뭔가 하고 있는 참치 어장 포켓몬 잡담소 7판
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뭔가 하고 있는 참치 어장 포켓몬 잡담소 7판

Author:LiVERTY◆VYJqzu6hsI
Responses:1001
Created:2016-11-30 (수) 12:44
Updated:2016-12-03 (토) 17:06
#0LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7642E+59)2016-11-30 (수) 12:44

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│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
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│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │
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│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
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#1LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7642E+59)2016-11-30 (수) 12:44

7판 세웠다!

#2메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-30 (수) 12:47

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
                                                ,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
                                              /.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
                       _  -‐‐-=ニニ=rr‐、          乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
                      └ァ'´ _ -     }l} }~''<    ,、丶`.::::W゙l」  斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
                         └'´ー一'^ー‐一辷ソ、   ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪         _,、 ''"~ ̄``ヽ
                                 _  -=⇒ _    ~''<   込` ‐ __彡'::/    丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~   `Yハ
                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
                  {     ,:' ,.:'゚                    , _/      \ イ、 `'< _ ニ=- 、       `'ー=*=‐-
                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─

#3메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-30 (수) 12:47

 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

#4메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-30 (수) 12:47

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
                                                                                    _ --   _ --          /〉
                                                                          _   --  _ --                 //
                                                     ,ィ                  _   --   _ --                   //
                                                   _,ィ":/                 --     _ --                        //
                                           ,,. /:::::::/;'   _ ―   ̄   _  --                              //
                                        ,/     _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j                                  //
                        ____          ,./ ,ィ   _}:::::::/:::/::::;;;/ ;'        _  ‐ ''"´ \____                     _   --"-"
                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
                 |__{  ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|.    >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
                  | | ! |ij___/、  } ',:::::::::|!:/, -='"{         ' ,: :.\:\::\\      ヽ          -_  - _                     `゙'
                   ___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__     |: : : :|: : |: : :\\____|            -_  - _
                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

#5메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-30 (수) 12:47

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

#6메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-30 (수) 12:47

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
              `"\  \..    /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
.            /ニ/\  \.  /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
           {ニ/'   \  \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
           ∨       \  \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨

#7메탈맨◆IMnABhA9Lw(08936E+61)2016-11-30 (수) 12:47
박 제 완 료
#8디아◆XXXglvDN2Y(09976E+56)2016-11-30 (수) 12:49
히익....... 따라 넘어왔네 홈즈!
#9LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7642E+59)2016-11-30 (수) 13:04

박제하지말고 연재해라, 탈맨이여

#10거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:56
역포쩔은 모두 죽이겠서 !
#11세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-30 (수) 14:57
역 포 쩔
#12세이버◆tS/lBSF5Fw(56742E+60)2016-11-30 (수) 14:57
나같은 영세어장주와는 차원이 다르셔
#13거유신◆wwv3bAdL/I(35231E+63)2016-11-30 (수) 14:58

◆트레이너 스테이터스
・지시 「A+」 : 탁월한 지시력. 「맞춰라」를 사용하는 것이 가능하다
・육성 「A+」 : 탁월한 육성력. 『선』 『회피』 『내성』 『격』 『기합』을 『극』으로 할 수 있다
・통솔 「A+」 : 탁월한 통솔력. 2개의 『PT범위』를 가진다
・능력 「A+」 : (※ 네타바레)


『』
고유 어빌리티
아군의 『역할』이 발동됐을 때, 「ㅁㅁ」 상태로 한다

ㅁㅁ 상태…상대의 공격 기술을 1번만 회피한다. (※ 충전 등과 같은 사양)

『』
고유 어빌리티
아군이 「ㅁㅁ」 상태일 때, 상대로부터 「상태 변화」를 받지 않는다


고고고고고고고고고....
#14동풍의용◆JoTxEV9PfY(90394E+58)2016-11-30 (수) 14:59
역포쩔!

히익 전능형....
#15이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:00
으악 오그리토그리
#16동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-11-30 (수) 15:06
그러고보니 저 위의 포엠 처음 남긴 사람 누구야?
#17메탈맨◆IMnABhA9Lw(47148E+63)2016-11-30 (수) 15:06
나다!
#18메탈맨◆IMnABhA9Lw(47148E+63)2016-11-30 (수) 15:06
너도 포엠으로 만들어줄까!
#19동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-11-30 (수) 15:08
흥, 포엠따위

할 수 있다면 해보시지!
#20세이버◆tS/lBSF5Fw(10271E+63)2016-11-30 (수) 15:09
메타아아아아아알-! ! ! ! 내 포엠은 언제냐 ! 언제쯤에야 박제돠는것이냐 !
#21거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-11-30 (수) 15:09
유일신 식으로 처음으로 만드는 데이터가 설마 전능형의 데이터일줄은 이 리하쿠의 눈으로도(생략)
#22메탈맨◆IMnABhA9Lw(47148E+63)2016-11-30 (수) 15:09
근시일내에 박제가 될 것입니다
#23이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:10
Attachment
anchor>1480001137>834 올렸던 사람인데...


계속 만지다보니 끔찍한 혼종이 탄생해버렸다
#24이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:15
Attachment
사양이 변경된 기술을 위해 '위력 기반 스탯'과 '방어 기반 스탯'을 만들었는데.

말 그대로 위력 기반 스탯은 자신의 기술에 위력을 보정할 능력치고 방어 기반 스탯은 상대의 방어에 영향을 끼치는 스탯이다.

이 이미지는 일렉트릭볼 예제

위력 120에 자신과 상대의 속도로 계산이였던가..
#25이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:16
깨알같지만 데이터베이스에서 타입을 3개까지 지정할 수 있고

날씨와 필드에 따라 시각적 효과를 부여했다 (*아무런 쓸모 없음)

엥~ 완전 대박 아니냐???
#26디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 15:19
Attachment
일주일 걸려서 이런 쓰레기를 만든 제가.....흐허헝

파일 공유 부탁드려요. (절실)
#27이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:22
근데 지금 날씨랑 필드효과랑 벽설치는 미구현이야

이거 완성되면 공유해볼게

늦어도 이번주 안으로 될듯?
#28이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:23
급소 명중시 공격/특공 감소, 상대 방어/특방 상승 무시는 희망사항


만들 수 있으면 구현한다.
#29디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 15:27
날씨는

,IF(P9=“쾌청”,1.5,1),1)
IF(P9="모래바람",IF(L8="바위",1.5,1),1))))
,IF(P9="비",IF(L8="불꽃",0.5,IF(L8="물",1.5,1)),1)))))+2)

이렇게네요.

1차 공유로 공유 가능할까요? 미리 쓰고 있고 싶습니다! 날씨, 설치? 안 써!!
#30디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 15:49
아,

L8 = 기술 타입
P9 = 날씨

입니다.....딱 봐도 알겠지만.......하하
#31디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 15:52
                      /.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :':.
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┃【이름】베른
┃【타입】풀(2배-불꽃/얼음/독/비행/벌레/0.5배-물/풀/전기/땅)
┃【특성】변환자재-사용하는 기술과 같은 타입으로 변화한다.

