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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 제 1 판 :
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1458180310(-◎-) 데이터 어장 :
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745이 0은 너무해....
기갑종이 대문에 떡하니 있으면 그렇기야 하겠지만...
...저는요?
10 어장 이상 통과한 푸키먼만 넣는다 !
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│ /! .!ヽ \ |ニニニ==-- ⌒寸i| .||___,|i:i| │ i{-=ニニY≫''゙二二二二ニ=-}i:∧ __|i:i|.|| .|i:i:| .:. │
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하나 뭘 넣을까나
이니셜은 적당히 어장 제목에서 따온 것이야 !
아, 아이에에에…!?
야코...아니 바쿠라가 건강해져야...
책상...군대ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ
10어장을 넘기면 표지에 들어갈 수 있는 건가!
전당 등록 같아서 왠지 의욕이 샘솟는다.
전당인가...
드디어 미쳣는지 포켓몬어장 오프닝을 쓰고잇는내가 있다.
싫다아-
>>15
안심해라, 너는 지극히 정상이다. (길동무)
>>15여기에 온 이상... 빠져나갈 수 없다고...?
빨리 인기 있는 어장이 되서 포어라를 합법적 연중 시켜라
>>15 웰컴. (다음 전개 및 이벤트 작품을 고민하며)
쿠소 옆으로 4칸하니 터진다
그래서 6번째칸에 들어가는건 누구야
진짜로 슈로대풍으로 슈퍼 푸키먼 대전을 해보고 싶어졌다
하지만 바빠(2시 숙면이 일상)
야코랑 책상 모서리
참치몬? 우에키 aa 늘어나면 생각한다
아아 그러고보니 무재무능 까먹었었다...
야코는 바쿠라가 아파서 연중
책상은 군대
무재무능은 큐툴루의 의욕상실
참치몬은 ...어째서인지 참치가 뜸하다
글쓰는 재능없는걸까나-
이래가지고 나중가면 투명드래곤급 필력이나올거같은데요...
파티데이터 고치는것도힘드네....
그나저나 비열몬쪽이 유일신계보다 평균 종족치가 높은가...? 방금 2기 결승전보고왔는데
에이스 영걸살인은 다 600족이고 나머지 바닐라들도 신과같은자라던가 어빌리티폭행류가 많아...
자, 유일신 5기를 봅시다
유일신 5기의 사츠키양은 추정 700대(미소)
모드레드는 추정 600대 후반(미소)
비열몬은 고유어빌도 빡센데 파티멤버는 더빡세다는 느낌이라서...
스가 쿄타로 전에서는 스가의 사기고유 + 육성S + 어빌리티로 무장한 파티멤버의 삼위일체가
진짜 답도없더라.스레민 입장에서는 비열몬이 더 난이도높았을거같아.
PC도쎈데 NPC는 더 강화되서 나오고 이쪽은 중확률 미만은 발동하지도않고
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│ ニ|ニニニニ|::::::::y' __,::::::::::/____} , --/__ ..彡 │ /.:.:.//.:.:|.:.., _ _ |.:.:.:.:.:八.:.:.:. │ ::::/ くニ}ニニ ヽ..__ ィ/::::::::/ニニニニY:::\/// │
│ ニ|ニニニニ|:::::::∧ /: : :ヾ:::/____/ /_ 彡/ /ニ │ /.:.:.//.:. :.|.:.个 ,.イ/.:.:x=冖=ミ:.:. │ :/ }:Yニニニ/ } /::::::::/ニニニニ/::::::::::`:.< │
│  ̄ -=ニニ!::::::::::∧ } : ::::::::{___/彡 _> ´~< / │ :.:.:.//.: .: .:|.:.:.|:.:.:.:T爪=‐/: :/ 〔:.:. │ { ,:/:::{ニニ/ {:::::イ/{ニニニニ/::::::ヽ:::::::::::::: │
│ ニニニニ=- ':::::::::::::∧/:::::::ィ::〕ニニニニ=-- ` │ l.: / ,:. :.:.:.:八.:.:.__ア_〕=/:/ ー=冖: \ │ //:::::/ { r ヘ::{ !Vニニ/:::::::ト<\:::::::: │
│ ニ=-  ̄彡 <::::::::::::`〔:::::{> ´ニニ=-- │ |:/ |:.|i.:.:.:|.:.:.r 〔ニ/.:イ〕 / -=ミx: 丶 │ ∠//::/ V / マ、ニ/::::::::::}:i:i:i:i:.<:::: │
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│ /ロL: : :/: : : : : : : : {ロ (_) _ロ]: ヽ、 │ / /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ニ=ミ、 │ :.:.:.:.:,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i''''∨''''''';;',..:.:.:l,,:.:.:i',..:l.:.:.:.:',.:.:',.:.:',.:.: │
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│ 〈ロ_/: : : |: :|: : : : : }、:\ : V: \: : : \_:、 │ ' ,..:´.:.:.:.:.:.l:.|:.:/.:.:.:.:.:L:/.:.|:.i:.:|:.ヽ:ヽ:.、ユ ヽ │ ::.:/.:.:.:.:.:.:;;;;..:i.l;;;i ;; i.:.i. i;;.:l. ',.i.',.::.:l', _ ',..:i.:. │
│ ,.:':/: : : /:∧: V : |: / /、: |: : : ∨: : : < ̄: │ ,..:´ィ´.:.:/.:.:.|:.!:.|:.:.:.:|:.:.|テ㍉、|:.:|.:トミ:、:} ヽヽ │ :.:i.:.:/.:.:.:;;;;;.:;i,,l;;;l. ;' l.:i i;;;l. i.l_,',‐.:´.:.:i',.:i.:.│
│ //: l : : ':|:/_ }: ∧: }/ ィチ斧ミ|: : : :.|\: : : : \- │ 〃´ /.:.::/l:.l:.;ヘ{`{:.:.:.:|:.:.| {リ゙ヾ|´;.:,ィ|:.|:l\:.}:\ │ :.:l./l.:.:.:;;;;/l;;ト.l;;l`_‐-.、 . l.i. l_l -.リ'"l. i i.:.:.l.:',.l::.│
│ /´/イ:|: : :|:{ x≧、 ∨ {:::::(_ リ: :/: :|--: : :<: : │ 〃 {;/.:.|:.|:l:l:{ヘヽ:.:.:|、:.{`ー= }/{'7|:.|:|ヽ:.メ : : . │ :.:/ l.:.:,.;;;;;i',i;i. 'l tァ`.、` リ,/l.itァ .l.i/.i. i、.',l.:│
│ /: ,:/イ: 从イ{:::(_ vzツ/:/: }:/: |: : : : : :\: │ ' _,.ィ彡;.:,ィ:|:.|:|:| ヽ__\l ヾ ノ 〉/|:| \: : , │ :.:.:.:l.:i.',:;;;;i. 'l、_ _ ,, 、_リ __リ i:i l.:.::│
│ /: イ: : |: |∧ vツ /:イ: /': : :|、: ⌒\: :「│ ´ ̄ /:/ }:|:.!ヘl、l:.}:}、 ゛ ー、‐=:、_ ノ:{. |:| ヽ ̄ │ - ,,zi. ',;l',  ̄  ̄ ./ リ /.:::. │
│  ̄ / : ∧:| : l ´ __ / : : : : |: \}、}∧:| │ /:/ /.:ハ{:./.:.//i/゙ 、 `¨´/:!ヾ,'/ . -='ミ │ -‐/ ヽ',i. ', .:i, / ∠.:.:_.: │
│ / イ/: `: 人 V } , : : : : : : |_r、:l' リ │ i/ /ノ /;メノ.:{:.`ー==≧ - ':ヽ-{‐,/ァ'´ │ // .`,弋 __, . /ィ´ i´. │
│ /: イ: /: 个 . ゝ ' /: /: : : /: | ̄`ヽ │ { ' /',><´>x: :.ヽ}: :}<`ー゙‐ ' . │ ' ´ ,'./l ,\  ̄ /,. l l │
│ /: : :/: :|}:/}: ≧=r- '/:イ: : : :,|: / ̄ ̄ `ヽ │ / ヾ:.l l:.`^>'`ヽヾヽv ,r . ´ │ i,'. l l',. ,` i 、 イ.,., , lヽl . l │
│ /イ: : /}: /{..「|/ ∨_,(__/./|: : /j/ /_ } │ l ,}=l l/ ヾヾ / ´ │ ',l ',l ',.l ` - ´ l/‐l' 'i l │
│ /: イ /イ V} /´- /.イ/:イ / ' \_ノ │ | ,}〉'l l~`ー=‐ ヘヽ\ │ ,、/ i r| l,' ` 、 i │
│  ̄ 「 \V}/r/./ ̄ イ / r--、ヽ│ ヽ / l ', ',. ', ', ヽ │ -‐ //. ',ri i、 ',´'、、 ', │
└────────────────────┴────────────────────┴────────────────────┘
인양 겸 버전 업....
차라리 심포기어 GX 풍으로 만들어보는건 어때?
주자 6명 같이 나온 그거.
그런건 너무 AA가 커지겠지...
가운데 오른쪽의 리리가 에이스(?)인 어장도 있음?
에이스는 아니고 스타팅.
현재 어장주가 군대갔당...
_ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
/.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
_ -‐‐-=ニニ=rr‐、 乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
삘받아서 만든 중2스러운 무언가
후회는 하지 않는다
내가 본 어장들만 만들 생각이니...
내것 포함해서 4개 남았나
적당한 구절 써서 붙이면 되겠군
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
젠장wwwwwwww손발이wwwwwww
뭐야 이거wwwwwwwwwwwwwwwwww
다시 한번 말할께! 뭐야 이거wwwwwwwwwww
아, 진심 뿜었다!wwwwwww
이거 박제해서 메탈맨의 인솔 어장 시작할때마다 올려야겠다.
>>45 여어- 이미 내가 그럴 준비중이야-
잡 담 소
육 성 소
내 어 장
전부 이것들로 박제하면 재미있겠지?
(과제를 해야 하는데 손발이 당해버렸다)
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
커헉...! 이건 아프다...!
오랜만에 잡담소를 와보니 시공이 오그라들어있다...
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
커헉!!!
그만둬라!
이것은 모두에게 4배약점이다!
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
`"\ \.. /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
. /ニ/\ \. /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
일단 이것으로 끝인가...
나중에 추가될지도 모른다...
쓸데 없이 끊어서 ─ 적는 것에서 더욱 더 심한 오글거림을 느낀다...
비열몬 4기 예고2 가 올라왔다.
그중에 제일 눈에띄는것은 나트레의 범용어빌 예시.
누군가 데이터저장소에 올려주지않을까나-
도대체 고유는 언제 시범을 보일까.
실전에서 몇번써봐야 조정을 하던말던하지!
3번째 체육관부터 내버릴까....?
『예고장을 보내도록할게』
『다음 타겟은 블랙 어장의 사쿠야이다』
『중2병이 싫다고?』『어장을 하는 이상 피해갈 수 없는 숙명이야』
『나는 나쁘지 않아』
_ ........ _
. _ - へ .へ ,.、 ` 、
. ,.</>‐ '"" ̄`""'''‐<l _ 、
/'"´ \l. ヽ
. / ヽ 、
l i ! i l V 、__人_人_人_人_人_人_,
l .! .ハ ∧__ハ ∧__l', V l ) (
. l .l V_/_,.V-\: : : :/!:::::::::::}:j!. i V, ./l .) 중2병은 나쁜문명 ! ! ! (
i∟l : :{ {::::::::::l : : : : : : 乂__.ノ: : ゙,__∟.-ハl .! ノ (
| .! : `.ゝ__ノ: :、: : : : : : : : : : : :.| .|: : :}.〈 }Vl ⌒) 분쇄한다 ! ! (
|/レ: : : : : : : : : :丁 ̄! : : : : : : : :!i.|: :ノ ∨ | .) (
. ( : : : : : : : : : : |__| : : : : : : : :||.| .l | ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y`
` ー-. : : :___: : -‐、'"/jハ!| !
, 〔.〕.,| _,..-‐''7:./、:./、:\. ! .|
l !.|.|.l !>_,...-‐' lT冊l\/へ | |
', ー'.ノ ト、 .l l llll ! ヽ___',./.l |
,.ゝ-く.| !. > ! ̄ ̄ ̄ ',ヽ-V,| | |
{./l_ト }| ヽ. __l ハ .ハ ', ゝ_ノl ! !
' |.||::| | | /__.ヽ:.! !:.!/lヽ .! .l l
|.||::| | l. ,V__ヽ__!イ>i、 ヽ.l .l !
|.||::| |.∧ ∧.| !:.!、/ヽ/!_! ト、.}/ヽ/ヽ!
|.||::| |_V_.!/_l |∠l j ソ.!__./、/
|.||::| ∨ \l .|__| |__| '゙ ヽ/
ヾ|/  ̄  ̄
『물론 중2병도 나쁜게 아니라고 아가씨?』
____
, -‐  ̄∧ ∧ ∧ ∧ ̄>、 、
/∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ヽ/\ \
/-'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ./,ヽ ヽ
/ / , 、 Vハ '
. / / , i .l .ハ l', i ', i i. Vハ. '
/ /'.l i! .l l i! { } !.l.!', l } l, Vハ i l',
l ,' l l l.!ハ ! l.| l j | リ ヽ ハ .l V l l/,l l l l
. l l-'┴ f: ̄ヽlヽ ̄  ̄''"丁∨Τ-' Vi l l |/、!.l |
| !/l: : :{::::i!:::|: : : : : : : : :.{::::i!:::|: : : :.| l | l_! ゝl l | 당신같은 사람을 믿을수는 없습니다-
. j |'ノ: : :乂:::ソ : : : : : : : : 乂:::ソ: : : :.| | | i VVリ
. /.ト_!': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ハ | l! ! |
. ハ l/{ : : : : : : : : : `: : : : : : : : : : : : : :./ j | |! .{ .|
/ハl八: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.〈/,.イ .ハ l__l ',
. / /l.l !、ゝ、.: : : : : : : :.r‐ 、.: : : : : : : .:イ_/l_/ ',_! ヽ
/ ,' "ゝ,> >-: : : :.___: : :< ', 、
. / , / :ハ: : : :/',: : :', ∧ \
' , /l /―---―‐', / ', ∧ ヽ
. ,' l / l !.l_l__|川_!_{〈 /V ', ヘ
, l / ̄j: : : : : : : : : : :!', ヽV l ',
! .| /__//: : : : : : : : : : :l ,、. ', } }
. | l .ト、 / V ∧: : : : !: : : :/,トハ/ ,! /! ; j
. { ', V \_/:.ヽート.∧ : : : : ;イ./:.! j": ト、 / ./ / /
', 、 \/入:_:ノ,.{:_\\:_:/ /-‐'''j-{ : : } ト、/ / /
. ヽ∧{\',∧ `ー''"<_ー==r--rニ二r'\`´\_/,、 ハ / ,.'
\/\/\/ヽ/ヽ|: : : :///∧ : : : !ー-`∧ /∧ ./∧../ ./
『영문을 모르겠어』
그나저나 우리 사쿠야가 왜...?
아직 조정된 데이터상으로는 1계제 뿐인아이를?
이유는 없다
그저 눈에 띄는 에이스가 그녀석 뿐이었다
그리고... 중2병을 발산할 대상을 고르는데 거창한 이유는 없다
젠장! >>41 >>48 >>51 >>54 투하할때부터 알아봤어야 했어!
크큭...!
다른 어장주들도 호시탐탐 노리고 있다고....?
그러면 다 묶어서 TRY에 나오는 비문 처럼 만들어보라고!
>>69
그 비문도 당사자들은 오글거려죽었을거야 아마
그래 비문으로 만들어서 올릴게
요즘 어장 올 시간이 없어서 간단한 데이터만 짜는중인데
유일신계는 아무리 봐도 종족값 너무 높은듯
낮은 편이여도 500은 넘고
높은쪽은 800족 넘는 애들도 많이보이고
포텐셜은 4기쪽이 더 심하다는데
도대체 무슨 짓을 한걸까
>>735기는 지금 프로리그니까요. 실전에서 대부분 600족 사용하는 것과 비슷한 의미....다들 서포터가 붙어있어서 종족치 600이상도 파티에 넣을수 있기도 하고.
>>73
4기는 애초에 O300에서도 탑50안에드는 애들이랑만 싸웠을걸?
3기까지의 라이벌들도 엄-청나게 강화되서 나왔다던데.
그래서 퍼텐셜쪽 인플레가 심했엇을듯.
그리고 올라갈수록 각성보조 소유자가 많아서...
여우가 참치들 지시력 올리기 위해서 논의 문화를 만들어 냈지만
요즘 내가 느끼는 것은 지시력이 올라가기는 커녕 시간만 낭비한다는 느낌이야. 여우처럼 깐깐하게 배틀하지 않는 곳에서도 너무 이런저런 수를 꺼내 놓고서는 선택을 못하고.
그러다가 지시 내리라고 말한지 30분이 되서야 지시가 내려지고
그렇다고 해서 완벽한 지시였냐고 하면 전혀 아니고
원본 포켓몬에서도 지시 내릴 때 30분이나 걸리면서 하는거 아니잖아... 조금의 논의가 필요할 때도 있기는 하겠지만 기본적으로는 그냥 상성 나쁜 기술을 내는 짓 정도만 하지 않으면 어떻게든 굴러간다고...
과하면 독이라는거지-
그리고 논의의 끝에 가면 맨날 있는건 단순한 가위바위보 정하기...
그럴거면 그냥 바로 지시내려! 뭘 그렇게 지시 미스내는걸 두려워하는데 ! 그리고 그건 미스가 아니라 그냥 서로 눈치 싸움이지 !
첫번째 라이벌전에서 고유를 내봤습니다.
이렇게 간다면 4번째 짐에서 사쿠야의 전용을 보여드리겠... [이미 매장당한 어장주입니다.]
(고유 너무 빨리 내는거 아닐까...)
내긴했지만 정작쓰는건 최소 3번째 짐 이후.
아주 가끔! 진짜 가끔! 발동할거에요!
그럼 앞으로는 하5(어장주 레스 제외)에서 무조건 자른다!
이럴래?
하5가 잡담이면 하5에서 가장 가까운 걸로 학ᆢ
이제는 저렇게 해도 될 정도의 지시력은 있을테고
의논 시간 5~10분
그 다음에 무조건 하5
이정도가 적당하다고 생각-
의논은 처리끝나고 다음 레스 올리는 사이에 하게 하는게 좋지 않을까요?
수단이 너무 많아졌으면 차라리 확정수를 하나 준비해 주는 수도 있고요
인양겸 포어라는 허접해-
강철비행드래곤... 약점 얼음 하나... 아... 정말로 이렇게 양대간판을 줘도 되는걸까...?
포어라는 허접하다-
채팅방이 없어져서 푸키먼 배틀 신청할만한 곳이 없다
어쩌지
큐큐큐... 포어라를 허접하다는 팩트를 알리는게 어때?
포어라는 !
쩐다
영원!!
이 쓰래기들이 (폭언
포어라가 강하지 않으면 쓰러트릴 보람이 없어서 다들 저러는 거야. 그러니 포어라는 영원!
포어라는 한번 비판당하면 유리멘탈이 깨져서 연중하는 쓰러뜨릴 보람따위 치코리타만큼도 없는 어장이야...
포어라에 사람도 없고 어제 하려고 했던 말이나 적당히 AA 붙이며 말해볼까나.
거유신~ 포켓몬 어장 쓰면 거유신 등장시켜도 돼?
적당히 AA 붙이며 말하려고 했지만 어떤 녀석을 하면 좋을까나.
상관없구나. 그러면 등장시켜야지.
그리고 힘내 거유신.
넵튠이 좋을 것 같아.
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r/ニ, | -=-:/_〈:. { ンァ====ミ //| | ,
. /zイ | /:/ x=ミ、 :// ノハ 》 | i | | /
/ | | :l |:〈〃 ノハ\ ( 乂ツ / |八_ -‐===== _ -=二二二二=-
|:八 、 |:.∧ 乂ツ \ ¨´, | |二二二二二二二=-=ニ二二二=- -=二=-
|' \ :\/ハ `¨´ ` _ / ノ 川二二二二=-=二=- ノ-=二二=- 二=- 키리카가 포켓몬 스레를 진행할 때의 유의점들을 알려주는 것이DEATH!
ノ 乂__,ノ V v / 彡二二二=-=二=- -=二二=- /⌒Y二=-
―=ァ'" 込 、 ノ(_ , -=二二二ニ=-=二=- /二=- /:::::::/=-
-=ニ二二 八 / ) ノ> __,./ ⌒7二=-------r―=二ニ=-/-< .::::::::/
二二二二二 ) /ニ⌒´二心 「Y:八 〈⌒二/ >―― ミ=/二=--- ノ ::::: /
二二二二ニ八 (ニ=-‐ 「 {=幵ミマニ\∧{二i / >-- ミ /二二二 / 、:::::ノ
 ̄ ̄ ̄/二ニ\i -―…=ミ/〈⌒>'" ̄``ヽ、| { (::::::::::::::\_ 二=- '" ハ ハ ___
____/二=- / / Vメア ', マ\ } \:::::::::: ノ`¨´ /  ̄ ̄{:::::::::::::::::::)
__二7" , ; ¨´ ! } i{ { ー< 〈 乂::,,.、丶´
/(___〈___.八 、 ノ 人 ノ 人 八 : | |=圦 〉 { ̄ ̄
7/二二=-‐个 ----< > _,. イ V \ 人 二二=- ノ ヽ
二=- 7 /::::ヽ_/:::::::/ ∧ , `¨¨\二二ニ{' __ _\
=- { { ::::::::::::: // /::::/ \二.人_ r /ン∨::::::::\
} ∧::::::::/ / /::::/ -====-〉-./ 人 ::::::::::: \
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【마키】 역시 키리카가 좋아
히도이...
시작인가-
.-‐……‐- ..,,_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
. , ’ _ ,へ…‥‐- __ / ニ,ニ‘‘ ─ァ | |
. .’ / / \へ \{ ノ .ノ\ . ノ
`ー=ニア゜ / / ヽ _\ __________/
. `'ー-=ニア゜ / / i ト、 / } )ノ
. 7゜ / / i | i i ト、\./ /! ‘
/ / / l | | | ノ 〉 イ:i| ’,
// // / 丿 | | }/ //} { l| ‘.
. // // / ‐- ...,,_八,| ,イ.i//___,}_{_l|-‐| i
i/ // i i ノ /  ̄{,八 ( i| l/'`゙ ̄从 l| | i ii i
| l | l |__,/_ィ'゙ィf_う斧ミk、 i| {,ィf_斧ミk_.人 | | l| }
| l | l |¬冖'〃 __ノ/ハ `'\八[ _ノハ i}`Y⌒} ̄ ! l|/
. i| l | l | 【{ iじ/ヘi| ]ih━hじ/ヘ| ,ノ 】 | ノ リ
. 八 l | l | {\,∨___ツ__/ ,.∨_ツ_イ.| |/
. ( \ 八 \ i\¨¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨ |_| |⌒i⌒ヽ
\ ヽ. \ \辷_ \ _ / ) | | {__}
`'ー-==彡、 \\ ヽ `ー- ''゛ ,ィ{ { |_|_ノニ}
、__/ }h、 `''マ}h、 ,.イ i |{二=-‐ }
. `'ー-==彡ア'\ \,≧=- ャ≦ニj[ i |\ニ=-‐ }
/ 丿\ }l 〔≧=-j[.i | {ニ=-‐ ト、
`'ー-==ニニ二彡===\ |l {>- _j[.iノ_イニ=-=ニ三ニ=-‐ ヽ
_∠=- \ リ _j[ノ}__}二ニ=-‐ }
_∠ニニ=-‐ \ ――‐- 、 ./ /}__}ニニ=-‐ /
[二二ニ=-‐ \______________,.イ{二}__}ニ=-‐ /
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【키리카】 갑작스럽지만 (거유신은 절대로 하지 않는다고 하는) 포어라 2기 출현 예정인 이 아카츠키 키리카
(거유신이) 포켓몬 스레를 하고 보고 느끼고서 생각한 점을 한번 말해보겠습니다 DEATH!
