기본적으로 AA는 없는, 텍스트로만 진행하는 텍스트RPG스레!
판타지세계관에서 적당히 살아가보자!
주로쓰는 다이스는 <dice min=1 max=20> = 7 로 1~20다이스야!
저번 스레 이어서?
우선 캐릭터를 제작해볼까. 처음엔 종족을 정해볼까나
인간:인간은 다양한 잠재력을 품고있는 종족입니다.
아무 능력치에나 2점 자유분배. 자유특성 1개를 추가로 더 가지고 시작.
엘프:엘프는 오랜 세월을 살며 우아하고 섬세한 종족입니다.
민첩+2,지능+2,건강-2. 수면과 환상과 정신마법에 +2추가저항.
오크:오크는 강하고 사나운 종족입니다.
힘+2,건강+2,지능-2. 추가hp10을 가지고 시작.
드워프:드워프는 땅딸막하지만 굳세고 탄탄한 종족입니다.
힘+2,의지+2,매력-2. 추가hp5와 고유장갑1을 가지고 시작.
스프리건:스프리건은 작고 날랜 요정족입니다.
민첩+2,의지+2,힘-2. 은밀행동과 함정행동(발견,설치,해제)에 +2종족보정.
드라코니안:드라코니안은 용의 혈족인 용인간입니다.
지능+2,매력+2,민첩-2. 불저항1,냉기저항1을 가지고 시작.
데바:데바는 천사의 혈통을 지닌 천족입니다.
의지+2,매력+2,힘-2. 신성저항1,죽음저항1을 가지고 시작.
데몬스폰:데몬스폰은 악마의 혈통을 지닌 마족입니다.
힘+2,매력+2,의지-2. 짝수레벨마다 악마의 혈통개방.
다크엘프:다크엘프는 보통 엘프와는 길을 달리한 분파입니다.
지능+2,매력+2,건강-2. 눈멈에 면역, 하루1회 무료 투명화시전.
위의 종족중 선택해줘! 직하!
>>2 예전 진행하던건 묻어두고(...) 솔직히 에바부분을 잘못해가지고 말야. 후회막심.
그래서 이주한김에 새진행이야! 이번엔 제대로해야겠지!
인간으로
무난하게 인간이 편하긴 하지.
다음은 클래스야!
-파이터-
무기숙련 특성2개와 갑옷숙련2 를 받는다.
hp20 피해1~10
-팔라딘-
무기숙련 특성1개와 갑옷숙련1, 기사단 특성을 보유한다.
hp20 피해1~8
-레인저-
무기숙련 특성2개와 갑옷숙련1을 보유, 레인저 특성중 1개 선택 가능.
hp15 피해1~8
-로그-
무기숙련 특성1개와 도둑 특성 중 2개를 선택가능.
hp15 피해1~6
-바드-
마법노래 특성을 가지고 시작.
hp15 피해1~6
-클레릭-
신성마법과 사제단 특성을 가지고 시작.
hp10 피해1~6
-메이지-
세속마법과 학파 특성을 가지고 시작.
hp10 피해1~4
음, 고르기 전에 하나만 질문
이번엔 동료있어 없어?
직하야 직하!
>>6 음... 그건 앵커로 정하자! 어느쪽이 좋아? 솔플? 파티플?
흠...아무거나 상관없는데.......
>>9 시나리오가 좀 틀려지긴해.
솔플이면 고대의 유적인 온갖 차원이 왜곡된 공간 지구라트를 탐사하는거고.(동료는 영입불가. 다른 모험가들은 모두 경쟁자!)
파티플이면 예전처럼 자유롭게 이곳저곳 돌아다니며 모험하는 세계관이야.
즉
던전크롤이냐
D&D냐인가(녹차)
파티플이 나을까?
아님 솔플?
난 파티플이 낫지 싶은데
파티로 클레릭할까나(녹차)
일단 클래스는 둘쨰치고 파티플로 합의본거야?
오우
그럼 파티플로 시나리오 결정됬고,
클래스 합의하던지 정해줘!
뭐로할래? 주인공 캐릭터 클래스를!
팔라딘이나 로그가 끌린다-
나는 깡ㅍ 아니 클레릭에 한표!
팔라딘 할까?
뭐 팔라딘도 좋지(녹차)
팔라딘이랑 클레릭은 예전 진행(스레딕에서할때)는 파티에없던 직업이구나,
로그의 딜뽕은 조건한정적이지만 예전진행한사람이라면 알겠지(....)
그럼 팔라딘으로 결정이야?
그런듯. 팔라딘 가자 팔라딘
로그의 딜뽕은 충격적이지만, 혼자서는 힘드니까.
나야였으니 가능했지?
왈도크롤이면 던전크롤이 기본이야?
아닌가?
그럼... 팔라딘인데, 성향을 정해줘야해.
1.질서/중도/혼돈
2.선/중립/악
1+2의 조합으로 말야. 댄디나 페이트 성배전쟁아는 사람이면 다알겠지 이 3x3=9성향표는?
의논해서 결정해줘! 참고로 악신의 팔라딘이나 중립신의 팔라딘도 있으니까!
일단 솔로였으면 던전크롤이였지만
파티니까 D&D야!
댄디를 아는쪽이지 나는.
질서 악. 악신 가자!
>>27 던크랑은 상당히 테이스트가 달라. 제목만 따왔다고 보면 돼. 솔플이면 모르지만. 파티플이니까. 그리고 잠깐 일좀할꼐...
팔라딘이면 질서 선이 왕도지만..
>>29아하...
>>31정주행하니까 시스템같은게 다르네..
질서 선, 또는 중립 선쪽이 낫지싶은데
여기에 동료가있어서 동료와의 로맨스라던가 그런건 돌죽기반이라 없으려나?
>>35 솔플이었다면 돌죽테이스트나 성향이 강하지만,파티플이라 댄디풍이야. 동료와 우정과 로맨스도 가능해!
하여튼 여론은 질서 선쪽으로 기운 것 같네..
악신 팔라딘도 재미있을 것 같은데! 아쉽네..
팔라딘이면 신앙이 중요한데..
혹시 신앙시스템 돌죽에서 따왔어? (좀을 떠올린다)
정하기 힘들어보이니까 신앙이랑 성향같이 보고 정해줘!
~신앙~
광명의 신 루 라바다(권역:태양,영광.기술) 질서 선
북풍의 바하무트(권역:보호,선,용족) 질서 선
승리의 바흐람(권역:전쟁,승리.영광) 중립 선
운명의 아리안로드(권역:행운,예언.진실) 참 중립
지식의 제프티(권역:지식,마법.기술) 참 중립
폭풍의 타라니스(권역:폭풍,파괴.전쟁) 혼돈 중립
영혼의 장인 모라딘(권역:기술,전쟁,드워프) 질서 선
영감의 코렐론(권역:예술,마법,엘프) 중립 선
시간의 아카토쉬(권역:시간,창조,용족) 중립 선
불사조왕 아슈란(권역:창조,불,엘프) 질서 중립
생명의 카두케우스(권역:치유,보호.여행) 중립 선
죽음의 에레슈키갈(권역:죽음,어둠.저승) 중립 악
자연의 실바누스(권역:동물,자연.대지) 참 중립
혼돈의 좀(권역:혼돈,장난,광기) 혼돈 중립
악마의 아스모데우스(권역:악,악마,마법) 질서 악
변화의 젠취(권역:변화,마법,혼돈) 혼돈 악
거미의 롤쓰(권역:어둠,지배,다크엘프) 질서 악 *다크엘프만 숭배가능
철퇴의 베오그(권역:힘,지배,오크) 질서 악 *오크만 숭배가능
외눈박이의 그룸쉬(권역:파괴,전쟁,오크) 혼돈 악 *오크만 숭배가능
해골옥좌의 코른(권역:피,분노,전쟁) 혼돈 악
오색의 티아마트(권역:탐욕,악,용족) 질서 악
겨울의 오릴(권역:겨울,냉기,야성) 혼돈 악
바다의 움버리(권역:바다,물,교역) 중립 악
참치님들.....좀기사가 하고싶어요...!
참고로 성향이랑 신격의 성향은 적어도1개는 맞아야해(신격성향에 중립으로 표시된 선자는 중도로 읽어줘. 예를들어 에레슈키갈은 중립 악이라고 적어놨지만 중도악으로 읽어야해)
좀이...있어...?!
루 라바다할까, 아카토쉬할까
캡틴... 돌죽에다가 무얼 섞은거냐...!
>>40 (하이파이브)
선생님...좀데레가..보고싶어요....!!
나는 과감하게 혼돈 중립에 한표
좀으로 간다 간다 간다
아님 젠취할까
>>43 에게는 미안하지만 여기서는 나도 혼돈 중립에 한표
으응, 다들 잘 생각해보고 의견을 나눠보자구. 일단 혼돈 중립에 좀이 두표인가? 다른 의견 확실하게 할사람있어?
좀은 무엇을 줘?
>>50나는 장막을 들추고 미래를 엿보았지만, 그곳엔 오직.... "혼돈"뿐이었어..
>>50 좀은 각종 판정에서 대실패나 대성공이 뜨면 추가로 판정을 해서 좀의 관심이벤트를 받아.
이건 확정이고..나머지 효과는 ....
>>50 원작에서의 좀이라면.. 개판을 만든다. 마음에 안들면 해로운 개판을, 마음에 들면 이로운 개판을 '주로' 만든다. 꼭 그런것도 아님. 부수적으론 마음에 들 경우 죽어도 한번 살려줌.
좀이랑 뭔가 섞고, 와우 세계관에서 따온 커스텀 신도 추가되어있는 느낌이네..
돌죽 신은 0.13.1K 기반? 콰즈랄이나 고자그가 있을만한데 없는걸 보니..
콰즈랄은 파티플에선 힘들겠지만서도
여튼 혼돈중립에 좀 신앙으로 오케이야?
근대 샤이닝원도 없네
>>55 너무 광역으로 히도이한 결과를 내니까
대성공도라면 좀은 위험하지 않으려나?
>>57 루가 실상 샤이닝 원에 가까운듯.
여튼 내가 낸 표이므로 난 오케이.
아카토쉬는 엘더스크롤, 바하무트,티아마트,아스모데우스,오릴,움버리,그룸쉬,롤쓰 등은 댄디,
바흐람,에레쉬키갈,카두케우스는 현실신화,
아슈란,코른,젠취 등은 워해머
정작 돌죽신은 적어....
>>57아마 돌죽에서 몇몇개만 차용한듯한 느낌이야
모라딘 실바누스 그룸쉬는 와우같고... 나머지는 잘 모르겠네.
>>58확실히..
오케이! 좀기사!!!
그룸쉬는 댄디구나
그롬마쉬인줄 알았는데
>>59 사실 여기서 좀에 표던진 사람들은 그 막장스러움에 매료된거라.. 미안하다 좀 비상식적인 플레이를 지향해서
정작 와우는 없엉...엘룬정돈 넣을까했지만, 나중에 2회차한다면 그떄 추가하지뭐.
그럼 다음은...능력치결정인데.
힘/민첩/건강/지능/의지/매력 인데말야
1.(15,14,12,10,9,8)를 각각에 분배한다.
2.4d6주사위를 굴려서 제일낮은 주사위를 뺴고 나머지세개값으로 수치결정. 이걸 6번 반복 중 어느걸로할래?
난 2!
2
2
그럼 좀 신자답게 혼돈의주사위에 걸고 해보자!
<dice min=1 max=6> = 6
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 1
위 네 다이스를 한꺼번에 한사람씩 굴려줘! 사람없어서 진행이안될떈 중복가능!
내 다이스는 계싼안해!
<dice min=1 max=6> = 4
<dice min=1 max=6> = 1
<dice min=1 max=6> = 4
<dice min=1 max=6> = 3
<dice min=1 max=6> = 6
<dice min=1 max=6> = 5
<dice min=1 max=6> = 1
<dice min=1 max=6> = 1
<dice min=1 max=6> = 1
<dice min=1 max=6> = 6
<dice min=1 max=6> = 3
<dice min=1 max=6> = 1
10근처를 머무르네 현재까진....
<dice min=1 max=6> = 2 =
<dice min=1 max=6> = 2 =
<dice min=1 max=6> = 6 =
<dice min=1 max=6> = 3 =
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 6
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 4
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 4
<dice min=1 max=6> = 1
이 무슨 균등함...
마지막 한번더
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 4
<dice min=1 max=6> = 2
<dice min=1 max=6> = 3
>>72 6+5+1=12
>>73 6+3+1=10
>>75 6+3+2=11
>>76 6+2+2=10
>>77 4+4+2=10
>>80 4+3+2=9
위의 결과6개를 힘/민첩/건강/지능/의지/매력에 분배해줘! 의논해서 결정해줘!(무난하겠지만)
힘:힘쓰는 행동과 물리피해, 근접명중, 그리고 무거운 장비착용에 관여한다.
민첩:회피와 물리명중, 원거리피해, 그리고 빠른 몸놀림이나 손재주를 요구하는 행동에 관여한다.
지능:머리쓰는 행동과 마법시전과 주문력, mp, 주문슬롯에 관여.
건강:육체적으로 견디는 행동과 hp에 관여.
의지:정신적으로 활용하고 견디는 행동과 스트레스, 신성마법과 신앙과 기도에 관여.
매력:사교 및 외교 행동과 동료,하수인,고용인,소환수에 관여.
하나빼고 전부 10이상이네(녹차)
좀 답지않게 이상할정도로 균형적!...압도적 균형감각!
아니 오히려 좀이기 때문인가?
잇츠 밀타임! 나중에 보자고!
오우!
오우오우!
그럼 무난하게 11/10/10/10/11/10 으로 괜찮을까 성기사는 버릴 스텟이 없으니
좋아(녹차) 근대 좀은 기도따위....
하지만 '스트레스'에 견뎌야 하잖아...?
음. 밥먹고와따. 정해보자고 스탯을 ! 그리고 9가 한개 있다고!
>>89 스트레스는 치명타를 입거나, 최대체력의 절반이하로 떨어지거나, 정신공격을 받거나....등등 여러가지 이유로 스트레스 피해를 받아. 스트레스가 바닥을 치면
부정적 특성이 생긴다! 어딘가의 최고로 캄캄한 던겐이 떠올랐다면 맞을지도?
>>91 그거 생각한거 맞아. 좀이 깽판치면 어떤 특성이 생길지 모르니까.. 치명타 등등으로 쌓일 이유도 많아질 것 같고
>>90 그런데 12에서 하나 떼서 주는건 안되는건가!
그럼 9를 어디 줄지가 고민거리네.. 힘이 12인건 당연하고 11은 의지에 넣는다 치고
>>93 떼어다 주는게가능하면 주사위굴리는 의미가없징...
음. 글쎄 9는 ...
그리고 지도말인데, 예전 쓰던걸 그대로쓸지 새로만들지도 고민이네.
예전 쓰던건 정말 조악하지만(...) 세계관이 좁아보이는 느낌인가...
9를 매력에 주는 건 어떨까.
묘하게 음침한 좀 신앙 팔라딘이란 느낌으로...
왜 이대로도 좋긴 한데.
너무 크고 복잡하면 기억하기 골때리잖아?
음. 지도는 일단 그대로가자. 그럼 능력치분배 결정해줘!
힘 12
민 10
지 10
건강 10
의지 11
매력 9
어때?
좋아 다른의견이랄까. 사람들이 없네.
뭐 예전에도 이랬으니까! 지만 , 아까 있던 사람들 다어디갔어!...
여튼 다음은 성별과 연령을 정해줘 ,인간이니까?
잠깐 다키스트 던전좀하느라...
아무도없어?(...) 좀기사의 연령과 성별을 정해줘!
앗 예
흠.....다이스로정하자(적당)
직하지?
연령 15세 성별 남
15살 소년이면 저런 평범한 능력치도 납득간다.
성기사로서 뭔가 제대로된 녀석이라기보다
...순전히 좀이 시켜서 성기사할뿐인 녀석아냐 이거?
이 다음은, 이 캐릭터의 외견이나 특징등을 앵커받을꼐, 짧은 프로필이나 설정을 적어줘도 좋고.
이거에 따라 자유특성 1개를 받게되어있어. 하3까지 일단 받아볼꼐?(하3까지 나올진 모르지만)
잡담)뭐 반응보니 이스레는 차갑고만....제대로 진행될수있을까.
여자아이 같이 생겼다
>>105 받고
나이는 반쯤 노렸지!
좀의 계시("님 성기사 해보셈 재밌을 듯.")를 듣기 시작한 것을 계기로 자신이 좀에게 선택받은(?) 성기사라 믿고 있는 중2병 귀족 자제.
더 덧붙여도 된다면...
의외로 허당에 팔랑귀.
귀티나게 생겼음.
매력이 낮은 이유가뭘까, 여자애처럼 오해받을정도면 예쁘게 생겻고, 귀티나고 귀족출신이면....
이녀석 성격이나 행동거지가 문제구만(흰눈)
특성은 다음 두개로 괜찮겠어?
흥미주의:흥미있는 일을 할때 +1보너스받음.
귀족:시작시 자금200.(기본자금은 50임) 귀족연줄을 사용 할 수 있다.
오우!
입만 열면 깨는 스타일인거지!
좋아 좋아!
음 그러면 이 녀석의 이름을 정하자. 서양판타지풍으로 지어줬으면해?
아스테라
좋다고 그럼 아스테라 로군.
좀기사 15살 오토코노코 귀족 ....너무 마니악해서 스레주가 감당할수있을까(...)
여튼 다음 중 무기숙련하나 선택해줘, 저걸로 초기 소지무기가 정해져.
도검술(1~5단계):단계당 도검사용시 명중+1
둔기술(1~5단계):단계당 둔기사용시 관통+1
도끼술(1~5단계):단계당 도끼사용시 피해+1
장병술(1~5단계):단계당 장병사용시 명중+1
사격술(1~5단계):단계당 사격사용시 명중+1
투척술(1~5단계):단계당 투척사용시 명중+1
격투술(1~5단계);단계당 격투사용시 피해+1
둔기나 장병술이 끌리는군
둔기로 할까?
둔기 좋지!
도검술도 둔기술도 좋은데.
격투술만 아니면 아무거나 좋아!
감당 힘들면 쪼매 순화해도 괜찮지 않을까...?
둔기로 간다고!
망치(피해+2,관통+1,무게12) -20닢
철퇴(피해+2,무게10) -25닢
중에서 골라줘! 고른만큼 200닢에서 차감돼!
망치!
망치
올드보이에서 망치액션보고 은근 망치질 동경하게 되었다
가죽갑옷(장갑1,무게10) -15닢
사슬갑옷(장갑2,무게13) -30닢
다음 갑옷선택!
힘이 높았다면 더 좋은 갑옷도 선택가능하지만 말야...힘이 12니까 거기에 갑옷숙련1로 실질 갑옷한정 힘14취급이고...
갑자기 선지자가 이런 스레는 없소! 라고한건뭐지 ㅎㄷㄷ
어드민이 실수로 지웠을 지도?
난 가죽 갑옷으로
응, 돈 여유있지만 가죽갑옷인가! 뭐좋아. 선택지는 그러라고 준거니까말야!
이름:아스테라 성별/나이:남/15 종족:인간
직업:팔라딘 (0경험치) 성향:혼돈 중립 신앙:좀(혼돈 중립)
hp:30/30 mp:5/5 스트레스:11/11 신앙심:1
힘:12(+1) 민첩:10(+0) 지능:10(+0) 건강:10(+0) 의지:11(+0) 매력:9(-1)
무기(망치) 피해:1~8+3 명중:+1 관통:2 시전:+0 주문력:+0
장갑:1 회피:10 항마:0 저항:없음
특성:흥미주의(흥미있는 일을 할때 +1보너스받음.)/귀족(시작시 자금200. 귀족연줄을 사용 할 수 있다.)/둔기술1(둔기사용시 관통+1)/갑옷숙련1(갑옷무게-2)/좀의 기사단(대성공과 대실패의 범위+1, 대성공이나 대실패시 좀의 관심이벤트 추가판정!)
장비:망치(피해+2,관통+1,무게12)/가죽갑옷(장갑1,무게10)/
배낭:165닢, 힐링포션(hp20회복)1개,
프로필: 귀족 출신. 귀티나는 여성스러운 외모의 소년. 좀의 장난스런 계시를 흥미에 따라 받들고 그 혹은 그녀의 성기사가 되었다.
주문슬롯:0/5
각인주문목록:
신성주문목록:
그럼 시작지점을
>>95의 지도에서 선택해줘! 수도 크라운시티는 제외하고 말야!
블루 서펀트로
사막 요새 더스티드
저기로 간이유: 좀이 지루하다고 떨궜다(....)
갈리네. 그럼 1~2다이스 굴려줘! 직하!
<dice min=1 max=2> = 1
사실 더스티드 말고 만년설산으로 할려고 했는데 그랬다간 주인공이 죽을거 같아서....
음, 뭐든 주사위는 좀의 의지니까말야. 따라야겠지.
더스티드도 나쁘지않지만...물고기냄새가 나겠군. 이건
그럼 작성해온다? 필력도 조악하고 짧지만말야! 게임감각으로 해달라고! 스레민여러분들!
오우!
===
귀족의 자제인 아스테라는 예전부터 기행과 망언으로 수도 크라운시티의 사교계에서 악명이 높았다.
그는 관리귀족집안 출신으로, 가문이 소지한 영지는 없지만 중앙의 관리로서 얻는 가문의 영향력으로 남부럽지않게 살았다.
그는 항상 흥미있는 일만에 매달리며, 흥미없는 일은 쳐다도 보지않았다.
그의 그녀로 착각될만한 귀티와 아름다움은, 그의 기행으로 빛이 바래지고,
그의 귀족으로서의 영향력은 종종 내뱉는 망언으로 흩어진다.
가문에서도 골칫거리이던 그에게 어느 날 혼돈의 신인 좀이 계시를 내렸다.
좀"너 내 새로운 장난감이 되어줘!"
보통 정상적인 사람이라면 이게 무슨말인지 못알아듣지만, 알아듣는 사람은 철떡같이 알아듣는다고,
이것을 자신이 좀의 사도, 즉 좀의 성기사가 된 증거라며 확신한다.
그는 곧장 좀을 모시는 교단으로부터 좀의 성기사로 인정받았다.
그리고 나선? 아무 일 없다는 듯이 여느때처럼 놀던 중 좀의 변덕으로 계시를 받았다.
좀"나 물고기싫어. 좀 없애고와?"
그 길로 그는 하루아침에 해안 도시 블루서펀트로 순간이동당했다.
뭐 본인은 어느정도 이해한것 같지만.
정신을 가다듬고, 아스테라는 자신이 위치한 곳이 블루서펀트의 상업지구에서 중앙광장이란것을 알아냈다.
자 그럼 우선 어떻게 할까? 어디로 갈까? 좀의 의도는 잘 알 수없다. 좀이니까!
<해안도시 블루서펀트>
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,여관,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(서쪽마법사탑)
6.자유앵커
직하 선택! 의논해도좋아!
흠...어디부터 갈까나...
1 관청
관청이구나, 그럼 관청에 가는 의도나, 가서 무얼할건지 목적은?
관청에 가서 이곳에 관한 설명이랑 퀘스트에 대해
좋아.
===
아스테라"그럼 우선 관청에 가서 이 동네가 정확히 뭘 하는 도시인지 물어볼까? 할만한 심심풀이 일거리도 좀 있으면 좋겠네.
제국의 관청은 대부분 임무를 모험가에게 알선하기도 하니까말야...(아스테라의 귀족지식). 단지... 블루서펀트? 교역으로 유명한건 알지만 그 이상은 모르겠네(흥미없음).
흥미가 없어도 이젠 알아둬야하겠지만 말야..."
아스테라는 곧장 사람들에 길을 물어 정부지구에 있는 관청을 향했다.
크고 높다락 벽돌건물로 된 그곳은, 제대로 군기가 바짝든 위병들이 지키고 있었다. 위병을 지나 문을 열고 관청에 들어서자 곳곳에 호화로운 차림새의 귀족이나 상인등이
관리들과 이야기를 나누거나 한다.
아스테라"흐음... 만만하게 생긴 관원하나에게 물어보자."
만만하게 생긴 관원을 하나 물색하자, 허둥대는듯한 여자관리를 하나 발견했다.
아스테라는 관원에게 어쩌어쩌하다가 블루서펀트로 의도치않게 와버리고 말았고, 자신은 수도의 관리귀족 가문 출신이며, 이곳은 대략 어떤곳인지,
당장 할만한 일이 있을지 물었다. 자신이 좀의 성기사라는 것을 덧붙여 말하며, 가죽갑옷을 툭툭치고, 망치를 보인다.
어리버리한 여자 관리"에...어...그러니까. 여기가 블루서펀트라는것은 알고 계시죠? 어업과 교역의 도시! 해안의 푸른 뱀! 블루서펀트에요.
