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│ :./\/V ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │ :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │ |斗 十 | l 十 ト V │ :.|x=ミ:.:| |: :/ィチ恣从.:. :.|i:.│ ,ハ 乂:ソ 丶 ///: │ 代いてソ ″ ,, ,, ,,| │
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│ rハ 弋ノ ==≠ ./ │ :. :. |笊 :. :. |:./ / _)::::: │ ゙ f仟ツミ〉 '__ | │ :..ハ:/:/ , :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'. ャ'" ) / | │ |. .人 /⌒) `不 │
│ |:.:ixx 弋ノ ./:.:. │ :. :. ,ィf芋ミ从' `¨´/ │ _乂ニシ ´ ̄` l │ :.:|.:.., 、 , |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、 . | │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1458180310
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1477747806/
(-◎-) 제 4 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1478351499/
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent
어장주가 함께 할지도 모르는 참치 어장 포켓몬 잡담소 5판
사용자가 AA+니까 상대가 A+면 0.95배로 감소
뭐 이런 소리 아닌가?
설마 연재하지 않는다는 말은 아니겠지...?
계산 한 번 하고도 진짜 맞는지 다시 계산해보고 해야할 거다.
그렇다면 헷갈리지 않으면 비슷하겠네.
제 1고유
1. 포켓몬의 데이터를 해석할 때, 「종족값」을 랭크가 아닌 실제 수치로 확인할 수 있다.
2. 소지 포켓몬의 각 능력별 개체치를 0~31의 사이의 값으로 조정할 수 있다. (단, 해당 고유로 인해 「천부의 재능」과 같은 류의 포텐셜이 생성되거나 제거되지 않는다,)
제 2고유
「노력치」를 분배할 수 있다. (최대 총합 510)
둘째, 수치로 파악하지 않는 이유는 대의선 조건을 보면 알아
그런식의 적용은 안된다
그런데 왠만한 강화도 2배정도 선에서 그치는데
노력치 510 넣는건 100이하에선 사기수준일걸
510을 각각의 능력치에 분배한다고 하면
252가 최대라고 할때 2배 이상이 가능이야
원작서도 불가능한 짓이고, 머리속을 만지작거리기라도 하는거야...?
종족치 100, 레벨 50 기준으로 노력치 0 투자와 252 투자 비교했을 때 1.267배 (종족치가 내려갈수록 투자 효율이 올라가고, 올라갈수록 투자 효율이 감소)
사실 노력치 부여하는 능력은 CS252 불카모스랑 HB252에 도깨비불+날개쉬기 든 불카모스가 다르듯이 같은 포켓몬이라도 다른 역할을 수행할 수 있는 개성을 부여하고 싶어서였는데 생각보다 반대 의견들이 많다.
포텐셜도 있고!
아무생각없이 국전까지 가서 사올뻔했네요.
셀 하나에
=RAND()*100를 넣어서 0~100사이의 랜덤 수를 내게 한 다음에
그 셀을 지정하고서 (여기선 K12)
=IF(K12<=7.69, 85, IF(K12<=12.82, 86, IF(K12<=20.51, 87, IF(K12<=25.64, 88, IF(K12<=33.33, 89, IF(K12<=41.02, 90, IF(K12<=46.15, 91, IF(K12<=53.84, 92, IF(K12<=58.97, 93, IF(K12<=66.66, 94, IF(K12<=71.79, 95, IF(K12<=79.48, 96, IF(K12<=84.61, 97, IF(K12<=92.3, 98, IF(K12<=97.43, 99, 100)))))))))))))))
이 엄청 더러운 if문으로 확률별로 85~100까지 지정하는 식으로....
3단진화를 고려한다면 그룬가스트 2식이라거나...
85, 87, 89, 90, 92, 94, 96, 98은 각각 7.69%
86, 88, 91, 93, 95, 97, 99는 각각 5.13%
100은 2.56%
최대한 원작 환경과 유사하게 하려다보니 저렇게 되버렸네요.
이거 쓰면 안되나요?
즉 '장소에 나왔을 때, 상대의 공격/특공중 높은 수치에 따라 방어/특방이 상승한다'
없으면 대충 세이프가드로 이름 정하려고 하는데..
업로드라고
메가독침붕, 이브이, 가재장군 계열, 빈티나, 메가루카리오, 폴리곤Z, 배쓰나이, 드래캄 계열이 소유.
자속보정이 1.5배가 아니라 2배가 된다.
찾았다. 이거 맞지요?
리얼리티의 사정
~의 전용 고유.
각 포켓몬의 현재 남은 체력에 대비하여 회피를 상승/하락 시킨다.
...개그캐에나 줘야겠다.
에스퍼 ㅡ 타츠마키 육/능
땅 ㅡ 시마다 아리스 통/지/능 기갑종 지시 특화.
노말 ㅡ 미사와 다이치 지/능 안티.
고스트 ㅡ 라인하르트 통/지/능 죽어내밀기 특화
얼음 ㅡ 에스데스 육/통/능 날씨 사용자
전기 ㅡ 반코츠 육/능 초화력 주의
페어리 ㅡ 아논 지/통/능 교대 사용자
물 ㅡ 에드워드 뉴게이트 통/능 초화력 주의
1ㅡ평균레벨 30. 소지수는 둘. 도구x 임명은 에이스만. 4식6령은 없음.
2~3ㅡ평균레벨 40~50. 소지수는 3. 임명은 선발, 어시스트, 에이스. 4식 6령 1체일때만.
4ㅡ평균레벨 60~70 소지수는 4. 계재는 1개씩. 임명은 선발 어시스트 에이스 킬러. 전용 1개 해제.
5~6ㅡ평균레벨 80~100 소지수는 5. 계재는 2개씩. 임명은 선발 어시스트 에이스 킬러 노말. 고유 1해제 전용 2해제
7ㅡ평균레벨 100~120. 소지는 여섯. 계재는 2. 임명 자유. 트레이너 고유 해제. 포켓몬 전용 해제.
8ㅡ평균레벨 150. 소지는 여섯. 계재는 3. 임명 자유, 트레이너 고유, 포켓몬 전용 제한 해제.
차라리 한자로 되어있으면 사전 찾아볼수라도 있는데..
능고통저의 풍문이 있는 관동도 저 정도는 아니라고
육능/지육통/지통/통능/육/지/능
파티 포텐셜, 익스펜션이네요.
[통솔 형] ... 높을수록 거느리고 있는 포켓몬의 종류가 많아진다.
D = 「정」의 없음
C = 「정」의 수 하나.
B = "주인」나 「몬헌」등의 필요 통솔 높은 포켓몬을 거느리고있다.
A = 명중률 +1 추가 임명 "PT", "익스펜션"의 획득. 「정」의 숫자 2 개.
AA = 명중률 +2, 「정」의 숫자 3 개. 적대 관계의 포켓몬의 동시 선출
AAA = 명중률 +3.
상상력이 멈출 때 작가 생명도 끝이라고 생각하지만, 이 유일신은 끝장난다고 생각할 수는 없네요.
위암....까지는 아니지만 하 1 지시라고 하니까 힘들다아....
여우네처럼 생각만 백날하다가 흘러가는 일이 벌어지는 것도 문제지만....
다른 사람 말도 좀 들어라!!!!(흥분)
책상 모서리... 큭... 머리가...
또 뭐더라
근데 여태까지 포텐셜이나 소지품으로 사용하는건 봤어도 소지기술로 사용하는 경우는 못 본 것 같은데
3ds가 없는 슬픔...
코토리!
딱구리 알로라 폼의 속성이 바위/전기에 특성 일렉트릭스킨에 정신이 잠깐 안드로메다로 갔습니다...
뭐야 이거... 자석이야...?
만약 그런거라면 조심하겠습니다...
Time;Travel Trainer-당신은 과거를 복구하는 트레이너인 모양입니다.중에 뭐가 더 흥미로운 제목일까.
물론 어디까지나 개인적인 생각이지만요...
역사의 구조대도 괜찮다고 생각하고...
오늘 최대한 앵커를 받아둬야겠어요.
(두눈이 캄캄해졌다.)
그런 점에서 로봇 에이스를 고른 버티씨는 굉장해!
이거를 초기 포켓몬에 준다고하면 속별이 좋겠지요?
이러면 안 되는데! 흐허헝
페어리보이스 특수/페어리/상대 전체/ 90/100/비접촉
트로피코뮤지컬 특수/풀/상대 전체/100/100/비접촉 대상의 멘탈 상태를 치료한다
대강 데이터 짜면서 만들어 본 기술들
그리고 바쿠라 'Pokemon Grand Order' 의 제목은 마모씨가 했었어
뭐, 일단 시간이 나야하지만...
315 구나... 구구보단 강했군
하지만 8시부터 인원체크해서 30분 동안 1명도 없으면 배틀이고 뭐고 무리고...
아프다고 며칠째 연재 쉬고 있고... (시무룩)
특성으로 이거 어떨까요?
더불어서 천부인 모양
┃공격:D+/55
┃방어:C-/60
┃특공:B-/90
┃특방:C/65
┃속도:C+/85
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ヽ ̄`` ¬ /
> 、 'ーッ
_ '´ トl /
ヽ l∧| , | l く
ヽ l′ ハ | /!ハ 、ヽ 「`
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 ̄`) |,l |l'〃 l_ノl ヽⅣ !ツ ' | ̄`
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┃【이름】츠나
┃【타입】격투(2배-비행/에스퍼/페어리/0.5배-벌레/바위/악)
┃【특성】겁쟁이 - 자리에 나왔을 때 자신의 속도를 1랭크 올린다. 자신의 체력이 절반 이하일 때, 자신의 특공을 반감한다.
┃【레벨】20
┃
┃【기술:방어. 기사회생. 진공파. 파동탄. 그로우펀치】
┃
┃공격:D+/55
┃방어:C-/60
┃특공:B-/90
┃특방:C/65
┃속도:C+/85
┃
┃【포텐셜】
┃『천부의 재능』… 「본고레」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
┃『세대가』…기술의 추가 효과、스킬 발동율이 약간 상승한다.
┗
--------------------
┃체력C/:70
┃공격:C-/60
┃방어:D/50
┃특공:B+/105
┃특방:D-/40
┃속도:B-/90
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,′/:::: i::::|::|:::|::::{ ミ::::::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> .:′ .′
{ .:::: |::|::::l、|:::|::::|:, ミ::::::::::', ::::::::::::::::::::::::::::::ー=≦、_ / /
i::r!:|::| `ト|、ハ: ト{ -― ミ:::::::::ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / /≠ミ,、
|:」ハ! |::::| ´ └' _ ___ }:::r‐、 }:::::::::::::::::::::::::::「 ハrヘ{ / /}i{
ヾ|::::.ゞ=テ f代以 ′ ::::| ノ ハ::|::::::::::::::::::::: | .:′ .′}i{,
|:: 圦 ′ .:::: i:|::: |V:::/:::::: | / / }i{ヾ>
|:::::| ` -- .イ:: | |:l!:: | ∨::/:::::| .:′ .′ }i{ ヾ>,
|:::::| __,. . : : : :|ハ:| |:ハ::: ∨ /: l / / }i{、 〔iハ
|:::::| ノ} ,,'´ } j ::| V::::::| .:′ .′ {Lハ 〉ir'
|:::::| __,,/ ヘトr'´ ,ニヽ :l ハ::: | / /
ハ:::|-' 二二 只ヘ ,ニ=-/\ ! i::::| _ /
/ ::| }ニニ//} {:∧/ニ=-′ ヾ }ハ:! / ヾ, ′
/ '| }二〈/ニ}_{二二=-/ , } / /_
/ ,,二二二二二ニ=-/ , __ f !
