포켓몬 주제글 관련 이야기를 해도 좋고, 포켓몬 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다!
포켓몬 관련 이야기라면 자유롭게 마솝을 해도되는 주제글입니다!
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http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455713745&recent=true포켓몬 주제글을 연재하는 어장주들에게 묻고 싶은 내용이 있거나, 포켓몬 주제글 관련 강의를 듣고 싶다면 트레이너즈스쿨을 이용해주세요!
http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456139216&recent=true주제글에 쓸만한 고대종 포켓몬은 뭐가 좋을까? 뭔가 특이한 애로 하고 싶은데.
>>3 단단지처럼 스피드가 10 이하라거나, 껍질몬처럼 체력이 1 고정이라거나 하는 식으로.
원작게임은 골드실버까지밖에 해보질 않아가지고 고대종 포켓몬을 잘 모르겠다.
>>5 알지 그 감각, 잘 알아......특이한 게 아니라 최하위급이라면 "딜리버드"가 있긴 하지만 양심상 추천 안 한다.
>>6 오, 괜찮다. 뭔가 넣고 싶어진다. AA는 있으려나.
AA는 있네. 한 번 등장시켜봐야지. 고마워!
딜리버드 타입상성 최악, 종족치 최악, 자력기는 하나네…….
어떻게 하지?
포텐셜 : "괜찮아! 내가 있잖아! 나만 믿어!"
>>9 그 자력기조차 타입 불일치의 도박기(시선을 돌린다)
자신/상대의 어빌/기술 추가 효과의 발동에 따라 반응하는 고유를 한번 카운트 쌓는 반상계로 생각했는데 담천식이 더 조정하기 쉬울 것 같다
나는 믿습니다. 포텐셜은 원작에서는 불우했던 어떤 포켓몬이라도 구원해줄 것이라고.
>>11 담천식이 조정하기 쉬울 것 같다고 나도 생각.
불우... 공기... 네오라이트...
네오라이트? 처음 듣는 포켓몬이다.
이럴 때는 나무위키 도감을 사용하지 않으면.
【참치는 나무위키 도감을 사용했다.】
불우... 공기... 네오라이트... 에 공감했다!
설정에 목매는 타입이라, 포켓몬 위키에 나오는 것처럼 레벨에 따른 기술 배움, 교배기, 기술머신 배울 수 있는 것 전부 정할까 했지만 과연 그것은 나도 무리라 생각하여 그만두었다.
데이터에 익사한다
처음에는 엑셀로 게임처럼 특성, 소지품, 포텐셜 전부 다 계산해서 자동으로 데미지가 나오도록 하려고 했지만, 그건 미친 짓이었다는 걸 알고 그만두었지.
얻은 것은 엑셀 실력 향상이었다.
사실
타마마스에서 지금까지 나온 고대종은 리오르의 죽기살기를 제외하면 모두 해당 레벨에 배울 수 있는 기술만 배운 채 나왔다.
>>21 고대종은 편리하다! 기술배치를 고민하지 않아도 되니까.
원작 포켓몬을 하도 고대종이라고 부르다보니 입에 달라붙어버렸다.
상대의 종족치를 나오고 들어갈 때마다 변동시키는 포텐셜이 계산하기 번거롭다.
능력치를 변동시키면 차라리 곱하고 빼면 좋은데, 종족치가 바뀌면 능력치를 다시 계산해야되니…
>>24 그런 포텐셜이 있었나(떨리는 목소리)
..........코스모제로?(소근)
>>25 참신하다고 생각해서 넣었는데 내 목을 조르고 있어요!
고대종의 『올드타입』 포텐셜은 너무 무효화되는 대상이 많은 것같아.
밸런스 밸런스...
또 비열몬쪽의 고의 전장과 유일신쪽의 올드 타입은 효과가 미묘하게 다르다는 점은 기억해야할 것
『고의 전장』… 1/시합/장소에 『고의 전장』을 전개한다。모든 포켓몬은 어빌리티를 쓸 수 없게 된다。
『올드타입』… 『올드타입』을 가지지 않음 포켓몬의 방오 포텐셜을 무시한다。
생각해보면 『고유종』『적응종』 등이 세계에 많을리가 없을텐데, 올드타입 그 정도면 괜찮다고 생각하지만 주제글 전개를 생각하면 미묘.
하지만 왠지 후반부로 가면 고유/적응종이 한가득 늘어난다는 사실...
이게 다 입적 진화 때문이다
올드타입 생각해보면 엄청 준수한 분류 포텐셜이지. 천부의 재능이라던가, 금관 사이즈라던가는 희소성이 높으니까 그렇다쳐도. 올드타입은 고대종이라면 상대의 방호포텐셜을 무시할 수 있다는 특징을 모두 갖는다니…….
>>31 대신 속별 포텐셜 자리를 올드 타입이 먹는 거니까요.
데이터 저장 어장에는 분류 포텐셜로 들어가 있었는데……. 고대종은 속별 포텐셜이 없는걸까.
속별 포텐을 먹는다는 의미는
속별을 쓰지 않는 대신 올드 타입을 넣는다는 느낌
고유종/적응종으로 진화하면 올드 타입이 사라지니 속별이 넣어지는 것 같지만
어정쩡한 속별 한개 넣는 것보다는 상당히 좋다고 생각한다
그런 의미인가.
그런데 올드타입으로 씹을수 있는 포테 중에 강력한거 뭐가 있어?
일단 나는 견뎌라 무시하는 것 만으로도 좋은거 같은데
일단 기합은 최고존엄이라서 무시할 수 없다는 소리를 들었는데…….
무시할 수 있는 거는 구체적으로 모르겠네. 위력을 감소시킨다, 회피율을 증가시킨다 등등 자신을 방어하는 포텐셜을 무시할 수 있지 않을까?
방호 포텐셜을 어디까지 정할 것인지는 각자 어장주의 재량에 달릴 것 같네.
그러고보니 공격이 급소에 맞으면, 공격포켓몬의 공격(특공) 랭크 저하랑 방어포켓몬의 방어(특방) 랭크 상승이 무시된다고 하던데…….
포켓몬 주제글에서 랭크변화가 아니라 다른 요인으로 이루어진 공격(특공) 감소랑 방어(특방) 상승을 무시할 필요는 없지?
딜리버드에게 한번 포텐셜을 붙여보고 있는데, 딱 마음에 드는 게 없네.
아아, 참치어장에 포켓몬 주제글이 가득해!
엣, "카드 0번"...?
>>43 정상화되었다! 잠시나마 정상을 차지하고 있었네.
고유는 교체파형 고유 > 카운터형고유 > 룰 간섭형고유 >= 전개형고유 > 장악형고유(반상) 순으로
밸런스짜기 쉽다(정론)
근대 캡틴들이 미친듯이 늘고있다
1달뒤에 데이터지옥에서 살아남을 캡틴들은 누가 있으려나
데이터는 짤수록 는다. 즉 캡틴들이 포기하지 못 하도록 붙잡고 있으면 그들은 데이터 깎는 신인류가 된다.
레이무를 주인공으로 굴리고 싶다
하지만 고유를 뭐로 잡우면 될지 모르겠어...!
회피를 중점으로 둔 고유?
만능? 교대? 뭘 해야하는걸까...
아. 최종 고유는 아무리 생각해도 무적의 에이스 달아주는겁니다 네.
>>48 너무 어렵게 생각하면 주제글은 시작할 수 없다. 초안을 잡은 다음, 포켓몬 주제글 캡틴에게 조언을 구하면 될 듯. 일단, 초안을 짜봐.
원작 소재를 반영해도 좋다.
원작 소재를 뻥 차버려도 좋다.
"나는" "모든 캡틴을" "응원하고 있다요"
힘내라. 미래의 포켓몬 캡틴들이여!
아키텍처는 내가 새로운 어장을 체크하는 버릇이 없었으면 포켓몬 진행하는 줄도 모르고 그냥 지나칠 뻔.
또 늘어난건가...! 대 포켓몬의 시대가 열린건가...!
지금 참치 어장은 대포켓몬시대!
포켓몬 주제글에 참치들이 중요하다. 어장주가 놓치는 부분을 빨리 캐치해주지 않으면 배틀이 꼬인다.
참치 여러분, 자네들이 제일 좋아하는 포켓몬 타입은 무엇인가? 나는 풀, 아무 타입도 섞이지 않은 순수한 풀을 좋아한다네.
참치들이 지적해주지 않았으면 나도 데미지에 레벨이 반영 안 되는 데미지 시트로 해피니스들끼리 몸통박치기하는 듯한 배틀을 계속 할 뻔했지
캡틴이 깜빡 잊고 실수를 저지르는 것은 물건너에도 흔한 일이고, 옆동네에서도 있었던 일이며, 참치어장에도 앞으로 있을 일이지.
옆동네에서의 경험이지만, 아군 포켓몬의 특성 긴장감(상대 나무열매 사용 불가능)을 잊고 상대 에이스가 리샘열매를 먹어 맹독을 푸는 걸 본 적이 있었지.
주제글 진행하던 중에 시트에서 다른 애 걸로 계산하고 있다는 사실을 인식하고는 모른 척 그 다음부터 바꿨지.
인양 마솝!
번역 순서는 다르지만 사실 유일신계 포켓몬 작품을 보는 순서는 포켓마스 1~2기-> 3기 or 앵커로 1기 -> 포켓마스 4기 / 비열몬 / 앵커로 2기 -> 포켓마스 5기 / try / 아이돌의 시간대 순으로 봐야지 포텐셜에 대해서 그다지 헷갈리지 않고서 볼 수 있다. 이 순서대로 포텐셜이라는게 서서히 발전되었다는게 보이니까
포켓몬이 죽었다!
포켓몬은 살아있다!
포켓몬 리그 정점으로부터 시작되는 추락기, 라는 아이디어가 떠올랐다.
지시형으로 정점에 오른 남자에게 '참치'들이 빙의하면서 지시력이 떨어져서, 시합성적도 곤두박질치고 추락하는 이야기.
목표는 최대한 연착륙.
크로노스가 기승을 부리네. 마솝!
물건너 포켓몬 스레를 번역한 걸 읽으면, 자연스럽게 내가 읽고 있는 페이지는 일본어로 된 원본이 되어있다.
번역을 기다릴 수가 없어!
목록이 완전히 뒤집혔네. 그러니까 마솝!
이 주제글의 69부럽다 번역기는보기힘들던데
아냐!!
쿠로이... 무서워... 히이익....
쿠로이 리얼리티 쇼크 받을 것 같아...
>>72 번역기로는 보지 않아. 대충 한자와 감, 그리고 서투른 일본어 실력으로 유추하며 읽을 뿐이지!
타마마스(처음부터 시작하는 포켓몬 마스터)에는 신(神)이 살고 있습니다. 쿠로이라는 이름의 신이.
어제의 쿠로이 씨.
회피(1/4)
회피(1/4)*명중(81/100)*가속회피 무시(2/3)
명중(81/100)*가속회피 무시(7/12)
=약 1.5%.
(시선을 돌린다)
쿠로이를 상대하려는 자, 확률이 자신의 편이 아님을 알아라!
포켓몬 어장이 점점 늘어나!
일주일 정도 누워있다 돌아오니 포켓몬 어장이 엄청 늘어있네. 지금 진행중인 거 대체 몇 개일까.
오늘 공개적으로 아라쉬를 만들어보았지만 몽과 마음만 너덜너덜해졋다
포켓몬 붐이 일고있는데
과연 몇명이 데이터지옥에서 살아남을 수 있을까?
그리고 아무도 없었다.
죽는다!
포켓몬 캡틴에게의 서비이이스.
타마모를 채팅방에서 발견해서 컷인 제작 요청을 할 경우-2시간 내에 컷인이 배달됩니다-!
참고:타마마스, 참치몬
컷인… 빨리 6마리를 채워야한다!
3마리 갔다가… 1마리로 줄어들어버린 나에겐 6마리는 물론이고 3마리도 먼 이야기…
컷인을 요구하는 포켓몬 캡틴이 많아지자 타마모는 그후, 채팅방에서 보일 것은 없었다고 한다.
때로는
신청 없어도
셀프로 바친다<<
쿠마가와 미소기를 포섭하라는 1000 소원에 장난치고 싶은 마음이 무럭무럭 솟아오르는데 어떻게 하지?
쿠마가와종과 쿠마가와 미소기의 관계가 진화전과 후가 아니라 다른 걸로 설정해놨다는 사실을 모르는 참치들을 괴롭히고 싶다.
>>94 있어요. 채팅방에서 있었던 일은 여기로 끌고 오지 말 것, 이라는 심플한 규칙이 있는 채팅방이죠.
카드를 전부 보여주세요, 에서 채팅서버로 들어가시면 됩니다.
포켓몬 스레가 늘어나는것 같아서 제가 모아본 참고용 메모를 공유할까 합니다
언젠가 포켓몬 스레를 진행해 볼려고 수집한건데 진행하시는 다른분들께도 도움이 됬으면 좋겠네요
출처는 에레보스판에서 유일신과 다른 사람들의 대화에서 나온것들입니다
번역기를 통해 내용만 확인하고 수집한것이라 어색함이 굉장히 많으니 이점은 양해를 부탁드립니다
올릴때 나름 수정을 하겠지만 워낙 번역기에 익숙해진터라 놓치는 부분이 많을것 같네요;;
*<-이것 뒤에 쓰여진 내용은 제 사족이라고 보시면 됩니다
오오!
4522 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/04(금) 02:12:40. 93 ID:Qig4lyin0
음, 1회 정도 육성 주체의 스레도 해 보고 싶다.
4534 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/04(금) 02:28:40.88 ID:Qig4lyin0
「노멀/확답」타입의 포켓몬이, 「배짱」으로 「고스트」에 이긴다.
그렇다고 하는 흐름이 타이가의 자기 소개가 되어 있다.
현재에서 보면 간소한 일 이 이상 없지만, 그런데도 일련의 흐름이 드라마로는 되고 있다.
「이 포켓몬은 이러이러 이런 성능으로 운운」이라고 하는 것은 입으로 말하지 않아서 실제로 해 보일 필요가 있다.
그것이 「연출」이 된다. 결과적으로 연출이 끼여 전개에 설득력이 나온다.
4542 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/04(금) 17:47:23. 72 ID:Qig4lyin0
육성 방침은 대체로의 포켓몬에 2~3 패턴.
각 육성 패턴의 최종 상태를 최초로 데이터를 만드는(리자돈 A, 리자돈 B, 리자돈 C) 그것들을 계통별로 습득표로서 관리한다.
육성 방침에 맞추어 세부의 전개를 바꾼다.
키 포켓몬의 방침에 의해서 어느 정도 다른 멤버의 융통이 효과가 있도록(듯이) 해 두면 독자에게 눈치 채이지 않고 조정이 가능.
만든 육성표를 준수할 필요는 없어서, 어디까지나 내부 데이터이므로 작자측에서 세세하고 적시 수정. 독자에게는 공개하지 않는 것.
*4534는 스토리 연출에 대해서 참고용으로
*4522, 4542는 날짜를 보면 포켓마스5기전에 구상을 이렇게 시작했다는걸 알수있습니다
*4542는 육성형 데이터짜실때 참고하시면 좋을듯 하네요
4602 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:14:22. 48 ID:nD6dWcXe0
○문맥으로 속인다고 하는 잔기술.
「사기가0이상때, 공격을 강화(1.33배)로 한다.」(이)라고, 경우에 따라서는 화력에 거루 단조로운 움직임을 하기 시작하지만, 「사기가0이상때, 전능력치를 강화(1.1배)로 한다.」(이)라면, 오름폭이 적어도 「전능력치」라고 하는 일문으로 「, 어쩐지 대단해」라고 생각하게 한다. 실제는 화력은 1.1배에 지나지 않는다.
「사기가0이상때, 기술이 급소에 해당되기 쉬워진다.(C+4)」이것은 제6 세대 준거라면 무리이지만, 「얼마나 올려도 급소 확률은1/2」이라고 하는 확률의 트릭이 통한다.
○조건은 용이하지만 선택하려면 용기가 필요하다.
「특수기술을 계속 내보냈을 때, 사기가 1개오른다」다만 특수기술은 「전자파(명중 50)」뿐.
「물리기술을 계속 내보냈을 때, 사기가 1개오른다」다만 물리기술은 「기합 펀치」뿐~ 등.
○원래 행위 자체가 어렵다.
「아군과 교대했을 때」장소에 나왔을 때와 달라, 능동적으로 교대를 실시하지 않으면 발동하지 않는다. 스킬 발동 타이밍을 주지 않는 것으로, 실제는 리스키.
「상대를 넘어뜨렸을 때」간단하고 같아서 어려운 내용.
4603 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:16:33. 31 ID:nD6dWcXe0
확률을 사용하지 않고와도, 조건의 용이함, 선택의 난이도, 리턴의 크기, 리스크의 크기로 관리를 할 수 있다.
그리고는 실제는 초라해도 하고 있는 일로 핫타리를 특징을 살리거나 든지로 「이 스킬은 강하다!」라고 생각하게 해 둔다. 생각하게 하는 것만으로 만일 확률에서도 신뢰가 놓여진다.
4604 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:19:47. 75 ID:nD6dWcXe0
익숙해지면 범용 포텐셜(실제의 연출용 포텐셜) 이외를 독자측에서 융통성이 있다고 하는 「표면의 장식」으로서 놔 둘 수 있다.
표면의 장식이 매우 호화롭다면 그쪽에 눈을 빼앗기므로, 본질은 기합 전투로부터 진화하고 있지 않고와도 어딘지 모르게 대단한 일 하고 있는 것 같게 보인다.
포케마스로 종족 포텐셜의 명칭이 길거나 호들갑스러운데 대해, 범용 포텐셜이 명칭 짧고 심플한 것은 그 때문에.
4605 :●◆ORj5FJo09o :2014/04/07(월) 01:21:02. 81 ID:b25dX5oN0
(급소를 주사위로 판정이라든지 진짜로 그만두는 편이 좋다고 생각함 그 중 심하게 된다)
*사기 운운이 나온건 진리의 앵커로 포켓몬의 주인공 고유에 대해서 잡담하다 나온내용이라서 그렇습니다
4606 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:22:05. 78 ID:nD6dWcXe0
「삼종의 신기」라든지는 대표적인 핫타리포텐셜라고 생각한다.
「조건은 많이 채워 있고 기교파인 포켓몬이나 에이스격 밖에 습득하지 않는 브랜드성은 있지만 어디까지나 확률」
4608 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:27:30. 57 ID:nD6dWcXe0
궁극적으로는 「HP0가 되기 전에 상대의 HP0로 하는×6」(이)라고 하는 게임이므로, 거기에 직결하는 내용(정도)만큼 신중하게 취급해, 거기에 직결하지 않는 내용만큼 대담하게 취급하는 것이 좋다.
「00했을 때, 상대가 혼란」※다만 혼란으로 움직일 수 있는지 움직일 수 없는지는 확률.
「00했을 때, 상대가 마비」※다만 마비로 움직일 수 있는지 움직일 수 없는지는 확률.
상태 이상은 확률을 개재하지 않고 놀 수 있는 요소.
상태 이상의 브랜드성이 높아지면 「상태 이상을 무효화한다」계통도 가치가 높아져, 속임에 사용할 수 있다. 실제는 HP0로 하는 과정에는 특히 관계없음에도 불구하고.
4609 :XGM◆RengelsnNs :2014/04/07(월) 01:29:33. 33 ID:p841M9Qn0
「신은 주사위를 흔들지 않는다」라고 하는 명언이 존재할 정도로이고.
4610 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:31:43. 07 ID:nD6dWcXe0
「민첩함」이라고일지도 복잡화 하면 할수록 융통이 효과가 있는 요소.
실기는 민첩함은 오르면 오를수록 가치 있는 것이지만, 회피라든가 무효화라든가가 있는 포켓몬 염가 스레로는 선공 후공을 결정하는 한 요소에 불과하지
데미지에 직접적으로 영향을 주는 「공격」 「방어」 「기술의 데미지」 「고정 데미지」이외는 수치를 과장하여 핫타리 특징을 살릴 수 있다.
「민첩함 S」※다만 선제기술은 없다. 라든가가 좋은 예.
*앞에것과 이어지는 내용
만약 번역기 없이 원본만 올려줄 수 있다면 내가 번역할게.
4620 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:42:14. 80 ID:nD6dWcXe0
「필중」의 취급은 아무튼 중요하지만, 솔직히결정력이 있는 포켓몬 이외에 갖게해도 위협은 아니다.
그리고는 시합 전개로 「필중」을 필요로 하는 장면이 언제인가, 라든지도.
포케마스의 경향이라면 주로 「필중」이 나오기 쉬운 것은 초반. 관통이 나오기 쉬운 것은 종반.
하지만 실제는, 마지막 채우기에 「필중」이 있는지 않은 것인지는 최대중요이므로, 무효화는 초반 쪽이 가치가 있어, 회피는 종반 쪽이 가치가 있는 것이 된다.
4621 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:43:26. 75 ID:nD6dWcXe0
필중이 제일 시합중의 교섭으로 놀이가 없는 요소이다.
일까하고 말해 「필중 기술을~」라고 노가드 이외가 가지고 있다고(면) 빈축 물건.
아무튼 빈축 사는 것이 일같은 놈(에이라)도 있지만, 그 이외로는 기본적으로는 갖게하지 않는다.
4626 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:45:54. 22 ID:nD6dWcXe0
그렇기 때문에 더욱 「선제기술, 필중 기술, 관통기술, (더블이라면 범위기술)」의 습득이라고, 기술폭의 유무라든지가 포켓몬 마다 중요하게 된다.
이런 것 결정해 신중히 포텐셜도 매듭짓기 쉽다.
연출을 특징을 살리고 싶은 놈만큼 놀이를 갖게하고.
