늑대인간은 멸망한 세계의 달을 보고 울부짖는다.02
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늑대인간은 멸망한 세계의 달을 보고 울부짖는다.02

Author:마키나◆Q3uqnRpDlM
Responses:75
Created:2016-04-28 (목) 04:24
Updated:2016-06-03 (금) 09:43
#0마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:24
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《 이전 어장 》

1어장(442부터 시작): http://tunaground.co/cardpost/trace.php/anchorbbs/1459351805
#1마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:25

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#2이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:25
오노레 마키나!!!
#3이름 없음(67911E+59)2016-04-28 (목) 04:29
굳이 자동인형을...
#4이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:30
뭔가 늑인 스킬 높을수록 컨트롤이나 제어가 증가 할것 같긴 해서 질려버렸는데....
불안한 이 느낌...
#5이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:31
드롯셀을 보고싶었어
#6이름 없음(95513E+58)2016-04-28 (목) 04:31
>>4 광화의 강화가 될거같은 그기분..
#7이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:32
>>6
아닐꺼야! 아닐꺼라 해줘!(눈물)
보통 변신계는 높을수록 제어나 효율이 좋아 진다고 해줘(눈물)
#8이름 없음(95513E+58)2016-04-28 (목) 04:33
>>7 변신이 잘될수록 늑대화 되는건 아니겠죠..
#9이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:34
유니크라고 악영향은 없다고 했는걸(떨림)
#10마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:34


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【이름】 야루오  【연령】 16 【출신】 황국 남령

【전투력】 84+10 【HP】 182+30 【행통치】 18+5 【피로도】 -10

※전투력:(근력+준민)/2-피로도/2
※HP:(근력+준민)/2+체력
※행동치:체력/5
※피로도:(소모 행동치×2)+초과 행동치(+행동에 따른 상승)


【능력】

근력 A92 체력 A88 준민 B76 지능 D34 재주 B76 화술 A97 운세 D23

A 이상=일류/B=보통 이상/C=보통/D=서투름/E=포기할래?/F=아이 같은 수준


【스킬】 ※적용되는 스킬 수치의 1의 자리수를 빼고 보정.

늑대인간 Lv B(63)★특수
당신이 늑대의 모습을 한 뮤턴트임을 나타내는 능력.
전설의 그것과 같이 평상시에는 인간의 모습으로 지낼 수 있지만 만월의 밤에는 완전한 늑대인간이 된다.
신체의 변형이 가능하며 뛰어난 회복력,압도적인 신체능력으로 그 전투력은 압도적.
짐승과 같은 감각으로 인간을 초월한 능력을 발휘하는데 이 부분은 직접 찾길 바란다.

《현재 발견된 효과 일람》

1.신체의 일부를 변형시킬 수 있다.(내용에 따라 다름)
2.자신의 임의로 늑내의 모습을 취할 수 있다.(직감과 용맹 강화+짐승적인 능력 가능)
3.만월의 밤에는 완전한 늑대인간의 모습이 된다.(난이도 70의 광화 판정.)
4.신체능력의 영구적인 향상.(행동치와 피로도 회복량이 상승.)


드롯셀이 뭔지도 모르고 AA도 모르겠으니 강화는 당장 해뒀다.

#11이름 없음(95513E+58)2016-04-28 (목) 04:35
난이도 70의 광화판정이라니.. 이거 잘못하면...
#12마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:35