┃【기술:방어. 슈뢰딩거의고양이. 속이다. 잠자기.】
┃방어… 변화/노말/단일/--/--/+4/X/상대의 기술을 방어한다. 연속으로 사용할 수록 실패하기 쉬워진다.
┃슈뢰딩거의고양이… 변화/노말/단일/--/100/+1/X/선택한 타입,유형의 기술 중 하나가 발동된다. 이 기술의 타입,유형은 나온 기술로 취급한다. (유형 = 특수,물리,변화)
┃속이다… 물리/노말/단일/40/100/+3/O/처음 나왔을 때 이외에 사용하면 실패한다. 명중했을 때, 상대를 풀죽인다.
┃잠자기… 변화/에스퍼/단일/--/--/0/X/2턴 동안 수면상태가 되며 HP와 상태이상이 모두 회복된다.

┃공격:C
┃방어:C
┃특공:B
┃특방:C+
┃속도:D+

┃【포텐셜】
┃『고유종』… 「베른」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』등의 영향을 받지 않는다.
┃『나태의 각인』… 자신이 기술을 내보냈을 때, 중확률로 상대의 「속도」를 한 랭크 낮춘다.



                               ,x=ミx,,______
                            ⌒≫辷彡j:州㏍Y刈州}iミメ、
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             `             x云=彡イi:ノ州i:i:iミ狄刈ミ㏍i:i:i刈ハ
                、_ニ辷ー=ック⌒ミ圭彡イi:ii|i|i|i:i:狄ミ刈ii㏍|ii:i州ハ
                    ⌒>ー=≠廴_彡イiイi州j州jノ爻'´刈i:州:i|㏍i㏍爪
                   __;彡癶圭彡兆i:i:i:州i彡'    '狄i州i:i:㏍i:i:i:乂
                ` ー='⌒¨  ____彡仞州iji:}州/      Yi:从i:i:i乂㏍j从
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              |\   )(⌒で> '’  /   j    `Y从Y´ .:ノん/ \三≧=ー--  ..
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              |ニニ∨ / '  /       ′ .:}   .:./.:.:: ∧ ∧ / /三三三三三三::.
              |ニニニ.∨ / /      }/   .:}  .:/.:.:: / } / ∨ /三三三三三三三::.
              |ニニニニ∨/        /イ         / /  / /\三三三三三三三
            _|ニニニニ∧       { ハ          /  ′ / /   \三三三三三三
           ,/ __  \ニ∧       /乂 }}         /  / ,     \三三三三三
.           ,ノ __   \  }ニ.|   / /   V{_\    / /  / /   ,     \三三三三
         ,ノ __  ヽ  } イニ |  /三/    V⌒ヽ /   ′/   /        \三三三
         「  ,____, ヽ  }ノ ∧ニ|/ニ三'     Y}     / /   /         \三三
        | .rf三::}  }_,ノ /  \|::三/      ,}}   ,        /            \三
      rf三_:.厶イ  /三三三/          }}   /  /    /                ヽ::
    rf三_三㌻  } /ニ三三,           }} ,   ′   /                 ヽ
  rf三_三㌻   ノ三三三/              }} /  /
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┃【이름】식스
┃【타입】땅/강철(2배─격투/땅/물/불꽃/0.5배─강철/노말/드래곤/벌레/비행/에스퍼/페어리/0.25배─바위/0배─독/전기)
┃【특성】위압 - 장소에 나왔을 때, 상대의 방어를 하나 내린다.

┃【기술:판별.깜작베기.스틸소드. 땅의검】
┃판별… 변화/노말/단일/--/--/+4/X/상대의 기술을 판별한다. 연속으로 사용할 수록 실패하기 쉬워진다.
┃깜작베기… 물리/악/70/100/±0/O/급소에 맞을 확률이 높다. (C+1)
┃스틸소드… 물리/강철/90/100/±0/O/급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
┃땅의검… 물리/땅/100/100/±0/O/급소에 맞을 확률이 높다(C+1)

┃공격:A-
┃방어:C
┃특공:D+
┃특방:C
┃속도:C

┃【포텐셜】
┃『고유종』… 「식스」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
┃『오만의 각인』…자신의 악타입 기술이 강화된다. (1.5배)



뱃지 0개차의 트레이너의 소지입니다. 장난치냐....!!
#32이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:54
>>29 >>30

어... 디아가 올린걸 기반으로 만든거긴 하지만 애초에 해당하는 셀을 다 갈아엎고 만든거기 때문에 별로 의미가 없어.
#33이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 15:57
anchor>1480001137>183

그리고 이거 누가 물어본건지 모르겠는데 저거 올린사람도 나였다. 미안하다!
#34디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 15:57
데미지들에 저 서식 넣고 l8하고 p9 맞게 넣으면 적용 되지 않나......요?
#35이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 16:09
선행 배포는 하지 않는다!

가능한 완전한 상태로 배포하고 싶기 때문이다!

이대로 배포한다면 마치 똥싸고 제대로 안 닦고 나온 기분!
#36이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 16:09
라고는 해도 오래 기다리란 소리는 안하니까, 뭐....
#37디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:13
넴! 맘편히 기다리겠습니다!!
#38이름 없음(14961E+61)2016-11-30 (수) 16:24
>>28
내 고유가 그쪽이니....나중에 포벤트 참가하게 되면 수정되지 않은 버전도 필요하게 될지도 몰랑....
#39디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:27
<날씨>

【쾌청】
모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.
솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.
'수확' 특성의 포켓몬이 나무열매를 재생시킬 확률이 100%가 된다.
'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.
번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.
성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%->66.7%)
웨더볼의 타입은 「불꽃」

【잔비】
물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
웨더볼의 타입은 「물」

【모래바람】
바위, 땅, 강철 타입이 없는 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.(단 '매직가드'나 '방진', 그리고 모래바람과 관련된 특성을 갖고 있으면 위에 해당되지 않아도 역시 데미지를 안 받는다. (예를 들면 풀/악 타입인 밤선인)
바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% -> 25%)
모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% -> 66%)
웨더볼의 타입은 「바위」

【싸라기눈】
얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
눈보라의 명중률이 100%가 된다.
솔라빔의 위력이 절반이 된다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)
기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.
웨더볼의 타입은 「얼음」。

【밤】
「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배, 날씨의 변화에 수반해 일부의 기술이 파워업, 혹은 다운한다。
「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다。
「달의불빛」은 회복량이 증량한다。
특성이 「야행성」인 포켓몬의 민첩함이 2배가 된다。
웨더볼의 타입은 「고스트」。

【밤하늘】
장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)
일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。

【담천】
「강철」타입의 「방어」가 1.2배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。

#40디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:27
날씨를 모으는 중인데 이거 맞을까요.......? 비열몬 것인데.
그리고 빠진 건 뭐가 있을까요?
#41이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 16:30
이렇게 보니까 역시 눈팟 쓰레기네
#42디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:32
특성은 빼버렸어요 흐음..... 웨더볼 타입적으로 봤을 때 뭐를 만들어야 하려나...
#43이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 16:34
웨더볼 주축의 포켓몬이라면...

