멸망해가는 세계의 크고♂아름다운♂기둥이 되는 듯 하는 어장의 콘솔 정리 및 잡담 어장
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멸망해가는 세계의 크고♂아름다운♂기둥이 되는 듯 하는 어장의 콘솔 정리 및 잡담 어장

Author:똥나무◆/LchHkwLmI
Responses:19
Created:2016-11-18 (금) 08:06
Updated:2018-01-23 (화) 10:34
#0똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:06


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.       {      //! : :/: 「 ≧=‐-:/レ -‐=≦ ヽ:j.:.|: : :|: : :!   정의의 사도, 즌다라이더! 등장!
       `    /: : l: : lヘ:竓==ミ      竓==ア.:|: : :|: : :l
          /: : : :/: : :l:∧ 弋zツ      弋zツ : :|: : :| : : !
        / : : : : /: : : :|.: :ヘ       ,      /: : :|: : :| : : |
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      //  _/ : : : : /ーァ‐/\   ー  ´   イヘi : : : |─┬─‐ 、     }
.    ,く //:/ : : : : /  /=/  ゝ>  __  イ "  l : : : |⌒ヽ    }\ /
.     /: :}  {/ : : : : /  /=∧    \   /   /! : :i: |    \ /  У
    /.: :弋 / : : : /  lニ! \    ゙/   /  j : ノ ノ     ヽ  /
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  /: : : : :/.:./     ,:仁ニニニニヽ  /    //             )
. /: : : : ://     ,:仁ニニニニニニ゙く      ´                /


저쪽 어장에 띄워 놓으면 여러모로 귀찮고 스크롤도 길어지니까,
생각난 김에 따로 만들기로 했습니다!

#1똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:07

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                     ´⌒ヽ ` <二二ミ :
               ∠. 、ゝ-イ_ (_) \ :`: : : : \
            /: : : : /: :i: : : ゝ-- 、( )マ : : : ` : 、 。
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         /': :/: : : :/:/:/ /,: : :|: : : : ‘, i: : : : : : : : :\
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      /' / : i:_廴:,/ レ:::::イ斥 ̄`ア: : : : : :Vマ:‘,.: : : : : : : : :。
.     /'  l : 八:ト:ノ:::::::::::::::.弋リ  l: : : :i: : : :l`i }: ‘,: : : : : : : : :゚。
    {i  |: : : : ヽ(`ぇ:::::::::::::::.  l: : : :|: : : :| '/: : :‘,: : : : : : : : :゚。
.    \. 从: : : ハ ソ.::       l : : : l: : : :|イ: : : : :‘,: : : : : : : : :。
      ` ∨: | : :.    , '7   l:j_/l : : : | : : : : : : ‘, _: : : : : :。
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.       /:/       ,' : : : /.:{                       \: : : : :゚。

어라? 편집 중에 뭔가를 잘못 눌러서 세워져버렸네요? 뭐 상관없나요. 어짜피 만들 거고.

#3똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:10

옷호 실수!

#4똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:29

* 진행 개략 *

○ 기본 진행
  진행은 턴 - 턴 - 턴 ……. 의 방식으로 진행되며, 한 턴마다 총 5개의 페이즈가 있습니다.
  그리고, 10턴마다 계절이 바뀌며, 계절마다 수확할 수 있는 자원의 종류가 달라집니다.
  tip:<ruby The Winter is Comming...>겨울</ruby>에는 자원의 수급이 어려우니, 특수 자원 등의 계절을 지정할 수 있는 자원은 겨울에 설정하는 편이 좋겠네요.
  5개의 페이즈는 소비 페이즈 - 이벤트 페이즈 - 자유 페이즈 - 정산 페이즈 - 분배 페이즈의 순서로 이루어지며,
  자세한 설명은 아래에서 보실 수 있습니다.

○ 소비 페이즈
  스킬들을 사용하여 에너지를 소비하는 페이즈입니다. 딱히 이것밖에 설명할 게 없기 때문에 패스.

