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│ rハ 弋ノ ==≠ ./ │ :. :. |笊 :. :. |:./ / _)::::: │ ゙ f仟ツミ〉 '__ | │ :..ハ:/:/ , :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'. ャ'" ) / | │ |. .人 /⌒) `不 │
│ |:.:ixx 弋ノ ./:.:. │ :. :. ,ィf芋ミ从' `¨´/ │ _乂ニシ ´ ̄` l │ :.:|.:.., 、 , |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、 . | │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
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무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
박제하지말고 연재해라, 탈맨이여
◆트레이너 스테이터스
・지시 「A+」 : 탁월한 지시력. 「맞춰라」를 사용하는 것이 가능하다
・육성 「A+」 : 탁월한 육성력. 『선』 『회피』 『내성』 『격』 『기합』을 『극』으로 할 수 있다
・통솔 「A+」 : 탁월한 통솔력. 2개의 『PT범위』를 가진다
・능력 「A+」 : (※ 네타바레)
『』
고유 어빌리티
아군의 『역할』이 발동됐을 때, 「ㅁㅁ」 상태로 한다
ㅁㅁ 상태…상대의 공격 기술을 1번만 회피한다. (※ 충전 등과 같은 사양)
『』
고유 어빌리티
아군이 「ㅁㅁ」 상태일 때, 상대로부터 「상태 변화」를 받지 않는다
고고고고고고고고고....
히익 전능형....
할 수 있다면 해보시지!
말 그대로 위력 기반 스탯은 자신의 기술에 위력을 보정할 능력치고 방어 기반 스탯은 상대의 방어에 영향을 끼치는 스탯이다.
이 이미지는 일렉트릭볼 예제
위력 120에 자신과 상대의 속도로 계산이였던가..
날씨와 필드에 따라 시각적 효과를 부여했다 (*아무런 쓸모 없음)
엥~ 완전 대박 아니냐???
파일 공유 부탁드려요. (절실)
이거 완성되면 공유해볼게
늦어도 이번주 안으로 될듯?
만들 수 있으면 구현한다.
,IF(P9=“쾌청”,1.5,1),1)
IF(P9="모래바람",IF(L8="바위",1.5,1),1))))
,IF(P9="비",IF(L8="불꽃",0.5,IF(L8="물",1.5,1)),1)))))+2)
이렇게네요.
1차 공유로 공유 가능할까요? 미리 쓰고 있고 싶습니다! 날씨, 설치? 안 써!!
L8 = 기술 타입
P9 = 날씨
입니다.....딱 봐도 알겠지만.......하하
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┃【이름】베른
┃【타입】풀(2배-불꽃/얼음/독/비행/벌레/0.5배-물/풀/전기/땅)
┃【특성】변환자재-사용하는 기술과 같은 타입으로 변화한다.
┃
┃【기술:방어. 슈뢰딩거의고양이. 속이다. 잠자기.】
┃방어… 변화/노말/단일/--/--/+4/X/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용할 수록 실패하기 쉬워진다.
┃슈뢰딩거의고양이… 변화/노말/단일/--/100/+1/X/선택한 타입,유형의 기술 중 하나가 발동된다. 이 기술의 타입,유형은 나온 기술로 취급한다. (유형 = 특수,물리,변화)
┃속이다… 물리/노말/단일/40/100/+3/O/처음 나왔을 때 이외에 사용하면 실패한다. 명중했을 때, 상대를 풀죽인다.
┃잠자기… 변화/에스퍼/단일/--/--/0/X/2턴 동안 수면상태가 되며 HP와 상태이상이 모두 회복된다.
┃
┃공격:C
┃방어:C
┃특공:B
┃특방:C+
┃속도:D+
┃
┃【포텐셜】
┃『고유종』… 「베른」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』등의 영향을 받지 않는다.
┃『나태의 각인』… 자신이 기술을 내보냈을 때, 중확률로 상대의 「속도」를 한 랭크 낮춘다.
┗
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┃【이름】식스
┃【타입】땅/강철(2배─격투/땅/물/불꽃/0.5배─강철/노말/드래곤/벌레/비행/에스퍼/페어리/0.25배─바위/0배─독/전기)
┃【특성】위압 - 장소에 나왔을 때, 상대의 방어를 하나 내린다.
┃
┃【기술:판별.깜작베기.스틸소드. 땅의검】
┃판별… 변화/노말/단일/--/--/+4/X/상대의 기술을 판별한다. 연속으로 사용할 수록 실패하기 쉬워진다.
┃깜작베기… 물리/악/70/100/±0/O/급소에 맞을 확률이 높다. (C+1)
┃스틸소드… 물리/강철/90/100/±0/O/급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
┃땅의검… 물리/땅/100/100/±0/O/급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
┃
┃공격:A-
┃방어:C
┃특공:D+
┃특방:C
┃속도:C
┃
┃【포텐셜】
┃『고유종』… 「식스」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
┃『오만의 각인』…자신의 악타입 기술이 강화된다. (1.5배)
┗
뱃지 0개차의 트레이너의 소지입니다. 장난치냐....!!
가능한 완전한 상태로 배포하고 싶기 때문이다!
이대로 배포한다면 마치 똥싸고 제대로 안 닦고 나온 기분!
내 고유가 그쪽이니....나중에 포벤트 참가하게 되면 수정되지 않은 버전도 필요하게 될지도 몰랑....
【쾌청】
모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.
솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.
'수확' 특성의 포켓몬이 나무열매를 재생시킬 확률이 100%가 된다.
'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.
번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.
성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%->66.7%)
웨더볼의 타입은 「불꽃」
【잔비】
물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
웨더볼의 타입은 「물」
【모래바람】
바위, 땅, 강철 타입이 없는 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.(단 '매직가드'나 '방진', 그리고 모래바람과 관련된 특성을 갖고 있으면 위에 해당되지 않아도 역시 데미지를 안 받는다. (예를 들면 풀/악 타입인 밤선인)
바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% -> 25%)
모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% -> 66%)
웨더볼의 타입은 「바위」
【싸라기눈】
얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
눈보라의 명중률이 100%가 된다.
솔라빔의 위력이 절반이 된다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)
기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.
웨더볼의 타입은 「얼음」。
【밤】
「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배, 날씨의 변화에 수반해 일부의 기술이 파워업, 혹은 다운한다。
「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다。
「달의불빛」은 회복량이 증량한다。
특성이 「야행성」인 포켓몬의 민첩함이 2배가 된다。
웨더볼의 타입은 「고스트」。
【밤하늘】
장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)
일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。
【담천】
「강철」타입의 「방어」가 1.2배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。
그리고 빠진 건 뭐가 있을까요?
당장 생각나는건 특성 : 기분파 또는 변환자재에
포텐셜쪽에서 능동적으로 날씨를 바꿀 수 있는 능력이 있어야 하려나
【타입】불/고스트(2배─물/독/땅/바위/0.5배─에스퍼/0배─물)
【특성】천변괴이 ─ 기술을 사용할 때마다 날씨가 5T동안 랜덤으로 바뀐다.
【기술 : 방어. 웨더볼. 신속. 쉐도볼】
아하하핫
"지뢰 조짐"... 변 / 지 / - / - / 적진 / 설치 기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대 체력의 1/4의 데미지. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
"끈적 끈적한 넷"...
"싫어"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 지상 설치 기술. 상대가 장소에 나왔을 때 상대를 '마비'상태로 만든다. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
● B 타입 설치 기술 (중복 불가 새로 사용하면 덮어 쓴다.)
"스텔스 록"
"불기둥"... 이상 / 불꽃 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대 체력의 1/8의 "불꽃"데미지를 준다.
"아이스"... 이상 / 얼음 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 T, 상대의 기술 우선 순위를 -1한다. "불꽃" "얼음"유형이 자리에 나올 해제된다.
"ばらぞ의"... 이상 / 잔디 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. "불꽃" "잔디"유형이 자리에 나올 해제된다.
"전파 등"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 "전송"상태로한다.
'악의 소굴'... 이상한 / 악 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 「악인」상태로한다.
※ 「악인」상태 ... T 종료시까지, 자신의 사용하는 기술의 유형이 '악'유형이다.
"저주의 무덤"... 이상 / 영 / - / - / 적진 / 설치 기술. 상대를 '저주'상태로 '죽어'이된다.
4T 동안 적진에 설치하고 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로한다.
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
모든 전기 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 「비행」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。
장소에 있는 「독」「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.8배가 된다。
「독」「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중한다。(※「미스트볼」등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「독」。
비열몬 출처의 이것까지...
날벼락
...날씨 효과는 어떤 거 같나요?
일렉트릭필드가 있는데 뎀뻥되는 날씨까지 있는건 별로 공정한 것 같지 않기도 하고
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
「전기」타입의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。
그러면 이렇게...? 속도보정...
【쾌청】
모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.
솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.
'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.
번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.
성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%->66.7%)
웨더볼의 타입은 「불꽃」
【잔비】
물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
웨더볼의 타입은 「물」
【모래바람】
바위, 땅, 강철 타입이 아닌 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.
바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% -> 25%)
모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% -> 66%)
웨더볼의 타입은 「바위」
【싸라기눈】
얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
눈보라의 명중률이 100%가 된다.
솔라빔의 위력이 절반이 된다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)
기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.
웨더볼의 타입은 「얼음」。
【밤】
「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다。
「달의불빛」이 회복량이 증량한다。
웨더볼의 타입은 「고스트」。
【밤하늘】
장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)
일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。
【담천】
「강철」타입의 「방어」가 1.25배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。
「안개」
장소에 있는 「독」「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.75배가 된다。
「독」「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술의 명중율이 100이된다。(※「미스트볼」등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「독」。
【뇌천】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
「전기」타입의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。
우선 최종안은 이렇게 할까나...날씨 9개네...
「안개」
「페어리」타입, 혹은 장소에 있는 안개관련 특성를 가지지 않은 모든 포켓몬의 명중이 0.8배가 된다。※ 오리지널 요소 있음
「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。※오리지널
일부 기술의 명중율이 100이된다。(※「미스트볼」등)※ 오리지널
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「페어리」。※ 오리지널
안개 ㅡ> 농무
변경 완료.
<날씨>
【쾌청】
모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.
솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.
'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.
번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.
성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%->66.7%)
웨더볼의 타입은 「불꽃」
【잔비】
물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
웨더볼의 타입은 「물」
【모래바람】
바위, 땅, 강철 타입이 아닌 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.
바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% -> 25%)
모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% -> 66%)
웨더볼의 타입은 「바위」
【싸라기눈】
얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
눈보라의 명중률이 100%가 된다.
솔라빔의 위력이 절반이 된다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)
기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.
