☆■☆■☆■☆re : 제로부터 시작하는 참치 어장 실험소!! 그 첫번째☆■☆■☆■☆
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☆■☆■☆■☆re : 제로부터 시작하는 참치 어장 실험소!! 그 첫번째☆■☆■☆■☆

Author:이름 없음
Responses:115
Created:2016-10-10 (월) 18:01
Updated:2017-05-11 (목) 08:49
#0이름 없음(26942E+59)2016-10-10 (월) 18:01


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       、-‐==弋( (´‘,;';';';'; ソ从'ノ.  _     近斥、´  , ソ       자아, 주사위는 던져졌다.
        ∨///孑´ヽ{//‘.,; ; ∮´ ,イ: : : メ、    〉千‐从'/ i }
        ≧"//////'  ミ、%≦: : : : : : : : : : ヽ_    /_从_/´___      
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.         マ//'//// イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ/ {. { { { `メ:.| ゙:、      
          ヾ,{/メ´.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :.ィ-=≧'`ー`ー'`¨´ i!. }::..、
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□■ 어쩌선지 다이스 실험소와 수요조사판이 잊혀진 느낌이기에 만들었습니다.
■□ 다이스뿐만 아니라 AA와 묘사연습, 자작 룰과 시스템 토론, 어장 주제관련 토론 등도 인정합니다. 되려 적극적으로 참가해주셨으면 합니다.
□■ 에로는 안된다고 생각합니다.
■□ 모두 즐거운 토론을 해봅시다!!

#1이름 없음(26942E+59)2016-10-10 (월) 18:04
회심의 첫 다이스 .dice 1 20. = 10
#2테스트◆0JfTrTrJKc(17721E+60)2016-10-10 (월) 18:10
나메테스트!
#3테스트◆yNWdTV/vr2(17721E+60)2016-10-10 (월) 18:10
테스트
#4테스트◆QUB.fs/Qdo(17721E+60)2016-10-10 (월) 18:10
1
#5이름 없음(26942E+59)2016-10-10 (월) 18:24
어장의 모든 것을 다이스에 맡길 수는 없다고 생각합니다만, 그 원만한 해결법은 뭘까요?
일단 저는 토큰 비슷한 걸로 최소치는 보장해주는 걸 생각하고 있습니다.
#6이름 없음(97515E+64)2016-10-10 (월) 18:52
토큰이 뭐야...?
#7이름 없음(26942E+59)2016-10-10 (월) 18:58
>>6
그러니까...코인같은 겁니다. 뭐 간단히 소모함으로서 정보를 얻는 거지요
#8이름 없음(26942E+59)2016-10-10 (월) 19:00
주로 조사가 중요한 어장 (크툴루라던가 크툴루라던가)에서 주어진 토큰을 사용함으로서 다이스가 실패하더라도 최소한의 정보는 확실히 얻을 수 있는 식이랄까요
#9이름 없음(84305E+66)2016-10-10 (월) 22:03

_.ィハィハィハ/∧/{/ ̄}
          _r(/(/.::::::::::__)V/:;:;:;:;:;:
       .ィ〃〃.:::..イ「}}:::::〃≠:;:;:;:;:;:
      /i{::V/.:::ィ(;;;;ノノ厶イ≠<;:;:;:;:;:;: ; ; ; ;
      ゝァァ≠ニニ二´: : ; ; ; ; ; ; `丶、; ; ; ; ; ; ;
    _r:::;;':/.;:;:;:;`ヽ;:;:`ヽ:;:;:; ;_;_;_;_;_;_: :ヽ; ; ; ; ; ; ; :
   ィY .::{:.:,:,:;:;:;;;:;::-‐===vvvVWW7ヽ: ヽ; ; ; ; ; ; ; ;
  (_;:> .二ニ≠く\VVV^^:::/ <ノ:;:;:;ハ ハ; ; ; ; ; ; ; ;
   {:_;.ィ、l∧ lV^^ ー{:./ .::/  <ノ;:;:;:/:/: :/ヽ; ; ; ; ; ; ; ;
   ∨ `` ヽl   <,'/ /    <ノ;:;:;:/:/: :/; ; ;ヽ
            <,'/〃   <ノ ;:;/:/: :/; ; ; ; ; ;ヽ
         <,'/〃   <ノ ∠:≠ /; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
         <!{/    <ノ く:≠ニ´二;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
          <{i    <ノ/: :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
           <{i   <ノ:∧: : : :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;>
              ヾニ二彡' ∧: : : : ヽニ二二;:;:;:;:;:; ; ; ; ; ;/
                     >、: : : : :ヽニ二二;:;:;:;:;:;:; :〃