*필중과 관통기, 그리고 그에따른 포텐셜 작성에 대한 참고용
*방어랑 판별정도를 뚫는 관통기는 몰라도 기합,참아라를 뚫는 관통포텐셜은 언제라도 중요할것 같지만요
주의:관통 포텐셜(소위 삼각 효과로 불리는 종류)은 명중률 관련으로는 일하지 않습니다.
4630 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:52:05. 50 ID:nD6dWcXe0
그래그래, PC측의 에이스 킬러는 약한 편이 좋아.
왜냐하면 강하면 에이스 그대로 두어 에이스 무디어져 붙여 내니까요.
4635 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:55:22. 62 ID:nD6dWcXe0
PC측의 에이스 킬러는 아군 에이스의 차례 킬러이므로 곤란하다.
「강한 에이스 킬러」라고 하는 것은 기본적으로 PC에는 무연의 존재로, NPC가 사용하기 때문에 스릴이 있다.
4636 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 01:56:48. 08 ID:nD6dWcXe0
그리고 「약한 에이스 킬러」의 이점은 「에이스를 넘어뜨렸을 때의 하극상감」에도 연결된다.
시몬이 좋은 예지요. 안정되어 강하다는 (일)것은 결코 없지만, 강적 넘어뜨리기 때문에 존재감 유지하고 있고.
「약하지만 에이스 넘어뜨리고 있으니 활약하고 있는 생각이 든다!」감을 갖게할 수 있으면 상등.
4643 :신◆hmzYwi. 1 d2 :2014/04/07(월) 02:01:13. 67 ID:nD6dWcXe0 「굉장히 종족치 높고 터프하고 위험이지만 우리 에이스 킬러는 골칫거리!」같은 놈, 대단히 좋다.
지엔・모란 좋지요. 몹시 좋다. 실제는 정말 강한데 시몬으로 공략할 수 있을 생각이 무심코 하고 온다.
*확실히 아군 킬러가 너무 강하면 상대편 에이스고 뭐고 전부 스왚할테니.......
*[PC측의 에이스 킬러는 아군 에이스의 차례 킬러]이건 굉장히 좋은 말이라고 생각합니다
이정도가 제가 모은 참고용메모입니다
해당 스레에서 더 찾거나 다른 잡담판을 뒤지면 여러가지 더 튀어나오겠지만
스팀에서 FM을 할인하는 바람에.....
쿠로이ㅔ...
쿠로이씨 너무 검어(쿠로이)...
아군 에이스를 잡는 쿠로이 씨, 진짜 영걸살인...
아아... 참치넷 앵커판에 연재되는 포켓몬이 가득해...
보이는 것만 해도 7개야...
인양
나보다 포켓몬 주제글을 잘 쓰는 사람들이 많아서 연중하고 싶어진다!
>>113 나보다 포켓몬 주제글을 잘 쓰는 사람들이 많아서 연중하고 싶어진다 !
나를 비롯한 포켓몬 어장주들이 M이라는 사실을 잘 알겠다.
연중하고 싶어져서 괴로워짐에도 불구하고 연재를 할 수밖에 없는 슬픈 어장주들!
크로노스가 기승을 부리니 마솝!
재밌는 어장이 모두 사라지기를 비는 매일매일.
>>118 무슨 마이너스적인 발상! 하향평준화를 노려, 자신의 작품이 상위권에 오르길 바라는건가!
??? : 좀 더 뜨거워지라오!!!
그냥 다들 난 이 작품의 완결을 내고 싶다!라던가 하는 목표라도 세워.
난 그닥 인기 없어도 주인공 멘탈 상태가 내버려두면 자살할 것 같아서 차마 연중은 못 하겠어서 포켓몬 마스터 만들기 위해 연재한다.
… 나는 혼자서 소설 설정 짜는건 좋아하지만, 포켓몬 주제글에서 쓰일 시스템, 밸런스 등을 도저히 못 만들겠다.
지금 쓰고 있는 주제글을 어떻게든 완결시키고 거기서 완성한 시스템으로 인기많은 새 주제글을 연재하고야 말겠다!
주인공,라이벌2(스타팅을 나눠 갖는 애들),짐리더8,악의조직멤버3~4,기타 조연급 트레이너?? * (약6체의 포켓몬들 데이터 + 트레이너의 고유및 자질 데이터)
그야말로 데이터 지옥....!
포켓몬 어장주 : 날 죽이지 못하는 데이터 지옥은, 날 성장시킬 뿐이다! 날 죽이고 싶다면 이 데이터의 배는 가져와라!
고대종은 좋습니다! 생각할 거리를 줄여주죠!
올드타입…… 준수한 포텐셜이면서도 무시하는 애들이 너무 많아서 불우한 포텐셜.
카드포스트 2로 앵커판이 옮기면 목록 뒤집히는거 나아지려나?
타마마스는 오늘 참치들이 적어서 휴재라고
ㅠㅠ
우리 어장에 아무도 없어서 울고있는 나도 있는데 사람 적다고 휴재라니...!
사치다!
하루 정도는 쉬어도 된다요(눈물)
VS로이 머스탱, 커뮤, 밸리시티 배틀로얄 이벤트 시작, VS메구리네 루카, 레비 영입, VS타마모노마에…를 거의 하루도 안 쉬고 연속으로 했다요, 나!
하루 정도는! 쉬어도! 된다고 생각한다요! 밀린 인기 어장이라던가도 좀 보고 싶어!
노력치를 도입하고 싶은데 포켓몬 때려잡을 때마다 노력치 계산하기는 귀찮고…….
야생 때 노력치 랜덤으로 설정해주고, 육성으로만 노력치 올릴 수 있게 하면 되려나.
영세어장이 아니라서 쉴 수가 없는겁니다.
영세어장이라면 느긋하게 연재하면서도 다른 인기어장을 둘러볼 수 있는거에요?
포켓몬 캡틴에게 영세는 좋은거야!(피눈물)
포켓몬 영세를 노리고서 난 연재할꺼야...
>>135 포켓몬은 1마리 고정 참치만 있어도 굴릴 수 있어! 힘내!
솔직히, 작품 읽다보면 '와! 나도 저런건 해보고 싶은데!' 라고 느껴지지만 어느순간 갈려나가는 캡틴들을 보며 조용히 내려놓는다...실제 어느정도로 힘들려나
>>137 포켓몬 캡틴들은 엄살을 부리고 있는겁니다!
차근차근 데이터를 만들다보면 별로 힘들지 않아요?
포켓몬 데이터를 무수하게 짜야할 스토리 진행을 안 한다면, 이라는 조건이 붙지만.
독자들의 지시가 느려면 솔직히 배틀을 여러번 하는게 답인 것 같은데, 6 vs 6 은 단역들도 데이터 분량이....
데이터 밸런스 잡는게 가장 힘들어...
만들었는데 밸런스가 맞는건지 확실히 파악이 불가능하니
>>141 밸런스 생각하면 모든 걸 할 수가 없습니다!
그냥 일단 그걸로 주제글을 진행하고 나서 밸런스를 수정합시다.
실패는 성공의 어머니에요!
그러고 보니 다들, AA 저장소는 어디를 쓰는거야?
AA 저장소?
인터넷에서 모은 AA나 합성 AA를 모아놓는 곳을 말하는걸까?
나는 합성하지 않은 AA는 그냥 야루요미에서 그때그때 복사해서 쓰고, 합성한 AA는 오린린 에디터에 들어있어!
그리고 AA가 깨지는지 안 깨지는지는 주제글 >1455666700> (참치어장 AA 실험판+저장소)를 이용해서 확인하고 있지.
물건너 유일신식 or 비열몬식 포켓몬 스레 보면 정말 이펙트 AA들을 잘 활용해서 적은 AA 숫자에도 불구하고 박진감 있는 배틀을 보여주던데…
나는 배틀이 너무 단조롭고 보는 맛이 없다. 큰일.
배틀이 늘어지더라도 천천히...
오린린같은거 쓰면서 대충 합성해보는거야!
최근엔 참치들에게 맹렬한 임팩트를 줬다고 생각해(쿠로이적으로)
다이스에겐 이길 수 없었어요...
근데 참치넷 어장의 에이스들은 옆동네와는 다르게 속공 어태커는 그다지 없다는 느낌이 드네.
그러고보니 특공이 주력 포켓몬을 에이스로 잡은 것은 못본 것 같다
특공/속도의 크리스와 쌍두형 속공의 레비를 준비했지만
쿠로이 앞에서 어태커의 구분은 불필요했다요...
>>150아무래도 임팩트적인 면에서, 타격이나 물리계가 연출하기 쉬워서가 아닐까? NPC중 특공형은 많아도 PC가 특공형 에이스를 쓰는건 확실히 잘 못봤네
타이가 - 말할 필요도 없는 속공 물리
웜 - 속공 물리
히비키 - 마찬가지
못씨 - 이하 동문
치르노 - 설명 불요
...
에리땅이나 이쪽의 히카루 우에키...
뭐야 물리 투성이잖아
뭐 실제 원작에서도 물리몬이 써먹기 편하니까. 개인적인 감상이지만
한카리아스 : 키릿
자살새 : 그치그치
나도 멋진 배틀을 쓰고 싶습니다. 선생님..
???: 포기하면 편해.
연출을 잘 하는 어장주들은 배틀할 때에 바로 적절한 이펙트 AA를 점찍어놓고 찾으러가는건가, 아니면 이펙트를 둘러보고 맞는 걸 고르는건가?
>>160 포켓몬 별로 미리 만들어두는 방법이 있겠구나! 내가 그 생각을 못 했네!
엣 미리 만들어두는거였어?
엣
상식적으로 생각해서 연출 그런건 그 자리에서 즉석으로 하는게 당연하겠지? (흑백곰의 비밀)
흑백곰의 경우에는 그 속도가 '비정상'이니까 같은 존재로 보지 않습니다.(폭언)
평범한 어장주로서의 팁을 바라!
엣?
참○몬의 속도는 정상이겠지. 상식적으로 생각해서.
엣?
참○몬의 속도는 비.정.상.이겠지? 상대적으로 생각해서.
타마마스는 느려터졌다요-!(울먹)
엣?
타마마스의 속도는 빠르겠지? 상대적으로 생각해서.
좋아 죽이자
(분노)
참치어장들의 모든 영세 포켓몬 캡틴들이여 단결하라!
영세는 힘들지(공감
그래도 참치가 오지 않는 어장보다는 낫습니다.
참치 하나라도 있는게 행복, 감사할 따름.
이 사람들이... 죽어라 죽어 !
후...
포켓몬 주제글에서 가장 답글 지분을 많이 먹는 것은 역시 지시 의논인가?
우리 쪽은 지시 때는 다들 아무 말도 없어지는 것 같던데ㅠ
신입 친화식 진행을 하면 이래저래 화력은 언제나 비슷.
신입 친화식 진행?
무재무능무욕 스레(후략
나이오 히로인…
근데 지금 진행중인 포켓몬 주제글이 총 몇개지?
나도 2,3개는 참가중인데 나머지를 모르겠네;;
타마마스
참치몬
무재무능
당신 포켓몬
야코
책상모서리
와일드능력자
상시상애
울려라 포켓몬
이정도일까나
딱히 내가 하고 있는건 부끄러워서 안 올린게 아니니까 !
>>183 오오! 그렇구나보기좋게 모아줘서! 고마워!
어장에 포덕의 기운이 가득해-
통상교대는 보통 우선도를 몇으로 보더라? 따라가때리기 +7로 앞지르는거 보면 +6 이하이긴 할텐데.
근데 책상 모서리 진행이 엄청 된거 치고는 참치가 얼마없던데 인기 어장 아니었어?
인기어장...? 하드모드 갈때 부터 별로 없었어...
하드모드라....확실히 책상모서리는 난이도 높다고 악명높았지
마키마스(Poket A Live)를 보는 거다요 이 참치들!
타마마스도, 참치몬도 마키마스에겐 패배할 뿐이야!(헛소리)
유일신식 4식 6령을 쓰는데가 보이지 않는다!
>>194 큐툴루 타마 모노군 중년 바쿠라 등 다른 어장에 비하면 아직도 1어장인 마키는 쓰레기 중의 쓰레기 일뿐...
오호… 참고하러 가야겠군.
>>197 에…? 그들은 지는 해고, 마키마스는 떠오르는 태양이겠지?
누군가의 포켓몬 어장을 디스하는 답글을 보면 알 수 있는 것 하나.
그날 그 어장주의 코드번호.
참치들이 4식 6령을 써주지 않아!
유일신식 4식 6령 해설을 쓰는 수밖에 없어!
뜬 적도 없는 큐툴루는 도대체 어느 틈에 진거야....
언제쯤 무재무능이 포켓몬 어장을 얘기할 때 자연스럽게 나오는 어장이 될까....
자연스럽지 않잖아!
큐툴루 파르파르파르파르
포켓몬이 너무 레드오션이라 뿜었다
연재준비나 하면서 잦아들때까지 참가만 해야지
>>209 레드오션 속에 블루오션이 있습니다.
포켓몬을 기반으로 한 연애물을 하시는겁니다!(두둥!)
포켓몬 어장이 너무 많아졌다.
타마마스가 물러남으로써 어장의 수를 유지하겠습니다!(뻥)
포켓몬 어장이 너무 많아...
아직 1 어장 밖에 진행하지 않았으니 연중해도 될꺼야
『피해라』가 명중을 0으로 만들어서 회피하는 거 맞지? 그래서 『필중』은 못 피하는거고.
>>212 긍정적으로 생각하시오! 포켓몬 주제글 시장의 지분을 독점하면 당신은 참치 부자가 될 수 있소!
>>213 응. 어디까지나 회피라서 필중 공격은 못피해
4식 6령을 제대로 쓰지 못 하는 참치들을 위해서 AA를 곁들인 강의를 제작 중…!
근데 포케마스 위키에 『물러나!(もどれ!)』는 임의로 되어있네. 선행으로 되어있지 않은 건 무슨 이유일까?
>>216 물러나 아냐 그거 돌아와야.
물러나는 かわせ
하필 반년 정도 고민해온 포켓몬을 세우자마자 갑자기 우후죽순처럼 스레들이 생겨나서 초 미묘.
앗, 역시 데이터 저장 어장의 번역은 잘못된 것인가!
よけろ는 피해라
たえろ는 참아라
あたれ는 맞춰라
그런데 정말 나도 갑작스런 기세로 세웠는데 뭔가 유행을 탄 느낌이라서 기분이 묘하다...
>1455713745>2 물러나로 번역해놔서 주제글에서도 그렇게 쓰고 있었는데 잘못했군. 테헷.
타입문넷에 번역되어있는 포케마스 5기 번역을 따라야겠네.
참치어장 데이터 저장 주제글에 있는 것보다는…….
주인공을 마사라인 사양으로 잡아봤는데 말이야.
다들 마사라인의 특기를 알고 싶어하길레 적당히 창작해봤더니 먼치킨 느낌이나기 시작했어. 다들 이걸 어떻게 생각하는지 감상평을 줘으면 좋겠어.
마사라인 ─ 등급: 논외(EX)
퍼펙트 사토시의 열화 능력으로 추정되며 선도자와는 다르게 활용할 시 치밀한 준비가 요구된다.
단순히 ‘기합으로 어떻게든 했다’ ‘근성만 있으면 된다.’ 라는 선도자의 것과 다르게
특정한 조건이 갖춰지면 사용되는 모양. 일반인도 가끔 에이스나 입적진화 대상에게 작용되는 것을 보면 생각보다 흔한 능력일 수도 있다.
>>226예를 들어서 불꽃 포켓몬이 수격내성을 우너한다면 물공격을 최소 3회이상 버티고 날씨가 비인 상태에서 불꽃기술만으로 상대를 쓰러트려야한다.
처음 사용한 것은 상대를 쓰러트리거나 급소를 맞추면 상대의 능력치를 낮추고 자신의 능력치를 높히는 어빌리티.
상대를 쓰러트리는 것으로 조건을 충족해서 각성 기회(70%확률)을 주고 각성했어.
괜찮은 거 같은데?
어장주가 각성 조건 다 생각하느라 머리 쥐어터질 거같은 거만 빼면 괜찮지 않을까?
>>229일일히 육성시킬 생각 없으니까 가끔 밸런스 조절할 때 써먹으면 된다고 생각해.
실재로 시간 여유 부족하니까 포케마스처럼 레벨링에 배틀 넣기는 무리고.
보통의 성장으로 강해지는 편이 빠르고 저건 가끔 나오는 주인공 보정 정도? 로 생각하는 중이야.
'조건을 클리어하면 확률로 어장주가 준비한 뭔가를 습득' 이런거지?
주인공 소지의 각성을 좀더 시스템으로 명문화 시켰다는 느낌이네
비열몬에서도 사용됬기도 했고(갓핸드로 주먹기술 n회 사용 이런거)
참치들이 마사라인 특기에 맛들이기 시작하면, 나중에는 어장주가 설정해놓은 조건을 찾으려고 온갖 해괴한 짓을 다할지도.
>>232OH MY GOD
그런 무서운 공포는 생각하고 싶지도 않아!
물포켓몬에게 전기타입을 꺼내야되는데도, 각성을 위해서 불포켓몬을 꺼낸다던가…….
>>234이렇게 된 이상 마사라인을 퍼트려서 다른 어장주가 사용하게 하면...!
타마마스 2기 라이벌에 시게루를 넣는 수가 있다요.
진짜 저질러버릴지도 모른다요.
포켓몬어장이 많아졌구나
참치몬은 이제 뒷말없이 시대의 흐름에 편승해서 사라져도 될거같네
타임 리미트 한 달 남았고, 책상모서리는 정말 슬슬 어떻게든 해야 할 텐데
......이대로 사라지면 아무도 눈치채지 못하고 자연스럽게 기억 속에서 잊혀지지 않을까(진지)
역시 군대! 재미있는 작품들의 적!
군대를 다녀와서 다행이지. 나도 군대 가기 전에 연재했으면 끌려갔겠지.
아아, 오늘도 포켓몬 주제글이 가득해!
아, 연중하고 싶다. 하지만 참치들이 날 내버려두지 않아!
나는 행복한 어장주야!
참치몬은 폭발사산한다. 그것이 진실. 사요나라, 미나상!
정말 포켓몬 주제글을 일일연재하는 사람은 대단한 거 같아!
포켓몬 어장이 많아지는 밤9시부터 새벽...!
정말 포켓몬 주제글은 늦게 연재되는 경우가 많지.
포켓마스 본가가 지금 진행중이라 보고있는데
레스 올라오는 속도가 장난 아니네
미리 다 만들어두고 올리나;
>>250 역시 포케마스. 신이 투하하는 스레답군.
포케마스 위키 읽고 있는데 자신에게 특정 역할을 부여하는 포텐셜이나 『내성』『회피』『격』 포텐셜 적용 타입을 늘리는 포텐셜도 존재하네.
질문 하나 하고싶은데 '묘수'가 정확하게 뭐야?
그 상황에서 최선의 판단을 알려주는 것 같은데 암시를 하던 노골적으로 알려주던 효과는 정형화된것이 아닌 진행자의 마음인가?
>>253 진행자 마음이겠지. 모로 가든 도로 가든 '최선의 판단'만 알려주면 될테니.
묘수가 '주인공'이 얻을 수 있는 최선의 판단을 알려주는건지, 아니면 그걸 초월해서 '정답'을 내놓는건지도 진행자 마음이겠지.
정말 물건너 에레보스는 연출 끝내주는 거 같아.
자기 입으로도 연출만은 자신있다고 하니까
역시 포켓몬 주제글로 이 바닥에서 먹고 살려면 개성이 있어야하는거네!
난 개성도 없고... 의욕도 없고... 데이터도 못 만들고... 이대로 연중해도 괜찮을 것 같아...
>>259나도…… 개성없고…… 데이터도 힘들고……
나는 담천야루오랑 무지개야루오랑 한판하는게 보고싶다....
키타코레지시력이면 담천이랑도 할만할거같던데..
물건너 거라도 역시 안되겟지?
크로뱃 정말 이상해... 초음파 3번 전부 맞추는건 도대체 뭐야...
>>263 축하합니다. 그 크로뱃은 타마마스의 쿠로이와 비슷한 위치인 게 분명하다!
3대3이 이렇게 힘든데
다음부터 어떻게 하지
그냥 접어야겠다
정말로 포켓몬 배틀 3vs3도 힘들지.
5VS5 2회, 6VS6 2회째.
그리고 이제 언리미티드 6VS6 워크스다요(통곡)
뭔가 한번 써보고는 싶은데 데이터 짜기가 힘들다.
데이터 짜는 중인데 뭔가 어울리는 AA가 생각 안나서 올리기가 힘들다...
검이랑 주먹이랑 둘다 쓰는 AA많은 여캐 없으려나?
검만 쓴다면 모를까 주먹까지는...
검이랑 주먹… 누가 있지?
현재 연재되고 있는 포켓몬 주제글은 모두 몇개지?
타마마스
참치몬
무재무능
야코
책상모서리
보이는건 이거정도
에? 포어라 ? 그건 쓰레기 어장이겠지
6개인가? 왠지 그것보다 많았던것같았지만......
오늘 진행된 것만 올렸어
저번에 올린거에선 잠정 연중이라던가 아직 진행 안하는게 있다
개인적인 감상이랄까 의견은
타마마스 어렵다
참치몬 즉흥? 앗 예
무재무능 참치들이prpr하는 공간
야코..... 미안 아직 안봤어
책상모서리 요즘 앵커 못잡는다고 언어가 거친참치때문에.......
타마마스는 틀림없이 초보도 참여할 수 있게 만들었을텐데...
그리고 포어라는 쓰레기니 보지 않아도 좋아
>>277참치몬은 상식적으로 생각해서 즉흥이겠지!!
책상모서리 내일 체육관 전이지만 구원투수라던가 올 사람 없습니까아- 오후 5시에 시작인데!
