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규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.
※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것
민원 접수
admin@tunaground.co
사용주사위
<dice min=0 max=9>
<dice min=1 max=20>
---
판타지세계관에서 문명을 하는 스레입니다!
마법도 이종족도 신도 있는 문명!
~이전 어장~
1어장:
http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=14570686872어장:
http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1457268022~본 어장의 위키~
http://tunaground.co/tunawiki/doku.php?id=%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%80%EC%8A%A4%EB%9F%B0_%EB%AC%B8%EB%AA%85%EC%8A%A4%EB%A0%88_%EC%B0%B8%EC%B9%98%EC%97%90%EB%94%94%EC%85%98어차피 모바일이라 1001은 무리겠지 상식적으로
그래서 제가 잘 먹었습니다.
새로운 신앙의 탄생인가
일단은 하위 신격의 탄생이겠지.
밀린거 읽고나서 새로고침하니 1001이라서 당황했는데 이제 막 끝난거였다 ㅋㅋ
예전에 제가 제멋대로 진행하던 옆동네시절을 기억하시는 분이 있을진 모르곘지만...그떄 썼던 신을 불러오겠습니다.
일단 질서의 용신 아샤를 불러오되, 그녀의 분신이자 자식인 하위신격 6룡신도 불러들입니다. (불,물,땅,바람,빛,어둠의 용신들. 마나속성으로 따지면 불,물,땅,바람,태양,그림자 군요)
아샤 본인은 질서,생명,죽음의 마나를 가짐. 이거 만룡전내부가 좀 개판이되겠군요 후후...대신 신앙으로 얻는 마나는 빠빵해지겠네요.
일단 용신이야기는 나중에 처리하고, 일단 굴단은 무슨 마나를 가집니까!
이제보니 질서마법 3레벨 찍으면 아예 영웅을 찍어낼수가 있네(떨림)
만룡전의 신앙은 뭐랄까, 그거 아닐까. 약간 중동쪽 종교 느낌으로.... 다른 신은 그분의 분신이라는 느낌이라던지.
질서
나는 그림자랑 질서 또는 자연
질서와 그림자로 가자
질서 그림자 ok
질서1 그림자1 로 합니다! 이의 없죠?
다이죠부다. 몬다이나이.
없음.
그리고 인원수 세 보자.
1
2
3
4
굴단"이번에 새로이 주술사회가 사제단과 마법사단으로 분리된후, 마법사단을 맡게된 굴단이라고합니다."
녹빛의 비늘을 지닌, 어딘가 음침한 눈매를 지닌 드라코니안 마법사가 구부정한 허리로 조아리며 아마크텔에 예를 갖춘다.
아마크텔 역시 인사를 받으며 편히 일어나라고 말한다.
굴단"기존의 주술사회는 앞서 말했듯이 제가 맡은 마법사단과,"
도바킨"제가 맡은 사제단으로 나뉘었으며, 주술사장께선 자문회에서 스스로 사임하셨습니다."
도바킨"기존의 주술사회가 갖던 호의나 불만은 일단 사제단이 가져가기로 하였습니다."
도바킨"앞으로, 자문회때 저와 굴단이 참여할것입니다."
굴단"그러니 잘 부탁드리겠습니다. 아마크텔님 대장로님 사냥꾼장님."
<자문회임원에 사제단의 수장 도바킨과 마법사단의 수장 굴단이 새로이 참가했다!>
<주술사회는 해제되었고, 주술사장은 사임하였습니다.>
그럼 이제 특수지형 다이스군요!(이벤트가 거기에 또 하나남았고, 1001도 해야하고....어휴 바쁘다!)
~특수지형표~
1.황금도시(재화+4,행복+1)
2.영원의샘(마력+4,연구+1)
3.세계수(식량+3,위생+2)
4.하늘탑(마력+2,신앙+2,탐색+1)
5.용자의무덤(원하는 직업영웅 하나, 영웅출현률+1)
6.황제의영묘(권위+3,치안+2)
7.운명변환장치(연구+1,이벤트+1)
8.흑관문(첩보+3,그림자마나1) X, 이미 1개 발견했으므로 마나뿌리로 변경!
9.마나뿌리
0.원하는것 선택.
0~9다이스 굴리세요!
<dice min=0 max=9> = 2
다 모였네.
이견 없는 것 같으니 진행하자고 어장주.
좋다
나이트엘프 왔는가...!
이제 흑관문 + 영원의 샘이면 첩보를 왕창 뽑을 수 있어!
첩보대국.....인가
아까 안두인씨 찾을때 20 날렸지만 금방 복구해서 다시 찾을수 있겠네
델무린(우리 문명이름 드래고니안이아니라 델무린입니다!)의 사냥꾼들은 여느떄와같이 탐색을 겸해 사냥을 나갔다가,
그 날따라 좀더 깊이 좀더 멀리 나가게 되었다. 처음엔 만류하던 칼디자르와 사냥꾼장이었으나 어느새 도착한 그곳엔...
거대한 마력으로 넘쳐흐르는 빛의 샘이 있었다.
그 웅장한 크기와 그 속에 흐르는 마력의 샘물은, 그야말로 모든것을 압도하는 광경이었다.!
<델무린 문명 폼페이 근처에서 자연불가사의 영원의 샘 발견!>
대장로"이를 통해, 저희 장로회의 연구가 더더욱 활발해지겠군요. 그 샘물은 여러가지로 연구를 촉진시키고 있습니다!"
굴단"그뿐만 아니라, 그 샘에서 넘쳐흐른 마력을 담아 모음으로서 저희 문명이 여차할떄 쓸 마법의 재료가 됩니다!"
자 그럼 이제 추가이벤트입니다만.... 이것은 우선 만룡전 추가 신격(아샤숭배추가) 이벤트먼저하고 주겠습니다.
마력 생산이 지금 현재 생산 되고 있는 모든 속성에 +되는거던가?
마력은 아마 마법 발동에 필요한걸꺼야 속성말고.. 첩보는 마력 6써서 발동하고 그후 그림자 마나로 추가 보정을 받는거처럼.
그리고 델무린의 사제단에선 고대의 잊혀진 용신들중 하나인 태초의 용신중 하나인 질서의 아샤에 대해서도 알아내고, 그녀에 대한 숭배를 되찾았다.
