어장주가 함께 할지도 모르는 참치 어장 포켓몬 잡담소 5판
Back to Anchor

어장주가 함께 할지도 모르는 참치 어장 포켓몬 잡담소 5판

Author:거유신◆wwv3bAdL/I
Responses:1001
Created:2016-11-17 (목) 01:44
Updated:2016-11-25 (금) 12:16
#0거유신◆wwv3bAdL/I(27578E+63)2016-11-17 (목) 01:44

┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬
│              / /:. │   /i/ii         i/i/i/i  │  ´))       、__   │       -‐…‐-ミ    │  /   i    r‐ ̄ ┐ │ /              │
│      ,, --――:.:.:.:.ヽ │ ! /i/i/{    _ 乂i/i/  │  {!´    ___`⌒}! _│   :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\  │ ¨i         ┐ ┌ │                    │
│    -―  ―- ;;;;:.:.:.:.:.:. │ Vi/i/i/ --'':. :. :. :. :. :.`   │ 仝ァ'´ ̄      `>(  │ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.: .: │ ┌       、      ̄  │  /             │
│  :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.│ \/:. :. :. :. :. :. :. :. :\:. /│ ツー‐     ー'´ ノゞ  │  :./:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.'、.:.:. │  l:.     :i :.\ \     │  /  i         \  │
│ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\│ ァ――:. :. :. :. :. :. :. :. : : V: │ 〉´    l i   `ヽ  │ :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨.:.:.:.:.:.'、:. │ |l:i   :ト、\''ニ¨ ̄ |ー │ /  /| l  .  \__   │
│ :.:.:.:.:/:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:│ :. :. :. :. .: :. :. :. :. :. :. :. :.:.  │ / /   |  | |  | l    │ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.∨: .:.:.:.|i: │ :笊⌒` :. ⌒ __,j .:∧ │ `Y⌒い、 丶/「\  .  │
│  :.:.:./:.:.:/:/|:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.\: │ :. :. :. :. :. :. :. :. :.:|、:. :. :. :. │  l ! |  | |  | |    │ :.:.:|.:.:.:.:ト.:.:.:.:| |:.:.:.| :|.:.: .:|i:. │ i ≫=ミ :.  ,ィf'衍示ハ  │ ー'≫=ミ.|\ ∨| ̄ \|  │
│  :.:./::.::/:/ ',:.:.::.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.: │  :. :. i:.i:. :. :. i:. :. :.:_:. :. :. │  l l .|  | |  | |  | /│ :_八_.:.:.| |:. :.抖=‐|-|:.:. :.|i:. │ l〃ん笊\:.  乂::ソノ i  │  ):{ {:人jト  \}´≫==ミメi │
│ :./\/V  ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │  :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │  |斗 十  | l 十 ト V  │ :.|x=ミ:.:| |: :/ィチ恣从.:. :.|i:.│ ,ハ 乂:ソ  丶     ///: │ 代いてソ     ″ ,, ,, ,,| │
│  :{ャ==    ̄ ̄  \:.:. │  :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │  |八__从 l 八 l 从リ| │ 八 Vリ丶ノイ ゞ '' |.:.:.:.:.:.|i: │  ∧,,    ′      , │ i、_.、´″  .;      、__/ │
│ rハ 弋ノ    ==≠ ./  │  :. :. |笊 :. :. |:./ / _):::::  │ ゙ f仟ツミ〉    '__  |  │ :..ハ:/:/ ,   :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'.    ャ'"   )   / |  │ |. .人       /⌒) `不 │
│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
│ |:.:.;   '    xx  /:.:./│  :. :. 八 、:リ ,     〃〃 │ ⌒ヘ ̄^   ,  """ .| │  :.|.:.个    ,.イ/.:.:x=冖 │ トゝ ¨⌒ ー―<,,___/ │ 、{`¨⌒ア`≧ァ=  {フ|/  │
│ |:.:.:.:.x  ヽ     ィ/:.::/  │  :. :. :. }:.、 〃     ,    ,  │ } ノ丶.   r― .  ィ |  │  :|.:.:.|:.:.:.:T爪=‐/: :/    │  、   「 r::::(二 ¨¨¨厶 │ ∨   /   .{゙ー=彡   │
│ !:.:.:.;-/.>  ≦ i/:.:.:/-  │ \:. :. :.l:込   ,-、、ノ  /  │ く /r'≧ `ニ´<)ーァ∧ │ :八.:.:.__ア_〕=/:/     │ \:. \   l ::::/   _____ │    {_/∧_ ≧==≠. │
│ :.:.:/<_/ j     /:.:人 / │  /\:. l  L`人ノーく    │ }_`>く=ヘ'~^〉⌒^7'、__  │ :|.:.:.r 〔ニ/.:イ〕  /   │  ¨¨¨¨/ /夊        │    /    .≠´〈/    │
│  :.:/_》`   ___ .;;:.:/   │   |\  / r 、) i   \―│ =‐く < f⌒´,ィ  λ  }= │ /:.:.j「 〔//=-圦__/  / │    /⌒)'// ¨¨¨¨¨¨ │      /  / ̄~㍉  │
│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │     丶ヤ> __<リ    │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二  │ i / ,//[ 二 ]   \   │    |/    ∨       /´│
│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
│  :;;; 'ー---―∨ |i/    │ /ニ{ √_{ム  ノY,_\{,,|o| │      / ヘ j  !    │ :/i:i:i:i≫-=二二=-ヽ〉二 │  | i          -=  │ />‐fエエエエ>V   ∨│
│  ;;;..       ヽハ    │ =≦i|   ゝ=彡 ノこ),,| |o │     /     }     │ ≫''゙二二二二ニ=-}i:∧二 │ f⌒ 、     -=      │ /  _厶工工工.>∨  j./ │
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴

(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1458180310
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1477747806/
(-◎-) 제 4 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1478351499/
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745

(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent

#1이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 04:27
포텐셜이고 뭐고 없는 원작에 비하면 개개인에게 개성 주기야 훨씬 쉬운 편이지
#2디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 04:27
힘자랑 순수 종족값 비교 계산입니다.
#3이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 04:27
원작은 스피드 종족치 1 차이로 그게 개성이 되니 ㅋㅋㅋ
#4거유신◆wwv3bAdL/I(38746E+59)2016-11-17 (목) 04:28
이러쿵저러쿵 밸런스 맞니 않맞니 말해도 현재 포켓마스 A랭커들을 보면 헛웃움이 나올거야-
#5이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 04:29
힘자랑 포텐셜 랭크 차이라는게

사용자가 AA+니까 상대가 A+면 0.95배로 감소

뭐 이런 소리 아닌가?
#6거유신◆wwv3bAdL/I(38746E+59)2016-11-17 (목) 04:30
포켓마스 리나의 레드데몬즈는 헛웃음만 나오는 양대간판이야...
#7이름 없음(60372E+58)2016-11-17 (목) 04:30
종족값..... 음. ...뭐 결국 남이 뭐라뭐라 할 자격은 없지만 여러모로 힘드실지도?
#8이름 없음(64571E+62)2016-11-17 (목) 04:30
설마 아직도 넵튠이 간판에 있다니.
#9동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 04:31
역시 개성을 위한 답은 만능형밖에 없어!(한다고는 하지 않았다)
#10거유신◆wwv3bAdL/I(70095E+64)2016-11-17 (목) 04:33
>>8 넣어달라고 해서 넣었지만...?
설마 연재하지 않는다는 말은 아니겠지...?
#11이름 없음(92893E+59)2016-11-17 (목) 04:34
종족값의 경우에는 조심해야하는 게 계산이 매우 빡세서 자주 틀릴 거니까
계산 한 번 하고도 진짜 맞는지 다시 계산해보고 해야할 거다.
#12이름 없음(56675E+63)2016-11-17 (목) 04:36
>>3

108족 110족 111족 112족의 대우차이는...
#13동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 04:42
엣 종족값 계산 어렵던가...
#14이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 04:44
어차피 계산기가 알아서 해주지
#15이름 없음(92893E+59)2016-11-17 (목) 04:44
아, +- 포함하지 않고 그냥 순수 종족값인가?
그렇다면 헷갈리지 않으면 비슷하겠네.
#16동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 04:46
계산기 최고!
#17이름 없음(64571E+62)2016-11-17 (목) 04:49
>>10 3일연중이라는 전설을 만들어버려서 자학감에 빠져있는데, 저걸 보니까 왠지 죄책감까지 들어서.
#18이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 04:56
주인공이 머리띠씨처럼 원작을 하다 온 사람이라면 아래과 같은 고유도 허용 가능?

제 1고유
1. 포켓몬의 데이터를 해석할 때, 「종족값」을 랭크가 아닌 실제 수치로 확인할 수 있다.
2. 소지 포켓몬의 각 능력별 개체치를 0~31의 사이의 값으로 조정할 수 있다. (단, 해당 고유로 인해 「천부의 재능」과 같은 류의 포텐셜이 생성되거나 제거되지 않는다,)

제 2고유
「노력치」를 분배할 수 있다. (최대 총합 510)
#19LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26466E+62)2016-11-17 (목) 05:01
첫째, 노력치 510? 원작에서 투자하는 노력치보다 많잖아
둘째, 수치로 파악하지 않는 이유는 대의선 조건을 보면 알아
#20이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 05:04
>>19

1. 노력치 총합 510 맞을텐데....
2. 아, 랭크로 나타난다음에 옆에 실제 수치로 표기를 해주는 방식이야. 이건 내가 서술을 잘못했네
#21LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26466E+62)2016-11-17 (목) 05:05
랄까, 노력치가 그정도면 판도를 뒤집어놓을수있다고...
그런식의 적용은 안된다
#22동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 05:06
하나에 510이 아니라 한계치가 510이라는 얘긴거면 원작이랑 같을텐데...
#23LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26466E+62)2016-11-17 (목) 05:07
실수, 5백으로 기억하고 있었다
그런데 왠만한 강화도 2배정도 선에서 그치는데
노력치 510 넣는건 100이하에선 사기수준일걸
#24거유신◆wwv3bAdL/I(38746E+59)2016-11-17 (목) 05:07
개체치 조정할 수 있으면 천부의 재능 바겐 세일이잖-
#25LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26466E+62)2016-11-17 (목) 05:09
Try 야루오 고유가 장소에 나올때 한정 2배
510을 각각의 능력치에 분배한다고 하면
252가 최대라고 할때 2배 이상이 가능이야
#26LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26466E+62)2016-11-17 (목) 05:10
그리고 포켓몬의 개체치를 만지작거리는건 뭔데...
원작서도 불가능한 짓이고, 머리속을 만지작거리기라도 하는거야...?
#27이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 05:15
>>24 (단, 해당 고유로 인해 「천부의 재능」과 같은 류의 포텐셜이 생성되거나 제거되지 않는다,)

>>26
사실 의도는 잠재파워 타입 조정용이였는데, 그럼 '장소에 나올때 잠재파워의 타입을 바꾼다' 정도가 나으려나
#28이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 05:25
그리고 능력형에 비하면 노력치 부여로 증가하는 실수치는 별로 안됨

종족치 100, 레벨 50 기준으로 노력치 0 투자와 252 투자 비교했을 때 1.267배 (종족치가 내려갈수록 투자 효율이 올라가고, 올라갈수록 투자 효율이 감소)

사실 노력치 부여하는 능력은 CS252 불카모스랑 HB252에 도깨비불+날개쉬기 든 불카모스가 다르듯이 같은 포켓몬이라도 다른 역할을 수행할 수 있는 개성을 부여하고 싶어서였는데 생각보다 반대 의견들이 많다.
#29LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26466E+62)2016-11-17 (목) 05:37
잠재파워... 노력치로 타입이 결정되서 어장에선 쓰이지 않는 기술이지...
#30LiVERTY◆VYJqzu6hsI(26466E+62)2016-11-17 (목) 05:38
현대종인 이상 개성은 지나치게 많아!
포텐셜도 있고!
#31디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 05:43
제가 이마트 직원인대요. 썬 문 44000원 하더라요. ...살 돈은 있으나 할 시간이 없다. 퓨퓨
#32D4C◆aULzWFlDc2(2079E+65)2016-11-17 (목) 05:43
저는 엑셀로 계산식 만들어둬서 하고 있죠. 프로그래밍은 할줄을 몰라서...
#33거유신◆wwv3bAdL/I(38793E+58)2016-11-17 (목) 05:43
냐일 버치하러 가는 겸 이마트 가서 사야지-
#34D4C◆aULzWFlDc2(2079E+65)2016-11-17 (목) 05:44
배틀때 체력 퍼센트 공개도 엑셀덕분...엑셀 만세!
#35거유신◆wwv3bAdL/I(38793E+58)2016-11-17 (목) 05:44
내일!!!
#36동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 05:46
이마트... 그런 방법도 있었나...

아무생각없이 국전까지 가서 사올뻔했네요.
#37디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 05:46
우음? 이미 매장에 있던데요.이마트라 미리 출시한 건가?
#38동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 05:47
저도 엑셀이네요. 난수부분은 좀 식이 더러운지라 수정하고싶은 기분도 들긴 하는데...
#39디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 05:48
전 엑셀 만들 줄도 몰라서... 이래서 무능한 바보란!
#40디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 05:50
20일부터 24일까지 다 새벽 1시에 끝나네~ 흐허허
#41동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 05:50
여담으로 저는 난수 관리는 이런 느낌이네요...

셀 하나에
=RAND()*100를 넣어서 0~100사이의 랜덤 수를 내게 한 다음에

그 셀을 지정하고서 (여기선 K12)
=IF(K12<=7.69, 85, IF(K12<=12.82, 86, IF(K12<=20.51, 87, IF(K12<=25.64, 88, IF(K12<=33.33, 89, IF(K12<=41.02, 90, IF(K12<=46.15, 91, IF(K12<=53.84, 92, IF(K12<=58.97, 93, IF(K12<=66.66, 94, IF(K12<=71.79, 95, IF(K12<=79.48, 96, IF(K12<=84.61, 97, IF(K12<=92.3, 98, IF(K12<=97.43, 99, 100)))))))))))))))

이 엄청 더러운 if문으로 확률별로 85~100까지 지정하는 식으로....
#42거유신◆wwv3bAdL/I(38793E+58)2016-11-17 (목) 05:50
난수는 그냥 다이스 1~16로 급소 굴릴때 같이 굴리자 !
#43거유신◆wwv3bAdL/I(38793E+58)2016-11-17 (목) 05:51
난수는 조작을 위한 수치야! (쓰레기
#44동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 05:51
그렇게 치면 급소나 능력치 랭크화도 조작을 위한 수치...(쓰레기
#45디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 05:53
이번 세대가로 브이몬, 사쿠라자키 세츠나... 그리고 하나를 넣고 싶은데 뭐가 좋으려나요. 타입 자유로.
#46이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 05:53
기합과 회피는 조작을 위한 쓰레기 포텐셜이다!
#47동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 05:54
세대가 주제에 서로가 서로의 타입을 꼬리에 물지 않다니! 용서못해!
#48이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 06:01
>>41

= INT(RAND()*16) + 85
#49동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 06:03
괴수 아인이라면 다른 하나는 로봇이 좋지 않을까 싶기도.

3단진화를 고려한다면 그룬가스트 2식이라거나...
#50동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 06:04
아 3식이었던가. 용호왕으로 이어지는건...
#51동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 06:06
>>48 그런데 85~100이 전부 같은 확률로 나오는게 아니라서요...

85, 87, 89, 90, 92, 94, 96, 98은 각각 7.69%
86, 88, 91, 93, 95, 97, 99는 각각 5.13%
100은 2.56%

최대한 원작 환경과 유사하게 하려다보니 저렇게 되버렸네요.
#52이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 06:07
아 확률별로 같은건 처음 알았다 ㄷㄷ
#53이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 06:07
아니 난수가 각각 확률이 다른건.
#54동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 06:13
앗.... (데이터 변경이 있어서 계산기를 만지다가 히로인의 능력치 1개가 잘못 들어간걸 확인한 어장주)
#55이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 06:15
>>51

=INT((INT(RAND()*39)+217)*100/255)

이 수식 써볼래? 그 확률 반영해서 85~100 나오게 했어
#56동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 06:16
>>55 앗 감사합니다 훨씬 식이 깔끔해졌네요!

라곤해도 수포자의 눈으로 봐서는 확률이 맞는지 어떤지 모르겠지만....

아무튼 잘쓰겠습니다!
#57D4C◆aULzWFlDc2(2079E+65)2016-11-17 (목) 06:22
그냥 =RANDBETWEEN(85,100)

이거 쓰면 안되나요?
#58동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 06:27
#59이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 06:28
띠용~ 저런 수식 있는지 몰랐네

>>55는 RANDBETWEEN을 사용하려면 =INT(RANDBETWEEN(217,255)*100/255)로 바꾸면 될듯
#60디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 07:14
랭크업하고 배율증가는 실수치에 곱해도 결과 안 바뀌나요?
#61이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 07:31
>>60
#62동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 07:51
상대가 방어를 썼을 때 생구를 들고 공격해서 막혔을 경우 생구의 효과가 적용되던가요?
#63이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 07:54
>>62 체력소모 안됩니다
#64동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 07:55
>>63 그렇군요 감사합니다.
#65이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 08:04
혹시 유일신 포켓몬에서 다운로드와 반대되는 오리지널 특성이 나온적 있나요?

즉 '장소에 나왔을 때, 상대의 공격/특공중 높은 수치에 따라 방어/특방이 상승한다'

없으면 대충 세이프가드로 이름 정하려고 하는데..
#66거유신◆wwv3bAdL/I(38746E+59)2016-11-17 (목) 08:08
그 특성 이미 유일신 3기부터 있어

업로드라고
#67이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 08:10
>>66

ㅇㅎ 감사감사요
#68이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 08:21
혹시 '효과가 뛰어난 기술을 가할 때, 위력이 더욱 상승한다'도 있나요?
#69디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 08:28
그거 이미 공식적으로 있는 걸로 알아요. 1.5배가 2.0배 되는 특성... 아름은 기억이 안 나네요. 나무위키 포켓몬 특성 칸에서 봤었는데...
#70디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 08:30
적응력(てきおうりょく/Adaptability) : 타입이 같은 기술의 위력이 올라간다.
메가독침붕, 이브이, 가재장군 계열, 빈티나, 메가루카리오, 폴리곤Z, 배쓰나이, 드래캄 계열이 소유.
자속보정이 1.5배가 아니라 2배가 된다.

찾았다. 이거 맞지요?
#71이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 08:34
아뇨 적응력은 자속 강화고 제가 물어본건 하드록, 필터랑 대립하는 오리지널 특성에 대한거에요 (약점을 찔렀을 때, 기술의 위력이 증가한다)
#72디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 08:35
약점보험 특성판이요...?
#73동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 08:38
>>71 유일신쪽 오리지널 특성으로 헌터가 있네요.

효과발군일 때 기술의 위력이 강화(1.3배)된다.
#74동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 08:38
2기때 나온 특성이니 5기식으로 고치면 1.3배가 아니라 1.33배겠지만...
#75이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 08:41
>>73 오 역시 있었군요 감사합니다

이런 오리지널 특성이나 기술들은 포케마스 위키에 다 정리되어 있나요?
#76동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 08:42
#77디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 08:54
문듯 이런 고유가 생각나버렸어요...

리얼리티의 사정
~의 전용 고유.
각 포켓몬의 현재 남은 체력에 대비하여 회피를 상승/하락 시킨다.


...개그캐에나 줘야겠다.
#79동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 08:58
그러고보니 유일신쪽 대폭발은 구버전 쓰고 있네요. 방어 깎고 날아가는...
#80디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 08:58
제 지방 체육관 설정들인데요. ...로켓단 같은 단체 살아 남을 수 있을까. 각 관장들은 저거 제한만 따르고 진심으로 죽이러 ㄴㄴ 모양.

에스퍼 ㅡ 타츠마키 육/능
땅 ㅡ 시마다 아리스 통/지/능 기갑종 지시 특화.
노말 ㅡ 미사와 다이치 지/능 안티.
고스트 ㅡ 라인하르트 통/지/능 죽어내밀기 특화
얼음 ㅡ 에스데스 육/통/능 날씨 사용자
전기 ㅡ 반코츠 육/능 초화력 주의
페어리 ㅡ 아논 지/통/능 교대 사용자
물 ㅡ 에드워드 뉴게이트 통/능 초화력 주의

1ㅡ평균레벨 30. 소지수는 둘. 도구x 임명은 에이스만. 4식6령은 없음.
2~3ㅡ평균레벨 40~50. 소지수는 3. 임명은 선발, 어시스트, 에이스. 4식 6령 1체일때만.
4ㅡ평균레벨 60~70 소지수는 4. 계재는 1개씩. 임명은 선발 어시스트 에이스 킬러. 전용 1개 해제.
5~6ㅡ평균레벨 80~100 소지수는 5. 계재는 2개씩. 임명은 선발 어시스트 에이스 킬러 노말. 고유 1해제 전용 2해제
7ㅡ평균레벨 100~120. 소지는 여섯. 계재는 2. 임명 자유. 트레이너 고유 해제. 포켓몬 전용 해제.
8ㅡ평균레벨 150. 소지는 여섯. 계재는 3. 임명 자유, 트레이너 고유, 포켓몬 전용 제한 해제.
#81동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 09:00
에? 짐리더 중 3명 정도는 배신자인게 당연한거 아닌가요?
#82LiVERTY◆VYJqzu6hsI(12558E+61)2016-11-17 (목) 09:03
>>81 포케스페로 돌아가
#83이름 없음(8723E+55)2016-11-17 (목) 09:04
근데 이거 다 히라가나로 되어있어서 모르는 단어 나오면 오히려 해석하기가 어렵네요

차라리 한자로 되어있으면 사전 찾아볼수라도 있는데..
#84동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 09:05
히라가나를 복붙해서 구글링!
#85동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 09:06
생각해보면 지방 여행 형식이면 짐리더 중에 배신자 하나씩은 있었던거 같은데 유일신도 그렇고 비열몬도 그렇고...
#86LiVERTY◆VYJqzu6hsI(12558E+61)2016-11-17 (목) 09:08
배신자 짐리더라니 얼마나 무서운 일이니...!
#87거유신◆wwv3bAdL/I(38746E+59)2016-11-17 (목) 09:14
짐리더는 전부 진심으로 덤비지 않으면 이길 수 없을 스펙으로 만들자 !

>>80 복합 너무 많지 않아...?
#88이름 없음(53863E+61)2016-11-17 (목) 09:24
능력이 다 기본으로 붙어있는 느낌인데
#89거유신◆wwv3bAdL/I(38746E+59)2016-11-17 (목) 09:25
다시 보니 전부 능력형 복합이라니 무슨 이계야...
능고통저의 풍문이 있는 관동도 저 정도는 아니라고
#90이름 없음(53863E+61)2016-11-17 (목) 09:27
통솔형의 강점.... 뭐였지....
#91거유신◆wwv3bAdL/I(38746E+59)2016-11-17 (목) 09:29
참고로 포켓마스 5기 관동의 짐리더들(브리더라던가 천부 포함해서 말하면)
육능/지육통/지통/통능/육/지/능
#92디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 09:32
통솔형 강점은 정의 숫자와 어벤져나 인첸터 등의 추가 역할, 부수.
파티 포텐셜, 익스펜션이네요.
#93디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 09:33
저거 전부 육성 붙은 이유가요... 고대에 닝겐들이 포켓몬들하고 직접 치고받았었기에... 그게 이어져 내려왔달까요. 하하하
#94디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 09:35
앗 명중율도 있구나.

[통솔 형] ... 높을수록 거느리고 있는 포켓몬의 종류가 많아진다.
D = 「정」의 없음
C = 「정」의 수 하나.
B = "주인」나 「몬헌」등의 필요 통솔 높은 포켓몬을 거느리고있다.
A = 명중률 +1 추가 임명 "PT", "익스펜션"의 획득. 「정」의 숫자 2 개.
AA = 명중률 +2, 「정」의 숫자 3 개. 적대 관계의 포켓몬의 동시 선출
AAA = 명중률 +3.
#95이름 없음(53863E+61)2016-11-17 (목) 09:47
저거 관동 짐리더에서 육능이랑 통능은 후천적 능력형이었던가
#96이름 없음(7615E+62)2016-11-17 (목) 11:28
오늘 무지개를 보는데, 거절씨의 포텐셜을 보고 뿜었습니다.
#97동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 11:28
거절합니다
#98이름 없음(7615E+62)2016-11-17 (목) 11:31
거절씨 쩔어어어!!!!
#99디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 11:37
~~ 내성을 파괴한다! 같은 건 0.5배 0.25배가 1배 된다는 소리지요?
#100이름 없음(7615E+62)2016-11-17 (목) 11:51
>>99 그렇죠...?
#101이름 없음(7615E+62)2016-11-17 (목) 11:51
그나저나 유일신의 포켓몬의 캐릭터들은 굉장하네요.

상상력이 멈출 때 작가 생명도 끝이라고 생각하지만, 이 유일신은 끝장난다고 생각할 수는 없네요.
#102이름 없음(90433E+57)2016-11-17 (목) 12:11
거절 쎄애....
#103동풍의용◆JoTxEV9PfY(0509E+62)2016-11-17 (목) 12:27
유일신은 굉장하다고 생각합니다. 이런 시스템 선구자인 것도 있고...
#104거유신◆wwv3bAdL/I(38793E+58)2016-11-17 (목) 13:14
거유신은 개성 전무- 허접하다-
#105이름 없음(90433E+57)2016-11-17 (목) 13:20
으아아아아아아아

위암....까지는 아니지만 하 1 지시라고 하니까 힘들다아....

여우네처럼 생각만 백날하다가 흘러가는 일이 벌어지는 것도 문제지만....
다른 사람 말도 좀 들어라!!!!(흥분)
#106거유신◆wwv3bAdL/I(66295E+61)2016-11-17 (목) 13:22
하1 지시에는 나에게도 엄청난 트라우마가 있지

책상 모서리... 큭... 머리가...
#107디아◆XXXglvDN2Y(39055E+59)2016-11-17 (목) 13:25
시간내나 하 앵커 받기는 쓰레기임다! 저처럼 고다이스 받기를 하시죠! 모두가 행복해져요! 행복은 의무입니다!의무입니다! (눈 핑핑)
#108디아◆XXXglvDN2Y(32661E+59)2016-11-17 (목) 15:29
5기의 비비오 완전 물통 배껴왔네... ...그럴만도 한가?
#109디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-17 (목) 23:58
여러분 썬문 애니 보세요! 갓 애니에요!
#110동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-17 (목) 23:59
인원만 많다면 범위내 다수결로 집단지성을 하겠지만 아니라면 트위치식 무정부주의를 할 수 밖에 없...업...업............UPUPDOWNUPDOWNLEFTRIGHTUPUP
#111이름 없음(5298E+62)2016-11-18 (금) 00:02
LORD HELIX께 기도드려야합니다...
#112이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 00:12
어디선가 앵커식 포켓몬에서 대타출동은 금기의 기술이라고 들은 적이 있는데 사실인가?
#113디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 00:14
글쌔요... 근대요. 대타출동은 삼각 막아질까요?
#114동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 00:15
#115이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 00:16
삼각이 방어기술 관통 포텐셜 관통

또 뭐더라
#116동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 00:16
방어 기술, 상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜, 상대 포켓몬의 특성
#117이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 00:17
틈새포착 효과 있는것도 아니니까 막는거 아냐?
#118이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 00:18
근데 >>114>>112에 대한 대답이야, >>113에 대한 대답이야?
#119동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 00:28
>>113 에 대한 대답.
#120이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 00:34
엥 대타출동 소지기술로 줘도 되는건가..

근데 여태까지 포텐셜이나 소지품으로 사용하는건 봤어도 소지기술로 사용하는 경우는 못 본 것 같은데
#121동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 00:39
빠른 상대가 대타출동하거나 하면 화력도 미쳐있고 방어 등을 관통하는 능력도 많은 유일신 계열에서는 거의 확실하게 한 턴 버는 셈이니까요.
#122이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 00:41
뭐 대타출동을 주려면 그런 밸런스를 고려해서 줘야겠지만 아무튼 공식적으로 금지되거나 한건 아니라는 소리구나
#123이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 00:42
원작에서도 메가팬텀이라던가 메가보만다라던가 대타출동 한번만 잘 깔면 혼자서 3킬도 할 수 있는 경우가 있으니..
#124거유신◆wwv3bAdL/I(57889E+60)2016-11-18 (금) 01:33
Attachment
누구보다 빠르게 !
#125이름 없음(32014E+64)2016-11-18 (금) 01:37
우어우어우어어어우어

3ds가 없는 슬픔...
#126이름 없음(97926E+58)2016-11-18 (금) 02:14
어디서 팔려나...
#127디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 02:14
이마트에서 사세요!
#128디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 02:15
보통 속도 B이상은 안 주는게 좋아보이네요. 잘해봐야 속도 C?
#129이름 없음(2355E+58)2016-11-18 (금) 02:22
유일신 2기 쯤에서 속공형 에이스는 속도 B가 많다는 언급은 본거 같기도
#130이름 없음(81973E+55)2016-11-18 (금) 02:36
B면 91~104니까 용춤 한번 추면 무난하네
#131동풍의용◆JoTxEV9PfY(2355E+58)2016-11-18 (금) 02:46
Attachment
좋아! 질렀다!
#132이름 없음(72284E+58)2016-11-18 (금) 03:54
대타출동...

코토리!
#133이름 없음(26559E+59)2016-11-18 (금) 04:35
근데 썬과 문처럼 보통 포켓몬 게임은 둘로 나뉘는데.. 무슨 기준으로 고르세요 여러분은?
#134이름 없음(45442E+62)2016-11-18 (금) 04:51
>>133 홀짝게임.
#135이름 없음(26559E+59)2016-11-18 (금) 05:04
#136이름 없음(34565E+65)2016-11-18 (금) 05:20
코카콜라 마시따
#137이름 없음(5298E+62)2016-11-18 (금) 07:00
포켓몬 썬 문 어차피 플레이하지 못하는 천추의 한을 위로하기 위해 나무위키에 뭐 올라온거 없나 하고 보는데...

딱구리 알로라 폼의 속성이 바위/전기에 특성 일렉트릭스킨에 정신이 잠깐 안드로메다로 갔습니다...

뭐야 이거... 자석이야...?
#138이름 없음(5298E+62)2016-11-18 (금) 07:01
...근데 이거 스포일러인가요!?

