참치들의 동족인 참다랑어에게 다정한 눈길을 던져주는 어장.
(한스는 외양간에 가서, 모든 송아지와 양들의 눈들을 잘라내, 그레텔의 얼굴에 던졌습니다.-'어리석은 한스' 중에서)
이 어장은 어장주만을 위해 만들어진 어장입니다.
그래도 놀아주세요
아무도 없더라도 상관없어. 혼자 놀려고 만든 어장이니까.
<어리석은 한스>
한스의 엄마가 말했습니다, "너 어디 나가니?" 그러자 한스는 "그레텔에게 가요." "예의바르게 굴렴. 한스." "네, 예의바르게 굴게요. 잘있어요 어머니." "잘가거라, 한스." 한스는 그레텔에게 갔습니다. "좋은 날이네, 그레텔." "좋은 날이야, 한스. 뭔가 좋은 걸 가져왔니?" "아무것도 없는데. 뭔가 좀 줬으면 좋겠어." 그레텔은 한스에게 바늘 한 개를 줬습니다. 한스가 말하길, "잘가, 그레텔." "잘가, 한스"
한스는 건초더미를 실은 수레에 바늘을 넣고 수레를 끌고 집으로 갔습니다. "다녀왔습니다, 어머니." "왔구나, 한스. 어디 갔었니?" "그레텔한테요." "그레텔에게 뭘 줬니?" "아무것도요. 대신 뭔가 받았어요." "뭘 받았는데?" "바늘이요." "바늘은 어디있니, 한스?" "건초 수레에 꽂아두고 왔어요." "잘못했구나. 바늘은 네 소매에 꽂아두고 왔어야지." "걱정 마세요. 다음엔 더 잘할게요."
"어디 가니, 한스?" "그레텔에게요, 어머니." "예의바르게 굴렴, 한스." "네, 예의바르게 굴게요. 잘있어요, 어머니." "잘가거라, 한스." 한스는 그레텔에게 갔습니다. "좋은 날이네, 그레텔." "좋은 날이야, 한스. 뭔가 좋은 걸 가져왔니?" "아무것도 없는데. 뭔가 좀 줬으면 좋겠어." 그레텔은 한스에게 칼 하나를 줬습니다. "잘가, 그레텔." "잘가, 한스." 한스는 칼을 집어, 자기 소매에 꽂아 놓고 집으로 갔습니다. "다녀왔습니다, 어머니." "왔구나, 한스. 어디 갔었니?" "그레텔한테요." "그레텔에게 뭘 줬니?" "아무것도요. 대신 뭔가 받았어요." "뭘 받았는데?" "칼이요." "칼은 어디있니, 한스?" "소매에 꽂아두고 왔어요." "잘못했구나. 칼은 네 작은 가방에 넣어두고 왔어야지." "걱정 마세요. 다음엔 더 잘할게요."
"어디 가니, 한스?" "그레텔에게요, 어머니." "예의바르게 굴렴, 한스." "네, 예의바르게 굴게요. 잘있어요, 어머니." "잘가거라, 한스." 한스는 그레텔에게 갔습니다. "좋은 날이네, 그레텔." "좋은 날이야, 한스. 뭔가 좋은 걸 가져왔니?" "아무것도 없는데. 뭔가 좀 줬으면 좋겠어." 그레텔은 한스에게 어린 염소 하나를 줬습니다. "잘가, 그레텔." "잘가, 한스." 한스는 염소의 발을 묶어, 작은 가방에 넣고 집으로 갔습니다. 집에 왔을 때, 염소는 숨이 막혀 죽어있었습니다. "다녀왔습니다, 어머니." "왔구나, 한스. 어디 갔었니?" "그레텔한테요." "그레텔에게 뭘 줬니?" "아무것도요. 대신 뭔가 받았어요." "뭘 받았는데?" "염소요." "염소는 어디있니, 한스?" "작은 가방에 넣어두고 왔어요." "잘못했구나. 염소는 목에 줄을 묶어 데리고 와야지." "걱정 마세요. 다음엔 더 잘할게요."