고지라, AA 실험
#10이름 없음(99545E+55)2016-10-11 (화) 00:06
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언더테일, 샌즈 AA 테스트
#11이름 없음(99545E+55)2016-10-11 (화) 00:07
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#12이름 없음(99545E+55)2016-10-11 (화) 00:22
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백화 완료.
#13이름 없음(99545E+55)2016-10-11 (화) 00:23
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#14이름 없음(80959E+66)2016-10-11 (화) 04:22
>>5 다이스의 최소값 보장이라던가?
#15이름 없음(80959E+66)2016-10-11 (화) 04:26
아니면 수능등급마냥 다이스식을 정규분포로 짜는 것도 좋지
#16이름 없음(80959E+66)2016-10-11 (화) 04:39
표준정규분포에 의한 다이스.

1 :펌블
2~3: 매우 안좋음
4~17: 약간 안좋음
18~83: 보통
84~97 약간 좋음
98,99: 매우 좋음
100: 크리

표준편차 σ: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 으로 쓰는지라 보상이나 대가는 제곱으로 하면 되려나?
#17이름 없음(99545E+55)2016-10-11 (화) 04:43
아예 크리로 인한 혼파망을 기본으로 가정하고

리스타트할 세이브포인트를 미리 사전에 앵커해두면 크리라도 즐겁게 폭사당할 수 있지 않을까
#18테스트(69939E+58)2016-10-11 (화) 05:00
어어나넡ㅇ거간
#19이름 없음(3413E+62)2016-10-11 (화) 15:16
CoC에서 다이스 저항할 때는 1차이당 5씩 승률이 변하는 걸로 알고 있습니다.
동일하면 50%, 1 부족하면 45%....이런 식으로.
하지만 보다 가파르게 하는 편도 좋겠죠?
#20이름 없음(3413E+62)2016-10-11 (화) 15:20
1 많으면 53%, 2 많으면 58%, 3 많으면 65%, 4 많으면 74%,....
+ 3, + 5, + 7, + 9,...이렇게
#21이름 없음(3413E+62)2016-10-12 (수) 07:21
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
#22이름 없음(12768E+56)2016-10-13 (목) 15:45
누군가가 우주전 룰 만드는 거 보고 잊고 있던 욕망이 떠올랐다.
나도 한번 다시 제작 들어가 볼까
#23이름 없음(12768E+56)2016-10-13 (목) 16:28
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2

.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2

.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2

.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
#24아재(7575E+63)2016-10-14 (금) 15:55
   
#25이름 없음(7575E+63)2016-10-14 (금) 16:00

asd

#26이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:23
.dice -7 7. = 4
#27이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:25
.dice -8 8. = 8
#28이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:30
.dice 9 25. = 11
#29이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:34
성간문명의 모성 .dice 15 19. = 16
일반 행성 .dice 9 25. = 14
#30이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:40
행성의 갯수 .dice 0 9. = 4
#31이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:42
0 지구형 행성
1 목성형 행성

.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
#32이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:45
생존가능한 천체 유무 .dice 1 10. = 1
홀수면 있음
짝수면 없음
#33이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:46
갯수 .dice 1 3. = 2
#34이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:46
위치
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 3
#35이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:50
세번째 행성
- 사이즈 .dice 9 25. = 12
-

네번째 행성
- 사이즈 .dice 9 25. = 10
-
#36이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 15:51
토착 지적생명체 여부/0 또는 10이면 존재
세번째 .dice 0 10. = 7
네번째 .dice 0 10. = 2
#37이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 16:47
• 종족의 유형 .dice -8 8. = 3
(절댓값으로)
0. 인간형
1. 포유류형
2. 파충류형
3. 조류형
4. 절지류형
5. 연체류형
6. 균류형
7. 식물형
8. 기타

