, -- - _
_ ´ ` !
< ! -=ニ二 ̄ ̄ ̄_`\
ヽ i -=_´_ ̄ _i´ 、`\ヽ、
ヽ ! `> i´`i./ ri;ゝ、.i:<
', i ! `i.人_ ' . r'´
i :i,、 i |/´| /´ 、>フ
. 」ノ´/./.、 ! / .\. ' 、_//
/ r/´/´/:i. ! , '/,'ー<´ ̄ >.-<_
// / ./ ./ .! _, -∠,/ノ'-i'´'、,.< ./  ̄ニ-.、
! '. , ´,r' ̄ ̄ ̄ .`, - ´ , '´i'./ ./ / o'、´ / .ヽ
. ヽ .! / ./ ! i/ !/. / i !
∧ .ノi、 / ! ! .l / /-‐‐-- .| `! ,-、
!!`ー--',ノ ! / i ! | / / ! ヽ / .ノ
!` ー ´ i ./ i .! |.// i. ヽ / ./ ._ ,..、,_
. ! !'´ ! !/'´ ヽ、 ヽ, __ ./ `/ ./y' /__-`
! .! ! !,-, /、 ´ ̄  ̄´/,-' ./ i/ ./ ̄ 二ヽ
. ! !、 | !`' / ヽ i / ノ/ / /-‐  ̄
! i /| ! / \ ! ! _;、,/
. !、 / .l ! _ i .\_ ヽ`、ニフ ̄
┌‐────┐ / i !i' ; i  ̄ ―-- _>'´
│ |´ ! ! |
├───‐─┴────────────────────────
|
|일단 질러 !!
|
└─────────────────────────────‐
질러라 !
・센다이 모험자 아님 !
・설정만 여기저기서 빌려서 짜깁기 !
・맘내킬 때만 연재 !
・가끔 그림이나 AA 사용 ! 주로 텍스트 !
[주로 텍스트] 대충 넘어가는 모험자 이야기 [앵커/다이스]
이 정도 조건이면 느긋하게 놀 수 있겠지
일단 질러봤는데 ...
>>0부터 깨졌네
/ < / i V/l \\l
./ / / / / /へ l \ゝ
/ / / 〉l/ / ∧/ ヽ / l \ l \\
/ ./ , / l / l l 彳 \ V / 丿( ヽ\\
/ /: / l / .l l トiイ l \ イ\ /ヽ\ ) l ト
ィ//ィ' // / l l l∧ i li<ノ レハ./人 l 丿 〉
/ / l/ i / ハ r l /ー─ヾ ー--リ! l/l l/
/ V /l .l l l i Ll/ '  ̄ `ヲ ‐- l /l ) /
; ′ ヽ:/rェl \ヽ ヾ丶弋ヲフ ̄`〃 .仞 ̄ト/ レイ
ヽ ヾi ハl iヽ ヽ 、ヽ‐---‐'ミ `ー '・!
ヽ 、 , -、‐弋 ! ` 、: ヘ`ヽ巛ミミ7 〉''' }! /
ヾ 、f ゝ、::}`ー! !`ヽ辷三彡{ ノl | r―
ヽ l `ー-l ト、三ミマミ彡7 _ / :l r' _ノ
! l l ¨''‐、ミ辷/ (マ;ム::::`、l | l
:::| l l 丶.__./::マ;ム:::::\ ) ノ
;;;; ヽ ::::::l l .l ヽ、,:::::::::マム::::::::丿 (
;;;;;;; :::::/\ l ! ヽ:::::::::マム::/ _ノ
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;::::/ l l /:::::::::::マッ´:/
┌‐────┐
│길드마스터|
├───‐─┴─────────────────────────
│
│그럼 스탯부터 정해볼까 ?