거기에 영혼의 인도자이자 죽음의 이해자인 트락울이라는 용신에 대해서도 알게되었다. 그는 최초의 사령술사의 스승으로 알려진 존재이다.(죽음,정신,마음 마나속성보유)
사제단의 수장인 도바킨은 위대한 용신들중 하나인 레비아탄의 사제지만, 다른 만룡전의 사제들은 제각기 바하무트, 티아마트, 아카토쉬,아샤,트락울에 대한 숭배를 제각기 하고있다.
그 중에서 단연 세가 큰것은 델무린에서 제일 많이 숭배되는 레비아탄과, 그 뒤를 이어 정의로운 자들이 주로 숭배하는 바하무트, 그리고 신흥세력으로 떠오른것이
휘하에 6마리의 하위용신을 보유한 아샤에 대한 숭배 세 가지가 가장 주를 이뤘다.
탐욕의 티아마트는 상인들이 주로 믿으나, 그 악한 성격탓에 공공연히 받아들여지기 힘들고, 아카토쉬는 위대하다곤 하나 다른 신격에 비해 무언가 특출나게 신자에게 베풀어보이는것이
없어보여 인기가 없었다. 트락울은 죽음의 이해자라는 개념자체가 받아들이긴 여간해선 힘든 모양이다.
도바킨"──그러한 고로, 저희 델무린에서 주로 숭배하는 만룡전에선 레비아탄 종파, 바하무트 종파, 아샤 종파의 세 종파가 큰 세를 이루고있습니다만."
도바킨"그 탓에 같은 종교인 만룡전임에도 불구하고 신자나 사제들간의 알력이 심화되고 있습니다."
도바킨"위대한 지도자 아마크텔이시여, 저희를 굽어살피시는 신령들=참치들이시여! 부디 청하옵건데. 저 세 종파중 하나의 용신을 만룡전의 주신으로서 선포해주십시오!"
도바킨"굳이 바라신다면, 저 셋중이 아니라도 상관없으나, 그다지 좋진 않다고 제 개인적으론 생각합니다."
도바킨"부디, 만룡전의 주신으로서 숭배될 용신을 선택해주십시오!"
>>30 첩보생산엔 10마력소모, 은폐판정에만 6소모에요! 하나의 주문도 용도에따라 마력소모량이 틀려집니다!
바하무트 어때? 정으리...!
나는 레비아탄.
초기에 섬겼던 신이고.
다른 두 명은 어때?
그리고 나는 지금이 마지막일듯.
밥 먹어야 해.
바하무트나 레비아탄인가..
어장주가 기다리고 있어..! 다들 빨리 선택을...!
그리고 여기서 아샤를...!
엉클그랜파 보면서 다음작 준비를 구상...이지만 뭘하지.
1.RPG스레(어장)
2.판타지스런 크킹스레
3.판타지스런 문명스레 2회차(시스템 재점검일듯 이거라면)
현재 회차는 일단 문제없...이 진행되고 있는것같나요?
>>39 하하하 요녀석 이걸로 완전히 1표씩 표가갈렸구나!
제4인의 선택이 중요해진 순간!
3번..! 압도적 3번...!
당연히 2회차..!
사실 지금 10턴째인데, 실제 문명5로 치자면 대략 30~40턴쯤 온느낌일까.
2회차! 그리고 주신은 흠; 뭐 도시준건 레비아탄이긴 한데...
엔딩보려면 한참 남았고, 아직 도 발견못한 문명이 남아있지.... 보자 몇문명이나 남았냐면,
우리 포함 총 6문명 아니면 8문명이니까....
1.델무린
2.스컬지
3.엠포리움
4.서리늑대
5.테켈리리
6.우뉴
어? 이러면 다찼나 ? 아니면 2문명이 더넣는게 좋을까?
포크메탈 좋다. 내 음악취향은 포크메탈 혹은 파간메탈이었어!
6~8문명 중 호전적인 문명이 4개라니(orz)
다른 두 문명은 DLC를 통해 만나ㅂ...!(이미 제거당한 참치입니다)
에에잇 주신을 다이스로 정해야합니까 아니면 누가 한표를 던집니까! 어쩝니까!
다들 늦게 밥먹는것인가 아니면 다른 재미난 어장이 진행중인가.
다른 어장진행하는거라면 나도보게 알려줘(심심함)
어이 캡틴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여기선 누군가가 표를 바꿔야만해!!
원래 RPG스레 하던시절엔 고정멤버 1명! 그 한명만으로 2스레나 했었다고! 하하하하!(멘붕중)
문명스레는 RPG스레하던것보단 낫지만 역시 좌절감이 사나이를 키우는 것이군!
음 인기없는 아카토쉬를 주신으로!
자... 표를 바꾸는 참치는 누구인가!(박진)
조홍감이 사나이를 키우는것이다!
여기서 뉴페이스?!
제 4세력 등판ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이젠 정말로 다이스뿐이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와이!완전 표가갈려버렸어!(백안)
바하무트 레비아탄 아샤 아카토쉬 다갈렸군!!
다이스로 정합시다.
1.바보무트
2.레비아땅
3.아샤샤샤
4.아기토쉬
1~4다이스!
<dice min=1 max=4> = 4
<dice min=1 max=4> = 4
<dice min=1 max=4> = 1
이 모든것이 정의...!
엑?
아카토쉬냐?...이거 옆동네에서 하던게 떠오르는데....
옆동네에서 문명스레할때는 도바킨이 지도자에, 숭배신이 아카토쉬였었지.
지금은 좀 다르지만 뭔가 기시감이 ...
압도적 4 크 역시 창조가 있는 용신이 신이 되야지
아카토쉬 : *미소 ;)
>>65 정의는 정의를 불렀으나 늦었다! 이것이 시간의 아카토쉬!
근데 분명 도바킨은 세 종파 중에서 골라달라한거같은...
>>70원래 세종파중에 하나 고르면 충돌이 불가피
그럼 제3의 선택 세력이 없는 신을 고르는것이다!
내가 만든 리바이어던에게는 미안하지만
주신은 아카토쉬다!
아마크텔"그렇다면 나와 신령들께선, 시간의 아카토쉬를 주신으로서 숭배하는게 어떠냐고 의견이 좁혀졌다."