만약 그런거라면 조심하겠습니다...
#139이름 없음(15573E+57)2016-11-18 (금) 07:55
그러고보니 자석 포켓몬은....코일 있었지 참
#140이름 없음(5501E+58)2016-11-18 (금) 08:21
포켓몬 그랜드 오더와
Time;Travel Trainer-당신은 과거를 복구하는 트레이너인 모양입니다.중에 뭐가 더 흥미로운 제목일까.
#141동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 08:24
영어제모오오오오옥은 어째선지 손이 잘 안가죠....
#142거유신◆wwv3bAdL/I(47318E+63)2016-11-18 (금) 08:25
포켓몬은 틀림없는 악마의 게임이야...
#143이름 없음(98029E+57)2016-11-18 (금) 08:39
그러면 후보는 포켓몬 그랜드 오더랑 당신은 과거를 복구하는 트레이너입니다.인가.
#144이름 없음(90848E+66)2016-11-18 (금) 09:08
영어제목이라도 인기있는 포어라는 진짜 인기어장!
#145이름 없음(90706E+58)2016-11-18 (금) 09:22
역포쩌!
#146거유신◆wwv3bAdL/I(47318E+63)2016-11-18 (금) 09:23
포어라가 무슨 인기 ! ! !
#147이름 없음(5298E+62)2016-11-18 (금) 09:42
포켓몬스터 시간의 구조대!
#148이름 없음(45442E+62)2016-11-18 (금) 10:14
포켓몬스터 역사의 구조대란 제목으로 갈까.
#149동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 10:18
역사의 구조대를 어쩌구 히스토리아 하고 라틴어스럽게 쓰면 멋지지 않을까요!
#150이름 없음(45442E+62)2016-11-18 (금) 10:31
영어늨 안 먹히는데 라틴어는 괜찮은 걸까?
#151동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 10:42
알파벳이 아니라 한글로 표시한다면...?

물론 어디까지나 개인적인 생각이지만요...

역사의 구조대도 괜찮다고 생각하고...
#152디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 10:48
퇴근합니다! 오늘도 수고했어 나!
#153동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 10:49
수고하셨어요
#154디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 10:50
모레부터 23일까지 전혀 앵커를 못받는 시간이므로...

오늘 최대한 앵커를 받아둬야겠어요.
#155디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 10:50
(허나 배틀은 할 수가 없다!)

(두눈이 캄캄해졌다.)
#156이름 없음(06554E+55)2016-11-18 (금) 10:54
으으 비비오 예전에 앵커 받은 적 있어서 쓰고 싶은데 아카데미아가 써버렸어...!
#157동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 10:54
로리 비비오로 특공형 에이스를...(수근수근)
#158거유신◆wwv3bAdL/I(47318E+63)2016-11-18 (금) 10:56
(2기에 비비오 넣을 예정이지만... 초반은 로리니 상관 없나 에이스만 겹치지 않으면 아무런 문제 없어...!)
#159동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 10:57
어장수가 많으니 인기 캐릭터는 금방금방 선점당하니까요.

그런 점에서 로봇 에이스를 고른 버티씨는 굉장해!
#160디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 11:11
『세대가』…기술의 추가 효과、스킬 발동율이 약간 상승한다

이거를 초기 포켓몬에 준다고하면 속별이 좋겠지요?
#161거유신◆wwv3bAdL/I(47318E+63)2016-11-18 (금) 11:12
속별이지-
#162동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 11:14
속별이네요.
#163디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 11:15
우음.. 다음은 능력치인가... 초기스텟 500 주면 될려나?
#164디아◆XXXglvDN2Y(90706E+58)2016-11-18 (금) 11:18
....는 너무 높구나 380 줘야지!
#165동풍의용◆JoTxEV9PfY(32471E+62)2016-11-18 (금) 11:41
후후후 이걸로 내가 최약체라는게 증명됐다!
#166디아◆XXXglvDN2Y(93386E+57)2016-11-18 (금) 12:52
........투표를 던졌으나 아무도 반응을 해주지 않았다.....

이러면 안 되는데! 흐허헝
#167디아◆XXXglvDN2Y(93386E+57)2016-11-18 (금) 14:31
연재 완료!
#168메탈맨◆IMnABhA9Lw(95188E+61)2016-11-18 (금) 14:37
일렉트로사운드 특수/전기/상대 전체/ 90/100/비접촉
페어리보이스 특수/페어리/상대 전체/ 90/100/비접촉
트로피코뮤지컬 특수/풀/상대 전체/100/100/비접촉 대상의 멘탈 상태를 치료한다

대강 데이터 짜면서 만들어 본 기술들
#169LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66774E+60)2016-11-18 (금) 14:38
하핫... 좋아서 AA 매수도 확인 제대로 안하고 쓴 바보지만 말이야.
#170이름 없음(34565E+65)2016-11-18 (금) 14:38
역포쩌!
그리고 바쿠라 'Pokemon Grand Order' 의 제목은 마모씨가 했었어
#171메탈맨◆IMnABhA9Lw(95188E+61)2016-11-18 (금) 14:40
일단 지금 소지인 녀석들 데이터는 완성했으니 곧 진행할 수 있는가...
뭐, 일단 시간이 나야하지만...
#172LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66774E+60)2016-11-18 (금) 14:41
음.. 페니체 진화전 능력치 총합이 몇이더라..
315 구나... 구구보단 강했군
#173이름 없음(90848E+66)2016-11-18 (금) 14:43
역포쩌!
#174메탈맨◆IMnABhA9Lw(95188E+61)2016-11-18 (금) 14:44
각성종 제외하고는 진화 예정 없는 1인
#175이름 없음(90848E+66)2016-11-18 (금) 14:45
진화에 의미가 있다고는.생각하지 않아(포로롱)
#176동풍의용◆JoTxEV9PfY(90848E+66)2016-11-18 (금) 14:47
으음 오늘 투하를 못한게 아쉽네...

하지만 8시부터 인원체크해서 30분 동안 1명도 없으면 배틀이고 뭐고 무리고...
#177동풍의용◆JoTxEV9PfY(90848E+66)2016-11-18 (금) 14:47
그런 점에서 푸키먼 어장주 최약체는 저인 것으로 후후후...
#178디아◆XXXglvDN2Y(93386E+57)2016-11-18 (금) 14:56
보람찼다! (스토리 진행이 느리지만!)
#179거유신◆wwv3bAdL/I(47318E+63)2016-11-18 (금) 14:58
푸키먼 최약체는 바로 나다...
#180이름 없음(34565E+65)2016-11-18 (금) 14:59
네ㅡ 네ㅡ 다음 마키²ㅡ
#181LiVERTY◆VYJqzu6hsI(68612E+61)2016-11-18 (금) 15:03
아니... 나야...
아프다고 며칠째 연재 쉬고 있고... (시무룩)
#182이름 없음(762E+66)2016-11-18 (금) 15:03
아프다고 쉬는건 약체가 아니데이 쿠도!
#183디아◆XXXglvDN2Y(05586E+58)2016-11-18 (금) 15:05
【특성】겁쟁이 - 자리에 나왔을 때 속도를 1랭크 올린다. 체력이 절반 이하일 때, 자신의 특공을 반감한다.

특성으로 이거 어떨까요?
더불어서 천부인 모양
#184디아◆XXXglvDN2Y(05586E+58)2016-11-18 (금) 15:07
쉴 때에는 쉬고, 할 때는 열심히! 그게 진정한 인간! 인간찬가를 부르자!
#185디아◆XXXglvDN2Y(05586E+58)2016-11-18 (금) 15:37
┃체력:C-/60
┃공격:D+/55
┃방어:C-/60
┃특공:B-/90
┃특방:C/65
┃속도:C+/85

        i                       /__,
       '.                         {
       '、                            /
     ヽ ̄``    ¬                 /
      >     、                  'ーッ
   _  '´      トl                  /
   ヽ      l∧|       ,          | l    く
    ヽ     l′      ハ |     /!ハ 、ヽ 「`
      \       ,   ,l /‐ヽl'、     /,l'__ヽ トl  ヽ
     /`     |   |l /, ≠、ヽ l /´以 》!バ ̄`゙
      ̄`)     |,l   |l'〃 l_ノl  ヽⅣ  !ツ ' | ̄`
       /     flハ , !!《 {ん!    、 _ノ |
       ,'____ ぃ小リ `  ゞ'      !  |
         ∠, ゝ.ヽ      ̄         /
          r''レi/l7ヽU         _,, '
         ノ { rf´  丶、     '-‐ ’ イ
         _/  ` ゝ-、_      ァ┬┬く jヽ
      /r{   、    `ヽ二二ン! /  /l !
       ,′ `=、_\____ \  //  //|
     ノ             ``ヽ ! /l | |
     >、           _  ,.-――iV   `レ゙i
.     /  `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´  /    ヽ〉 /|  i
   /        /  /        l   |  ゙l
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】츠나
┃【타입】격투(2배-비행/에스퍼/페어리/0.5배-벌레/바위/악)
┃【특성】겁쟁이 - 자리에 나왔을 때 자신의 속도를 1랭크 올린다. 자신의 체력이 절반 이하일 때, 자신의 특공을 반감한다.
┃【레벨】20

┃【기술:방어. 기사회생. 진공파. 파동탄. 그로우펀치】

┃공격:D+/55
┃방어:C-/60
┃특공:B-/90
┃특방:C/65
┃속도:C+/85

┃【포텐셜】
┃『천부의 재능』… 「본고레」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
┃『세대가』…기술의 추가 효과、스킬 발동율이 약간 상승한다.



--------------------
┃체력C/:70
┃공격:C-/60
┃방어:D/50
┃특공:B+/105
┃특방:D-/40
┃속도:B-/90

               /                      ../
           ,::   /                //_____
           ,::  /'            /::::::::::::-=≦  _
          ,::: .:::/    ---        .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
           i::|/:::::::´::::::::::::::::::::::::::::`ヾ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈
       ー=≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r '::::::::::::::::::::::::::::::::::::ー=≦
          ,,,:::::::::::::: ,::::r 、,、,、,、,、:::::::::::{ {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>        _
       / / ::::: i::|:::|::::|     ㍉::::人〉::::::::::::::::::::::::::::::::::ー=≦          /  ヾ
       ,′/:::: i::::|::|:::|::::{       ミ::::::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>       .:′  .′
        { .:::: |::|::::l、|:::|::::|:,        ミ::::::::::', ::::::::::::::::::::::::::::::ー=≦、_     /   /
        i::r!:|::| `ト|、ハ: ト{   -―   ミ:::::::::ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /     /≠ミ,、
        |:」ハ! |::::| ´ └'   _ ___ }:::r‐、  }:::::::::::::::::::::::::::「 ハrヘ{      /   /}i{
           ヾ|::::.ゞ=テ   f代以 ′ ::::| ノ ハ::|::::::::::::::::::::: |        .:′  .′}i{,
           |:: 圦  ′       .::::    i:|::: |V:::/:::::: |        /   /  }i{ヾ>
           |:::::| `   --    .イ:: |    |:l!:: | ∨::/:::::|      .:′  .′   }i{ ヾ>,
           |:::::|     __,. . : : : :|ハ:|    |:ハ:::  ∨ /: l     /   /    }i{、 〔iハ
           |:::::|     ノ}  ,,'´ }     j  ::|  V::::::|    .:′  .′    {Lハ 〉ir'
           |:::::|  __,,/ ヘトr'´   ,ニヽ       :l   ハ::: |    /   /
           ハ:::|-' 二二 只ヘ   ,ニ=-/\     !   i::::|   _   /
           / ::| }ニニ//} {:∧/ニ=-′  ヾ       }ハ:!  / ヾ, ′
             /  '| }二〈/ニ}_{二二=-/       ,      }  /   /_
         /   ,,二二二二二ニ=-/       ,       __    f !
           /  / 二二二二二二=-        ',      ゝ、\/} |
              {二二二二二二ニ=-{         ,    / 〉, ヽ ヾ
           ‘二二二二二ニニ=- ,          ',    / i :,    ,′
      く       }二二二二二二二ニ-,           /   !    /
     /` .    二二二二二二二ニ- 〉        〉 /   j、
        >、  }二二二二二二ニ=-/ }    __,,'{ /   /   /
  /     ./     }二二二二二二=ー { └==ヘ´   ∨   .:   /
       ..::/    }二二二二二二=ー {         /   /   /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】세츠나
┃【타입】비행(2배-전기/얼음/바위/0.5배-풀/격투/벌레/0배-땅)
┃【특성】날카로운눈-상대가 명중률을 떨어뜨리지 못한다. 상대방의 회피율을 무시하고 공격한다.
┃【레벨】20

┃【기술:방어.제비반환.풀베기.마구찌르기.에어슬레시】

┃공격:C-/60
┃방어:D/50
┃특공:B+/105
┃특방:D-/40
┃속도:B-/90

┃【포텐셜】
┃『변종』… 원종인 「오족」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
┃『세대가』…기술의 추가 효과、스킬 발동율이 약간 상승한다.



---------------
┃체력:C/70
┃공격:B-/90
┃방어:C/75
┃특공:D/50
┃특방:C-/60
┃속도:C/70

                                     _____
                 __________/ ̄`ー一′ ./
                /            `ヽ、_______/
           /                        ̄ ̄¨ー=============ー- 、
           / _.    , ┐                                 ... \___
         /   ! !  //  ,イ |⌒`ヽ、                      ..:::::::::::::::::::::::::>
.        |    | |//  ./  !.:::::::::::| \                  ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
          | .ァc:.ヽ/    i(____/.::::::::::::i  |          ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄
         | !,;;;;l         |.::::::::::::::::::::::|   |          ..:::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | ic::j ∧     !.::::::::::::::::::::ノ  /    _        .::√
         |\ン.   \     ヽ、::::( ):::′ /   //       .::::|
         j::::::::ヽ    ヽ、   `ー―一´ / /      .::::::|
      /            `ー――一-=ミ  ̄        .::::::::,′
        |                   `ヽ       ..::::::::/
       i           _               )   ..::::::::::〈____
.        ヽ       ./.:\______     /   ,,;;;;;;;;;;;::::::::::/
         `ヽ、__/..:::::::/;;;;;:;;;;;;;;;;/   ./   ,;;;;;;;;;;;;;/ ̄
               \..::::::|;;;;;;;;;;;;;;;/   ./ ._,,;;;;;;;;;;;<、
               \.:|;;;;;;;;;/____/ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄´
                ̄i! ̄    \     \
                ハ.        \     \
               /  |.          \     \
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】브이몬
┃【타입】바위(2배-물/풀/격투/땅/강철/0.5배-노말/불/독/비행)
┃【특성】우격다짐 - 위력이 강해지지만 추가효과가 없어진다. (1.3배)
┃【레벨】20

┃【기술:방어. 스톤샤워. 돌진. 기충전】

┃공격:B-/90
┃방어:C/75
┃특공:D/50
┃특방:C-/60
┃속도:C/70

┃【포텐셜】
┃『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
┃『세대가』…기술의 추가 효과、스킬 발동율이 약간 상승한다.
#186디아◆XXXglvDN2Y(05586E+58)2016-11-18 (금) 15:41
세명의 세대가입니다. 셋간의 밸런스가 어떤지 알려주세요!

그리고 고칠점 있으면 지적 바랍니다!

세명의 종족치는 모두 415로 맞추었습니다.
#187이름 없음(80124E+62)2016-11-18 (금) 15:59
여우성경 제작중.....
하지마스에 올려봤지만 역시 단어 몇개 바꾸는 걸로는 뭔가 재미가 없네....
#188이름 없음(61003E+62)2016-11-18 (금) 16:01
츠나는 진화하면 격투 불꽃이 되려나
#189이름 없음(25372E+62)2016-11-18 (금) 16:58
생각해보니 사이코메이커 특성이 풀리면 절각참은 바보가 되는건가.

얘는 기습이라는 기술에 의해서 성립되는 푸키먼이니까.
기습 막히고서 기합구슬 맞고 실려나가는 모습 밖에 못볼기분이
#190이름 없음(61003E+62)2016-11-18 (금) 17:05
질문이 있는데 상대보다 늦게 풀죽음 기술이 명중한 경우 『중마의 법』 발동해?

개인적으로는 발동 안하는게 맞지 않나 싶은데
#191이름 없음(61003E+62)2016-11-18 (금) 17:12
>>189

일단 카푸비바나 전용특성으로 알고 있는데

선공기를 견제하는 환경을 만든다곤 하지만 아무리 그래도 저런 특성을 막 풀어버릴까..
#192D4C◆aULzWFlDc2(58888E+67)2016-11-18 (금) 17:31
한번 신파티를 만들어볼까하고 다이스 굴러본 결과
몰드류
류(스파)
에드워드 엘릭(강철)
비욘드(건그레이브)
지간스쿠드(슈퍼로봇대전)
스이세이세키(로젠메이든)

#193D4C◆aULzWFlDc2(58888E+67)2016-11-18 (금) 17:32
몰드류 킬러
류(스파) 에이스
에드워드 엘릭(강철) 어시스트
비욘드(건그레이브) 어벤저
지간스쿠드(슈퍼로봇대전) 엔첸터
스이세이세키(로젠메이든) 선발

역할을 부여한다면 이렇게려나?
#194디아◆XXXglvDN2Y(58042E+60)2016-11-19 (토) 01:54
>>190 아마 상대가 기죽지 않았으니 발동 안할까 싶네요.
그것의 다른 예시로 교대받기하면 풀죽음이 발생 안 하지요.
#195디아◆XXXglvDN2Y(58042E+60)2016-11-19 (토) 01:55
>>185 얘네들 서로 밸런스 맞는 편일까요?
조언 부탁드립니다!
#196디아◆XXXglvDN2Y(58042E+60)2016-11-19 (토) 01:57
종족치하고 기술 배치 관련도 부디 조언 부탁드려요!
종족치하고 기술배치는 아직 잘 모르겠습니다!
#197D4C◆aULzWFlDc2(58888E+67)2016-11-19 (토) 02:25
>>196 기술은 본래 타입말고도 서브웨폰 정도는 있는쪽이 좋을것 같네요.
#198디아◆XXXglvDN2Y(58042E+60)2016-11-19 (토) 03:53
지금 렙이 20이고 스타트로 받는 거라서요.
서브웨폰은 트레이너가 붙여라! 랄까요.
#199이름 없음(24136E+63)2016-11-19 (토) 06:07
그런데 여러분... 포켓몬의 특성은 하나만 가지는거죠? 일반 특성, 숨겨진 특성 상관 없이.
#200동풍의용◆JoTxEV9PfY(07696E+63)2016-11-19 (토) 06:14
한 개체가 보유할 수 있는 특성이 한 개 뿐이냐는 의미라면 맞아요.
#201이름 없음(60485E+61)2016-11-19 (토) 06:19
정확히 특성 자체는 여러 개 보유가능하지만, 배틀시 사용가능한 특성은 하나
#202이름 없음(24136E+63)2016-11-19 (토) 06:47
>>200-201 아하아하. 감사합니다-
#203디아◆XXXglvDN2Y(58042E+60)2016-11-19 (토) 07:59
그런데 어딘가의 투지씨는 제2의 특성 셋팅해두고 고유로 On하는 모양...
#204디아◆XXXglvDN2Y(05586E+58)2016-11-19 (토) 12:03


    ┌┐
    ||
┌─┼┼─────────────────────┐
│  ||          ┌―――――――――――――――┼―┐
└─┼┼─────┼───────────────┘  |
    ||          |                  ┌―――┐      |        |
    ||          └―――――――――┼―――┼―――┘        |
    ||                        |      |                |
    ||                        |    ┌┼――――――――┼―┐
    ||                        |    └┼――――――――┼―┘
    └┘                        |      |                |
                                |      |                |      Now Loading ...
                                |    ―┼――――――――┼―――――――――――
                                |      |                |
                                └―――┘                |

#205거유신◆wwv3bAdL/I(26961E+65)2016-11-19 (토) 12:04
데이터 만들 때도 난 뭔가 물리 편중 파티를 짜는 것 같다노 느꼈는데 오래간만에 실기를 하니까 제대로 느꼈다

난 물리를 너무 좋아해 ! ! ! (현재 파티 전원 물리 포켓몬)
#206거유신◆wwv3bAdL/I(26961E+65)2016-11-19 (토) 12:04
얼레... 오폭일까나...
#207디아◆XXXglvDN2Y(05586E+58)2016-11-19 (토) 12:05
오폭!!!! 이에요!
#208이름 없음(33885E+61)2016-11-19 (토) 12:45
저기저기
남간에 포케마스 문서 쓸 생각중인 혼종 참치인데, 남간에 올린 거 참치백과에 복붙해서 올려도 돼?
즉 참치백과에 쓴 문서의 저작권이 어떻게 되는지 알고싶은데
#209디아◆XXXglvDN2Y(90515E+52)2016-11-19 (토) 15:12
저작권이라..... 사실 저작권 따지기 시작하면 푸키몬 자체가 불법 아닐까요?
무단 2단 창작으로...
#210이름 없음(18119E+57)2016-11-19 (토) 15:55
돈 벌려고 하는거 아니니까 세이프!!!!
#211이름 없음(57977E+54)2016-11-19 (토) 15:59
언제나 생각하는데 말이죠...
왜 포켓몬 스레인데 포켓몬이 안 나오는겁니까...?!
#212MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-19 (토) 16:01
에레보스가 포켓몬 스레를 연재한다고 거짓말을 한지 1일째.
#213디아◆XXXglvDN2Y(90515E+52)2016-11-19 (토) 16:31
고대종이라면서 나오지 않나요?
#214동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-19 (토) 23:27
미소녀가 아니라서요 (당당)
#215거유신◆wwv3bAdL/I(67944E+54)2016-11-20 (일) 05:29
썬문에서 루자미네 씨...

포켓몬의 엄마가 되어주겠다는 대사가 아무리 들어도 내 음란마귀룰 자극하는 점에 대해서
#216디아◆XXXglvDN2Y(91022E+53)2016-11-20 (일) 05:37
경험치 및 레벨업 계산 어떻게 하나요?
좋은 방식이 있을까요?
#217동풍의용◆JoTxEV9PfY(83358E+58)2016-11-20 (일) 05:40
히익 음란마귀...
#218동풍의용◆JoTxEV9PfY(83358E+58)2016-11-20 (일) 05:40
적당히 활약에 맞춰서 대충 올립니다
#219거유신◆wwv3bAdL/I(55878E+53)2016-11-20 (일) 05:45
그리고 주인공 아무렇지도 않게 남의 집에 들어가서 침대에 누워서 느낌 평가하는 것을 보면 역시 검은 닌텐도야
#220동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 05:46
확실히 그건.....
#221이름 없음(92418E+60)2016-11-20 (일) 05:53
에로마키ㅡ
#222거유신◆wwv3bAdL/I(55878E+53)2016-11-20 (일) 05:58
큿 죽어
#223이름 없음(92418E+60)2016-11-20 (일) 06:02
큿 아닌뎅 ㅇㅅㅇ
#224거유신◆wwv3bAdL/I(67944E+54)2016-11-20 (일) 06:02
아니라도 죽어!
#225이름 없음(92418E+60)2016-11-20 (일) 06:03
으앙 쥬금ㅡ
#226동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 06:22
주... 죽었어!
#227거유신◆wwv3bAdL/I(67944E+54)2016-11-20 (일) 06:24
또 쓸데 없는걸 죽여버렸군
#228이름 없음(92418E+60)2016-11-20 (일) 06:25
다잉메세지 : 포어라 영원하ㄹ.....
#229동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 06:25
굉장해 역시 포어라 어장주야!
#230동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 06:26
우리가 하지 못하는걸 태연하게 저질러버려!

거기에 저릿해! 동경하게 돼!
#231거유신◆wwv3bAdL/I(67944E+54)2016-11-20 (일) 06:27
Attachment
과연 ○0세! 썩소조차도 멋진 루자미네 님이야 !
#232동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 06:28
엣... 디아나님? 어째서 디아나님이 저기에... 달에서 자력으로 탈출을!?
#233이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 07:40
7세대는 아무리봐도 유일신스레를 겜프릭에서 보고 있다고 밖에 생각이 안된다....
Z기술도 그렇고 울트라비스트 설정도 그렇고
#234MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-20 (일) 08:19



                      r⌒、
                       辷ノ
                          __ H
                     ,-ィニ、:|.|
                .-‐--‐<尨二━|.|'/、_
            /'::::____ ̄ベ:!.!:::弋)=、
           {-:::┏━━━━、〓=|.|・┓::()::ヽ.イ}        ______
.             (┏'::::::::-―::::::::、::¨:`≠、┛ノ:::::()::Y7ー-,、   ,ィ///////////ィ7777777777ヘ
              {┃::::::::〃ニミ、__:::::::::《:::::'::::::::::::::::|//////\///////////{/////////´>―-ヽ
   __        `†::::::〃{゙ヽ:::`==':::::::ノ':::::::::::::::::::::::|/////////////////:::::{///////::::/
 _f";;:.}ヘ .    ___ ||:::::::ゞ、ゞ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://///////////////:::::::////'/::::::::イ
{;;:.ヾ;;:.: ム^! _,ハ / .〉‘,::i::::リ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/,'⌒Y////////////:::::::::::}///::;-‐、ィニニ=、
≧ィYマ;;;;:く | レ, /  廴:::゙::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::∧{__}/////>―<:::::::::;イ///;i;>'´ ̄¨Y;i;iヽ. /   ,
;;;;jノ''/r=厶゙ .| /|./    \_::::::::::::::::::::::::::/.:┏┓{////〆//ー-、;i;i;i;i;i`,/:::,'}`ー‐'´     /;i;i;i/;i;i、 ´. '  .
、:.ゞ>'´  {゙ |_/ |ム.     ,、lilト:::::::-―::::::┓:┗┓∨/////:::。:::::::::;i;i;i;i;i;i;i//il|    , イ  ノ //;i;i;i;i;i\ヾ,゚.
:.,|`′ , /,、_   ,    ///∧:::::::::::::::::::::`┓†::【†∨///:::;':::∩::::i;i;i;i∩;l、/:{   /、'//'/ /;i;i;i;i;i;i;i;∧ 人ノイ ゚,
ミ.|__/! /ー;;;ム}_.'  、  〈//.∩ハ::】:::::::::::::ノ⌒ヽー;/∨/\|:::::U::::{i;i;i;iUi;|!::::{;ム_/;;;:ノ///  /Yミ;;;廴;i;i;i∧'レヘ从ノ
ヘ/;;//ミ;;マ;;;、ィ       ∨/U∧┏’::::::〈;;;;;ィ:::.;;^、ィ、ク、//}::::0:::::;i;i;、;i;i;i;i;i}::::>::;;ミ;ヾ//'’   /尨;;;ミ::;;ヘ;i;i;i;i} , 孑イ
:.:丶//;;=〈/;;;ノ  '. `   , .{/////!`¨:::::::::ム彡トイ;;;;:::.゙ーヘクノ∩:::::/イ::.ヽ;0l;廴};;ィ;;ミ;;:./ ′  ./イ;ケ;;彡;;{ハ_从ノ__,';;`ム;;;
ヾf/, \;;< ,、,、〟;ヘ从__〈孑\i;l|ー―イ;;;、;;}{;;;ミィ;;;;;イ;;;;゙::{::。U:::イムミ;;::.レ、;i;i;∨;;j;;彡′   ∧;{ イ;;ィ;;人;;;ノ;;;ゞ;;;;;);;;;;;;;`
;;;//;;ヽ. \;;Y;:.ゞ⌒ヘ/i;ii/::::u:::ハ!二二{辷;;仆;;ミ;;;斗ィ;;;;;;}:::::::::/、;;:.ノミ;;ゞ:.、-―‐'´     /、 `' i!ム辷メ;;;;;;;彡ィ;;;}::::.!彡
;//;;;ヾ;ム  ゙,;;{ミ_;;从_il/'::::0:::::/i;|ム二フ;;ミゞj^゙i;;彡;;;、;;;;;/::::0/;;;;、;;;;ィ尨:;心        /;;;ヾ、 ,ィ;;::;;:.く!゙´レ;;;;;:ィミ;;ム;;;;
{/;;;、;;;;};;;|  .}ソ;;;:. }`//、人从f^;、人ィ;;、;;;゙、;;;;;}! レ{;;;;;:.ヽ/::}:::/彡;;;;ミ;;;;ゞ、;;;;;:ハ         /;;、;;;;ヾ 孑;;;;;;;;;:.〉;;;;;;;;;ノ;;;:.ゞイ
;;:.;;ヾ;;;;;:.`ヽイ个ナ;;;'从ノ、,_, ,ィ´ミ;;:.゙メー'イ;;ヾ;;;ィ彡ミ;;:.ハィ;;:.)从/イ;;;;;;:.:.;;ヾY 尨;;{____/;;;ム`ヽj! ,ゞ-イ;;;::^ミ;;;`ヾ彡:.ヾ
───────────────────────────────────────
【이름】 가마분타
【타입】 불꽃/물
【특성】 재생력… 다른 포켓몬과 교체하면, 최대 HP의 1/3을 회복한다.
【소지품】 

【기술 X6 : 물수리검, 더스트슈트, 지진, 맹독, 뽐내기, 화염탄】

공격 : B-
방어 : B-
특공 : B-
특방 : B-
스피드 : B-

【포텐셜】
〈역할〉『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
〈분류〉『적응종』… 고대종 「개굴닌자」이 진화한 모습. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다.
〈이명〉『오야붕』… 자신의 「체력」의 종족값이 조금 오른다.
〈계제〉『인협의 위풍』… 장소에 나왔을 때, T 종료시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다.
〈계제〉『인협의 의리』… 아군과 교체해서 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교체할 수 있다.
〈계제〉『인협의 수금』… 아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
〈선제〉『선의선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
〈회피〉『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
〈내성〉『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
〈격〉『대전박격』… 전진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 데미지가 2배가 된다.
〈범용〉『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
〈부수〉『리턴 큐어』… 아군과 임의교체했을 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『두꺼비 두목의 문장』
가마분타 전용 포텐셜
장소를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다.

#235MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-20 (일) 08:19
심심해서 만든 데이터
#236거유신◆wwv3bAdL/I(31909E+55)2016-11-20 (일) 08:21
음 이 바운스계의 정석인 포텐셜-
#237이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 08:33
이 무슨 정석 바운스...
#238디아◆XXXglvDN2Y(91022E+53)2016-11-20 (일) 08:49
결국 레벨업과 경험치는 알아서 해야하는 거군요...
#239이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 09:04
                  /   ヽ
                    /      }        ___
            ___ /   r'{<ニ,=-  、 /´       }
           Y r > ´___ー‐ '     丶       / }
    ,.......-=x   } j/,..:´:::::::::::::::`丶      、   ,イ {
   r:::'::::::::::::::::{::ヽ く'/ト、::::::::::::::::::, イ::\     ヽ/  }. {
   {:::::::::,.:-‐..┴:::∨:::ヒ/:::::::::::::::f´ .|::::::::ヽ     }    } .{
   乂::::{:::::::::::__,:,イ:::|\:::::::::::::::::乂__j:::::::::::}       ,   ヽ ヽ
     ヾ::ー<:::/ l::::! {/` { >―---ァ:::::::j     /    〉 )
    ( `<__/' 从::.、    '    /::::::::::|    {    く {´
     ー<_____〉::::\___ ノ:::::::::::::l    {     /'
         ∨::::乂:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂__>'´ヽ
             〉'´   、:::::::::::::::::::::::::/  \___ ノ
        / ____   ー──一 '   _\
        ´  /::::/  /\   / \  }.、 ̄`
           {:::::/./:::::::::::\ ':::::::::::::\/::::\
              、:::´::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::`:ー-  _
        /⌒`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄`ヽ::::::::::::::::::::::::::}
      /⌒ヽ   `ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::/    \::::::::::::::::::::::!
       {    }   }ー、::/:::::::::::::::ノ      ヽ::::::}`)、:::ノ
        ∨  }   }/ヾ::::::::::>'´ノ \      ー'  ー '
       ∨  }   {    }/`ヽ´    }`ヽ
        ヽ ヽ   ∨/    (ー―'  }
         }  }  /    /´⌒`    }
         乂__jー '     {       /
                         /
                  ゝ____/
【이름】 사악 프로스트
【타입】 고스트/악(2배: 페어리/ 0.5배: 독/ 0배: 노말, 격투, 에스퍼)
【특성】 트릭메이커 - 필드에 나왔을 때, 5턴 동안 「트릭룸」을 전개한다. 「트릭룸」이 전개되어 있으면 발동하지 않는다.