"어디 가니, 한스?" "그레텔에게요, 어머니." "예의바르게 굴렴, 한스." "네, 예의바르게 굴게요. 잘있어요, 어머니." "잘가거라, 한스." 한스는 그레텔에게 갔습니다. "좋은 날이네, 그레텔." "좋은 날이야, 한스. 뭔가 좋은 걸 가져왔니?" "아무것도 없는데. 뭔가 좀 줬으면 좋겠어." 그레텔은 한스에게 베이컨 한 장을 줬습니다. "잘가, 그레텔." "잘가, 한스."
한스는 베이컨을 집어, 줄을 묶은 뒤 끌고 왔습니다. 개들이 와서 베이컨을 게걸스럽게 먹어버렸습니다. "다녀왔습니다, 어머니." "왔구나, 한스. 어디 갔었니?" "그레텔한테요." "그레텔에게 뭘 줬니?" "아무것도요. 대신 뭔가 받았어요." "뭘 받았는데?" "베이컨 조금이요." "베이컨은 어디있니, 한스?" "줄에 묶어두고 집까지 끌고왔는데, 개들이 먹어버렸어요." "잘못했구나. 베이컨은 네 머리에 짊어지고 왔어야지." "걱정 마세요. 다음엔 더 잘할게요."
"어디 가니, 한스?" "그레텔에게요, 어머니." "예의바르게 굴렴, 한스." "네, 예의바르게 굴게요. 잘있어요, 어머니." "잘가거라, 한스." 한스는 그레텔에게 갔습니다. "좋은 날이네, 그레텔." "좋은 날이야, 한스. 뭔가 좋은 걸 가져왔니?" "아무것도 없는데. 뭔가 좀 줬으면 좋겠어." 그레텔은 한스에게 송아지 한마리를 줬습니다. "잘가, 그레텔." "잘가, 한스."
한스는 송아지를 들고 머리에 올리자, 송아지가 그의 얼굴을 차버렸습니다. "다녀왔습니다, 어머니." "왔구나, 한스. 어디 갔었니?" "그레텔한테요." "그레텔에게 뭘 줬니?" "아무것도요. 대신 뭔가 받았어요." "뭘 받았는데?" "송아지요." "송아지는 어디있니, 한스?" "머리에 이고 오려 했는데 내 얼굴을 걷어 차버렸어요." "잘못했구나. 송아지는 끌고 와서 외양간에 두고 왔어야지." "걱정 마세요. 다음엔 더 잘할게요."
"어디 가니, 한스?" "그레텔에게요, 어머니." "예의바르게 굴렴, 한스." "네, 예의바르게 굴게요. 잘있어요, 어머니." "잘가거라, 한스."
한스는 그레텔에게 갔습니다. "좋은 날이네, 그레텔." "좋은 날이야, 한스. 뭔가 좋은 걸 가져왔니?" "아무것도 없는데. 뭔가 좀 줬으면 좋겠어." 그레텔이 한스에게 말하길, "내가 너랑 같이 갈게."
한스는 그레텔을 데리고 와서, 줄로 묶고, 줄걸이에 데리고 가서, 단단히 묶었습니다. 그리고 나서 어머니에게 갔습니다. "다녀왔습니다, 어머니." "왔구나, 한스. 어디 갔었니?" "그레텔한테요." "그레텔에게 뭘 줬니?" "아무것도요. 대신 같이 왔어요." "그레텔은 어디에 두고 왔니?" "줄로 끌고 와서, 줄걸이에 묶어 두고, 그레텔을 위해 풀도 좀 뿌려두고 왔어요." "잘못했구나. 그 애에게는 다정한 눈길을 던져주고 왔어야지." "걱정 마세요. 다음엔 더 잘할게요."