당장 생각나는건 특성 : 기분파 또는 변환자재에

포텐셜쪽에서 능동적으로 날씨를 바꿀 수 있는 능력이 있어야 하려나
#44디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:34
【이름】하쿠멘노모노
【타입】불/고스트(2배─물/독/땅/바위/0.5배─에스퍼/0배─물)
【특성】천변괴이 ─ 기술을 사용할 때마다 날씨가 5T동안 랜덤으로 바뀐다.

【기술 : 방어. 웨더볼. 신속. 쉐도볼】

아하하핫
#45디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:36
무지개의 고유라도 봐야겠는데.....과거에 어떻게 봤더라.....지금 찾는 법을 모르겠네요...
#46디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:48
"트램폴린"... 이상 / 노 / - / - / 적진 / 설치 기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때 상대를 강제 교대시킨다. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
"지뢰 조짐"... 변 / 지 / - / - / 적진 / 설치 기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대 체력의 1/4의 데미지. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
"끈적 끈적한 넷"...
"싫어"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 지상 설치 기술. 상대가 장소에 나왔을 때 상대를 '마비'상태로 만든다. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.

● B 타입 설치 기술 (중복 불가 새로 사용하면 덮어 쓴다.)
"스텔스 록"
"불기둥"... 이상 / 불꽃 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대 체력의 1/8의 "불꽃"데미지를 준다.
"아이스"... 이상 / 얼음 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 T, 상대의 기술 우선 순위를 -1한다. "불꽃" "얼음"유형이 자리에 나올 해제된다.
"ばらぞ의"... 이상 / 잔디 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. "불꽃" "잔디"유형이 자리에 나올 해제된다.
"전파 등"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 "전송"상태로한다.
'악의 소굴'... 이상한 / 악 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 「악인」상태로한다.
            ※ 「악인」상태 ... T 종료시까지, 자신의 사용하는 기술의 유형이 '악'유형이다.
"저주의 무덤"... 이상 / 영 / - / - / 적진 / 설치 기술. 상대를 '저주'상태로 '죽어'이된다.
                         4T 동안 적진에 설치하고 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로한다.
#47디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 16:49
이런게 있었네요.... 저주의 무덤......뭐야 엄청 좋잖아!
#48디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 17:20
【번개】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
모든 전기 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 「비행」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。
#49디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 17:21
이거를 추가해야겠담...
#50디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 17:21
이름 번개 말고 추천 받아요......! 날씨 이름은 번개가 맞긴 한데 겹치는 게 조금 그렇네요...
#51디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 17:25
「안개」
장소에 있는 「독」「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.8배가 된다。
「독」「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중한다。(※「미스트볼」등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「독」。

비열몬 출처의 이것까지...
#52동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-11-30 (수) 17:26
뇌우?
#53동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-11-30 (수) 17:28
끝났다! 능통형은 더러워! (폭언)
#54디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 17:39
비는 없고 번개만 치는 날씨... 뭐가 좋으려나요
#55동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-11-30 (수) 17:43
마른벼락

날벼락
#56이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 17:44
청천벽력?
#58디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 17:54
대충 뇌전이라고 할까나!
...날씨 효과는 어떤 거 같나요?
#59이름 없음(12275E+63)2016-11-30 (수) 17:58
슬립데미지 + 명중보정까지 있으면 전기타입 데미지 증가는 빼야 밸런스가 맞겠네요

일렉트릭필드가 있는데 뎀뻥되는 날씨까지 있는건 별로 공정한 것 같지 않기도 하고
#60디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-11-30 (수) 18:09
【뇌천】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
「전기」타입의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。

그러면 이렇게...? 속도보정...
#61디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-11-30 (수) 22:55
후하아... 잘잤담..
#62디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-11-30 (수) 23:04
<날씨>

【쾌청】
모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.
솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.
'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.
번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.
성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%->66.7%)
웨더볼의 타입은 「불꽃」

【잔비】
물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
웨더볼의 타입은 「물」

【모래바람】
바위, 땅, 강철 타입이 아닌 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.
바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% -> 25%)
모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% -> 66%)
웨더볼의 타입은 「바위」

【싸라기눈】
얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
눈보라의 명중률이 100%가 된다.
솔라빔의 위력이 절반이 된다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)
기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.
웨더볼의 타입은 「얼음」。

【밤】
「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다。
「달의불빛」이 회복량이 증량한다。
웨더볼의 타입은 「고스트」。

【밤하늘】
장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)
일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。

【담천】
「강철」타입의 「방어」가 1.25배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。

「안개」
장소에 있는 「독」「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.75배가 된다。
「독」「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술의 명중율이 100이된다。(※「미스트볼」등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「독」。

【뇌천】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
「전기」타입의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。

우선 최종안은 이렇게 할까나...날씨 9개네...
#63LiVERTY◆VYJqzu6hsI(90986E+64)2016-11-30 (수) 23:28
안개는 일단 원작서도 있는 요소니까 이름을 변경한다던가...
#64LiVERTY◆VYJqzu6hsI(90986E+64)2016-11-30 (수) 23:28
일단 어느부분이 오리지널인가 기입하자!
#65LiVERTY◆VYJqzu6hsI(90986E+64)2016-11-30 (수) 23:36
으음... 일단 내 어장에서 안개의 효과는 이렇게 하려고한다

「안개」
「페어리」타입, 혹은 장소에 있는 안개관련 특성를 가지지 않은 모든 포켓몬의 명중이 0.8배가 된다。※ 오리지널 요소 있음
「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。※오리지널
일부 기술의 명중율이 100이된다。(※「미스트볼」등)※ 오리지널
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「페어리」。※ 오리지널
#66거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-11-30 (수) 23:39
밤하늘이 아니라 별하늘이라고 하는게 좋을걸... 밤이랑 헷갈리니까
#67디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:00
아하 그렇겠네요. 감사합니다
#68디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:04
밤하늘 ㅡ> 별하늘
안개 ㅡ> 농무
변경 완료.

