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【인덱스】
...과연..
이라고 해야할까?
굉장한 성능이로군.
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인덱스의 정보를 공개합니다!
통솔 : 1934
무력 : 1973
내구 : 1881
마력 : 1697
지혜 : 1629
정치 : 1599
매력 : 1530
천운 : 1868
영력 : 1711
특전
4의 벽 돌파(E) : 4의 벽을 너머서 교류할 수 있다.
무한한 가능성(E) : 성장 한계의 리미트가 제거 되었다.
특성
강신의 권능 (30) : 영력 보정 +,- 300. 15개의 영혼 스톡을 가지게 된다. 그 영혼의 스톡을 통해 여러가지 특성, 특기, 스킬을 사용할 수 있다.
세기의 천재 (30) : 지력 보정 +,- 300. 모든 지력 펌블을 무효. 지력 굴림의 수를 직하부터 하4까지 늘릴 수 있다. 지력 관련 임무 혹은 활동에 페이즈가 소모되지 않는다. (턴에 10번 한정)
대현자의 자질 (25) : 마력 보정 +,- 250. 마력 굴림의 수를 직하부터 하3까지 늘릴 수 있다. 마력 펌블을 턴에 5번 무효. 마력 관련 임무 혹은 활동에 페이즈가 소모되지 않는다. (턴에 5번 한정)
마성의 카리스마 (26) : 통솔 보정 +,- 260. 통솔 굴림의 수를 직하부터 하3까지 늘릴 수 있다. 통솔 펌블을 턴에 5번 무효. 자신의 파티에 속한 모든 이들의 능력치가 75% 증가한다.
책상 위의 귀신 (26) : 정치 보정 +,- 260, 정치 굴림의 수를 직하부터 하4까지 늘릴 수 있다. 정치 펌블을 턴에 5번 무효. 정치 관련 임무 혹은 활동에 페이즈가 소모되지 않는다. (턴에 6번 한정)
대통의 화신 (30) : 운 보정 +,- 300. 모든 운 펌블을 무효. 운 굴림의 수를 직하부터 하4까지 늘릴 수 있다. 이벤트 페이즈가 4회 증가한다. 운 관련 탐사에 페이즈가 소모되지 않는다. (턴에 10번 한정)
경국의 미인 (27) : 매력 보정 +,- 270. 매력 굴림의 수를 직하부터 하3까지 늘릴 수 있다. 매력 펌블을 턴에 5번 무효. 유혹 혹은 깊은 교류에 관련된 활동에 페이즈가 소모되지 않는다. (턴에 7번 한정)
축복받은 정령회랑 (26) : 마력 보정 +,- 260. 전투 중, 1턴에 마력 관련 스킬을 3회 동시에 전개할 수 있다. (똑같은 스킬이라도 문제 없다.) 마법, 초능력 관련 스킬의 데미지가 3,6배 상승한다.
강인한 근골 (25) : 내구 보정 +,- 250. 내구 굴림의 수를 직하부터 하3까지 늘릴 수 있다. 내구 펌블을 턴에 5번 무효. 내구 관련 임무 혹은 활동에 페이즈가 소모되지 않는다. (턴에 5번 한정)
마황의 축복 (30) : 마력 보정 +,- 300. 마력, 초능력에 관련된 데미지가 4배 증가한다. 자신의 마력보다 낮은 수치의 캐릭터가 사용하는 모든 마력, 초능력 스킬의 간섭을 무효화한다.
수호의 성녀 (27) : 운 보정 +,- 270. 자신의 운보다 낮은 수치의 지력, 정치를 가진 이들의 공작이나 음모에 걸려들지 않는다.
가호의 성녀 (27) : 운 보정 +,- 270. 자신의 운보다 늦은 수치의 무력을 가진 이들의 원거리 공격에 맞지 않는다.
불멸의 투지 (30) : 내구 보정 +,- 300. 전투 불능 상태가 되어도 최소 10턴간 전투 태세를 유지할 수 있다.
인내의 화신 (27) : 내구 보정 +,- 270. 모든 종류의 데미지에 3턴간 면역. 그 이후 70% 감소로 판정한다.
영왕의 자질 (29) : 영력 보정 +,- 290. 영력 관련의 굴림의 수를 직하부터 하3까지 늘린다. 영력 관련 펌블이 5번 무효. 영력 관련 임무 혹은 활동에 페이즈가 소모되지 않는다. (턴에 5번 한정)
천생의 무녀 (29) : 영력 보정 +,- 290. 어느 장소에서든 영혼을 초혼할 수 있다. (영혼의 초혼에 대한 페이즈 소모는 없음). 영력 관련 스킬의 데미지가 3.9배 증가한다.
비술의 소질 (27) : 마력 보정 +,- 270. 1턴에 3번 마법 관련 스킬을 새로 배우거나, 강화할 수 있다. (이 경우 추가로 +,- 270이 들어간다.)
특성화 뇌세포 (12) : 지력 보정 +,- 120, 정신 공격을 방어할 경우 지력 보정을 다시 +,- 120 보정할 수 있다.