│
└──────────────────‐────────────
▼─────────────────────────────────────────▼
힘: 下3 까지 다이스 1 6을 굴린다 ( 50분까지 안 차면 중복 가능)
▲─────────────────────────────────────────▲
.dice 1 6. = 4
다이스 힘
3 0
4 1
56 2
78 3
9 10 4
11 12 5
13 14 6
15 16 7
17 8
18 10+
┏━━━━━━━━━━┓
┃ 시스템 ┃
┣━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃
┃힘 3 ( 약하다 )
┃
┗
▼─────────────────────────────────────────▼
재주: 下3 까지 다이스 1 6을 굴린다
▲─────────────────────────────────────────▲
ㄱ 한자를 자꾸 까먹는다
.dice 1 6. = 5
값 재주
3 0
4 1
56 2
78 3
9 10 4
11 12 5 *
13 14 6
15 16 7
17 8
18 10+
┏━━━━━━━━━━┓
┃ 시스템
┣━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃
┃힘 3 ( 약하다 )
┃
┃재주 5 ( 약간 능숙하다 )
┃
┗
▼─────────────────────────────────────────▼
IQ : 下3 까지 다이스 1 6을 굴린다
▲─────────────────────────────────────────▲
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
3 0
4 1
5 6 2
7 8 3
9 10 4
11 12 5 *
13 14 6
15 16 7
17 8
18 10+
┏━━━━━━━━━━┓
┃ 시스템
┣━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
┃ 힘 3 ( 약하다 )
┃
┃ 재주 5 ( 약간 능숙하다 )
┃
┃ IQ 5 ( 약간 능숙하다 )
┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
r'ー'´`ー// `ー 、
ノ`(', ',l | //―-`ヽ
}ミミ{',ヾ冖ヽ\`ヽ ̄` ,
<// /l i ヽ' , ノ`ー'⌒`ヽ
//l| ,' l |ヽ,rー'`ヽ \ ソ ヽ
l_/ノ`ヽー 、/`ヽ\i ヽ',ヽヽ /\
l´ ,Y /ノ ,ヽl/', l / .l i ヽ .}ヽY
r' i ノv' { {゙゙ `´ヽlノl / /l // }',l,
.}Yl 丶 ,、lヽl ', 、 lフj/}/_ノl/l//l l }',
lノリ、 、 x 乂三、ヽ ./イ(・)ゝノ|/l |';|ヘ
`ヽヘヾゝ rt・チゞ ー '・ //l|l |i ヘ
,r‐――===`ヽミゝ=彡( l / | l |.l lヘ
、└l i' l \彡ミ ' ハl.| .| | ',;ヘー-、
冫、__,ンゝノ ./ l> /l、ミヾ ,rt‐、 ハ|l il ノ ヘ/\
´ゝ_ ∠_ノ / /ノl |l lヘ/ミ/` / .| l、ヽ \
.` ̄´ {/ ̄ヽゝlノ;;;;´/ミ/`ー' .| l ゝ _ノ;;;ヽ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|リ /|;;;;;/ミ/ヽ .ノ ハ|;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j'/ l.|;;;;`゙゙',ミリ\ / l .|、;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ /.ノ;;;;;;;;;;;;;ヽ彡 ヽ { i \ .`ヽ;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ `ヽ ヽ };;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ミ ', } ,r´;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ < ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ',///;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ j |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\/;;;;;;;;;;;;;;;;;;
┌‐────┐
│길드마스터|
├───‐─┴─────────────────────────
│
│평균적인 스탯이군.
│
│그럼 이제 직업을 ...
│
└───────────────────────────────
잠 깐 !! >>
. -‐― 、 _. -ー- .