○ 이벤트 페이즈
  0~100와 0`9의 이벤트용 다이스를 굴려, 무작위로 이벤트를 발생시킵니다.
  레벨이 올라가면 올라갈수록 존재감이 강해져 이벤트가 발생할 확률이 높아집니다.
  0~100 다이스의 판정은 100-레벨의 값 미만의 확률이 나온다면, 실패하고 아무 일도 일어나지 않습니다.
  0~9 다이스의 판정은 다음과 같이 실시합니다.

┏ * 굴림 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

0. 의문의 이벤트
1. 적대적인 마물의 등장
2. 탐구적인 아인종의 등장
3. 비우호적인 신의 등장
4. 중립적인 마물의 등장
5. 중립적인 아인종의 등장
6. 중립적인 신의 등장
7. 우호적인 마물의 등장
8. 우호적인 아인종의 등장
9. 우호적인 신의 등장

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#5똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:44

○ 자유 페이즈
  자유입니다. 지금 상황에서 할 수 있는 행동을 자유 앵커로 지시받습니다. 주로 커뮤나 계시 등이겠네요.
  지금 할 만한 행동이 떠오르지 않는다면, 또는 할 만한 행동이 없다면 그냥 넘겨버릴 수도 있습니다.
  자유 페이즈에 아무것도 하지 않을 경우에는 다음 턴에 전체 에너지의 1/20만큼을 더 얻습니다.

○ 정산 페이즈
  소비 - 이벤트 - 자유 페이즈 동안의 행동을 총합하여 경험치와 생산물을 정산하고, 레벨 업을 합니다.
  스킬 포인트는 레벨이 1 오를 때마다 2씩 주어지며, 분배 페이즈에서 분배할 수 있습니다.
  경험치는 소비 페이즈에서 소환하거나 정산 페이즈에서 새로 태어난 소환물,
  이벤트 페이즈에서 조우한 인물, 자유 페이즈에서 세운 업적, 정산 페이즈에서 수확하거나 보유하고 있는 생산물에 비례하여 주어집니다.
  또한, 유기체 수호자와 하수인의 레벨업의 판정, 생산물 레벨 3 이후부터 활성화되는 생산물의 특성 분배도 여기서 실시합니다.
  대부분의 세세한 판정은 여기서 실시하며, 원하시는 판정이 있다면 이 페이즈에서 받습니다.

○ 분배 페이즈
  레벨 업이나 이벤트로 얻은 스킬 포인트를 배분합니다. 역시 이것밖에 설명할 게 없기에 패스.

#6똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:46

┏ * 정보 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

0세

봄(0/10)

Lv.1 그린 생츄어리

상태 : 통상
동체 : 6cm
장악 범위 : 반경 16cm
에너지 잔량 : 200/200
포인트 : 0
EXP : 000/200

┃ * 성장 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

성장 Lv.2 / (1/100) / 20E
생산 성장
└동체가 4(+0)cm, 장악 범위가 4(+0)cm 성장합니다.
양분 성장
└장악 범위가 반경 6(+0)cm, 동체가 2(+0)cm 성장합니다.

┃ * 생성 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

개체 분화 Lv.3 / (0/10) / 50E
└당신의 일부를 떼어내어 새로운 식물을 만듭니다.
 세계의 빠른 녹지화를 위해서는 이 스킬에 투자하는 편이 좋습니다.
 단, 이렇게 배치된 식물은 장악 범위 내에서만 자생합니다.
 레벨을 올리면 분화되는 개체의 보다 여러 종류의 특성이 해금됩니다.
 개체 분화는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

생산물 추가/강화 Lv.3 / (4/10) / 30~150E

└당신이 생산해낼 자원, 또는 개체 분화로 만든 종이 생산해낼 자원을 개방하거나, 강화합니다.
 개방 자체는 언제나 가능하지만, 생산물을 배치할 슬롯의 수는 한정되어 있습니다.
 게다가 자원은 한 번 배치하면 고정이므로 신중히 배치해야 합니다.
 레벨을 올리면 생산물의 종류가 늘어납니다.