• 초광속 항법 .dice 1 4. = 4
1. 워프 드라이브
2. 웜홀 게이트
3. 스타 로드
4. 하이퍼스페이스 점프

• 행성 개수 .dice 0 9. = 9

• 행성 분류 .dice 0 3. = 0
0. 지구형 행성
1. 거대 가스행성
2. 거대 얼음행성
3. 기타

• 선호 무기유형 .dice 1 3. = 3
1. 투사체
2. 미사일
3. 레이저
#38이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 16:48
음...행성분류는 바꿔야할까...
#39이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 17:04
일단 한번 만들어보기나 할까.

종족의 유형은 .dice -8 8. = 3
초광속 항행법은 .dice 1 4. = 4
선호하는 무기체계는 .dice 1 3. = 3

항성계 행성수는 >>37을 따라서 9개

각행성의 분류
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1

모성은 .dice -4 9. = 0번째 행성 (절댓값으로 계산. 0의 경우 리다이스)
사이즈 .dice 15 19. = 18
위성의 갯수 .dice 0 3. = 0 (목성형 행성이 떠버린 경우는 위성이 되므로 다른 위성의 갯수)

얍!!
#40이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 17:05
.dice -4 9. = 2
#41이름 없음(05651E+55)2016-10-16 (일) 17:12
목 [지] 목 지 목 지 지 지 목
• 사이즈 18
• 위성 없음

• 조류형 종족
• 하이퍼스페이스 점프
• 레이저 선호
#42나메테스트◆WNZRrAQ1kE(27307E+57)2016-10-17 (월) 10:55

.

#43나메테스트◆/D4pubjSas(27307E+57)2016-10-17 (월) 10:55

.

#44서울비둘기◆/D4pubjSas(27307E+57)2016-10-17 (월) 10:56

서울 비둘기와 서울비둘기 중 무엇이 더 나을까

#45서울 비둘기◆/D4pubjSas(27307E+57)2016-10-17 (월) 10:56

.

#46서울 비둘기◆/D4pubjSas(27307E+57)2016-10-17 (월) 14:42

.dice 0 9. = 0
.dice 0 9. = 3
.dice 0 9. = 1

.dice 0 9. = 0
.dice 0 9. = 1
.dice 0 9. = 8

.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 8

#47이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:36

<ruby 루비란게 이렇게 쓰는건가?>.dice 0 9. = 8</ruby>

#48이름 없음(58857E+64)2016-10-18 (화) 18:39
루비에 특수문자.이건 싫은걸는 안되는 것 같습니다
#49이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:39
.dice 0 9. = 8 = 8루비란게 이렇게 쓰는건가
#50이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:40
>>48 아 고마워요.
그럼 그 빛나듯이 되는 연출은 어떻게 하나요?
#51이름 없음(58857E+64)2016-10-18 (화) 18:42
쉐도우 기능.
<clr white black>글자</clr> 이런식으로. 회색-검은색으로 점점 명도를 조절해가는 식일겁니다.
#52이름 없음(58857E+64)2016-10-18 (화) 18:43
테스트
#53이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:43
>>51
알려주셔서 고마워요
#54이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:44
이 좋은 걸 왜 이제 알았는가!!
#55이름 없음(58857E+64)2016-10-18 (화) 18:45
그야 어제 추가됬으니까요.
#56이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:46
흠흠, 대화문에서 외국어나 인물을 표현하기에 좋겠네
#57이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:46
>>55 아 그런가...공지를 봤어야 했는데
#58이름 없음(58857E+64)2016-10-18 (화) 18:48
그러니까 지금 눈치챈것도 전혀 늦은게 아니라는 뜻이죠!
#59이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:48
아무래도 이 배합이 더 나은 것 같다.
얍얍
#60이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 18:52
소비에트 최고회의 사회주의 공화국 연방은 오늘 미명 6시에...
#61이름 없음(58857E+64)2016-10-18 (화) 18:52
.dice 1 100. = 51
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 25
주사위 색 바꾸기!
#62이름 없음(36821E+65)2016-10-18 (화) 19:12
.dice 0 9. = 5
#63이름 없음(81903E+64)2016-10-19 (수) 00:12
.dice 0 9. = 9운명의 다이스 롤
#64이름 없음(80634E+67)2016-10-19 (수) 00:47
색 배합 실험용
#65이름 없음(80634E+67)2016-10-19 (수) 00:51
<clr blue deepskyblue>직접비교<clr>