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ヽ{::::::_:::::::{:::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::} }::/ 仔沁.}:::::::::::::::}n } }:::::::::';:{
.}::::::::::::::-- _\::::::/ --- 了云下}:::::::::}:::::} / .}::::::::::';:',
}:::::::::::::::>下-斗笊ヘ _} 杙炒 .}::::::::::}:::::} }::::::::::::':'
;::::::::::::::::}_ > 弋乂 } ̄ \__ - /:::::/::::::} }::::::::::::::';', 나도 아마 출현 예정
}:::::::::::::::::{\_',__ / , /::/::::::::::::} .}:::::::::::::::';:',
}::::::::::::::::::{ ヽ }:::::::::::::::} .}:::::::::::::::::';::',
,':::::::::::::::::::{ \ - / }:::::::::::::,' .}:::::::::::::::::::';::'.,
,':::::::::::::::::::::{ イ ,'::::::::::::,'< .}::::::::::::::::::::'.,'.,',
}:::::::::::}::::::::::{ }`ー ´ }:::::::::::/ ,',' <_ }:::::::::::::::::::::::',ヽ'.,
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//i::::::::::',::::::::::{ ー ´ ,',' ヽ ,'::::::::::/,'ノ }::::::::::::::::::::::::', ヽ
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【시라베】 뭐, 그렇게 도움 되는 이야기는 없고, 모두 알고 있는 것을 이러쿵저러쿵할 뿐이라고 생각하지만
앞으로 혹시 포켓몬 스레를 시작할 참치 어장의 참치들은 한번 쯤은 봐주면 좋겠어
. / . ./. ′ . . . . | . . . . 〉 く. .│. . . . . \. . . . . . . . . /
/. . .′ i. . . . . . | . . . / /\ \| . . . . . . . . 、. . . .‐<,_
,′. {. . .|. . . . . . |\ / / . .{\ |. . . . . . . . . ∨. . . . マ⌒
.′. .! . |. . . . . . ∨ ^ ='------ l. . . . . . . |. . .|. . . . . .i
. . . . . ., .∧. . . . . . /\l----‐匕´ j . . . . . . .|. . .|i . . .│|
j/!. . . .∧. .|\/. . .{ 斗rf伏TV,′ . . . . . |. . .|| . . .│|
. . . . . |. .|/\___、 |「 ヒツ ,′. . . . . . .j. . 八.| . 人|
\|\ノイ,ハrfr伏VニニiLニ -‐′. . . . . . ,ノl. /| .∧{
/. [八 ヒソr : . . . . . . . ハj/八.′
. .′. . . .}´ i . . . . . / ニイ. . .\
. . . . .ハ r 、 │. . . . ,′. . |. . . . . . . ,,__
i . . . . ′ 、 У.) |. . . . ./. . . ..├‐----‐ ´
r‐-ミ |. . .i.{ }>. . .ィ|. . . ./. . .∧.¦
\ `:、 |. . .|.{ ノニニ イ>く. |. . . j |. . | \
ヽ 、 __厂\ .|¦__ 丿. .} │. .│|\|
} ∨ `'ャ个|人\/ニ7/ ̄|r'′ 人. .│|` ‐-r<⌒ア〉、
八 / j}人| \'.′ || \|│ _j |/ / |
┏===================================================================================================┓
【키리카】 그럼 바로 본론으로 들어갑니다 DEATH, 제 1로서 (거유신이) 느낀 것이지만
포켓몬 스레를 할 때는 일종의 장편 소설을 쓴다는 각오로 시작하는 것이 좋습니다
_,,...,,_____
ァ _´-‐┴斥匕{::::::::\
/::´:::::::::::::\:::マ::ヽ⌒ヾ:ト,
.:,':::::::::::::::::::::::,ゞ、マ::l i}:i:{
i:::::::::::::::::、`Y沁 }::〉:lf≧}:从
}:::::::::、 \У 'イ>'¨/:( \
ト、:::::i:::Yィ沁_ - ¨ ヽ::\_マ
y亠宀_>´ _.。s≦ \ :_:__У,
({{ _.。≦^\\^ー=≦: :〈∨,
/ ̄`゙アア ̄ ,イ>、`マ: : : : : ン∨,
∠、_ ,イ广ヽ /`'< / ./:\〕: : : : `ーヤ
/ `'込ィレ′ У \ ハ、: :\: : : : :〈j_
,イ/, ..辰'´ ./=ニ≧s。._ }: : : : : : : : : : /∥
i'⌒\__.。イ ヘ_rイレ´ / -=ニ≧{.: : : : : : : : :/イ{{
\ r=ー-ー'´ / マ´: : : : : : :{_vノ{ ___
`>、 _ゝ、_ / 〉-‐: : : : :_:ン弋ー-----、__)
`⌒¨ .  ̄ア/ ⌒⌒ ̄ _.`二ニ=
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【시라베】 포켓몬 스레는 그저 다이스를 굴려가며 다이스에 나온 것을 따라 연출하며 진행을 하는게 아냐.
쓰고 싶은 캐릭을, 고유를, 데이터를 등장시키고 배틀시키며 끝내는 것이 아니라,
장편 소설처럼 너 자신이 그 캐릭에 대한 세부적인 스토리의 내용을 만들면서 『이야기』를 풀어 나가야해
ニニニニ> 〈乂\| ` 〈ー<ニニニニニニ乂 ∨二二二二二二
<二>x. `ヽ二> ∨  ̄.| /⌒ヽ〈{乂_ `<ニニニニニ人.ヽ二二二二二二
_\二二{´ ̄`ヾニ二ニ> 。. .\_}.{__}、\  ̄ ̄`ヾ二二二ニ\\二二二二二
<三三三三三三三三三三三三三二ニ=―― `¨¨¨¨´ ̄ 乂 ___, ∨ニニニニ乂 \二二二二
><二二二二二二二二二二/ィニニ=- _ >―‐ `> ‐≠ミ、∨ニ二二ニニヽ ∨二>'’
__,/ ><二二二二二二二二二二二二'∧_,ィ´ ̄ ̄ ̄/’ イ_ノハ∨二二二二∧乂´
二>-〈 ` <二二二二二二二二二二ニト、_` ー-.く{ 〈`Yノ .!.{∨ニニニニニ\
二二ニニ\ ` <二二二二二二二二ニ}<`ノ{ ヽ'_乂`_∨二二二二ニ/
` <ニニニ\ 、___∨`メニ二二二ニニニ} 〈 :, \ ̄ ̄ ヽ二二二二′
<ニニ\  ̄ ̄乂 ><二二>イ{! ∧ ,ィテ}i`/∨二二/
`ヽ〉 , ′:}/二二ニヽ リ .∧ :, ⌒ヽ イゞくイУ ∨ニ'/
/{ ∨二二二ニ〉 ハ_, -ー∨∧ ー' イ/ィ〉/Ⅳニ′
/{、八. ヾニニニ/ ,{八ニニニУ _〉―― ≦イニ二>/从乂
_ _/八: \._}⌒ヽ/ ,’}二}‐}xイ< _乂/⌒V,{ ̄ ̄{/⌒ヽ二>、
`ヽ二ニ=く>、/r'二二>。 __/} ,'´⌒}ノ.}ニ{ ` < 人ニ>┘
:}ニ二二二ニ{ニニ二ニニ/.:::::! ,::::::::::{ハ八.ノ< <
:}ニニニニニ二ニニニニ{:::::: | .i::::i::::::::::}ニi{ ` _ ` < _
八二二二二二二二>从::::: | ,:::/.:::::::::从{}. `:::.... > x-
. /ニニニニニニニ>'´ \_! ,{く::_:乂 ` _ / /./
/二二二二二ニfく_/::::: ̄::::::::: | i乂___/ `ヽ 〃/ 〃
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【키리카】 참치들 중에는 “이런 고유 사용하는 주인공으로 쓰고 싶다”며 포켓몬을 세우려는 사람이 있는데
고유나 데이터에만 너무 집착하면, 이야기를 진행시켜 나가는 주인공이나
그 소지들 개개인의 매력이라던가 전체적인 이야기가 조금 매력이 없게 느껴질 수가 있습니다
-‐==‐-
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/: : : : :/ : : : : \: : : : : :ヽ
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L⌒>-- '′|斗=ミ┘ー‐斗=ミ:|: : : :.:| ̄}: :|
r<ノ`¨ |{__: :〈{ _)rリ _)rリ }〉: : : :.「i⌒.:.|
__γト- 「. l / _) ^ー ‐ ^/: / /: ′ : :.:l
/ |. L\!__」/⌒7: : :、 ' ∠/_/: ; | : : ′
. / `⌒|^\]L/|: : : :\ ‐― イ⌒7: :/. !: /.
/ _ノ| V| : |: : : |. ≧s。rセ' {ュ /: :/. | {
/ / _|_ .|´⌒V.: :|__}`¨⌒^/ /: :/ | {
. / /⌒^.| ^| 、 V;∧ 「乂_ ___,,../: :/、_ . :{
. { /} | 从」ili\. V, :\ /:/ ⌒ヽ: {
` ‐- _ | 「}ilil|lili}} \\「^ 、__//'′ ; : 、
‐- |.{」lil|lili}} \_ /゚「 / i: : \
r┴ 、.7|⌒^} / /. Lリ {. ト : : : :ヽ
⌒\\ ̄ 「/ ̄{. {. | \: : :.
___ > `¨¨^ }ニ=‐- _ ./ L ヽ: : i
^ー、― } 二二ニニ=7 } }: :|
 ̄ ̄`ヽ __ ノ \二二二二L __ / }: :|
「 ̄ ヽ ̄`Y´ ̄ ̄ { }: :}
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【시라베】 데이터보다 먼저 주인공과 그 소지들을, 그리고 그들이 풀어나갈 이야기에 대해서 먼저 생각해
데이터는 그들의 개성이 될 수 있지만, 데이터로 그들의 개성을 표현한다는 것은 오히려 본말전도니까
_
_ / `ヽ― s.。
. ´ / `≦ } ≧s。. .ィ
/´ / } .!、 ,、ヽ  ̄ ノ
/ / ' ! l 、ヽ':∧ ‘, ≧ーァ
. / ! { .’ / ./::,:、\! ‘, ヽ´
/ / ‘, ∨ .イ、/::/ \{ ‘ ‘,
.' ,’ / ハ. / /_ !_∨__ ! ∨ ∧
.’,イ { /―/- ヽ- /イヽ | ‘,{、 .’ ∨ }
ム.’! | ' /笊芋x\ { x笊芋x / } |
}.' | //∨ ん(_ \‘, ん(_ ∨ /ハ .
|! /.イ .}ヾ乂ツ \.乂ツ /'! // j/
リ ‘,、 ヽ. ! ' ’ //
ヽ‘, ∧ / /'
`} |:ヽ ‘ ' ,ィ' /
-=≦| l 斧s。 // }.ハ
| | ィ }≧ - ≦ |、/ | {、 \
-=,’ }´ jハ| {.' /| |  ̄`
/'} / _} _ / /、‘,{_
,、ィ≦ア≦-< // '≦:>―`ヽ
,<≧x:::≧x.|__ _/≦/≦><ヽ`ヽ:!
/´::≧s。.二}_/_>=≦/::::::::::::::マムイ,}
.ィ:´:::::::/::::::::::::/〉´:::::::::::::::::/::::::::::::::/ r:'::!
i |:::::,::'::::::::::::::::/,イ:::::::::::::::::::〈::::::::::::::/ /ヽマ:{
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〈ア=i:..::::::::::::::::::.’::::::::::::::::::::::::::::::{.ァ- ―- 、ヽ/
/_ハ:::::::::::::::::::{::::::::::::::::::..:::::::::::::/≧x /-'
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r:'´:: ̄>x/}≧=-::::::≧=-_::::::::「: ̄::::::`ヽ/´
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【키리카】 역으로 이런 이야기를 꾸려나가는 포켓몬을 하고 싶은데 너무 데이터 만들기가 힘들다 하는 분들이 있는데
“오래 진행하면서 완결을 내겠다면 각오”만 가지고 있다면 그것은 문제 없습니다
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`ヘ ゝ-.__ / ̄ ̄ ̄ /__ノ イぐ´
V / !`.≧:::s...、 / /´lj ノ \ へ、 ィハ
ヽ V j |:::::::::::::::::l::≧:::s...、...__ / ./- !j´ \ へ、 / .l
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./ ヘ ハ l j l::::::::::/ \::::::::;::::::::::::::/::::::::::::/:::::7::ゥト 、 /-┬┬-'__ _, ィ フ_.. イト、
ヘ ノ ハ ヽ::::::::::! 斧斥 \{::::::::::::/:::::::::::/::::::::ノ:::} V ハ7‐ ' ハ .,イ !イ/ ヽイ// ヽ- くヽ ヽ
{ ― '´ ノ ぐヽ::::::l 丈炒 \:::::::;:斧芹::::::::::/:ノ Vイ、 ノ´ /イ/ /ヾ // ノ ヘ ̄ ̄ ̄ フ
{ ̄`ヽ-―'" ヽ、 ヾ! ヽ'弌少' /:::::::ノ! _......ム‐ ':¨´ / ,: :' / ,: ./ !レヽ-ハ  ̄ ‐,--<__
': ヘ ヽト `> , /_...イ{-!''"´ / V ハ ! :' j l l:::::! イ 、 > 、- ィ
'、 ヽ V:、 _.. <___.V / .V ハ :, { { !:::,' ト ヽ ヽ、
ヽ ': V::::、 ´ヘ''≦-' Y::::::::::! / /´ ヽ} イ V :, :, !._ ノ ト _ ,ィ ノ /j`┬'
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ヘ / /:::| ヽ ': ':. V ハ ヾ
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【시라베】 어장을 세운 처음부터 포텐셜이 10개쯤 넘게 달린 포켓몬의 데이터로 배틀을 하는 것도 아니니까
천천히 진행하며, 서서히 데이터 만드는 것에 익숙해지면 되는거야
혹시 데이터를 만들었는데 다른 사람에게서 이상하다고 들어도, 고치면 그만인 이야기. 겁먹을 필요는 없어
.〈乂_\ {二二二∧ ./ / / ./二二二二二二二二二二/ ___
、∨_>ト、 {二二二二〉く ./{ └― 、 /二ニニニニニニニニニ/ <二二二
乂.∨乂_> 、_ .{ニニ二二ニニ\ fニハ 、_`ハニ二二二ニ二二二ニ/ イ二二二二二
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∨/乂_____\ Ⅵ二二二ニニニ人´ ハニニ} <..__ <{ニ/}二二二二二>く /二二二二二二二
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∨//乂____i}ニニニニ/ /〉/二二ニ>、 /乂 .:;’__}__ .}ハ /二二二二二二二二二
乂./ .// \ ___Ⅵニニ/ <__//二二二二ニ`ヽ/ 乂__ ′.../ Vハ ./二二二二二二二二二
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.`ヽ/ / \_/{://ニニニニ/./ニニメ、¨ }¨ ̄`V´¨〈 / `¨¨7 .Vハ .!二二二二二二二>
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 ̄ {/ ._{二二二二ニ{乂ハ,)ハ ヽ,′ .} .Ⅳ―く_ {ニ}  ̄ ̄ ̄
{ f/.{ニ二二二ニ/ .{. ∨jj / } .{-rく_/  ̄`< ___}-}
{/ /{二二二/{、 / .:/} .} {ニ,′ {'////人
{./_ハニニ/乂.{´ r‐ 、 /./ / / .}/{ {-{ {二二ニ人_
/ {-イ {f>`¨_ {イ /.人 }‐!.{‐{ {二ニ二{´ ` ‐ _
.ィニニ{ { .人 }_ イニ{ニ{ {/二∨‐{ Ⅵ、 /  ̄`ヽ
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`くУ ̄ /_/ |、人 {`'<}ⅥУニニ>x、 _ \ ヽ , /
〈_/ 人. \ .{ `/二/二二二>x _〉 } } }/
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【키리카】 거유신이라는 작자도 메인 스트림은 물론 주인공의 고유라던가 소지들의 데이터라던가
거의 생각하지 않고 시작했습니다만 어찌되건 이렇게 진행하고 있으니까요
당신들도 할 수 있습니다. 그러니까 이런 허접한 포켓몬 어장주는 빨리 넘어서는 것이에요
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レ'⌒ヾ、: :,' i}二ニゞー/ : マニム Vム∨∧ /∨ /
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}ニニ=}〈/ ,ヘ}ニニニム__/二二ム vム∨∧ 'v ∨ /
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}ニ=/: : : : :/ |、: : :: ::マ={: :.i:.:.: : 1 \{ vム∨∧ 'v ∨ /
}ニ/: : : : :/ . }ニ:_: : : ::マ{: : i: : : }i 'vム∨∧ 'v ∨ /
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【시라베】 슬슬 우리들 입에서 자기 비하 발언이 나오기 시작한 걸 보니 벌써 거유신의 의욕이 떨어진 것 같네
정말 쓰잘떼기 없는 것 밖에 말하지 않았는데
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| i l l {/ィぅ笊ミ, { ' / ,ノ' ',v / i_
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从 | 乂_ , , , v_ツ メ 、 v V
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八 vi:i:>、 乂::::::_ノ イ/ /{「 ̄ア {_「 ̄..〈
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,.斗<ニ゚。ト< '  ̄/ニニ/ /../ニ≧s。. /ニニニニニニヽ
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}ニニニノニニニ>、-=ニニニニニニニニニ{  ̄
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【키리카】 에………그러니까 요약하자면 포어라는 허접하고 푸키먼은 지옥이니까 오지마 DEATH!
r ァ=‐―--―‐=ミノ\
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/:/ / : : : : : : : : : : : : : : ',: :', ` 、{
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}⌒7 : :' : : /: : : : i{: : : :,: : : ',: :Vi:i/「
}: : :|: : | : : l: : : : :ハ : : : ', : : ', : v : {
,.:: : :|: : |__|__| |__|__l : : |: : :,
/: : : :l: : :l 斗=ミx、 斗=ミx、|: : : :|: : : ,
,: : : : ∧: : ', Lり Lり 7 : : ∧: : : ,
,: : : : :l ∧: ∧ /: : :/ ,: : : :',
,: : : : : | /∧:込、 △ /: : :/ ,: : : : ',
l: : : : : | 〈V^l_: :f=―――‐=彳: :_{V〉 l: : : : :|
|: : : : : | (__tノVL _____ 人/(ぅ__) |: : : : :|
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【시라베】 네네. 컷컷. 모두 미안. 거유신의 내글구려병이 여기에도 발병했어
아무래도 더 이상 말하는 것은 힘들 것 같아, 그럼 우리들은 물러갈테니까
푸키먼은 지옥이니 오지마!
-> 막상 연재시작하면 환영하는 츤데레
확실히 고유나 데이터에 집착하는 사람 묘하게 많지.
고유는 주인공의 이능이라기보단, 개성의 발현 같아서 왜 그런 고유를 갖는지 캐릭터랑 스토리부터 생각하면 좋을텐데.
아아. 그렇지 말하는거 까먹엇는데 주인공의 소지 전부...까지는 아니더라도 에이스만은 절대로 랜덤 뽑기식으로 앵커 받아 골라서 진행하지마
(그렇게 에이스를 고른 1인)
비열몬:엣?
은 사실 비열몬도 진화시키며 AA를 갈아치웠지.
비열몬은 적어도 aa는 정해놓고 했잖아
포켓마스 타이가도 만남은 이상하지만 유일신이 직접 정해서 나오게 한 것이고
내가 하고 싶은 말은 에이스의 aa는 남이 정하는 것보다 자신이 정한 것으로 할 것.
아아, 그러고보니 웜은 타입 앵커까지만 받고 찾았지.
갑작스럽게 다크사이드 (번토라레)에 들어가 고통에 빠지고 싶어졌다...
번역자가 완전 놓아버린 것 같은 아이돌 오타쿠를 할까... 번토라레 희망이 보이는 포켓마스를 할까...
뭐 개인적인 의견으로 덧붙인다면 어떤 이야기를 쓰고 싶은지(트레이너 스쿨. 여행물. 기타등등)를 결정하고 프롤로그 정도만 작성해보시는 것도 도움이 되지 않을까 합니다.
프롤로그를 적다보면 다음은 뭐가 필요한지 대략은 느껴지곤 하니까요.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-457363658푸키먼 배틀 리플레이 올릴 만한 곳이 없네...
간만의 근황.
여기서 상대가 나다!
이 pt 어떻게 손보면 좋을까?
강제 교대에 대해 연구 중인데 말이야. 강제 교대시로 나와도 필드에 나왔을 때~ 같은 포텐셜은 발동할까? 그리고 에이스 어시스트 ㅡ) 에이스로 강제 교대 되도 어시스트 발동 될까? 어떻게 생각해?
필두에 나와 발동하는 효과도 강제 교대면 효과 안 나와. 유일신 위키에서 확인했어
에이스 어시스트 ->에이스로 강제 교대는? 이것도 안 되려나?
한 악역 간부를 만들고 있는 와중에 든 의문...
......야생 포켓몬 간부라는 컨셉 괜찮지 않아?
보통 에이스 어시스트나 윤회계어빌리티는 강제교대에 발동하지않습니다.
강제교대에도 발동햇다면 무지개야루오의 고유는 빈사제외 모든 교대에서 능력치계승이 됬어야합니다...
어... 그러면 강제 교대에 의해 필드에 나왔을 때... 같은 포텐셜을 만들어볼까나...
강제 교대일 상황이 적어서 그닥 메리트는 없다고 생각
트레이너 고유로 "서로가 같은 유형의 기술을 사용했을 시, 턴의 종료시에 서로의 포켓몬을 강제 교대한다" 같은 걸 넣어보려고요
양쪽에서 같은 타입?
그거 별로 안좋아보이는데
어... 같은 타입이 아니라 물리/특수/변화요. 우선 제 1교유고 다른 고유도 있을 예정
잠시 만들어본 강제교대 어빌리티 예시
【만척의 마완】…같은 유형의 기술을 내보냈을 때,턴 종료시에 서로를 강제교대 시킨다
「■■■■」…「강제교대」로 등장했을 때,다음에 내보내는 기술의 우선도를 「+1」한다
「■■■■」…「강제교대」로 등장했을 때,임의의 능력치를 1랭크 상승시킨다.
「■■■■」…「강제교대」로 등장했을 때,다음에 내보내는 「타입일치」기술이 상대의 「방어」기술을 관통한다.
생각나는건 이정도려나.
매번 능력치 초기화가 되는건 배틀이 지루해질수도있어요.어장주도 지치고.
포켓몬 배틀 할 사람 있어?
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http://play.pokemonshowdown.com/아아 같은 유형인가...
꽤나 개성있어보이네
그런데 상대방이 강제 교대로 등장하는 것이면 모를까
자신이 강제 교대로 나오는 것은 너무 운게임이야.
제 2고유가 저거고 제 1 고유가 강제겨대시 아군의 등장을 임의로 지정하는거면 쓸모 충분히 있어보여요
강제 교대가 임의로 나온다니... 사도다 ! ! ! (연출할 때는 나오는 녀석을 조정하며)
근대 은근 읽어야 해서요. 확률은 단순히 1/3이지만, 잘못 읽으면 읽을수록... 하핳 그리고 정말 유리하게 포켓몬이 셋팅되면 순삭이 가능하기에 속전속결이 될지도
에이스 어시스트는 필드에서 벗어날 때니 발동 가능 한 거 아냐?
무지개 야루오 고유는 임의교대시 발동이라고 써있고.
엥 왼쪽 콘솔에서 채팅방 사라진것같은데 맞아?
채팅방 삭제되었다
에이스 어시스트는 빈사에서도 발동하니 가능한거 아닌가?
발동 못하지. 강제 교대로 튀어나오면 뭘 올릴지 지정 자체를 못하잖아.
아니 정확히 말하면 강제 교대하는 시점에서 『에이스』가 나오는지는 알 수 없잖아
아, 유일신 위키에 있다
아아 그렇군...
>>143ㅊ처럼 임의지정이 되면 몰라도.... 일단 랜덤으로 나오는 이상 에이스 어시스트라던가는 거의 쓸모가없어져요
그러면 6:6에서 3체 이하에서거나 에이스 맞대응 때는 에이스 발동해?
・임의 교대… 강제 교대、죽어내밀기、선발을 제외한 자발적 교대 수단 전부。
・자신이 필드에 나왔을 때… 강제 교대를 제외해 자신이 필드에 나왔을 때。
・상대가 필드에 나왔을 때… 강제 교대를 포함해 상대가 필드에 나왔을 때。
・자신이 필드를 떠날 때… 강제 교대를 뺀 자신이 필드를 떠날 때。
・상대가 필드를 떠날 때… 강제 교대를 포함해 상대가 필드를 떠날 때。
・아군과 교대할 때… =임의 교대。
http://seesaawiki.jp/pokemasu2/d/%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0%a1%a6%c0%df%c4%ea#content_3_9확인해봐
>>156애초에 『에이스』는 “등장 시에 발동하는 포텐셜”이 아냐
『부동의 에이스』…“「여기다!」일 때”、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
┗이거 중요
에이스는 강제 교대로 등장하건 뭐로 등장하건 필드 상황이 여기다!라면 반드시 발동한다
그렇군... 그러면 구성은 2에이스 2어시스트 2킬러로 가면 될려남... 어라 어디서 본 구성인데...?
2 에이스를 어떻게...
아니, 애초에 역할이 겹치는건...?
>>161 전용으로 붙이면 된다 (5기 네로 감각)
그래서 에이스 어시스트 계의 /포텐셜은 상세설명이 자신이 떠날때 자진을 「여기다!」로 한다일걸요
>>160 류카가 2에이스/2어시/2킬러가 가능했던건 앵커로는 오레마스 식 룰이 아니라
구 포켓마스의 느슨한 룰을 따르고 있었으니까 가능했던거야
비열몬 베이스라면 통솔S로 어떻게든된다!