<날씨>

【쾌청】
모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.
솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.
'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.
번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.
성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%->66.7%)
웨더볼의 타입은 「불꽃」

【잔비】
물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
웨더볼의 타입은 「물」

【모래바람】
바위, 땅, 강철 타입이 아닌 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.
바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% -> 25%)
모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% -> 66%)
웨더볼의 타입은 「바위」

【싸라기눈】
얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
눈보라의 명중률이 100%가 된다.
솔라빔의 위력이 절반이 된다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)
기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.
웨더볼의 타입은 「얼음」。

【밤】
「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다。
「달의불빛」이 회복량이 증량한다。
웨더볼의 타입은 「고스트」。

【별하늘】
장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다。
「드래곤」「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술이 필중이 된다。(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부의 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)
일부 기술이 발동하지 않게 된다。(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。

【담천】
「강철」타입의 「방어」가 1.25배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。

「농무」
장소에 있는 「독」「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.75배가 된다。
「독」「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다。
일부 기술의 명중율이 100이된다。(※「미스트볼」등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다。
웨더볼의 타입은 「독」。

【뇌천】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
「전기」타입의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。


#69디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:07
그리고 오리지널 요소는... 오리지널 날씨 자체가 오리지널 아닌가요...?

그리고 뇌천 평가 부탁드려요!
#70이름 없음(95345E+58)2016-12-01 (목) 00:15
>>59에 이어서

위력 증가는 범위가 '전기타입 기술'로 제한되는데 스피드 증가는 다른 타입 기술을 사용하던 변화기를 내보내던 적용되니 행동 범위에서 비교가 안됩니다.
#71디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:16
전기 타입의 포켓몬...이라는 의미로 적었는데 다르게 적어야 할까요?
#72디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:19
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
전기 타입 포켓몬의 「스피드」가 1.5배가 된다。
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。

이렇게인감...?
#73디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:20
기술로 인한 마비 확률이 2배가 된다.

...이건 죽이자. 응.
#74이름 없음(95345E+58)2016-12-01 (목) 00:22
>>72

아뇨 특정 타입 기술 위력 1.5배보다 스피드 1.5배가 훨씬 뛰어난 효과란 소리
#75디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:23
그러면 배율을 줄여서

【뇌천】
전기, 땅 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
전기 타입 포켓몬의 「스피드」가 1.2배가 된다。
전자포, 번개가 명중률이 100이 된다.
웨더볼의 타입은 「전기」。