저번처럼 배틀 도중에 끊겨서 다음 날부터 아무도 지시를 내리지 않는 사태라던가 일어나면 정말 트라우마 생기니까 부탁해(눈물)
>>277 사실 나도 중년마스보면서 좀 그랬다 ㅋ
하아…… 벌써 16어장이야.
분명 즉흥으로 시작해서 즉흥으로 끝내렸는데 사람이 이렇게 모이다니……
으으 연중해버리고 싶다...
트레이너즈 스쿨에서 아무리 강의해도 의미가 없는 것 같다.
미쿠냥의 팬이 되겠습니다.
>>284 타마모-
난 보고 있다구!
배우고 있다구!
그러니까 포기하지 말라오-
에이스 킬러 라그나
바운서 인
선발 크롬 도쿠로
이정도는 구했는데 나머지가 감이 안잡힌다...
에이스는 어지간 하면 검쓰는 캐릭터중에 하나로 하려는데 세이버는 너무 흔해서...
후부키 aa에 검 쓰는거 있으려나?
있느면 에이스에 올리고 아니면 무직에 올려도 될거 같은데...
다른 이들이 모두 영세라 하지만 진정한 영세는 야코마스다.
대부분이 야코마스라고 하면 어? 있었어?라고 하는 미사와 포지션이 야코마스라고.
역시 배틀이 적어서 그런 걸까.
어장주가 힘들어서 연재가 잘 안되서 그럴껄...
>>289바쿠라는 연재 이전에 건강부터(;;) 신경써!
너무 아파보인다고!
>>289 최근 배틀을 할 때에 오히려 사람이 안 보이기 시작하는 어장도 있으니 돈마이
배틀을 할 때 참치들이 받는 중압감은 엄청나지!
사실 어장주도 압박감에 심한데 말이지...
밸런스 조절 실패했다는 사실을 깨달으면 겁난단 말야
대표적으로 타마마스.
분명히 미러전인데 서로서로 빈 양동이 릴레이.
분명히 스펙상 못 이길 싸움이 아닌데 개판.
주제글 어장주가 받는 압박감이야 당연한 것!
밸런스 조절은 어렵다.
교대받기 무서워(진심)
포켓몬 어장하면 뭔가 인기 있을 것 같지만
실은 마이너 오브 마이너지
정말로 포켓몬 주제글은 마이너 오브 마이너. 하지만 잘하면 고정 참치를 확보할 수 있는 업종이지.
포켓몬 선배 어장주들에게 단련된 참치들을 확보가능하다. ★ _ ★
인양겸 심심해서 살펴본 앵커로 비열몬 1기 소모 스레들
앵커로 1기 : 기본 1판에 10000레스를 8판. 다만 첫판은 전작에서 시작하느라 사용된 것은 대략 1000판 정도 마지막 판은 4000쯤부터 2기 돌입이라서 사용된 것은 75000레스
비열몬 1기 : 최초는 에레보스판위 자유 게시판같은 곳에서 진행되서 판별 힘듬. 하지만 4스레부터 1000판에 비열몬 개별로 나와서 27스레까지 진행. 대략 30000레스 정도 진행하지 않았을까.참고로 최후의 9판을 전부 리그전으로 사용했다...
>>302 역시 포켓몬 주제글은 레스 잡아먹는 귀신인가!
그러니까 타마쟝이나 모노군이나 아직 카드 10개는 가뿐히 더 만들어야 한다 !!!
>>304타마쟝과 모노군을 너무 괴롭히지 말자구?
최종형태 데이터부터 만들어보다가 죽을 것 같다는 위기감이 들었다
>>306 최종형태 데이터... 모든 포텐셜(어빌리티)이 가득차 있는 것...
>>307단역이 아닌한 최종형태부터 만들어두면 사용할 양을 조절하면서 적으면 좋다고 생각했다.
하지만 무리데시타. 만들다가 죽어.
하핫, 고작 10개로 끝날 리가.
6VS6 1판에 1.3카드가 소모된 거로 미루어볼 때, 30어장은 넘길 거 같다요.
타마마스도 그렇고 참치몬도 그렇지만
뱃지 갯수에 비해 파티를 너무 빨리 모은거 아냐?
지금부터 전부(최소 짐리더전만이라해도) 6vs6이면
데이터의 갯수가!?
그래서 나는 풀 파티가 되는 것은 대략 5짐 이후부터다...고유...? 윽...머리가...
>>310 그럴 땐 이렇게 생각하는 거야......
풀 파티라도 굳이 6VS6을 할 필요는 없다고.....!
ttp://monjasama.lolipop.jp/test/read.cgi/ereEX/1415111716/4502-4503
본가 포켓마스 진행속도의 비밀
대미지 계산이 저런 대충으로 진행되는거였나.....
나만 안돼는건가ㅡ?
히익... 신은 감각으로 계산하고 있었나...
나는 엑셀 넣고서 나온 값을 난수 조작하면서 적당히 빼면서 하고 있었는데....
저거 앞쪽에 h를 넣어 !
생각해보니 실제 게임도 아니고 저런 적당한것도 괜찮아 보이네
메모해두고 써먹어야지
감각…… 과연 그렇군.
타마마스(처음부터),큐툴마스(무재무능),유열마스(참치몬),중년마스(책상 모서리),마키마스(포켓 어 라이브),야코마스(야코),와일드마스(와일드)
유열마스는현재연중이라서..
야코마스는 어장주가 아프셔서 중단이 자주라서 진행이 잘 안되고 있긴 하지만요.
포켓몬 실사화.....?
아니 진짜로 하네 뭐야 이게
대체 얼마나 대차게 망하려고 저런 짓을 벌이는 거야......
포켓몬 실사화라니 ㄷㄷㄷㄷ
네타바레라 적당히 생략해서
포케마스 최근배틀로그보면 마지막3턴간 저확률이 8번 터지는데
이양반도 다이스 주작질좀 하는듯
솔직히 말해 포켓몬 어장이란 게 다이스에만 의존해서 포텐셜을 발동시키면 드라마적이라던가 극적인 연출을 내기 힘들지.
.....아, 그렇다고 진리를 용서할 수 있는 건 아니다. 뭐야 그 라이벌의 오버 밸런스(분노)
저확률은 대충 3-40%라는 이야기를 들은 것 같기도 한데 그 정도라면 문제 없다 !
연출인가.....
확실히 A의공격->B쓰러짐 보다
A의 공격->B의 기합
B의 공격->A의 회피
A의 추가행동->B쓰러짐
같은게 더 불타긴하네
원래부터 그 쪽은 그런 기미는 있었지 1기 때는 나선족도 울고갈 기합론으로 타이가랑 액셀이 서로 미친듯이 기합을 터트리기도 했고, 5기도 이상할 정도로 좋은 타이밍마다 모드레드의 정이 터졌으니까.
다이스 주작질이 아니라 연출에 의한 강제발동 이라고 생각해두는게 마음편함
그래도 유일신이나 에레보스는 이쪽도 자주 터뜨려주니까 그나마 아 연출이다 하고 넘길 수 있는데
진리는 안된다
걔는 유헌화 같은 놈이야
자기가 원한 스토리라인과 전개를 위해 이기거나 지는 배틀을 뒤엎어버리니까
진리를 너무 까지는 말아줘 (´・ω・`)
>>333 진리만 까기엔 이번 포켓마스 배틀도 좀 져준티가나서.......
트레이너를 주역으로 하는 게임 원작, 그리고 유일신식을 역행해서 포켓몬을 주인공으로 하는 건 수라의 길 같다.
포켓몬에게 무엇을 줘야 균형이 맞아들어갈지 고민된다.
주인공・라이벌에 짜넣을 고유 제작의 포인트
・【무엇이 가능할까】를 명확하게(교대전 특화, 카운터, 급소 도려내기 등 )
・「효과의 강약」과 「발동 난이도」는 반비례 한다
・특히 이유가 없는한 수동적인 요소는 가능한 없앤다(상대가 ~~했을 때, ○○을 받았을 때, 등 )
・앵커를 사용하는 요소가 많아진다면 게임으로서의 처리는“무겁게”됩니다
・확률 발동은 고유에 쓸 수 없다(발동을 신용할 수 없기 때문에)
・상대의 행동을 저해하는 요소에는 주의한다(50%의 실력 밖에 발휘할 수 없는 승부보다 전력으로 부딪치는 것이 분위기가 산다)
・연출이나 분위기 고조를 의식한 것을
・조작하며 즐길 수 있는 것을
・약점도 어느 정도 명확하게。독자에게 설명하기 쉬워집니다
・반드시 「주인공=최강」일 필요는 없습니다
・마비풀죽기뽐내기대타출동부자유친?그 녀석들은 죽었어
이번 앵커로에서 번역에서 나온 고유 만들때 참고 사항
앵커로에서 이번에는 전체적으로 여러가지를 알려주는 '포켓몬 스레를 시작하는 방법 강좌'가 나왔네.
포켓몬 어장을 만들 어장주라면 참고해보는 것도 좋아!
앵커로 1기 10개월 2기 11개월
비열몬 1기 4개월 2기 9개월
포켓마스 2기 1년 2개월 3기 8개월 4기 6개월
건너편 작품들의 1기당 오프닝부터 에필로그까지의 시간
야호!! 드디어 첫 포켓몬어장을 내스스로 만들어 배틀까지 끝냈다!!! 이건 참치신깨서 날 도우신게 틀림없어!!!
>>340 수고했어 스윙칩!! 앞으로 더 번창하길 바래!!
비열몬 미래편 예고 보니까 재미있을 것 같다.
포켓몬 주인공으로 던전 디펜스 앵커 어장 만들고 싶어졌다.(충동!)
문득,
최근 늘어나고 있는 포켓몬 어장의 어장주들이 엑셀 시트가 있는지 의문이 들었다.
아마 없는걸로 알고 있는데? 각자 개인적으로 찾고 하는걸로 알아
그런 관계로, 준비한다요.
푸키먼 어장용 엑셀 시트 수식.
여우다!
예-전에 누가 올리기는 했다 시트
─체력 능력치 수식. =TRUNC((D2*2+D3+QUOTIENT(D4,4))*A4/100+10+A4,0)
D2(종족치), D3(개체치), D4(노력치), A4(레벨)을 각각 해당 셀로 입력한다.
─공격,방어,특공,특방,속도 능력치 수식. =TRUNC((E2*2+E3+QUOTIENT(E4,4))*A4/100+5)
E2(해당 종족치), E3(해당 개체치), E4(해당 노력치), A4(레벨)을 각각 해당 셀로 입력한다.
─공격,방어,특공,특방,속도 최종 수치 수식. =IF(E6>0,(E6+2)/2*E5*E7,IF(E6=0,E5*E7,IF(E6<0,2*E5*E7/(2-E6))))
E6(랭크 변동), E5(해당 능력치), E7(역할 등에 의한 변동)을 각각 해당 셀로 입력한다.
─데미지 계산 수식. =(((2*B11+10)/250*C11/D11)*A11+2)*E11*F11*G11*H11*I11*J11*K11*L11
A11:기술의 위력
B11:공격자의 레벨
C11:공격자의 공격 또는 특공
D11:방어자의 방어 또는 특방
E11:타입 일치(1.5), 불일치(1)
F11:기술의 타입과 방어자의 타입에 의한 상성 관계(4, 2, 1, 0.5, 0.25. 타입 추가 특성이 있을 경우 8, 0.125도 가능.)
G11:크리티컬(2), 아닐 경우(1). 제6세대 기준일 경우 크리티컬(1.5).
H11:도구에 의한 보정. 쥬얼(1.5), 생명의구슬(1.3) 등. 쥬얼은 제5세대까지(1.5)인지 제6세대(1.3)인지 명확히 할 것.
I11:특성에 의한 보정. 공격자의 단단한발톱(1.3), 방어자의 필터(0.75) 등.
J11:난수(0.85∼1). 자세한 것은 포켓몬 위키에서 난수를 검색할 것.
K11:날씨에 의한 보정. 불꽃 기술은 쾌청일 때 강화(1.5)되고 비일 때 약화(0.5)된다, 등.
L11:포텐셜/어빌리티에 의한 보정. 영걸살인:갑(1.5) 등.
타....타마모!!!!!
잔다요(죽음
역할비율...은 뭐야..?
>>353 역할비율이란 유일신식에서 등장하는 역할 포텐셜(선발·에이스 등)에 의한 능력치 변동비율을 말할걸?
ex) 에이스 전능력치 1.33배.
그나저나 바쿠라 진짜 몸좀 살펴야 될거 같아요 보는날이 손에 꼽아서...
>>353 에이스(전능력치 1.3배)같은거 말하는거 같은데?
과연- 고마워!
그나저나 왜이리 유일신 포켓몬 파보다 비열몬 쪽이 인기일까....
역자가 무능하니까?(<-본인)
아, 참고로 열혈 포켓몬 마스터 쪽입니다.
실은 유일신으로 다시 바꾸고 싶은 마음이 굴뚝같지만 늦었어.
또 5기 유일신식이면 7~8명 소지 다니고서 하는 평범하게 떠날 여행 이야기로는 너무 신경써야할 부분이 많다고 해야할까...
비열몬이 연출이 좋으니까?
연출이라기 보다는 데이터 만들기 더 느슨하다는 느낌이야──
실제 트레이너의 자질의 경우는 비열몬식으로 가면 아무런 신경도 안 써도 되는 플레이버 텍스트니까
유일신쪽은 서포터나 브리더 구하기 같은걸로 엄청 고민해야하니까. 이야기 자체가 길어지고 데이터량도 장난아니야.
유일신식에서는 정말 육성 낮으면 브리더 필수란 느낌이지.
달동네에서 번역되는 포켓몬들 순서가 어떻게 되나요??
어떤거는 3기던데 전부 이어지나요?
순서가 연결되는건 『이 분이 나의 포켓몬 마스터님!(이하 구포켓마스)』 1-4기와 5기라고 하는 『이게 내 포켓몬 마스터님(이하 신 포켓마스)』
아직은 그렇게 나오는게 없지만 『앵커 RO 포켓몬(이하 앵커로)』과 여기부터 시작하는 포켓몬 마스터 try(이하 try)
『비열몬』은 『구포켓마스』에 대한 이야기가 상당히 연결되어 있어서 구포켓마스에 대해서 어느정도 보고 읽는게 추천 (앵커로에 대한 이야기도 자주)
시간대 별로 대략 나눠보면
10-12년대까지 구포켓마스 1-2기 (현재 달동네 신사적인 곳에서 번역중)
13년대 앵커로 1기 / 구포켓마스 3기 / 비열몬 1기 (※ 앵커로와 구포켓마스 3기 중반에서 비열몬 1기가 시작, 1-2기 때 혼잡해 보이던 포텐셜에 대한 데이터가 정립이 다 된다)
14년대 앵커로 2기 / 구 4기 / 비열몬 2기-3기
15년대부터 신포켓마스 / try / 아이돌 오타쿠인 야루오가 학원섬 (※ 이 작품들은 14년대까지 하던 포켓몬 작품들의 시스템과 사양이 다르다)
대략 이런 느낌
아, 신 포켓마스는 14년 8월달 쯤에 나왔지만 뭐 됐나
아 그럼 시리즈가
이분 - 이게
앵커로 - 트라이
비열몬
학원섬
이렇게인거군요
응응. 하지만 비열몬의 경우는 구포켓마스 관련 이야기가 굉장히 섞여 있으니까 뭐 1-2기까지만 봐도 알겠지만
아니 굳이 순서대로 볼필요는 없어 내용 안이어지고....
파티데이터도 다짜고, 라이벌 데이터도 다짜고, 플롯마저 다짯다.
그러나 시간이없다....
종족치 전부가 B(100)인 포켓몬은 어떤 기술과 포텐셜을 가지고 싸우는 전법이 있을까?
그게 생각이 안 나서 데이터를 잘 못 짜겠어.
결국 바쿠라 입원했네요. 빨리 낫기를..
빨리 나아서 야코가 쑥쑥쑥 나아가기를!
종족치 100은... 기용빈핍이라는 느낌이지~
전부 20정도만 올려주면 좋을텐데~(쓰레기 발상)
올 100이면 어느 걸 줘도 다 잘 수행하는 타입이니 컨셉이 중요하겠지?
>>372 다재인 캐릭터네
우선 스피드가 B라는건 대의 선이 좋다
물방이 높은 녀석에겐 특공을, 특방이 높은녀석에겐 물리를
물리 어태커를 만나든 특공어태커를 만나든 같은 파워로 싸울수 있는 약점이 없는 타입
좋게 말하면 안정적인 강함이 있는거고 나쁘게 말하면 어중간한거지. 만능형을 밀고갈것인가 아니면 약점 찌르기로 갈것인가로 나눠지지 않을까
약점 찌르는 형태로 가볼까.
타입 일치나 올에이스, 날씨 파티 같은 컨셉파티로 어장 진행하려면 역시 힘들까?
(드래곤 올로 갈 예정인 1인)
문제 없지 않을까 (박진)
っ독, 강철
그러고보니 종족치는 600이 제일놉고 400이 제일 낮은거야?
그러고보니 종족치는 600이 제일놉고 400이 제일 낮은거야?
아 잘못적엇네 600이상 400대
종족치에 제한은 없어. 유희왕의 공격력 3000라인처럼 다만 암묵의 선이 있을 뿐
히카루 씨는 종족치 320으로 시작했습니다.
활약의 장면을 계속 강탈당하고 있는 게 문제지만.(한숨)
320으로 시작한 여우가 잘못했네!!(아님)
어딘가의 아쿠아는 600 넘는다는데 사기 스타트네!
연재중일 땐 하루하루가 스트레스로 속이 뒤집히고 것 같은 나날이었는데, 막상 쉬니 이건 또 이것대로 초조하네.
>>390 가벼운 어장 하나 파는 건 어떨까? 포켓몬 같이 스트레스 받는 거 말고.
계제 포텐셜 붙이기가 힘드네.
이름짓기도 효과 정하는 것도!
갑자기 생각난 내가 생각한 포켓몬
타입 강철, 벌레에 특성 잔비, 속별 포텐셜로 특정 조건에서 소지품을 축축한 바위로 바꾸는 능력을 가지는 바뀌치기나 트릭 사용자.
유일하게 존재하는 약점인 불을 비로 견제 가능하고 비 이외의 날씨팟 견제도 되고 소지품으로 날씨 지속 타이밍 늘려서 여차하면 소지품을 바꿔서 상대를 바보 만드는 것도 가능.
...그런데 왜 내가 이걸 여기다 쓰고 있지?
주의.
날씨팟이 아닐 경우, 비 상태에서는 잔비가 발동되지 않는다.
>>395 이미 장소 상태가 비라면 굳이 잔비를 발동시킬 필요가???
소울하트 - 필드 내 포켓몬이 쓰러질 때마다 특수공격이 1랭크 상승한다
사기네 이거
예전에 올렸던 원시적인 프로그램! C++로 프로그래밍했던 것!
http://me2.do/IMekdCbQ포켓몬 데미지 계산, 타입내성 등 계산하는 거네!
엑셀은 정말 포켓몬 어장주들에게는 필수품인가!
유일신(열혈 리본 야루오)과 진리(try 야루오) 등이 말하는 트레이너라던가 짜는 법 올려볼게.
어디까지나 유일신룰이기 때문에, 에레보스의 비열몬 룰이던가를 사용할 경우에는 그냥 이런 느낌이구나─라는 참고만 해줘.
유일신 (포텐셜의 강약)
전용 > 계제 > 고유 > 기타
"모두 사용할 수 있는" 것일수록 강도에 제한을. "이 녀석만 사용하는" 것은 조금 강하게 해도 괜찮아.
뭐, 고유에 관한 것은 능력 랭크에 따라 달라지지만.
특성 > 포텐셜의 법칙이라는 말도 있는데, 이걸 예시로 들면
"장소에 나왔을 때, T 종료시까지 스피드 2배나 기술 1.5배" 정도라면 괜찮지만
"장소에 나왔을 때 T 종료시까지 기술의 위력 2배"는 계제 포텐셜로 주기에는 과도한 느낌이 있으므로, 일부 이명의 소유나 천부의 재능 정도에게만.
"장소에 나왔을 때 T 종료시까지 우선도 +1"은 계제로 주기에는 전용의 가치가 떨어지므로, 이런 느낌은 기본적으로 전용으로.
유일신 (특성 > 포텐셜의 법칙)
기본적으로 특성과 포텐셜을 하나씩 내서 볼 경우에는 특성이 더 강하다는 법칙.
"장소에 나왔을 때 상대의 「공」을 낮춘다"라는 포텐셜은 특성 : 위협 과 같으므로,
"중확률로~", "죽어내밀기로~", "아군과 교체해서 장소에 나왔을 떄~", "○ 타입의 뒤로 장소에 나왔을 때~", "T 종료시까지~" 라는 조건을 붙일 것.
이 법칙을 무시하는 것은 천부의 재능이지만,
그것은 어디까지나 그 녀석 엄청 위험해! 라는 것을 연출하기 위한 것이므로 주의.
유일신 (회피보단 받기.)
기본적으로 "회피"라는 개념은 PC들에게 스트레스를 주는 것.
일부 "천부의 재능"이나 "에이스"에게 "이 녀석이라면 피해도 어쩔 수 없지"라는 이미지가 있는 캐릭터도 있지만,
이것도 아까 말했듯이 그 녀석 엄청 위험해! 라는 연출을 위한 것.
기본적으로 "저확률로 회피"보다는 "저확률로 반감"을 주는 편이 좋아.
유일신 (무의미한 확률)
"저확률"인데 거기에 더 조건이 붙은 것.
이 무의미한 확률의 예시로는 "XX했을 때, 저확률로 추가행동"등이 있는 느낌이지.
좀 더 예시로 들자면
"마비 상태의 상대를 쓰러뜨렸을 때, 저확률로 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다"일까.
조건 자체가 어렵고 까다로운 효과를 줄 바에, 캐릭터를 살리는 법이 좋다고 생각.