>>164 5기식에 에이스를 발동시킨다 말고 그런 것은 없을걸.
그리고 전용으로 페이스메이커이니까
그런가 역할 중복은 이제 유일신, 에레보스, 진리 모두 안 쓰게 되는거구나
호무.... 그런가요..
어장주들은 기본적으로 구성 반대인거네?
솔직히 포켓마스 2기의 미도스지처럼 1에이스 나머지 킬러 조합은....
종족치가 아무리 낮아도 상대하기 싫습니다.
『전능한 것은 전당군주』, 전용 포텐셜에 의한 『에이스』 추가화…정도 밖에 가능성이 없네요.
비열몬식이면 모를까, 유일신식에서의 더블 에이스는 「통솔:S」가 「응응wwwwww둘 다 하면 되지 않나오wwwwww」 같은 기묘한 발상을 들어야 저지를 수 있는 폭거 레벨이니까요─.
뭐 그런식으로 역할의 중복 자체를 고유로 삼는 것도 재밌을것 같지만요.
아, 하지마스 2기에는 중복 역할이 1개 등장할 예정입니다.(지나가며)
오레마스로 들어간 이후로 계제 어빌리티로 「여기다!」를 만드는 어빌리티는 존재하지 않을거야
온리 어시스트만 쓸 수 있는 전용인
“필드를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다”
정도만 존재하고
뭔가 말투가 여우 같았다. 역시 여우였나
"서로가 같은 유형의 기술을 사용했을 때, 턴 종료시에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다"
이거 자체의 유용형이나 밸런스는 어떤 편이야? 나름 열심히 생각해서 나온건데
참고로,
>>177의 『페이스메이커』 계통의 전용 포텐셜은, 대개 「특성:무드메이커」인 『에이스 어시스트』만 습득할 수 있게 되어있으므로, 주의해주세요─?
그렇게 나쁘진 않네요.이 고유 단일로만 보면 별로지만 다른 고유와의 연동때문에 밸런스가 파괴될수도
>>179 나쁘지 않다고 생각합니다─. 뭔가 하나에 특화한다는 건 꽤 짜기 쉬운 방향이니까요.
『폭탄공의 회전』… 자신이 「강제 교체」로 장소에 나올 때, 중확률로 자진의 「설치 기술」을 제거한다.
『폭탄공의 가속』… 자신이 「강제 교체」로 장소에 나올 때, 자신의 「속도」를 올린다.
『폭탄공의 기폭』… 자신이 「강제 교체」로 장소에 나온 다음 턴, 자신의 「대폭발」의 우선도를 「+1」로 한다.
라던가. 붐볼로 대충 짜봤지만요.
>>179
임의 교대를 축으로 하는 파티등의 특정 컨셉에게는 카운터로 적용가능.
그 외에는 아군 파티 전체가 강제교대 등장을 조건으로 하는 포텐셜을 가지고 있다, 라고 하면 컨셉은 될듯합니다만.
단지 주인공 파티로서 써먹기는 랜덤성이 강하지 않을런지?
반상야류오처럼 고유와는 연동되지만 계제와는 연동되지않게 주의를.
전용으로 강제교대로나왔을때 ~를 내보낸다 정도는 괜찮지만 제가적은것처럼 방어관통이라던가 우선도 상승계열은 밸런스망치기 딱좋은듯
"상대 포켓몬의 능력치가 상승할 때마다 카운터 1개 저장. 2개 소비시 상대의 포켓몬의 능력치를 임의로 지정해 턴 종료시까지 내린다. (갯수, 횟수 무제한.)"
제2 고유는 이정도 쯤으로 생각중... 상대의 행동에 의해 카운터 차지한 다음에 턴 종료시까지 능력치 내리는 걸로
주인공을 쓸때는 고유보다 먼저 스토리를 생각하자...
반대로 강제 교대->임의 교대로 변경. 이라고 하는 건 하다못해 횟수제한 정도는 두지 않으면 극강으로 변할듯합니다.
상대는 강제로 교대시켜서 쌓은거 죄다 날려버리고 자신쪽은 임의교대가 가능한거니. 물론 상대도 그만한 걸 주신다면야 못할거야 없지만.
>>182라면 오케이.
그러나 대폭발 +1은 용서못한다.
강제교대의 디메리트인 랜덤성을 다른고유로 잡고,다른 디메리트인 능력치 초기화를 계제로 잡는다면 좋은 파티는 나올거같습니다만 주인공고유로써는 조금 어떨까싶네요.
라이벌이라면 정말 싫습니다만
뭐, 난폭하게 말하자면……【주인공의 흰만두 얼굴 뒤의 진짜 얼굴】【PT 멤버】【고유 포텐셜】──이건 나중의 문제입니다.
주인공의 성격을 정하세요. 앵커로라도 상관없습니다.
주인공의 스토리를 대충이라도 짜세요. 성격과 연계되면 더욱 좋겠죠.
파트너를 생각하세요. 이왕이면 주인공과 부딪히는, 또는 어울리는 콤비가 좋겠죠.
고유는 나중입니다. 네, 5어장에서 황급히 3개의 플랜을 제시한 저처럼 말이죠.
주인공에게는 최대한 랜덤 요소를 주지 말아야 한다...
>>190???:스 가 아 ! ! ! ! ! !
>>186 거유신의 말은 공감해. 스토리가 우선이지. 그렇지만 이번에 쓸려는 소재가 "트레이너의 고유는 삶을 나타내어 미래를 결정한다." 라서. 각 유형마다 성격을 나타낸다 같은 거지. 극단적으로 막 새로운 분기점 같은 걸 겪어서 캐릭터성(?) 같은게 변하면 능력도 초기화 같은 경우도 만들 생각.
즉 스토리>= 설정이라는 괴변을 하겠다!!!
고유의 존재 이유를 가족에게 떠넘기는 나는 정말로 쓰레기처럼 스토리를 짜고 있다...
포켓몬 어장은 어장중에서도 가장 긴 계열이니 스토리 플롯부터 짜...
대부분이 토너먼트의 마성에 빨려들어가고 연중하게 된 건, 결국 할 게 없어져서잖아.
고유의 방향을 황급히 투표한 AA에 맞춰서 올린 나는 나쁘지 않아요(쓰레기)
고유의 방향을 AA에 맞춰서 짜버린 나는 나쁘지 않아...
그래, 『난 잘못이 없어』
1랭크 상승 = 오른다.
2랭크 상승 = 크게 오른다.
3랭크 상승 = 매우 크게 오른다
6랭크 상승 = 쭉 오른다.
드물게10 저확률30 중학률50 고확률70 (에 여기다!+각보 같은거면 5% 정도씩 상승)
파티 평균 종족치는 최종 데이터 기준 450~550이 적당. 에이스는 600 근처도 가능.
에이스 및 영걸살인:「공/특공」 A이상+전용은 암반 또는 추격
막이: 「방/특방」 A이상+전용은 1턴간 완전무적
설치형 선발:짖궃은 마음 또는 「속」 A 이상+전용은 장소에서 벗어날 때 설치 등
공격형 선발:적당한 내구,넓은 기술폭+전용은 장소에 나올때 변화기술 등
서포팅:낮은 내구 또는 「방/특방」중 하나가 A이상+전용은 아군과 교대시 임의의 능력상승 및 윤회관련
「공격:AA」「방어:AA」「특공:AA」이상의 포켓몬은
기본적으로 이 스테이터스에 「스피드:A」이상은 줘선 안된다.
「공격(특공)」이「A」、「방어」가 A인 스테이터스에게는 「스피드:A」를 줘선 안 된다.
「스피드:B」도 기술 등에 어려움이 있는 등, 일정의 밸런스조정이 필요. 기본적으로 예외적인 조정.
노/물/150/70/±0/접촉/- >고위력이지만 엣지급의 명중률.명중률 자체가 반동의 역할을함.
노/물/150/100/-7/접촉/방어관통 >우선도가 매우매우 낮지만 PC에게 방어읽기의 여지를 줌
노/물/180/100/-7/접촉/강제교체 >초견살.위력이 180이라 방이 AA여도 걸레짝으로 만들수 있다.역관광의 가능성이있음.
노/물/150/100/±0/접촉/준 데미지의 1/3을 반동으로 받는다. >반동데미지로 1:1 교환이 될수 있지만 어빌리티 등으로 커버가능.
노/물/180/100/±0/접촉/사용 후「공/방/특방」 1랭크 하락. >「역할」및 어빌리티로 어지간히 쌓아놓은게 아니라면 쓰기힘들다.
전 어장을 보면서 정리한 건데 말이야 혹시 밸런싱 관련으로 추가할 만한게 더 있을까?
뭐 저는 고유가 【강렬한 자아가 능력으로 발현】이라고 생각하니까요.
플롯도 그에 따라 짜고있습니다! 주인공의 경우는 반대지만요....
밸런싱은 때에 따라서 다르게 하는 것...
파티 평균 종족치는 최종 데이터 기준 450~550이 적당. 에이스는 600 근처도 가능.
이 부분 각 어장주는 어떻게 설정해뒀어?
나도 대충 그렇게 해.
에이스만 600
나머지는 450~550이네요. (최종데이터기준)
통솔형 : 600급이나 천부, 금관 축제
지시형 : 평범한 수준이지만 역할이 뚜렷하게
육성형 : 뭔가 하나 모자라는 스탯치
능력형 : 들쭉날쭉
여기에 컨셉에 따라서 종족치를 높이거나 낮추거나 한다
아, 그래도 고대종 때문에 600이 2개 있기는 하지만. 타입 일치팟이라서 문제 없겠지 뭐.
그나저나
>>198의 기술예시 내꺼잖냐.
심야텐션이 이렇게 무섭습니다...
1. 주인공의 성격과 스토리를 간략하게나마 정합시다. AA? 나중 문제입니다. 야루오건 흰 대파건 뭐건 대체할 건 많습니다.
2. 파트너를 정합시다. 주인공과 부딪히는 부분이 있다던가 하면 이야기 전개가 좋습니다. 야루오/히카루? 하핫.
3. 배틀을 자주 합시다. 25어장까지 왔지만 참치들의 지시력은 E랭크와 B랭크 사이에서 계속 오갑니다.
3-1. 난이도 조절에 유의합시다. 너무 쉬워도, 너무 어려워도 안 됩니다. 서서히 어렵게 만듭시다.
3-2. 종족치 및 타입 상성의 조절도 유의합시다. 너도 나도 고종족치! 도 좋고, 원작 게임스러운, 300족 스타팅도 좋습니다.
3-2-1. 하지마스는 어떻냐고요? 600족으로 때려박아도 종족치 500 이하한테 찢기고 있습니다만, 이건 참고하지 마세요.
4. 배틀의 완급은 중요합니다. 5연속 배틀하면 어장주도 참치도 지칩니다. 그런데 중요한 건, 하지마스는 현재 배틀이 끝나도 데이터 수정 기간 중의 커뮤 후 배틀 1회가 더 있습니다. 하핫.
5. 포켓몬 어장은 「스토리」와 「배틀」의 균형이 중요합니다. 스토리만 잘 쓰고 밸런스 똥망과 조작을 저질러서도 안 되고, 배틀에만 치중하다가 커뮤 폭발이다 햣하! 해서도 안 됩니다.
이상, 신규 포켓몬 어장주들의 건투를 빌며 적당히 써봤습니다.
>>207 아르센군과는 언제 배틀하죠...(흰눈)
난 지금 배틀만 너무 하는 느낌이네
아니 평소 그대로인 것 같기도 하고. 어쨌건 포어라는 허접해
내 어장은...
8어장 진행중에 배틀 횟수가 3회던가...
포켓몬 배틀 할 사람 있어?
데미지 시트 엑셀이나 프로그렘 어디서 구할까...? 여러곳에서 수소문 했지만 구할 수가 없....
아 그리고 "효과만점이다" 등의 텍스트 모음은 어디서 보면 좋아?
>>210 전에 드린거의 업그레이드판을 다 만들 즈음에야 배틀을 할 수 있을까나...
>>213 NEO 데이터 저장소에서 두개 올라오져 있던가...
그리고 텍스트는 위키를 뒤지자
>>215 그거 없어졌을걸요? 저도 클릭해봤는데 한개만 다운되던가?
흐음... 일단 내가 하나 가지고 있지만...
여기 링크 올려도 될려나.... 일단 참고용 데미지 계산사이트가 하나있긴합니다.
타입상성이나 아이템 효과같은것도 설정하면 자동으로 계산되니까 쓸만은하네요.
평범하게 엑셀로 하자구
액셀... 만들기 귀찮다...(데굴)
이 파일의 버전이 실행중인 windows 버전과 호환되지 않습니다... 아 맞다 저번에 이 프로그램 32비트 64비트 둘다 이거 떠서 안 됬었어...
N의 후예라고 할만한 녀석에게 줄만한 포켓몬이 안떠오른다...
뭘 주지...
전설종이라던가?
N의 후예?
아케오스
볼카모스
뭐 이런거면 되지 않을까(적당)
칸 좌표는 알아서 수정할 것.
체력 계산식 =TRUNC((E3*2+E4+QUOTIENT(E5,4))*$B5/100+10+$B5,0)
그 외 계산식 =TRUNC((F3*2+F4+QUOTIENT(F5,4))*$B5/100+5)
데미지 계산식 =(((2*C12+10)/250*D12/E12)*B12+2)*F12*G12*H12*I12*J12*K12*L12*M12
고마워요 타마모 마마!
난 그냥 계산기나 쓸까...
이게 더 편하다...
그리고 뭔가 특별한 녀석을 주고 싶은데...
흠.......
N하면 조로아크아냐 ?
고마워요 타마모 상! 엑셀에 대해 아는 게 전혀 없지만, 한번 인터넷 뒤져보며 적용해볼게!
일단 조로아크를 넣을까...
(레시람하고 제크롬, 큐렘은 합체시켜서 다른 포켓몬으로 만들기로 한다)
(삼위일체... 드래곤... 우리들이 하나로... 세계를... 모든 것을 파괴한다...!!!)
(속별로는... "트라이던트 엔진 - 불, 전기, 얼음 기술의 데미지가 1.5배가 된다" 정도로 할까나)
제1 고유
"서로가 같은 유형의 기술을 사용했을 때, 턴 종료시에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다"
제2 고유
"상대 포켓몬의 능력치가 상승할 때마다 카운터 1개 저장. 2개 소비시 상대의 포켓몬의 능력치를 임의로 지정해 내린다. (갯수, 횟수 무제한.)"
제3 고유
-"서로의 포켓몬의 기술의 효과가 굉장했을 때(2배/4배), 데미지를 반감한다."
-"서로의 포켓몬의 기술의 효과가 별로였을 때(0.5배/.0.25), 데미지를 배화한다."
-"서로의 포켓몬의 기술의 효과가 없을 때, [데미지 1배화 하여, 기술이 맞게된다](여기 부분을 어떻게 지칭해야할지...)."
우선 생각하는 고유가 이러한데 랭크로 치면 얼마가 나올까?
(아, 어째서 난 이렇게 포켓몬에 쓸데 없는 유희왕 시스템을 넣고 싶어지는걸까...)
3개인 시점에서 A이상은 확정
그리고 유일신이면 3고유 효과 하나로 줄여라
>>2372/3고유에서 1고유랑 전혀 맞물리지도 않고 밸런스도 좋지 않네.
100%바꿔야 하는 고유지만 굳이 랭크로 따지면 기본으로 A 이상
AA 이상이군
A는 고유 포텐셜 2개다
>>238괜찮아. 뱅가드랑 배틀 스피리츠 넣고 있는 애도 있어
서로의 포켓몬의 기술의 「효과가 없다」일 때, 타입상성을 무시하고 기술을 내보낸다. 면 되지않을까나?
『RUM-○○○ 포스』
트레이너 어빌리티/1시합 1회/선행
자진의 포켓몬의 종족치 하나를 랭크 업 시킨다
라는 것을 대충 생각해봤다.
음냐 졸려... 포어라 1기 후반의 데이터가 전혀 1년차 녀석들의 것이라고는 생각되지 않지만... 어디의 반년만에 레벨 150 달아버리는 학생들에 비하면 나으려나
제1 고유
"서로가 같은 유형의 기술을 사용했을 때, 턴 종료시에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다"
제2 고유
"상대 포켓몬이 강제 교대로 인해 나왔을 때, 상대 포켓몬의 임의의 능력치를 2개 골라 턴종료시까지 크게 내린다."
이렇게 하면 너무 쌘가?
1개라면 모를까 2개는 너무 심해.
2개는 심각...
스피드와 공격을 낮춘다던지 스피드와 방어를 낮추면 굉장히 막장인 상황이 되어버린다...
턴 종료시까지가 붙여 있어도 무리일려나...? 그러면 하나를 매우 크게 내린다로 바꿀까
음─.
매우 크게 내린다= -3 = 2/5배 = 40%.
일단 자질이 어떤지 보고 싶은데...
능력 : A
통솔 : B- (B+)
지시 : C+
육성 : C-
생각중... 중반부 부분 이지만, 초반은 이보다 조금씩 낮출 예정
저 고유에 능력A는 아니에요.
진짜로...
흐음......
적절...하려나...?
하나를 매우 크게 내린다 정도면 적절하다고 생각하는데
이 능력과 어울릴만한게.... 달인의 띠랑...노가드? 틀깨기 등일려나
뭐,,, 강제교체가 기술이나 어빌리티까지 뻗어나가는게 아니라면야...
예전에 만든 슈로대풍 고유와 PT 포텐셜
『배틀 커맨드』
배틀 개시시, SP가 200이 된다.
1회/T/선행/정해진 SP를 소모하고 이하의 커맨드 중 하나를 발동한다.
『섬광』 SP/10/ 1T 동안 「회피」를 1랭크 올린다.
『불굴』 SP/10/ 1T 동안 상대에게서 받는 데미지를 경감(0.75배) 한다.
『철벽』 SP/20/ 1T 동안 「방어」/「특방」을 1랭크 올린다.
『가속』 SP/20/ 1T 동안 「속도」를 1랭크 올린다.
『저격』 SP/20/ 1T 동안 자신의 공격에 「추격」 효과를 부여한다.
『열혈』 SP/40/ 1T 동안 상대에게 주는 데미지가 2배가 된다.
『저격』 SP/20/ 1T 동안 자신의 공격에 「추격」 효과를 부여한다.
『도근성』 SP/100/ 체력을 전부 회복한다.
『혼』 SP/140/ 1T 동안 상대에게 주는 데미지가 3배가 된다.
(이하 추가)
PT 포테는 이런 느낌
『기공』 턴 종료시 SP를 8회복한다.
『초강기』 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때, SP를 40 회복한다. (리벤저 전용)
『반기』 상대의 공격 기술에 의해 데미지를 받았을 때, SP를 15 회복한다.
(이하 추가)
이런건 어때?
복 잡 해
복잡해.
(뭐, 초 복잡한 고유 만든 내가 할 소리는 아니지만)
그냥 지시하기에도 빡센데 저것까지 생각하면 참치들 머리 터질 거야.
NPC라면 모르겠지만... PC가 쓸만한 고유는 아니네요.머리터져죽을듯.
므으으... 메탈맨 어장주가 올려준 포켓몬 계산기 어떻게 해도 윈도우 버전하고 호환되지 않는다고 나오네... 제작자가 누군지 혹시 알아?
https://drive.google.com/file/d/0B61J3bg6rQsKV1dBYzU1NjJxOXc/view출처:
http://junsulinwho.blog.me/220252135971─이 시트가 보기에 좋은데, 엑셀 잘하는 어장주, 참치가 좀 도와주면 좋겠네. ;ㅅ; 엑셀 글들 봐도 머리가 바보라 그런지 이해가 안 돼...
─밑의 포켓몬 목록이 있는 건 보이는데, 특성하고 도구는 어디서 추가하는 지를 모르겠어. 부디 포켓몬 목록과 같이 수정 하는 곳을 알 수 있게 해줬으면 해.
랭크업 부분이 딱 한 군데밖에 없는데, 타마모 어장주가 위에 올려준 데로 따로 1줄을 마련해 랭크업 체크 가능하게 해주었으면 해. 변경을 어떻게 해보려 해도, 망친 파일만 마구 양산 되더라구.
─흔한 포텐셜로 인해 제3 타입 추가 칸을 만들어주었으면 해. 배율은 어떻게든 알수는 있지만, 저 계산식에 추가하는 방법은 도저히 모르겠더라고...
─포텐셜에 의해 배수를 할 장소를 만들어 줬으면 해. 데미지 완화니까 한 칸 만들어 방어에 곱하면 되겠지! 라고 쉽게 생각했었는데, 방어, 특방을 따로 하는 법을 모르겠더라고..역시 난 바보야.
너무나 뻔뻔한 부탁인 건 알지만, 어장에 참여할 참치들과 미래의 어장주들을 위해 부디 도와주었으면 해.
진짜 엑셀은.... 도저히 못하겟어서 포기;ㅅ;
포켓몬 어장에 자주 참여하는 참치들한테 질문 하나만 할게.
일반적으로 포켓몬 어장의 난이도가 상승하는 시점은 어떤 때라고 생각해?
계제 포텐셜이 본격화될 때? 역할이 확실해질 때? 3:3 이상의 배틀을 하게 될 때?
5:5 이상이나 계제 늘어난 경우. 그리고 상대나 우리에게 윤회가 추기됬을 때부터려나. 적어도 난 그래
>>268 일단 5:5는 전체적인 턴수가 늘어나며 경우의 수도 많아져서인 것 같고...
계제가 늘어나면 어느 정도 걔의 역할이 확실시되는데다가 추측이 필요해서?
윤회는 누구로 돌려야 하는지 그 전체적인 싸이클 생각하는 게 힘든 거야?
적당히 처리할 것이 많아지는 시점부터 난이도 상승하는거야...
둘다. 처리가 많다 -> 뭔가 포텐셜이라던가 특성이라던가 한가득 돌아가기 시작한다 -> 생각할게 많아진다 -> 어려워진다
역시 계제 포텐셜은 시간을 상당히 들인 뒤에야 내보내는 게 좋으려나.
내가 위에 올려놓은 데미지 시트 수정... 역시 해줄 용사는 없나. 돈 걸고서 수소문 해볼까...? (그런 인맥 따윈 없는 1인)
그 300위인가 500위인가 안에 들어가는 트레이너를 뭐라고 하더라
O300?
그거 열혈마스부터는 사라진 설정(데굴)
구포켓마스에서는 백수/십지/사천왕
포켓마스 5기는 기본적으로 프로리그니까요.
S랭크는 있어도 O300같은건 없네요.
>>275대략 레벨 + 배수 보정치 + 난수 + 데미지계산 되도록 수정해봤다
근데 내가 알기로 고집머리띠한카에 극방크레세리아 난수 2타인걸로 아는데 왜 확2타로 나오지
아 제대로 나온다
크레세리아 방어 120인데 저기 100이라고 써져있는것때문에 계산이 이상하게 되었다
오오 신이다 신이 나타났닷! 도구 특성 날씨 추가는 어디서 하는지 알 수 있나요?
>>282처음 봤을땐 데이터베이스를 따로 만들어서 참조하게 되어 있는 줄 알았는데, 계산식에 직접 입력해서 넣어줘야 하는 것 같다
근데 이거 제작자 마음대로 수정해서 배포해도 되는건지 모르겠네
블러그로 자체 공개하고 있으니 괜찮은거 아닐까?
아아 각 특성마다 바로 곱셈이 되게하는 그런 거구나. 좀 복잡하네.그거는 추가보정으로 만들어준 걸로 처리하면 되겠네.
그리고 여기끼지 해준 것만으로도 너무 감사한데, 혹시 체력 제외 능력치에서 랭크변화칸 1줄 추가해줄 수 있을까? 제3특성은 너무 무리한 주문인 거 같아 미안해지네...
>>284 체력 제외 능력치에서 랭크변화칸을 추가한다는게 무슨 뜻이야?
랭크변화라고 1칸 마련되있긴 한데. 속도 공격 1랭크씩 상승 뭐 이러면 적용할 수가 없는 거 같아서. 각 능력치 밑에 랭크 전용 줄을 추기해보면 어떨까 한다는 거지.
))227에 타마모 어장주가 올려놓은 스샷을 보고 저런게 편하고 좋아보이구나... 싶은 거지. 내가 컴맹에 수포자라 저것보다 더 좋은 방식이 있을 지도 모르지만!
아 그런거였구나
근데 이건 역할이 어태커/디펜더로 나뉘어져 있어서 그렇게 하려면 아예 갈아엎어야 할 것 같은데
곱셈식 하나 추가하는 그런 간단한게 아니구나... 우음... 시간 너무 많이 쓰게될 것 같거나 힘들면 내가 프로그렘 수주 받는 데를 한번 찾아볼까?