도바킨은 짐짓 당황했으나, 이내 침착하게 받아들였다.
도바킨"알겠나이다. 가장 큰 세 종파중 하나 뽑힌다면 나머지 두 종파가 반발할수도있지만, 그 밖의 종파가 주신종파로 인정받는다면 균형이 좀 더 보험을 둘 수 있겠군요."
도바킨은 자기멋대로 지만 나름대로 일리있는 해석을 하며 알아서 납득한다.
아마크텔도 차마 입을 열진 못하고 끄덕인다.
그리하여 델무린에서 널리 숭배되는 만룡전의 주신으로 시간의 아카토쉬숭배가 선포되었다!
<이제부터 기본적으로 만룡전 신앙이 제공하는 마나는 인챈트,불,태양 입니다!>
<물론, 다른 용신을 섬기는 사제는 그에따라 다른 마나속성을 얻습니다!>
추가이벤트는 이 아카토쉬 숭배가 널리 퍼지면서 생긴 이벤트입니다!
====
그리하여 아카토쉬가 주신으로 숭배가 선포된지 얼마지나지 않아, 폼페이에 거대한 황금의 용의형상이 나타나며 델무린의 백성들에게 옥음을 전하였다.
아카토쉬의 화신"나는 시간의 아카토쉬, 정당한 용족들의 지도자로서 아마크텔을 인정하여, 이 아티팩트를 하사하노라."
<아마크텔에게 아티팩트 목걸이 "왕의아뮬렛-드래곤파이어"가 하사되었습니다!>
*왕의아뮬렛-드래곤파이어(불마나+2,모든 자문명 병력 마법저항+4,소지자가 주둔한 도시의 방어시 전력+30%)
아카토쉬가 강림함으로서 델무린엔 아카토쉬에 대한 신앙이 깊어져 신앙<dice min=20 max=100> = 66 만큼 얻었다!
---
후우 추가이벤트로 아카토쉬 강림+아티팩트 하사입니다!
오우
질서의 왕관
왕의 아뮬렛
둘다 머리의 쓰는 거 아닌가요?
아니네 아뮬렛은 목걸이구나..
>>75 아뮬렛은 목걸이죠 . 제가 잘못알고있나요?
그럼 이제 정시이벤트 판정이군요....
그전에 등장 문명을 2문명 추가합니까? 아니면 더이상 문명추가는 없이?
어떻게하나요? 그것에 따라 앞으로 진행이 크게달라질것같습니다만.
문명 하나추가 하죠.
용인-블랙 마쉬
엘프 - 일리다리
아니아니, 지금당장 문명앵커는 받지않고,
2문명 추가등장 / 이대로 중에서 선택해주세요!
추가가 더 재밌으려나
>>81문명쓰는게 아닌데.
전그냥 원하는 문명 말한겁니다.
추가한다아아! DLC!!! 결재한다!
추가추가!
동족의 문명을 만드는 것이다!
좋습니다. 이걸로 판이 조금 커졌군요. 총 8문명, 아직 미등장 문명2문명이군요....
그럼 정세이벤트 판정해주세요!
~세계정세 이벤트~
1.적대적 문명의 접촉
2.우호적 문명의 접촉
3.중립적 문명의 접촉
4.타 문명간의 우호
5.타 문명간의 적대
6.타 문명의 자연불가사의 발견!
7.타 문명에 뭔가 큰 이벤트가?(그 문명에 좋음)
8.타 문명에 뭔가 큰 이벤트가?(그 문명에 나쁨)
9.세계적인 변화(겨울,지진,태풍 등의 재해...혹은 "봄"이 찾아옴)
0.??
<dice min=0 max=9> = 8
이거 거인걸리면 운다
타문명에 크게 안좋은 이벤트군요....
1.테켈리리
2.스컬지
3.엠포리움
4.서리늑대
5.우뉴
1~5다이스! 직하!
<dice min=1 max=5> = 1
<dice min=1 max=5> = 2 마솝!
응? 왜 두번굴러진거지
오오오
오우야....퍄퍄퍄!
테케릴리 이아이아! 크툰 파탄!
아무튼 비호였던 테켈리리니 좋다
====
사냥꾼장"큰 소식이 들려왔습니다! 테켈리리 문명이, 내전에 돌입했답니다!"
아마크텔"뭐라고?"
사냥꾼장"기어코 위대한 옛것들을 숭배하는 자들과 그것을 거부한 자들, 희생제의에 걱정과 불만을 품은 자들이 모반을 일으켰다고 합니다!"
아마크텔"그래서 진행상태는 어떠한가? 누가 이기고 있지? 피해는 얼마나 나있나?"
사냥꾼장"그것이-"
1.테켈리리 정부측 우세(인구3감소)
2.치열한 접전(인구5감소)
3.테켈리리 반란군측 우세(인구2감소)
1~3다이스! 직하!
인양!
<dice min=1 max=3> = 1
이건 반란군이 이겨야 좋은거같은...
사냥꾼장"현재로선 반란군측이 지도자 푸른비늘측에게 밀려나고 있습니다! 아무래도, 희생제의로 모아왔던 마력이나 신앙의 힘이 큰것이겠지요!"
사냥꾼장"그리하여 지금 인스머스의 인구는 3이나 줄어들었다고 합니다! 현재인구는... 6에서 3으로 변화했군요!"
아마크텔"그럼 이걸로 모반은 끝날것같나? 또 다른 불씨가 지필것같나? 아니면 계속해서 반란군이 치열하게 매달릴것 같나?"
사냥꾼장"그것은-"
1.이대로 상황종료
2.좀 더 반란이 지속된다
3.반란은 일단 종결되나, 크나큰 불만과 범죄가 인스머스에 심어진다.
1~3다이스!
<dice min=1 max=3> = 3
즉 킬러퀸은 이미 인스머스에 닿은거군...!(의미불명)
추가 내전 각이 왔다ㅏ아아아아아
인스머스에 음모 풀면 또 반란 일으킬 수 있겠어 이건 좋다
사냥꾼장"저희 첩보원들에 따르면, 인스머스의 반란군은 격퇴되었으나, 잔당이 음지로 숨어들어 불만을 부추기며 사보타주를 하는 등, 범죄가 끊이지않으며
불만이 폭주하고 있다고 합니다!"