이렇게는 어떤가요?
#76디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 00:24
1.2배는 적당한 퍈이려나요...?
#77이름 없음(31251E+61)2016-12-01 (목) 01:16
대단한 특훈으로 전원 6V가 가능하다고?!
#78세이버◆tS/lBSF5Fw(95912E+63)2016-12-01 (목) 01:37
천부양산....?
#79이름 없음(3597E+59)2016-12-01 (목) 01:49
대단한 특훈은 사실 신체개조였던 것이다!
#80이름 없음(54899E+67)2016-12-01 (목) 01:50
(사이언스가) 대단한 특훈
#81이름 없음(3597E+59)2016-12-01 (목) 01:52
과학의 힘은 굉장해!
#82이름 없음(3597E+59)2016-12-01 (목) 01:55
잠시 질문 하나.
~~~필드랑 날씨랑 중복 가능해?
#83거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 02:16
중복 가능해
#84거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 02:22
정신줄 놓고 내가 생각한 최강의 트레이너를 만들고 있지만 역시 내 정신이 붕괴될 것 같다
으헤헤헤 파워 인플레 ! 파워 인플레는 최고야 !
#85이름 없음(3597E+59)2016-12-01 (목) 02:34
뱀피릭! 장미원! 그래스필드! 아쿠아링! 먹밥! 씨뿌리기!
응 회복반전ㅇㅅㅇㅋ
#86LiVERTY◆VYJqzu6hsI(50663E+62)2016-12-01 (목) 02:37
장미원하고 불바다가 어떤 효과였지
#87LiVERTY◆VYJqzu6hsI(50663E+62)2016-12-01 (목) 02:39
장미원은 설치기던가
#88거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 02:40

장미원…변화/풀/─/─/적진/±0/─/설치/「장미원」을 설치한다 (*1)

*1 장미원 : (공중) 설치물. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. 「불꽃」「풀」포켓몬이 장소에 나오면 해제된다. .

불기둥…변화/불/─/─/적진/±0/─/설치/「불기둥」을 설치한다 (*1)

*1 불기둥 : (공중) 설치물. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」 데미지를 준다
#89이름 없음(3597E+59)2016-12-01 (목) 02:40
장미원 풀타입 장소에 나온 상대의 체력 1/8 흡수
장소에 풀 혹은 불타입 나오면 해제
#90거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 02:40
아, 불바다였나. 불바다는 포켓마스 1기의 불기둥으로 교대시에만 데미지
#91동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 03:15
불바다는 조이기계열 아니었던가...
#92동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 04:22
회오리불꽃!
#93동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 04:23
아니면 키요히메의 고유로 나오는 불바다 얘기일려나...

「불바다」상태… 장소가 이 상태일 때, 「불꽃」타입 이외에는 T종료 시에 1/8의 데미지를 받는다.
#94LiVERTY◆VYJqzu6hsI(90986E+64)2016-12-01 (목) 05:59
(공중) 설치물이란건 부유나 비행타입이라도 효과 있다는 소리지?
#95거유신◆wwv3bAdL/I(47092E+61)2016-12-01 (목) 06:01
응. 그리고 스테로 같은 같은 공중 설치물이랑은 중복 설치 불가
#96디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 06:29
"트램폴린"... 이상 / 노 / - / - / 적진 / 설치 기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때 상대를 강제 교대시킨다. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
"지뢰 조짐"... 변 / 지 / - / - / 적진 / 설치 기술. 대지. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대 체력의 1/4의 데미지. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.
"끈적 끈적한 넷"...
"싫어"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 지상 설치 기술. 상대가 장소에 나왔을 때 상대를 '마비'상태로 만든다. 일단이 효과가 발생하면 해제된다.

● B 타입 설치 기술 (중복 불가 새로 사용하면 덮어 쓴다.)
"스텔스 록"
"불기둥"... 이상 / 불꽃 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대 체력의 1/8의 "불꽃"데미지를 준다.
"아이스"... 이상 / 얼음 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 T, 상대의 기술 우선 순위를 -1한다. "불꽃" "얼음"유형이 자리에 나올 해제된다.
"ばらぞ의"... 이상 / 잔디 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인한다. "불꽃" "잔디"유형이 자리에 나올 해제된다.
"전파 등"... 이상 / 전기 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 "전송"상태로한다.
'악의 소굴'... 이상한 / 악 / - / - / 적진 / 설치 기술. 자리에 나온 상대를 「악인」상태로한다.
            ※ 「악인」상태 ... T 종료시까지, 자신의 사용하는 기술의 유형이 '악'유형이다.
"저주의 무덤"... 이상 / 영 / - / - / 적진 / 설치 기술. 상대를 '저주'상태로 '죽어'이된다.
                         4T 동안 적진에 설치하고 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로한다.

위에서 올렸었는뎀...
#97LiVERTY◆VYJqzu6hsI(50663E+62)2016-12-01 (목) 06:45
번역기 그대로라서 못알아보겠군...
원문이 필요하다...
#99디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 09:04
(어제 멍한 머리상태로 올린 연재를 보았다)

좋아. 과거개변을 시작하자!!
#100이름 없음(14961E+61)2016-12-01 (목) 09:10
데이터 완성했다.....
하지만 대부분 재미가 없든가/컨셉이 난잡하든가/성능이 이상하다....
데이터 짜는 일이 끝없는 수렁이라는 말이 사실이었어....
#101이름 없음(14961E+61)2016-12-01 (목) 09:11
일단 재미없는 애들은 냅두고 다른것부터 수정해야지......
#102디아◆XXXglvDN2Y(09839E+63)2016-12-01 (목) 09:16
재미없이 그냥 순수하게 이기게만 하면 쌘게 많긴 한데에... 흠..
#103이름 없음(14961E+61)2016-12-01 (목) 09:18
>>102
추가행동이나 선제같은거 빼면 최대한 확률을 배제하고/조건이랑 성능을 약하게 짜다보니 그런 걸지도...
#104동풍의용◆JoTxEV9PfY(69363E+69)2016-12-01 (목) 11:20
나는 최대한 확률 배제하는 파...
#105거유신◆wwv3bAdL/I(47092E+61)2016-12-01 (목) 11:23
나도 짜다보니 최근에는 에이스나 양대간판 이외는 확률 관련 어빌리티가 안둘어가지네....
#106세이버◆tS/lBSF5Fw(59588E+64)2016-12-01 (목) 12:50
황제특권 :믿어라. 믿으면 발동할것이다.

각성보조급 황제특권.....
#107디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-12-01 (목) 13:01
우기지 말란 말이에욧!
#108이름 없음(54899E+67)2016-12-01 (목) 13:14
자기 자신을 믿으면 못하는 일이 없는거야! (착란)
#109동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 13:19
확률따위 쓰레기야! 기합을 1/시/자동으로 만들어버리겠어!
#110세이버◆tS/lBSF5Fw(12574E+60)2016-12-01 (목) 13:24
여가 가지고있다 ! 네로의 어빌리티 「대물경」 !

이라던가... 네로님 무섭습니다요.....
#111이름 없음(98678E+62)2016-12-01 (목) 13:24
그러고보니 아리스-상이 원래 생각했던
히이라기 동생 격파법은 뭐였어?
#112MONOK☆ ◆LmvWoJIM5Q(16275E+62)2016-12-01 (목) 13:25
으응……
슬럼프 기간이 다시금 도래한 것 같으니까 은퇴, 라고 할까.
한달 정도의 기간동안 잠수하려고 해.
한달 뒤에도 안 올 수도 있지만……
#113이름 없음(98678E+62)2016-12-01 (목) 13:25
결국 이번에는 순풍깔고 속도+5를 앞선다는 참으로 무식한 방법으로 돌파했지만서도.
#114거유신◆wwv3bAdL/I(4212E+60)2016-12-01 (목) 13:26
>>112 쉬다와-
#115메탈맨◆IMnABhA9Lw(47148E+63)2016-12-01 (목) 13:27
바이바이- 쿠마상!
#116이름 없음(98678E+62)2016-12-01 (목) 13:29
안녕히 모노곰-상
#117동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 13:29
>>111 사랑과 우정의 힘?
#118동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 13:32
>>112 바이바이
#119거유신◆wwv3bAdL/I(97457E+61)2016-12-01 (목) 13:33
그럼 포어라는 영원한 안식을 취해볼까 !
#120이름 없음(98678E+62)2016-12-01 (목) 13:36
>>119 어 딜도망가
#121거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:06
야생포켓몬을 야생 역할 그대로 쓰려면 어떻게 해야하더라
#122동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:12
야생에 임명하는 고유?
#123동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:14
하치쿠지가 야생파티였고 고유로 야생에 임명하고 있었던가.
#124디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-12-01 (목) 14:14
야생
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.


야생 부수
『투쟁 본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
#125거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:14
포켓마스 위키 보니까 그냥 야생 포켓몬을 소지에 들고 다니는 녀석이 있길래... 어떻게 하는거지 싶어서
#126거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:15