여기 생선은 내륙지보다 싱싱하고 맛있어서 정말 좋아요! 저는 언더락 출신인데, 거긴 절인 생선밖에 못먹었거든요!
그리고 모험자로 하실만한 일이라면... 그렇네요. 모험가길드에 일단 가보는게 어때요? 시정부의 공식적인 임무는 현재 별다른게 없거든요.
아직까지는...그래요!"
아스테라"그거 참 감사한 설명이네요(건성). 그럼 다음에 뵙죠."
관원"네,넷!"
아스테라"그럼 모험가길드로 향해야하나? 저 여자 관리. 그다지 쓸모있는 말은 안하네."
<해안도시 블루서펀트> *관청
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,여관,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(서쪽마법사탑)
6.자유앵커
관청제외하고 다시 다른곳에 갈 곳 직하 선택! 의논해도좋아!
3 모험가길드로
모험가길드~~
===
아스테라는 이제 상업지구로 돌아가서, 상업지구 정중앙에 있는 육각형모양의 목조건물로 향했다.
사람들이 말하길 그 곳이 바로 블루서펀트에서 가장 활기가 넘치는 곳! 모험가길드라고 한다.
모험가길드에 들어서자 온갖 차림새와 무기를 가진 모험가들이 끝없이 드나들며 혼란을 가중 시킨다.
적당히 사무원을 찾아 이번엔 좀 똘똘하게 생긴 사람을 찾아 물었다.
아스테라"뭔가 맡을만한 일거리없나요?"
사무원"당신은 주로 어떤 기술을 지녔죠?"
아스테라"어....좀의 성기사입니다?"
그 말에 사무원은 살짝 굳은 표정이다. 아- 좀말이죠? 라는 느낌.
사무원"그...그러면 기본적인 전투실력은 있겠지요? 일거리라면 꽤 많지만. 우선 실력을 검증해봐야하겠네요. 블루서펀트 모험가등록을 우선 하시겠어요?
이미 등록하셨다면 말해주시고요"
아스테라"그런건 안했는데말이죠. 꼭 해야하나요?"
사무원"예전엔...안했지만. 어느 사건이후론 모험가 등록을 각 도시마다 하게 되 있어서 말이죠.
던전이라고 하는, 왜곡된 차원의 공간이 종종 도시주변에 생겨나면서 부터였죠. 척보니 그쪽은 귀족같은데 잘모르나보네요.
여하튼, 그런 던전의 탐험하는 모험가를 관리하기 위해서도, 모험가로서도 모험의 근거지이자 중심인 도시에 등록을 함으로서
공식적으로 보상과 공적을 인정받을 수 있어요."
아스테라"흐응..."
사무원"그럼 모험가등록부터 하죠...자 여기에 서명을-" 그 말에 따라 아스테라는 적당히 문서를 살피며 서명한다.
그러자 푸른 빛이 문서에 일더니 아스테라에 휘감긴다.
아스테라"이거 마법계약이군요."
사무원"아시네요. 처음 모험가들은 대부분 당황하는데 말이죠. 뭐 좋습니다. 그럼 우선 동료를 구하실지, 혼자서 일을 맡으실건지 말해주세요?
그에 따라 일이 달라지니까요."
아스테라"그럼...."
1.동료부터 모아보죠
2.혼자서 처리할 일거리나 주세요.
직하! 혹은 의논해도좋아!
1
아스테라"그럼 동료부터 모아보죠."
사무원"흠...좋습니다. 그럼 어떤 동료를 원하시나요? 그리고 몇명이나 원하죠? 본인포함 최대4명까지만 파티를 이룰 수 있어요."
1~3명 만큼 클래스지정!(파이터/팔라딘/레인저/로그/클레릭/바드/메이지)
의논해서 결정해줘! 의논할 사람이 있을진 잘모르지만!일단은 의논!
참고로 지금 당장 풀파티안해도 나중에 진행하면서도 동료모을수도 있으니까 말야.
적당한 감각으로 동료를 추가해줘!
메이지 한 명으로 할까?
메이지?
메이지 좋지.
메이지 1명만? 그 이상은? 보류? 아니면 생각중?
일단은 메이지 한 명으로 좋지 않을까.
파티원은 돌아다니다 보면 더 늘어나겠지...
후우 위키만드는 법이제알았다.
그나저나 위키엔터가 잘안먹히네. 빈칸이 없으면 바로붙인줄은 붙어버리네.
그럼 파티원은 메이지로 하고...
종족 선택해줘! 메이지 파티원의 종족선택! 의논하던지 선택해줘!
종족은
>>5 참조!
실수
>>5 가 아니라
>>2를 참조해줘! 종족!
엘프로 할까?
엘프가 좋을려나?
엘프로 결정이야?
난찬성
엘프...나쁘지 않겠네.
다음 성향 정해줘.
1.질서/중도/혼돈
2선/중립/악
1+2로 성향 정해줘라! 의논해도 좋아!
우리가 혼돈 중립이니까...흠..
완전한 중립 이면되지않을까?
혼돈 선, 또는 중립 중립이 좋을 듯
나도 중도 중립이 끌리네...
혼돈 선/중도 중립 인가... 둘 중 어느걸로 할래?
중도중립=중립중립=완전중립 이야.
혼돈선으로
가장 빠른 혼돈 선 채택!
다음 메이지학파선택해줘!
~학파~ 5레벨,10레벨,15레벨,20레벨이 되면 학파특성이 강화되거나 추가된다.
소서러:주문력+1증가. 추가로 “매직미사일”주문을 갖고 시작.
위자드:짝수 시전성공시 마나소모량-1. 추가로 “확인”, “디텍트매직”주문을 갖고 시작.
인챈터:버프/디버프 마법시전시 +1. 추가로 “가이드”, “인챈트” 주문을 갖고 시작.
일루저니스트:환상과 정신마법 시전시 +1보정. 추가로“슬립” 주문을 갖고 시작.
네크로맨서:사령술 주문 시전시+1. 추가로 “레이즈데드”, “마이너드레인” 주문을 갖고 시작.
힐러:치유마법 회복량+2. “마이너힐링”과 “블레스”주문을 갖고 시작.
서모너:소환수의 능력치 +1. 추가로 “패밀리어”주문을 갖고 시작.
직하 혹은 의논해도좋아! 의논이 좋으려나?
흠....우리가 좀기사니까 뭐가 좋을려나...
네크로맨서나 서모너 어때?
위자드가 끌리네.
참고로 저거외에도 하급주문2개를 추가로 얻고 시작하니까 너무걱정하지마.
위자드해?
흠..위자드로 갈까?
위자드로
수고했어!
수고했어
고생했어!
토치와 매직미사일 정도면 괜찮을까?
토치와 원소탐지. 또는 원소탐지와 매직미사일이 좋을 지도
>>177 그렇다면 원소탐지와 매직미사일 쪽이 좋겠네.
공격용 마법이 하나도 없는 건 좀 그릏다.
할사람?ㅊ ㅔ크!
ㅊㅋ
쳌
그럼 능력치 결정인데,
1.4d6을 굴려서 제일낮은 주사위1개를 빼고 나머지3개로 수치정하기x6번 반복
2.(15,14,12,10,9,8)을 알아서 분배.
어느걸로 할래? 의논해줘!
2번으로 할까?
다갓을 믿... 흐음, 2번도 나쁘지는 않을 것 같은데
그런데 2번이면 던월식 스탯분배인가
지금은 2번이 좋네.
2번으로 가자
그럼 힘,민첩,건강,지능,의지,매력에 각자 2번방식으로 분배를 의견나눠줘!
힘:힘쓰는 행동과 물리피해, 근접명중, 그리고 무거운 장비착용에 관여한다.
민첩:회피와 물리명중, 원거리피해, 그리고 빠른 몸놀림이나 손재주를 요구하는 행동에 관여한다.
지능:머리쓰는 행동과 마법시전과 주문력, mp, 주문슬롯에 관여.
건강:육체적으로 견디는 행동과 hp에 관여.
의지:정신적으로 활용하고 견디는 행동과 스트레스, 신성마법과 신앙과 기도에 관여.
매력:사교 및 외교 행동과 동료,하수인,고용인,소환수에 관여.
일단 지능 15, 힘 8은 확실하고
매력 14, 의지 12, 건강 10, 민첩 8어때?
그런데 마법은 이미 정한거야?
난 매직미사일 + 토치 아니면
윈드커터 + 클린징이 좋아보이는데
나는 민첩 14 건강 12 매력 10 의지 9가 어떨까 싶은데
매미+토치로 정해진줄 알았는데...아니었어요?
매미+토치 괜찮지
난 찬성!
의외로 매력 중요해
주로 사역마 계약적으로
중요하지 않은 스탯이 없지만...
민첩의 명중이 물리명중이구나
그럼 건강 14에 매력 12 의지 10 민첩 9는 어때?
성별과 연령, 그리고 신앙을 정해줘!
엘프연령은 인간연령의 10배를 한 값이랑 같아.
이 캐릭터는 혼돈 선 성향이니까 가능한 신앙은 다음과 같아.
광명의 신 루 라바다(권역:태양,영광.기술) 질서 선
북풍의 바하무트(권역:보호,선,용족) 질서 선
승리의 바흐람(권역:전쟁,승리.영광) 중립 선
영혼의 장인 모라딘(권역:기술,전쟁,드워프) 질서 선
폭풍의 타라니스(권역:폭풍,파괴.전쟁) 혼돈 중립
영감의 코렐론(권역:예술,마법,엘프) 중립 선
시간의 아카토쉬(권역:시간,창조,용족) 중립 선
생명의 카두케우스(권역:치유,보호.여행) 중립 선
달의 엘룬(권역:달,다크엘프,평화) 중립 선
혼돈의 좀(권역:혼돈,장난,광기) 혼돈 중립
중에서 골라줘! 의논해서결정해!?
엘프면 여자!
연령은.... 240?
신앙이라, 나는 생명의 카두케우스
사제나 성기사가아니면 , 지금 당장은 신앙으로 별 소득이 없지만.혹시나 신앙수치를 높인다면
돌죽에서처럼 신에따라 효과를 받을수도있어. 그러니 잘생각해?
사제나 성기사가 아니면 신앙올리기힘들지만말야
>>198 뒷북이지만....(짝
처음엔 코렐론을 생각했지만, 생각해보니 주인공이 좀 신앙이구나...
그런 점에선 카두케우스도 괜찮아 보여.
슬슬 스레주 딴일 하던거 정리했으니 자주 확인좀해서 진행을 팍팍하자구 참치여러분!
오늘은 사무실이 아닌 집이DAZE!
그럼 카두케우스 2표인건가? 카두케우스를 선택한데 뭔가특별한 이유있어?
문제가있다는게 아니라 그냥 궁금해서묻는거야. 그리고 확정이라면 확정을 확실히말해줘!
카두케우스로 가?
어.. 내가 카두케우스를 선택한건 그냥 모험이 있길래 관련 보정을 받을 수 있을까 싶었는데...
내가 너무 돌죽식으로 생존에 중점을 둔건가? 코렐론도 괜찮을 것 같은데.. (우유부단)
힝. 의욕이빠진다. 딴거 하면서 하지뭐.
그리고 잠깐 청소하고 오느라 늦었네 미안해
(유리멘탈)
아니 미안할건 없어. 현실일이 더중요하니까말야...단지 내스레는 화력이 낮으니까 자괴감이 들뿐이야...
예전엔 그래도 어거지로했는데, 이주하고서도 이러니 의욕이말이지(...)
음. 슬슬 정해보자고, 정 정하기어려우면, 다이스로 정해보는것도좋아?
카두케우스로
신앙은 카두케우스,.
성별과 연령은 여/240세로 가? 아니면 다른 의견있어?
캡틴 파이팅....
얘는 엘프고...왠지 동갑내기. 여캐로 해야 할 것 같은 느낌이 든당
아무래도 주인공이 좀 신앙이니 카두케우스가 조금 더 안전하지 않을까 싶달까?
그럼 나도 카두케우스로! (물타기)
동갑내기래도 135세 차이지만 (웃음)
아, 엘프니 외형이 주인공 또래일 수는 있어도 동갑내기일 수가 없구나....
여 150세....안되면 240세도 괜찮을듯?
흠. 여자인건 확정인거지? 그럼
나이를 다이스해볼까.
1=150 2=240 직하 1~2다이스굴려줘!
150세로 갈까?
<dice min=1 max=2> = 2
240세의 연상 누님이 되었구만 핫핫
오우, 그러게, 누님이네.
240세구나. 엄청 연상.
그럼 외모나 성격, 특징이나 짧은 프로필 몇줄정도 하3까지 앵커받을께!
이 캐릭터는 엘프 여성 240세 메이지(위자드학파)야!
캐릭터 프로필 앵커에따라 자유특성1개 받는게 정해지니까 잘생각해줘!? 정생각안나면 키워드만 몇가지 <A> <B> 이렇게 넣어줘도되!
상식적인데 가끔 과격할 정도의 행동력을 보인다
<긴생머리>는 사랑입니다
연상이니까 다정한 성격이 왕도다!
3시5분까지 추가의견없으면 갈께?
문명BE를 켰다. 이거 틈틈이하면서 진행해야지...아직 전투는 안나왔으니까 넉넉해(자만)
그나저나 무슨 팩션으로 하징...(문명BE) 국뽕한사발로 청수나할까...아니야. 청수는 전에해봤고....
그나저나 현재로선 엘프메이지의 자유특성이 할게없...네. 음...
3시 5분을 기다리는 중
그럴땐 다이스야! (아님)
가끔 길을 잃는다
그리고 길을 잃을 때마다 반드시 무언가가 있다.
음...좋아. 그러면...
긴 생머리가 유난히 아름다운 엘프. 다정한 성격에 상식적이지만, 가끔 과격할정도로 행동력이 폭발한다던지,
길을 자주 잃는다던지 한다. 길을 잃을 경우, 항상 무언가가 있다.
자유특성:방황의발견(탐색시 아무것도아님일 경우 한 번 탐색판정을 한다.)
정도구나. 이야깃거리는 그렇게 많지않네. 음...뭔가 설정 더 넣을건 없나?
여튼 캐릭터 배경에 대한 키워드 추가모집하고 이름 앵커받을께! 하3까지!
운이 좋다?
이름은 엘프 여자계의 왕도인 셀레나
미우라 아즈사
말 끝에 아라를 붙이는 게 특기로 거유다.
천연으로 사람의 호의를 의심하지 못하는 맹한 모습이 보이며 여행으로 어느 정도 단련되었지만, 아직도 천연끼가 자주 보인다
실은 엘프의 왕국, 공주로 본디 호위하고 같이 여행을 하다가 그만 길을 잃고 그대로 여행을 하는 중.
엘프의 왕국은 베일에 쌓인데다 보호막이 걸쳐져있어 출입에 특정 증표가 필요한데 그만 몬스터의 습격에서 도망치다 부서져서 귀환을 위해 실력을 쌓으며 돌아가기 위한 동료를 찾고 있다.(엘프의 시간 관념으로[10년 정도]잠시 여행을 해보고 싶다도 있다)
>>233 미안. 기본적으로 이 스레의 작명은 서양판타지식으로 한정되어있어...랄까 말을 안해줬구나!.
배경 앵커는 받지만. 작명앵커는 다시해주면 고마워!
그리고 ~아라 . 라는건 대충 어떤용법인거야?
그런거야아라~
좋아아라~
이런거야?? 짐작이잘안가서말이지...
그냥 의성어식으로
왜 아차나 허 같은 그런 의성어
말버릇이라고 쓸 걸 말 끝이라고 잘못 썼다(;;;;;;;
아라. 그럼 이런거야?
아라! 그런거구나!
아라라! 좋아라!
이런 느낌이 맞는건가?
심심해라
좋아하
즐거워라
피곤해라
이런 느낌 아닐까
대충 그렇게
좀 그러면 안 넣어도 되고.
좋아하가 아니라 좋아라
오우, 이름 앵커가 하나 남네.
'라즈벨'로 채워본당.
레나
음....
>>239 쪽이 맞는것같네. 내가 말한것도 가끔 적용해보고...이상하면 그때가서 클레임걸어줘!
여튼 이름은... 미우라 아즈사는 미안하지만 제외하고. 다이스로 정할께
1=셀레나 2=라즈벨 직하 1~2다이스!
<dice min=1 max=2> = 2
라즈벨이구나! 그럼 초기지급품인데...
방어구는 로브로 확정. 무기는 ...
단검(피해+1,무게6) -10닢
지팡이(명중+1,무게7) -5닢
다트(명중+1,무게4) -5닢
슬링(피해+1,무게4) -5닢
위중에 한가지 선택해줘!
그외에 힐링포션1개 갖고시작해.
지팡이할까 슬링할까?
지팡이 콜?
지팡이 가자.
지팡이 가자!
그럼 지팡이로 갑니다. 캐릭터만드는게 너무오래걸리지만, 그만큼 가치가있길바라야죠!
이름:라즈벨 성별/나이:240세 종족:엘프
직업:메이지(위자드) (0/5경험치) 성향:혼돈 선 신앙:
hp:24/24 mp:8/8 스트레스:10/10 신앙심:0
힘:8(-1) 민첩:9(-1) 지능:15(+2) 건강:14(+2) 의지:10(+0) 매력:12(+1)
무기(지팡이) 피해:1~4-1 명중:-1 관통:0 시전:+2 주문력:+2
장갑:0 회피:9 항마:0 저항:수면과 환상과 정신마법에+2,
특성:위자드(짝수 시전성공시 마나소모량-1),방황의가치(탐색시 “아무것도아님”이 걸릴 경우, 한 번더 판정해서 정한다.)
장비:지팡이(명중+1,무게7),로브,
배낭:45닢,힐링포션(hp20회복)1개,
프로필: 숨겨진 엘프의 나라의 공주. 아름다운 긴 장발이 특징인, 다정하고 상식적이나 가끔 폭발적인 행동력을 보인다. 길을 자주 잃으며, 잃을때면 무언갈 곧 잘 발견하곤 한다.(좋은것이든 나쁜것이든…) 그녀는 제국과의 외교사절에 합류해있다가, 모종의 사건으로 사절단과 떨어지고, 호위를 잃은 채 방랑하고 있다. 그 탓에 혹시 모를 위험을 대비해 신분을 숨기며 짧은 여행(엘프의시간적으로)을 즐기는 셈치고 있다.
주문슬롯:4/7
각인주문목록:확인1,디텍트매직1,매직미사일1,토치1
보유주문 설명
확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
토치-정령(4모험턴 동안 횃불효과)
정도군요. 작성 완료! 그럼 진행합니다.
와 진행이다
아스테라"흐음... 그러니까. 마법사로 부탁하고 싶지만요. 뭐 저한테 발목을 잡지않는다면 꼭 마법사가 아니어도~"
사무원"...자신이 넘치시네요. 뭐, 당신같은 분껜 그녀 정도가 좋을려나요?..."
아스테라"그녀?"
사무원"잠시만 기다리세요."
그리고 사무원은 호출벨을 딸랑거리며 울리더니, 다가온 사람(아마도 모험가길드 내부 전령)에게 누군가를 데려오라고 한다.
얼마 안있어 전령의 사람이 한 엘프를 데리고 돌아왔다.
그녀는 꽤나 긴 장발을 지니고, 아스테라만큼이나 귀티가 넘치는 아름다운 엘프여성이다.
그리고... 가슴도...크다!
아스테라는 가슴에 관심이 있을까?
직하 1~3다이스!
1=관심만만
2=보통으로 있다.
3=그런거 없어.
<dice min=1 max=3> = 1
역시 사춘기의 소년....
아스테라"와오, 저 가슴은...크잖아!"
순식간에 엘프에게 다가가 가슴을 지긋이 쳐다본다.
엘프"...아라라, 저기? 같은 여자라지만 그런 시선은 좀 그런거라..."
아스테라"어? 나 남자인데?"
엘프"...그럼 그 시선좀 거둬라?"
아스테라"말투가 조금 희안하네"
엘프"그 시선이 이상한거겠지?!"
엘프는 화를 내다가, 겨우 사무원이 둘을 중재하자 그제서야 붉힌 얼굴을 씩씩거리며, 참는다.
아스테라는 자기가 뭘 잘못했냐며 모르쇠로 일관할 뿐이지만.
아스테라:"어째든, 저쪽이 내 파트너가 될 모험가?"
엘프"뭐, 그렇게 될지도. 변태는 싫지만. 우선 그쪽은 어느정도 실력이 있어?"
아스테라"모험가로서 할 수 있는 능력말이지? 귀엽고 사랑스럽고 변덕스러운 좀님의 성기사인데?"
엘프"...알겠어. 나 돌아간다."
아스테라"잠깐잠깐! 이렇게 소박맞는건 나한테 안어울린다고!"
엘프".아라라..하필이면 좀 신도인거야?"
엘프는 좀의 성기사라는 아스테라의 말에 반응이 썩좋지않다.
라즈벨"아라, 어째든, 내 이름은 라즈벨.. 알겠다시피 메이지. 그중에서도 마나조율에 능통한 위자드야. 나도 너무 오랫동안 마땅한 상대가 없으니까 너로 봐줄께?"
아스테라"이쪽이야말로! 소박맞는게 싫댔지, 꿀릴건 없음!"
라즈벨"...다정한 내 인격으로도 저런 타입은 상대가 좀..."
사무원"그런가요...죄송하게되었네요 라즈벨씨. 그렇지만 당신은 너무 오랫동안 파티원없이 혼자 지냈으니까요."
라즈벨"뭐 그런거니까.. 잘부탁한다고? 이상한짓이나 이상한 시선은 금지야!?"
===
잡담) 라즈벨 말투는 아라...를 맨처음에 가끔 쓰는정도로합니다. 너무어려움 ㅠㅡ...
사무원"그럼 곧장 임무입니다만....
1.최근 블루서펀트 근처에 발생한 던전의 탐사건. 던전내부엔 짐승형이나 곤충형이 있다고 하는것같다.
2.블루서펀트 근방 교역로로 쓰이는 대로의 도적단을 처치.
3.블루서펀트 근방의 어촌마을 그린스케일에 어부를 자주습격하는 피쉬맨의 토벌
정도군요.
어느것으로 하시겠어요?"
의논해서 결정해줘!
각각 대금이 얼마야?
사무원"아차, 보상을 말하는것을 깜빡했군요.
던전 탐사는 50닢.
도적단 퇴치는 도적수급 두당 10닢
피쉬맨토벌은 35닢 정도네요. "
파티당, 개인당 어느쪽?
>>260사무원"이번엔 전부 파티당 이네요. "
그럼 2번
좀이 아스테라를 여기 떨구면서 생선이 싫다고 그랬지.
3번 갈래?
4시20분까지 다른의견없으면 2번.
2번?
2번도 나쁘지 않으려나....?
라고 치는순간 다른의견나왔네!
3번은 라이트닝은 배우고 가는 게 나아
혹시나 모를사람을 위해 말해두자면,
268이 무슨말이냐면, 전기속성피해가 어류계나 물계열 몬스터에게 2배특화피해를 주기때문.
아마도 268은 옆동네에서 했을떄 하던사람인가?
스레딕에서 예전부터 참가했던 사람
참고로 비행도 두 배다
그래서 2번으로
>>268-270 아하, 그런 이유가 있었구나.
그렇다면 2번 가자.
나도 예전부터 참여하긴 했는데....기억이 가물가물하네....
그럼 2번간다.
===
아스테라"그럼, 도적놈들의 머리가 고상하진 못하지만,돈벌이로는 딱이란것 같으니. 2번으로 가죠,"
라즈벨"...뭐 전리품이라고 생각하면 취급못할건 아니니까..."
사무원"네. 그럼 임무를 접수했습니다.... 여러분들의 여행에 행운이 있기를."
아스테라"자아, 그럼 이제 어떻게할까나..."
라즈벨"음... 당장 대로로가던지, 아니면 블루서펀트내에서 뭔가 더 정비할게 있던지?"
이제 어떻게할까? 아니면 어디로갈까?
<해안도시 블루서펀트> *모험가길드
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,여관,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일)
6.자유앵커
7.라즈벨과 대화(대화내용지정)
기억도 기억이지만 수면 부족으로 머리가 돌아가지 않는다...orz
어디 대타 없나.
졸리다면 주말엔 잠을자! 직하로 진행해도되니까...아쉽지만.
3 잡화점에 한번 들러볼까.
지금 돈 얼마 있더라?
잡화점으로 가는걸로 확정이야? 다른의견없어?
일단 잡화점으로
일행은 우선 잡화점으로 향했다.
아스테라"뭐든, 모험장비가 필요한 법이니까."
라즈벨"그건 동의하는 점이구나. 제대로 생각할줄도 아네?"
아스테라"취급이 심한데."
라즈벨"첫인상을 떠올려봐."
그런저런 잡담을 나누면서 잡화점에 도착했다. 잡화점은 잡다한 명패들을 덕지덕지 이어붙여서 알아보기 난잡하지만, 그게 도리어 특징이 되어있다.
상점주인"어서옵시오! 뭘 드릴까요 손님?"
