、 \ ヾ::.、
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ノ:::::::ヽ \`. \ `ミー==ス_ `:;、. `;::::::}
{::::::::/ _≧=≧=‐-:. `ヽ. } ). ソ'´
{ー';::::/ニ¨_ .:::≧. ハ ノ´
`ミ;:::{,_ 二ニ .:/. /ノ´¨ヽ
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トー、ト、,、__ノ /孑´ .:"´.:. / "´イ /ノ } ヽ ハ /::::::ヽ
{、 ` `ー; "´ー=ニ"´¨¨≧=- ,イ'´イ ノ} / }. }. Y∧ `ー=、}
>‐-メ -一⇒´ _ ノノノ `ミ´ノ'/ノ ノ i:}. /}
. ー=彡"_/ . イ´ / { ヽ¨幵イ{ ≦赱¨ヾ´ '´/'´ノ. リ /}
ー=彡イ从ノ /;';';';メ:: i爪}ハ  ̄`¨``. _彡' ノ ' /
、-‐==弋( (´‘,;';';';'; ソ从'ノ. _ 近斥、´ , ソ 자아, 주사위는 던져졌다.
∨///孑´ヽ{//‘.,; ; ∮´ ,イ: : : メ、 〉千‐从'/ i }
≧"//////' ミ、%≦: : : : : : : : : : ヽ_ /_从_/´___
. Ⅵ///〆// イ: : : : : : : : : : : : : : : ∧` 〃`{ `{ `{. ;、\,ヘ
. マ//'//// イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ/ {. { { { `メ:.| ゙:、
ヾ,{/メ´.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :.ィ-=≧'`ー`ー'`¨´ i!. }::..、
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/:. ハ.:.: : :.;.: : : :. :./:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.メ /巛 }`ー-、-`
/:.:.:.:.j!::ヾ.: : : : : :./メ:. _:.:.:.:.:.:≧´ : :/≧=‐- 、 ハ マ:.、
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Ⅵi.:.:.:.:.:´:: ¨`:. 、/ ∨//,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /-‐==≡ニ≡==≧,___彡 从 (\_>‘,
Ⅶi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∧ ∨//,:.:.:.:.:.:.:. : /´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: // ≧ー彳' \{::::::::::::::::\
マIIi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:' ∧ ∨//,:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : < <(⌒)={´/\ {\::::::::::::::::\
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∨,!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.' //ヽ ∨//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 〈〈:. (⌒)二;!. レ′
. }′:.:.:.:.:.:.:. : '/ / \ ¨¨¨} }}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`i}:  ̄「 ̄′
ソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ' / // \ | 《:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||:. : :| |
□■ 어쩌선지 다이스 실험소와 수요조사판이 잊혀진 느낌이기에 만들었습니다.
■□ 다이스뿐만 아니라 AA와 묘사연습, 자작 룰과 시스템 토론, 어장 주제관련 토론 등도 인정합니다. 되려 적극적으로 참가해주셨으면 합니다.
□■ 에로는 안된다고 생각합니다.
■□ 모두 즐거운 토론을 해봅시다!!
☆■☆■☆■☆re : 제로부터 시작하는 참치 어장 실험소!! 그 첫번째☆■☆■☆■☆
일단 저는 토큰 비슷한 걸로 최소치는 보장해주는 걸 생각하고 있습니다.
_.ィハィハィハ/∧/{/ ̄}
_r(/(/.::::::::::__)V/:;:;:;:;:;:
.ィ〃〃.:::..イ「}}:::::〃≠:;:;:;:;:;:
/i{::V/.:::ィ(;;;;ノノ厶イ≠<;:;:;:;:;:;: ; ; ; ;
ゝァァ≠ニニ二´: : ; ; ; ; ; ; `丶、; ; ; ; ; ; ;
_r:::;;':/.;:;:;:;`ヽ;:;:`ヽ:;:;:; ;_;_;_;_;_;_: :ヽ; ; ; ; ; ; ; :
ィY .::{:.:,:,:;:;:;;;:;::-‐===vvvVWW7ヽ: ヽ; ; ; ; ; ; ; ;
(_;:> .二ニ≠く\VVV^^:::/ <ノ:;:;:;ハ ハ; ; ; ; ; ; ; ;
{:_;.ィ、l∧ lV^^ ー{:./ .::/ <ノ;:;:;:/:/: :/ヽ; ; ; ; ; ; ; ;
∨ `` ヽl <,'/ / <ノ;:;:;:/:/: :/; ; ;ヽ
<,'/〃 <ノ ;:;/:/: :/; ; ; ; ; ;ヽ
<,'/〃 <ノ ∠:≠ /; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
<!{/ <ノ く:≠ニ´二;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
<{i <ノ/: :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
<{i <ノ:∧: : : :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;>
ヾニ二彡' ∧: : : : ヽニ二二;:;:;:;:;:; ; ; ; ; ;/
>、: : : : :ヽニ二二;:;:;:;:;:;:; :〃
고지라, AA 실험
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언더테일, 샌즈 AA 테스트
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백화 완료.