한스는 외양간에 가서, 모든 송아지와 양들의 눈들을 잘라내, 그레텔의 얼굴에 던졌습니다. 그러자 화가 난 그레텔이, 스스로 줄을 끊어버리고 달아나버렸고, 한스는 신부감을 잃고 말았습니다.
이 동화를 aa로 재현해 볼까
레벨
생명력
공격력
방어력
속공
----------------
치명타 확률
약점 공격 확률
막기 확률
반격 확률
쿨타임 소모.
-기본 공격 1초
-치명타 2초
-스킬 6초
-각성기 9초
턴.
턴은 하나의 진영이 아닌, 영웅 각자에게 따로따로 적용된다.
+턴을 소모하는 기준은 평타이다.
-평타는 개인 속공 기준.
-스킬은 팀 속공 총합 기준.
-중간에 누가 전사하면 순서가 리셋된다. 그리고 부활했을 경우 부활한 영웅부터 턴이 진행된다.
시간이 시간인걸..
+능력치 계산
-데미지 = 공격력 or 마법력×120/(100+방어력)
공격력/마법력 증가/감소, 피해량 증가/감소의 영향을 받는다.
-치명타/막기
치명타 확률이 더 높은 경우 (공격자의 치명타 확률 - 방어자의 막기 확률)%로 치명타 발생, 막기는 발생하지 않음
막기 확률이 더 높은 경우 (방어자의 막기 확률 - 공격자의 치명타 확률)%로 막기 발생, 치명타는 발생하지 않음
-약점 공격
데미지 총 합산량에 30%를 추가하며, 치명타/막기와 무관하게 적용된다.
-방어력 무시
방어력의 50%를 무시한다
-최대생명력 x% 비례피해
받는 피해량 감소의 영향을 받는다
-피해량 증가/감소, 받는 피해량 증가/감소
합연산. 한계치는 80%
+부가효과
-관통
-n번공격
-n번째 공격마다 추가효과
-생명력 변환
-죽음에 이르는 공격
-이로운 버프 제거
액티브 버프와 불사를 제거한다.(보호막은 예외)
-버프 턴 감소
턴제버프를 감소시킨다
+수정해야 할 효과
-진영변경
-특정 영웅 저격
《ミ ;| : l j | l :| | | | 》
ヾ .;| : | | イ j : : | :| :| :| | /
}ヾ;| : .|.j , j .: : , ハ :} | | ;{
.( ; ,;| : .レ , ,; j l :: i i ハ、 :i j イミ;)
ヾ、;| . | / il j j ;' :| y ` :| j { }
》\|. .: .|i , .ノl .j j ; ∧ヽ,_|_.ノ -=せ ; |ノ i .:{
〉ナf . .|;|: /;| ..;イ , ji / ゞ√干彡≡乍》/ ,.|.ノ
/;j ,| . |;;| j彡|ノi;; ハ ,レ ヽ彳乂(o;;卞/j ; |、
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.<;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;i|, . |ijノ  ゙̄ .:| ノ | , i iヽ.;.;.;.;.;/
ノ;.`;. 、;.;.;.;.;.;.ノi .:: トiiii .:j ノノ ノ :j j.;.;.;./
r´ =ー‐‐ 、;.j. :i ∧iヘj 、. ヽ ソノ ノ ..:/ |;.;./
/ } i j ヽiiiiiiii\ t- 、 /, j ./人 |ソ
/ /\ ノ ハ.j i ヽ〈~《 > ` /iii)ノ .j ./´ ヽ _
./ //\ノ〆´ ソ\ ヽ.ji}-三二=≧ ≦=彡/ ソ ,/ _/ ̄´´ ⌒⌒\
j // 丿 ヘ::..j jl `` ̄ ̄ ̄ ̄´ / ノ´:... ノ /\ .\
[세이버]
포지션-루디
패시브
[방어력 상승]
+60%
[확정막기]
액티브
[엑스칼리버]
90%X3 1인기. 기절 2턴, 턴감 6턴.