아스테라"흠...일단 간단하게 둘러보고....결정하지."
상점주인"그러시죠!"
잡화점
상점주인
~판매목록~
횃불(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)-5닢
모험장비(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트) -4닢
보존식량(비전투시 사용가능. 사용시 스트레스1감소,hp4회복.) -5닢
쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)-8닢
야영보급품(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,) -10닢
힐링포션(hp20회복) -50닢
해독제(독,맹독제거) -10닢
붕대(비전투시 hp10회복) -5닢
연고(비전투시 hp20회복) -15닢
*아스테라 165닢
*라즈벨45닢
각자의 물품은 각자의 기금으로만 쓸수있다! 단 주인공인 아스테라는 동료의물품을 사주는게 가능!
동료에게서 돈을 빌리려면 매력보정으로 외교판정을 해야한다! 설득한 논지가 충분하면 판정없이도 가능하지만말이지!
여튼 누가 무얼 얼마나 살지 의견나눠서 정해줘! 질문있으면 해도좋아!
횃불은 일단 필요없고
주인공 모험 장비 하나, 붕대 2개, 쥐포 2개, 해독제 1
라즈벨 쥐포 해독제 하나 콜?
야영보급품도 필요하지 않을까
야영은 지금 필요없고 노숙이 필요할 때쯤에
아.. 아직은 필요 없구나
<아스테라 165닢중 40닢 소모!>
<라즈벨 45닢중 18닢 소모!>
라즈벨"그럼 잡화점에서 할 준비는 이쯤했고... 다음엔 어디로 가지?"
아스테라"그건-"
<해안도시 블루서펀트> *잡화점
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,여관,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일)
6.자유앵커
7.라즈벨과 대화(대화내용지정)
어디로? 혹은 무얼 할까? 의뇬이나 결정!
잡담)문명BE정말 재미가없다...문명5가 훨재밌어 힝. 문명5나 켜고 하면서 해야지.
4
4라면 신전지구말하는거야? 신전지구에서 또 어디? 만신전?성기사단? 하수구?
신전지구 - 성기사단 지부!
아무래도 아스테라는 성기사니까 가장 먼저 그곳에 가는게 낫지 않을까 싶어서
그럼 성기사단지부로 가는데. 거기서 어느 신의 성기사단 지부로 갈거야? 좀의성기사단 지부로 갈꺼야?
좀의 성기사단 지부, 나쁘지 않겠네.
뭔가 조언이나 들어봐?
뭐, 일단 좀의 성기사단으로
좀 믿는 놈들이 조언을 해줄까싶지만...뭐 그것도 운인가.
===
아스테라"그럼 우선 좀의 성기사단 지부로 가자."
라즈벨"...그 괴이한 곳으로 가야한다고?"
아스테라"뭐가 괴이해?"
라즈벨"아라라... 아니..됐어. 응. 그래 가고싶다면 가보자고. 난 아무말 안할꺼니까!"
어째든 그렇게되서 신전지구로 향한다. 신전지구의 위병은 뭔가 많이 군기가 풀린모양이다. 그만큼 한적하단거겠지.
성기사단 지부까지 들어차있어서 군사적으로 위험도 적은 지구니까.
그렇게해서 좀의 성기사단지부건물을 찾아가자. 그곳은 기괴한 형형색색의 모자이크가 장식된 괴기스런 신전과 막사의 중간인 그 무언가의 건물이었다.
그야말로 좀스럽군!
그곳에서 만난 좀의 성기사 선배들중 한 사람은 어떤사람인가?
1.오~ 좀이여, 나는 그대의 장난감이나이다! 나를 매우 험하게다뤄주세요!
2.의외로 정상적입니다. 나는 상식적이니까요. 좀? 그냥 믿을께 없어서 숭배하다보니 성기사가 됬는데요.
3.사실 좀은 싫지만, 그 혹은 그녀의 장난스런 계시를 억지로받아 성기사가 되었습니다.
1~3다이스! 직하!
<dice min=1 max=3> = 2
좀이니까 저런 성기사도 있는거지, 다른 신이었으면 저런게 가당키나 할까...
===
좀의 성기사"너가 이번에 새로 좀의 장난감이 된 자로군?"
아스테라"선배라고 불러드릴까?"
좀의 성기사"아니, 그것까진 안바래. 선배라고 불려져봐야 좋은 직장도 아니고말이지."
아스테라"그런가? 나는 나쁘지않은데."
좀의 성기사"...뭐 좋아. 어째든 내 이름은-"
===
하3까지 좀의 성기사 선배의 이름/종족/성별/연령 앵커!
아마도 좀의 교단관련으로 자주보게될것이니 지정합니다.
그리고 오늘은 여기까지!
아스칼
데몬 스폰
여성
17살
로렌스
데몬 스폰
남성
19살
고생했어!
아차, 주인공 아스테라의 종족능력치2점 분배를 안했다! 라즈벨도 엘프능력보정을 안넣었었네! 깜빡이심해!
여섯 능력치에 자유롭게 2점 추가분배해줘!
힘:12(+1) 민첩:10(+0) 지능:10(+0) 건강:10(+0) 의지:11(+0) 매력:9(-1)
*아스테라의 현재능력치.
의지에 1점
매력에 1점
ㅇㅋ 으지랑 매력에 분배함.
할 사람있어? 많이는 못하고 언제끝날지모르지만. 너무이른가.
그리고 직하 1~2다이스 굴려줘. 위의 좀기사선배 판정이야.
<dice min=1 max=2> = 1
아스칼"내 이름은 아스칼이라고해. 알다시피 나도 좀의 성기사지만...너같은 부류랑은 다르게 상식적이니까 알아두라고?"
아스테라"상식적?"
라즈벨"좀의사도라면 뭐 여러종류가 있으니..."
아스칼"좀은 변덕적이고 잔혹해. 그래도 때때로 이상할정도로 친절하지. 그게 좀이니까. 난 개인적으로 좀에 대해 별다른 생각은 없어.
그저 성기사로서 밥벌어먹을수있게해준것은 고마워할뿐이지."
라즈벨"좀의 교단은 저런 인물도 있구나...다른 교단이라면 상상도 못할일이네."
아스칼"뭐 그렇지...그래서 무슨일로 여길 찾아온거야? 설마 조언같은걸 기대한것은 아닐테고."
아스테라"맞는데."
아스칼"아. (이녀석 다른 좀의 추종자랑 동류였지)"
아스칼"조...좋아. 같은 좀의성기사로서, 후배님에게 특별히 조언을 몇가지 해줄께. 우리 좀의 성기사는 알다시피 행운에 너무많이 의존해. 다른
교단의 녀석들처럼 특별히 강력하고 이점만 있는게 아니라, 무작위적인 좀의 은혜를 입지. 항상 조심할건, 네 운을 믿지말라야."
아스테라"그리고?"
아스칼"우리 좀의 교단도 나름 소속원에게 나름 지원을 해주긴 해. 그치만...그게 좀...곤란하거든. 제비뽑기로 정한단 말이지.
저주받은 마법아이템을 받을 수도, 아티팩트를 받을 수도 있지만. 좋아 온 김에 제비뽑기지원을 받아볼래?"
아스테라"흐음..."
====
좀 교단의 지원(제비뽑기)를 합니까? 안해도됩니다만. 직하가 정하세요!
해본다
해본다
그럼....
1~20다이스 굴려주세요. 직하!
1~5=저주받은 템
6~10=아무것도 없음
11~15=마법아이템
16~20=한번더 뽑는다.(고급마법템은 확정. 한번더 뽑고 성공하면 아티팩트)
<dice min=1 max=20> = 13
그러고 보니 여기 아티펙트 확률이 극악이지
<dice min=★1 max=20> <- 별표지우기!
마법아이템...무난하네요.
종류도 좀의 교단꺼니까 랜덤으로 굴려봅시다!
1=무기
2=방어구
3=장신구
4=소모품
<dice min=★1 max=4> <- 별표지우기! 직하!
>>314 예전보단 완하했어요. 예전엔 16~20뜨고, 거기서 다시 16~20인데. 이젠 두번째판정은 11~20입니다.
<dice min=1 max=4> = 4
마법아이템 소모품이라...
1=포션류(오일,플라스크류 포함)
2=스크롤(주문스크롤외에도 인챈팅스크롤포함)
3=마법석(하급 중급 까지만)
직하 1~3다이스!
하필이면 소모품....ㅠㅠ
<dice min=1 max=3> = 2
<dice min=★1 max=2> <- 별표지우기! 1=주문 2=인챈팅 스크롤
뭔가 별거아닌걸로 엄청많이굴리는 느낌이지만...그냥해보죠. 심심풀이로.
<dice min=1 max=2> = 1
<dice min=★1 max=2> < 1=하급 2=중급
<dice min=★1 max=32> <하급시 주문
<dice min=★1 max=47> < 중급시 주문
한꺼번에!
<dice min=1 max=2> = 2
<dice min=1 max=32> = 17
<dice min=1 max=47> = 41
아스칼"뽑았구나!...보자.... 마법스크롤인가?"
라즈벨"...스크롤에 적힌 룬을 살펴보니, 아마도 "캔슬"주문의 스크롤인것같네. 상대의 긍정적 마법효과를 하나제거하는거야."
아스테라"쳇. 겨우 1회용으로 그런거나 받는건가."
아스칼"그러니까 큰 기대는 하지말럤잖아? 저주받은물건이 아닌걸 감사하라고. 정 아쉬우면 스크롤을 팔아서 돈을 얻던지 말야."
라즈벨"캔슬스크롤은 의외로 유용하니까. 그리고 판다면...상점에서살때 50닢정도니까. 팔땐 25닢 정도에 팔수있을걸?"
아스테라"뭐... 그건 그렇고..."
<"캔슬 스크롤"을 1개 얻었다!>
===
선배 좀의성기사인 아스칼에게 뭔가 말하거나 물어볼꼐 있는가? 앵커받음!
최근 이 마을에 무슨 일은 없었는지
아스테라"그럼 최근 이 도시에서 무슨일은 없었어?"
아스칼"음...일이라. 있긴했지. 오래전 한 모험가들에게 의해 축출된 다곤의 사교도들이 최근 들어 다시 기승을 부리고 있어.
아마도 해안가에서 벌어지는 피쉬맨의 잦은 납치극도 그들의 짓일거야."
라즈벨"다곤이라면 물의 데몬프린스?"
아스칼"맞아. 아마도 납치된 어부나 사람들은 다곤에의 제물로 받쳐졌겠지."
아스테라"그러고보니, 나 좀에게 나 생선싫으니 니가 처리해! 라고 듣고서 이 도시로 떨어졌는데말야."
아스칼"아.... 그런거였나. 좀도 가끔은 착한일을 할 때가 있나? 아니...너를 무턱대고 날려보낸건 나쁜일이지만."
아스테라"뭐 나는 크게신경안써. 재밌어보이고 말야."
아스칼"다곤의 사교도를 처리할꺼라면, 바다의 악신인 움버리나, 다른 선신들의 교단에 가보는게 더빠를거야. 좀의 교단은 알다시피..."
라즈벨"당연히 이상하고 괴짜천지니까. 변덕스러워서 그런일엔 신경도 안쓴다?겠지. 좀 자신이 생선을 싫어한ㄴ다고해도 그 사제나 성기사에게 계시내리기전엔 신경도안쓰고말야."
아스칼"맞아. 그리고 지금 시점에서 그런 계시를 받은건, 아스테라 너 한사람이야. "
아스테라"이거 흥분되는데! 선택받은 용사란 느낌!"
아스칼"망언...이라기엔 묘하게 들어맞는느낌인걸."
라즈벨"...."
아스칼과 여러가지 잡담농담따먹기를 좀더 하다가, 적당히 다른곳으로 가기로 했다.
어디로 갈까?
<해안도시 블루서펀트> *현재지점:좀의기사단
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,여관,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일)
6.자유앵커
직하
4.신전지구. 다곤의 사교도 처치를 위한 정보수집? (선신의 교단에 가본다던지)
>>328 그거 벌써 정보수집할 필욘 없을 텐데
그럼 좀데레한테 기도나 하러 가죠
의뢰 안 하러 가도 돼?
>>331 기한지정은 없으니까. 아마 너무 늦으면 라즈벨이 알아서 하러가자고 말할것.
그럼 좀한테 기도할꺼야?
그럼 직하 1~20다이스굴려! 아니면, 선신교단에 갈꺼야? 그럼 직하로 만신전! 이라고외치고, 아니면 의뢰하러가? 그럼 직하로 교역대로!라고 외쳐줘
빠른 사람이 임자! (이번엔)
<dice min=1 max=20> = 6. 좀이 물고기로 머리를 치기를!
교역대
<dice min=1 max=20> = 18
>>333 아스테라는 내친김에, 좀의 기사단 지부내에 있는 좀의제단에서 기도나올렸다.
라즈벨"기도한다고 들어줄 신 아니고, 기도안해도 싫어도 들어주는 신이 좀인데말야..."
아스칼"그렇지..."
아스테라"흥흥~ 좀이시여 내 기도나 듣고 답이나 해줘요! 물고기 싫어하면 뭐먹나요?"
>>333 6(아무것도아님)
....
아무 일도 일어나지 않았다.
아스테라"아, 뭐야. 무시하기야? 좀님 너무하네."
아스칼"...휴."
라즈벨"휴....그나마 다행이네요. 난 또 물고기로 머리라도 칠 줄 알았어요. 저런 기도를 하다니, 다른 교단이라면 상상도 못할(이하략)"
라즈벨"그럼 진지하게. 이제 어디로가서 무얼할거야 아스테라? 나는 슬슬 의뢰를 하러 가는게 어떤가싶은데."
아스테라"에, 좀 더 놀다가면 안되?"
라즈벨"...너 모험할 생각은 있는거야?"
그럼 진짜로 이제 무얼하지?
그리고 어디로 갈까?
<해안도시 블루서펀트> *현재지점:좀의기사단
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,여관,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일)
6.자유앵커
직하
슬슬 교역대로에 의뢰나 하러 가자.
장비는...일단 돈 더 모았다가.
>>336 일행은 교역대로로 향했다.
라즈벨"이곳은...내가 여기 반년정도 머물면서 알기로, 제국해상교역의 중심지라고 하던데.
대륙을 벗어난 해외와 교역을 하는 가장 대표적인 곳이지. 그리고 생선이 싱싱해."
아스테라"...저번에 관청의 사무원도 그러던데. 얼마나 싱싱하길래 이 도시에 대해 말할때마다 생선이 싱싱하다고하는거야?"
라즈벨"아라라... 정말로 완벽싱싱하다고?"
아스테라"아, 그래."
두 사람은 적당히 거닐면서, 도적이 습격해올지 눈어림하면서 배회한다.
부디 재빨리 걸려줬으면 좋겠는데.
그래서 일부러 대로에서도 외진곳을 배회하자...
2시간정도 배회하니 무료하고, 지쳤다.
그 때. 드디어 한무리의 험상궂고 추례한 몰골의 왈패들이 나타난다.
라즈벨"모험가인가?"
왈패"아니, 가진 돈 내놓으라고 하는 사람이다!"
아스테라":드디어 걸렸네...!"
그럼 직하 2~4다이스! 도적들 규모 선정!
<dice min=2 max=4> = 3
전투 돌입!
===제1턴 아군턴===
─적─
도적(hp:??/??)
도적(hp:??/??)
도적(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:30/30.mp:5/5 스트레스:12/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:12/12 스트레스:10/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스테라 도적 a
라즈벨 b에게 매직미사일
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs 도적a회피??
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs도적b 포스저항없음!
한꺼번에 판정! 별★을 빼면됨!
<dice min=1 max=20> = 1
<dice min=1 max=8> = 8
<dice min=1 max=20> = 6
<dice min=2 max=5> = 4
>>342 아스테라 명중1(대실패) 도적a의 반격!
<dice min=1 max=20> = 10 +2(도적a 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 1 (도적a 단검피해)
vs아스테라 회피10
라즈벨 주문시전9(실패)
아차. 아스테라 대실패떴구나. 좀의 관심이벤트 판정! 직하 1~20다이스!
<dice min=1 max=20> = 11
>>345 좀은 관심을 가졌다! 아스테라의 신앙+1!
그럼 어떤 관심을 가졌을까!?
1=도적의 공격이 최대화!
2=도적이 실수해서 스스를 찌른다!
3=아스테라의 신앙이 추가로 +1증가!(??)
4=아스테라의 공격이 사실은 명중한것이다!(좀의 주사위조작)
직하 1~4다이스!
오우...
<dice min=1 max=4> = 4
명중이네?! 명중이여?!
역시 좀이야 우릴 실망시키지 않지 (코쓱
피해수치는 실패했던 피해굴림으로 합니다. 즉
>>342의 8 .
===
아스테라는 순간 자신이 공격이 엄청나게 실패한걸 느꼈지만! 그 순간, 망치가 도리어 휙-하고 제멋대로 움직이면서
허공에서 깔깔거리는 소리와 함께 망치가 저절로 도적의 머리를 박살내버렸다!
아스테라"허! 좀님 일하시네요!"
도적B"저...저게 대체 뭐냐고!"
라즈벨"이런.. 혀씹었다."(주문시전실패)
도적b,c":에...에잇! 주,죽어!"
<dice min=1 max=20> = 6 +2(도적b 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 7 (도적b 단검피해)
vs라즈벨 회피 10 장갑0
<dice min=1 max=20> = 4 +2(도적c 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 5 (도적c 단검피해)
vs아스테라 회피10 장갑1
>>351도적b명중8vs라즈벨회피10 실패!
도적c명중6vs아스테라회피10 실패!
===제2턴 아군턴===
─적─
도적b(hp:??/??)
도적c(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:30/30.mp:5/5 스트레스:12/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:22/22 mp:11/12 스트레스:10/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
도적 b 공격
C에게 매직미사일
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적b회피 12 장갑0
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs도적c 포스저항없음!
직하한꺼번에 판정!
<dice min=1 max=20> = 14
<dice min=1 max=8> = 5
<dice min=1 max=20> = 1
<dice min=2 max=5> = 2
>>355 아스테라명중15vs도적b회피12 명중!
아스피해8vs도적장갑0 도적 격파!
라즈벨은 주문대실패로 역류!
마나허비와 함께
<dice min=1 max=4> = 1의 절대피해!
거기에추가로 스트레스 1피해!
===
라즈벨"주문이...역류해버렸어! 이래서 좀이 장난치는게 싫다니깐!"
아스테라"어째든 이걸로 한놈 남았다!"
도적C"히...히익!"
도적c는 마구잡이로 아스테라를 향해 단검을 쥐고 돌진해온다!
<dice min=1 max=20> = 4 +2(도적c 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 4 (도적c 단검피해)
vs아스회피10 장갑1
아스테라는 여유롭게 도적c의 공격을 피했다!
아스테라"단검가지고 망치상대가 되겠냐?"
도적"시...시끄러워!"
===제3턴 아군턴===
─적─
도적c(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:30/30.mp:5/5 스트레스:12/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:21/22 mp:10/12 스트레스:9/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
공격, 방어
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적회피12 장갑0
직하!
<dice min=1 max=20> = 1
<dice min=1 max=8> = 5
아스테라 또 펌블이야(흰눈)
아스테라 순수1너무잘뜨겠지 상식적으로, 안그래도 좀기사단효과로 대실패1~2고 대성공19~20인데...
그럼 아스테라 좀의 관심판정! 그리고 신앙+1얻는다!
1=관심은 있으나 지켜보기만 하시는 좀님(그대로 반격을 당한다.)
2=도적의 공격이 최대화!
3=도적이 실수해서 스스를 찌른다!
4=아스테라의 신앙이 추가로 +1증가!(??) 그러나 지켜보기만 한다.깔깔깔
5=아스테라의 공격이 사실은 명중한것이다!(좀의 주사위조작)
6.랜덤한 마법효과가 랜덤대상에 발동!
직하 1~6다이스!
<dice min=1 max=6> = 5
<dice min=1 max=6
>
사실은 명중 너무 잘나와?!
사스가 좀님
아스테라는 또 다시 자신이 망치질을 하면서 큰 실수를 했다고 느끼는 순간!
또 다시 망치가 제멋대로 손을 이끌며 깔깔거리는 소리를 냄과 동시에 도적의 고간을 잔혹하게 분쇄했다!
도적은 개거품을 물며 쇼크사해버렸다!
아스테라"오,오우... 가운데 다리가 저려오는걸."
라즈벨"히익!"
<전투승리! 경험치2획득!>
<도적수급3개 획득!>
일행은 적당히 작은 만능단도로 도적의 수급을 해체했다.(인벤토리에표시없어도 가지고다니는 기본모험물품*)
아스테라"음...아직 오후4시인가... 좀더 둘러볼까? 세놈으론 부족한데."
라즈벨"음...."
1.좀 더 교역대로의 도적을 털어보자
2.오늘은 이쯤에서 돌아갈까?
3.자유앵커
직하!
1
아스테라"아차, 그리고 잊을뻔했네. 이놈들이 가진 전리품을 털어야지!"
라즈벳"그러고보니 잊을 뻔했네..."
직하 전리품 판정! 1~20다이스!
<dice min=1 max=20> = 6
~전리품룰~
전리품은 1~5라면 꽝. 6~10이라면 꽝이나 다름없는 잡동사니. 11~15라면 보통전리품. 16~20이라면 마법아이템(이 경우 한번 더 판정해서 또 성공하면…?)
잡동사니:5~20닢
보통전리품:20~50닢
마법아이템:50~100닢.
아티팩트:100~200닢.
고로 6, 잡동사니.
<dice min=5 max=20> = 10닢 만큼 획득!
일행은 5닢씩 나눠가졌다!
아스테라"그럼 슬슬 새 도적놈들을 찾아볼까."
그리고, 다시한번 1~20판정! 이번엔 도적인카운터 판정이다!
<dice min=1 max=20> = 10
<dice min=1 max=20> = 16
>>374 10=실패.
====
두 사람은 2시간 가량을 더 대로에서 배회했지만, 오늘은 이쯤에서 그만둬야할것같다.
날이 저물어가기 때문이다.
라즈벨"정 아쉬우면, 내가 토치마법으로 불을 밝히고 좀 더 탐색해볼래?"
아스테라"어쩔까..."
라즈벨이 토치마법으로 마법횃불을 만들어, 밤에도 도적탐사를 행할까? 이 주문시전은 일상에서의 안전시전이기에 무조건 일반성공이며, 마나를 1소비한다.
직하 y/n !혹은 상의해도됨.
라즈벨"대신, 밤중이니까, 이쪽이 습격당할 확률이 높아. 거기에 밤이면 도적들이 더더욱 본격적으로 나서니까말야. 주의해야해? 하이리스크 하이리턴이야. 밤의 탐색은."
예스
그럼 밥좀 먹고하자고 모두들! 참가자 늘면좋겠는데... 잡담이나 질문도 받아! 그럼 밥먹고하자고!
그럼 밤에도 도적탐색.
직하 1~20다이스!
<dice min=1 max=20> = 15
발견했네.
그럼 직하 1~20다이스랑 3~5다이스 굴려줘!
<dice min=1 max=20> = 6
<dice min=3 max=5> = 3
>>382 (실패로) 아군파티가 기습당함
적의 규모는 3명.
===
라즈벨이 주문을 읊자, 그녀의 손에서 강력한 빛이 세어나왔다. 그리고 그걸 횃불삼아 어두워진 교역대로를 배회한다.
그렇게 얼마간 배회하던중...
일행은 도적무리에게 기습을 당한다!!
<dice min=1 max=20> = 3 +2(도적a 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 6 (도적a 단검피해)
<dice min=1 max=20> = 6 +2(도적b 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 3 (도적b 단검피해)
<dice min=1 max=20> = 19 +2(도적c 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 6 (도적c 단검피해)
vs아스 회피10 장갑1
모두들 아스테라를 집중공격했다!
제길크리공격이라니+
도적a명중5vs아스회피10 실패!
도적b명중8vs아스회피10 실패!
도적c명중21vs아스회피10 명중크리!
도적c피해12vs아스장갑1=11피해가 아스테라에게! 치명타받음으로 아스테라 스트레스1증가!
아스테라"크흡! 도적놈들! 치사하게 습격하다니!"
도적"우리가 정정당당한게 이상하겠지!"
라즈벨".,.어휴"
===제1턴 아군턴===
─적─
도적a(hp:??/??)
도적b(hp:??/??)
도적c(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:19/30.mp:5/5 스트레스:11/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:21/22 mp:9/12 스트레스:9/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
아스테라 1 공격
라즈벨 2 매직미사일
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적a 회피12 장갑0
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs도적b 포스저항없음!
직하한꺼번에 판정!
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=1 max=8> = 4
<dice min=1 max=20> = 20
<dice min=2 max=5> = 3
아스명중8vs도적회피12 실패!
라즈벨시전23! 시전대성공!
라즈벨은 도적b에 12포스피해! 도적b격파! *위자드학파 특성으로 시전성공짝수는 결과값만 따짐. 고로 마나소비.