아마크텔"호오...그건 .."
대장로"음....이런 말하긴 좀 그렇지만, 이건 우리로서 기회입니다."
사냥꾼장"저또한 동감입니다."
사제장 도바킨"저희 사제단은 이것을 신중하게 보아야한다고 생각합니다. 이 기회를 노리는것은 <저희뿐만이 아닐테니까요.>"
법사장 굴단"저또한 도바킨님의 의견에 동의합니다. 하지만 이것이 꿀맛같은 기회임은 부정할 수 없는 사실이지요..."
아마크텔"흐음..."
====턴을 넘깁니다!====
근데 거인족은 첩보를 어떻게 하는걸까?
키가 커서 첩보으 -보정 붙나?
~동의 시대 11턴째 여름~
버프:용신들의 은총이 거둬질때까지 폼페이의 화산활동중지,15턴째 까지 폼페이행복+1
협정:5턴째부터 매 5턴마다 불가침협정-테켈리리,불가침협정-스컬지,
퀘스트:
1.상인들의 보호의뢰(도시 폼페이와 도시 베네치아에 각각 1기씩 주둔부대를 양성할것. 12턴 종료시점까지 완료필요. 보상은 재호와 권위)
지도자:아마크텔(드라코니안)
문명이름:델무린 구성종족:드라코니안(주류)
문명특성:무력적(모든 유닛의 전력+1,석기와 궁술기술 갖고 시작,파이터&레인저 영웅 레벨업경험치2적음),철학적(연구+1,시작시 연구3개 더갖고 시작.),환수사육술 기술을 갖고 시작.
권위:24(+2) 신앙:110(+5) 마력:6(+6) 첩보:11(+5)
교역로:1/2
델무린-폼페이:연구+1,재화2,식량+2>-<스컬지-스톰윈드:재화5,식량2
보유마나:그림자1(활성1),불2(활성2),
문화포인트:1점
고유건물/유닛/정책:
용의숨결사절단(외교관계+1,첩보+2, 해외 파견시 해당문명 정보를 지속적으로 알아냄.) *위신10 or 재화20
완료연구:
~돌의시대~ 12/8개
농업1(농지1 건설개방),석기(광산 1 건설 개방, 전사 생산개방),궁술(궁수 개방),수렵(야영지 건설개방, 사냥꾼 생산개방),교육(연구에 +1 보정을 받는다 ),공예(공예소 건설개방),거래(시장1 건설개방),고대의찬송가(사당 건설 개방, 고대의 찬송가 이벤트발동(이계접촉 혹은 신과접촉)),바퀴(교역로 1개 개방.),목축업(목장 건설개방),전통의술(의료원건설개방.),어업(어장1건설개방)
~동의시대~ 8/10
탐험술(탐색에 +1 보정을 받는다),기승술(기병생산개방),채광(광산2,채굴장 건설개방),도로(교역로+1,교역로식량,재화생산량+1 ),신비주의(사당신앙생산량+1),성직(사원 건설개방, 종교 개방=종교창시 가능. 성직자네임드 1개생성.),어업2(어장2,어시장 건설개방),마법학(마법 개방. 마법사의오두막 건설개방. 마나성소 건설개방. 마법사 생산개방, 마법사네임드 1개생성.)
~철의시대~ 1/12
환수사육술(환수 운용가능.),
가능연구:
연구보정:교육+1,철학적+1(스컬지-스톰윈드로 교역파견),영원의샘+1
~동의시대~연구 패널티-1
농업2,교역,문서,사냥술,석공술,청동,축제,원소술,변환술,예지술,사령술.
실패연구:
문서+2
생산가능 유닛:<사냥꾼(전력1,탐색+1)*노동8or재화4>,<전사(전력3) *노동12or재화6>,<궁수(전력2,사격) *노동12or재화6>,<기병(전력10,기병) *탑승가능군사자원에 따라 성능변경 + 노동30or재화15 기승술로 개방.>,<마법사(전력0,보유한 마나속성1개) *노동36or재화18+마력10.>,
생산가능 건물:
<농장1(식량+2,배치제한0/5)*무료>
<광산1(노동+2,배치제한0/5)*무료>
<광산2(노동+3,배치제한0/10)*권위10 or 재화20 or 노동30»
<시장1(재화+2,배치제한0/5)*무료>
<야영지(<사슴> <버섯> <산딸기> <목재> 등 야생자원 개발.)*권위5 or 재화10 or 노동20>
<공예소(사치자원 <장신구> <토기> 중 하나를 생산가능.)*권위10 or 재화20 or 노동30>
<비석(권위+1)*권위5 or재화10 or 노동15>
<사당(신앙+2,배치제한0/5)*권위10 or 재화20 or 노동30>
<목장(동물자원 개발)*5권위 or10재화 or 노동20>
<채굴장(광물자원 개발)*권위5 or 재화10 or 노동20>
<의료원(위생+1)*권위10 or 재화20 or 노동30>
<사원(신앙+3,배치제한0/10,종교에 따른 마나1개생산)*권위25 or 재화50 or 노동75>
<어장1(식량+1,재화+1,배치제한0/5)>
<어장2(식량+2,재화+1,배치제한0/10)*권위10 or 재화20 or 노동30>
<어시장(식량+2,해상자원당 식량+1,재화+1.)*권위10 or 재화20 or 노동40>
<마법사의오두막(마력+2,배치제한0/5)*권위20 or 재화40 or 노동60>
종교:
만룡전(델무린 창시종교. 용신들을 아울러 기리는 다신교)
└교리1:어린 수중생물들의 보존보호(해상자원에서 신앙+1)
마법:
보유 물품:
질서의 왕관(착용자에게 질서속성+1,치안+1)-아마크텔
왕의아뮬렛-드래곤파이어(불마나+2,모든 자문명 병력 마법저항+4,소지자가 주둔한 도시의 방어시 전력+30%)-아마크텔
팩션:
장로회:호의(1),불만(0)
사냥꾼회:호의(0),불만(0)
주술사회:호의(1),불만(0)
노동자조합:호의(1),불만(0)
~도시 정보~
제1도시 폼페이(수도)
도시이름:폼페이 도시특성:화산:방어시 총전력+25%,식량-1,재앙이벤트 다이스가 끼임,불이나 땅마나 있을 확률높음