(여기 엑셀로 랭크 변화 전부 되어 있는 사람이 있지만)
계산식 정도는 C언어 약간 배우고 비주얼 그걸로 하면 돼
나... 수학 놓은지 10년 넘었... 뭔가를 새로 시작하기에는 머리가 너무 굳었...
500위 안에 들어갔다 어-예
300위 안에 들면 저도 O300으로 쳐주나요
o300그거 레벨 300 넘긴다는 의미가 아니었던가? over 300렙의 약자로
그...런거였나
그래도 축하해! 훌륭한 트레이너구나!
+프로그렘 수주를 받는 데를 찾긴 했는데. 가격은 이만오천원에 포켓몬 모른다고 데미지 계산식 다 가져오래. 흐음... 위키에 있을까 ㅇㅅㅇ...
........모르겠어. 계산식이 어디에 있지!?
그거 포켓몬 위키에 나오지 않아?
포켓몬 위키 들어가서 데미지 치면 나오던 걸로 기억해.
데미지는 한글이라 링크가 안 되네.
>>294 뭐 저는 O300 의 대부분을 랭커로, U255 상위를 리그 우승,준우승으로 놓고있긴합니다.
그래서 용어같은건 막쓰고있어요!
...의뢰글 조금 찾아보니까 낚시글이었네. 그래 프로그렘을 2만 5천원에 해줄리가...
아니, 그거 구조 자체는 2만 5천원은 고작하고 프로그래밍 책 보고 해도 만들 수 있는 수준이야;
if 구문이랑 난수 생성, 계산식만 쓸 수 있으면 돼.
그런가... 사실 나 엑셀 줄 추가하는 법도 모르는지라....하하하. 일주일 투자하면 어떻게든 되겠지.....?
>>280 부디 수정하신 엑셀 공유 가능할까. 그 칸을 추가하는데 한달 걸릴 거 같아서....
음... 비주얼 C 한 번 깔아볼래? 나 프로그래밍 배운지 얼마 안 되서 자바는 잘 못 만지거든...
아직 인터페이스도 못 만지고, 자바도 제대로 숙달되지 못해서 깔끔하게는 못하지만, 원하는 기능만큼은 최대한 넣어서 프로그래밍해볼게.
비주얼 스튜디오 6.0 받으면 되는 걸려나...? 우선 토렌트 돌리는 중
비주얼 스튜디오는 네이버에 검색하면 마이크로 소프트 들어가서 무료배포중인 거 받으면 돼.
지금 찾아서 받고 있어! 이것만 받으면 되는 거야?
이번에 나오는 썬&문에서 나온다는 포켓몬들 보고 있는데 틋성들이 다 폼체인지 관련이네.
리밋실드/껍질이 있을 때는 방어가 우수하고 모든 상태이상에 걸리지 않는다. HP가 절반 이하가 되면 껍질을 버리고 공격에 특화된 폼이 된다.
어군/일정 이상의 레벨에 이르렀을 때, 배틀에 돌입하면 자동으로 군집의 모습으로 변한다.체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 다시 단독의 모습으로 돌아온다.
등등 체력을 키포인트로 하네
썬문 새로운 특성은 재미있는게 또 많이 생길 것 같아서 기대중이야..
질풍날개 다른 속성 판 나오면 죽어라...
질풍날개 풀 버전
지구력/데미지를 받았을때 방어가 1단계 오른다.
........네?
그것보다 풀/비행 스타팅 어쩔거야...
>>313 「데미지를 받았을 때」라서 스테로나 압정밟으면 바로 방어 +1인건가요?
>>309 응, 그거면 돼. 비쥬얼 스튜디오 커뮤니티. 내 실력이 더 뛰어나면 아예 제대로 하나 인터페이스도 멋지게 정리해줘서 만들어주겠는데, 지금 내 실력으로는 그거 없이 하는 건 무리라서...
일단 요구사항 정리해두면 만들어줄게.
힐링시프트/회복 기술의 우선도가 +1 증가한다. (탱커가 이거 작정하고 계속 쓴다면...?)
도망태세/배틀 중 HP가 절반이 됐을 때 도망가거나 교체한다. (유사 텔레포터...?)
탈/1번 적의 공격 데미지를 막아내고 모습을 바꾼다. (1번 무적!?)
복슬복슬/접촉기의 데미지를 반감하지만, 불꽃 타입 기술의 데미지가 2배가 된다. (쓰기에 따라...)
부식/모든 타입 포켓몬에게 상성을 무시하고 독/맹독을 걸 수 있다.(좋은가?)
잠복/전투 도중에 교체/난입한 포켓몬에게 기술의 위력이 2배다. (따라가 때리기보다 좋을까?)
절대안깸/잠듦 이외의 상태이상에 걸리지 않는다.(?!)
절대안깸/잠듦 이외의 상태이상에 걸리지 않는다.
스킬링크/2~5번 공격하는 기술을 사용 시 반드시 5번 전부 공격한다.
나무위키 뒤져서 썬/문 새로운 특성들 중 사기라고 생각하는 것들 모아봤어. 이야아... 유일신에 적용하면 난리나는게 몇개 보이는데...? 하하하.
>>316 금방 적어서 올릴게! 고마워!.
>>315 뭐야 그거 무서워...
그나저나 지방 이름과 사천왕 누구로 하지...
스킬링크 새로운 특성 아닌데...
잠복 … 교체파 및 바운스 킬러. 비열몬 거대코뿌리가 잠복+레드카+공격지령:을+암석포 쓰는 상상을 해봤는데.... (끔찍)
탈 … 어장에서 쓰려면 너프필요
힐링시프트 … 어빌리티로 달아주는게 속편할듯.울멧가진 탱커면 모르겠지만.
도망태세 … 교체파가 아니면 쓰기힘들까나,특성을 저걸로 해서 배틀하기에는 윤회어빌리티 좋은게 많아....
부식 … 칭호 어빌리티나 개체어빌리티로 주는게 속편함.
절대안깸 … 이 녀석에게는 풀 버전 질풍날개로 버섯포자를 먹여줍시다.
잠복은 개인적으로 좋다고 생각해요.
처리가 어떻게 되는지는 모르겠지만 레드카드랑 궁합도 좋고.
그리고 지구력.「데미지를 받았을 때」니까, 화염구슬/맹독구슬 가지고 있으면 턴마다 방 +1...?
-공격/방어/특공/특방/스핏 밑에 랭크업 칸을 마련해 적용하기 쉽게.
-제3 타입 칸 추가. (포텐셜로 종종 추가되거나 하니까)
-성격, 노력치 칸 삭제? (해주면 편하기만 할 듯해. 솔직히 말해 안 줘도 상관 없지만.)
<가능하다면>
-밑에 있는 포켓몬 목록 같이 특성, 날씨, 도구 목록을 만들어, 오리지널을 만들어 적용이 가능하게.
우선 생각나는 필요한 거는 이정도일까? 마구 강요하는 건 아니니까 그냥 할일 없을 때나 하고 싶을 때 종종 해주었으면 해.
탈/1번 적의 공격 데미지를 막아내고 모습을 바꾼다. (1번 무적!?)
이 특성에 대해서는 의외로 반응이 없네. 이게 제일 사기같은데 나는
>>323 상식적으로 그런 특성을 강한 녀석에게 줄리가 없으니까
>>323 저 특성은 나와도 너프먹고 나오거나 최약체급 포켓몬한테만 주기때문에....
오히려 약한 녀석에게 줘서 차별화 요소를 더할 뿐인 그런 특성-
기띠 2회라는 차별화 요소를 들고 나올 가능성이 있을 뿐인 그런 특성-
유일신 포켓몬에서 잠복은 금지 먹을까요?
【쿠로】
>>327 그럴 리가!
【시로】다만, 효과가 확정된 후에나 쓸 수 있겠네.
>>305미안해 300위 안에 들겠다고 배틀 계속돌리다가 오히려 심해로 가버렸다
지금 너무 피곤해서 내일 올려볼게
【쿠로】
>>330 PT는 완성했어! 고유 포텐셜도 완성했어!
【시로】주인공의 성격이 미완이라서 문제네. 화면 너머의 바보는 진짜 바보인가 봐.
뭐, 유일신이라면 데이터를 손보는 정도야 도와줄 수 있지-
그리고 에이스라던지는 정하였는지?
그리고 성격은 컨셉에 맞추어서 짜는 것이 중요-
【시로】
>>332 정했어.
【쿠로】주인공이 문제네! 만두 얼굴로 할지 말지, 성격을 어떻게 잡을지, 어떤 배경을 가지는 소년이 될지!
열혈마스 : 포덕 열혈남
아이돌 : 아이돌 덕후
이런식으로 컨셉을 잡으면 성격을 정하기도 쉽고, 이야기 전개도 편해진다-
컨셉이 어렵다면 고유에 연동할 수도 있는 "트레이드 마크"인 물건에 맞게 성격을 짜는 것도 가능-
카메라를 가지고 있다면 기자같은 컨셉이라던지-
【쿠로】
>>335 카메라…플래시…튀는…불…꽃…
【시로】……쿠로?
【쿠로】명령을 따를 준비가 되었습니다.
솔직히 강화 이능일 줄은 꿈에도 몰랐지만...
뭐, 방법은 여러가지라는 의미-
나의 경우에는 그냥 기행남으로 해버렸지만(홍차
【쿠로】
>>337 응, 조언 고마워!
【시로】다음주에 연재를 시작할 수 있을지 모르겠네(한숨)
>>322 음... 아마 그렇게 딱 보기좋게 정리되지는 않을 거야. 누누이 말하지만, 내 프로그래밍 실력은 아직 채 1년도 안 된 수준이거든. 그래서 그냥 다른 사람들이 해결해주기 기다리다가, 내 조잡한 실력이라도 빌려주려고 한 거고.
일단 원하는 항목을 전부 다 넣는 건 가능한데, 상당히 원시적인 프로그램이야. 기술 위력과 능력치 입력하고, 도구나 상성 등의 보정치를 입력하면 데미지가 몇 나오는지 딱 내주는 그런 거야. 내일 한 번 샘플 보여줄게.
씁, 아래의 가능하면도 대강 어떻게 하면 될지는 보이는데 데이터 양이 좀 많고, 헷갈리는 부분이 있어서 다시 공부해야 해... 아마 완성 버전 올리려면 올해 끝나갈 때쯤이나 올해 넘기고일 거야.
그런데 어장주 하려고 그러는 거야? 그런 거면 최대한 빨리 해줄게.
응 한번 어장주에 도전해 보려고. 스토리를 절반 정도 했으니 그렇게 급하게 하지 않아도 돼. 대략 다음주 일요일 안에는 시작 못할 듯 하거든. 랭크 줄 추가를 우선시 해줄 수 있을까? 그것만 있어도 대략적인 포켓몬 배틀은 가능해 보여서.
그래, 그러고보니 이걸 안 물어봤네. 급소 제정은?
급소 확률 랭크당 얼마나 올라가고, 데미지는.몇 배야?
급소 확률은 세대가 다른데 위키에 있을 걸
포켓몬 어장에서는 4세대인가 5세대 기준 2배를 주로 채택하던데
그러니까 그걸 물어본 거야. 본인이 몇세대 기준으로 정했는지를 모르니까.
답변 늦어서 미안해. 급소 5세대가 좋을 거 같아. 다시한번 답변 늦어서 미안!
어장주들에게 묻고 싶은데 명중율 회피율 급소는 몇면 다이스 굴려서 책정해?
난 따로 면체를 마음대로 조정할 수 있는 어플-
어... 그런 뚯이 아니라. 그런 어풀로 최대수 몇을 지정해서 몇 이상을 명중. 이런식으로 말한건뎀
프로그램
명중이야 기술에 적혀있잖아.
>>345 OK,그러면 데미지 배율 2배, 급소율 0랭크 1/16, 1랭크 1/8 2랭크 1/4 3랭크 1/3 4랭크 1/2로 하면 되지?
1~100 범위 지정하는 게 가장 편하지. 원래 포켓몬도 그렇게 쓰니까.
명중율 회피율 랭크 상승했을 때, 기술 명중율 x 명중 랭크 변화 수치 x 회피 랭크 변화 수치..... 이렇게 하면 되나?
이런 나메 잘못 달았다.
>>352 그것도 명중율이랑 랭크들만 입력하면, 프로그램 내에서 자동으로 계산돼. 그리고 조금 헷갈리니까 가능하면 나메 좀 달아줘.
앗 그러면 오늘 내로 코드 만들어 올게. 잠시만~.
제우스!! 내가 돌아왔소!!
(이정도로 만족해야겠네... 은근 노가다구나 이거)
스토리를 짜는데 역시 로켁단 같은 단체가 있어야 스토리 굴리기가 쉽네... 정해진 악의 무리...
(´・ω・`) 악의 무리가 없으면 짜기 어렵지- 명확한 목표라는걸 짜기 힘드니까-
부캐를 파서 헤라크로스 주축파티 연습중
크으으 헤라뽕에 취한다!
보통 보면 포켓몬으로 트레이너 치는거 시스템적으로 막혀있다...라는 설정이 있던데 그러면 인간은 포켓몬 쳐도 되나?
수화의 이능이라고 고유 중에서 7번째 포켓몬으로 참전하는 이능 있다
조건은 『하프』일 것
능력이 C이면 제한 있는 형태로 PT에 등록 가능
능력이 B라면 제한 없이 PT에 등록 가능
능력이 A이상이라면 PT에서 7번째 멤버로서 참전할 수 있다
는 것으로 기억해-
거유신 어장주는 포켓몬들이 인간 공격하는 설정에 대해 어떻게 해?
(´・ω・`) (데굴데굴)
『적성종』 의 경우,천성적으로 인간을 싫어하는 경우도 있고,종족이 남획되어 자기밖에 안남아서 『고유종』이 되버린 녀석도
인간을 공격할 수도 있겟죠.일단 포켓몬들이 인간공격하는거는 이블죠같은 놈들이나 『적성종』아니면 거의없다고 보시면되요.
마토메 같은 사이트나 블러그를 만들어서 유일신 오지지널 기술들이나 각자가 생각하는 기술들 모음 만들어 보는 건 어떨까
페어리/불 .. 땅/격투 .. 전기/독
상성표좀 부탁할게.... 이만 나도 자야겠다.
페어리/불 (2배×물/독/땅/바위 1/2배×불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 1/4배×벌레 0배×드래곤)
땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
전기/독 (4배×땅 2배×에스퍼 1/2배×풀/전기/격투/독/벌레/강철/페어리)
이렇게 보니 땅/격투가 상성 엄청 나쁘구나....
바위 격투로 바꿔야하나... 테르미씨ㅣ...
(´・ω・`) 바위 격투도 2배가 6개...
격투 방어 상성 커버 가능한 건 강철 정도야.
보니까 테르미씨 땅은 고정인데... 캐릭터상 어울리면서 좋은 서브 타입은 뭐가 있으려나....
어...독?
4천왕과 챔피언은 아래 3단체에서 일정한 권리를 준다.
각 도시마다 성당 스쿨 체육관 경찰소가 있음
경찰청
탐정관 : 인간을 공격 살해한 포켓몬 추적
던전관리
서포터들 주로 취직
입법
퀘스트를 냄
포켓몬 협회
ㅡ체육관. 리그.
ㅡ서포터, 브리더 스쿨
ㅡ 트레이너, 포켓몬 법 행정
교회
수사관 : 포켓몬을 공격하거나 막 다루는, 그리고 판매하는 인간 수색.
ㅡ브리더 주로 취직.
ㅡ각 도시에 성당 만듬.
성당: 각 도시를 기준으로 1달에 1번 승단시험 가능. 교회소속만 제 4계재 활성화 가능.
ㅡ제1 계재는 1체육관 / 제2계제는 4체육관 / 제3계재는 7체육관.
ㅡ재판
이런걸 만들어 보았다 평가 부탁해
땅/드래곤(소곤)
??? : 너도... 한카리아스냐...?
(´・ω・`) 재판은 교회에 있는게 아니라 협회에 있어야하는거 아냐? 입법도 협회랑 합쳐야 할것 같고
그리고 수사관은 경찰청아닐까?
차라리 던전관리, 퀘스트가 교회인게...
그러고보니 참치들은 배틀이 쉬운 거랑 어려운 거랑 뭐가 더 좋아?
(´・ω・`) 너무 쉬우면 재미없고 너무 어려우면 참치가 손을 놔버리는 불상사가 일어난다!!(공포)
개인적으론 어려운게 좋아 다음수를 생각하면서 지시를 내리는게 즐겁거든
흐, 역시 공부가 필요한 시점인가...
(´・ω・`) [생각하다]를 부여하거나 아니면 상대트레이너의 독백을 들려주면서 다음수를 적절하게 예상할수있도록 해주면 그것도 난이도 저하에 큰도움이 된다
타마모 어장은 그 경우 초 화력으로 어떻게든 뚫게 해주고
모브 어장은 주인공이 적절히 주인공의 독백을 넣어주고
거유신 어장은 어빌리티 사기를 내놓더라
어빌리티 사기랄까
선도자라서 어빌리티가 워낙 잘 터지는 지라......
>>382-383 그런 방식들을 쓰는구나. 대답해줘서 고마워. 조금 한번에 정보수집해봐야겠네.
지금 닌텐도로 포켓몬 썬/문 체험판 플레이 중...
유대변화 라는 특성으로 지우개굴닌자로 변신하네... ㅇㅅㅇ...
(´・ω・`) 응 이번에 개굴닌자 신 특성이야 [유대]
1킬 하면 지우개굴닌자로 체인지
공특공 50/스핏 10 정도 상승인것 같다네...
63룰이면 미묘히 쓰기 힘들어...
(´・ω・`) 솔직히 말해서 그냥 로망특성이지 실전에선 써먹기 힘들다. 변환자재가 더 트릭키하고 자속보정이 너무 좋아
순수 인간이 짱짱쌘 초능력자라서 던전 털어먹으면 누시 호령 쓸 수 있으려나?
(´・ω・`) 타잔같이 던전에서 자란 인간 같은 설정으로 포켓몬화 하면 되지 않을까?
아니아니 포켓몬일 경우에는 누시가 당연히 붙는건 알겠는데. 과연 순수 인간일때도 시스템적으로 붙을까 궁금해서
(´・ω・`) 『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다. 이거니까 않붙지 않을까?
역시 그럴려나~...
시련이라는게 사진찍기라니...
요과워치를 보고 본뜬 것 같다는 느낌을 지울 수 없다...
체험판이고 뭔가 더 있겠지...?
z자 공경이니 뭐니 있던데... 솔직히 뭔가 멀리 가는 느낌이야... 펜듈럼 나왔던 유희왕 같달까
스파킹 기가볼트... z기술... 이게 뭐야... (동공지진)
오의잖아 오의. 전용으로 자주 나오는 기능확장 (웃음)
잠만보...z기술.....진심의 공격....윽 머리가
(´・ω・`) 근데 z기술 기능확장이라고 보긴 어려워 보면 특정기술을 트리거로 발동되던데
그러면 강화 관통이다 !
(´・ω・`) 흠...관통은 몰라도 강화는 확실하겠네
근데 오의=기능확장이야? 거기서 거기라는 감은 있지만, 정확히는 잘 모르겠어...
(´・ω・`) '오의 『○○○』를 내보낸다~' 라고 써있으니까 기능확장의 개념이지
통솔 c--
육성 c
지시 b
능력 B ㅡ) A+
제1 고유
"서로가 같은 유형의 기술을 사용했을 때, 턴 종료시에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다"
제2 고유
"상대 포켓몬이 강제 교대로 인해 나왔을 때, 상대 포켓몬의 임의의 능력치를 2개 골라 턴종료시까지 크게 내린다."
제3 고유
“강제 교대에 의해 나온 상대 포켓몬은 교대전의 포켓몬의 능력치 저하를 이어받는다.(능력치 상승으로 상쇄시킬 수 있다.)”
스텔스록. 압정. 순풍. 힐쉐어(자진 설치. 다음 나온 포켓몬 ¼ 회복) 리플렉터, 빛의 장막 같은 설치.
방어관통기. 필중기. 따라가 때리기. 완화 특성 무효기. 2연타. 강제교대기. 상대 능력치 감소 붙은 공격기. 일격필살. 다이브계. 사용후 자신 랭크 떨어지는 기술.
대놓고 사기성을 강조한 주인공. 근대 다 비스구리해서 유린....은 힘들...까?
끌어 내리고 내려서 죽인다. 컨셉은 비열몬 야루오 극 카운터
>>406 담천은 상대에게 어빌리티가있다면 무조건 카운터인데요…? 담천이기려면 최대한 능력상승,어빌리티발동을 줄여야하는데
가능하시겠어요…? 3기 최종파티가 지는 모습이 상상이안가는데.
사카키 씨 제 1고유는 카운터 같은거 없어.
제 2고유는 주술로 막을 수 있지만, 제 1고유는 상대가 쌓건 어빌리티 발동하건 일단 위력이 상승하니까
강제교대라던가 사카키 씨에게 카운터 되는게 아니라 오히려 내 야루오 같은 필드에 나왔을 때 발동하는 어빌리티를 가진 얘들이 카운터야
고유어빌리티 자체를 봉쇄하는게 아니면 담천+10의 위력2배, 방호 어빌리티 무효얹은 초화력파티에 유린당해요.
사카키의 카운터는... 그렇지... 먼저 때려 물리로 죽이면 된다
아무리 능력치를 쌓아올려도 급소한방이면 다뺏어가는 OP고유
그것보다 남의 파티 카운터해서 뭐하게.
어... 말을 잘못 했다. 컨셉이란게 어쩌다 노리게 된거지, 원래부터 원하던건 상대 약화 컨셉이었어.(어레? 주인공...팟?) 포켓몬들도 능력치 상승, 윤회 계는 아예 넣지 않을 생각.
그리고 지시는 추격, 암반, 상대 능력치 다운계, 깔기, 설치로 선택지를 줄여 읽기 놀이를 해보려고.
...그런데 스스로 생각해보니까 배틀 자체가 즐겁지는 않을 듯한 느낌이... 역시 화력계나 교대계가 재미가 있으려나?
대충 생기
아 실수다. 미안
쿠소 모바일
우음... 우선 파티 데이터 폐기! 우선 스토리나 짜자. 파티는 나중에 해도 되! (폭론)
문득 떠오른 의문이지만
삼각효과(상대의 어빌리티, 기술, 특성으로 인한 방호관통) VS 아발론(1턴간 상대로부터의 모든 간섭차단)은 어느쪽의 판정을 우위로 봐야하는걸까요?
난 암반 쪽에 손을 들고 싶지만...
상대의 공격 스탯이랑 방어 스탯을 비교해서 높은 쪽에게 손을 든다던가 ?
전 방어 효과 쪽에 손을 듭니다-
공격 기능보다는 방어 기능에 우위를 두는게 밸런스가 맞는다고 보고, 간섭을 "차단"하는데 관통으로 뚫고 오면 조금...
오. 7세대 마비 스핏 1/4가 아니라 1/2이 됐다네...
최강의 방패보다는 최강의 창이 더 간지나니 암반이야 (초딩감상)
마비 1/4은 솔직히 심했었다
흠, 이에 대해서는 다른분들도 의견이 분분하신건가...
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마비 행동제한 확률이 1/2가 된다고?
이제부터 파티엔 무조건 볼트로스가 나오겠구나
아 스핏이구나 난 또 뭐라고...
난 볼트로스가 정~~말 싫어
그래서 리샘열매 개굴닌자를 사랑한다
연속 기술을 고유로 상시 스킬링크화 하게 한다면
대략 랭크는 얼마로 잡으면 되려나
>>432 B+?
분명 굉장히 강하기는 한데 A까지가면 이건 조건이 거의 장식인데 효과는 강하니까.
나로서는 B로 치기에는 너무 높다는 느낌이지만... 기술폭의 문제도 있어서 C+정도의 느낌이야.
옆동네 달나라에 나온 야루오들... 반상, 물통, 담천, 머리띠들이 서로 배틀하면 어떻게 될까? (어래 언제 했던 유희왕 주인공들끼리의 듀얼이 된듯한...)
역시 담천하고 반상의 빅매치가 될려나....? 그렇다고 하기에는 반상도 기어 올라가면 장난 아니고 물통도 카갓씨가...
아 반상이레 담천vs물통
머리띠에서 나오는 스즈미야 하루히씨... 한 지방 최고의 능력형이라네요.
◆ 고유 잠재력
"군림하는三쯔首龍"...
하루히 고유 잠재력.
아군을 장소에 낼 때
아군을 "가열 / 냉각 / 충전 '상태로 할 수있다.
"유린하는三쯔首龍"...
하루히 고유 잠재력.
"가열 / 냉각 / 충전 '상태에 비례하여
아군의 기술 우선 순위를 올릴 수있다. (우선 순위 + 1 ~ 3)
"포효하는三쯔首龍"...