/ / 二二二二二二=- ', ゝ、\/} |
{二二二二二二ニ=-{ , / 〉, ヽ ヾ
‘二二二二二ニニ=- , ', / i :, ,′
く }二二二二二二二ニ-, / ! /
/` . 二二二二二二二ニ- 〉 〉 / j、
>、 }二二二二二二ニ=-/ } __,,'{ / / /
/ ./ }二二二二二二=ー { └==ヘ´ ∨ .: /
..::/ }二二二二二二=ー { / / /
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┃【이름】세츠나
┃【타입】비행(2배-전기/얼음/바위/0.5배-풀/격투/벌레/0배-땅)
┃【특성】날카로운눈-상대가 명중률을 떨어뜨리지 못한다. 상대방의 회피율을 무시하고 공격한다.
┃【레벨】20
┃
┃【기술:방어.제비반환.풀베기.마구찌르기.에어슬레시】
┃
┃공격:C-/60
┃방어:D/50
┃특공:B+/105
┃특방:D-/40
┃속도:B-/90
┃
┃【포텐셜】
┃『변종』… 원종인 「오족」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
┃『세대가』…기술의 추가 효과、스킬 발동율이 약간 상승한다.
┗
---------------
┃체력:C/70
┃공격:B-/90
┃방어:C/75
┃특공:D/50
┃특방:C-/60
┃속도:C/70
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/ `ヽ、_______/
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| ic::j ∧ !.::::::::::::::::::::ノ / _ .::√
|\ン. \ ヽ、::::( ):::′ / // .::::|
j::::::::ヽ ヽ、 `ー―一´ / / .::::::|
/ `ー――一-=ミ  ̄ .::::::::,′
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`ヽ、__/..:::::::/;;;;;:;;;;;;;;;;/ ./ ,;;;;;;;;;;;;;/ ̄
\..::::::|;;;;;;;;;;;;;;;/ ./ ._,,;;;;;;;;;;;<、
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 ̄i! ̄ \ \
ハ. \ \
/ |. \ \
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┃【이름】브이몬
┃【타입】바위(2배-물/풀/격투/땅/강철/0.5배-노말/불/독/비행)
┃【특성】우격다짐 - 위력이 강해지지만 추가효과가 없어진다. (1.3배)
┃【레벨】20
┃
┃【기술:방어. 스톤샤워. 돌진. 기충전】
┃
┃공격:B-/90
┃방어:C/75
┃특공:D/50
┃특방:C-/60
┃속도:C/70
┃
┃【포텐셜】
┃『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
┃『세대가』…기술의 추가 효과、스킬 발동율이 약간 상승한다.
┗
그리고 고칠점 있으면 지적 바랍니다!
세명의 종족치는 모두 415로 맞추었습니다.
하지마스에 올려봤지만 역시 단어 몇개 바꾸는 걸로는 뭔가 재미가 없네....
얘는 기습이라는 기술에 의해서 성립되는 푸키먼이니까.
기습 막히고서 기합구슬 맞고 실려나가는 모습 밖에 못볼기분이
개인적으로는 발동 안하는게 맞지 않나 싶은데
몰드류
류(스파)
에드워드 엘릭(강철)
비욘드(건그레이브)
지간스쿠드(슈퍼로봇대전)
스이세이세키(로젠메이든)
류(스파) 에이스
에드워드 엘릭(강철) 어시스트
비욘드(건그레이브) 어벤저
지간스쿠드(슈퍼로봇대전) 엔첸터
스이세이세키(로젠메이든) 선발
역할을 부여한다면 이렇게려나?
그것의 다른 예시로 교대받기하면 풀죽음이 발생 안 하지요.
조언 부탁드립니다!
종족치하고 기술배치는 아직 잘 모르겠습니다!
서브웨폰은 트레이너가 붙여라! 랄까요.
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난 물리를 너무 좋아해 ! ! ! (현재 파티 전원 물리 포켓몬)
남간에 포케마스 문서 쓸 생각중인 혼종 참치인데, 남간에 올린 거 참치백과에 복붙해서 올려도 돼?
즉 참치백과에 쓴 문서의 저작권이 어떻게 되는지 알고싶은데
무단 2단 창작으로...
왜 포켓몬 스레인데 포켓몬이 안 나오는겁니까...?!
포켓몬의 엄마가 되어주겠다는 대사가 아무리 들어도 내 음란마귀룰 자극하는 점에 대해서
좋은 방식이 있을까요?
거기에 저릿해! 동경하게 돼!
Z기술도 그렇고 울트라비스트 설정도 그렇고
r⌒、
辷ノ
__ H
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.-‐--‐<尨二━|.|'/、_
/'::::____ ̄ベ:!.!:::弋)=、
{-:::┏━━━━、〓=|.|・┓::()::ヽ.イ} ______
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__ `†::::::〃{゙ヽ:::`==':::::::ノ':::::::::::::::::::::::|/////////////////:::::{///////::::/
_f";;:.}ヘ . ___ ||:::::::ゞ、ゞ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://///////////////:::::::////'/::::::::イ
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【이름】 가마분타
【타입】 불꽃/물
【특성】 재생력… 다른 포켓몬과 교체하면, 최대 HP의 1/3을 회복한다.
【소지품】
【기술 X6 : 물수리검, 더스트슈트, 지진, 맹독, 뽐내기, 화염탄】
공격 : B-
방어 : B-
특공 : B-
특방 : B-
스피드 : B-
【포텐셜】
〈역할〉『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
〈분류〉『적응종』… 고대종 「개굴닌자」이 진화한 모습. 『올드 타입』의 영향을 받지 않는다.
〈이명〉『오야붕』… 자신의 「체력」의 종족값이 조금 오른다.
〈계제〉『인협의 위풍』… 장소에 나왔을 때, T 종료시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다.
〈계제〉『인협의 의리』… 아군과 교체해서 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교체할 수 있다.
〈계제〉『인협의 수금』… 아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
〈선제〉『선의선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
〈회피〉『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
〈내성〉『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
〈격〉『대전박격』… 전진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 데미지가 2배가 된다.
〈범용〉『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
〈부수〉『리턴 큐어』… 아군과 임의교체했을 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
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『두꺼비 두목의 문장』
가마분타 전용 포텐셜
장소를 떠날 때, 아군의 『에이스』를 발동시킨다.
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【이름】 사악 프로스트
【타입】 고스트/악(2배: 페어리/ 0.5배: 독/ 0배: 노말, 격투, 에스퍼)
【특성】 트릭메이커 - 필드에 나왔을 때, 5턴 동안 「트릭룸」을 전개한다. 「트릭룸」이 전개되어 있으면 발동하지 않는다.
【기술 x 6 : 야습, 탁쳐서떨구기, 엄청난힘, 더스트슈트, 태만함, 벌크업】
체력 A-(B)/ 110(90)
공격 A/ 130
방어 AAA/145
특공 D/50
특방 AAA/145
민첩 E/ 20
『포텐셜』
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』 … 「잭 프로스트」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『검은 벽』 … 자신의 「체력」의 종족값이 조금 상승한다.
『마왕요정의 품격』 … 공격에 의한 데미지 이외의 방법에 의한 데미지를 무시한다.
『마왕요정의 연격』 … 기술을 내보낸 후, 드물게 1번 더 행동한다.
『마왕요정의 진격』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다..
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『프로스트』 … 1회/시/「냉동빔」을 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「특공」을 자신의 가장 높은 종족치와 같게한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『솟아오르는 거대한 벽』
사악 프로스트 전용 포텐셜. 선행/
아군이 공격대상이 되었을 때, 필드의 아군과 교대하여 나올 수 있다.
이런거 어떠려나.
그리고 종족치가 미쳤다고 생각해요!낮추세요!
"능력치 분배가 심히 깔끔하군요?(미소)"
600이 안된다고 하더라도 저 145들의 방/특방과 130의 공격력은 양대간판으로 1.33배라구-
뚫기 힘들다고 생각하지 않는가? 거기에 저주하고 상태이상도 무효인데-
아무리 생각해도 저건 아닌데
여어- 너트령이라구-
하지만 AA클래스 두개에 A 클래스 하나를 가진 녀석이 트릭룸으로 스피드를 올려온다고?
농담하는거지?
그럼 살짝 이런 느낌으로 고칠까.
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【이름】 사악 프로스트
【타입】 고스트/악(2배: 페어리/ 0.5배: 독/ 0배: 노말, 격투, 에스퍼)
【특성】 트릭메이커 - 필드에 나왔을 때, 5턴 동안 「트릭룸」을 전개한다. 「트릭룸」이 전개되어 있으면 발동하지 않는다.
【기술 x 6 : 야습, 탁쳐서떨구기, 엄청난힘, 더스트슈트, 태만함, 벌크업】
체력 A-(B)/ 110(90)
공격 A/ 130
방어 A/ 130
특공 C/80
특방 A/ 130
민첩 E/ 20
『포텐셜』
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』 … 「잭 프로스트」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『검은 벽』 … 자신의 「체력」의 종족값이 조금 상승한다.
『마왕요정의 강격』 … 「화상」 상태가 되지 않는다.
『마왕요정의 연격』 … 기술을 내보낸 후, 드물게 1번 더 행동한다.
『마왕요정의 진격』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다..
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『프로스트』 … 1회/시/「냉동빔」을 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「특공」을 자신의 가장 높은 종족치와 같게한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『솟아오르는 거대한 벽』
사악 프로스트 전용 포텐셜. 선행/
아군이 공격대상이 되었을 때, 필드의 아군과 교대하여 나올 수 있다.
이 정도는 어때?
내구가 조금 내려갔고, 거기에 매직가드는 좀 심했으니 화상방지로.
>>253 트릭룸에서 날뛰는 애를 만들고 싶은거야-
야도란의 물리내구력과 야도킹의 특수내구력을 같이 가진 탱커형 어태커로.
『마왕요정의 장벽』 … 필드에 「트릭룸」이 펼쳐졌을 때, 1T간 받는 데미지가 절반이 된다
『마왕요정의 주술』 … 필드가 「트릭룸」 일 때에, 데미지가 저하(0.67배)된다
이런게 좋지 않을까? 데미지 줄여서 때리는게 더 흉악할 것 같은데-
탱커형 어태커라면 이런식으로 데미지를 줄여나가면서 싸우는게 더 효율적이지 않을까 생각-
진격은 흉악하지만...
처음에는 저 특성으로 바운스를 만드려고 했는데...
그럴바에야 아무리 생각해도 자기가 트릭룸깔고 그냥 딜탱하는게 효율적이니까.....
나와서 트릭룸 설치하면서 받아내는 역할이라면 충분하다고 보는데-
안개제거로 제거되던가?
잔비... 현랑... 레이니 데빌... 윽... 머리가...
>>260 안개제거로 트릭룸은 안날아간다.
다만 트릭룸을 한번 더쓰면 트릭룸이 사라져.
그럼 이런게 나으려나
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【이름】 사악 프로스트
【타입】 고스트/악(2배: 페어리/ 0.5배: 독/ 0배: 노말, 격투, 에스퍼)
【특성】 트릭메이커 - 필드에 나왔을 때, 5턴 동안 「트릭룸」을 전개한다. 「트릭룸」이 전개되어 있으면 발동하지 않는다.
【기술 x 6 : 야습, 탁쳐서떨구기, 엄청난힘, 더스트슈트, 태만함, 벌크업】
체력 A-(B)/ 110(90)
공격 A/ 130
방어 A/ 130
특공 C/80
특방 A/ 130
민첩 E/ 20
『포텐셜』
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』 … 「잭 프로스트」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『검은 벽』 … 자신의 「체력」의 종족값이 조금 상승한다.
