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무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
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, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
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. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
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\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
감사… 압도적 감사…!
별은 일정 시간이 지나면 펑! 하고 터져서 이 세상에서 사라지게 되지.
『순간연성』
XXX 고유 포텐셜.
배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 1개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)
【이름】 델타스왈로
【타입】 격투/비행
【특성】 근성 - 상태이상에 걸렸을 때 공격이 1.5배가 된다.
【소지품】 화염구슬
【기술 X 5: 브레이크버드, 객기, 공중제비, 전광석화, 방어】
*브레이크버드 : 비행/물리/120/80/±0/-/「격투」, 「비행」 타입 중 유리한 타입에 의해 데미지 계산을 실행한다. 상대에게 준 데미지의 1/3만큼 데미지를 받는다.
*공중제비 : 비행/물리/70/100/±0/「유턴」/사용 후 아군과 교대한다.
체력 C/80
공격 A-/110
방어 B/95
특공 E/30
특방 C/75
민첩 AA-/140
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『델타종』… 고대종 「스왈로」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다.
『근성조의 초근성』… 중확률로 공격기술 이외에 의한 데미지를 참는다. 공격기술 이외에 의한 데미지로 빈사가 되지 않는다.
『근성조의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다.
『근성조의 돌파』… 드물게 상대의 몸을 지키는 기술, 또는 방호 포텐셜을 관통한다.
『델타포스(노말)』… 「노말」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
『리사이클 포트』… 1회/시/임의/배틀 중 자신이 소모한 소지품중 1개를 임의로 선택하여, 재생한다.
일단 수정.
일단 본가시리즈 xx의 개가는 이런 효과라서
포식이 레벨업으로 개가로 바뀌지 않을까 하고 쓴건데
진리가 나쁜 버릇을 들였어. 『초근성』+공격기술 외 빈사 방지라니…
저거 주면 1기 타이가가 6명 올스윞한다고......
【이름】 델타스왈로
【타입】 격투/비행
【특성】 근성 - 상태이상에 걸렸을 때 공격이 1.5배가 된다.
【소지품】 화염구슬
【기술 X 5: 브레이크버드, 객기, 공중제비, 버드릴, 방어】
*브레이크버드 : 비행/물리/120/80/±0/-/「격투」, 「비행」 타입 중 유리한 타입에 의해 데미지 계산을 실행한다. 상대에게 준 데미지의 1/3만큼 데미지를 받는다.
*공중제비 : 비행/물리/70/100/±0/「유턴」/사용 후 아군과 교대한다.
*버드릴 : 비행/물리/100/85/우선도 -3/-/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
체력 C/80
공격 A-/110
방어 B/95
특공 E/30
특방 C/75
민첩 AA-/140
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『델타종』… 고대종 「스왈로」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다.
『근성조의 초근성』… 중확률로 공격기술 이외에 의한 데미지를 참는다. 공격기술 이외에 의한 데미지로 빈사가 되지 않는다.
『근성조의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다.
『근성조의 돌파』… 자신이 「화상」 상태일 때, 필드에 나와서 처음으로 내보내는 공격 기술이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다.
『델타포스(노말)』… 「노말」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
『리사이클 포트』… 1회/시/임의/배틀 중 자신이 소모한 소지품중 1개를 임의로 선택하여, 재생한다.
확정이면 방어관통을 주기는 그렇지....
차라리 방어 관통기술을 주지.
공격 기술 이외의 빈사 방지 (당연하지만 고육성)
승리함성+삼각이 문제? 그러면 사츠키님은?
통솔형이라면 익스펜션이 없고, 육성형이라면 4계제가 없고…
『비뚤어진 반전』… 상대에 대한 「효과는 굉장」 「효과는 별로」의 상성이 반대가 된다.
『비뚤어진 회전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 강제 교대시킨다.
전용 포텐셜
자신이 장소에 있을 때, 「스피드」에 따른 행동 순서를 반대로 한다.
진리이이이이……
재밌는 데이터를 만들었구나──!!
일단 순간연성의 능력랭크를 정해야겠지
저 정도면 랭크가 어느 정도가 적당할까?
또 능/통형인가!!!
『순간연성』
XXX 고유 포텐셜.
배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 1개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)
이 고유 랭크가 어느 정도인거 같아?
C~B-정도?
배틀 개시전에 미리 지정해야하고, 그것도 제한된 숫자이니까 그렇게 범용성이 높거나 효과가 미쳐있다거나는 아니니까...
그리고 소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가라는 조건도 달려있고...
물론 효과 자체는 좋다
다만 내가 책정한다면 C정도에 지시형에게 주지 않을까 생각
트라이 야루오가 피카츄를 포획했다고……?
그러면 육성형쪽으로 해볼까나.........
통솔형의 고유는 주로 역할쪽이나 필드 형성
C~B- 정도로
이번엔 육성형. 그리고 쓰레기 포켓몬이라도 맡아서 육성하는 위선가인가.
데이터 지옥에 빠질 준비는 되있나? 나는 되있다.
>>40 통했나...!
맹독구슬도 괜찮을지도.
>>43 근성에는 그거 적용 안됩니다
근성─「상태이상」에 걸렸을 때, 「공격」이 강화(1.5배)된다. 「화상」에 의해 「공격」이 반감되지 않는다.
곰은 초고교급 희망이었어……
>>48 하? 하아...?
속보-상태이상이 되면 속도가 올라간다
마찬가지로 마비로 인한 속도감소 무시
속도 감소를 무시한다고 했지 행동 불가를 무시한다고는 하지 않았다...
속보─「상태이상」에 걸린 상태일 때, 「속도」가 강화(1.5배)된다. 「마비」에 의해 「속도」가 저하되지 않는다.
>>54 너는 아니지. (단호)
군장메고 군기교육을 받았다고....? (당혹)
무슨 사고를 쳤길래 그런거야.
무섭네 세뇌영상
『허공연성』
XXX 고유 포텐셜.
배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 1개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다
원래 걸려있던 제약을 제거하면 이런 방향성이 된다. 그야말로 무에서의 창조
『병렬연성』
XXX 고유 포텐셜.
배틀 개시전, PT 멤버당 소지품 3개를 지정한다.
턴 개시시, 그 포켓몬의 소지품을 지정한 소지품으로 변경할 수 있다(소지품이 존재하지 않는 경우에는 사용 불가)
이쪽은 시합전 지정할수 있는 소지품 수를 늘렸다.
그 조합이 지독해...
그런거라면 어쩔수 없겠지?
오늘의 리버티 : 참치가 필요하다, 많은 참치가...
지시 : EX
육성 : EX
통솔 : S
능력 : EX
트라이던트 엔진 - 불, 전기, 얼음 기술의 데미지가 1.5배가 된다
지통육능 : A+로 하자구 (쓰레기)
올 EX에게 오히려 잡히기 쉬울 것 같지만
나머지 둘은 생각중-
그리고 주인공과 관련있는 부분만 확실하게
그냥 리즈는 데키나이코에게 의미를 가르쳐줍니다. 긴 게 신경 쓰이면 이런식으로 하거나
리즈는 데키나이코에게 행복을 알려줍니다.
이러면 매우 간결하네.
파트너는 베테랑이나 타이트엔드 1체로 해서 주인공+파트너가 한 세트로 다른 팀들에 용병처럼 들어가는 느낌의 포켓몬 어장!
스토리가 문제겠네...
목표를 뭘로 삼아야할지 미묘한 느낌이고.
운용법이 매번 달라져서 지시가 어려운 점이려나.
토니는 그렇다쳐도 배트맨은 고유전인데...
아니면 격투 기술 관련 뭔가...가 내 이미지네
악타입을 대상으로 필중효과일려나?
지시 B+~A-
육성 B
통솔 AA
능력 C?
정도려나...
《필드 효과》로서 전체의 장소에 전개한다.
아군(상대) 포켓몬이 장소에 나와 최초로 내보내는 기술의 타입이 「악」이 된다.
《(팀명)》은 【홈】 효과로서 상대의 「악」 기술의 데미지를 반감한다.
──라던가?
フィールド効果。
このフィールドは「海」の性質を持つ。
場にいるポケモンの能力が減少(低下)しなくなる。
毎T終了時、場にいるポケモンの体力を1/6回復する。
【H】のPTは相手の効果を無効化する。
"스이 텐구 / 알칸 레 티아"
필드 효과.
이 필드는 "바다"의 성질을 가진다.
자리에있는 포켓몬의 능력이 감소 (감소)하지 않게된다.
매 T 종료시 자리에있는 포켓몬의 체력을 1/6 회복한다.
[H]의 PT는 상대의 효과를 무효화한다.
이런식으로 필드 효과는 포함하고 있는 효과가 세개 이상인 것으로 알고 있었거든요
딱히 그런 말은 없는 것 같지만...
뭐, 상관없으려나...
유언필사의 금언
(6? 10?)/시/유클리우드 전용 어빌리티
4식 6령 대신, 아래의 지령을 사용할 수 있다. 한 턴에 하나만 사용 가능.
되살아나:선/이턴에 상대의 공격에 빈사가 되었을 경우, 턴 종료시에 체력을 1로 하여 되살아난다.
죽여:선/임의 능력을 하나 골라 T종료시까지 쭉 올린다.
맞춰:맞춰라 그대로.
같이 죽어:우선도3/아군을 T종료시까지 길동무 상태로 한다.
이렇게 해도 아웃...?
챔피언이라는 단어는, 어떤 것을 해도 허락해주는 마법의 단어.
내가 생각한건 어쩌다보니 나노하에서 착안 (이하생략
깃드는 벚꽃
??? 고유 포텐셜/T개시
T종료 시까지 아군의 임의의 능력치 1개를 2배로 한다.
같은 try 야루오 상호호환같은 고유를 생각해봤었네.
...추가로 유클리우드씨 2고유 아군이 되살아났을 때를 트리거로 하려는데 뭘로 하눈게 좋을까요. 추가 행동후 임의 교대?
독수 녀석이냐!!(편견
역시 포텐셜 개념이 널리 알려진 상태다보니 연출의 극적인 느낌이 거의 없네...
모두 아는 그거에요! 그거! 그거 할테니까 좀 모른척 따라주세요!
하고 애원하는 느낌이어서 우울했어...
적어도 8명 정도로 회복하지 않으면 안되는거야!!(쾅쾅
같은걸 생각하는 난 쓰레기
이터널 포스 블리자드
1/시/임의 - 적진의 포켓몬이 죽는다.
이런거 주자!!
음- 딱히 참치가 말을 꺼내거나 하는건 아니었지만...
앗! 이거 당하는거 아닌가! 위험해!
아니 버텼잖아 어떻게 된 거야!
같은 느낌의 연출을 하고싶었는데
뭐야 이런식으로 하는 걸 보니 어차피 기합이겠네!
하는 느낌이 쓰는 본인이 계속 들어서...
처음 구상했던 애가 딱 남는 형태가 되서
의도한건 아니지만 무의식적으로 그렇게 몰고간거 아닌가 하는 자기혐오도 있으려나!
응, 뭐, 뭐어 뭐, 유일신식 스레에 있어서 첫 난관은,
어떻게 독자에게 당연하게 여겨지는 포텐셜의 존재를 제대로 인식시키느냐, 같은 거니까.
상투적이라니, 작위적이라니 해도 말이지- 원작이 아닌걸-
제일 어려워....
당시에는 마수란 이름으로 불렸다.
그들은 지금 이상의 거대한 몸집을 지닌 존재로 인류에게는 커다란 위협이었으며
실제로 고대 포켓모니아는 그 시절에 존재했던 후딘과 팬텀의 싸움으로 멸망했다고 기록되어있다.