라즈벨의 매직미사일 한방에 도적의 몸통이 터져나갔다!
라즈벨"아라... 내가 한 것치곤 과격한데."
도적"히익!"
도적a"저년들! 죽여버리겠어!"
아스테라"난 남잔데!"
도적c"엉? 어째든 죽어라!"
<dice min=1 max=20> = 9 +2(도적a 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 6 (도적a 단검피해)
vs아스회피10 장갑1
<dice min=1 max=20> = 12 +2(도적c 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 2 (도적c 단검피해)
vs라즈벨회피10 장갑0
도적a명중11vs아스회피10 명중!
도적a는 아스테라에게 5피해! 아스테라 최대체력 절반이하로 떨어져 스트레스1피해!
도적b명중14vs라즈회피10 명중
도적b는 라즈벨에 2피해!
===제2턴 아군턴===
─적─
도적a(hp:??/??)
도적c(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:14/30.mp:5/5 스트레스:10/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:19/22 mp:8/12 스트레스:9/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
1 공격
2 매직미사일
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적a 회피12 장갑0
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs도적c 포스저항없음!
직하한꺼번에 판정!
<dice min=1 max=20> = 16
<dice min=1 max=8> = 2
<dice min=1 max=20> = 2
<dice min=2 max=5> = 3
아스명중17vs도적회피12 명중!
아스테라는 도적a에 5피해줌!
라즈벨시전5 실패!
라즈벨"윽...자꾸 주문이 실패하네...왜이렇지?"
아스테라"내 망치맛좀 봐라!"
도적"크엑!...그,그래도 살았다!"
도적"젠장! 너놈들 적당히하고 죽어서 돈이나 내놓으라고!"
도적 둘이 자꾸 주문을 실패하는 라즈벨은 무시한채,망치를 휘두르는 아스테라를 집중공격한다!
<dice min=1 max=20> = 8 +2(도적a 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 5 (도적a 단검피해)
<dice min=1 max=20> = 1 +2(도적c 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 1 (도적c 단검피해)
vs아스테라회피10 장갑1
도적a명중10vs아스회피10 명중!
도적a는 아스에 4피해!
도적b명중1 대실패! 아스테라 반격!
<dice min=1 max=20> = 7 +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=1 max=8> = 5 +3(아스테라 망치 피해)
그러나 아스테라의 반격은 맞지않았다!
어디선가 깔깔거리는 소리가 들리는듯하다....
===제3턴 아군턴===
─적─
도적a(hp:3/8)
도적c(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:10/30.mp:5/5 스트레스:10/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:19/22 mp:7/12 스트레스:9/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
2 공격
1 매직미사일
이래서 근접캐릭은 민첩몰빵해야되는데
레이더스 시절이 좋았지
틈만나면 크리 뜨고 그랬는데
>>399 파이터라서 처음에 무기숙련2개받은거 도검몰빵하고, 추가로 특전아이템하나가지고 시작했었으니까...
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적c회피12 장갑0
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs도적a 포스저항없음!
<dice min=1 max=20> = 10
<dice min=1 max=8> = 1
<dice min=1 max=20> = 7
<dice min=2 max=5> = 4
아스명중11vs도적회피12 실패!
라즈벨시전10 실패!
도적들"케케...녀석들 헛질을 자알~한다! 이제그만죽어라!"
<dice min=1 max=20> = 10 +2(도적a 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 2 (도적a 단검피해)
vs아스회피10 장갑1
<dice min=1 max=20> = 17 +2(도적c 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 1 (도적c 단검피해)
vs라즈회피10 장갑0
도적a명중12vs아스회피10 명중!
도적a는 아스테라에 1피해줌!
도적c명중19vs라즈회피10 명중!
도적c는 라즈벨에 1피해줌!
===제4턴 아군턴===
─적─
도적a(hp:3/8)
도적c(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:9/30.mp:5/5 스트레스:10/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:18/22 mp:6/12 스트레스:9/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
2 공격
1 매직미사일
음.. 제13시대룰에 있는 전투고조 시스템을 넣을까...?
2턴부터 매턴마다 전투고조+1보너스가 중첩. 전투참가인원모두의 모든 전투판정에 붙는다...이러면 턴이갈수록 잘맞고 잘맞아버리곘지?
어떻게 생각해?
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적c회피12 장갑0
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs도적a 포스저항없음!
직하!
<dice min=1 max=20> = 17 +1
<dice min=1 max=8> = 2 +3
<dice min=1 max=20> = 4
<dice min=2 max=5> = 3
나쁘지 않을 지도
<dice min=1 max=20> = 2
<dice min=1 max=8> = 6
<dice min=1 max=20> = 20
<dice min=2 max=5> = 4
아스명중18vs도적c회피12 명중!
아스테라는 도적c에 5피해줌!
라즈벨 주문시전7 실패!
도적"허억...허억"
아스테라:"이자식들...너무 끈질겨!"
라즈벨"내 주문은 왜 자꾸 실패하는거냐고!?"
도적"너년놈들이 더 끈질겨!"
도적"그러니 이제그만 죽어줘라! 제발 부탁한다고!?"
<dice min=1 max=20> = 6 +2(도적a 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 4 (도적a 단검피해)
vs아스회피10 장갑1
<dice min=1 max=20> = 8 +2(도적c 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 3 (도적c 단검피해)
vs라즈회피10 장갑0
도적a명중8vs아스회피10 실패!
도적c명중10vs라즈회피10 명중!
도적c는 라즈벨에 3피해줌!
===제5턴 아군턴===
*전투가 길어져서 피로해짐에 따라 파티원전원 스트레스1피해!
─적─
도적a(hp:3/8)
도적c(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:9/30.mp:5/5 스트레스:9/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:15/22 mp:6/12 스트레스:8/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
1 공격
2 매직미사일
>>405 글쎄, 그다지...
아스테라 힐링포션 사용,
라즈벨 도적a에게 매직미사일
<dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적a회피12
<dice min=★1 max=20> +3(라즈벨 주문시전)
<dice min=★2 max=5> +3(라즈벨 매직미사일 포스피해)
vs도적c 포스저항없음!
직하!
근데 전투고조시스템넣으면, 자칫 아군도 훅갈수있단점이... 전투가 금방끝나는데 도움이되긴하겠지만... 어쩔까나...
<dice min=1 max=20> = 5
<dice min=1 max=8> = 2
<dice min=1 max=20> = 11
<dice min=2 max=5> = 5
<dice min=★1 max=20> +1
<dice min=★1 max=8> +3
<dice min=★1 max=20> +3
<dice min=★2 max=5> +3
>>415 검은별을 빼고 쳐야해!
>>414아스명중6vs도적회피12 실패!
라즈벨 주문시전14 성공! 마나조율발동!(마나소모-1)
라즈벨은 도적c에 8포스피해! 도적c격파!
도적c"헉! 으아악!..."
도적a"아,아니!? 이년이!? 죽어라!"
<dice min=1 max=20> = 13 +2(도적a 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 4 (도적a 단검피해)
vs라즈회피10
도적a명중15vs라즈회,피10 명중!
도적a는 라즈벨에 4피해줌! 라즈벨 최대체력절반이하로 떨어져 스트레스1피해!
===제6턴 아군턴===
─적─
도적a(hp:3/8)
─아군─
아스테라(hp:9/30.mp:5/5 스트레스:9/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤)/대화/퇴각
라즈벨(hp:11/22 mp:6/12 스트레스:7/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제1)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인)
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
공격
방어
이래서 명중률이 낮으면 뭘 할 수도 없단 말야
>>413 내가 걱정하는 게 그거...
>>416 코드 칸에 off를 쓰면 다이스식이 작동하지 않는대!
이봐, 힐링포션 있잖아.
일단 살고 봐야지 안 그래?
일단, 크리만안뜨면 1방에 훅가진않으니까말이지... 크리가문제지만.
힐링포션 은근히 비싸니까 아끼는걸꺼야 아마도?
>>418 <dice min=★1 max=20> +1(아스테라 망치 명중)
<dice min=★1 max=8> +3(아스테라 망치 피해)
vs도적a회피12
라즈벨은 자기방어(방어할땐 앞으로, 자기/아군 인지 정해줘야해!)로 장갑+1, 회피+4 다음턴까지!
<dice min=1 max=20> = 5
<dice min=1 max=8> = 8
크리티컬...?
직하!
으아ㅏㅏ
아스명중6vs도적회피12 실패!
도적"이잇...도..도망치자!"
도적이 도망치려한다!
추적합니까?
추적안한다면, N이라 외치고, 한다면 1~20다이스를 굴리세요!(민첩보정)
직하!
추적 안하는게 좋겠지...?
추적안하면 이대로 전투끝. 안전하지만 수급1개 놓치고. 추적해서 성공하면, 전투계속. 수급1개를 더먹느냐 마느냐 차이.
>>428 아 동료 불러온다거나 일이 커지진 않는구나 그럼 안하기로
추적하는 게 안 나을까?
뭐, 추적 실패보다는 나으려나
체력이 간당간당한데 따라가서 보스방가면...(흰눈)
초반부터 체력간당할때 그러면 욕먹겠지 상식적으로. (원랜 할까도했지만...)
===
도적이 도망치는걸, 아스테라와 라즈벨은 가만히 지켜보기만한다.
두 사람다 전투로 상당히 지쳤기 때문이다.
도적이 혹시나 증원을 불러 올지도 모르기에, (그렇진않을거지만) 두 사람은 일단 블루서펀트로 돌아갔다.
~~~
블루서펀트로 돌아가자, 도시정중앙의 모험가길드에 걸린 시계가 저녁8시를 가리키고 있다.
라즈벨"그럼 슬슬 여관을 잡아야할건데..."
아스테라"여관이 한두개가 아니니까 말야."
라즈벨"어디로갈래? 그러니까... 제일 유명한 여관이라면 <앵커1>, <앵커2> <앵커3>여관들 정도네? 뭐 어느 여관이든 숙박비는 합의되어있어서 똑같지만말야.
묶는 사람들이 다르다고할까...?"
하3까지 여관이름 (특색있게! 그러나 너무이상하진않게!) 모집합니다! 여관이름에 따라 여관에 묶는 모험가종류와 퀘스트발생등이 달라집니다!
그리고 경험치는 1획득, 전리품은 수급2개. 입니다.
고기고기괴기
현관
좀 여관다운 이름은 못짓는거냐!...한개더.
네이밍 센스가 없어서 미안하다...!
>>428 농담이고...
다른 사람 없으려나....(힐끔힐끔)
아후라마즈다
>>440 .... 여관?
고기고기괴기=미트파이트리플 여관
현관=하우스게이트 여관
아후라마즈다=신앙의불꽃 여관 으로 마개조해버립니다(앵커가 너무이상해서 스레주임의로 모티브만 따서 변형합니다...)
미안. 그치만 저 앵커 그대로하면 도저히 여관이름같지않은걸.
===
라즈벨"응... 미트파이트리플 여관은, 이름그대로, 해안도시에 위치한 여관치고 생선이아니라 육고기 위주로 식사를 대접하는 특이한 여관이야!
여관이름처럼 미트파이가 제일잘해! 생선이 질린다면 가보는게 좋을지도? 고기좋아하는 전사들이 잘찾는 여관이야"
라즈벨"하우스게이트여관은... 그렇네. 여관이지만 홍등가에 가까워서 <비밀서비스>가 있다고 하더라고.
...그러니까...야한걸 하는 방말이야? 그래서 매춘과 불륜의 온상인 여관이라더라. 대신 그만큼 은밀한 정보가 많이오가는 여관이야.
도둑들이 잘찾아."
라즈벨"신앙의 불꽃 여관은 말그대로, 독실한 신앙심을 지닌 여관주인이 세운곳이라... 거기 손님도 그런 부류가 많아. 성직자나 성기사가 많이찾는 곳이지.
신앙별로 맞춰서 예배실이갖춰진 여관방이 있거든?"
라즈벨"자...그래서 어느 여관으로 갈래?"
아스테라"흠.... 어디로 갈까~?"
직하가 정하거나 의논! 물론 오늘 하루만묵을지, 몇일 이어 묵을지도 정할수있어요!
요약
미트파이트리플=전사/레인저
하우스게이트=로그/바드
신앙의불꽃=클레릭/팔라딘
메이지가 주로찾는 여관은 딱히없는듯...?
구르메를 하자(건의)
스레주가 내 의도를 알아채줘서 다행이야
난 첫번째
나도 첫번째 콜.
신앙의 불꽃 가면 왠지 다른 성기사들한테 너 같은 성기사가 어딨어! 같은 소리를 들을 것 같다....
우선 하루 묵는걸로 첫번째!
아스테라"그럼, 미트파이트리플로 가서 하루일단 묵자고!"
라즈벨"알았어... 5일씩 묵으면 2닢절약해서 8닢이지만, 하루당 2닢이거든 기본. 그래도 2닢정돈 상관없나?"
아스테라"그래그래. 여러곳 가게 찬찬히 살피는것도 모험의묘미!"
라즈벨"맞는소릴 하다니 . 별일이네. 뭐 좋아." 라즈벨도 기분이 나쁘지않은 모양이다.
일행은 미트파이트리플 여관으로 향했다. 목조로 된 여관건물에, 문패엔 여관이름처럼 파이세개가 겹쳐지고 냄새가 피어오르는 그림이 그려져있다.
거기에 여관 밖에서 부터 술술 풍기는 고기굽는 냄새가 정말 진하다! 침이 꼴깍 넘어간다!....
여관문을 열고 들어서자, 온갖 모험가들이, 주로 전사로 보이는 사람들이 많다.
일단 카운터에서 2인 1박으로 각자 2닢씩 4닢을 냈다.
열쇠를 받고 올라가서 방을 살피자, 나름 정리가 잘된 여관방이 보인다.
침대도 폭신한 편이고!
라즈벨"후아!...우선 식사부터할까?"
아스테라"음... 그럼 일단 다시 내려가지."
그렇게 1층 로비로 돌아와서, 식탁에 앉아 사람을 부른다.
종업원"손님? 무엇을 드릴까요? 식사엔 물이나 와인, 맥주중 음료를 하나 택하실수 있습니다."
미트파이트리플 여관
~서비스메뉴~
1인당 1일:2닢
1인당 5일묶음:8닢
초라한식사:무료제공. 스트레스1감소
보통식사:1인당 2닢. 스트레스2감소
호화로운 식사:1인당5닢. 스트레스3감소
미트파이!:1인당8닢. 스트레스5감소
*아스테라(hp:9/30.mp:5/5 스트레스:9/12) 소지금128닢
*라즈벨(hp:11/22 mp:6/12 스트레스:7/10) 소지금30닢
무슨 서비스를 받을지 결정! 꼭 안시켜도되고 의논해서 결정해!
스트레스는 최대한 낮춰놓는게 좋을거 같다. 다키스트적으로... 둘 다 밑파이로?
우와. 둘 다 스트레스 높아...
응, 미트파이 두 개 시키자.
ㅇㅋㅇㅋ 둘 다 미트파이!
혹시 잘못오해한거라면, 스트레스는 낮을수록 나쁜거야! 현재수치가말이지! 둘다 3씩 깍인상태야!
스트레스 표기를 고칠까? 0에서 시작해서 높아질수록 위험한걸로?? 그게 다키스트던전적으로 익숙하려나?
아니면 꽉찬상태에서 0으로 떨어질수록 안좋아져서. 0이되면 기벽생기는걸로 표시할까? 어떻게할까?
바꾸는게 좋을거 같은데 ㅇㅂㅇ
0에서 시작이 좋을 듯
그럼 고칠께. 스트레스는
아스테라 3/12
라즈벨3/10 이야.
자 다시 서비스골라줘? 미트파이로 그대로갈래? 수치2오버지만 말야. 아니면 적당히 호화식사?
응, 높을 수록 나쁜 걸로 가자.
윗쪽의 표기가 '감소'로 되어 있으니....
앗, 그럼 호화로운 식사로.
호화로!
호화식사
===
둘은 제법 호화로운 메뉴를 주문했다.
돼지껍데기튀김과 소고기스테이크!
양은 작지만 맛은 그야말로 일품!
둘은 입에 넣은 고기조각이 살살 녹아내리는 감각에 몸서리치듯 행복해한다!
육즙이 쫘악 혀를 덥히듯 퍼지자 아찔한 뜨거움이 감각을 재촉한다!
둘다 5닢씩 지출. 스트레스3회복!(고로 현재는 둘다 스트레스0)
아스테라"후아!...이거 정말, 수도에서 먹는 귀족식사 보다 멋진걸!"
라즈벨"나도, 궁정에서 먹어본 심심한 채식보다 고기가 입에맞아!"
아스테라"궁정?"
라즈벨"앗."
라즈벨"아라라..., 그, 그게 내가 엘프왕국 외교관의 딸이거든? 그래서 궁정에 자주가보다보니 먹어본적이 있달까."
아스테라"흐응..."
아스테라는 눈초리를 짓다가 이내 풀곤, 맛있는 고기느님을 영접하기 바빠한다.
라즈벨도 휴, 하고 한숨을 내쉬곤, 고기감상에 삼매경이다.
라즈벨"후아, 배도 채웠고, 이제 잘까?"
아스테라"흐응... 그나저나 너 가슴도 제법 고기스러운데."
라즈벨"...어째 이상한소리안하나 했다." 머리를 꽉싸매며 좌절자세를 취하는 라즈벨을 보며 아스테라는 아무일없었다는듯 숙소의 침대로 들어간다.
라즈벨도 이윽고 침대로 향했다.
그럼 커뮤타임?
라즈벨과 할 이야기 주제 앵커받을꼐? 없다면 없다고해줘!
임무같은걸 받고 여기로 왔는가?
근데 외교관의 딸이 어째서 모험가를 하고 있어?
엘프 왕국에서 왔지?
네가 보기에 우리 나라는 어때?
아스테라"뭔가 임무같은거라도 받고 여기로왔어?"
라즈벨"그래보여? 아니. 그런거라면 일하느라 모험할 시간도 없겠지? 나는 느긋하게 여행이나 할 생각이라고. 뭐 조만간 돌아가긴
해야하겠지만말야."
아스테라"흐응...."
라즈벨"그럼 이만 잘까?"
아스테라"그러자고! 잠도 내일도 중요하니까!"
그럼 휴식!
<여관숙소에서 휴식하며 날이 지났다!>
<제국력300년 1월2일! 아침6시!>
아스테라(hp:24/30.mp:5/5 스트레스:0/12)
라즈벨(hp:17/22 mp:12/12 스트레스:0/10
====
라즈벨":후아아...잘잤어? 그럼 슬슬 가볼까."
아스테라"좀만더 자고...우응..."
라즈벨"그만 일어나! 그리고 임무의 대금을 받으려면, 모험가길드에 도적수급을 건네줘야지!"
자 그럼 어디로 갑로까?
제국력300년 1월 2일 오전6시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:미트파이트리플 여관
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,여관,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일)
6.자유앵커
직하! 의논해도좋아!
모험가 길드
>>460라즈벨"어쩌다보니!...그 이상 알려고하면 다친다?"
>>461 라즈벨"제국은... 그렇네. 지금의 황가도 그렇고, 제국의 공작가문들은 모두 제국성립이전의 부족장 가문들이었다지?
그걸 팔콘가문의 초대황가가 여러부족을 통합시켜 만든게 제국. 그후에 팔콘황가는 신망을 잃고, 결국 폐위된 다음, 대공작가문중 하나인 그리폰가문이
지금의 황가가 되었지. 그게 대충 100년전이네. 내가 어릴때구나. 인간의시간기준으로 10년정도의 느낌일까."
아스테라"오,오우...엘프의 시간관념은 거 대단하구만 그래."
라즈벨"여하튼... 지금의 신성 그리폰 제국은, 언제 또 황가가 교체될지 모르는 위기상태라던데. 지방도시라 그런걸까?
평온한 편이네."
아스테라"나도 수도는 시끄러워서 별로였단말이지..."
라즈벨"의외네? 넌 시끄러운게 좋을줄 알았는데."
아스테라"어느 대공작가문에 귀족들을 포섭할지로 열중인 동네니까. 수도 크라운시티=탈론가드 는 말야."
라즈벨"뭐...지금 당장의 인상으로선 나쁘진않아. 이 제국말야. 단지. 엘프왕국에선 위험하게 생각하는것 같지만..."
>>463모험가길드로!
===
아스테라";그럼 우선 모험가길드에 가서, 이 역한 도적수급부터 처리하자고"
라즈벨"아라, 동감이야."
육각형으로 된 벽돌건물인 모험가길드에 들어가서, 지난번 임무를 받은 사무원한테 도적수급이 담긴 주머니를 건넸다.
사무원"흠...다섯개인가요. 좋습니다. 여기50닢입니다. 도적퇴치임무는 계속하실수있고, 다른 임무도 한가지 병행하시겠어요?"
아스테라"어떤 임무가 있는데?"
사무원"다음과 같네요."
1.블루서펀트 근방 야성의던전 탐색 *파티당 50닢
2.블루서펀트 근방 어촌마을 그린스케일의 피쉬맨 토벌 *파티당 35닢
3.블루서펀트 근방 지옥불던전 탐색 *파티당 60닢
4.블루서펀트 근방 숲에서 아울베어 처치 *파티당40닢
사무원"그리고 여기 보상금50닢이요. 다섯 두니까 한두당 10닢해서 도적수급...자 결정하세요."
*도적수급 모으기퀘스트는 계속 유지됩니다. 추가로 한가지 퀘스트를 더 정하세요! 지금 당장할걸로!
의논이나 직하!
1번이 나아보이는데...
피쉬맨 토벌로 갈까?
1번으로?
비싼 의뢰는 그만큼 어려울 거라고 생각해....
1번아 벌래형 몹들 나온다는 던젼이였지?
아울베어 쎈걸로 아는데 아닌가?
사무원"피쉬맨토벌과 야성던전은 저번에 설명했고...
지옥불 던전도 최근 블루서펀트 근방에 생겨난 던전이에요.; 뜨거운 불구덩이같은 곳이죠. 더위를 특히 주의해야해요.
안엔 그 이름처럼 자잘한 하급악마들이 번성하고있답니다. 던전의 핵을 찾아서 격파해서 던전을 퇴치하는게 목표에요. 야성던전도 던전의핵을 찾아 격파하는게 목표랍니다?
아울베어는 아울베어한마리만 잡으면 되지만, 운이나쁘면 찾기힘들고, 찾아도 다른동물을 만날수도있으니 주의해야해요."
그래서 결정은 무엇으로?
아울베어 얼마나 강한거야?
>>474사무원"아울베어의 가죽은 두터워서, 사슬갑옷정도의 방호를 지닌다고 하더군요. 보통은 온순해서 상관없지만,
최근 숲에 나타나는 아울베어는 광기에 휩싸여있어요...왜그런걸까요? 걱정이되네요.
그리고 아울베어의 손톱은 날카롭고, 큰 덩치답게 체력도 강하답니다. 거기에 달의여신 엘룬의 축복을 받은 종족답게, 축복마법을 사용할수있죠.
보통은 강하더라도 위험이 안되는 존재지만....지금 숲의 아울베어는 미쳐있기에 조심해야해요!"
라즈밸과 상의한다!
(최후의 한수)
>>476라즈벨"아울베어는... 그렇네. 온순한 생물이지만, 미쳐있다면 그만큼 위험한게 없을거야.
우리둘로는 힘들지않을까? 거기에 허탕칠 확률도 있고... 아울베어의 가죽은 보통 매우얻기힘들지만, 얻는다면 훌륭한 전리품인건 확실하지만말야.
그리고 지옥불던전은...<웜쓰>주문이 있다면 좋을텐데 아쉽네... 웜쓰주문은 차갑지도 뜨겁지도않게 적정온도를 유지시켜주는 마법이거든.
그게 없다면 지옥불던전은 더워서 지쳐버릴꺼야.
남는건 피쉬맨과 야성의던전일까? 벌레가 많다면 해독제가 필요할지도? 피쉬맨은...미안 잘모르겠어."
1번이 무난하다는건가. 1번 ㄱㄱ?
아무도 없는가... 1번을 받는다!
음, 일단 해독제는 있으니까. 1번 가자.
아스테라"그럼 야성의던전이라곳을 탐사하지 뭐."
라즈벨"그러지 뭐..."
사무원"알겠습니다. 해독제는 넉넉히 구비해두시는게 좋아요?독충에 쏘이면 독에걸릴테니까요. 뱀도 나올수도 있고"
아스테라"흠...그럼 이제 어디로 갈까?"
라즈벨"아니면 파티원을 더 구해봐? 모험가길드 말고도, 여관에서도 모험동료를 구할 수 있거든."
아스테라"딱히 급하진 않지만말야...."
제국력300년 1월 2일 오전8시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:모험가길드
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
직하 혹은 의논으로 결정!
3 접화점
>>483잡화점!
===
일행은 잡화점에 향했다.