/:.:.:.:.:.>'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>、
. ./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.ヽ
///> ':.:. イ:.:.:. i:.:.:./:./:.;イ:.:.:.':.:.:.:.:.:.:.ハ
</////> i:.:/:.:.:.:.:. |:.:イ:.:ム/ i:.:./:.:.:.:.:/:/:.:ハ
<////> |:.i:.:.:.:.i:.:.:|:.l V⌒'ーVヘ:.:.:.イ://:.:.|
<////>< ̄ ヽ_ |!:i:.:. |:.:.Ⅳ Vー≠、:.:.:.:i
<///.ノ .(__ノ /ヽ. 、ハ:.:.|、:.{狂≧zォ ィ芯V:.:.:.:'
,、/⌒'<(___ノ .ノ ィ|:.:.:.:| ヽ!  ̄´ , .ム:::ノ”:.:.:/
/ \ (. イノ ./.!:.:. ム _ ‘¨”/:./
. -イ \ ´//ノ:.:.:{ヽ!` ` イイ
/:::::::::\ .ノ´ ̄ ̄´_.レ':|:.:.:.|、 i --r―<:.:.: |
/::::::::::::::::::::\_ム-------、__.!:.:.:|:.`} .ム }:.:.:N
イ:::::::::::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::i |ィ: |ーヘ {_\}:.:.ノ,. 、
::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| }/ { ̄` ーヘ  ̄ .i、 직업을 정하려면 먼저 기본적인 시스템에 대한 설명이 필요하겠지 !
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! / }'´ ̄ ̄`ー{ |:ヽ
_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::'. '. i |:::::ヽ、 그런 이유로 준비가 끝나면 재개한다 !
 ̄ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒´ }::::ヽ '. ! .|:::::::::' \
|:::::::' '. .l |:::::::::::' \
|、:::::'. '. .| .|::::::::::::'. \
.}::::::::ヽ i zォ= / .ハ:::::::::::::', \
.i:::::::::::::\ .|}} リ./ / .}::::::::::::::}\
ノト |
彳ミ ノiミ
__,,.. .-‐ '''""~~""''' ‐-彡彡ミ .彡ミ..,,____
_,..-'''" 彡彡ミミ 彡;;;ミミ  ̄ ~~""''
__,,.. .-‐ '''""~ 彡彡ミミミミ彡彡ミミミ ____,,.. .-
__,,.. .-‐ '''""~""''' ‐- ...,,____,,.. .-‐ '''""~''''''''''''''''''''''''~""''' ‐-、_ii|__,,.. .-‐''""~
.,.:,..:.. .,. :,..:.. ,.:,..:.. .... :.:.:...:::. .... .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,. .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:..
.,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:.. ... ... ,.:.:.:...:::.. . .,.:,. .:.. .,.:,..:.. .,.: .,.:,..:.. .,. :,..:.. .
.,.: ,..:.. .,.:,..:. ... , .. ... ,.:,. .:.. .,.:,..:.. .,.:,. .,. :,..:..
.,.:, .. .. .,. :,..:.. ,.. ,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,
.,.:,. .:.,... ,.. ;;,.. ,.. .,.:, ..:.. .,.:,..:..
... ,... ... ,.. . .,.:,..:.. .,. :,..:..
... .,.:,..:.. .,.:, ..:..
,, .,.:, .. .. .,. ,..
''"""'''''"""''""''''""''"''''"""''"""'''''"""''""''"""'''''"""''""''''""''"''''"""''"""'''''"""''""''"""'''''""''''
''"""'''''"""''""''''""''"''''"""''"""'''''"""''""''"""'''''"""''""''''""''"''''"""''"""'''''"""''""''"""'''''""''''
잠시 후 초보자존 입구
. -‐― 、 _. -ー- .