하루히 고유 잠재력. 1 / 시험 / 선행
「기능 확장 : 트라이 버스트 "를 찾아 와서
상대 포켓몬의 「지킨다」등의 기술 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 보호 잠재력을 무효화하는
'트라이 버스트"... 특 / 불꽃 (얼음) (전) / 300 / 100 / 복 / × / 「불꽃」 「얼음」 「전」의 세 가지 유형을 가지고있다. 유리한 유형 궁합으로 판정한다. "가열 / 냉각 / 충전"상태 여야 실패한다.
◆ 트레이너 상태
· 지시 : B +
· 육성 : B + (D)
· 통솔 : A (C)
· 능력 : AAA
담천vs물통은..... 물통이 어디까지 읽어내느냐인데.
거대코뿌리+레드카+전력공격+암석포같은 사고사라던가
멜트릴리스같이 트리키한녀석한테 능력상승 다뺏길수도있고...서로 지시도 높고 한쪽은 시스템에 시비거는 고유,한놈은 그놈의 각성보조라서...
담천 VS반상은 만유 제대로 펼쳐지기 전에
담천이 얼마나 물어뜯을수 있는가의 시합이 될거란 느낌이네요.
사기 카운터 까진 그렇다쳐도 반유카운터는 방치하면 답이없으니(...)
황룡신귀vs황린룡제는 서로 버티기 계통을 무시하는지라 먼저 때리는 쪽이 승리할듯.
물통릴레이 vs 담천은 과연...? 솔직히 야라나이오씨보다는 물통씨가 더 쌘듯한
(물통 위키 주소 이전이라 나오는데 찾을수가... 혹시 링크 있으신분?)
Try에서는 또 반상 씨 고유 갈아엎고 온 것 같지만... 근본적으로 카운터 쌓아서 죽인다에 변함은 없으려나...
트라이는 교체파 이닌가? 불꽃 튀기기 잖아
네타바레지만... 나왔어... 대략 1달전에... 반상 씨...
뭐 소지 포함 전부 뒷모습과 실루엣으로만 나오고 배틀도 아닌 이벤트로 고유만 보여주었을 뿐이지만.
반상 씨는 ○○형이었다... 충격이지만 납득할 수 있어...
웁스... 달나라에서만 올라오는 것만 봐서... 반상씨 나왔구나!!
몇화인지 혹시 알려줄 수 있을까?
몇화라고 할까. Try 마토메는 번역되는 것보다 느려서 쉘터 찾아가야해. 대략 1달전이었으니까 15던가 16스레던가...
날짜는 아마 내가 훈련소에 돌아오고 바로 봤으니 9월 7일인가 8일로 기억하지만
요즘 여우신 본 사람 있어?
여우신 시험에 붙잡혀서 이번 주말인가 다음 주에야 연재 가능
오랜만에 반상씨 마지막 배틀 보는데 요시카씨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 에이스보다 네임다 자격 있지 않을까 ㅋㅋㅋ
(´・ω・`) 요시카씨? 아 로션? 그 분은 더이상 위치즈가 아니에요(확신)
위치즈 자식으로 칸무스가 나왔잖아. 뭔가 초월한 녀석이야
겁나 오래살았단 컨셉의 포켓몬으로 전용 기술 외 모든 기술 사용 같은 거 어떻게 생각해?
(´・ω・`) 그거 유일신 스레에서 절대기억능력으로 인덱스로 나왔었지? 대신 트레이너가 기술을 기억못해서 실수로 패배했던걸로 기억하는데
그랬던가. 하긴 어차피 기술수 무한이라 해도 쓰는 기술만 쓸테니.
앵커로의 한 댓글.
(히비키・샤나・하쿠멘・야타가라스・한나・요시카)
꿈의 매치 파티인가... 이정도면 물통은 이길...?
기술 수가 무한이래도 쓸모 없거나 하위호환 기술은 안 쓸 테니까 말그대로 모든 기술의 효과와 성능을 일일이 메모하고 확인하며 명령을 내려야겠네
(´・ω・`) 음냐....반상이 펼치기전에 암반으로 히비키, 하쿠멘, 요시카가 떨어지면 참상(확신)
물통씨 게다가 물통 돌릴때마다 날씨 돌린다지요. 하핳 날씨 배화를 먹어랏!
암반은 에이스인 타이가가 쓰는 1회용인데...
거기에 역으로 하쿠멘은 에이스 킬러고, 히비키는 최후반부 정도가 아니면 안튀어 나와서
레드 카드 사고가 없는 이상 그런 일 없어
(´・ω・`) 뭐 이렇게 말해봤자 결론은 안나오겠지
>>462 (´・ω・`) 아 실수 셋중 하나가 암반으로 떨어진다면
그리고 샤나를 무시하다니 절대로 용서못해 !
샤나? 샤나가 뭐 있던가! (죽은 참치입니다.)
햣하!오늘은 6시 부터연재다-!
근데 스x딕에서는 친목질을 막자는 취지로 스레주만 코드 다는걸 허용했던것 같은데 (물론 후기 무정부시대에는 그런거 없었지만)
여기에 그런건 없나보네
네거티브를 줄여서 네거라고 부를까 네브라고 부를까. ▼1
네거
좋아, 그럼 네거가 되겠네.
이런 에이스 어떨까.
강습의 에이스 ㅡ 여기다 일때, 자신이 타입 일치의 특수 기술을 사용할 때, 우선도 +2
>>468 푸키먼 관련 어장은 초기부터 다른 어장 언급하고 그러는거에 별 말이 없었으니까....
지금도 심심하면
>>1000에 -와 콜라보 같은게 돌라오기도 하고
그렇긴 한데... 우음... 타입일치만 할까...
라이벌은 보통 몇이 좋아 보여? 비열몬은 엄청 많은 편이고... 물통은....세지 못할 정도고... 반상은 생각보다 적은 느낌인데
진짜 라이벌의 의미에 적합하는 라이벌은
물통의 경우에는 야라나이오/죠르노/나노하 정도로 기억하고
머리띠는... 일단 시로에/키루코 정도려나
비열몬은 야라나이오/사이토/스가아아아아 (1기) / 아인하르트/죠니 (2기) / 히카루 (3기)
반상은 음, 확실히 푸니에/텐시 정도가 라이벌... 스가아아아는 그다지 라이벌스러운 느낌은 들지 않았고... 유카링은 (스포일러)고
정말로 영혼의 라이벌스럽다는 녀석들은 대부분 합쳐도 2-3명 정도 밖에 안되니까.
적당히 2-3명 정도가 괜찮아
3명이 적당하겠군.... 좋아 배역을 설정한다!
(´・ω・`) 특성으로 상대가 자신에게 효과가 굉장한 기술이 있으면 회피 +2가 되는 특성은 어떻게 생각해?
상대의 타입에 반응해서 +1정도면 무난하지 않을까요
(´・ω・`) 확실히....+1이면 무난하네요
특정 타입과 대면했을때 특정 능력 상승. 이라는 특성은 확실히 재미있을듯하군요.
(´・ω・`) 흠....그 생각 써도 될까요?
애당초 >>483님의 질문에서 떠오른 아이디어니 부디 자유로히(?)
【특성】 마이너스기척 … 상대가 위험한 기술을 가졌을때 자신의 회피를 상승시킨다. 『잠재파워, 웨더볼, 자연의은혜, 심판의뭉치는 무조건 노말 기술로 취급된다.』
(´・ω・`) 어떤가요?
흥미롭군......
위험예지의 상위호환이네-
벌레의 알림 느낌이네요. 좋은 특성이라고 생각합니다.
상대의 기술폭이나 타입도 약간이나마 추측 및 파악이 가능하니.
솔직히 도감의 하위호환 느낌이... 사기라고 생각해요! (누가 누구에게)
저돌의 에이스 ㅡ 여기다일때, 자신의 타입일치 물리 기술의 우선도+2
강습의 에이스 ㅡ 여기다일때, 자신의 타입일치 특수 기술의 우선도+2
회귀의 에이스 ㅡ 여기다일때, 빈사상태가 되었을 때 배틀 중 단 1번만 체략 1로 부활한다
우선 생각나는 에이스들... 다른게 뭐가 있으려냐...?
(´・ω・`) 자기가 만드는거에 따라 다르겠지 역시
흠. 심심하니 포켓마스 4기까지 나왔던 에이스들과 비열몬 에이스를 살펴볼까
돌팔이 에이스 - 여기다 일 때 아무것도 일어나지 않는다. 너무 불명예스러운 호칭. 에이스 습득후 10연패하고 습득했다고 한다
힘내는 에이스 - 돌팔이 에이스의 발전형. 여기다에 나오면 전능력치 1.1배 강화
부동의 에이스 [무쌍(비열몬)/불멸(앵커로)] - 모두가 알고 있는 전능력치/C 강화
불멸의 에이스(포켓마스)-여기다일 때, 특방이 매우 크게 올라가며 기술이 급소 맞기 쉬워짐
강완의 에이스 - 공격판 불멸
철벽의 에이스 - 방어판 불멸
신속의 에이스 - 속도판 불멸
은둔의 에이스 - 회피판 불멸
환영의 에이스(비열몬) - 여기다에 나오면 회피 매우 크게 상승
격추의 에이스 [필살(비열몬)/강습(앵커로)] - 여기다 일 때, 크리티컬 최대
선구의 에이스 - 선발로 필드에 나오면 전능력치 상승
신속의 에이스(비열몬) - 선발로 필드에 나오면 전능력치 1.5배 강화, 급소 +1
수호의 에이스(비열몬) / 요새의 에이스(앵커로) - 여기다일 때, [방/특방]이 매우 크게 상승함
광속의 에이스(앵커로) - 여기다일 때, 속도 최대치
습격의 에이스(앵커로) - 반드시 급소 맞음
무적의 에이스 - 여기다일 때 등장 시, 일체의 데미지 받지 않음(포켓마스 1기)/1턴간 공격 기술의 데미지 받지 않음 (비열몬)
명부의 에이스 - 고스트 내성 파괴
대지의 에이스 - 땅 내성 파괴
굉뢰의 에이스 [뇌정(비열몬)] - 전기 내성 파괴
대공의 에이스 - 비행 내성 파괴
수천의 에이스 - 물 내성 파괴
강철의 에이스 - 강철 내성 파괴
절영의 에이스 - 얼음 내성 파괴
초념의 에이스 - 에스퍼 내성 파괴
심록의 에이스[초멸(비열몬)] - 풀 내성 파괴
보편의 에이스 - 노말 내성 파괴
작독의 에이스 - 불꽃/독 내성 파괴
악권의 에이스 [악멸(비열몬)] - 악 내성파괴
멸염의 에이스 (비열몬) - 불꽃 내성 파괴
필중의 에이스 (비열몬) - 여기다일 때, 자신의 기술이 필중
견고의 에이스 (비열몬) - 여기다일 때, 방특방 2배
대충 찾아봤다
비열몬 에이스는 아마 위키에 범용으로 나온 것 이외에 더 있을거라 생각하지만
일일이 데이터 찾아보기 귀찮으니
강습이 이미 있었다아니잇?!
아이돌 오타쿠 야라나이오 고유가 내 야라나이오 고유랑 너무 비슷해서 웃을 수 밖에 없다wwwwwww
타입】악/비행(2배─바위, 얼음, 전기, 페어리/1배─강철, 격투, 노말, 독, 드래곤, 물, 벌레, 불꽃, 비행/0.5배─고스트, 악, 풀/0배─땅, 에스퍼)
【특성】
「대운」 … 모든 기술의 급소율이 1랭크 상승한다
「마이너스기척」 … 상대가 위험한 기술을 가졌을때 자신의 회피를 상승시킨다. 『잠재파워, 웨더볼, 자연의은혜, 심판의뭉치는 무조건 노말 기술로 취급된다.』
【기술: 고속이동, 속임수, 그림자분신, 승부굳히기, 속이다, 깜짝베기, 스텔스】 7/10
스텔스: 악/변/-/-/+4/-/1턴 동안 「스텔스」 상태가 된다. 연속해서 사용할 수 없다.
「스텔스」… 상태 지속 중, 상대의 기술을 【반드시 회피한다.】 다음턴 공격이 【반드시 급소에 맞는다】.
【소지품】
【레벨】 25
공격: C+
방어: D
특공: C+
특방: D
속도: B
【어빌리티】
【속별】『변종』… 원종인 「텐구종」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【개체】『스텔스의 시간』… 시/1회/자동/ 상대의 공격을 회피했을때 「스텔스」상태가 된다.
【범용】『로데오 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피한다
(´・ω・`).....맨처음으로 대략 이런 포켓몬을 구상했는데 어떤가요?
【쿠로】 「스텔스」 상태가 너무 지나친데!
【시로】 방어랑 동카운트이기만 한 「피해라」+「물러나」+「확정 급소」+「우선도 +4」. 때려도 될까.
(´・ω・`) 생각은 하고있었지만 역시 「스텔스」의 밸런스 맞추기가 심히 어렵다(진실)
스텔스에 회피기능만 넣고, 회피에 따라 발동하는 계제들을 넣어라
【시로】 스텔스:악/변/-/-/자신/+4/-/이 턴 동안 자신의 「회피」를 2배로 한다/연속해서 사용하면 실패하기 쉽다(「방어」기술과 같이 센다)
【쿠로】 정도면 어떨까!
(´・ω・`) 흠....그거 괜찮은데.....그럼 범용 어빌리티를 수정해야겠네요
고속이동도 있고, 가속회피라던가 주는게어때? 특성도 가속주고.
계제로 필드에 나왔을때 고속이동사용이라던가?
고속이동 + 가속(특성) + 가속회피 + 스텔스
맞춰라와 필중기술빼고는 답이없는 포켓몬 완성!
(´・ω・`) 의견을 주신 분들 전부 감사합니다.....대대적인 수정에 들어갑니다....세이버님이 추천해 주신 가속계열로
가속회피가 뭐였더라
스텔스는 모브 어장 키라키의 미러다이브의 명백한 상위호환이네, 저 설명 그대로면
가속회피가 뭐야?
대답해줘! 궁금해!!
속도가 오르면 회피율 상승
아 내가 생각한게 맞네
동백마스 초기 미오가 가속+가속회피 컨셉이였던것 같은데 너무 강해서 에라타됬었던게 떠오른다
유일신식 표기 자동정리 기능을 만들었는데 쓸 일이 있을까
셀 값에 따른 색 변경기능은 굳이 넣을 필요 없겠지?
후아.. 만들기 귀찮았을텐데 수고했어. 설마 저걸 전부 직접 대조입력한건 아니겠지(식은땀)
>>516한 칸만 조건부 서식 적용하고 나머지는 긁었지
아예 쓸 일이 없지는 않겠다
적어도 휴먼에러는 없애주니까
그리고 자러간다
조금 시간이 걸리는 개편은 주말에 하는 것으로..
【타입】불꽃/격투(2배─땅, 물, 비행, 에스퍼/1배─격투, 고스트, 노말, 독, 드래곤, 바위, 전기, 페어리/0.5배─강철, 불꽃, 악, 얼음, 풀/0.25배─벌레)
【특성】
「가속」 … 매 턴마다 스피드가 1랭크 상승한다.
「감속간파」 … 상대가 위험한 기술을 가졌을때 자신의 속도를 상승시킨다. 『잠재파워, 웨더볼, 자연의은혜, 심판의뭉치는 무조건 노말 기술로 취급된다.』
【기술: 고속이동, 속임수, 블레이즈킥, S・O・A】 4/6
S・O・A : 격/물/150/100/-3/-/집중(+6)한 뒤 공격(-3)한다. 기술을 쓰기 전에 공격을 맞으면 실패한다.
【소지품】
【레벨】 25
공격: C
방어: C-
특공: D+
특방: C-
속도: C
【어빌리티】
【속별】『변종』… 원종인 「텐구종」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【개체】『스텔스?의 대시』… 시/1회/자동/ 장소에 나왔을때 중확률로 「속도」가 오른다.
【범용】『가속회피』… 자신의 「속도」의 상승에 비례한 확률로(최대 3할) 상대의 기술을 회피한다.
(´・ω・`) 흠...가속에서 번뜩해서 너무 빨라서 인식할수 없다!! 라는 테마
허나 필중에는.... 랄까 좋은 아침!
데이터건 나발이건 인물 수가 더럽게 폭증한다...! 누구냐 타임 워프물을 처음 생각한 건! 시대별로 인물들을 생각하라니 너무 빡세잖아!
바카바카-
SOA, 힘껏펀치랑 같은 거 아닐까요─ 그런 오컬트 없어요─
(´・ω・`) 정말 오랜만에 보는 코드로 욕을하는 여우님이다!!!
(´・ω・`) 아 물론 어제 밤부터 이 데이터는 실시간 수정중입니다.
스텔스 모모 씨가 왜 불꽃/격투일까 하고 고찰하고 있네요─ 설마 손나 오컬트 아리마센의 SOA인 건 아니겠죠─
안보인다 -> 가속추천 -> 빠름? -> 불꽃(난데야?) (´・ω・`) 이러다 보니 어느센가 불꽃/격투가 되어있었다.(진실)
S・O・A 야 뭐.....
오, 타마모
시험의 늪에서 벗어났어?
빠르면 불꽃이 아니라 전기나 비행... 아니면 신속이라는 이미지에서 노말이 아닌가...
>>529 다음주 목요일에 끝납니다.(해맑은 미소)
(´・ω・`) 아 이건 시험에서 해어나올수 없는 시험생의 웃음이에요
다음주 수요일에 과목 셋이 겹쳤습니다.(해맑은 미소)
(´・ω・`)/....아....망했어요~
아 이건 다음 주도 연재할 수 없는 자의 미소다
다음주 주말은 가능합니다…하지만 참치가 있을까…(웃음)
(´・ω・`) ...여우가 없어도 여우어장은 얼마전까진 꾸준히 인양됬었지만
사실 진행 상황 다 까먹었어...
(´・ω・`) 좋아 일단 재정주행이다(확신)...아 그전에 모모 완성해야하는데(고뇌)
근데 하지마스 이번 배틀 어떻게 끝날지 모르겠네
2대4긴 해도 다행히 히카루가 에이스 발동에 유리한 타입이긴 해도 하지마스쪽은 정보계가 전혀 없는 게 흠이니
일단 신속 대비 방어를 할까 해도 에이스가 목 따기 맨이라서 방어 관통 있을 것 같은데
(´・ω・`) 젠장!! 너무 오래되서 무슨소리를 하는지 이해를 못하겠다!!(OTL)
아아, 장기 휴재에 부작용이 여기서
일단 복귀하면 감각을 되찾기 위해서라도 적당히 배틀 한 번 해야될 것 같아 타마모. 생각하다도 다 쓴 상황이라서 다들 다 까먹어서 매우 참혹해질 것 같고
솔직히 난 방금 상대가 히카루에게 도감을 썼는 걸 봤었는데 그걸 까먹고 나중에 방어쓰자고 진지하게 주장할 뻐ㆍ
【이름】모모코
【타입】노말/에스퍼 (2배─벌레/악, 0.5배─에스퍼, 0배─고스트)
【특성】
「살금살금걷기」 … 필드에 나올 때, 자신의 「회피」가 오른다.
「흐릿흐릿」 … 자신의 「회피」가 감소(저하)되지 않는다. 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시한다.
【기술: 속이다, 스피드스타, 염동력, 그림자분신】 4/6
【소지품】
【레벨】 25
공격: D
방어: C-
특공: C+
특방: C-
속도: C
【어빌리티】
【속별】『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【개체】『스텔스?의 기습』… 상대의 기술이 빗나갔을 때, 직후의 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)된다.
【범용】『대악회피』… 상대의 「악」기술을 저확률로 회피한다.
대충 짜봤어요─써도 그만, 안 써도 그만─
하지마스는…어떻게 할지 고민할게요, 네.
(´・ω・`)....고민.....매우 고민....맨처음 구상단계였던 회피!!로 돌아왔다!!
음, 이번에 배틀 끝나면 브리더 찾아가지?
그때 동료 어빌리티 전부 뜯어고쳐야 하려나
(´・ω・`) 일단 츠라라부터 고쳐야 한다(확신)
츠라라는 써보고나니 진짜 바로 뜯어고쳐야 한다(확신)
그리고... 선결 과제는 파티 전체의 심각한 물 내구 현상
다음 과제는 정보계의 육성이려나
야루오 파티는 희한하게 체력이란 게 없는 것 같다고 느껴질 때도 있어. 토투리아가 가끔 한 방을 버티기도 하지만
하지마스 배틀의 일반적 양상
먼저 때리면 이긴다
허접한 포어라는 배틀도 원패턴...
(´・ω・`) 네- 다음 역포허
아니 실제로 기승전코토리 원패턴이고 !
20어장이 허접이라니.소게부 해버리고싶네요!
야생포켓몬이 속별 범위던가....?
역활이랑 똑같지 않던가?
야생 취급한지 오래되서 기억이 안났었다
고마워요 누군지 모를 참치여!!!
(´・ω・`) 사실 나지만
아....(´・ω・`) 씨였나
(´・ω・`) 데이터 때문에 지박령이 되어간다...그아아아 참치가없어서 앵커가 나올때까지 놀고있는중
(´・ω・`) 육성소에서 의뢰를 받... 현재 의뢰도 없던가
의뢰없어요? 지금 일찍끝나서 너무심심한뎅....
의뢰없어요? 지금 일찍끝나서 너무심심한뎅....
(´・ω・`) 생각해보니 마키마키가 절망하는 메탈맨 육성소가 있었네
제가 한 의뢰말고는 버티상에게 드릴 유우기임다
하이리스크 하이리턴 컨셉
그리고 만약 만든다면 유일신으로
절...망...?
(´・ω・`) 옆동네 거울은 트레이너 모집하면 바로 소재가 나오는데 자기는 아무도 없다고 매일 으앙 나 연재 그만둘래!! 이러던데
그거 모브상네잖......
(´・ω・`) 하긴 모브어장주는 괴수(확신)
괴물 모브... 이제 곧 타마모도 따라잡는다...
엇 그러면 저 의뢰 넣어도.... 아 라이벌이니 좀 그렇네... 보통 1회용 상대 의뢰 넣는 거지요?
상관없는데
아 진짜
메모장 왜 자꾸 제대로 저장이 안됄까요.
야전용 5체 데이터가 2체로 줄어버렸네
(´・ω・`) 오린린에 저장해버려
메모장으로 하지 말고 이전 데이터를 저장 안 하고 꺼도 불러오기를 한 번은 해주는 한글로 저장해봐
다음부터는 그래야겠네요.
사실 사쿠야 척살 최종데이터도 날라갔어요…
(다음 마지막 짐 2개를 의뢰소에 올려 타마모에게 엎드려 받은 사람)
아. 이번에 신청 받은 아이를 한번 육성소에 신청해볼까
>>580 이따가 밤에 만들 테니까 올려─(프린트 무더기 속에서 삐져나와 있는 여우 꼬리 하나)
핫! 여우다 ! 여우의 꼬리를 가져가지 않으면 !
(´・ω・`) 기다려!! 프린트의 무더기야!! 이미 죽었어!!
(´・ω・`) 참치가 없어서 의지가 꺽인다....(자업자득)
일단 계산기 프로그래밍은 끝났는데, 이거 어떻게 올리지...
(´・ω・`) 압축해서 구글드라이브에 올린다음 그거 링크를 달면?
역포허! 역포허!
(´・ω・`) 네- 다음 역포허
역포허는 과학이겠지
번역과 연재를 동시에 하는 마키마키....
역시 마키 쩔어
딱히 동시에 하는건 아니고-
내 머리속에서 하지마스와 포어라는 초장기연재작 느낌이야.....
둘 다 첫 스레에서 이미 반년 넘었잖아-
(´・ω・`) 그리고 그걸 따라가는 모브의 거울마스....두렵다(확신)
모브는 괴물이니까-
에에... 모브 괴물 맞잖아 네라우오 7월달에 시작했는데 벌써 23어장이야 ! ! !
틀림없는 모브이야 !
거유신은 연재 해주세요
열심히 쓰려고 노력하고 있어 !
푸키먼에 대한 기본적인 지식을 습득했다. 이제 푸키먼 스레를 읽어볼 시간이야!
자속이 설마 자기 속성인줄은 이틀 전까지 몰랐다. 재미있는 푸키먼 스레 추천해줘! 무재무능 빼고!
(스윽)
>>603 타마모의 시작마스, 거유신의 포어라, 저기위에 모브의 거울마스가 있다
(´・ω・`)
(´・ω・`) (연재 안하고 있지만 신입도 아닌데 언급도 안되는 내가 허접인게 아닐까)
그리고 버티상네도 있다... LiVERTY
(´・ω・`) (생각해보니 저쪽들은 비열몬 베이스고 이쪽은 유일신 베이스네...)
(´・ω・`) 초...초보라니까(떨림)
(´・ω・`) 물론 내 어장은 거의 처녀작 수준이라서 미숙하고 쓰레기야...
하지만 언급조차 안될 정도라니... 육성소라던지 운영하고 있는데도 포켓몬 취급도 못받다니...(훌쩍)
포어라는 허접하니까 보지마
(´・ω・`) 메...메탈맨은 육성소니까(떨림)
그리고 다음 역포허
일단 가장 분량이 적은 포어라부터 정주행해볼까
(´・ω・`) 허접한건 나다... 기억조차 못받는 나다... 미스가 많던 나다... 배틀이 적은 나다...