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특기
극대화된 마력 효율 (30) : 마력 보정 +,- 300. 이 특기의 등급 이하의 마력 스킬이 사용될 경우, 주사위를 굴리지 않고 성공으로 판정한다. (단, 크리티컬 판정을 위해 1,100을 굴린다. 크면 승리)
뛰어난 행정 재능 (26) : 정치 보정 +,- 260. 행정 관련 업무를 볼 시 추가로 +,- 260. 50,100 다이스로 해당 행정 업무에 추가 보너스를 붙일 수 있다.
압도적인 위엄 (30) : 통솔 보정 +,- 300. 협상에 들어갈 경우, 자신의 통솔보다 낮은 통솔 수치를 가진 캐릭터에 대해서는 판정을 하지 않는다.(70,100으로 크리티컬 판정). 전투에 들어갈 경우, 상대의 통솔이 자신보다 낮으면, 상대는 5,10턴간 움직일 수 없다.
발상 전환 (26) : 지력 보정 +,- 260. 무언가를 연구할 시 추가로 지력 보정 +,- 260. 50,100 다이스로 해당 연구에 추가 보너스를 붙일 수 있다.
유혹의 달인 (25) : 매력 보정 +,- 250. 상대를 유혹할 시 추가로 매력 보정 +,- 100. 50,100 다이스로 해당 유혹에 추가 보너스를 붙일 수 있다.
올바른 이정표 (27) : 운 보정 +,- 270. 턴에 5번에 한해 주사위의 굴림 수치를 임의 고정한다.
마법 자기장 (27) : 마력 보정 +,- 270. 자신의 마력보다 낮은 수치의 무력을 가진 캐릭터들의 은신을 모두 파악할 수 있다.
비열한 음모꾼 (28) : 정치 보정 +,- 280. 상대에 대한 음모를 꾸밀 경우 추가로 +,- 280. 50,100 다이스로 해당 음모에 추가 보너스를 붙일 수 있다.
품위있는 지배 (29) : 통솔 보정 +,- 290. 자신의 통솔 스탯보다 통솔 스탯이 낮은 부하들의 배신을 막는다. 부대의 전력이 2.9배 증가한다.
방어의 달인 (26) : 내구 보정 +,- 260. 자신이 착용하고 있는 방어구의 성능을 3.6배 상승시킨다.
운명 무너트리기 (30) : 운 보정 +,- 300. 스킬을 사용할 경우, 운 굴림을 굴릴 수 있다. 운 굴림의 결과 여부에 따라 아주 특별한 보너스를 얻을 수 있다.
무예의 달인 (28) : 무력 보정 +,- 280. 근접 공격력 3.8배 증가. 자신보다 무력이 낮은 자에게 1/2 확률로 선공을 취할 수 있다. (실패해도 무력 판정으로 진행)
귀왕의 자질 (29) : 영력 보정 +,- 290. 자신이 거둔 영혼의 격을 60,100 다이스로 성장시킬 수 있다. 성장한 영혼은 여러가지 스킬을 추가로 얻는다.
기계 제작 (26) : 지력 보정 +,- 260. 기계류의 아이템을 제작할 경우 추가로 +,- 260. 50,100 다이스로 해당 기계에 추가 보너스를 붙일 수 있다.
방중술의 달인 (27) : 매력 보정 +,- 270. 상대와 깊은 교류를 맺을 경우, 스탯 중 하나를 100,200 다이스로 성장시키거나 특성, 특기, 스킬 중 하나를 랜덤으로 3레벨 상승시킨다.
극한의 수련 (28) : 내구 보정 +,- 280. 상대의 공격을 맞을 때마다 100,200 다이스로 자신의 내구를 성장시킨다.
색기의 오라 (28) : 매력 보정 +,- 280. 자신의 매력보다 통솔, 지력이 낮은 상대를 임의로 발정시킬 수 있다. 발정된 상대와 깊은 교류를 맺을 경우 호감도가 최소 85 이상으로 고정된다.
도구 제작 (25) : 지력 보정 +,- 250. 무기, 방어구, 장신구, 도구 등을 제작할 경우 +,- 250을 추가한다. 50,100 다이스로 추가 보너스를 얻는다.
변이의 마력 (29) : 마력 보정 +,- 290. 마력 판정으로 해당 대상을 변이 시킬 수 있다. (종족, 성별 등이 변이 된다. 자신 포함.) 변이된 상대는 새로운 특성, 특기, 스킬를 선택지에 따라 얻을 수 있다.
초감각 (29) : 무력 보정 +,- 290. 자신보다 무력 스탯이 낮은 이의 기습에 무조건 반격을 가할 수 있다.
진심의 일격 (29) : 내구 보정 +,- 290. 턴에 9번. 근접 데미지의 스탯 판정을 (무력+내구)로 할 수 있다.
인첸트 (25) : 마력 보정 +,- 250. 자신이 가진 아이템에 마력 판정으로 특이 효과를 부여할 수 있다. 50,100 다이스로 추가 보너스를 얻을 수 있다.