아, 마요이 덕분에 육성 받아서 소지하고 있는거려나...
#127동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:17
일단 대충 보니까 전용으로 붙이고 있는 종류도 있네요.
#128거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:18
계약의 경우도 야생 그대로 임명할 수 있게 해주려나...?
#129동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:19
마요이의 경우는 아군에 붙이는 거니까 육성으로 달리는 거랑은 다른 거 같고...

다 살펴보면 전용이든 뭐든 야생이 붙는 근거가 있긴 한 모양이지만...
#130거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:23


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옷. 키라짱 AA 늘었다고 생각했더니 옆에 보이는 신규 AA 전부 구체 신사 작품의 폭탄이었다

낼 예정은 없지만 키라 짱은 내고 싶어진단 말이지... 아니면 모브쪽에서는 언제 이렇게 되려나

#131동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:24
초수제국-
#132거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:28


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쿠쿠쿠... 팔명진 본편에서는 루트 분기 전까지 전신관 얘들 바르면서 도야가오하던 아이가
나키리 뜨자마자 우주 관광당하는 것 보고 굉장히 형용할 수 없는 기분이었어...

#133동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:29
격이 달랐으니....
#134동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:32
생각해보니 Z크리스탈 대충 뭐가 원인인지는 XY정도의 개연성으로 2회차 진행하면 나오긴 하네요
#135거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:33
결국은 뭐래? 역시 지가르데 때문인가...?
#136디아◆XXXglvDN2Y(51996E+59)2016-12-01 (목) 14:37
팔명진에서의 소감은 쿠보 짱이 귀여웠어......일까요?
#137거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:40
팔명진 소감 : 교육해도 듣지 않는 초 울트라 슈퍼 바보에게 강한 힘을 주면 굉장히 피곤해집니다
#138동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:43
음? 그냥 Z파워 모였을 때 연출이랑 주인, 울트라비스트 버프 연출

2회차 후에 쿠쿠이 박사님에게 말 걸면 나오는 Z기술과 울트라비스트의 연관성

그리고 후에 대놓고 흘러나온 힘이 원인이다라고 나오는걸 보면

과거에 그 동네 전포가 넘어오면서 흘러나온 힘이 Z크리스탈의 원인이 됐단 걸로 보이긴 하지만...

결국 이름이 왜 Z인지는 의문...
#139동풍의용◆JoTxEV9PfY(04346E+61)2016-12-01 (목) 14:46
메가스톤도 결국 고대병기의 에너지가 주변 돌에 스며들어서 그렇다- 정도의 추측이 있는 정도니...
#140거유신◆wwv3bAdL/I(75662E+65)2016-12-01 (목) 14:58



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____________ \i!\二ニ=- マ::::::::::\〉i!\ ̄i!、 ̄\`  /レ'| ハ | ,イ Yァー/       ∨+、 ヽ \    | / .l! l   |l| ヽヽヽ、      \: : : :.!
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뭔가 팟하고 온 연출

#141동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 15:02
역포쩔!
#142디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 15:03
『숙달공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 상승시킨다.
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.


----------------------------------

『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.

지시 C 때부터 이 두 개의 셋트 중에 취사 선택 가능하다고 하면 밸런스가 맞는 편일까요?
#143동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 15:07
지시C때부터란건 결국 모두 그렇게 고른다는 거니 평준화는 되겠네.
#144디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 15:08
숙달 사용자 vs 전개 사용자 하면 과연 밸런스가 맞을까.......가 고민이에요.
#145거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-01 (목) 15:10


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  乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV(ニ{//__r‐':i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iL_∧{.:.ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(_,:''__________________________ / ハ]|.:.:..:. 八ニニ≫''" }    }.:.:.:. {'、ー‐‐'⌒ヽ_//, ___________
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ニニニニ=-/-=ニニニ',: .    |::.     '-=ニ'-=ニニ=-_  ______________________________  ハil}r≦i:i:i:i:i:i:i/        {/        L     ∨∧ ______
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/-=ニニニニニ=-/  ^V/////「//-=ニニニニV/        \-=ニニニニニニニニ=-\  ―――――――――――――──―  {ニ\__八/=|        |         /ニ\ {       }         ∨∧ ―
ニニニニニニ=-,     ∨////}'/-=ニニニニ=- 、        ̄ -=ニニニニニニニ=-丶  _______________ 八ニ/ニニ二|,_______    |       イニニニ人      ノヽ       ∨∧ 
ニニニニニ=-/        }////'{∨-=ニニニニニ=-\          ̄ -=ニニニニニニ=-\  ─────────────── `{ニニニニニニiニi≧='----=七I゛ニニニニノ \____/ 人          ∨∧ 
ニニニ=-  ̄           i////'| V-=ニニニニニ=-丶           ̄ -=ニニニニニ=-\ ______________ 八ニニニニニニ|ニ|二二ニニニニニニニ/     {_____/   、       ∨∧
ニ=-  ̄           ノ////ハ ∨-=ニニニニニニ=-\                 ̄ -=ニニニニ=-\ ────────────── \ニニニニ=|ニ|ニニニニニニニニ/       ¨¨i     ヽ      ∨∧
―――━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______―――――____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄―━━― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____
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――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄_____ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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자러간다 !

#146디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 15:11
>>145
                  _,,...... _
.               ,.ィ'".:.:.:.:.:.:.:.:.:`.::く
              ,イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
.             /.:.:.::i:.:|..:.:.:,.:.:,.:.:、.::、.:.、:.:ヘ
      _.,、,、   .,'.:.i:.,.:.|.:.:!.:.:ハ.:.ハ.:ハ.:.:',.ハ.:.:.:',
   _ ......f゙{ l l.j――‐、:::!.:i斗-:|:.:.:.:i.:斗‐|''''|:.:|.:.:.::i
..f"    `^^´      .';:{.:.i:;j,:=<ー‐'ー,ィ=;ャ!.:.|:.:.:.:|
. |      안     ';:|.:.i弋り    乂:ソ,'.:.:|.:.:.:.:!
 !      녕     |.|.:.|人.  '     ノ.:.:.|:.:.:.:.!
 |      히     |j__|:.:.:|.>.` ‐<.f.:.:.:l.:.::.:.:!
 |       .주       |::::i:|::リ/~゙○''''ハ.|.:.:.j;:.:.:.:.l
 |      무     .|::::Y´ し.ホ'.,、リ. Ylハ:.:.:.!
 |      세     ,ィ=ぐ、_ l i. i. ',  ノl.::::∨.l
 |      .요       .ヒニ、ヘ、m=^,,ー''ヤメ;;;;;;ノ.:.:!
 |      .!      '个、,,ヱ 〉::::`ミー、_ j:.:.:.!
 |     . !       |イ::く .〈::::::::::::::::::ノ.:.:.:!
 |             |:::::く  〉:::::::::::/::\j
. |            _j:::::く .〈::::_,,ィ′.:::::::`、
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./ ̄ ̄::::.メ ̄7"  ヘ、::::::::::::::`、
        /:::::::::.,,、 ィ.′  j    .|ヘ;、:::::::::::::::`、
#147동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 15:12
>>145 사요나라
#148디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 15:15
동풍씨가 볼 때에 저 숙달 vs 전개 지령 사용자 밸런스 어떤 편일 거 같나요?
#149동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 15:17
갑식vs을식이면 비열몬 때 생각해보면 결국 크게 밸런스면에서 문제는 없다고 보지만.