솔직히 말해서, 그다지 설명 잘 하지도 못했지만-
인류가 거의 도시 밖에선 생존권을 거의 잃어버린 끔찍한 환경처럼 묘사해버렸네
이것이 포어라인가....(전율
맞아맞아, 처음에 큐툴루, 포어라 보면서 꽤 질투한 기억 있어.
아직도 꽤나 그래.
시스템이 비열몬이라 안봐서 몰랐어!
그래서 그거에다가 다른 창작물의 그 지역 캐릭터를 대입해보면 의외로 재밌더라고.
애초에 에스퍼가 고스트 2배인 시점에서 가망이 없어!
왜냐하면 그냥 쓰고 싶어져서 갑자기 쓰기 시작한 단편이 쓸데없이 길어진거고!!(쓰레기
다른 스레주들 트레이너로 내면서 친목질 하고 싶어서 외신이라는 설정 넣었을 뿐이고!!(쓰레기
그러다보니까, 외신이니까 크툴루 신화 쪽으로 할까~ 하고 지방 이름 정했고!!(쓰레기
아직도 이런 식으로 진행하고 있어.
오아라이 = 관동지방 보라타운
세이그로 = 관동지방 갈색시티
쿠로모리미네 = 호연지방 보라시티
선더스 = 호연지방 잿빛시티
안치오 = 성도지방 연두마을
같은 느낌!
갑자기 기억이 안나네
그저 본 포켓몬이 비열몬 밖에 없고, 그 쪽 데이터를 많이 참고해서 비열몬식이라고 하고 있을 뿐이지,
사실 범용 정리 외에는 체계도 뭣도 없어서-
살려줘...
그나저나 천인오거 왜이렇게 괴물이야(흰눈)
후우... 이보다 보람찬 회의는 없었어....
난 포켓몬 어장만 두개 돌리고...
그렇다고 해도, 한 스레에 있는 크루는 다른 포켓몬도 보고, 막 이러지 않았던가-?
무재무능만 약간 갈라파고스화 되서 떨어져 있는 느낌이지만서도.
뭐, 예시는 유카리로 들긴 했는데, 어쨋거나 한 스레가 대성해서 포켓몬에 대해 잘 아는 레스주가 10~20명 이렇게 생기면,
다른 스레의 참여자도 늘어난다고 생각하는데. 어쨋거나, 숙련될테고.
일본은 유일신의 경우가 이런 케이스 아니라서 다른 포켓몬 스레에 사람이 넘친다고 생각하고 있는데.
일본 쪽 사정 잘 모르겠어-
그렇지만 그 쪽 외에 홍보하기에는 아무래도 무섭지...?
회복되는대로 해줄게...
남아 있으면 마이페이스의 필수템이었겠지만
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|:l l:/ ノゝヾ\: :〈 j^V )、 //ヘ
|:l l:l ゝl lヘ\l r' / ' K/__ ‘,
|:l l:l └l≧s。_ / / Y ノ ‘,
미유는 정말 최고인거 같습니다. 대리 aa로 삼기 잘했어
전 평범하게 파괴의 유전자 썼지만요. 빅토림 용으로(...)
유언필사의 금언
10/시/유클리우드 헬사이즈 전용 어빌리티
4식 6령 대신, 아래의 지령을 사용할 수 있다. 한 턴에 하나만 사용 가능.
ㅡ되살아나:선/이턴에 상대의 공격에 빈사가 되었을 경우, 턴 종료시에 체력을 1로 하여 되살아난다.
ㅡ죽여:선/임의 능력을 하나 골라 T종료시까지 쭉 올린다.
ㅡ맞춰:임의/자신의 공격이 필중한다. 다음턴 행동할 수 없다.
ㅡ전력을 다해:선/T종료시까지 전 능력치가 2배가 된다. T종료시, 최대 체력의 절반의 데미지를 받는다.
세계의 중심으로써의 일언.
1/시/선/유클리우드 헬사이즈 전용 어빌리티
T종료시까지 상대 트레이너는 지령, 고유 어빌리티 선언, 전용 어빌리티 선언을 할 수 없다. (사용시, 불발로 취급)
자진의 포켓몬 등장 시, [■■] 상태로 한다
■■ 상태 : 상대의 공격을 1번만 무효로 한다 (※ 아군이 행동하면 해제된다)
최강급이라면 이정도는...!
맞춰는 맞춰라와 뭐가 달라?
일단 쭉 올라간다는 건 랭크 +6까지 올라간다는 거고요
맞춰:선/자신의 공격이 필중된다.
선행이 된 대신에 반동이 사라졌어요
순수하게 읽기에서 상대를 압도한다는건 너무 멋진거야!
배북이라던지, 그렇고.
1/시/자동
방어로 상대의 공격을 무효화 했을 때, 상대와 자신의 체력을 1로 한다.
...너무 사기인가.
서포트에게 준다면 서포트가 선공기가 있다면 많이 사기고
어택커에게 준다면 미묘한 전용이네
평범하게 상태이상 걸어놓고 방어하면 한 체 확정인거야-
다만, 막이에게 저걸 준다면 상대의 공격을 막아야하는 막이가 방어를 쓰면 무조건 체력이 1이 되니까 방어 자체를 쓸 수 없게 되니 폐품화되기 쉬울 듯.
그, 눈가가 많이 어두운 아이의 해골기사 같은 캐릭터가썼던게 생각나는데. 잘 기억은 안나지만.
계재는 되살아났을 시, ~~~ 한다. 같은 계열이.
속별: 좀비 ㅡ 기술 외의 데미지를 받지 않는다.
기합 부분의 범용: 불사 ㅡ 드물게 체력을 1로 하여 부활한다. 체력 많을 수록 발동하기 어려워진다.
라는 대사 되게 멋지다고 생각했는데 이런 느낌으로 다가오니까
복잡미묘해!
내가 올려줄 수 있지만 지금은 바깥이라서 밤에 집에 가면 올릴 수 있어
T개시시는 발동 타이밍, 또는 T개시시 입력…이라는 미묘한 의미.
???고유 포텐셜
자신의 PT의 아인종 ♀포켓몬 전원에게 『사랑의 정』을 부여한다.
생각해보니 지시는 할만한게 없네. 밸런스 패치라 생각하자
스피드 차이가 적을수록 위력이 강해지는 기술이라거나?
가까이 있을 수록 더 강한 위력을 내는 느낌으로
우선도 조작
교대 시 데미지 증감
같은 게 떠오르긴 하지만
「드래곤」기술 사용 시 속 +1 공격 후 임의교대라던가?
자신의 PT 전원이 기능확장 : ■■■을 내보낼 수 있다
■■■/물/용/100/-/단일/접촉/1턴에 어딘가로 사라져 2번째 턴에 내보낸다. 방어 무시 공격/별하늘이면 모으기 없음
이런것이 떠올랐다
고유로 이미 매턴 교대 있고...
아까 말을 조금 잘못 전달한게 있는데...
오늘도 수고했어 나.
「만상을 집어삼키는 남풍의 용」
1시합 3회/■■■ 야루오 고유 어빌리티
◎이번 턴, 아군이 내보내는 「드래곤」 기술이 상대의 「타입/특성/어빌리티」를 관통한다.
「적을 베어가르는 북풍의 용」
1시합 3회/■■■ 야루오 고유 어빌리티
◎이번 턴, 아군이 내보내는 「드래곤」 기술의 우선도가 「+1」되고, 상대의 「방어」 기술을 관통한다.
삘받아서 만든 고유
되게쓸모없네
자동/■■■ 야루오 고유 어빌리티
◎아군이 「드래곤」 타입과 교대했을 때, 다음 기술을 내보내기전 까지 전 능력치가 강화(1.50배)되고 받는 데미지를 경감(0.50배)시킨다.
3고유. 초기디자인에는 겐지 한조가 합쳐져 있었다죠?
모두 그거봤어?
썬문부터 흡혈 위력이 20에서 80으로 상승한다더라.
풀스타팅 특성 : 자신의 공격이 전부 비접촉으로
모크나이퍼 (풀 스타팅 최종진화) : 「저격」 - 자신의 타입과 같은 기술을 사용했을 때, 비접촉 기술이 된다.
누라레르 (물 스타팅 최종진화) : 「젖은목소리」 - 자신의 「소리」 기술이 「물」 타입이 된다.
어흥염 (불 스타팅 최종진화)는 특성이 위협이고-
그림자꿰메기 / 물리 / 위력 80 / 명중 100 / 상대의 도주를 봉쇄
DD 래리어트 / 물리 / 위력 85 / 명중 100 / 상대의 랭크 변화 무시
목내려치기 / 물리 / 악타입 / 위력 80/ 명중 100 / 2턴간 상대의 소리기술 봉쇄
몸부림치기 / 물리 / 위력 60 / 명중 100 / 인접한 모든 적 공격
물거품아리아 / 특수 ./ 위력 90 / 명중 100 / 상대의 화상을 치료
『초가속사출-3연발주포』
1시합 1회/선행입력/ 전용 어빌리티
◎이번 턴, 자신의 「스피드」 상승치를 초기화 하고,소모한 수치만큼 기술의 우선도를 강화한다。
이 전용에서 속 +6을 소모했다면 우선도 +6 인데..... 교대보다 빠르려나요 ? 역시 교대가 먼저인가 ?
고유1
상대가 자신의 기술을 받았을 때, 중확률로 2T 동안 상태이상을 건다.
불타입ㅡ화상
전기ㅡ마비
독ㅡ독
풀ㅡ씨뿌리기
노말ㅡ 혼란
2고유
임의/상대의 상태이상을 해지하는 것으로, 아래의 효과를 발동한다.
1.T종료시까지 내보내는 타입의 기술의 위력이 반감한다.
2.T종료시까지 받는 타입의 위력이 증가한다. (1.5배)
PC가 발동확률을 믿을 수 없기 때문이죠.
고유1
서로 기술을 내보냈을 때, 2T 동안 상대에게 상태이상을 건다. 타입상성을 관통한다.
불타입ㅡ화상
전기ㅡ마비
독ㅡ독
풀ㅡ씨뿌리기
노말ㅡ 혼란
2고유
선행/상대의 상태이상을 해제하는 것으로, 아래의 효과를 발동한다.
1.T종료시까지 상대의 해제한 타입과 같은 타입의 기술의 위력이 반감한다.
2.T종료시까지 받는 해제한 타입과 같은 타입의 기술의 위력이 증가한다. (1.5배)
우음....... 이걸 어떻게 표기해야 좋으려나요.....엄청 이상하다....
전열이 발동하지 않아도 폭렬서브가 있으니까
저 1고유는 전술의 메인이 되는데 확률이라...
조금 그렇네
그러고보니 어시스트나 인챈터는 빈사가 됐을 때도 발동하던가?
메가진화 애초에 줄 생각 없었던거지 네놈들...
AZ의 플라엣테....
AZ 플라엣테랑
지우개굴닌자의 유대진화는 달라...! 지우개굴닌자는 진화가 아니라 특성이겠지 ! (웃음)
너희들은 보면 안돼....!
입적진화라는건..세계의 의지가 공인한 부부...라는 말이지? 사람들이 인정 하든 안하든
부자유친도 25%로 하향됐다곤 하던데
....뭐...먹을만도 했지만 반의 반절이라...
캥가는 그로우펀치를 이제 못배운데 !
이와중에 살아남는 한카
게임프릭 양심어디?
어째서 기술배치가 이런 상태가 되어버린걸까...