아스테라"혹시 모르니 해독제를 더 구비해둘까?"
라즈벨"음...일단 살펴보고 결정하자!"
~판매목록~
횃불(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)-5닢
모험장비(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트) -4닢
보존식량(비전투시 사용가능. 사용시 스트레스1감소,hp4회복.) -5닢
쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)-8닢
야영보급품(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,) -10닢
힐링포션(hp20회복) -50닢
해독제(독,맹독제거) -10닢
붕대(비전투시 hp10회복) -5닢
연고(비전투시 hp20회복) -15닢
아스테라148닢 소지
라즈벨50닢 소지
무엇을 얼마나 누가 살지 결정! 의논!
횃불하고 연고 해독제를 더 사야할거 같은데...
아스테라 - 횃불 1개, 모험장비 세트 3개, 보존식량 2개, 해독제 3개
라즈벨 - 해독제 1개
...정도로?
아, 그럼
>>486에서 횃불 2개 더?
등불 자체는 라즈벨한테 토치 마법이 있지만 뱀쫓이 용이라든가...
음... 횃불하고 연고면 될까
>>487 아 그러고보니 마법으로 횃불 했었지 그럼 예비로 횃불 하나에 연고를 3개쯤?
진행은 멈추지만, 스레주는 책을 읽으면서 웹서핑하거나해. 단지 진행이 지쳤을뿐.(별로하지도않았는데!)
그러니 질문이나 잡담도 받아. 의견도좋고 이러이러했으면 좋곘다 ! 이런 퀘스트나오면좋아! 이런동료는어때? 라던지
여하튼 모두들 오늘 수고했어! 내일 마저진행할테니까! 지금은 휴식타임!
잡담)1모험턴은 대략 30분내지 1시간으로 잡고있어.
동료는 지금으로 아직 괜찮을거 같다...
상급부터는 캐스팅으로 2턴 이상 걸린다 같은건 어때?
잡담)옆동네에서 판타지스런 문명스레하던것도 나인데. 그 스레가 더인기가있을까?
아니...내가하는 스레는 다 인기없는걸로 정해져있겠지!
하지만 이왕알피지스레하는거 엔딩은 보고싶다...지난번 옆동네에서 할땐 흐지부지해버렸으니까말야. 그것도 초반인데!
뭔가 나혼자 막떠뜨는것같지만 상관ㅇ벗어!(...)
나도 있다!(같이 자폭)
>>484 상급부터 2턴캐스팅이라...그럼 주문효과가 더좋아야할것같은데. 밸런스잡기가 힘들긴힘들구나!...
아니면 시전판정에 패널티를 줄까? 그럼 마나는 마나대로낭비하고 너무심한데...
몬스터가 상급마법시전할떈 대부분 짱쌘 마법몬스터라서 더 그렇고...(대마법사 제자급이라던지, 예전 스레에선 그랬었지.)
마법저항템을 좀 잘뿌려줘야할지도모르겠네...요지는 플레이어의 생존성을 높이면 해결되는 문제인건가!?
>>498 테스트 전부 같은거 혼자서 해보는것도 괜찮을지도? 꽤 귀찮겠지만...
고생했어!
우엉....판타지스런 문명스레도 재밌었는데....
내가 바빠서 많이는 못 왔지만....
>>498 플레이어의 생존성이 높아진다면 더 나을지도?
그나저나, 판타지스런 문명스레는 어쩌지. 기껏 리부트해서 복귀한지 몇일만에 스레딕이 앵커판이 망해버리고 대이주(엑소더스)를 찍어서
따라와버렸지만.... 일단은 이 알피지스레를 할거지만, 말야. 문명스레는 어쩐다....
엘프문명이 마법짱짱맨 하고있었는데.
>>500 테스트전투라...음... 일단 테스트할려고해도 할 캐릭터가있어야하니까말야(...)
>>504 대충 이정도면 비슷하겠지 싶은 캐릭 만들면 돠자 ㅇㅂㅇ
일단 문제점이라면, PC의 hp상승률이 낮다는거네.
그리고 속성저항도 4/8/면역 순서라 상급마법의 마깡한 위력앞에선 면역아닌이상 일단 시전성공당하면 뜨헉! 이고...
hp상승공식을 바꿀까?
*hp:기본클래스hp+건강/ 렙업당 1+건강수정치(최소1증가)
즉 1레벨땐 기본클래스hp(전사라면 20, 마법사라면10) +건강능력치수치
이후 2레벨부터선 1+건강수정치(최소1)씩 증가인데... 이걸바꿔야하나?
수정치를 좀 더 높이는게...?
1. 고정수치
전사/팔라딘 4+건강수정치=(최소1)만큼 증가
레인저/바드/시;프 3+건강수정치=(최소1)만큼 증가
메이지/클레릭 2+건강수정치=(최소1)만큼 증가
현재 아스테라라면 매레벨업당 4+0=4씩 hp증가.
라즈벨이라면 2+1=3씩 증가
2. 주사위 랜덤수치
전사/팔라딘 1d10+건강수정치(최소1)증가
로그/바드/레인저 1d8+건강수정치(최소1)증가
메이지/클레릭 1d6+건강수정치(최소1)증가
중에 어느게 좋을까?
>>507 수정치를 높인다는게 무슨말이야? 수정치수치를 2배화 라던지말하는거야?
>>509 그런거지. 3배정도는 해야 얼추 비슷할거 같은데... 감이라 딱 뭐라 할 순 없네 ㅇㅂㅇ
>>510 근데 수정치를 2배 3배하면, 역보정일땐 ㅡ어떻게하지?
건강이 8~9라서 -1이라던지 하면 -2씩 깎이는 매직인가!...(...)
고민인걸...
랜덤보단 고정수치가 나아보여...
>>512 현재의 HP상승 기본 공식에선...
예를들어 현재 아스테라를 예로들자면,
걔는 매레벨업당 1+0(건강수정치)=1(최소보장1) 의 hp,를 얻어.
만약 아스테라 건강이 8이라 수정치가 -1이라면?
1-1=0으로 0hp상승이지만 최소보장1로 1씩상승한다.
그런의미의 최소1보정이야.
극단적으로, 건강수정치가 -2 이상일경우 레벨업할수록 hp가 줄어드는 매직(...)을 방지하기 위한 최소1보장이야.
음... 그럼 고정을 3배로 해야하나?
일단 고정수치(제일앞에꺼)가 너무높으면, 건강수정치의의미가 퇴색해버리기에...그리고 너무hp가 잘올라도, 긴장감이없어지니까 말이지.
치유마법효율도 떨어져버리고.
차라리 hp를 높이고 치료 마법 효율을 높이는 건?
고급 마법한 번에 몰살당할 수도 있더만.
시간정지가 4턴 정지잖아
4턴 정지 후 4번 대규모 전체 마법 쓰면 살아남을 수가 없어
적어도 기사 클래스는 100 단위까지는 필요해보이는데
100단위란다, 200단위
뭐, 처음부터는 아니고 끝까지 간다면.
타임스톱은 1d4+1(2~5)턴 동안 정지. 음...
확실히 타임스톱쓰는놈이 나타날때쯤이면 개작살나겠당..으으...
다른 궁극마법쓰는애들도 (거의 후반부 보스급들이겠지만) 그렇고...
좋아.
파이터/팔라딘: 8+건강수정치=(최소1)만큼 상승
레인저/로그/바드: 6+건강수정치=(최소1)만큼 상승
메이지/클레릭 4+건강수정치=최소1 만큼 상승 어때?
힐링 주문들은 지금의 두 세배로 효율을 올린다!
이것도 짠까? ....
마법사는 방어마법이 있으니까 100전후쯤
하지만 근거리 캐일 수록 최종 hp는 높아야 되고
특히 기사는 가장 높은 쪽이 좋다고 생각.
근데 사실 민첩빨이 가장 중요해줬지만...
그러니까 마법사 사제 hp 100 전후
암살자 등은 100~150쯤
전사는 200전후
기사는 250? 300? 그쯤?
그나저나 최종레벨 99 맞아?
>>525 최종레벨은 딱히정해지지않았지만, 20~40사이쯤이아닐까 싶어. 엔딩볼때쯤이면.
>>526 그럼 엔딩 볼 때쯤엔 hp가 그쯤 가게 하는 게 나을 지도?
초반부터 너무 많아도 곤란하니 상수를 높이는 식으로.
근데 스탯 최대가 30 맞지?
하급)마이너힐 1~4 ->2~8로 회복량증가
중급)힐링2~8 -> 4~16 회복량증가
상급)파워힐링 5~20->10~40으로 회복량 증가
상급)매스힐링 6~12->12~24로 회복량증가.
>>527 맞아. 30(+10)이 한계야. 괄호안은 수정치.
현재 생각한 >> 521 계정안대로라면,
건강10의 파이터라면, 20레벨때 182hp네 .
레벨올리는 틈틈히 건강을 초반부터 찍어준다면, 더높을수도 있지만말야.
후. 오늘 진행할까했었는데...어그로가 야한 AA(엑스데스) 올려서 지울때까지 진행못했음;; 내일은 제대로진행할테니까!
ㅇㅋㅇㅋ 내일 봐!
할 사람? 체크!
그리고 hp는
>>521 대로 상승한다.
ㅊㅋ
음 하다보면 오려나
>>484-490484 의 잡화점 물건구입부터 다시 의논하거나 결정해줘!
지금은 사람이 적을테니 직하가 결정하는걸로?
근데 20이 한계라면 20이 끝이라면 +20, 40까지라면 +40인가......
10쯤에 자유 스탯 2로 상승시키는 건?
아스테라 횃불 하나, 쥐포 하나, 붕대 두 개
라즈벨 해독제 하나
>>537 최대레벨은 딱히 정해진게아니야. 그저 1회 엔딩볼때쯤이면 그쯤이지않을까? 하는 예상일뿐.
횃불(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)1개-5닢
쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)1개-8닢
붕대(비전투시 hp10회복)2개-10닢
아스테라 총 23닢
해독제(독,맹독제거) -10닢
라즈벨 총10닢
구입완료!
===
아스테라"이미 붕대2개있었지만...붕대는 넉넉한게 좋겠지."
라즈벨"해독제도 여유로1개더..."
아스테라"그럼 이제 슬슬가볼까? 아니면 다른곳을 들릴까?"
제국력300년 1월 2일 오전10시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:잡화점
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
직하!
마법이 연금공방이던가?
그럼 연금공방으로
연금공방으로!
===
라즈벨"마법물품은.... 연금공방에서 파는 걸로 알아.
연금공방으로 가보자고"
아스테라"너 마법물품 살 돈은 있는거야?"
라즈벨"어.... 하급마법석 1개정돈 살수있을걸?"
아스테라"흐응..."
일단 일행은 연금공방으로 향했다. 공방지구는 경비병이 꽤나 느슨하다.
신전지구와는 다른의미로 느슨하다고 할까... 곳곳에서 굴꾹으로 부터 연기가 피어오르는 공장이 많다.
그 중에 플라스크가 그려진 문패를 찾으니, 연금공방이 나왔다.
연금공방에 들어서자 온갖 약품냄새가 진동을 한다.
유리병속에 절여진 작은 동물이나 신체일부등도 보인다...
그렇게 구경하다가 젊은 연금술사가 한 사람 나와 접객한다.
연금술사"아, 손님이군요. 무슨일로 오셨죠?"
라즈벨"마법물품을 살까하는데요?"
연금술사"잘 오셨습니다! 저희 연금공방에 오신건 탁월한 선택이세요!"
~서비스목록~
화염병(단일대상에 4~12화염피해)-25닢
섬광병(단일대상에 2턴동안 눈멈)-35닢
빙결병(단일대상에 빙결1턴)-25닢
하이포션(hp30회복,모든 육체적상태이상회복)-150닢
마나에센스(mp10회복) -100닢
~하급마법석:주문슬롯1소모~
물생성 마법석-30닢 *물생성-정령(물을 생성함.)
라이트닝볼트 마법석-30닢 *라이트닝볼트-정령(단일대상에 1~8전기피해)
아이스볼트 마법석-30닢 *아이스볼트-정령(단일대상에 1~8냉기피해)
웜쓰 마법석-30닢 *웜쓰-정령(4모험턴 동안 파티전체에게 덥지도 차갑지도않게 온도유지.)
인탱글 마법석-30닢 *인탱글-정령(단일대상의 이동을 2전투턴 동안 막음. 회피-4)
원소탐지 마법석-30닢 *원소탐지-정령(주변의 정령이나 원소를 탐지함)
마이너힐링 마법석-30닢 *마이너힐링-축복(단일대상2~8hp회복)
멘딩 마법석-30닢 *멘딩-축복(부서지거나 손상된 물건을 수리, 수선한다. 마법아이템이나 아티팩트엔 미미한 1효과.)
가이드 마법석-30닢 *가이드-축복(단일대상에게 다음 한번 명중할 때 까지 “축복:명중에+2”를 부여)
독탐지 마법석-30닢 *독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
확인 마법석-30닢 *확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직 마법석-30닢 *디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
인챈트 마법석-30닢 *인챈트-비전(단일대상에 4전투턴동안 피해+2)
포이즌 마법석-30닢 *포이즌-사령(단일대상에게 전투종료까지 매턴 “육체-독:1~3독피해“부여. 건강저항으로 해제가능.)
~중급마법석:주문슬롯2소모~
파이어볼 마법석-60닢 *파이어볼-정령(범위로 3~12불피해)
썬더 마법석-60닢 *썬더-정령(단일대상 1~16전기피해.비행체에 두배피해. 크리티컬시 1전투턴동안 기절시킴.)
아이스랜스 마법석-60닢 *아이스랜스-정령(단일대상 2~6냉기피해 3번)
파이어워드 마법석-60닢 *파이어워드-정령(단일대상에 전투종료까지 화염저항+1)
콜드워드 마법석-60닢 *콜드워드-정령(단일대상에 전투종료까지 냉기저항+1)
포이즌워드 마법석-60닢 *포이즌워드-정령(단일대사엥 전투종료까지 독저항+1)
스톤스파이크 마법석-60닢 *스톤스파이크-정령(범위로5~10물리피해)
워터배리어 마법석-60닢 *워터배리어-정령(단일대상에 전투종료까지 항마+2)
윈드실드 마법석-60닢 *윈드실드-정령(단일대상에 전투종료까지 원거리피해한정 장갑+4)
스톤스킨 마법석-60닢 *스톤스킨-정령(단일대상에 전투종료까지 장갑+2)
수중호흡 마법석-60닢 *수중호흡-정령(파티전체에 4모험턴 동안 수중호흡)
힐링 마법석-60닢 *힐링-축복(단일대상 4~16hp회복)
포커스 마법석-60닢 *포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
스트라이킹 마법석-60닢 *스트라이킹-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:명중,피해+2”부여)
엠파워 마법석-60닢 *엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2”부여)
패밀리어 마법석-60닢 *패밀리어-비전(패밀리어를 소환/계약한다.)
디텍트 마법석-60닢 *디텍트-비전(투명상태를 탐지,해제)
베놈 마법석-60닢 *베놈-사령(단일대상에게 전투종료까지 “육체-맹독:매턴2~6독피해”부여)
포이즌애로우 마법석-60닢 *포이즌애로우-사령(단일대상에게 4~14독피해. 대성공시 “육체-독:매턴1~3독피해”부여)
~상급마법석:주문슬롯3소모~
블리자드 마법석-100닢 *블리자드-정령(범위로 6~24냉기피해. 대성공시 1전투턴동안 “육체-빙결:행동불가”부여)
엘레멘탈실드 마법석-100닢 *엘레멘탈실드-정령(단일대상에 4전투턴 동안 불저항,냉기저항,전기저항,독저항 각각 +1씩 증가 부여)
서몬엘레멘탈 마법석-100닢 *서몬엘레멘탈-정령(정령소환)
아이언바디 마법석-100닢 *아이언바디-정령(단일대상에 15임시hp부여. 중첩불가. 최대치로 갱신만됨.)
재생 마법석-100닢 *재생-축복(단일대상에 전투종료 혹은 4모험턴 동안 매턴 3hp회복. 혹은 절단된 신체회복)
디스펠 마법석-100닢 *디스펠-비전(단일대상에게 걸린 마법효과1개 제거)
포스미사일 마법석-100닢 *포스미사일-비전(단일대상 3~8포스피해 3회)
로어 마법석-100닢 *로어-비전(아티펙트나 렐릭,유적의 비밀과 전승을 읽어낸다.)
미스리드 마법석-100닢 *미스리드-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “저주-명중에 불리함”부여)
*완드는 정해진 횟수만큼 mp소모없이 무조건 일반성공으로 발동가능. 단, 세속마법특성이 없으면 지능판정이 필요.
슬립완드(슬립3/3)-30닢
파이어볼완드(파이어볼3/3)-60닢
아이스랜스완드(아이스랜스3/3)-60닢
파사이트완드(파사이트3/3)-60닢
드레인완드(드레인3/3)-60닢
디스펠완드(디스펠3/3)-90닢
투명화완드(투명화3/3)-90닢
*아스테라 125닢, 라즈벨40닢 소지. 각자 살 마법물품 선택! 의논해도좋지만 사람이있을까?
*마법석은 마법을 캐릭터가 익히는데 쓰인다.. 세속마법 특성(메이지클래스 소지특성)이 없으면 지능판정필요.
바꿔 말하면 메이지가 아니라도 마법을 익혀서 쓸수있다!
*완드나 스크롤은 사용시 mp가 안드는 대신 세속마법 특성이 없으면 지능판정이 필요.
아스테라의 주문슬롯은 0/5 (5여유)
라즈벨의 주문슬롯은 4/8(4여유)이다 !참고로!
독탐지 하나, 썬더 하나
둘 다 라즈벨에게
>>543 라즈벨소지금으론 부족한데, 아스테라소지금으로 사주는것?
예스.
그럼 살수있는 독탐지30닢은 라즈벨, 썬더 60닢은 아스테라에서.
===
라즈벨"독....그러고보니 야성의던전은 독을 가진 몬스터가 출몰한댔지? 독탐지 마법석 1개주세요."
아스테라"썬더마법석1개 주시죠."
라즈벨"응? 너 설마 마법을 익힐려고?"
아스테라"아니, 너 줄건데?"
라즈벨"어쨰서? 우린 만난지 얼마되지도 않았는데?"
아스테라"좀신도한테 제대로된 생각을 바래?"
라즈벨"하아...그럼 고맙게 받을께."
연금술사"자! 여깄습니다! 손님!"
라즈벨은 받아든 두개의 마법석을 손에 쥐고 마법석에 각인된 룬을 읊조리자
파사삭-하고 빛의가루로 변한 마법석들이 휘몰아치다가 그녀의 몸으로 흡수되었다.
라즈벨"좋아. 이걸로 독탐지와 썬더를 익혔어."
아스테라"그럼 이제 슬슬 가볼까?"
라즈벨"음...."
제국력300년 1월 2일 오전12시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:연금공방
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
직하!
야성의 던전으로
일행은 블루서펀트 근방에 출몰했다는 던전, 야성의 던전으로 향했다.
1시간 거리쯤에 있는 그 던전은 평원 한가운데 솟아난 동굴이었다.
동굴내부는 깊고 어두워 보인다...
그럼.... 어두운 동굴내부를 탐험하는데, 라즈벨이 토치마법으로 불을 밝힌다.
<라즈벨1mp사용>
라즈벨"자. 이제 밝은 편이네...그럼 이제 어떻게할까. 독탐지를 한번써볼까? 아니면 그냥 탐험해볼까?"
1.독탐지 사용(mp1소모-라즈벨)
2.그냥 가보자
3.자유앵커
직하!
1
라즈벨의 독탐지는 성공적으로 시전되었다.(비전투시 안전시전)
얇은 녹색 파동이 일더니, 동굴내부를 훑듯이 지나가자. 라즈벨에게 무언가 느낌이 왔다.
독을 가진 생물들이 돌아다니는 지점이 어느정도 느껴져왔다.
라즈벨"우선, 가볍게 독충몇마리 상대해볼까? 아니면 피해서 갈래?"
아스테라"흠"
1.독생물을 상대하러 간다
2.독생물을 피해서 탐색
3.자유앵커
직하!
2
아스테라"피해서 가자고. 괜히 독에 쏘이면 아프기만해!"
라즈벨"그렇겠지?"
둘은 독생물을 피해서 탐색을 한다...
야성의던전-진척도:0/5
<dice min=★1 max=20>
직하 탐색판정! 독탐지로 +2보정!
<dice min=1 max=20> = 4
ㅠㅠ
~여행/탐사룰~
여행 혹은 탐사는 1~5이라면 인카운트(몹,함정,부정적이벤트), 6~10이라면 아무것도 아님, 11~15라면 발견(아이템,우호적만남),16~20이라면 빠른진행혹은 대발견 혹은 이벤트.
고로 6이므로 아무것도아님!
===
라즈벨"일단...아무것도 없구나."
아스테라"계속가자."
야성의던전-진척도:1/5 *토치3턴
<dice min=★1 max=20>
직하 탐색판정! 독탐지로 +2보정!
<dice min=1 max=20> = 20
시작부터?!
해냈다!!! 발현했다!!!!!
아바바바.... 대발견...대발견....
===
일행은 계속해서 가다가, 에메랄드빛의 호화로운 상자를 1개 발견했다!
아스테라"오우, 이건 기대되는걸."
라즈벨"적어도, 독은 없는것같네. 아까 탐지했을떄 이 지점엔 독이 없었거든. 다른 함정은 있을지도모르지만..."
아스테라"얼른 열어보자고!"
*아스테라의 흥미발동! +1보정! 거기에 대발견 보정으로 +4보정!
직하 전리품 판정!
<dice min=★1 max=20> +5
최소 고급마법템과 그 금화보장!
<dice min=1 max=20> = 11
오, 16인가
높다!!
고급마법아이템 1개와
<dice min=100 max=200> = 147닢 발견!
<dice min=1 max=4> = 4 1=무기 2=방어구 3=장신구 4=소모품
16~20 그게 아니라니(실망)
거기다 예전에는 적절히 필요한 물건이었는데 다이스 추가 굴림이야(절망)
음 소모품인가....
소모품 고급마법템?...마법부여 스크롤이려나?
그럼...
1=무기강화 스크롤(피해,명중+1, 무게-1)
2=방어구강화 스크롤(장갑+1,항마+1,무게-2)
3=주문 사용부여(1일1회)
4=주문 결속(크리시발동)
<dice min=1 max=4> = 4
...주문결속템인가....
<dice min=1 max=2> = 2 1=하급 2=중급
<dice min=1 max=32> = 12 하급주문
<dice min=1 max=47> = 12 중급주문
레비테이션인데 이건 사용부여로 해야하는 주문인데... 어쩌지.
1. 1일1회 레비테이션 사용부여 스크롤(무기,방어구에 인챈트)
2. 중급 주문목록에서 한번더 굴린다.
어느걸로 할래?
주문결속이 대체 뭐야?
무기에만 가능한 인챈트. 무기공격 크리시 발동한다.
예전 회차한사람이라면, 수룡의어금니에 부여된 아이스랜스가 주문결속이야.
레비테이션은 무슨 인챈트?
레비테이션-정령(파티전체에 4모험턴 동안 “부유”부여)
진창을 건너거나 용암위를 걸어야하거나, 물위를 걸어야할떄 쓰이는 마법!
지금 당장 부여할 무기도 없으니 사용 부여가 나을 듯
그리고 주문 결속은 공격이나 비슷한 주문으로만 따로 굴리는 게 나을 걸요
그냥 이걸로 할까? 아니면 다시 굴려볼까?
이걸로 하자
어떻게할래?
음...
>>574 주문마다 해석하기나름이라... 레비테이션은 크리발동한다고 발동하면 이상해서 재판정한거지만말야...
착용자한정 상시 부유로 할까도 생각했지만...파티전체가 안걸리면 의미가퇴색하는 주문이라...
알았어! 그럼 레비테이션 부여 스크롤 획득! 147닢을 획득!(74닢 73닢씩 나눠가지!)
근데 레비테이션 4 모험턴 동안이면 미묘하려나? 효과
라즈벨"이건... 하루에 한 번, 레비테이션을 쓸수있도록, 아이템에 마법을 부여하는 스크롤이네.
누가 가질까?"
1.아스테라
2.라즈벨
직하!
용암이 8정도 되면 4모험턴으로는 부족해지지 싶지 않을까 하는 생각이 순간 들었...
으음, 차라리 영구 부유가 나으려나
던전이나 지역에 따라 효용이 다를것 같은데. 레비테이션은.
그런 특수구간이 쭈욱 이어질 확률은 적다고보지만... (용암이나 늪이)
일단 라즈벨이.
정 맘에안들면 바꿔도좋아!
대답이없네. 그럼 진행한다? 바꾸는건 던전돌파전까지 생각해둬. 기왕나온 크리가 헛이안되게
야성의던전-진척도:2/5 *토치2턴
<dice min=★1 max=20>
직하 탐색판정! 독탐지로 +2보정!