하수인 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 하수인을 생성합니다.
 하수인은 동레벨의 수호자보다는 훨씬 약하지만, 조금 더 멀리까지 돌아다닐 수 있으며, 다수 생산이 가능합니다.
 그리고 대부분의 개체는 생식 활동이 가능하여, 간섭하지 않아도 개체수가 증가합니다.

수호자 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 수호자를 생성합니다.
 수호자는 동레벨의 하수인보다 훨씬 강하거나 유용하지만, 장악 범위에서 너무 멀리 떨어질 수 없습니다.
 생식 활동은 불가능한 개체가 많지만, 가능한 개체도 있습니다.
 수호자는 보다 낮은 레벨이여도 당신의 의사를 알아듣고 전달해줄 수 있습니다.
 수호자 생성은 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

┃ * 능력 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

생명의 손길 Lv.1
└상대에게 정신적인 안정을 부여합니다. 초반에는 그저 이벤트용 스킬이겠지만, 초오오-후반에는 조금 필요할지도 모릅니

다.


┃ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



│ * 하수인 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 수호자 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 주민/도시 * ───────────────────────────────────────┤



│ * 기타  자원 * ───────────────────────────────────────┤

최대 자원 보유량 [ 4/4 ] (next : 높이 8cm)

줄기(材) Lv.1 X2
잎(材) Lv.1 X1
꽃(美) Lv.1 X1

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#7똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:47

┏ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

▷잎(材) Lv.2 / 미분류 / next : 30E
 기본적으로 달려있는 잎. 주로 여름에 다량 수확되지만, 봄과 가을에도 수확할 수 있다.
 레벨을 올린다면 약용이나 찻잎, 독 등의 용도로 분화되지만, 이 분류의 잎은 광합성과 자재에만 쓰인다.
 식물 전체의 필수 자원은 아니지만, 이 자원을 뺀다면 꽃 계열의 자원을 넣을 수 없다.

▷잎(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 차를 끓일 수 있는 잎, 정신을 안정시켜주지만, 약효까지 있는 건 아니다.

▷줄기(材) Lv.3 / 미분류 / next : 40E
 식물을 지탱하는 줄기.
 언제나 수확 가능하다. 하지만 새싹 상태에서 수확하면 즉시 게임 오버겠지? 그러니 개체 생성에서 분류하도록.

▷줄기(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 40E
 식용의 줄기. 일반적인 식용의 줄기는 물론 감자같은 덩이줄기도 있다.

▷꽃(美) Lv.2 / 미분류 / next : 50E
 식물의 번식을 위한 가장 대중적인 수단. 수확 시기는 조절 가능하다.
 레벨을 올린다면 약용이나 식용의 꽃, 독을 가진 꽃도 피워낼 수 있지만, 이 분류의 꽃은 관상용으로만 쓰인다.
 이 분류의 레벨을 올린다면, 지적 종족이 이곳에 터를 잡을 확률이 높아지지만, 현재로서는 의미없다.
 식물 전체의 필수 자원은 아니지만. 넣지 않는다면 식물들은 포자로 번식한다.

▷꿀(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 꽃에서 나오는 꿀. 꽃의 수확 시기에 수확된다. 레벨을 올린다면 꿀을 주식으로 하는 생물들이 주변에 자생하게 된다.
 레벨을 올린다면 약용의 꿀도 생산해낼 수 있지만, 이 분류의 꿀은 약효가 없다.

▷열매(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 열매. 꽃의 수확 시기 다음으로 수확된다.
 레벨을 올린다면 여러 종류의 생물들이 주변에 자생하게 된다.
 레벨을 올린다면 약용의 열매, 독을 지닌 열매, 바구니로 쓰이는 열매 등 여러가지의 열매를 생산해낼 수 있지만,
 역시 이 분류의 열매는 식량 자원으로만 쓰인다.