【기술 x 6 : 야습, 탁쳐서떨구기, 엄청난힘, 더스트슈트, 태만함, 벌크업】

체력 A-(B)/ 110(90)
공격 A/ 130
방어 AAA/145
특공 D/50
특방 AAA/145
민첩 E/ 20

『포텐셜』
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』 … 「잭 프로스트」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『검은 벽』 … 자신의 「체력」의 종족값이 조금 상승한다.
『마왕요정의 품격』 … 공격에 의한 데미지 이외의 방법에 의한 데미지를 무시한다.
『마왕요정의 연격』 … 기술을 내보낸 후, 드물게 1번 더 행동한다.
『마왕요정의 진격』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다..
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『프로스트』 … 1회/시/「냉동빔」을 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「특공」을 자신의 가장 높은 종족치와 같게한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
========================================================================================
『솟아오르는 거대한 벽』
사악 프로스트 전용 포텐셜. 선행/
아군이 공격대상이 되었을 때, 필드의 아군과 교대하여 나올 수 있다.

이런거 어떠려나.
#240디아◆XXXglvDN2Y(91022E+53)2016-11-20 (일) 09:41
전용의 조건이 너무 느슨하지 않을까요?
그리고 종족치가 미쳤다고 생각해요!낮추세요!
#241이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 09:43
>>240 일단은 상승치까지 고려해도 600이야!

전용은 조금 그렇다고 나도 생각하지만.
#242이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 09:44
대충 야도란+야도킹 느낌이야!
#243메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 09:54
>>239 타마즈치상이 있었다면 할만한 말은 이거
"능력치 분배가 심히 깔끔하군요?(미소)"
#244이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 09:56
>>243 적어도 쓰지 않는 특공에 50은 줬으니 잘못은 없다(뻔뻔)
#245메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 09:58
잘 생각해봐라
600이 안된다고 하더라도 저 145들의 방/특방과 130의 공격력은 양대간판으로 1.33배라구-
뚫기 힘들다고 생각하지 않는가? 거기에 저주하고 상태이상도 무효인데-
#246이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 09:58
너트령 같은것도 안쓰는 특공이나 스핏은 저 정도로 주잖아!
#247메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 09:58
그리고 제일 미친건... 속도 20인 녀석이 나올 때에 트릭룸을 깐다는 것이지...
아무리 생각해도 저건 아닌데
#248동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 09:58
해답은 일렉트릭볼이다.
#249메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 09:59
74/94/131/54/116/20/489
여어- 너트령이라구-
#250거유신◆wwv3bAdL/I(94589E+59)2016-11-20 (일) 09:59
너트령은 죽인다
#251메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:00
응응, 20인건 상관없지...
하지만 AA클래스 두개에 A 클래스 하나를 가진 녀석이 트릭룸으로 스피드를 올려온다고?
농담하는거지?
#252이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:01

그럼 살짝 이런 느낌으로 고칠까.

                  /   ヽ
                    /      }        ___
            ___ /   r'{<ニ,=-  、 /´       }
           Y r > ´___ー‐ '     丶       / }
    ,.......-=x   } j/,..:´:::::::::::::::`丶      、   ,イ {
   r:::'::::::::::::::::{::ヽ く'/ト、::::::::::::::::::, イ::\     ヽ/  }. {
   {:::::::::,.:-‐..┴:::∨:::ヒ/:::::::::::::::f´ .|::::::::ヽ     }    } .{
   乂::::{:::::::::::__,:,イ:::|\:::::::::::::::::乂__j:::::::::::}       ,   ヽ ヽ
     ヾ::ー<:::/ l::::! {/` { >―---ァ:::::::j     /    〉 )
    ( `<__/' 从::.、    '    /::::::::::|    {    く {´
     ー<_____〉::::\___ ノ:::::::::::::l    {     /'
         ∨::::乂:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂__>'´ヽ
             〉'´   、:::::::::::::::::::::::::/  \___ ノ
        / ____   ー──一 '   _\
        ´  /::::/  /\   / \  }.、 ̄`
           {:::::/./:::::::::::\ ':::::::::::::\/::::\
              、:::´::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::`:ー-  _
        /⌒`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄`ヽ::::::::::::::::::::::::::}
      /⌒ヽ   `ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::/    \::::::::::::::::::::::!
       {    }   }ー、::/:::::::::::::::ノ      ヽ::::::}`)、:::ノ
        ∨  }   }/ヾ::::::::::>'´ノ \      ー'  ー '
       ∨  }   {    }/`ヽ´    }`ヽ
        ヽ ヽ   ∨/    (ー―'  }
         }  }  /    /´⌒`    }
         乂__jー '     {       /
                         /
                  ゝ____/
【이름】 사악 프로스트
【타입】 고스트/악(2배: 페어리/ 0.5배: 독/ 0배: 노말, 격투, 에스퍼)
【특성】 트릭메이커 - 필드에 나왔을 때, 5턴 동안 「트릭룸」을 전개한다. 「트릭룸」이 전개되어 있으면 발동하지 않는다.

【기술 x 6 : 야습, 탁쳐서떨구기, 엄청난힘, 더스트슈트, 태만함, 벌크업】

체력 A-(B)/ 110(90)
공격 A/ 130
방어 A/ 130
특공 C/80
특방 A/ 130
민첩 E/ 20

『포텐셜』
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』 … 「잭 프로스트」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『검은 벽』 … 자신의 「체력」의 종족값이 조금 상승한다.
『마왕요정의 강격』 … 「화상」 상태가 되지 않는다.
『마왕요정의 연격』 … 기술을 내보낸 후, 드물게 1번 더 행동한다.
『마왕요정의 진격』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다..
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『프로스트』 … 1회/시/「냉동빔」을 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「특공」을 자신의 가장 높은 종족치와 같게한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
========================================================================================
『솟아오르는 거대한 벽』
사악 프로스트 전용 포텐셜. 선행/
아군이 공격대상이 되었을 때, 필드의 아군과 교대하여 나올 수 있다.

이 정도는 어때?

#253메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:01
탱커형 어태커를 만드려는거야?
#254이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:02

내구가 조금 내려갔고, 거기에 매직가드는 좀 심했으니 화상방지로.

#255이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:03

>>253 트릭룸에서 날뛰는 애를 만들고 싶은거야-
야도란의 물리내구력과 야도킹의 특수내구력을 같이 가진 탱커형 어태커로.

#256메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:06
강격이나 연격, 진격같은 것보다는...

『마왕요정의 장벽』 … 필드에 「트릭룸」이 펼쳐졌을 때, 1T간 받는 데미지가 절반이 된다
『마왕요정의 주술』 … 필드가 「트릭룸」 일 때에, 데미지가 저하(0.67배)된다

이런게 좋지 않을까? 데미지 줄여서 때리는게 더 흉악할 것 같은데-
#257메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:07
저 세 조합도 무난하게 쓸만하지만-
탱커형 어태커라면 이런식으로 데미지를 줄여나가면서 싸우는게 더 효율적이지 않을까 생각-
진격은 흉악하지만...
#258이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:07

처음에는 저 특성으로 바운스를 만드려고 했는데...

그럴바에야 아무리 생각해도 자기가 트릭룸깔고 그냥 딜탱하는게 효율적이니까.....

#259메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:08
>>258 트릭룸 파티라면 바운스도 좋지 않아?
나와서 트릭룸 설치하면서 받아내는 역할이라면 충분하다고 보는데-
#260동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 10:08
필드계열 박살내는 기술이 있던가요?

안개제거로 제거되던가?
#261거유신◆wwv3bAdL/I(67944E+54)2016-11-20 (일) 10:09
필드에 설치하면서 바운스

잔비... 현랑... 레이니 데빌... 윽... 머리가...
#262이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:09

>>260 안개제거로 트릭룸은 안날아간다.
다만 트릭룸을 한번 더쓰면 트릭룸이 사라져.

#263이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:11

그럼 이런게 나으려나

                  /   ヽ
                    /      }        ___
            ___ /   r'{<ニ,=-  、 /´       }
           Y r > ´___ー‐ '     丶       / }
    ,.......-=x   } j/,..:´:::::::::::::::`丶      、   ,イ {
   r:::'::::::::::::::::{::ヽ く'/ト、::::::::::::::::::, イ::\     ヽ/  }. {
   {:::::::::,.:-‐..┴:::∨:::ヒ/:::::::::::::::f´ .|::::::::ヽ     }    } .{
   乂::::{:::::::::::__,:,イ:::|\:::::::::::::::::乂__j:::::::::::}       ,   ヽ ヽ
     ヾ::ー<:::/ l::::! {/` { >―---ァ:::::::j     /    〉 )
    ( `<__/' 从::.、    '    /::::::::::|    {    く {´
     ー<_____〉::::\___ ノ:::::::::::::l    {     /'
         ∨::::乂:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::乂__>'´ヽ
             〉'´   、:::::::::::::::::::::::::/  \___ ノ
        / ____   ー──一 '   _\
        ´  /::::/  /\   / \  }.、 ̄`
           {:::::/./:::::::::::\ ':::::::::::::\/::::\
              、:::´::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::`:ー-  _
        /⌒`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄`ヽ::::::::::::::::::::::::::}
      /⌒ヽ   `ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::/    \::::::::::::::::::::::!
       {    }   }ー、::/:::::::::::::::ノ      ヽ::::::}`)、:::ノ
        ∨  }   }/ヾ::::::::::>'´ノ \      ー'  ー '
       ∨  }   {    }/`ヽ´    }`ヽ
        ヽ ヽ   ∨/    (ー―'  }
         }  }  /    /´⌒`    }
         乂__jー '     {       /
                         /
                  ゝ____/
【이름】 사악 프로스트
【타입】 고스트/악(2배: 페어리/ 0.5배: 독/ 0배: 노말, 격투, 에스퍼)
【특성】 트릭메이커 - 필드에 나왔을 때, 5턴 동안 「트릭룸」을 전개한다. 「트릭룸」이 전개되어 있으면 발동하지 않는다.

【기술 x 6 : 야습, 탁쳐서떨구기, 엄청난힘, 더스트슈트, 태만함, 벌크업】

체력 A-(B)/ 110(90)
공격 A/ 130
방어 A/ 130
특공 C/80
특방 A/ 130
민첩 E/ 20

『포텐셜』
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』 … 「잭 프로스트」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『검은 벽』 … 자신의 「체력」의 종족값이 조금 상승한다.
『마왕요정의 강건』 … 「화상」 상태가 되지 않는다.
『마왕요정의 주술』 … 필드가 「트릭룸」 일 때에, 데미지가 저하(0.67배)된다
『마왕요정의 진격』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다..
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『프로스트』 … 1회/시/「냉동빔」을 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「특공」을 자신의 가장 높은 종족치와 같게한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
========================================================================================
『솟아오르는 거대한 벽』
사악 프로스트 전용 포텐셜. 선행/
아군이 공격대상이 되었을 때, 필드의 아군과 교대하여 나올 수 있다.

#264MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-20 (일) 10:12
화상 상태가 되지 않는건 의미가 없지 않을까 싶은데.
차라리 필드가 「트릭룸」일 때, T 종료 시 저확률로 상태이상을 치료한다, 라던가.
#265이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:14

>>264
어차피 저 스핏으로는 마비는 의미없고
독은 상대가 버티기 전에 그냥 1대 툭치면 박살날 수도 있으니까.
하지만 화상으로 공격력 내려가는건 진짜로 치명적이니까.

#266이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:15

사실 저기에 치료방울을 줄수도 있지만....
600족이 기술 7개라는건 좀 아닌것 같아서

#267MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-20 (일) 10:15
그렇다고해서 그거 하나만을 생각해서 화상 하나만을 카운터치려는 생각은 데이터적으로 빵점에 가까우니까.
#268이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:21

>>267

#269메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:22
전체의 수가 아닌 하나의 수만을 노리고 하는 것보다는...
일어날 수 있는 모든 가능성을 배제할 수 있는게 좋으니까-
#270이름 없음(46806E+56)2016-11-20 (일) 10:23
공격/특공 한쪽이랑 스핏 버리고 '종족값 종합 별로 안 높으니까 괜찮아'라고 생각하는 경우는 종종 보이지

얘는 트릭룸에 반피 회복기까지 있으니까 더 악질이다
#271메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:23
그리고 마비도 행동불능이라는 굉장한 부가효과가 있고, 독도 가만히 맞고 있다보면 굉장히 아프다
#272메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:24
......잠시만 태만함 회복기였냐
#273메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:25
회복기 있는데 카치도키 달린 것도 이상하고, 애초에 저 스탯으로 회복기 달린 것도 굉장한데...
#274동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 10:26
게을킹 : 불렀어?
#275메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:26
>>274 게을킹은 특성이 있잖-
#276MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-20 (일) 10:27
저번에 이런 데이터 짰었지.

『계제 ①』… 장소가 「트릭룸」 상태일 때, 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
『계제 ②』… 장소가 「트릭룸」 상태일 때, 자신의 「검」 「칼」 등의 기술의 우선도를 「+2」한다.
『계제 ③』… 장소가 「트릭룸」 상태일 때, 자신의 「구슬」 「탄」 등의 기술이 상대의 보호 포텐셜을 무시한다.
『계제 ④』… 장소의 「트릭룸」이 해제될 때, 아군과 임의교체할 수 있다.
#277이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:29

역시 저 내구력에 50%회복기는 허용되지 않는건가....

#278동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 10:30
역시 모든걸 해결해주는 노가드 땅가르기님을 불러올 수 밖에 없어!
#279동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 10:30
북두유정파안권! 적어도 고통을 모르는 채 죽도록 해라.
#280거유신◆wwv3bAdL/I(94589E+59)2016-11-20 (일) 10:34
재미있는 고유가 생각났다

포텐셜 이름
카치도키 이사오 고유 퍼텐셜
아군의 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자진의 포켓몬의 체력을 1/2 회복한다

이름이 카치도키니까 고유도 카치도키...!
나닛!? 레벨 0은 없는거냐 !?
#281이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:36

그럼 데이터 수정을 위해 역으로 질문해볼까

저 사악 프로스트를 어떻게 메타할수 있어?

#282이름 없음(45059E+57)2016-11-20 (일) 10:38

(그냥 적당한 페어리 에이스로 치근거리기나 문포스 때려넣으면 죽는다고 생각은하지만....야도란도 포푸니라 탁떨에 자주 골로 가고)

#283동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 10:39
뭣이?! 레벨이 없는 건 레벨0이 아니란 거냐!?
#284이름 없음(46806E+56)2016-11-20 (일) 10:39
일단 종족값을 방어랑 특공에서 20씩 떼고 스핏에다 붙여야 할 것 같은데
#285이름 없음(46806E+56)2016-11-20 (일) 10:40
화력은 한카리아스 내구는 크레세리아

게다가 트릭룸으로 먼저 때리고 랭업기에 반피 회복기까지 있다!
#286동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 10:41
노가드 땅가르기
마음의눈 죽어줄래?
고스핏 포켓몬으로 전용 발동하고서 튀어나오는 거 예상한 일렉트릭볼
#287거유신◆wwv3bAdL/I(94589E+59)2016-11-20 (일) 10:43
공 AA의 삼각 에이스의 화력으로 죽인다
#288메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:48
95/75/110/100/80/30/490
이게 야도란
95/75/180/130/80/30/590
이게 메가 야도란
120/70/120/75/130/85/600
이게 크레세리아
#289메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:49
70/120/65/45/85/125/510
그리고 이게 포푸니라
#290MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-20 (일) 10:50
재밌는 소재가 생각났어.
야루오는 현실에서 포켓몬 세계로 전이한 것 같습니다.

현실에서 포켓몬을 즐기는 유저인 야루오.
그런 야루오는 에딧으로 옹골참 껍질몬이라는 내가 생각한 최강의 포켓몬을 만들어버린다……
눈을 떠보니 옹골참 껍질몬과 함께 포켓몬 세계에 떨어져버린 자신을 보게 되는데……
#291메탈맨◆IMnABhA9Lw(63755E+56)2016-11-20 (일) 10:51
>>290 하지만 틀깨기를 만난다면 어떻게 될까
#292MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(70675E+55)2016-11-20 (일) 10:52
틀깨기 정도는 근성으로 버틸 수 있어.
#293거유신◆wwv3bAdL/I(49644E+54)2016-11-20 (일) 10:56
혈계한계인 능력형 트레이너가 수화로 PT참가할 때 자신을 에이스로 삼아도 통솔 늘어나는건가?
#294동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 10:57
천부를 에이스로 삼는건 천부의 카리스마에 파티를 따르게 하는 걸로 올리는 거니.. 단순히 자체 통솔이 높다고 봐야하지 않을까요?
#295디아◆XXXglvDN2Y(91022E+53)2016-11-20 (일) 12:15
천변괴이...기술 사용하기 직전, 자진의 날씨를 랜덤으로 바꾼다.

이런 특성 어떤가요? ...op인가?
#296디아◆XXXglvDN2Y(91022E+53)2016-11-20 (일) 12:18
기술은 웨더볼 1택이다!!
#297동풍의용◆JoTxEV9PfY(95862E+57)2016-11-20 (일) 12:18
3기 카마드우마가 그런거 있었네요. 그쪽은 저확률이나 중확률이었던거 같지만
#298디아◆XXXglvDN2Y(91022E+53)2016-11-20 (일) 12:19
자진이 아니라 필드!!
#299디아◆XXXglvDN2Y(91022E+53)2016-11-20 (일) 13:51
특성으로 저거 줄까 하는데 밸런스 어떤가요?
#300거유신◆wwv3bAdL/I(72634E+58)2016-11-20 (일) 13:53


                                                                  _......,
                                                             -≠''"´   /
                                                       _ - '"´      .,ィ"
                                                   _ ≠'         _. ィ"
                                            ,    _≠'"´         _. ィ"
                                          . イノィ::´:フ           , イ
                      <` >              ノ‐-ノ::::::. イ        _ ≠'-‐  ´ ̄ ̄ ̄フ
                       ヽ、`ヽ..._          ,イ`ヽ  `¨,フ      -'"          , イ
                          `二フ:::¨::::..、 ., <´ .`ト、__<´                _ ≠"
                           >:::::::_:::>'"::>    }  ̄{≧ゥ           _..,≠''"
                    、. _    /フ>:":-eフハ.j:> ., イ ノ.   l/        -‐ニニ――――-- .._
                     ゞ:::::フ ̄`_!\:::::<`)ノ:> ./::ノノ    l`>                      >
                 _..≠-'"´  ´ ̄ |.> ..、z:::ドイ::::::ノ_     '"                _...   '"
             .. ≠.´       ィ´ ̄ゝ <:::::::`::> 、::::::フ   l`>        ――=ニ二 ´
          .. ≠.´         //フ彳 ヽ::ヽ::::::、::::::::\´ > 、.._¨´             ` > ..、
       ..≠.´            / /{〉 rゝ:, フ         < :, `> 、 >-―- 、          >
     , イ´             ./  /ハ    :ノ {l     _ く }  `      `{ > 、  `ヽ...  -― '"´
  , イ   _.. ,ィ'´    ,ィ     ././!ノノ  ヽ.....、 j  ヘ   く }            \   `> へ、
.∠-― " /    ./  // // }',イ    `―`ト..、 ヽ   `               ¬‐、―――`ゝ
     /  _.., ィ'/  / / /   ,:   ヽ     ヽ:::≧ヘ             .\、     \
    '¬"´   /_..<  'イ'イ    {   .{:ヘ     ヽ:::::::ヘ    、          \ヽ、    ヽ、
          '´           〉  _)::::\    .V::::::::ヘ.   ';ヽ    ヽ、    .ヽ `  、   \
                   , ィ  , ィ" V:::::::::ヽ、   '::::::::::::ヘ  ヘ:、ヽ    ヽト、    .ヽ   ` - ゝ
                 /¬__ノ-- 、 .V:::::::ハヾ:ヽ、 V:ヽ::、:::\  ';:::ヽヽ   ヽ`  、   ヽ
              /ィッ , ィ'"⌒ ) ノ  V::::::ハ ヽ:::ヘ  V::ヽヽ::::\.';:::::::::ヽヽ、 ':,  ` ト .ゝ
              {( i' /     '"   V::::::ハ ヽ:::、 ∨::::ヽ ` ::、':::::::::::::::::ヽヽj
               ` i{          V::::ハ  ヾ}.  v:::::::ヽ  `ト::、::::::::::::`:::、
                            V::ハ    }   \:::::::ヽ   ` ::、:::::::::::`::.、
                            ヘ:::l    レヽ}`ト`::::::::ヽ     ` :::、:::::`::、
                             ヾ!     }  ヽ`ヾ:::::::ヽ       ` ::、::\
                                    ! .._、` 、 `ヾ:、          ``ド:、
                                    l {  ヽハ
                                    \:、 ';jl
                                      ヾ、 '"
썬문 포켓몬 AA 한가득 늘었네. 그리고 모크나이퍼 멋지다

#301이름 없음(4835E+54)2016-11-20 (일) 13:56
특성 하나, 그것도 랜덤 효과 특성에 밸런스를 묻는 건 대답하기 곤란해. 심정은 이해가지만
#302거유신◆wwv3bAdL/I(72634E+58)2016-11-20 (일) 13:57
흠. 포켓마스 내트레를 보면 혈계천부를 에이스로 잡아도 통솔 올라가는 것 같네
#303거유신◆wwv3bAdL/I(72634E+58)2016-11-20 (일) 13:58
그런 의미에서 내 세계관 능력 S의 전 최강 랭커였던 주인공 고모님의 데이터를 심심하니 짜볼까...
#304거유신◆wwv3bAdL/I(72634E+58)2016-11-20 (일) 13:59
아, 자신이 혈계천부인데 에이스로 잡아도 통솔 올라가는 것은 같다는거야 !
#305이름 없음(46806E+56)2016-11-20 (일) 14:09
아! 내가 트레이너고 내가 에이스다!
#306거유신◆wwv3bAdL/I(72634E+58)2016-11-20 (일) 14:49
트레이너 데이터 정도 밖에 없지만...
이 정도면 세계 최강급이라고 칭할 수 있을까나...

anchor>1476270143>619
#307디아◆XXXglvDN2Y(42742E+54)2016-11-20 (일) 15:24
4대 자질 랭크 E에는 + -가 없는 걸로 알아요.
E는 수치로 따지면 0이라서... 아예 불가능하다는 수치니까요.
그리고 드래곤 한정으로 틱월하다면 그 탁월한 만큼의 수치를 넣고 -붙이는 걸로 알아요.

예로 들어서 "B- = 드래곤 한정으로 B의 육성 효과!"
#308디아◆XXXglvDN2Y(42742E+54)2016-11-20 (일) 15:26
그외에는 많이 쌔다는 느낌!최강자까지는 모르겠지만 최고의 열 손가락 안에는 들 것 같다는 느낌이네요.
#309동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-20 (일) 16:13
>>307 E도 +-는 있어요. 본가의 죠노우치군은 E+. 통솔형은 아니지만 유일하게 톱배터 임명이 가능한 걸로 +판정이에요.
#310디아◆XXXglvDN2Y(27104E+53)2016-11-20 (일) 16:31
그랬군요..... 잘 모르고 말해서 죄송합니닷!
#311거유신◆wwv3bAdL/I(71212E+52)2016-11-21 (월) 06:18
생각해보니 요즘은 만들었던 데이터만 수정하고 데이터 만들지는 않는 것 같다...
#312동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 06:28
데...데... 데이트?
#313거유신◆wwv3bAdL/I(90455E+59)2016-11-21 (월) 06:34
헤에- 데이트인가
#314동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 06:35
좀 더 팔에 SILVER를 감아보는 건 어때?
#315거유신◆wwv3bAdL/I(90455E+59)2016-11-21 (월) 06:36
실버를 감는다... 즉 실버디구나 !
#316MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(42525E+56)2016-11-21 (월) 09:49
진리는 쓰레기가 틀림없어.
TRY 야루오 2번째 고유가…… 고유가!!!
이하 밑에 적힌 것은 제 2고유 스포이므로 유의하고 긁읍시다.


『삐걱이는 통흑(軋む慟黒)』
야루오 고유 포텐셜. 1/시/선행
아군의 임의의 능력치를 최대치까지 올린다.
다음 턴의 행동을 생략한다.

#317거유신◆wwv3bAdL/I(66056E+55)2016-11-21 (월) 09:50
역시 뇌근은 최강-
#318이름 없음(08897E+55)2016-11-21 (월) 09:51
사실상 400% 인가
#319MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(42525E+56)2016-11-21 (월) 10:08


┻━ ┳┳━━┳━ ━━┻━┳ ┳━ ━┳━ ━ ┻┻━┻━                 ┻━ ┳┳━━┳━ ━━┻━┳ ┳━ ━┳━ ━ ┻┻━┻━━ ━ ┻┻━┻━
 ━┻ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━ ━┳┳━━┳━━  ━┳┳━━┳━━━┻ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━━┻ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
                                                                               -―- 、
                           l'''''ア‐-,、,......,        ,........,  ,..............., , -.、   , ,................,l'''''''''''''''''''!         /: : : : : : : : : :\
                         ,......l. {. ○ .}.l  !-----ャ l   l  l__  __ハ、__.ノ,.'レ/l_  ,.'.l.  t:ュ.  l ,---,-     /: : : : : : : : : : : : : : ヽ
                        .l    `ーr''ノ      .> l   ''''''!rー'  'ー┐__.,.'  ,.' ,.'  '、.!、 ,...,!  l l   >    ,: : : : : : : : : : : : : : : : ',
                        ,フヾ!   lアヽヽ/]  「,.ニ、、 l  ,......l.L..,  .,....l.l.   ,.' ,.'  ,、  t- ,ン'´  ,.!  ̄ ̄`    lゝ  __/二ヽ __ ノ l
                       /  イ  lヽ  ヽく  /'J丿./.!   l   .l  `ー、`-、,.' `-、,/ ヽ!ン  ./         l` ―‐、 {___} , ―― ' .l
                        ヽ'"l.,、,、l ヽ'´ `.'´  ヽ_/ lヘ ヘ! ,.、  `-、 i.k、        'ア,ィ /           ヘ    ー一'    /
                          '"V `  .「~p__).,r.;=:-、「゙レァ.,r.三.、r‐;:;.‐;:`‐i.,r.;=:-、r‐;:;‐、 ´ '"             \        /
             , --=‐ 、             .'ー'.  ゙ ‐-‐' 'ー'ヽ`.゙ --' .'ー' 'ー' 'ー' ゙ ‐-‐'.'ー' 'ー'                   `>‐---‐<´
          ,_<    _ ゝ、
         i三三 _ <´  _ノー‐=-                                 \ \\_}   i ]l      \
           |三ニ ´二=――= T´                     `寸≡==‐-      _ 〈\_}     ll ]l      \
           i三_‐,.´:::i;'   .>┴i                       寸竺ニ=- ミ       ~" '' ‐-=ニ辷_         }
           i /,f::::::/  , <    ゝ 、                      寸竺ニ=- ` 、              ~" ''rzzァ'r‐ァ
          / .> (__)/,,,     _入                       寸竺ニ=-   \                   └=ニ些]L
        ´  ./三三,-ー、´     ト、_              , ^寸=‐-   _ '寸竺ニ=- -=≧=‐-     _        \  `` 、
          /三三,_'三三 ゝ、  ヾ   ヽ           厶=- \     ``寸竺ニ=-  ()三三三三三三三三]lL     }l    \」l ̄` 、
        , ニ三三/f三三y 、  }   ト、 }         /  ,    \    ()三寸竺ニ=-/´ ()三三三三三三三三]lL   ノ        i{l    \
          /ニ三三/ニl三ニ/:::::;   .!    、ニ、|        〃 ,'  ,′i }l ゚' \   ()三寸ニ=-'       ___,r‐=ミ {~ ̄ ̄ ̄ ̄\___________j{l      [
      .ィ ニ三三f三:lニニ/ /  .|ヽ   i三ヽ       {{ {  {  レ'ハ {   ゙Y^    寸ニ=-    -\  \、  \        {{ili|[ ̄ ̄\___[
       `ー―_/三ニ{ニニ     j     }三ニ∨     从  、 '、斗笏ミノ   }}        '、_r‐、i^'、l  {l≧=‐`≧=‐'\___     {{ili|[         `       ━━下衆モン - Last Season - ━━
            、/三三|ニ;i′    /::::::〉   ,三ニ !      '{\「\「 ゞ' }} ,' 从ニ=-  _ /{ \ \」'⌒´=ニニニニニニニフ^' 、  '、|[
            /三ニ:ニ|ニ}   ./ /.::::::/三三ニ〉     iレハ_从     厶ィx仏「     r'゜  \_「⌒`寸=ニニニ゚,` 、l¨¨´   \___〉≧s。.,
         ,_ニ:三三{ニ;!ニ.! //.!...:::::/.      /^V/, ´、ヽ,〉'、 ` ∠ニ=弌=-‐‐-=ミ         ,ニ, -‐- }___,ノ      厄「   ‐=ニ≧s。.,
           {三三:三!ニ,' /_/ノi:::::://三三三ニ/  V Ll」っ'゙Y7^T^~i{/i/i/{i{      )        r 、}/  l \ノ         x仞i{l       ‐=ニ≧s
         ゞ三ニ-‐|三_ニ_/ j三 }7'三.     /     ゚,‐'´/ j{{l{i/i{i/i∧ i/i/ソ7´ ̄ `寸       」 7  j  }      /⌒'lil{l           }l}
         ( レ´乢リミ、丁´ /`ー ヽ、三_ニ.//     }}∨/{[从i/∨i/∧/V_  -‐='ミ      く⌒'く ̄ }ー '゙   rz‐ァ'゙  / ili{ト、       ノリ
            |三/ |三!  /lニ、⌒ヽ、ー―'        ノL /ニ/\l___/`、/∨     }      l}\__〉 ̄ \rz‐ァ'⌒^   /__ilil{lニ≧=- -=彡く
            |三ニ、 !三ヽ / .j三_、  ヘ\        / v'゚=ニ ′, '  _  -Vム    /{     ノ\    __r'⌒゙      ,'´ ̄ ̄`' 、       \
         l三三ニ、|l、、ー- '、::::::.\  ヘ::\ _      ..i{ニニニ{⌒Y´ニニニニニ}/i}   '゚  ,    /   ヽ r┘    _,r====┛      \
           |三:三三!ヾ´\ ヘ::::::::::::.\.        /  . 从ニ=‐'⌒ '、 =ニニニニ}/l}     /  /    jI斗'-=ァ≦~~            }≧=r====≦
        . |三三三三_\   ヘ、:::::::::::::.\  ヘ  '゙  . . 小,''"     ' ‐-‐ '','∨     ,'  〈 ̄`'くア´     ´               /\ 八
           !三三i!三三ニ\  ヘ \: : : : : :.≧=‐  ‐==l}iV}           ,仗{{    il{   \ /   /                   /   〉⌒`、
           !三三|i三三三ニ.\ ヘ  \: : : : ::\ f三三三l}W        〈斧=‐- ミl{     く    /                     /   /{l    \
           |三三!.!三三三三ニ \ヽ   \: : : : :::..|三三三W           かjji      ` 、    ー '゙                 〈   /]l{l     \
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
┻━ ┳┳━━┳━ ━━┻━┳ ┳━ ━┳━ ━ ┻┻━┻━ ━┳┳━━┳━━ ━┻ ━ ┳┳━ ┻    ━┻━
                       ━┳┳━━┳━━━┻        ━┳┳━━┳━━━┻ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━



에레보스가 올린 비열몬 표지.
#320거유신◆wwv3bAdL/I(66056E+55)2016-11-21 (월) 10:09
그래서 시작운 언제 !
#321디아◆XXXglvDN2Y(55051E+50)2016-11-21 (월) 10:49
고유로요 서술건으로 문의드립니다!
1/T/
~했을 때 아래에서 선택해 발동한다.
--1번째
--2번째

이런건 자동일까요 임의일까요?
#322거유신◆wwv3bAdL/I(66056E+55)2016-11-21 (월) 10:55
저런 텍스트면 자동인지 임의인지 몰라
자동이면 아예 따로 1/T/자동이라고 적지
#323거유신◆wwv3bAdL/I(66056E+55)2016-11-21 (월) 10:55
아니, 1/T는 뭐야
1/시겠지
#324동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 11:42
턴에 1번 발동!
#325큐툴루◆CTBhLxRjtA(07077E+63)2016-11-21 (월) 11:43
데이터 어 라이브!!
#326동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 11:45
개인적인 구분기준은 /자동이 붙는지의 여부나, 효과 설명이 ~한다. 인지 ~할 수 있다. 인지의 차이일까
#327디아◆XXXglvDN2Y(55051E+50)2016-11-21 (월) 12:03
1/T 턴에 한번이라는 뜻으로 넣은 거였는데... 없는 표현이었을까요?