                       ,. -─-  、
                      /:::::::::::::::::::::::\            모처럼이니 스텟 정신을 추가하죠.
                    /::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
          .          l::0:::::::○::::::::::::::::::::::::l            下 5까지 .dice 1 100.
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          .           、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      . -,      2번째로 큰 것을 취득합니다.
                        \::::::::::::::::::::::::::/    / /
                         ` ー-   -‐´   r 、 / /
                           _ ___,,,...__ } }/,`〈
                      /ム _ ,.ィ´/::/::リ ,/ /ヽ{
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               //::::/ : /:::l y : : : /:::::::}   >-< }:::::i
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#13이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:36
.dice 1 100. = 12
#14이름 없음(67911E+59)2016-04-28 (목) 04:36
.dice 1 100. = 68
#15이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:36
야루요미 その他作品/は行/ファイアボール
#16이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:36
오폭인가!~
#17이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:36
.dice 1 100. = 56
#18이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:36
>>16 아닌데~ 드롯셀 주소인데~
#19이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:36
그런건가~
#20이름 없음(95513E+58)2016-04-28 (목) 04:36
.dice 1 100. = 21
#21이름 없음(0615E+55)2016-04-28 (목) 04:37
.dice 1 100. = 81
#22이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:37
68이다
#23이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:37
68인가...(떨림) 적당하긴 하다만...
#24이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:37
난이도 70에 정신이 68이니.... 판정은 어떻게 하는건가(떨림)
#25마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:38

【능력】

근력 A92 체력 A88 준민 B76 지능 D34 재주 B76 화술 A97 정신 B68 운세 D23


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          .          l::0:::::::○::::::::::::::::::::::::l      . 다이스가 40만 넘기면 되겠네요!(해맑
          .          l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
          .           、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      . -,
                        \::::::::::::::::::::::::::/    / /
                         ` ー-   -‐´   r 、 / /
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                  _,. -:::/:/:::ハ / : :/::::ノ )(_/ ヽヽ、
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#26이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:39
떨림.....
#27이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:39
40이면 종종 광화할텐데
#28마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:39

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┃|                                《 기능 판정법 》
┃|─────────────────────────────────────────────────────
┃|
┃| 1.판정에 사용가능한 스킬을 확인합니다.
┃| 2.사용할 스킬을 결정합니다. 스킬이 없을 때는 능력치로 판정합니다.
┃| 3.사용되는 스킬(능력치) 수치의 1의 자리수를 빼고 보정을 받습니다. 이때 능력치를 사용시 반감됩니다.
┃| 4.GM이 재시한 난이도보다 결과값이 높으면 성공입니다.
┃|
┃|
┃|
┃|
┃|                                《 전투 판정법 》
┃|─────────────────────────────────────────────────────
┃|
┃| ※1전투 당 1의 행동치를 소모하며 보스전일 경우 2~5의 행동치를 소모한다.
┃| ※상대와의 전투력을 비교하여 10이상 차이날 시 전투력의 차이 10당 스킬로 받는 보정이 10씩 감소한다.
┃| ※전투방식이나 사용하는 스킬에 따라서 추가로 행동력이나 피로도,아이템을 소모할 수도 있다.
┃| 
┃| 1.기능 판정을 실시하여 상대보다 결과값이 높으면 승리. 피해를 계산한다.
┃| 2.피해량은 전투력을 바탕으로 판정하며 이곳에 무기나 스킬에 의해서 최저치가 상승하거나 고정치가 발생한다.
┃| 2EX) 전투력이 84일 시 피해량은 80면체 다이스를 사용한다.
┃| 3.이후 피해를 입는 측의 방어력만큼 피해를 감소시킨 수치만큼 HP를 감소시킨다.
┃|
┃| ※전투력이 50이상 차이가 날 경우,승산이 없다고 판단. 낮은 측은 자동 패배한다.
┃| ※단,주인공의 경우.생사가 갈릴 위기 시 생존을 걸고 전투를 실시한다.
┃|
┃|
┃|                               《 크리티컬과 펌블 》
┃|─────────────────────────────────────────────────────
┃|
┃| 크리티컬: 기능 판정 시, 다이스의 값이 96이상인 경우.
┃| 1.스킬의 영향이나 대결의 결과값 관계없이 성공 혹은 승리를 하게된다.
┃| 2.전투시 상대에게 2배의 피해를 주거나 일격사할 수 있다.
┃| 3.그 외 GM의 임의로 보너스를 부여한다.
┃|
┃| 펌블: 기능 판정 시, 다이스의 값이 5이하인 경우.
┃| 1.스킬의 영향이나 대결의 결과값 관계없이 실패 혹은 패배를 하게된다.
┃| 2.전투시 상대에게 2배의 피해를 받거나 자동 패배할 수 있다.
┃| 3.그 외 GM의 임의로 페널티를 부여한다.
┃|
┃| ※크리티컬,펌블 관계 없이 이것이 발생했을 시 사용된 스킬이나 능력치가 상승할 수도 있다.
┃|
┃|
┃|                                《 추가 보너스 룰 》
┃|─────────────────────────────────────────────────────
┃|
┃| 1.기능 대결 시, 결과값의 차이가 30을 넘겼다면 GM의 임의로 지정한 댓가를 지불하고 추가행동이나 보너스를 얻는다.
┃| ※이는 결과값의 차이가 클 수록 댓가가 적어지고 보너스가 좋아진다.
┃|
┃| 2.스캐빈저 중에는 따로 귀환하지 않을 시, 행동력과 피로도가 무한정으로 상승합니다. 주의하십쇼.
┃|
┃| 3.전투 종료 후 5~100의 다이스값만큼 HP를 회복한다.
┃| ※휴식을 취할 시 추가로 회복되며 이때 GM의 임의로 피로도나 행동치가 회복됩니다.
┃|
┃|
┃|