웨더볼의 타입은 「얼음」。
【밤】
「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다。
「달의불빛」이 회복량이 증량한다。
웨더볼의 타입은 「고스트」。
【별하늘】
장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)
일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。
【담천】
「강철」타입의 「방어」가 1.25배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。
「농무」
장소에 있는 「독」「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.75배가 된다。
「독」「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술의 명중율이 100이된다。(※「미스트볼」등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「독」。
【뇌천】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
「전기」타입의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。
그리고 뇌천 평가 부탁드려요!
전기 타입 포켓몬의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。
이렇게인감...?
...이건 죽이자. 응.
【뇌천】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
전기 타입 포켓몬의 「스피드」가 1.2배가 된다。
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。
이렇게는 어떤가요?
~~~필드랑 날씨랑 중복 가능해?
으헤헤헤 파워 인플레 ! 파워 인플레는 최고야 !
응 회복반전ㅇㅅㅇㅋ
장미원…변화/풀/─/─/적진/±0/─/설치/「장미원」을 설치한다 (*1)
*1 장미원 : (공중) 설치물. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. 「불꽃」「풀」포켓몬이 장소에 나오면 해제된다. .
불기둥…변화/불/─/─/적진/±0/─/설치/「불기둥」을 설치한다 (*1)
*1 불기둥 : (공중) 설치물. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」 데미지를 준다
장소에 풀 혹은 불타입 나오면 해제
「불바다」상태… 장소가 이 상태일 때, 「불꽃」타입 이외에는 T종료 시에 1/8의 데미지를 받는다.
"지뢰 조짐"... 변 / 지 / - / - / 적진 / 설치 기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대 체력의 1/4의 데미지. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
"끈적 끈적한 넷"...
"싫어"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 지상 설치 기술. 상대가 장소에 나왔을 때 상대를 '마비'상태로 만든다. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
● B 타입 설치 기술 (중복 불가 새로 사용하면 덮어 쓴다.)
"스텔스 록"
"불기둥"... 이상 / 불꽃 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대 체력의 1/8의 "불꽃"데미지를 준다.
"아이스"... 이상 / 얼음 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 T, 상대의 기술 우선 순위를 -1한다. "불꽃" "얼음"유형이 자리에 나올 해제된다.
"ばらぞ의"... 이상 / 잔디 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. "불꽃" "잔디"유형이 자리에 나올 해제된다.
"전파 등"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 "전송"상태로한다.
'악의 소굴'... 이상한 / 악 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 「악인」상태로한다.
※ 「악인」상태 ... T 종료시까지, 자신의 사용하는 기술의 유형이 '악'유형이다.
"저주의 무덤"... 이상 / 영 / - / - / 적진 / 설치 기술. 상대를 '저주'상태로 '죽어'이된다.
4T 동안 적진에 설치하고 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로한다.
위에서 올렸었는뎀...
원문이 필요하다...
좋아. 과거개변을 시작하자!!
하지만 대부분 재미가 없든가/컨셉이 난잡하든가/성능이 이상하다....
데이터 짜는 일이 끝없는 수렁이라는 말이 사실이었어....
추가행동이나 선제같은거 빼면 최대한 확률을 배제하고/조건이랑 성능을 약하게 짜다보니 그런 걸지도...
각성보조급 황제특권.....
이라던가... 네로님 무섭습니다요.....
히이라기 동생 격파법은 뭐였어?
슬럼프 기간이 다시금 도래한 것 같으니까 은퇴, 라고 할까.
한달 정도의 기간동안 잠수하려고 해.
한달 뒤에도 안 올 수도 있지만……
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.
야생 부수
『투쟁 본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
다 살펴보면 전용이든 뭐든 야생이 붙는 근거가 있긴 한 모양이지만...
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乂_-_}  ̄) /-_-\从 /ー 人( {iうぅTTT爪i}リ 〈{うぅTTT爪I{Iリ /-_ \ r--<\ノ( `¨´) ノ-_- /
-_-{うぅ=----匕-_-_-_-_-)ノ㍉(-_-_-_-ぅ。.,, }i ノ 乂 /( ノ イ 〉-_-_-〉 (ー<-_-_-\__ -=ニ-_ /_____
ミト乂 -_-_ --_-_-_-_-_-/⌒Y㍉-_-_-_-- -_`¨⌒7 r㍉ rnm )`¨¨⌒7 ノ/ -_-/7⌒ヽ-_-_-_-_-_-__ --_-_ 匕/ ̄ ̄
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옷. 키라짱 AA 늘었다고 생각했더니 옆에 보이는 신규 AA 전부 구체 신사 작품의 폭탄이었다
낼 예정은 없지만 키라 짱은 내고 싶어진단 말이지... 아니면 모브쪽에서는 언제 이렇게 되려나
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쿠쿠쿠... 팔명진 본편에서는 루트 분기 전까지 전신관 얘들 바르면서 도야가오하던 아이가
나키리 뜨자마자 우주 관광당하는 것 보고 굉장히 형용할 수 없는 기분이었어...
2회차 후에 쿠쿠이 박사님에게 말 걸면 나오는 Z기술과 울트라비스트의 연관성
그리고 후에 대놓고 흘러나온 힘이 원인이다라고 나오는걸 보면
과거에 그 동네 전포가 넘어오면서 흘러나온 힘이 Z크리스탈의 원인이 됐단 걸로 보이긴 하지만...
결국 이름이 왜 Z인지는 의문...
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______________________________ ,' {. ,イ ! { ヽ ::::::◎) ヽ __________
────────────────────────────── { ∨ ヽ \ ヽ ヽ:::::/ ハ ─────────
─────── / /i!i!i!i!∨∧ _ -‐/./ / ─────────── ヽ // ヽ \ ヽ _ \ `ー‐彳 ハ ─────────
______ / / ∨i!i!i!∨∧/ / ./ / ___________ ゙、 ,'/l ヽ \ \` ー 、 _>、 ヽ ________
────── / / _ -‐// ̄ ./ ./ /′ /l ─────────── 、 ,',' ハ. | \ \ \x<\ \\.\ヽ、 \ ───────
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_-<`ヽ/ // ヽ/_,/l/ー- _>_ 、',‐- 、/l ━━━━━ |ヽ ━━━━━ ヽ |l/! ゙. |ヽ ,rzュx\\ヽY´ {!斥:i}リ__! |lリ \、  ̄ ̄三ア´ |__
 ̄ト、`弋/ /-‐ / ̄ / l | ≧s。_ / /::::::::ヽl ____ |ーヘ ____ ,ヘl! |゙. ヽ lヽ〈i|Y斥ト、\ヽ ヾ-'' |≧_:*ヽ ヽ\ / ハ── `ヽ、
_ `ー辷lヽ ノ{ヽ/ 、ヽ::::::::::::}:::: ̄ ̄',:::ー〈丶、 | rヘ ____ | ハ| ∨:ヽ\\:ヽ ヾツ ハ `Y ヽ ヽ `≧=─‐ァ' /  ̄ - 、 \
───  ̄ ヽ/ ̄ヽ _ -‐ _〉::_/:::`丶、::::}:::::::::::ヽ::::ヽ _ -‐ニ  ̄ニ‐  ̄ | | | ゙、ヽ.\\\ミ=- 、 r≦≧、 ,' ヽ ヽ >' <_ \
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━━━━━ l/_ vV /-─' -‐  ̄_ヽ/ / -‐≦ ニ‐  ̄/i!i!∨∧_|i!i!i!i!i!i!| | | / X /:>:... `´ ./ / ! ,rァチ三≧=ァ" /、 \ \ \ l
____ rrl/::: ̄::`ヽ/___/ 、 ニ‐  ̄、:::∧ /i!i!i!i!|∨∧ .|i!i!i!i!i!i!| | |l // / У _,r'アTチ ,.' ./ /::::::/‐ァ'" / \ ヽ ヽ ヽ.|
____ l、/l__ハハハハ::_ヽ__、_ 丶、_ニ‐  ̄:::::::/:::::∨:∧/i!i!i!i!i!i|i!∨∧|i!i!i!i!i!i!| | ハ / //,ヘ _/ / // / ,イ |_::-─‐'" ____ ' ヽ! ヽ ヽ ゙、 )'
──── /ヽ::::::::_ -≦ /ヽ /l:.:.: ̄ ̄/l:.:.:.マ::/:::::::::::::∨::/i!i!/\i!i!i/ ヘi!i!i!i!i!i ヽ! У ,イ〃 ィ´ | / / '/ / _...-‐ > 丿ヽ. ゙、 ゙、 /
___ / /ー≦___/∨∧ 〉:.:.:.:.:.//:.:.:.:.:.マ:::::::::::::::/:{l::/ ー- _ _/ }i!i!i!i!i!i!iУ ///|レチ/-‐7チニl| ' // { _,.rく|`ト、 r──<. /ヽ ゙、 ∨ ハ
〈/ \i!i!i!i!i!i!i!〈 \ \:.:.:.「 l:.:.:./`ヽ:::::::::/:::::::::\ _ -≦ヽノi!i!i!i!i/' ,イ彡-''"´ ,〃´ ,'|! ' / `7Tハ | ハr'⌒`>、 _/,.イ{、 ハ | |
━━━━━━ ` <i!i!i!ヘ \ / ̄ ̄ ̄ / ヘ ̄::::::::::/:|l 、/ヽ::::::::::::∧ / / ,ィ彡'´ ,ィ// , l! | / `7、 ! ヘ: : : : : :`≦-チ ̄: ヽ\ ヘ ! !
──―――――― ` < _ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、 ヘ::::::/::::彡 ∨:::::: /' //,r' ,ィチク:,'| ! ri: |,イ / ,' \! ヽ: : : : : : : : : : : : : : ヽ.\ ! | !
________ /i/乂≧s。| ∨∧´::::::::::彡ー-、/:/` // /' / ,r*彡',' ハ:!. ||l! l!| ' ./ .∧ ゙、: : : : : : : : : : : : : : :ハ \! |
━━━━━━━ 〈_/ ∨ /\- 、 /i!i!\> _::::::/ 、≧ 、 / / / ,'l ,r彡''´ |: :|l ||ヽ|! | ' / ハ \: : : : : : : : : : : : : :ヘ \.!