/:.:.:.:.:.>'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>、
. ./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.ヽ
///> ':.:. イ:.:.:. i:.:.:./:./:.;イ:.:.:.':.:.:.:.:.:.:.ハ
</////> i:.:/:.:.:.:.:. |:.:イ:.:ム/ i:.:./:.:.:.:.:/:/:.:ハ
<////> |:.i:.:.:.:.i:.:.:|:.l V⌒'ーVヘ:.:.:.イ://:.:.|
<////>< ̄ ヽ_ |!:i:.:. |:.:.Ⅳ Vー≠、:.:.:.:i
<///.ノ .(__ノ /ヽ. 、ハ:.:.|、:.{狂≧zォ ィ芯V:.:.:.:'
,、/⌒'<(___ノ .ノ ィ|:.:.:.:| ヽ!  ̄´ , .ム:::ノ”:.:.:/
/ \ (. イノ ./.!:.:. ム _ ‘¨”/:./
. -イ \ ´//ノ:.:.:{ヽ!` ` イイ
/:::::::::\ .ノ´ ̄ ̄´_.レ':|:.:.:.|、 i --r―<:.:.: |
/::::::::::::::::::::\_ム-------、__.!:.:.:|:.`} .ム }:.:.:N
イ:::::::::::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::i |ィ: |ーヘ {_\}:.:.ノ,. 、
::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| }/ { ̄` ーヘ  ̄ .i、 일단 스탯을 설명하지
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! / }'´ ̄ ̄`ー{ |:ヽ
_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::'. '. i |:::::ヽ、 ( 해설역 : 콘교 )
 ̄ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒´ }::::ヽ '. ! .|:::::::::' \
|:::::::' '. .l |:::::::::::' \
|、:::::'. '. .| .|::::::::::::'. \
.}::::::::ヽ i zォ= / .ハ:::::::::::::', \
.i:::::::::::::\ .|}} リ./ / .}::::::::::::::}\
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ⌒ ⌒ \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ ⌒(__人__)⌒ |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
┌──────────────────────────────‐
│ 야루오 LV 1
│
│ HP 30 / 30
│
│ MP 50 / 50
│
│ 직업 ?
│
│ 힘 3
│
│ 재주 5
│
│ 지력 5
│
│ AC 0
│
└──────────────────‐────────────
HP의 최대치는 힘의 10배
MP의 최대치는 지력의 10배
세 가지 스탯과 관계있는 요소는 다음과 같아
힘 - HP, 근접 공격력 등
재주 - 선공, 공격 성공률, 회피, 원거리 공격력, 그 밖에 여러가지
지력 - MP, 스킬이나 마법을 배울 확률 등
AC는 Armor Class의 약자고 방어력
지금은 장비가 아무 것도 없어서 0
. -‐― 、 _. -ー- .
/:.:.:.:.:.>'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>、
. ./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.ヽ
///> ':.:. イ:.:.:. i:.:.:./:./:.;イ:.:.:.':.:.:.:.:.:.:.ハ
</////> i:.:/:.:.:.:.:. |:.:イ:.:ム/ i:.:./:.:.:.:.:/:/:.:ハ
<////> |:.i:.:.:.:.i:.:.:|:.l V⌒'ーVヘ:.:.:.イ://:.:.|
<////>< ̄ ヽ_ |!:i:.:. |:.:.Ⅳ Vー≠、:.:.:.:i
<///.ノ .(__ノ /ヽ. 、ハ:.:.|、:.{狂≧zォ ィ芯V:.:.:.:'
,、/⌒'<(___ノ .ノ ィ|:.:.:.:| ヽ!  ̄´ , .ム:::ノ”:.:.:/
/ \ (. イノ ./.!:.:. ム _ ‘¨”/:./
. -イ \ ´//ノ:.:.:{ヽ!` ` イイ
/:::::::::\ .ノ´ ̄ ̄´_.レ':|:.:.:.|、 i --r―<:.:.: |
/::::::::::::::::::::\_ム-------、__.!:.:.:|:.`} .ム }:.:.:N
イ:::::::::::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::i |ィ: |ーヘ {_\}:.:.ノ,. 、
::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| }/ { ̄` ーヘ  ̄ .i、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! / }'´ ̄ ̄`ー{ |:ヽ
_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::'. '. i |:::::ヽ、
 ̄ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒´ }::::ヽ '. ! .|:::::::::' \
|:::::::' '. .l |:::::::::::' \
|、:::::'. '. .| .|::::::::::::'. \
.}::::::::ヽ i zォ= / .ハ:::::::::::::', \
.i:::::::::::::\ .|}} リ./ / .}::::::::::::::}\
┌──────────────────────────────‐
│ 여기까지 질문 있는 참치 ?