예를 들어서 "손톱으로 싸우는" 포켓몬 같은 경우에
"「손톱갈기」를 사용했을 때, 저확률로 맨 마지막에 「브레이크클로」에 의한 추가공격을 한다" 정도로.
유일신 (계제의 예시)
적당히 화상이 트리거인 계제.
[나쁜 예시]
① … 장소에 나왔을 때, 저확률로 상대를 「화상」으로 한다. (조건의 시작 부분이 저확률이라서 신뢰할 수 없음.)
② … 상대가 「화상」 상태일 때, 자신의 「불꽃」 기술이 중확률로 상대의 타입 내성을 관통한다. (상대가 내성을 가지고 있는지가 불분명하며, 조건에 확률이 겹침.)
③ … 상대의 타입 내성을 관통했을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다. (상대가 내성을 가지고 있는지 확신 불가. 또한 효과도 빈약.)
[좋은 예시]
① … 선발(죽어내밀기)로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대를 「화상」으로 한다. (상황을 한정시켜서 반드시 발동으로.)
② … 상대가 「화상」 상태일 떄, 자신의 「불꽃」 기술의 위력을 2배로 한다. (「화상」 상태가 되는 것은 1T 뿐이므로, 강하지만 제한이 있다.)
③ … 상대가 「화상」 상태가 되었을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다. (효과는 좋지만 밸런스가 잡혀있는 형식)
진리 (고유 부여)
통솔 : 「역할」 관련
육성 : 「기능 확장」
지시 : 「지령」 또는 「C」 관련
능력 : 간단하게.
통솔형 … "역할"이 발동했을 때, 혹은 "같은 역할"이 모였을 때 등.
지시형 … "지령"을 사용했을 때, 와 "급소". 지시 차이라는 이미지.
육성형 … "기능 확장"으로 상대와 정면 승부에 임하는 이미지.
능력형 … 상대는 죽는다.
진리 (고유)
장소에 나왔을 때, 「충전」, 「순풍」, 「우선도 +1」 etc… 능력 : A
특별한 상황에서 「추가공격」, 「수화에 의한 PT 참여」, 「확정 급소」 etc … 능력 : B
「기능 확장」, 『가벼운 「역할」이나 「지령」 연동』, 「결정력이 부족하다」 etc … 능력 : C
>>402-408 좋은 팁 고마워! 항상 포텐셜 생각해내는데 고민했는데.
유일신 계제의 나쁜 예시를 보니까, 내가 얼마나 나쁜 계제를 짜왔는지 알겠네.
에레보스가 들고온 4기용 웜짱
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【이름】황린용제
【타입】드래곤/악
【특성】용신… 「드래곤」 기술이 급소에 맞았을 때、상대의 「소지품」을 파괴한다
잠복… 「교대」해서 필드에 나온 상대에게 주는 데미지가 「2배」가 된다。
【소지품】
【기술:물어죽이다、용의턱、화염탄、판별】x4/4
<교체 기술:용성군、사념의박치기、HP회복、울려퍼지는포효、인파이트、기합구슬、플레어드라이브>
「물어죽이다」… 악/물/120/75/급소에 맞기 쉽다(C+3)
「용의턱」… 용/물/80/100/우선도+2
공격:AA+
방어:A+
특공:B+
특방:B
속도:C-
【어빌리티】
【역할】『필살의 에이스』… 「여기다!」일 때에 필드에 나오면、공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4)
【종족】『고유종』… 종족으로서의 「황린용제」가 이 개체뿐이기에、『고의 전장』 등의 영향을 받지 않는다。
【칭호】『어둠의 심복』… 「야루오」가 트레이너일 때、「여기다!」일 때에 전능력치가 강화(1.33배)된다
【개체】『황룡제의 아인』… 자신의 「C치」가 「+4」 이상일 때、자신의 공격이 타입 상성으로 무효화되지 않는다。
【개체】『황룡제의 황아』… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때、상대의 「특성」을 파괴한다。
【개체】『황룡지의 극기』… 자신의 공격이 급소에 맞은 다음 T、적진의 어빌리티가 발동하지 않게 된다。*1
【특수】『용신의 개린』… 체력이 가득할 때、상대의 공격으로 받는 데미지를 [1/4]로 한다。
【방어】『불멸의 의사』… 드물게 불멸의 의지로 모든 데미지를 버틴다。
【연계】『TE:χ』… 자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
【 .유대 .】『영혼의 유대』… 저확률로 한번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다。「혼란」「헤롱헤롱」이 되지 않는다
*1… 연속 발동하지 않는다。트레이너 어빌리티는 포함되지 않음。
총종족치:660
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『사카키의 어금니』
황린용제 전용 어빌리티/1시합 1회
자신의 공격이 「급소」에 맞았을 떄、다시 한번 같은 기술을 내보낸다。
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뭐랄까 보기 좋네
나도 모르게 aa를 씌워버렸네. 연재 습관 때문에 relay만 붙인다는 게 aa까지 붙여버렸다.
잠복 특성 이번 썬/문에서 새로 추가될 신특성 이었던가?
응응. 영구의 특성.
확실히 교대 싫어하는 담천에게 줄만하다
영구란다 영구스
잠복, 교대받기에 카운터인 특성이네.
바운스 살인 아닐까.
요즘 포켓몬 데이터 저장 주제글이 성황을 맞는 느낌!
포켓몬 데이터 짤 때 바로바로 계제를 뭘 줘야할지 생각나?
나는 한참을 생각하고 나서야 그 AA에 적당한 계제 포텐셜을 생각해내곤 한다.
『???의 ―』라고 계제포텐셜이 붙는데, ???의 부분에 들어갈 명칭을 정하는 편한 기준 같은 거 없으려나?
막상 적어놔도 없어보이고.
그 캐릭의 특징 같은걸 적는거지 뭐.
드래곤 타입이면 XX룡의 --처럼
인양!
뉴비 때부터 포켓몬 주제글만 했더니 다른 장르의 주제글도 파고 싶어진다.
육성형이 기술확장을 한다면 뭐가 좋을까요?
여태껏 나온(물건너) 육성형들 보면
첫수 한정 우선도+2,
바톤터치
유턴기
필중기
등이 있던데...
육성형의 기술확장?
그 외의 것은 뭐가 있으려나―.
>>425고유라면 육성형에게는 능력 B~C정도 주는게맞다.
B~C의 기능확장이라면 「장소에 나와서 처음에만」사용가능한 기능확장이라던가,「약점에 대한 공격을 받았을 때」라던가
리스크를 감수해야하는 조건을 붙이는게 전제.
열혈야루오의 경우는 「장소에 나와서 처음에만」사용가능이지만 카가라는 유능한 바운스로 고유를 썩히지 않는 식이지.
처음에만 사용가능하고,고위력 우선도+2의 사기라면 사기인 기능확장이라 자연히 상대의 경계심도 높아지는 기능확장이기도 해.
B는 육성의 재능이 뛰어나고 나머지가 별로인 육성올인형에게 주기에는 너무 쌔다는 느낌.
C~C+가 육성형의 기능확장고유에 걸맞다고 생각해.
C~C+은 포켓마스 5기를 요즘안봐서 기억이 잘 안나긴 하지만,
「특정상황」에서만 사용가능 이라거나 「HP가 1/4이하」에서만 사용가능 같은 조금 하드한 조건을 붙여야 기능확장으로써 쓸만한게 나와.
그렇지 않다면 능력의 랭크는 올라버리니까 육성형이지만 능력도 그럭저럭높은 파워인플레가 일러나버려.
전자는 장소에 나와서 첫턴이기때문에 상대가 경계하고 역으로 카운터 쳐질 가능성이 있고,후자는 조건채우려다가 당할수도있어.
>>425가 준 예시가 폭렬서브빼고 잘 모르겟지만, 바톤,유턴,필중등은 거의 조건이없을거야. 우선도±0에 기술위력도 낮거든.(필중이 일격기라면 그건 해로운 능력형이다)
단순히 이번 턴,타입일치 기술에 「유턴 효과」를 추가한다.라던가 겟지.
쓸데없는 말이 길었는데, 육성형은 기본적으로 남들보다 높은레벨, 강화된 퍼텐셜,어빌리티로 찍어누르는 타입이야.(육성높은놈들은 신과같은자라던가 붙이기도하지만.)
그렇기에 육성형이 주인공이라면 능력이 높으면 절대안되.육성형의 강점을 전혀 보여줄수 없거든.육성AA가 위력150의 우선도 +2 짜리 기능확장을 1시합 3회로 내보내면,
그거는 고유각을 잴뿐인 재미없는 스레가 된다.
그렇기에 육성형의 기능확장에서 조건과 효과는 반비례.이거 중요,시험에 나온다.
>>425에게 추천하는 기능확장은 방어 기술/어빌리티 관통의 기능확장이야!
능력이 C~B사이라면 조건이 어렵던가 횟수제한이 붙겠지만.....
파티의 운용법을 제대로 모르는 이상 제대로된 조언을 해줄수 없어서 미안.
열혈 야루오 처럼 카가라는 바운스가 있는 파티에는 첫턴한정 고위력 높은우선도의 기능확장이 쓸모있고.
파티멤버마다 『교대』로 연쇄작용하는 어빌리티가 있다면 조건이 붙은 횟수무제한의 「유턴」효과가 좋아.
바톤터치는....애매하네.지시가 높은게 아니라면 별로 추천은 하지않아.바톤주기전에 배빵맞기쉽거든.
필중기도 위력이 높은 기술도 적용된다면 횟수가 붙거나 능력이 높거나 둘중하나야!
육성형이 사용하려면 기술의 위력에 제한을 걸거나 해야겟지.
이상한 말이 많아서 미안!
0.01%라도 도움이되길 바랄게!
도움이 많이 되었어!
쓸데없이 말만 길어졌지만,조금 할말이 더있다.데이터를 짜려는 신인어장주들에게
고유는 육성형이 제일 어렵다.
능력형은 능력랭크에 맞는 능력을 짜기가 힘들지만,AA의 원형을 어느정도 가져올수 있다.육성형은 그런거없다.
밸런스 조절에 실패하면 그대로 능력&육성의 복합형이되버려.
그런건 전개에도 어장주의 위에도 참치에게도 독이다.
일단 육성형에게 제일 주기쉬운건 기능확장.
능력형의 기능확장은 방어 기술/어빌리티를 관통하는 3/시/임의의 고위력 기능확장이라면
육성형은 말그대로 「몰릴대로 몰린 상황」이거나 「상대가 충분히 대응할 수 있는」상황에서만 사용가능해야 육성형의 기능확장이라고 생각한다.
그렇지않으면 유일신 시스템집어치우고 비열몬으로가라.
유일신시스템에서 배틀을 망치는건 능력형과 육성형이다.
능력형은 사기적인 고유어빌리티와 많은 전용어빌리티로 상대의 지시를 파고드는 거라면
육성형은 레벨링을 통해 종족치/어빌리티/레벨에서 우위를 점한다.
그런놈들한데 계제를 다는데 제약이없는 육성/사용 조건이 쉬운 기능확장 및 고유어빌리티는
주인공에게 줫다간 쿠소게 일직선이다.밸런스라는건 단순히 종족치 합이아냐.
어장주들이 머리속에서 1턴부터 배틀종료까지 시뮬레이션을 몇번씩돌려봐야되.
물론 할때마다 적의 파티구성도 차이가 나야한다.
어쩔때는 지시형과,어쩔때는 능력형과 붙이면서 이런 유형에는 강하고 이런유형에는 약하다를
확실히 해주지 않으면 괜한 혼란만 일어난다.
어떤 데이터를 짜도 제일 중요한 건 【뭐에 강하고 뭐에 약한지】다.
이게 없는 녀석은 최종보스뿐이야.그런건 연출로 밀고나가야....읍읍!
예를 들어보자.
『강탈당한 희망』
자동/■■■■■■ 고유 어빌리티
◎상대의 어빌리티가 2개이상 동시에 발동했을 경우,임의의 능력을 선택하여 사용[고유 어빌리티,전용 어빌리티는 카운트하지 않는다]
▷발동한 어빌리티중 임의의 것을 발동 취소시킨다.
▷자신의 어빌리티중 임의의 것을 강제 발동시킨다.[다음턴 행동불가]
▷발동한 어빌리티중 임의의 것을 자진의 포켓몬에게 1턴간 적용시킨다.[1턴 후,그 어빌리티의 효과는 종료]
내가 짠 고유어빌리티중 2번째 것이다.
이 어빌리티는 상대 【포켓몬】의 어빌리티가 두개이상 동시에 발동했을 떄, 자동사용되는 어빌리티인데.
발동 취소,임의의 어빌리티 강제발동,어빌리티 복사등 척봐도 강해보이지만 막상배틀에 들어가면
확률 어빌리티가 【두개 동시에 발동】하는 일은거의 없다고 봐도 좋다.
발동한다면 다갓의 의지에 따르도록하여라.
이 어빌리티는 제1어빌리티와 제3어빌리티와 합쳐졌을 때 빛나는데, 상대의 능력상승 어빌리티 발동에 제약을 거는 역할을 한다.
자동으로 발동되는 고유어빌의 장점이다.상대의 행동선택지를 제약하는거.
능력형은 최대 3개의 고유를 갖는다고 가정하고,그 3개의 고유가 연동되도 좋고 각각의 효과를 갖는것도 좋다.
그래도 초과데미지+암반+추가행동은 용서못해(분노)
쨋든 고유의 수가 많은 경우에는 단점이 명확한 고유어빌리티들이 서로 상호보완해주거나
각자 강한효과를 가지지만 강한 반동(반동데미지 및 다음턴 행동불능 등)을 가지는게 좋다.
물론 예시처럼 효과가 많으면 어장주가 지쳐(웃음)
지시형?통솔형?
그놈들 다거기서 거기다.애초에 PC는 지시형이 되면안되
유일한 지시형 주인공은 물통릴레이 때의 앵커의 요정들만이 할수있다.우리에게 그런지시력은없어
지시형이 PC가 되는건 포기해라.
통솔형은 【왜 주인공의 통솔이 높은지】 연출로써 설명할 필요가 있다.
그렇지 않으면 단순한 양판소보다 못하다.니코포+나데포로 여자함락시키는게 더재밌다.
능력형도 【능력에 영향을 미친 사건】의 제시는 필요하지만,통솔형을 단순히 『왕의 품격』같은 같잖은 이유로 설명한다면
죽인다.이유는 없다.
어떤 주인공이 됫던, 어장주가 주인공이 이러이러해진 이유를 설명할 필요는 있어.
확실히 포켓몬 어장은 신입이 하기에 데이터 양이라던가 연출이라던가,힘든 부분은 매우많다.
그렇지만 재미만은있기에
포기하지 말아줘,언젠가 마토메에 올라오는 그날을 기다리고있을게.
.
설명 감사합니다. (꾸벅)
내 쓰레기 같은 어장은 마토메에 올라가지 않아도 문제 없어
>>432 올려!
데이터 깍는 노인은 다른 어장주들의 생각을 보고싶어!
소중한 시간을 할애하여 금 같은 조언을 준 참치에게 감사를!
조언에서 제일 감명에 드는 부분은 데이터 짤 때 【뭐에 강하고 뭐에 약한지】네.
대충 종족치만 맞춰서 하면 되겠지하고 데이터를 짰더니 밸런스가 완전히 망가졌지!
데이터 따위... 후후후, 데이터따위 쓰레기야...
포켓몬 주제글을 하면 정말 데이터 짜는 것은 지옥이란 걸 안다.
유일신은 데이터 짜는 괴물이네!
그러니까 데이터따위 똥으로 만드는 내 어장은 쓰레기야 !
모두 나보다는 잘한다고 난 알고 있어 !
내가 최하위야! 양보할 수 없어!
그러니까 다른 주제글들은 나보다 잘 하며, 그러니까 자부심을 가져도 돼!
+자꾸 말이길어져서 미안!
모두가 플롯을 짜고 고치고 완성할텐데, 플롯에서 제일중요한 최종보스의 잘못된 예를 알려줄게!내 경험담이야!
최종보스의 경우 기본전제가 【강하다】일텐데.어떤 플롯을 짜던 최종보스는 강해.
소좌라던가 죠죠(비열몬VER)라던가.....지시가 강할수도있고,전법이 강할수도 있고,고유 어빌리티가 강할수도 있고,포켓몬이 강할수도 있다.
그러니 최종보스 데이터를 짜면서 생각해야할것은
어떤 유형인가?(트레이너) >어떤 전법을 구사하는가? > 어떤 고유어빌리티를 가지는가? > 어떤 포켓몬으로 파티가 구성되있는가?
순인데.
2,3,4번 과정모두 위에서 말했던【뭐에 강하고 뭐에 약한지】를 생각해야해!
죠죠는 상정외의 사태(불의정령)에 당황하는 모습이 보이고,소좌는 강제교체 및 교대설정을하는 일통씨가 초반에 떨어져버리면
고유가 디메리트밖에 남지않아.그래서 소좌는 【교대하지 않아도 강한】포켓몬으로 그 디메리트를 줄였지.
최종보스전에는 무조건 연출이 30%이상 포함된다.못이기면 그걸로 완결이니까.
그렇다고 해서 『신과같은자』,『삼종의신기』가 있어도 된다는건 아냐.죽인다
둘다 연출적으로 큰 효과를 얻지만,진리꼴이 날수도 있어.
여러분이 최종보스 데이터를 짤때 생각해야 할것
①어떤 전법인가?+어떤 고유 어빌리티인가?+어떤 포켓몬이 있는가?
②【뭐에 강하고 뭐에 약한지】를 확실하게
③연출이 허용되는 정도가 있다.그러므로 에이스VS에이스 구도에서의 암반은 최고!
④최종보스의 유형에 따라 할수 있는것과 없는것을 확실히 해줘.지시형 에이스에 『신과같은자』 붙어있으면 죽일거야
⑤플롯은 부수라고 있는것.괜히 유지하다가 진리꼴나지말자!
모두힘내!
오랫만에 잡담소가 좋은 조언으로 따뜻해졌다!
음음. 지금까지는 적당히 만들면서 왔지만 역시 참고....
해야하겠지만 이 쓰레기 같은 마음은 적당히 진리처럼 하라고 지껄이고 있다....
진리는 달콤한 악마의 속삭임 같은거네!
음, 이게 다 내가 푸키먼 중에서 가장 영향 받은 작품이 앵커로라서 그래.
커헉. 돌아갈 수 없는가 푸키먼 어장을 세우지 않은 그때로 !
진리는 정말.....포켓몬스레는 다봣지만,쟤만큼 악질이없더라.
스토리도 재밋고 필력도 좋은데 플롯을포기못해서 떨어져나간 스레민이 한둘이 아닐듯.
고확률이 터지는건 괜찮아.
중확률로 참을수 있어.
그래도 저확률은 안되.
드물게? 그녀석 미국갔어요
진리의 것은 포켓몬 배틀은 양념이고, 스토리와 연출이 본체!
진리 관련 언급이 나오면 마음에 너무 찔려서 아무 말도 못하겠어
그리고 저확률이 중확률로 둔갑하는건 자주 있는 일이니까
유혹은 어쩔 수 없는걸―! 이 상황에서 터지면 딱 그림 좋은데, 주사위가 1~2 빗나간 상태인데 공개되지 않았다면 하고 싶어지는걸!
(나는 그러한 유혹을 이겨내지만!)
그리고 특정 어장을 까는것도아니고 단순히 개인의 의견이지만,
다이스는 어장주가 알아서돌리는게 낫다고 봄.
리얼럭에 맞기는 것도 맞고,공평성을 위해서 어장주가 공개적으로 돌리는것도 맞지만.
연출적으로 중요하다거나 하는 장소에서는 어장주임의로 어빌리티 발동해줫으면 해.
어장주들이 에레보스처럼 감시자가 있는건 아니지만,.어장주인이상 어느쪽이
불타오르는 전개가 될지는 대체로 상상이되니까.. 확률도박게임을 싫어하는 참치가 있을지도 모르니까..
공평성이 떨어져도 연출을 중요시 한다면 다이스는 스스로 굴려줘!
고확률 중확률 저학률 드물게가 각각 얼마인가요??
어장마다 달라.
난 10 30 50 70 (에 여기다!+각보 같은거면 5% 정도씩 상승)
나는 10 15 30 45로 하고 있다.
처음에는 5 10 20 30으로 해서 비정한 결투를 하고 싶었지만, 그러면 너무 낮았다.
감사합니다-!
으음...막상 텐션올라간김에 더 뭔가 말하고 싶지만 말할게 없다.
데이터 저장소나 여기에 질문올리면 시험망친 참치는 상냥하게 대답해 줄테니까......응.꼭 상냥하게 해줄테니까..뭔가 할걸 만들어줘.
데이터 저장소에 파티전체 데이터 올리는 사람들이 가끔보여(나 포함)
내 파티도 그렇게 완성됫다는 느낌은 아니지만 다른 파티 볼때마다 좀 안타까운게,어중간하게 윤회 어빌리티 붙어잇는게 좀 그렇다.
PC입장에서 활용할 수 있는 선택지가 늘어나는건 좋지만,후속으로 연계되는 전략이 없다면 받기도 안되....
아예 한놈한테 방어S줄거아니면 「유턴」이라던가 윤회어빌리티는 바운스한테만 줍시다.
참치들끼리 의견갈려서 유턴이 나갓는데,유턴할 대상을 못정하는 대참사가 날수도있어.....
교대를 싫어하는 사카키도 받기의 중요성은 뼈저리게 알고있어서
독침붕->거대코뿌리+초장갑이라는 패턴을 많이 사용한다.
트레이너의 련도가 높던 낮던 포켓몬스레에서 교대받기는 기본전술이고,
어중간한 상황에서 발동하는 어중간한 윤회는 받기도 성립시키지못하고 한 체 손해보게될수도잇다.
파티의 회전율을 올리면 상대의 수읽기가 실패할 확률도 올라가며 산대의 수읽기가 실패할수록 PC가 이득을 취할 기회도 많아진다.