▷특수자원 Lv.0 / 미분류 / next : 150E
 세계수가 가질 수 있는 특수한 자원. 계절을 정하여 수확한다.

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#8똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:49

○ 특성
  각 생산물의 레벨이 3이 될 때부터 2레벨씩 높아질 때마다 굴려서 새로운 특성을 얻거나,
  이미 있는 특성을 선택하여 강화합니다.
  (食)은 식용의 특성만, (藥)은 약용의 특성만, (毒)은 독극물의 특성만, (美)는 관상용의 특성만,
  (材)는 자재의 특성만, 특수자원은 특수의 특성만 선택할 수 있습니다.

#9똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 08:55

┏ * 특성 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

│ * 식용 * ──────────────────────────────────────────┤



포만감

│ * 약용 * ──────────────────────────────────────────┤



│ * 독극물 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 관상용 * ─────────────────────────────────────────┤

아름다움

보존 유용

│ * 자재 * ──────────────────────────────────────────┤

견고함
접착제
염료

│ * 특수 * ──────────────────────────────────────────┤

해독
의지
신체

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#10똥나무◆/LchHkwLmI(08375E+61)2016-11-18 (금) 09:01

                   _____
                . :´>-‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐-ミ
                   . : :/    (  )  ( )込、
                /: : /  /´: : :  ̄: ⌒ : ̄ : : .
            /: : : / /: : : :/: : : : : : : : : : :、: : ヽー- ミ
             /: : : :′/: : : : : l: : : : : : : : : : : :l: : : : : .   ヽ
.           /: : /l !: : : l : : l!: : :l : : : : :/.: :.l: : : : : : .   }
          /: : /: : l !: : : l: :_八: : l : : : :/l :_/l: : : :!.: :.l  ノ
         ./: : : : : : l !: : : l´/ ` ヽハ : : イ.ムイ`!: : : l: : :l
.          /: : : : : : : ゝl l: : :!斧心    ̄ ィiヌ心!: : : l : /
          ′: : : : : : { l l : : 弋rリ     弋rリ!: : : レ
       /: : : lVlVlVlヽ.!:l: : : l""    '   ""爪: : l
.      /: : : : lVlVlVl:_:.!ム斗ヘ    、 ,    . : : :l从l
..     / : : : :「 ̄ ̄ ̄lハ : : : l今ト   __ . イ l: : : !------ミ
    >-‐=ニニ二二二 >、: : :!\    lー-- ! : : l二ニニニム
    /二r‐‐‐‐‐‐‐‐ァ<ニニム : :V/\  l///lヽ : :∧.`ヽ. マニl
   /_/l : : : : ! / マ ニ二l: : :.V'//\ l///lマム : ∧   \}ニl
   マニム: : : : /   マニニl : : : V/// リ///l }:ム `ヽ}   ヽ′
    マニム: : :/      マニニl∨: : ∨ -‐‐‐‐‐-}::::}   ∨    \
    マニ>/    `\マニニ! ∨: : ∨      }::::}`ヽ. ∨      ー┐
.     <´  ヽ   _ニ=- マニト{.∨: : ∨     .}::::}  丶!ー--‐≦  .ノ
     ∧   `¨´     マニ! l ∨: : ∨    }::::}    l:∨       ′
     ∧\__ 二ニ=-‐ }_リ .!  ∨: : ∨   .}::::}     .!: ∨‐--- ┘
.       }       イ / .!  ∨: : :!    }::::}    爪:.}    l

┏ * 즌다 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

대충 지금 쓸만한 콘솔은 전부 올렸네요. 뭔가 질문이 있으시다면 언제나 말해주세요.
이쪽 어장에도 저쪽 어장에도. 이쪽 어장을 조금 더 자주 보기에, 연재를 하지 않을 때에는 여기에 질문하는 게 답변 확률이 높겠죠..
아마도.