생산:인구<7> 식량:4(+13) 재화:60(+13) 노동:62(+11) 행복:6(불행7) 위생:5(불결7) 치안:6(범죄7)
자원:유황(행복1.재화2,비활성),페가수스(활성),말(비활성),
건물:소도시(식량+5,재화+5,노동+5,행복+5,위생+5,치안+5),농장1(식량+2,배치제한4/5),사당(신앙+3,배치제한0/5),시장1(재화+2,배치제한0/5),찬란한 비석(위신+2),광산1(노동+2,배치제한0/5),
유닛:사냥꾼1(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비무료),사냥꾼2(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비1),용의숨결사절단1(외교관계+1,첩보+2, 해외 파견시 해당문명 정보를 지속적으로 알아냄.-엠포리움 주재-)
네임드:아마크텔(질서1,치안1,지도자1레벨-0/6-,전력0,드라코니안.),칼디자르(전력6,레인저영웅2레벨-2/7-,드라코니안,탐색+2),로렌스(재화+2,머천트영웅1레벨-0/6-,교역임무가능,드라코니안),도바킨(전력4,레비아탄의 클레릭영웅2레벨-5/7-,신앙+2,물2,드라코니안),굴단(전력2,질서1,그림자1,마력+2)
자연불가사의:흑관문(첩보+3,그림자마나+1),영원의샘(마력+4,연구+1),
제2도시 베네치아
도시이름:베네치아 도시특성:해안(재화+1)
생산:인구<1> 식량:2(+1) 재화:5(+2) 노동:6(+3) 행복:5(불행1) 위생:5(불결1) 치안:5(범죄1)
자원:
건물:마을(식량+2,재화+2,노동+2,행복+5,위생+5,치안+5)
유닛:궁수1(전력3,사격,드라코니안,유지비1)
네임드:
자연불가사의:
~외교정보~
* (원수-적대-불호-보통-우호-친밀-동맹)
스컬지-시체각성,비전적,확장적(지도자:아서스,언데드 주류,호의) *우호
└스톰윈드(수도)-인구7,사막,??
테켈리리-희생제의,무력적,비전적(지도자:푸른비늘,피쉬맨 주류,호의) *불호/내전은 정부측승리로 끝났으나, 큰 불만과 범죄가 심어짐
└인스머스(수도)-인구3,사막,리자드(비활성1),
엠포리움-??(지도자:크로노스,거인 주류,호의) *친밀
서리늑대-??(지도자:듀로탄,오크 주류,??) *보통
└서리불꽃마루(수도)-인구?
└검은바위첨탑(제2도시)-인구?
└전쟁노래(제3도시)-인구?
우뉴-??(지도자:폭풍깃털,하피 주류,적대) *약탈
└하이네스트(수도)-인구?
===
식량 25중 21을 소모해 인구2가 증가하였습니다! 이로서 폼페이의 인구는 7이되었습니다! 새로 생긴 인구2를 어디에 배치합니까?
농장1(4/5) 식량산출+2
사당(0/5) 신앙산출+3
시장1(0/5) 재화산출+2
광산1(0/5) 노동산출+2
>>107 첩보라는게, 꼭 숨어서 한다기보다, 교류하면서 자연스럽게 얻는게 더 많겠지요?
농장과 광산 어때?
음... 시장/광산? 지금 위생이랑 치안이 못따라가네
일단 광산에 1인구 배치. 남은 1인구는 어디에?
다들 자러갔나봐 왈무룩
에이 그럼 농장으로
엑, 아까 왔는데.
아니아니, 방금.
농장...식량 미리 비축해둬도 나쁠 건 없겠지...
아 갑자기 든 생각인데 인구가 너무 포화되면 이주를 시켜서 균형을 맞추면...!
어장주 중간에 주술사회로 되어있어 법사단이랑 사제단으로 바꿔야하지 않아?
>>118 아차 팩션 바꾸는거 깜빡했다! 미안 ! 수정할꼐!
그럼 농장과 광산에 1씩 배치합니다!
그럼 이번턴 탐색판정!
1~20+5 다이스입니다!
<dice min=1 max=20> = 7
아슬아슬
성공: <재화와 식량>을 얻거나 <정보>를 얻거나 <자원>을 발견합니다.
중에서 무얼합니까?
+5면 엄청 커보이는데도, 기묘하게 아슬아슬 성공이군요.
자원이 좋을려나...
자원이 좋겠지 아무래도?
자원 콜.
그럼 직하
1~2다이스(1폼페이,2베네치아)
1~2다이스(1사치,2전략)
1~42(사치)
1~14(전략)
한꺼번에!
<dice min=1 max=2> = 2
<dice min=1 max=2> = 1
<dice min=1 max=42> = 5
<dice min=1 max=14> = 8
<dice min=1 max=2> = 1
<dice min=1 max=2> = 1
<dice min=1 max=42> = 1
<dice min=1 max=14> = 13
끙 사치네 아깝다 8이면 리자드인데...
위생사치라 지금같이 인구폭주한 떄에는 개발해서 폼페이로 교역보내면 좋을지도 모른다고생각해요.
설탕이군요
*설탕:위생1,행복1,식량1
----
사냥꾼장"저희 탐색꾼들이 베네치아근처를 탐색하다가 설탕을 짜낼수있는 사탕무재배지를 발견했습니다!"
대장로"그것을 잘 개발해서, 폼페이로 들여오면 약용으로도 쓸수있고, 사치품으로도 쓸수있겠군요. 잘되었습니다."
아마크텔"음..."
<그럼 이제 자유내정안건 페이즈입니다. 무엇을 하나요 이번 턴엔?>
폼페이에 병사 만들어야겠지? 퀘스트도 있으니까
오오 설탕 좋지..
아까 보내지 않았나? 궁병
베네치아에 만들었지 궁병은 그리고 퀘스트는 폼페이랑 베네치아 둘 다 병력 생산이었어
>>135 아까 보낸 궁병은 베네치아! 이젠 폼페이가 남았죠!
그럼 여기도 궁병 하나 뽑아야겠네
궁병!
그럼 노동12랑 재화6중 어느걸 들여 생산합니까 궁병제2부대를 ?