『마왕요정의 강건』 … 「화상」 상태가 되지 않는다.
『마왕요정의 주술』 … 필드가 「트릭룸」 일 때에, 데미지가 저하(0.67배)된다
『마왕요정의 진격』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4회복한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다..
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『프로스트』 … 1회/시/「냉동빔」을 내보낼 수 있다. 이때 자신의 「특공」을 자신의 가장 높은 종족치와 같게한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『솟아오르는 거대한 벽』
사악 프로스트 전용 포텐셜. 선행/
아군이 공격대상이 되었을 때, 필드의 아군과 교대하여 나올 수 있다.
차라리 필드가 「트릭룸」일 때, T 종료 시 저확률로 상태이상을 치료한다, 라던가.
>>264
어차피 저 스핏으로는 마비는 의미없고
독은 상대가 버티기 전에 그냥 1대 툭치면 박살날 수도 있으니까.
하지만 화상으로 공격력 내려가는건 진짜로 치명적이니까.
사실 저기에 치료방울을 줄수도 있지만....
600족이 기술 7개라는건 좀 아닌것 같아서
>>267 엑
일어날 수 있는 모든 가능성을 배제할 수 있는게 좋으니까-
얘는 트릭룸에 반피 회복기까지 있으니까 더 악질이다
『계제 ①』… 장소가 「트릭룸」 상태일 때, 자신의 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
『계제 ②』… 장소가 「트릭룸」 상태일 때, 자신의 「검」 「칼」 등의 기술의 우선도를 「+2」한다.
『계제 ③』… 장소가 「트릭룸」 상태일 때, 자신의 「구슬」 「탄」 등의 기술이 상대의 보호 포텐셜을 무시한다.
『계제 ④』… 장소의 「트릭룸」이 해제될 때, 아군과 임의교체할 수 있다.
역시 저 내구력에 50%회복기는 허용되지 않는건가....
포텐셜 이름
카치도키 이사오 고유 퍼텐셜
아군의 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자진의 포켓몬의 체력을 1/2 회복한다
이름이 카치도키니까 고유도 카치도키...!
나닛!? 레벨 0은 없는거냐 !?
그럼 데이터 수정을 위해 역으로 질문해볼까
저 사악 프로스트를 어떻게 메타할수 있어?
(그냥 적당한 페어리 에이스로 치근거리기나 문포스 때려넣으면 죽는다고 생각은하지만....야도란도 포푸니라 탁떨에 자주 골로 가고)
게다가 트릭룸으로 먼저 때리고 랭업기에 반피 회복기까지 있다!
마음의눈 죽어줄래?
고스핏 포켓몬으로 전용 발동하고서 튀어나오는 거 예상한 일렉트릭볼
이게 야도란
95/75/180/130/80/30/590
이게 메가 야도란
120/70/120/75/130/85/600
이게 크레세리아
그리고 이게 포푸니라
야루오는 현실에서 포켓몬 세계로 전이한 것 같습니다.
현실에서 포켓몬을 즐기는 유저인 야루오.
그런 야루오는 에딧으로 옹골참 껍질몬이라는 내가 생각한 최강의 포켓몬을 만들어버린다……
눈을 떠보니 옹골참 껍질몬과 함께 포켓몬 세계에 떨어져버린 자신을 보게 되는데……
이런 특성 어떤가요? ...op인가?
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..≠.´ / /{〉 rゝ:, フ < :, `> 、 >-―- 、 >
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{( i' / '" V::::::ハ ヽ:::、 ∨::::ヽ ` ::、':::::::::::::::::ヽヽj
` i{ V::::ハ ヾ}. v:::::::ヽ `ト::、::::::::::::`:::、
V::ハ } \:::::::ヽ ` ::、:::::::::::`::.、
ヘ:::l レヽ}`ト`::::::::ヽ ` :::、:::::`::、
ヾ! } ヽ`ヾ:::::::ヽ ` ::、::\
! .._、` 、 `ヾ:、 ``ド:、
l { ヽハ
\:、 ';jl
ヾ、 '"
썬문 포켓몬 AA 한가득 늘었네. 그리고 모크나이퍼 멋지다
E는 수치로 따지면 0이라서... 아예 불가능하다는 수치니까요.
그리고 드래곤 한정으로 틱월하다면 그 탁월한 만큼의 수치를 넣고 -붙이는 걸로 알아요.
예로 들어서 "B- = 드래곤 한정으로 B의 육성 효과!"
TRY 야루오 2번째 고유가…… 고유가!!!
이하 밑에 적힌 것은 제 2고유 스포이므로 유의하고 긁읍시다.
『삐걱이는 통흑(軋む慟黒)』
야루오 고유 포텐셜. 1/시/선행
아군의 임의의 능력치를 최대치까지 올린다.
다음 턴의 행동을 생략한다.
┻━ ┳┳━━┳━ ━━┻━┳ ┳━ ━┳━ ━ ┻┻━┻━ ┻━ ┳┳━━┳━ ━━┻━┳ ┳━ ━┳━ ━ ┻┻━┻━━ ━ ┻┻━┻━
━┻ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━ ━┳┳━━┳━━ ━┳┳━━┳━━━┻ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━━┻ ━ ┳┳━ ━┳━ ━┻┻━┻━
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-―- 、
l'''''ア‐-,、,......, ,........, ,..............., , -.、 , ,................,l'''''''''''''''''''! /: : : : : : : : : :\
,......l. {. ○ .}.l !-----ャ l l l__ __ハ、__.ノ,.'レ/l_ ,.'.l. t:ュ. l ,---,- /: : : : : : : : : : : : : : ヽ
.l `ーr''ノ .> l ''''''!rー' 'ー┐__.,.' ,.' ,.' '、.!、 ,...,! l l > ,: : : : : : : : : : : : : : : : ',
,フヾ! lアヽヽ/] 「,.ニ、、 l ,......l.L.., .,....l.l. ,.' ,.' ,、 t- ,ン'´ ,.!  ̄ ̄` lゝ __/二ヽ __ ノ l
/ イ lヽ ヽく /'J丿./.! l .l `ー、`-、,.' `-、,/ ヽ!ン ./ l` ―‐、 {___} , ―― ' .l
ヽ'"l.,、,、l ヽ'´ `.'´ ヽ_/ lヘ ヘ! ,.、 `-、 i.k、 'ア,ィ / ヘ ー一' /
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i三三 _ <´ _ノー‐=- \ \\_} i ]l \
|三ニ ´二=――= T´ `寸≡==‐- _ 〈\_} ll ]l \
i三_‐,.´:::i;' .>┴i 寸竺ニ=- ミ ~" '' ‐-=ニ辷_ }
i /,f::::::/ , < ゝ 、 寸竺ニ=- ` 、 ~" ''rzzァ'r‐ァ
/ .> (__)/,,, _入 寸竺ニ=- \ └=ニ些]L
´ ./三三,-ー、´ ト、_ , ^寸=‐- _ '寸竺ニ=- -=≧=‐- _ \ `` 、
/三三,_'三三 ゝ、 ヾ ヽ 厶=- \ ``寸竺ニ=- ()三三三三三三三三]lL }l \」l ̄` 、
, ニ三三/f三三y 、 } ト、 } / , \ ()三寸竺ニ=-/´ ()三三三三三三三三]lL ノ i{l \
/ニ三三/ニl三ニ/:::::; .! 、ニ、| 〃 ,' ,′i }l ゚' \ ()三寸ニ=-' ___,r‐=ミ {~ ̄ ̄ ̄ ̄\___________j{l [
.ィ ニ三三f三:lニニ/ / .|ヽ i三ヽ {{ { { レ'ハ { ゙Y^ 寸ニ=- -\ \、 \ {{ili|[ ̄ ̄\___[
`ー―_/三ニ{ニニ j }三ニ∨ 从 、 '、斗笏ミノ }} '、_r‐、i^'、l {l≧=‐`≧=‐'\___ {{ili|[ ` ━━下衆モン - Last Season - ━━
、/三三|ニ;i′ /::::::〉 ,三ニ ! '{\「\「 ゞ' }} ,' 从ニ=- _ /{ \ \」'⌒´=ニニニニニニニフ^' 、 '、|[
/三ニ:ニ|ニ} ./ /.::::::/三三ニ〉 iレハ_从 厶ィx仏「 r'゜ \_「⌒`寸=ニニニ゚,` 、l¨¨´ \___〉≧s。.,
,_ニ:三三{ニ;!ニ.! //.!...:::::/. /^V/, ´、ヽ,〉'、 ` ∠ニ=弌=-‐‐-=ミ ,ニ, -‐- }___,ノ 厄「 ‐=ニ≧s。.,
{三三:三!ニ,' /_/ノi:::::://三三三ニ/ V Ll」っ'゙Y7^T^~i{/i/i/{i{ ) r 、}/ l \ノ x仞i{l ‐=ニ≧s
ゞ三ニ-‐|三_ニ_/ j三 }7'三. / ゚,‐'´/ j{{l{i/i{i/i∧ i/i/ソ7´ ̄ `寸 」 7 j } /⌒'lil{l }l}
( レ´乢リミ、丁´ /`ー ヽ、三_ニ.// }}∨/{[从i/∨i/∧/V_ -‐='ミ く⌒'く ̄ }ー '゙ rz‐ァ'゙ / ili{ト、 ノリ
|三/ |三! /lニ、⌒ヽ、ー―' ノL /ニ/\l___/`、/∨ } l}\__〉 ̄ \rz‐ァ'⌒^ /__ilil{lニ≧=- -=彡く
|三ニ、 !三ヽ / .j三_、 ヘ\ / v'゚=ニ ′, ' _ -Vム /{ ノ\ __r'⌒゙ ,'´ ̄ ̄`' 、 \
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!三三i!三三ニ\ ヘ \: : : : : :.≧=‐ ‐==l}iV} ,仗{{ il{ \ / / / 〉⌒`、
!三三|i三三三ニ.\ ヘ \: : : : ::\ f三三三l}W 〈斧=‐- ミl{ く / / /{l \
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에레보스가 올린 비열몬 표지.
1/T/
~했을 때 아래에서 선택해 발동한다.
--1번째
--2번째
이런건 자동일까요 임의일까요?
자동이면 아예 따로 1/T/자동이라고 적지
1/시겠지
그냥 임의로 되게 하면 되겠네요! 감사합니다!
자신이 풀베기를 사용했을때, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
ㅡ상대의 회피를 T종료시까지 1랭크 낮춘다
ㅡ풀베기의 위력을 1.5배한다.
이런식으로 1t에 선택하게 하려는 의도였어요.
조건을 이렇게 달아두면 되지 않으려나요.
추가행동 : 한 턴에 여러 번?
내보낼 때 정해야하면 처리가 1레스 더 걸리기도 하고.
밍나 미안한데 '능력형은 절벽에서 떨어져 땅에 부딪히기 직전 나는 법을 익히고' '육성형은 하늘에 닿는 사다리를 만들고'
하는 '하늘에 닿는 방법' 비유에서 통솔이랑 지시는 무슨 내용이었는지 알려줄 친절하고 아름다운 참치 있어?