#150디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 15:18
그렇군요......다행이다!
#151세이버◆tS/lBSF5Fw(54159E+56)2016-12-01 (목) 15:54
솔직히 을식이 쓰기편하다(개인적감상)

수읽엇는데 방어 1랭크 올리는걸로 버티지못할수도잇고 여러모로쓰기편한게 을식
#152동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 16:03
사실 을식은 돌격, 특공이 사용 후 행동불가가 되니까 제대로 못 쓰면 빈틈이 생기는게 약점이긴 하지만.
#153이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:14
2기 리그 즈음에서는 안죽을 공격에 피해라나 물러나! 써서 맞춰라 유도>그대로 행동불능인 상대를 패죽이는 전법도 있었지.
지시 A+는 되겠지....
#154이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:14
>>153 포케마스 이야기
#155동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 16:16
보통은 이쪽의 피해라+1체, 상대의 맞춰라+1체(행불인 게 맞아서 죽음)의 교환비지만 그경우면 교환비가 우세하니...
#156디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:19
맞춰라를 쓰고 윤회 등으로 튀는 건 너무 치사하다고 생각합니다!
#157동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 16:21
3돌격 3특공에 포텐셜로 행동불능 피하기는 비겁해.
#158디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:21
제거는 을식과 다르게 1t한정으로 해놨는데도 밸런스 맞으려나요?
#159디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:22
반동과 1t 제한... 과연 어느게 더 무거우려나
#160이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:23
>>157
???: 결국 포켓몬 배틀은 화력이라는 거야! 그 외에는 전부 아녀자나 아기의 호신술!
#161이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:24
>>159 원래 을 지령은 다 1턴만 효과있는 거 아냐?
#162동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 16:26
원래 을식은 다 1턴이었지만?
#163디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:27
넴? 아니에요. 잠시만요 찾아와 드릴게요
#164동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 16:27
힘이야 말로 파워! 화력이야 말로 저스티스!
#165이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:30
「공격 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」…         1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다
#166이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:30
ㅇㅅㅇ....
#167디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:31
음... 제게 렉걸려서 못찾는 동안 찾아와 주셨네요... 저게 을식입네당... 제건 저거의 디메리트가 1T 붙은 거고요. 그래서 포알못인 제입장에서는 과연 밸런싱이 될지가 고민...
#168디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:31
『숙달공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 상승시킨다.
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.


----------------------------------

『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 상승시킨다.

지시 C 때부터 이 두 개의 셋트 중에 취사 선택 가능
#169이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:32
>>167 ㅇ....? 아니 '이번 턴'이라고 되어있자낭.... 저거 지령 쓴 1턴만 효과있단 뜻이야...
아니면 지령의 쿨타임이 1턴이라던가 그런거야?
#170이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:33
만약 쿨타임이 1턴이라는거면 쿨타임 붙어있는 쪽이 압도적인 상위호환
원래 행동불능이면 지령도 못써
#171디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:34
1턴만 효과 발휘한다는 뜻으로 적었어요
#172동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 16:34
'이번 턴'도 1턴만 효과를 발휘한다는 의미지만.
#173디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:36
아아 그런가...! 이번턴을 못봤었네요... 흠... 그럼 어쩌지... 1.5배로 배율 수정해야 하나?
#174디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:39
『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 1.5배로 상승시킨다.

음... 이렇게?
#175동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-01 (목) 16:40
1.5배는 기본 상태에선 1랭크업이랑 차이 없지만
#176이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:41
>>174 능력치 상승이 1랭크일때 1.5배니까, 나쁘진 않은듯
#177이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:42
근데 확실히 물통처럼 능력치 쌓는 파티가 아니면 그냥 포케마스식 전개지령이 나을듯...
#178이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 16:42
이 아니라 저거 임의였쿠나
좋은 것 같은데?.
#179디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:44
흠... 랭크와 대비 안되는 면을 장점으로...! 라고 해도 별 의미 없을 거 같네요... 1.75배로 최종안 해야겠네요
#180디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:46
전부 선행으로 바꾸고 1t동안 1.75배... 가 제일 무난하게 된 거 같네요
#181디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 16:46
생각없이 2배로 했으면 큰일 날 뻔 했네요. 정말로 감사합니다...
#182디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 17:00
을식 약점은 방어나 판별이 아닐까요? 통째로 날려먹게 되는 거니...
#183디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-01 (목) 17:09
물론 그거를 위한 암반이겠지만요
#184세이버◆tS/lBSF5Fw(54159E+56)2016-12-01 (목) 17:29
그걸 읽고 쓰는거죠. 담천으로 예를들면 담천은 웜짱한테는 4식을 주로쓰고 을 지령은 나머지 주는 식인데

웜짱은 지령안줘도 강하니까 왠만해서는 맞춰라 참아라만쓰는식이고 복수완료있는 독침붕에게 돌격을 줘서 1킬후 교대
레드카 암석포 공격을 거대코뿌리라던가 사노아한티 특공을줘서 막이 원킬이라던가.....물론이건 기본적으로 방어읽은 후 내보내는
지시입니다.
#185세이버◆tS/lBSF5Fw(54159E+56)2016-12-01 (목) 17:31
(방어못읽어서 프한테 초과전용+공격 을+엄청난 힘 막힌적도 잇지만요)
#186동풍의용◆JoTxEV9PfY(05876E+62)2016-12-01 (목) 17:37
프 전용으로 초과가 제대로 들어간 건 본 적이 없는 듯한 기분
#187이름 없음(63801E+55)2016-12-01 (목) 18:07
비열몬 2기 지시력은 쓰레기야!(포케마스 2기 리그를 보면서)
#188이름 없음(57697E+60)2016-12-01 (목) 19:37
고양이 돈받기 괴짜를 생각해봤는데 돈이라는 배틀외적인 요소를 짜넣은 포켓몬은 쓰면 안된다는게 생각났다
요즘 요즘 포켓몬 스레는 돈을 안쓰는게 많으니
#189LiVERTY◆VYJqzu6hsI(22159E+56)2016-12-02 (금) 01:05
재미있는 아이디어 같긴한데!
계제는 소지품 제한 부적금화로 해서 공격기 고양이돈받기만 주면...!
#190LiVERTY◆VYJqzu6hsI(87744E+58)2016-12-02 (금) 01:07
구 포케마스 룰과 비열몬 룰에서만 나올수있다 생각한 괴짜의 탄생이다! 햣하!
#191이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 01:08
'고양기 돈받기'의 괴짜 '고양이 돈강탈'!!
어라? 원작인가..... (녹차)
#192이름 없음(59912E+55)2016-12-02 (금) 01:43
흐음흐음
포케마스 4기 다 읽었다
왜 나노하가 진정한 라이벌이라고 불리는지 이제야 알았다.....
그리고 앵커의 요정 지시 쩔어어어어
#193동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 03:48
시누가요이이이이이이이이이이이!
#194큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 04:32
지시 … 도감 추가 사용
통솔 … 상대의 타입 등을 분석
능력 … 어빌리티 발동 확률 증가
육성 … 대기 포켓몬이 최대 4체까지

이런걸 추가하자!
#195동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 04:34
통솔에 타입 분석은 좀 안 어울리는 느낌인데...
#196이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 04:49
육성하면 데이터 짜느라 머리 터질것 같으니까 지시나 통솔로 해야지
#197큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 04:54
어떤 느낌이냐면, 그렇네...

플레이버, 같은 느낌으로, 그, 저 녀석은 어느 지방의 어떤 포켓몬...! 타입은 보통 이렇고, 이런 타입이 많아...!

이런 느낌의 정보를 받는 느낌.
#198거유신◆wwv3bAdL/I(1243E+49)2016-12-02 (금) 04:57
오히려 육성이 그걸 잘 알지 않... 아니다 서포터를 생각하면... 그냥 경험 많으면 아는거 아닌가...
#199동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 05:02
음... 그런가.

대충 알거 같기도 하고.