재화가 남아도니 재화를..
재화로
재화6을 들여 폼페이에 궁병2를 신설합니다!
====
상인들"이로서 약속을 지키셨군요. 저희 상인들의 성의를 모아 <재화30>을 헌상하겠습니다. 부디 모쪼록 재빠르게 하피도적들의 토벌을 해주시길..."
<폼페이의 재화30증가! 아마크텔의 권위 10증가!>
-자문회페이즈군요-
대장로"저희 장로회는 제2도시 베네치아에 농장1을 무료건설하길 원합니다!"
사냥꾼장"저희 사냥꾼회는 스컬지와의 교역로에 벌어지고 있는 하피도적단의 토벌을 원합니다!"
사제장 도바킨"저희 사제단은 폼페이의 재화60중 재화50을 들여서 사원의 건립을 원합니다!"
마법사장 굴단"저희 마법사단은 폼페이의 노동62중 60을 들여서 마법사의 오두막을 건설하길 원합니다!"
이번턴엔 특별히 2개 선택가능!
누구의 의견을 따를까?
아차 재화60이 아니라 54중 50을 들여서 사원건설입니다. 오타.
사냥꾼장/마법사장.. 이렇게 해볼까?
자꾸 실수 상인단 지원으로 30금받아서 84 군요. 오타오타!
고민되네... 사냥꾼장은 필수인데 법사장을 선택할지 대장로를 선택할지 고민이야..
그리고 이번턴에 또 해야할게...
1.용의숨결 사절단이 엠포리움에 주재하면서 얻은 정보 습득 공개.
2.신앙50 소모해서 종교교리 추가(종교개혁1차)
정도군요.... 추가할 교리도 다음 재개떄 까지 생각해주세요!
여튼 오늘은 여기까지 입니다! 다음재개때 까지 종교교리 새로 추가할거랑 , 이번턴 자문회 안건 2개선택해주세요!
일단 사냥꾼장은 합의봤고 추가로 할것 1개더 의논해주세요!
참치여러분들 모두 수고하셨고 다음에도 참가해주면 좋겠어요! 그럼 다음에 봅시다!
공허한 메아리!
*의지
고생했어!
나는 차라리 사냥꾼장+대장로가 좋지 않을까.
지금 사제장/마법사장 둘 중 하나를 하면 안 고른 쪽의 불만이 오를 것 같다는 느낌이...
의견달리없나요?
마솝-
다른 참치 없나...
체크...라지만 왠지 없을것같다. 의견이 나와야 진행이되는데...
개강/개학했으니....
나도 오늘은 공강일인데도 불구하고 이제서야 시간이 났는걸. 과제하느라....
햣하 그럼 어장은 접어두고 딴걸해야하나...
으구으 뭘 하지. 그냥 다른 새어장을 파야하나. 참가하는 참치도없고....
그냥 다들 학교나 학원에 있을 시간대라 그런 거 아닐까....
다녀와-
늦...었나...?
뭐...라고...?
진행하려면 자문회 안건 선택을 논의해주세요! 종교교리 추가할것도 생각해두시고!
대장로+사냥꾼장 어때?
5시라니 빨리시작했었넹
7시 부터 8시 까지 잠깐 뭣좀 해야하지만.... 대장로사냥꾼장입니다. 알곘습니다.
종교 교리는... 창조와 시간의 아카토쉬가 주신이니까 시간약속을 어기지 않는다던지, 생물의 존엄함을 숭배한다던지?
아니면 율법을 좀 더 견고히 재정해서 서로의 신앙을 존중한다던지?
아마크텔"베체니아에서 농장1의 건설을 허락하고, 하피도적들의 토벌을 명한다!"
대장로"그럼, 베네치아에 농장1의 건설을 독려하겠습니다!"
사냥꾼장"그럼, 하피도적들의 토벌엔 어느 군사를 써서 토벌을 시행합니까? 현재 운용가능한 병력은 다음과같습니다."
-폼페이 가용병력-
사냥꾼1(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비무료)
사냥꾼2(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비1)
궁수2(전력3,사격,드라코니안,유지비1)
아마크텔(질서1,치안1,지도자1레벨-0/6-,전력0,드라코니안.)
칼디자르(전력6,레인저영웅2레벨-2/7-,드라코니안,탐색+2)
도바킨(전력4,레비아탄의 클레릭영웅2레벨-5/7-,신앙+2,물2,드라코니안)
굴단(전력2,질서1,그림자1,마력+2)
-베네치아 가용병력-
궁수1(전력3,사격,드라코니안,유지비1)
사냥꾼장"몇부대 어느어느 군사를 들여서 하피도적 토벌에 참가합니까? 참고로 이번 도적토벌원정은 운이좋다면 1턴내로 돌아올 수 있고, 성가시다면 2~3턴정도 걸릴것입니다.
승리하던 패배하던간에요."
가용병력중 어느걸 들여서 토벌할까/?
지도자....야캐요우.......
으음, 사냥꾼 1, 궁수 2에 칼디자르+도바킨....이면 될까나(고민)
>>170 일단은 이게 이게 괜찮아 보인다.
하피 도적들의 병력이 어느 정도인지를 모르니...
사냥꾼1(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비무료)
궁수2(전력3,사격,드라코니안,유지비1)
칼디자르(전력6,레인저영웅2레벨-2/7-,드라코니안,탐색+2)
도바킨(전력4,레비아탄의 클레릭영웅2레벨-5/7-,신앙+2,물2,드라코니안)
전력총합15
으로 갑니까?
오케이!
7시부터 인줄알았는데 8시인가 9시부터인가...음 좀 더 진행.
그럼...
====
델무린의 병력이 준비를 끝내고, 스컬지와 폼페이 사이의 교역로에 출몰하는 우뉴의 하피도적단을 토벌하러 나선다.
오래걸리지 않아 도착한 교역로에는 때마침 하피도적들이 상인들을 갈취하기 위해 하늘을 날고 있었다.
하피도적들은 대략 <전사3부대로 이루어진, 전력합 9의 규모였다.>
도적 토벌군의 지휘관으로 임명된 것은, 가장 무력이 뛰어난 칼디자르가 자연스럽게 선택되었다.
칼디자르는 하피도적들을 견제하면서, 선수를 잡기위해 진을 이리저리옮기며 하피도적들의 약탈을 방해하자....
