[소설/텍스트/앵커/다이스] 던전이 되다.
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[소설/텍스트/앵커/다이스] 던전이 되다.

Author:스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU
Responses:67
Created:2016-10-30 (일) 16:51
Updated:2016-11-01 (화) 11:42
#0스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 16:51
진행을 해볼까요?
#1스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 16:51
누군가 참여해볼 사람?
#2이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 16:52
슬쩍
#3스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 16:54
직하 다이스

던전의 레벨 0-9
#4이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 16:55
.dice 0 9. = 5
#5이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 16:55
중간이내
#6스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 16:58
던전 레벨 5 스킬 포인트 획득 +5

직하 던전의 종류는?

1.고블린
2.코볼트
3.리저드맨
4.스켈레톤
5.슬라임
6.머맨
7.트렌트
8.골렘
9.앤트
0. ?

다이스
#7스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:01
직하 다이스
#8이름 없음(75752E+61)2016-10-30 (일) 17:01
,dice 0 9.
#9이름 없음(75752E+61)2016-10-30 (일) 17:01
.dice 0 9. = 3
#10이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:02
리저드맨인가
#11스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:06
던전의 스킬

계층 보스 생성(비활성화)
마물생성 +1
네임드 생성(비활성화)
던전 구축 +1
보물 생성 +1
함정 생성 (비활성화)

하 2 스킬 포인트 분배
#12스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:09
뭐, 한명밖에 없는듯 하니 발판
#13이름 없음(75752E+61)2016-10-30 (일) 17:09
비활성화 부분에는 분배를 못하는 거지?
#14스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:09
>>13

분배 하면 활성화 가능 하지만 포인트 2 개 소모
#15이름 없음(75752E+61)2016-10-30 (일) 17:09
총 스킬포인트는 위에 나온 5로 끝?
#16스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:10
>>15

총 스킬 포인트는 주어진 5개

기본 1+ 레벨 보너스 4
#17이름 없음(75752E+61)2016-10-30 (일) 17:10
마물생성1/던전구축1/보물생성1/함정생성1로
#18이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:11
함정이랑 네임드여는거좋아보이는데...
#19스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:11
스킬업

던전의 스킬

계층 보스 생성(비활성화)
마물생성 +2
네임드 생성(비활성화)
던전 구축 +2
보물 생성 +2
함정 생성 +1
#20이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:12
>>17 그것도좋겠내
#21이름 없음(90086E+69)2016-10-30 (일) 17:12
역시 기본이 충실한게 좋지
#22이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:14
함정정은 정의(확신)
#23스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:15

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
눈을 떠보니 왠지 몸이 없었다. 라고 해야 하는지 모르겠지만. 왜인지 알 수 있었다.
이몸. 동굴이다.
그리고 자연 스럽게 알 수 있는 나의 능력들. 뭐라고 표현해야 할지 모르겠지만. 어째선지 이몸이 무엇을 할 수 있는지 스스로 인지 할 수 있었다.
말로 표현 할 수는 없었지만 그 사용 방법 역시도.
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#24스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:18

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
우선 확인해 보자면 이 동굴. 그러니까 내 몸의 넓이는 일자로 파여있는 약 10미터 정도 깊이의 동굴이다.
이걸로 뭘 하라는 거지...
우선 생각해 보자. 내가 할 수 있는건 마물을 낳을 수 있는것이랑. 내부를 넓힐 수 있다. 조금 어렵게 다가서면 보물도 만들 수 있는 것 같고 역시 원리는 잘 모르겠지만.
어느정도 함정도 만들 수 있는 듯 하다.
이건 뭐지. 역시 던전 이라는 녀석인가.
전생의 기억은 애매하지만 왜인지 사소한 기억들은 잘 기억할 수 있었다.
판타지 소설 읽는거 좋아 했었고.
하지만 어째서 던전으로...?의문을 가져 봐야 소용은 없나..?
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#25스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:20