푸키먼은 초보어장주면 실수많을슈밖에 없고…(떨림)
(´・ω・`) 내 어장을 기다리는 참치따위 없어
(´・ω・`) 난 그저 단편과 육성소와 룰이나 만드는...
아니 잠깐... 이런 짓거리를 해서 어장주 취급을 못받는건가...?
포어라는 쓰레기야 ! ! !
(´・ω・`) 메...메탈맨의 멘탈이 다잉!!
(´・ω・`) 네네 다음 역포허
(´・ω・`) 그리고 만약 버티상이 있었다면 역포허보다 더 심한 자책을 하지 않았을까...
그쪽은 진짜로 사람이 없어서 연재 중단한 적도 있었고...
20어장도 넘엇는데 허접이라니 역포허-
(´・ω・`) 그리고 이중에서 내 어장을 본 사람이 있으려나...
없겠지 역시!(해맑)
(´・ω・`) 메탈맨 그때 그러고 보니까 P5주인공 수정되기전 버전이 포켓몬이었던가?
(´・ω・`) 인솔쪽이 내 어장이다
(´・ω・`) 그리고 수정이라니 무슨 소리인가
(´・ω・`) 메탈맨이 연재하던시절에 p5와 발매후의 p5는 공개된 사진이 수정된게 많거든
(´・ω・`) 그 얼굴이 사악하게 웃고있던 그림이 아마 AA로 있을텐데 그게 수정됬을꺼야 아마
(´・ω・`) 그거 수정됐나...?
(´・ω・`) 게임에서 그게 총공격 모션이었는데 개발도중에 수정됬거든
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l l! iiiiiii、::ミマiiiiiiiiiih:゙;:iiiihミ::::::>iiiiii/:::::::::::::,.zfiiiiiii/:::::::::/
ヘ::゙ii::iiiiiiトミiii::iiiiiiiiiiiih、iiiiiiiiiiiiii;::'::::::::::/:::::iiiii:/:::/::::::/iii
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`'' 、i:i:i:i/ /iiiiiiiiii/ } jiiiiij ` _,,彡;;zfiii彡 /iiii
Y /iiiiiiiii/ ∧ { ヾii! `ー=-イ´ ,.イii:::::
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} }∥:::::/ /iiiiiiiiiiiiiii∧iiiiiiト、-、 /:::::/,fiiiiiiiiiiii/
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:::∠ -‐‐─ '' "´ ノハ _,. cfiii/、//iiiiiiiiiiii/====
=--‐‐fi"iiiiiiiiii`iiiiiiiii//iiヽfiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
이거 말하는건가?
(´・ω・`) 응응 이거
AA로는 그대로 있길래 그냥 그대로 쓴 것 같은데
(´・ω・`) 게임을 해보고 이 AA를 보면 격렬한 위화감을 느낀다
(´・ω・`) 그나저나...일단 학교컨셉으로 쓰곤있는데....수업을 뭐부터 진행해야할까?
(´・ω・`) 어차피 이쪽은 기행남이니까 상관없... 아니, 그쪽도 꽤나 기행인가
(´・ω・`) 정석적으로 진행하려면 타입, 특성, 종족치, 소지품, 포텐셜?
(´・ω・`) 흠...그럼 포켓몬을 설명한 후에 트레이너에 대해서 수업하는건가?
(´・ω・`) 그나저나 자네 그거 본건가
(´・ω・`) 난 사실 태초의 참치어장부터 헤엄치던 참치니까(해맑)
(´・ω・`) 일단 포켓몬에 대해서 설명한 후에 그 포켓몬을 다루는 녀석들이 어떤지에 대해서 설명하는 거겠지
그리고 곧 후발주자...라고 할까 학교 컨셉을 들고올 요망한 여우들이 있으니까 조심하도록
(´・ω・`) 처녀작 수준인지라 조금 그렇지만... 일단 어땠는가
(´・ω・`) 앗(깨달음)그...그쪽은 유일신이길!!(간절)
(´・ω・`) 그 시절엔 실수도 많긴 했지만 재밌었다(확신)
(´・ω・`) 쿠로-시로 쪽은 유일신... 그리고 타마타마도 유일신 계열으로 강좌하려고 했던가?
(´・ω・`) 솔직히 지금 보면 데이터는 전부 때려 부숴야 한다고 본다
특히 미쿠라던지 미쿠라던지 미쿠라던지
(´・ω・`) 솔직히말하면 추천 AA는 받고있는데 데이터만들기가 못따라오고 있다(진실)
(´・ω・`) 8어장 가는데 배틀 4번(해맑)
제대로된 배틀은 젠키치하고 질드레 뿐이었어(해맑)
저는 오히려 커뮤가 싫어서 억지로라도 배틀시키고싶은데말이죠…
(´・ω・`) 나? 커뮤가 더 자신있어(확신)
진짜로 커뮤나 스토리 진행으로 8어장 대부분을 채운 기분인데
아무 생각없이 대충 만들어본 트레이너 고유
진짜 아무 생각없어서 욕을 잔뜩 먹을수 있습니다.
『엘리멘트 아머』
「???」 고유 포텐셜.
아군이 필드에 나올 때, 타입 중 1가지를 지정하여 타입 2 또는 (타입 2가 이미 존재하는 경우) 타입 3를 부여한다.
PT 포테는 이런 식이 되겠네.
『팔레트 차지』 … 「엘리멘트 임팩트」, 또는 「일리멘트 빔」를 내보낼 수 있다.
*「엘리멘트 임팩트」 … 노말/물리/80/90/±0/-/타입 3 또는 (타입 3가 존재하지 않을 경우) 타입 2와 같은 타입이 된다.
*『엘리멘트 빔』 … 노말/특수/80/90/±0/-/타입 3 또는 (타입 3가 존재하지 않을 경우) 타입 2와 같은 타입이 된다.
이런거 어때?
(´・ω・`) 엘리멘트 아머는 변환자재같은 느낌인데 PT포테는...음...80/90이 조금 애매하네
>>652 변환자재와는 다르게 굳이 그 타입의 기술을 배우지 않아도 쓸수 있다는게 차별화 포인트니까.
PT포테는....저기서 위력이 90이라면 화염방사나 냉동빔이나 10만볼트나 에너지볼이나.....이런 것들이 다 울상이 되어버린다구.
그거 PT 포텐이라기 보다 그냥 제2 고유로 넣으면 되는 게 아닌가
>>654 기능확장이니까 그런 식으로도 생각할 수 있나.....
"천변만화의 18가면"
하타노 코코로 고유 포텐셜. 임의.
아군 포켓몬이 장소에 나올 때, 장소에 나오고 2턴째 종료시까지 아군 포켓몬에게 임의의 타입 1개를 추가한다.
(포켓몬의 원 타입과 중복되는 타입을 지정할 수 없다.
타입이 특성, 기술에 의해 '3'개일 경우, 이 포텐셜을 적용할 수 없다.)
"변환자재의 감정이입"
하타노 코코로 고유 포텐셜. 선행.
"천변만화의 18가면"이 적용된 PT 포켓몬 전원이 '기능 확장:코코로의룰렛'을 내보낼 수 있다.
코코로의룰렛:특수/노말/85/100/단일/0/비접촉/이 기술의 타입은 "천변만화의 18가면"의 추가 타입과 같아진다
"가면상심무•암흑노가쿠"
하타노 코코로 고유 포텐셜. 1/시/선행
PT 포켓몬 전원이 '기능 확장:암흑노가쿠'를 내보낼 수 있다.
암흑노가쿠:특수/다크/200/100/전체/0/비접촉/'춤'/—
(´・ω・`) 여우가 깔끔하게 업그래이드 했다!!
허나 타마모의 네이밍 센스는(이하 생략)
네이밍 센스가 어때서! 코코로 씨 스펠카드란에서 빌렸거든!?
중2력이 폭발하는 고유명은 뇌에서 쓰기를 거부하고있습니다!
중2력... 그러고보니 세이버상네 사쿠야...(싱긋)
어라
85/100으로 괜찮은거야?
그리고 물리기는 안되는건가....
(´・ω・`) 대신 200/100 다크가 있으니까
중2병을 폭발시키자 !
현악룡 레비아탄
이라고 포켓몬의 이름을 짓자 !
그런데 타마쨩이 다시 디자인한 저거 고유로서는 어때?
(´・ω・`) 쓸만하지 나올때마다 3타입이 추가되니 어떻게 조합하냐에 따라 내성이 달라지고 상대 약점을 찌를수도있고 자속보정도 받을수 있으니
쓸만해
아마 교체파가 가장 잘 쓸 수 있을 걸
교체파나 화력파나 쓸만한고유.
3타입추가에 의한 타입상성이라던가 자속보정이리던가추가되면 읽기가 심각하게 꼬이지않는이상은
왠만해선 유리할듯싶네요.
(´・ω・`) 굉장히 이상한 훈수를 두고 왔다...
부끄러워 죽을 것 같아...
(´・ω・`) 메탈맨이 내 어장을 보고있었던것에 대해.....첫 배틀이라 엉망진창이었는데....어땟어?
근데 다크타입을 볼때마다 느끼는건데
포켓몬스터에서 악타입 영어로 표기되는게 'evil'이 아니라 'dark'인데 뭔가 미묘한 기분이 든다
(´・ω・`) 그래서 미국명으론 dark =>Shadow 로 바뀌었다
전부 다 보고 있던게 아니라서 어떻게 말할수가...
일단 다갓의 가호가 함께하고 있다는 것은 알겠다
(´・ω・`) 다본건 아닌가..(시무룩) 다갓은 모모를 편애하신다(진실)
=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡=二≡
근데 이렇게 해놓은거 뭔가 눈이 아프다고 해야하나... 나만 그런건가
제1 고유
고유 어빌리티/임의
서로가 같은 유형의 기술을 사용했을 때, 턴 종료시에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다.
제2 고유
고유 어빌리티/자동
"상대 포켓몬이 강제 교대로 인해 나왔을 때, 상대 포켓몬의 임의의 능력치를 2개 골라 내린다."
제3 고유
고유 어빌리티/자동
강제 교대에 의해 상대의 포켓몬이 나왔을 때, 그 전의 포켓몬의 능력치 하락에 응해서, 이하의 효과가 적용된다.
①:상대의 능력 하락의 총수가 [1]이상일 때, 교대 전의 능력치 하락을 이어 받는다.(능력치 상승으로 상쇄시킬 수 있다.)
②:상대의 능력 하락의 총수가 [3]이상일 때, 빈사가 되었을 때, 다음에 나온 포켓몬은 그 전 포켓몬의 능력치 하락을 이어 받는다. (능력치 상승으로 상쇄시킬 수 있다.)
③:상대의 능력 하락의 총수가 [5]이상일 때, 상대 트레이너는 임의 교대를 할 수 없게된다.
④:상대의 능력 하락의 총수가 [7]이상일 때, 상대의 특성을 배틀 종료시까지 "태초의 저주"로 바꾼다.
※태초의 저주 : 자신의 공격을 모두 효과가 별로로 하고, 받는 공격을 모두 효과가 굉장하게 된다.
이거 어떻게 생각해?
(´・ω・`)
>>677 제 1과 제 2+제 3 끼리 살짝 어긋나있다
>>676 그럼 한번 바꿔보도록한다
제 1 고유에서 상대의 포켓몬을 강제 교대한다는게 랜덤으로 나오는거야?
그리고 같은 유형의 기술을 사용한다는게 물리/특수/변화를 말하는거 맞지?
어 무조건 랜덤... 강제 교대시에 임의 교대화 가능 뭐 이런 특성이나 포텐셜이 없는한. 그리고 점착같은 특성이 하나라도 있으면 발동 자체가 불가능 하고
어. 물리/특수/변화 맞아
상대하는 입장에서 심리적으로 압박을 받는 요소가 많은 구성이라고 생각해. 사용 제한에 횟수가 있는것도 아니고 조건 충족시 자동 발동형이니까
제 1고유 + 제 2고유는 좀 문제가 있다고 생각하는게 기점잡기가 너무 쉬움
상대 스위퍼 랭업기썼을때 도깨비불이나 전기자석파 쓰면 기점이고(강제교대 + 임의 2랭다운) 상대 변화기썼을때 방어써도 바로 기점이니까
일단 제 1고유를 한번 당하면 랭다운당하고 그게 3고유때문에 계속 지속되서 대처할 방법이 없음
랭업으로 상쇄가 가능하다고는 하는데 상대의 행동을 낭비시키는 것 자체가 기점이야
3고유가 지나치게 강함.기술+어빌리티(포텐셜)로 깎는 수치를 포함한다면 상대는 3고유 때문에 아무것도 못하고 지게됩니다.
애초에 레드카+싫은소리+제2고유면 바로4스택인데.... 어빌리티포함되면 바로 5스택쌓여서 배틀끝날것같네요
우음... 안 그래도 옆동네에서 3고유가 너무 문제가 크다는 소리 들어서 수정 중이야
어제 볼만한 스레 물어본 푸키먼 늅뉴비인데 주자종은 또 뭐시여? 말하는 거 보니 한 스레에서만 적용되는 개념이 아닌 거 같은데
주자종은 단순한 포켓몬 분류
피카츄가 전기쥐 포켓몬 하는 것처럼
1고유나 2고유는 그렇다쳐도
3고유는 너무 심하게 정신나갔는데
1고유부터가 상대의 임의교대를 막아서 교체파를 제대로 물먹이는데 2고유는 매턴마다 능력치가 떨어지고 3고유를 이걸 계승시키는 걸 넘어 계승될 때마다 불리하게 만든다면 답이 없어
강제 교대를 막는 고유나 능력이라도 있지 않는 이상 이런 고유 가지고 진다면 그건 심각한 문제가 있다는 소리 같은데
이 구성으로 하겠다면 최소한 1고유를 매턴이 아니라 2턴이나 3턴으로 수정해야 할 걸? 물론 임의교대할 때마다 턴수가 초기화되는형식으로
아, 같은 유형인가
이거라면 물리 특수를 극단화시키고 상대가 정보를 읽어내면 어떻게든 이길 가능성은 있겠네
다만 여전히 압박되는 능력인 게 큰가
시스템 메시지 너무 어려워어어어!!!
다른 어장주들은 시스템 메시지 같은건 어떻게 처리하고 있어?
일단 나는 아직 적용하고 있지 않지만 데미지에 관해서는
「미미한 데미지」…
거의 1/10 깎이는 정도。
「작은 데미지」…
1/8~1/6 정도。
「그런대로의 데미지」…
최대 1/3 ~ 1/4 깎이는 정도
「큰 데미지」…
최대 1/2 이상의 큰 데미지。
「특대의 데미지」…
전부 생각해서 일격으로 쓰러지는 데미지。
「극대의 데미지」…
아이템이나 뭔가의 포텐셜로 버티는 것이 불가능한 데미지。
「측정불능의 데미지」…
여러가지 요인이 겹처서 측정 불가능한 레벨의 큰 데미지。
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6 이하일 때。
(※유일신 위키 번역)
내 경우는
【『와일드 카드』 : 레이센의 전능력치가 강화(1.33배)되었다!】
【레이센의 기술이 날카롭게 갈아졌다!】 「C+1」
【『천룡성강』 : 용의 기운이 류조에게 스며든다……】 「용기」 「방+1」
【『항모룡의 수호전』 : 받는 데미지 저하(0.75배)】
【테위에게 막대한 데미지!】
【테위는 쓰러졌다!】
이런 식
그렇구나. 땡큐
(´・ω・`) 페텔기우스와 냐루코를 쓴 나는 『나쁘지않아』
기능확장이라는게 정확히 뭐야?
그리고 예를 들어 '『기능확장:A』를 내보낸다'라는 문구가 있으면 포켓몬이 행동하는 대신 'A'라는 기술을 내보낸다는 소리야?
기능확장은 "해당 포켓몬이 배우지 않은 기술을 기술머신이나 포텐셜을 이용해 내보낸다"의 통칭이야
예는 그쪽이 생각하는 것이 맞아.
그나저나 잠시 바빠서 못보는 사이에 네라키라가 23스레까지 가버렸다
언제 다 보지..
(´・ω・`) 수업을 해야하는데 일단 『포켓몬』을 먼저 설명해야하는데 역시 첫 설명은 타입부터인가?
첫설명은 역시 각 버전 시작마다 포켓몬 박사님이 하는 오프닝 멘트 아니야?
뭐 위에꺼는 농담이고 일단 샘플 데이터를 하나 꺼내놓고 위에서부터 차례대로 대충 뭐인지를 설명한 후에 상세하게 설명하는 식으로 가는게 좋지 않을까 생각하고 있어
>>703 (´・ω・`) 과연과연 그런식으로 해보도록 할까
그러고보니 주인공 파티의 데이터를 짤 때 기본상태에서 진행하며 완성형으로 만드는 방식이랑
미리 완성형을 생각해두고 그걸 약화시킨 걸 기본형으로 두는 방식을 생각해볼 수 있잖아?
보통은 어느쪽을 쓰는 거야?
난 전자지만... 전자로 해서 조금 후회하고 있을지도
어떤 문제점이 있는데?
즉흥은 언제나 대문제 !
결혼 (가)나 정, 천부로 트레이너 자질 랭크 업하는 것이 굉장히 헷갈린다...
결혼 (가)처럼 PT에 참가하고 있을 때라는 조건은 배틀을 할 때만 랭크 업
정이나 천부는 가지거나, 에이스로 임명된 순간부터 랭크 업 한다고 보면 되나?
랭크 업 하는 한계도 잘 모르겠다 (주로 만능형)
PT참가 조건도 준비 단계에서는 적용할 수 있는 거 아니야?
'자리에 나와있을 때' 조건이 제일 문제인거 같아.
조건 : 지시 C랭크, 자리에 나왔을 때 지시 1랭크 상승 포텐셜
이때 전개 지령을 사용할 수 있는가?
같은 부분이라든지.
아. 정이랑 결혼 둘다 필드였구나. 흐흠...
일단 정을 많이 가질 수 있는 통솔형은 배틀 전부터 랭크업이 되는 것 같기도 한데... (헷갈린다)
AA가 조건인 맞춰라 같은 경우는 그렇게 볼 수도 있겠지만
B가 조건인 전개 지령은 숙달 지령과 나눠서 쓰는게 가능하니까 그 부분의 처리가 헷갈리지.
어딘가의 손가락 흔들기의 괴짜씨를 떠오르게 할 정도로 손가락 흔들기에 특화된 마녀씨다!...밸런스 괜찮은 편이려나
【이름】프레데리카 베른카스텔
【타입】노말/에스퍼(2배─벌레/악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
【특성】변환자재
【기술 × ㅡ : 방어. HP회복. 손가락 흔들기.】
명중50 데미지 120의 기술 다수. 물리 특수 섞어 적절하게 만들어 넣을 생각
체력:C/80
공격:B/100
방어:B/100
특공:B/100
특방:B/100
속도:A/120
【포텐셜】
『모든 것을 삼키는 무자비한 리바이어던』
1/임의/프레데리카 베른카스텔 전용 포텐셜.
손가락 흔들기를 사용하기 전, 타입/유형에 맞는 기술 하나를 지정한다. 지정한 기술이 나올 때까지 기술을 내보낸다.
기본 사양
『고유종』… 「프레데리카 베른카스텔」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『기적의 항해사의 출현』… 강제 교대로 나온 T, 손가락 흔들기를 내보낼 수 있다.
『기적의 항해사의 여행』… 자신이 손가락 흔들기를 내보낸 다음턴, 자신의 기술의 명중률을 90으로 한다.(일격필살기 제외. / 명중률 고정이므로 명중율 랭크 저하, 상승의 영향을 받지 않는다.)
『기적의 항해사의 기적』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 타입과 유형을 선택할 수 있다.
『속별』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 우선도를 +1한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
>>714 보던 사람도 안 볼 정도의 '빠는 까를 만든다'군요. 시험보기 조금 전에 쉬려고 잠깐 들어와봤더니 이게 뭡니까?
후우... 요즘 유명한 녀석입니다...
일단 하이드 처리... 그런데 밴은 아직 카드 포스트 3에서는 안된다네;
참치들은 포켓몬 어장의 난이도가 올라가는 주요한 이유가 뭐라고 생각해?
푸키먼은 원래 어려워 (레이팅하는 감각)
맞아 맞아(개체치를 엄선하면서)
원래 어려워(진실)
썬문이 시작되면 아마 어장도 더 어려워 질지도
사실 포켓몬 어장이 참여하기에는 원작 게임보다 쉬울텐데
개체치 노력치 이런거 몰라도 되니까 그냥 타입상성만 알면 되고
솔직히 현재 참치들을 보면 조금 답답한게...
너무 경우의 수를 많이 생각하지 않나 싶어
선수필살, 상대 버텨라 쓰면 어쩌지...이런 고민을 너무 일찍한다
스X딕 시절이지만 포켓몬스레 진행자랑 참여자 둘 다 해본 입장에서
어장주는 답을 이미 알고있으니까 그런 말을 할 수 있는거고 참치는 정해진 정보 내에서 최대한 맞는 답을 끌어내야 하기 때문에 많은 경우의 수를 생각할수밖에 없음
미지에 대한 공포라고 해야 하나? 정해진 답이 아무리 단순하더라도 그게 맞지 않을 확률이 있는 이상 결국 돌아가면서 생각할 수 밖에 없게 되는것
실제 레이팅 돌려본 입장으로는 너무 많은 경우의 수를 생각하는건 오히려 좋지 않은데...
솔직히 모르면 모르는대로 움직여야한다. 확률? 그건 벌어지기 전까지는 모른다
그 답을 너무 오래 생각해. 시험 25문제를 푸는데, 한 문제당 10분 넘게 쓰면 다 풀 수도 없잖아.
참치 입장에서는 그렇게 경우의 수를 고려하는 거라고 말할 수 있지.
반대로 어장주는 그 무지막지학게 안 나오는 결론을 기다리고 또 기다리면서, 전체적인 전개 속도가 느려지는 거에 초조해져
배틀에 며칠씩을 소비하고, 끝없이 더뎌지는 진행에 정신과 체력이 깎여나가.
분명 참치들이 어렵게 생각하고 참여해주는 건 고맙지만, 이 어장이라는 시스템은 어장주와 참치가 함께하는 거야.
한 수가 늦춰지면 늦춰질수록 어장주 쪽도 지쳐나간다는 걸 생각해줬으면 좋겠어.
가장 그 예시에 맞는게...
2시간 논의라던지 1시간 논의가 나오는 하지마스
그렇네
가끔은 스나이퍼가 있을지언정 가차없이 하@ 앵커 걸어두고 그래야한다고 생각한다.
참치들에게 생각할 여지를 얼마나 주느냐 하는것은 결국 어장주의 기량이라고 생각하지만
2시간은 심하긴 하다(웃음)
한 번의 실패가 배틀 전체를 박살내는 경우는 거의 없다...
미스 1, 2회는 감수하고 배틀을 해야한다...
그래서 물건너 스레에서도 안전수만 두거나 너무 생각만해선 이길수없다고 매번 이야기하지
>>732 지금 상황은 아무리 5분이네 하3이네 앵커 걸어둬도 10분이 평균이야.
어장주가 뭔가 이런저런 다음 몇턴 이후의 수를 생각하면서 지시를 내린다고 생각하면 착각이야
이렇게 하자고 지시 내렸는데 생각해보니 이게 아니다 한적이 얼마나 있는데
솔직히 말하면 난 생각의 생각도 안하고 맨날 내리고서 후회하는 3분...아니 꼴리는대로 내리는 지시라고.
지시 틀렸다고 너무 안타까워 하지도 말고, 틀린 지시 내린 참치들한테 뭐라고 하지도 마. 수 몇 개 틀린다고 패배 확정되는 거 아냐.
포켓몬 어장들 연중되는 건, 압도적인 캐릭터 분량, 스토리 분량, 데이터가 크게 한몫 하겠지만,
적어도 국내는 이 끝없이 늘어지는 지시 소요시간도 한몫한다고 본다.
안 그래도 갈 길이 천리인데 지금 이 돌다리가 무너질까요 안 무너질까요? 하는 광경을 몇 시간, 며칠씩 지켜보는 것도 죽을 맛이야.
(´・ω・`) 흠....
【???】
① 체력종족치에 추가보정(체력종족치를 확인할수있다)
② 시/자동/ 장소에 나온턴 마지막에 체력을 1/6회복한다.
(①효과는 시스템에 표시되지 않음)
이거 어때?
질문 하나 부탁할게. 조이기는 상태변화로 치던가? 또 조이기 상대는 강제교대 돼?