당장 유틸기인 유턴도 울멧이 무서워서 못쓸테고 체공샘플도 공속으로 바뀔텐데 이러면 브버 반동뎀도 엄청 아프게 들어오고
3:1 스윞하던애가 1:1교환 겨우 하는정도가 되면 망한거 아냐
캥카도 더이상 막이강제돌파는 불가능 수준이고
더 큰 문제는 파이어로가 억제하던 격투몬들이지
메헤라 메번코 노보청 같은놈들이 미쳐날뛸텐데
오히려 한카가 스카프 안끼면 밀림
아그놈 악 반감열매 (도발 스테로 사이키네 불대문자)
버섯모 생구 (마펀 기관총 암석봉인 포자)
전툴라 기띠 (네트 번개 야단법석 잠빙)
망나뇽 리샘 (크루 신속 지진 용춤)
클레피 점토 (장막 리플렉터 자석파 치근)
샹델라 스카프 (섀도볼 오버히트 에너지볼 도깨비불)
이런 구성인데 어떨까
느린놈은 재우고 빠른놈은 메가핫삼급 마하펀치로 강냉이 터는건데...너무 무모한가?
대타출동 버섯가루 채용한 버섯모는 실로 악마...
보통은 교대읽고 암석봉인 떼려넣어서 잡는다
속이다 메가캥카는 못이긴다...
메가캥카의 속이다가 예상되는 경우 최속 머리띠 한카 후내밀기 후 역린 or 지진으로 잡을 수 있다.
근데 교대를 예측당해서 냉동빔을 맞을수도 있다...
고스트
길동무!
사람 있을지도 모르겠지만 포켓몬 데이터 투하
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【이름】 "뇌천의" 이나즈마
【타입】 전기/비행
【특성】 델타스트림 - 날씨를 「난기류」* 상태로 만든다.
【기술 x 6: 번개, 폭풍, 파동탄, 하이드로펌프, 나쁜음모, 판별】
체력 B/100
공격 D/50
방어 C/75
특공 AA/150
특방 B/100
민첩 A/125
【어빌리티】
『신풍의 에이스』… 날씨가 「난기류」일 때, 자신의 모든 능력이 오르고, 급소율이 오른다.(C+1)
『고유종』 … 칸무스종 「이나즈마」의 적응 진화종. 통상과는 다른 생태를 가진다.
『뇌풍신의 신풍』 … 날씨가 「난기류」일 때, 서로의 「번개」, 「폭풍」이 필중한다.
『뇌풍신의 간파』 … 날씨가 「난기류」일 때, 상대의 우선도+1 이상의 공격 기술에 의한 데미지를 경감(0.7배)한다.
『뇌풍신의 풍진』 … 1회/시/자동/상대의 「끝의대지」, 「시작의바다」 특성의 발동을 무효로한다.
『뇌풍신의 순항』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『칸무스(전)』 … 「물」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『함대의 정찰』… 행동하기 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『뇌천필승』 … 날씨가 「난기류」일 때, 저확률로 선공한다.
『뇌천장벽』 … 날씨가 「난기류」일 때, 드물게 상대의 공격을 무효화한다.
『암격회피』 … 상대의 「바위」기술을 저확률로 회피한다.
『암격내성』 … 상대의 「바위」기술에 의한 데미지를 경감(0.85배)한다.
『기합』 … 저확률로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
대놓고 사기몬이지만 신경쓰지 않아(진심)
저걸 상대할려면 최소2~3체는 갈아넣어야 될것같고
PC가 조작하자니 너무 단순하게 강한 느낌
물리내구가 무르다
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【이름】 "뇌천의" 이나즈마
【타입】 전기/비행
【특성】 델타스트림 - 날씨를 「난기류」* 상태로 만든다.
【기술 x 6: 번개, 폭풍, 파동탄, 하이드로펌프, 나쁜음모, 판별】
체력 B/95
공격 D/45
방어 B-/90
특공 AA/150
특방 B/95
민첩 A/125
【어빌리티】
『신풍의 에이스』… 날씨가 「난기류」일 때, 자신의 모든 능력이 오르고, 급소율이 오른다.(C+1)
『고유종』 … 칸무스종 「이나즈마」의 적응 진화종. 통상과는 다른 생태를 가진다.
『뇌풍신의 신풍』 … 날씨가 「난기류」일 때, 서로의 「번개」, 「폭풍」이 필중한다.
『뇌풍신의 간파』 … 날씨가 「난기류」일 때, 상대의 우선도+1 이상의 공격 기술에 의한 데미지를 경감(0.7배)한다.
『뇌풍신의 풍진』 … 1회/시/자동/상대의 「끝의대지」, 「시작의바다」 특성의 발동을 무효로한다.
『뇌풍신의 순항』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『칸무스(전)』 … 「물」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『함대의 정찰』… 행동하기 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『뇌천필승』 … 날씨가 「난기류」일 때, 저확률로 선공한다.
『뇌천장벽』 … 날씨가 「난기류」일 때, 드물게 상대의 공격을 무효화한다.
『암격회피』 … 상대의 「바위」기술을 저확률로 회피한다.
『암격내성』 … 상대의 「바위」기술에 의한 데미지를 경감(0.85배)한다.
『기합』 … 저확률로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
이게 좀더 안정감 있으려나.
후후후....그야말로 완전체야 완전체.
자 이걸 어떻게 뜷을지 말해줘.
우선 내가 생각한 대책은
내성파괴류 어빌리티로 상대의 땅 내성을 파괴한뒤에 지진을 쑤셔넣는다.
아니면 그냥 사우전드애로라던가....
헤헤헤
>>440 기합연타는 금구(진지)
단순특성 가진애가 나인이볼부스트쓰고 바톤한다음 패죽이기
위력 130의 특수 기술이라네.
근데 효과가 사용하면 자신의 타입이 교체할때까지 「노말」로 변경되서
윈디가 자속 신속을 사용할 수 있다는 이야기가 있어……
화력강화는 에이스밖에 없으니 번개는 축전으로 흡수, 폭풍은 반감이니까
하펌이 한번이라도 삑나면 이길듯
1. 관통데미지로 볼 안에서 해치운다.
2. 스텔스록으로 3/4깎은 다음 특방 높은 녀석으로 받고서 레드카드나 강제교대기. 그 후 다시 나와서 1/2인 상태를 두둘겨 패다가 에이스 특유의 불합리한 스펙에 밀리고
나중에 에이스 대면에서 연출로 쓰러트린다.
활... 활... 활...
스텔라아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아
.......이놈도 사기잖아
>>450 공중에 떠있으니까 그림자밟기는 안통한다.
난기류 없으면 무력화되는 녀석이니까 난기류를 지우면 이길법한데
유언필사의 금언
10/시/유클리우드 헬사이즈 전용 어빌리티
4식 6령 대신, 아래의 지령을 사용할 수 있다. 한 턴에 하나만 사용 가능.
ㅡ되살아나:선/이턴에 상대의 공격에 빈사가 되었을 경우, 턴 종료시에 체력을 1로 하여 되살아난다.
ㅡ죽여:선/임의 능력을 하나 골라 T종료시까지 쭉 올린다.
ㅡ맞춰:임의/자신의 공격이 필중한다. 다음턴 행동할 수 없다.
ㅡ전력을 다해:선/T종료시까지 전 능력치가 2배가 된다. T종료시, 최대 체력의 절반의 데미지를 받는다.
세계의 중심으로써의 일언.
1/시/선/유클리우드 헬사이즈 전용 어빌리티
T종료시까지 상대 트레이너는 지령, 고유 어빌리티 선언, 전용 어빌리티 선언을 할 수 없다. (상대가 사용시, 불발로 취급)
운영을 생각해보았습니다.
선발로 "죽여" 발동해서 발동해 공+6 타입일치 속여라. (보통 죽을려나요? 상대도 몸약한 선발일 때에)
피 적을 때 "되살아나" 발동 후 저주 관련 사용. 이러면 무상으로 상대 공격피하고 이득 보기 쉬울까요.
이 두 가지 어떻게 생각하시나요
2 되살아나 설명보면 턴종료시 부활인데 이러면 저주는 그턴에 못쓰지
내가 잘못이해했음
이후 3체 정해진 시점에서는 vs세라 때 마지막까지 남는 애를 이벤트 연출이랑 함께 에이스같은 느낌을 주는 걸로 하려고 했었고
클리어윙의 계제같은게 당시 생각... 같은게 남아있는 느낌이긴 하네요.
에이스라는 것의 무게감은 장난이 아니고.....
본가 포케마스에서 가끔씩 에이스를 그냥 강화버프 정도로만 생각하고 달면 큰코다친다는 암시가 여기저기(솔직히 가끔은 대놓고) 나오고.
전개 자체가 에이스를 부각하기엔 미묘한 느낌이기도 했고...
주인공이 딱히 목적의식이 없는 경우면 첫 파트너가 파티의 목적을 반쯤 결정짓는 경우도 있으니까
그 점을 생각하면 첫 파트너가 에이스가 되는 것도 당연하네요.
초반에 라이벌이 뺏어간 탓에 2기 넘어서 소지에 들어오는 경우도 있으니까! (유희왕5D's)
포켓몬은 어느쪽이라고 한다면 평범한 판타지의 동료 같은 느낌이잖아 ?
주인공 에이스로 악 전기 앵커가 달렸다는 이유만으로
어라, 이거 워스트려나, 하고 등장시키고 난 뒤에,
우에엥, AA가 없어- 다들 만들어줘-
같은 일은 해서는 안되는거야.... 안되는거야...
AA의 숫자는 확실히 중요하지요. 잠깐 등장하고 마는 캐릭터라면 어쨌건, 메인이라면 특히.
아이실드 21의 아곤이라던가, AA가 조금만 더 풍부했다면 동료 후보로도 생각해봤을 터인데 아쉬울 따름.
리바이스 드래곤만 3번은 본 것 같고...
갔다 오니 네라우오에서 소지로 나온 걸 보고서 깜짝 놀랐어...
타입은 안 겹치니까 세이프라는 것으로 소지로 할거지만 ! ! !
>>485
확실히 AA상 겹치는건 어쩔수 없다고 해도 그 영역은 조금 껄끄럽긴하지요.
타이가라던가 레급이라거나 히비키라거나 등장시킬순 있어도 자진 파티에 쓰긴 어려운 심정.... 뭐 어디까지나 기분상의 문제지만요.
자주 보이는 느낌
과사열매… 체력이 1/4이하일 때, 다음에 발동하는 n/시인 포텐셜이 사용횟수를 소비하지 않는다(@0이라도 사용가능. 고유, 전용에는 적용 불가).
구상할 때는 괜찮을까 생각했지만 리사이틀이나 수확이 합쳐지면 끔찍한 혼종이 나올 거 같아서 폐기.
소지품으로선 몰라도 고유 효과로서는 의외로 괜찮을것 같네요.
(네타바레)하는 것으로 포텐셜의 사용 횟수를 대신한다
TRY야
좀 다듬어서 고유로 구상하는 방안으로 갈까나.
모래성이당 라인의 전용기.
만나자마자 First Impression - 벌레타입 위력 90 명중 100 물리기, 배틀에 처음 나올 때만 사용 가능한 우선도 +2 선공기 (풀죽음 효과는 없음)
갑주무사의 전용기, 하트비늘로 습득. Z기술로 사용시 위력 175.
토치카 Baneful Bunker - 독타입. 방어의 강화판으로, 접촉한 상대를 독에 중독시킵니다. 우선도 +4.
더시마사리의 전용기, 하트비늘로 습득.
그림자꿰매기 Spirit Shackle - 고스트타입 위력 80 명중 100 물리기. 상대의 교체를 봉쇄합니다.
모크나이퍼의 전용기. Z기술로 사용시 위력 160.