그냥 임의로 되게 하면 되겠네요! 감사합니다!
#328동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 12:07
발동 타이밍이 그 턴 중에 몇 번이고 오지 않는다면 딱히 1턴에 1번이라고 적어둘 필요는 없다고 생각하지만...
#329디아◆XXXglvDN2Y(55051E+50)2016-11-21 (월) 12:13
우음...예시를 들어보자면요

자신이 풀베기를 사용했을때, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
ㅡ상대의 회피를 T종료시까지 1랭크 낮춘다
ㅡ풀베기의 위력을 1.5배한다.

이런식으로 1t에 선택하게 하려는 의도였어요.
#330동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 12:19
그 턴에 처음으로 ~~를 했을 때,

조건을 이렇게 달아두면 되지 않으려나요.
#331거유신◆wwv3bAdL/I(66056E+55)2016-11-21 (월) 12:19
그건 그냥 선행이야
#332큐툴루◆CTBhLxRjtA(07077E+63)2016-11-21 (월) 12:21
풀베기를 한 턴에 여러 번 사용할 수는 없고-
#333큐툴루◆CTBhLxRjtA(07077E+63)2016-11-21 (월) 12:21
사용할 때와 내보낼 때, 같이 구분할 점은 구분해주는게 좋네!
#334동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 12:22
추가공격 : 엣?
추가행동 : 한 턴에 여러 번?
#335동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 12:23
뭐 기술같은 행동을 지정하는 경우가 조건이면 선행이 나을거 같네요.

내보낼 때 정해야하면 처리가 1레스 더 걸리기도 하고.
#336거유신◆wwv3bAdL/I(71954E+55)2016-11-21 (월) 12:24
썬 포마을 돌입...인데 뭐냐 이 검은닌텐도 냄새 풀풀 풍기는 마을은
#337거유신◆wwv3bAdL/I(71954E+55)2016-11-21 (월) 12:26
그리고 썬문에서 이제 수영팬티소년이 전혀 소년 같지 않는 부담 100배의 아저씨가 된 점에 대해서
#338동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 12:26
으아아아 쭉쭉 진행하고 있잖아 용서못해! (파르파르)
#339동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 12:26
역시 포켓몬 잡기 의뢰 다 무시하고 쭉 진행하는게 답인가...
#340거유신◆wwv3bAdL/I(20629E+54)2016-11-21 (월) 12:28
의뢰는 빈티나랑 2개 정도 못 클리어했다...
#341거유신◆wwv3bAdL/I(66056E+55)2016-11-21 (월) 12:58
현재 진행 16시간이지만... 30시간 정도되면 끝을 보려나...
#342동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 13:04
30시간 정도 되면 실전몬 육성이 시작된다는 의미군요(납득)
#343거유신◆wwv3bAdL/I(66056E+55)2016-11-21 (월) 13:05
실전몬 귀찮아서 안해
#344이름 없음(33778E+55)2016-11-21 (월) 13:14
그누누
밍나 미안한데 '능력형은 절벽에서 떨어져 땅에 부딪히기 직전 나는 법을 익히고' '육성형은 하늘에 닿는 사다리를 만들고'
하는 '하늘에 닿는 방법' 비유에서 통솔이랑 지시는 무슨 내용이었는지 알려줄 친절하고 아름다운 참치 있어?
#345동풍의용◆JoTxEV9PfY(76649E+58)2016-11-21 (월) 13:16
에... try쪽에서 나왔던가요?
#346MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(42525E+56)2016-11-21 (월) 13:32


332 : ◆HEROsE1HRA :2015/10/28(水) 16:05:13.58 ID:vChtInBL

    ハ  ヽ
   ____j   ヽ
> ´   ` < \
         `<ヽ
            `<
    >---ァ--ミヘ  `メ
> ´ /´/ /ヽ ヽ、 ,:'
_,>ィ´ /  /  ,ハ ', V
 /'  '     / }   ',、
〃 /     メ.、 j   jハ
  ,'  /   ,:'   iヽ、 ハ ',
  ,'   , ,≫芹汽'、  /j' i
  !   { /   :{r{/  ,:' j .i
  !   ':{   `,' /、  ,:'
  ', :、 ,ハ   , '/   Y ,
  ヽヽ、ハ_ノ'_     / ノ
ハ:、 ヽ \! ` ',.イ' /
:.、)  ':、  ,.イ  ´
--、   V`‐´ __
ミ ヽ ヽV---- ミ `メ、
/メヽ` ーヽヽフ   Y /
////メ,---、ー--  iハム
//////メ、: :\   j  ',ハ
///////ム`ヾ: ヽf´   ',ハ
┌─────────────────────────―――――――──────────――――――――
 【레티】 「태양까지 날기 위해서 어떻게 할까」, 라고 하는 문제로 이것을 각 자질에 비유하는 거야

       「육성」은 사다리를 만들어 열심히 오르고, 「통솔」은 돈과 인맥을 구사해, 「지시」는 자기 부담으로 비행기를 만들어 올린다


333 :隔壁内の名無しさん:2015/10/28(수) 16:05:15. 68 ID:eOFItuq6
나는 녀석도 있으면 달리는 녀석도 라고 헤엄치는 녀석도 있다는 것인가?

334 :隔壁内の名無しさん:2015/10/28(수) 16:06:38. 13 ID:31Kr/h0t
초능력 사용해 난다!

335 :隔壁内の名無しさん:2015/10/28(수) 16:06:40. 27 ID:bj33hmJh
야루오라면 자기 부담으로 강화해 높게 뛰면 된다

336 : ◆HEROsE1HRA :2015/10/28(水) 16:07:11.75 ID:vChtInBL

           __       /    __       ヽ ヽ
              `メ  >'    /     ` <,、   ':,  ∨
           .`ヽ   ヽ' /'  > ´         `メ` <:、 ∨
             ∨   ∨{ , '   !    \    、 ヽ  ヽ  ヽ、
              V   ヾ/ /   .!      ヽ  __ ヽ     ヽ   V
               }   / '    ', ヽ    >'" ̄ `!   ! j ヽ }
               j|  / ' :! !  斗--ヽ     ヽ:、 jハ  .! i ∨'/
              ハ  : ! !,ィ´  ! iヽ ヽ、:、  !__、/ }  j  ! V
              ' i  : ! '八  }j| ヽ ヽ\ ,ア"""ミx、_ .ハ i i '
               ', ! !! ハ ヽ',ヽ,≫==、ヽ \    ノ' } /  ハi V
               , ヽ!', ヽ '_,〃      ヽ ヽ、 ヽ、ノ彡 ,:' ' !
               ゝj !ハ  <ヽ 丿     、 ` ー-ゝ __ ィ:ソ ' i
                `Vハ  ` ' ´/       ,ノ  / ノ,' /,  '
                  Vハ   ,ィs。   `    _,ィ斗‐ / ,ソ /
                  jV `丁、斗--≧r' Tく ̄ ___,/ メ  fノ
                  j ヽ   ゝ彡' --- ! ノ, ゝ !´/ , イ { / r,斗
                  j  \  \    iY⌒Y ' イ   /くィ///
                  ハヽ>ミ、__ > 、ァ  ̄〈 } / ィ´ィ´/////
                 ノイ///ノ: ヽ`ヽ f     }i´/ィ/////,/ ィ
               ,ィ´/////j´: : : : : ヽ、乂____,ノ,ィ:´: : :\/ア' //
            /////////j:/: : : : : : : : `:rく/'/: : : : : : :i/_,.ィ///
           //////////,!/: : : : : : : : : : :/ /: : : : : : : : : V´ \/
┌─────────────────────────―――――――─────――――――――
 【레티】 그러면 「능력」은? “벼랑으로부터 뛰어 내려 , 죽기 전에 나는 방법을 익힌다”

#347이름 없음(33778E+55)2016-11-21 (월) 13:34
오오 감사
#348이름 없음(33778E+55)2016-11-21 (월) 13:36
>>345 포케마스 5기에서도 나나미가 한번 언급했던걸로 기억해
try 랑 그거랑 어느쪽이 먼저인지는 기억이 안나지만
#349디아◆XXXglvDN2Y(79072E+57)2016-11-21 (월) 16:31
어음... 내일 모레 배틀을 할 예정인데 곤란하당...
#350디아◆XXXglvDN2Y(79072E+57)2016-11-21 (월) 16:32
아니구나 24일이니 3일 후인감... 아니 날자가 바뀌었으니...(눈핑핑)
#351디아◆XXXglvDN2Y(7607E+60)2016-11-21 (월) 17:08
실능은 어찌어찌 찾아서 해볼 수 있을 거 같기는 한데....
바쿠라 어장주의 계산기를 실능으로 사용하는 법을 모르겠네요...
#352이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 00:26
흡혈 상향 개꿀이네
#353이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 00:48
와 번치코가 이렇게 대면구축 성능이 좋았을줄이야

왜 여태까지 몰랐지?
#354동풍의용◆JoTxEV9PfY(49057E+65)2016-11-22 (화) 00:51
파이어로...(수근수근)
#355이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 01:01
그래서 볼트로스랑 같이 쓰는중
#356이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 01:03
기존에 있던 기술들이 바뀐 사양은 7세대가 마음에 들지만 환경의 변화는 적응이 안된다
#357이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 01:09
따라큐 갓켓몬인듯

특성인 탈로 칼춤 턴을 벌 수 있고 노말, 격투, 드래곤 기술 받으면서 후내밀기 가능

심지어 길동무까지 배운다
#358거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 02:00
흠, 모노곰 말한 것 말고 새 고유도 튀는 불꽃에서 2개 더 생기고 치르노도 ㅁㅁ했네-
#359동풍의용◆JoTxEV9PfY(49057E+65)2016-11-22 (화) 02:03
능력형 무서워 능력형...
#360동풍의용◆JoTxEV9PfY(49057E+65)2016-11-22 (화) 02:07
ㅁㅁ(의미심장)
#361거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 02:57
데이터 귀찮아... 귀찮아... 귀찮아...
#362동풍의용◆JoTxEV9PfY(49057E+65)2016-11-22 (화) 03:03
데이터 귀찮아... 귀찮아... 귀찮아...
#363거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 03:06
【기술:섀도레이、플뢰르캐논、사이코부스트、파멸의소원、나쁜음모、다크홀】 X6/6

이런 식으로 전설 기술 짜는 나는 나쁘지 않아
#364동풍의용◆JoTxEV9PfY(49057E+65)2016-11-22 (화) 03:11
파멸의빛....(수근수근)
#365D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 03:39
>>363

이번 다크홀이 완전히 다크라이 적용기화 됬다던데...다크라이가 안쓰면 실패하게 됬데요.
#366거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 03:40
아직 7세대 사양 적용 안됐으니 세이프 !
#367거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 03:41
그리고 유일신계라면 원작과 효과가 다른 기술이라면 꽤 있고 !
#368D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 03:41
데이터 짜기 귀찮아...나도 남이 올린 데이터 받고싶어...
#369D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 03:42
위키에서 데이터 배껴올까...
#370거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 03:44
(자주 하는 짓이다)
#371거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 04:27
울트라비스트 설정은 아무래도 동인계에서도 자꾸 말이 나오던 설정들을 정말로 프리크가 넣어버린 느낌이야

그러니까 아무런 위화감 없이 스토리에 넣을 수 있다 !
#372이름 없음(87702E+68)2016-11-22 (화) 05:22
Z기술의 진수는 동작에 있다
즉, 죠죠서기AA를 만들어야만....!!
#373거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 05:27
그래서 Z기술의 Z는 무슨 Z야
#374동풍의용◆JoTxEV9PfY(22227E+70)2016-11-22 (화) 05:28
지가르데의 Z?
#375거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 05:29
흠... 애니판에서는 전신전령전력인가...
#376거유신◆wwv3bAdL/I(78894E+67)2016-11-22 (화) 05:42
Z크리스탈은 메가스톤보다 존재의 당위성을 잘 모르겠다...

그래서 도대체 어떻게 나온거야...?
#377거유신◆wwv3bAdL/I(78894E+67)2016-11-22 (화) 05:43
스토리하다보면 나오려나...
#378D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 06:28
제 어장의 셰릴이 에이스 치고는 특수에 너무 치우쳐서 양도형으로 바꾸려고 하는데...어떻게 바꾸면 좋을까요? 조언 바랍니다.

이름>셰릴 노므
타입>노말/페어리
(독 × 2 벌레 × 0.5 고스트 × 0 드래곤 × 0 악 × 0.5 강철 × 2)

특성>가희 --- 자신의 「소리」기술의 위력을 강화(1.5)한다.

기술>노래하기,차밍보이스,하이퍼보이스,싱크로노이즈,나비춤,방어,은빛바람

싱크로노이즈/특수/에스퍼/120/100/전체/X/자신과 같은 타입에게 「효과는 발군」이 된다.
다른 타입일 경우 실패한다.

공격:D
방어:B
특공:A
특방:B
민첩:B+
체력:C+

『에이스』 …… 이때다!일때 자신의 전 능력을 강화(1.33)하고,급소율이 1 오른다.
『하늘의광채』 …… 「가희」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『앵콜송』…… 자신이 「소리」기술을 사용했을 때, 저확률로 추가공격을 한다.
『대강회피』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『카운트 아츠』……이때다!였을때 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.

#379D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 06:29
음... 유일신어장의 못씨도 물리 특화라 괜찮으려나....?
#380거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 06:30
트라이 치르노도 물리 특화고. 물건너는 바토리 정도가 쌍두인데 특수 특화라더 문제 없지 않느
#381D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 06:31
그것도 그렇네요. 정 문제될것 같으면 전용은 필중추미 주면 되는거고(능력형)
#382거유신◆wwv3bAdL/I(52567E+61)2016-11-22 (화) 06:32
그리고 쌍두이면 방어쪽이 조금 약해지는 경향이라서 안정성이 떨어지는 느낌-
#383거유신◆wwv3bAdL/I(52567E+61)2016-11-22 (화) 06:32
(그런 이유로 현재 코토리는 포텐셜을 이용햐 에이스 포함 전능력치 2배로 방어를 커버한다)
#384디아◆XXXglvDN2Y(54636E+63)2016-11-22 (화) 06:46
자신이 풀베기를 사용했을때, 상대의 회피를 T종료시까지 1랭크 낮춘다

자신이 풀베기를 사용했을때, 풀베기의 위력을 1.5배한다.


...를 본인의 허용치가 넓어서


자신이 풀베기를 사용했을때, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
ㅡ상대의 회피를 T종료시까지 1랭크 낮춘다
ㅡ풀베기의 위력을 1.5배한다.


이런식으로 합치게 할 수 있는 개념을 뭐라고 부르면 좋을까요...?

능력통합...?
#385거유신◆wwv3bAdL/I(68305E+62)2016-11-22 (화) 06:47
저런 어빌리티로도 허용치가 넘어버리는 재능이란 도대체...
#386동풍의용◆JoTxEV9PfY(22227E+70)2016-11-22 (화) 06:50
더러운 능력형! 다 절벽에서 떨어져버려라!
#387거유신◆wwv3bAdL/I(78894E+67)2016-11-22 (화) 06:57
능력형은 역시 최고야!
#388D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 06:57
>>384 유일신 방식인지는 모르겠지만 차라리 통솔형으로 해서 PT포텐셜로 넣는건 어떨까요?

#389동풍의용◆JoTxEV9PfY(22227E+70)2016-11-22 (화) 06:58
그러고보면 카미죠씨라든지 능력형 킬러였죠. 상대가 능력 A이상일 때~ 같은 포텐셜 달고 있었고.
#390D4C◆aULzWFlDc2(53996E+68)2016-11-22 (화) 07:10
20짜리였던 흡혈도 강해졌는데 풀베기는 아예 기술머신 삭제...이 차이는 대체 무엇인가...
#391거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 07:12
풀베기는 희생된거다...
#392이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 07:17
매시붕은 멋져

귀여워! 깜찍해
#393큐툴루◆CTBhLxRjtA(22672E+62)2016-11-22 (화) 07:17
미안한데 큐툴루가 더 귀여워.
#394큐툴루◆CTBhLxRjtA(22672E+62)2016-11-22 (화) 07:18
썬문 스포일러를 피해 어떠한 정보도 접하고 있지 않은 큐툴루는 칭찬받아도 좋은게 아닐까....
#395동풍의용◆JoTxEV9PfY(22227E+70)2016-11-22 (화) 07:18
갈색시티의 길을 막던 풀을 함께 베었던 풀베기가 이렇게 가버리다니... 뭐 맨날 기술칸 1개 차지하는 주제에 괴력이 나오면 한참 밀리는 기술이니 차라리 낫지만 이번엔 비전머신으로 막히지도 않았는데 말이죠
#396큐툴루◆CTBhLxRjtA(22672E+62)2016-11-22 (화) 07:22
풀베기 없어졌어?!?!
#397거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 07:29
아예 사라진건 아니고 기술머신이 없어졌어
#398이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 07:34
카푸나비나
조심 5V H20 B12 C252 D6 S220 구애안경
사이코키네시스 / 문포스 / 기합구슬 / 잠불

사이코필드 사이코키네시스의 화력을 느껴보고 싶어서 만든 샘플인데 스카프가 나으려나?
#399동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 07:45
데이터... 만들어야하는데... 귀찮아...
#400거유신◆wwv3bAdL/I(52567E+61)2016-11-22 (화) 07:53
귀찮아...
#401디아◆XXXglvDN2Y(54636E+63)2016-11-22 (화) 07:54
다음 연재때 배틀을 해봐야겠다...!

게을킹의 진화인 안즈짱의 특성을

근면 - 풀죽음, 수면이 되지 않는다.

로 해서...! (어이)
#402디아◆XXXglvDN2Y(54636E+63)2016-11-22 (화) 07:54
근면데쓰네~
#403메탈맨◆IMnABhA9Lw(8674E+64)2016-11-22 (화) 07:54
게을킹 적응종인 안즈 봤던 기억이 있는데
#404이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 07:54
카푸느지느 종족값은 좋은데 특성기 구데기네;;
#405디아◆XXXglvDN2Y(54636E+63)2016-11-22 (화) 07:55
게을킹의 스텟에 저 특성을 붙이려는 저의 양심은 어디로...
...주인공한테 안 줄거니까 상관 없겠지!
#406동풍의용◆JoTxEV9PfY(22227E+70)2016-11-22 (화) 07:55
태만함 안즈 2번 정도 본듯
#407큐툴루◆CTBhLxRjtA(22672E+62)2016-11-22 (화) 07:57
태만함 안즈, 큐툴루도 쓴 것이야....
#408이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 07:58
다른 캡틴: 데이터 만들어야 하는데 귀찮아
참치: 일해라 어장주

오징어: 데이터 만들어야 하는데 귀찮아
참치: 아프면 쉬어(안절부절)
#409큐툴루◆CTBhLxRjtA(22672E+62)2016-11-22 (화) 07:58
>>397
큐툴루의 포켓몬 블루의 추억이....
#410거유신◆wwv3bAdL/I(68305E+62)2016-11-22 (화) 07:58
안즈는 시시해 ! 니트로 우마루를 쓰는거야 !
#411디아◆XXXglvDN2Y(54636E+63)2016-11-22 (화) 07:58
『흘리지 못한다!』… 1/시/임의/상대는 이번 턴, 「물리기술」을 반드시 맞는다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『피하지 못한다!』… 1/시/임의/상대는 이번 턴, 「특수기술」을 반드시 맞는다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『맞출 수 없다!』… 1/시/선행/상대 포켓몬의 기술의 명중율을 T종료시까지 「0」으로 한다.
『참지 못한다!』… 1/시/임의/기합, 초기합, 근성, 초근성, 참아라 등의 발동을 취소시킨다.

『손대중 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/특공」을 하락시킨다.
『나태 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/속도」을 하락시킨다.
『사행 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「특공/속도」을 하락시킨다.
『비보호 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「방어/특방」을 하락시킨다.
『부주의 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「명중」을 하락시킨다.
『헛발질 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「회피」을 하락시킨다.

이 4식6령의 효용성은 어떤 편일까요? 일단 이름은 악식악령으로 하려는데...
#412이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 07:59
그나저나 유일신에서 일격필살기의 사양은 어때?

원작 그대로 가면 육성형이 썼을때 사기 아닌가
#413거유신◆wwv3bAdL/I(68305E+62)2016-11-22 (화) 08:00
레벨 보정은 없고 그냥 명중율 30일걸
#414이름 없음(30779E+62)2016-11-22 (화) 08:00
참지못한다는 너무 강한 것 같은데 흠...
#415동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 08:02
100단위 레벨대라면 상하 관계없이 적용.

일격필살이 추가효과로 붙어있을 경우는 최대HP만큼의 고정데미지를 주는 공격으로 판단해서 데미지를 입는 걸로 취급(따라서 참아라 등 가능)
#416이름 없음(96257E+59)2016-11-22 (화) 08:02
부자유친의 두 번째 공격이 첫 번째 공격의 50%에서 25%로 감소.

질풍날개는 이제 체력이 100%일때만 비행 타입 기술의 우선도가 +1 된다.

짓궂은마음 특성으로 우선도가 높아진 변화기는 상대 악 타입에게 무효화된다. 동료에게 쓸 경우에는 유효.

깨어진갑옷의 스피드 증가량이 1랭크에서 2랭크로 증가.

스킨계열 특성의 위력 증가량이 1.3배에서 1.1배로 감소.

기습의 위력이 80에서 70으로 감소.

길동무는 연속해서 사용하면 무조건 실패한다.

다크홀의 명중률이 80에서 50으로 감소. 다크라이 이외의 포켓몬이 사용하면 무조건 실패한다.[11]

절대영도가 얼음타입에게는 무효. 또한 얼음타입 이외의 타입이 사용할 경우 명중률 하락.

물수리검이 물리에서 특수로 변경되었다.

매지컬플레임의 위력이 65에서 75로 증가.

흡혈의 위력이 20에서 80으로 증가.

파라볼라차지의 위력이 50에서 65으로 증가.

플라잉프레스의 위력이 80에서 100으로 증가.

뽐내기의 명중률 90에서 85로 감소.

전기자석파의 명중률 100에서 90으로 감소.

마비에 의한 스피드 감소량이 50%로 변경.

화상의 대미지가 체력의 1/8에서 1/16으로 감소.

모브 어장에서 가져왔어
왠지 짖맘 변화기가 안통하더라니.
루브도 사망소식?
#417동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 08:05
마비랑 화상의 상태가.....

파이어로 너프로 인한 격투 간접 상향에 대한 악타입 상향인가...
#418이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 08:05
4대 페어리 수호신의 위상에 따라 격투가 환경에 적용할지 어쩔지 모르는 일이지
#419동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 08:07
진리쪽 위키에는 확실히 명중변동 없이 30고정.

100의 자리 차이가 없는 이상 적용됨이네.
#420동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 08:08
음- 일단 7세대 도입은 보류해둘까. 바뀌는게 너무 많아서 혼란이 유발될거 같아.
#421동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 08:08
애초에 이쪽은 엔딩까지 그리 많이 남지도 않았고...
#422거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 08:09
악타입 상향이라고 보기에는 또 에스퍼 상향이 있지
#423이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 08:09
마지막일침인가

위력 20 -> 50, 공격 2 -> 3랭크 증가 있지 않나?
#424거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 08:10
나도 엔딩까지 배틀 10번도 안될 것 같지만 진행은 몇달 더 할 것 같고... 7세대 도입을 해야할지 말아야할지. 일단 화상 데미지는 넣을까...
#425이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 08:12
기습은 어쩐지 악타입보다 악타입 아닌 녀석들이 더 잘 써먹는 기술

메치트라던가 메가캥카라던가

기습 써먹을만한 악타입이 절각참, 이벨타르 말고 또 있나 (앱솔은 쓰레기고)
#426디아◆XXXglvDN2Y(10089E+64)2016-11-22 (화) 08:40
전 배틀을 많이 할 예정인데... 과연 어찌 될지는 모르겠어요.
저는 우선 짓맘 악 무효는 넣어볼레요!
나머지는 아예 미출현 시키거나 나중에 적용시켜봐야지!
#427이름 없음(96257E+59)2016-11-22 (화) 08:52
기습이 밥줄인거?

레파르다스

다만 엘풍보다도 내구가 허약해서 잘 안 쓰지
#428이름 없음(75214E+59)2016-11-22 (화) 08:56
레파르다스 주력기는 속임수 대타출동 뽐내기 아니였나

어태커 레파르다스 지금까지 한번도 본적이 없다 (조수파티 스위퍼는 몰라도)
#429동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 08:59
어째 유일신쪽 데이터를 기반으로 DRAGONS 데이터를 역산해서 만들고 있으면 체력 종족값이 이상한 수치가 나오는 느낌...

600을 맞추려고 하면 체력이 140이 된다니 어떻게 된 일이지...
#430이름 없음(96257E+59)2016-11-22 (화) 09:03
어라 기습 안써?
그러면 속임수만 써?
#431이름 없음(05702E+62)2016-11-22 (화) 09:15
>>411 그거 포케마스 2기에 나온 쿠마가와식 4식6령 아닌가?
4식은 거의 카운터로밖에 못쓰는거 빼면 괜찮아보이던데
#432이름 없음(00062E+60)2016-11-22 (화) 09:24
>>430
레파르다스를 굳이 어태커로 쓴다면 기습을 쓰겠지만 대부분 레파르다스를 어태커로 안 쓰니까..
#433디아◆XXXglvDN2Y(10089E+64)2016-11-22 (화) 09:39
『흘리지 못한다!』… 1/시/임의/자신이 「물리기술」을 사용했을 때, 상대의 회피를 T종료시까지 0으로 한다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『피하지 못한다!』… 1/시/임의/자신이 「특수기술」을 사용했을 때, 상대의 회피를 T종료시까지 0으로 한다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『맞출 수 없다!』… 1/시/선행/상대 포켓몬의 기술의 명중율을 T종료시까지 「0」으로 한다.
『참지 못한다!』… 1/시/임의/기합, 근성, 전투속행, 참아라의 발동을 취소시킨다.

텍스트변경...
이거 임의니까 그냥 선행으로 써버려도 괜찮지 않을까요?
상대가 회피게임 같은거 해버리면...
#434디아◆XXXglvDN2Y(10089E+64)2016-11-22 (화) 09:45
... 선행 맞춰라를 쓰는 경우가 없는 걸 보면 또 그렇지도 않으려나?
#435이름 없음(05702E+62)2016-11-22 (화) 09:56
>>434 선행 맞춰라는 가끔 써
같은 타이밍에 중복 발동 안되니까
#436이름 없음(05702E+62)2016-11-22 (화) 09:56
거의 한 기수에 두세번 나오긴 하지만....
#437동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 10:23
맞춰라가 선행으로 중간쯤에 바뀌지 않았던가..

일단 5기 사양에선 선행으로 완전히 변했지...
#438디아◆XXXglvDN2Y(10089E+64)2016-11-22 (화) 11:13
보코열매…            체력이 가득일 때、1번만 상대의 「물리기술」의 데미지를 반감한다。
・마쥬열매…           체력이 가득일 때、1번만 상대의 「특수기술」의 데미지를 반감한다。
・스폰지…            「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)
・횃불…            「불」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)

오늘 트리이 번역본에서 나온 것들인데요... 열매들 사기 아닌가?
#439거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 11:14
가득이 조건이라는거 은근히 발휘 안돼 (경험자)
#440동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 11:17
보코나 마쥬는 유일신쪽에서도 이미 있었으니까요.
#441동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 11:18
스텔스록은 나쁜문명 파괴한다!
#442이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 11:43

대충 데이터

【이름】 델타맘모꾸리
【타입】 전기/얼음(2배: 격투, 불꽃, 땅, 바위/ 0.5배: 전기, 비행, 얼음)
【특성】 대지찬송 - 공중에 떠 있는 상대에게 「땅」타입 기술을 맞출 수 있다.

【기술 x 6: 얼어붙는번개, 고드름침, 지진, 암해머, 벌크업, 방어】
*얼어붙는번개 … 물리/얼음/130/85/단일/±0/-/「얼음」, 「전기」중 유리한 타입으로 데미지 계산을 실행한다.

체력 A/130
공격 AA+(AA)/165(150)
방어 B/100
특공 D/50
특방 B/100
속도 B/100

【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『빙뢰포대』 … 「공격」의 종족값이 조금 상승한다.
『델타종』 … 「맘모꾸리」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다..
『뇌빙돈의 모피』 … 필드에 나와서 처음으로 받는 공격기술에 의한 데미지를 반감한다.
『뇌빙돈의 일격』 … 자신의 공격기술이 효과가 뛰어날 때, 상대에게 주는 데미지가 1.5배 상승한다.
『뇌빙돈의 포효』 … 상대를 「빈사」로 했을 때, 자신의 전체체력의 1/4만큼 회복한다.
『델타 포스(땅)』 … 「땅」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

이런거 어때?