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
뭐, 어찌됬든일단 궁금증은 미루어 두자.
뭔가 내 동굴 가장 안쪽에 핵이 마련되어 있는것 같은데 단순히 생각해 봐도 그거 부서지면 아웃 인거지?그렇지?
그러면 핵을 지킬 만한 무언가가 필요하다고 생각한다.
우선 뭘하면 좋지....?
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#26이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:21
10미터라니 거기안에 몬스터랑함정이랑보물이 다들어가긴해?
#27스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:24
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 500/500

보유 마물 無

보유 함정 無

던전 상태 1계층 ─


던전의 스킬

계층 보스 생성(비활성화)

마물생성 +2
50소모

네임드 생성(비활성화)
던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

하 2
#28이름 없음(36896E+60)2016-10-30 (일) 17:25
일단 던전 크기부터 키우자
#29스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:25
아 함정을 빼먹었네. 함정 100 소모

선택하면 세부 시스템 소개 할게
#30스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:28
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

던전 구축
기준 약 100 = 10M

# 깊게 파기
# 측면 파기 오른쪽 왼쪽
# 천정 파기
# 지하 파기
# 회랑 파기 (비활성)
#31이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:29
일단깊게파기랑측면파기가좋을듯
#32스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:30
>>31 이게 또 미안하지만 그려주시면 감사 ──┐ 이렇게 형성하는 걸로 ok?
#33이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:32
오케이랄까 폰이라서...
#34스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:32
참고로 말하자면 들어오는 방향 기준이니까 아래로 꺽인게 오른쪽 골목인거야
#35스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:35
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 500/300

보유 마물 無

보유 함정 無

던전 상태 1계층 ──┐


던전의 스킬

계층 보스 생성(비활성화)

마물생성 +2
50소모

네임드 생성(비활성화)
던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
200 소모
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#36스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:35
>>33
왠지 헷갈려서 그려주는걸 기다렸는데 그게 아닌것 같으니 내가 그린대로 갈게.
#37스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:35
이대로 직하
#38이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:36
함정생성으로
#39스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:39
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

500/300

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#40이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:40
구덩이랑 뾰족바닥 2개씩
#41스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:42
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 500/100

보유 마물 無

보유 함정 無

던전 상태 1계층 ──┐


던전의 스킬

계층 보스 생성(비활성화)

마물생성 +2
50소모

네임드 생성(비활성화)
던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
200 소모
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#42스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:44
아, 마물 생성이나 던전 구축 밑에 써져 있는 수치는 최소 소모 해야 하는 비용이야!

그 아래로 소모 하면 인정 x 인 그런 시스템이야.
#43이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:44
마물도넣어야지 마물생성
#44스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:45
어쨋든 함정 위치는 안쪽 10M 에리어 하나당 하나 씩 입구 빼고 다 설치되어 있는 걸로 할게!
#45이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:47
오케이
#46스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:50
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

500/100

마물 생성

# 프록 10
(개구리형 마물로서 지능이 낮지만 사회성이 강해 무리로 몰려 다니는 성향이 있다.)

# 프루그 30
(프록과 같은 개구리형 마물이지만 프록보다 강하며 간단한 도구를 사용할 줄 아는 정도의 지능은 있다. )

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#47스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:51
물론 직하
#48이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 17:51
프루그2 프록4
#49스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 17:58

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

일단 우선적으로 이 좁아 터진 동굴을 좀더 넓히기로 했다. 이정도 깊이라면 몇발짝 걸어들어와서 대충 핵을 집어가도 될 정도니까 아무리 그래도 불안한건 어쩔 수 없다.

그리고 들어가는 길목에 함정 생성. 구덩이를 파고 그밑을 뾰족하게 깍아낸다. 조금고된 작업이었지만 어찌어찌 1주일정도(아마도) 걸려 잘 해낼 수 있었다.

그리고는 마물 생성 프록? 이란 종족과 그 상위종인듯 한 프루그 각각 프록 4마리 프루그 2마리 씩 생성해 보았다. 이쪽은 생각외로 오래 걸리지 않아서 수월 했다고 생각은 하지만

예상외로 힘이 빠진다는 느낌이 들었다.