└──────────────────‐────────────
질문이 없는 건지, 참치가 없는 건지 ...
일단 계속 해볼까
그리고 전투 대형이 있어.
간단히 말해 누가 앞에 서고, 누가 뒤에 서느냐 ...
앞에 있는 캐릭터는 적의 근접 공격을 막는 방패역
뒤에 있는 캐릭터는 근접 공격을 당하지 않지만 그 캐릭터도 근접 공격을 할 수 없어
마법이나 원거리 공격은 할 수 있지만
뒤에 몇 명을 세워도 상관없지만 앞에 적어도 한 명은 있어야 하고
앞열에서 죽은 캐릭터는 저절로 뒷열로 이동해
,´::`,
,': :: ::',
/: :: :',
/:: :: ヘ
/:::::::::::::::...:::\
,...イ:::::::::::::::::::::::::: : : `:..、
,....<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..、
./:::::::::: : :::::: : : : : : ::::::::::: : : : ::::::`..、
. ∠::::::::... :::: :.:.:::::ヽ
.,'::::::::::::::::::::.:.:.. _ . . . . . ._ .. ..:.:.:.::::::::: ヘ
.::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:, '. ヽ.:.:.:., ' ヽ...: : :::::::::::::::: :',
|:::::::::::::::::::::::::::::::::{ ● .}:::::{ ● }.:.:.:.:.:::::::::::::::.:.|
',: : : : : ::::: : : : : ::ヽ, ___ .ノ:: :: ヽ ___ ノ.:.:.: : : : : : : ,
..',:.:.:.: : : : : :.:.:(.`ヽ、 : : : : : : :, イ´): : : : : ::/
ヽ:: : : : :::::::::::: < .` ─--─ '" ,>'. . : : : : :/
`.<:.:.:.:::::::::::::::::` ─---─''´::.:.:.:......:.....::>'
` ─--=..,,___,,..=--‐ .´
┌──────────────────────────────‐
│ 다음은 슬라임을 상대로 전투 방법을 설명할건데
│
│ 참치 있어 ?
└──────────────────‐────────────
,´::`,
,': :: ::',
/: :: :',
/:: :: ヘ
/:::::::::::::::...:::\
,...イ:::::::::::::::::::::::::: : : `:..、
,....<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..、
./:::::::::: : :::::: : : : : : ::::::::::: : : : ::::::`..、
. ∠::::::::... :::: :.:.:::::ヽ
.,'::::::::::::::::::::.:.:.. _ . . . . . ._ .. ..:.:.:.::::::::: ヘ
.::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:, '. ヽ.:.:.:., ' ヽ...: : :::::::::::::::: :',
|:::::::::::::::::::::::::::::::::{ ● .}:::::{ ● }.:.:.:.:.:::::::::::::::.:.|
',: : : : : ::::: : : : : ::ヽ, ___ .ノ:: :: ヽ ___ ノ.:.:.: : : : : : : ,
..',:.:.:.: : : : : :.:.:(.`ヽ、 : : : : : : :, イ´): : : : : ::/
ヽ:: : : : :::::::::::: < .` ─--─ '" ,>'. . : : : : :/
`.<:.:.:.:::::::::::::::::` ─---─''´::.:.:.:......:.....::>'
` ─--=..,,___,,..=--‐ .´
슬라임
힘 1
재주 1
전투는 기본적으로 재주가 높은 캐릭터가 선공
단 초보존은 모든 몬스터가 비선공.