DD래리어트 Darkest Lariat - 악타입 위력 85 명중 100 물리기. 상대의 랭크 변화에 영향을 받지 않습니다.
어흥염의 전용기. Z기술로 사용시 위력 160.
물거품아리아 Sparkling Aria - 물타입 위력 90 명중 100 특수기. 피격자의 상태 이상을 치유합니다.
누리레느의 전용기. Z기술로 사용시 위력 175.
모단단게의 전용기. Z기술로 사용시 위력 180.
플라워힐 Floral Healing - 페어리타입. 대상을 반피 회복. 그래스필드일 때 더 많이 회복합니다.
큐아링의 전용기.
10만마력 High Horsepower - 땅타입 위력 95 명중 95 물리기. 기술 설명에 의하면 접촉기로 예상됨
잠만보, 골루그, 머드나기, 만마드가 자력기로 배웁니다. Z기술로 사용시 위력 175.
힘흡수 Strength Sap - 풀타입. 대상의 공격력과 동일한 수치로 자신의 HP를 회복합니다. 그리고 대상의 공격력을 낮춥니다.
자마슈-마셰이드 라인의 전용기.
솔라블레이드 Solar Blade - 풀타입 125 / 100 물리기, 1턴에 기를 모으고 2턴에 공격합니다.
라란티스의 전용기. Z기술로 사용시 위력 190.
스포트라이트 Spotlight - 노말타입. 대상에게 스포트라이트를 비춰 이번 턴에 대상만 공격받도록 합니다. 즉 대상에게 날따름 효과를 부여합니다. 우선도 +3.
픽시, 아쿠스타, 얼루기, 자마슈, 마셰이드가 자력기 또는 교배기로 배웁니다.
독실 Toxic Thread - 독타입. 명중 100. 대상을 독에 중독시키고 스피드를 1랭크 낮춥니다.
아리아도스 라인의 전용기.
예민해지기 Laser Focus - 노말타입. 다음 턴에 무조건 급소를 맞출 수 있습니다.
뮤츠, 루카리오, 종이신도, 마샤도가 배웁니다.
어시스트기어 Gear Up - 강철타입. 아군의 공격과 특공을 1랭크씩 상승시킵니다.
기기기어르, 마기아나만 배울 수 있어요.
포푸니, 포푸니라, 어흥염만 배울 수 있어요. Z기술로 사용시 위력 160.
꽃가루경단 Pollen Puff - 벌레타입 90 / 100 특수기, 만약 아군에게 쓴다면 회복기가 됩니다.
에리본의 전용기, 하트비늘로 배웁니다. Z기술로 사용시 위력 175.
앵커숏 Anchor Shot - 강철타입 80 / 100 물리기, 상대의 교체를 봉쇄합니다. (그림자꿰매기와 동일한 효과)
타타륜의 전용기. Z기술로 사용시 위력 160.
사이코필드 Psychic Terrain - 에스퍼타입. 5턴간 땅 위의 포켓몬을 선공기로부터 지키고 에스퍼타입의 위력을 상승시킵니다.
특성으로 카푸나비나가 깔기 때문에 아무도 관심없겠지만, 몽얌나, 벰크, 하랑우탄도 배웁니다.
덤벼들기 Lunge - 벌레타입 80 / 100 물리기, 상대의 공격력을 1랭크 떨어뜨립니다.
비나방 계열, 나메일, 깨비물거미 라인, 매시붕, 페로코체가 배웁니다. Z기술로 사용시 위력 160.
앤티골이 레벨44에 배우는 전용기. Z기술로 사용시 위력 160.
기어오르기 Power Trip - 악타입 위력 20 명중 100 물리기. 자신의 랭크업 숫자에 따라 위력이 상승합니다. (어시스트파워와 같은 효과)
성원숭 계열, 악비아르 계열, 부란다 계열이 배우는 기술. Z기술로 사용시 위력 160.
불사르기 Burn Up - 불꽃타입 위력 130 명중 100 특수기. 기술을 사용한 뒤 더 이상 불꽃타입이 아니게 됩니다. 단일 불꽃타입인 경우 노말타입이 됩니다.
윈디 계열, 파이어, 블레이범 계열이 배우는 기술. Z기술로 사용시 위력 195.
스피드스웹 Speed Swap - 에스퍼타입, 대상과 스피드를 맞바꿉니다.
에몽가, 에블리, 에리본, 페로코체, 알로라 라이츄가 배웁니다.
기술머신 67번. Z기술로 사용시 위력 140.
정화 Purify - 독타입. 대상의 상태이상을 치유합니다. 성공하면, 사용자의 HP도 회복합니다.
해무기의 전용기.
잠재댄스 Revelation Dance - 춤추새의 타입에 따라 기술의 타입도 바뀌는, 위력 90 특수기입니다.
Z기술로 사용시 노말타입으로 취급되며 위력은 175.
코어퍼니셔 Core Enforcer - 드래곤타입 위력 100 명중 100 특수기. 이번 턴에 이미 기술을 사용한 상대의 특성을 지웁니다. 인접한 모든 적을 공격합니다.
지가르데의 전용기. Z기술로 사용시 위력 140.
트로피컬킥 Trop Kick - 풀타입 위력 70 명중률 100 물리기. 대상의 공격을 낮춥니다.
달코퀸의 전용기. Z기술로 사용시 위력 140.
지휘 Instruct - 에스퍼타입. 대상이 쓴 기술을 다시 쓰게 합니다.
하랑우탄의 전용기.
왕큰부리의 전용기. Z기술로 사용시 위력 180.
스케일노이즈 Clanging Scales - 드래곤타입 위력 110 명중률 100 특수기. 인접한 모든 적을 공격합니다. 시전 후 자신의 방어가 하락합니다.
짜랑고우거의 전용기. Z기술로 사용시 위력 185.
드래곤해머 Dragon Hammer - 드래곤타입 위력 90 명중률 100 물리기. 접촉기로 보입니다.
알로라 나시의 전용기. Z기술로 사용시 위력 175.
세차게휘두르기 Brutal Swing - 악타입 위력 60 명중률 100 물리기. 주위의 모든 포켓몬을 타격합니다.
기술머신 59번. Z기술로 사용시 위력 120.
오로라베일 Aurora Veil - 얼음타입. 5턴간 물리공격과 특수공격의 데미지를 감소시킵니다. 싸라기눈 상태에서만 쓸 수 있습니다.
기술머신 70번.
도배잖아 이거(식은땀)
폭거북스의 전용기. Z기술로 사용시 위력 200.
플뢰르캐논 Fleur Cannon - 페어리타입 위력 130 명중률 90 특수기. 시전 후 특수공격 2랭크 하락.
마기아나의 전용기. Z기술로 사용시 위력 195.
사이코팽 Psychic Fangs - 에스퍼타입 위력 85 명중률 100 물리기. 빛의장막과 리플렉터를 파괴할 수 있습니다. (깨트리다와 동일한 효과)
샤크니아 계열, 바랜드 계열, 치갈기가 배웁니다. Z기술로 사용시 위력 160.
분함의발구르기 Stomping Tantrum - 땅타입 위력 75 명중률 100 물리기. 직전에 쓴 기술이 실패했다면 위력이 두배.
성원숭 계열, 텅구리 계열(알로라 포함), 골루그 계열, 이븐곰 계열, 악식킹이 배웁니다. Z기술로 사용시 위력 140.
섀도본 Shadow Bone - 고스트타입 위력 85 명중률 100 물리기. 상대의 방어를 낮출 확률이 있습니다.
알로라 텅구리의 전용기. Z기술로 사용시 위력 160.
액셀록 Accelerock - 바위타입 위력 40 명중률 100 물리기. 우선도 +1.
루가루암(한낮)의 전용기. Z기술로 사용시 위력 100.
아쿠아브레이크 Liquidation - 물타입 위력 85 명중률 100 물리기. 상대의 방어를 낮출 확률이 있습니다.
코산호, 늑골라 계열, 더시마사리 계열, 깨비물거미 계열, 갑주무사가 배웁니다. Z기술로 사용시 위력 160.
프리즘레이저 Prismatic Laser - 에스퍼타입 위력 160 명중 100 특수기. 다음 턴에 움직일 수 없습니다.
네크로즈마의 전용기. Z기술로 사용시 위력 200.
섀도스틸 Spectral Thief - 고스트타입 위력 90 명중 100 물리기. 상대의 랭크업을 빼앗은 후 공격합니다.
마샤도의 전용기. Z기술로 사용시 위력 175.
메테오드라이브 Sunsteel Strike - 강철타입 위력 100 명중 100 물리기. 상대의 특성을 무시합니다.
솔가레오의 전용기. Z기술로 사용시 위력 180.
섀도레이 Moongiest Beam - 고스트타입 위력 100 명중 100 특수기. 상대의 특성을 무시합니다.
루나아라의 전용기. Z기술로 사용시 위력 180.
눈물그렁그렁 Tearful Look - 노말타입. 대상의 공격과 특공을 낮춥니다.
꼬지모 라인, 약어리가 배웁니다.
찌리리따끔따끔 Zing Zap - 전기타입 위력 80 명중률 100 물리기. 30% 풀죽음 확률이 있습니다.
토게데마루의 전용기입니다. Z기술로 사용시 위력 160.
자연의분노 Nature's Madness - 페어리타입 명중 90 특수기. 상대의 체력을 절반으로 만듭니다.
카푸들의 전용기. Z기술로 사용시 위력 100.
멀티어택 Multi-Attack - 위력 90 명중률 100 물리기. 심판의뭉치와 같은 메커니즘을 가집니다.
실버디의 전용기. Z기술로 사용시 노말타입으로 취급되며 위력은 185.
(일단 올리던게있으니까... 도배라면 미안해)
전용 Z기술
필살피카슛 Catastropika - 전기 물리 위력 210
피카츄.
섀도애로우즈스트라이크 Sinister Arrow Raid - 고스트 물리 위력 180
모크나이퍼.
하이퍼다크크러셔 Malicious Moonsault - 악 물리 위력 180
어흥염.
바다의심포니 Oceanic Operetta - 물 특수 위력 195
누리레느.
칠성탈혼퇴 Soul-Stealing 7-Star Strike - 고스트 물리 위력 195
마샤도.
라이트닝서프라이드 Stoked Sparksurfer - 전기 특수 위력 175 100% 마비
알로라 라이츄.
진심의공격 Pulverizing Pancake - 노말 물리 위력 210
잠만보.
나인이볼부스트 Extreme Evoboost - 노말타입, 공격/방어/특공/특방/스핏 각각 2랭크 상승
이브이.
오리진즈슈퍼노바 Genesis Supernova - 에스퍼 특수 위력 185 사이코필드를 까는 것으로 추정됨.
뮤.
1000만볼트 10,000,000 Volt Thunderbolt - 전기 특수 위력 195 급소율 +2
모자를 쓴 피카츄
1000만볼트 네이놈!?
4세대에서 5세대 오면서 숨겨진 특성, 포켓몬 추가로 늘어났고, 5세대에서 6세대 오면서 메가진화로 늘어났고 이번에는 깡뎀이 무식하게 늘어나네
......메갸라 날아올라욧!
그냥 폭포오르기 죽창으로 만족해야하나
음... 어떨려나 묘하네.
『준족의 다리』 … 고유 포텐셜
아군의 「스피드」 종족값을 1랭크 올린다. (시스템 비표기)
『빠름의 긍지』 … 고유 포텐셜
1/시/선행
T 종료시까지 아군의 「속도」를 최대치까지 올린다.
아군이 장소에 나왔을 때, 상대를 「미래예지」 상태로 한다.