332 : ◆HEROsE1HRA :2015/10/28(水) 16:05:13.58 ID:vChtInBL
ハ ヽ
____j ヽ
> ´ ` < \
`<ヽ
`<
>---ァ--ミヘ `メ
> ´ /´/ /ヽ ヽ、 ,:'
_,>ィ´ / / ,ハ ', V
/' ' / } ',、
〃 / メ.、 j jハ
,' / ,:' iヽ、 ハ ',
,' , ,≫芹汽'、 /j' i
! { / :{r{/ ,:' j .i
! ':{ `,' /、 ,:'
', :、 ,ハ , '/ Y ,
ヽヽ、ハ_ノ'_ / ノ
ハ:、 ヽ \! ` ',.イ' /
:.、) ':、 ,.イ ´
--、 V`‐´ __
ミ ヽ ヽV---- ミ `メ、
/メヽ` ーヽヽフ Y /
////メ,---、ー-- iハム
//////メ、: :\ j ',ハ
///////ム`ヾ: ヽf´ ',ハ
┌─────────────────────────―――――――──────────――――――――
【레티】 「태양까지 날기 위해서 어떻게 할까」, 라고 하는 문제로 이것을 각 자질에 비유하는 거야
「육성」은 사다리를 만들어 열심히 오르고, 「통솔」은 돈과 인맥을 구사해, 「지시」는 자기 부담으로 비행기를 만들어 올린다
333 :隔壁内の名無しさん:2015/10/28(수) 16:05:15. 68 ID:eOFItuq6
나는 녀석도 있으면 달리는 녀석도 라고 헤엄치는 녀석도 있다는 것인가?
334 :隔壁内の名無しさん:2015/10/28(수) 16:06:38. 13 ID:31Kr/h0t
초능력 사용해 난다!
335 :隔壁内の名無しさん:2015/10/28(수) 16:06:40. 27 ID:bj33hmJh
야루오라면 자기 부담으로 강화해 높게 뛰면 된다
336 : ◆HEROsE1HRA :2015/10/28(水) 16:07:11.75 ID:vChtInBL
__ / __ ヽ ヽ
`メ >' / ` <,、 ':, ∨
.`ヽ ヽ' /' > ´ `メ` <:、 ∨
∨ ∨{ , ' ! \ 、 ヽ ヽ ヽ、
V ヾ/ / .! ヽ __ ヽ ヽ V
} / ' ', ヽ >'" ̄ `! ! j ヽ }
j| / ' :! ! 斗--ヽ ヽ:、 jハ .! i ∨'/
ハ : ! !,ィ´ ! iヽ ヽ、:、 !__、/ } j ! V
' i : ! '八 }j| ヽ ヽ\ ,ア"""ミx、_ .ハ i i '
', ! !! ハ ヽ',ヽ,≫==、ヽ \ ノ' } / ハi V
, ヽ!', ヽ '_,〃 ヽ ヽ、 ヽ、ノ彡 ,:' ' !
ゝj !ハ <ヽ 丿 、 ` ー-ゝ __ ィ:ソ ' i
`Vハ ` ' ´/ ,ノ / ノ,' /, '
Vハ ,ィs。 ` _,ィ斗‐ / ,ソ /
jV `丁、斗--≧r' Tく ̄ ___,/ メ fノ
j ヽ ゝ彡' --- ! ノ, ゝ !´/ , イ { / r,斗
j \ \ iY⌒Y ' イ /くィ///
ハヽ>ミ、__ > 、ァ  ̄〈 } / ィ´ィ´/////
ノイ///ノ: ヽ`ヽ f }i´/ィ/////,/ ィ
,ィ´/////j´: : : : : ヽ、乂____,ノ,ィ:´: : :\/ア' //
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【레티】 그러면 「능력」은? “벼랑으로부터 뛰어 내려 , 죽기 전에 나는 방법을 익힌다”
바쿠라 어장주의 계산기를 실능으로 사용하는 법을 모르겠네요...
왜 여태까지 몰랐지?
특성인 탈로 칼춤 턴을 벌 수 있고 노말, 격투, 드래곤 기술 받으면서 후내밀기 가능
심지어 길동무까지 배운다
이런 식으로 전설 기술 짜는 나는 나쁘지 않아
그러니까 아무런 위화감 없이 스토리에 넣을 수 있다 !
즉, 죠죠서기AA를 만들어야만....!!
그래서 도대체 어떻게 나온거야...?
이름>셰릴 노므
타입>노말/페어리
(독 × 2 벌레 × 0.5 고스트 × 0 드래곤 × 0 악 × 0.5 강철 × 2)
특성>가희 --- 자신의 「소리」기술의 위력을 강화(1.5)한다.
기술>노래하기,차밍보이스,하이퍼보이스,싱크로노이즈,나비춤,방어,은빛바람
싱크로노이즈/특수/에스퍼/120/100/전체/X/자신과 같은 타입에게 「효과는 발군」이 된다.
다른 타입일 경우 실패한다.
공격:D
방어:B
특공:A
특방:B
민첩:B+
체력:C+
『에이스』 …… 이때다!일때 자신의 전 능력을 강화(1.33)하고,급소율이 1 오른다.
『하늘의광채』 …… 「가희」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『앵콜송』…… 자신이 「소리」기술을 사용했을 때, 저확률로 추가공격을 한다.
『대강회피』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『카운트 아츠』……이때다!였을때 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
자신이 풀베기를 사용했을때, 풀베기의 위력을 1.5배한다.
...를 본인의 허용치가 넓어서
자신이 풀베기를 사용했을때, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
ㅡ상대의 회피를 T종료시까지 1랭크 낮춘다
ㅡ풀베기의 위력을 1.5배한다.
이런식으로 합치게 할 수 있는 개념을 뭐라고 부르면 좋을까요...?
능력통합...?
귀여워! 깜찍해
조심 5V H20 B12 C252 D6 S220 구애안경
사이코키네시스 / 문포스 / 기합구슬 / 잠불
사이코필드 사이코키네시스의 화력을 느껴보고 싶어서 만든 샘플인데 스카프가 나으려나?
게을킹의 진화인 안즈짱의 특성을
근면 - 풀죽음, 수면이 되지 않는다.
로 해서...! (어이)
...주인공한테 안 줄거니까 상관 없겠지!
참치: 일해라 어장주
오징어: 데이터 만들어야 하는데 귀찮아
참치: 아프면 쉬어(안절부절)
큐툴루의 포켓몬 블루의 추억이....
『피하지 못한다!』… 1/시/임의/상대는 이번 턴, 「특수기술」을 반드시 맞는다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『맞출 수 없다!』… 1/시/선행/상대 포켓몬의 기술의 명중율을 T종료시까지 「0」으로 한다.
『참지 못한다!』… 1/시/임의/기합, 초기합, 근성, 초근성, 참아라 등의 발동을 취소시킨다.
『손대중 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/특공」을 하락시킨다.
『나태 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「공격/속도」을 하락시킨다.
『사행 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「특공/속도」을 하락시킨다.
『비보호 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「방어/특방」을 하락시킨다.
『부주의 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「명중」을 하락시킨다.
『헛발질 요청』… 1/시/임의/적 1체의 「회피」을 하락시킨다.
이 4식6령의 효용성은 어떤 편일까요? 일단 이름은 악식악령으로 하려는데...
원작 그대로 가면 육성형이 썼을때 사기 아닌가
일격필살이 추가효과로 붙어있을 경우는 최대HP만큼의 고정데미지를 주는 공격으로 판단해서 데미지를 입는 걸로 취급(따라서 참아라 등 가능)
질풍날개는 이제 체력이 100%일때만 비행 타입 기술의 우선도가 +1 된다.
짓궂은마음 특성으로 우선도가 높아진 변화기는 상대 악 타입에게 무효화된다. 동료에게 쓸 경우에는 유효.
깨어진갑옷의 스피드 증가량이 1랭크에서 2랭크로 증가.
스킨계열 특성의 위력 증가량이 1.3배에서 1.1배로 감소.
기습의 위력이 80에서 70으로 감소.
길동무는 연속해서 사용하면 무조건 실패한다.
다크홀의 명중률이 80에서 50으로 감소. 다크라이 이외의 포켓몬이 사용하면 무조건 실패한다.[11]
절대영도가 얼음타입에게는 무효. 또한 얼음타입 이외의 타입이 사용할 경우 명중률 하락.
물수리검이 물리에서 특수로 변경되었다.
매지컬플레임의 위력이 65에서 75로 증가.
흡혈의 위력이 20에서 80으로 증가.
파라볼라차지의 위력이 50에서 65으로 증가.
플라잉프레스의 위력이 80에서 100으로 증가.
뽐내기의 명중률 90에서 85로 감소.
전기자석파의 명중률 100에서 90으로 감소.
마비에 의한 스피드 감소량이 50%로 변경.
화상의 대미지가 체력의 1/8에서 1/16으로 감소.
모브 어장에서 가져왔어
왠지 짖맘 변화기가 안통하더라니.
루브도 사망소식?
파이어로 너프로 인한 격투 간접 상향에 대한 악타입 상향인가...
100의 자리 차이가 없는 이상 적용됨이네.
위력 20 -> 50, 공격 2 -> 3랭크 증가 있지 않나?
메치트라던가 메가캥카라던가
기습 써먹을만한 악타입이 절각참, 이벨타르 말고 또 있나 (앱솔은 쓰레기고)
저는 우선 짓맘 악 무효는 넣어볼레요!
나머지는 아예 미출현 시키거나 나중에 적용시켜봐야지!
레파르다스
다만 엘풍보다도 내구가 허약해서 잘 안 쓰지
어태커 레파르다스 지금까지 한번도 본적이 없다 (조수파티 스위퍼는 몰라도)
600을 맞추려고 하면 체력이 140이 된다니 어떻게 된 일이지...
그러면 속임수만 써?
4식은 거의 카운터로밖에 못쓰는거 빼면 괜찮아보이던데
레파르다스를 굳이 어태커로 쓴다면 기습을 쓰겠지만 대부분 레파르다스를 어태커로 안 쓰니까..
『피하지 못한다!』… 1/시/임의/자신이 「특수기술」을 사용했을 때, 상대의 회피를 T종료시까지 0으로 한다. 다음턴, 자신은 행동할 수 없다. (일격필살기를 제외)
『맞출 수 없다!』… 1/시/선행/상대 포켓몬의 기술의 명중율을 T종료시까지 「0」으로 한다.
『참지 못한다!』… 1/시/임의/기합, 근성, 전투속행, 참아라의 발동을 취소시킨다.
텍스트변경...
이거 임의니까 그냥 선행으로 써버려도 괜찮지 않을까요?
상대가 회피게임 같은거 해버리면...
같은 타이밍에 중복 발동 안되니까
일단 5기 사양에선 선행으로 완전히 변했지...
・마쥬열매… 체력이 가득일 때、1번만 상대의 「특수기술」의 데미지를 반감한다。
・스폰지… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)
・횃불… 「불」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)
오늘 트리이 번역본에서 나온 것들인데요... 열매들 사기 아닌가?
대충 데이터
【이름】 델타맘모꾸리
【타입】 전기/얼음(2배: 격투, 불꽃, 땅, 바위/ 0.5배: 전기, 비행, 얼음)
【특성】 대지찬송 - 공중에 떠 있는 상대에게 「땅」타입 기술을 맞출 수 있다.
【기술 x 6: 얼어붙는번개, 고드름침, 지진, 암해머, 벌크업, 방어】
*얼어붙는번개 … 물리/얼음/130/85/단일/±0/-/「얼음」, 「전기」중 유리한 타입으로 데미지 계산을 실행한다.
체력 A/130
공격 AA+(AA)/165(150)
방어 B/100
특공 D/50
특방 B/100
속도 B/100
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『빙뢰포대』 … 「공격」의 종족값이 조금 상승한다.