#443동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 11:50
일격이 좀 강하단 느낌 외에는 무난하다고 생각하네요.
#444메탈맨◆IMnABhA9Lw(8674E+64)2016-11-22 (화) 11:52
종족치 너무 높지 않을까나...
그리고 너무 깔끔한데...
#445거유신◆wwv3bAdL/I(78894E+67)2016-11-22 (화) 11:52
일격은 그저 그런 느낌이야 (뇌근파)
#446이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 11:56

>>444 델타종이라서 원래 맘모꾸리 종족치에 +100정도 해봤지만....너무 높을까?

#447메탈맨◆IMnABhA9Lw(8674E+64)2016-11-22 (화) 12:02
>>446 유일신 쪽은 추정 종족치들이 괴랄할 정도로 높아서 별 상관없겠지만...
보통은 너무 높지 않을까나?

메가진화같은 것도 630이기는 하지만... 그건 포케마스에서는 전용 범위를 차지하고, 실전에서는 아이템을 사용하니까-
아무런 디메리트 없이 높아지는건 조금 그렇지 않을까?

뭐, 개인마다 밸런스는 다 다르지만...
#448이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:05

그러면 전체적으로 조금 내릴까나

【이름】 델타맘모꾸리
【타입】 전기/얼음(2배: 격투, 불꽃, 땅, 바위/ 0.5배: 전기, 비행, 얼음)
【특성】 대지찬송 - 공중에 떠 있는 상대에게 「땅」타입 기술을 맞출 수 있다.

【기술 x 6: 얼어붙는번개, 고드름침, 지진, 암해머, 벌크업, 방어】
*얼어붙는번개 … 물리/얼음/130/85/단일/±0/-/「얼음」, 「전기」중 유리한 타입으로 데미지 계산을 실행한다.

체력 A-/110
공격 AA(AA)/150(140)
방어 B-/90
특공 D/50
특방 B/100
속도 B/100

【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『빙뢰포대』 … 「공격」의 종족값이 조금 상승한다.
『델타종』 … 「맘모꾸리」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다..
『뇌빙돈의 모피』 … 필드에 나와서 처음으로 받는 공격기술에 의한 데미지를 반감한다.
『뇌빙돈의 일격』 … 자신의 공격기술이 효과가 뛰어날 때, 상대에게 주는 데미지가 1.5배 상승한다.
『뇌빙돈의 포효』 … 상대를 「빈사」로 했을 때, 자신의 전체체력의 1/4만큼 회복한다.
『델타 포스(땅)』 … 「땅」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

600족에 맞춰서 조금 내렸어.
이건 어때?
그리고 포텐셜은 괜찮나요?

#449이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:08

사실 원래대로라면 얼음뭉치도 줄 수 있지만....
이건 밸런스상 고드름침과 얼음뭉치의 일택으로만 넣을 수 있다는걸로

#450LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 12:10
                )  廴     〉                              j}        j} イ
            `ヽ、 }i   _}                            i{  /{i   / Y´
                  \ }i  ト、                            i{ ノ /  / ,イ´
              ノ〉     ㍉ ノ´                                し' /  j{ /
              ) 廴ノ{    `!                                  j{   j{ (
              {/: : : : : : : : : : : :≧s。イ〉\\_,,\、_            //    /   j{/´
            フ: : : : : : : : : : : : : : : : ≧s。/  .A、、`''〈       ///     7
            /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ≧s。日i.∨ ヽ     ///   |i  j{
           /: : : : : : : : : : : : : : : : >───ゝニニノ}.∨ 〉,   /ニ/}/ >s。〉〉  ⌒ ,イ
            〉: : : : : : : : >'´ ̄ ̄     ∨  .》ニニ}} 〉 マ、イフ>''´イ .}∨ 、 ヾi\ ノ /
           〈: : : : :.>'´           >==ヾ}ム/.ヾ}弌弐//ゝ/ ∨/ .i::::i} j{ /{
          />''´           .>彡ニニ>ヾ}ノヽ/≧sイs。ノ、\ .∨ .i::::i}  / {i
         //               {iノ[[[.ソニ|)ゞニニ、 i i┤´/ヽ{/===イ/〉.ゝ、.i::::i}`'</
         i/                >ニニニニ≧s。ソ=≧ー、.ヽ/〉ニニニ/フ、.  マッ/イ: /            _≧s,ィて
                 ) ノ    ノ  >ニニニニニ[二]彡==/ ̄ヽ乂/´ .{ニニニ二∨∨ ヾ/: /     j{廴   ⌒℡s。
              jし'リ´   >ニニニニ{´ニ>'´ ̄┘'´==ゝニニソ、ッ、≧.(__)ゞ''''ゝ≧ー.、.//`  ノ{_  ,ィ´ ノ     ヽ、_)
し    il   jしイし'     ノゞニニヾ}ニソ´    ノ/ヽ/ iノ、/i |``∨i/\  /: : : : ノ´     (  }才´_j{廴_     )
(   ノレ'し'     >ニニニニ>ー'''´    /イ /彡 .|、.7/ミ|_,ィニ{\ |]、ヽ: ::/  ___≧sィ劣____≧s。,イ
i≧sィ劣___j{ (__)>''´        /イ>´ /  ノ、ミ{\ |i/ソゞ。\i| ヽ〉ッ。,    入_    ,ィて_   ̄ ̄ ̄ ̄
         )ミx  ,イ    __,,,才 /イ´   / _,/ /i .ヾ´   ≧s。、,}ニニソ_ j} (_  _ノ  /⌒
         _,才'  し'  __,,,才´   ゝ´ >彡}ノ、/ニ〉イニ/.∨ |  ,ィ7`´ゞミニニニ〉>イ 厶   ̄⌒
       _)   _Y¨´     >''>''´/./ニ>''"´/´  ヽ|  ム 乂>/===ゞ'''''"    `そ_从_
    ノ,才㌢¨¨⌒`        />''´`ヽ, .〉'´   /         }i┬ソ     ⌒“''气        て_.,ィ
し,,ィ'¨                j i'´/ ̄`ソヾ》  ./           ∨7           ´⌒“''气    て_,才廴
⌒              ,  ,ィ'´ ̄ ̄/三ソ|/             .∨             ⌒“''≧s。   て
                    ノ>=s。/ )   (  `Y     ノ て マ                    ⌒¬r-z_
                /ヽ,./丿   `}i 廴  j}    j{ /   し,
               / ./ フ''´ _廴ノ  て_ノ    j{ (    j{
             /彡ゝ'´    `ヽ、          ㍉   /


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】건담 페니체 리나시타
【타입】불꽃/강철
【특성】
원격 - 모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다.

【기술 8 : 홍련의검, 화염탄, 강철의검, 러스터캐논, 기습, 전격파, 에어슬래쉬, 판별】

홍련의검:물리/불꽃/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
화염탄:특수/불꽃/100/100/전체/0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
강철의검:물리/강철/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
러스터캐논:특수/강철/80/100/단일/0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다
기습:물리/악/80/100/단일/+1/접촉/상대에게 먼저 공격받거나 상대가 공격하지 않으면 실패한다
전격파:특수/전기/60/-/단일/0/비접촉/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다.
에어슬래시:특수/비행/75/95/단일/0/비접촉/상대를 풀죽게 한다.
판별:변화/격투/--/--/자신/+4/--/상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.

【레벨】70

공격: A-
방어: B
특공: A+
특방: B
속도: A

『에이스』 ㅡ "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「건담 페니체 리나시타」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불사기※의 전술』 ㅡ 상대의 기술을 무효로 했을때 상대를 "록온" 상태로 한다.
『불사기의 저력』 ㅡ 1/시/자동 "록온"상태의 적이 대상일때, 추격 효과를 부여한다.
『불사기의 저격』 ㅡ "록온"상태의 적을 대상으로 할때, 『위력:100』이상의 기술의 위력이 증가(1.2배)한다.
『메테오호퍼』 ㅡ 상대의 『○의 선』이 발동했을때 자신의 대의 선을 조건을 무시하고 발동한다
『영혼의 정』 ㅡ 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』 ㅡ 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』 ㅡ 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『퍼스트 아츠』 ㅡ "여기다"일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
#451LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 12:10

이런, 콘솔 안넣었네, 다시...

【기술 8 : 홍련의검, 화염탄, 강철의검, 러스터캐논, 기습, 전격파, 에어슬래쉬, 판별】

홍련의검:물리/불꽃/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
화염탄:특수/불꽃/100/100/전체/0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
강철의검:물리/강철/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
러스터캐논:특수/강철/80/100/단일/0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다
기습:물리/악/80/100/단일/+1/접촉/상대에게 먼저 공격받거나 상대가 공격하지 않으면 실패한다
전격파:특수/전기/60/-/단일/0/비접촉/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다.
에어슬래시:특수/비행/75/95/단일/0/비접촉/상대를 풀죽게 한다.
판별:변화/격투/--/--/자신/+4/--/상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.

#452LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 12:11

                )  廴     〉                              j}        j} イ
            `ヽ、 }i   _}                            i{  /{i   / Y´
                  \ }i  ト、                            i{ ノ /  / ,イ´
              ノ〉     ㍉ ノ´                                し' /  j{ /
              ) 廴ノ{    `!                                  j{   j{ (
              {/: : : : : : : : : : : :≧s。イ〉\\_,,\、_            //    /   j{/´
            フ: : : : : : : : : : : : : : : : ≧s。/  .A、、`''〈       ///     7
            /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ≧s。日i.∨ ヽ     ///   |i  j{
           /: : : : : : : : : : : : : : : : >───ゝニニノ}.∨ 〉,   /ニ/}/ >s。〉〉  ⌒ ,イ
            〉: : : : : : : : >'´ ̄ ̄     ∨  .》ニニ}} 〉 マ、イフ>''´イ .}∨ 、 ヾi\ ノ /
           〈: : : : :.>'´           >==ヾ}ム/.ヾ}弌弐//ゝ/ ∨/ .i::::i} j{ /{
          />''´           .>彡ニニ>ヾ}ノヽ/≧sイs。ノ、\ .∨ .i::::i}  / {i
         //               {iノ[[[.ソニ|)ゞニニ、 i i┤´/ヽ{/===イ/〉.ゝ、.i::::i}`'</
         i/                >ニニニニ≧s。ソ=≧ー、.ヽ/〉ニニニ/フ、.  マッ/イ: /            _≧s,ィて
                 ) ノ    ノ  >ニニニニニ[二]彡==/ ̄ヽ乂/´ .{ニニニ二∨∨ ヾ/: /     j{廴   ⌒℡s。
              jし'リ´   >ニニニニ{´ニ>'´ ̄┘'´==ゝニニソ、ッ、≧.(__)ゞ''''ゝ≧ー.、.//`  ノ{_  ,ィ´ ノ     ヽ、_)
し    il   jしイし'     ノゞニニヾ}ニソ´    ノ/ヽ/ iノ、/i |``∨i/\  /: : : : ノ´     (  }才´_j{廴_     )
(   ノレ'し'     >ニニニニ>ー'''´    /イ /彡 .|、.7/ミ|_,ィニ{\ |]、ヽ: ::/  ___≧sィ劣____≧s。,イ
i≧sィ劣___j{ (__)>''´        /イ>´ /  ノ、ミ{\ |i/ソゞ。\i| ヽ〉ッ。,    入_    ,ィて_   ̄ ̄ ̄ ̄
         )ミx  ,イ    __,,,才 /イ´   / _,/ /i .ヾ´   ≧s。、,}ニニソ_ j} (_  _ノ  /⌒
         _,才'  し'  __,,,才´   ゝ´ >彡}ノ、/ニ〉イニ/.∨ |  ,ィ7`´ゞミニニニ〉>イ 厶   ̄⌒
       _)   _Y¨´     >''>''´/./ニ>''"´/´  ヽ|  ム 乂>/===ゞ'''''"    `そ_从_
    ノ,才㌢¨¨⌒`        />''´`ヽ, .〉'´   /         }i┬ソ     ⌒“''气        て_.,ィ
し,,ィ'¨                j i'´/ ̄`ソヾ》  ./           ∨7           ´⌒“''气    て_,才廴
⌒              ,  ,ィ'´ ̄ ̄/三ソ|/             .∨             ⌒“''≧s。   て
                    ノ>=s。/ )   (  `Y     ノ て マ                    ⌒¬r-z_
                /ヽ,./丿   `}i 廴  j}    j{ /   し,
               / ./ フ''´ _廴ノ  て_ノ    j{ (    j{
             /彡ゝ'´    `ヽ、          ㍉   /


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】건담 페니체 리나시타
【타입】불꽃/강철
【특성】
원격 - 모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다.

【기술 8 : 홍련의검, 화염탄, 강철의검, 러스터캐논, 기습, 전격파, 에어슬래쉬, 판별】

홍련의검:물리/불꽃/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
화염탄:특수/불꽃/100/100/전체/0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
강철의검:물리/강철/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
러스터캐논:특수/강철/80/100/단일/0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다
기습:물리/악/80/100/단일/+1/접촉/상대에게 먼저 공격받거나 상대가 공격하지 않으면 실패한다
전격파:특수/전기/60/-/단일/0/비접촉/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다.
에어슬래시:특수/비행/75/95/단일/0/비접촉/상대를 풀죽게 한다.
판별:변화/격투/--/--/자신/+4/--/상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.

【레벨】70

공격: A-
방어: B
특공: A+
특방: B
속도: A

『에이스』 ㅡ "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「건담 페니체 리나시타」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불사기※의 전술』 ㅡ 상대의 기술을 무효로 했을때 상대를 "록온" 상태로 한다.
『불사기의 저력』 ㅡ 1/시/자동 "록온"상태의 적이 대상일때, 추격 효과를 부여한다.
『불사기의 저격』 ㅡ "록온"상태의 적을 대상으로 할때, 『위력:100』이상의 기술의 위력이 증가(1.2배)한다.
『메테오호퍼』 ㅡ 상대의 『○의 선』이 발동했을때 자신의 대의 선을 조건을 무시하고 발동한다
『영혼의 정』 ㅡ 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』 ㅡ 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』 ㅡ 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『퍼스트 아츠』 ㅡ "여기다"일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

자꾸 실수하는군... 우리 어장 에이스 "메가진화" 상태

#453이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:14

화력이 에이즈치고는 조-금 미묘하다는 것만 빼면 강한데
메테오호퍼.....흠.....이런식으로 상대 선을 봉쇄할 수도 있나.

#454거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 12:18
반상의 소지들의 역할을 try 기준으로 생각해봤다

빗키-말할 필요도 없는 부동의 에이스
야모토-선발
불륜-양대간판/무직
스트렝스-어시스트/무직
속여죽이기-킬러
레이니 데빌-어시스트/인챈터
아트라-킬러/체이서
샤나-부동의 에이스(※ 네로처럼 전용으로 에이스 달아주기)
아키츠-어시스트/인챈터
한나-선발/스카우터
루네-무직
돈나리-킬러(특히 베타쪽)
넵튠-무직/양대간판

1기에서는 스트렝스, 2기에서는 루네나 넵튠의 경우가 가장 애매한 포지션이라서 역할을 못 정하겠다
#455거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 12:20
그리고 에이스 자랑의 시간인가...?
#456LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 12:25

다들, 에이스를 자랑하자구!

#457동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:25
에... 에이스 자랑인가요...
#458동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:27

           /|  /:::::/ /          `丶        〉::::::::::::::;ノ     }
          /  | 〃::::::/ /      /: ∧      \    ∨::::::::::`く      ,′
              |〈/:::::/// /  :/  /^^'ーヘ   ヽ   ヽ|   |::::::::::::::::::}     /
      /      | \/ / :  :/| : |: |     | |:  |:   │   |::::::::::::::::::\   /
              |  | |  |: : |: :/ l\|: |     |: ハ  ∧: : : │   |::/:::::::::::::::::::\
.    /         |  | |  |: 八 ァ=ミ八:|     L斗 ア 「: : : : |   |ヘ、::::::::::::\_ノ |
             l ,' :|  |: | 〃 ,r゚心ハ    j/厶=≦i : :/: ,′  |/人:::::::::::/   |
    /           |   :|  |八从 iトJ/|ヾ    イ゚心 ヾV ∨   ,′: /  ̄       |
            /  :|   ト、;  弋(ソ       iトJ/|   }}∨   /⌒7 : : .   :.   |
  :'        //  :|   |: j //       弋(ソ ノ / :   /⌒/: : : : : .  :.   |
  i       / /  : :│  l:人     `    /// / :   厶イ : : : : : : :   :.. |
  i       // / . : : :.|   |l \    ヽ         ./ :   /:i :/ : : : : : : : :   ヽ{
  i:      /  / . : : : :.|:   :「 \ 丶、_     -=≦/ :   /: :i:,' :/ : : : : : : :     \
  :.    /   ,   : : : : : |:   i|  |\ ∨} ̄/   / :   /ヽ :i|: ; : : : : : : : : .       \
.  ヽ. //   / . : : : : : 八  i|  |  マヘ_,/__//   /  Ⅵ : : : : : : : : : : .
.    丶/   / . : : : : : /: ∧:八. _}_/{i:i:i:レく. / /   /     !| i : : : : : : : : : : .
.   // \ / . : : : : : /: /  \斤テテ7i:i:i〈  \//  ./    ||八 : : : : : : : : : : .

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 아스타롯테 위그바르
【타입】 페어리/악
【특성】 재생력─아군과 교대할 때, 자신의 체력을 1/3회복한다.
【소지품】

【기술 ×6 : 탁쳐서떨구기, 방어, 따라가때리기, 드레인키스, 우유마시기, 치근거리기】

탁쳐서떨구기/물리/악/65/100/단체/○/상대의 소지품을 전부 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력이 1.5배가 된다.
방어/변화/노멀/-/-/자신/X/그 턴에 받는 기술을 전부 무효화한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다. (우선도+4)
따라가때리기/물리/악/40/100/단체/○/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
드레인키스/특수/페어리/50/100/단체/○/상대에게 준 데미지의 3/4를 회복한다.
우유마시기/변화/노멀/-/-/자신/X/자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
치근거리기/물리/페어리/90/90/단체/○/1할의 확률로 상대의 「공격」을 내린다.

공격: B
방어: A-
특공: C+
특방: A
속도: C

【포텐셜】
『에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』… 원종인 「위그바르」종과는 다른 생태를 지닌다. 『올드타입』을 무효화한다.
『유몽마의 흡정』… 상대와 접촉할 때, 중확률로 상대의 HP를 1/8 드레인한다.
『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복할 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.

룰 상 여기서 부동의 에이스 붙으면 성장이 더이상 없을 우리집 에이스.

#459이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:28

도라곤-상
2계제는 예정 없나요?

#460동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:30

전국에서도 그런건 없다! 있는거라곤 발달형 지령과 PT범위와 고유랑 전용 뿐이야! 육성형은 죽는다!

#461이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:30

그런데 지금은 도라곤-상이라고 부르고 있지만

동풍의용 어장주는 진짜 뭐라고 부르면 좋지

#462동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:30

아리스쨩?

#463이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:31

>>460 일부 육성형은 PT 포테 부여 가능하니까 원찬스?

그리고 오의는 어떤 식이더라....
전용범위던가?

#464동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:32

애초에 애들 싸움이 컨셉이고 고유나 전용이 나오는 시점에서 소년만화에서 나오는, '보통은 있을 수 없어!'정도의 파격이 아닐까 싶지만...

#466거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 12:33

.    ∨二ニ=-  __
      ∨二二二二\                ⌒\
.       ∨二二二ニニ\    _  へ、        } }    ______
      \二二二二二ヽ  / {/つ⊇二ニ., 、__  //   /ニニニニニ/
         ‐=ニニ二二|/\\|\_,. - `┤ </ /ニニニニニ/
               ̄>‐ァ'/: :/: :>\____/    | `<二二二/
        _  -=二 ̄ ̄∨:∨: : : : : / : : /: : L,,_ ∧    </
    /二二二二二ニ|∨: |:.:l_/: : :./: : : : :   ∨        \
   /二二二二二二/|/: : |:.:|//¨アメ.:/: : : : /|: : :`ヽ、       \
.  /二二二二二二/: : l:イ : |:.:|だ㍉/ /: : : : /\/: : /: \   /     ヽ
 /二二二二二ニイ: : : :∧| l八:|゚“'''::::::/ /≠ミ/∧: /: :.:l|_>r‐=二/ /
.        /.: : : : : : : :/ :| |: :|\    ,'::::::ゞ_ソ》 / : |:|リ|   \     /
       /.: : : : : : : :/  l∧ |    __     _/ : : /l/|      , '゙
      /: : : : : : : : /     ゙ト、  `◯ゝ  `フ¨´// /     ∧
    /: : : : :/ : : : /   ___/,|\__,,..\ァ≦ィ´ /   /    /二\
  /: : : : : :/ : : : /  /:::/  Ⅵ     / ̄/ {    /     , :. ̄ ̄ ̄
/ : : : : :/__厶イ::::: /    '|   /  | ∨      , ゙: : : : : : : \
: : : : :./ /::|::::::/:::::::::::/|  ,x<ヽ  /7ヽ___|:  ∨ /   /\: : : : \: : : \
: : :/  /:::::l:::<::::::::::::::/ :|_/ \V_∨/ ∩∩ ∨  /:::::::::::|\___:\: : :
:/   ./::::::::|::_,,> =-‐l     /,‐┘/  (゚ω゚)  {  ∧::::::::::::\:::::::∧: \
.    /:::::/ ̄:::::::::::::::::|  /  / ニニl/ .r―l l ‐┐,X /ニ|\::::::::/::::::|:∧: : :
  /::::::/:::::::::::::::::: /|   l: /   ニ⊃ |―∪―|  /=ニ:::: \´:::::::::::|:::∧: :
/:::::::::/::::::::::::::::/ 八  | /    ||//| 八     |  ニニニ:::::::::::\:::::::|:::::∧ :
::::::::::::::|:::::::::::::, ゙  \ | /〉   .八/ハ,  \___/ ニニニ::::::::::::::::\:::::/::::\
::::::::::::::|::::::::::/| __l/ |  _/ i|//|   \_∧ニニニ:::::::::::::::::: /|/::::::::::
::::::::::::;:|:::::: /「 >‐=l    ∨i|   i|V∧     l  ̄|ニニニ::::::::::::::::/: |:::::::::::::
::::::/ ,|::::://     /| o o У   i| || `、 ヽ l   |__ニニニ::::::::::::/:::::|:::::::::::::
/ / |: /_|     八____/_  ,' 八  `、  \ ┴ ヽニニ::::::::/:::::: ト、::::::::::
./:::::: |/ニi|      / /   / //∧  `、      |  |__=、:/::::::::::| \::::
::::::: /ニニ|     _/ l    /   '///,!   \     八/ \ ̄\::::|\ \
__/ニニニ└‐=≦ニ/|   ィ    |'///|ヽ   \  /  ̄\ \  \:::::\
ニニニニニニ二/ | /!    |,///|    l ,> -ミ     | ̄ ̄\::::
ニニニニニニ/    l /=ニ ヽ  |,///|___,イヽ   /`丶、        ∨
二ニニニニニ/     /ニニlー―l___/ ̄ ̄| | \〉イ::::::::::::::::::`丶、    ∨
二二二ニニ/     /ニニ=/、____| |____ノノ ̄:::::::|:::::::::::::::/::::::∨≧==ー┘
二二ニニニ|    /ニニ=/:::::::::::::::/:: ̄ ̄ ̄:::::: /: l::::::::::: /:::::::::::∨ニニ\:
────────────────────────────────────────
【이름】 홍련악룡아스모데우스 코토리
【타입】 드래곤/불꽃 (2배×드래곤/땅/바위 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】 위협…등장 시, 상대의 「공격」을 떨어뜨린다
     .부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다

【기술:용의턱、더블촙、불대문자、대지의힘、깨물어부수기、암석봉인、용의춤】 X7/7
용의턱…물리/드래곤/80/100/단일/접촉/우선도+2/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다
더블촙…물리/드래곤/40/95/단일/±0/접촉/연속으로 2회 공격한다
불대문자…특수/불꽃/110/85/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.
대지의힘…특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다.
깨물어부수기…물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 상대의 「방어」를 내린다.
암석봉인…물리/바위/60/95/단일/±0/비접촉/상대의 「스피드」를 내린다.
용의춤…변화/드래곤/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」「속도」를 올린다.

【스테이터스】
공격:AA-
방어:C+
특공:AA-
특방:C
속도:C

【어빌리티】
『불멸의 에이스』…  「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
『홍련』…        「야루오」가 트레이너일 때, 어빌리티의 발동율이 약간 오르며, 드물게 「용기」 상태가 된다
『홍련악룡의 염린』…자신이 「용기」 상태가 됐을 때, 저확률로 자신의 전능력치가 강화(1.33배)한다
『홍련악룡의 열린』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다
『홍련악룡의 폭린』…공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 다시 한번 같은 기술을 내보낸다
『홍련악룡의 맹린』…상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다
『압도적인 힘』…   1회/시합/자동/자신이 내보내는 기술이 상대의 「드래곤」 내성을 무시한다 *1
『용격회피』…      「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
『용격내성』…     「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『쌍수필살』…     쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다
『이 악물기』…    드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다

*1 상대에게 「드래곤」 내성이 없을 경우 발동하지 않는다


기배는 수정 예정이지만 뭐 됐어
SIMPLE IS BEST야!

#467이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 12:35
메가리자몽 X를 넣고 싶었는데 금지더라

때문에 철화구야랑 킬가르도를 잡기가 너무 힘들다
#468동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:36

저확률따위! 어차피 염린따위 확정발동하겠지! (폭언)

#469이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:37

사실 코토리 속도랑 내구 되게 불안한데 말이지....
왜 지금까지 이것들이 불안하다고 못느꼈지?

#470이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 12:37
언뜻 보면 전형적인 한대만 캐릭으로 보이는데
#471동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:38
킹이기 때문이다!
#472거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 12:38
つ쌍수필살/이 악물기
#473이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:38

>>467 킬가르도 잘 잡는 절각참은 어때?
킹실드로 막아도 화력이 내려가지 않아서 진짜 답 없는 천적

#474거유신◆wwv3bAdL/I(33664E+62)2016-11-22 (화) 12:39
그리고 코토리 실은 류조보다 체력이 많다는 소문이...
#475동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:39
엣? 그냥 성스러운칼로 패면 되는게?
#476이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:41

>>475 킬가르도가 보통 속도 보정 안넣지 않아?
그러면 절각참이 미묘하게 더 빠르니까, 칼춤 춘 상태라면 그냥 탁떨만 슬쩍 때려도 순살이라고 생각하는데.

#477동풍의용◆JoTxEV9PfY(49728E+64)2016-11-22 (화) 12:42
실드폼에서 탁떨 한방에 가나... 무서운 세상...
#478이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:44

칼춤 춘 절각참은 진짜 반감아니면 다 때려죽이는 파괴신이다

#479이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 12:45
미미큐가 생구들고 파르셀이 기띠들고 있는데 아이템 뺼거 있나
#480이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:49

절각참 기술배치 보통 어떻게해?

기습/탁떨/아이언헤드/칼춤 이 기배를 보통쓰는데
이렇게 하니까 공격폭이 너무 좁아진다.
다른 기배 뭐가 있을까?

#481이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 12:50
안다리걸기 쓰기도 하던데
#482이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:50

그런데 기습이 70으로 하향먹어서 이제 영 쓰기가 그렇네

#483이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 12:53

이거 자속보정까지 생각하면
대충 냉동펀치 위력이 75에서 60으로 떨어진 수준이라고 봐도 되지 않나.....

#484이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 12:54
7/8로 줄었다고 생각하면 75->65.6인데 절대수치로 생각하면 120이 105가 된거니까 60이 된거네
#486이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 13:37

이건 그냥 병림픽이잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#487LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 13:39

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

#488LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 13:39

9배의 150 위력 특공110
이걸 초과로 맞았다고!

#489이름 없음(80774E+65)2016-11-22 (화) 13:41

>>488 초과는 쓰레기야!

#490디아◆XXXglvDN2Y(10089E+64)2016-11-22 (화) 13:52
여러분은 표기상의 확률 어떻게 해놓으셨나요.
드물게 저확률 중확률 고확률이요
#491LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 13:54

드물게 저확률(낮은 확률) 중확률 고확률 이려나

#492이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 13:58
각 확률별로 실제 몇%로 해놔?
#493거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 14:03
나는 10/30/50/70-
#494LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 14:14
흐음... 대충 저정도네
#495이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 14:20
헉 난 지금까지 1/16 1/8 1/4 1/2 인줄 알았는데
#496이름 없음(31804E+64)2016-11-22 (화) 14:20
30%면 기합구슬이 빗나갈 확률이잖아?

저확률이라면서 어쩐지 더럽게 잘 뜨더라
#497LiVERTY◆VYJqzu6hsI(09372E+63)2016-11-22 (화) 14:23
참치 수가 없으니 의욕도 안나고...
밸런스 잘못 맞췄는지 처절하게 깨지네
#498거유신◆wwv3bAdL/I(94377E+66)2016-11-22 (화) 14:34
초과는 함부로 넣는거 아냐 (확신
#499이름 없음(16667E+66)2016-11-22 (화) 16:10
Attachment
히드런도 히트로토무 번치코 등등이 없는 7세대에서 불꽃타입 보완멤버라는 답을 나는 찾는데에 성공했다.

답은 [윈디]다

텅비드를 제외한 7세대의 모든 강자들을 상대로 우위를 점한다. 써보면 안다.
#500LiVERTY◆VYJqzu6hsI(31039E+65)2016-11-22 (화) 22:21
부스터 써라아아아앗!(발작)
#501이름 없음(36789E+70)2016-11-23 (수) 01:02
치코리타도 써라아아아앗!! (발악
#502동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:06
부스터는 이브이전에서라도 쓰지 치코리타는...
#503이름 없음(69346E+61)2016-11-23 (수) 01:14
치코리타는 너무한데 베이리프 안될까..
#504거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:17
메가니움 : 내가 메가진화해서 너희들을 전부 죽여버릴거야
#505거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:18
그건 그렇고 울트라비스트와 글라디오 배틀 BGM 마음에 들어-
중독된다-
#506동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:20
메가진화는 무슨 메가퇴화겠지! 넌 메가퇴화해서 니움이야 니움!(폭언)
#507동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:22
메가니움이 메가진화로 빛을 볼 수 있는 날은 과연 찾아올 것인가...
#508거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:23
메가니움과 트레이너의 죠그레스 진화 !
#509동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:24
합체했다?