이 경우에는 다음과 같은 진행되지
1. 야루오 선공
2. 야루오 공격 성공 여부 판정
3. 공격 성공 시 데미지 계산
4. 슬라임이 사망했으면 종료
5. 슬라임 공격 시 공격 회피 여부 판정
6. 회피 실패 시 데미지 계산
7. 1로 돌아가기
여기서 재주가 사용되는 곳은 1, 2, 5
2는 야루오의 힘과 슬라임의 AC 사용
6은 슬라임의 힘과 야루오의 AC 사용
스탯과 무기, 방어구, 스킬 등을 고려해서 판정하고
필요하면 주사위를 굴린다
참치가 없는 것 같으니 나머지는 밤에 계속할게
9시 쯤 ?
참치가 있을까 ?
일단 계속 해볼까 ?
그리고 스탯 용어를 변경
【재주】→ 【민첩】
. -‐― 、 _. -ー- .
/:.:.:.:.:.>'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>、
. ./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.ヽ
///> ':.:. イ:.:.:. i:.:.:./:./:.;イ:.:.:.':.:.:.:.:.:.:.ハ
</////> i:.:/:.:.:.:.:. |:.:イ:.:ム/ i:.:./:.:.:.:.:/:/:.:ハ
<////> |:.i:.:.:.:.i:.:.:|:.l V⌒'ーVヘ:.:.:.イ://:.:.|
<////>< ̄ ヽ_ |!:i:.:. |:.:.Ⅳ Vー≠、:.:.:.:i
<///.ノ .(__ノ /ヽ. 、ハ:.:.|、:.{狂≧zォ ィ芯V:.:.:.:'
,、/⌒'<(___ノ .ノ ィ|:.:.:.:| ヽ!  ̄´ , .ム:::ノ”:.:.:/
/ \ (. イノ ./.!:.:. ム _ ‘¨”/:./
. -イ \ ´//ノ:.:.:{ヽ!` ` イイ
/:::::::::\ .ノ´ ̄ ̄´_.レ':|:.:.:.|、 i --r―<:.:.: |
/::::::::::::::::::::\_ム-------、__.!:.:.:|:.`} .ム }:.:.:N
イ:::::::::::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::i |ィ: |ーヘ {_\}:.:.ノ,. 、
::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| }/ { ̄` ーヘ  ̄ .i、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! / }'´ ̄ ̄`ー{ |:ヽ
_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::::'. '. i |:::::ヽ、
 ̄ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨⌒´ }::::ヽ '. ! .|:::::::::' \
|:::::::' '. .l |:::::::::::' \
|、:::::'. '. .| .|::::::::::::'. \
.}::::::::ヽ i zォ= / .ハ:::::::::::::', \
.i:::::::::::::\ .|}} リ./ / .}::::::::::::::}\
┌──────────────────────────────‐
│
│원래는 >>35대로 진행해야 하지만
│
│지금은 야루오의 【민첩】이 슬라임보다 4 높아서
│
│공격성공과 회피 여부를 굴릴 필요가 없어.
│
│슬라임과 싸우면 자동으로 이긴다는 거지.
│
│그러니 다른 몬스터에 도전해보자
│
└──────────────────‐────────────
||
|''|
____ __.|‐|__ ____
| ___ `\. / |ー| \ /´ ___ |
\l \ `ヽ< |'ー'| >-''´ / l/
\ \. \|'ー '|/ ./ /
\ \ \ |'ー―'| / / /
\__\/ 'ー―' ヽ/__/
// / \ \\
/ ./ | | ̄\ / ̄| | ヽ ヽ
| | l \/i i\/ l | |
| | \ _/ \_ / .| |
ヽ ヽ >、 Y ,.< / ./
/ \ヽ /ヽ_l_/ \ / /\
彡 \ヽ,-'\ /ヽ、// ミ
~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
┌──────────────────‐────────────
│ 뿔토끼 |
├──────────────────‐────────────
│
│ 힘 3
│
│ 민첩 6
│
│ 스킬 :
│
│【뿔공격】- 25% 확률로 데미지 12의 공격을 한다
│
└──────────────────‐────────────
전투 진행은 다음과 같아. 초보존은 비선공이니까
1. 야루오 선공
2. 야루오 공격 성공 여부 판정
3. 공격 성공 시 데미지 계산
4. 슬라임이 사망했으면 종료
5. 슬라임 공격 시 공격 회피 여부 판정
6. 회피 실패 시 데미지 계산
7. 1로 돌아가기
야루오 민첩 5 vs 뿔토끼 민첩 6
.dice 1 100. = 11으로 성공여부 판정
100면체 판정:
1 → 펌블 !