<dice min=1 max=20> = 16
1~5, 6~10 이거 맞지?
~여행/탐사룰~
여행 혹은 탐사는 1~5이라면 인카운트(몹,함정,부정적이벤트), 6~10이라면 아무것도 아님, 11~15라면 발견(아이템,우호적만남),16~20이라면 빠른진행혹은 대발견 혹은 이벤트.
18로 대발견 또냐!
...
이번엔 크리는 아니니까 보정없이. (대신 아스테라 보정1은 받아 흥미보정)
<dice min=★1 max=20>+1 전리품판정!(적어도 마법템)
아스테라"또 보물상자다!"
라즈벨"이번엔 좀 남루해보이지만 말야."
일좀하고옴 ㅠㅠ
<dice min=1 max=20> = 1
...어, 잠깐
좀님!!!!!!!!
펌블이에요, 도와주세요 좀님!!!
ㅠㅠㅠ
오우...
어...조...좀의 관심판정!(아까 크리떳을떄도 안했구나. 그건 지나갔으니 냅두고 신앙+1만 적용. 이번거까지 +2)
그럼 좀의 관심!
1=그저 낄낄거릴뿐(아스테라 스트레스 1증가)
2=한번더 굴려볼래?
3=저주템이 착하고! 아스테라에 강제로 달라붙었다!
4=저주템인줄 알았어요? 축복템이랍니다!
5=랜덤마법 함정 발동
6=돈이 없어
7=돈이 가득해!(100~200닢 )
직하 1~7판정!
<dice min=1 max=7> = 6
제길!
근데 신앙이 많으면 뭐가 좋아?
어디선가 깔깔거리는 소리가 들린 것은 환청일까.
동전한닢 없이. 마법아이템 하나만 덩그러니 놓여있다! (대실패니까 저주템일 확률이...)
마법아이템의 종류는...?
<dice min=1 max=4> = 4 1무기 2방어 3장신 4소모
소모품 너무 자주걸리겠지 임마!... 소모품 레이팅에서 뺴고싶...지만 안되!
>>599 신앙이 5/10/20/40마다 신앙등급이상승. 추가혜택을 받아요. 아스테라 신앙5이므로 신앙1단계 혜택을 받을것...인데 효과를 뭘로할까.
일행은 <정체불명의 포션>을 1개 발견했다!
라즈벨"음. 내가 확인마법으로 확인해볼까?"
아스테라"그러면 좋겠는걸."
라즈벨로 확인마법을 써서 포션을 확인합니까? 라즈벨mp 1소모.
직하결정 y/n -y라면 1~20 다이스 굴려요.
예스
<dice min=1 max=20> = 17
라즈벨 지혜 보정 받죠?
>>603 예전꺼랑 묘하게 사양이달라요. 랄까 그떄어떻게판정했는지 기억이가물해서.
일단 예전에도 확인마법으로할떄는 지능보정안받았음.
아 아이템루팅도 바꿔야지.
1~5:저주
6~10:노말
11~!5:매직
16~20:하이매직 *재판정
재판정에서 다시 16이상이면 아티팩트로 .
고로 1~20 재판정하세요!
<dice min=1 max=20> = 19
오케이, 크리
올ㅋ
~전리품룰~
전리품은 1~5라면 꽝. 6~10이라면 꽝이나 다름없는 잡동사니. 11~15라면 보통전리품(아이템등급 한번판정). 16~20이라면 훌륭한 전리품(아이템 등급 판정 두번해서 좋은쪽)
~아이템 등급결정~
1~5:저주
6~10:노말
11~!5:매직
16~20:하이매직 *재판정
재판정에서 다시 16이상이면 아티팩트로
로 전리품 판정변경.
<dice min=1 max=20> = 12
치잇
아...아티팩트... 주체는 라즈벨이라 크리는 아니지만 아티팩트 레이트군요.
좋습니다. 무슨 종류로 원합니까? 무기/방어구/장신구/소모품(엘릭서등 영구상승템)중에서?
대략적인 효과도 지정해줘요! 확정은 독과관련된 옵션1개는 붙어있습니다!
>>609-610 일단 아티팩트 맞아요! 608은 그냥 전리품판정 변경된거 공지한거뿐입니다!
지금 필요한게 뭐지?
엘릭서는 모든 스텟 1 상승이야?
아님 무슨 스텟을 올려줘?
가능하면 명중 상승을 위한 무기를 얻고 싶은데
대략 무기라면, 독마법을 거는 무기에 추가옵션2개.
방어구나 장신구라면 독저항+1에 추가옵션2개
소모품이라면 독저항영구상승+1,hp+8영구상승 되는 엘릭서 정도네요.
무기면 공격시 중독이려나
추가옵션 2개니까 괜찮은거같네 무기도
그럼 무기가 나을 듯.
아티펙트니까 저주는 없지?
무기로 갈까 그럼
그나저나 이제보니 둔기는 명중보정 없구나
......검으로 바꿔야하나?
둔기는 ...둔기숙련으로 얻는 관통을 2배로할예정.
딴딴한 애들 상대하는데 좋아질예정이야.
이제와서 검으로 바꾸면 무기특성1개를 버리는셈이라 좀그렇지않을까?
관통에 데미지도 넣는 게 좋지 싶은데
방어 4이상인 얘들 적잖아. 그마저도 아티펙트 관통 보정에 슝슝 뚫리는 게 현실인데
>>624 참치판에서 리부트한 후로 몬스터가 예전과 같다고 누가그랬지?(웃음)
관통이 유효한 옵션으로 만들생각이니 걱정하진마. 나중에가서 클레임걸어도 늦진않아.
관통이 얼마길래... 그럼 주인공네 방어력도 올려야하나
일단 무기로.
원판을 몰라서 멍-
나도 무기로..
그럼 방어력을 초월한 관통만큼 추가 데미지 가?
무기구나. 그럼 추가옵션2개를 뭘로할래?
독옵션은 생각해둔 예시가 몇개있어.
1.명중 크리시 베놈발동 *베놈-사령(단일대상에게 전투종료까지 “육체-맹독:매턴2~6독피해”부여)
2.1일2회 포이즌애로우 사용가능*포이즌애로우-사령(단일대상에게 4~14독피해. 대성공시 “육체-독:매턴1~3독피해”부여)
3.1일1회 클라우드킬 사용가능*클라우드킬-사령(4전투턴동안 범위로 1~10독피해)
>>630 그건 고민해야겠네. 그럼 사실상 피해랑 다를바없잖아.
관통계산이 유리하게 식을 바꾸면되지않을까?
관통초과치 만큼 명중으로 보정이 옮긴다 어떄?
3이 좋아보이긴 하는데 2도 좋고 흠..
음, 스레주 마음대로.
근데 포이즌 애로우는 지능 명중 보정 받아?
두 개니까 1, 2, 3 중 두 개? 아님 셋 중 하나만?
아 저건 독옵션 예시야 그러니까 다른 옵션도 달수있어
밥먹고올꼐!
그러면 아까 말한대로 명중 관련 옵션을?
예시옵션 마법들은 무조건 일반성공기준으로 발동이야!
그럼 명중 크리로 할까?
아, 4 전투턴 범위 피해도 좋은데
명중하고 또 달만한거 있어?
독 옵션은 범위독 / 명중 보조 옵션 이렇게 생각해봤는데
내가 보기엔 1번이 좋을 것 같은데.
근데 크리가 자주뜨는건 아니라서...
그러고 보니 요한의 아티팩트가 피해3, 냉기+1, 수중호흡, 아이스랜서였네
범위독은 어디까지인지가 문제일 듯
저택이나 야영지째로 가능한가?
나머지 2개 옵션은 뭐로 할껀지도 생각해주길 바라
명중에 피해?
아님 명중+독저항이나 해독, 또는 독 무효나
명중 좋다.
독 저항, 해독도 괜찮을 것 같아. 가능하다면 독 무효도.
>>647 레이더스지 요한이아니라, 요한은 파이터(몽크)였었지...
범위독은 ...대충 전투적으로만 따지자면 방 하나가득 채울만큼? 아군에겐 피해없음!
비전투적일떄 범위로치자면.. 15~30m정도 범위? 클라우드킬 범위말야.
그럼...무기종류는 뭐로할래 도검?도끼?둔기?장병?활?슬링?석궁? 어느걸로?
범위독, 둔기 어때?
둔기겠지?
그럼 클라우드킬, 둔기로
그럼....
1.아티팩트 망치"독사의머리"(크리시 베놈,독피해+2,명중+3,관통1,독저항+1,무게10) *크리마다 베놈과, 평타에 독피해+2 추가
2.아티팩트 망치"독사의머리"(하루한번 클라우드킬,명중+3,관통1,독저항+1,하루한번 해독,무게10) *범위 독마법과 해독기능.
둘중 어느걸로할래/?
아차 둘다 추가로 피해+1이야.
*주:고급-매직-하이매직-아티팩트는 모두 기본적으로 피해와 명중+1이 달려있음.
*주2:방어구라면 장갑과 무게가 1씩 좋아짐.
2
음...... 2번할까?
독피해 +2는 아깝지만.
아티팩트 망치"독사의머리"(피해+1,하루한번 클라우드킬,명중+3,관통1,독저항+1,하루한번 해독,무게10)
로 간다!
====
아스테라와 라즈벨은 상자에서 발견한 뱀머리형상의 장식이 달린 망치를 찾았다. 망치의 쇠부분이 녹색으로 은은하게 빛난다!...
척보기에도 강력한 아티팩트같았다. 라즈벨이 얼추살펴보기로, 이것은 독의 마법이 담긴 망치인것 같다.
아스테라"망치니까 내가 가진다?"
라즈벨"그래."
*자동으로 기존 노말 망치를 배낭으로 넣고, 독사의머리를 착용합니다!
자꾸실수하네 망치기본피해가 2니까 3인데말이지. 표기 오류야! 실제론 피해+3이야 독사의머리!
아군에게 피해 없다면 클라우드킬도 좋을 것 같다...!!
아스테라"그럼 계속해서 가볼까?"
라즈벨"좋은 무기얻어서 좋겠네."
아스테라"그러니까 너도 좀을 믿어!"
라즈벨"아라, 그건 좀...."
야성의던전-진척도:3/5 *토치1턴
<dice min=★1 max=20>
직하 탐색판정! 독탐지로 +2보정!
<dice min=1 max=20> = 6
재굴림이네
생각해보니, 명중으로 이전되면 관통이 최대10까지 오르는 둔기가 사기잖아. 둔기숙련수치롤백합니다(...) ㅠㅠ 등급당 2씩상승에서 1씩상승으로.
>>667 ??
계속 가보지만, 몬스터는 만나지않았다.
라즈벨"음...슬슬 토치주문 효과도 꺼져가네. 한번더 걸까?
그리고, 조금만 더 가면 던전의 핵으로 생각되는 강한 독기가 있어. 어떻게할래?"
아스테라"토치는 한번 더 걸어줘. 어두운상태에서 탐사는 못하니까."
라즈벨"알았어. 그럼 던전의핵으로 갈래?"
아스테라"흠..."
1.간다
2.좀더 다른곳을 살피자.
3.자유앵커.
직하! 혹 의논!
다른곳부터 살펴보는게?
아무것도 안 나오면 라즈벨로 재굴림 아냐?
2번 갈까?
>>671 맞다! 깜빡했네요!... 재굴림 합니다!
<dice min=★1 max=20>
직하 탐색판정! 독탐지로 +2보정!
<dice min=1 max=20> = 13
요괴 1 모자라가 또
11~15라면 발견(아이템,우호적만남)
이군요
그럼 아이템or우호적만남중... 어느걸로 하실래요?
우호적만남으로 할까? 아님 아이템?
만남으로 해볼까
~우호적만남표~
<dice min=1 max=2> = 2 1남 2여
<dice min=1 max=9> = 8 1인간 2엘프 3드워프 4오크 5스프리건 6드라코니안 7데바 8데몬스폰 9다크엘프
<dice min=1 max=8> = 3 1파이터 2팔라딘 3레인저 4로그 5바드 6클레릭 7메이지 8일반
데몬스폰 레인저 여캐인가
여자 데몬스폰 레인저...
여성 데몬스폰 레인저
===
일행은 계속 걷다가, 한 사람이 갓 잡은 사냥감을 처리하는걸 보았다.
사냥꾼"호오, 나말고도 이 던전을 탐색하러 온 사람이있었군?"
사냥꾼"만난것도 인연인데, 이 늑대고기 좀 맛보지 그래? 조금만 기다려 구울려고 불을 지피는 중이니."
아스테라"늑대고기라..."
라즈벨'음...호의를 받을까."
일행은 사냥꾼의 호의를 받아들였다.
늑대고기는 노린내가 좀 나지만, 그런대로 맛있는 육질이었다. 지방이 적어서 퍼석한 편이긴하지만.
사냥꾼"나는 이 던전의 탐색을 하러왔는데, 너희들도지? 어때 ? 이 던전의 중심엔 거대한 거미가 살고있다고 하더라고."
라즈벨"아라, 거미는 질색인데..."
아스테라"큰거미? 얼마나 큰?"
사냥꾼"황소의 두세배정도 크기라더군. 이곳의 여왕이라는듯해. 나는 야수사냥에 전문이니까 그런녀석을 처리하는데 도가텄지만.
혼자서 여기까지 오는 동안 해독제를 너무 낭비했어. 괜찮다면 같이 이 던전을 돌파하지않을래?"
아스테라"흐응..."
라즈벨"어쩔까?"
사냥꾼의 제안에 어쩔까? 받아들일 경우 일단 임시파티원으로서 적용됩니다(던전돌파할떄까지만)
직하 혹은 논의!
받아들인다면 바로 중심으로 향해야 하나?
>>6841번 정도는 더 탐색가능. 그이상은 소비싫어서 무리라는군요.-사냥꾼
그럼 합류시키고 1번정도 더 탐색하고 중심으로 바로 갈까?
오케이
백지장도 맞들면 낫겠지...합류할 수 있었으면 좋겠네.
던전의 코어도 저 사냥꾼이 말하는 거미 여왕을 잡으면 해결되는 거야?
>>688 그런느낌.
===
일행은 사냥꾼을 받아들이면서, 한 시간정도만 더 탐색을 하자고 전했다.
사냥꾼은 마지못해 끄덕이며 승낙했다.
라즈벨"그럼 가보자고."
사냥꾼"내가 선두에 서서 살피지."
야성의던전-진척도:4/5 *토치4턴
<dice min=★1 max=20>
직하 탐색판정! 독탐지로 +2,사냥꾼+1 보정!
<dice min=1 max=20> = 13
아슬하게 16이다!
빠른진행은 할게없으니, 대발견이네.
====
또 다시 일행은 보물상자를 발견했다!
사냥꾼"이번에 얻는건 나하고도 나눠야하니까 ? 돈이라면 말이지만. 물품이라면 제일 적격인 사람이 가지는걸로하자고?"
라즈벨"좋아."
아스테라"이의없음."
그럼 직하 1~20 전리품판정!
노말템은 아니야 대발견이니까. 최소 마법템.
<dice min=1 max=20> = 20
<dice min=1 max=20> = 10
와우, 크리
해냈다 발현했다!!!!
아이에에에에?
좀의 관심 판정도 합니다.
대성공에 초칠수도 있으니까 나쁜건 한개만...
1=아티팩트1개 확정!
2=하이매직 1개 매직1개 확정!
3=아티팩트1개 하이매직1개 확정!
4=엘릭서 확정! 좋은 성소(쉬라인) 발견!
5=깔깔깔 저주템을 받아라!
6=그저 지긋이 웃기만합니다
1~6다이스!직하!
<dice min=1 max=6> = 5
어라? 이것도 받던가?
...
아, 받았구나
아, 망했다.......
Oh....딱 하나 꼽사리낀걸...하필 그걸!
이걸 좀이!
대성공 -> 대펌블
그럼 다시 한번 전리품 판정해서 아이템의 등급을 결정합시다!
저주템이니까 높게뜨면 나빠요. 최소 매직 저주템.
<dice min=1 max=20> = 20
......아이에에에에에?!
..........
아티펙트급 저주템!....
호오 좀의 신앙이 올라가는 소리가 들리는군요? 아스테라 좀에대한 신앙 2획득.(현재7)
그럼 직하 1~3 다이스 순서대로 무기.방어구,장신구 입니다.
에픽 저주템...?
<dice min=1 max=3> = 2
크리니까 좀 관심 재굴림 해야되지 않아?
따라 잡았는데 크리가 많아서 뿜었다
그럼 이 저주템을 누가 만졌을까?
만진사람에게 강제착용!
1~3다이스 직하! 1아스 2라즈 3사냥
>>711 음...그러면 너무 크리나 대실패뜰떄마다 계속반복할염려가있어서...적당히 끊어줘야.
<dice min=1 max=3> = 2
라즈가 죽었다!
<dice min=1 max=3> = 1
이 경우 저주 해체하면 아티펙트급 아이템이 돼?
라즈 안습 8ㅅ8
좋아요. 이왕이런거 좀의 관심은 아스테라 주체인 판정의 대실패나 대성공엔 무조건 뜨게합니다.
아스테라가 포함만 되어도 주체로 인정.
고로 좀의관심으로 아이템 옵션정합니다.
1.저주는 저주템인데 아티팩트저주템이라 성능은 일단좋아. 못벗을뿐!
2.좋고도 나쁜 아티팩트야! 저주받아서 못벗지만!
3.나쁘기만한 아티팩트야! 최악!
1~3다이스 직하!
>>718 저주해제로는 아이템성능이아니라 벗을수만있게됩니다.
<dice min=1 max=3> = 3
좀의 신도가 되어라 라즈!
<dice min=1 max=3> = 2
라즈가 신다아아
오, 젠장.......
하필 유일한 마법사 캐릭이 망했다, 클났어
라즈는 희생된 것이다
꺄아아아아아아아아악
이걸 또 좀이!... 이래서 좀을 믿으면 파티를 말아먹습니다 여러분!....
====
라즈는 아름답게 수놓인, 강력한 아티팩트 로브를 발견했다! 합의에 따라 라즈벨이 로브를 가지기로하고, 둘러쓰자....
라즈벨"아악!....이, 이건 저주받은 아이템?!"
라즈벨은 온몸이 화끈거리는 느낌과 생기가 축늘어지는 느낌을 받았다!
<절대적 취약의 로브(장갑-1,불저항-1,죽음저항-1)를 라즈벨이 강제로 착용했다!>
라즈벨"우으...왜 하필 나한테 이런 불행이오는거야! 이게 다 좀 떄문이야!"
아스테라"왜 그렇게 생각해?"
라즈벨"좀의 깔깔대는 소리가 지금이라도 들리는것 같으니까!"
라즈벨은 매우 울쌍이다. 사냥꾼은 땀을 삐질거리며, 아스테라가 좀의성기사란걸 알자 몇발자국 떨어지면서 걷는다.
아스테라"취급이 참 너무하네!"
===
아스테라 좀신앙 1단계효과:대실패와 대성공범위+1
로정합니다.
그럼 1~3, 18~20이 되는 거야?
이경우 전체 파티 크리 펌블도 1씩 늘어?
>>730 파티전체는 아니고, 아스테라가 포함된 판정은 전부!
아스테라가 포함된 단체판정이거나, 아스테라의 판정일떄!
일단, 최대한 빨리 성수를 구해서 라즈벨의 저주템을 해제하길 추천합니다...
그리고 이제 중심부로 향합니다.
===
일행은 별 다른, 아니 오히려 혹하나만 더 붙이고서 중심부로 향했다.(자동진행)
중심부로 다가갈수록 매캐한 독연기와 거미줄이 늘어져있다!...
자그만한 벌레들이 사르르륵 지나가다가 천장에서 떨어지는 독액에 맞아 녹아버린다!
사냥꾼"워후, 위험천만이네!"
아스테라"천장의 독액...끔찍한걸."
라즈벨"우리정도로 큰 존재에겐 별영향은 없겠지만....작은 생물에겐 치명적이구나. 우으...그래도 여전히 온몸이 화끈거려."
라즈벨은 로브를 긁으며 걷는다. 어지간히 불편한듯.
그리고 도착한 곳엔.......
<dice min=★1 max=20>
직하 선제판정. 실패시 습격받음.
<dice min=1 max=20> = 3
20
2연속 3이다...(흰눈)
왜이러지
<dice min=0 max=9> = 7
딱 펌블로 좀님 등판하게 생겼네
좀님, 등판해주세요
대실패. 이건 명백히 급습인데.... 근데 대실패라 좀의 관심이야!
1.습격? 예정대로 받을뿐 깔깔깔. 자 나의 장난감(아스테라와 그 덤)들아! 열심히 춤춰라! (거미여왕측이 습격함)
2.습격을 누가한다고? 나의 사랑스런 아스테라가 하겠지?응? 깔깔(아스테라파티가 습격함!)
3.습격? 그런건 없어. 정당히 붙으라고. (우선권재판정)
4.거미가 적지? 더 늘려줄께!(적 숫자증가)
5.여왕은 고고해야하는 법이야 깔깔(거미여왕만, 부하제거)
6.독한사발 하실래요?(파티전체 중독상태로 시작)
1~6다이스!
<dice min=1 max=6> = 4
거미들 독저항은 무지 높으려나
으아아아아ㅏ
그럼 거미여왕+수하거미2+
추가 수하거미숫자
<dice min=1 max=4> = 4
oH.....
<dice min=1 max=4> = 3
하필 최대치...!
이 파티의 미래는 과연...!
최대치라고...
아스테라, 여기서 지다.
잠깐, 거미 여왕까지?
습격은 안받는대신(행동불가로 1턴날리는것)
후턴으로 시작.
전투데이터 로딩중.... 이거 이상태로 1회차끝나는거아냐?(불안)
얏다네 주인공! 폭렙이야! 전부 잡으면 렙업할거야!(아마도)
클라우드 통하면 원 찬스인데
<dice min=1 max=20> = 10 +0(거미1 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 5 (거미1 피해)
<dice min=1 max=20> = 14 +0(거미2 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 8 (거미2 피해)
vs사냥꾼 회피12 장갑1
<dice min=1 max=20> = 18 +0(거미3 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 3 (거미3 피해)
<dice min=1 max=20> = 14 +0(거미4 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 5 (거미4 피해)
vs라즈벨 회피10 장갑-1
<dice min=1 max=20> = 10 +0(거미5 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 5 (거미5 피해)
<dice min=1 max=20> = 4 +0(거미6 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 5 (거미6 피해)
<dice min=1 max=20> = 17 +2(여왕거미 단검명중)
<dice min=1 max=12> = 5 (여왕거미 피해)
vs아스 회피10 장갑1
라즈벨...!!
그와중에 아스 거미 여왕 크리 터졌다.
자, 아스 거미여왕 크리 리다이스 하죠, 스레주
거미1명중10vs사냥회피12 실패
거미2명중14vs사냥회피12 명중!
거미2는 사냥꾼에 8-1=7피해줌!
거미3명중18vs라즈회피10 명중!
거미3는 라즈벨에 3+1=4피해줌!
거미4명중14vs라즈회피10 명중!
거미4는 라즈벨에 5+1=6피해줌!
거미5명중10vs아스회피10 명중!
거미5는 아스테라에 5-1=4피해줌!
거미6명중4vs아스회피10 실패
여왕거미명중19vs아스회피10
여왕거미는 아스테라에 5-1=4피해줌!
>>753 아스 거미여왕은 거미여왕이 주체인 다이스라 안칩니다 뿅뿅.
...아, 몬스터는 19 크리 아니지, 참.
===제1턴 아군턴===
─적─
여왕거미(hp:??/??)
거대거미1(hp:??/??)
거대거미2(hp:??/??)
거대거미3(hp:??/??)
거대거미4(hp:??/??)
거대거미5(hp:??/??)
거대거미6(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:16/30.mp:5/5 스트레스:0/12) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬1/1일,해독1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:7/22 mp:9/12 스트레스:1/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1.해독제2)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
사냥꾼(hp:18/25) *조종불가
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
라즈벨 어쩌지 벌써 너덜너덜해(...)
스레주, 클라우드킬에 불 붙일 수 있어?
지난 도적토벌로 휴식으로 최대체력 절반만 회복한 hp에 추가치료안하고 던전와서 그렇습니다.
...아이런...
아스 클라우드
라즈벨 힐링
어때?
>>760 그냥 독가스이기에 붙인다고 인시너레이트 클라우드가 되진않아요. 설마 불이붙어도 아군도 몰살(...)입니다.
근데 아스테라한테 여왕거미가 붙어있어서 훅갈수도 있는거 아닌가
즉? 졸지에 대형사고
절반만 회복된다는 건 몰랐는데...
하루자면 풀회복인줄 알았는데...!
그냥 퇴각하는 게 안 나아?
좀이 우리에게 똥을 줬어 거미 4마리 추가라니....
미리공지않은 나의불찰! ....
그러나 이미 그렇게 진행하고있었으니.... 리롤찬스1회권을 드릴뿐입니다. 이번 전투중에 한정해서요.