____________ ∨i| \ `ヽ /i!i!i!i!i!i!\i!i!\ / _ ヘ ,′' ' /| l /V ′ ゙、V:.ハ ヾ! ヾ | ' ,イ. | ! ∧ \: : : : : : : : : : : : ハ \
____________ /i!i!|\ 〉ー‐イ\\ _i!i!i!i\i!i!\ 〈 ̄、 l | ,.イ '.|l:. /V ' 、V:.!ヘ\ ヽ、 У / | | ||.ヽ `ヽ、: : : : : : : : : l
─────────── /i!i!/_/ `ー乂_/:::\ ヽ≧s。i\i!i!\ マ } ! i! | ! ト、 /V ノ ヾ:‐l-ヽ-== ´ヽ、_/.':.| | l|ヽ \ `ヽ、: : : : : :
____________ \i!\二ニ=- マ::::::::::\〉i!\ ̄i!、 ̄\` /レ'| ハ | ,イ Yァー/ ∨+、 ヽ \ | / .l! l |l| ヽヽヽ、 \: : : :.!
\i!\二ニ=-マ:::::::::::「i!i!i、_i!、i!/`ー、 ,.' |' ヽ|' jN. | ∨:ハ / !. | .|! | \\\ \: :.!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ // / ,':.,' | Ⅵヘ /|ヽ、_|_|__ |! l \ ヽ\ ヽ|
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뭔가 팟하고 온 연출
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.
----------------------------------
『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
지시 C 때부터 이 두 개의 셋트 중에 취사 선택 가능하다고 하면 밸런스가 맞는 편일까요?
―――━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______―――――____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄___
______――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_______ ̄ ̄ ̄ ̄
――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ __  ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_______ ̄ ̄ ̄
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乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV(ニ{//__r‐':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iL_∧{.:.ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(_,:''__________________________ / ハ]|.:.:..:. 八ニニ≫''" } }.:.:.:. {'、ー‐‐'⌒ヽ_//, ___________
⌒ヽi:i:i:i:i:i:i{i:i:i:i///}/:i:i:i:i:i:i:iニ=-__-=ニ:i:i:i:iL_}Vi:ハハ「ヘニノ:}ぅi:i:i(.. ─────────────────────────── ]|.:.:.:./ニニア゚`ヽ ,.:.:.:.:.八ニ≧s。. ∨∧ ──────────
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ニニニニニニ=-, ∨////}'/-=ニニニニ=- 、  ̄ -=ニニニニニニニ=-丶 _______________ 八ニ/ニニ二|,_______ | イニニニ人 ノヽ ∨∧
ニニニニニ=-/ }////'{∨-=ニニニニニ=-\  ̄ -=ニニニニニニ=-\ ─────────────── `{ニニニニニニiニi≧='----=七I゛ニニニニノ \____/ 人 ∨∧
ニニニ=-  ̄ i////'| V-=ニニニニニ=-丶  ̄ -=ニニニニニ=-\ ______________ 八ニニニニニニ|ニ|二二ニニニニニニニ/ {_____/ 、 ∨∧
ニ=-  ̄ ノ////ハ ∨-=ニニニニニニ=-\  ̄ -=ニニニニ=-\ ────────────── \ニニニニ=|ニ|ニニニニニニニニ/ ¨¨i ヽ ∨∧
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자러간다 !
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_ ......f゙{ l l.j――‐、:::!.:i斗-:|:.:.:.:i.:斗‐|''''|:.:|.:.:.::i
..f" `^^´ .';:{.:.i:;j,:=<ー‐'ー,ィ=;ャ!.:.|:.:.:.:|
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! 녕 |.|.:.|人. ' ノ.:.:.|:.:.:.:.!
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수읽엇는데 방어 1랭크 올리는걸로 버티지못할수도잇고 여러모로쓰기편한게 을식
지시 A+는 되겠지....
???: 결국 포켓몬 배틀은 화력이라는 거야! 그 외에는 전부 아녀자나 아기의 호신술!
「방어 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」… 1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.
----------------------------------
『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
지시 C 때부터 이 두 개의 셋트 중에 취사 선택 가능
아니면 지령의 쿨타임이 1턴이라던가 그런거야?
원래 행동불능이면 지령도 못써
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
음... 이렇게?
좋은 것 같은데?.
웜짱은 지령안줘도 강하니까 왠만해서는 맞춰라 참아라만쓰는식이고 복수완료있는 독침붕에게 돌격을 줘서 1킬후 교대
레드카 암석포 공격을 거대코뿌리라던가 사노아한티 특공을줘서 막이 원킬이라던가.....물론이건 기본적으로 방어읽은 후 내보내는
지시입니다.
요즘 요즘 포켓몬 스레는 돈을 안쓰는게 많으니
계제는 소지품 제한 부적금화로 해서 공격기 고양이돈받기만 주면...!
어라? 원작인가..... (녹차)
포케마스 4기 다 읽었다
왜 나노하가 진정한 라이벌이라고 불리는지 이제야 알았다.....
그리고 앵커의 요정 지시 쩔어어어어
통솔 … 상대의 타입 등을 분석
능력 … 어빌리티 발동 확률 증가
육성 … 대기 포켓몬이 최대 4체까지
이런걸 추가하자!
플레이버, 같은 느낌으로, 그, 저 녀석은 어느 지방의 어떤 포켓몬...! 타입은 보통 이렇고, 이런 타입이 많아...!
이런 느낌의 정보를 받는 느낌.
대충 알거 같기도 하고.
뭐, 사실 딱히 이 외에 줄게 떠오르지 않았지만.
강한 포켓몬을 동료로 삼는게 통솔이니까
사실 각성보조, 선도자 같은 느낌으로 썼을 뿐이고.... 뭔가 주인공 같은 능력 주고 싶은데.
주인공 같은 능력.... 지시에 앵커찬스를 주자!
정작 결과물을 보니 본가쪽 주인공 누구씨 파쿠리가 되버렸어....(최종보스)
이 틈에 데이터나 짜야지!!
[제2고유]엘도라도 - 상대방의 소지품이 금구슬일경우 매턴 임의의 능력치를 크게(2단계)올린다
[제3고유]황금의 회전 - 3/시 상대방의 소지품이 금구슬일경우 이하의 능력중 하나를 선택한다. 발동시 상대방의 소지품을 파괴한다
1.이번턴 상대방의 방어 기술을 관통한다
2.이번턴 확정 급소가 된다
3.공격후 1/8데미지를 준다
이런거 만들어봤는데 어떄?
카운트는 명확해서 나쁘지 않지만 제 2고유 상승 폭이 너무 크다
잊어먹었따
『대물방어:A』… 드물게 상대의 「물리기술」를 무효화한다, 70이하의 「물리기술」을 무효화한다
이정도면 상호호환?
근데 전자는 이름이 뭐임?
큐툴루 가라사대
12월 중에 끝내는게 목표지만, 잘 모르겠네.
여럿이 참여하는 이벤트이니만큼, 토너먼트 1전 진행에 시간 조율 포함 주말 하루가 소요된다, 라고 생각했을때,
1주일에 2전씩, 총합 7전을 치뤄야 하니까. 약간, 날짜가 틀어진다면 넘어가는 날도 있을테고.
오히려 빨리 끝날지도 모른다고는 생각하지만., 그 부분은 확실하지 않네. 최대한 노력해볼게
....이라고 금공강을 맞아 방구석에서 데이터 만지작거리는 대학생이.
하트스웹의 괴짜
꼬리흔들기의 괴짜
튀어오르기의 괴짜
우선도 +5로 방어도 상회하는 강제교대!
깜빡했다아아아
이..일단 규칙에 '묘사'가 금지지 링크는 언급이 없으니 빨리 필터링만 해주시면 정상참작의 여지가...!
にじのはどう/特殊/不定/単体/60/100/-/10割の確率で「とくこう」が上がる。 使い手がシャルロットだとタイプ1、カマドウマだとタイプ2にタイプが変更される。(特攻上昇追加→確率が5割から10割に)
무지개 파동/특수/페어리/단체/60/100/-/10할의 확률로 "특공"이 오른다. 사용자가 샤를로트라면 타입 1이 변경된다.
.......맞을까요?
맹독구슬, 화염구슬.......그리고 끼면 무조건 후공되는 거....
등등 많아서... 포켓몬 위키 도구란을 봐보시는게 빠를거에요
무지개의파동/특수/부정/60/100/-/10할의 확률로 특공이 오른다, 사용자가 샤를로트라면 타입 1, 카마도우마라면 타입 2로 타입이 변경된다
※부정이라는건 아예 타입이 없다는 말. 타입변화가 자재인 샤를과 형님 만이 쓸 수 있는 기술
그리고 뭐시기 표적이랑
검은 철구
아하 타입 1에 따라 기술 타입이 바뀐다는 거지요?
웨더볼 같이
【특성】코스모화이트… 장소의 날씨와 같은 타입의 기술의 위력이 2배가 된다.
【기술:인파이트, 백드롭킥, 멀리치기, 방어, 대타출동,
백호의주먹, 신속, 은혜갚기, 웨더볼】
「백드롭킥」…물리/격투/70/10/공격 성공 후、아군과 교대한다。
「멀리치기」…물리/격투/30/90/상대의 지키는 기술을 "해제" 하며 공격을 가해.
「백호의주먹」…물리/격투/단체/150/90/○/우선 순위 -5 공격 성공시, 상대를 강제 교대시킨다.
타이가 데이터가 이런데요......격투 대응하는 날씨가 왠지 있을 거 같은데 찾을수가...
격투 대응 날씨 없어
있으면 타이가 화력 더 미쳐 날뛰는데, 격투는 바위, 강철 삭제 혹은 보조를 위해서.
기본 별하늘 + 은혜갚기 or 신속으로 죽이는게 일이다
>>240 하이드 부탁드립니다!!!!!!
저의 잘못으로 인해 한 분이 피해를 보고 말았어요!!!!!!!!
>>262 위쪽에 R-18 떡하니 걸려 있는 포켓마스 링크
아하 별하늘이 노말도 강화했지......그랬군요 감사합니다
히에에에....
그러고보니 버티상네랑 했던 콜라보 언제 하지...
감사합니다!
아, 푸키몬 잡담판 앞으로 내가 맡아서 세울께
「가속 회피」… 상대의 공격을 회피한다. 발동율은 상대와의 「속도」의 랭크차이에 비례한다.(※최대 6할)
「가속 내성」… 상대의 공격의 데미지를 완화하는 「속도」의 랭크 상승치에 비례한다.(0.9~0. 67)
이거 두개는 5차 유일신식에서 어떻게 처리하나요?
범용에 들어가 있는데
5차 유일신 식에서는 그런 회피 아예 존재하지 않아
으음.... 존재여부를 떠나서 저런거를 넣고 싶으면 1개만 골라서
기합, 같은거 대신에 넣으면 되는 걸까요?
일단 이런건 달아준적 있는데 (데굴데굴)
내성 격 회피 3개 다 빼버리고 저거 1개 넣으면 밸런스가 맞을까요?
