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이번엔 시도때도 없이 상태창을 보여주지 않겟습니다.
RPG와는 장르가 다른 턴제 게임이니까요 하하
《상태창》
[이름] 이름
[종족] 종족
[속성] 속성
[성격] 성격
[레벨] 레벨
[칭호] 칭호의 따라 능력치 보정과 기술,특성,약점이생기거나 사라질수있음
《능력치》
HP 체력
MP 마법공격을 할때 소비
SP 기술공격을 할때 소비
공격력 평타
물리 방어력 물리 방어
마법 방어력 마법 방어
속도 회피율또는 도망성공률
《특성》
좋은것
《약점》
말그대로 약점이다.
《기술》
공격력을 물리 데미지의 얼마만큼 더하거나 곱해 공격
《마법》
공격력이 마법 데미지로 변환되고 얼마만큼 더하거나 곱하여 공격
...청소밖에 할 게 없던 그 야루오의 어장주?
>>3
무슨 소리야! 청소밖에라니.
하수구 토벌도 있었다구ㅠㅠ
세계관을 대충 설명하겟다!
이세계는 아주아주 거대한 한 도시?를 거점으로 인류가 살고있다.
밖으로 나갈때는 사역마를 가진 사역사만이 밖으로 나가 자원을 얻어온다.
사역마는 바깥에서 몬스터와 전투를 하여 사역할수있다.
사역당한 사역마는 인간형이라고 하여도 이지가 없다.
그래서 조합할때 부담감 없이 조합 할수있다.
그러나 조합으로 생겨난 사역마는 가끔 이지가 생긴다.
끝!
아 맞아 이지가 생긴 사역마는 조합이 아닌 강화한다고한다.
이지있는 사역마끼리 조합할수는 없다.
...하아
어장주, 솔직히 세계관 배경빼고는 아무것도 안했지?
진행방식이라던가 그런것도
시작하기전 사역마도줘영 캐릭터 메이킹...은 내일 해야겟다.
... 지금 안하면...ZZZ
시작 부분은 일 안하고 집에서 빈둥거리는 야루오부터 시작할건데..
나도 야루오 어장을 중간에 탈퇴해서 어떻게 됬는진 모르겠지만, 어장주, 참치들이 지루하다고 나가지 않았어?
솔직히 말해서, 지난번의 어장주 방식은 좀 심각하게 지루하고 재미가 없었다는 얘기
갠적으로 느끼는 거지만, 기왕 앵커나 다이스를 내걸었으면 좀 더 스펙타클하게 나아갔으면 좋겠다고 생각해
>>12
통쾌하게 막 먼치킨처럼 강해져야해 그럼?
아무 이유도없이 강해지고?
막 먼치킨처럼 강해지는 것보단 사건이 많이 필요하다는 얘기지.
내가 지난번 야루오 어장 탈퇴했을 때만 해도 특수한 이벤트라곤 여관주인밖에 없었다고
물가 빼고 솔직히 밸런스는 잘잡았는데?
그리고 앵커를 선택하는건 내가 아니고 참치잖아.
>>16
도시를 돌아다닐때마나 사건이 일어나면 그게 도시야?
세기말이지
기타에서 커뮤를 선택해서 대화 할수도 있고 그런데.
상상력을 발휘해서 기타로 하고싶은걸 쓰면 되지
그렇다고 트롤질은 똑같은 트롤로 하지만.
선택지를
한두개 주는건 선택할게 없으면 선택하라는 거고
기타로 행동하면되는데...
흠... 뭐, 내가 이렇게까지 참견(?)하는 것도 솔직히 별로 좋은건 아니겠지만 그래도 마지막으로 한마디 할게.
참치의 자유도를 존중하는것도 좋지만, 이 어장은 염연히 어장주가 '이끌어나가는' 역활을 해줘야돼.
어느정도는 플롯을 미리 짜두고 자유도를 부과하는게 좋을거야
>>23
이미 확정된 이벤트는 존재해 반드시 일어나고 절대로 바꿀수없는 이벤트 준비해놓았어.
그리고 하렘 판타지는 2번째 판도 팟고.
으으.. 이 어장은 대화 어장이 되어 버렷다!
그리고 졸려... 자야지.