기본적인 진행순서:
1. 홍코너(어장주 다이스), 청코너(참치 다이스나 앵커)의 캐릭터를 선택한다.
2. 속도가 더 높은 캐릭터가 먼저 공격한다. 속도가 같으면 동전을 던진다.
3. 공격시 필요한 다이스를 던지고 계산을 한다.
4. 반대편 캐릭터가 공격한다. 역시 다이스를 던지고 계산을 한다.
5. 캐릭터가 사망해서 전투가 끝날 때까지 2 ~ 4를 되풀이한다..
6. 전투가 끝나면 1로 돌아간다.
세세한 설정은 다이스를 굴려가면서 만듭니다.
첫 전투를 치룰 캐릭터를 선택합니다.
캐릭터들의 레벨: .dice 1 6. = 3
홍코너(어장주) 캐릭터: .dice 1 6. = 5
1. 뱀파이어 (흡혈 능력)
2. 복서 (공격 회피)
3. 성룡 (취권)
4. 레슬러 (스턴 공격)
5. 암살자 (크리티컬 일격)
6. 리다이스 (히든캐릭터 선택가능)
청코너 캐릭터 선택입니다.
1. 뱀파이어 (흡혈 능력)
2. 복서 (공격 회피)
3. 성룡 (취권)
4. 레슬러 (스턴 공격)
5. 암살자 (크리티컬 일격)
직하 앵커(주사위를 굴릴 경우 다이스 1 6)
.dice 1 6. = 6
1. 뱀파이어 (흡혈 능력)
2. 복서 (공격 회피)
3. 성룡 (취권)
4. 레슬러 (스턴 공격)
5. 암살자 (크리티컬 일격)
6. 성투사
.dice 1 6. = 4
음... 여긴 정확히 어떤 느낌의 어장이야?
그냥 다이스로 만들어진 두명의 결투를 관람하는느낌?
>>5 두 명의 결투에서 필요한 다이스를 굴리면서 구경하는 느낌
암살자 vs 레슬러 !
레벨 공격력 방어력 속도 체력
3 29-51 6 27 650 암살자
3 32-42 3 14 850 레슬러
1턴 시작:
속도가 높으므로 암살자 선공 (27>14)
암살자의 스킬은
중급 크리티컬: 15% 확률로 이번 턴 공격력 세 배 (패시브)
크리티컬 성공여부: (이하면 성공)
.dice 1 100. = 12
크리티컬 성공으로 공격력 세 배 적용!
기본공격력: .dice 29 51. = 49
암살자의 공격: 49 * 3 = 147
레슬러 방어력: 3
데미지 감소율: 15%
데미지 125!
레슬러 체력: 850 - 125 = 725
레슬러의 턴!
중급 스턴: 15% 확률로, 상대의 턴을 하나 뺐는다. 이 턴의 공격력은 25 증가한다. 회피 불가
레슬러의 공격력과 스턴 성공 여부 다이스:
다이스 32 42
다이스 1 100
.dice 32 42. = 33
.dice 1 100,.
.dice 1 100. = 64
스턴 실패!
레슬러 공격력: 33
암살자 데미지: 24 (방어력 6 -> 데미지 감소율 24%)
암살자 체력 650 - 24 = 626
1턴 종료!
2턴 시작!
암살자 공격!
암살자의 공격력: .dice 29 51. = 32
크리티컬 성공여부: .dice 1 100. = 38
크리티컬 실패!
암살자 공격력: 32
레슬러 데미지: 27 (방어력 3 -> 데미지 감소율 25%)
레슬러 체력: 725 - 27 = 698
레슬러 공격!
레슬러 공격력 다이스 32 42
스턴 성공 다이스 1 100
.dice 32 42. = 37
.dice 1 100. = 14
스턴 성공!
레슬러 공격력: 37 + 25 = 62
암살자는 다음턴에 공격을 하지 못 한다.
암살자 데미지: 46 (방어력 6 -> 데미지 감소율 24%)
암살자 체력: 626 - 46 = 580
3턴 시작!
암살자(580/650) vs 레슬러(698/850)
암살자는 스턴 상태이므로 공격 불가!
레슬러 공격!
레슬러 공격력 다이스 32 42
스턴 성공 다이스 1 100
.dice 32 42. = 42
.dice 1 100. = 96
스턴 실패!
레슬러 공격력: 42
암살자 데미지: 31 (방어력 6 -> 데미지 감소율 24%)
암살자 체력: 580 - 31 = 549
4턴 시작!
암살자(549/650) vs 레슬러(698/850)
암살자 공격!
암살자의 공격력: .dice 29 51. = 38
크리티컬 성공여부: .dice 1 100. = 50
크리티컬 실패!
암살자 공격력: 38
레슬러 데미지: 32 (방어력 3 -> 데미지 감소율 25%)
레슬러 체력: 698 - 32 = 666
레슬러 공격!
레슬러 공격력 다이스 32 42
스턴 성공 다이스 1 100
.dice 32 42. = 35
.dice 1 100. = 42
스턴 실패!
레슬러 공격력: 35
암살자 데미지: 26 (방어력 6 -> 데미지 감소율 24%)
암살자 체력: 549 - 26 = 523
5턴 시작!
암살자(523/650) vs 레슬러(666/850)
암살자 공격!
암살자의 공격력: .dice 29 51. = 47
크리티컬 성공여부: .dice 1 100. = 55
크리티컬 실패!
암살자 공격력: 47
레슬러 데미지: 40 (방어력 3 -> 데미지 감소율 25%)
레슬러 체력: 666 - 400= 626
레슬러 공격!
레슬러 공격력 다이스 32 42
스턴 성공 다이스 1 100
.dice 32 42. = 37
.dice 1 100. = 8
스턴 성공!
레슬러 공격력: 37+25 = 62
암살자 데미지: 46 (방어력 6 -> 데미지 감소율 24%)
암살자 체력: 523 - 46 = 477
6턴 시작!
암살자(477/650) vs 레슬러(626/850)
암살자 스턴 상태!
레슬러 공격!
레슬러 공격력 다이스 32 42
스턴 성공 다이스 1 100
.dice 32 42. = 38
.dice 1 100. = 89
스턴 실패!
레슬러 공격력: 38
암살자 데미지: 28 (방어력 6 -> 데미지 감소율 24%)
암살자 체력: 477 - 28 = 449
7턴 시작!
암살자(449/650) vs 레슬러(626/850)
암살자 공격!
암살자의 공격력: .dice 29 51. = 43
크리티컬 성공여부: .dice 1 100. = 95
크리티컬 실패!
암살자 공격력: 43
레슬러 데미지: 36 (방어력 3 -> 데미지 감소율 25%)
레슬러 체력: 626 - 36= 590
레슬러 공격!
레슬러 공격력과 스턴 다이스
다이스 32 42
다이스 1 100
.dice 32 42. = 41
.dice 1 100. = 97
스턴 실패!
레슬러 공격력: 41
암살자 데미지: 35 (방어력 6 -> 데미지 감소율 24%)
암살자 체력: 449 - 41 = 408
8턴 시작!
암살자(590/650) vs 레슬러(408/850)
암살자 공격!
암살자의 공격력: .dice 29 51. = 29
크리티컬 성공여부: .dice 1 100. = 98
크리티컬 실패!
암살자 공격력: 29
레슬러 데미지: 25 (방어력 3 -> 데미지 감소율 25%)
레슬러 체력: 408 - 25= 383
레슬러 공격!
레슬러 공격력과 스턴 다이스
다이스 32 42
다이스 1 100
.dice 32 42. = 42
.dice 1 100. = 18