유일신에 넣는거 고려할 필요가 있남
역시 그게 보기 편한듯 싶어서
...솔직히 혼종이지만
유일신 같이 갯수글 딱 정해놔야지 나중에 초고위 베틀 때 밸런스가 맞을 거 같아서요.
누구는 계재 3개인데 상대는 5개... 다메다요
선택될 가능성이 비등한 걸 말합네다...
가속 관련은 밸런싱이 힘들닷...!
굳이 한다면 어장주분들의 말씀대로 계재로 하는 걸로...
계보 계열은 어쩌지...흐흠...
결국 뒤로 넘어가면 종족값 조정하는 (괴력~기승)계통의 범용은 다 계제로 때우고서 범용 슬롯은 결국 전투속행, 기합, 초근성, (그리고 종종 초기합)만 남는거 같은 기분이 들어.
결국 기합, 근성, 전투속행뿐이에요!!
능력자분들......ふかいきり 이거 뭐라고 변역하는 게 좋을까요. 날씨가 농무가 되게 하는 기술인데.
그렇군요......!!
여러분은 무슨 번역기 쓰시는 중인가요?
외래어 어원 찾을 때는 구글검색.
그 외에는 뇌내번역기.
그렇군요.
.......사텐도 많이 성장했네...
워 포그※:변화/페어리/--/--/전체/0/비접촉/5턴동안 날씨를 안개로 바꾼다.
일단 내어장의 안개 까는 기술과 특성
마마마의 마녀나 사야처럼 인간의 천적인 캐릭터중에 강한/강해보이는 캐릭터 AA추천좀 해주실 수 있나욧
동방/흡혈귀/타입문 캐릭 제외하고.....
이런 효과려나
왜 걔들 생각을 못했지....
절벽 위의 꽃이라니.......좋네요
이번 턴, 턴 종료시까지 《기합》(혹은 [기합의 띠])을 발동시킨다
같은거면 삼각도 막을 수 있는걸까.....
혹시 나는 천재?
저는 한층 더 넘어서 상대가 공격하기 전에 강제교대로 날려버릴 거에욧!!
날아가버려랏!
원하는걸 골라봐.
인양을 해보았으나 참치가 아무도 없다....
'ㅅ'...... 그냥 혼자서 진행할까
지금 시간이 사람 없는 떄인가봐요
정은 이번 턴이므로 무의미!
각성은 설마 포벤트에 각성보조나 황제특권이나 선도자를 들고오진 않겠져!
지연지령으로 상대가 이번에 내보내는 기술을 맞추면 기합 확정발동이었나.
사용용 aa 저장할 수 있는 곳 있으면 좋겠네요.....
야루요미 같은 사이트 개인으로 쓸 곳 있을까요?
메모장 여러 캐기가 번거로워서 찾으려는 겁네다!!
제가 정확히 바라는 것이 야루요미 + 안쓰는 aa 빼기
상태요...
네이버 블러그로는 이정도가 최대인 거 같아요
설정을 여러개 건들인 결과가 저것이에요.....
네이버 블러그는 무리!
..........아......무도 없어
1430 :ゑ神 ★:2015/05/12(火) 19:09:39.98 ID:erebos
´ ̄{l\
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辷=- く /´`\
-‐- 、―く \_ノ[≧{___ イ _ くヽ__
/ '⌒ヽ } \ \/ 7Y⌒` 、_ / {_ノく__{
〈〈___,ノノ }ー\}┘」、__/l」 { ' とニ)
_ -‐━━‐-=ニ/7ニ=-‐/⌒il]「________/__//, ⌒ ,∨l」 く\_____ノ
´ ニニニニニニニニニニニ//ニニニ{L /lLlLlLlLlLー‐くi {: : : :} } }ー‐く` ー=ァ'
/ ニニニニニニニニニニニニニ//ニニニ/ ̄i[ / /]]____ ノ从 、: : ノノ { >''゛
∠ニ=-‐━━‐-=ニニニニニ/⌒'ニ/` 、__ノ辷彡'⌒ 、「 il ⌒\」} {Lr==≧≦
‐=/__,// / ̄}ニニニニニ/\j辷弖彡'、/{‐‐┓
/ ̄{ { / /ニニニ=‐'^ 、ニr┻‐┻ 、__i{i_∧、/|
/O=,\'く{「 ~~´ _}「lー‐ 、__j}[__}___{[_」
_ -‐r ァ⌒,ー,く___[「___ / (宍)___{l[ ̄l}[些些]iニ\
]{ ]l{ l/ / / / ノ }` フ / /l」l~~~厂 ̄}} ¨¨¨}[廴 \
]{ ]l{ 辷彡'゙L //// ]i / /___,/ /ム \ ヽ
`、/{(◎)}く ゙̄く// _]l/ ///¨l\___/^Vム il{\」}
/ /`ーァ' } __ イ >''~ア゚ '// _ji/^{{L __ Vムノ{ V
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/ /┫/ / >''']l l ]| | | |[ ./ / l lーr'_/ /´ニニニニ-\____}]ノl}ニ=ム V
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【이름】천인 오가
【타입】격투/악
【특성】전력질주… 장소에 나온 턴, 「스피드」가 끝까지 상승한다。
【소지품】
【기술:패왕의칼、히트스탬프、따라가때리기、깨물어부수기、와일드볼트、고속이동、바톤터치、판별】
「패왕의칼」… 악/180/---/필중 기술。 우선도-7
공격:B+
방어:C+
특수공격:B+
특수방어:D-
스피드:AAA+
【어빌리티】
『무쌍의 에이스』… 「여기다!」라는 상황일 때 장소에 나오면, 전능력이 강화(1.5배)되고, 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다(C+2)
『왕아』… 「죠니」가 트레이너일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『천왕아의 음속마인』… 상대보다 먼저 행동했을 때, 자신의 공격이 「필중」한다。
『천왕아의 신멸주파』… 상대보다 먼저 행동했을 때, 턴 종료시에 임의로 아군과 교체한다。
『천왕아의 유린주파』… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 드물게 상대를 「강제 교체」시킨다。
『천왕아의 천비금개』… 자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 추가 행동을 한다。
『불멸의 의사』… 드물게 불멸의 의사로 모든 데미지를 참는다。
『견고한 과녁』… 낮은 확률로 상대의 「필중 기술」을 무효화한다。
『가속필살』… 「스피드」의 상승치에 비례해서, 확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있게 된다。 ※최대 3할
『가속참격』… 「스피드」의 상승치에 비례해서, 자신의 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다 ※최대 5할
『가속강타』… 「스피드」의 상승치에 비례해서, 자신의 기술의 위력이 강화된다 ※최대 2배
『가속회피』… 「스피드」의 상승치에 비례해서, 상대의 공격을 회피한다。 ※최대 5할
『ACT:4』… 「급소」에 맞혀서 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전능력이 상승한다。
『영혼의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다。「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다
뭐야 이 머리 이상한 성능은....(흰눈)
에레보스!! 장난치냐!!!
그리고 스피드AAA+ 가속필살 전력질주때문에 선공기써도 선수뺏길수잇음
기술폭이 물리뿐이라 그나마 다행인건가(착란)
주인공의 이명 후보로 붙은거다, 하하핫(죽은눈)
모빌슈트 속별인데 이거 효과가 뭐지...
구구구구...
시작부터 주인공이 챔피언이고 세계멸망급 문제를 해결하면서 겸사겸사 도전자를 상대하는 작품이라던가
는 의문을 해결하는 거시다!
【이름】
【TL】
【배지】
────────────────────────────────────────────
【지시 : 】
【육성 : 】
【통솔 : 】
【능력 : 】
────────────────────────────────────────────
【고유 어빌리티】
『』…
『』…
【어빌리티】
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안, 아군의 포켓몬 1체가 반드시 참는다.
『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」… 1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.
────────────────────────────────────────────
【소지】
저기, 이런거 어떻게 배치하더라, 보통?
고유라던지, 다른 작품에서는 저렇게 쓰던거 같지 않은데.
소지
어빌리티
고유 어빌리티
패러미터
이 순서가 아니던가
【TN】
【소지금】
【배지】
【소지품】
【어빌리티】
『물러나!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다
『피해라!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다
『버텨라!』…1회/시합/임의/아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 기술의 데미지를 반드시 참는다
『맞춰라!』…1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
『숙련공격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「특공」을 올린다
『숙련방어지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「방어」「특방」을 올린다
『숙련돌격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「속도」를 올린다
『숙련특공지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「특공」「속도」를 올린다
『숙련저격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다
『숙련회피지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다
━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
『전력공격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다
『전력방어지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다
『전력돌격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
『전력특공지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
『전력저격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다
『전력회피지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다
【고유 어빌리티】
【전용 어빌리티】
【현 PT 멤버】
리플렉터, 빛의장막, 오로라베일 구현
날씨는 모래바람(바위타입 포켓몬 특방 1.5배), 싸라기눈(오로라베일)만 구현
이제 날씨, 필드만 다 완성하면 끝날것같은데.... 뭔가 빼놓은 기능이 있을는지 모르겠다
명중과 급소는 스스로 해야하는 거려나요?
while (flag) {
cout << "기술의 명중률을 입력해주세요." << endl;//남기기
cin >> Hit;
cout << "명중률의 랭크를 입력해주세요.(기본0)" << endl;//남기기
cin >> HitR;
cout << "명중에 적용된 배율을 입력해주세요.(기본1)" << endl;//남기기
cin >> HitMod;
cout << "회피율의 랭크를 입력해주세오.(기본0)" << endl;//남기기
cin >> AvaR;
cout << "회피에 적용된 배율을 입력해주세요.(기본1)" << endl;//남기기
cin >> AvaMod;
Hit = (int)(Hit*HitMod*((float)((3.0f + HitR) / 3.0f)));
Hit *= AvaMod;
float num = (float)(3.0f / (3.0f + AvaR));
Hit *= num;
cout << "Cri의 랭크를 입력해주세요(기본0)." << endl;//남기기
cin >> CriRank;
cout << "Cri에 적용된 배율을 입력해주세요.(기본1)" << endl;
cin >> CriMod;
if (CriRank == 0) {
CriRand = 16;
}
else if (CriRank == 1) {
CriRand = 8;
}
else if (CriRank == 2) {
CriRand = 4;
}
else if (CriRank == 3) {
CriRand = 3;
}
else if (CriRank == 4) {
CriRand = 2;
}
else {
cout << "다시 입력해주세요." << endl;
}
CriPer = rand() % (CriRand / CriMod);
if (CriPer == 0) {
Cri = 0;
}
else {
Cri = 1;
}
int rNum = rand() % 100 + 1;
if (Hit >= rNum) {
if (Cri == 0)
cout << "급소에 맞았다!" << endl;//남기기
else
cout << "공격은 맞았다!" << endl;
}
else {
cout << "공격은 빗나갔다!" << endl;//남기기
}
cout << "계속하시겠습니까? 아무키나 눌러주세여." << endl;//남기기
_getch();
fflush(stdin);
cout << "\n" << endl;
}
}
우선 이게 c++에서의 급소와 명중판정인데 적용이 힘들겠지요...?