제비의 귀감 (19) : 매력 보정 +,- 190. 상대가 이성일 경우, 1,100 다이스 대결로 랜덤 보상을 뜯어낼 수 있다.
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스킬
협상의 대가 (26) : 거래를 할 때 정치 보정 +,- 260. 거래 전에 상대의 목적을 50,100 다이스로 확인할 수 있다.
한계 돌파 맷집 (29) : 전투 중 상대의 공격에 당할 시 내구 보정 +,- 290. 내구 판정에 성공할 경우, 데미지를 0으로 한다.
드래곤 브레스 (28) : 전투 중 사용 가능. 사용할 시 마력 보정 +,- 280. 마력 데미지 3.8배. 이를 맞은 상대는 3,5 다이스로 특성, 특기, 스킬이 파괴된다.
벡터 조작 (30) : 전투 중 사용 가능. 사용할 시 마력 보정 +,- 300. 마력 데미지 4배. 각종 물건 혹은 에너지를 마력 판정으로 조정한다. (이는 적이 사용하는 스킬에도 포함된다.)
귀계 장악 (25) : 전투 혹은 평시에 사용 가능. 사용할 시 지력 보정 +,- 250. 자신보다 지력이 낮은 상대의 행동을 지력 판정으로 방해할 수 있다. (성공시 1,3 선택지. 크리티컬시 3,5 선택지이다.)
천칭 조작 (29) : 전투 후 사용 가능. 사용할 시 운 보정 +,- 290. 운 판정으로 상대에게서 얻을 수 있는 보상의 수와 질을 강화할 수 있다.
건축의 달인 (26) : 건축을 할 때만 사용 가능. 사용할 시 정치 보정 +,- 260. 50,100으로 추가 보너스를 얻을 수 있다.
백발백중 (25) : 전투 중에 사용 가능. 사용시 운 판정 +,- 250. 공격시 운 판정도 같이 굴린다. 성공한다면 운 스탯이 데미지 공식에 추가된다.
오버 소울 (26) : 전투 혹은 평시에 사용 가능. 사용할 시 영력 보정 +,- 260. 자신이 보유하고 있는 영혼을 아이템에 불어넣어 새로운 형태로 구현화한다. 아이템에 따라 그 기능 또한 달라진다.
견계고 (28) : 전투 혹은 평시에 사용 가능. 사용할 시 운 보정 +,- 280. 운 판정으로 상대의 특성, 특기, 스킬 을 2,4 다이스로 빼앗아서 자기류로 개조할 수 있다.
사자후 (26) : 전투 혹은 평시에 사용 가능. 사용할 시 통솔 보정 +,- 260. 커다한 포효로 상대의 행동을 2,4 턴 막고, 스탯을 30% 저하시킨다.
기선제압 (26) : 협상 중에 사용 가능. 사용할 시 정치 보정 +,- 260. 정치 굴림으로 상대의 말을 끊고 자신의 의견을 표현할 수 있다. 정치 스탯이 자신보다 낮다면 상대는 이에 대하여 반론하지 못 한다.
고속 연산 (25) : 전투 혹은 평시에 사용 가능. 사용할 시 지력 보정 +,- 250. 서로 다른 종류의 스킬 3개를 연속해서 발현할 수 있다. (크리티컬이라면 5개)
역제안 (26) : 협상 중에 사용 가능. 사용할 시 정치 보정 +,- 260. 상대의 제안에 대한 카운터를 내민다. 자신보다 정치 스탯이 낮은 자는 이에 대한 반론을 할 수 없다.
거부할 수 없는 위압 (25) : 자신의 부하 혹은 격하의 상대에게 명령할 때 사용 가능. 사용할 시 통솔 보정 +,- 250. 명령을 받은 상대의 행동 횟수가 1,3 다이스 만큼 늘어난다. (크리티컬이라면 3,5회)
색기에 젖은 춤사위 (26) : 전투 혹은 평시에 사용 가능. 사용할 시 매력 보정 +,- 260. 적 혹은 대상 전체에 [발정]을 걸고(전투 시에는 3,5턴. 크리티컬이라면 5,7턴), 50,100 다이스로 추가 보너스를 얻을 수 있다.
경화수월 (5) : 지력 판정과 영력 판정을 한꺼번에 굴린다.
지력 판정에 성공할 경우 행동 불능을 (1,5 다이스 굴림) 만큼 건다.
영력 판정에 성공할 경우 적의 스탯을 (10,50 다이스 굴림) 감소시킨다.
지력 판정에 성공하였을 경우, 적에게 [환각]을 보여줄 수 있다.
지력 판정에 성공하였을 경우, 상대의 기억 중 일부를 훔쳐볼 수 있다.
영력 판정에 성공하였을 경우, 적의 기억을 일부 삭제할 수 있다.
둘 다 성공하였을 경우, 적의 지혜 스탯이 자신의 [지혜 + 영력] 보다 적으면, [세뇌]할 수 있다.
괴뢰화 : 세뇌가 된 대상에 대하여 매 턴 1,3 다이스를 굴린다.
굴린 수만큼 그 대상의 행동을 조종할 수 있다.