2-5 → - 3
6-15 → - 2
16-35 → - 1
36-65 → 0
66-85 → + 1
86-95 → + 2
96-99 → + 3
100 → 크리 !
공격실패 !
뿔토끼의 반격!
뿔토끼의 공격 회피 여부 판정 .dice 1 100. = 74
뿔토끼의 【뿔공격】- 25% 확률로 데미지 12의 공격을 한다
발동여부 판정: .dice 1 4. = 2 1이면 발동여부
74면 +1
야루오의 민첩 5 + 1 = 뿔토끼 민첩 6 !
회피 실패 !
데미지 계산:
뿔토끼 힘 3 - 야루오 ac 0 = 3
.dice 1 100. = 95
좋은 움직임으로 데미지 2 경감!
【민첩】경험치 + 1 !
데미지 1
야루오 HP 30 → 29
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ⌒ ⌒ \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ ⌒(__人__)⌒ |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
┌──────────────────────────────‐
│ 야루오
│
│ HP 29 / 30
│
│ MP 50 / 50
│
│ 직업 ?
│
│ 【힘】 3
│
│ 【민첩】 5 ( 1 / 20 )
│
│ 【지력】 5
│
│ AC 0
│
└──────────────────‐────────────
V S
||
|''|
____ __.|‐|__ ____
| ___ `\. / |ー| \ /´ ___ |
\l \ `ヽ< |'ー'| >-''´ / l/
\ \. \|'ー '|/ ./ /
\ \ \ |'ー―'| / / /
\__\/ 'ー―' ヽ/__/
// / \ \\
/ ./ | | ̄\ / ̄| | ヽ ヽ
| | l \/i i\/ l | |
| | \ _/ \_ / .| |
ヽ ヽ >、 Y ,.< / ./
/ \ヽ /ヽ_l_/ \ / /\
彡 \ヽ,-'\ /ヽ、// ミ
~'''''" ̄ ̄'vVv' ̄ ̄ ̄'vVv' ̄ ̄"'''''~
┌──────────────────‐────────────
│ 뿔토끼 |
├──────────────────‐────────────
│
│ HP 30 / 30
│
│ 【힘】 3
│
│ 【민첩】 6
│
│ 스킬 :
│
│【뿔공격】- 25% 확률로 데미지 12의 공격을 한다
│
└──────────────────‐────────────
2라운드 시작 !
야루오 민첩 5 vs 뿔토끼 민첩 6
.dice 1 100. = 16으로 성공여부 판정
실패 !
뿔토끼의 반격!
뿔토끼의 공격 회피 여부 판정 .dice 1 100. = 40
뿔토끼의 【뿔공격】- 25% 확률로 데미지 12의 공격을 한다
발동여부 판정: .dice 1 4. = 3 1이면 발동
회피 실패 !
데미지 계산:
뿔토끼 힘 3 - 야루오 ac 0 = 3
.dice 1 100. = 22
움직임이 좋지 못하여 데미지 1 증가!
데미지 4
야루오 HP 29 → 25
3라운드 시작!
야루오 민첩 5 vs 뿔토끼 민첩 6
.dice 1 100. = 4으로 성공여부 판정
실패! 뿔토끼의 반격!