급소율은 주사위판으로 알아서 적용하게 하면 되겠다 싶었는데 원한다면 만들어볼게
급소에 적용되는 랭크하고 배율이 있나요? 제가 난독이라 안 보이는 걸 수도 있긴 한데...
혹시 스스로 계산하면 될까요?
。:o:ο: ○.。
_____ 。◇◎。o.:O☆ο シャラーン
(´ 、、☆, `) /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
, ´⌒⌒⌒⌒ `ヽ /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
|ゝノL|-Lノ-Lノゝ /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
.(⌒∩| |ii ━ ━ii | / 。○。∂γ:☆O◇。σ
\_\§." ワ ノ§ / 。○。∂γ:☆O◇。σ
´、´ノ`)`, ̄ゝ|><|/ ◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎:
/ ノ、Y ∞~ )_ ノ 。○..io.。◇.: ☆ 。.:
./レ/ // Ξ i ヽ、――つ―――――σ :∂io☆ ゜
// ̄ ̄~i`i \,_`つ
,/ ii/`、 ザザッ
,ゝ__,_______/、__ゝ、 (_ )
(~ ) (_ノ´ ヽ____) .,:;
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】홍메이링
┃【타입】격투/에스퍼(2배-페어리/비행/고스트/0.5배-격투/바위)
┃【특성】정의의마음 - 악타입 기술을 받으면 공격이 1랭크 오른다
┃
┃【기술:판별. 사이코키네시스. 불꽃펀치. 얼음펀치. 냉동펀치. 두번치기】
┃판별… 변화/노말/단일/--/--/+4/X/상대의 기술을 판별한다. 연속으로 사용할 수록 실패하기 쉬워진다.
┃사이코키네시스… 특수/격투/단일/--/100/0/O/체력이 적을 수록 위력이 강화된다.
┃불꽃펀치… 물리/불꽃/단일/75/100/0/O/10%로 상대를 화상상태로 한다.
┃냉동펀치… 물리/얼음/단일/75/100/0/O/10%로 상대를 얼음상태로 한다.
┃번개펀치… 물리/번개/단일/75/100/0/O/10%로 상대를 마비상태로 한다.
┃드레인펀치… 물리/격투/단일/75/100/0/O/준 데미지의 절반만큼 회복한다.
┃
┃체력:C+/60
┃공격:C/60
┃방어:D+/75
┃특공:B-/60
┃특방:C/75
┃속도:C/80
┃
┃【포텐셜】
┃『주먹의 달인』… 자신의 「주먹」계열 기술의 위력이 강화된다. (1.3배)
┃『기합』…드물게 상대의 공격을 버틴다. 체력이 많을 수록 확률이 내려간다.
┗
초반 포켓몬이라고 상대가 들고온 녀석입니다만......
성능이 너무 좋은 편일까요?
아, 종족치 이상하게 됬다. 요가램 종족치입니다
┃체력:C-/60
┃공격:C-/60
┃방어:C/75
┃특공:C-/60
┃특방:C/75
┃속도:C/80
총합 410
C의 행진이로다!
급소 맞았는지 여부는 주사위판으로 알아서 계산(하게 하려고 했다)
급소 배율은 급소 피해율 셀이 있다
2를 입력하면 급소 맞았을 때 2배 피해, 3을 입력하면 3배 피해 이런 식.
그... 제가 말하는 건 급소 다이스에 적용되는 배율이었는데요...?
급소에 맞을 확률이 증가한다! (1.3배)
뭐 이럴 때 써먹을 의도로요...
아, 유일신 계에는 이런 포텐셜이 없나요?
그러면 필요 없겠네요! 잡소리 해서 죄송합니다!!
급소 확률이 늘때마다 1/8, 1/4, 1/2 같은식으로 올라가
단 크리 상승폭 기준이 있어! 최대 50%!
6세대는 급소 맞으면 1.5배, 단 크리 상승폭 제한 무!
급소율이 +3 정도 오르면 확정급소다!
1랭크에서 1/8
2랭크는 1/4
3랭크로 1/3
4랭크에서 1/2로 이게 최대
내가 마지막으로 한 본가가 크리스탈 버젼인것도 있고
카가밍은 종족치 영구 교환
츠카사는 사실상 이어지는 의지를 상대하는 수준이고
미호는 아예 pt포테 범위가 이어지는 인연에 고유는 단단한 유대의 상호호환인 조건부 빈사방지
그만큼 토키도 사기지만(2순읽기)
오리지널 기술이나 특성은 많은 것도 아니고
임의/선행
이것들 외에 뭔가 재밌는 조건이 없을까?
펜듈럼 스케일 세팅 !!!
응응, 귀엽다 귀엽다-
한 경기에 3-5번 내외로 발동되었으면서, 그 발동시기의 예측이 어려우면 좋겠는데-
상대 특성이 ㅁㅁ일때
PT에 참가하고 있을 때
자신의 역할이 ㅁㅁ일 때
선행으로 상대가 다음으로 내보낼 포켓몬을 맞춘다던지요?
맞추면 뭔가 디메리트를 거는 걸로.
매턴 1d6을 던져서 1이 나올떄마다
엣지가 맞을경우
배틀 시작시 선언한 장면이 나올경우
vs 츠카사 = 기합 요소 없었을 경우 4:0 승리
vs 미호 = 서로 에이스 전용은 낭비하고서 현재 상대 흐름 끊어버린 상태
.....
아군이 상대와 겹치는 타입이 존재할 때,
아군이 상대와 겹치는 종족치가 존재할 때,
서로 능력변화가 일어난 턴,
서로 공격 기술을 내보내지 않은 턴,
서로 임의교대를 한 턴,
사실상 저정도 능력으로는 미래예지급 지시엔 손도 못댄단 얘기잖아.
상대가 기합을 발동했을 때,
자신의 역할 발동시에 바...카운터 하나 !
5개 쓰는걸로 읍읍읍
상대가 아인종♂일 때,
상대가 인간형이 아닐 때,
이번 턴 중 스레로 '역포쩔!'이 3회 이상 올라왔을 때,
이번 턴 중 스레로 '역포허!'가 올라왔을 때,
그나저나 인터넷 계속 끈겼다가 잠깐 되다가 해서 힘들다
상대 포켓몬의 성별이 아군 포켓몬과 다를경우
상대방이 선행입력 4식을 썼을경우
배틀페이즈에서 몬스터가 효과 발동한게 채인걸렸을경우
나와바리(쓰레기 어휘력)
트레이너의 육성/통솔/능력/지시가 ㅁ 이상일 때
어장주가 스텔스록 데미지 처리를 빼먹었을 때,
룰 미스를 지적당했을 때,
상대가 ~정을 발동시
상대가 아군 포켓몬의 정보를 얻었을경우
큐툴룽이 맥주캔을 따면
수수하게 3회 이상 발동할 수 있을 것같은 기분....
앵커가 달린 레스의 초수가 쌍일경우
엄청 재밌네-
전체체력의 1/3 이하의 피해를 입엇을 때, 데미지를 경감(0.66배)한다.
1/3 이상 못주면 딜이 들어가지 않는다구?
동쪽의 불침함 : ?????
몸을 지키는 종류의 포텐셜?
포켓몬&트레이너의 방호 포텐셜인지는 다르니까.
포켓몬의 방호 포텐셜만이면 트레이너의 포텐셜인 참아라! 같은건 안 막히고...
그러면 흠흠...
나야 딱히 언제든 맞출 수 있지만...
つ육도윤회
뭐 제 파티바운스에는 안달려잇고 다른애들한테만 줄거지만....
나처럼 닉 없는 익명의 참치는 신청 어떻게 받을 생각?
나메 만들어야 하나?
つ정실보정
<⌒ヽヾミ
_ \ ∨ Y /(
,、 , \ヽ }i } ∧ , 7
/ィーイ} ,、-匕イ、__ _Y}M_从乂У /
j{γヽ:.:.ハ _,、.:.:.:.:.:.:/:.:ー‐':.戈´ `ーγ‐ァ> < j/ /‐一 、
∧:.ー:':.:.:.:l≫x:.:.:.:.:.:.:{ー-===ィ:.:.:〕I=ー─x、, _____戈小 ワ 乂 <⌒´
`''千.:.:ノ:.:ノ:.}:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:ノヽ.:.:}:.:.:.:.}:.:.:.}i:.:.:.ヽ:.:ヽ:.:.ヽ:.:Y:.:.≧Z7´ヽリ ‐-Y
マヘ `ーャ:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ー-.:.:.〈:.:.:}:.:ノ:.:.:.ノ:.:.:.7:.:.:.:イ:.:.:メ==イzイ==匕´ ー≦`ー=ミ彡
ヽト _,.。s:..:.:.:.:.:ヽ:.:.:.ヽ:.七=ミ、:.:.:.:.:`ー=彡:.:jア“¨´ ⌒¨´
_,,.. -=7孑<´:.ヽ:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:}:.:.:.:.}:.:.斗:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:..イ
j/´ °。 ∧ `Yh、jl:.:.:.:.:.:}:.:.:.:/:.:.:.:/_;;:、ノ:.:.:.:.乂:.:.:.、丶`
八 ε / \}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
公、 ,
≧=‐
나아아아시이이이이
귀엽다 귀엽다-
근데 저 밸런스면 누웠을경우 어떻게 일어나는거지
누웠을때 일어날 수 없는건 원본 나시도 마찬가지인게...
아 생각해보니 귀엽네
>>487
, , =-‐''ラノ
, ; ' '
/ム_,,..っ-ィ"Tゝ-,,,
`""> > - 'ー'ー-<`っ、
/`''" `'-"` 、
/ i /`、 |\ i `、
( | /tーi`、| | ̄`i,| / ) 이렇게인가?
` 、 ´|ヽ__ノ ヽ- ' レ' /
`フ §'' ...,,,__^_,,,... イ §<'"
"|>c<|=G|VV |ソ=|>c<|"人
《`'''"ノ"'''"`、"'''´》‐'" )
ヾ_ ゞ==ソ ,ソ ノ
 ̄ヾ ,,__,, ソ'"'ー''"
`廿
반상 무지개 모두 더블 에이스를 하는데 어째서 나는 그러지를 못하는가!