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1 :펌블
2~3: 매우 안좋음
4~17: 약간 안좋음
18~83: 보통
84~97 약간 좋음
98,99: 매우 좋음
100: 크리
표준편차 σ: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 으로 쓰는지라 보상이나 대가는 제곱으로 하면 되려나?
리스타트할 세이브포인트를 미리 사전에 앵커해두면 크리라도 즐겁게 폭사당할 수 있지 않을까
동일하면 50%, 1 부족하면 45%....이런 식으로.
하지만 보다 가파르게 하는 편도 좋겠죠?
+ 3, + 5, + 7, + 9,...이렇게
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
나도 한번 다시 제작 들어가 볼까
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
asd
일반 행성 .dice 9 25. = 14
1 목성형 행성
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
홀수면 있음
짝수면 없음
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 3
- 사이즈 .dice 9 25. = 12
-
네번째 행성
- 사이즈 .dice 9 25. = 10
-
세번째 .dice 0 10. = 7
네번째 .dice 0 10. = 2
(절댓값으로)
0. 인간형
1. 포유류형
2. 파충류형
3. 조류형
4. 절지류형
5. 연체류형
6. 균류형
7. 식물형
8. 기타
• 초광속 항법 .dice 1 4. = 4
1. 워프 드라이브
2. 웜홀 게이트
3. 스타 로드
4. 하이퍼스페이스 점프
• 행성 개수 .dice 0 9. = 9
• 행성 분류 .dice 0 3. = 0
0. 지구형 행성
1. 거대 가스행성
2. 거대 얼음행성
3. 기타
• 선호 무기유형 .dice 1 3. = 3
1. 투사체
2. 미사일
3. 레이저
종족의 유형은 .dice -8 8. = 3
초광속 항행법은 .dice 1 4. = 4
선호하는 무기체계는 .dice 1 3. = 3
항성계 행성수는 >>37을 따라서 9개
각행성의 분류
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
모성은 .dice -4 9. = 0번째 행성 (절댓값으로 계산. 0의 경우 리다이스)
사이즈 .dice 15 19. = 18
위성의 갯수 .dice 0 3. = 0 (목성형 행성이 떠버린 경우는 위성이 되므로 다른 위성의 갯수)
얍!!
• 사이즈 18
• 위성 없음
• 조류형 종족
• 하이퍼스페이스 점프
• 레이저 선호
.
.
서울 비둘기와 서울비둘기 중 무엇이 더 나을까
.
.dice 0 9. = 0
.dice 0 9. = 3
.dice 0 9. = 1
.dice 0 9. = 0
.dice 0 9. = 1
.dice 0 9. = 8
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 8
<ruby 루비란게 이렇게 쓰는건가?>.dice 0 9. = 8</ruby>
그럼 그 빛나듯이 되는 연출은 어떻게 하나요?
<clr white black>글자</clr> 이런식으로. 회색-검은색으로 점점 명도를 조절해가는 식일겁니다.
얍얍
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 25
주사위 색 바꾸기!
<clr blue skyblue>테스트중<clr>
테스트중
테스트
.dice -8 8. (절댓값으로 판정)
0. 인류형
1. 포유류형
2. 조류형
3. 파충류형
4. 양서류형
5. 절지류형
6. 연체류형
7. 균류형
8. 식물형
.dice -8 8. = 1 (절댓값으로 판정)
0. 인류형
1. 포유류형
2. 조류형
3. 파충류형
4. 양서류형
5. 절지류형
6. 연체류형
7. 균류형
8. 식물형
1. 건조
2. 습윤
3. 한랭
.dice 1 3.