#29마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:39

                  ,. -─-  、
                  /:::::::::::::::::::::::::\
                /::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
                  l:::::::::::::::::◯::::::::::::::::::::l                >>28
                   l::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::!
                     、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/                이것이 룰이다.
                    \::::::::::::::::::::::::::/
                     ` ー-   -‐´___
                 __,. <.ムヽ 、、____/ヽ__
            _, 、<¨ : : : : :l : :.ヽ  ∧::〈ヽi :、ヽ、
           / : : : : : : : : : : :|_ : :∨ |:;Λ | : :、 : >、
          丿 : : : : : :i: : : : : : :/ : ∧ |::Λ |\> : : : `,
         . i : : : : : : : :| : : : : : : \ : :.∧ |:::::| | : :ヽ : : : :,i
         . i : : : : : : : :! : : : : : : : : \ : :ヽ|:::::|| : :/ : : : :i :|
         /: : : : : : : : :| : : : : : : : : : : :\ : '.,:::| : /: : : : :| :i
        ,' : : : : : : : : :丿 : : : : : : : : : : : : \::V :/ : : : : :l : !
      __/_: : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : :レ: : : : : : : i : |
    /   `ヽ,:_:_: : : :.Λ.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,' : !
   (__.ィ´ヽ,ム、〉、:ヽУ V. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.i : : !
      / ゝ/ / 7-、Y :,′  ∨ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : |
    ヽ/ / / /'Y:ソ     }.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | : : !

#30이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:39
만월의 달엔 절대 나가면 안되고 집에서 틀어밖혀 있어야(떨림)
#31이름 없음(98904E+52)2016-04-28 (목) 04:41
보름달의 주기를.... 잘 알고 해야하는가(떨림)
#32마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:42

                       ,. -─-  、
                      /:::::::::::::::::::::::\
                    /::::::::::::::::::::::::::::::::::`、    .   너무 위험하게 생각하지 않아도 된다고 생각하지만요.
          .          l::0:::::::○::::::::::::::::::::::::l
          .          l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!    .   저는 그렇게 나쁜 GM이 아닙니다.
          .           、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      . -,
                        \::::::::::::::::::::::::::/    / /    .   2시가 되면 시작하죠. 미묘하게 피곤하니 잠깐만 커피 좀 사오겠습니다.
                         ` ー-   -‐´   r 、 / /
                           _ ___,,,...__ } }/,`〈
                      /ム _ ,.ィ´/::/::リ ,/ /ヽ{
                  _,. -:::/:/:::ハ / : :/::::ノ )(_/ ヽヽ、
               //::::/ : /:::l y : : : /:::::::}   >-< }:::::i
               j:::::::::::::> :./:::::l ./ : : : :i::::::::Λ /   /:::::∧
              i::::r:::::::〈 : i::::::::レ: : : : /:::::::::::::〉、_   〈リV::::Λ
                i::::|:::::::::::', :i::::::/: : :/::::::::::::::::::乂`ニニ彡´V:::::',
                  |:::::!::::::::::::', :i::/: :/:::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::V:::::i