>>500 전당군주를 부르자(어이)
굉장히 비현실적인 느낌이 강했던 포켓몬에서 뭔가 현실적인 이유를 찾으려 한 느낌이라서 더 재밌어-
역할 포텐셜 중복 가능해.
전용으로 주면 말이지 (※ 네로가 5기에서 그랬다)
그리고 그런 변화는 파멸의 빛 플라엣테에서도 찾아볼 수 있지.
즉 울트라 에너지≒칼로스 전포의 파워
따라서 메가진화와 Z크리스탈은 동일한 힘을 기원으로 하고 있는 거야!
완...벽해 (<<이녀석)
여기에 전능형을 끼얹는 나는 나쁘지 않아
그리고 트레이너 전용으로 이누타 코분고 야스요리.
하치쿠치냐
타이트엔드 어벤저 양대간판 킬러 무직 에이스인 제가 가장 평범한가
그럼 누시를 포획해서 다른지역에 릴리스해서 다시 포획하는식으로 ~와~의 누시 같은 보너스 추가로 받을수 있을까
스토리모드때처럼 공격기만 날리겠지
지령
전력공격지령x3
전력특공지령x3
트레이너를 소지로 사용할 수 있는 사양!!
이건 팔린다!!
캐릭터적으로 재밌어-
1계제 - 4의 배수의 T 상대를 『미래예지』상태로 만든다.
2계제 - 『미래예지』상태인 상대의 기술을 회피한다.
3계제 - 『미래예지』상태인 상대에게 자신의 기술이 필중한다.
4계제 - 『미래예지』상태인 상대에게 자신의 기술이 급소에 맞는다.
속별 - 1/시/자동 빈사가 됐을 때, 아군이 1번만 상대의 공격을 반드시 회피한다.
상대가 교대할 때 공격하면 발동인가
아니면 그냥 공격하면 바로 발동인가 ?
추격효과로 상대에게 기술이 명중했을 때를 역할발동으로 보는 모양.
공격에는 언제나 추격효과가 붙는 모양이지만.
근데 미래예지상태 한정이라도 무적모드는 너무 심하지 않아?
이건 대체....
지금 애들 종족치 합이 각각 600 590 515 515 490 560 560 565인데(둘은 대기)
이정도면 적당?
1계제 - 자신의 공격이 급소에 맞았을때 소지품을 교환한다
2계제 - 소지품이 "XX플레이트"일때 위력이 증가한다.
3계제 - 소지품이 "XX플레이트"일때 중확률로 다시 행동한다.
4계제 - 소지품이 "XX플레이트"일때 드물게 자신의 공격이 상대의 타입내성을 무시한다.
속별 - 1/시/임의 [기능확장:테크노버스터]
뭐 재생력도 없지만
멤버는 가웨 랜슬롯 못짱 아르토리아 갤러헤드(마슈) 베디비어
부디 사천왕전까지 원탁AA가 늘어낫으면...
────────────────────────────────────────────
【이름】 아서 펜드래건
【TL】 495
【배지】 0
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【지시 : A】…높은 지시력. 수없이 많은 배틀을 통해 단련됬다.
【육성 : A++】…군대를 효율적으로 육성할 수 있는 육성력. 레벨링의 효율을 극한까지 끌어올렸다.
【통솔 : EX】…제4대륙 무법지대에서 군대를 이끌고 일국을 통치하는 왕으로서의 카리스마. 이미 아무도 범접할 수 없는 경지에 올라있다.
【능력 : EX】…원탁의 기사들과의 유대, 별의 성검과 인리를 묶는 닻에 의한 능력
────────────────────────────────────────────
EX하고 S하고 싸우면 S쪽이 더 강하다고 하고
EX로좋지않을가요
불꽃이라면 「리본」 / 무지개, 스타 링커의 경우는 「각성」이라는 것이 있어서 EX니까
통솔이야 S 주는게 낫겠지만
소개되지는 않은 것 중에서 연중 작품 한가득하고...
역시 유일신이 가장 이상해
그리고 바로 시작!
...네?
에레보스도 그랬던가...?
뭐 둘다 킹크림슨 쓴 적 있으니.역시 유일신이 가장 이상해
약 5년간 꾸준히 연재라니....
그것도 짧은 분량도 아니고
시스템 구축&수정
데이터 작성 및 밸런스 조정
에로!
심지어 시스템은 기수 변할 때마다 거의 갈아엎다시피하면서 바뀌고..
특히 2기에서 3기 넘어갈 때랑 4기에서 5기 넘어갈때...
참치들은 알까. 남은 재료상으로 이길 확률이 제로란 것을!
하하하 드디어 참치를 이겼닷!
적 조종하고 배틀하는데 이길 때
안돼 으아아아 어떻게 하면 그럴듯한 이유로 바보같은 선택지를 골라서 일부러 밀려야하지이이이이이!!!!
하면서 조작했던 기억은 있어.
져도 괜찮으니까! 라는 마음으로
근대 제 지시력은 참치분들보다 낮고.
주인공은 또 사기 보정으로 고유종 아닌 한 타입하고 특성, 종족치 대략적으로 알려주니까요?!
이만큼 축복받은 스타트는 없을꺼야. 응.
시작한 지 얼마 안 되서 그런 걸까요?
오래 가지요!
그대신에
/방어를 관통한다. 상대가 몸을 지키는 기술을 사용하지 않을 시 실패한다.
이것도 많이 배우지만!
지시 만세에에!
세이버 : 그랫던가....
턴 날리기 쉬우니까...우음...
시간은 되돌아 갔다!
으아ㅏㅏㅏㅏ 네로라던가 네로라던가 안데르센 전용이라던가가 성능이 살짝 위험한데.....
그것이 포켓몬:스레:레퀴엠
토키는 언제나 어디에서나 나타납니다! 다란
다음주 토요일이면 연재할 수 있어...! 참치가 남아있다면이지만...
5기 포케마스의 노랑시티 짐리더 같은 느낌으로 조정되겠지만...
종족치 기술 능력상승 타입넣으면 자동계산해주는것도 봤습니다
하려고 했지만 썬문이 이미 다 얘기를 해줘서 할 의욕이 안들었다.
순풍깔고 속도+4로 속도+5에 1.33배 보정을 뜷는다는 무식한 방법으로 겨우 돌파했고.
그러다가 이렇게 남이 쓸 데이터를 만들 바에는 차라리 내가 어장을 파겠어! 하고 시작한게 토키마스지만.
당연히 여기서는 바보 아니야~~~? 같은 반응이 나왔어야 하는거 아니야?!
고유2 - 서로는 이번 턴 아군 포켓몬이 보유한 기술을 최대 6개까지 봉인할 수 있다. 봉인한 기술은 이번 턴 잠꼬대로 내보내지 않는다. 하지만 봉인한 기술 1개 당, 포켓몬의 모든 능력치를 1단계씩 내린다.
데이터 귀찮아 !
저도 시작부터 전능형 끼리만 하는 배틀!
......을 하고 싶은데 스토리를 풀어야 하니까. 응.
잠꼬대를 거절합니다!
겨우 두번째 본 여캐를 마운트잡고 한다는 소리가
나의 아이를 낳아라!
즉레!
나의 아이를 낳아라!
라니
뭐 본편이랑 동일인물인것 같긴 하지만
『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+6이상 : 상대의 「필중」 기술로는 빈사가 되지 않는다.
(추가예정)
대충 생각해본 고유
담천의 회피로의 변환판 같은 느낌
럭키... 전부 죽여버리지 않으면...
저건 파훼법이 없잖아....
6이상 :상대의 추적기술을 회피한다
8이상 :공격을 회피했을 때 전체 체력을 1/4만큼 회복한다.
10이상 :이번 턴 회피를 5 소비하여 상대의 기술을 무조건 회피한다.
라던가? 담천도 C+10까지 가니까 회피12도 세이프라는걸로
그렇다면....
『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+6이상 : 자동/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 초기화한다.
(추가예정)
이런 느낌이 되려나.
『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+12 : 자동/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 초기화한다.
이런 식으로
비열몬 말고 C치/명중치 같은 근본적인 제한룰 제한 해제한 곳 없어...
그, 특유의 데이터 지적하고 싶지만, 큐툴루니까 좋게 좋게 타이를까... 라는 뉘앙스까지 닮아가고 있어!!
그러면
『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+12 : 자동/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 2T동안 「0」으로 고정한다.
힘을 짜내서 필중기를 회피한 나머지 힘이 빠진다-라는 느낌으로.
『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+12 : 임의/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 2T동안 「0」으로 고정한다. 다음 턴 반동으로 행동할 수 없다.
이건 어때?
유일신 4기 전까지는 비열몬도 그렇고 앵커로도 그렇고, 아시다 싶이 대부분의 포켓몬이 가지고 있는 강화계 포텐셜하면 능력 상승이었다
하지만 5기 이후로부터는 단순히 능력 상승하는 포텐셜은 아예 사라졌어. 그래서 랭크 총합 +10 같은건 물통 돌리기처럼 대놓고 그걸 하려고 하는 녀석이 아니면 "아예 없다"
자기가 재미없는 능력 상승계 포텐만 넣은 포켓몬들로만 배틀할 생각 아니면 상대 능력 상승 비례해서 사용되는 고유라던가. 담천 파쿠리 그 이상 그 이하도 아니니까. 개성 없어
강화라고 해도 마키네 라우라의 흑묘의 거포처럼 랭크 상승이 아니라 배율 상승이고....
데이터 형식이 거의 그쪽으로 바뀐거 같은데
꽤나 재밌는 푸키먼들이었고.
ヽzf:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ミ´ `ヽ
/三≧zzx、____ `7i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧zァ
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j{三三三三三三三j{_/ ´ ´f'",.二_Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:!
マ三三三三三三ニ{! {__ 、 '´ ,´zfi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ミニ
ヽ三三三三三三ニ=彡ニヽ .........二'' ミ:i:i:i:i:i:i:i:i;i;i:_:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
`゙''-=ニzzzzzzzz三三三三三三j{ヾt ッ!ミ、アt‐ッァi:i{ )i:リ{
`゙'-=ニ三三三三三沁 ノ ^゙ ノ∧ソ\__
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}三三三三ニ∧`_.。cf´ /三三三三三/λ
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|三三三三三三ミh,ノ三三三ニ>'゚ ヾノ ノ三ニヽ
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<아르센 포터>
정말이지 저 양반들이...