『델타종』 … 「맘모꾸리」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다..
『뇌빙돈의 모피』 … 필드에 나와서 처음으로 받는 공격기술에 의한 데미지를 반감한다.
『뇌빙돈의 일격』 … 자신의 공격기술이 효과가 뛰어날 때, 상대에게 주는 데미지가 1.5배 상승한다.
『뇌빙돈의 포효』 … 상대를 「빈사」로 했을 때, 자신의 전체체력의 1/4만큼 회복한다.
『델타 포스(땅)』 … 「땅」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
이런거 어때?
그리고 너무 깔끔한데...
>>444 델타종이라서 원래 맘모꾸리 종족치에 +100정도 해봤지만....너무 높을까?
보통은 너무 높지 않을까나?
메가진화같은 것도 630이기는 하지만... 그건 포케마스에서는 전용 범위를 차지하고, 실전에서는 아이템을 사용하니까-
아무런 디메리트 없이 높아지는건 조금 그렇지 않을까?
뭐, 개인마다 밸런스는 다 다르지만...
그러면 전체적으로 조금 내릴까나
【이름】 델타맘모꾸리
【타입】 전기/얼음(2배: 격투, 불꽃, 땅, 바위/ 0.5배: 전기, 비행, 얼음)
【특성】 대지찬송 - 공중에 떠 있는 상대에게 「땅」타입 기술을 맞출 수 있다.
【기술 x 6: 얼어붙는번개, 고드름침, 지진, 암해머, 벌크업, 방어】
*얼어붙는번개 … 물리/얼음/130/85/단일/±0/-/「얼음」, 「전기」중 유리한 타입으로 데미지 계산을 실행한다.
체력 A-/110
공격 AA(AA)/150(140)
방어 B-/90
특공 D/50
특방 B/100
속도 B/100
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『빙뢰포대』 … 「공격」의 종족값이 조금 상승한다.
『델타종』 … 「맘모꾸리」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다..
『뇌빙돈의 모피』 … 필드에 나와서 처음으로 받는 공격기술에 의한 데미지를 반감한다.
『뇌빙돈의 일격』 … 자신의 공격기술이 효과가 뛰어날 때, 상대에게 주는 데미지가 1.5배 상승한다.
『뇌빙돈의 포효』 … 상대를 「빈사」로 했을 때, 자신의 전체체력의 1/4만큼 회복한다.
『델타 포스(땅)』 … 「땅」 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
600족에 맞춰서 조금 내렸어.
이건 어때?
그리고 포텐셜은 괜찮나요?
사실 원래대로라면 얼음뭉치도 줄 수 있지만....
이건 밸런스상 고드름침과 얼음뭉치의 일택으로만 넣을 수 있다는걸로
`ヽ、 }i _} i{ /{i / Y´
\ }i ト、 i{ ノ / / ,イ´
ノ〉 ㍉ ノ´ し' / j{ /
) 廴ノ{ `! j{ j{ (
{/: : : : : : : : : : : :≧s。イ〉\\_,,\、_ // / j{/´
フ: : : : : : : : : : : : : : : : ≧s。/ .A、、`''〈 /// 7
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〉: : : : : : : : >'´ ̄ ̄ ∨ .》ニニ}} 〉 マ、イフ>''´イ .}∨ 、 ヾi\ ノ /
〈: : : : :.>'´ >==ヾ}ム/.ヾ}弌弐//ゝ/ ∨/ .i::::i} j{ /{
/>''´ .>彡ニニ>ヾ}ノヽ/≧sイs。ノ、\ .∨ .i::::i} / {i
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) ノ ノ >ニニニニニ[二]彡==/ ̄ヽ乂/´ .{ニニニ二∨∨ ヾ/: / j{廴 ⌒℡s。
jし'リ´ >ニニニニ{´ニ>'´ ̄┘'´==ゝニニソ、ッ、≧.(__)ゞ''''ゝ≧ー.、.//` ノ{_ ,ィ´ ノ ヽ、_)
し il jしイし' ノゞニニヾ}ニソ´ ノ/ヽ/ iノ、/i |``∨i/\ /: : : : ノ´ ( }才´_j{廴_ )
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【이름】건담 페니체 리나시타
【타입】불꽃/강철
【특성】
원격 - 모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다.
【기술 8 : 홍련의검, 화염탄, 강철의검, 러스터캐논, 기습, 전격파, 에어슬래쉬, 판별】
홍련의검:물리/불꽃/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
화염탄:특수/불꽃/100/100/전체/0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
강철의검:물리/강철/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
러스터캐논:특수/강철/80/100/단일/0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다
기습:물리/악/80/100/단일/+1/접촉/상대에게 먼저 공격받거나 상대가 공격하지 않으면 실패한다
전격파:특수/전기/60/-/단일/0/비접촉/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다.
에어슬래시:특수/비행/75/95/단일/0/비접촉/상대를 풀죽게 한다.
판별:변화/격투/--/--/자신/+4/--/상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
【레벨】70
공격: A-
방어: B
특공: A+
특방: B
속도: A
『에이스』 ㅡ "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「건담 페니체 리나시타」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불사기※의 전술』 ㅡ 상대의 기술을 무효로 했을때 상대를 "록온" 상태로 한다.
『불사기의 저력』 ㅡ 1/시/자동 "록온"상태의 적이 대상일때, 추격 효과를 부여한다.
『불사기의 저격』 ㅡ "록온"상태의 적을 대상으로 할때, 『위력:100』이상의 기술의 위력이 증가(1.2배)한다.
『메테오호퍼』 ㅡ 상대의 『○의 선』이 발동했을때 자신의 대의 선을 조건을 무시하고 발동한다
『영혼의 정』 ㅡ 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』 ㅡ 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』 ㅡ 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『퍼스트 아츠』 ㅡ "여기다"일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
이런, 콘솔 안넣었네, 다시...
【기술 8 : 홍련의검, 화염탄, 강철의검, 러스터캐논, 기습, 전격파, 에어슬래쉬, 판별】
홍련의검:물리/불꽃/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
화염탄:특수/불꽃/100/100/전체/0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
강철의검:물리/강철/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
러스터캐논:특수/강철/80/100/단일/0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다
기습:물리/악/80/100/단일/+1/접촉/상대에게 먼저 공격받거나 상대가 공격하지 않으면 실패한다
전격파:특수/전기/60/-/단일/0/비접촉/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다.
에어슬래시:특수/비행/75/95/단일/0/비접촉/상대를 풀죽게 한다.
판별:변화/격투/--/--/자신/+4/--/상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
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【이름】건담 페니체 리나시타
【타입】불꽃/강철
【특성】
원격 - 모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다.
【기술 8 : 홍련의검, 화염탄, 강철의검, 러스터캐논, 기습, 전격파, 에어슬래쉬, 판별】
홍련의검:물리/불꽃/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
화염탄:특수/불꽃/100/100/전체/0/비접촉/30% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다.
강철의검:물리/강철/90/100/단일/0/접촉/베기,급소에 맞을 확률이 높다
러스터캐논:특수/강철/80/100/단일/0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다
기습:물리/악/80/100/단일/+1/접촉/상대에게 먼저 공격받거나 상대가 공격하지 않으면 실패한다
전격파:특수/전기/60/-/단일/0/비접촉/대상이 숨지 않는 이상 반드시 명중한다.
에어슬래시:특수/비행/75/95/단일/0/비접촉/상대를 풀죽게 한다.
판별:변화/격투/--/--/자신/+4/--/상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다.
【레벨】70
공격: A-
방어: B
특공: A+
특방: B
속도: A
『에이스』 ㅡ "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「건담 페니체 리나시타」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『불사기※의 전술』 ㅡ 상대의 기술을 무효로 했을때 상대를 "록온" 상태로 한다.
『불사기의 저력』 ㅡ 1/시/자동 "록온"상태의 적이 대상일때, 추격 효과를 부여한다.
『불사기의 저격』 ㅡ "록온"상태의 적을 대상으로 할때, 『위력:100』이상의 기술의 위력이 증가(1.2배)한다.
『메테오호퍼』 ㅡ 상대의 『○의 선』이 발동했을때 자신의 대의 선을 조건을 무시하고 발동한다
『영혼의 정』 ㅡ 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』 ㅡ 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』 ㅡ 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』 ㅡ 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『퍼스트 아츠』 ㅡ "여기다"일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
자꾸 실수하는군... 우리 어장 에이스 "메가진화" 상태
화력이 에이즈치고는 조-금 미묘하다는 것만 빼면 강한데
메테오호퍼.....흠.....이런식으로 상대 선을 봉쇄할 수도 있나.
빗키-말할 필요도 없는 부동의 에이스
야모토-선발
불륜-양대간판/무직
스트렝스-어시스트/무직
속여죽이기-킬러
레이니 데빌-어시스트/인챈터
아트라-킬러/체이서
샤나-부동의 에이스(※ 네로처럼 전용으로 에이스 달아주기)
아키츠-어시스트/인챈터
한나-선발/스카우터
루네-무직
돈나리-킬러(특히 베타쪽)
넵튠-무직/양대간판
1기에서는 스트렝스, 2기에서는 루네나 넵튠의 경우가 가장 애매한 포지션이라서 역할을 못 정하겠다
다들, 에이스를 자랑하자구!
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i / / : :│ l:人 ` /// / : 厶イ : : : : : : : :.. |
i // / . : : :.| |l \ ヽ ./ : /:i :/ : : : : : : : : ヽ{
i: / / . : : : :.|: :「 \ 丶、_ -=≦/ : /: :i:,' :/ : : : : : : : \
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. ヽ. // / . : : : : : 八 i| | マヘ_,/__// / Ⅵ : : : : : : : : : : .
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【이름】 아스타롯테 위그바르
【타입】 페어리/악
【특성】 재생력─아군과 교대할 때, 자신의 체력을 1/3회복한다.
【소지품】
【기술 ×6 : 탁쳐서떨구기, 방어, 따라가때리기, 드레인키스, 우유마시기, 치근거리기】
탁쳐서떨구기/물리/악/65/100/단체/○/상대의 소지품을 전부 파괴한다. 상대가 소지품을 가지고 있을 경우 위력이 1.5배가 된다.
방어/변화/노멀/-/-/자신/X/그 턴에 받는 기술을 전부 무효화한다. 연속해서 사용하면 실패하기 쉬워진다. (우선도+4)
따라가때리기/물리/악/40/100/단체/○/교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
드레인키스/특수/페어리/50/100/단체/○/상대에게 준 데미지의 3/4를 회복한다.
우유마시기/변화/노멀/-/-/자신/X/자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
치근거리기/물리/페어리/90/90/단체/○/1할의 확률로 상대의 「공격」을 내린다.
공격: B
방어: A-
특공: C+
특방: A
속도: C
【포텐셜】
『에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『변종』… 원종인 「위그바르」종과는 다른 생태를 지닌다. 『올드타입』을 무효화한다.
『유몽마의 흡정』… 상대와 접촉할 때, 중확률로 상대의 HP를 1/8 드레인한다.
『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복할 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
룰 상 여기서 부동의 에이스 붙으면 성장이 더이상 없을 우리집 에이스.
도라곤-상
2계제는 예정 없나요?
전국에서도 그런건 없다! 있는거라곤 발달형 지령과 PT범위와 고유랑 전용 뿐이야! 육성형은 죽는다!
그런데 지금은 도라곤-상이라고 부르고 있지만
동풍의용 어장주는 진짜 뭐라고 부르면 좋지
아리스쨩?
>>460 일부 육성형은 PT 포테 부여 가능하니까 원찬스?