이건 내가 굴리는 하피도적들 우선권판정!
<dice min=1 max=20> = 11 +4(비행우선권)
직하 1~20다이스! 보정은 +0! 위에서 내가굴린 하피도적 우선권굴림 값보다 높아야 기선을 제압하고, 선제공격한거스로 취급!
<dice min=1 max=20> = 14
이 모든것은 『정의』.... 내 마음과 다이스에는 단 한점의 【구름】도 없나니...!
대요괴 1 모자라.
하피가 선턴이네요.... 전투판정에서 +1을 받습니다.
그럼 우선 전투돌입!
스커미시 페이즈군요!
마법은...양쪽다 쓰려고해도 마력이없거나 마법사가 없군요.(도바킨이있지만 마력이없음 델무린측은)
<스커미시 페이즈!>
─우뉴 도적단 총전력 9─
무력전력9
전사1(전력3,하피,유지비1)
전사2(전력3,하피,유지비1)
전사3(전력3,하피,유지비1)
마법전력0
기타전력0
vs
─델무린 총전력 18─
무력전력18
사냥꾼1(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비무료)
궁수2(전력3,사격,드라코니안,유지비1) *스커미시페이즈로 전력2배취급
칼디자르(전력6,레인저영웅2레벨-2/7-,드라코니안,탐색+2)
도바킨(전력4,레비아탄의 클레릭영웅2레벨-5/7-,신앙+2,물2,드라코니안)
마법전력0
기타전력0
===
아군 전력은 적의 전력의 200%!
고로
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 패배 비김 승리 완승 \\ <압도> 401%~ 완승(자동)
<우월> 201~400% 없음 1~2 3~9 0
<유리> 151~200% 1 2~4 5~9 0
<접전> 100~150% 1~3 4~6 7~9 0
<불리> 51~99% 1~4 5~7 8~9 0
<열세> 26~ 50% 1~6 7~8 9 0
<완패> 0 ~ 25% 1~7 8~9 0 없음
완승 :자동적으로 전투에 승리한다.
승리:적에게 아전력의 1/4의 데미지를 주고、적전력의 1/8의 데미지를 받는다.
비김:서로 전력의 1/3의 데미지를 각각 받는다.
패배:적에게 아전력의 1/8의 데미지를 주고、적전력의 1/4의 데미지를 받는다
자 직하 0~9다이스 굴려주세요!
현재 승률은 유리 입니다!
하피측이 +1받는거니까, 아군의 판정에 -1받는거지요.
<dice min=0 max=9> = 1
이 모든것은 『정의』.... 내 마음과 다이스에는 단 한점의 【구름】도 없나니...!
정의가 날 버렸다(확신)
일단 아군의 패배!...이지만 피해상황을 살펴보자면,
아군은 적전력9의 1/4인 2.25(소수저올려)을 3의 피해로 입음!
아군 칼디자르 전력이 3/6이 됨!
적군은 아군전력 18의 1/8인 2.25의 소수점올림인 3의 피해를 입음!
그러나 적은 모두 비행승급이있어서(표기누락된거임, 비행승급있음 전사들에게)
절반인 1.5의 소수점 올림 피해인 2를 입음! 전사1의 전력이 1/3이 됨!
====
아군의 숫자나 훈련도가 적을 압도한다고 생각했으나, 공중을 자유롭게 날아다니며 치고빠지는 전술에 달인인 하피도적들에겐
버거웠다!...물론 피해의 절대량 자체는 동률이지만, 비교량으로 따지면 굴욕적이었다.
그러나 전투는 아직 남아있다...!
<밀리 페이즈!>
─우뉴 도적단 총전력 7─
무력전력9
전사1(전력1/3,하피,유지비1,비행)
전사2(전력3,하피,유지비1,비행)
전사3(전력3,하피,유지비1,비행)
마법전력0
기타전력0
vs
─델무린 총전력 12─
무력전력12
사냥꾼1(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비무료)
궁수2(전력3,사격,드라코니안,유지비1)
칼디자르(전력3/6,레인저영웅2레벨-2/7-,드라코니안,탐색+2)
도바킨(전력4,레비아탄의 클레릭영웅2레벨-5/7-,신앙+2,물2,드라코니안)
마법전력0
기타전력0
===
아군 전력은 적의 전력의 171%!
고로
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 패배 비김 승리 완승 \\ <압도> 401%~ 완승(자동)
<우월> 201~400% 없음 1~2 3~9 0
<유리> 151~200% 1 2~4 5~9 0
<접전> 100~150% 1~3 4~6 7~9 0
<불리> 51~99% 1~4 5~7 8~9 0
<열세> 26~ 50% 1~6 7~8 9 0
<완패> 0 ~ 25% 1~7 8~9 0 없음
완승 :자동적으로 전투에 승리한다.
승리:적에게 아전력의 1/4의 데미지를 주고、적전력의 1/8의 데미지를 받는다.
비김:서로 전력의 1/3의 데미지를 각각 받는다.
패배:적에게 아전력의 1/8의 데미지를 주고、적전력의 1/4의 데미지를 받는다
자 직하 0~9다이스 굴려주세요! 보정은 -2입니다!(적의 선제제압1, 아군 패배1회로 또 1)
현재 승률은 유리 입니다!
<dice min=0 max=9> = 2
지금부터 일어나는 모든 다이스 크리티컬은, 【정당한 방위다】...!
쇼보옹......
아군 또 패배!
적 전력7의 1/4인 1.75의 소수점올림인 2의 전력피해를 아군입음!
도바킨 전력 2/4가 됨!
아군 전력12의 1/8인 1.5의 소수점올림인 2의 전력피해를 적에게줌.
적 전사2 전력이 1/3이 됨!
====
칼디자르"이럴수가...이대론 안된다!"
도바킨"이대로 도적들따위에 패배했다간 본국으로 돌아갈 면목이...!"
그러나 2패배 했으므로 토벌은 실패, 패배확정. 다만 이젠 추격페이즈로, 델무린측이 추격을 당합니다!
추격당하는 측은 전력낮은 유닛부터(비영웅우선)공격받아 제거위험이 높습니다!
나니이이이이잇...!