> ' """__ ' :<
,.ィ´ > ´ ヽ ヽ`メ.、
. / / / ......` ':, メ、
,:' ,:' ,.:' >:'::>-ミ_ ヽ.、__ヽ__,
,.' / / ,:' ̄`7:::::::::::::__jメ.、 、 V
, :/ ,' / `, ¨´ `'く::ヽ i ',
,' :' ! / >'/ / /}::::::〉 ,
| :! '_j '彡'"\ / ,.:' / ゝ' :} :}
| :! / j f-ァミ、ノヽ/ , ' ,イ ,'/ ,'
ノ :i { f:! {んrムヽ,/ ./ィ-十 / ハ
/ ! ヽ,! !ゞ_タ´'V >'/' _____j ,.:' /
,.:' / :i :i j:`¨´ /'´ 'ん':;テア' /
' ´/´} ! ! j/ / "" ゞタ, / イ
ノノ! :! / λ _ ' `¨´ィ! /:{
ノ'´ 从∨ / .ヽ、 (__,ノ ,イ } / ハ :{
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<찬 디레>
진정해 아르센. 판이 너무 커져버려서 귀찮아진 것은 사실이지만, 지금 우리들이 할 일은 하나뿐이잖아?
크흑.....동지가 생겼다
박제해주지 (대★폭☆소)
최소 능력 AA는 잡고 있는 고유
아마 트레이너 스탯이 대충
지시 C-
육성 D
능력 AA
통솔 A+(PT포테 부여에 한해서 AA 클래스)
이렇게 되려나
『트릭 - 코드 체인지』
① 턴 종료시 「트릭」카운터를 1개 올린다.(최대 7개)
② 선행/「트릭」 카운터를 4개 소비한다. 1T동안 자신의 능력치 1개와 상대의 능력치 1개를 선택하여 교환한다.
유일신식도 통솔 AA 이상이면 PT 멤버마다 다른 PT 포테 줄수 있지?
트릭 카운터는 그쪽으로 더 보충할 예정.
원래 비열이든 유일이든 중복 안되지 않나
전당군주빼고
AA이상이 2개야
ㅂㄼㄻㄴㅇㄻㄴ 이불키익!
1기때 무슨 알파 베타 감마하는 식으로 붙었던건 기억나 TE였나?
물통씨도 파티 포텐 있던데요.
「와일드 팔레트」… 장소에 나온 T, 타입 궁합에 의해서 상대의 기술을 무효화하면 전능력치가 오른다.
「물통 릴레이」… 「정」이 발동했을 때, 중확률로 랜덤에 능력치가 오른다.
타이가로 치면 이렇게
상대한테 너무 의존해
장소에 나와 뽐내기같은 계제랑 겸용해야 그럭저럭 쓸만한 정도
『』 … 상대의 기술을 「방어」등의 기술로 무효화했을 때, 「트릭」 카운터를 1개 올린다.
『』 … 아군과 교대할 때, 「트릭」 카운터를 1개 올린다.
『』 … 상대의 공격 기술로 데미지를 받았을 때 「트릭」 카운터를 2개 올린다.
『』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 「트릭」카운터를 3개 올린다.
이런 식이러냐
PT포테는 아마.....
『트릭 부스터』 … 1회/시/선행/「트릭」 카운터의 수를 3개 상승시킨다. T 종료시 「트릭」카운터가 1개가 된다.
이런 걸로
능력 상승 교환이 아니야.
그래도 별로인건 그대로지만
오히려 그러면 단점을 보조할 수단이 더 적잖아
예를 들어서 속도 D라면 공격 A인 한카리아스가 공격해올때 자기의 속도 D를 슬쩍 한카리아스에게 넘겨서 한카 공격을 D로 만들고 한카 공격을 가져와서 자기 속도를 A로 바꿔서 역으로 선공한다던가
이런 식으로 써먹기 좋다고 생각했는데.....
자진의 포켓몬의 등장 시, 상대의 가장 높은 종족치와 자진의 포켓몬의 가장 낮은 종족치를 교체한다
상대가 교체 한다면 교환 대상은 교체후 나온 상대가 된다-라고 상정하고 있어.
이것저것 까다로우니 B+ 정도면 적당할까?
카운터고 뭐고 넣지 말고 그냥 깔끔하게
오로지 과정은 없고 결과만이 나오는 고유가 최고야.
조건? 카운터? 그딴거 필요 없어
『데스매치』
배틀 중, 서로의 공격이 반드시 급소에 명중한다.
『급소에 맞지 않는다』라는 효과를 가진 특성 또는 방호 포텐셜의 효과를 무효로 한다.
이런 식으로?
>>805 그거 5기의 하루히씨 아닙니까?
대충 그런거 있던거 같은뎀
카운터용 특성까지 각광받을 정도니....
그러고보면 트리코롤 순수하게 엄청 쎈 특성이라고 생각하는데 의외로 채용되는 경우가 없네.
AA- 혹은 AAA- 정도일까나.
아, 급소 무효 효과는 2번째 고유로 넣고.
>>817담천을 죽이겠다는 의지.......!! 그러면 담천씨는 포텐셜 관통 급소 박기를 시전하시겠지
코드기어스의 트리스탄 정도였던가.
되게 희귀하긴 했네
강철/비행과 조합하면 끔찍한데
동풍용-상 최초 플롯에서는 센다이가 에이스였어?
야전이야.
처음 3체 배정 후에 롯테나 클리어윙 중 하나가 되지 않을까 했던 정도?
배틀 중, 서로의 공격이 반드시 급소에 명중한다.
『데스매치 2』
「급소에 맞지 않는다」라는 효과를 가진 방호 효과를 무효로 한다.
그럼 이런 식으로 하면 되려나?
사랑이야.
야전하러가자 야전! 그거 하나 들으려고 센다이 뽑은 후로 콩고랑 카가도 제끼고 본처함 입성했다고
일단 리본가게의 리본은 능력치마다 다른 명칭아냐?
머리띠 VS 물통이 2016년 신년때 한건가요? 몇월달에 했는지 혹시 기억하시는 분...?
마토메 사이트 가면 3번인가 4번 목차에 제목 초록색으로 되어있던걸로 기억
마토메를 찾아야 하는 건가!
seesaawiki 에서 찾고 있었는데... 쩝
급소를 무효화하는 효과를 무효화하는 효과의 카운터를 생각해내는 작업이 시작된다...
급소에 왜이리 집중을.....!!
2기 버젼의 제 주인공 데려가서 시험 해보고 싶다.....!
근대 엄청난 스포가 되는 지라........! 이 안타까운 마음
강화관통!
(1기버전) 올드타입(진)!
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480778803/recent
뭐 이 부분은 아빌리티의 격의 차이랄까요 고유 어빌하고 일반어빌하고 상대했을때 격은 당연히 고유가 높으니....
어장주재량
마토메 블러그라는게요 fc2.com 맞나요?
가위바위보도 아니고 무효화의 무효화의 무효화같은 효과를 생각하고 있으니 뭔가 바보같아졌어
이렇게 된 이상 방특방 종족치를 AA로 할수밖에 없어(박진)
무효화고 뭐고 한방에 죽이면 문제 없겠죠!!
무효의 무효의 무효의 무효를 무효로 한다!
마, 말씀해 주시지 않아도 괜찮아욧......! 혼자 찾아볼게요!
>>853 거기에 더해 무효화 되지 않는다의 무효화되지 않는다 .....
급소 데미지 경감은 뜷지 않으니까.
앵커 포켓몬류에서 직접 스위퍼가 랭업기를 쓰는건 못 본 것 같다
룰 간서형으로
능력치를 저하, 하락시키는 기술, 포텐셜,특성은 모두 필드에 「아크 스타」를 둔다로 바뀐다.
「아크 스타」... 아군의 능력치를 1.25배 적의 능력치를 1.25배 하락시킨다. (플레이어 입장에서 볼때.)
.....이런거 허락 됩니까? 물론 사기란건 알지만
그래서 랭업기 쓰다가 맞아죽는 경우가 많아.
랭업 쓰려다가 맞아죽는건 본가에서도 많지만......
그리고 랭업의 가장 고전적 수단인 대타랭업이 불가능한것도 크지
밸런스 문제인지 대타출동을 배우는 포켓몬들이 극히 한정되어 있으니까
스레딕 시절만 해도 타마모랑 마법중년 바쿠라 이 셋 정도 밖에 기억이 안나는데
이 때는 글자제한도 엄청 각박해서 스레단위로 짤라서 AA 올렸었지
그 다음 기억나는게 지금은 군대간 레인보우의 목표는 포켓몬 마스터
주인공이 4식 6령도 못쓰는데 소지의 강함으로 파워게임을 벌여서.... 아무튼 강했다. 이걸 2세대라고 치고
유일신식 템플릿이 제대로 정착된게 3세대라고 하면 이게 동백마스려나
포켓몬은 인기 없어.
메이저 사이에 치여서 사람이 없는게 아니라, 포켓몬을 하고 있어서 사람이 없는거야-
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 】
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이런거라던가
한작품 연재가 아니라 계속 리메를 하니까....
솔직히 리메 여러번 하는건 좀 아니라고 생각해.
원래 배틀 많이 안했었지만...!
독자 입장에서 리메이크 한다고 하면 부정적인 생각부터 들지
관두면 그냥 관두는거지.
뭐, 소재만 재활용 하고 있을 뿐이지만-
에이스급 포켓몬의 전용 특성이라는걸로
꿰뜷는마안 - 상대의 타입에 의해서 자신의 공격 기술이 무효가 되지 않는다.
그때는 두들갓이라는게 있는지도 몰랐지만
사실, 비열몬 기준 파워 밸런싱을 지향하고 있는 큐툴루에게는, 문제는 커녕 범용성이 떨어져 보일 지경이야.
제목만 듣고 5초만에 시스템 생각하고 썼으니까-
지금은... 으응, 한 2분은 걸릴 것같아.
>>883 그거 ~~의 에이스 - 상대의 ~~타입의 내성을 파괴한다 ~~타입 기술의 데미지를 강화한다.
의 상위호환 아닌가요......?
외부적인 요인으로 중간에 그만두거나 포기한 소재를 나중에 다시 이용하는게 아닌, 잘 쓰던 작품을 감정적으로 마음에 안 들어서 리메이크 하는 경우말이지
무효로 받는건 파괴하지만 반감으로 받는건 어찌하지 못하니까
그러려면 초반부만 보는 수 밖에 없는건가
레벨만 해도 100 넘기는게 기본 취급이니까.
정말 원작 기반 스레가 아닌 이상, 대부분 스레에서는 초반에조차 원작보다 강하지 않아?
장소에 나오기만 하면 매 공격마다 체력 1/4회복or 전능력치 상승이니
'장소에 나오면 속도를 최대까지 올린다'같은 무지막지한 특성이 존재하는 파워 게임식 밸런싱이 별로 맘에 들지 않는단 의미였어
그런 당신에게 초 포켓몬스터! 원작(포켓몬스터 금은)에 원작(포케스페)의 아르세우스를 끼얹은 물건!