>>740 추가보정이 얼마냐에 따라 다르네요。
>>742 (´・ω・`) 노력치 252 로 생각하고 있다
조이기 상대가 강제 교대? 정확히 어떤 경우인지 말해라
그리고 노력치 252는 63가량 증가하는 것이라서 굉장히 강력한 부류이다. 좀 더 낮은 보정을 주어라
조이기 걸린 상대가 아군 쳐서 레드카드 먹으면 강제 교대로 튕겨 나가나요?
조이기 걸렸어도 레드카드 발동하지 않으려나.... 실제로 본적이 없어서 잘 모르겠네요
썬문에서 레드하고 그린 등장에 만진과 난천 누님 등장!
이번 작 굉장히 마음에든다..
헉 설마 모든 챔피언을 볼 수 있다는건가!?
질문이 있는데 ~의 종족치가 상승한다. 라는 포텐셜이 있다면 보통 몇정도 올려?
딱히 정형화된 값이 있는건 아니구나
그냥 상승한다면 20, 엑스펜션 드래곤같은 약간 상승한다면 10정도면 되려나
체력으로 설명하면 원래라면 1격 맞았을때 확정 1타를 아슬아슬@1로 만드는게 약간 상승 대략 @1정도 남는게 상승 정도....이것도 재량이긴하지만
확1타를 확2타로 바꾸는거면 대충 계산해봤을때 레벨 50기준으로 체력치 50은 올려야 하는데
아 그렇게 많이 차이나려나....(머리띠읽는중)...그렇네 전언철회네(도게자)
스락이나 모래바람같은걸로 조정작업 되어있었다면 모를까 아슬아슬@1이나 대략@1이나 턴제 게임에서 한 턴 추가행동 할 수 있다는 점에서 큰건 마찬가지긴 하지만
적당한 딜탱 or 스위퍼가 매 턴 종료시마다 HP 회복 포텐셜을 갖고 있다면 적정치가 어느정도라고 생각해?
전제 조건으로
1. 방어기는 배울 수 있지만 턴 누적으로 데미지를 주는 기술은 배울 수 없다(맹독, 도깨비불, 뽐내기…… etc)
2. HP회복기는 배울 수 없다(날개쉬기, 달의불빛…… etc)
3. 랭업기는 배울 수 있다. 물론 지오컨트롤이나 반딧불같은 괴악한건 안되고
1 포텐셜에 조건이 있다면 1/16 (~일 때, T의 종료시 HP의 1/16을 회복한다.)
2 조건 없이 1/16
3 포텐셜에 조건이 있다면 1/8
4 조건 없이 1/8
4주만에...
내가아아아아아아아!!!!!!!!!!! 왔다아아아아아!!!!!
잘 왔어 리버팅
반가워요-
리버티! 부화아아아알!!!
버티이이이이이ㅣ이이ㅣ이이이ㅣ이이이ㅣ이ㅣ이이ㅣ이이이ㅣ이이이ㅣ이이이!!!!!
짝짝짝 참치들이 어장의 부활을 바라고있어(게스)
오랜만에 배틀하자구!(배틀뇌감각)
핫하! 슬슬 퇴근시간이다! 최고로 HIGH 기분이로군!
어제는 피곤해서 잤다! 확인할 것도 많았고!
오늘은 어찌됬던 연재를 한다!
와아아아아 고대의 어장주가 돌아왔으니 신입어장인 나는 눈물을 흘리려나
손가락 흔들기만을 보며 배치해봤어요. 소감 바람! 조언환영!
【이름】프레데리카 베른카스텔
【타입】노말/에스퍼(2배─벌레/악/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
【특성】
【기술 × 5 : 방어. HP회복. 손가락 흔들기. 기가임팩트, 파괴광선】
체력:B/100
공격:A/120
방어:B/100
특공:A/125
특방:B/100
속도:C-/60
【포텐셜】
『모든 것을 삼키는 무자비한 리바이어던』
3/시/임의/프레데리카 베른카스텔 전용 포텐셜.
손가락 흔들기를 원하는 기술로 지정해 사용할 수 있다. (전용, 준전설 기술은 제외)
기본 사양
『고유종』… 「프레데리카 베른카스텔」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『기적의 항해사의 출현』… 강제 교대로 나왔을 때 손가락 흔들기를 내보낼 수 있다.
『기적의 항해사의 여행』… 손가락 흔들기를 내보냈을 때, 상대의 데미지를 반감한다.
『기적의 항해사의 기적』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 타입과 유형을 선택한다.
『속별』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 우선도를 +1한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
그냥 전용 괄호 설명을 손가락 흔들기로 가능한 기술이라 해놔야 했나...
준전설 기술의 기준이란? 이건 완성형 같아보이는데 완성형이 되기 전까지는 어떤 식으로 굴릴 예정?
『모든 것을 삼키는 무자비한 리바이어던』
3/시/임의/프레데리카 베른카스텔 전용 포텐셜.
손가락 흔들기를 원하는 기술로 지정해 사용할 수 있다. (손가락 흔들기의 선택지 안의 기술만 선택 가능)
1『기적의 항해사의 출현』… 강제 교대로 나왔을 때 손가락 흔들기를 내보낼 수 있다.
2『기적의 항해사의 기적』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 타입과 유형을 선택한다.
3『기적의 항해사의 여행』… 손가락 흔들기를 내보냈을 때, 상대의 데미지를 반감한다.
미안 내가 오랫동안 폰뿐이라 계재 순서가 이상했네. 1계재만으로 쭉 가다가 3체육관부터 가능성을 뽑아냈다! 라며 2계재 넣어주려고
완성형으로 볼때, 저정도로는 리그에서도 써먹을 수 있으려나?
우선도 +1, 강제 교대시 코스트 없이 손가락흔들기, 손가락흔들기 사용시 헛손질 확률 경감(타입/종류 지정), 내보낼 때마다 데미지 반감…
실질 방/특방 S(200)이네요?(미소)
기술의 타입 - 유형을 선택이라는건 뭐지?
타입은 알겠는데 유형은 물리,특수,변화의 그거 인가?
즉, 우선도 +1로 자신의 원하는 기술을 고확률로 내보낼 수 있단거로군?
데미지 반감 첨부로....
응 그거야. 물리, 특수, 변화
아 반감은 너무 배율이 높았구나.... 내 착오였다....인정... 상대의 데미지는 1/8...? 1/16...? 어느정도가 괜찮지?
너무 강해! 리그라고 해도 쓸데없이 강해!
우선도 +2나, 선 발동이 아니라면 실질 방/특방 S(200)이잖아!
거기에다가 헛손질을 할 가능성은 사실상 전무!
왜냐고? 나무위키에서 포켓몬스터/기술 문서를 보면 알수있어!
타입별 기술 수는 같지 않아서... 선택을 잘하면 높은 확률로 원하는걸 내보낼 수 있다고!
반감은 괜찮아!
종족값을 낮춰!
그리고 기술은 임의로 왕창 추가해서 성공율 낮출 생각.
그러므로 『속별』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 우선도를 +1한다.
이거는... 횟수 제한을 넣어줍시다
종족값을 낮춰야 하는 거구나! 조언 고마워! 눈이 뜨이는 느낌이야
연속된 턴에 사용 불가를 넣으먄 될까?
임의로 왕창 추가...? 뭐, 그렇다면 할말 없지만.
특정기술 한정이라지만 속별로 우선도 +1 하는걸, 횟수제한도 없이 두는건 지나치다구.
"내보내면 반감" 이란 계제와 함께는
1회/시합 정도가 좋아.
여러번 쓰게되면 손가락흔들기만 해서 그대로 밀고갈걸?
내보내면 행동불가- 계열의 기술을 여럿 만들지 않는 이상 말이야
그리고... 기술칸 5개일 필요성 없지 않아?
방어, HP회복, 손가락흔들기, 기가임팩트, 파괴광선의 조합이라면?
저 상태면,우선도 +1 때문에 거의 상시 선공인데 그 정도면 사실상 스피드는 120은 넘는다고 봐야 하고, 다른 지적처럼 반감때문에 방어가 2배 된다치면 실상 800족도 넘는 어마무시한 종족치.
>>786 【우선도와 스피드는 관계없습니다.】 우선도 +2 이상에게는 한발 뒤쳐지고, 우선도 +1이라면 스피드에 의해 선/후공이 갈리고, 우선도 ±0 이하라면 무조건 선공할 뿐입니다.
종족치 이렇게 하면 될까? 1회제한 붙이면서 속도를 증가
체력:A-/110
공격:A/120
방어:C-/60
특공:A/125
특방:D/50
속도:B/100
기가임팩트와 파괴광선, 둘다 고위력의 좋은 기술이지만 말이야..
손가락흔들기의 랜덤성을 저정도로 압축해놓으면 쓸일이 없어.
둘의 디메리트가 사용 후 1턴 간 행동할 수 없다. 라는걸 생각하면 말이야
종족값 565 인가... 나쁘지 않은데.
그리고 질문인데...
>>787 그러니까 우선도 0기준으로 늘 선공을 잡을 정도면 보통 최소 스피드 120을 갖춘 애들이라는 얘기.
아아 리버티상은 트레이너 고유를 못봤구나. 올릴게. 반동기 2개 넣은 의도는 고유 때문이야
통솔 D- 태생적인 저주로 인해 거의 모든 포켓몬에게 미움을 받는군요. 적어도 따라와줄 포켓몬은 한 손에 꼽을 듯 합니다. (+서포터와 브리더의 등용 불가)
육성 B- 능력치 상승 계열의 포텐셜을 일체 습득시킬 수 없지만, 그 외는 평균 이상이라 할 수 있겠군요.
지시 B- 소소하게 평균이라고는 할 수 있겠군요. 다만, 무언가의 원인으로 인해 원래보다 낮게 측정되는 것 같습니다.
능력 A -> AA+ 마치 능력과 일체화가 된 듯한 삶이군요.
--
『흘리지 못한다!』… 1/시/임의/상대는 이번 턴, 「물리기술」을 반드시 맞는다. 다음턴, 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『피하지 못한다!』… 1/시/임의/상대는 이번 턴, 「특수기술」을 반드시 맞는다. 다음턴, 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『맞출 수 없다!』… 1/시/선행/상대 포켓몬의 기술의 명중율을 T종료시까지 「0」으로 한다.
『참지 못한다!』… 1/시/임의/기합, 초기합, 참아라의 발동을 취소시킨다.
『손대중 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/특공」을 하락시킨다.
『나태 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/속도」을 하락시킨다.
『사행 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「특공/속도」을 하락시킨다.
『부주의 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「명중」을 하락시킨다.
『비보호 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「방어/특방」을 하락시킨다.
『헛발질 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「회피」을 하락시킨다.
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제1 고유
고유 어빌리티/임의
①:서로가 같은 유형의 기술(물리/특수/변화)을 사용했을 때, 턴의 최후에에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다. (교대 여부는 선택할수 있지만 자진이나 상대 둘중 하나만을 교대시키는 것은 불가)
②:상대 포켓몬이 강제 교대로 인해 나왔을 때 상대 포켓몬의 포켓몬의 가장 높은 능력치와 다음으로 큰 능력치를 하나씩 저하시킨다. (동수치일 경우 임의로 골라 내린다.)
[1. 상대나 자신이 기술을 내보내기 전에 빈사가 되면 발동 불가. 서로의 기술을 확인을 해야하므로. (그러나 서로의 기술이 확인된 후에 앞서는 ~선 종류는 발동한다.)
2.어느 한 쪽이 점착과 같은 강제교대불가 특성, 포텐셜이 있을 경우)
3.무슨 일이 있어도 턴의 제일 끝에 발동된다.
4.먼저 나오는 건 민첩이 높은 순.]
제2 고유
고유 어빌리티/자동
상대가 강제 교대, 죽어 내밀기로 필드에 나왔을 때, 전 포켓몬의 능력치 저하와 랭크 하락, 상태변화를 계승시킨다.
이야기를 보니, 주인공의 소지.. 같은데.
가지고 있는 역할은 뭐지? 포텐셜쪽도 좋고, 스토리 내에서의 캐릭터적인걸로도 좋아.
일단 이 아가씨... 데이터만으로는 무슨 캐릭터인지, 전혀 감이 안잡혀.
대략 기본 설정은 태생적인 저주로 인해 같은 차원 애들에게는 미움만 받는 애들과 그 저주가 안 통하는 외계에서 온 포켓몬들의 이야기.
베른씨는 여러 경험을 통한 조언가랄까
아 왜저렇게 써졌냐. 어... 트레이너가 태생적인 저주 때문에 같은 차원 애들에게 무조건 미움 받는다는 소리야
《타마모》됐고! 참치 체크에요! 참치 체크라구요! 전원 집하아아아아아압!
아직 근무 중인 거유신은 나보다 높은 자의 말을 듣지 않는다
역할은 처참한 통솔로 인해서 에이스, 킬러, 어시스트, 선발 뿐인데 저것들 다 주인 있으므로 노말이 되버렸어
과연, 안내자 같은 포지션이로군...
일단 저통솔이니 역활은 없겠고..
스피드를 B까지 올린다면 대의선 추천이야.
데이터를 짜다보면 느낄텐데, 어태커는 스피드를 B로 맞추는게 좋더라고..
뭐, 내 연재를 하겠다는 발언을 했지만 참치 체크에 아무도 반응 없었으니 여기서 수다나 떨어보실까
하하하하!
..........하하
리버티상이 볼 때에 저정도 능력이면 aa+로 칠수 있으려나? 1고유나 2고유를 어떻게 상승시켜야 하나?
+타마모 어장주! 집 가면 바로 참여할게!
에이스는 조작을 위해서 후의선이 최고야 (선의선으로 했다가 연출에 곤란함을 조금 겪었던 사람)
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【트레이너】 아르센 포터
【이름】 샤가르마가라
【타입】 드래곤
【특성】 프레셔 : 필드에 나왔을 때, 상대의 속도를 저하한다
【레벨】
【기술 × 5 : 폭격 화염방사 용성군 오물웨이브 잠자기】
폭격 물리/불꽃/자신 이외/150/100/○ 상대가 「폭탄」 「분진」상태가 아니면 실패한다.
HP: AA 160
공격: B 100
방어: A 115
특공: AA- 140
특방: B 95
속도: C 70
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「샤가르마가라」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『금역의 주인』… 페어리, 비행 타입 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『천회룡의 인분』… 임의 교대로 필드에 나왔을 때, 상대를 「폭탄」 상태로 만든다
『천회룡의 위압』… 임의 교대로 필드에 나왔을 때, 1T동안 상대의 전능력치를 반감한다
『천회룡의 비늘』… 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 배율 상승을 무시한다
『몬스터 헌터 G』… 「아인종」의 기술을 저확률로 회피한다. 「아인종」에 대해 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강내성』 … 적진에 「강철」 타입 포켓몬이 있으면, 「강철」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대강회피』 … 적진에 「강철」 타입 포켓몬이 있으면, 「강철」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『킹카드』… 양측이 「공격기술」을 내보낼 때, 양측은 우선도를 무시하고 움직인다. 필드에 에이스나 킬러가 있을 경우 발동하지 않는다
폭탄 : 접촉기술을 받았을 때에 체력의 1/4의 데미지를 받는다
일단 주인공 PT에서 가장 강력한 놈
참고가 될지는 모르겠지만 일단 올려본다
게에에에에에에엑!!!!
콘솔 안썼다아아아아아아아아!!!!
유일신 시스템에서 선택형 고유는 능력 랭크가 높건 말건 거의 쓰지 않아... 금지는 아니지만 금기야
추가로 좀더 참견해보자면...
1『기적의 항해사의 출현』… 강제 교대로 나왔을 때 손가락 흔들기를 내보낼 수 있다.
2『기적의 항해사의 기적』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 타입과 유형을 선택한다.
3『기적의 항해사의 여행』… 손가락 흔들기를 내보냈을 때, 상대의 데미지를 반감한다.
계제 순서는 이것보다..
1『기적의 항해사의 기적』… 「손가락흔들기」를 사용시, 기술의 타입과 유형을 선택한다.
2『기적의 항해사의 출현』… 강제 교대로 나왔을 때 손가락 흔들기를 내보낼 수 있다.
3『기적의 항해사의 여행』… 손가락 흔들기를 내보냈을 때, 상대의 데미지를 반감한다.
이쪽이 좋다고 생각한다
참고시킬 거면 유일신 거를 직접 올리는 게 가장 참고된다고 생각하는데.
저걸로 AA+이 아니라고 상향한다면 울레벨인데.
2고유 뭐야, 약체상태 계승하지 말라고.... 횟수제한도 없이...
오히려 2고유는 조금 너프시키는게 좋다 싶은데?
강제교대, 죽어내밀기 중에서 하나만 남기는 방향으로
밸런스라는 건 언제나 강하게 맞추는 것보다 약하게 맞추는 게 쉽고 편하고 좋다는 건 생각해두는 게 좋아.
아 그럴려나... 계재 순서 그거로 해야겠네. 고마워. 그리고 1고유를 어떻게든 바꾸고 싶긴한데... 흠...
그리고 원하는 타입이 있다면 말해봐라...
위키에서 찾아서 번역해볼 의향이 있다...
반감은 솔직하게 말하자면 바닐라 어태커인걸 생각하면 체력이 굉장히 높은 수준이라..
4계제까지 얻는다면 4번째로 밀어넣어도 될 수준이야.
리버티는 개인적으로 어태커 체력은 B만 되도 충분하다고 생각한다...!
그리고 대강내성은 없던거다...
대용내성이다...
저건 잔재다...
능력 너무 많으면 참치들도 머리아파. 적이 쓸 능력은 많고 복잡해도 되지만, 주인공의 능력은 심플한 게 최고야.
기술들 솔직히 이름 부분만 모르겠어여! 우선 집 가면 모르는 것들 올릴게여!
아, 1고유도 살짝 너프와 정리를 조금...
①:서로가 같은 유형의 기술(물리/특수/변화)을 사용했을 때, 턴의 최후에에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다. (교대 여부는 선택할수 있지만 자진이나 상대 둘중 하나만을 교대시키는 것은 불가)
②:상대 포켓몬이 강제 교대로 인해 나왔을 때 상대 포켓몬의 포켓몬의 가장 높은 능력치와 다음으로 큰 능력치를 하나씩 저하시킨다. (동수치일 경우 임의로 골라 내린다.)
[1. 상대나 자신이 기술을 내보내기 전에 빈사가 되면 발동 불가. 서로의 기술을 확인을 해야하므로. (그러나 서로의 기술이 확인된 후에 앞서는 ~선 종류는 발동한다.)
2.어느 한 쪽이 점착과 같은 강제교대불가 특성, 포텐셜이 있을 경우)
3.무슨 일이 있어도 턴의 제일 끝에 발동된다.
4.먼저 나오는 건 민첩이 높은 순.]
라고 되어 있는데 말이야.. 우선 읽기 힘들어
그리고 버티상... 오랜만에 하지 않겠나...
>>818 내가 난독증이 있어서 그런데... 뭐가 바뀐거지?
그리고 능력처리 간단하다고 생각했는데...
서로 같은 유형 기술 사용함 -> 어장주: 쓸레? 애들:응 -> .1 5. / .1 5. -> 서로 나옴-> 상대 능력 자동 저하
2고유를 생각하면 누적되는 것도 있으니 2번의 효과는 가장 높은 것만 내리는 걸로해서!
고유 자체의 설명은 이렇게!
①:서로가 같은 유형의 기술을 사용했을때, 턴의 마지막에 서로의 포켓몬을 강제교대 할 수 있다. (교대여부 선택 가능)
②:상대 포켓몬이 강제교대로 나왔을때 가장 높은 능력치를 내린다. (동수치일 경우 임의로 선택)
아래의 설명은 사족을 과감하게 처내리자! 정걸린다면 캡틴의 데이터에만 적어두고!
1. 상대나 자신이 기술을 내보내기 전에 빈사가 되면 발동 불가.
2.어느 한 쪽이 강제교대 불가 특성, 포텐셜이 있을 경우 발동 불가.
아. 4가 없어진건 원래 그러니까고, 3은 굳이 두번 말할 필요가 없어서야.
>>801 10시 5분까지 안 오면 내일로 미룬대요
>>820 아무것도 바뀌지 않았어, 일단 원문 긁은거야
집!도!착!
근대 누적 회피법도 존재하긴 해. 하나는 그냥 임의 교대. 다른 하나는 단순무식하게 랭크 상승
>>824 랭크 상승으로 상쇄하는건 바보같은 짓이고, 임의 교대도 한수 버리는 것이니 이득일 수밖에 없다...
무식한 랭크 상승 에이스도 아니면 그렇게 간단히 나오는거 아냐...
응, 일단 둘다 힘들어... 임의교대는 추격이 날아올것같고
단순무식하게 랭크 상승은.. 그 자체가 어렵잖아
랭업기는 저하된 것을 상쇄하기 위한 기술이 아니라 자신의 능력을 끌어올리는 용도이다
그것을 상쇄에 쓴다는 것은 한 턴을 버리는 것과 같은 의미
임의 교대란 통상교대를 말한게 아니라... 유턴류나 바운스를 말한거였어
그거나 그거나... 교대를 강요한다는 점에서
교대를 강요하는 순간에 이미 이득인 것이다...
그렇구나.... 그러면 제일 높은 거로만!
일단 굉장히 좋은 고유야, 디아씨가 노력했단게 느껴져.
하지만 문장은 읽기 편한쪽이 이해하기도 편하니까, 조금만 정리를 하자..
물통 돌리기로 부동에이스 전능력치 상승 -> 바운스 해서 다시 부동에이스 해서 전능력치 상승 정도 밖에 없을 정도로 무식한 랭크 상승 방법은 없어.
애초에 랭크 상승하는 포텐셜도 역할이 아니면 그렇게 달리는 것이 아니고
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【트레이너】 아르센 포터
【이름】 샤가르마가라
【타입】 드래곤
【특성】 프레셔 : 필드에 나왔을 때, 상대의 속도를 저하한다
【레벨】
【기술 × 5 : 폭격 화염방사 용성군 오물웨이브 잠자기】
폭격 물리/불꽃/자신 이외/150/100/○ 상대가 「폭탄」 「분진」상태가 아니면 실패한다.
HP: AAA-(AA) 170(160)
공격: B 100
방어: A 115
특공: AA- 140
특방: B 95
속도: C 70
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「샤가르마가라」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『금역의 주인』… 페어리, 비행 타입 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『천회룡의 인분』… 임의 교대로 필드에 나왔을 때, 상대를 「폭탄」 상태로 만든다
『천회룡의 위압』… 임의 교대로 필드에 나왔을 때, 1T동안 상대의 전능력치를 반감한다
『천회룡의 비늘』… 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 배율 상승을 무시한다
『몬스터 헌터 G』… 「아인종」의 기술을 저확률로 회피한다. 「아인종」에 대해 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대용내성』 … 적진에 「드래곤」 타입 포켓몬이 있으면, 「드래곤」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대용회피』 … 적진에 「드래곤」 타입 포켓몬이 있으면, 「드래곤」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대용추격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『익스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『킹카드』… 양측이 「공격기술」을 내보낼 때, 양측은 우선도를 무시하고 움직인다. 필드에 에이스나 킬러가 있을 경우 발동하지 않는다
폭탄 : 접촉기술을 받았을 때에 체력의 1/4의 데미지를 받는다
그리고 아까 그것을 수정한 것...
익스펜션 적용된 능력치와 내성, 회피, 격을 알맞게 수정하였다...
응. 사족은 따로 적어놓고, 본문은 간략하는게 좋구나. 조언 고마워!
별말씀을... 그럼 내 연재를 하러 가볼까..
이걸로 한 번 강의나 해볼까...
내가 왜 이런 구성으로 짰는지에 대해서 설명하면서 포텐셜 배치법이라던지...
아, 탈맨 질문인데...
육성소, 내 의뢰는 어떻게 됬지?
변명이 많군, 메탈맨 박사
첫 공식의뢰다. 첫 공 식 의 뢰.
이게 아직껏 완성되지 않았다는건 문제라고 생각하지 않나?
메탈맨 씨의 강철이 갈리고 있어.......!
공식 의뢰는 아무도 손을 대지 않습니다...!
그래서 제가 만들어야하지만 이벤트니 뭐니 해서 까먹고 있었습니다...!
시간과 예산은 충분했을텐데....! (표효)
뭐, 장난은 여기까지하고...
토너먼트에 쓸 데이터니까 빨리 부탁해... (한숨)
※타마모가 의뢰를 4개쯤 처리하는 동안 못 만들다니…
당신…나태하군요…? (부추기기)
>>851공격 D에....지진.....?(흰눈)
굉장히 보고 싶은게 생겼어.
금관 아보크와 금관 또도가스.
로켓단에서 자주나오던데 보고싶다...
로사의 마자용읜 천부 마자용일게 분명해.
.....지진은 잊는거다
저건 대지의힘이다
OK?
성스러운불꽃, 물리였던 것 같은데...?
성불 물리잖
......특공 수치와 물리를 바꾸자
급히 만들다보니 저런 실수를......
그으..... 그아아아아아아아아아아아아아아아!!!!!!!!!!