대체 뭐가 일어나고 있는 거지?
#510거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:29
최강의 메가니움... 그것은 나 자신이 메가니움이 되는 것이다 !
#511이름 없음(36789E+70)2016-11-23 (수) 01:31
가랏! 거유니움! 울부짖기!!
#512동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:36
그래봐야 단일 풀타입에 쓰레기같은 HABCDS 80/82/100/83/100/80이 뭘 할 수 있다는거냐!
#513동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:37
CBCBC인가 랭크로 놓고보니 생각보다 무난해보인다...
#514거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:38
어빌리티 잘 붙이면 바운스로서 쓸만...?
#515동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:38
그래도 풀 단일은 있을 수 없는wwww
#516거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:40
풀타입에 두꺼운지방이라던가 있을 수 없는wwwwww
#517이름 없음(69346E+61)2016-11-23 (수) 01:43
버섯모 : 저녀석은 풀타입의 수치야
메상해꽃, 샤로다, 너트령 : 인정합니다.
#518이름 없음(69346E+61)2016-11-23 (수) 01:45
메가니움을 쓰느니 휘석베이리프를 쓰는게 낫다는..
#519동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:45
휘석베이리프라니 매직품을 깔아버리겠어!
#520동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:45
매직룸
#521이름 없음(36789E+70)2016-11-23 (수) 01:45
Attachment
ㅂㄷㅂㄷ
#522거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:47
메가니움 : 메상해꽃은 풀타입의 탈을 쓴 독 타입이라니까 !!!
#523동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 01:48
메가니움 : 버섯모는 풀타입이 아니야! 버섯타입이지!
#524거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 01:53
메가니움을 강력하게 하기 위해서는 무스틈니와 유전자의쐐기로 합체시키는 수 밖에...!
#525동풍의용◆JoTxEV9PfY(78612E+66)2016-11-23 (수) 02:09
푸른 영웅 메가니움...
#526이름 없음(46399E+64)2016-11-23 (수) 03:20
풀 전기에 두꺼운지방은 어때?
#527LiVERTY◆VYJqzu6hsI(11388E+67)2016-11-23 (수) 03:52
메가니움을 쓸 생각을 하다니, 마조히스트 놈들
#528거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 03:56
부스터도 마찬가지잖
#529LiVERTY◆VYJqzu6hsI(11388E+67)2016-11-23 (수) 03:59
부스터는 그래도 불타입 공격력 2위라고!
쓸 방법도 있고! 맹독구슬 + 근성 부스터 써라!
#530이름 없음(36789E+70)2016-11-23 (수) 04:04
같이 차별받는 처지에 힘을 합칩시다! 부스터동지!!
#531디아◆XXXglvDN2Y(35776E+64)2016-11-23 (수) 05:41
극의 선αㅡ선의 선+후의 선
극의 선βㅡ대의 선+후의 선

저거를 배울 수 있으나 조건으로 기합, 근성, 정투속행 등이 붙은 범용을 배울 수 없다. 어떤가요?
#532디아◆XXXglvDN2Y(35776E+64)2016-11-23 (수) 05:44
선의선+대의선
선의선+후의선

...이 나으려나요
#533거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 08:47
Attachment
나아아아아아아시이이이이이이이
#534이름 없음(73709E+64)2016-11-23 (수) 09:12
ㅋㅋㅋ
#535이름 없음(85596E+65)2016-11-23 (수) 10:33
>>531
후의 선을 쓴다= 어짜피 대부분의 포켓몬보다 느리다

선의 선+후의 선은 상대가 쓸만한 기술이 선공기밖에 없거나 하지 않는 이상은 조건 채울 일이 별로 없어....
대의 선+후의 선은 속공형 에이스 때려잡게 알파/베타형 에이스 킬러에게 주는 게 좋아보이고
선의 선+대의 선은 무난하게 쓸만할듯
#536이름 없음(85596E+65)2016-11-23 (수) 10:35
....뭐 상대방 포켓몬용이라면 선+후도 아군 저격용으로 나쁘지 않을지도
#537큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:38
『지푸라기 왕관을 쓴 허수아비 황제』
큐툴루 고유 어빌리티/3/시/선행
자진의 포켓몬에게 이번 턴동안, 아래의 어빌리티 중 하나를 임의로 부여한다.

① 『황제칙령 : 까마귀 추방법』… 자신의 기술이 상대에게 데미지를 입힐 경우, 저확률로 대상을 【강제교체】 시킨다.
② 『황제칙령 : 농기구 수거법』… 중확률로 상대로부터 받는 데미지를 반감한다.
③ 『황제칙령 : 황금밀밭 천도』… 턴이 끝날 때, 아군과 「임의교체」 한다.


『꼭두각시 황제가 날뛰는 무대』
큐툴루 고유 어빌리티/룰 간섭형/자동
각 포켓몬은 「능력 상승」의 【총합】이 상대 포켓몬보다 높을 경우,
상대로부터 받는 데미지를 약화(0.8배)한다.


『꼭두각시 황제가 날뛰는 무대』
큐툴루 고유 어빌리티/3/시/선행
턴 시작에 자진의 포켓몬의 「능력 상승」의 【총합】이 상대 포켓몬보다 높을 경우,
아래의 능력 중 하나를 선택해 발동할 수 있다.

① 이번 턴에 내보내는 기술의 우선도를 +0.5 한다.
② 이번 턴에 가지고 있는 소지품이 반드시 발동하게 된다.
③ 곧바로 원하는 능력치 하나를 크게 올린다.




우와, 그리운거 찾았어.
#538동풍의용◆JoTxEV9PfY(5109E+72)2016-11-23 (수) 10:39
감마를 넣어서 3개를 다 갖추면 되는게?
#539이름 없음(5768E+66)2016-11-23 (수) 10:40
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
#540메탈맨◆IMnABhA9Lw(5768E+66)2016-11-23 (수) 10:41
세개 전부 들어가 있는 것은 따로 있지만 므냫...
#541MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(08808E+65)2016-11-23 (수) 10:41
오늘 새벽 1시 에레보스 발언.


에레보스 : 덧붙여서 살아가다, 이번 챕터가 끝나면 비열몬 재개할까, 라고 생각하고 있어. 11월 하순이려나. 믿어줘.
#542동풍의용◆JoTxEV9PfY(5109E+72)2016-11-23 (수) 10:43
선+대, 대+후, 선+후로 3가지 얘기였지만
#543큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:44
아, 혹시 말하지만 자캐 놀이같은거 아니니까!!
#544메탈맨◆IMnABhA9Lw(5768E+66)2016-11-23 (수) 10:44
그런 의미인가 므냫...
#545큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:44
마키마키가 포어라에 내준다고 해서 그 자리에서 신나서 적었던 고유 어빌리티... 후후...
#546동풍의용◆JoTxEV9PfY(5109E+72)2016-11-23 (수) 10:45
역시 포어라 굉장해
#547큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:46
핫, 스레주들 고유 어빌리티 짜면서 놀고싶다.

그걸 위한 스레였던 무재무능이였는데...!!
#548거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 10:50
솔직히 말하면 큐툴루 고유는 뭔가 있어보이지만 굉장히 허접한 고유였어 (폭언)
#549이름 없음(85596E+65)2016-11-23 (수) 10:52
뭐어 선행+횟수제한인데 확률이니까 별로 성능이 좋다고는....
#550큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:53
>>548
어빌리티 이름부터 그걸 노린거니까!!

그럴 듯하고 멋있지만, 정작 실속은 미묘한-
#551큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:53
4번째인가 짐에서 강한 고유 낼 수는 없잖아!!
#552큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:54
스레주들의 파티를 만들어내서 배틀 시키는 스레... 후후... 그야말로 친목에 적합....

하고싶다....
#553동풍의용◆JoTxEV9PfY(5109E+72)2016-11-23 (수) 10:55
드래곤타입으로 구성된 드래곤 절대로 죽이는 파티 같은거 만들어보고싶네요.
#554큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:55
>>553
つ드래곤/페어리
#555거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 10:57
>>553 나를 불렀나? (용기 화력 2배)
#556동풍의용◆JoTxEV9PfY(5109E+72)2016-11-23 (수) 10:58
더러운 능력형!
#557거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 10:59
심지어는 인챈터로 페어리 드래곤이고 양대 간판은 드래곤이 아닌 강철일 예정이라서 같이 드래곤으로 찌르기도 뭐하다고 카더라
#558큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 10:59
━──

마키마키의 안광 이펙트-

꺄아, 멋져- 정작 안광 설정은 없는데 맨날 쓰고 있어-
#559거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 11:01
안광은 중2병나게 연출하게 만들어주는 믿음직한 물건이지
#560거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 11:02
안광을 쓰기 위해서 일부러 각보 설정도 쓰레기처럼 바꾸었다는 진실...
#561큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 11:04
꺄- 마키마키 멋져-
#562큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 11:06
포벤트 하자, 포벤트!!
#563동풍의용◆JoTxEV9PfY(5109E+72)2016-11-23 (수) 11:07
안광! 저도 넣어보곤 싶네요.
#564큐툴루◆CTBhLxRjtA(02553E+72)2016-11-23 (수) 11:09
여러 사람이 제각각 데이터를 만들어도 형식은 그렇다 치더라도 밸런스를 맞추는 방법이 존재할 수 있을까-

일일이 검사말고-
#565거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 11:09
모든 문제는 고유야 고유
#566동풍의용◆JoTxEV9PfY(5109E+72)2016-11-23 (수) 11:11
검사 밖에는 없다고 생각하지만요. 명확한 기준을 정하긴 힘들고...
#567거유신◆wwv3bAdL/I(55826E+68)2016-11-23 (수) 11:50



―――━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______―――――____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄__
――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄  ――ミ  _____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______―――━━――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ /7/}/ γ ⌒ヽ: : :.\   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____
_________________________________  {:.{/ }: : {    ): : }: :} ________ _________ _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |:.|:./: :ノ〈   /: :人:/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |      |「  ̄「 ̄|「_____ ―――━━_
_______________________ ---, ____  /{_ /{ /: :/ //    ⌒  _________ |      ||   |_」| |匚][ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,   ‐=≦ ,/  ̄ ̄ ̄ ̄ 彳/: : {ミt、: : : : : :./   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |      ||     ̄            ―――━━━━
__________________ {{ ア /// ,/   -------{{L:/}: :从 / ヽ ̄ ̄  __ i   i.         。 __ |      |L_____ _  _________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  。s≦ } / ̄/  ‐=≦: : : : : : { }}}/必:./从 }___ィi〔: : : :  |  i|    ‘   /  ̄ ̄ |            |匚____ ̄ ̄ ̄ ̄
________________ /  il i,  / ア77/////二二ゝ ̄ ̄〉  ' 八,/ `.、  : :.‐=≦   レ  .i|     ,  /  ‘ __ |    ___」[_________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,  r ^_| | /--〉二二ニ=‐ア { __}}  { f孑≦.: : : :. : \、  ⌒  ̄  i|  '  ./   ̄ ̄ ̄ ̄ |    |「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______________ ,ィ / / {ヽ : >''´  ,ィf  / /⌒___笊 ア }\≧=‐‐=  \、  __ .|i|   / ,    ___ |    ||     ――――━━   ―――
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  / /  /ゝ {:. } }    / / /<{  /} : :^} 〈 }//{   ̄ ̄ ̄ ̄ \ 、  ̄ .|i| //   ̄ ̄  ――‐‐‐ |    |L_______ _ _
___________ γ    { ,/  i|:. | |  /:./イ{//// ア/ rァァ} }∨^^マ', _____ \ 、 ,ノ ´   て_  _ ――‐‐‐  |    |「 ̄ ̄ ̄ ___
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ,  ィi〔 ア/   : : | |  f:.:r。s≦¨¨¨¨¨¨¨¨ア ^  ∨ 〈\  ̄ ̄ ___) ≦⌒. (____     |    ||     [[]「匚____
__________  ,  //  /  _  i|:. | |  {:.:}  {  /   イ、    \ } ≧s。  ―, _____ \( ̄ ̄  ___ |__.」L_    くノ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ィ / r< ,/   ̄ ̄ i|:. | |  {:.∧  ア   ,ィ  }∧     ア<   ヽ≦__  ̄ \(  \   ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________ // / ,  ____ i|:. | |  乂/ ア   イ、  :.:./ マ<    >''´≧s(:::::::::::ミ〈___ \  _________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:. | |   ア   く////ミ 〉:〈  ヘ >''´        ⌒ゞ\ \(⌒ \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______ // / / ______  {:. 〉∧ / /込≧辷\  \ ∧ ________ |⌒\ \  __________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // / /  ̄ ̄ ̄ ____Zて 乂{  /} / / _     \  v  ,   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |              ,.:、   ̄ ̄ ̄
____ // ──==二二二__ (_ ヽ// ,/ /<>''´ ⌒^ `''<辷ノ  _______ l     ゜ __________
 ̄ ̄ ̄ // / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  _.;;彡-ッ ≦  { {ノ厂‐=≦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__  ,  / / /  ______'"´  / ,.. /(   乂)  _________________________________
 ̄ ̄ ,  / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ,.;;ン‐″./ て  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_  ,  / _______ ,..广  _ ./.,v / ___________________________________
 ̄  / /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  "   ̄ ̄ .,i./ |./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―  ^ ―━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〃  i}′ ___―――――____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,i″  __――━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄__
――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄  l′  ____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______―――━━――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____




──────────────────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━  ∧      _ ,. -―- 、.,  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____ /ヽ /:::ヘ    ,. '´        `ヽ、 ___________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ /:: :::ヽ::::::::ヘ,. '´  ,. -―-、     `ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |       : : : : :/  ..:     .......:
 '、     ,./::: ::::::::ヽ:::::::ヘ  〈,    _}>ー―-、    ヽ、  __________________________ l      : : : : /  ..::   .......::::::::: 
 、\  〈:::::::: :::::::::::::ヽ、,} -‐‐l´⌒`´ー-ヽノ`ヽ\    \ ────────────────────────── l      : : : /  ..::  .....::::::::::::::::: 
 、`、;;ヽ、ヽ:::::: :::::::::::::::〈´,.ヽ, ノ /      ヽ  `l-`、   } ───────────  r-'⌒⌒ ヽ、                 !     : : : :/ ..::  ...:::::::::::::::::::::::  
 ヽ \;;;ヽ〉:::::: :::::::::/  ,.-)// l    }  l ヽ, ヽ、/`l  〈____________ ヽ ヽヽ } |_j=-  ._,ィy-=´ ̄`ー- )    : : : :/..::::: ..::::::::::::::::::::::::::::  
─ \ ヽ;;;ヘ::::::: :::::// / /,-/lヽ\   l ィt=;、l  }/⌒/)ヽ, ───────────  _}'´)、_,,-‐ ノ  }`< /:、: : : 、: : :/   . . : : : /:::::: ..:::::::::::::::::::::::::::; - 
::::::::::: ヽ ヽ;;ヘ::::: :::::;{ //人 /T云ヽ'\ヽヒZソ}  /}⌒'<ヽ<:::::::::::::::::::::::::::::::::::,. - :::::::::::::::::::::::::ヽー、ノ : : : :j: : : : ヽ: : \: :ヽ i'   . . : : : : ノ:::::: ..::::::::::::::::::;::- ´: : : :::
::::::::::::: ヽ_ヽ;;ヽ_;;,ノヽlヽ ヽ ヽ弋zノ  l/ // /  ヽ \'´::::::::::::::::::::::,. - '´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \__,, イ、__: : !: : : :// :ハ  . . : : : /::::::: ..:::::::::::;;- ´: : : : : : ; :::
:::::: ,、  `ヽ、 ヽ、 `ヽ_ヽ\ ヽヽ、   '__  .{ /{ /、__ ∧_ヘゝ,:::::::::::/´   /{ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`ヾト、-':::: :; :/ ハ : : : /___ ..___、='´_: : : ; -‐''´
:::::: {`ヽ-- 、- 、__`ヽ,. -―ヽヽ }> ._ , 'ノノ ./,._,.___:::::::::::::`'ヽ∠_-―'´辷f :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: {  ::| ', : : : |j/ : :i: : :/''´ ̄:::::ヽ:,-‐':::::ヽ  ̄
:::::: }≠l  :::`ヽ、\ , 、 ;:;:;:;  \∨/ミ┴/ヽ/ /´ ニニヽ::::::::::::::::::::::::::// {≠〈 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: !  ::|__ ', : : j/ : : :i/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
:::::: 〉ヾf ゝニニ'、' `ヽヘ    /∧ ゝ≠ソニ//    ,//ノ:::::::::::::::::::::::ノ/ /ゞ{ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶, 、 iヾ,、/ : :/;:':::::::::::::::::::::::::::}::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::ヾ=} '- ̄-,`    ヽl.  // /ノ    f=、,/   /´´´,-――― ' ´=ソ⊥/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_`ーヾ}// /:;:'::::::::::::::::l::::::::::::::j:::::::::::::::::::::::::::ヾ,_ __
::::::::::: 〈f\'-´‐ヽ、   ,_⊥≠/´l/ l´`ヘ'´ヾ辷ヽ ノ\/,. -ゞ=≠辷ヾソ´/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r-ヽー' ヽ,,/:://::;:'::::::::::::::::::::l::::::::::;::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:;
::::::::::::: ヾト」`ヾ、 丶」辷///^// ,. '´  \ >´」ゞ〉 /´T≠Y´    / / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /` 、_,,ィ''´:::::::::::::;::':::::::ヽ::::::::/::!::::::/--ー二ニニ- ー '' ヽ
:::::::::::::::::::: 〉ヾ、/ゞ{≠l//  `ヽ'、      〉、ソヾ辷T⊥ソ´   ノ ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / r, , j:::::::::::::::::::::;:!::::::::::::::ヽ:::/:::::/ 
:::::::::::::::::::::`ヾヘヾ/辷l/ヽ、    `ヽ、 //⊥辷ヽ、/ソ  ,,.. ''´ ,. '´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ̄`r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::/
::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ</ /ヽ/ヽ、     ヽ/  ⌒`〉ゝ,, .. ''´,, .. '´ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }-‐ 彡´ヾ、::::::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l/      >、         /ー<-‐ ''´ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /  ´,ィ丶 ヾ\::::::::::::::::r'
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    ,. . '´「`'ー`ヽ、  ヽノ./∠´ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /  ''´   ヘ:::::::::::::_,,, ノ                 _,, ィ´ 
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' ''l´|  / ̄//`/;;`ヽ,.. ノ   `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: )  ..:::::::::::::::::::ヾ-ー┘                _,, ィ´//// ::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ / /;;;;;;;;/ l/∧;;;;;;;;\     `、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::: ::::::::::::::::::::::::ソ                _,, ィ´///////// :::
────  ,,... -‐''´ l /;;;;;;;;; l__l_l ;;ヽ;;;;;;;;;;;\     `ヽ、 ──────────────────────────────────────
__  ,.. ''´       /;;;;;;;;;;;;;;/  ヽ;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;`ヽ、   ̄`'' ー---- 、  __________________________________
 ,,.. '''´   /  ,,. ''´;;;;;;;;;;;;;;;;;/   ヽ;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、         ̄ ̄  ________________________________
 /       / ,,. '´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/     ヽ;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;` }  ───────────────────────────────────────
___  / ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/      ヽ;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;/  _______________________________________
──―  {  `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/         ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  ――──――――――――――――――――――――――──――――――――――――

이 나는 또 다시 파쿠리를 통하여 새로운 연출의 경지에 도달한거다 !

#568디아◆XXXglvDN2Y(60113E+61)2016-11-23 (수) 12:03
~고유 어빌리티/자동
아군의 극의 선이 발동했을 때, 상대를 풀죽인다.


... 소소하지만 좋은 고유 컨셉!


~고유 어빌리티/선행
지령을 사용했을 때, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
ㅡ상대의 특수 기술의 데미지를 반감한다.
ㅡ상대의 물리 기술의 데미지를 반감한다.

지시형 더러워!!
#569이름 없음(85596E+65)2016-11-23 (수) 12:50
>>568 비열몬 2기에 숙련지령 쓰면 피해라/흘려라/맞춰라 셋 중 하나 선택가능한 고유가 나왔었지....
는 걔가 너무 사기인거고 평범하게 쓰기 좋은 고유네
1이랑 2 고유가 연관성이 전혀 없긴 하지만
#571디아◆XXXglvDN2Y(60113E+61)2016-11-23 (수) 14:04
>>569 각각 다른 사람 고유에요! 그냥 저런 게 어떨까 해서 올려본거에요.
#572이름 없음(74962E+58)2016-11-23 (수) 15:29
>>570 사실 내가 만들었지!
하지만 쓸게 넘나 많아서 넘나 귀찮은 것.......
1부랑 2부도 다른게 꽤 많아서(등장인물이라든가) 문서 2개로 나눠야할지 고민중...
#573디아◆XXXglvDN2Y(90461E+54)2016-11-23 (수) 15:33
>>0에 있는 진neo데이터 베이스 내용 참고하며 하면 많이 도움되지 않을까요?
#574디아◆XXXglvDN2Y(90461E+54)2016-11-23 (수) 15:34
그리고 1~4기와 5기 원래 전문 위키가 존재하니까 그거 가져와서 번역을 해보는 것도 좋은 방법일지도요
#575이름 없음(74962E+58)2016-11-23 (수) 15:40
>>573 흐음흐음. 퍼텐셜 작성할땐 도움이 되겠네! 고마웡!
#576이름 없음(74962E+58)2016-11-23 (수) 15:42
>>574 일본어를 잘 못함+그거 돌리는 것도 꽤 노가다일것 같아성....
그리고 제일 큰 문제는 내가 아직 포케마스를 번역분까지밖에 못 읽었다는 거야!
#577거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 02:48
썬 1회차 끝냈당... 그런데 전당등록후 엔딩 정말 길긴 기네...
#578동풍의용◆JoTxEV9PfY(05023E+61)2016-11-24 (목) 03:04
파르파르
#579거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 03:07
데이터 짜야하는데 귀찮네...
#580동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 03:27
데이터어어어... 좋아. 밸런스따위 생각 안하고 대충 만든 다음에 문제가 생기면 기합 게임으로 몰고가서 적당히 이기게 하면 연출만 잘하면 아무도 눈치 못챌거야!(쓰레기발언)
#581동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 03:27
하지만 연출을 잘할 수가 없다...
#582이름 없음(20393E+56)2016-11-24 (목) 03:29
다른 좋은 작품 보고 합성 부품같은거 찾아서 훔치면돼
#583거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 03:30
파쿠리가 최고다...
#584동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 03:32
답은 파쿠르인가...
#585큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 03:34
파쿠르오인가....
#586이름 없음(98311E+58)2016-11-24 (목) 03:49
개인적인 궁금증인데
어장주들은 본인 어장의 주인공들이
유일신 5기 기준으로
현재 어느정도 자질인것 같아?
#587이름 없음(54402E+62)2016-11-24 (목) 04:03
아리스ㅡ상

왕자씨는 다이스 보정 얼마나 받은거야?
처음에는 확률상승 포테 있다고 생각했는데 데이터보니까 없고
#588LiVERTY◆VYJqzu6hsI(67073E+61)2016-11-24 (목) 04:03
지시 B+(A+) 서포터로 활동한 경험을 살린 정확한 지시
육성 C 다양한 타인의 육성 보조 경험
통솔 A 가족과 같이 파티를 이끌고 있다
능력 AA(EX) 전설의 힘을 빌어 이계를 형성할 정도의 힘을 얻음

지시의 괄호? "정"으로 랭크 상승이야
#589동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:04
>>587 +10% 정도?
#590큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:04
통 E
지 D
육 E
능 D

이거였던가.
#591LiVERTY◆VYJqzu6hsI(67073E+61)2016-11-24 (목) 04:06
>>588에서 더 이상의 성장 없음-
이랄까 1년차에서 준 만능형이라고....
#592거유신◆wwv3bAdL/I(01951E+56)2016-11-24 (목) 04:09
지시 B : 고수준의 지시
육성 B (C) : 브리더를 통한 육성력
통솔 B+ : 드래곤/아인종에 대한 통솔력 고
능력 AA- (AAA) : 모종의 이유로 능력을 전부 활용하지 않음
#593동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:10
음- 일단 현재는 이런 느낌이려나.

지시 B 평균 이상의 지시력. 정보가 부족하더라도 종종 직감적으로 정답에 근접한 상황판단을 해낸다. 하지만 다소 지시가 불규칙한 경향이 있어서 ±0.
육성 C 평범한 수준의 육성력
통솔 C+ 평범한 수준의 통솔력. 보호본능이 강한 포켓몬에게 친근하게 대해진다.
능력 - 아직 고유에 눈을 뜨지 않았다.
#594LiVERTY◆VYJqzu6hsI(67073E+61)2016-11-24 (목) 04:12
아, 나 육성 C+ 였군
#595동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:13
히익 괴수들 뿐이잖아! (패닉)
#596거유신◆wwv3bAdL/I(01951E+56)2016-11-24 (목) 04:14
정답은 혈통... 혈통이 최고다...
#597동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:15
우리 토키는 별다른거 없는 평범한 지시형 트레이너야!
#598동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:16
지시형()!
#599거유신◆wwv3bAdL/I(01951E+56)2016-11-24 (목) 04:17
모험 (하기 전에 교육은 받았다만) 1년차에 저 스펙 ! 역시 재능 있는 먼치킨이 최고야 !
#600메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 04:17
난 현재 구상중인 최종은 이정도려나...

지시 C+~B
육성 C
통솔 A+~AA+
능력 EX
#601거유신◆wwv3bAdL/I(01951E+56)2016-11-24 (목) 04:18
능력 통솔 너무 많고 !
#602동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:18
능+통형이 대부분이네 이렇게 보니...
#603동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:19
그리고 다 육성이 C이하라니 어떻게 된 거야!
#604거유신◆wwv3bAdL/I(01951E+56)2016-11-24 (목) 04:19
네라우오는 뭐 만능형이겠지... 능력은 Ex 같지만, 능력 EX 바겐세일 너무 많다
#605모브◆UBI13QpjGY(86679E+58)2016-11-24 (목) 04:19

5기를 안봐서 어떤 느낌으로 분류해야할지 애매하긴 하군요...

#606거유신◆wwv3bAdL/I(01951E+56)2016-11-24 (목) 04:19
육성으로 가면 데이터가 늘어나기에(진실
#607LiVERTY◆VYJqzu6hsI(67073E+61)2016-11-24 (목) 04:20
현재 알려진것만 짐리더의 아들에 소꿉친구는 포켓몬 박사와 짐리더!
이걸로 빽이 가장 강한 포켓몬 어장 주인공 타이틀은 내가 가져간다!
#608메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 04:20
그리고 이제 슬슬 재개해야겠지...
#609동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:21
능력 올 B가 아니라면 그건 만능형이 아니야! 다른 능력이 모두 우수한 특정 형태의 트레이너일 뿐이야!
#610메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 04:21
>>607 능력 S의 후원자 + 협회
#611큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:21
통 E : 포켓몬들이 말을 안들어! 스카우트하는데 목숨을 약속해야해!
지 D : 크루들이 하니까 낮출 수 없어!
육 E : 브리더 첨부로도 레벨 인플레를 따라잡을 수가 없어!
능 D : 고유는 있긴 해야니까 낮출 수 없어!
#612메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 04:21
그런 의미로 폭풍으로!
#613동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:22
더러운 뒷배경....

이쪽에 있는 거라곤 친구 아빠가 프로 트레이너란거 정돈데.
#614동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:23
결론 : 브리더가 나쁘다.
#615LiVERTY◆VYJqzu6hsI(67073E+61)2016-11-24 (목) 04:24
빽이 있지만 쓴 장면은 딱 한번 뿐이구나
#616동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:24
육성형으로 굳이 대기 맴버를 왕창 늘리지 않고 그냥 고레벨의 폭력을 행사하면 되지 않을까 싶은 생각이 들었다.
#617큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:24
모브 쪽은 어빌리티 뗐다 붙였다 하는게 신기해-

완전 체계적이라서 놀랐어.
#618큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:25
포켓몬 데이터 가장 체계없이 한건 큐툴루가 아닐까.....
#619이름 없음(18631E+54)2016-11-24 (목) 04:25
그 이후로 메챠쿠챠 육성했다.
#620거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 04:27
빽인가... 전 사천왕 중 한명이던 고모. 현 세계 챔피언의 누나가 있는 내 야루오에게 백이라고 하는건가...
#621큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:27
야전 사양으로 육성형이 대기 포켓몬 10마리를 꺼내 일시에 공격!!

이것으로 승부는 끝!!
#622동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:28
차별화를 위해선 야전 사양의 포켓몬스터헌터를 할 수 밖에 없어!
#623이름 없음(18631E+54)2016-11-24 (목) 04:28
지시 S 육성 D 통솔 C 능력 -의 한번 틀리면 훅가는 어장 진행할 사람 없어?
#624큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:28
몬스터볼에 들어가면 포켓몬들이 약해지는 이유가 뭐야....!!

어째서야!!
#625거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 04:30
몬스터볼에 세뇌 기능이 있다는걸 모르는거야?
#626큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:30
(크루들이 S가 아니잖아)
#627동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:30
>>623 그런게 되려면 시즌 3개 정도를 겪은 참치들이 있어야하지 않을까
#628큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:30
크루들이 S...?(의미심장
#629모브◆UBI13QpjGY(86679E+58)2016-11-24 (목) 04:31

>>617 감사합니다- 뭐 그런부분으로 육성을 표현하는것도있으니까요

#630큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:31
>>628
오노레 돈 에노시마!!
#631동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:32
포켓몬 세계에 존재하는 건 끝없는 랭크업을 통해 쌓아댈 뿐인 교체파! 즉 아스트랄 세계의 의지 뿐이야!
#632큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:33
>>629
크루들이 막 토의해서 어빌리티 중에 뭐 넣을까 이런거, 엄청 멋져-

멋지다고 해도, 큐툴루는 귀찮고 밸런스 맞추기도 어려워서 못할 것같긴한데....
#633거유신◆wwv3bAdL/I(05031E+57)2016-11-24 (목) 04:38
>>631 담천 : 여어ㅎㅎ
#634큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:40
핫.

방금 기억났는데, 비열몬 3기 보다 말았었다.

큐툴루에게는 읽기 힘든 작품이였다고 밖에.....
#635동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:40
히익 급소성애자!
#636동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:43
비열몬은 연출 보는 맛에 보긴 했지만 1기 초반부 넘기기가 힘들었네요.

앵커로 2기는 그냥 손이 안 갔고

주인공이 쓸때없이 삐딱한건 취향이 아니기도 하고...
#637큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:44
비열몬 야라나이오 엄청 귀엽지 않아?

꽤나 오랫동안 최애캐였어. 그 자리는 비열몬 인덱스한테 넘겨주고 말았지만.
#638이름 없음(18631E+54)2016-11-24 (목) 04:47
비열몬은 야루오의 행동원리에 공감을 가질수가 없어서 1기까지만 보고 이후론 안봤다
#639동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:49
1기 초반부만이면 쓸때없이 삐딱한 척하면서 쿨함을 과시하려는 젊은 날의 불꽃처럼 밖에 안 보이니까요.
#640동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:51
버나도 비슷한 이유로 별로 안 좋아하고...

차라리 성욕의 덩어리인 물통이 더 정이 가죠.
#641이름 없음(72104E+57)2016-11-24 (목) 04:53
버나는 2기가면 그냥헤타레(뻥)
#642동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:54
2기는 전체적으로 정이 안가서 읽다가 포기했었네요.
#643큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 04:55
물통은 조금.....(정색
#644동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:56
팬터 배틀을 메인으로 한 포켓몬스터 어장.