#33이름 없음(95513E+58)2016-04-28 (목) 04:44
늑대인간을 없앴어야 됬다..
#34이름 없음(95931E+55)2016-04-28 (목) 04:46
스킬받을때 원하는거 넣지 그랬어
그만좀 투덜대 지난일인데
#35이름 없음(95513E+58)2016-04-28 (목) 04:47
네.. 그나저나 다갓이 자비를 주시기를
#36마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 04:49

아무도 GM을 믿어주지를 않는다!
삐뚫어질테다!

#37이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:50
마키나는 재밌어!!
#38이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 04:51
하지만 신뢰.......(눈돌림
#39마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 05:02

               , -‐-、 ,,.. - ― - ..,,
        _/: : : : : : ヽ、:::::::::::::::::::::::::..
       ∧: : ∨//77ァ: ; :;i!::::::::::::::::::::::::::ヽ.
   .    ∧7: : :∨///∧ : ;i!::::::::::::::::::::::::::::::.      키메에마루를 상향하고 저녁에 할 준비를 했더니 223시가 되었다.
   .   ,.┴ァ;斗、: ∨//;∧: il!::::::::::::::::::::::::::::::::',
      } くrイノノ;;;: ∧//;∧/j|::::::::::::::::::::::::::::::::::!      이거 메이젤에게 이기려면 얼마나 죽을 각오로 덤벼야하는 것인가?
      j / /,/,ィフ////////j_):::::::::::::::::○:::::::::'
      Y i '" r'7////////,ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::,'
.       |    }ンー=ニ二ニィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
      j   /     ゝ、:::::::::::::::::::::::::::::::::/
     jく、  k.        ` ー- ___ -‐ ´
     ∧;、`ヾ≧      ,ィ´: : : : : : : :`ヽ
    /∨/7ゝイv'´`¨ニ=ニ7 1`‐-.,___ ,.."};八、_
    / ;厂////::ヽ;////////ヘ  大  ハ////7ァァュ、
    /::::j/////:::::::};////////∧ /Y::<ヽ///////////ハ
  /::::::{;////:::::::::j;'/////////∧/:::::∨////////////}
  ム;、:;///〈::::::::::::レ//////////∧:::::∧//////\////イ
  ∨ヽ;////∨:::://///////////∧∧//////777'////|     ,ィニ=、
  ∨//////∨ァ'///////////」 ////////////////|    /,.气. )
   `¨¨´ ̄`´ ∨////////   ,/////////////////|  // く/
          ∨,'////   //////////////////;i,//
              Y;///   ////////////////////
           レ'"    ////////////////////|
             /    ,/////////////////∧/彡!
        r="ヘ、   ////////////////////7/::::{
       厂彡 ヽ //////////////////////ハ///イ
      /     ∨///////////////////////;///|