<clr blue skyblue>테스트중<clr>
#66이름 없음(80634E+67)2016-10-19 (수) 00:52
직접비교

테스트중
#67이름 없음(80634E+67)2016-10-19 (수) 00:53
진한 하늘색이 더 낫겠네
#68이름 없음(80634E+67)2016-10-19 (수) 00:56
테스트

테스트
#69이름 없음(56932E+60)2016-11-18 (금) 14:27
종족의 외형
.dice -8 8. (절댓값으로 판정)

0. 인류형
1. 포유류형
2. 조류형
3. 파충류형
4. 양서류형
5. 절지류형
6. 연체류형
7. 균류형
8. 식물형
#70이름 없음(56932E+60)2016-11-18 (금) 14:28
종족의 외형
.dice -8 8. = 1 (절댓값으로 판정)

0. 인류형
1. 포유류형
2. 조류형
3. 파충류형
4. 양서류형
5. 절지류형
6. 연체류형
7. 균류형
8. 식물형
#71이름 없음(56932E+60)2016-11-18 (금) 14:32
.dice 1 3.

1. 건조
2. 습윤
3. 한랭

.dice 1 3.
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가
#72이름 없음(56932E+60)2016-11-18 (금) 14:56
.dice 1 3.

1. <clr white red>건조</clr>
2. <clr white green>습윤</clr>
3. <clr white blue>한랭</clr>

.dice 1 3.
1. <clr white red>사막</clr>/<clr white green>해양</clr>/<clr white blue>극지</clr>
2. <clr white red>건조</clr>/<clr white green>대륙</clr>/<clr white blue>툰드라</clr>
3. <clr white red>스텝</clr>/<clr white green>열대</clr>/<clr white blue>타이가</clr>
#73이름 없음(56932E+60)2016-11-18 (금) 14:56
.dice 1 3. = 3

1. 건조
2. 습윤
3. 한랭

.dice 1 3. = 1
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가

#74이름 없음(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:00
.dice 1 3.

1. <clr orange orange>건조</clr>
2. <clr green green>습윤</clr>
3. <clr blue blue>한랭</clr>

.dice 1 3.
1. <clr orange orange>사막</clr>/<clr green green>해양</clr>/<clr blue blue>극지</clr>
2. <clr orange orange>건조</clr>/<clr green green>대륙</clr>/<clr blue blue>툰드라</clr>
3. <clr orange orange>스텝</clr>/<clr green green>열대</clr>/<clr blue blue>타이가</clr>
#75이름 없음(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:00
.dice 1 3. = 3

1. 건조
2. 습윤
3. 한랭

.dice 1 3. = 2
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가
#76이름 없음(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:02
.dice 16 20. = 18
#77이름 없음(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:31
모성 분류 : <clr blue blue>툰드라</clr>
• <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr green>80%</clr>

• <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr>
• <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr>

• <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>
#78이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:33
모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%
해양 20%
대륙 20%
열대 20%
#79이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:34
모성 분류 : <clr blue blue>툰드라</clr>
• <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr lightblue>80%</clr>

• <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr>
• <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr>

• <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr>

• <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>
#80이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:35
모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%

해양 20%
대륙 20%
열대 20%
#81이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:35
모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%

해양 20%
대륙 20%
열대 20%
#82이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:37
모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%

해양 20%
대륙 20%
열대 20%
#83이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:42
• <clr black blue>툰드라</clr>
• <clr black blue>극지</clr>
• <clr black blue>타이가</clr>

• <clr black orange>사막</clr>
• <clr black orange>건조</clr>
• <clr black orange>스텝</clr>

• <clr black green>해양</clr>
• <clr black green>대륙</clr>
• <clr black green>열대</clr>

<clr green>80%</clr>
<clr red>20%</clr>
#84이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:43
툰드라
극지
타이가