.... 이너프!
#645동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 04:58
하지만 팬티를 아름답게 묘사할 감성도, 팬티에 대한 로망을 풀어놓을 인생관도, 팬티의 매력을 상대에게 납득시킬 논리도, 의욕만으로 모든걸 해낼 정열도 없어서 무리...
#646이름 없음(18631E+54)2016-11-24 (목) 04:58
1기같은 정신나간 분위기로 진행할 용자는 정녕 없단 말인가!
#647이름 없음(74596E+61)2016-11-24 (목) 05:01
>>646 스레딕 시절에 있었지만 각성보조 습득보조 동시에 배운 먼치킨이 되서 스레주가 집어던졌어
#648거유신◆wwv3bAdL/I(27499E+63)2016-11-24 (목) 05:02
라이벌은 글라디오나 그린처럼 츤데레식 라이벌이 좋아...
그런 이유에서 마움에 드는 라이벌은 사와타리
#649이름 없음(74596E+61)2016-11-24 (목) 05:05
이런 푸키먼은 어떨까

전직 A랭크 트레이너가 던전 어택중 죽어서 심도 1 주인 클래스 푸키먼으로 환생
하지만 과거가 기억나지 않아서 동료(부하) 푸키먼들을 데리고 인간계를 돌아다니면서 대회에 나간다던가 악의조직을 격파한다던가 하는 이야기
#650D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:06
버나는 뭡니까?

(전에 어장이 능통복합형이라서 좀 찔린다)
#651거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 05:09
버나는 반상의 이야기
#652동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:11
>>650 물건너에서 진리라는 스레주가 연재한 앵커DE라는 포켓몬 스레의 주인공이네요.
#653이름 없음(72104E+57)2016-11-24 (목) 05:12
>>650 달동네의 앵커 RO 포켓몬
#654디아◆XXXglvDN2Y(84876E+56)2016-11-24 (목) 05:12
버나는 앵커로의 반상씨 말하는 거 아닐까요...

여러분 저 리메의 충동을 매우 심하게 받고 있는데 어쩌면 좋을까요. 흐허허헝...

호감도 시스템은 나쁜문명! 파괴할테다!
#655큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 05:13
콰쾅-
#656이름 없음(72104E+57)2016-11-24 (목) 05:13
리메 자주하면 사람 다 떨어져나간다(진지)
#657D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:13
>>649 보고 생각났는데 개인적으로 BW의 스토리는 초중반은 좋았다고 생각해요. 그런데 끝맺는 방식이 조금 어설퍼서...
#658D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:14
>>656 동감. 차라리 저처럼 문어발을 하세요(악마의 속삭임)

#659동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:15
XY는 어떻게 잘만 하면 되게 흥할 수 있는 소재였는데 너무 대충 묻어버린 감이 있네요.
#660동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:16
얼른 다음 작품으로 나가고 싶다. 하지만 지금 쓰는걸 끝내려면 2.5명의 트레이너 데이터를 마저 작성해야하고.... 오늘내로 작성하면 내일부터 배틀을 재개해서 12월 초쯤에는 마칠 수 있을 거라는 희망적인 관측...
#661이름 없음(72104E+57)2016-11-24 (목) 05:16
>>658 자중해라!

문어발도 나쁜 문명! 자중해라!
#662큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 05:17
오메가 루비의 엔딩은 감동-
#663동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:17
오메가 루비의 엔딩이라면...

'상상력이 부족해!' 였던가요.
#664이름 없음(72104E+57)2016-11-24 (목) 05:18
지금도 원시가이오가급 능력치를 가진 사츠키님은 기억하고 있다
#665동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:19
역시 본가라서 그런지

천부의 재능이란 이런거다라고 보여주는 예시니까요 사츠키님...
#666큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 05:20
>>663
그 쪽말고!!

별 하늘 아래에서 자신을 지켜봐준 라이벌과 오붓하게 배틀 쪽!!

져도 돼!! 아무 것도 급할 것이 없어!!

너무 감동 받아서 여운에 배틀 질질 끌면서 최대한 오래 하려고 했어-
#667이름 없음(72104E+57)2016-11-24 (목) 05:21
아리스상

지금 토키네 비행이나 페어리 같은건 반감이 하나도 없는데(땀)
#668동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:22
저는 XY의 엔딩이 좋았네요.

좀 더 앞쪽에서 AZ의 비중을 늘려줬으면 더 감동이 있지 않았을까하는 생각이 들지만

AZ의 심경같은거 이해하려면 연구자료들 보면서 유추할 수 밖에 없으니...
#669동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:23
>>667 주어진 결과는 어찌할 수 없다. 운명을 받아들일 수 밖에....
#670D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:23
문어발 할까하고 준비해둔 주인공 데이터.

유노 스크라이어

지시:B 고수준의 지시력
육성:A+ 탁월한 육성력. 방대한 지식을 육성에 살리고 있다.
통솔:C 평범한 통솔력
능력:C 『해석』에 관련된 고유를 보유

『무한서고의 사서조건』
유노 스크라이어의 고유 포텐셜.
지시를 내리기 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.


『O의 서』……자신의 『회피』,『내성』,『격』이 해당 타입에도 적용된다.

육성으로 부여되는 PT 포텐셜.

특기 육성 분야 : 없음(브리더 시 제4계제를 부여 불가능)
#671거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 05:23
XY에서 기억나는거는 플라드리 갑툭튀 플밍아웃
오루알사는 구열 애널라이즈야
#672D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:24
참치들이 워낙 해석에 구애받으니까(본인 어장이야기) 아예 해석 고유인 주인공으로 해주마! 란 생각에서 만들었지요.
#673동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:24
플라베베->플라엣테->플라제스->플라드리!
#674이름 없음(23843E+64)2016-11-24 (목) 05:24
디포씨 또 문어발해.....? (흰눈
#675D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:24
>>674 문어발 하....고 싶다!
#676D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:25
가공 듀얼아닌 가공 포켓몬 배틀을 계획 하....고 싶다!
#677이름 없음(72104E+57)2016-11-24 (목) 05:25
토키 귀여워요 토키
#678동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:26
>>667 드라이브를 노멀/강철로 만드는 플랜....
#679D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:27
어차피 곧 타입 테크닉 추가되겠지!(폭론)
#680D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:28
이건 뻘소리지만 가면라이더 드라이브+유희왕 5DS인 물건너에선 드라이브 스피드 폼에서 바로 포뮬러로 넘어가더군요
#681디아◆XXXglvDN2Y(84876E+56)2016-11-24 (목) 05:29
그냥 리메는 안 하는 걸로 하고 호감도만 죽여버리는 걸로 해야겠네요... 호감도는 진짜 죽어라
#682동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:29
모여든 꿈의 결정이 새로운 진화의 문을 연다!
#683동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:31
뭐어 파티 구성에 대한 논의는 재개할때 어장에서 얘기해보는 것으로...
#684거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 05:32
이번 썬문 1회차 하고 나서 마움에 드는 캐릭 3명울 말하라고 하면 하푸우/아세로라/글라디오야...

릴리에? 그쪽은 히로인이니 좋아하는 범위고 !
#685디아◆XXXglvDN2Y(84876E+56)2016-11-24 (목) 05:33
어느분이 1000소원으로 아카링을 내보내달라고 하셨으니까... 좋아 첫번째 체육관 팟에 넣자.

노말 체육관 관장
트레이너 미사와 다이치 ㅡ 소지 인덱스 아카링

좋아 공기팟!! 이건 팔린다!
#686동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:34
저는 아직 3번째 섬 2번째 시련까지 했지만 마음에 드는 건 아세로라랑 수련 정도네요.

특히 수련의 마이페이스+복흑스러운 점이 좋아요
#687거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 05:48
내 감상으로 라이벌이 가장 라이벌스럽지 않았던 작품은 XY
가장 라이벌 답다는 느낌이 든건 DP의 용식.
아마 사나에를 라이벌로 하는데 가장 영향을 받았을거야...

그리고 이런식으로 푸키먼 라이벌들에 대해서도 한번 소감을 말해볼까나...
#688D4C◆aULzWFlDc2(97547E+64)2016-11-24 (목) 05:51
N을 라이벌로 본다면 가장 좋아합니다.
#689동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:51
XY 라이벌.... 사나였죠. 배롱시티 아래 다리에서 포켓몬 배틀에 대한 자기만의 답을 찾는 부분이 좋았다고 생각하는데.
#690거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 05:52
아, 라이벌 운운은 사나를 비롯한 3인방 이야기가 아니라 칼름 이야기
#691동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 05:54
아아 칼름.... 그러고보니 라이벌 칼름이었지. 중반 이후에 메가진화 수련하러 떠나버리고 마지막에 갑툭튀해서 인상이 희미하다...
#692거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 05:56
그래서 루사/엑와처럼 남주/여라이벌 여주/남라이벌의 플롯은 최악이라 생각.
프리크도 그걸 알아서 오루알사는 민진을 진라이벌로 잡고 나머지는 아예 히로인급으로 올린거라 생각하지만
#693동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 06:00
임팩트만으로 친다면 그린이 제일 인상깊죠... 특히 레드버전때는 사천왕이 엄청 어려워서 죽을고생하면서 다 깨고 나니까 아직 안 끝났다 하면서 튀어나오는 마지막 보스의 위용이...
#694거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 06:04
1세대 주인공과 라이벌은 다음 세대에서도 나오는데 다른 얘들은 눈꼽 만큼도 안나온다는게 슬픈 점이야.

그런 의미에서 이번에 민진이 나온건 굉장히 마음에 들었다
#695동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 06:07
>>694 ㅂㄷㅂㄷ
#696이름 없음(46262E+58)2016-11-24 (목) 06:11
으그그그그그 토요일에 뉴다수 직거래하기로 했는데
지금 당장 빨리 포케문 하고싶다 몬4g도 하고싶다
#697동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 06:12
몬헌 4G 재밌죠. G급 이후 솔로잉 엄두가 안나서 같이 하는 사람이 없으면 손에 안잡히고 있지만.
#698거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 06:22
푸키먼 작품들 간판 라이벌 감상

포켓마스 야라나이오 : 작중에도 말이 나오지만 포지션 설정 잘못했다. 즉흥 진행의 폐혜라는 느낌
죠르노 : 서로 절차탁마하며 강해지는 남자 라이벌계의 정석이라는 느낌
나노하 : 솔직히 마음에 드는 성격은 아니지만 무지개의 라이벌이 누구냐고 하면 가장 먼저 말할 것 같다
#699동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 06:30
두근두근
#700이름 없음(46262E+58)2016-11-24 (목) 06:31
>>698 뭐 결국 4기에서.....읍읍
죠르노=통솔(황금의 의지)
나노하=능력(각성 보조)
니까 야라나이오는 육성형 라이벌이 되야 포지션이 맞는데, 습득보조가 5기 열혈같은 메타 포켓몬을 육성!이 아니라 그냥 퍼텐셜, 기술 습득속도가 빨라지는거라서 뭔가 안맞아...... 솔직히 작중에선 아니라는데 각성보조 하위호환같음
#701거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 06:32
비열몬 야라나이오 / 사이토 : 에레보스가 일부러 그렇게 만들기는 했지만 헤이트치가 비정상이었다
죠니 : 담천 라이벌 중 가장 유쾌한 쪽

앵커로 텐시 : 히로인 반 라이벌 반의 묘사를 진리가 매우 잘해냄
푸니에 : 결승까지 하긴 했지만 뭔가 부족한 느낌
유카리 : 애초에 라이벌이 아니라 (이하생략


두 명의 쿄타로 : (비열몬)임팩트 있음 / (앵커로)라이벌이라기 보다는 그냥 후배
#702동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 06:34
1기 야라나이오는 생각해보면 쓸때없이 들러붙는 전라 괴인이었네요...

사이토는.... 부모의 위광...
#703이름 없음(46262E+58)2016-11-24 (목) 06:35
그런 점에서 육성형 라이벌은 차라리 미도스지가 맞지
아이에에에에에! 난데 바질리스크!
#704이름 없음(46262E+58)2016-11-24 (목) 06:38
>>703 사이토는 그냥 보는 사람 관점이라고 생각
킬라킬에서 사츠키가 부모의 권력 등에 업은 애들을 부모를 잘라버리는 걸로 정의구현하니까
이라:너도 부모의 힘에 의지하는 것이 아닌가!
사츠키:틀리다! 나는 부모의 힘까지도 내 도구로 삼는다! 내 정의를 위해서라면!
이런다고 사츠키가 부모의 위광 소리 듣진 않잖앙
#705동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 06:42
뭐어 사이토랑 야라나이오가 헤이트치가 이상하게 높았던건 그만큼 주인공인 야루오에게 감정이입하는 사람이 많았던 거겠죠.
#706이름 없음(32244E+56)2016-11-24 (목) 06:48
그래도 결국 그 라이벌들에 대한 헤이트 관리를 실패해서 라이벌이 아니라 그냥 치트로 보이게 만든 건 부족했던 부분이겠지.
#707동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 06:49
하긴 걔네는 라이벌이라기보단...
#708이름 없음(32244E+56)2016-11-24 (목) 06:49
감정이입 시켰대도 결국 야루오는 걔네 나름 인정하는데, 정작 스레민들은 계속 혐오한 거 생각하면 감정이입도 조금 비틀어진 거고.
#709거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 06:59
역시 독은 내가 어떻게든 한다가 여러모로 문제인 장면이야... 야라나이오라는 캐릭에 대해서건, 선도자... 각보에 대한 묘사에 대해서건.
#710이름 없음(18631E+54)2016-11-24 (목) 07:23
독은 내가 어떻게든 한다는 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

보면서도 어이가 없었다
#711큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 07:26
무지개 야루오를 오마쥬로 한 캐릭터잖아, 야라나이오는.....

뭐랄까, 무지개가 훨씬 심하다고 생각했지만, 왠지 주인공이 아니란 이유만으로 헤이트가 몰렸다고 생각하려나.....
#712거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 07:37
이게 다 야라나이오측의 스레민들이 대칭수 잡으려는 노력을 보여주지 않아서 그런거야
#713큐툴루◆CTBhLxRjtA(86318E+66)2016-11-24 (목) 07:38







#714동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 07:39
















#715이름 없음(46262E+58)2016-11-24 (목) 07:40
비열몬 얘기 나와서 말이지만 2기~3기 중반 비열몬의 스레민은 지시랭크 c-정도 같음.
담천/칠락 둘다 무지개의 극카운터인데도
비열몬 스레민 조작/무지개 나 조작 하면 이길수 있을것 같아....
각보/황제특권이 각각 한번씩 발동한다면(소근)
#716동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 07:41
뭐어 유일신쪽 야루오는 글자 맞추기라든지 초수 맞추기 같은걸 해서 이뤄낸거니까 우리의 승리다! 같은 참가자들의 성취감이 있어서 그런게 아니려나요.
#717동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 07:42
리그전 때 이상하게 올라가지만 그 전에는 그냥그러니까요.
#718동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 08:46
그런데 포케마스 5기랑 처음부터 시작하는~ 쪽 라이벌 감상은 없는 건가요!
#719거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 08:47
거기는 아직 완결 아니라서 뭐라 할 수가 없네-
#720거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 08:48
애초에 그쪽 번역본에서는 그다지 배틀 많이 하지도 않았잖아?
#721거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 08:48
라이벌과 배틀 !
#722동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 08:48
생각해보니 의외로 배틀 수는 적었네요. 레벨이라든지 쭉쭉 올라갔던거 같은 기분도 들지만
#723동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 08:49
루비아 2회, 사와타리 2회, 맛로 없음이었던가?
#724거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 08:55
아마 그랬던가...
포켓마스 시로에/키루코도 적은 느낌이고...


적어도 풀배틀한 것은 별로 없는 느낌
#725동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 08:57
포켓마스는 상대팀 전원이 라이벌이란 느낌이 강해서 딱히 그 둘이 특별히 더 라이벌같은 기분은 안드네요...
#726이름 없음(37694E+61)2016-11-24 (목) 08:59
아리스-상은 배틀 앞으로 몇번 정도 하면 끝으로 예상하고 있어?
#727동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 09:02
5번 정도?
vs드래곤 군단, vs라이벌<-여기까지 본선 vs러브 앤 피스 앤 히어로, vs웃기지마라!(1), vs웃기지마라!(2)<-여기가 최종보스
#728이름 없음(37694E+61)2016-11-24 (목) 09:04
흠흠......
#729동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 11:20
타입이랑 상태이상 관련 제정이 어디에 있었나 했더니 위키의 4기쪽에 있었네요.

6세대때 추가된 타입에 따른 상태이상 무효만 무시하고 있고... 이 세가지 외에는 실기랑 같았던 모양이네요
전기라도 마비에 걸린다.
풀이라도 가루 기술에 걸린다.
고스트라도 교대불가에 걸린다.
#730이름 없음(37694E+61)2016-11-24 (목) 11:35
솔직히 이 부분은 그냥 6세대 사양이랑 똑같이 하는게 덜 헷갈릴거라고 생각하지만.....
#731거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 11:40
저게 익스펜션의 문제도 있어서...
#732이름 없음(74962E+58)2016-11-24 (목) 11:41
풀은 너무 불쌍하겠지(눈물
#733메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:41
그 문제의 익스펜션

『익스펜션 (노말)』    「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로한다.
『익스펜션 (불꽃)』    「얼음」상태가되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』      T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』      「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』    「마비」상태가되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』    「화상」상태가되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』      「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』      설치 기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』    장소의 날씨 단점을받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』  「혼란」상태가되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』    상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』    「풀죽음」 상태가되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』  아군 반드시 교체 할 수있다.
『익스펜션 (드래곤)』  「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』      「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』    「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가된다.
『익스펜션 (페어리)』  상대에 의해 「잠」상태가되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
#734메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:42
『익스펜션 (풀)』      「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다. ←
『익스펜션 (전기)』    「마비」상태가되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. ←
『익스펜션 (고스트)』  아군 반드시 교체 할 수있다. ←

이 세가지가 문제가 되네요
#735거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 11:45
나만의 익스펜션 효과가 필요해지는 시점
#736동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 11:50
6세대 사양으로 바꾸고 익스팬션(악)을 (고스트)로 바꾼 다음 익스팬션(악)을 짖맘 변화기 무효로 바꾸는 포텐셜 돌려막기.
#737메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:50
근데 또 7세대에서는 악타입은 짖맘 효과 안받는다(곤혹)
#738메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:50
익스펜션 효과를 바꾸기는 해야하는데...
#739동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 11:50
그래서 돌려막기!
#740동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 11:51
실기는 실기, 이쪽은 이쪽이란 느낌으로 차이를 둔 채로 가는 것도 방법이죠.
#741메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:52
내쪽은 아직 익스펜션은 안꺼냈으니 조금 변경하고 나서 꺼내면 될 노릇이지만...
일단 고쳐봐야겠네...
#742메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:52
그리고...
#743메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:53

―――━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______―――――____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄__
――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______―――━━――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____

            _y彡:::::::イゝ_ゞ., \           イー.:´:::ハ:}      ,: : : : : : !: : : : : :.:::/
         `¨¨イ:::::::::::::::::::::::{      、___    ー彡{        { : : : : : : : : : ,::::i′
            乂:::/::::::::::{ヘ!       `''ー- _ア  /       _ ィ、: : /: /: : : ..:::::::{
           ´  j/:::i::::::从__,          '   /    _ -<: : ::.<:}_/: / : : /:::::::::.ー- .._
             /イ::::::ト、{               /__ /,: :.\:\....::::::::::Y: :イ: :ィ::::::::::::::::::::::≧、
        __ -=ニニニ从ハ! \/\ ` -- __ ィニニニ./: :.入: : :|.::::|::::::::::::::}-=ニニ: : :ノ::::::::::::::::::::::::}

―――━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______―――――____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄__
――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______―――━━――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____

#744메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:53





















                 f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`ヽ
                 |   드디어... 올 것이 왔군
                 乂__________. ノ








#745동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 11:54
뭐지 오폭인가?
#746메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:54

이라는 느낌으로 복귀 선언-

#747거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 11:55
소나노카-
#748메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 11:55

곧 어장 세우고 시작하자...

#749이름 없음(74962E+58)2016-11-24 (목) 12:08
들리나요.....?
아, 제 말이 들리고 있군요......
눈을 뜨세요,
캡틴이여.....
#750동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:11
바보녀석! 녀석이 어장주다!
#751거유신◆wwv3bAdL/I(05031E+57)2016-11-24 (목) 12:17
ㅁㅁㅁ 고유 어빌리티
상대의 능력 변동에 비례하여 자진의 기술의 위력이 증가 (5~40)된다

흠흠...
#752디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 12:20
결국 + - 0를 노리는 고유인건가요?
#753동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:22
음? 능력변동이 5~40이려면 1당 5씩인가....

공/방/특공/특방/속이면 합계 30밖에 안 올라가는거 같은데요?
#754거유신◆wwv3bAdL/I(85584E+58)2016-11-24 (목) 12:25
+1당 5씩 올라가는 느낌인거야
#755거유신◆wwv3bAdL/I(85584E+58)2016-11-24 (목) 12:25
정확히는 +-둘다 대응
#756동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:25
아아... 계산을 잘못했었네요...
#757거유신◆wwv3bAdL/I(85584E+58)2016-11-24 (목) 12:30
이걸 자진의 위력 증가+상대의 위력 감소도 시키게 한다면...(쓰레기 얼굴)
#758동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:31
위력 70짜리 유턴이 10 줄어서 60이 됐으니 태크니컬의 적용을 받아서 위력 90이다 쿠라엣!
#759동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:36
활 기술... 활 기술은 없는 건가...
#760메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 12:40

사우전드 애로(소곤)

#761동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:40
미실장 기술따위!
#762거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 12:41
미실장이라니 ! 요긴하게 내 지가르데가 쓰고 있다고 !
#763메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 12:41

그리고 이제 시작한다...
랫츠 푸키먼!

#764동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:42
메탈맨의 시즈노를 뺐겼어! (피눈물)
#765메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 12:43
#766동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:43
아니 메탈맨에게 시즈노를 뺏겼어! (피눈물)
#767메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 12:43

>>766 7월달부터 쓰고 있었다만...

#768동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:43
그야 안 보면 모르고....
#769동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:44
신작 시작했다길래 표지라도 보러 갔다가 발견했을 뿐...
#770메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 12:45

엄연히 말하자면 신작은 아니려나-
전에 연재하던거 거의 그대로 이어서 하는 셈이니까-

#771동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:46
전편 줄거리 설명이나 ~에서 이어지고 있습니다. 같은 설명 없으면 이어지는건지 모르지 않을까 싶지만.
#772메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 12:47

뭐 별로 전에 것 보지 않아도 상관없으니까...
등장인물들 설명이라던지 전부 새로 할 생각이고...

#773동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:48
그러면 딱히 필요없겠네요.
#774거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 12:54
새로운 포켓몬이 2개... 온다 유마 !
#775동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 12:56
뭐가 온다는 거야 뉴스트랄!
#776LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:08
신참이 늘었다고...?
내 어장에나 좀 와라...
#777LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:09

매일 맨투맨으로 진행한다고...

#778메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 13:10

한명은 신참이 아니며, 하나는 신참의 리멬일 뿐...

#779메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 13:10

그리고 이제 연재를 시작했군...
그러니까 콜라보 하죠(방긋)

#780동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:12
문하생활은 늘 참여하고 있지만!
#781동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:13
영세 포켓몬에게 맨투맨은 숙명....
#782LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:13

생일이라 소원들어준다고 했다구... 어장으로 가라

#783동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:13
알로라이츄가 나였습니다 쟌넨!
#784LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:14

지... 진짜냐 아리스?!

땡큐

#785거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 13:15
드래곤 중 최강은 레몬-이론은 받지 않는다-
#786동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:15
(도얏)
#787LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:15

사실 : 리버티는 대부분의 포켓몬 어장에 참가한 적이 있다

#788동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:15
오직 시마다가문만이 용을 다룬다...

넌, 누구냐?
#789이름 없음(75541E+60)2016-11-24 (목) 13:15
오징어 연재재개 언제 함?
#790동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:16
음- 지금 데이터 준비중. 초안은 이제 1명 남은 상태야.
#791LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:16

드래곤 최강은 붉은 눈 이론은 스킵한다

#792이름 없음(75541E+60)2016-11-24 (목) 13:17
내 퇴근 후의 얼마 안되는 즐거움이였으니까 빨리 연재해줘
#793동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:17
푸른 눈의 백룡은 소유자에게 승리를 가져오고
붉은 눈의 흑룡은 소유자에게 가능성을 가져온다.
#794거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 13:17
레몬도 넓게 보면 붉은 눈...!
#795동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:17
빠르면 내일... 늦어도 토요일부터는 시작할 수 있지 않으려나.
#796동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:18
200엔(소근소근)
#797LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:18

레몬 붉은 눈 덱에서 소환 무리잖아...!

#798거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 13:18
후우... 그런데 쿠로짱 고유는 꽤나 구상이 안되네...
야루오가 쿠로짱의 드래곤력을 많이 가져가버려서 드래곤은 너무 겹치는 느낌이 들어서 용기라던가 턴 종료 교대는 안하려고 하는데...

음음...
#799디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 13:18
리메 연재하기 시작했는데 역시 사람이 아무도 안 오네요.....
그래도 참고 3어장 까지는 혼자 진행해볼까나
#800거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 13:19
>>797 운명력 있는 듀얼리스트라면 붉은눈에 1렙 튜너로 가능하다
#801LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:20

>>800 끼어들기 힘들어

#802디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 13:20
레몬덱으로 8렙 싱크로를 못한다고요......? 제가 할 때랑 배틀 흐름 바뀌었나?
#803LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:20

붉은눈 덱이야기야....!

#804거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 13:21
너에게도 운명력이 있다면 어떤 덱이든 굴릴 수 있다 !
#805LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:21

리버티는 뇌근뇌근한 일족의 결속 붉은눈이라!

#806LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:22

일족의결속 3장! 붉은눈을 셋!

#807디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 13:22
아 잘못 말했다 붉은눈덱이요...... 붉은 눈 전용 8렙 싱크로 있어서 쉽게 되는 구성이었던 걸로 기억하는데.....
전 클리어 윙 나올 때 쯤에 접어서 잘 기억 안 나지만요.
#808디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 13:23
전 소피아를 뽑는 세피라덱을 굴렸지요! 하하하하
#809동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:23
음? 붉은눈의 개선으로 가드 오브 플레임벨을 불러서 레드 아이즈 블랙 드래곤이랑 싱크로하면 간단하게 나온다고 생각하는데 8레벨 싱크로...
#810LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:23

붉은눈 8렙 싱크로가 있다고....? (경악)

#811LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:24

하지만 드래곤 외에 덱에 넣고 싶지 않아 (떼쓰기

#812거유신◆wwv3bAdL/I(91508E+58)2016-11-24 (목) 13:24
구구구...
일단 현재 확정 멤버 3명은 어쩌다보니 검다는 것 이외에는 딱히 공통점은 없지만...
역시 답은 통솔형 특유의 영역전개...? 아니면 역할 발동...? 우구구
#813동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:24
저는 붉은눈 베이스로 온갖 카드 쑤셔넣어서 4개 소환법 다 쓰는 덱 굴렸었네요.

그리고 소피아 넣고서

로드 오브 더 레드, 흑강룡, 블랙 데몬즈 드래곤, 레몬을 릴리즈!
#814동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:25
뭐 평범하게 하늘빛 눈의 은룡이 쓰긴 더 편했던거 같지만
#815LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:26

소피아는 그만둬라! (흑염탄을 날리면서

#816거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:26
아직 붉은눈 싱크로 없어-
#817LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:27

붉은눈은 융합하고 엑시즈, 의식이였지 의식 안쓰지만

#818동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:27
아 굴릴 당시엔 레몬이 아니라 다크 엔드 드래곤을 썼었지...
#819거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:27
그리고 이렇게 자연스레 푸키먼 잡담소가 유희왕 잡담소로...
#820동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:28
포켓몬스터 아크파이브라든지 재밌을거 같기도...

육성 차원
능력 차원
지시 차원
통솔 차원
#821LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:28

이건 모두 용사용자 때문이야!
용서못해 빈유 사우전드!

#822거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:29
평범하게 트라이의 학원 부유섬 느낌-
#823동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:29
그렇네요...
#824거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:29
Attachment
#825메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 13:30

나니코레

#826동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:31
드래곤 관련이면 드래곤 전용의 필드를 형성한다거나....

미스트 필드나 사이코 필드 같은 느낌의
#827디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 13:31
융합의 첩자인가!
#828거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:31
>>826 그거 생각했는데 효과가 잘 떠오르지 않아 !
#829동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:32
융합이 아냐 유고다!
#830LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:34

흠.... 흠흠...
드래곤 하면 떠오르는 이미지는?

#831거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:34
유우고쟈네 ! 유고다!
#832LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:35

미스트필드에서는 땅에 있는 포켓몬은 드래곤 타입 대미지를 절반만 받고, 혼란을 비롯한 각종 상태이상에 걸리지 않게 된다. 적용 기준은 3D모델링이랑 상관 없고 땅타입 기술을 맞는 조건과 동일하다.

또한 비밀의힘을 사용하면 30% 확률로 상대의 특공의 랭크를 낮출 수 있게 되며 자연의 힘을 사용하면 문포스가 나간다.

일단 이건 미스트필드 효과 키위무나서 긁어온거

#833거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:36
드래곤 하면 나다 !
#834LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:36
미스트필드에서는 땅에 있는 포켓몬은 드래곤 타입 대미지를 절반만 받고, 혼란을 비롯한 각종 상태이상에 걸리지 않게 된다. 적용 기준은 3D모델링이랑 상관 없고 땅타입 기술을 맞는 조건과 동일하다.

또한 비밀의힘을 사용하면 30% 확률로 상대의 특공의 랭크를 낮출 수 있게 되며 자연의 힘을 사용하면 문포스가 나간다.
#835동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:36
글래스필드는 매 턴 1/16회복에 풀기술 위력 1.5배네요.
#836LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:37
거, 짜는거 도와주려고 그러잖아...
내 경우 압도적으로 상대를 분☆쇄하는 모습이군
#837동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:37
즉 거유... 거유가 되는 고유인가...
#838LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:38
니네 가훈 용두사미!
#839동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:38
무난한거로 간다면 페어리나 얼음 반감에 드래곤기술 위력 1.5배 같은 거겠지만.
#840거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:38
드래곤 필드 : 페어리 등배 / 멘탈, 풀죽음 효과 안받음 / 자연의힘은 용성군

대충 생각
#841디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 13:38
이 더러운 드래곤의 첩자들! 강제교대나 먹어랏!
#842동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:38
기기네브라 (흡반)
#843LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 13:39
페어리 등배, 얼음 반감으로
#844디아◆XXXglvDN2Y(31385E+55)2016-11-24 (목) 13:39
끄아앗 흡반이라니
#845거유신◆wwv3bAdL/I(63698E+58)2016-11-24 (목) 13:39
기술 위력 1.5배는 별하늘이 있으니까
페어리 공격 방어 상성 등배화가 좋으려나
#846동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:40
뭐 통솔형 필드전개는 홈 효과로 전체 효과라고 하면서 자신에게만 유리하게 적용하는 경우도 있긴 하지만요.
#847동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:43
아니면 도라가 모이면 점수가 높아지는 것처럼 빈사상태인 드래곤 타입 수에 따라서 필드의 포켓몬의 모든 능력치가 올라가는 고유라든지.