그리고 오의는 어떤 식이더라....
전용범위던가?
애초에 애들 싸움이 컨셉이고 고유나 전용이 나오는 시점에서 소년만화에서 나오는, '보통은 있을 수 없어!'정도의 파격이 아닐까 싶지만...
. ∨二ニ=- __
∨二二二二\ ⌒\
. ∨二二二ニニ\ _ へ、 } } ______
\二二二二二ヽ / {/つ⊇二ニ., 、__ // /ニニニニニ/
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ニニニニニニ二/ | /! |,///| l ,> -ミ | ̄ ̄\::::
ニニニニニニ/ l /=ニ ヽ |,///|___,イヽ /`丶、 ∨
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【이름】 홍련악룡 코토리
【타입】 드래곤/불꽃 (2배×드래곤/땅/바위 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】 위협…등장 시, 상대의 「공격」을 떨어뜨린다
.부유…공중에 뜬다. 「땅」 타입의 기술을 받지 않는다
【기술:용의턱、더블촙、불대문자、대지의힘、깨물어부수기、암석봉인、용의춤】 X7/7
용의턱…물리/드래곤/80/100/단일/접촉/우선도+2/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다
더블촙…물리/드래곤/40/95/단일/±0/접촉/연속으로 2회 공격한다
불대문자…특수/불꽃/110/85/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.
대지의힘…특수/땅/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 상대의 「특방」을 내린다.
깨물어부수기…물리/악/80/100/단일/±0/접촉/「물기」/20% 확률로 상대의 「방어」를 내린다.
암석봉인…물리/바위/60/95/단일/±0/비접촉/상대의 「스피드」를 내린다.
용의춤…변화/드래곤/--/--/자신/±0/비접촉/자신의 「공격」「속도」를 올린다.
【스테이터스】
공격:AA-
방어:C+
특공:AA-
특방:C
속도:C
【어빌리티】
『불멸의 에이스』… 「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
『홍련』… 「야루오」가 트레이너일 때, 어빌리티의 발동율이 약간 오르며, 드물게 「용기」 상태가 된다
『홍련악룡의 염린』…자신이 「용기」 상태가 됐을 때, 저확률로 자신의 전능력치가 강화(1.33배)한다
『홍련악룡의 열린』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다
『홍련악룡의 폭린』…공격 기술을 내보냈을 때, 저확률로 다시 한번 같은 기술을 내보낸다
『홍련악룡의 맹린』…상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다
『압도적인 힘』… 1회/시합/자동/자신이 내보내는 기술이 상대의 「드래곤」 내성을 무시한다 *1
『용격회피』… 「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
『용격내성』… 「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『쌍수필살』… 쌓아진 경험으로 인해 『선수필살』, 『후수필살』을 모두 익히고 있다
『이 악물기』… 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 버틴다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다
*1 상대에게 「드래곤」 내성이 없을 경우 발동하지 않는다
기배는 수정 예정이지만 뭐 됐어
SIMPLE IS BEST야!
때문에 철화구야랑 킬가르도를 잡기가 너무 힘들다
저확률따위! 어차피 염린따위 확정발동하겠지! (폭언)
사실 코토리 속도랑 내구 되게 불안한데 말이지....
왜 지금까지 이것들이 불안하다고 못느꼈지?
>>467 킬가르도 잘 잡는 절각참은 어때?
킹실드로 막아도 화력이 내려가지 않아서 진짜 답 없는 천적
>>475 킬가르도가 보통 속도 보정 안넣지 않아?
그러면 절각참이 미묘하게 더 빠르니까, 칼춤 춘 상태라면 그냥 탁떨만 슬쩍 때려도 순살이라고 생각하는데.
칼춤 춘 절각참은 진짜 반감아니면 다 때려죽이는 파괴신이다
절각참 기술배치 보통 어떻게해?
기습/탁떨/아이언헤드/칼춤 이 기배를 보통쓰는데
이렇게 하니까 공격폭이 너무 좁아진다.
다른 기배 뭐가 있을까?
그런데 기습이 70으로 하향먹어서 이제 영 쓰기가 그렇네
이거 자속보정까지 생각하면
대충 냉동펀치 위력이 75에서 60으로 떨어진 수준이라고 봐도 되지 않나.....
이건 그냥 병림픽이잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
9배의 150 위력 특공110
이걸 초과로 맞았다고!
>>488 초과는 쓰레기야!
드물게 저확률 중확률 고확률이요
드물게 저확률(낮은 확률) 중확률 고확률 이려나
저확률이라면서 어쩐지 더럽게 잘 뜨더라
밸런스 잘못 맞췄는지 처절하게 깨지네
답은 [윈디]다
텅비드를 제외한 7세대의 모든 강자들을 상대로 우위를 점한다. 써보면 안다.
중독된다-
대체 뭐가 일어나고 있는 거지?
메상해꽃, 샤로다, 너트령 : 인정합니다.
쓸 방법도 있고! 맹독구슬 + 근성 부스터 써라!
극의 선βㅡ대의 선+후의 선
저거를 배울 수 있으나 조건으로 기합, 근성, 정투속행 등이 붙은 범용을 배울 수 없다. 어떤가요?
선의선+후의선
...이 나으려나요
후의 선을 쓴다= 어짜피 대부분의 포켓몬보다 느리다
선의 선+후의 선은 상대가 쓸만한 기술이 선공기밖에 없거나 하지 않는 이상은 조건 채울 일이 별로 없어....
대의 선+후의 선은 속공형 에이스 때려잡게 알파/베타형 에이스 킬러에게 주는 게 좋아보이고
선의 선+대의 선은 무난하게 쓸만할듯
큐툴루 고유 어빌리티/3/시/선행
자진의 포켓몬에게 이번 턴동안, 아래의 어빌리티 중 하나를 임의로 부여한다.
① 『황제칙령 : 까마귀 추방법』… 자신의 기술이 상대에게 데미지를 입힐 경우, 저확률로 대상을 【강제교체】 시킨다.
② 『황제칙령 : 농기구 수거법』… 중확률로 상대로부터 받는 데미지를 반감한다.
③ 『황제칙령 : 황금밀밭 천도』… 턴이 끝날 때, 아군과 「임의교체」 한다.
『꼭두각시 황제가 날뛰는 무대』
큐툴루 고유 어빌리티/룰 간섭형/자동
각 포켓몬은 「능력 상승」의 【총합】이 상대 포켓몬보다 높을 경우,
상대로부터 받는 데미지를 약화(0.8배)한다.
『꼭두각시 황제가 날뛰는 무대』
큐툴루 고유 어빌리티/3/시/선행
턴 시작에 자진의 포켓몬의 「능력 상승」의 【총합】이 상대 포켓몬보다 높을 경우,
아래의 능력 중 하나를 선택해 발동할 수 있다.
① 이번 턴에 내보내는 기술의 우선도를 +0.5 한다.
② 이번 턴에 가지고 있는 소지품이 반드시 발동하게 된다.
③ 곧바로 원하는 능력치 하나를 크게 올린다.
우와, 그리운거 찾았어.
에레보스 : 덧붙여서 살아가다, 이번 챕터가 끝나면 비열몬 재개할까, 라고 생각하고 있어. 11월 하순이려나. 믿어줘.
그걸 위한 스레였던 무재무능이였는데...!!
하고싶다....
つ드래곤/페어리
마키마키의 안광 이펙트-
꺄아, 멋져- 정작 안광 설정은 없는데 맨날 쓰고 있어-
일일이 검사말고-
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이 나는 또 다시 파쿠리를 통하여 새로운 연출의 경지에 도달한거다 !
아군의 극의 선이 발동했을 때, 상대를 풀죽인다.
... 소소하지만 좋은 고유 컨셉!
~고유 어빌리티/선행
지령을 사용했을 때, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
ㅡ상대의 특수 기술의 데미지를 반감한다.
ㅡ상대의 물리 기술의 데미지를 반감한다.
지시형 더러워!!
는 걔가 너무 사기인거고 평범하게 쓰기 좋은 고유네
1이랑 2 고유가 연관성이 전혀 없긴 하지만
https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%20%EB%B6%84%EC%9D%B4%20%EB%82%98%EC%9D%98%20%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC%20%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%8B%98
위키에 포켓몬 마스터님 독립항목 생겼네
누가 여기다가 유일신 위키에 나온 데이터 관련 내용 같은거 번역해서 올려주지 않으려나.
그리고 제일 큰 문제는 내가 아직 포케마스를 번역분까지밖에 못 읽었다는 거야!
어장주들은 본인 어장의 주인공들이
유일신 5기 기준으로
현재 어느정도 자질인것 같아?
왕자씨는 다이스 보정 얼마나 받은거야?
처음에는 확률상승 포테 있다고 생각했는데 데이터보니까 없고
육성 C 다양한 타인의 육성 보조 경험
통솔 A 가족과 같이 파티를 이끌고 있다
능력 AA(EX) 전설의 힘을 빌어 이계를 형성할 정도의 힘을 얻음
지시의 괄호? "정"으로 랭크 상승이야
지 D
육 E
능 D
이거였던가.
이랄까 1년차에서 준 만능형이라고....
육성 B (C) : 브리더를 통한 육성력
통솔 B+ : 드래곤/아인종에 대한 통솔력 고
능력 AA- (AAA) : 모종의 이유로 능력을 전부 활용하지 않음
지시 B 평균 이상의 지시력. 정보가 부족하더라도 종종 직감적으로 정답에 근접한 상황판단을 해낸다. 하지만 다소 지시가 불규칙한 경향이 있어서 ±0.
육성 C 평범한 수준의 육성력
통솔 C+ 평범한 수준의 통솔력. 보호본능이 강한 포켓몬에게 친근하게 대해진다.
능력 - 아직 고유에 눈을 뜨지 않았다.
지시 C+~B
육성 C
통솔 A+~AA+
능력 EX
5기를 안봐서 어떤 느낌으로 분류해야할지 애매하긴 하군요...
이걸로 빽이 가장 강한 포켓몬 어장 주인공 타이틀은 내가 가져간다!
지 D : 크루들이 하니까 낮출 수 없어!
육 E : 브리더 첨부로도 레벨 인플레를 따라잡을 수가 없어!
능 D : 고유는 있긴 해야니까 낮출 수 없어!
이쪽에 있는 거라곤 친구 아빠가 프로 트레이너란거 정돈데.
완전 체계적이라서 놀랐어.
이것으로 승부는 끝!!
어째서야!!
>>617 감사합니다- 뭐 그런부분으로 육성을 표현하는것도있으니까요
오노레 돈 에노시마!!
방금 기억났는데, 비열몬 3기 보다 말았었다.
큐툴루에게는 읽기 힘든 작품이였다고 밖에.....
앵커로 2기는 그냥 손이 안 갔고
주인공이 쓸때없이 삐딱한건 취향이 아니기도 하고...
꽤나 오랫동안 최애캐였어. 그 자리는 비열몬 인덱스한테 넘겨주고 말았지만.
차라리 성욕의 덩어리인 물통이 더 정이 가죠.
.... 이너프!
그런 이유에서 마움에 드는 라이벌은 사와타리
전직 A랭크 트레이너가 던전 어택중 죽어서 심도 1 주인 클래스 푸키먼으로 환생
하지만 과거가 기억나지 않아서 동료(부하) 푸키먼들을 데리고 인간계를 돌아다니면서 대회에 나간다던가 악의조직을 격파한다던가 하는 이야기
(전에 어장이 능통복합형이라서 좀 찔린다)
여러분 저 리메의 충동을 매우 심하게 받고 있는데 어쩌면 좋을까요. 흐허허헝...