『미래를 읽는 방법』… 고유 포텐셜
상대가 「미래예지」 상태일 때, 자신의 「지시」를 「1」랭크 올린다.
라던가?
디아가 저번에 피드백준 걸 토대로 다시 고침.
그리고, 더 업데이트해주기로 미안한 디아한테는 미안하지만 이게 마지막.
이번 일로 참치넷이 나랑 참 안 맞는다는 거 알게 되서 그냥 여기 안 오기로 함.
전의 거처에서부터 따라와준 참치 둘한테는 미안하지만, 안 맞는 거 억지로 참으면서 있을 만큼 바쿠라가 튼튼한 인간도 아니라서.
나간다고 이렇게 거창하게 쓸 만한 어장주도 아니지만, 약속했던 디아도 있고 예전부터 따라와준 참치들이 펭귄네 어장처럼 하염없이 기다리는 것도 싫으니까 확실히 말해두고 갈게.
나댄다고 욕할 거면 욕하고.
쉽지 않은 선택이셨을 텐데 정말 안타깝네요...
그간 즐거운 이야기를 들려주셔서 감사합니다.
일이 이렇게 됬다지만 언제라도 상관 없으니 기분 내킬 때 다시 와주세요!
붙지도 않을 상대 AA랑 이름이랑 설명할정도의 컨셉을 정해야한다니 고문이야!
대진표따위!
지역 8개 시티+체육관 없는 마을 1~2개에서 전부 16명을 뽑아야하다보니
도시마다 대충 2명씩 정해야하는데 서브컬쳐에서 그쪽 지역에는 적당한 출신 캐릭터가 전혀 없으면 AA선정도 귀찮고!
어떤 느낌인지 잘 모르겠네....
성도지방의 금빛시티는 일본 칸사이의 오사카가 모델이니까 오사카가 출신인 캐릭터를 위주로 넣거나
인주시티는 쿄토가 모델이니 쿄토 출신인 캐릭터를 넣거나 하는 느낌?
초반에 생각없이 넣었던 캐릭터라든지 하는 경우는...
딱히 의미는 없는 괜한 컨셉질이니까아.....
예를 들어, 부족할 리는 없지만 도쿄 출신이 필요하다면,
도쿄 = 대도시 => 도회파 마법사인 앨리스는 도쿄 출신
오사카 = 바다 => 바다 출신인 칸코레 캐릭터
이런식으로-
붙잡고 있느라 막힐 정도라면 차라리 그쪽이 나을지도...
조언 고마워-
뭐 디테일도 중요하지만 너무 얽매이면 스트레스니까요.
본인이 어느정도 만족할수 있는 선에서 끝내는게 멘탈에 이롭습니다.
그 반응은 그만둬주세요(삐질)
자동
아군은 교대하는 턴, 공격으로 빈사가 되지 않는다.
이정도면 C일려나?
아군의 임의교대 시, 「공격」「공격이외」를 지정한다.
아군은 교대하는 턴, 해당하는 종류의 데미지로는 빈사가 되지 않는다.
이쪽은 공격이나 그 이외를 지정할 수 있는 대신 강제교대에는 대응 안 하는 타입.
상대의 기술을 회피/무효화했을 때, 상대를 강제로 교대시킨다.
이런거 어떠려나
그런 의미에서 어째서 와타시 짱의 수수께끼의 복흑 미지에 대해서 생각해보자... 음 역시 진리 탓이네
자진의 용 포켓몬이 공격을 받을 시에 교대하여 필드에 나올 수 있다. 이 때, 저확률로 아군의 상태이상을 회복한다
어떨까낭
나와서 공격받고 임의 교대라니......너무하잖아요
데이터 미스로 탄생한 깡패 2마리가 미쳐 날뛸거라고 생각했지만...
딱히 그런 일은 없었다...
타이트엔드 앞에 에이스가 나와서 1타 맞고 갈뻔하다니, 무슨일이야...
이라지만 결국 무승부면 잘했다고 인정받는 환경이니....
흠. 이런 어빌리티는 괜찮을까나.
역시 귀찮음이 모든걸 지배해서 그런가...
나는 지시를 딱히 중요한 때 아니면 대충 내리는 타입이라서...
그렇게 저번 배틀은 쓰레기처럼 지시 내렸어...
비슷한 분류인지는 모르겠지만 이런 포텐셜이 있었죠.
??? 고유포텐셜.
시합 중 서로의 장소에 《듀얼필드》를 전개할 수 있다.
《듀얼필드》
필드효과
장소에 있는 전원은, 공격기술을 내보낼 때 서로의 「공/특공」으로 데미지 계산을 한다.
(공격기술을 내보내지 않았다면 정상적으로 처리한다)
또한 공격기술을 내보내지 않은 턴에는, 추가행동으로도 공격기술을 내보낼 수 없다.
유희왕하니까 갑자기 떠오른 고유...
포켓러스의 유무였다
네타니까 보고 싶은 사람은 보던가 !
그나저나 try위키 뒤지고 있는데 안보이네요... 고유 포텐셜 항목에 있는게 맞나...
설정으로 생각해둔건 있지만 말이야
순간 얘는 아니겠지 하고 그냥 넘겼는데 얘였군요.
1고유.
자진을 상시 "여기다" 상태로 한다.
2고유
자진이 "여기다" 일때, 역할 포텐셜의 조건을 "자신이 필드에 나왔을 때"로 변경하고, 턴 제한을 해제한다. (자신을 강화하는 어시스트, 인첸터. 언제나 발동하는 어벤져, 킬러)
3고유
역할 포텐셜이 발동한 T, 반드시 자신의 공격이 급소에 맞는다.
이 쪽은 유일신계가 아니니 패스!
사실 유일신 환경은 돈이 오가는 스포츠 세계니까 대책없이 패배하는 건 무리지만
학원물 같은 거라면 동급생에겐 맨날 지지만 레벨은 꾸역꾸역 오르는 그런 육성형도 있을법할거 같네요...
연패로 유급한 육성형 트레이너인 주인공이 1학년들 틈에서 육성무쌍을 벌일 수 있지만
하지만 1년 동안 쌓은 레벨빨로 이기는건 비겁하다고 생각하는 주인공이 브리더 겸직으로 한 명 당 최대 2체씩 육성을 해주면서
1학년 수준이 마경으로 화하는 그런 이야기...
대충 고유
『스마트 엣지』
XXX 고유 포텐셜
① 공격을 내보낼 때, 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
② 자신의 크리티컬율을 다음과 같이 적용한다.
●C+1 당 크리티컬율이 1/16->1/8->1/2->1/1(최대 C+3) 이 된다.
●공격이 급소에 맞았을 때, 상대에게 주는 데미지가 1.5배가 된다.
간단히 말하면 상대는 5세대 사양으로 급소 적용이고 이쪽은 6세대 사양 급소 적용에 상시 C+1이라는 느낌.
>>614 헷갈릴수 있으니 수정
●공격이 급소에 맞았을 때, 상대에게 주는 데미지를 2배가 아닌 1.5배로 적용한다.
다만 어딘가의 담천처럼 위력 상승이라던가 반전이라던가 그런 흉악한 효과는 전혀 없어서
전투무장이 뜨면 바보가 된다.
>>618 확정급소 만드려고 급소기(크로스포이즌, 깜짝베기 등)써도 생각보다는 안아파....
그야 1.5배 되도 위력 102.5밖에 안되고.....
이걸 위해 투자한 만큼의 리턴은 잘 안나오는 느낌.
그걸 내리고 날려버리니까 위협적이죠.
PT 포테 범위는 이런거라도 넣어볼까.
『블러디 엣지』 … 자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 상대의 전체 체력의 1/8을 흡수한다.
『스니크 엣지』 … 자신의 공격이 급소에 맞았을 때 고확률(50%)로 상대를 풀죽게 한다. 같은 상대에게 공격 기술을 내보낼 때 마다 확률이 절반이 된다.
『소울 엣지』 … 자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 2T 동안 상대를 교대불가 상태로 한다.
이런 건 어떠려나.
픽시브서 찾은 18 드래곤즈야! 누군가 해석해줘!
그쪽에는 종족치부터 해서 세세하게 나와있다는 모양이네요.
【시로】 휙 하고 흘러가지 않게 꼼꼼히 쓰려니까 힘드네.
【시로】 아직 20시간 남았잖아. 써. 찰싹찰싹.
진화 모트로(lv30) -> 불가노 (lv55) -> 보르가론
분류 : 화산 타입 : 불/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 불꽃몸, 단단한 발톱
높이 : 1m75cm, 전장 : 3m60cm, 폭 : 1m10cm, 무게: 180kg
드특 : 라바히트 : 같은 상대에게 2번 불꽃타입 기술을 맞추면, 상대를 화상상태로 한다.
설명 : 뼈같은 머리를 가진 화산의 폭군. 체내에 흐르는 혈액은 대단히 고온으로, 자주 발열하지 않으면 오버히트해버린다.
모트로
체/공/방/특공/특방/속
40/66/50/42/52/50
불가노
55/90/120/55/50/50
플란트라
진화 리콘(lv30)->바라나(lv55)->플란트라
분류 : 곤륜, 타입 : 풀/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 철가시, 엽록소
드특 : 탐식 : 물리기술을 맞았을 때, 상대의 소지품이 먹을 수 있는 거라면 빼앗아서 그 자리에서 사용한다.
높이 : 2m, 전장 : 6m10cm, 폭 : 1m20cm, 무게: 410kg
설명 : 정글 깊은 곳이나 밀림에서 서식하며, 멀리서보면 꽃봉우리처럼 보인다. 사냥감이 지나가는 순간, 붉은 꽃을 피우는 것이다.
데포르메해서 몸은 짧아보이지만 실제론 길다. 쉴 때는 뱀처럼 똬리를 틀어서 쉰다.
스크레이드
진화 사메노코(lv30) -> 브루소 (lv55) -> 스크레이드
분류 : 절단, 타입 : 물/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 까칠한 피부, 위협
드특 : 거합 : 서로는 「방어」「견딘다」「대타출동」효과를 무시하고 전투를 한다.
높이 : 1m85cm, 전장 : 6m90cm, 폭 : 95cm, 무게: 299kg
설명 : 칼날처럼 연마된 꼬리지느러미로 동료와 겨룬다. 결코 무리짓는 법이 없고 사람도 잘 따르지 않지만, 힘을 보인 자에게는 충성을 맹세한다.
스크레이드
체/공/방/특공/특방/속
108/80/85/130/95/102
라이오트
진화 레란(lv30) -> 블릿츠 (lv55) -> 라이오트
분류 : 강뢰, 타입 : 전기/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 축전,
고양심 : 상대의 약점을 찔렀을 때, 「특공」이 1단계 상승한다.
드특 : 위협
높이 : 1m80cm, 전장 : 3m45cm, 폭 : 1m40cm, 무게: 170kg
설명 : 울음소리로 번개북을 쳐서, 뇌우를 부른다. 대전성의 모피와 피뢰침으로, 전투 시에 전기를 몸에 두르고 땅을 달린다.
오레크스
진화 마고레(lv30) -> 조에르 (lv55) -> 오레크스
분류 : 빙쇄, 타입 : 얼음/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 두꺼운지방
크래셔 : 직접공격을 했을 때, 리플렉터나 빛의장막이 있다면 파괴하고 공격한다.
드특 : 브리치(고래에 물위로 뛰어오르는 동작) : 「작아지기」를 사용한 상대에게, 자신의 공격은 위력 1.5배로 필중한다.