뿔토끼의 공격 회피 여부 판정 .dice 1 100. = 42
뿔토끼의 【뿔공격】- 25% 확률로 데미지 12의 공격을 한다
발동여부 판정: .dice 1 4. = 3 1이면 발동!
회피 실패 !
데미지 계산:
뿔토끼 힘 3 - 야루오 ac 0 = 3
.dice 1 100. = 95
좋은 움직임으로 데미지 2 경감!
【민첩】경험치 + 1 !
데미지 1
야루오 HP 25 → 24
야루오
HP 24 / 30
【힘】3
【민첩】5 ( 2 / 20 )
뿔토끼
HP 30 / 30
【힘】3
【민첩】6
4라운드 시작 !
콘쿄, 마법【?】사용:
"이대로 계속되도 지루할 뿐이니까 ..."
야루오의 스탯 일시 증가:
【힘】3 → 7
【민첩】5 → 9
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
야루오 선공 !
.dice 1 100. = 56으로 성공여부 판정
성공!
데미지 계산!
야루오 힘 7 - 뿔토끼 ac 1 = 6
.dice 1 100. = 89
훌륭한 공격으로 데미지 2 증가!
【힘 경험치】1 증가!
토끼 HP 30 → 22
뿔토끼의 반격!
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
뿔토끼의 공격 회피 여부 판정 .dice 1 100. = 99
회피 성공 !
【민첩 경험치】2 증가!
야루오
HP 24 / 30
【힘】7 ( 3 ) ( 1 / 10 )
【민첩】9 ( 5 ) ( 2 / 20 )
뿔토끼
HP 22 / 30
【힘】3
【민첩】6
5라운드 시작 !
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
야루오 선공 !
.dice 1 100. = 27으로 성공여부 판정
공격 성공!
데미지 계산!
야루오 힘 7 - 뿔토끼 ac 1 = 6
.dice 1 100. = 60
토끼 HP 22 → 16
뿔토끼의 반격!
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
뿔토끼의 공격, 회피 여부 판정 .dice 1 100. = 56
회피 성공 !
야루오
HP 24 / 30
【힘】7 ( 3 ) ( 1 / 10 )
【민첩】9 ( 5 ) ( 2 / 20 )
뿔토끼
HP 16 / 30
【힘】3
【민첩】6
6라운드 시작 !
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
야루오 선공 !
.dice 1 100. = 61으로 성공여부 판정
공격 성공!
데미지 계산!
야루오 힘 7 - 뿔토끼 ac 1 = 6
.dice 1 100. = 57
토끼 HP 16 → 10
뿔토끼의 반격!
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
뿔토끼의 공격, 회피 여부 판정 .dice 1 100. = 89
회피 성공 !
【민첩 경험치】1 증가!
야루오
HP 24 / 30
【힘】7 ( 3 ) ( 1 / 10 )
【민첩】9 ( 5 ) ( 3 / 20 )
뿔토끼
HP 10 / 30
【힘】3
【민첩】6
7라운드 시작 !
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
야루오 선공 !
.dice 1 100. = 24으로 성공여부 판정
공격 성공!
데미지 계산!
야루오 힘 7 - 뿔토끼 ac 1 = 6
.dice 1 100. = 55
토끼 HP 10 → 4
뿔토끼의 반격!
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
뿔토끼의 공격, 회피 여부 판정 .dice 1 100. = 47
뿔토끼의 【뿔공격】- 25% 확률로 데미지 12의 공격을 한다
발동여부 판정: .dice 1 4. = 3 1이면 발동!
회피 성공 !
야루오
HP 24 / 30
【힘】7 ( 3 ) ( 1 / 10 )
【민첩】9 ( 5 ) ( 3 / 20 )
뿔토끼
HP 4 / 30
【힘】3
【민첩】6
8라운드 시작 !
야루오 민첩 9 vs 뿔토끼 민첩 6
야루오 선공 !
.dice 1 100. = 9으로 성공여부 판정