그러나 윤회가 어떤상황에서도 쓰이는 패는 아니야.
윤회는 암반계 포테에 지극히 약하다.방어 특성/어빌만 관통해도 버텨라정도는 무조건 쓰게되.윤회관련 어빌리티는 바운스(교대막이)에게만 주고
나머지에겐 「유턴」계기술,어빌리티 한개씩만 줘도 파티의 회전율은 평균이상이다.
결론:윤회 관련 어빌리티는 교대막이에게만,다른애들한테는 일격이탈이라던가 유턴이라던가 한개씩만 줘도 된다.
좋은 조언 Thank you!
1랭크 상승 = 오른다.
2랭크 상승 = 크게 오른다.
6랭크 상승 = 쭉 오른다.
3랭크 상승은 보통 뭐라고 하지요?
3랭크 상승은 아예 실기에는 없으니까 글쎄...
반딧불이 특공을 3랭크 올리길래―
방어를 3랭크 올리는 코튼가드의 경우에도 매우 크게 오른다, 라고 적혀있어.
아― 고마워!
드디어 포켓마스 2기완결낫네.
『멈추는세계』 X3이 조금 화났지만 앵커의 요정들의 지시+생각하기+스나이핑의 적절한조화로 이겼다!
그리고 쿠마.....안가고 뭐했냐.
포켓마스나 포켓몬어장볼때마다 연재충동에 시달린다...
누군가 구해줘!
질러라 !!!!!!! 쓰레기 같은 포어라를 짖밟을 퀄리티가 더 많아져야 포어라를 연중시킬 수 있다 !!!
연재충동이 일어나면 연재하는 것이다!
포켓몬 주제글의 스토리를 이끌어갈 자신이 없다.
그래서― 8명이 참가하는 리그전만 하는 주제글을 구상 중.(은 데이터 작성)
처음 8명의 트레이너와 포켓몬 파티의 데이터만 짜두면 추가로 데이터를 짤 필요가 없는,
좋은 주제글 구상!
요즘 연재같은건 포기하고 전속데이터 메이커로 취직할까 생각중이야.
나도 지금 연재를 중단하고 데이터만 주구장창 만들고 있다!
이상:내 데이터가 어딘가의 어장에서 쓰이면…!
현실:배틀 상대의 데이터, 보통 비공개겠지요?
>>470뭐,그렇지-
어장주중에 데이터짜서 저장소에 올리는 사람없잖아?
공개된 데이터에서 끌어쓰지도 않을거고.
고유라면 모르겟지만.
고유는 진짜 짜기 귀찮아 고유바뀌면 파티운용이고뭐고 다바꿔야해서....
>>471난 오히려 공개된 데이터에서 끌어써야한다고 생각하는데
원작 게임 하다온 입장으로써 상대방 종족치랑 상용화된 기술배치를 모른다는게 말도 안된다고 생각해서
>>472 제 경우, 「이쪽(PC측)도 모르는 대신 저쪽(NPC)도 모른다」는 느낌으로.
물론 타입이나 경향을 주인공의 대사로 일부 알려주기도 하지만요─
음,진리 쪽을 많이 봐서인지는 잘 모르겟는데.
어장주 경험이 있는게 아니라서 그부분을 신용하기 힘들지.
다이스라던가 판정을 수동으로 돌리면 신용은 높아지고 몰입이 잘 되지만 진향이 루즈해지는 것처럼,
데이터도 PC NPC둘다 알고있는데 어장주가 상대측 데이터를 완전히 사고에서 제외하는게.가능할지가.의문이야.
유일신 어장은 어느정도 종족의 설정을 해둬서 편함.
몬헌:종족치 600이상, 기본 포텐셜은 에리어체인지, 몬스터헌터등
칸무스:결혼(가), 배틀쉽, 플래그쉽 등
근데 물을게 있는데 다음턴 행동불능+T종료시 교대를 허용해도 되는건가?
일단 물건너나 참치어장에선 허용하는 게 보이는데, 제 어장의 고유는 조금 특수해서 전 캐릭터가 턴종료 교대 가능하거든요.
큰일날 것 같아서 막아뒀는데.
포켓마스의.오푸나의경우 턴시작 때 종료때 임의교대할수잇어.
당연히 능력랭크는.높음,
데이터 저장소에 올라와있는 데이터들은 데이터 짜는데 도움이 된다.
창의적인 데이터를 짜기 위해서는 먼저 모방이 필요하니까.
포케마스 기술·특성 번역하는데 구글번역은 정말 좋은 거 같다.
물론 번역 잘 안 되는 것도 있지만요.
그러고보니까 임의 교대 시에 버텨라를 쓸 수 있던가-?
4식의 사용이 임의인 스레도 있고 아닌스레도 있다.
그러나 4식은 1턴 1회 사용이라서 이미 맞아라 등을 사용했다면 사용불가
데이터 제작에 써먹으려고 포케마스 위키에 있는 오리지널 기술이랑 특성 같은 거 번역해놓고 있는데,
じゅんけつ - 일격필살무효. 상대의 공격이외의 데미지를 받지 않는다. 이 특성은 변하지 않는다.
이 일본어가 순결과 순혈로 번역되던데, 어떤 게 맞는지를 모르겠다.
아, 사츠키님 특성이었구나. 순혈 정도가 맞겠네.
포케마스 오리지널 기술, 특성 이름들이 전부 히라가나·가타카나로 되어있어서 번역하기가 힘드네.
가타카나로 된 이름들은 그냥 그대로 번역하면 된다지만.
스토리 없이 온니 배틀만 하는 포켓몬 어장 준비하는 중인데 참치들이 많이 올까요?
나쁘지는 않겠지만 지치는 건 조심해야할 듯
>>486 지시 D-라도 상관없으면 갈게.
그나저나 포케마스 오리지널, 기술. 특성들 번역기씨가 이상하게 번역해 줘서 고민인데 무슨 방법이 없을까요??
거유신 포켓몬 소지품 헬프
종족치 분배는 할 때마다 내가 잘 하고 있는건지 의문이 생기네. 흐음.
실기 포켓몬 종족치나 보면서 생각해봐야하려나.
밸런스 맞추려면 포켓몬에 대한 이해도가 높아야하는건가.
그 포켓몬으로 몇번 대전을 해 보면 되지 않을까?? 백문이 불여일견이라고 직접 해 보면 되.
그렇네. 해보면 되겠네.
어느 어장이야?? 나도 그 때 시간 나면 갈게
일반파티의 경우 파티 평균 종족치는 최종 데이터 기준 450~550이 적당.
에이스의 경우 600근처도 가능.
그러나 유일신이 말했듯이 종족치와 배우는 기술의 수는 반비례 하는게 좋다.
에이스 킬러는 너무 강하면 아군 에이스의 차례 킬러이므로 【하극상】을 일으키는 편이 연출에도 좋음.
선발은 트리키한편이라면 500~550사이의 높은 종족치를 줘도 상관없다->높은 종족치를 활용할 기술이 없기 때문.
서포트형 포켓몬(영웅찬가 및 교대시 능력상승 등)들은 종족치가 낮거나 「방/특방」중 하나가 높아야 한다.
사텐씨처럼 순풍8T깔고 퇴장할수도있어.비열몬계는 초과가 은근히 흔해서 서포트 하려다가 꼬치로 꿰일수도 있다.
파티운용법은 다 다르지만 어느파티던 에이스/영걸살인/막이/서포트 는 거의다 있는거 같더라.
그리고 종족치 분배도 에이스 영걸살인은 중전차형이 아닌이상은 「공/특공」 A이상 또는 「이때다!」일 때 기술위력상승이라던가
「에이스」와 대치했을 때 추격/필중/방어관통/위력증가 같은게 붙어.대부분 공격적이지.
막이는 말그대로 막이.거대코뿌리의 암철룡의 초장갑이었나?장소에 나온턴 공격무효에 기본방어도 AAA라서
한대맞고 죽는다는건 거의 있을수 없는 일이지.막이로써는 베스트.
결론
에이스 및 영걸살인:「공/특공」 A이상+전용은 암반 또는 추격
막이: 「방/특방」 A이상+전용은 1턴간 완전무적
설치형 선발:짖궃은 마음 또는 「속」 A 이상+전용은 장소에서 벗어날 때 설치 등
공격형 선발:적당한 내구,넓은 기술폭+전용은 장소에 나올때 변화기술 등
서포팅:낮은 내구 또는 「방/특방」중 하나가 A이상+전용은 아군과 교대시 임의의 능력상승 및 윤회관련
정도네....
막상종족치에 관한 이야기는 없엇다.
부들...
>>494 굳이 찾아올 필요는 없고, 만약 한다고 하면 새로 주제글을 파서 주구장창 배틀만 하게 되지 않을까.
>>495 좋은 참고가 되었습니다. 감사합니다.
나무위키에 정리해져있는 포켓몬 항목들 읽으니까, 각 기술들이 어떤 장점, 단점을 가지고 있는지 보기는 좋네.
어떤 타입기술을 서브웨폰으로 써야하는지도 알겠고.
>>498 나는 그런 감각이 잘 없는게 문제인데 부럽다.
포케마스 위키 중에 내가 생각한 ○○에서 유일신의 발언 정리한 것 중에 있는 걸 번역해보자면,
「공격:AA」「방어:AA」「특공:AA」이상의 포켓몬은
기본적으로 이 스테이터스에 「스피드:A」이상은 줘선 안된다.
「공격(특공)」이「A」、「방어」가 A인 스테이터스에게는 「스피드:A」를 줘선 안 된다.
「스피드:B」도 기술 등에 어려움이 있는 등, 일정의 밸런스조정이 필요. 기본적으로 예외적인 조정.
에이스 의경우 타이가 라던가 황린용제라던가 공AA가 넘기 때문에(유대와 담천에의한 급소)속이 B로 고정됫지.
그이상주면 거의 무조건 선수를 잡을 수있어서 용의턱,신속 연타로 올킬가능이라...
항상 느끼는 거지만 유일신은 대단하네.
음.. 포켓몬 어장 참여한지 얼마 안되는 참치인데, 갑자기 포켓몬 하나가 떠올라서 질문. 부활능력같은것도 줄 수 있을까요?
이제 포켓몬 어장 시작한지 어제를 기점으로 3일정도인데..
데미지 계산...어려워요...(흰눈)
>>504 어렵지.. 특히 생구형님이나 스테로 형님이나 설치물이나.. 그런거.. 자꾸 깜빡깜빡해. 나도 몇일 안되어서 그런지 팍팍 동감한다고.
부활 전용은 한번 봣다.포켓마스 2기 쿈코의 에이스인 붓다의 전용 퍼텐셜이 부활이야.
근데 붓다의 부활은 1턴 한정부활도 아니고 체력1인상태로 부활이어서 발동까지 4T이 필요해.
붓다는 각성보조와 속제외 올A인 종족치,신과 같은자로 4T을 버텨서 파티멤버를 부활시키는 에이스.
근데 붓다가 4T동안 필드에 눌러앉아야 해서 날려저리기 맞으면 처음부터 다시 카운트다운이라 시합중 잘해야 한번발동하더라.
날려놓고 저려버리면 어쩌자는거야
>>506 날려버리기야
데미지 계산 정말 귀찮고 어렵지.
정말 포케마스 위키는 읽으면 읽을수록 선구자인 유일신에게 고개가 절로 숙여지네.
역시 마이너한 장르로 어장을 세우는건 나처럼 실력없는 캡틴에게는 혹독한 일이야....
>>506 고맙습니다! 자기부활형 능력을 생각해봤었는데, 더 고민해봐야겠네요.
요즘 포켓몬 주제글들이 많이 늘어나서 행복하다!
부활은…비열몬 2기 시노아의 전용 어빌리티도 있었지.
1시합 1회 자동. 자신이 빈사가 되었을 때 체력을 「1」로 해 부활한다.
였던 거로 기억.
나는 포켓몬 데이터 장인이 된다…….(헛된 꿈)
데─이터 데이터 신나는 노래☆
데이터 짤때 눈에 잘 안보이지만 확실한 약점을 하나 만들어 두는게 좋습니다
그래야 그걸 찌르고 원하는 플롯을 짜기 쉽습니다
약점.. 약점이라..!!
4배 약점은 하나쯤 있어도 됩니다. 2개는 조금 아프겠지만.
라이벌의 에이스가 그 4배 약점을 찌를 수 있어도 됩니다.
어쨌든 왠지 이기게 되어 있습니다.(실화)
뭐 한놈 확실히 잡으려면 기합+카운터도 좋지요
고체력+카운터+방어 약함으로 해서 잡고 회복하는...럭키이이이...
후히히히 럭키의 진화체를 만들었다아아앗!!!
저장소
>>616을 특방으로 때려잡을 수는 없다!!
지금 좋은 캐릭터가 생각이 안나는데 캐릭터좀 추천해주세요
>>523 럭키의 진화라면 갤럭시 엔젤의 밀피유 사쿠라바가 떠오르네요........
엄청난 강운소유자라서 주위에는 흉운이 몰이치기 까지 하던 아가씨인데 운빨의 끝판왕
포켓몬 데이터 만들 때 힘든게 종족치총합 결정이랑 종족치 분배, 그리고 기술 주기.
특성이나 포텐셜은 주기 쉬운데―
데이터 제작 의뢰 받는거 어떨까요? aa랑 성향만 적어주면 그거 받고 데이터 짜주는 그런 의뢰
대신에 한번정도 작품에 등장시켜주고요
>>526 종족치 총합은 최종적인 종족치서 원하는 수치가 될때까지 균등히 빼는거 어때요?
지금 종족치 감각 잡아보려고 원작 포켓몬 게임 공부 중.
기술 만드는거 보면서 느끼는 건데 고위력기에 특수한 차이점이 있으면 페널티를 넣으세요
?/?/150/100/±0/?/방어관통,공,특공+2
이런거 하지 않는게 좋아요
차라리
?/?/150(75)/100(50)/±0(-7)/?/(방어관통,공,특공-2)(공,특공+2)
이런식으로 패널티를 주는게 좋습니다
아니면 에이스 같은거에 달아주는 기술이라던가요
역시 포켓몬 밸런스는 얻는 게 있으면 잃는 게 있는 것으로 할 수밖에 없다.
실제 포켓몬 게임에서는 얻는 게 있긴 한데, 잃는 걸로 다 잃어버리는 것도 모자라서 마이너스로 뚫고 들어가는 애들도 있지만!
흐음― 불리한 특성을 가진 원작포켓몬(고대종)이 적응종이 되면서 불리한 특성을 중화하는데 진화능력을 기울여서,
되려 종족치 총합이 깎이고 분배도 조금 불이익을 받도록 하려 하는데.
속별포텐셜로 불리한 특성을 완전히 지우진 않고 중화시키려하는데 적당한 이름이 생각나지가 않네요.
『자연선택』… 자신의 불리한 특성이 발동했을 때, 중확률로 그것을 무시한다.
이렇게 하니 뭔가 애매하고. 흐음.
드래곤브레이크 : 물리/드래곤/150/100/단일/±0/비접촉/효과가 별로일 때 데미지가 2배가 된다 <-이런게 에이스용
별의파동 : 특수/노말/100/90/단일/±0/비접촉/파동 <-이런게 컨셉용
에이스용 기술은 특별해도 좋습니다, 충분한 연출과 함깨라면 '에이스니까'라며 독자들이 넘어가요
근데 다른 애들도 이런 기술을 남용하면 안됩니다, 임팩트가 떨어져요
정말 에이스라는 건 특별한 포켓몬들이니까!
속별 포텐셜명은 뭔가 전문용어나 고유명사로 하는 게 축약되고 좋은 거 같다.
고 위력기 예시
노/물/150/70/±0/접촉/- >고위력이지만 엣지급의 명중률.명중률 자체가 반동의 역할을함.
노/물/150/100/-7/접촉/방어관통 >우선도가 매우매우 낮지만 PC에게 방어읽기의 여지를 줌
노/물/180/100/-7/접촉/강제교체 >초견살.위력이 180이라 방이 AA여도 걸레짝으로 만들수 있다.역관광의 가능성이있음.
노/물/150/100/±0/접촉/준 데미지의 1/3을 반동으로 받는다. >반동데미지로 1:1 교환이 될수 있지만 어빌리티 등으로 커버가능.
노/물/180/100/±0/접촉/사용 후「공/방/특방」 1랭크 하락. >「역할」및 어빌리티로 어지간히 쌓아놓은게 아니라면 쓰기힘들다.
이런거 가지고 있는 포켓몬중에 「방/특방」이 AA이상은 없으므로 쓰고 퇴장할수도 있는 기술.
연출용으로 좋음
컨셉용으로 만든 데이터 몇개 더 있는데
미려찰나-서곡 : 특수/페어리/-/100/단일/+7/접촉기/상대와의 속도랭크차이 * 30 고정 데미지,상대의 속도가 자신보다 느릴 경우 실패한다
열반적정-종곡 : 특수/에스퍼/-/필중/단일/-7/접촉기/방어관통,일격기,상대에게 공격받을 경우 실패한다
이렇게 특정 상황을 꼭 집어서 쓰는 것도 좋습니다
미려찰나는 상대가 속도 쌓고 스윕하려할때 내리꽂으면 +7에서 최대 180 고정 데미지
열반적정은 상대가 방어할때 일격에 잡고 방어를 압박하는 식으로 상황을 만드는 겁니다
플레이어들이 안정수만 내놓을 경우 이렇게 특정 상황에 들어가는 순간 때려잡는 기술을 준비하는 것도 좋은 방법입니다
고위력기 기술 만드는데 도움되는 조언 고마워!
옵저버에 대해서도 할말 많은데
조건 약한 옵저버는 어지간하면 넣지 마세요
예를 들어
" 자진의 포켓몬의 체력이 회복되었을때 "
"턴개시시 자진의 포켓몬과 같은 역활의 포켓몬이 있을 경우 "
이런거
옵저버는 존재만으로 다이스량을 엄청나게 올리는 데다 조금만 잘못하면 애매한 전용보다 무섭습니다
특정 조건하에 데미지 2배인 옵저버가 있다고 하고, 그 조건이 한턴에 여러번 발동 가능할 경우
조건 발동시마다 다이스, 그리고 몇번 중첩되서 게임을 스왑하는 경우가 생겨요
확실히 옵저버는 가끔 운이 좋다싶을 때 한번 쯤 발동하는게 짜릿하지.
조건이 약하면― 공포지.
『디메리트 다운』… 자신 특성의 「자신에게 불리한 효과」가 자신에게 적용되고 있을 때, 전능력치를 강화(1.3배)한다.*1
*1 : 유리한 효과에 덧붙은 '균형을 맞추는' 불리한 효과에는 적용되지 않고, 「슬로스타트」「게으름」 같이 완전한 디메리트 특성에만 적용.
강화율을 어느 정도로 하면 적당할까―. 일단 「게으름」과 「슬로스타트」를 타겟으로 하고 만든 속별인데.
아 그리고 옵저버에 추가공격 같은거 넣지 마세요
공격에 반응해서 추가공격 하는에 있다면 더욱 하지 마세요
시뮬 돌리다 본건데 공격->본인포텐셜 추가공격->옵저버 추가공격 -> 본인포켄셜 추가공격
이거로 시나리오 붕괴시킨적 있습니다
방 AA에 익스펜션 드래곤 넣고 방+2쌓고 풀체력 가까이였는데 4연타에 날아가는 꼴 보고 조건이랑 효과 더시 짯어요
...추가공격 2종류 이상이라 확률적 무한루프??!
추가공격의 경우 에이스,영걸살인에한정해서 달아주는 편이 좋다.
추가공격이 필요한 경우가 『기합』연출때문일수도,어장주가 잘못분배한 「방or 특방」AAA때문일 수도있지만
옵저버의 추가공격의 조건이 느슨하다면 그파티 전체의 기술위력의 평균은 40~80에 타입불일치 기술은
절대주면안된다.(거의 노리스크로 약점을 찌를수 있기때문)그러므로 옵저버에는 추가공격을 달아주지 말며,
드물게~저확률의 체력회복이나 데이터가 해석된 적이있을때 임의교체~같은게 밸런스 맞추기도 좋다
>>543 ㅇㅇ 옵저버가 대략 2할정도 였고 다른쪽은 에이스라 사실상 7할(중확률+칭호+정)정도, 칭호로 1할정도 올려도 되겠지 하다 최종보스용 데이터가 한방에 날아가던데요
트레이너 + 6체 파티 데이터 짜는데 보통 얼마나 걸려?
난 계속 고쳐가면서 짜다보니 파티하나는 2달걸렷네.
작정하고 짜면 3~4시간이면짤거같은데? 기본적인 것만 정해놧다 치면
적당히 생각하면서 하니까 3일 정도...?
일단 트레이너 데이터를 3일 안에 짜는 걸 목표로 할까.
6체? 캐릭터를 정하는게 문제지 정해지면 하루정도?
가장 중요한건 어떤 움직임을 할건지고
그걸 정한다면 그 움직임에 필요한 조각들을 정하는 거에요
누구는 받이 누구는 어태커 누구는 서포터
이렇게 조각을 만들어서 부족한 부분을 전용으로 채우면 그걸로 완성입니다
역시 뭐든지 하다보면 행동이 효율화되고 점점 정교해지고 빨라지게 되는걸까.
한가지만 질문
>>553 데이터 짤때 누구부터 만들어?
트레이너. 고유포텐셜.
제일 미묘할텐데
고유는 나중에 짜는게 좋아요
고유부터 짜면 그 고유에 맞추기 위해 데이터가 경직되는 경향이 심하거든요
가장 먼저 해야하는건 트레이너와 그 소지들의 AA를 먼저 정하는거야 !
트레이너 유형>고유>파티역할분배>파티어빌>종족치,타입분배>세부어빌조정
으로함.
고유먼저짜도 잘짜질때는 잘짜진다 카더라
>>557-558 핫, 그랬던건가! 지금까지 내가 해온 것들은.