높이 : 4m20cm, 전장 : 9m70cm, 폭 : 3m15cm, 무게: 480kg
설명 : 얼음으로 갇힌 바다를 부수면서 나아간다. 바다의 왕자로서 태어나 북극해를 지배한다. 손을 휘두르는 것만으로 거대한 유빙도 가루로 만들 수 있다.
오레크스
104/145/121/79/80/81
하이란다
진화 케블라(lv30) -> 크리가 (lv55) -> 하이란다
분류 : 황야, 타입 : 격투/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 빠른발 : 전투에 나와서 최초의 턴은 반드시 선제하지만, 다음 턴은 반드시 후공으로 움직인다.
성급함 : 선수를 뺏기면, 그 턴만 「공격」이 1단계 상승한다.
드특 : 발기술 : 발차기에 관련된 기술의 위력이 1.2배가 된다.
높이 : 1m90cm, 전장 : 3m55cm, 폭 : 1m, 무게: 130kg
설명 : 황야에 서식하며, 그들과 함께 원정을 가는 유목민이 많다(글씨가 잘 안 보여서 이게 맞는지는 모르겠습니다).
훌륭한 갈기는 예로부터 민족의 장식으로도 쓰이고 있다. 최근에는 사막에서의 분포도 확인되고 있다.
꼬리와 다리가 발달하고 있어 높은 A,S를 자랑한다. 다리가 무거운(두꺼운?) 수컷이 암컷에게 인기가 있다.
화나면 갈기에 문양이 떠오른다.
미아즈모
진화 포와즈(lv20) -> 미스트로 (lv55) -> 고핀(lv67) -> 미아즈모
분류 : 연기, 타입 : 독/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 부유,
(한자를 알아볼 수가 없음) : 나온 턴의 종료 시 회피가 1단계 상승한다.
드특 : 포이즌바디 : 직접공격을 한 상대를 1/3의 확률로 맹독상태로 한다.
높이 : 2m, 전장 : 4m30cm, 폭 : 1m15cm, 무게: 35kg
설명 : 독기 속에서 태어난 탐욕스러운 드래곤.
연기의 몸이기 때문에 신축이 자유자재이며, 큰 입을 벌려서 무엇이든 삼킨다고 한다.
엘드란
진화 카무카데(lv30) -> 구카르가 (lv55) -> 엘드란
분류 : 지네, 타입 : 땅/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 재생력, 탈피
드특 : 모래숨기
높이 : 2m20cm, 전장 : 22m40cm, 폭 : 1m95cm, 무게: 1,643kg
설명 : 무척이나 거대한 몸집을 자랑한다. 아마도 사상 최대의 생물. 황금의 뿔은 수많은 부를 낳지만, 한 번 그 역린을 건드리면 마을 채로 흔적도 없이 사라져버린다.
에어리우스
진화 파넬(lv30) -> 오존트 (lv55) -> 에어리우스
분류 : 풍신, 타입 : 비행/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 서투름
에어로버스트 : 가루, 포자 류의 기술을 내보낼 수 없다. 날씨 「모래바람」을 무효화한다.
드특 : 다운버스트 : 나왔을 때, 자기 자리의 「압정뿌리기」「독압정」「스텔스록」을 해제한다.
높이 : 2m20cm, 전장 : 3m85cm, 폭 : 1m70cm, 무게: 162kg
설명 : 대기를 조종하며 부유하는 것이 가능한 바람의 용.
중국의 오지 깊은 곳에 안개가 자욱한 골짜기에서 조용히 살며 성장하면 세계의 넓음을 배우려 여행을 떠난다고 한다.
테스가드라
진화 오브리(lv30) -> 시백트 (lv55) -> 테스가드라
분류 : 우상, 타입 : 에스퍼/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 부유, 둔감
드특 : 태고의 부적 : 상태이상이 됐을 때, 최대HP의 1/3을 회복한다.
높이 : 2m5cm, 전장 : 2m70cm, 폭 : 1m45cm, 무게: 170kg
설명 : 방황하는 용의 혼이 토우에 깃들어 내어난다.
겁이 많은 성격이라 좀처럼 밖으로 나오지 않는다. 그 대신 갑옷은 한층 두꺼워졌다.
기가맨트
진화 후카마(lv30) -> 예거(lv55) -> 기가맨트
분류 : 헌터, 타입 : 곤충/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 틈새포착
헌터 : 풀, 곤충 타입에게 공격할 때 공격력이 1.3배가 된다.
드특 : 사마귀의 도끼 : 최대HP가 절반으로 줄어들었을 때 폼체인지한다.
높이 : 2m30cm, 전장 : 3m70cm, 폭 : 1m75cm, 무게: 200kg
설명 : 숲의 사냥꾼, 기척을 숨기고 숨어든다.
보통은 냉정하지만 생명의 위기에 빠질 때, 리미터를 해제하고 격앙하는 개체가 최근 확인됐다.
트라이노스
진화 트리케라(lv30) -> 다이나소 (lv55) -> 트라이노스
분류 : 돌격, 타입 : 바위/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 무기력
드특 : 버스터혼 : HP가 최대치의 절반 이하가 되면 「공격」「속도」가 2단계 상승하지만, 공격 후 빈사가 된다.
높이 : 2m50cm, 전장 : 5m10cm, 폭 : 1m95cm, 무게: 410kg
설명 : 철판도 간단히 구멍을 내는 큰 뿔을 가졌다.
트레이드 마크인 큰 갈기로 태양빛을 흡수해, 체온을 조절하고 있다.
미스테리아
진화 히토츠메(lv30) -> 타타리메 (lv55) -> 미스테리아
분류 : 수수께끼, 타입 : 고스트/드래곤 성별 : 불명
특성 : 훑어보기 : 기술칸을 1개 비워두면, 자신이 빈사로 만든 포켓몬의 기술을 쓸 수 있다.
그림자밟기
드특 : 일시정지 : 홀수 턴에는 물리기, 짝수 턴에는 특수기술을 서로 사용할 수 없다(미스테리아가 전투에 나온 순간에 카운트, 또 중복된 경우는 후공이 덮어쓴다)
높이 : mcm, 전장 : mcm, 폭 : mcm, 무게: kg
설명 : 황폐한 거리의 그림자 속에 숨어있다.
?에 스며든 사람들의 추억이나 기억을 좋아한다. 눈을 마주치면 생명력을 빨아들여버린다.
엄브라
진화 이빌(lv30) -> 바이스 (lv55) -> 엄브라
분류 : 디아블로, 타입 : 악/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 투쟁심, 불면
드특 : 추격 : 상대가 상태이상이라면 선제해서 기술을 내보낸다(혼란이나 헤롱헤롱 등은 포함하지 않는다).
높이 : 2m50cm, 전장 : 3m95cm, 폭 : 1m30cm, 무게: 262kg
설명 :악마와 같은 붉은 눈동자를 지녔다.
절망한 자의 앞에 나타나, 계약을 맺어 구해준다고한다. 하지만 그 대가는 너무나도 크다.
알비노스
진화 시로로스(lv30) -> 비앙크 (lv55) -> 알비노스
분류 : 곤륜, 타입 : 강철/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 정의의마음, 불굴의마음
드특 : 열전도 : 불타입이나 얼음타입 공격기를 받았을 때, 자신의 강철타입에 그 타입을 덮어씌운다(기술을 받기 전에 판정, 또 덮어씌워진 타입은 특성의 재발동까지 해제되지 않는다)
높이 : 2m10cm, 전장 : 1m90cm, 폭 : 1m90cm, 무게: 220kg
설명 : 늠름한 날개를 펼쳐서 하늘을 다스린다.
그 튼튼한 강철의 몸은 태고로부터 강자와 싸워서 살아남아온 계보로부터 형성되었다.
신류우(진룡)
진화 코론(lv30) -> 아라타츠 (lv55) -> 신류우
분류 : 진, 타입 : 드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 위풍당당 : 적 아군 모두 드래곤타입 기술의 위력이 1.3배가 된다.
정정당당 : 서로 소지품을 사용할 수 없다.
높이 : 3m10cm, 전장 : 6m60cm, 폭 : 1m55cm, 무게: 431kg
설명 : 세계를 넘나들며 세계를 ??한다.
어떤 색으로도 물들지 않는 순백의 몸은, 진리에 도달한 고결한 자의 증거.
티앙카
진화 티아모(♂ 친밀도 MAX lv45) -> 티앙크
티아모 (♀ 친밀도 MAX lv45) -> 티앙카
분류 : 희망, 타입 : 비행/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 하늘의은총
하늘의가호 : 기후가 변하지 않았을 때, 상태이상이 되지 않는다(혼란 등이나 능력변화는 받는다)
드특 : 재생력
높이 : 1m80cm, 전장 : 1m70cm, 폭 : 3m45cm, 무게: 105kg
설명 : 아득히 높은 산의 위에서만 서식한다.
산에서의 조난자를 도와준다고 한다. 어떤 일족은 대관식의 증정품으로 이 알을 건넨다고 한다.
소지품 : 요석의조각 : 땅 기술을 1번만 무효로 한다. 그 후 파괴되어 없어진다.
롯사레
진화 없음
분류 : 용궁, 타입 : 물/드래곤 성별 : ♀
특성 : 쓱쓱, 피뢰침
드특 : 용궁의옷 : 전기 기술을 반사한다.
높이 : 1m65cm, 전장 : 4m, 폭 : 1m93cm, 무게: 83kg
설명 : 아름다운 깃옷을 가진 바다의 무희.
그 깃옷에는 축전효과가 있어 덤벼드는 적이나 바다를 어지럽히는 밀렵꾼들을 격퇴한다.
소지품 : 감색의옷 : 전기기술을 받았을 때, 무효화하고 최대HP의 1/4를 회복한다.
일단 첫번째 페이지!
진화 타이니(lv30) -> 시호우넨 (lv55) -> 람베리
분류 :등롱 , 타입 : 페어리/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 유연, 미끈미끈
드특 : 표변 : 등장 시에 모든 능력이 1단계 내려간다. HP가 1이 될 때 모든 능력이 2단계 오른다.
높이 : 1m3cm, 전장 : 2m5cm, 폭 : 2m50cm, 무게: 31.5kg
설명 : 차가운 빙해에 떠다니며, 투명한 몸과 불꽃처럼 흔들리는 촉각이 특징.
심해에서 가만히 붉은 빛을 낸다면 요주의. 그것은 그들이 공복일 때, 먹잇감을 찾는 징후이다.
디알로
진화 미시카(lv30) -> 토가젤 (lv55) -> 디알로
분류 : 삼림, 타입 : 노멀/드래곤 성별 : ♂/♀
특성 : 엽록소, 초식
드특 : 은총의호른 : 이쪽이 풀타입 기술을 선택한 턴에 빈사가 됐을 때, 그 후에 나오는 포켓몬은 최대HP의 절반을 회복한다.
높이 : 2m36cm, 전장 : 2m50cm, 폭 : 3m15cm, 무게: 184kg
설명 : 그 울음소리는 봄을 잠에서 깨운다.
멋진 뿔은 숲의 왕인 증거이며, 파편을 달여서 마시면 어떤 병도 낫는다고 한다.
디알로
92/112/80/80/110/126
골라이어스
진화 마키나(lv40) -> 아르마 (lv70) -> 골라이어스
분류 : 웨폰, 타입 : 악/강철/드래곤 성별 : 불명
특성 : 메가런처
시스템에러 : 매 턴 「속도」가 1단계 내리며, 「공격」「특공」이 1단계 오른다.
드특 : 미러 플레이트 : 특수기술을 받을 때, 상대에게 상대의 최대HP의 1/8의 데미지를 준다.