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#11이름 없음(26085E+54)2016-11-18 (금) 13:31
┏ * 정보 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

0세

봄(1/10)

Lv.2 그린 생츄어리

상태 : 통상
동체 : 6cm
장악 범위 : 반경 16cm
에너지 잔량 : 260/250
포인트 : 2
EXP : 010/250

┃ * 성장 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

성장 Lv.2 / (1/100) / 20E
생산 성장
└동체가 4(+0)cm, 장악 범위가 4(+0)cm 성장합니다.
양분 성장
└장악 범위가 반경 6(+0)cm, 동체가 2(+0)cm 성장합니다.

┃ * 생성 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

개체 분화 Lv.3 / (0/10) / 50E
└당신의 일부를 떼어내어 새로운 식물을 만듭니다.
 세계의 빠른 녹지화를 위해서는 이 스킬에 투자하는 편이 좋습니다.
 단, 이렇게 배치된 식물은 장악 범위 내에서만 자생합니다.
 레벨을 올리면 분화되는 개체의 보다 여러 종류의 특성이 해금됩니다.
 개체 분화는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

생산물 추가/강화 Lv.3 / (4/10) / 30~150E

└당신이 생산해낼 자원, 또는 개체 분화로 만든 종이 생산해낼 자원을 개방하거나, 강화합니다.
 개방 자체는 언제나 가능하지만, 생산물을 배치할 슬롯의 수는 한정되어 있습니다.
 게다가 자원은 한 번 배치하면 고정이므로 신중히 배치해야 합니다.
 레벨을 올리면 생산물의 종류가 늘어납니다.

하수인 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 하수인을 생성합니다.
 하수인은 동레벨의 수호자보다는 훨씬 약하지만, 조금 더 멀리까지 돌아다닐 수 있으며, 다수 생산이 가능합니다.
 그리고 대부분의 개체는 생식 활동이 가능하여, 간섭하지 않아도 개체수가 증가합니다.

수호자 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 수호자를 생성합니다.
 수호자는 동레벨의 하수인보다 훨씬 강하거나 유용하지만, 장악 범위에서 너무 멀리 떨어질 수 없습니다.
 생식 활동은 불가능한 개체가 많지만, 가능한 개체도 있습니다.
 수호자는 보다 낮은 레벨이여도 당신의 의사를 알아듣고 전달해줄 수 있습니다.
 수호자 생성은 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

┃ * 능력 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

생명의 손길 Lv.1
└상대에게 정신적인 안정을 부여합니다. 초반에는 그저 이벤트용 스킬이겠지만, 초오오-후반에는 조금 필요할지도 모릅니다.


┃ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



│ * 하수인 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 수호자 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 주민/도시 * ───────────────────────────────────────┤



│ * 기타  자원 * ───────────────────────────────────────┤

최대 자원 보유량 [ 4/4 ] (next : 높이 8cm)

줄기(材) Lv.3 X2
잎(材) Lv.2 X1
꽃(美) Lv.2 X1

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
#12똥나무◆/LchHkwLmI(26085E+54)2016-11-18 (금) 13:33

┏ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

▷잎(材) Lv.2 / 미분류 / next : 30E
 기본적으로 달려있는 잎. 주로 여름에 다량 수확되지만, 봄과 가을에도 수확할 수 있다.
 레벨을 올린다면 약용이나 찻잎, 독 등의 용도로 분화되지만, 이 분류의 잎은 광합성과 자재에만 쓰인다.
 식물 전체의 필수 자원은 아니지만, 이 자원을 뺀다면 꽃 계열의 자원을 넣을 수 없다.

▷잎(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 차를 끓일 수 있는 잎, 정신을 안정시켜주지만, 약효까지 있는 건 아니다.

▷줄기(材) Lv.3 / 미분류 / next : 40E
 식물을 지탱하는 줄기.
 언제나 수확 가능하다. 하지만 새싹 상태에서 수확하면 즉시 게임 오버겠지? 그러니 개체 생성에서 분류하도록.
└접착제 +1

▷줄기(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 40E
 식용의 줄기. 일반적인 식용의 줄기는 물론 감자같은 덩이줄기도 있다.