고유먼저 짜는게 좋은이유는,6체파티를 만들었는데 자신이 생각한고유어빌리티와 전혀 연동이안되서 뜯어고쳐야되는 경우가생길수도있음
물론 아인하르트(비열몬)같은 뇌근고유는 그런거없다.
고유먼저 짜는게 좋은이유는,6체파티를 만들었는데 자신이 생각한고유어빌리티와 전혀 연동이안되서 뜯어고쳐야되는 경우가생길수도있음
물론 아인하르트(비열몬)같은 뇌근고유는 그런거없다.
컨셉을 먼저 정하고 파티를 컨셉에 맞추느냐, 파티를 정하고 컨셉을 맞춰가느냐의 차이인가요?
유형>고유 할때 고유는 느슨하게 잡으세요
고유에 파티를 짜맞출 필요는 없으니까요
형>특화>고유>분배>파티>타입>포텐셜>종족치
이렇게 짜면 쉽게 짜여요
두번써졋네.
>>그런거지.
파티를 먼저짠경우던 컨셉을먼저짠 경우던 나중에 만든게 먼저만든걸 어느정도는 따라가게되잇어
두번써졋네.
>>그런거지.
파티를 먼저짠경우던 컨셉을먼저짠 경우던 나중에 만든게 먼저만든걸 어느정도는 따라가게되잇어
고유는 컨셉이 아니라 컨셉의 구성물이에요
우선 컨셉을 짜고 거기에 맞춰서 고유를 짜내려야지
고유를 짜내고 컨셉을 짜면 거기서 막히거든요
좋은 조언들 감사! 기분으로는 잘 짤 수 있을 것 같다. 이젠 아무것도 두렵지 않아!
이성적으로 생각해보면 알수 있는게
포케마스 5기 핫토리 보면 알겠지만
"세계최고의 명탐정"이라는 이미지에 맞춰서 고유를 짤까요
아니면
"상대의 데이터르 해석하는 고유"에 맞춰서 이미지를 짤까요
고유어빌리티는요,컨셉의 구성물이래도 그 비율이 80%이상인데....
【교대 전술을 주로 사용하는】컨셉을 가진 빌어처먹을선도자의 고유어빌리티가 교대관련이 아니면 뭘써야하죠.
포켓몬을통한 교대는 부차적인거고 기본전술은 임의교대>능력계승>기술흡수(받이)>다시 교대지 다른게아님.
결론은 고유어빌리티(포텐셜)은 컨셉의 대부분이며 고유어빌리티를 만든다는건 파티의 기본전술및 컨셉을 잡는다는 말임
>>571 그러니까 고유를 짜지 말라는게 아니라 고유르 짜기 전에 어떤 파티를 짤건지 큰 틀을 세워보라는 거에요
큰 틀을 만들고 그 위에 고유를 짜야지 그런 틀 없이 고유를 짜면 엉망이 된다고요
정곡을 팍팍 찔러운 고마운 조언이다.
흠. 고유가 범용성이 없다면 진짜 엉망이 되겠죠. 나름대로 범용성이 있다면 TCG의 잡덱처럼 뭔가 미묘해도 가능할 것 같지만?
예를들어 능력형 트레이너라 하고
"가열"의 이능이 있는 트레이너에요 랑
"가열"의 이능이랑 화상을 컨셉으로 잡은 트레이너에요 중에
어느쪽이 연상하기가 쉬운가 이차이야
앵커로 2기의 반상이 그렇다.
턴개시시에 반상의종류를 바꿀수 있고, 반상의 종류도 많아서 상대에따라 적절하게 들고갈수있으며,
각 포켓몬에 맞는 반상을 펼칠수 있다는 장점이 있지만, 폭발력이 없다는 평이었지.
범용성이 높을수록 폭발력은 줄어들수밖에없다.
【에이스】에 모든 걸 쏟는 파티는 【에이스】에게만 쓸수있는 고유어빌리티같은거로 캐퍼시티를 확보한다.
범용성도 있는데 폭발력도 있는경우에는 『~유대』가 에이스뿐이라거나 고유어빌리티가 남들보다 적다.
뭐, 범용성이 넓으면 그만큼 집중도는 떨어져야 밸런스가 맞으니까요. 약점이 적은데 강점까지 뛰어나면 그게 사기지.
포켓몬 데이터 작성의 안쪽은 깊다.
약점이 적은데 강점이 뛰어난 -> 능력형
이렇게 생각하면 되는거 아니야?
>>580그렇지...대신 능력형은 트레이너 캐퍼시티에서 능력형이 대부분을 차지하므로 나머지 자질이 뒤떨어진다.
>>580그렇지...대신 능력형은 트레이너 캐퍼시티에서 능력형이 대부분을 차지하므로 나머지 자질이 뒤떨어진다.
능력형중에서 AA부터가 능력 2개 확정 맞았나?
취향쪽의 문제기는 한데
고유 정할때 어지간하면 카운터식은 안쓰는게 좋을읏
포켓마스 위키를 보면 A=고유포텐셜 2이상, 전용포텐셜 6, 이능으로서 필드 형성 가능.
>>583 능력 A부터 고유포텐셜이 최하 2개.
불꽃에 어울리는 aa좀 찾고 시작해야 하는데 귀찮다
폰으로 야루요미는 역시 귀찮아
『정점을 향한 일격』의 경우, AA가 레드라는 것에 의해 명칭 및 컨셉(자이언트 킬링) 결정.
밸런스는 계속 조정 중이지만─
>>590『정점을 향한 일격』
선행/야루오 고유 포텐셜.
조건에 따라, 아래의 효과를 선택해 적용할 수 있다. 중복 적용할 수 없다.
①: 상대보다 랭크가 낮은 종족치가 2개 이상일 때, 아군의 공격기술의 우선도를 「+1」한다.*
우선도는 「+3」을 넘을 수 없다.
②: 상대의 능력치 강화의 총합이 아군의 능력치 강화의 총합보다 높을 때,
총합의 차이에 비례해서 아군의 공격기술의 위력이 강화된다.(1랭크당 0.1배)
*X-, X, X+는 모두 같은 랭크로 계산한다.
만들고 나니 유우짱 판박이로 만들어버린 나야-
이 흘러 넘치다 못해 터지는 바닥에 독창적인 고유란 만들기 힘드니까. 모두 다함께 이미 나온 고유를 슬쩍해서 사용하는거야 !
『정점을 향한 일격』
선행/야루오 고유 포텐셜.
턴 개시시, 아래의 효과중 조건을 만족하는 것중 한개를 골라 적용한다
1. 상대보다 자신의 속도 종족치가 낮을때, 상대 기술의 우선도를 「-1」한다.
2. 상대의 공/특공 종족치가 자신의 방/특방종족치보다 높을때 상대 공격을 무효로 한다
3. 상대의 방/특방 능력치가 자신의 공/특공 종족치보다 높을때 상대의 방호 포텐셜을 관통한다
4. 상대 체력종족치가 자신의 체력 종족치보다 높을때 효과가 별로인 기술의 위력이 2배가 된다
5. 상대 랭크 상승치의 총합이 자신 랭크 상승치의 총합보다 높을때 효과가 발군인 기술의 위력이 2배가 된다
여기 이런건 어때요?
아 실수
『정점을 향한 일격』
선행/야루오 고유 포텐셜.
턴 개시시, 아래의 효과중 조건을 만족하는 것중 한개를 골라 적용한다, 단 같은 효과를 두번 연속 발동할 수 없다.
1. 상대보다 자신의 속도 종족치가 낮을때, 상대 기술의 우선도를 「-1」한다.
2. 상대의 공/특공 종족치가 자신의 방/특방종족치보다 높을때 상대 공격을 무효로 한다
3. 상대의 방/특방 능력치가 자신의 공/특공 종족치보다 높을때 상대의 방호 포텐셜을 관통한다
4. 상대 체력종족치가 자신의 체력 종족치보다 높을때 효과가 별로인 기술의 위력이 2배가 된다
5. 상대 랭크 상승치의 총합이 자신 랭크 상승치의 총합보다 높을때 효과가 발군인 기술의 위력이 2배가 된다
>>596 2번+방어/판별.. 무적까진 아니어도 너무 골치아프지 않을까.
>>591 나는 기억하고 있다 3번까지 있다는걸 그야... 내가 까발리게 만들었던 고유였으니까 ㅋㅋㅋ
에에스의 이 악물기는 1시합당 1번씩은 나온다고 생가하면 좋아- 그래야지 어떤 상황이라도 에이스를 믿을 수 있으니까
에이스 오타-
(어장주로서 난 그런 식으로 에이스에게 보이지 않는 보정을 주고 있다)
(결정적일때 저확률 폭발! 반전을 부른다!)
데이터용으로 쓸 엑셀을 꾸미느라, 정작 데이터 작성은 하나도 하지 않았다.(본말전도)
음─..
과해요. 진짜로. 이거, 꼬랫으로 필살의 하극상이 가능한데요.
(기띠+죽기살기+전광석화)
? 철저하게 하극상용 아니었나요?
>>596 모든 데이터는 【뭐에 강하고 뭐에 약한지】를 확실하게.
저 고유는 답이없을 정도로 강하고 PC측에서 발동하려면 상대의 종족치데이터를 갖고있거나 자동발동해야하는데.
자동발동이 되는순간 상대종족치의 예상값은 뽑을 수 있으므로 이지게임이 되고,고유의 효과로 이지게임>쿠소게가 됨,.
『하극상』류의 고유는 저 종족치 및 빈약한 어빌리티의 포켓몬을 데리고 고 종족치의 포켓몬을 타도하는 방식인데.
저건이미 하극상이 아니야.
하극상의 탈을쓴 능력S다.
>>607 모르니까 준거에요
Pc가 상대 종족치를 모르니까 적용이 안될 수도 있게 해둔거죠
음─. 까놓고 말해서 저거, 『하극상을 가능케 하는 고유 포텐셜』이 아니라 『종족치가 낮은 게 무조건 이긴다』 레벨이니까요.
>>596 저거 pc가 쓴다는 전제하에 결함품이에요
데이터 해석계가 많다면 모를까 pc가 상대 종족치를 알리가 없으니까 관찰하고 발동해 보면서 추론하게 만든거에요
극단적으로, 고화력 저내구면 2번 효과 하나로도 날로 먹고 들어가고, 느리면 1번, 화력이 부족하면 3/4번 등등. 너무 범용성이 높은데 효과도 강력해요.
상대 종족치를 모르는데 저런 고유를쓴다??
1,2,3번은 데이터를 알아야 하는데 ㅌㅁㅁ 파티데이터보니 해석역은 도감씨뿐인데.
1,2,3 번을 활용할수있는건 최소 한번 최대 두번이라고 생각하는데 저 고유성능상.그리고 체력종족치는 비표기되니
사용할수없는거아냐?
결국 배틀내내 사용할 수 있는건 5번뿐인데 「효과발군」한정이라 이것도 유용할지는 미지수네.
【뭐에 강하고 뭐에 약한지】가 문제가 아니라 못쓸거같아해석역이 없다면.능력C+수준
음... 수정할 곳이 몇군데 있네요
『정점을 향한 일격』
선행/야루오 고유 포텐셜.
턴 개시시, 아래의 효과중 조건을 만족하는 것중 한개를 골라 '양측'에 적용한다, 단 같은 효과를 두번 연속 발동할 수 없다.
1. 상대보다 자신의 속도 종족치가 낮을때, 상대 기술의 우선도를 「-1」한다.
2. 상대의 공격 종족치가 자신의 공격 종족치보다 높을때 상대의 물리 공격을 무효로 한다.
3.상대의 특공 종족치가 자신의 특공 종족치보다 높을때 상대의 물리 공격을 무효로 한다
4. 상대의 방/특방 능력치가 자신의 방/특방 종족치보다 높을때 상대의 방호 포텐셜을 관통한다
5. 상대 체력종족치가 자신의 체력 종족치보다 높을때 효과가 별로인 기술의 위력이 2배가 된다
6. 상대 랭크 상승치의 총합이 자신 랭크 상승치의 총합보다 높을때 효과가 발군인 기술의 위력이 2배가 된다
공/특공 분리하고, 교차된거 서로 맞추고 양측 모두 적용했습니다
이러면 서로 종족치가 비슷하다는 전재하에 머리싸움 되겠죠
──모든 고유 포텐셜은 【필승】이어서는 안 됩니다.
『무지개』는 능력치 초기화와 교대 봉인 등에 일정 부분 봉쇄됩니다.
『담천』은 「주술」과 「안개제거」가 나오면 수가 막힙니다.
『반유』는 조기 결착형에는 불리해집니다.
『폭렬』은 「방탄」「화톳불」「불꽃 내성」으로 제어가 가능합니다.
『백면』은 맞물리지 않으면 발동할 수 없습니다. 맞물리더라도 종족치의 폭력으로 무너질 수 있습니다.
『명탐정』은 오직 데이터 해석만 가능합니다. 『디지몬』 종으로 일시적인 이득은 볼 수 있지만, 그 외에는 없죠.
『살의』는 「클리어바디」로 메타를 당합니다.
제 『정점을 향한 일격』의 경우, 상대의 종족치 및 능력 상승이 동일, 또는 아래일 때 발동할 수 없습니다.
>>613 상대 종족치가 아니라 이쪽이 극단적인 파티면 얘기가 달라진다고 봅니다. 전체적으로 평균스펙 위주면 상관이 없는데, 공격력 A에 방어 D같은 식으로 극단적인 포켓몬이 있으면.. 마찬가지로 딜탱형인데 속도만 떨어진다던가요.
턴 개시시, 아래의 효과중 조건을 만족하는 것중 한개를 골라 '양측'에 적용한다, 단 같은 효과를 두번 연속 발동할 수 없다.
>>>턴 개시시, 아래의 효과중 조건을 만족하는 것중 한개를 골라 '양측'에 적용한다, 단 조건이 불만족인경우,불발한다.
가 나을거같네.모른상태에서 쓴다고 치면
>>596은 C+정도가 최대, 다만 해석역이 있거나 극단적인 저 종족치 포켓몬일 경우 승리 확정역이고
>>614는 B-정도, 효과 발동해 보면 어느쪽이 종족치 높은지 알 수 있는 것과 물리/특수가 나눠져서 지시형 특화
아무튼 보기랑 달리 둘다 미묘하게 약한거 맞습니다, 일부러 그렇게 만든거기도 하고요
양측에 적용? 그건 지나치게 까다롭고 너무 고종족치 포켓몬을 제한하지 않나? 고종족치의 포켓몬은 아예 고유 포기해야될 정도인데. 히카루나 쿠로이 같이
거기다 타마마스는 이쪽에는 정보해석계가 전혀 없는데 그건... 타마마스의 컨셉은 어디까지나 초보도 참여가 쉽게이지, 이건 지나치게 전문화된 느낌인데
>>619 이 데이터 원하신 분 파티 종족치좀 아시는 분 있나요?
흐음 그러면 다시 작업해보죠 뭐
흐음... 타마마스라...
『정점을 향한 일격』
3/시/선행/야루오 고유 포텐셜.
상대 필드의 포캣몬보다 낮은 종족치의 수만큼 기술의 위력을 배가한다
이런건 어떠세요?
근데 지금 현재 고유의 성능은 어떻게 생각하고 있어요? 더 강해져야 할지 약해져야 할지나, 아니면 컨셉에 안 맞는다고 생각하거나?
아, 그거 예전 고유 컨셉이네
근데 그거 너무 강하다고 에라타 당했는데
문제점 1.상대의 종족치를 모르는 상태에서 사용하므로,도박수의 성분이 짙다.운빨겜이 될 가능성↑
문제점 2.자진의 고 종족치 포켓몬의 출전제한.A가 하나라도 있는이상 고유의 운용이 힘들어진다.꼭 필요한 상황에서 사용이 불가능할수도.
문제점 3.「양측」에 적용이라 잘못썻다가 이길것도 지게된다.1번의경우 쓸모가없어짐.
문제점 4.어장주가 유능한 데이터 해석역을 달아줄경우 참치들이 초 이지게임을 하게됨
이정도인가
솔직히 저 수치로도, 어태커 제군이 너무 날뛰어서 어떻게 조정해야 할지 고민중입니다만.
사용하기 쉽다고 생각해
우선도는 거의 폭력이고. 트릭룸 소유자 만나면 단숨에 무력화되겠지만
흐음... 간단하게 하지만 강력하게...
우선 원하는건 하극상 맞죠?
아무래도 조금 착각하고 계신 거 같네요──
저는 데이터를 보여달라고 했기에 현재 어장에서 사용 중인 고유 포텐셜을 보여드렸는데,
어째서인지 해당 컨셉으로 제작을 하고 계셔요.
일단 지금의
>>591이 작중 어느정도의 성능인지 잘 몰라서요.
『정점을 향한 일격』
3/시/선행/야루오 고유 포텐셜.
상대 필드의 포캣몬보다 자신의 포켓몬의 낮은 종족치의 숫자만큼 턴 종료까지 상대 포켓몬의 능력치를 크게 내린다(-1*낮은 종족치의 숫자만큼)
>>630 ㄷㄷㄷ
지금 데이터를 만들어달라는줄 알았는데 ㄷㄷㄷ
지금 저정도 능력으로 어택커 진이 거의 학살중이지
나도 언젠가 데이터 관련으로 다른 사람에게 조언을 해줄 날이 올까.
남은 데이터는 가져가서 새로 가공하고 데이터 저장소에 올려 둬야겠다
>>636 (저도 잘 몰라도 느낌적인 느낌으로 태클 걸고 있어요!)
요즘 데이터 저장소가 뭔가 활발하니까 언젠가 판을 가는 날이 올까.
기술을 어떻게 줘야할지 감이 안 잡힌다.
→ 뭐야, 레벨업으로 배우는 기술·기술머신으로 배우는 기술을 다 정해놓고 적절하게 고르면 좋잖아.
(광기의 소식)
무심코 최근 3체나 투하해버렸지요, 저장소에─
▼3, 만들어졌으면 하는 캐릭터 지정. 오늘은 무리지만 내일이나 모레 중에 올립니다.
근데
>>614는 파티 데이터를 약간만 가공해도 쓸만하겠네요
ABCEC이런 스텟을 짜는 식으로 스텟에 헛됨을 쳐내는데 좋군요
가열시 화상을 입히고 화상을 트리거로 치유능력을 발휘하는 캐릭터요
모리치카 린노스케
해석역
지나치게 쳐내는 것은 곤란합니다.
500족이 실질 600족 수준이 되기도 하고 말이죠, 그거.
코-린인가─요. 뭐, 이해했습니다.
종족치 총합만큼이나 분배도 중요하니.
그리고 해석역하니 해석역으로 린노스케를 주인공 파티에 넣고 싶어졌다
지금 생각해 보니까 너무 위험한 데이터를 만들어 버림
극단적인 예시로, 우리쪽의 요괴 목사냥 씨에게서 특공을 E-로 바꾼다면, 종족치 400 미만이 되니까요?
종족치의 헛됨도 또한 예술! 미술의 여백과도 같은거네.
안쓰는 능력치 잘라먹기는 더럽죠! 600족 얘들이 대체로 쌍두가 가능한 이유가 그런거니..
종족치를 분배할 떄, 나는 왠만하면 쓸모없는 종족치는 만들지 않지만 특공A에 위력40불일치 달아주거나 한다.
공A에 특공이 B인데 막상 물리기술은 없고 특수기술뿐이라면 종족치 총합에서 120가량을 뺀것이 실 종족치니까.
종족치 분배할 때 총합 종족치가 높지만 실 종족치를 낮게하려면 공/특공에서 잉여종족치를 만드는 편이좋다.
방/특방/스피드는 높을수록 좋기에,물리/특수로 구분되는 공/특공 종족치에서 잉여 종족치를 만들어야
총합은 높지만 실질적인 종족치는 그리 높지않은 밸런스 잡힌 데이터가 완성된다.
타마마스 1000으로 해석역 린노스케 넣을까
정말 잘 만든 포켓몬 데이터는 예술작품 같지.
내가 데이터를 만들면 이상하게 강한놈들만 떠올라서 큰일이네요
저는 약하게 만든 후 차근차근 강화하는 방향이지만─ 이렇게 해보는 건 어떨까요.
메가리자몽(완전체)를 만들고, 리자몽으로 약화시키고, 리자드로 한번 더 내리고, 파이리를 만든다.
짜잔. 훌륭한 스타팅 포켓몬 1체입니다.
저도 오늘 처음으로 하나 만들었는데, 자꾸 강할것 같아서 걱정. 어차피 참치니까 만든다고 쓸일은 없지만..
>>659 데이터를 만들다보면 써먹어지고 싶어지고, 주제글을 파게 될겁니다.(웃음)
종족치 같은 문제가 아니라
퍼텐셜이 너무 맞아돌아가요
>>660 사실 다른 어장도 몇번 파볼까 고민은 했는데, 성격 문제로 파질 못해서요. 정말 처음 시작이 가장 어렵네요..(물론 써먹고 싶다는 생각은 들지만)
이상적인 움직임이랄까, 그런 기준이 있다보니까 완성도 자체는 낮지 않은데, 그와 별개로 포텐셜이랑 전용을 너무 딱딱맞추니까 안정수로 스윕하는 포켓몬들을 너무 만듭니다...
저 같은 경우에는 스타팅 3개만 만들어놓고 시작했어요.(웃음)
연중했지만―!
>>662 이런거 어때요 배틀타워 같은거로, 도전자가 데이터 준비해서 들고오고 어장주가 준비한 데이터랑 싸움 붙이는거
>>665 파면 참여자로는 가겠지만, 어장주로는 안 하겠죠...
배틀타워 기본조건
1.숙련된 어장주여러명
2.초심자와 숙련자의 적절한 비율
아직 참치어장은 1번이 부족한거같아.