높이 : 3m35cm, 전장 : 8m95cm, 폭 : 1m80cm, 무게: 880kg
설명 : 드래곤을 모사해서 인공적으로 만들어진 생물.
운석에서 발견된 새로운 세포를 사용했다고 하며, 진화의 연구는 금기의 영역에 발을 디뎌버렸다.
소지품 : 냉각제 : 화상 상태를 1번 무효로 하고, 그 후 파괴되어 없어진다.
그리고 2페이지!
빠진 정보가 군데군데 있긴해도
그리고 작아서 글자 알아볼 수가 없는건 어쩔 수 없어서...
총집편? 을 준비할 계획은 하고있다는거 같지만요.
http://replay.pokemonshowdown.com/ou-475119046
이런 파티 만들어봤어
어때?
파티 밸런스에 관해서 물어보는거야!
트릭룸과 고스핏을 섞에서 쓰려고하는데 역시 힘드네.....
음 가공듀얼아닌 가공배틀을 위해 주인공 고유를 생각중인데 혹시 좋은 아이디어 없을까요.
능력은 C정도라 이런걸 생각중인데...
『???』
고유 포텐셜.
PT 전원이 「적수공권」을 사용할 수 있다.
적수공권/격투/물리/55/100/도구가 없을시 위력이 2배가 된다.
즉 격투타입 애크로뱃으로.
음...상대가 방어하지 않으면 실패하는 고위력 기술도 괜찮으려나. 근데 유일신어장이라 상대로 리로드를 내보내는데 껄끄러움이...
방어관통은 방어하지않으면 실패나 우선도 -6~7이 주류니까요...
음, 그것도 괜찮겠네요.
일단 주인공 AA랑 에이스 AA를 정하고 천천히 생각해보겠습니다.
>>655
주인공 파티인 만큼 특정 타입에 편중되는 파티는 안좋을 것 같아서요.
검이나 소리나 펀치 같은...
【쿠로】 주인공의 특기를 기능확장으로 내보내는 건 어떨까! 「도깨비에 철방망이」라던가, 버니이이이잉! 한 「폭렬 서브」라던가!
푸키먼 어장이 5개... 온다 유마 !
그나저나 선문나오면 유일신 어장은 어찌되려나
6기가 나올지도 몰라...!(열혈야루오는 5기)
그리고 6기...다토... 지금 A랭크 들어갔던가...? 뭐, 그럼 슬슬 다음 기가 나올 준비가 됐겠지...
현재 A랭크 대회에서 첫 승리한 참입니다. N모씨가 분발해야겠네요.
하지만 어쩔수 없는걸! N모씨는 포케마스외에도 히로아카,여신전생(18금), 덤으로 어장일도 하고 있으니까!
진정될때까지 잠시만ㅋㅋㅋㅋ
【시로】 짠짠.
원시천부 피카츄를 준것이다
새로운 번토레는 언제나 환영이야!
생각할 시간이 충분히 있다는 전제하에 해석이 아닐런지.
묘수는 캐릭터 시점에서의 최선이다보니 정보가 없으면 효용이 떨어지니까요.
어느정도는 어장주 재량이기도 합니다만...
모두 조심하며 지내자구...
묘수는 캐릭터 입장의 최선이니까 가지고 있는 정보내에서 판단한 답이거든
그러므로 데이터 애널라이저 3번은 쓰게 해줘야 한다!(막말)
유일신쪽이라면 주된 상대는 메타칠 정보를 입수하게 되는 경우도 있지만요.
진리는.... 그런거 있던가....
그럼 이런것도 단순한 가위바위보 게임이란 소리?
그러니 몬스터의 숨겨진 효과!
마치 상대 카드의 데이터에 대해서 잘 모르는 애니판 유희왕 같은 느낌으로 진행되는 느낌이지-
애초에 실기 포켓몬도 우리가 따로 위키 같은 곳에 정보가 모여져 있고, 그걸 봤으니까 알고 있는 것이니까...
그래서 배틀할 때도 서포트 같은 주인공측이 전혀 모르겠다 싶은 상대 포켓몬에 대한 타입이나 특성에 대한 정보를 적당히 알려주며 배틀하잖아
그런 부분을 만회하고자 해석 서포터가 붙는 거겠죠. 스카우터라는 역할도 그렇고.
자체적으로 우선도 ㅡ 기술은 익힐 수 없다. 장비는 조개껍질방울 고정.
계재1
상대보다 느리게 행동했을 때, 상대가 준 데미지의 1/4만캄 회복한다.
계재2
자신의 기술 이외로 회복했을 때, 그만큼 상대에게 고정 데미지를 준다.
계재3
자신의 기술 이외로 회복했을 때, 다음 T 종료시까지 자신의 데미지가 강화된다. (1.5배)
기합 같은 걸로 버티고 잠자기를 쓰거나 하면 체력 종족치에 따라서는 상대를 빈사로 몰고갈 수도 있어서 너무 강할 거 같기도 하고.
그게 아니라도 달의 불빛+회복지령 같은게 들어가면 1턴에 상대에게 자기체력의 3/4만큼 데미지를 주는 경우도 나올 수 있고요.
유일신의 흡혈귀 컨셉중 하나가 체력이 가득차면(즉 체력이 한번 감소한뒤 가득차면) 특정 능력을 크게 올리는게 있더군요. 포텐셜 이름은 OOO의 충혈이라고
몇몇 포텐셜이랑 시너지를 생각해서 너프된거야?
난수 1타- 라던지 보고 있는 세계고-
사실 제 토키마스의 클리어윙 싱크로 드래곤은 기억상실 기믹이 있지만 말을 못해서 드러나지 않을 뿐입니다(주장)
코나미어에는 능숙하지 않아서-
정말이지, 같이 못다니겠네요-
그래서 적성종도 다 걸러내고 있죠.
급소가 5세대 사양이니까 성능도 5세대 기준으로 가? 아니면 급소 필중기에 한정하여 급소, 성능 모두 6세대 사양인가?
급소가 5세대인데 성능이 6세대면 아무런 리스크 없이 위력 120에 자신의 공격 저하, 상대 방어 상승 무시하는 정신나간 기술이 되는데
_,,..、-‐─‐--..、、
,. : ´: : : : : : : : : : : : :.`: .、
. ヽ , ': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ γ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
. , ヽ 、 . -`ァ . ニ, /: : : : ,': : : : : /: : : : : 、: : : : : : : ∨ .| 危 .し .こ.|
. .i ノ ヽ ./{__ /し o 。. ./:,: : : :,' :,': :./:∧: ,': : : : i: : : : : : : :.∨ | 険 れ ん.|
,' ,': : : :i: ;i: :/iィ' ∨、: l : :i、 ; : : : : :i :.i | す な .な.|
i: i: : : /i‐七´i' ヽ:``~l i l.: : : : : i: :i .| ぎ .い 人|
l: i: : ; '. ,.ィ示ト ゙ィ示ト、i:i.: : : : : :i :i .| る .ゲ が|
───‐ .l: i :∧i《 .l心リ l.:心リ》':.,': : : : :i: : .| よ l .死|
| ..| j 八i:x'i. ⊂‐' , ゙ー⊃/ィ' : : : : ,':/ | ぉ .ム ぬ|
| ..|//: :/:ヘi ´∥: : : :.// . |. ・ か|
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γ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |//./_ .Ⅵ {' ,イ::/´ . ,'} ./`丶i'i: :/ 乂_____ノ
| い 戦 戦 | r, '.r'´,ト、 { /ニ./ i≧ェ_, ' 八/<_
| い .う .車.|. .∧. f k.|. ,'ニ∥ .∧ ./ /=,:'´ニニ、
| よ ほ .で |. i i::i , 'ニ:/:i-‐=≦У=‐-=、.,'ニ'二二二
| ぉ .う .| /ゝ‐'゛ニ ∥ニ,'ニ二二/°二二二、二二二ニ、
|. ・ が .|. {ニニニニ≦ニ{二二二,'二二二二ニヽ二二二二i
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양날박치기가 짱이야!(뇌근)
병원에 가면, 병원에 가면 나을 수 있으니까...!!
비열몬 정리사이트(일본)에 이제야 2장 45화가 떴네요. 번역은 이미 3장 끝난지 오래건만...
그 악마 저리 치워!!
엣지는 맞아주세요!! 라는 마음으로 채용하고 넣는거야!!
전혀 다른 기술이야, 그 둘은!!
>>736 엣지쓸수있는 포켓몬이 많아서가 아닐까.
원래는 지금 상대중인 토우카 고유를 '상대 특성을 프리즈스킨으로 바꾼다.'로 하려고 했는데 알고보니 노말 기술만 적용되는 거였네.
그래서 고유를 긴급 수정.
네 그런 효과의 고유로 바꿨어요.
유일신쪽 오리지널 상태이상인 「악인/침수/송전」처럼 T종료까지 내보내는 기술의 타입이 해당하는 타입으로 바뀌는 상태이상도 있네요.
플라이곤이 메이저가 아니야? 하하, 무슨 농담을.
플라이곤 이번 선문에선 세졌다고 들었는데
한카리아스 하위호환 말인가요?
위키찾아보니 용춤 하나 추가됬구나.....
한카리아스가 1위, 지가르데가 2위, 플라이곤은 3위에 불과하다.
다방면으로 까이는 플라이곤이 3위...라고...!?
계재1
상대보다 느리게 행동했을 때, 상대가 준 데미지의 1/4만캄 회복한다.
계재2
자신의 기술 이외로 회복했을 때, 그만큼 상대에게 고정 데미지를 준다.
계재3
자신의 기술 이외로 회복했을 때, 다음 T 종료시까지 자신의 데미지가 강화된다. (1.5배)
이걸로 체력 a 특방 물방 공격 b+는 용서 된다 안 된다?
위키보니까 메가진화한 모습이 안 정해져서 메가진화가 안나오고 있다고(...)
상시 데미지 감소 25%에 증가 50%에....
스카프 끼고 와서 스카프와 기띠를 끼지 않은 한카에게 먼저 역린을 때릴 때
한카리아스가 플라이곤을 이기는 경우
이외 전부
무슨 세상이람.
그 마릴리도 선문에선 엄청난 너프를...
아쿠아제트랑 배북을 빼다니 이젠 마스코트만 하라는 건가
아쿠아제트랑 배북을 빼다니 이젠 마스코트만 하라는 건가
파이어로는 질풍날개가 체력 가득일 때만 적용되서 완벽한 버드미사일로...
클레피 귀엽잖아 클레피
저는 블랙할떄 자포코일 애용했죠(어느정도 실전파)
지금 생각나는것만 해도 머리띠, 기띠, 약점보험, 리샘열매, 먹밥깔짝 등 5가지네
위급한 상황에선 무기로도 쓸 수 있고!
설정도 멋지고!
그리고 깔짝가르도 좋다는 소리 듣고 몇 번 써봤는데, 막이 파훼하는 용도로는 특방보정형 멸노 메가팬텀이 훨씬 좋은듯
왜? 문제라도?
이론을 말해도 듣지않는다.......!
풀에스퍼는 벌레 4배
풀페어리는 독 4배니까
고스트/악 물/페어리 풀/고스트 전기/강철
땅/강철 비행/땅 불/고스트 노말/에스퍼
이렇게네요... 무슨 타입에 털리거나 하진 않...? (얼음...?)
불꽃, 물, 강철, 바위, 독정도인가
이런 식으로 의사 금족을 보여주려고 하던게 아예 모크나이퍼 전용기로 나와서 쓴웃음
그런고로 써먹는다...!
추격하면 피해 2배란 뜻?