#40마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 05:03

                  ,. -─-  、
                  /:::::::::::::::::::::::::\
                /::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、           그럼 씬은 유적:외국인 전문 귀중품점(E급:95%답사)
                  l:::::::::::::::::◯::::::::::::::::::::l
                   l::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::!          에 돌입한 야루오입니다. 여기서 살짝 변신해둡니까? 안 해도 되지만…
                     、::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
                    \::::::::::::::::::::::::::/
                     ` ー-   -‐´___
                 __,. <.ムヽ 、、____/ヽ__
            _, 、<¨ : : : : :l : :.ヽ  ∧::〈ヽi :、ヽ、
           / : : : : : : : : : : :|_ : :∨ |:;Λ | : :、 : >、
          丿 : : : : : :i: : : : : : :/ : ∧ |::Λ |\> : : : `,
         . i : : : : : : : :| : : : : : : \ : :.∧ |:::::| | : :ヽ : : : :,i
         . i : : : : : : : :! : : : : : : : : \ : :ヽ|:::::|| : :/ : : : :i :|
         /: : : : : : : : :| : : : : : : : : : : :\ : '.,:::| : /: : : : :| :i
        ,' : : : : : : : : :丿 : : : : : : : : : : : : \::V :/ : : : : :l : !
      __/_: : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : :レ: : : : : : : i : |
    /   `ヽ,:_:_: : : :.Λ.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,' : !
   (__.ィ´ヽ,ム、〉、:ヽУ V. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.i : : !
      / ゝ/ / 7-、Y :,′  ∨ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :| : : |
    ヽ/ / / /'Y:ソ     }.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | : : !

#41이름 없음(77975E+57)2016-04-28 (목) 05:06
변신은 패스
#42이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 05:07
직감에따른다
누군가 있는것같으면 패스 없는것같으면 변신
#43이름 없음(67911E+59)2016-04-28 (목) 05:07
ㄴㄴ해
#44이름 없음(28979E+58)2016-04-28 (목) 05:07
코.... 해볼까...
#45이름 없음(31274E+56)2016-04-28 (목) 05:07
변신!
#46이름 없음(95513E+58)2016-04-28 (목) 05:08
변신
#47마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 05:08

         l :.
         ;: l                    _______  / ̄/
        | ;;     /             /          / / /
    /i    ;; :   / .: ;;            /          / /レ/ / ̄/
    l ヽ从_ノ  ヽ/_;;  i.,  .         /_____   /     / /      왠지 기운이 뚝 떨어지는데 오늘은 이 즈음에서 정리해도 괜찮겠습니까?
   ;'            レ,ノi  /            /  /     iY/
;;'' '゙~                ヽ;              /  /                  더 했다가는 저녁에 아무 것도 못 하고 쓰러질 것 같은 위기감이…
;          ,...--...、      〈_       _____/  /
            ,':::::::::::::::::.     ;;/    ./          /                  제대로 스캐빈저는 내일이나 성배 끝나고 짬내서 해보도록 하겠습니다.
         l::::::::O::::0:i     ヽノl  /_______/
         ヽ::::::::::::;;ノ         ノ_               _从            아니면 1시간 정도만 쉬고 기력보충하고 와서…
        /::ヽ  ̄7:`ヽ         ゙゙゙゙''''ー-          / / _从__
       /::::、:::::ハY/::::ノ:::i,      ("" ̄           /,.,// //  /      내 몸에 커피가 안 듯는 다는 것을 다시 한 번 자각했다.
       i::::::|::::::::V:::::/;:::::ヽ.      ノl             " /,、/'´ /
       i::::::i::::::::/::::/ ヾ:::::::\.      し/            ゙ //
       {::::::i:::::::|:::〈   \:::::::ヽ    ,;''_               '´
       l:i::::l:::::::i::::::ヽ   ヽ〃⌒ヽ   ~~ニニ==-
        |::l:::::l、;;:ト、::::::\    ゝ  ノ  〃´
      .i:::(  》 ゙ `\/ヽ.   ゙''''"  〈
      ヾ;__`i'´   ヽ;::::::::〉      、 ヽ
       |::::::::|     /::::::/       /`;;, \
       |::::::::l     〈::::::/         (、 ` 、ヽ
      /::::::/   (  `ヽ     〃~ヽ    \
     ,/::::::/     ゙`''"~    ノ| i
     /`゙´i      ,,、   レ'Y  l l
     l  .ノ ,、   /゙゙ "レ´     |
ヽ    `-´/ レ, /
  〉/⌒//    i´
    /