이건 상식적으로 당연히 상대가 안되지
3-4기까지 가면 어쩔 수 없다는 느낌.
예를 들어서, 1기에 강한 녀석! 을 내보내기 위해서는 조금 더 남들보다 강하게 측정된 능력치를 줄 수 밖에 없지만,
2기에서 그보다 약한 상대나 비슷한 녀석과만 싸워서는 독자가 납득할 수 없을테니, 더 강하고 더 강한 능력을 가진 상대와 싸우고,
이걸 계속 반복하는게 누적된 결과가 그런 내용물들이니까-
그렇다고 성장없이 계속 비슷한 수준의 싸움만 이어지는건, 그렇네... 참여형 이야기로서 거의 쓰레기에 가깝지 않을까.
뭔가 말을 이상하게 했남
그러니까 원작의 기술 4개에 포텐셜 없는 포켓몬과 성능이 비슷해야 한다는 말이 아니였단 소리지.
유일신 성능의 포켓몬이 하나만 원작에 가도 꺵판이라는 말을 하길래 그렇게 이해한 것 같아서 한 말이야
물론 상향평준화가 좋다는것도 아니지만요
いざよいのかまえ
がんばんわり
이 두개만 번역 도와주실분......?
감사합니다!
4기 리그와 5기의 데이터를 짜집기해 만든 무지개 혼종 데이터 완성!
........이거를 이겨야 한다는 거지?
「변해라!」…1/시/선행/아군 포켓몬에게의 「물리기술」에 대해서、「교대」를 행한다。
「바꿔라!」…1/시/선행/아군 포켓몬에게의 「특수기술」에 대해서、「교대」를 행한다。
「맞아라!」… 1/시/임의/선행/아군 포켓몬 1체의 「공격기술」을 필중 시킨다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(※공격기술 한정이 되었다)
「참아라!」… 1/시/임의/1 턴의 사이, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
(※날씨, 상태 이상등의 슬립 데미지를 포함한다.다만, 사용시점으로 어떠한 데미지에서도 체력은 최종적으로 「1」이 된다.)
무려 이렇게 씁니다.
이게 뭐때문에 패치 먹었었지요...?
꿈이잖아요! 동경하는 상대와 배틀해서 이긴다!
담천하고 반상도 만드는 중입니다
역시 배틀은 어렵군...
애초에 직접 검수해야 하는 이유도 같은 성능의 포텐셜이라도 시너지를 내서 결과값이 천차만별이 될 수가 있기 때문이 아닌가
나노하와 스레민이 합쳐져 최강으로 보인다
지금 이거 들고 신청해볼까......똥같이 굴리겠지만!
지금 찬 디레로는 못이겨
타이가의
「토라도라」…트레이너가 '남성'일 때 「사랑의 정」을 얻는다.
「사랑의 정」… 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 저확률로 재차 받게 된다. 헤롱헤롱이 되지 않는다.
이건 도대체 왜 붙어 있는 걸까요?
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480778803/recent
매번파티짤때 느낍니다요....
매번파티짤때 느낍니다요....
사랑의 정은 정실이니까!
야루오가 5기 상태라면 통솔 문제 상 정을 다 달 수 없어서 타이가 분량을 포텐셜로 조달이 두번째겠지.
원래 참아라가 턴 종료시까지 어떤 데미지 들어와도 1로 버티는 판정인건가?
그러면 에이스들이 흔히 가지고 있는 2회 행동 계 포테로 참아라 못뜷어?
나 왜 이녀석에게 초점렌즈 준거지. 밤이라 정신이 나갔었나
가끔 보이기는 하는데 이걸 노리고 할 정도의 지시력은 진짜....
아, 저거 4기 참아라에요. 바꿔야지요.
......제 어장에서는 저대로 가지만요. 슬립으로는 죽지만
아직 맑고 깨끗한 8번째 어장에 한줄의 탁한 낙서를 끄적거리고 싶은 이 검은 욕망
【기술:인파이트, 백드롭킥, 멀리치기, 방어, 대타출동,
맹호의주먹, 신속, 은혜갚기, 웨더볼】
「백드롭킥」…물리/격투/70/10/공격 성공 후、아군과 교대한다。
「멀리치기」…물리/격투/30/90/상대의 지키는 기술을 「해제「 하며 공격을 가해.
「맹호의주먹」…물리/격투/단체/150/90/○/우선 순위 -5 공격 성공시, 상대를 강제 교대시킨다.
타이가의 기술 배치 미쳐있는 거 같습니다. 이걸 어떻게 고치지.
스레주랑 길게 교제하면서 경향이라든지 그런걸 읽으면서 하는 거니까.
『』 … 자신이 「유턴」기술에 의해 교대를 행할 때, 자진의 장애물을 제거한다(「바톤터치」 등으로는 발동할 수 없다)
이런거 어때?
명중이 왜 10이야....
백드롭킥 명중율 10......?
오타 아니야?
그리고 타이가 웨더볼....
웨더볼이 물리던가
아니면 왼손잡이 채용할때를 위한건가?
끔찍하군 저건...
아 100 인데 10이라고 적혀있었네요 수정
그리고 내려찍기였구나..... 바꿔야지!
타이가 풀 데이터 올려봐도 되나요? 거의 자작 수준이긴 한데요
링커는 자체적으로 교대 포테가 있고.
바운스라면 그냥 맞은 턴에 교대해 버리겠지.
그나마 리로드계가 방어쓰는 척 하면서 유턴쓰고 빠질때 쓴다....이정도 밖에 생각이 안나는데
【이름】천제 백호
【타입】노말/격투
【특성】코스모화이트… 장소의 날씨와 같은 타입의 기술의 위력이 2배가 된다.
【기술:인파이트, 내려찍기, 멀리치기, 방어, 대타출동,
맹호의주먹, 신속, 은혜갚기, 웨더볼】
「내려찍기」…물리/격투/70/100/공격 성공 후、아군과 교대한다。
「멀리치기」…물리/격투/30/90/상대의 지키는 기술을 「해제「 하며 공격을 가해.
「맹호의주먹」…물리/격투/단체/150/90/○/우선 순위 -5 공격 성공시, 상대를 강제 교대시킨다.
공격:AA+
방어:B+
특공:C+
특방:D+
속도:B+
「진격노 암반나누기」
천제 백호 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능 확장 :암반나누기를 가져와 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 보호 포텐셜을 무효화한다.
「암반나누기」… 물리 / 노말 (격투) / 200 / 100 / 단 / ○ / 「노말」 「격투」 타입중 유리한 타입 궁합으로 판정한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다.
【포텐셜】
「부동의 에이스」… 「여기다!」라고 할 때, 장소에 나오면 전능력치가 상승해, 기술이 급소에 해당되기 쉬워진다.
「고유종」… 종으로서의 「천제 백호」가 이 개체만의 존재하므로 「올드 타입」의 영향을 받지 않는다.
「백호」… 「야루오」가 트레이너인 한, 포텐셜의 발동율이 오른다.자신의 전 종족 값에 「+」보정을 얻는다.
「맹호의 투기」… 타입 일치기술이 타입 궁합에 의해서 무효화되지 않는다.
「맹호의 호완」… 상대에 의해서 「공격」을 내릴 수 없다. 저확률로 추가 공격이 가능하다.
「맹호의 열박」… 상대의 기술의 데미지를 저확률로 반감한다.
「맹호의 와도」… 드물게 상대의 기술을 실패시킨다. 한 번 본 기술에 대해 회피율이 강화(1.33배)된다.
「토라도라」… 트레이너가 '남성'일 때 「사랑의 정」을 얻는다.
「사랑의 정」… 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 저확률로 재차 받게 된다. 헤롱헤롱이 되지 않는다.
「대요회피」… 적진에 페어리 포켓몬이 있을 때, 상대의 페어리 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
「대요내성」… 적진에 페어리 포켓몬이 있을 때, 상대의 페어리 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대요반격」… 적진에 페어리 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
「후의선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동 할 수있다.
「기합」… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
「와일드 팔레트」… 장소에 나온 T, 타입 궁합에 의해서 상대의 기술을 무효화하면 전능력치가 오른다.
「물통 릴레이」… 「정」이 발동했을 때, 중확률로 랜덤에 능력치가 오른다.
「카운트 예술」… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
올린다!!
혹시 웨더볼 내보낼 떄 한정으로 특공을 공과 같게 취급한다
이런거라도 있어?
당연히 변역기죠!! 혼자 했는데!!
pt 포테가 2개네
물통 릴레이랑 와일드 팔레트
【이름】샤를롯트・이리스
【타입】노말
【특성】적응력… 타입 일치 기술의 강화율을 2배로한다.
【기술:무지개의 뭉치, 무지개 파동, 사이코 체인지, 방어, 10만볼트
파도타기, 눈보라, 화염방사, 고속스핀, 대타출동】
무지개의 뭉치/특수/페어리/단체/30/100/-/+1/자신과 같은 타입이 된다.
무지개 파동/특수/페어리/60/100/-/10할 「특공+1」/자신과 같은 타입이 된다.
사이코체인지/특수/에스퍼/단체/70/100/-/-/명중 후 아군과 교대한다.
공격:B+
방어:C+
특공:B+
특방:B+
속도:A+
「인피닛트・스트라토스」…
샤를롯트・이리스 전용 포텐셜.
장소에 나왔을 때, 자신의 특성을 변화시킨다.
【포텐셜】
「인첸터」… 아군과 교대할 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
「금관 사이즈」… 종의 정점인 거구. 통상의 개체보다 체력의 종족치가 조금 높다.
「무지개의 악마」… 자신의 특성이 변화했을 때, 자신의 타입을 모든 타입으로 변화시킬 수 있다.
「무지개의 사광」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 다음 T 상대보다 먼저 행동하고, 상대의 데이터를 해석한다..
「무지개의 재생」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 중간 확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
「무지개의 윤회」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
「후의 선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동 할 수있다.
「대격내성」… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
「대격회피」… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
「대격반격」… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
「근성」… 저확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
「리턴 큐어」… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
「클리어 파렛트」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 자신의 능력이 랜덤에 오른다.
「물통 릴레이」… 「정」이 발동했을 때, 중확률로 랜덤에 능력치가 오른다.
다음은 더러운 샤르다!!!!
아 저거 깜박했네요
역시 사르를 보면 내 파티의 바운스는 "따위"야.
성능 올려야지(하라구로)
문제는 흡수가 전제라서 5기 들어서 많이 보이게된 델타종들의 이중타입 기술에는 좀 약하려나
저게 변해라! 랑 바뀌어라! 로 나온다고요!
거기에 고유로 상승분은 가져간다!