홈 효과로 상대는 무효.
#848동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:51
이제 한명하고 6체 남았다아아아
#849거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 13:54
흠... 아이돌 오타쿠에는 쿠로짱 있는가..
고유는 흠흠... 같은 역할이면 용맥... 흠흠...
#850동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:56
드래곤 버전 열혈이던가요? 서로 용맥이면 사실상 4배.....
#851동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:57
역할 발동 시 특성변경도 꽤 흔한 고유네요.
#852거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 13:58
포켓마스 위키의 내트레 쿠로짱의 경우는 방금 말한 것처럼,
자신과 상대의 드래곤 포켓몬의 차이만큼 전능력 강화 포텐이 있네
#853메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 13:59

일단 오늘은 이걸로 끝...

#854동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 13:59
아니면 이능적으로는

'이때다'일 때 포켓몬이 장소에 나오면 T종료시까지 서로의 특성을 「용맥」으로 한다.

라든지.
#855메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 13:59
죽...는다...
#856동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:00
적어도 고통을 모르는 채로 죽어라.
#857동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:01
>>852 그거라면 위극작가처럼 시작 시 상대 파티의 드래곤 비율을 판단하면서 정보 획득도 일부 가능하긴 하겠네요.
#858메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 14:02
라기보다는 오늘 사람 굉장히 적은 기분인데
#859메탈맨◆IMnABhA9Lw(87566E+60)2016-11-24 (목) 14:02
60명도 안되네...
#860동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:02
무슨 날인가...
#861거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:05
추워서 그런거야
#862이름 없음(23843E+64)2016-11-24 (목) 14:05
목요일, 그것은 일주일중 제일 지치는날
#863거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:14

『천지를 밝히는 용의 옥좌』
쿠로 고유 포텐셜
서로 같은 『역할』의 포켓몬이 대치되었을 때, 《필드 효과》로서 전체의 필드에 전개한다
아군의 「드래곤」 포켓몬이 받는 「효과는 굉장한」 기술을 반감한다
아군은 페어리 타입에게 드래곤 기술을 명중시킬 수 있다

파쿠리파쿠리- 해봤지만 뭔가 마음에 안든다... 완전히 고칠 수도...
#864동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:18
필드 효과는 상시 전개+자기보다 통솔 미만인 상대의 고유로 무효되지 않는다 정도는 있어야!
#865거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:23
데뷔 1년차에게 뭘 바라는거야 !
#866이름 없음(37694E+61)2016-11-24 (목) 14:29
대충 이런 포켓몬 컨셉

【타입】 얼음
【특성】 살금살금걷기 - 필드에 나왔을 때 회피율을 1랭크 올린다.

【기술 x 4: 냉동빔, 절대영도, 작아지기, HP회복】

체력 B/100
공격 D/55
방어 B+/105
특공 B+/105
특방 B+/105
속도 AA/130

【포텐셜】
『』 … 자신의 일격기가 상대의 타입에 의해서는 무효화되지 않는다.
『』 … 회피가 +4이상일 때, 상대의 「필중」기술의 명중율을 100으로 취급한다.

이런거 어떨까
#867거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:34
절대영도인데 타입에 의해서 무효화된다니...?
#868동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:34
절대영도면 어차피 무효화하는 타입도 없는데 의미 없지 않나 싶지만...
#869디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:39
리메를 해보았으나 사람이 전무.....
.......차라리 나메를 바꾸고 하는게 더 나았을까.....
디아는 죽었어! 다시는 돌아오지 않아!! ......같은?
#870이름 없음(37694E+61)2016-11-24 (목) 14:39
>>867, >>868

7세대부터 얼음 타입한테 무효야
#871LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:39
『도달하는 이상』
선행
필드에 포켓몬이 나올 때「이상 카운터」를 1 쌓는다. (최대 7)
「이상 카운터」를 2 소모해, 아군의 임의의 능력치를 올린다.
(명중, 회피, 급소 불가.)


『시작하는 환상』
1/시/선행
≪구현이계≫를 필드에 전개하고 소지에게 「주인」의 포텐셜을 부여한다.


.....1년차의 고유는 이런 것이 아니였나!?
#872디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:39
얼음은 이제 절대영도 안 맞는다고 바뀌었다 들었어요.
#873LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:40
>>869 뭐랄까, 끼어들기 힘들어...
#874디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:40
아앗 그런가요!? 이상하게 진행한 탓인건가!?!??!?
#875거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:41

『천룡성강』
야루오 고유 어빌리티/자동
아군이 필드에 나왔을 때, 「용기」 상태로 한다

용기 상태…「드래곤」 기술의 위력이 1번만 2배가 된다. 자신의 「방어」가 상승한다

『용왕의 식전』
야루오 고유 어빌리티/선행
「용기」 상태의 아군이 필드에 존재할 경우, 이하의 효과 중에서 하나를 선택하여 발동한다
①:「용기」 상태가 해제되었을 때, 자진의 포켓몬을 교대시킨다 (단, 「방어 기술」을 사용 할 경우는 선택할 수 없다)
②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다

1년차다 !
#876LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:42
뭐, 난 1년차 (사기)지만...
>>874 뭐랄까, 아무것도 없이 그대로 쫘르륵 대사만 있으면 참가하기 힘든데 말이지 (녹차)
#877동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:43
에? 1년차 고유는... 크윽... 조금 더 진행해뒀으면 나도 고유 자랑에 낄 수 있었는데!
#878LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:44
>>877 하하, 여기까지 올라오보도록 해라! 젊은 어장주여!
#879동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:44
이번주다. 이번주 일요일이 지날때, 1년차 고유를 들고 찾아올 것이다!
#880거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:44
참고로 저건 아직 중간판... 다음 마을 쯤 되서 더 강화된다()
#881LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:45
>>879 과연, 가까운 시일내로 3고유를 들고 오도록하지!
#882디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:46
『』
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
─상대의 포켓몬을 강제교대 시키고, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
─자신의 포켓몬을 강제교대 시키고, 다음 T 자신의 기술의 우선도를 +1한다.


.......우선 첫 고유를 이럴려고 하는데. ....쌘가?
#883LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:47
어서와라... 교대의 늪에...!
#884LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:47
효과는 강하다 싶긴한데... 치명적인 단점이 있군...
강제교대다, 뭐가 튀어나올지 모르는거잖아?
#885디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:48
『』
네임리스 고유 어빌리티/자동
상대 또는 자신의 포켓몬이 강제교대 되었을 때, 아래의 효과가 발동된다.
─상대의 포켓몬이 강제교대 되어 나왔을 경우, 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.
─자신의 포켓몬이 강제교대 되어 나왔을 경우, 다음 T 종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.


그리고 이게 2고유
#886LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:49
상대 강제교대는 둘째쳐도... 자신의 강제교대는 발목을 잡는 요소밖에 안된다고 생각해.
두번째 효과는 그냥 교대로도 괜찮다고 생각하는데?
#887디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:49
>>884 네. 그게 최대의 단점이죠. 자기가 원하는 상황을 만들기 매우 힘들다.
#888LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:50
그걸 통제할 수단이 없는 이상, 매력적이라고는 못말하겠어-!


.....1고유만 있으면 압도 가능했던 내가 할 말은 아니지만
#889디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:50
>>886 저거는 단 한가지의 상대를 대비한 거지요.
능력치 저하되는 거 무효하고 능력치 오르는 특성 상대일때요.
그런 상대 나오면 할 수 있는게 아예 없어욧......!
#890디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:51
......자신은 임의 교대로 바꿔버릴까...
#891디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:52
.....어차피 1부 내지 1기용으로 쓰고 버릴 고유라 크게 강할 필요는 없지만서도......우흠.... 어떠려나요.
#892디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:53
1부가 아니라 1시즌!
#893거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:54
1시즌이고 1부라고 쓰고서 짧게 할 것 같지 ? 착각이야
#894동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:54
으으... 나도... 나도 고유 공개하고 싶어어어....!
#895동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:54
하지만 참아야.... 얼마 안남았고.....
#896디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:55
체육관 4개를 1시즌으로 칩니다 저는!
#897LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:56
1부라면 빨리 끝난다...
리버티에게도 그렇게 생각하던 시절이 있었습니다.
#898거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:57
3월말에 시작하니까 이번년 내에는 끝낼 수 있겠지...

거유신에게도 그렇게 생각하던 시절이 있었습니다
#899LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63305E+59)2016-11-24 (목) 14:57
리버티, 빨리 진행했다 생각하는데 배지 4개 딸때까지 10어장 걸렸고...
#900동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:57
리그전 느낌으로 배틀 몇 번만 하면 빨리 끝난다.

저에게도 그렇게 생각했던 적이 있었습니다...
#901동풍의용◆JoTxEV9PfY(40144E+60)2016-11-24 (목) 14:58
6:6 가면 배틀 한 번에 상의 거의 없어도 500레스 그냥 넘어가고....
#902디아◆XXXglvDN2Y(3683E+55)2016-11-24 (목) 14:59
『』
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
─상대의 포켓몬을 강제교대 시키고, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
─임의 교대를 실행하고, 다음 T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.

『』
네임리스 고유 어빌리티/자동
상대 또는 자신의 포켓몬이 강제교대 및 죽어내밀기를 했을 때, 아래의 효과가 발동된다.
─상대의 포켓몬 : 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.
─자신의 포켓몬 : 다음 T 종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.


고유를 다시 고쳐보았다.
#903거유신◆wwv3bAdL/I(42277E+62)2016-11-24 (목) 14:59
현재 23어장... 배지는 6개...

1배틀당 1어장이라고 해도 10어장은 기본 깔려 있는 이 상황...

우고고고고
#904디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:00
전 배틀 좋아해서 많이 할 예정인데에에에!
#905디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:01
>>902면 무난한 편일까요?
상대 괜찮으면 그냥 날려버려서 능력치 내리고.
위험하다 싶으면 도망가고.
취사선택
#906거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:01
최저 배틀 11번.

이번 마을과 다음 마을 사이에 삘이 꽂혀서 2번 정도 배틀이 추가될 수도 있지만...

그래도 40어장 이전에는 1기 완결일 느낌이다 ! (플래그)
#907거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:02
─자신의 포켓몬 : 다음 T 종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

1번만으로 고쳐

2턴간 계속 반감이라니...
#908거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:03
1번만 아니면 이 턴만.
#909LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-24 (목) 15:03
나도 배틀 많이 할까 생각했는데...
적은 참치수로 배틀하면 지치고 재미가 없어...
#910거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:03
강제 교대 때문에 괜찮지 않나 생각할지도 모르겠지만 !
죽어내밀기 시점은 턴 시작이니까 다음 턴까지 지속이야 !
#911디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:05
어라라......그러면 꼬이네요......으흠.....
#912동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:05
좋아 그러면 이제 6체만 내일 완성하면.... 내일 저녁이나 모레쯤엔 시작할 수 있겠다...
#913동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:05
아 하루 지났나.. 오늘.
#914동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:06
'처음으로 받는 기술의 데미지'를 반감하면 되지 않아?
#915거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:06
데이터 짜야하는데... 프리타임도 빨리 묘사해야하는데... 귀찮다...
#916거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:07
이야기 전개만 3가지... 개인 커뮤도 2번 정도... 다음은 배틀 전의 묘사... 우고고고고... 이 속도면 1달내로 1배틀 가기도 힘들겠어...
#917이름 없음(07865E+59)2016-11-24 (목) 15:07
그러고보니 거유신네 RJ의 역할은 뭐라고 해야하나.....
식전 2를 쓰거나 랭크업 같은 눌러앉기로 용기 끊기면 다시 돌려서 바운스하고 용기 사이클 다시 돌리는거려나.
#918디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:08
『』
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
─상대의 포켓몬을 강제교대 시키고, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
─임의 교대를 실행하고, 다음 T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.

『』
네임리스 고유 어빌리티/자동
─상대의 포켓몬이 강제교대(죽어내밀기) 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.
─자신의 포켓몬이 임의교대(죽어내밀기) 했을 때, 그 T의 종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
#919디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:08
.......이렇게요?

─상대의 포켓몬이 강제교대(죽어내밀기) 했을 때, 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.

빠졌군요.
#920거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:09
만능 바운스 요원이지... 뭐 참치들이 임의 교대 한 적은 손에 꼽을 정도라서 정석적인 바운스는 된 적이 거의 없지만, 역시 철퇴전이 너무 사기 어빌리티...!
#921거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:10
철퇴전 ! 이 최상급 바운스 어빌리티는 일부러 아이덴티티로 남겨뒀지만, 더 강해진다면 손 볼 수 밖에 없다 !
#922디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:11
참치 교욱을 하란 말이에욧!
#923동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:12
교육을 받은 참치가 다음 전투에 참여한다는 보장은 없어!(진화 후 배틀 2번까지 롯테가 방울도 먹밥도 들지 않았다)
#924거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:12
정석 바운스 교대 안해도 너무 좋은 도망치기 어빌리티가 고유와 자기 어빌리티에 2개나 있어서 어쩔 수 없어
#925디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:12
거유신 어장주 시점으로 볼 때 >>918 고유 사용자가 6누시팟 데려오면 어느정도로 쌜거라고 보나요?
#926디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:13
전부 전용 달고 올 때에
#927거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:13
누구야 묻지도 따지지도 않고 상대 공격만 해준다면 교대할 수 있게 만든놈. 그것도 심지어 턴 종료 시에
#928동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:14
아 이건가 이름이 달라서 뭔가했네...

『항모룡의 공성전』…상대가 공격을 행한 T 종료 시에, 아군과 임의 교대할 수 있다
#929거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:14
어느 정도 쌜지는 서로의 보정에 달렸다고 밖에 난 말할 수 없어-
#930거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:14
어빌리티 이름은 나도 헷갈리는거야 !
#931거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:15
공성전은 아직 내가 데이터에 대해서 잘 모르고 있었을 때 만들어버린 최강최악의 과오 어빌리티...
#932디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:15
『무한궤도의 장갑공모』… 다이호 전용 포텐셜。
                 아군과 교대해 필드에 나왔을 때、상대의 기술의 데미지를 반감한다。
                 상대의 공격기술을 받았을 때、아군과 임의교대할 수 있다。

어딘가의 전용급이시네요. 핳
#933이름 없음(68712E+56)2016-11-24 (목) 15:15
심심해서 포케마스를 온라인 께임으로 구상해보았다

1. 초기 능/통/육/지는 5기 캐릭터메이킹처럼 7포인트 정도를 주고 그 내에서 배분(최저값으로 D는 주고) +-는 조절하기 귀찮으니까 뺀다
그 이후 모든 체육관 클리어시, 트레이너 랭크가 오를 때, 심도 4 이상의 던전 어택 처음 클리어시, 대회 본선 진출 등 '도전과제'라 할만한 것들을 클리어했을때 1씩 지급

2. 포켓몬은 본가처럼 제작자가 일일이 다 설정해서는 개성을 갖출 수 있을 확률이 낮으므로, AA, 타입, 특성만 존재하는 포켓몬을 잡으면 잡은 트레이너가 랜덤으로 최댓값이 설정된 종족값, 기술을 캐릭터메이킹과 같이 설정한다. "트레이너 랭크 A 이하는 600족 이상 포켓몬 소지 수 2마리로 제한" 등은 붙여두고.
(뿔 없는 캐릭터가 드릴라이너를 배운다던가 하면 어쩌냐고? 닥트리오도 베어가르기 배운다(엄근진

3. 퍼텐셜은 계제는 레벨 50마다 하나씩(4계제는 원작과 같이 육성 B 이상의 특권), 속별은 처음부터, 익스펜션은 통솔의 특권, 역할도 통솔 B 이상을 제외하곤 에이스, 어시스트, 선발만 가능 등 원작 그대로
또한 소금빼기(기술, 퍼텐셜의 재설정)또한 육성형의 특권.

4. 고유, 전용도 트레이너 랭크 B까지는 능력의 랭크별로 정해진 템플릿 내에서 조합.(삼각은 공 혹은 특공 AA이상만 가능, 필중추미는 딱히 제한 없음 등) B 이상의 트레이너는 어짜피 별로 안될테니까 트레이너가 신청 넣으면 운영자가 야근야근열매 먹고 승인하라지.(폭언)

캐시아이템? 그녀석은 죽었어.
.....면 돈이 안벌리니까 던전 어택 즉시부활, 육성 시간 단축같은 직접적으로 밸런스에 영향 안주는 것만 팔면 어떻게든 되겠지. 신과 같은 자 매니악스나 랭크 포인트같은 거 팔았다간 게임 ㅈ망테크니까 절대 팔면 안되고.

이정도면 한 10년 내로 제작 가능한 범위 내 아닐까 하고 몽상.
#934LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-24 (목) 15:15
>>925 6랭업 초과를 먹이지 않으면 (반짝)
#935동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:16
받았을 때~ 계열은 본가의 카가도 가지고 있으니까.

공성전 쪽은 상대가 공격기술을 내보냈을 때니까, 그게 피하든, 빗나가든, 타입상성으로 무효가 되든, 이쪽이 무효화시키든 무관하게 교대할 수 있단게 무서워....
#936LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-24 (목) 15:17
>>933 TRPG 같은 감각으로 어떻게 해볼수 있을것 같은데...
귀찮아질것같지만
#937디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:17
같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시,를
타입 일치의 기술을 내보낸 T종료시로.........?
#938거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:17
응. 그래서 갈아업을거야... 여태까지는 그냥 쉬쉬하며 있었지만 다들 진화하고 파티 스펙이 올라가면 그냥 통곡의 벽이 되버린다...
#939이름 없음(68712E+56)2016-11-24 (목) 15:18
>>933 "트레이너 랭크 A 이하는 600족 이상 포켓몬 소지 수 2마리로 제한>"트레이너 랭크 B 이하는 600족 이상 포켓몬 소지 수 2마리로 제한
#940동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:18
종족 포텐셜이라면
전반의 조건부와 후반의 효과부를 나눠서

~일 때, ~한다 형식을 체계화하면 어떻게 될것도 같네요.
#941거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-24 (목) 15:19
자러가야지... 다음 어장은 누가 알아서 만들어 !
#942동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:20
앞부분은 소지품, 기술, 적의 상태, 아군의 상태, 필드의 상태 등등을 조건으로 할 수 있고

그 세부는 추가적으로 결정하고서

뒷부분 효과도 그런 식으로 하고.

효과의 강한 정도나 조건의 쉬운 정도에 따라 포인트가 정해져서

종족 계제의 포인트가 포켓몬에게 지정된 총합을 넘을 수 없다든지.
#943동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-24 (목) 15:20
저도 이만 자야겠네요. 내일은 데이터를 끝장내고 어서 연재로 돌아가야지...
#944LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-24 (목) 15:22
내가 다음 어장 만들지...
#946이름 없음(68712E+56)2016-11-24 (목) 15:25
>>942 ㅇㅇ. 내가 생각한게 그거양
뭐 저 방식 썼을때 제일 큰 문제는 버려지는 종족값이 없는 포켓몬이 양산된다는 거랑, 운빨ㅈ망겜이 된다는 거지
#948디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:33
우선 준비해둔 라이벌을 각 자질별로 한 명씩 준비했는데요... 육성 쪽 애의 고유의 밸런싱이 심히 고민이 되네요.
#949디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:35
우선 메가 진화의 설정이 : 전용 도구 장착 + 1/시로 전용진화 선언하면 진화. 필드 벗어나면 진화가 풀림. 인데요.....

1고유
~~전용 고유/자동
1. 아군이 임의 교대했을 때, 다음 T종료시까지 메가진화한다.

2고유
~~전용 고유/자동
메가진화한 아군이 임의 교대했을 때, 능력치 상승을 계승한다.

3고유
~~전용 고유/1/시/임의
메가 진화 도구 갯수만큼 아군의 능력치를 상승시킨다. (1개당 1.25배)
#950디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:36
........우음. 많이 쌔.
#951디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:36
3고유는 파티 내의 도구란을 대상으로 합니다.
#952이름 없음(68712E+56)2016-11-24 (목) 15:42
>>949.....설마 3고유로 올라간 능력치까지 2고유로 계승 가능해?
#953이름 없음(68712E+56)2016-11-24 (목) 15:46
2고유 빼고
3고유를 1/시/임의 메가 진화 도구 갯수만큼 아군의 능력치를 상승시킨다. (1개: 1.25배, 2개: 1.5배 3개:1.75배 4개 2배)
정도로 하면 적당할 것 같은데
#954디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:47
랭크 상승만이 2고유 대상이므로 대상외입니다!
#955디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:47
3고유 쓰면 최대 3배! 화력....! 압도적인 화력....!

어라? 이쪽이 더 주인공 같지 않아?
#956디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:51
            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      -=ニィ;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
       /.;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚,
        /.;;;;;;;;;;;:;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚,
     /.;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::┃
  、__,イ;;;;;;;;;i:;;;;;;;i:;ト、;:::ヽ::::::::::::::::i:::::::i::::::i::::::::::::::::、{
ヽ.≧イ.;;i:;;;;;l:;;;;;;;ハ;イ\::ヾ、;:::i::::::ト、:::l;/´二ヽ:::::::::ヾ、
 `¨¨フ;i:;;l:;;;;;;{:.;;;;;{",l;{_ノ`}ド、゙:l::、::ヾ、ト!/-、 }:::::::::i:|
   ,':/|:;;i!;;;;;;;ト、;;弋ィヤ}ノ" `:|::ト、:::} ヽ_)ノ/:i:i::::l:ト
   !:l ヘ:ll:;;;;;ハ.!ヽ:..ヽ."´   リヾ、ヾ! i__ノ ヾ!ハ!ヾ!ゞヽ
   ヾ、 ヾ!、;{ ヽノ ̄``    ′  リ j   ' / ̄ ̄ \
       ヾ、 ヽ.              /   /     / ̄’¨━-.
             └r―-      /;  /    /`ヽ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ー-、
            `ヽ     /\ /     /;;;;;;;;;;;;;`ー―--、>==、
                 ` -- ´  /ノ    ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//  ̄
                        j_|    ,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//
                      ∧::}   //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〃,'´   ...:イ
                  _ノ;;/:::!0j //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/' /  ..:::::::/
                /';;;;;∧:::ノ! //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l{./  .:::::/ .:;'
                  /;;;;/ソ::::!:) ゙' ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l|' :. :/  .:::/
                   /;;;;;{`|::::::(〃/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|!、 ::i   ..:::::/ ,:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【네임리스】어이, 어이. 나의 트레이너 적성도가 절망적인 건 나 스스로가 알고 있다고?
┃       차라리 고대에 있던 『헌터』를 하고 말지 트레이너는 영 아니올시다.

#957이름 없음(68712E+56)2016-11-24 (목) 15:52
오-폭
#958이름 없음(02171E+55)2016-11-24 (목) 15:52
>>956 ...오폭?
#959디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:52
오폭!!!!!
#960디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 15:53
새벽기운에 취했나 보오.......
#961디아◆XXXglvDN2Y(09993E+53)2016-11-24 (목) 16:05
정말로 죄송합니다아앗!
#962LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96994E+59)2016-11-24 (목) 23:13
신경쓰지마!
#963동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 03:18
능력변화 계승은 쓰레기야!(폭언)
#964디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 03:44
능력변화 계승 상대를 메타하기 위한 강제교대시키기! (그래놓고 자기는 빙그르르 굴린다)
#965동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 03:47
스텔스록+압정깔기...
#966디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 03:49
하핳 우리에겐 강철구두가 있다네! 등장하자마자 설치물 콰직!
#967디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 03:52
『』
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.


...를


『』
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 서로 다른 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.


로 바꾸면 발동 기회가 더 많아질까요? 능력 S라고 설정해놓고 너무 초라한 느낌이라서...
#968거유신◆wwv3bAdL/I(67105E+60)2016-11-25 (금) 03:54

『전설종』…살아 있는 신화의 현현, 특정 상태 변화, 어빌리티를 받지 않는다
『』…자신의 기술이 급소 맞았을 때, 상대의 능력 상승을 「강탈」한다
『』…자신과 상대 기술의 우선도 차이에 비례하여 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(최대 C+4)
『』…자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 추가 행동을 행한다
『』…자신이 선제해서 행동했을 때, 저확률로 상대의 기술을 무효화한다


『』
전용 어빌리티
자신이 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때,
자신이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 +2하고,
상대가 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 -2한다

대충 파쿠리하며 생각해본 데이터
하하하
#969동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 03:56
히익 방어가 뚤리다니...
#970디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 03:58
어이어이... 저거 1계재 아무리 봐도 칠라....
#971디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 04:01
저거요 초첨렌즈? 그거 달고 신속만 계속하면 c+3으로 우선도2로 계속 때리는 셈이네요? 하핳
#972거유신◆wwv3bAdL/I(23965E+59)2016-11-25 (금) 04:04
상식적으로 저 계제에 선공기는 넣지 않겠지?
#973디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 04:06
하긴 그렇겠네요. 그보다 전설종따위... 과하면 출금 먹는 전설종따위...! (어느 여우님은 리그 결승전에 출전했다 하더라)
#974D4C◆aULzWFlDc2(71277E+62)2016-11-25 (금) 04:26
>>968 그냥 상대의 우선도를 -1로 변경한다는 전용으로 좋을 것 같은데요.(무조건 우선도가 -1이 됨)
#975거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 04:27
그러면 차이 비례 급소 계제를 살릴 수 없어서-
차라리 자신은 +2 상대는 -2 고정으로 할까...
#976D4C◆aULzWFlDc2(71277E+62)2016-11-25 (금) 05:29
이름>플로젤
타입>물
(전기 × 2 풀 × 2 물 × 0.5 불 × 0.5 얼음 × 0.5 강철 × 0.5)

특성>수의베일 --- 자리에 나왔을 때 자신을 「아쿠아링」 상태로 한다. 화상을 입지 않는다.

기술>잠수,얼음엄니,전광석화,씻어내기,다이빙

잠수/특수/물/70/100/O/개인/유턴기
씻어내기/변화/물/-/-/-/자기 진영의 설치기를 제거한다.
다이빙/물리/물/80/100/O/개인/1턴 물속에 들어갔다가 2턴쨰 공격한다. 상대의 방어기를 관통한다.

공격:B+
방어:C-
특공:B+
특방:C-
민첩:A-
체력:B-

『올드타입』 ……       『올드타입』을 가지지 않는 상대의 보호 포텐셜을 무시한다
『고대의 긍지』……      『올드타입』을 무효화하지 않는 상대 포켓몬의 공격에 저확률로 체력이 1 남는다.
『대초회피』…… 적진에 「풀」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대초내성』…… 적진에 「풀」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『전투속행』…… 자신의 체력이 0이 되었을 때, 저확률로 데미지 계산을 턴 종료시로 미룬다.

제 어장 신멤버인 플로젤의 데이터 완성. 역할은 스카우터가 될 듯?
#977D4C◆aULzWFlDc2(71277E+62)2016-11-25 (금) 05:29
참고로 수의 베일은 유일신 어장에서 최근에 이루어진 변경입니다.
#978D4C◆aULzWFlDc2(71277E+62)2016-11-25 (금) 05:29
유일신 어장->포케마스 스레
#979디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 05:58
고대하니까 예전에 생각한 한 캐릭의 고유가 떠오르네요..

~ 공 어빌리티 / 자동
각 트레이너는 포켓몬을 냈을 때, 기술 수 4개를 지정한다. 지정 외 기술은 모두 봉인이 된다.

기술 수 많은 건 용서치 않는다!
#980디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 06:02
~~고유 어빌리티/선행
자신의 기술이 명중하지 않았을 경우, 추가 행동한다. 연속된 턴에 사용할 수 없다.(명중할 때까지 반복. 최대 반복수는 2번까지)

선행 맞춰라의 고유다!
#981디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 06:12
980 생각해보니까 변화기술 쓰면 답이 없구나... 반복수 1번으로..
#982이름 없음(21034E+55)2016-11-25 (금) 06:44
여우 소환 의식중...
슬슬 돌아와라 블러디 폭스
#983디아◆XXXglvDN2Y(2728E+56)2016-11-25 (금) 08:03
~~고유 어빌리티/자동
짝수의 턴, 자신의 기술이 명중하지 않거나 실패했을 경우, 추가 행동한다.(이 효과에 의한 추가행동은 무조건 1번)

이렇게 고치는게 좋겠넴..
#984메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:53

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
                                                ,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
                                              /.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
                       _  -‐‐-=ニニ=rr‐、          乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
                      └ァ'´ _ -     }l} }~''<    ,、丶`.::::W゙l」  斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
                         └'´ー一'^ー‐一辷ソ、   ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪         _,、 ''"~ ̄``ヽ
                                 _  -=⇒ _    ~''<   込` ‐ __彡'::/    丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~   `Yハ
                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
                  {     ,:' ,.:'゚                    , _/      \ イ、 `'< _ ニ=- 、       `'ー=*=‐-
                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─

#985메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:53

 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

#986메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:53

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
                                                                                    _ --   _ --          /〉
                                                                          _   --  _ --                 //
                                                     ,ィ                  _   --   _ --                   //
                                                   _,ィ":/                 --     _ --                        //
                                           ,,. /:::::::/;'   _ ―   ̄   _  --                              //
                                        ,/     _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j                                  //
                        ____          ,./ ,ィ   _}:::::::/:::/::::;;;/ ;'        _  ‐ ''"´ \____                     _   --"-"
                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
                 |__{  ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|.    >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
                  | | ! |ij___/、  } ',:::::::::|!:/, -='"{         ' ,: :.\:\::\\      ヽ          -_  - _                     `゙'
                   ___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__     |: : : :|: : |: : :\\____|            -_  - _
                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

#987메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:53

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

#988메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:53

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
              `"\  \..    /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
.            /ニ/\  \.  /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
           {ニ/'   \  \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
           ∨       \  \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨

#989메탈맨◆IMnABhA9Lw(64496E+58)2016-11-25 (금) 10:54
생각해보니 이번 어장에는 박제를 안했었다
뒤늦게나마 박제
#990동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 11:08
이제 다 끝나가는 마당에 뒤늦은 박제따위!
#991LiVERTY◆VYJqzu6hsI(96777E+57)2016-11-25 (금) 12:10
네놈 6어장에도...!
그런데 트레이너는 언제 만드나?
#992동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:11
마시마레에에에에에에에!
#993거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 12:11
그래 ! 언제 만드는거야 !
#994동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:12
문하생은 언제 하는 거야!
#995동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:12
포어라는 언제 하는 거야!
#996거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 12:13
역시 세-지와 난텐은 고유를 짜려고 하면 강탈이라는 이미지 때문에 어떻게 발버둥쳐도 담천을 의식하게 된다...
#997동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:13
생각난 김에 문하생 인양하고 와야지.
#998거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 12:13
포어라는 할 시간이 없어 !
#999거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 12:15
포어라는 허접하다 !
#1000동풍의용◆JoTxEV9PfY(41992E+58)2016-11-25 (금) 12:15
>>1000이라면 역포쩌!
#1001거유신◆wwv3bAdL/I(04658E+56)2016-11-25 (금) 12:16
>1000이라면 거유신은 허접해 !