#48이름 없음(98473E+58)2016-04-28 (목) 05:08
귀랑 코정도 약간 변신
#49마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 05:10

             _,,. -‐¬‐-..、
            ,. '"::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ             ,.― 、
          ,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',             (   .)
.          i:::::::::::::::::::::○:::::::::::::::O:::::.i      ,.-―-、    `ー‐'゙ / ̄`ヽ,
        |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!    /     ヽ      /.     ゙,
.          ';::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i    l      }.     |        |      ' 아, 이곳의 경우 전투는 오토로 스킵합니다.
        ' ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   ヽ,     /`、     ヽ、     /
          ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::/     `'┬‐''゙  l.  ,. -、.   `'ー‐''゙      '       ' 전투력이 이미 오우거와 6정도 밖에 차이가 안나니까요.
            `ー - = - ‐ ´         ヽ、_,ノ /  l
                   _,,. -‐- 、          _/   /      '       '       ' 솔직히 양아치랑 붙으면 양아치의 생명이 위험해.
                _,∠'":::::::::::::::::>''"'''ー‐-y‐'"7    /           ,.― 、
    ___,, '' 7"´::/ /:::::/`ヽ、::::::::::::::::::::::::::/   ´  /l __,,,,. -‐'''"`l(   .)
   /:::::::>::/ _r´/::::::::<::::::::::;. -―-<:::::::::/_ ー-‐‐''"  ̄       / `ー‐'′
  ./:,.::::::::',. ‐{.   /:::::::::::::\::/    ,r┴‐‐<,.-‐ ヽ.__ l  \___ , -‐''"
 〈'":::::∠ヘ::::!  /:::::::::::::::/::l    l           ヾ、. ,.‐'"´ ̄``ヽ、       ,.-―-、
  |:.:.:/:::::::::',::i  /::::::::::::/::::::::゙.、   `';‐-、.__,,.、    __  /          ゙,_    /
  }::.:|:::::::::::ハ:i ./:::::::::/:::::::::::::::::::`''ー‐'':::::: _:::::::`'‐ニ二ァ'、,l.           | `'ー-、 l
. 〈.:.:l:::::::::::::::::V:::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r'"   `ヽ,‐''" ̄´ .|         .|--‐‐'゙ '、
. /:.:|:::::::::::::::::/:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{       }      ゙、          /     `''ー‐‐''゙

#50이름 없음(98473E+58)2016-04-28 (목) 05:10
수고 했다고!
#51마키나◆Q3uqnRpDlM(59967E+51)2016-04-28 (목) 05:12

                       ,、 - , 、
                     ´,,r'´,,、' ⌒'  ヽ ,
                     〃/〃,r ' ⌒ ` ヾ
                , -‐-.....、.i /i/
              ,.'::::::::::::::::::::::ヽ! !i,     , 、'" ̄ア'ー 、゙゙'':,  'l), ;         잠깐만 쉬고 다시 돌아올 때는 스캐빈저하는 씬까지 가져오겠습니다.
           i:::::::::::::::::::::::::::::.   ,.''´!l | i !´ ̄ヾ. ', ;;;  il 'i,
            i:::o::::::::○:::::::::;'  ,'从,!l | i ! ノ) ノ ノ ,::   'i,i'! 'l,i         행동력은 오토로 10소모,피로도는 20소모지만 이 정도는 아무 문재없이 다음날 회복하는 정도네요.
          ヽ:::::::::::::::::::::,/ _ _ _ ハ    / V / ,:  / ,li li i
               `ー-- ´,;7:::::/(`{|   /ヽ、  '  , '  ,l' l!i! ,l'i         마지막 부분을 위해 下 2는 행운 판정을 부탁합니다.
                //;´:/::::/:::::::::i::,!==,/_/}      〃ノノノ
                イ /::::/::::::{::::::::::::ト.、/:::::::/ ヾミ ニ 三彡'"彡"'                  난이도는 50
             /::::V;/::::::::::ゝ、:::::::!::::::::::::::;'     ヾー- 三_' ノ'
            i::::/:::::::::::::::::::ハ:::::::{::::::::::::::}                           .dice 1 100.+10 입니다.
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.             (::::::|:::::::::::::::::::::::|  '::::::::::::::::ノ
             /::::::|:::::::::::::::::::::::|    `ー―´