[아발론]
자신에게 적용. 2턴간 데미지 80% 감소 상태이상 반사 3회
[미사카 미코토]
패시브
[공격력 상승]
+60%
[부활]
생명력 100%, 1회
액티브
[레일건]
1인기. 140%X3, 관통, 감전(2턴)
[뇌운]
5인기, 70%X2, 50% 확률로 감전(2턴)
다음은 레이첼
[후지와라노 모코우]
[패시브]
[반격률 상승] 50%
[부활]
1회 100%
스킬 강화 3턴.
상태이상 면역 3턴.
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〃. . . . . . . ./ ; ; ; ;,〃/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / `ミ=' ノ | ト、 ヽ ミメ ∨=《 / ; ; |/ ; ;' . . .
. . . ,′.. . . . / ; ; ; ; ; ∨ ; ; ; ; ; ; ; ; r=‐ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;し(-=彡 / .i| lメ≦ヽ:| ! il| ハ ̄ 〃 / ; ; ;〃; /. . . .
. . ./... . . . . ,′; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/) ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 厶イ{ハ从リ 以 リノ ノリ 八 ′' / ; ; ; ; ; ;/. . . . .
. . . . . . . . .., ; ; ; ; ; /) ; ; ; ; ; ; ;/´ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 从乂ハ」 -=彡'、 \ \ 〃 ,′ ; ; ; ; ;' . . . . .
. . . . . ........//, ; ; ; ; /´ ; ; ; ; ; ; ; ; 〃; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,;{ イハ ` -‐ ∠∧. \ \ \ 《〉 /〃 ; ; ; ;/ . . . . . .
. . . . . . . //; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〃, ; ; ;/ { ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;し、 リ介 - r‐´ /} ̄ ̄`ヽ. \〃 // ; ; /. . ./ . . . .
. . ././//,; ; ; ; ; ; ; 〃 ; ; ; ; ; ; ;,{_ノ ; ; ; ; ; ; ; ; 〃 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; Y__ノ_」ノ\ // `ァ \〃; / . . . . . . . .
. . . . /川 ; ; ; ; ; ;〃 ; ; ; ; ; 〃 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〃 ; ; ; ; ; / /‐=- `7/ 、_, , `ヾ 〃; ; ; / . . . . . . .
. ..-=彡'ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 〃 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〃 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ノ 〃 / // ' / -=ミ ノ; ; ; ; ; ;=彡 . . . . . .
-──ァ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〃 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 〃 ; ; ; く / / // { ∨ , `ヽ ; ; ; // . . . . . . .
`-='-===ア; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/""} ; ; ; ; ; ; ; ; ;〃 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; >{ミ==-- | | ¨¨7∨/ ̄` i! ; ; /. . . . . . ./. .
/ ; ; ;/""レ'" / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 人 } { | | / / | ; ;/. . . . . . ./ . .
/') / ; / //""''"7''ソ""ノ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ト 〉, | | ,{ / ! ;/. . . . . . ./ . . .
' /;/ / ‐=彡/; ; ; ; ; ; / ,〉=- r─[ニ]──〃 ; ; . . . . . . . . . . . .
彡'""ソ__/ /o\__ノ-‐==‐- // / . . . . . . . . . . ./ .
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〃 (\_,(-=′ \_\ 〃 },__,_-=彡 . . . ./ . . . . . . . ./ .
(ミ=-/ r─'- -‐===‐- | / . . . . . . . . . . . . . ./ . .