<추격 페이즈!>
─우뉴 도적단 총전력 5─
무력전력9
전사1(전력1/3,하피,유지비1,비행)
전사2(전력1/3,하피,유지비1,비행)
전사3(전력3,하피,유지비1,비행)
마법전력0
기타전력0
vs
─델무린 총전력 13─
무력전력13
사냥꾼1(전력2,탐색+1,드라코니안,유지비무료)
궁수2(전력3,사격,드라코니안,유지비1) *추격페이즈라 사격승급으로 전력2배취급
칼디자르(전력3/6,레인저영웅2레벨-2/7-,드라코니안,탐색+2)
도바킨(전력2/4,레비아탄의 클레릭영웅2레벨-5/7-,신앙+2,물2,드라코니안)
마법전력0
기타전력0
===
아군 전력은 적의 전력의 260%!
고로
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 패배 비김 승리 완승 \\ <압도> 401%~ 완승(자동)
<우월> 201~400% 없음 1~2 3~9 0
<유리> 151~200% 1 2~4 5~9 0
<접전> 100~150% 1~3 4~6 7~9 0
<불리> 51~99% 1~4 5~7 8~9 0
<열세> 26~ 50% 1~6 7~8 9 0
<완패> 0 ~ 25% 1~7 8~9 0 없음
완승 :자동적으로 전투에 승리한다.
승리:적에게 아전력의 1/4의 데미지를 주고、적전력의 1/8의 데미지를 받는다.
비김:서로 전력의 1/3의 데미지를 각각 받는다.
패배:적에게 아전력의 1/8의 데미지를 주고、적전력의 1/4의 데미지를 받는다
자 직하 0~9다이스 굴려주세요! 보정은 -3입니다!(적의 선제제압1, 아군 패배2회로 또 2)
현재 승률은 우월 입니다!
<dice min=0 max=9> = 9
지금부터 일어나는 모든 다이스 크리티컬은, 【정당한 방위다】...!
>>188 요괴1이 모자라... 0이면 크리취급이라 역보정있어도 ...인데....대역전극이 날아갔군.
9-3=6으로 우월에서 승리! 그러나 토벌엔 실패! 도적규모는 줄였나....
피해상황 확인
아군이 적에게 13의 1/4인 3.25의 소수점올림인 4전력피해를 줌!
적 도적 전사2와 1을 토벌하고 전사3에 1전력피해를 줬지만, 결국 토벌엔 실패!
아군측의 피해는 적 5전력의 1/8인 0.62의 소수점올림인 1의 전력피해를 받아서, 사냥꾼에 1전력피해입음! 그러나 아군 사망은 없었다!
....이거 애매한걸, 토벌자첸 실패했지만, 적의 규모는 확실히줄였고 아군사상자는 없다시피하다?
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칼디자르는 병력을 이끌고 수도 폼페이로 돌아와 아마크텔앞에 무릎을 꿇었다.
아마크텔"그렇게 자책하진 말라, 토벌엔 실패했으나 도적의 규모를 착실히 줄였고, 아군의 실질적 피해는 거의없다시피 했으니까."
칼디자르"그러나 패장의 책임은 물을 수 밖에 없습니다... 적들이 모두 날아다니는 비병이라고 하나, 한낱 미개한 전사들따위에 패했으니!..."
아마크켈"흐음...."
도바킨"죄를 묻는다면 함께했던 자문회임원인 저 또한 책임이 있습니다..."
대장로"두 사람다 죄를 그만 청하시오, 비록 도적토벌의 실패는 좋지않지만...."
사냥꾼장"그렇소. 칼디자르, 도바킨 두 사람다 이 이상 일을 난처하게 하지마시오."
그렇게 대장로와 사냥꾼장까지 거들어가며 설득해서야 두 사람은 일어나 물러났다.
<도적 소탕 실패! 권위가 -5깎입니다!>
<교역로가 악화되었습니다!>
델무린-폼페이:연구+1,재화2,식량+2>-<스컬지-스톰윈드:재화5,식량2 에서
델무린-폼페이:연구+1,재화0,식량+2>-<스컬지-스톰윈드:재화3,식량2 으로 악화됩니다!(폼페이,스톰윈드 양측다 재화-2씩 삭감)
이번 전투판정을 하면서 느낀점은, 우선권판정으로 선턴잡아서 얻는 전투판정+1이 엄청크구나...라는걸 느낌.
비행승급 초강해! 묻지도 따지지도않고 1부대만 있어도 우선권+4라니...마법으로 우선권추가하면 확실하겠네 이건.
그러나 전투총평을 보면, 역시 기본 전력이 깡패면 피해도 적다-라는 것.
그리고 다이스운이 너무없었어...
근데 어쨰 나혼자 떠드는것 같다. 에잉
전투시스템이 개망이라 재미가없는걸까 단물이다빠진걸까...
전자라면 어떻게든 시스템개선하면되지만, 참가참치자체가 적으니 단물이 다빠졌군.
단물 빠진 어장은 진행해봐야 고통만 받는다는걸 나는 알지...(우울오라가 물씬)
개망은 아닌데 비행이 강력했던 데다가 다이스 운이 없었다...
모바일이라 참여가 힘듭니다 보스..
아니, 사실 잠시 다른 일이 생겼던 것 뿐이지만! 그런거지만!
모든 영세캡틴의 공통적 생각은, 크루가 없어서 자책하면 어째선지 그제서야 다른 참치들이 생존을 선언한다는 거려나
일단 오늘은 여기까지 할게요. 다들 참여가능 시간대 말해주시면 고맙겠어요
생각좀 정리해야겠음....
우울증있는 인간이 어장을 운영하면 이렇습니다 여러분!...
>>197 뭐어, 나는 대체로 7시~11시 사이라면 언제든 참여 가능한 편.
나는 일정에 변수가 많다 보니 그때그때 다를 가능성이 높아서...
어쨌든 고생했어!
나도 그때그때 달라서..
원래 라면 찍싼 알피지어장을 하던지, 이 문명어장을 이어할 생각이었습니다만 어장주가 몸살에 걸렸습니다. 으그우그
내일은 아마 진행할지도...?(어느 어장을 할진 모르지만요)
>>202 저런, 푹 쉬어! 빨리 낫길...ㅠㅠ
인양ㅡ
인양