▷꽃(美) Lv.2 / 미분류 / next : 50E
 식물의 번식을 위한 가장 대중적인 수단. 수확 시기는 조절 가능하다.
 레벨을 올린다면 약용이나 식용의 꽃, 독을 가진 꽃도 피워낼 수 있지만, 이 분류의 꽃은 관상용으로만 쓰인다.
 이 분류의 레벨을 올린다면, 지적 종족이 이곳에 터를 잡을 확률이 높아지지만, 현재로서는 의미없다.
 식물 전체의 필수 자원은 아니지만. 넣지 않는다면 식물들은 포자로 번식한다.

▷꿀(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 꽃에서 나오는 꿀. 꽃의 수확 시기에 수확된다. 레벨을 올린다면 꿀을 주식으로 하는 생물들이 주변에 자생하게 된다.
 레벨을 올린다면 약용의 꿀도 생산해낼 수 있지만, 이 분류의 꿀은 약효가 없다.

▷열매(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 열매. 꽃의 수확 시기 다음으로 수확된다.
 레벨을 올린다면 여러 종류의 생물들이 주변에 자생하게 된다.
 레벨을 올린다면 약용의 열매, 독을 지닌 열매, 바구니로 쓰이는 열매 등 여러가지의 열매를 생산해낼 수 있지만,
 역시 이 분류의 열매는 식량 자원으로만 쓰인다.

▷특수자원 Lv.0 / 미분류 / next : 150E
 세계수가 가질 수 있는 특수한 자원. 계절을 정하여 수확한다.

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#14똥나무◆/LchHkwLmI(26085E+54)2016-11-18 (금) 13:50

┏ * 정보 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

0세

봄(1/10)

Lv.2 그린 생츄어리

상태 : 통상
동체 : 6cm
장악 범위 : 반경 16cm
에너지 잔량 : 260/250
포인트 : 2
EXP : 010/250

┃ * 성장 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

성장 Lv.3 / (1/100) / 20E
생산 성장
└동체가 6(+0)cm, 장악 범위가 6(+0)cm 성장합니다.
양분 성장
└장악 범위가 반경 9(+0)cm, 동체가 3(+0)cm 성장합니다.

┃ * 생성 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

개체 분화 Lv.4 / (0/10) / 60E
└당신의 일부를 떼어내어 새로운 식물을 만듭니다.
 세계의 빠른 녹지화를 위해서는 이 스킬에 투자하는 편이 좋습니다.
 단, 이렇게 배치된 식물은 장악 범위 내에서만 자생합니다.
 레벨을 올리면 분화되는 개체의 보다 여러 종류의 특성이 해금됩니다.
 개체 분화는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

생산물 추가/강화 Lv.3 / (4/10) / 30~150E

하수인 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 하수인을 생성합니다.
 하수인은 동레벨의 수호자보다는 훨씬 약하지만, 조금 더 멀리까지 돌아다닐 수 있으며, 다수 생산이 가능합니다.
 그리고 대부분의 개체는 생식 활동이 가능하여, 간섭하지 않아도 개체수가 증가합니다.

수호자 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 수호자를 생성합니다.
 수호자는 동레벨의 하수인보다 훨씬 강하거나 유용하지만, 장악 범위에서 너무 멀리 떨어질 수 없습니다.
 생식 활동은 불가능한 개체가 많지만, 가능한 개체도 있습니다.
 수호자는 보다 낮은 레벨이여도 당신의 의사를 알아듣고 전달해줄 수 있습니다.
 수호자 생성은 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

┃ * 능력 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

생명의 손길 Lv.1

┃ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



│ * 하수인 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 수호자 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 주민/도시 * ───────────────────────────────────────┤



│ * 기타  자원 * ───────────────────────────────────────┤

최대 자원 보유량 [ 4/4 ] (next : 높이 8cm)