[액티브]
γ'フ
イ ('i, ,/ (ヽ
( 'i,`ミ' ヽ i ヽ`)'フ
(\ヽ,,_ ` ':.ヽ )γ),ノ)
ヾ' ..,, '; 'l, ,/ .:' ノ'
ゝ- .,,, .: i! ,-へ, , ヘ ノ' ,:' ''",フ
,,-'', ',,,.. .:' /'___,ヽ_,_i=/__,」 ''",,::' "つ
`ツ、,,ー- .:' (,iヽノ `ー' ヽノ´''"ヾ、 彡'
''-彡,, ':, `i <〈」iノハル.!. ヽ、,,_,,ノ'⌒
,彡' i L>゚ ー ゚ノiゞ" '-=-'"
ノ., "シ i>i ir^i `T´i'i |,,_,,,ミ^ヾ
"''ツi>i !>^i`''´'iイ|''ヽ)
i.ル'ヽr_,ィ_ァ'レ'」
[불새-봉익천상] 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
3인기. 160%.
2턴간 피해량 및 방어력 감소 80%
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. γ⌒ヽ______ ,'´ ‐ `<´_|i _______γ⌒ヽ
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[정직한 자의 죽음]滅罪「正直者の死」
봉익천상의 강화스킬.
5인기, 320%.
3턴간 피해량 및 공격력 감소 80%
성격
명랑 - 무뚝뚝 - 우울
경솔 - 침착
겸손 - 오만
온후 - 냉정
정직 - 표리부동/부정직
신중 - 과격
원만 - 괴팍
대담 - 소심
정서적 안정 - 신경질
과단 - 우유부단
희생적 - 이기적
타협적 - 독선적
관대 - 옹졸
유쾌: 명랑-무뚝뚝 - 우울 100-50-0
경박: 경솔-침착 100-0
오만: 오만-겸손
온화: 온후-냉정
정직: 정직-기만
신중: 신중 - 과격
붙임성: 원만 - 괴팍
담력: 대담 - 소심
안정: 정서적 안정 - 신경질
결단: 과단 - 우유부단
이타심: 희생적 - 이기적
타협: 타협적 - 독선적
관용: 관대 - 옹졸
[쿠로키 토모코]
유쾌-.dice 0 30. = 13
경솔-dice 70-100.
(오만->)자부심-.dice 0 50. = 2
온화-.dice 50 70. = 53
정직- .dice 0 100. = 94
신중- .dice 0 70. = 12
붙임성- .dice 0 10. = 7
담력-. dice 0 10.
안정- dice 0 10.
결단-.dice 0 30. = 10
이타심-.dice 0 100. = 4
타협-.dice 0 100. = 82
관용-.dice 0 80. = 65
유쾌: 명랑-무뚝뚝 - 우울 100-50-0
경박: 경솔-침착 100-0
자부심: 오만-겸손
온화: 온후-냉정
정직: 정직-기만
신중: 신중 - 과격
붙임성: 원만 - 괴팍
담력: 대담 - 소심
안정: 정서적 안정 - 신경질
결단: 과단 - 우유부단
이타심: 희생적 - 이기적
타협: 타협적 - 독선적
관용: 관대 - 옹졸
[쿠로키 토모코]
유쾌-13
경박-.dice 70 100. = 91
자부심-2
온화-53
정직-94
신중-12
붙임성-7
담력-.dice 0 10. = 3
안정-.dice 0 10. = 0
결단-10
이타심-4
타협-82
관용-65
.dice 0 100. = 50
.dice 0 100. = 10
.dice 0 100. = 32
.dice 0 100. = 57
.dice 0 100. = 54
.dice 0 100. = 95
.dice 0 100. = 39
.dice 0 100. = 87
.dice 0 100. = 91
.dice 0 100. = 14
.dice 0 100. = 57
.dice 0 100. = 97
.dice 0 100. = 34
[료우기 시키]
유쾌-50(무뚝뚝)
경박-10(침착)
자부심- 32(겸손)
온화-57(다소 온후)
정직-54(비교적 솔직)
신중-95(신중함)
붙임성-39(다소 괴팍)