#52이름 없음(49783E+61)2016-04-28 (목) 05:12
.dice 1 100. = 76
#53이름 없음(88923E+59)2016-04-28 (목) 05:14
.dice 1 100. = 58
#54이름 없음(91045E+55)2016-04-28 (목) 05:14
.dice 1 100. = 51
#55이름 없음(06835E+54)2016-04-28 (목) 05:15
신뢰.......(뇨롱.......)
수고했어!!
#56마키나◆Q3uqnRpDlM(15943E+51)2016-04-29 (금) 01:33

어재 내내 밖에 있어서 아무 것도 못 했지만 중간에 생각난건데.
타이틀은 아무래도 좋으니까 그렇게 걱정되면 기능을 원래대로 사냥꾼으로 되돌린다던가 새롭게 모집해볼까?
한 3번은 괜찮다고 한 것 같은데 신뢰 이야기나 나오고있고… 솔직히 때려치울까? 햇다가 말았다.
원하는대로 의견을 내주면 돌입전에 변경한다.

#57이름 없음(00239E+58)2016-04-29 (금) 01:37
상관없다! 해라!
자꾸 되돌리면 이도저도 안되!
#58이름 없음(38262E+56)2016-04-29 (금) 01:41
상관없어! GO GO!!
솔찍히 설래발좀 친건 있다만.. 설마 참치가 어장주를 신뢰 안할까...
#59이름 없음(38262E+56)2016-04-29 (금) 01:50
늑대인간이 이렇게 까일줄은 몰랐어... 스케빈져 배경상 인간만이 뭉치는게 아닌 뮤턴트도 중하류층에 넘처나는걸고 기억하는데...
여러모로 이게 그렇게 까일 인가 이해가 안되었지... 뭐 늑대인간이 특이하다고 하지만 뮤턴트같은 애들중 이 녀석보다 괴상한게 많을텐데....
신체변형정도로 이렇게 논란이 될줄은 몰랐지...(떨림) 약간 과하게 일이 터진것 같다고 나는 생각한다만...
#60이름 없음(38262E+56)2016-04-29 (금) 01:59
>>59 여기서 문제 라면 스케빈져 세계관 자체가 인류가 멸망하고 나서의 이야기를 나타내는데 본가의 설정을 대체적으로 따라가지만
2차 창작마다 자채 설정이 등장할때가 깨나 있는 편이지... (이말은 어느정도 어장주가 설정을 어떻게 해버려도 된단 소리야~)
어떤 창작에선 뮤턴트는 지하에 숨어 살거나 뒷골목에 사는 녀석들이 다만 다른데서는 스케빈져 활동이나 상인으로 활동하는 곳도 있고...
(이 설정 차이를 도시마다 다르다고 넘긴다만...)
#61이름 없음(38262E+56)2016-04-29 (금) 02:12
도시(스레,어장)마다 뮤턴트의 취급이 여러모로 차이나는 편이니... 이걸 이용하는것도 가능할지도?
스케빈져물 보면 반 뮤턴트랑 친 뮤턴트같은 사람들도 가끔식은 나오는 편이니...
그리고 참치는 어장주를 신뢰하는걸~ 야루오가 폭주한다 해도 말이야~(잘 풀어줄거라 믿으며) 후반부는 어느정도 (웃음)도 있었고...
뭐 그다지 다시 돌리거나 할 필요는 없는것 같은데 말이야...
#62이름 없음(48626E+57)2016-04-29 (금) 06:03
나도 그냥 가자는 쪽이다만.... 위의 참치들이 늑대인간 가지고 뭐라 하는건 어장주가 설정을 만지작 하면 넘어갈일인데...
너무 들어간것 같다고 할까? 어장주가 괜찮다고 하는데도 너무 들어간것 같아 뭐하다만.... 스케빈져 스레나 어장이 확실한 규칙이나 세계관을 가진 것도 아니고...
주인공이 뮤턴트다 보니 어장주가 여러모로 뮤턴트에 관한 설정이나 캐릭터를 만들어야 할것 같아 고생할것 같지만 말이야.... 난 어장주를 믿고있다구(진심)
어장주에 대한 신뢰이야기 까지 나오면.... 어쩌자는 거야(눈물) 이 어장을 이끌어 가는건 어장주인데...
#63이름 없음(54444E+51)2016-04-29 (금) 07:07
뭔가 잘못받아들인것같은데
내가말한 신뢰는 믿냐 못믿냐의 신뢰는 아냐
연중에대한 신뢰지.....
#64이름 없음(35124E+52)2016-04-29 (금) 07:11
저는 다갓에 대한 불신이 있을 뿐이죠..
#65마키나◆Q3uqnRpDlM(68034E+61)2016-04-29 (금) 17:52