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가
1. <clr white red>건조</clr>
2. <clr white green>습윤</clr>
3. <clr white blue>한랭</clr>
.dice 1 3.
1. <clr white red>사막</clr>/<clr white green>해양</clr>/<clr white blue>극지</clr>
2. <clr white red>건조</clr>/<clr white green>대륙</clr>/<clr white blue>툰드라</clr>
3. <clr white red>스텝</clr>/<clr white green>열대</clr>/<clr white blue>타이가</clr>
1. 건조
2. 습윤
3. 한랭
.dice 1 3. = 1
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가
1. <clr orange orange>건조</clr>
2. <clr green green>습윤</clr>
3. <clr blue blue>한랭</clr>
.dice 1 3.
1. <clr orange orange>사막</clr>/<clr green green>해양</clr>/<clr blue blue>극지</clr>
2. <clr orange orange>건조</clr>/<clr green green>대륙</clr>/<clr blue blue>툰드라</clr>
3. <clr orange orange>스텝</clr>/<clr green green>열대</clr>/<clr blue blue>타이가</clr>
1. 건조
2. 습윤
3. 한랭
.dice 1 3. = 2
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가
• <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr green>80%</clr>
• <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr>
• <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr>
• <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>
• 툰드라 거주적합도 80%
• 극지 거주적합도 60%
• 타이가 거주적합도 60%
• 사막 20%
• 건조 20%
• 스텝 20%
• 해양 20%
• 대륙 20%
• 열대 20%
• <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr lightblue>80%</clr>
• <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr>
• <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr>
• <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>
• 툰드라 거주적합도 80%
• 극지 거주적합도 60%
• 타이가 거주적합도 60%
• 사막 20%
• 건조 20%
• 스텝 20%
• 해양 20%
• 대륙 20%
• 열대 20%
• 툰드라 거주적합도 80%
• 극지 거주적합도 60%
• 타이가 거주적합도 60%
• 사막 20%
• 건조 20%
• 스텝 20%
• 해양 20%
• 대륙 20%
• 열대 20%
• 툰드라 거주적합도 80%
• 극지 거주적합도 60%
• 타이가 거주적합도 60%
• 사막 20%
• 건조 20%
• 스텝 20%
• 해양 20%
• 대륙 20%
• 열대 20%
• <clr black blue>극지</clr>
• <clr black blue>타이가</clr>
• <clr black orange>사막</clr>
• <clr black orange>건조</clr>
• <clr black orange>스텝</clr>
• <clr black green>해양</clr>
• <clr black green>대륙</clr>
• <clr black green>열대</clr>
<clr green>80%</clr>
<clr red>20%</clr>
• 극지
• 타이가
• 사막
• 건조
• 스텝
• 해양
• 대륙
• 열대
80%
20%
• 극지
• 타이가
• 사막
• 건조
• 스텝
• 해양
• 대륙
• 열대
80%
20%
• 툰드라
• 극지
• 타이가
• 사막
• 건조
• 스텝
• 해양
• 대륙
• 열대
.dice 1 3. = 3
E : 에너지
M : 광물
I : 영향력 (기본 +3)
┌──────────────────────────────────────┐
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└──────────────────────────────────────┘
┌───────────────────┐
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└──────┘
┌──┐
└──┘
□
부모를 잡아먹은 괴물이니까, 다.
2. Rpg
3. Sf
4. 시뮬레이션
5. 연대기
[.dice 0 9. = 9]
비교적 스레주의 역량에 따라 이야기가 진행되는 느낌이었습니다.
때문에 GM(스레주)가 절대적인 영향력을 지니는 점에 대해서는 어쩔수 없지만,
혹시 좀 더 깐깐하게 룰북에 따라 진행하는 스레도 있으면 어떨까 해서요.
제대로 룰을 미리 짜놨으면 좀 괜찮으려나....
지금은 어느 정도 룰이 짜여진 상태지만.
음...제목은 얼음과 불의 노예? 얼음과 불의 모에?
실험소 아직도 가능하려는가
____________