그냥 퇴각할까 상황이 너무 안좋다
>>768 기습은 아니니 퇴각도 가능한가...?
>>768 퇴각도 판정해야합니다. 실패한 캐릭터는 남아버려요.
아, 그럼 그냥 싸우는 게 낫겠다
퇴각에서 실패뜨면 그 캐릭터는 즉사인가..
본스레 위키 항목 보시면 왠만한 룰은 다나와있어요!
휴식시엔 최대hp절반만큼, mp는 최대치로 회복합니다! 스트레스1회복하고요.
근데 라즈벨 죽으면 어쩐담........
그냥 깔끔하게 리롤 굴려야 하나
>>775 즉사는 아니겠지만 라즈가 실패하면 아마도...!
>>775 즉사는 아니지만, 사실상 사망이 예정된 전투를 치뤄야하겠죠?(...)
그럼 이제 슬슬 결정해주세요!
이... 일단 당장 간당간당한 라즈는 치료해야겠지...?
아스 클라우드
라즈 힐링포션
>>782 라즈벨은 우선 급한대로 힐링포션1개 있는걸 들이켰다!
라즈벨"휴우!"
아스테라는 독사의머리를 쥐고서, 거기에 깃든 클라우드킬을 발동시킨다!
<dice min=1 max=20> = 3 클라우드킬 저항판정(거대거미는 14이상일 경우 , 여왕거미는 면역)
<dice min=1 max=10> = 7 클라우드킬 독피해(거대거미는 -4독피해감소*독저항+1로 인해. 여왕거미는 면역)
사냥꾼은 거미4를 향해 활을 쏜다!
<dice min=1 max=20> = 7 +3(사냥꾼 활 명중)
<dice min=1 max=8> = 8 +3(사냥꾼 활피해)
vs거대거미4 회피12 장갑0
3인가... 역시 상성이...
거미들 너무 쌔...
아스테라가 발한 클라우드킬 마법에, 거미들은 일순간 멈칫했지만. 그대로 아무렇지도않다는듯 달려들었다!
*4턴중 1턴째만 저항한것, 2~4턴째마다 또 판정합니다.
사냥꾼이 쏜 화살도 빗나갔다!
--적 2턴쨰---
<dice min=1 max=20> = 15 +0(거미1 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 1 (거미1 피해)
<dice min=1 max=20> = 17 +0(거미2 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 1 (거미2 피해)
vs사냥꾼 회피12 장갑1
<dice min=1 max=20> = 10 +0(거미3 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 7 (거미3 피해)
<dice min=1 max=20> = 13 +0(거미4 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 7 (거미4 피해)
vs라즈벨 회피10 장갑-1
<dice min=1 max=20> = 1 +0(거미5 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 8 (거미5 피해)
<dice min=1 max=20> = 20 +0(거미6 단검명중)
<dice min=1 max=8> = 6 (거미6 피해)
<dice min=1 max=20> = 8 +2(여왕거미 단검명중)
<dice min=1 max=12> = 3 (여왕거미 피해)
vs아스 회피10 장갑1
아스 펌블 하나, 크리 하나 뭐야
그리고 라즈벨 너 포션 먹자마자 빈사냐.......
거미5 펌블! 그리고 6이 크리! ...ㅎㄷㄷ
그리고 라즈가 신다!
거미1과 거미2는 사냥꾼에 명중했으나, 위력이 너무낮아 피해주지못함!
거지3과 4는 라즈벨에게 16피해를 줌! 라즈벨 최대체력 절반이하로 떨어져서 스트레스1증가!
거미5명중 대실패로 아스테라 반격!
<dice min=1 max=20> = 15 +4(아스테라 아티팩트 망치“독사의머리” 명중)
<dice min=1 max=8> = 2 +4(아스테라아티팩트 망치“독사의머리” 피해)
거미6은 아스테라에 크리로 11피해를 줌! 아스테라 스트레스1증가!(치명타받음으로)
여왕거미는 아스테라에 2피해를 줌!
거미6의 치명공격이 아스테라에 중독을 건다!
<dice min=1 max=20> = 19 (아스테라 독저항+1, 고로 독 저항기준14)
라즈가 신다!!
컥
크리 펌블 재굴림은?
지금 아스테라도 빈사인데(...)
요시 반격 크리다
저항도 크리다
...나니코레
거미6의 중독걸기 성공!(19)
중독피해!
<dice min=1 max=3> = 3 -4(아스테라 독저항+1로 인한 4독피해감소)
아스 관련이라도 적은 예외야?
그럼 아스테라 반격크리에 대한 좀의 관심판정!
1.랜덤한 마법이 랜덤대상에 발동!
2.거미를 죽이고 다른 놈 하나 더 공격!
3.거미 1~4마리 무쌍으로 처리해버린다!
4.반격?그런거 없다. 오히려 거미가 다시재반격!
5.빗나가서 다른 거미를 맞춘다.
6.1과 같음
1~6다이스 직하!
<dice min=1 max=6> = 1
<dice min=1 max=6> = 1
무슨 마법?
>>797 응 저 독저항판정의 주체는 독을 거는자의 위력판정이라서 그래.
우리 걸리면 즉사야...
~좀의 무작위마법판정!~
<dice min=1 max=4> = 1 1=하급 2=중급 3=상급 4=궁극
<dice min=1 max=32> = 30 하급주문
<dice min=1 max=47> = 37 중급주문
<dice min=1 max=36> = 35 상급주문
<dice min=1 max=16> = 5 궁극주문
1-30 하급-30번 스케어
스케어-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-떨림상태:명중과 피해에 -2”부여.)가 발동된다!
그럼 대상은 누구?
1아스 2라즈 3사냥 4여왕 5~10거미
직하 1~10다이스!
<dice min=1 max=10> = 3
컥
아, 개 망
끝났어 아스 라즈 냥꾼....
이 주문 리다이스! 리다이스다!
재굴림할까?
마법 판정 리다이스하자
===제2턴 아군턴===
*클라우드킬 3턴남음
─적─
여왕거미(hp:??/??)
거대거미1(hp:??/??)
거대거미2(hp:??/??)
거대거미3(hp:??/??)
거대거미4(hp:??/??)
거대거미5(hp:??/??)
거대거미6(hp:??/??)
─아군─
아스테라(hp:3/30.mp:5/5 스트레스:1/12) *상태/버프:독(매턴1~3독피해)
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(힐링포션1,해독제1,캔슬 스크롤,횃불1,)/아이템발동(클라우드킬0/1일,해독1/1일)/대화/퇴각
라즈벨(hp:6/22 mp:9/12 스트레스:2/10) *상태/버프:
└커맨드:공격(대상지정)/방어(자기/아군)/도구사용(해독제2)/대화/퇴각
└주문시전1=mp1소모(매직미사일,디텍트매직,토치,확인,독탐지)
└주문시전2=mp3소모(썬더)
사냥꾼(hp:18/25) *조종불가. 스케어4턴
*직하가 모든 파티원 행동지정!(의논해도됨)
직하 동시에 1~20, 1~10 다이스 두개를 굴려!(전자는 클라우드킬2턴쨰 저항판정, 후자는 그 독피해수치)
*아스테라 중독상태는 맹독이아니라 독저항1로 사실상 무피해다. 불편하긴하겠지만 피해는 없음.
어라 마법 리롤합니까? 잠시만요.
다수결로 선취2표로 마법다이스 리롤 y/n !
좀 신앙 봉인할까...아냐. 이렇게 막장으로 치닫는 다이스는 좀이라서 가능해!(???)
마법 리다이스! 살길은 이것 정도 밖에...!
예스
근데 거미들 단체 피해입은 거 아냐?
>>818 클라우드킬 위력이 독저항 넘어서지못해서 못줬죠 1턴쨰는.
그럼 좀의 마법재다이스!
~좀의 무작위마법판정!~
<dice min=1★ max=4> 1=하급 2=중급 3=상급 4=궁극
<dice min=1★ max=32> 하급주문
<dice min=1★ max=47> 중급주문
<dice min=1★ max=36> 상급주문
<dice min=1★ max=16> 궁극주문
이번엔 여러분이 굴려봐요!
리롤하자!
<dice min=1 max=4> = 4 1=하급 2=중급 3=상급 4=궁극
<dice min=1 max=32> = 24 하급주문
<dice min=1 max=47> = 34 중급주문
<dice min=1 max=36> = 18 상급주문
<dice min=1 max=16> = 12 궁극주문
뭐야, 높은 다이스였어?
헷갈리게
히익 궁극...!
궁극?!
궁극!!
술렁... 술렁....
이제 대상만 적들이면 되는거야! 믿쑵니다 좀님!(흰눈)
아이에에에에?
여기서 궁극? 여기서 포탈?
포탈-비전(포탈을 설치시에만 마석필요. 이동만할땐 마석필요없음. 포탈을 설치한 지역중 하나로 이동할수 있음.)
이 경우 블루서펀트로 향하는 포탈이 생성되었습니다!
이 포탈을 탈 경우 무조건 퇴각성공입니다!
포탈을 탑니까? y/n 선취2표
이쪽 발동으로 해주세요.......
y
예스
이건 포탈이라 대상지정할게 없네요. 포탈로 가는곳을 지정할까했지만, 그럼 너무귀축이라 관뒀습니다!
사실상 스레주의 온정(이라쓰고 기회)입니다!
...잠깐, 이 경우 여기로 자동 이동 가능한 포탈이 되는 거야?
마을 광장에 여왕거미 출현! 같은 상황이 되는가...?
튀자!!
>>833-834 그렇다고 해도, 마을에는 다른 모험가들이 있을 테니까 여왕거미를 다시 상대하게 되더라도 상대하기에는 더 낫지 않을까?
>>836 포탈이 영구적인게 아니길 빌자(먼산)(동공지진)
===
일행은 허공에 갑작스럽게 펼쳐진 푸른 포탈에 휩싸이듯 이끌렸다!
위험한 던전을 빠져나가려면 뭐든해야한다는 심정으로,
일행은 무작정 목적지도 알 수없는 포탈을 탔다!
... 일순간 푸른빛으로 점멸된 시야가 나타낸것은, 익숙한 바다내음이 풍기는 블루서펀트의 중앙광장이었다.
사냥꾼"허어... 이런 경악할 일을 겪게되다니... 그 거미들 대체 얼마나 많고 강한건지!... 그리고, 그 포탈은 대체 뭐였지?"
라즈벨"나...나도 잘모르지만. 포탈이 열리면서 소름끼치는 웃음소리가 들린걸 봐선,..."
아스테라"좀님의 짓이겠네. 살아서 다행이지만 좀님 감사하다고?"
일행은 여러가지로 혼란스러운 와중에, 우선은 상처부터 치유해야겠다고 생각했다.
사냥꾼"그럼 치료원으로 가자고. 돈은 각자내기. 알지?"
라즈벨"그,그래요..."
아스테라"어서가자고... 우린 거의 죽을 상이야."
일행은 치료원으로 향했다. 치료원엔 온갖 약냄새가 진동한다. 연금술공방과는 다른의미로 기분좋은 향취가 풍긴다.
치료사"어이쿠야. 이거 중상자가 둘씩이나! 어서들어오시게? 치료비는 5닢이지만 그정돈 있겠지?"
일행은 5닢씩 내고 치료를 받았다....
>>834 그것도 생각했지만, 좀신앙을 택한 참치들을 탓하며 귀축이 되기보단, 온화한 어장주가 되기로 했습니다(...)
맨붕해서 다 떠나기라도 하면 곤란하니(먼산)
>>839 되어도 재밌었을거 같은데...
이번에 기회로 다른 라즈하고 냥꾼한테 좀님 종교를 권유를...!
사냥꾼"결국 던전 돌파는 실패한거네. 도리어 더위험해졌잖아 좀신도녀석덕분에! 재수가 없으려니..."
사냥꾼은 그렇게 욕지거리하며 떠난다.
라즈벨"어휴.... 좀은 이래서 신뢰할수 없는 신이라고. 나만해도 그래."
아스테라"그래서 너도 떠날거야??
라즈벨"....너한테 썬더마법석을 받은 게 있으니까, 이번만은 봐줄께."
아스테라"흐응..."
라즈벨"좀더 감사하라고 너?"
그럼 이제 어디로 갈까. hp랑 중독상태는 모두회복했다. 스트레스도 1씩회복했고, 다만 라즈벨은 mp가 9/12인 상태.
제국력300년 1월 2일 오후7시<해안도시 블루서펀트> *현재지점:치료원
1.정부지구(관청,산책로,귀족저택,하수구)
2.공업지구(대장간,연금공방,직조공장,하수구,)
3.상업지구(광장,잡화점,모험가길드,극장,항구,홍등가,뒷골목,치료원,하수구,미트파이트리플여관,하우스게이트여관,신앙의불꽃여관)
4.신전지구(만신전,성기사단 지부,하수구)
5.도시밖으로(교역대로,야성의던전,어촌마을 그린스케일,달빛숲,지옥불던전)
6.자유앵커
*대략 던전에서 6시간 탐색하고, 1시간 치료받아서 오후 7시. 던전진입시 낮12시였음
포탈 아직 남아있어?
우와아...... 일단 성기사단 지부로
남아있습니다. 거미들은 안넘어오지만요.
>>844 좀의 기사단으로? 아니면 다른 신의기사단 지부로?
던전에는 다음 날에 다시 가는 게 좋을 것 같아...
일단 좀의 기사단으로
좀신앙은 양날의검이 너무심하네요 . 다이스에 따라 게임이 작살날수도 승천할수도(...)
일단 던전가기 전에 산적 사냥으로 돈 좀 벌자
펌블에도 크리에도 다 등판하니까.
라즈 저주 풀고 모험자 길드 가서 임시 두명 데려가서 보스 잡기 어떰?
일행은 좀의 기사단에 갔다.
라즈벨"여긴 왜?"
아스칼'또 무슨일이야 아스테라군?"
아스테라"어...그러니까."
아스칼에게 뭘말하지? 의논 혹은 제안!(무리한거 아니면 다 받아줌)
라즈 저주 풀어주기!
새로온 참치를 위해
*아스칼은 데몬스폰 여성 17세 좀의 팔라딘으로 아스테라의 팔라딘 선배정도되는 인물. 현재 블루서펀트의 좀의기사단 지부에 관리역.
*관리역이란 설정은 방금생각함(...)
아스칼한테 거미 같이 잡으러 가자고 해볼까...?
아니면 성수가 있는지 물어보거나.
동료가 저주받은 아이템을 입혀지고 말았다고 말하며 성수를 나눠받을 수 있을지(그리고 온김에 기도한다던가?)
>>854아스칼"저주를 풀어달라고? 그건 나같은 좀의 성기사나, 다른 좀의성직자보단 선신의 사제들에게 부탁하는게 좋을걸?"
>>856 아스칼"거미? 싫다... 그리고 나는 여기 지부관리로도 바빠서 안되. 성수말이지? 음...보자. 남는게 있던가?"
직하 1~20 다이스! 보정없이 . 성공으로 성수받음!
<dice min=1 max=20> = 17
<dice min=1 max=20> = 9
오오 성공!!
우훗 대성공이던가?
...성수랑 저 저주받은 로브랑 바꾸자고 하면 얻어맞겠지?
묘사를 보면 적어도 겉으로 보기엔 삐까번쩍한 것 같은데.
그나저나 저거 팔아야 하나...
아스칼"남는게 한 병있긴해. 자 받아."
라즈벨"휴....이걸로 내게 걸린 저주받은 로브를 벗어야지."
라즈벨은 곧장 성수를 뻇어들고, 입고있는 로브에 성수를 통쨰로 쫘악-뿌렸다.
라즈벨은 직후, 원래 입던 로브로 즉시 갈아입었다.
라즈벨"그나저나 이 로브는 어떻게하지? 살사람도없고, 사더라도 분명 나쁜의도로 살텐데."
아스칼"여차하면 내가 처분해줄까? 성소에 있는 성화라면 이런 저주받은 물건을 태울수있을걸.. 아니면 선신의 교단에 봉헌해줘.
그럼 그 교단과 우호도 쌓고 일석이조야. 악신의교단에 줘도 좋지만...그들은 악용할게 분명해. 뭐 너희들이 결정하라고."
라즈벨의 저주받은 로브를 어떻게 처리할까?
1.좀의 교단 성화에 불태운다.
2.다른 선신의 교단의 성화에 불태운다(해당교단과 우호도얻음)
3.다른 악신의 교단의 성화에 불태운다(해당교단과 우호도얻음)
4.팔자(제값받기힘들고, 악용될소지가 높지만)
5.일단 보관해둘까?
의논해줘!
선신에 샤바샤바해두는게 좋겠지?
좀의 교단 성화에 불태우면 뭐있어?
>>867 좀의관심판정(즉 나쁠수도 좋을수도 아무렇지도않을수도)
관심판정할래?
좀님 좀 미안하다고 뭐, 좀 챙겨줬음 좋겠다...
아니면 다른 선신에게 갈래?
그냥 선신의 교단에 주는 게 좋지 않을까...
한 군데쯤 친해져두면 여러모로 좋을 것 같아서.
그럼 선신의 교단의 성화에 태운다로.
그럼 다음중 어느신의 교단에 봉헌해서 불태울래?
광명의 신 루 라바다(권역:태양,영광.기술) 질서 선
북풍의 바하무트(권역:보호,선,용족) 질서 선
승리의 바흐람(권역:전쟁,승리.영광) 중도 선
영혼의 장인 모라딘(권역:기술,전쟁,드워프) 질서 선
영감의 코렐론(권역:예술,마법,엘프) 중도 선
시간의 아카토쉬(권역:시간,창조,용족) 중도 선
생명의 카두케우스(권역:치유,보호.여행) 중도 선
달의 엘룬(권역:달,다크엘프,평화) 중도 선
바하무트할까, 카두케우스할까?
카두케우스 콜?
라즈벨도 있으니까
카두케우스가 좋겠네.
카두케우스로
라즈벨"그럼...내가 명색이 카두케우스 교도니까. 카두케우스님의 성화에 불태울래."
아스테라"그러던지."
아스칼"그것도 좋겠지. "
아스테라와 라즈벨은 카두케우스의 신전으로 향했다.
상징은 막대기에 똬리튼 뱀. 그것이 카두케우스신의 상징.
카두케우스신의 신전답게 곳곳에서 병자가 드나들며 치료를 받고있다.
돈없는 여행자들도 이곳에서 간이숙소에 머물수 있다고 한다.
물론 돈있는 자들은 받지않지만.
그게 라즈벨의설명이다.
사제"호오. 역시 신실한 신자님답군요. 잘알고 있으시군요. 그나저나 그 저주받은 물건을 태우려 오셨다죠? 성화는 저쪽입니다."
뱀 셋이 떠받치는듯이 조각된 하얀석재 화로에, 저주받은 로브를 넣자, 휘황한 빛이 일며 타올랐다.
<라즈벨의 카두케우스에의 신앙이 1증가!>
<카두케우스 교단의 호의를 얻음>
사제"그런 위험한 물건은 확실히 태워야겠지요. 악신의 교단이라면 거기에 깃든 사이한 마법만 축출해내 따로 쓰겠지만
저희같은 경우는 그것조차 태워버리니까요."
사제"그럼...뭔가 하실말이라도 있으신지요?"
카두케우스의 사제에게 뭔가 할말이 있을까? 의논! 없으면 없다고!
만일을 대비해 성수 하나 더 사둘까?
아무래도 좀 신앙이니까 저주받은 아이템을 머지않아서 또 보게 될지도 모르니...
돈 없어.
30골드쯤 할 걸, 성수
성수 60닢이에요. (소근)
지금 아스테라 134닢 , 라즈벨78닢 있어요.
차라리 거미 던전에서 어째서 저런 위험한 물건이 잠들어있는지나 아님 이 근처에 무슨 일이 없었는지 묻는 건 어때?
저 아티팩트의 유례를 듣고 싶은데
>>885 아티펙트 유례 같은 건 원래 파고들어야 하는 거 아냐?
기본적으로 예전 옆동네에서 할떄랑 다른점은.
이 "출몰하는 던전"은 일종의 이계로,
어째서 발생하는지 아무도 모르지만, 던전의 중심엔 핵이라는게 있어 이걸 파괴하면 던전은 사라집니다.
던전을 내버려두면 점차 확장하며 주변을 침식하기에 처치해야하는거죠.
그리고 던전은 그 자체의 강한 마력떄문에 온갖 마법아이템이나 아티팩트가 잠들어있기도합니다.
유래를 찾을 수있는것도 있지만, 없는것도 나오죠 아티팩트가.
반면 "고정 던전"은 일반적인 지역에 몬스터가 모여서 던전화된곳입니다.
이계같은게아니죠.
>>886 음... 그러면 우선 저 거미 퀘를 깨고...? 왠지 퀘스트의 냄세가 난다
일단 야성의던전(거미굴)이랑 지옥불던전은 이계던전(출몰하는 던전)이야. 빨리 없애긴해야하지.
뭐 다른 모험가들이 처리할수도있곘지만...
그렇다면 최근 주변 소식에 대해
그러니까 주변 정세.
그리고 야성의 던전에 관심있는 사람 없는지도.
>>891아스테라"요즘 주변 소식중에 쓸만한건 없나요?"
사제"아...음. 그러고보니, 언더락에서 대규모 광산 함몰 사고가 일어났다더군요.
거기에 수많은 원혼이 생겨나서 광부들을 위협한다고하고... 또
수도 크라운시티가 계엄령으로 봉쇄되었습니다.
블루서펀트에서 일어난 일이라면, 도적길드간의 항쟁이군요.
섀도우시프와 레드스카프. 두 길드가 다투고 있죠.
레드스카프는 블루서펀트 토착 길드지만, 섀도우시프는 제국전역에 걸친 거대한 도둑길드의 지부죠.
그외에는...저도 뭐가 말해도좋을지 잘모르겠네요."
라즈벨"크라운시티가 봉쇄되었다고요? 그럼 거기로 가던 다른 나라 사절단들은 어떻게되었죠?"
사제"그것까진 저도 잘..."
아스테라"그나저나 슬슬 저녁이야. 오늘 새로 묵을 곳을 찾아봐야지? 오늘은 어느 여관으로 갈까?"
1.미트파이트리플 여관
2.하우스게이트여관
3.신앙의불꽃 여관
의논혹은 결정
>>892 라즈벨"아. 야성의던전에 관심있는 사람있나요?"
아스테라"그렇네. 혹시 관심있는 사람이있다면 함꼐 돌파하면 좋을지도."
사제"음.... 바하무트의 성기사나, 모라딘의 사제가 관심을 보인적이있지요."
라즈벨"그래요?"
사제"그들은 각기 그들 신의 신전이나 기사단지부에 있으니 필요하다면 찾아가세요.
아 물론 제가 알고있는건 사제나 성기사뿐이지. 다른 클래스분을 원하시면 따로 알아보셔야해요."
3 신앙의 불꽃으로
어제는 밑파였으니 오늘은 게이트?
아 여관에서도 볼 수 있으려나 그럼 나도 3으로
일행은 신앙의불꽃 여관으로 향했다.
그곳은 온통 상아색의 은은한 나무로 덧댄 벽에, 곳곳에 온갖 신의 상징을 작게 조각한 물건이 놓여진
척 봐도 여관치고 거룩해보이는 장소였다.
여관주인은 거친 상처로 얼룩진 피부지만, 그 표정만은 온화한 40~50대 인간 남성이었다.
주인"손님. 얼마나 묵으시겠습니까? 1일에 2닢. 5일이면 8닢입니다."
1일
5일
어느걸로 묵을래?
돈은 아스테라가 낸다!
오늘도 우선 하루만?
5일 정도 어때
돈 없을 수 있으니
여관에 어떤 이벤트가 있는지 조사하려면 우선 하루씩 둘러보는게 좋을거 같은데...
여관 이벤트 보려면 여관에서 시간을좀 보내야합니다.
그냥 묵기만해선 뜨기힘듬.
그럼 5일 정도로?
끄어 그런건가...
그럼 5일로
아스테라"그럼 5일 묵게 부탁하죠." 그러면서 아스테라는 8닢을 꺼낸다.
라즈벨"음...그럼 우선 어떻게할까? 식사할까? 아니면 로비에서 구경하며 노닥거릴까? 아니면 바로 쉴까?"
아스테라"글쎼...."
1.식사
2.그냥 시간보내기
3.바로 쉰다.
현재 밤8시
1 라즈 스트레스가...
스트레스 위험 수준은 아니니 일단 2번할까?
아스테라(hp:30/30.mp:5/5 스트레스:0/12) *상태/버프:
라즈벨(hp:22/22 mp:9/12 스트레스:1/10) *상태/버프
입니다.
그럼 식사는....
초라한식사:무료제공. 스트레스1감소
보통식사:1인당 2닢. 스트레스2감소
호화로운 식사:1인당5닢. 스트레스3감소
중 어느걸로?