줄기(材) Lv.3 X2
잎(材) Lv.2 X1
꽃(美) Lv.2 X1

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#15똥나무◆/LchHkwLmI(26085E+54)2016-11-18 (금) 14:14

┏ * 정보 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

0세

봄(1/10)

Lv.2 그린 생츄어리

상태 : 통상
동체 : 6cm
장악 범위 : 반경 16cm
에너지 잔량 : 260/250
포인트 : 2
EXP : 010/250

┃ * 성장 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

성장 Lv.3 / (1/100) / 30E
생산 성장
└동체가 6(+0)cm, 장악 범위가 6(+0)cm 성장합니다.
양분 성장
└장악 범위가 반경 9(+0)cm, 동체가 3(+0)cm 성장합니다.

┃ * 생성 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

개체 분화 Lv.4 / (0/10) / 60E
└당신의 일부를 떼어내어 새로운 식물을 만듭니다.
 세계의 빠른 녹지화를 위해서는 이 스킬에 투자하는 편이 좋습니다.
 단, 이렇게 배치된 식물은 장악 범위 내에서만 자생합니다.
 레벨을 올리면 분화되는 개체의 보다 여러 종류의 특성이 해금됩니다.
 개체 분화는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

생산물 추가/강화 Lv.3 / (4/10) / 30~150E

하수인 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 하수인을 생성합니다.
 하수인은 동레벨의 수호자보다는 훨씬 약하지만, 조금 더 멀리까지 돌아다닐 수 있으며, 다수 생산이 가능합니다.
 그리고 대부분의 개체는 생식 활동이 가능하여, 간섭하지 않아도 개체수가 증가합니다.

수호자 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 수호자를 생성합니다.
 수호자는 동레벨의 하수인보다 훨씬 강하거나 유용하지만, 장악 범위에서 너무 멀리 떨어질 수 없습니다.
 생식 활동은 불가능한 개체가 많지만, 가능한 개체도 있습니다.
 수호자는 보다 낮은 레벨이여도 당신의 의사를 알아듣고 전달해줄 수 있습니다.
 수호자 생성은 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

┃ * 능력 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

생명의 손길 Lv.1

┃ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



│ * 하수인 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 수호자 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 주민/도시 * ───────────────────────────────────────┤



│ * 기타  자원 * ───────────────────────────────────────┤

최대 자원 보유량 [ 4/4 ] (next : 높이 8cm)

줄기(材) Lv.3 X2
잎(材) Lv.2 X1
꽃(美) Lv.2 X1

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#16똥나무◆/LchHkwLmI(26085E+54)2016-11-18 (금) 14:15

┏ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

▷잎(材) Lv.2 / 미분류 / next : 40E
 기본적으로 달려있는 잎. 주로 여름에 다량 수확되지만, 봄과 가을에도 수확할 수 있다.
 레벨을 올린다면 약용이나 찻잎, 독 등의 용도로 분화되지만, 이 분류의 잎은 광합성과 자재에만 쓰인다.
 식물 전체의 필수 자원은 아니지만, 이 자원을 뺀다면 꽃 계열의 자원을 넣을 수 없다.

▷잎(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 차를 끓일 수 있는 잎, 정신을 안정시켜주지만, 약효까지 있는 건 아니다.

▷줄기(材) Lv.3 / 미분류 / next : 60E
 식물을 지탱하는 줄기.
 언제나 수확 가능하다. 하지만 새싹 상태에서 수확하면 즉시 게임 오버겠지? 그러니 개체 생성에서 분류하도록.
└접착제 +1

▷줄기(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 40E
 식용의 줄기. 일반적인 식용의 줄기는 물론 감자같은 덩이줄기도 있다.

▷꽃(美) Lv.2 / 미분류 / next : 60E
 식물의 번식을 위한 가장 대중적인 수단. 수확 시기는 조절 가능하다.
 레벨을 올린다면 약용이나 식용의 꽃, 독을 가진 꽃도 피워낼 수 있지만, 이 분류의 꽃은 관상용으로만 쓰인다.
 이 분류의 레벨을 올린다면, 지적 종족이 이곳에 터를 잡을 확률이 높아지지만, 현재로서는 의미없다.
 식물 전체의 필수 자원은 아니지만. 넣지 않는다면 식물들은 포자로 번식한다.