나아ㅏ아아아아아아아아아ㅏㅏㅏ아아아아아ㅏ아아!!!!!!
그으..... 그아아아아아아아아아아아아아아아!!!!!!!!!!
특공 에이스 만들어달라 했잖
......
사스메탈 !
기술배치를 바꾸자(떨림)
보조에 의한 통솔:A에게 PT 포텐셜 없나니.
저도 최근에 알았지만, 통솔:A 이상이라고 유대가 전원에게 부착되는 게 아니더군요. 통솔:A면 대충 2개쯤.
파라오의 전용의 의미를 모르겠네요. 바위/불꽃이면 모를까 땅/불꽃/가뭄에 모래바람 중첩이 의미있나?
흑마법사의 의식, 턴 종료시까지로 제한하는 게 나아보이네요-? 저대로면 교대 제한만 붙으면 선구의 에이스 수준의 증폭률이라구요?
땅/비행에 대악XX(폭소)
올드 타입은 속별이 아니라 종 구분입니다. 속별을 획득하기 힘들긴 하지만 종 구분입니다.
강체 너프. 위력:40으로.
방/특방이 내려가지 않는데 인파이트를 채용하지 않는 건 브리더로서 삼류.
잠시만... 아라쉬 수정 안한건가...
일단 수정에 착수....
그리고 유대는 버티상이 정하라는 의미에서 다 붙여둔 것...
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『광휘의 대복합신전 - 라메세움 텐티리스』
1시합 1회/선행입력/오지만디아스 전용 어빌리티
◎자진에 3T동안 데미지를 반감하는 진형을 전개하고, 자신에게 2T 간 지속되는 상태이상 면역효과를 부여한다。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
이건 어때요....?(떨림)
......메이 고유를 보니까 교대하면 사라진다(흰눈)
메이의 경우는 재사용 가능인거 같지만..
재사용 불가의 1회용으로 하면 되겠지...
아이템 제한도 달고...
우정의 증표는...
브리더 원찬스(떨림)
쌀먹어!!!! 이게 다 쌀을 안 먹어서 정신이 혼미해진 것이다!!!! 그러니까 쌀먹어!!!!
이런, 새벽 텐션으로 흘러 넘겨서 못봤네...
어쨌던 쌀먹어라!!!
SSAL을 먹어라!
2~5회 공격하는 연속 공격기를 주체로 하는 데이터를 짜고픈데요... 어울릴만한 계재가 뭐가 있을까요
>>878 육성소에 올린 유우키 아스나 PT 데이터 참조.
고속스핀 쓰면 자진의 빛의장막 같은 것들도 사라지나요? 만약 그렇다면 스테로 같은 것만 대상이 되게 하려면 어떻게 적으면 되나요
자진의 것이 사라지는 건 고속스핀이 아니라 안개제거 아냐?
아 그런가요... 그래도 혹시 모르니까 자진에 상대가 설치한 설치물이라고 해놓을까나...
그전에 리플렉터가 스핀 계열로 사라지는 게 아니지 않아?
설치물만 날라가는 거 맞네... 고속스핀... 아무래도 제가 안개제거하고 햇갈린듯 하네요
일단 대충 짜보니 이렇게 되던...
『계제1』… 자신의 연속 기술은 반드시 3회 맞고, 추가 공격하기 쉬워진다. (추가 공격률 10퍼 증가)
『계제2』… 자신의 연속 공격이 드물게 상대의 방어를 관통한다. (추가 공격시마다 실행)
『계제3』… 연속 기술이 명중했을 때, 저확률로 연속기술에 대한 추가 공격을 실행한다.
『아크에너미 - 우로보로스』… 연속 공격이 명중할 때마다 턴 종료시까지 적의 방어력을 감소시킨다.(1회당 0.90배)
제가 생각한 설정인데요, 혹시 틀린 점 있다면 알려주세요.
기술로 상대 t종료시까지 능력치 저하. ㅡ) 턴종료 직전에 강제교대당함 -) 강제교대 되면서 능력치 저하 계승 -) 저하 대상이었던 애가 사라졌으니 1번의 기술의 효과 사라짐. 다만 저하만 계승됨 -) 결론 다음턴에도 저하가 계속 남는다.
이거 어떻게 생각하세요? 맞을려나? 맞는다고 해도 너무 사기가 될려나... 읽기 싸움이 될거 같은데
상승(1.x배)/저하(0.x배)는 능력치 변화로 취급 안 하니까요──그거까지 계승한다면 끝없이 저하가 유지되지 않을까요, 진짜로.
대상이었던 애가 사라졌으니 1번의 기술의 효과 사라짐. 다만 저하만 계승됨 -) 결론 다음턴에도 저하가 계속 남는다.
무슨 소리야...?
>>888 턴종료시까지 감소인데 저순을 겪으면 저하가 턴종료시되도 남는다는 뜻
저렇게까지 않하면 힘들어서... 적들은 서포터 브리더 데리고 있는데다가 상승 펑펑 하는데 얘는 그걸 못해서...
저순에 이상한점 없지?
그리고 능력치 저하 상승 모두다 임의 교대하면 리셋아니야? 내가 잘못 알고 있었나?
자- 스톱, 타마모에게 이야기를 듣고 왔다. 상황 좀 정리해 보실까
『계제1』이 무슨 소리인지 모르겠는데요, 진짜로.
기본적으로 2∼5회 연속 기술의 횟수 확률은 2회(2/6) 3회(2/6) 4회(1/6) 5회(1/6)입니다.
반드시 3회 맞고 추가 공격하기 쉬워진다(추가 공격률 10% 증가) 라면 수치가 어떻게 된다는 거죠?
어... 내가 생각하고 있는걸 배틀에 도입해서 해볼게
포켓몬 데이터는 뭐라 말하기 힘들지만 하나만 말해볼까...
『계제1』… 자신의 연속 기술은 반드시 3회 맞고, 추가 공격하기 쉬워진다. (추가 공격률 10퍼 증가)
그냥 특성으로 스킬링크를 줘
테르미가 기술을 써서 상대 이브이에게 "T종료시까지 특공 0.9배" 되는 특수 기술을 씀
-> 특공 저하가 된 이브이가 특수 기술을 씀
->①:서로가 같은 유형의 기술을 사용했을때, 턴의 마지막에 서로의 포켓몬을 강제교대 할 수 있다.
->양측 교대, 상대 에레브가 나오고 특공 저하 0.9배 계승됨.
->저하만 계승이므로 다음턴에도 특공 저하 0.9배가 남음
아니, 그 부분은 이해했습니다.
『계제1』 좀 설명해주세요.
......? T종료시까지 특공이 0.9배가 된다고...?
무슨 소리야...?
그리고 하나 말할게 있는데...
①:서로가 같은 유형의 기술(물리/특수/변화)을 사용했을 때, 턴의 최후에에 서로의 포켓몬을 강제 교대할 수 있다. (교대 여부는 선택할수 있지만 자진이나 상대 둘중 하나만을 교대시키는 것은 불가)
②:상대 포켓몬이 강제 교대로 인해 나왔을 때 상대 포켓몬의 포켓몬의 가장 높은 능력치와 다음으로 큰 능력치를 하나씩 저하시킨다. (동수치일 경우 임의로 골라 내린다.)
[1. 상대나 자신이 기술을 내보내기 전에 빈사가 되면 발동 불가. 서로의 기술을 확인을 해야하므로. (그러나 서로의 기술이 확인된 후에 앞서는 ~선 종류는 발동한다.)
2.어느 한 쪽이 점착과 같은 강제교대불가 특성, 포텐셜이 있을 경우)
3.무슨 일이 있어도 턴의 제일 끝에 발동된다.
4.먼저 나오는 건 민첩이 높은 순.]
-----------------------------------------------------------------------------------------
①:서로가 같은 유형의 기술을 사용했을때, 턴의 마지막에 서로의 포켓몬을 강제교대 할 수 있다. (교대여부 선택 가능)
②:상대 포켓몬이 강제교대로 나왔을때 가장 높은 능력치를 내린다. (동수치일 경우 임의로 선택)
1. 상대나 자신이 기술을 내보내기 전에 빈사가 되면 발동 불가.
2.어느 한 쪽이 강제교대 불가 특성, 포텐셜이 있을 경우 발동 불가.
처음에 스킬링크를 줘봤는데... 머릿속으로 굴려보니까 너무 사기가 되어버려서... 우선 2회 확정인거를
3회 확정 시키고, 4회(1/5) 5회(1/5)로 하려했던건데 이상하게 된 거 같아... (이래서 수포자란)
이 둘의 내용은 비슷한데...
어느쪽이 이해하기 쉬울까?
>>897 상대의 특공을 T종료시까지 0.9배하는 부가효과를 가진 특수 기술을 썼다는 뜻이었습니다
......? 그런 부가 효과 가진 특수 기술이 있나...?
오리지널 기술...?
저번에 간단하게 고치라고 해서
제1 고유
고유 어빌리티/임의
①:서로가 같은 유형의 기술을 사용했을때, 턴의 마지막에 서로의 포켓몬을 강제교대 할 수 있다. (교대여부 선택 가능)
②:상대 포켓몬이 강제교대로 나왔을때 가장 높은 능력치를 내린다. (동수치일 경우 임의로 선택)
※유형 : 물리/특수/변화
이렇게만 해놨어
>>902 일단 실제로 만들지는 않았는데, 일단 예시를 들어본거였어. 포텐셜이던 기술효과던 T종료시 저하가 됬을 때를 설명하려한 의도였어
효과자체의 텍스트를 쓸때는 말이야, 복잡하게 쓸필요가 없어.
짧고, 간결한쪽이 더 좋은 텍스트가 된다고
그런데 간단하게 썼다가 오해가 생기면 본말전도란 느낌이 들어서 말이지.... 괄호를 넣어봤는데 또 보기 싫어지네...
>>891 타마모에게 이야기를 듣고 왔어? 어디서?
그리고 강체교체시에 능력치 감소 인계 라는 2고유는 말이야
단순하면서 굉장히 강한 고유야.
굳이 저하에 목을 매달 필요가 없어.
~~할 수 있다라고 적는 시점에서 임의야.
~~한다라고 적으면 강제고.
>>907 뭔가 불판 거리 있단 소리만 듣고 왔어 (데굴)
어... 사실
>>985를 물어본 의도는 저게 성립이 되냐 안 되냐였는데... 되면 또 다른걸로 바꾸려고 했었거든...
그리고 제 1고유를 임의라고 쓰고 1,2번 효과로 나눴는데. 선택형 고유가 되는 이유인 연결점이 하나도 없잖아.
차라리 2번 효과 때서 제 2고유로 만들어. 애초에 2번 효과는 임의가 아니라 강제이기도 하고
선택형 고유는 선행되는 조건이 있어야지 선택형 고유인거야
저건 그냥 제 1, 제 2 어빌을 그냥 한거번에 모아놓은 꼴
성립이야 되는데....
강제교대 반복하면서 약체 쌓는지라, 그런식으로 상대를 약체화 시킬 필요는 없다고 생각하는데
조언을 받들면 이렇게 되어버리나...? 능력 AA+니까 3개여도 괜찮겠...지?
제1 고유
고유 어빌리티/임의
서로가 같은 유형의 기술을 사용했을때, 턴의 최후에 서로의 포켓몬을 강제교대 할 수 있다.
※유형 : 물리/특수/변화
제2 고유
고유 어빌리티/자동
②:상대 포켓몬이 강제교대로 나왔을때 가장 높은 능력치를 내린다. (동수치일 경우 임의로 선택)
제3 고유
고유 어빌리티/자동
상대가 강제 교대, 죽어 내밀기로 필드에 나왔을 때, 전 포켓몬의 능력치 저하와 랭크 하락, 상태변화를 계승시킨다.
응 다른걸로 바꾸어볼게
그리고 연속기술 특화를 주고 싶다면 횟수 자체에 영향을 주는게 아니라
연속기술을 내보냈을때 특정효과를 일으키는게 좋지 않을까?
연속기술을 내보냈을때 드물게 상대를 독으로 한다. 라던가.
뭐랄까
타마모쪽 물통돌리기 선도자의 정반대네
아니 뒤집었다. 쪽이 더 정확하려나
하나만 말할께...
3고유 효과로 인계하는건 랭크 하락만으로 한정하는게 좋겠어.
스사노오 유닛 ㅡ 유우키 테르미, 키사라기 진 전용 아이템. 자신의 타입에 비행을 추가한다.
전용아이템이라곱시고 만들어 본건데 효과 괜찮은 편이야?
...상태 변화까지 인계는 미묘한데
강제교대로 3번만 돌려도 -3 이야.
인계하는걸 늘려서 복잡하게 하기보단 랭크하나에 집중하는게 낫다고 생각하는데.
상태변화는 빼보리는게 나을려나...? 능력치 저하는 고민을 해봐야겠네...
>>921 실기에서의 전용아이템의 효과를 보고 말합시다.
랭크만 해라...
능력치 저하마저 해버리면 밸런스가 붕괴된다...
금강옥
디아루가의 전용 아이템. 강철, 드래곤 기술의 위력이 1.2배가 된다
타입 추가는 너무 심하다는 뜻이지?
트레이너 데이터가 이렇게 되는 거네
통솔 D- 태생적인 저주로 인해 거의 모든 포켓몬에게 미움을 받는군요. 적어도 따라와줄 포켓몬은 한 손에 꼽을 듯 합니다. (+서포터와 브리더의 등용 불가)
육성 B- 능력치 상승 계열의 포텐셜을 일체 습득시킬 수 없지만, 그 외는 평균 이상이라 할 수 있겠군요.
지시 B- 소소하게 평균이라고는 할 수 있겠군요. 다만, 무언가의 원인으로 인해 원래보다 낮게 측정되는 것 같습니다.
능력 A -> AA+ 마치 능력과 일체화가 된 듯한 삶이군요.
--
『흘리지 못한다!』… 1/시/임의/상대는 이번 턴, 「물리기술」을 반드시 맞는다. 다음턴, 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『피하지 못한다!』… 1/시/임의/상대는 이번 턴, 「특수기술」을 반드시 맞는다. 다음턴, 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『맞출 수 없다!』… 1/시/선행/상대 포켓몬의 기술의 명중율을 T종료시까지 「0」으로 한다.
『참지 못한다!』… 1/시/임의/기합, 초기합, 참아라의 발동을 취소시킨다.
『손대중 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/특공」을 하락시킨다.
『나태 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/속도」을 하락시킨다.
『사행 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「특공/속도」을 하락시킨다.
『부주의 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「명중」을 하락시킨다.
『비보호 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「방어/특방」을 하락시킨다.
『헛발질 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「회피」을 하락시킨다.
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제1 고유
고유 어빌리티/임의
서로가 같은 유형의 기술을 사용했을때, 턴의 최후에 서로의 포켓몬을 강제교대 할 수 있다.
※유형 : 물리/특수/변화
제2 고유
고유 어빌리티/자동
②:상대 포켓몬이 강제교대로 나왔을때 가장 높은 능력치를 내린다. (동수치일 경우 임의로 선택)
제3 고유
고유 어빌리티/자동
상대가 강제 교대, 죽어 내밀기로 필드에 나왔을 때, 전 포켓몬의 랭크 하락을 계승시킨다.
...저건 특성으로 줘야지 어째서 전용?
능력치 저하를 넣은 이유가 저 지령들 때문이었는데... 고유 쓰면 저거 리셋되버려서...
근데 서포터는 그렇다고 쳐도 브리더는 어째서 안 되는 거야?
아니아니, 저 하락한다는 말이야...
랭크 다운의 의미 아니야?
하락한다는 랭크 다운이겠지...
능력치 저하는 0.8배나 0.67배 이런 어빌리티 말하는 거겠지
스포긴 한데 저주 때문에 소지 확정 포켓몬 이외는 포켓몬, 인간 불문하고 호감도 .dice -100 20. = -78 을 굴릴 예정이야.
...이게 무슨 소리인지 알지?
저런 캐릭이면 검은 눈빛이나 그림자 밟기 계열의 교대 불가 파티가 가장 잘 쓸 듯.
하락시킨다라고 적는거 아냐. 능력치를 내린다야
배율 하강은 저하고
내가 서술하는 방법을 아직 완전히 못 익혀서 이상하게 적어버리는 일도 많아... ㅠㅠ
그리고 다이스에게 그런걸 맡기면 안된다고...
호감도를 그렇게 정하면 어쩌자는거야...
소지를 더 추가하기 위해서 던전어택텐데, 이벤트로 받는 멤버 이외에 멤버는 모을 수 있어? (폭언
저게 스토리의 핵심 포인트긴 한데에.... 그냥 미움 받는다라고만 해버리는게 나을려나?
그런 이유로 브리더 고용이 안 된다면 여관이나 포켓몬센터나 프렌들리샵의 이용은 어쩌고?
.dice -100 20. = -15
.dice -100 20. = -97
.dice -100 20. = -12
.dice -100 20. = 4
.dice -100 20. = -13
만나는 녀석마다 이렇게 굴린다면 그중에서 얼마나 호감을 살 수 있을까?
심지어 인간이든 포켓몬이든 전부 미움받는다면 참치는 고사하고, 어장주 입장에서도 감당못해
트레이너인 애가 고유1 응용해서 집중시 몇시간만 저주 밀어내기 가능.... 이렇게 한 다음에 개인실로 튈려고
1001로 뭔가를 받아서 캐릭터를 등장시켰다...
근데 그녀석의 호감도가 -100이야
뭔가 스토리상 중요한 캐릭터가 나왔어...
근데 이녀석 호감도가 이상하리만치 낮아
......이런것을 감당할 수 있겠어?
몇 시간만이면 브리더에게 포켓몬은 맡기는 정도는 가능하지 않아?
그런걸 할 수 있게 한다면 저주는 의미없지...?
그렇군... 배틀 자체가 힘들겠구나.... 그러면 소지 포켓몬 옆에 있으면 호감도를 "아무렇게도 생각하지 않는다"라는 수치로 고정
이런식으로 해봐야겠네
흠흠.....대충 생각난 고유
마키네 고유 파쿠리지만
『돌격의 준비자세』
XXX 고유 포텐셜.
① 아군이 필드에 나왔을 때 1T 동안 「돌격」 상태가 된다.
ㄴ*「돌격」 : 「공격」, 「특공」, 「속도」를 1랭크 올린다.
②「돌격」 상태가 해제된 턴 종료시, 아군과 임의교대 할 수 있다.
오히려 따로 만날 수 있는 브리더보다 길거리 한가운데에 있는 여관이나 프렌들리숍이나 포켓몬 센터의 이용이 더 어려울 것 같은데
그냥 미움받기 쉽다... 정도로만 해둬
>>947의 이야기를 내가 묘사하자면 이런 것도 가능할 수 있어...
저주를 밀어내고 맡김
=>저주가 다시 온 사이에 조우
=>"이 사람은 위험해...!"
=>포켓몬을 받지 못한다. 오히려 신고 당한다
=>????
=>profit!!!
솔직히 스토리를 소지 전부 8마리쯤 확정해두고 일직선으로 진행할 것 아니면 유일신에서 주인공으로 써먹기 힘들다.
응 좀더 고민해볼게
무엇보다 애당초 브리더가 20이 나올 수도 있는데 이 브리더도 불가냐면 이상하고
암만봐도 주인공이 아니라 적이나 라이벌이나 그쪽이 더 나을 것 같은데 설정이...
그나저나 드디어 3어장팔때가 됬네요 !
스토리를 이끄는 1인칭 입장이 에이스 포켓몬 리제롯테로 할 예정이라서 어떻게든 이끌어
지긴 할 거 같은뎀...
이제 데미지 임팩트랑 선 나누기 등만 준비하면 시작해도 될거 같으니... 조금만 더 스토리
생각해볼게
...그렇다면 주인공은 나오지 않고 에이스 포켓몬이 따로 브리더하고 접촉한다거나 하는 것도 가능하지 않아?
호감도를 마이너스로 하지말고..
평범을 30 정도로 잡고 기본 호감도를 15~20 정도로 잡자
마이너스는 증오의 대상으로 해두고 (예 : 원수)
차라리 할 거라면 아예 세계관 기본 틀부터 바꾸는 게 나을 듯
설마 저 상태로 체육관 관장에게 도전하라거나 하진 않을 테고
"껄끄럽다""왠지 모르게 기분이 나쁘다""눈매가 더럽다"
이정도의 인상을 받는 정도로만 하는게...?
솔직히 만나자마자 증오심을 불러일으킨다면 방패용사보다 심각한거고
체육관 관장하고의 배틀을 겨우 몇 시간 안으로 끝낼 수 있는 것도 아니니까.
그렇군... 첫인상은 기분 나쁨 정도로 하고, 후에 행동에 따라 점점 낮추게 되는 그런걸로 하는게 좋겠네
>>965 정도선에서 끝내는게 좋아.
미움만 받는 주인공... 이라는건 보는 사람 입장에서도 굉장히 속쓰리고
......높아지는건 없다...?
만나자마자 죽이고 싶어할 정도면 포켓몬 배틀 안 하고 멀리서 저격하거나 아님 난전으로 혼란스러운 상황에서 죽이려고 들지 않으려나
야생부터 1대 1로 안 만나고 그냥 쳐죽이려고 할 테고
그런데 질문. 턴 종료 시 강제 교대라고 적었지만. 상대 어빌리티에도 턴 종료 임의 교대(Ex : 윤회 )가 있다면?
큭. 집에 가서 내가 3어장 파야하나
우선 룰상 최후미로 하기로 했어. 윤회 발동 후에 강제교대가 된다
에에.... 높아지는게 없으면 그냥 고독사하는거아닌가요... 어디 영문모를곳에서...
다음 어장은 내가 판다! 모두 손떼라!
소지 포켓몬들이 희망... 애초에 작품의 부제가 ~리제롯테가 불쌍한 아이 키우는 생활기~
근데 얘 야생에서 몸 보호할 수 있긴 해?
참고로 그런 주제로 한다면 난이도는 푸키먼의 배틀보다도 높아질 것이니라
프롤로그에서 나올 예정인데, 이 아이(에이이 귀찮다 데키나이코야!!) 태생적인 능력이 척력인데, 밀어내는 거 한정으로 거의 무적이야.
강철타입 금관을 반쪽 낸 전적이 있다
첫 어장인 것 같은데 난이도가 굉장히 올라갈 것 같은데 그거...
차라리 다른 어장으로 연습하는게...?
미움받는다는 설정이면 야생에 들어서면 바로 만나는 포켓몬이 때릴 테고
그 소리를 듣고 찾아온 포켓몬이 또 공격해올 테고
이게 무한 연쇄 반응 일으키잖아
응 그래서 리제롯테가 1인칭이야. 불쌍한 애 데리고서 우승이 목표!
......하아?
첫어장부터 너무 하드코어한 설정인데 괜찮으려나...
........그냥 어디 숲속에 숨어사는게?
아니 우승이 아니라 저주 해제가 목표겠지
우승해봤자 비난이 오는 건 둘째쳐도 만날 때마다 인상이 악화된다는 설정이면 무대에 오를 때마다 그리된다는 설정이잖아
그전에 -100 20 다이스였으면 아예 체육관 도전도 무리였을 텐데...
응 그래서 숲에 박혀서 유루열매 씹으면서 액티브로 저주 밀어내기를 하고 있는데, 깜박 잠들면 잠든 사이에 다른 녀석들이 멋대로 달려들고 죽어있다
그런데 리제롯테가 오고 나서, 리제롯테가 처음으로 접촉하게 되고, 저주가 중화됬다가.... 프롤로그 시작
죽어...있다...?
어... 나도 포켓몬은 잘 모르지만, 포켓몬 잘 아는 부류는 아닌 것 같은데 그거 괜찮아?
포켓몬이면 매 전투마다 상대 데이터 작성해야 한다고?
척력필드가 패시브라서.... 벽에 얼굴 밀어대는 꼴로 덤벼대서 멋대로 죽어있음
이건 데이터의 문제가 아닌데...
에...........
타인의 설정에 뭐라고 할 생각 없음! (도주)
진짜 최소로 잡아도
리그 우승이면 적어도 2, 30회 정도는 싸워야 될 텐데 그런 설정에 아군은 하나도 없는 상황에서 기술 머신도 보급도 제대로 안 되는데 데이터의 산까지 감내하라면... 용감하다기보다는 무모하다가 정확하려나...
응? 오토로 날려버릴 예정이야.
길을 가는 도중에 덤벼온 포켓몬 수 .dice 1 30. = 21
적이 너무 강해서 데키나이코가 대신 잡아준 수 .dice 1 15. = 7
이렇게 해서 레벨업식으로 오토로 날려버릴 예정
진짜 포켓몬 잘 아는 사람이 잘 써야 가능한 설정이라는 느낌
뭐, 내 주인공은 인생 꼬인 상태기는 해도...
이래저래 고생한 애늙은이 정도인데
유일신도 처리하기 힘들것같아요오...
체육관 관장과 챔피언 전투, 라이벌과의 전투는 오토가 아니잖아
헤일 하이드라.