담력-87(대담)
안정-91
결단-14(유유부단)
이타심-57(살짝 희생적)
타협-97(타협적)
관용-34(살짝 쪼잔함)
1.유쾌: .dice 0 100. = 40
2.경박: .dice 0 100. = 37
3.자부심: .dice 0 100. = 68
4.온화: .dice 0 100. = 34
5.정직: .dice 0 100. = 64
6.신중: .dice 0 100. = 15
7.붙임성: .dice 0 100. = 99
8.담력: .dice 0 100. = 8
9.안정: .dice 0 100. = 73
10.결단: .dice 0 100. = 0
11.이타심: .dice 0 100. = 97
12.타협: .dice 0 100. = 72
13.관용: .dice 0 100. = 43
1.유쾌: 40(다소 우울)
2.경박: 37(침착)
3.자부심: 68(오만)
4.온화: 34(냉정)
5.정직: 64(솔직)
6.신중: 15(과격)
7.붙임성: 99(원만)
8.담력:8(굉장히 소심)
9.안정: 73(정서적 안정)
10.결단: 0(유유부단)
11.이타심::97(이타적)
12.타협:72(타협적)
13.관용:43(조금 옹졸)
이 성격에 어울리는 캐릭터 어디 없나
1.유쾌: .dice 0 100. = 31
2.경박: .dice 0 100. = 88
3.자부심: .dice 0 100. = 83
4.온화: .dice 0 100. = 34
5.정직: .dice 0 100. = 39
6.신중: .dice 0 100. = 48
7.붙임성: .dice 0 100. = 61
8.담력: .dice 0 100. = 50
9.안정: .dice 0 100. = 22
10.결단: .dice 0 100. = 51
11.이타심: .dice 0 100. = 57
12.타협: .dice 0 100. = 29
13.관용: .dice 0 100. = 97
야루오
1.유쾌: 40(다소 우울)
2.경박: 37(침착)
3.자부심: 68(오만)
4.온화: 34(냉정)
5.정직: 64(솔직)
6.신중: 15(과격)
7.붙임성: 99(원만)
8.담력:8(굉장히 소심)
9.안정: 73(정서적 안정)
10.결단: 50(최소치.결단력 있음) 다이스를 굴렸을 때는 0으로 나왔다
11.이타심::97(이타적)
12.타협:72(타협적)
13.관용:43(미묘하게 옹졸)
[쿠로키 토모코]
유쾌 13
경박 91
자부심 2
온화 53
정직 94
신중 12
붙임성 7
담력 3
안정 0
결단 10
이타심 4
타협 82
관용 65
[쿠로키 토모코]
신경성 .dice 60 100. = 83
외향성 .dice 0 40. = 0
개방성 .dice 0 100. = 38
우호성 .dice 0 20. = 20
성실성 .dice 0 100. = 45
야루오
신경성 .dice 0 100. = 74
외향성 .dice 30 70. = 42
개방성 .dice 50 100. = 83
우호성 .dice 0 100. = 95
성실성 .dice 0 100. = 10
에스데스
신경성 .dice 0 100. = 47
외향성 .dice 0 100. = 57
개방성 .dice 0 100. = 34
우호성 .dice 0 100. = 25
성실성 .dice 0 100. = 30
어장 계획
먼저 허접한 퀄리티로 소설을 쓴다.
쪽팔려한다.
다음으로 AA 작품으로 수정한다.
잔다
앵커 요소를 넣는다.
이불을 찬다
어장을 세운다
참치가 없어 외롭다
탈주한다
완벽한 계획이야!!
'그저 지를 뿐인 어장'정도의 제목으로 어장을 하나 세운 후 일단 지른다.
재미있을 것 같으면 200정도 진행한 후 새 어장을 세워서 본격적으로 시작한다
신경성 .dice 1 5. = 1
외향성 .dice 1 5. = 2
개방성 .dice 1 5. = 2
우호성 .dice 1 5. = 5
성실성 .dice 1 5. = 1
성격 다이스를 단순화한다