호감도 시스템은 나쁜문명! 파괴할테다!
'상상력이 부족해!' 였던가요.
천부의 재능이란 이런거다라고 보여주는 예시니까요 사츠키님...
그 쪽말고!!
별 하늘 아래에서 자신을 지켜봐준 라이벌과 오붓하게 배틀 쪽!!
져도 돼!! 아무 것도 급할 것이 없어!!
너무 감동 받아서 여운에 배틀 질질 끌면서 최대한 오래 하려고 했어-
지금 토키네 비행이나 페어리 같은건 반감이 하나도 없는데(땀)
좀 더 앞쪽에서 AZ의 비중을 늘려줬으면 더 감동이 있지 않았을까하는 생각이 들지만
AZ의 심경같은거 이해하려면 연구자료들 보면서 유추할 수 밖에 없으니...
유노 스크라이어
지시:B 고수준의 지시력
육성:A+ 탁월한 육성력. 방대한 지식을 육성에 살리고 있다.
통솔:C 평범한 통솔력
능력:C 『해석』에 관련된 고유를 보유
『무한서고의 사서조건』
유노 스크라이어의 고유 포텐셜.
지시를 내리기 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『O의 서』……자신의 『회피』,『내성』,『격』이 해당 타입에도 적용된다.
육성으로 부여되는 PT 포텐셜.
특기 육성 분야 : 없음(브리더 시 제4계제를 부여 불가능)
오루알사는 구열 애널라이즈야
릴리에? 그쪽은 히로인이니 좋아하는 범위고 !
노말 체육관 관장
트레이너 미사와 다이치 ㅡ 소지 인덱스 아카링
좋아 공기팟!! 이건 팔린다!
특히 수련의 마이페이스+복흑스러운 점이 좋아요
가장 라이벌 답다는 느낌이 든건 DP의 용식.
아마 사나에를 라이벌로 하는데 가장 영향을 받았을거야...
그리고 이런식으로 푸키먼 라이벌들에 대해서도 한번 소감을 말해볼까나...
프리크도 그걸 알아서 오루알사는 민진을 진라이벌로 잡고 나머지는 아예 히로인급으로 올린거라 생각하지만
그런 의미에서 이번에 민진이 나온건 굉장히 마음에 들었다
지금 당장 빨리 포케문 하고싶다 몬4g도 하고싶다
포켓마스 야라나이오 : 작중에도 말이 나오지만 포지션 설정 잘못했다. 즉흥 진행의 폐혜라는 느낌
죠르노 : 서로 절차탁마하며 강해지는 남자 라이벌계의 정석이라는 느낌
나노하 : 솔직히 마음에 드는 성격은 아니지만 무지개의 라이벌이 누구냐고 하면 가장 먼저 말할 것 같다
죠르노=통솔(황금의 의지)
나노하=능력(각성 보조)
니까 야라나이오는 육성형 라이벌이 되야 포지션이 맞는데, 습득보조가 5기 열혈같은 메타 포켓몬을 육성!이 아니라 그냥 퍼텐셜, 기술 습득속도가 빨라지는거라서 뭔가 안맞아...... 솔직히 작중에선 아니라는데 각성보조 하위호환같음
죠니 : 담천 라이벌 중 가장 유쾌한 쪽
앵커로 텐시 : 히로인 반 라이벌 반의 묘사를 진리가 매우 잘해냄
푸니에 : 결승까지 하긴 했지만 뭔가 부족한 느낌
유카리 : 애초에 라이벌이 아니라 (이하생략
두 명의 쿄타로 : (비열몬)임팩트 있음 / (앵커로)라이벌이라기 보다는 그냥 후배
사이토는.... 부모의 위광...
아이에에에에에! 난데 바질리스크!
킬라킬에서 사츠키가 부모의 권력 등에 업은 애들을 부모를 잘라버리는 걸로 정의구현하니까
이라:너도 부모의 힘에 의지하는 것이 아닌가!
사츠키:틀리다! 나는 부모의 힘까지도 내 도구로 삼는다! 내 정의를 위해서라면!
이런다고 사츠키가 부모의 위광 소리 듣진 않잖앙
보면서도 어이가 없었다
뭐랄까, 무지개가 훨씬 심하다고 생각했지만, 왠지 주인공이 아니란 이유만으로 헤이트가 몰렸다고 생각하려나.....
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담천/칠락 둘다 무지개의 극카운터인데도
비열몬 스레민 조작/무지개 나 조작 하면 이길수 있을것 같아....
각보/황제특권이 각각 한번씩 발동한다면(소근)
포켓마스 시로에/키루코도 적은 느낌이고...
적어도 풀배틀한 것은 별로 없는 느낌
vs드래곤 군단, vs라이벌<-여기까지 본선 vs러브 앤 피스 앤 히어로, vs웃기지마라!(1), vs웃기지마라!(2)<-여기가 최종보스
6세대때 추가된 타입에 따른 상태이상 무효만 무시하고 있고... 이 세가지 외에는 실기랑 같았던 모양이네요
전기라도 마비에 걸린다.
풀이라도 가루 기술에 걸린다.
고스트라도 교대불가에 걸린다.
『익스펜션 (노말)』 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로한다.
『익스펜션 (불꽃)』 「얼음」상태가되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』 T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』 「마비」상태가되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』 「화상」상태가되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』 장소의 날씨 단점을받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』 「혼란」상태가되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』 「풀죽음」 상태가되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』 아군 반드시 교체 할 수있다.
『익스펜션 (드래곤)』 「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가된다.
『익스펜션 (페어리)』 상대에 의해 「잠」상태가되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (전기)』 「마비」상태가되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. ←
『익스펜션 (고스트)』 아군 반드시 교체 할 수있다. ←
이 세가지가 문제가 되네요
일단 고쳐봐야겠네...
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f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`ヽ
| 드디어... 올 것이 왔군
乂__________. ノ
이라는 느낌으로 복귀 선언-
곧 어장 세우고 시작하자...
아, 제 말이 들리고 있군요......
눈을 뜨세요,
캡틴이여.....
상대의 능력 변동에 비례하여 자진의 기술의 위력이 증가 (5~40)된다
흠흠...
공/방/특공/특방/속이면 합계 30밖에 안 올라가는거 같은데요?
사우전드 애로(소곤)
그리고 이제 시작한다...
랫츠 푸키먼!
>>764 !?
>>766 7월달부터 쓰고 있었다만...
엄연히 말하자면 신작은 아니려나-
전에 연재하던거 거의 그대로 이어서 하는 셈이니까-
뭐 별로 전에 것 보지 않아도 상관없으니까...
등장인물들 설명이라던지 전부 새로 할 생각이고...
내 어장에나 좀 와라...
매일 맨투맨으로 진행한다고...
한명은 신참이 아니며, 하나는 신참의 리멬일 뿐...
그리고 이제 연재를 시작했군...
그러니까 콜라보 하죠(방긋)
생일이라 소원들어준다고 했다구... 어장으로 가라
지... 진짜냐 아리스?!
땡큐
사실 : 리버티는 대부분의 포켓몬 어장에 참가한 적이 있다
넌, 누구냐?
드래곤 최강은 붉은 눈 이론은 스킵한다
붉은 눈의 흑룡은 소유자에게 가능성을 가져온다.
레몬 붉은 눈 덱에서 소환 무리잖아...!
야루오가 쿠로짱의 드래곤력을 많이 가져가버려서 드래곤은 너무 겹치는 느낌이 들어서 용기라던가 턴 종료 교대는 안하려고 하는데...
음음...
그래도 참고 3어장 까지는 혼자 진행해볼까나
>>800 끼어들기 힘들어
붉은눈 덱이야기야....!
리버티는 뇌근뇌근한 일족의 결속 붉은눈이라!
일족의결속 3장! 붉은눈을 셋!
전 클리어 윙 나올 때 쯤에 접어서 잘 기억 안 나지만요.
붉은눈 8렙 싱크로가 있다고....? (경악)
하지만 드래곤 외에 덱에 넣고 싶지 않아 (떼쓰기
일단 현재 확정 멤버 3명은 어쩌다보니 검다는 것 이외에는 딱히 공통점은 없지만...
역시 답은 통솔형 특유의 영역전개...? 아니면 역할 발동...? 우구구
그리고 소피아 넣고서
로드 오브 더 레드, 흑강룡, 블랙 데몬즈 드래곤, 레몬을 릴리즈!
소피아는 그만둬라! (흑염탄을 날리면서
붉은눈은 융합하고 엑시즈, 의식이였지 의식 안쓰지만
육성 차원
능력 차원
지시 차원
통솔 차원
이건 모두 용사용자 때문이야!
용서못해 빈유 사우전드!
나니코레
미스트 필드나 사이코 필드 같은 느낌의
흠.... 흠흠...
드래곤 하면 떠오르는 이미지는?
미스트필드에서는 땅에 있는 포켓몬은 드래곤 타입 대미지를 절반만 받고, 혼란을 비롯한 각종 상태이상에 걸리지 않게 된다. 적용 기준은 3D모델링이랑 상관 없고 땅타입 기술을 맞는 조건과 동일하다.
또한 비밀의힘을 사용하면 30% 확률로 상대의 특공의 랭크를 낮출 수 있게 되며 자연의 힘을 사용하면 문포스가 나간다.
일단 이건 미스트필드 효과 키위무나서 긁어온거
또한 비밀의힘을 사용하면 30% 확률로 상대의 특공의 랭크를 낮출 수 있게 되며 자연의 힘을 사용하면 문포스가 나간다.
내 경우 압도적으로 상대를 분☆쇄하는 모습이군
대충 생각
페어리 공격 방어 상성 등배화가 좋으려나
홈 효과로 상대는 무효.
고유는 흠흠... 같은 역할이면 용맥... 흠흠...
자신과 상대의 드래곤 포켓몬의 차이만큼 전능력 강화 포텐이 있네
일단 오늘은 이걸로 끝...
'이때다'일 때 포켓몬이 장소에 나오면 T종료시까지 서로의 특성을 「용맥」으로 한다.
라든지.
『천지를 밝히는 용의 옥좌』
쿠로 고유 포텐셜
서로 같은 『역할』의 포켓몬이 대치되었을 때, 《필드 효과》로서 전체의 필드에 전개한다
아군의 「드래곤」 포켓몬이 받는 「효과는 굉장한」 기술을 반감한다
아군은 페어리 타입에게 드래곤 기술을 명중시킬 수 있다
파쿠리파쿠리- 해봤지만 뭔가 마음에 안든다... 완전히 고칠 수도...
【타입】 얼음
【특성】 살금살금걷기 - 필드에 나왔을 때 회피율을 1랭크 올린다.
【기술 x 4: 냉동빔, 절대영도, 작아지기, HP회복】
체력 B/100
공격 D/55
방어 B+/105
특공 B+/105
특방 B+/105
속도 AA/130
【포텐셜】
『』 … 자신의 일격기가 상대의 타입에 의해서는 무효화되지 않는다.
『』 … 회피가 +4이상일 때, 상대의 「필중」기술의 명중율을 100으로 취급한다.
이런거 어떨까
.......차라리 나메를 바꾸고 하는게 더 나았을까.....
디아는 죽었어! 다시는 돌아오지 않아!! ......같은?
선행
필드에 포켓몬이 나올 때「이상 카운터」를 1 쌓는다. (최대 7)
「이상 카운터」를 2 소모해, 아군의 임의의 능력치를 올린다.
(명중, 회피, 급소 불가.)