사막
건조
스텝

해양
대륙
열대

80%
20%
#85이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:44
툰드라
극지
타이가

사막
건조
스텝

해양
대륙
열대

80%
20%
#86이름 없음◆.b62dSAIGw(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:47

툰드라
극지
타이가

사막
건조
스텝

해양
대륙
열대
#87이름 없음◆ZJFKAXB6ow(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:49
직하 하 2 다이스 .dice 1 3.
#88이름 없음◆obrqoRF64E(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:50
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 3
#89이름 없음◆rjiKVhm.C6(71766E+62)2016-11-18 (금) 15:56
₡ : 크레딧
E : 에너지
M : 광물

I : 영향력 (기본 +3)
#90이름 없음(00977E+58)2016-11-19 (토) 06:39



 ┌──────────────────────────────────────┐
 │                                                                          │
 │                                                                          │
 └──────────────────────────────────────┘
 ┌───────────────────┐
 │                                      │
 └───────────────────┘
 ┌──────┐
 └──────┘
 ┌──┐
 └──┘
  □
#91이름 없음(71766E+62)2016-11-19 (토) 14:31
「~ ..」
#92이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:48
30
#93이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:48
40
#94이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:48
50
#95이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:56
30
#96이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:56
40
#97이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:56
50
#98이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:57
00
#99이름 없음(53556E+57)2016-11-20 (일) 15:57
5연속 성공할 정도면 낙승이네 낙승~
#100이름 없음(523E+55)2016-11-20 (일) 21:32
그녀석은---


#101이름 없음(523E+55)2016-11-20 (일) 21:33
그녀석은---

이니까, 다.
#102이름 없음(19838E+54)2016-11-21 (월) 02:48
1. 일상
2. Rpg
3. Sf
4. 시뮬레이션
5. 연대기

[.dice 0 9. = 9]
#103이름 없음(52619E+56)2016-11-21 (월) 02:59
<img src="http:i.imgur.com/JGfg80h.jpg" editor_component="image_link" />
#105이름 없음(52619E+56)2016-11-21 (월) 03:01
Attachment
다이렉트로 올리는 방법이 로그가 아니라 파일선택인가
#106이름 없음(52619E+56)2016-11-21 (월) 03:03
중간에 이미지를 끼울 수 있는 방법은 없는 것 같군….
#107이름 없음(84391E+60)2016-11-21 (월) 03:56
음 뭔가 이런 느낌의 기술적인 이야기가 주를 이루나요
#108이름 없음(84391E+60)2016-11-21 (월) 03:57
약 이 주 정도 앵커판을 살펴보았는데,
비교적 스레주의 역량에 따라 이야기가 진행되는 느낌이었습니다.
#109이름 없음(84391E+60)2016-11-21 (월) 03:58
아무래도 기본적인 시스템을 스레주가 준비하는 TRPG와 비슷한 형식이고,
때문에 GM(스레주)가 절대적인 영향력을 지니는 점에 대해서는 어쩔수 없지만,
혹시 좀 더 깐깐하게 룰북에 따라 진행하는 스레도 있으면 어떨까 해서요.
#110이름 없음(64496E+53)2016-11-21 (월) 07:53
실험소가 많군
#111이름 없음(34784E+54)2016-11-21 (월) 08:50
>>109 얼불노 어장 진행해오면서 즉흥으로 룰을 짜면서 운영하긴 했는데 머리가 터져나가는 느낌이었다
제대로 룰을 미리 짜놨으면 좀 괜찮으려나....
지금은 어느 정도 룰이 짜여진 상태지만.
#112이름 없음(34784E+54)2016-11-21 (월) 08:52
가문 망해서 게임오버가 되건 철왕좌를 먹건 끝나면 다음엔 미리 룰을 짜서 진행해볼까 >>109같은 수요가 있는 줄은 몰랐어
음...제목은 얼음과 불의 노예? 얼음과 불의 모에?
#113이름 없음(5426497E+5)2017-01-18 (수) 11:00
흠...
실험소 아직도 가능하려는가
#114이름 없음(8173971E+6)2017-05-11 (목) 08:49
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#115이름 없음(8173971E+6)2017-05-11 (목) 08:49

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