어라 그렇게 높지 않았었다(곤혹)
무료로...
식사는 숙박하면 기본제공되는 초라한 식사로 먹었다.
생선구이에 레몬즙을 곁들여 먹는 정도에, 음료는 둘다 물로 부탁했다.
쩝쩝....
맛도 나쁘지않고, 배도 채웠지만 영 섭섭한 맛인것은 분명하다.
그나마 블루서펀트 특유의 싱싱한 해산물이란점이 위안일까?
식사를 마친 둘은 배를 쓰다듬으며 내일은 무얼할지 의논했다.
아스테라"우선, 그 거미굴. 야성던전을 어떻게해야할것 같은데. 포탈도 그대로있어서 다른모험가가 채갈지몰라."
라즈벨"음...하지만 위험할텐데. 우리 둘만으론."
아스테라"그럼 동료를 모으면 되지."
라즈벨"그런 의도로 아까 사제님에게 물어본거긴하지만...."
자 그럼... 여기서 1~20다이스! 성공으로 듣는 귀가있다! 실패로 없다!
<dice min=1 max=20> = 12
오오 있는건가
<dice min=★1 max=2> 1남 2여
<dice min=★1 max=9> 1인간 2엘프 3드워프 4오크 5스프리건 6드라코니안 7데바 8데몬스폰 9다크엘프
<dice min=★1 max=2> 1팔라딘 2클레릭
<dice min=★1 max=24> 신앙
직하 판정!
성기사 있으니까 클레릭이면 좋을 텐데
<dice min=1 max=2> = 2
<dice min=1 max=9> = 5
<dice min=1 max=2> = 1
<dice min=1 max=24
<dice min=1 max=24> = 14 신앙
<dice min=1 max=24> = 23
실수실수
스프리건 여성 팔라딘이네...
앞으로 한꺼번에 판정할떄, 실수가있으면 전체재판정! 입니다.
<dice min=1 max=2> = 1 1남 2여
<dice min=1 max=9> = 1 1인간 2엘프 3드워프 4오크 5스프리건 6드라코니안 7데바 8데몬스폰 9다크엘프
<dice min=1 max=2> = 2 1팔라딘 2클레릭
<dice min=1 max=24> = 5 신앙
엩
클레릭 인남캐구나...!!
다행히 클레릭이다.
으아니!
..남캐인거 빼곤 좋다
신앙은 지식의 제프티(권역:지식,마법.기술) 참 중립
그러면... 이 캐릭터의 이름 앵커받습니다! 이 스레의 모든작명은 서양판타지풍으로 한정!입니다!
제프티의 사제 인간 남성 !
틱톡맨(농담)
음... 프리건
후치 러브레이스
*제프티, 혹은 토트. 이집트의 지식과 마법의신. 따오기의머리를 한 신. 그리스신화의 헤르메스나 그리스로마 전승의 트리스메기스토스 혹은 메르쿠리우스 와 동일시된다.
프리건 러브레이스로 당첨!
그럼 이 캐릭터의 능력치를 정합시다.
1.능력치를 분배합니다. (15,14,12,10,9,8)
2.혹은4d6을 굴려서 제일낮은 한 개 주사위값을 빼고, 나머지 세개로 결정을 여섯번 반복
어느걸로 합니까?
>>927 ...이름이랑 성이 어째....??
1로 할까?
1
~능력치~
힘:힘쓰는 행동과 물리피해, 근접명중, 그리고 무거운 장비착용에 관여한다.
민첩:회피와 물리명중, 원거리피해, 그리고 빠른 몸놀림이나 손재주를 요구하는 행동에 관여한다.
지능:머리쓰는 행동과 마법시전과 주문력, mp, 주문슬롯에 관여.
건강:육체적으로 견디는 행동과 hp에 관여.
의지:정신적으로 활용하고 견디는 행동과 스트레스, 신성마법과 신앙과 기도에 관여.
매력:사교 및 외교 행동과 동료,하수인,고용인,소환수에 관여.
(15,14,12,10,9,8) 를 각 능력치에 분배+인간종특으로 추가2점 자유분배 입니다!
의논해주세요!
의 15+1
지 14
매 12
건 10
민 9+1
힘 8
적당한거 같은데 ㅇㅂㅇ
찬성.
제프티의 사제단 특성은,
제프티의 사제단(지능+2,항마+2)
입니다.
내려받는 신성주문은
mp2
옴니랭귀지-비전(1대화 동안 모든 언어를 이해하게 한다.)
매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
알람-비전(야영시 사용하면, 안전판정에 +4보정)
메시지-비전(원거리의 대상에게 머릿속으로 메시지전달)
mp5
엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2”부여)
그럼 이캐릭터의 프로필 설정 몇줄이나 키워드 부탁드립니다!.
골라?
>>938 주문요? 아니오. 저거 다갖고 시작합니다.
클레릭은 주문을 주문슬롯제한없이 신성주문을 갖는대신. mp소모량이 더큽니다. 그리고
시전대신 기도술을, 주문력대신 신성력에 영향받지요.
프리건의 프로필 키워드나 몇줄 부탁드려요!
부모 양친이 제프티의 신도라 자연스럽게 제프티를 믿게 되었으며, 어려서부터 영리하고 호기심이 많아서 부모와 신전의 사제들의 잡일을 거들면서 어깨너머로 이것저것을 배웠다.
지금도 마법이나 전설, 민담 등에 관심이 있다.
...정도면 괜찮을까?
마이너힐링 1개정돈 넣어주죠. 명색이 클레릭이니.... 모든 클레릭 공통으로 마이너힐링은 갖는걸로...
지식에 대한 갈망을 해결하기 위해 모든 것을 버려가며 제프티의 신도가 된 사내로 본디 음유시인으로 전세계의 지리, 학문, 역사를 꿰뚫고 있다.
하지만, 진리에 대한 의문은 너무 깊었고 진리를 알기 위해 단식까지 하며 제프티를 섬겼으나 쓰려지고 진리는 깨닫지 못했다.
상심에 빠져 정신적 방황을 하던 중 고아원 아이들을 돌보라는 명을 받고 돌보면서 무언가를 느끼고 먼저 선을 알고자 악과 사교도들하고 싸움을 결심했다.
오늘은 이쯤에서 진행끝!
잡담이나 하지뭐. 질문도 좋고.(할사람없을거같지만)
엠파워에 시전,주문력말고 기도술,신성력도 포함시켜야하나...
여튼 모두들 수고했어! 참치들 내일보자고!
수고하셨슴다!
고생했어!
우와 우리 벌써 900 넘게 찍었어...
내일 진행 중간에 판 갈아야 할 듯?
프리건 러브레이스
이름:프리건 러브레이스 성별/나이:남/ 종족:인간
직업:클레릭-제프티 (3/6경험치) 성향:중도 중립 신앙:지식의 제프티(중도 중립)
hp:20/20 mp:8/8 스트레스:0/16 신앙심:1
힘:8(-1) 민첩:10(+0) 지능:16(+3) 건강:10(+0) 의지:16(+3) 매력:12(+1)
무기(슬링) 피해:1~4+0 명중:+0 관통:0 시전:+3 주문력:+3 기도술:+3 신성력:+3
장갑:0 회피:10 항마:2 저항:
특성:제프티의 사제단(지능+2,항마+2),지식의갈구자(전승판정가능.전승판정에+2)
장비:로브,슬링(피해+1,무게4)
배낭:50닢, 힐링포션(hp20회복)1개,힐링포션(hp20회복)1개,
프로필: 지식에 대한 갈망을 해결하기 위해 모든 것을 버려가며 제프티의 신도가 된 사내로 본디 음유시인으로 전세계의 지리, 학문, 역사를 꿰뚫고 있다.
하지만, 진리에 대한 의문은 너무 깊었고 진리를 알기 위해 단식까지 하며 제프티를 섬겼으나 쓰려지고 진리는 깨닫지 못했다.
상심에 빠져 정신적 방황을 하던 중 고아원 아이들을 돌보라는 명을 받고 돌보면서 무언가를 느끼고 먼저 선을 알고자 악과 사교도들하고 싸움을 결심했다.
주문슬롯:0/8
각인주문목록:
신성주문목록:
mp2
옴니랭귀지-비전(1대화 동안 모든 언어를 이해하게 한다.)
매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
알람-비전(야영시 사용하면, 안전판정에 +4보정)
메시지-비전(원거리의 대상에게 머릿속으로 메시지전달)
마이너힐링-축복(단일대상2~8hp회복)
mp5
엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2,기도술+2,신성력+2”부여)
신앙효과:
==
바드만 하는 전승판정이 가능. 자체지능도 높으니... +5로 전승판정하는거네.
할 사람? 체크!
ㅊㅋ
>>910 듣는 귀가있다!부터 진행
===
프리건"그 탐색. 혹시 나도 참가해도되겠소?"
아스테라"응?"
라즈벨"아라...?"
둘의 이야기를 들은 듯한 사람이 하나.
불쑥 튀어나와 일행에게 말을 건다.
프리건"내 이름은 프리건이라고 하오. 제프티의 사제지. 방랑하며 사교도를 처치하며 수행을 하고있소...."
라즈벨"사교도랑은 관계없는 일이지만요?"
프리건"그건 그렇소만. 내 생각은 좀 다르오. 나는 요 몇년사이 출몰하는 던전들이 발생하는게
사교도들의 소행이 아닐까 생각되오. 그래서 개인적으로 던전의 핵을 연구하고자 한다오.
그를 위해 던전의 탐색은 필수지."
라즈벨"흐음."
아스테라"혼자서하기엔 너무위험하니 동료를 구하는거라면, 동감이야. 우리도 죽을뻔했으니까."
프리건"그러니 함꼐 합시다."
라즈벨"일단은...그러죠. 저희도 사람을 구하던 차였으니까요."
아스테라"이견 없음."
<제프티의 사제 "프리건 러브레이스"가 파티에 참가했다!>
아스테라"그나저나 제프티의 사제라면, 할 수 있는 능력이 뭐가있지?"
프리건"그다지 전투에 도움이 될만한것은 적지만. 최소한의 공격주문과 치유주문은 가지고있소."
프리건"그외엔 여러가지 탐지나 정보주문을 갖고있소.. 그외에 원래는 음유시인이었기에 여러가지 전승과정보에 능통하니
궁금한게 있을땐 나에게 물어보시오."
라즈벨"아라. 그건 좋네요. 걸어다니는 백과사전이라는 느낌?"
프리건"뭐어, 제대로 기억하지 못할때도 있지만 말이오."
아스테라"그럼 이젠 슬슬 몸도 휴식할 겸 자볼까?"
프리건"그럼 숙소로 올라갑시다. 그리고..."
셋은 숙소로 올라가 좀 더 이야길 나누다 잠들었다...
<휴식! >
<날이 지납니다>
아침이 왔습니다. 일행은 일어나 적당히 세수를 하고 간편한 아침식사(초라한식사)를 먹으며 이야기를 나눕니다.
프리건"흐음.... 좀 신의 장난도 참 곤란하군요."
아스테라"뭐, 나도 목숨이 위협당한것은 기분좋지않지만. 기본적으로 좀의장난은 좋아해."
라즈벨"그렇지만... 거미7마리를 상대하기엔 우리3명만으로도 힘들것 같은데?"
프리건"그럼 한 사람더 파티원을 모집해야겠지요."
라즈벨"그럴까?"
아스테라"글쎄.... 한번에 너무 많이 모집하는게 아닌가?"
프리건"여러분이 그 사냥꾼 데몬스폰과 함께했음에도 밀리지않았습니까? 그때도 3명. 지금도 3명이니 숫자는 그대로인셈입니다.
또 당할 뿐이지요."
아스테라"음..."
어떻게할까? 동료를 한 사람더 모집해?
음, 암살자 하나 더
정확히 도둑/암살자 계열
전작의 나야 데리고 오죠
나야 그대로는 좀 그래. 다른 캐릭터로 만들자고. 로그로 할거면.
전작모르던 사람들에게 불친절해지는 느낌이니까.
그런가
그럼 일단 종족부터 고민해봐야겠네요
전작(옆동네 판)이랑은 묘하게 설정이 틀어져있으니까...
새스레엔 새캐릭을! 이란느낌....
단순한 아집일수도있지만말야.
종족
인간:인간은 다양한 잠재력을 품고있는 종족입니다.
아무 능력치에나 2점 자유분배. 자유특성 1개를 추가로 더 가지고 시작.
엘프:엘프는 오랜 세월을 살며 우아하고 섬세한 종족입니다.
민첩+2,지능+2,건강-2. 수면과 환상과 정신마법에 +2추가저항.
오크:오크는 강하고 사나운 종족입니다.
힘+2,건강+2,지능-2. 추가 무기숙련1개와 추가hp12를 가지고 시작.
드워프:드워프는 땅딸막하지만 굳세고 탄탄한 종족입니다.
힘+2,의지+2,매력-2. 추가 갑옷숙련1단계와 추가hp8와 고유장갑1을 가지고 시작.
스프리건:스프리건은 작고 날랜 요정족입니다.
민첩+2,의지+2,힘-2. 은밀행동과 함정행동(발견,설치,해제)에 +2종족보정.
드라코니안:드라코니안은 용의 혈족인 용인간입니다.
지능+2,매력+2,민첩-2. 불저항1,냉기저항1을 가지고 시작. 브레스 능력을 지닙니다.
데바:데바는 천사의 혈통을 지닌 천족입니다.
의지+2,매력+2,힘-2. 신성저항1,죽음저항1을 가지고 시작. 3의 배수레벨마다 천상의 혈통을 가집니다.
데몬스폰:데몬스폰은 악마의 혈통을 지닌 마족입니다.
힘+2,매력+2,의지-2. 화염저항1, 죽음저항1을 가지고 시작. 짝수레벨마다 악마의 혈통개방.
다크엘프:다크엘프는 보통 엘프와는 길을 달리한 분파입니다.
지능+2,매력+2,건강-2. 눈멈에 면역, 하루1회 무료 투명화시전.
===
몇몇 종족 상향했어.
오크,드워프,데바,드라코니안.
개인적으로 로그라면, 스프리건, 다크엘프, 엘프 정도가 최적화라고생각하지만.
이야기적 재미라면 다른종족도 얼마든지좋아!
스프리건
참고로 데몬스폰 악마혈통은 짝수레벨마다 인데, 데바 천상의혈통이 3의배수마다인 이유는.
천상의혈통:무조건 좋은 효과만있음. 단 효과가 미미할순있음.
악마의혈통:나쁜부분도 존재함. 나쁘기만한 부분도 존재함.
라는 차이야.
동료 지금 정할꺼야?
사람들 모이면 그떄 의견모아서 정하는게 좋지않을까?
애당초 로그를 원하지않을수도 있고 다른 참가참치들이.
내가 진행을 당장 동료모집하는게 어떄? 라는식으로 하긴했지만.
지금은 사람이 적으니까말이지...
언제 올지 몰라서.
뭐 선택은 있는 사람자유야!
그나저나 아이템주문 판정을 바꿔야하나.....
기본적으로 공격주문들은 해당 속성 저항이없으면 무조건 박히는데, 있으면 10+단계당4(3단계는 무조건면역)의 난이도를 돌파한 위력판정에 성공해야 박히거든.
일반적인 시전이면 주문력이나 신성력보정받은 시전혹은 기도판정이 위력이되는데... 아이템은 그걸 못받으니까.
하루당 혹은 휴식당 공짜인대신 위력이 약하단 점인가....응.
클라우드킬이 거미라서 지금 굉장히 미묘해지긴 했지...
뭐, 지금 정할 거면 정하죠
아니면 일단 동료 나중에 받다가 사람 오면 진행하거나
주문력x
시전o
신성력x
기도술o
.실수...
일단, 동료자체는 6명까지 파티에넣을수있으니까(전투참여는 4명까지지만). 일단 지금 만들까? 만들려면 종족말해줘. 그대로 스프리건 가?아니면 아니라고말해주고.
확실히 이번 독무기는 세 발 발사 아이스랜스보다 못하고
어느쪽이든
스프리건으로 가죠
클래스는 로그로 할거지? 그럼 성향 선택해줘.
1.질서-중도-혼돈
2.선-중립-악
1+2 로 직하! 혹시 클래스도 다르게할거면 말해줘?(생각이바뀌었다면)
혼돈 중립
다음은 능력치인데...
1.능력치를 분배합니다. (15,14,12,10,9,8)
2.혹은4d6을 굴려서 제일낮은 한 개 주사위값을 빼고, 나머지 세개로 결정을 여섯번 반복.
어느걸로 정할래?
1
~능력치~
힘:힘쓰는 행동과 물리피해, 근접명중, 그리고 무거운 장비착용에 관여한다.
민첩:회피와 물리명중, 원거리피해, 그리고 빠른 몸놀림이나 손재주를 요구하는 행동에 관여한다.
지능:머리쓰는 행동과 마법시전과 주문력, mp, 주문슬롯에 관여.
건강:육체적으로 견디는 행동과 hp에 관여.
의지:정신적으로 활용하고 견디는 행동과 스트레스, 신성마법과 신앙과 기도에 관여.
매력:사교 및 외교 행동과 동료,하수인,고용인,소환수에 관여.
위 6개 능력치에 적절히 (15,14,12,10,9,8) 를 분배! 참고로 종족특성으로 민첩과 의지에+2, 힘에-2를 받는다.
민첩 15
힘 14
지능 12
건강 10
매력 9
의지 8
생각해보니 힘 할 거였으면 엘프가 나았으려나?
이미 엘프 있으니 바꿀 생각은 없지만.
아무리 그래도 엘프 공주가 있는데 못 알아보는 것도 이상하고.......
그럼 스프리건 로그의
성별과 연령을 정하세요.
엘프는 민첩과 지능이라 로그하기 적합하지만
다크엘프는 투명화하나로 로그하기 최적화된 종족...
스프리건은 종특으로 돚거질과 함정에 유리해서...
15살 여성
연상만 나오니까 같은 또래도 넣으려고 했는데 아스테라가 15살......
스프리건도 요정족이라... 연령2배입니당. 고로 인간나이 15살이면 스프리건은 30살.
뭐, 일단 15살로
다음 신앙 설정.
운명의 아리안로드(권역:행운,예언.진실) 참 중립
지식의 제프티(권역:지식,마법.기술) 중도 중립
폭풍의 타라니스(권역:폭풍,파괴.전쟁) 혼돈 중립
불사조왕 아슈란(권역:창조,불,엘프) 질서 중립
자연의 실바누스(권역:동물,자연.대지) 중도 중립
혼돈의 좀(권역:혼돈,장난,광기) 혼돈 중립
변화의 젠취(권역:변화,마법,혼돈) 혼돈 악
해골옥좌의 코른(권역:피,분노,전쟁) 혼돈 악
겨울의 오릴(권역:겨울,냉기,야성) 혼돈 악
위중 선택! 혼돈중립이 가능한 신앙들.
아리안로드로
행운이니까 좀 패널티 약화 좀
(좀하고 사이 안 좋으면 그냥 좀 으로)
딱히 좀하고 사이가나쁘진않아. 아리안로드는....
좀패널티 상쇄? 일단 신앙을 올려야 뭔가 떡고물이....
*신앙을 올릴려면, 그 신이 좋아할법한 행동을 하던가, 기도나 봉헌을 올립시다.
그럼 이제 캐릭터 프로필 작성!
프로필 몇줄이나 키워드 몇개를 주세요!
딱히 무슨 생각을 하는지 모르는 여성
목숨을 걸어가며 스릴을 즐기는 스릴 정크같기도 하지만, 의외로 상식인스러운 면모를 보인다
본인은 기이하게 행운이 좋기에 아리안로드를 믿는 중이라고 한다. 귀여운 소녀인데 매력이 낮은 건 아스테라하고 같은 이유. 아스테라하고 쿵짝이 잘맞는 것 같기도, 아닌 것 같기도......
자신을 3인칭으로 인칭한다
하지만 불행이 닥쳐오면 1인칭이 된다.
얘 이름이랑 무기뭘쓸지 정해줘!
도검,둔기,장병,도끼,투척,사격중에서!
으음... 근데 생각해보니
관통 초과면 명중이 되면 명중보다 더 나아지려나?
일단 도검으로.
아, 이름은 나니카
그럼 무기 선택해줘.
단검(피해+1,무게6) -10닢
장검(피해+2,무게10) -25닢
세검(피해+1.관통1,무게8) -50닢
가치만큼 초기소지금(50닢)에서 빠진다.
1.은밀행동1(은밀행동 판정에 +2) *등급상승마다 보정1증가
2.도둑질1(도둑질할때 판정에 +2) *등급상승마다 보정1증가
3.암습1(암습가능. 암습 공격이나 크리시 피해가 2배/1배수증가) *등급 상승마다 배수1증가.
*암습1을 찍으면, 암습시 피해가 2배. 크리시 피해가3배가 됨.)
4.함정기술1(함정 탐지/해제/설치에 관해 +2) *등급상승마다 보정1증가
위 도둑특성에 자유로이2점 분배. (한개에 2점투자도 가능)
음, 세검으로
암습에 1, 함정기술에 1
나니카
이름:나니카 성별/나이:여/30 종족:스프리건
직업:로그1(3/6경험치) 성향:혼돈 중립 신앙:운명의 아리안로드(중도 중립)
hp:25/25 mp:6/6 스트레스:10/10 신앙심:0
힘:12(+1) 민첩:17(+3) 지능:12(+1) 건강:10(+0) 의지:10(+0) 매력:9(-1)
무기(세검) 피해:1~6+1 명중:+4 관통:1 시전:+1 주문력:+1 암습:x2 크리:x3
장갑:1 회피:13 항마:0 저항:없음,
특성:스프리건(은밀행동과 함정행동(발견,설치,해제)에 +2종족보정.),도검술(도검류사용시 명중+1),함정기술1(함정 탐지/해제/설치에 관해 +2),암습1(암습가능. 암습 공격이나 크리시 피해가 2배/1배수증가)
장비:세검(피해+1.관통1,무게8),가죽갑옷(장갑1,무게10)
배낭:힐링포션(hp20회복)1개,
프로필: 딱히 무슨 생각을 하는지 모르는 여성
목숨을 걸어가며 스릴을 즐기는 스릴 정크같기도 하지만, 의외로 상식인스러운 면모를 보인다
본인은 기이하게 행운이 좋기에 아리안로드를 믿는 중이라고 한다. 귀여운 소녀인데 매력이 낮은 건 아스테라하고 같은 이유.
자신을 3인칭으로 인칭한다
하지만 불행이 닥쳐오면 1인칭이 된다.
주문슬롯:0/6
각인주문목록:
====
영입은 제가 자동진행
===
아스테라"좋아. 이참에 로그를 한 사람 들이자고, 함정같은거나 은밀한 정탐에 쓸모있게"
프리건"그건 현명한 판단이군요. 제가 아는 도둑이 한 사람있으니. 그녀가 어떨까싶네요."
라즈벨"그럼 당장 가죠!"
일행은 프리건의 인도에 따라 상업지구의 뒷골목으로 향했다.
허름하고 낡은 건물들 사이에서 부랑자들이 넘쳐난다.
프리건은 능숙하게 어떤 괴상한 은어를 사용해 지나가던 부랑자한사람에게 말하자
그 부랑자는 고개를 끄덕이며 어딘가로 일행을 인도했다.
거긴 낡은 주점으로, 먼지가 풀풀날리며 맥주는 김이 다빠진 곳이었다.
그곳에 스프리건 소녀 하나가 있었다.
나니카"오랜만이야 프리건."
프리건"오랜만이오 나니카."
나니카"나니카 한텐 무슨 볼 일? 뭔가 훔칠거라도 있어? 아니면 맘에안드는 녀석이라도? 아하하 농담이야. 사제님이
그런일을 부탁할리가없지. 그래서?"
프리건"모험의 동행이 되어줬으면 하오. 지난번에 내게 진 빚을 갚을겸. 어떻소?"
나니카"나니카는 모험은 그다지 안떙기지만...프리건의 부탁이라면야. 들어줄 수 밖에없지."
프리건"거기에 그대가 좋아할만큼 위험천만한 곳을 갈 예정이오. 야성의던전에 거미가 득실거린다고 하니..."
나니카"그건 귀가 쫑긋해지는데!"
프리건"그럼 함께하는거요?"
나니카"좋아!"
<로그 나니카가 파티에 합류했다!>
나니카에게 뭔가 할 말이나 물을게 있을까? 없다면 진행이라고 외쳐줘
나니카 자유특성은 모든 행운판정에 +1받는걸로.
진행으로
1001로 크리 판정 1증가?
안 되면 파티 크리시 불리한 내용은 스킵
또는 랜덤 마법시 공격마법이나 저주 마법의 대상이 되지 않는다던기
1001로 랜덤 마법 발동시 버프는 적에게, 공격과 저주 마법은 아군에게 향하지 않는다
1001로 아스크리나 기타 이유로 좀의 랜덤 마법 발동시 시전자는 이쪽 판정으로 한다. (즉,1000)