땜빵 알바 끝나고 집에 들어왔다.
일단 자고 일어나서 성배든 스캐빈저든 진행할께.
혹시 원하는 것이 있다면 말해줘. 일단 성배는 어린이날 전에 끝낸다.

#66마키나◆Q3uqnRpDlM(07731E+54)2016-05-11 (수) 03:44

알바 클리어.
술님의 힘으로 플롯? 분위기/ 다 때려치고 한다. 각오 완료.
막장 전개? 준비 완료다.
올 자는 와라. 없어도 한다. 있어도 안 한다.

#67이름 없음(37094E+51)2016-05-11 (수) 03:46
플롯은 해치웠나? 다이스께 기도는 드렸나? 어장에서 부들부들 떨면서 연제를 할 마음의 준비는 OK?
#68마키나◆Q3uqnRpDlM(07731E+54)2016-05-11 (수) 03:49

밥 먹고 와서 진행한다.
알바다하가 철도에서 굴러는 보앗는가?
친구에게 넘겨주고 뒷수습은 OK? 다 끝나고 연휴에 하려했지만 뭘 하려 햇었는지 생각이 안나는 슬럼프는?
술님이 극복시켰다.
사생활로 라면을 먹을까? 맥딜리버리를 시킬까?

#69이름 없음(37094E+51)2016-05-11 (수) 03:51
방금 참친는 라면을 먹어서... 맥딜리버리를 시켜버려!
#70이름 없음(18999E+58)2016-05-11 (수) 15:55
뒷북같지만 늑대인간은 그대로 그냥 가는게 나아, 이런저런 의견 다 수용할려고 하면

의견이 산으로가, 다이스라는 변수가 있기에 거기까지 변수 넣으면 이도저도 안돼...(경험담)
#71이름 없음(30836E+59)2016-05-11 (수) 15:56
밥먹고와서 진행한다고 했지만 결국.....
#72이름 없음(9396E+54)2016-05-11 (수) 16:22
그는 오늘도 라면과 맥딜리버리를 고르는 시간축에 갖혀있다고 전해진다


The End ~ 끝없는 선택의 미로~
#73마키나◆Q3uqnRpDlM(72323E+51)2016-05-12 (목) 03:08

평범하게 FGO에서 길가매쉬한테 얻어터지고 있습니다.
수ㄱ취때문에 결국 밥 먹고 그냥 자버렸어요.
조금 상황을 보고나서 다시 와보죠

#74마키나◆Q3uqnRpDlM(72323E+51)2016-05-12 (목) 03:11

>>73
뭐 좀 끄적이느라 돌아오지 못할 확률이 8할 5푼 이지만....

#75이름 없음(35565E+61)2016-06-03 (금) 09:43
인양