그리고 도전자가 데이터 준비하는데 밸런스 맞추기도 아무래도 까다롭죠. 특히 미리 확인하지 않으면 대 참사긴 한데..
지금 aa랑 데이터를 준비중인데
2명은 완성 했고 이제 지시형이랑 능력형이 필요합니다...
미리 투고받고 예정 시간보다 약간 일찍 와서 수정본 집어넣으면 될거 같기는 해요
능력형은 가열이랑 화상 트리거로 짜는 중인데 약간 힘드네요...
능력형 주고싶지만 데이터저장소에있어서 FAIL
일단 오늘 짠 녀석을 중심으로 한 파티를 만드는걸 목표로 해볼까..
그보다는 불꽃의 능력형에 어울리는 캐릭터랑 그 포켓몬 aa가 문제에요
추천좀 해주실분들?
>>673 힘내! 좋은 파티 데이터 만들어보기를 기원할게!
믿고 쓰는 샤나가 있습니다!
에이스 샤나!!
음...포켓마스 위키의 내가 생각한○○처럼 트레이너따로 포켓몬따로 올리는 어장이 있으면 좋겟다.
ì—Âì´ìФ 샤나!!
내일이나 모레 중에.
지금은 내일입니다.(웃음)
정말 포켓몬 주제글은 압도적 레드오션!
그 중에서도 내 어장은 푸키먼 어장 중의 최약체 어장...
어라 푸키먼 어장주들 여기 자주 보는건가.
나는 데이터만 만드는 사람이지만.
>>678 지금은 트레이너 고유도 같이 포켓몬 데이터 저장소에 만들어서 올리는 것 같지만.
모브는 자기가 신인이라고 주장하지만....
신인...? 어딜봐서(진심).
그 퀄리티로 신인....?
모브는 진짜 신인을 모른다.(진심)
...??
데이터만 짜는 사람에게 어장이란 힘들어요
데이터 짜기가 힘들다-
푸키먼 중 최약체는 포어라...
데이터도 짜기 힘드네요- 어제부로 파티 하나 완성이 첫 목표지만.
데이터 자체는 즉흥적으로 짜지기는 하는데... 기술이랑 종족치가 문제에요
전 포텐셜쪽이 힘드네요. 명칭이라거나, 명칭이라거나.. 효과는 대충 떠오르는데, 캐릭터에 맞추기가 너무 힘든 느낌.
어빌리티 이름짓기 귀찮아!!!!!!
원작본것도아니라서 명칭이떠오르지 않는다.
위키도 쓸모가없어
그래서 페이트 관련만 쓰다보니 페이트 파티가 될뻔햇어
어빌리티 이름짓기 귀찮아!!!!!!
원작본것도아니라서 명칭이떠오르지 않는다.
위키도 쓸모가없어
그래서 페이트 관련만 쓰다보니 페이트 파티가 될뻔햇어
역시 린노스케 씨, 자격증 필기 공부하면서 대충 만들었더니 퀄리티가 망했어요!(자학)
데이터 한번 짜보려 그러는데 한번 써주실 분 있으려나?
>>691 푸키먼 최약체는 나 신인 트레이너다!!
네네 하지마스는 18어장까지 가놓고 최약체 주장해보도록 할까요─
>>698 데이터는 직접 굴려보는게 나아요. 그래야 뭐가 문제인지 배웁니다.
그러니까 주제글을 팝시다.
데이터 저장 주제글에 있는 데이터들 수정해서 다시 데이터 저장 주제글에 올려도 되려나?
뭔가 연습하는 느낌으로.
물론 원형 데이터의 답글번호는 올리는 데이터 상단에 앵커하는 식으로 해서 표시해놓고.
적어도 제 글은 프리하게 사용하셔도 됩니다. 어차피 초보기도 하고, 참치일 뿐이라 사용할 생각도 없으니까요.
뭔가 특성·기술배치·속별 등을 비롯한 특징들을 남겨놓고 다른 형태로 키운듯한 데이터를 짜보면 어떨까해서요.
일단 다른 사람건 건드리지 말고 내가 올린 거부터 건드려볼까.
후우...데이터....데이터를 짜야....아무래도 좋나! 나는 최약이고!
>>707 괜찬아요! 최약은 상대적인거야! 몸통박치기 하는 5lv에겐 충분히 버겁다구!
>>707 당신은 포켓몬 주제글의 최약체가 아니다! 너 참치가 잘하고 있다는 걸 믿는 날 믿어!
원작 포켓몬의 종족치와 기술(자력기, 기술머신, 교배기, 가르침기술)을 엑셀에 정리하고 있으려니까,
기술 구분을 살린 포켓몬 주제글을 파고 싶어졌다. 때마침 필요한 기술을 각성하는게 아니라, 재주껏 기술머신과 기술을 배우러 뛰어다녀야하는 노가다!
찾아라 기술머신- 세상에서 제일 신비로운 비술!
하지만 로망이지요. 이걸 하려면― 직접 기술을 구분해서 다 써놔야하는걸.
지금까지 포알못이라 몰랐는데, 원작 포켓몬은 자력으로 전부 방어를 배우는게 아니었구나. 대부분이 기술머신인가.
잠자기랑 방어는 대부분 기술머신일걸요?
유일신식 세계관에서 기술머신은 어떤 인식이었더라.
육성 : AA만이 추출가능한 귀중품인가. 흐음...
그나저나 바쿠라는 병원에 자주 갔는데 입원했다 나오니 나아진거 같은데 다행입니다...
바쿠라는 건강해졌으면 좋겠어.
데이터 보면서 느끼는게
조금만 손보면 될게 너무 많아보여요
데이터 보면서 느끼는게
조금만 손보면 될게 너무 많아보여요
중요하니까 2번 말한거군요!
버그입니다
『때로는 흐린 백악의 벽』… 몸을 지키는 기술의 성공율이 상승(1.5배)한다.
이런거
『때로는 흐린 백악의 벽』… 「방어」계 기술을 연속으로 보낼때 성공율이 상승(1.5배)한다.
이런식이나
『아자토스=들끓어 오르는 원자혼돈』 장소에 나온 턴 『장소』의 모든것을 초기화한다.(상승 능력치 포함)
이런걸
『아자토스=들끓어 오르는 원자혼돈』 1/시/자동 필드에 등장했을때 『필드』의 모든 설치물과 상태변화를 초기화한다.(상승 능력치 포함)
이런 느낌으로 바꾸면 사람들이 읽기 편할텐데
그런 거 있지. 데이터 짜면서 뭔가 정형화된 구문을 보지 않으면 마음이 편하지가 않다.
기본적인건 저장소 스레를 읽으면서 맞추기는 하는데, 고유로 들어가면.. 폭★발..
고유 데이터는 정말 지옥이야!
저건 경험 좀 쌓이지 않으면 어떻게 정형화하기가 힘들 것 같아. 아니면 많이 찾아보는 방법도 있겠지만.
결정력과 내구력을 처음 알았다. 나는 역시 포알못!
>>728 그 개념은 알지만 그걸 계산하진 않습니다! 계산기도 찾으면 나오지만 역시 찾지 않습니다! 귀찮으니까!
엑셀을 완전히 자신 전용으로 최적화시켰더니, 결정력과 내구력이 계산하기 편해졌다. 와우!
그런데 결정력이 편한게 포켓몬들 직접 때려보지 않고도 어느 정도 견적이 나오니까 편하네요.
확실히 감으로 견적 내는것보다 훨씬 편하죠. 분홍악마같은 견적 자체를 낼 필요 없는 녀석이면 몰라도..
데이터 짤 때 풀타입을 주기가 제일 힘들다. 다른 타입은 감이 잡히는데.
풀타입은... 죽창이죠
너도 한방 나도 한방
약점 많은만큼 강점 많은 것도 많아서
강점 3개 약점...흑흑...
저 3개 저격 상성이 강력하긴 한데, 약점이 바위나 얼음급으로 더럽게 많아서 문제죠. 풀 반감속성도 벌레급으로 많고.
그래도 주제글에서는 브레이브버드가 날아다니지 않으니까, 그나마 다행?
자살새 적응종을 짜볼까...
괜찬아 불꽃몸이면! 그나마 원찬스는 있어!
그러고보니 질풍날개는 숨겨진 특성이었지? 자살새가 전부 질풍날개 특성으로 도배되어있어서 그냥 질풍날개가 자살새의 보통 특성인 줄 알았다.
그야 사기특성 놔두고 평범한 특성 쓸 이유가 없으니까..
원래 파이어로는 종족치가 C C C C C A 인데, 완전히 대전환경을 좌지우지하는 거 보면 역시 특성과 기술이 중요하다.
>>743 더블배틀의 갓치리스씨를 생각하면..(떨림)
더블배틀은 도저히 주제글로 손을 못 댈 거 같다.
싱글배틀을 해도 데미지 계산이나 처리가 꼬일려그러는데― 더블배틀은 도대체 어떻게 주제글로 하는거지.
파이어로 질풍날개는 속도보정을 필요없개 하니까 뭐...
>>746 속도보정만이면 상관이 없는데, 사실상 상대 선공기도 무효화하는게 문제죠..
더블배틀은 차라리 포텐셜 같은거 넣지 않고 실기 쪽으로 하는게 그나마... 는 그래도 처리 머리 아프다
그냥 순수 실기로 해도, 광역기 데미지 75%까지 적용하려고 하면 머리가..
아인형 포켓몬한테는 왠만하면 노말 또는 풀을 주는데 (카네키 같은경우가 아니라면)풀은 정말 줄때마다 죄악감이 들어.
풀 단일이던 복합이던 약점이 더럽게 많아져서 실기에서 쓸수 있을까...? 라는 생각이들정도.
그래서 어빌리티나 종족치로 강화하면 너무 쌘거아니야? 싶네..
>>750 그나마 풀/강철이나 풀/독, 풀/바위정도? 그것도 그렇지만 풀 전용의 장점이라고 할만한게 많이 죽어버리는것도 크죠.
풀은 정말로 불우하네!
진짜 고스트/노말은 약점이 악 2배 하나뿐인 강한 타입조합이네!
>>753 어빌리티에 의한 배짱+천하장사+인파이트라면 어떨까!
차라리 약점을 극대화 하고 칠흑주는거 어때요?
「칠흑」은 포케마스와 앵커RO에서 각각 효과가 달랐지만─.
앵커RO 같은 경우, 「효과 별로」를 무효화한다, 였지요 아마도.
앵커로쪽 칠흑은 「효과가 발군」을 무효화 한다 아니었어요?
풀 특유의 사기적인 보조기가 아무래도 AA 들어가면 넣기가 뭐해지는게 슬퍼요. 씨뿌리기나 버섯포자같은거..
확인하고 왔습니다─ 내성 타입인 기술 무효화에요─
>>758 그렇게. 풀 특유의 보조기는 연출하기가 힘든걸.
>>759 역시 불가사의부적이 터무니없는거겠죠..
불가사의부적은 정말― 껍질몬이니까 용서되는 특성. 터무니없다.
불가사의를 풀포켓몬한테 주면 어떨까요
풀 단일로
불꽃, 얼음, 벌레, 비행, 독 5개약점. 풀이 먹어도 그 특성은 금지일거에요. 기본적으로 정보가 비공개라 찍어맞추기 엄청나게 어려워서.
이런 저런 걸 다 신경쓰기 시작했더니 데이터를 짤 수없게 되었다.
역시 사람은 너무 많은 걸 생각하면 원래 길에서 멀어지는구나.
포켓몬에서 제일 약점 많아지는 조합이 뭘까요?
약점 많기로 유명한게 파라섹트씨의 풀/벌레나 눈설왕의 풀/얼음 정도? 찾아보면 더 많은거 있을지도 모르지만요. 특수한 방법으로 3속성 달아도 더 늘어날거고
풀/얼음 7개(불 4배, 강철/격투/독/바위/벌레/비행)
풀/에스퍼 7개(벌레 4배, 불/얼음/독/비행/고스트/악)
...8개 찾아보고는 있는데 안 나올거 같은 기분.
격투/바위 7개(물/풀/격투/땅/에스퍼/강철/페어리)
이쪽은 그나마 4배는 없네요.
격투/바위 로 2배 약점 무효화 특성 주는거 어떨까요?
2배 약점 무효화는 진짜 강하지 않나요? 1배 이하로 쓰러뜨리라는건데.. 뭐 조절 하면 가능은 할 것 같지만.
그보다 저 두 타입 방어는 개판인데 공격은 8개 약점 찌르는 무식한 상성입니다.(노말, 얼음, 바위, 악, 강철/비행, (얼음), 벌레, 불)
방어랑 체력을 개판으로 주고 약점 무효 특화로 돌리면 좋을거 같은데
어떨까요?
역 불가사의 부적이니까 체력 1로, 방어는 없이
이렇게 하면 어떨까요?
괜찬을듯. 2배 안먹히는거 보면 그냥 노말이나 드래곤으로 패려고 할테니까, 껍질몬과는 상황이 다르겠죠.
>>773 체력 1은 무리. 껍질몬과는 달리 노말이 무조건 들어가는데다 드래곤도 지르기 좋은 능력이라.
아니면 체력 1을 주는 대신 앵콜같은걸 넣어서 교체 유발같은걸 노리게 할 수는 있겠네요. 이런 식이면 속도가 많이 필요하겠지만.
체력1
등장시 앵콜
도트뎀 먹지 않음
방/특방 없어도 됨
내성 없어도 됨
이정도인가
리로드 붙여서 약점 바운스 특화해도 되겠네요
뭐 짜기 나름이겠지만요. 불가사의부적과는 달리 노말 타입이라는 확연한 카운터가 있으니까, 조금 여유있게 짜도 될 것 같습니다.
추가타입까지 해서 찾아보니, 풀/얼음/에스퍼가 약점이 8개네.
4배 - 불꽃, 벌레 / 2배 - 독, 비행, 바위, 고스트, 악, 강철.
>>780 3개타입 되면 더 늘어날 수 있을 거에요. 예를 들어 고스트쪽 추가하는 기술도 있으니 풀/얼음/고스트 하면 9개 아닐까요?
풀/얼음/고스트 의외로 6개.
4배 - 불꽃, 2배 - 비행, 바위, 고스트, 악, 강철.
프로그램을 하나 만들어놔서 타입상성 계산하기 편해서 좋네.
(아, 고스트가 상쇄하는 상성이 많지.)
어라― 얼음/드래곤이 약점 5개(2배 약점 : 격투, 바위, 드래곤, 강철, 페어리)인데.
여기다가 숲의저주를 날려버리면!
얼음/드래곤/풀이 약점 10개나 되어버리네!
2배 약점 : 불꽃, 얼음, 격투, 독, 비행, 벌레, 바위, 드래곤, 강철, 페어리
으음... 교대 봉인만 아니면 강하지는 않은데 장전이 왜 있는지 알 수 없네
(저주받은 풀타입. 역시 숲의 "저주"다)
풀타입은 불우! 그래서 나는 풀타입을 아주 좋아하지!
일부러 장전 넣은거에요
다른애랑 교대해서 교대받기 하고 교대/반감 때리기 이렇게 이지선다 걸라고요
AA판에서도 씨뿌리기랑 버섯포자만 있으면 강해질 수 있다구! 그걸 넣을 방법이 없어서 문제지.
버섯포자는 동그라미 몇개 넣고 졸립다는 텍스트 넣으면 될거 같기는 한데
아, 몸사리기가 있구나
초반에 내놓는다면 강하고 중반이면 미묘하네
저거 앵콜 지속 턴수는 몇 턴인가요? 받아내는데 성공하면 사실상 그 턴수만큼 행동불가 급의 임팩트니..
통상 앵콜처럼 3턴입니다
몸사리기 + 앵콜로 한번 받으면 그시점에서 교대 강요에요
그리고 쌍방향 텔레포터를 하나 준비해주면...
>1455713745>659『웃음공주의 웃음』이 없으면 스텔스록 같은 설치기술에 쥐약이었을텐데―
7타입이나 데미지를 받지 않는다니, 꽤나 까다로워보이네요. 지시형한테 들려주면 흉악할 거 같다.
>>797 흉악하긴 흉악하죠. 읽히면 최소 교체해야 하는 전개니. 기점 잡기 최적화라고 해야할까요..
anchor>1455713745>660이거랑 팀 이뤄서 2번 기점잡는 역활입니디
근데 좀 실수했네, 죽어내기로 해야할걸 임의교대로 했어
생각해보면 껍질몬이 델타화 되면 일나는거 아니야?
델타화 되도 거기서 방어능력을 더 올리긴 힘들지..
껍질몬이 벌레 고스트인데
델타로 노멀 고스트 되면 배짱격투랑 악 2개만 약점이에요
시스템이 그것을 허락하지 않는다.(진리
뭐 그러면 도트뎀으로 이겨야죠
뭐 그러면 도트뎀으로 이겨야죠
배틀 타워 준비하면 층마다 특정 조건이 아니면 안깨지는 포켓몬을 준비해 볼까?
일단 1~4층 순서대로 육성형~능력형 순으로 내보낼 건지 그냥 야생으로 취급해서 포켓몬만 내보낼건지 정해야겟네.배틀타워니 당연히 전자겟지만 말이야.
우와, 물건너 포케마스 5기도 79스레 끝내고 80스레째인가. 그것도 10000레스나 들어가는 스레로.
참치어장식으로 말하면 790 주제글이나 되는건데 무섭다. 역시 신인가!
으음― 일천한 일본어 실력으로는 포케마스 스토리 진행은 번역하면서 못 보겠고,
배틀이랑 데이터만 보면서 물건너 원본을 정주행해볼까.
포켓몬 스레를 보면 다양한 컨셉파티가 나오는데 실전처럼 대면구축파티를 다루는 지시형 트레이너를 본적이 없어서 아쉽다.
내가 스레를 파볼까...
정말 주인공을 지시형으로 하는 건 어렵죠. 적확한 지시로 상대의 급소를 도려내야하는데, 참치들에게 그런 지시력을 기대하기도 힘들고……
그렇다고 어장주가 그 수준까지 서포트하려면 어장주 머리가 터져나갈테고.
그리고 포켓몬 스레에 막이파티는 나와선 안된다
가뜩이나 스레 형식 진행이라 실전보다 진행도 느린데 TOD도 없어서...
막이파티는 소독이다! 유일신이 럭키를 멸종시켜놨으니까 괜찮아!
큭! 핑크악마 녀석, 멸종하지 않았단 말인가!
>>812사실 그건 공략집을 옆에서 읊어주면.... 할만한 행동이나 이번턴에 한 행동에대해 계속해서 힌트를 주는거지....
이렇게 되면 진행은 나루토게임 느낌이려나...
지시형 트레이너가 되려면, 참치의 집단지성이 그만큼의 지시 랭크를 가지던가 어장주가 그만큼의 지시 랭크를 가지던가 둘 중 하나.
유일신 스레에서 받이파티 쓰는건 때려잡아야 한다는 사람 많은데
슬립 특화 파티 라면 어떨까!!
>>819 매직미러를 준다면 고민해볼..생각 없어요! 더러운 포자..
현 참치어장 상황에서 지시형주인공은 무리.
참치들지시를 잘쳐줘도 B+정도라서.....
지시형은 숙련된 참치들이 아니라면 어장주가 계속 유도해야 하나...
NPC 트레이너인 경우에는 어장주가 간단하게 지시를 해주는 것으로 "지시력 높다"를 체현할 수 있지만,
PC를 지시력 높다고 판단하게 하려면 참치들을 현명하게 이끌어야하니― 지시형 트레이너는 난이도가 높다.
지시형이라 상대의 지시를 잘 읽어내도 이상한 기술을 쓰는 참치의 현실..
분명 교환할 걸 읽었는데 어째서 때렸는가
하는 게 현실의 한계지
이건 참치들에게 데미지 공식이나 확타라거나 그런 걸 계산할 수 없다는 한계 때문도 있지만
지시형이 되려면 전문용어를 많이 알아야하지.
육성형은 그냥 강하게 기르면 되고, 통솔형은 강한 놈 따르게 하면 되고, 능력형은 그냥 상대를 죽이면 되지만.
일단,우리들은 유일신 스레처럼 몇년동안 지시형트레이너로 플레이한것도 아니고 애초에 읽기 경력이 길어야 5개월 정도라서.... 실제 트레이너였으면 완전 초짜야.
그리고 참치어장에 오면서 기존 유일신 포테+비열몬계어빌리티+참치어장 오리지널 등등이 추가되서 뭐가나올지 몰라졋다는것도 있을거같네.
우리는 사이트 자체가 그렇게 오래된것도 아니라서 축적된 데이터량이 많은것도 아니기때문에....
초짜 참치들에게는 레벨을 올려 물리로 때린다 같은 육성형, 어쨌든 강한 놈으로 이겨본다 같은 통솔형, 능력으로 배틀의 우위를 가져가서 지시를 편하게 내려도 되는 능력형이 좋지.
지금 생각난건데
육성형한테 킬러란 사실상의 양대간판 아니야?
육성형이 아닌 파티에서 에이스가 사실상 최고레벨인데
그런 에이스를 잡아먹고 무럭무럭 자란 킬러는 에이스보다 거 위험한거 같은데
상대 PT에 이름높은 킬러, 에이스 반드시 죽인다는 살의를 가진 킬러가 있으면 에이스 꺼내기가 힘들어지지.
지시, 육성, 통솔, 능력 네 자질을 보고 있자니, 마치 RPG 게임의 힘, 민첩, 지능, 지혜 등과 같이 느껴져서
특수 자질을 추가하고 싶어진다. 행운 같은 거.
하지만 이런 건 보통 EX(규격외)로 집어넣지…….
에이스보다는 양대간판이 더 쓰기가 편하지.
에이스는 "여기다!"하는 국면에서 기점을 잡아 날뛴다고 하면, 양대간판은 언제라도 날뛸 준비가 되어있는 범용적인 카드니.