자, 이정도면 어느정도 모양새는 갖춘건가...?

└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#50스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:02

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그렇게 모양 새를 갖추고 있자니 왜인지 내 몸? 안에서 프록들의 움직임을 알 수 있었다. 이녀석들에게는 정작 나에게서 태어났다는 자각은 없는 모양인지 슬슬 자기들끼리 서열

싸움을 하기 시작해서 그 모양을 관찰해 보았다.

태어난지 얼마 되지도 않은 놈들이지만 이게 본능 이라는 녀석인가. 얼마 넓지 않은 동굴이기에 서로 떨어질 일이 없어서 인지 6마리가 모두 모이는건 거의 즉시나 다름 없었고.

이동굴을 본인들의 둥지로 인식하는 모양인지 누군가 떠날 기미도 없이 결국에는 서열 싸움 이라는 녀석이다.

다행히도 사상자? 는 나오지 않았지만. 역시 상위종이라고 해야하나 프루그 두마리만의 싸움으로 변하기까지는 또 얼마 걸리지 않았다.

└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#51스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:04

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

그렇게 진행되어 프록들이 눈치보며 그들의 싸움을 구경하는 사이에 그들의 싸움도 거의 종막을 맞이해 결국에는 한쪽의 프루그가 다른 한쪽의 눈을 후려 치며 결정이 나게 되었다.

맞은쪽의 한쪽 눈상태는 그다지 양호해 보이지 않지만 죽지 않은것 만으로 만족해야 하는건가...?

└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#52이름 없음(52688E+58)2016-10-30 (일) 18:06
음 프루그는한마리로하는게좋았을려니
#53스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:06

┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐

뭐 , 그런 일이 있은 후 부터는 서열이 정리된 모양인지 자기네들끼리 어느정도의 사회를 형성하고 잘 살아나가고 있는 모양이다.

먹이로 무언가 먹는 모습은 잘 보지 못했지만 이따금 바깥으로 나아가 물고기를 잡아 오는걸 볼 수 있어 어딘가 근방에 강이 있구나 하고 예상해 볼 수 있었다.

└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#54스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:07

1턴 (평화)

┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
핵 보유 에너지 500/500

보유 마물 無

보유 함정 無

던전 상태 1계층 ──┐


던전의 스킬

계층 보스 생성(비활성화)

마물생성 +2
50소모

네임드 생성(비활성화)
던전 구축 +2
100 소모

보물 생성 +2
200 소모

함정 생성 +1
200 소모
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

#55스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:08
>>52

어찌 저찌 재미 있나? 모르겠네.
#56스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:08
이런식의 진행 받아들일만 한거지?
#57스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:09
일단뭐-. 레벨업도 뭣도 없었지만

다시 행동력이 차올랐으니 직하로 선택을 해보자!
#58이름 없음(36896E+60)2016-10-30 (일) 18:11
함정생성
#59스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:12
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

500/300

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#60스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:14
┌ System ───────────────────────────────────────────────────────────────────┐

500/500

함정 생성

# 구덩이 함정 50
# 비탈진 길 50

# 뾰족한 바닥 50
# 종유석 낙하 20% 확률 100

└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
#61스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:16
음...?
고민중인 거야?
#62스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(15168E+63)2016-10-30 (일) 18:19
어느새 새벽이라 그런거군. 다음에 보자고 친구들
#63이름 없음(32126E+63)2016-10-31 (월) 09:24
인양
#64스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 11:29
늦은것 같기도 하지만
누구 있어?
#65스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 11:30
참여할 사람?
#66스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 11:39
[참치 구함]
#67스켈레톤씨◆1XhQ.sOAsU(27681E+61)2016-11-01 (화) 11:42
이미 진행된거 같아서 망설여 진다면 처음부터 다시 해볼 의향 있는 참치?