사실 강철타입만 들어가면 복합타입들은 대부분 좋아진다
자체 내구력이 높고 반피 회복기가 있어서 대부분의 상황에서 안정적으로 후내밀기가 가능할 때?
이외엔 약점이 있더라도 반감이 많은게 좋다고 생각함
다 애매하네에...
캐스퐁은 날씨로 폼체인지라 잘 모르는 사실
포텐셜에 필드에 나왔을 때 5T간 필드를 미스트필드로 한다. 를 줘서
자연의 힘 채택으로 우선도 +1의 문포스를 내보내는 것도 재미있겠다
30/『역할』…
특수/『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
50/『계제 ①』…
100/『계제 ②』…
150/『계제 ③』…
육성A/『계제 ④』…
50/『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
특수/『정』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
40/『선』… ∼선
20/『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하.
30/『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화.
40/『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격..
50/『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.
특수/『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
통솔A/『특권』… 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
통솔A/『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
통솔AA/『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력
레벨이 너무 높다 싶어서 제 1 계제를 50으로 잡은 것 같지만... 바꿀 필요가 있을까나...
내 야루오도 지지 않게 만들어야지 ! (안된다)
어딘가의 까마귀 형님 데려오고 싶당...
....그때 반상씨에게서 넘어왔다라는 터무니 없는 설정을...?
상대 강제교대 당하면 능력치 1개씩 까이는데, 카라스 형님은 몇번 돌리시더라... (흰눈)
용서될까...
곰이 말했던 것 같은데... 세-쟈였나
...음 뭔가 이상한 느낌
교대시키면 카운터가 올라가는지라... 하핫
물론 큐툴루는 안해!!
【――――한나의 폭로!】 【『매의 눈』:필중】 【우선도-16】
이 우선도를 어떻게 생각하세요? (후더더덜)
우선도 마이너스 최대는 일단 무시하고 보면 참...
1. 【귀향의 꽃잎、한송이 지고―――】
【―――무한히 울려 퍼져、만용을 뚫는다!!!】
2. 꿇 어 라
3. 쿠로이 : 스트렝스으으으으으으으으으으으으으으
다이스! 다이스! 다이스으으으읏!
질풍날개가 너프를 먹었으니 우선도 관련 포텐셜이 죄다 너프먹어야 하겠군...
하지만 보스몹이나 천부라면 자비는 없다.
고유1
임의
매턴, 아군의 능력치를 하나 낮추고, 능력치를 하나 크게 올린다(5능력치 한정.).
고유2
임의
능력치가 상승 중인 아군을 임의 교대할 때에 능력치 하락 상승을 인계시킨다.
자, 상대할 때마다 머리가 아플테지!
1.제가 (싱대보다) 5렙 낮을 때, 5렙 높을 때 레벨 칸에 어떻게 입력하면 되나요?
2. 보통 포켓몬 계산기들은 난수라고 50~53같이 나오던데요. 이 계산기는 난수파악 어떻게 하면 되나요?
2.이미 프로그램 안에 확률 분포에 따라 0.85~1배만큼 적용하도록 넣어둠.
1번은 만약 제가 10이고 상대가 15면 10라고 입력하면 되는 건가요?
2번은 이미 그 난수가 계산 되서 나온다는 얘기인가요?
2. 그말대로 다이스로는 확률 분포 계산하기 어려웠기 때문에, 자체적으로 프로그램 내에서 난수를 뽑아내서 계산에 적용시키게 해둠.
1. 어시스트가 6턴만에 동귀어진했다!
2. 에이스가 각성해버리고 말았다!
3. 막타로 리버티는 감기에 걸렸다!
공특공 AA-의 위엄을 보여주는거야-
쿠소게같은 스펙의 진리판 엑시즈(x)가 재밌어보여서 좋았는데...
알려주실 수 있나요?
진리판 엑시즈몬스터 = 듀얼몬스터+독자적인 전용 보유.
진리판 초기에 설명만 나온 엑시즈(x) = 1/시/자동 자리에 나왔을 때 자신에게 (오버레이 카운터)를 x개 충전한다.
제 포켓몬이 상대보다 25레벨 높으면 제 데미지가 1.25배가 늘어나고,
상대포켓몬이 25레벨 높으면 데미지에 0.25배 들어가는 거 아닌가요?
레벨차당 1.01배라는 걸 그렇게 이해했었는데... 잘못 이해한 걸까요?
레벨 10의.포켓몬의 공격이 10이라고 하면
레벨 60의 포켓몬의 공격은 10 x 1.01 x 50이 되어서 15라는 것.
레벨 50차이가 부동의 에이스차이라는 것도 그말
...바쿠라 어장주가 주신 계산식에는 종족값을 넣으면 되나요 아니면 실능력치를 넣으면 되나요?
오늘은 지금 새 프롤로그 쓰느라고 불태우는 중이니 내일 해줄게.
문하생을 보고 오니까 개체값은 제가 임의로 정해주면 되는 거군요... 우음... 복잡혀
엑셀 같이 필요한 부분만 지우고 넣기는 불가능하남...?
개체값에 차별을 줄 거면 아예 개체값이랑 레벨 입력해서 능력치 일괄 계산하는 프로그램도 줄테니, 그거랑 데미지 계산기를 병용해야 할 듯.
그러면 실능력치 계산기와 실능력치를 알려주는 계산기를 주신다는 거지요?
이게 스타트 포켓몬으로써의 초기데이터인데요. 역시 너무 강한 편일까요?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】리즈
┃【타입】악(2배-격투/벌레/페어리/0.5배-고스트/악/0배-에스퍼)
┃【특성】클리어바디
┃【레벨】20
┃
┃【기술:방어. 저주. 악의파동. 금제.】
┃
┃공격:C+
┃방어:C
┃특공:B+
┃특방:B-
┃속도:C+
┃
┃【포텐셜】
┃『현신종』… 「와일드」의 힘을 가진 신종(神種)이 능력을 떨어뜨려 현계한 존재. 『고의 전장』등의 영향을 받지 않는다.
┃『죄의신』… 상대가 자신의 약점이 되는 기술을 사용했을 때, 데미지를 완화한다. (0.75배)
┗
밸런스만 맞출 수 있으면
물통은 웃긴 별명.
물통은 1기 후반부터 이어져온 별명인 물통 릴레이
앵커로의 반상과 버나 같은 거지요.
그걸 이겨버리는게 앵커의 요정+정실력이지....
이번 결승은 확률놀음도 별로 없었고
근데 왜 물통일까요... 마라톤...?
-> 고유인 이어지는 유대의 효과로 자꾸 능력치 올리며 볼을 돌리는 것이
마치 물 한가득 집어 넣은 통을 돌리는 것처럼 보여서
그 불났을때 사람은 가만히 있고 물통만 넘기잖아?
물통=쌓은 거 로 보는 거 아닐까
우리집 에이스는 더 낮았지만 까놓고 그게 이상하고
상대가 자신의 약점이 되는 기술을 사용했을 때, 데미지를 완화한다. (0.75배)
이거 자체의 밸런스 어떤 편인가요? 성능 좋은 편인가요?
2×0.75 인가...
1.5배로 맞는군 내구가 있다면 버틸만하겠어
상대가 자신의 약점이 되는 기술을 사용했을 때, 데미지의 절반을 상대가 대신 받는다.
이건 전성기때의 분류 포텐셜이었다는 모양이에요! 리그때 저거될 가능성도 있는데 좋은 편일까요?
필터를 어빌로 만든 거니까
현신종 이름이 겹쳤다.....! 음 뭐 별 상관이야 없습니다만
바운스면 방특방 2배 !
이런 식으로 하자구 !
저확률로 다시 기술 내보낸다
카치도키
음 이 완벽한 에이스의 포텐셜-
>>964
확실하게 강한 포텐셜이네요.
트랩카드도 되고 드러난 뒤에는 상대가 낼수 있는 패를 줄이는 견제 역활도 되니.
아니요 아니요. 필터와는 다른게요.
만약 상대가 팬텀이라면요. 팬텀의 약점 중에 에스퍼 고스트가 있잖아요?
즉 팬텀이 에스퍼 고스트 기술 쓰면 완화된다는 소리입니다
약점이라는 전제 조건이 없을 경우엔 무지막지 흉악합니다만(...)
아 그리고 약점이 되는 기술을 사용했을때보단 약점 공격기술로 피해를 받았을때. 라는게 알기 쉬울듯 합니다.
자기가 약한 점으로 때리다니 부끄러운 줄 알아라!
라는 포텐셜. 사실 교대받이 특화지만요.
하지만 주인공의 고유가... 하하
확실히 표기를 잘못했다는 건 느껴지네요. 흐허허
(덧붙여 저거 고스트나 드래곤 단일에겐 악몽 같은 느낌이겠군)
저확률 회피 + 회피율 증가.
저확률 추가공격 + 위력or급소율 증가
카치도키
즉 의도는 서브웨폰 완화입니다.
저래놓고서 본인 타입은 또 고스트 악이라는 모양.
초견살이 제대로구만!
네. 52의 데미지 받으면 26만 받고 상대에게 26 반사라는 얘기입니다.
근대 상대가 서브웨폰을 안 쓰면 되지도 않지요.
상황이 한정되어 있달까요. (허나 드래곤은 죽인다.)
모든 것이 정의다!(퍼니 발렌타인 풍으로)
서로 자신의 타입과 일치하지 않는 기술을 내보낼때, 명중율이 감소(0.75배)하고 위력이 저하(0.75배)한다.
뭐 발동 조건이 상대에게 의존하는데다가 에이스가 후반까지 가야 얻는다. 라는 거면 괜찮지 않을런지.
이게 자신의 약점을 기준으로 하는 거라면 상대하기 싫습니다만(...)
상대가 자신의 약점이 되는 기술을 사용했을 때, 데미지를 완화한다. (0.75배)
현재는 이정도(?) 뿐이니까 걱정 마세요!
넴 발동하면 큰일납니다요!
자신이 검 기술 내보낼 때 저확률로 다시 한번
자신 (상대) 기술 무효화/회피되면 상대에게 비행 1/8 데미지
공격 이외로 안 쓰러짐
전용으로 카치도키 전회복.ver
이런 양대간판 넣으려고 하는 나보다는 나을거야 ! 아마 !
특성 가속, 기술 기어체인지.
이런 애로 1턴 공+4 특공+3 속+3을 하는 애를 만든 저보단 나으니까 걱정마세요.
자이로볼이라든지 헤비봄버라든지 원래 능력치랑은 다른 능력치로 판정하는 기술들 참 좋은거 같아요.
유일신식에서 효과가 변해서 그런거긴 하지만.
뭐 결과적으로 얼마나 무식한걸 만들어도 그걸 제대로 상대할만한녀석들을 내보낼수 있으면 됩니다(...)
밸런스 조절이 그래서 어려운거지만요.
공격 AA+ 라는 녀석이
『검바보의 속검』… 죽어내밀기/강제교대로 나온 T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『검바보의 자화자찬』… 「검」기술로 공격시 상대가 입은 데미지의 1/16을 자신의 체력으로 회복한다.
『검바보의 힘자랑』… 상대방과의 공격 종족치의 차이 1마다 데미지를 완화한다. (1랭크당 0.95배)
역시 계제 1개 뿐인 속박플레이가 원인인가. 뭔갈 더 넣기엔 슬롯은 없는 주제에 나올 애들만 많으니....
앞의 두개는 그렇다치고 힘자랑은......
종족치 랭크를 기준으로 하는 거라면 + -는 제외하고 cba등으로만 계산하는 식인가요?
실 종족치 계산이라면 절대 추천하지 않습니다.
그냥 쭉 쭉 업하면 됩니다! (8체육관 레벨이 150.)