다만 부수가 없으면 어이스트 못받는게 흠이긴 한데
초반에 날뛸 수 있는게 좋긴 히죠
선발 교대전에서 양대간판 꺼내서 때리는 것도 좋고
정말 통솔형의 추가임명은 정말 좋은 특권인 거 같다.
정작 통솔형은 서포트나 속별로 추가임명 받을 수 있어서 미묘하지만
분명히 통솔형은 강한 포켓몬들을 이끌 수 있어야할텐데, 다른 자질들이 "통솔에 구애받지 않는" 강한 포켓몬들을 데려오니까 그리 차이가 안 나보인다.
급소를 트리거로 하는 포텐셜 같은게 없으면, 확정급소 있는 6세대 사양도 나쁘지 않을까?
직사의마안 - 급소율이 『6세대 사양』으로 계산된다.
갑자기 이런 특성이 떠올랐다.
직사의마안 - 자신의 실 급소율을 4배로 한다
이런건 어때요?
무조건 크리가 포인트면 그냥 모든 공격을 급소로 취급(피해증가 제외)한다고 하는건 어때요?
작정하고 노리면 급소에 맞는다는 것이 포인트.
참고로 급소율은 6세대 사양으로 계산하지만, 급소데미지는 2배로 「5세대 사양」으로.
그러면 조건부로 무조건 급소가 된다고 한다거나?
그것도 괜찮긴 하네요.
필중기 급소화?
고유로서의 급소:【담천 되돌리기】>매우 공격적인 고유.상대의 모든 이로운효과에 반응하므로 지시가 높을수록 무섭다.
또한 조건을 만족하면 무조건 급소에 맞는 고유도 범용성이 있다.(그러나 조건이 하드하다.)
전용으로서의 급소:이번 턴 「물리기술」이 급소에~/「필중기술」이 급소에~/능력상승의 합이 5이상일 때 급소에~ 등등
무조건 급소는 밸런스를 망치므로 조건을건다.
어빌리티로서의 급소:전용과 마찬가지로 「제한」을걸어 한정된 상황에서만 급소에맞거나,트리거를 통해 급소율을 올린다.
일까.급소는 방/특방 종족치 관계없이 도려내버리니까 무서워-
솔직히 급소율이 1/3정도만 되도 랭크 믿기 엄청나게 부담스러움..
영장버전 오리가미씨를 원하는데 정작 악마버전 2개만 있네...
주인공으로 지시형이랑 통솔형은 영 아닌게
스레민들이 지시랑 읽기를 잘 못하다 보니끼 지시형은 안되고
통솔형이 강점으로 받는 몬헌이 600족인데 5기 프로모션 보면 알겠지만, 포켓마스에서 체력 빼고 600족은 상당히 흔한데다, 포텐셜이 종족치 100정도는 간단하게 넘겨버리니까
5기 에이스인 못씨가 초반에 한카 수준의 종족치인데 하는말이 현대종 중 약간 높은편이고
아주 높은쪽은 올 A였나도 있었죠
포맷하고 나서 오린린에 잘 정리해둔 데이터를 구글 드라이브에서 다시 받으려하니, 없었다.
망했다!
처음부터 다시 데이터 제작하기 위해 필요한 템플릿들을 오린린에 저장해야겠네.(눈물)
정말 유일신식에서 종족치 인플레이션 심하지. 600족이 평범해보인다.
유일신 신자들은 체력 빼고 600족은 평범하게 만들지
비열몬쪽이 어빌리티 폭력이면 유일신쪽은 종족치 폭력이 능력형 v.s. 통솔형 같음
참치어장에서 만들어진 창작 범용포텐셜이 뭐뭐가 있더라.
에이스를 다룰때 생각해야 하는것이 하나
'에이스는 불합리다' 이걸 에이스 혼자 모두 잡는다는 소리로 생각하지 않는게 좋습니다
에이스가 불합리 한건 확률 사기쪽의 문제인데
보통 파티를 짜면서 보면 알겠지만 【정】이랑 【칭호】를 가장 우선으로 붙이는게 에이스고
이 정과 칭호 모두 확률을 증가시키는 역활입니다, 즉
드물게->저확률,저확률->중확률,중확률->자주 이렇게 확률이 올라가는게 기본이고
이 보정을 언제 얼마나 줄것인가에 따라 진리 취급이 될것인가 아니면 당연시 될것인가가 정해집니다
진리 취급당하면 곤란해. ㅋㅋㅋㅋ
역할 !
진리 : 어 내 플롯이랑 다른데, 사기쳐도 모르겠지 풀피 '기합'
스레민 : 야이 진리@!$!@#%%!!@$%
신 : 둘다 죽을때까지 싸워라아아아아!!! (기합)
스레민 : 오오 신님
이런차이죠
가끔가다 어시스트를 짜다보면 느끼는게, 어중간한 노마크보다 회전력 좋은 어시스트가 더 강력한거 같지 않아요?
『급소』형의 예시.
급소하면 이 녀석이다 싶은 『담천』.
『흑철에 켜지는 조준을』:필중일 때 C+4, C+4일 때 필중.
5기 포케마스의 흑설공주, 「C가 최대(+4)일 때 확정 급소」
>>863 기본적으로 어시스트는 「에이스와 교대시」발동이니까 회전율 높은 어시가 정석이지.
근데 막상 어시가 회전율이좋은데 에이스가 유턴 기술,어빌리티 가 하나도 없으면 어시스트가 한번밖에 일을 못할수도있거든..
회전율이 낮다면 어시스트가 피깍고 에이스등장>초과로 2킬이라던가 할수있게 만들겟지.
바운스나 리로드가 아니라 윤회계통에 뎀감소 있는 어시스트면
나와서 치고 들어가고 치고 들어가고 하는게 기본인데
만약에 포테로 회복 있으면 안죽어요
anchor>1455713745>474 이거 돌리다 기겁한게
c+4에 지령 받고 나올때마다 하나 잡고 가는 바람에 깜짝 놀랐어요...
진리의 주사위 사기 이야기가 나와서 말인데, 의외로 주사위 사기는 아닐지도 몰라.
1d32로 주사위를 굴리면 크리 포테등 명중을 제외한 주사위 굴림은 다 대체 가능해.
그리고 TRPG를 할때 미리 굴리기 하고 해서 당일 세션에 필요한 주사위 굴림. 주로 명중과 각종 판정에 사용되는 1d20이려나. 1인당 20개 정도 미리 굴려놓고 사용하는 방법이 있다. 펌블이 있어도 다 쓸때 까지는 추가 주사위 없음으로 말이지.
이걸 사용하면 어느정도 결과를 조절할 수 있는게 장점이지. 원하는데서 크리를 터트리고, 최소의 리스크로 펌블을 넘기는.
그만큼 세션의 난이도도 올라가지만....
요컨데 20~30개정도의 포테, 크리 다이스를 미리 굴려놓고 그중 원하는 다이스를 미리 킵해놓으면 만피기합, 3연속 크리등등 원하는 연출이 가능해져.
주사위가 뜨는건 확률의 문제라 크리, 펌블의 확률은 비슷하고, 2~3연 기합은 가능해도 4~5기합은 거의 불가능하건 마찬가지고.
신은 진행이 틀어지면 그냥 기세에 맞춰 연출을 만드는 모양이지만....
하고싶은 이야기가 뭐냐면, 진리가 욕먹는건 연출의 문제다. 사기따위 치지않아도 충분히 욕먹을 수 있어.
>>867 진리는 확률사기 맞아
킬러가 위력 900으로 딜넣는데 @2가 나오는 사기를 치고 이상하다 투덜되니까 기합질 해대는걸
한두번 본게 아니라서 확신해
확률 사기라기 보다는 그냥 연출을 위해서 계산을 하지 않은 것이겠지
그렇다고 해도 용서할 수 있는 물건이 아냐 !
거기다 기합 2번에 박격 2번 연속으로 터지고, 진리는 주사위 미리 해두는게 아니라 그냥 연출 맞추려고 주사위 던지는거 맞아요
천부에 대한 보정을 따로 하시는 편인가요?
사실 개체값에 의한 차이는 상당히 크기 때문에 저는 궂이 필요 없다고 생각하는 편이지만요
천부는 보통에이스니까 나는 천부를줘도 종족치랑 어빌발동확률상승정도??
천부는 종족치정도만, 에이스랑 정에 확률 보정 붙이고
아니면 거의 다이스로 굴려야죠
나는 스토리 구성력이 자신없으니까 다이스만 주구장창 굴리게 되더라.
다이스의 힘을 빌려서 멋진 장면을 연출하는 허접한 어장주였다.
스토리도 배틀도 연출도 커뮤도 진행도 전부 허접이야...
>>875 그것은 내글구려병에 의한 환상. 그 환상을 쳐부순다!
내가 연재한 포켓몬 주제글은 정말 구리고, 다른 사람이 연재한 포켓몬은 그냥 해보는 소리일 따름이다!(진실)
확률포텐셜의 발동은 시합에 지대한 영향을 주는 것같다.
확률포텐셜의 경우에는 확률이 있다보니까 효과도 강하게 설정되어있는 편이고.
오랫만에 포켓몬 주제글 하나 잡아서 정주행하려하는데 어떤 걸 먼저 정주행할까.
오랫만에 인양.
포켓몬 썬문의 사양은 또 어떻게 변하려나.
좋은 주제글인가... 포케마스 5기 어때요?
인양
포켓몬 잡담소도 슬슬 1000이 가까워지네
하지마스 20어장 돌파
쓰레기 같은 포어라 15어장 돌파...
과연 완결 났을 때는 몇 어장이 되어 있을까...
지금 이런 생각이 났는데
게이지를 하나 만들어 두고
전투중에 게이지가 차면 그걸 소모해서 연출한다는 느낌 어떨까요?
게이지를 소모해서 이 악물기같은걸요?!
ㅇㅇ
전투중에 게이지를 채우고, 일정게이지 이상 모이면 이렇게
------------------
이를 악물겠습니까?
Yes/No
------------------
./aa
...뭐랄까.. 애매한 느낌이네요. 극적인 느낌이 안 날것 같다고 해야할까요?
이렇게 해서 연출이라도 선택하는 느낌이 들게 하는데
중요한건 게이지 차는 속도랑 선택지 주는 타이밍은 스레주가 연출하려는 타이밍에 맞추고
no를 골라도
------------------
이를 악물겠습니까?
Yes/No->NO
------------------
하지만 ㅇㅇㅇ은 강인한 의지로 이를 악물었다
이러면서 게이지 쓰는 거에요
정말로 극적인 연출을 원하면 게이지가 갑자기 차오르는데
ㅇㅇㅇ는 강인한 의지로 운명의 방향을 기울였다
게이지0 -> 게이지 MAX!!
이런 느낌으로요
설마 하지마스가 21어장에 닿을 줄은...이 포켓몬의 참치의 눈으로도 읽을 수 없었다!
푸키먼을 진행하는 어장주로서 달동네의 진리에 대한 수수께끼의 적대감은 이해하기 힘들다...
역시 연출 못하는 것의 문제인가...
연출을 "못 하는" 게 아니라 "이상하게" 하는 게 아닐까요.
킬러 알파에 효과 발군, 타입 일치의 하이드로펌프를 @2라고 표기했다가 구박받고 대수내성 체술 포함의 @1~2 로 바꾼다던가.
무슨 결승전도 아닌데 대염반격 7타라는 불필요한 과잉 연출.
결승전은 아니라도 묘사를 생각해보면 중요 대회이기는 하니까...
역시 진리의 연출이 문제인거야 (웃음)
나도 쿠소 연출하면 한가닥하니까... 달동네 소개 같은건 절대로 하지 않겠지...
포어라가 허접하다는 사실은 누구나 알고 있는 명백한 팩트가 아니였나...
>901 네네 다음 내글구려병.
선동과 날조로 승부하지 말고 팩트를 가져와라 !
후후... 팩트를 가져오지 못하는걸 보니 역시 포어라는 구리다...!
모브 푸키먼은 벌써 12어장인가... 1달후면 25어장일 것 같다...
선동과 날조로 승부하는건 그만-
포켓몬어장을 정주행한다 -> 이건 쓸수밖에없다 -> 후회 언제나 이 패턴이지
>>908 그보단
포켓몬 어장을 정주행한다 -> 어머, 이건 달려야해! -> 주인공과 매인 빌런 및 라이벌의 데이터를 짜다가 중도 포기.
이쪽 패턴이 아닐까?
네이놈 제작진!! 사토시 한테 우승 한번은 시켜줘도 되잖아!!
※왜 3턴만에 레벨 23 정도 높은 『선구의 에이스』가 휩쓸려버렸는지, 아직도 이해할 수 없다…
>>912 다갓깨서 페이크주인공을 인정하지 않으셨다.
나는 지금 슬롯머신 돌리고 있는데 한 참치가 휙 던진 다이스에서 777이 나왔다.
※어제 계산하던 중 『정점을 향한 일격』의 2.5배를 실수로 빼먹었다.
데미지 275라고요, 쿠로이 님…? 체력 116/220 상대로, 데미지 275라고요…?
2어장만에, 지진, 맹독, 스톤엣지, 약점보험이 풀렸다....핫
...약보는 어지간하면 사실 안 주는게 좋아.
>>915 아무리 영걸살인이라지만 너무 오버파워 아니에요? 23레벨 상위를 상대로..;;
심지어 저게 급소이기까지한 모양
>>920 영걸살인 1.5배×흑검수 1.33배×급소 2배×고유 2.5뱅디 결과.......
근데 분명 히카루도 약점으로 2배 찌르기에 구애, 심지어 고유 파워까지 더해야 난수 1방이었는데 그걸 뛰어넘다니 와우
그러고 보니 히카루 데미지 어느 정도 줬나요?
>>923 지령 생각하면 히카루도 급소/지령 생각하면 화력은 비슷하게 나오지 않을까 싶기도.
>>923 거의 3/4. 그리고 히카루의 지진은 우선도를 받은 거니까요. 위력 2.5배는 없었습니다.
>>927언제부터 전용이었다고 착각하고 있었지? 그건 내 경화수월이다.
아니, 진짜로. 【전용 포텐셜은 일절 개입하지 앟았습니다.】
흐음, 그나저나 고유 2 2.5배 더해서 275라면 자칫 버텨라 소모도 없이 살 뻔 했었나. 급소니까 방어도도 무시였을 텐데
>>929 2.5배 없이 계산해서 달의불빛 회복 후의 체력이 『버텨라』가 필요한 상황이었습니다.
체력회복을 아예 못하게 하는 어빌리티를 만들고싶은데 그것만으로는 너무 개성이 없다고 할까
쓰기 애매해지는데
1/시/임의 「효과 발군」의 기술을 맞췃을 때,4T간 상대의 체력회복을 방해한다.
면 너무 쓸모없고
체력회복을 방해하는컨셉으로 밀고나가자니 너무강해지네
3/시/임의면 쓸만할라나
진리 이 쓰레기가.......! 18배의 폭포오르기로 @2가 안 나오는 게 말이 되냐...!
>>932 진리가 그런 연출하는게 하루이틀도 아니고 뭐....포기해야지 진리는 일상파트나 해야한다
레벨 122의 투구푸스를 기준으로 델핑의 레벨을 172라고 가정, 체력을 「있어서는 안 될 해피너스의 S(255)」로 가정했을 때.
실 체력 1112. 방어력 625.
투구푸스의 겂없음ㆍ튀는 불꽃을 적용한 공격력 1488.
4배 약점, 타입 일치, 킬러 α, 버텨라를 적용한 데미지──910.
장난치냐, 진리?(흰눈)
>>934 계산? 내 플롯에 방해되면 그딴것도 없다
하루이틀이 아니라지만 밑장빼기냐.... 투구푸스 안죽었잖아....
안그래도 추가행동까지 맞고 가겠는데...
지금 진리 스레 참여중이야?
>>937 할 리가. 번역을 보고 격노했을 뿐이에요──
진리가 주작하는거야 하루이틀일도 아니지만 이건 심했다..
진리의 새 번역이 올라와서 봤는데 참을수없는 망언이 섞여있었다.
진리 : 그렇지만 폭포오르기는 진짜로 1발 버틴다고 저 에이스
장난하냐!!! 24배폭포오르기를 1발 버티는 체력이 어딨냐!!!!
아니 애초에 육성형 이라고해도 정신나간 포텐셜이랑 고유 가저오지 말라고!!! 밸런스 오버다!!!
>>941 동감입니다. 24배를 1발 버티는 에이스라니.. ㅎㄷㄷ하군요
포켓몬물은 아무래도 주인공이랑 포켓몬들이 끝까지 계속 같이 할 수 있어서 그런지, 남주로 해서 연애하는 전개가 많은 것 같은데, 역시 여캐를 주인공으로 내세워서 유대를 중심으로 밀어붙이는 건 좀 안 맞으려나.
>>944 쓰는 사람이 없어서 그렇지 쓰면 가능은 하겠지
>>945 참여율이 몹시 저조할 것 같은 느낌이라서 불안불안. 포켓몬 류는 소지 포켓몬들을 히로인, 최소 히로인 후보로 하면서 연애를 진행시키는데,
여주면 그런 연애는 진행하기 힘들어져서, 나름 주요 컨텐츠 같은 걸 버리고 가는 거라서 이게 제대로 사람들을 그러모을 수 있을지 걱정.
요즘은 딱히 포켓몬하면서 히로인과의 연애를 한다는 느낌은 적던데. 뭐 캐릭성이 재미있거나 전투가 재미있으면 참가할 사람은 참가할 거야
>>946 내 어장은 남자가 둘이라 남캐 PRPR하러 오던데.....크흠
다들 뭔가 난 이 포켓몬이 좋은데, 성능이 애매해서 쓰기 힘들더라~ 그런 애 있어?
나는 부스터가 쓰기 힘들지만 어떻게든 쓰고 있다라고 말해본다.
아, 나는 절대 어장주가 아니니까 말이야! 예를 들어 LiVERTY라던가!
역 !!! 포 !!! 허 !!!
니드킹. 분명히 세고 할거 많은데 미묘해.
역시 ! 포어라는 ! 허접해 !
니드킹...
더스트슈트 내놔라(진심)
플라이곤
이거 이상가는거 꺼내봐
>>954 오웨로도 충분히 세.. 있으면 환영이지만!
>>955 부스터가 그거랑 맞먹음. 한때는 더 심했고.
솔직히 자속 지진 있고 공스핏 100, 전기 땅 면역이라 플라이곤도 생각보다 강해요. 한카리아스가 있어서 문제지..
솔직히 플라이곤 약하다고는 생각안한다
다만 대우가 눈물날 뿐이지....
메가 플라이곤 = 한카리아스
진짜로 저게 현실인게 문제지..(울먹)
기가드레인도 있고! 유턴도 있고! 순풍에 일격기도 있는데! 그래도 한카리아스보다 좋은게 안보인다(우울)
??? : 네놈도... 네놈도 한카리아스냐!!!!
하루에 1번 절망의 역시 포어라는 허접해
하루에 1번 절망의 역시 포어라는 허접해
쿠로이 크리스를 조작한 소감 : 이 자식들 어째서 이렇게 다이스 운이 좋은거냐
쿠로이 이기에.
쿠로이와 크리스하니 묻고 싶은 건데 후우쪽 진짜 발동한 건가요? 쿠로이와 크리스는 진짜 발동한 것 같긴 한데...
5년차 베테랑 트레이너룰 얕보지마 !!
마지막 어장만 봤는데..(웃음)
하루에 1번 절망의 역시 포어라는 허접해
히카루 양은 약하지 않아... 그저 운이 없는 아가씨에 불과해
히카루 의문의 연속 패배
약하지 않은데, 아니 오히려 강한데
다이스갓의 히카루 차별은 왜 그런 걸까...
에이스라고 다시 한번 굴려주었는데... (폭로)
히카루... 어째서 너란 녀석은...
심지어 그거 다시 굴려서 또 발동된 거였어?!
이연속 회피 발동이라니
진짜입니까
더 이상의 발언은 히카루의 이미지에 더 상처를 남길 뿐이야...
만회할 수 있을거라 난 믿고 있다...
히카루는 이미 되돌아올 수 없는 강을 건넌 것 같은데...
응응wwww엑자몽 용춤+역린, 망나뇽 온리 신속은 정의wwww
히카루 놀리지 말자...
쿠소가... 이런 식으로 자기 주장하지마라....
내가 저장소에 올린 파티데이터를 봣는데....
생각이란걸하고만든건지 싶다.죄다 사천왕급이네
실제어장주가 아니라서 파워인플레는 어쩔수 없는건가-
역시 포어라는 허접하다
역시 포어라는 허접해
역시 포어라는 허접해
흐흐흐... 이렇게 포어라는 허접하다고 하는데 반박문이 없군...
완벽한 팩트라는 진실....!
이제 드디어 다음 잡담소를 준비해야 하는데.. 누가 파지?
번뜩하고 떠올랐다 다음 어장 0은 현재 연재중인 푸키먼의 에이스 컷인을 넣는거야 ! (연재 중인게 뭐가 있지)
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│ 人\ {.:: .:: .:: .:: .:: -―――-\ ` │ 癶、イノ 巛k刈 守从 │ -=ニ二二7/: : : :/ ̄ ̄ヽ : \: : : \ ./ニ │
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좋아 ! 푸키먼 잡담소 다음 어장 만들면 이거 쓰라고 !
아직 10어장 돌파 안한 푸키먼은 안 썼으니까 간바레 !
쿠소 ! ! ! 모브 너무 잘 쓰잖아 ! ! !
포어라는 역시 쓰레기야 ! ! !
사실 모브 어장은 에이스라는 거 없어
아니, 애당초 네라우오가 어느 한 애에게 의지하지 않는다는 방침이라서
그래서 그냥 스타팅으로 메웠다 !
6레스 메우자고 !
H: 하지마스 !
N: 네라우로 !
P: 포어라는 쓰레기 !
포어라는 쿠소야 !
일단 묻는다
ㄳ
묻었다