『시작하는 환상』
1/시/선행
≪구현이계≫를 필드에 전개하고 소지에게 「주인」의 포텐셜을 부여한다.
.....1년차의 고유는 이런 것이 아니였나!?
『천룡성강』
야루오 고유 어빌리티/자동
아군이 필드에 나왔을 때, 「용기」 상태로 한다
용기 상태…「드래곤」 기술의 위력이 1번만 2배가 된다. 자신의 「방어」가 상승한다
『용왕의 식전』
야루오 고유 어빌리티/선행
「용기」 상태의 아군이 필드에 존재할 경우, 이하의 효과 중에서 하나를 선택하여 발동한다
①:「용기」 상태가 해제되었을 때, 자진의 포켓몬을 교대시킨다 (단, 「방어 기술」을 사용 할 경우는 선택할 수 없다)
②:자진이 기술을 내보낼 때, 상대의 「방어/특방」 능력 상승(강화)을 무시한다
1년차다 !
>>874 뭐랄까, 아무것도 없이 그대로 쫘르륵 대사만 있으면 참가하기 힘든데 말이지 (녹차)
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
─상대의 포켓몬을 강제교대 시키고, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
─자신의 포켓몬을 강제교대 시키고, 다음 T 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
.......우선 첫 고유를 이럴려고 하는데. ....쌘가?
강제교대다, 뭐가 튀어나올지 모르는거잖아?
네임리스 고유 어빌리티/자동
상대 또는 자신의 포켓몬이 강제교대 되었을 때, 아래의 효과가 발동된다.
─상대의 포켓몬이 강제교대 되어 나왔을 경우, 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.
─자신의 포켓몬이 강제교대 되어 나왔을 경우, 다음 T 종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
그리고 이게 2고유
두번째 효과는 그냥 교대로도 괜찮다고 생각하는데?
.....1고유만 있으면 압도 가능했던 내가 할 말은 아니지만
리버티에게도 그렇게 생각하던 시절이 있었습니다.
거유신에게도 그렇게 생각하던 시절이 있었습니다
저에게도 그렇게 생각했던 적이 있었습니다...
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
─상대의 포켓몬을 강제교대 시키고, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
─임의 교대를 실행하고, 다음 T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『』
네임리스 고유 어빌리티/자동
상대 또는 자신의 포켓몬이 강제교대 및 죽어내밀기를 했을 때, 아래의 효과가 발동된다.
─상대의 포켓몬 : 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.
─자신의 포켓몬 : 다음 T 종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
고유를 다시 고쳐보았다.
1배틀당 1어장이라고 해도 10어장은 기본 깔려 있는 이 상황...
우고고고고
이번 마을과 다음 마을 사이에 삘이 꽂혀서 2번 정도 배틀이 추가될 수도 있지만...
그래도 40어장 이전에는 1기 완결일 느낌이다 ! (플래그)
1번만으로 고쳐
2턴간 계속 반감이라니...
적은 참치수로 배틀하면 지치고 재미가 없어...
죽어내밀기 시점은 턴 시작이니까 다음 턴까지 지속이야 !
식전 2를 쓰거나 랭크업 같은 눌러앉기로 용기 끊기면 다시 돌려서 바운스하고 용기 사이클 다시 돌리는거려나.
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
─상대의 포켓몬을 강제교대 시키고, 가장 높은 능력치를 하나 내린다.
─임의 교대를 실행하고, 다음 T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『』
네임리스 고유 어빌리티/자동
─상대의 포켓몬이 강제교대(죽어내밀기) 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.
─자신의 포켓몬이 임의교대(죽어내밀기) 했을 때, 그 T의 종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
─상대의 포켓몬이 강제교대(죽어내밀기) 했을 때, 전 포켓몬의 능력치 저하를 계승한다.
빠졌군요.
『항모룡의 공성전』…상대가 공격을 행한 T 종료 시에, 아군과 임의 교대할 수 있다
아군과 교대해 필드에 나왔을 때、상대의 기술의 데미지를 반감한다。
상대의 공격기술을 받았을 때、아군과 임의교대할 수 있다。
어딘가의 전용급이시네요. 핳
1. 초기 능/통/육/지는 5기 캐릭터메이킹처럼 7포인트 정도를 주고 그 내에서 배분(최저값으로 D는 주고) +-는 조절하기 귀찮으니까 뺀다
그 이후 모든 체육관 클리어시, 트레이너 랭크가 오를 때, 심도 4 이상의 던전 어택 처음 클리어시, 대회 본선 진출 등 '도전과제'라 할만한 것들을 클리어했을때 1씩 지급
2. 포켓몬은 본가처럼 제작자가 일일이 다 설정해서는 개성을 갖출 수 있을 확률이 낮으므로, AA, 타입, 특성만 존재하는 포켓몬을 잡으면 잡은 트레이너가 랜덤으로 최댓값이 설정된 종족값, 기술을 캐릭터메이킹과 같이 설정한다. "트레이너 랭크 A 이하는 600족 이상 포켓몬 소지 수 2마리로 제한" 등은 붙여두고.
(뿔 없는 캐릭터가 드릴라이너를 배운다던가 하면 어쩌냐고? 닥트리오도 베어가르기 배운다(엄근진
3. 퍼텐셜은 계제는 레벨 50마다 하나씩(4계제는 원작과 같이 육성 B 이상의 특권), 속별은 처음부터, 익스펜션은 통솔의 특권, 역할도 통솔 B 이상을 제외하곤 에이스, 어시스트, 선발만 가능 등 원작 그대로
또한 소금빼기(기술, 퍼텐셜의 재설정)또한 육성형의 특권.
4. 고유, 전용도 트레이너 랭크 B까지는 능력의 랭크별로 정해진 템플릿 내에서 조합.(삼각은 공 혹은 특공 AA이상만 가능, 필중추미는 딱히 제한 없음 등) B 이상의 트레이너는 어짜피 별로 안될테니까 트레이너가 신청 넣으면 운영자가 야근야근열매 먹고 승인하라지.(폭언)
캐시아이템? 그녀석은 죽었어.
.....면 돈이 안벌리니까 던전 어택 즉시부활, 육성 시간 단축같은 직접적으로 밸런스에 영향 안주는 것만 팔면 어떻게든 되겠지. 신과 같은 자 매니악스나 랭크 포인트같은 거 팔았다간 게임 ㅈ망테크니까 절대 팔면 안되고.
이정도면 한 10년 내로 제작 가능한 범위 내 아닐까 하고 몽상.
공성전 쪽은 상대가 공격기술을 내보냈을 때니까, 그게 피하든, 빗나가든, 타입상성으로 무효가 되든, 이쪽이 무효화시키든 무관하게 교대할 수 있단게 무서워....
귀찮아질것같지만
타입 일치의 기술을 내보낸 T종료시로.........?
전반의 조건부와 후반의 효과부를 나눠서
~일 때, ~한다 형식을 체계화하면 어떻게 될것도 같네요.
그 세부는 추가적으로 결정하고서
뒷부분 효과도 그런 식으로 하고.
효과의 강한 정도나 조건의 쉬운 정도에 따라 포인트가 정해져서
종족 계제의 포인트가 포켓몬에게 지정된 총합을 넘을 수 없다든지.
다음 어장 주소는 여기다, 안심하고 이야기하라구...
뭐 저 방식 썼을때 제일 큰 문제는 버려지는 종족값이 없는 포켓몬이 양산된다는 거랑, 운빨ㅈ망겜이 된다는 거지
1고유
~~전용 고유/자동
1. 아군이 임의 교대했을 때, 다음 T종료시까지 메가진화한다.
2고유
~~전용 고유/자동
메가진화한 아군이 임의 교대했을 때, 능력치 상승을 계승한다.
3고유
~~전용 고유/1/시/임의
메가 진화 도구 갯수만큼 아군의 능력치를 상승시킨다. (1개당 1.25배)
3고유를 1/시/임의 메가 진화 도구 갯수만큼 아군의 능력치를 상승시킨다. (1개: 1.25배, 2개: 1.5배 3개:1.75배 4개 2배)
정도로 하면 적당할 것 같은데
어라? 이쪽이 더 주인공 같지 않아?
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ヾ、 ヾ!、;{ ヽノ ̄`` ′ リ j ' / ̄ ̄ \
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┃【네임리스】어이, 어이. 나의 트레이너 적성도가 절망적인 건 나 스스로가 알고 있다고?
┃ 차라리 고대에 있던 『헌터』를 하고 말지 트레이너는 영 아니올시다.
┃
┗
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 같은 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
...를
『』
네임리스 고유 어빌리티/임의
상대와 자신의 포켓몬이 서로 다른 유형의 기술을 내보낸 T종료시, 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동한다.
로 바꾸면 발동 기회가 더 많아질까요? 능력 S라고 설정해놓고 너무 초라한 느낌이라서...
『전설종』…살아 있는 신화의 현현, 특정 상태 변화, 어빌리티를 받지 않는다
『』…자신의 기술이 급소 맞았을 때, 상대의 능력 상승을 「강탈」한다
『』…자신과 상대 기술의 우선도 차이에 비례하여 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(최대 C+4)
『』…자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 추가 행동을 행한다
『』…자신이 선제해서 행동했을 때, 저확률로 상대의 기술을 무효화한다
『』
전용 어빌리티
자신이 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때,
자신이 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 +2하고,
상대가 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 -2한다
대충 파쿠리하며 생각해본 데이터
하하하
차라리 자신은 +2 상대는 -2 고정으로 할까...
타입>물
(전기 × 2 풀 × 2 물 × 0.5 불 × 0.5 얼음 × 0.5 강철 × 0.5)
특성>수의베일 --- 자리에 나왔을 때 자신을 「아쿠아링」 상태로 한다. 화상을 입지 않는다.
기술>잠수,얼음엄니,전광석화,씻어내기,다이빙
잠수/특수/물/70/100/O/개인/유턴기
씻어내기/변화/물/-/-/-/자기 진영의 설치기를 제거한다.
다이빙/물리/물/80/100/O/개인/1턴 물속에 들어갔다가 2턴쨰 공격한다. 상대의 방어기를 관통한다.
공격:B+
방어:C-
특공:B+
특방:C-
민첩:A-
체력:B-
『올드타입』 …… 『올드타입』을 가지지 않는 상대의 보호 포텐셜을 무시한다
『고대의 긍지』…… 『올드타입』을 무효화하지 않는 상대 포켓몬의 공격에 저확률로 체력이 1 남는다.
『대초회피』…… 적진에 「풀」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대초내성』…… 적진에 「풀」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『전투속행』…… 자신의 체력이 0이 되었을 때, 저확률로 데미지 계산을 턴 종료시로 미룬다.
제 어장 신멤버인 플로젤의 데이터 완성. 역할은 스카우터가 될 듯?
~ 공 어빌리티 / 자동
각 트레이너는 포켓몬을 냈을 때, 기술 수 4개를 지정한다. 지정 외 기술은 모두 봉인이 된다.
기술 수 많은 건 용서치 않는다!
자신의 기술이 명중하지 않았을 경우, 추가 행동한다. 연속된 턴에 사용할 수 없다.(명중할 때까지 반복. 최대 반복수는 2번까지)
선행 맞춰라의 고유다!
슬슬 돌아와라 블러디 폭스
짝수의 턴, 자신의 기술이 명중하지 않거나 실패했을 경우, 추가 행동한다.(이 효과에 의한 추가행동은 무조건 1번)
이렇게 고치는게 좋겠넴..
_ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
/.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
_ -‐‐-=ニニ=rr‐、 乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
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i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
뒤늦게나마 박제
그런데 트레이너는 언제 만드나?