▷꿀(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 꽃에서 나오는 꿀. 꽃의 수확 시기에 수확된다. 레벨을 올린다면 꿀을 주식으로 하는 생물들이 주변에 자생하게 된다.
 레벨을 올린다면 약용의 꿀도 생산해낼 수 있지만, 이 분류의 꿀은 약효가 없다.

▷열매(食) Lv.0 / 식량 자원 / next : 30E
 열매. 꽃의 수확 시기 다음으로 수확된다.
 레벨을 올린다면 여러 종류의 생물들이 주변에 자생하게 된다.
 레벨을 올린다면 약용의 열매, 독을 지닌 열매, 바구니로 쓰이는 열매 등 여러가지의 열매를 생산해낼 수 있지만,
 역시 이 분류의 열매는 식량 자원으로만 쓰인다.

▷특수자원 Lv.0 / 미분류 / next : 150E
 세계수가 가질 수 있는 특수한 자원. 계절을 정하여 수확한다.

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#17똥나무◆/LchHkwLmI(26085E+54)2016-11-18 (금) 14:47

┏ * 정보 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

0세

봄(2/10)

Lv.2 그린 생츄어리

상태 : 통상

에너지 잔량 : 000/250
포인트 : 0
EXP : 010/250

┃ * 성장 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

성장 Lv.3 / (5/100) / 30E
생산 성장
└동체가 6(+0)cm, 장악 범위가 6(+0)cm 성장합니다.
양분 성장
└장악 범위가 반경 9(+0)cm, 동체가 3(+0)cm 성장합니다.

┃ * 생성 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

개체 분화 Lv.4 / (0/10) / 60E
└당신의 일부를 떼어내어 새로운 식물을 만듭니다.
 세계의 빠른 녹지화를 위해서는 이 스킬에 투자하는 편이 좋습니다.
 단, 이렇게 배치된 식물은 장악 범위 내에서만 자생합니다.
 레벨을 올리면 분화되는 개체의 보다 여러 종류의 특성이 해금됩니다.
 개체 분화는 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

생산물 추가/강화 Lv.3 / (7/10) / 30~150E

하수인 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 하수인을 생성합니다.
 하수인은 동레벨의 수호자보다는 훨씬 약하지만, 조금 더 멀리까지 돌아다닐 수 있으며, 다수 생산이 가능합니다.
 그리고 대부분의 개체는 생식 활동이 가능하여, 간섭하지 않아도 개체수가 증가합니다.

수호자 생성 Lv.0 / (0/10) / ???E
└당신의 수족이 되어줄 수호자를 생성합니다.
 수호자는 동레벨의 하수인보다 훨씬 강하거나 유용하지만, 장악 범위에서 너무 멀리 떨어질 수 없습니다.
 생식 활동은 불가능한 개체가 많지만, 가능한 개체도 있습니다.
 수호자는 보다 낮은 레벨이여도 당신의 의사를 알아듣고 전달해줄 수 있습니다.
 수호자 생성은 한 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.

┃ * 능력 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

생명의 손길 Lv.1

┃ * 자원 * ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



│ * 하수인 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 수호자 * ─────────────────────────────────────────┤



│ * 주민/도시 * ───────────────────────────────────────┤



│ * 기타  자원 * ───────────────────────────────────────┤

최대 자원 보유량 [ 20/20 ] (next : 높이 28cm)

줄기(材) Lv.3 X5
줄기(食) Lv.1 X3
잎(材) Lv.3 X5
잎(食) Lv.1 X3
꽃(美) Lv.2 X4

┗━ ━ ━ ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

#18이름 없음(2666393E+6)2018-01-23 (화) 10:34
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#19이름 없음(2666393E+6)2018-01-23 (화) 10:34

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