#200큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 05:02
통솔이 여러 포켓몬 거느리고 그런거 아니야?

뭐, 사실 딱히 이 외에 줄게 떠오르지 않았지만.
#201이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:04
통솔은 그럼 큐툴루 내부적으로 생각하는 종족치 제한을 올리면 되지 않을까
강한 포켓몬을 동료로 삼는게 통솔이니까
#202이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 05:04
통솔 … 추가 어택이라던가
#203큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 05:05
>>202
조건이 까다로워 질 것같아서 내키지 않네!

밸런스 맞추기도 힘들 것같고.

>>201
으응, 종족치 보정인가.
적당히 들어온 데이터에 종족치 +a야?

고민해볼까...
#204이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 05:07
그걸 맞추는게 큐툴루의 역할!
#205큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 05:08
그렇지만, 능통육지는 그냥 갖다 붙였을 뿐!

사실 각성보조, 선도자 같은 느낌으로 썼을 뿐이고.... 뭔가 주인공 같은 능력 주고 싶은데.
#206이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 05:10
상태이상따위는 어떻게든 하는 능력을 줘!(착란)
#207동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 05:13
통솔은 확실히 뭐가 좋으려나 애매하네...

주인공 같은 능력.... 지시에 앵커찬스를 주자!
#208큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 05:15
통솔 … 각성 보조
#209동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 05:15
음- 만들 당시에는 이거 괜찮겠다- 하고서 만들었는데

정작 결과물을 보니 본가쪽 주인공 누구씨 파쿠리가 되버렸어....(최종보스)
#210큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 05:17
연재 실패!! 이럴때는 정말 유카리가 부럽네!!

이 틈에 데이터나 짜야지!!
#211이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:22
이러니까 각성 보조 소유자는!
#212이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 05:23
근데 여기서 돈 쓰는 포켓몬 어장 있긴함? 있으면 한번 만들어보겠지만
#213동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 05:26
글쎄?
#214거유신◆wwv3bAdL/I(17875E+53)2016-12-02 (금) 05:34
모브는 따로 쓰던 것 같던데
#215이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 05:38
[제1고유]마이더스의 손 - 상대방 포켓몬이랑 접촉시 상대방의 소지품을 금구슬로 바꾼다
[제2고유]엘도라도 - 상대방의 소지품이 금구슬일경우 매턴 임의의 능력치를 크게(2단계)올린다
[제3고유]황금의 회전 - 3/시 상대방의 소지품이 금구슬일경우 이하의 능력중 하나를 선택한다. 발동시 상대방의 소지품을 파괴한다
1.이번턴 상대방의 방어 기술을 관통한다
2.이번턴 확정 급소가 된다
3.공격후 1/8데미지를 준다

이런거 만들어봤는데 어떄?
#216이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:47
다른건 잘 모르겠지만 3고유의 3번 효과 의미없지 않아?
#217거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 05:47

카운트는 명확해서 나쁘지 않지만 제 2고유 상승 폭이 너무 크다
#218이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:47
아 기띠랑 4식 관통인가
잊어먹었따
#219거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 05:47
카운터 !
#220이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 05:48
>>216 버텨라나 띠나 기합을 돌파 가능하잖아?
#221이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:48
>>220 ㅇㅇ 잊어먹었엉
#222이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 05:49
2단계는 역시 너무 큰가? 1단계면 미묘하지 않을까 싶어서 해본건데
#223이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:51
위력 80이하의 물리기술을 무효화한다. 드물게 물리기술을 반감(0.5배)한다.
『대물방어:A』…     드물게 상대의 「물리기술」를 무효화한다, 70이하의 「물리기술」을 무효화한다

이정도면 상호호환?
#224이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 05:53
75에서 80짜리가 뭐있더라?
근데 전자는 이름이 뭐임?
#225이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:55
>>224 자작 범용.
#226이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 05:55
포벤트에서 쓸 거/이름만으로 누가 이거 소유자인지 금방 들키니까 이름은 안돼
#227이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 05:56
포벤트는 뭐여...
#228이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 05:59
지금 생각해보면 저 고유를 가진 트레이너는 연습시합신청 엄청나게 받지 않을까
#229이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 06:00
>>227
큐툴루/동풍의 용이 준비중인 참치배 포켓몬 토너먼트
어장주랑 일반 참치랑 각자 데이터 짜서 포켓몬 배틀
#230이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 06:01
>>229 어 그거 안한다더만 결국 하는건가
#231이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 06:06
예전에 포켓몬 시스탬으로 슈로대를 해볼려고 했는데 데이터가 너무 많아서 포기
#232이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 06:07
>>230
큐툴루 가라사대
12월 중에 끝내는게 목표지만, 잘 모르겠네.
여럿이 참여하는 이벤트이니만큼, 토너먼트 1전 진행에 시간 조율 포함 주말 하루가 소요된다, 라고 생각했을때,
1주일에 2전씩, 총합 7전을 치뤄야 하니까. 약간, 날짜가 틀어진다면 넘어가는 날도 있을테고.
오히려 빨리 끝날지도 모른다고는 생각하지만., 그 부분은 확실하지 않네. 최대한 노력해볼게

#233이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 06:12
여러분, 《님》이란 무엇입니까? 언제나 그리운 이름입니다. 우리의 가슴입니다. 우리가 언제나 사모하고 눈물 흘리며, 오랜 세월 목말라해온 이름입니다. 《님》은 바로 금공강을 말하는 것입니다, 여러분!!

....이라고 금공강을 맞아 방구석에서 데이터 만지작거리는 대학생이.
#234디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 06:39
포켓마스 4기 보는 방법 알려주실 분 계실까요? 보는 법을 까먹었어요!
#235이름 없음(28842E+57)2016-12-02 (금) 06:43
눈으로 보면 되는거야 (쓰레기)
#236동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 06:44
가로챔의 괴짜
하트스웹의 괴짜
#237이름 없음(28842E+57)2016-12-02 (금) 06:48
울부짖기의 괴짜
꼬리흔들기의 괴짜
튀어오르기의 괴짜
#238동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 06:49
울부짖기의 괴짜는 꽤 쎄보이는데...

우선도 +5로 방어도 상회하는 강제교대!
#239디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 06:49
튀어오르다!
#241거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 06:56
포켓마스 R-18 떡하니 있는데 뭘 올리는거야 !
#242이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 06:57
>>241 아바바바바바밧
깜빡했다아아아
#243이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 06:58
빠...빨리 블록신청을 해야하는데 리버티 어장주는 어디계시지
#244이름 없음(28842E+57)2016-12-02 (금) 07:00
꺄ㅡ 엣찌ㅡ
#245디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 07:01
에엣... 죄송합니다... 잘못 표현했나봐요... 보는 방법만 알려주시면 따라 할려했었는데...
#246디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 07:02
이래서 국어가 안 되는 사람은?!
#247메탈맨◆IMnABhA9Lw(19284E+56)2016-12-02 (금) 07:03
뭐지 이 참상은
#248디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 07:05
아바바바밧 죄송합니다!!!
#249이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 07:06
리버티 어장주는 안계시는가...
이..일단 규칙에 '묘사'가 금지지 링크는 언급이 없으니 빨리 필터링만 해주시면 정상참작의 여지가...!
#250디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 07:11
필터링이란 대체!? 어떻게 하면 되는 거지요!?
#251디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 07:29
흐흠.......날씨에 대한 정보가 리그전에는 안 나와있네요...
#252이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 08:31
가지고 있으면 디메리트 받는 소지품이 뭐뭐 있더라?
#253디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:32

にじのはどう/特殊/不定/単体/60/100/-/10割の確率で「とくこう」が上がる。 使い手がシャルロットだとタイプ1、カマドウマだとタイプ2にタイプが変更される。(特攻上昇追加→確率が5割から10割に)
무지개 파동/특수/페어리/단체/60/100/-/10할의 확률로 "특공"이 오른다. 사용자가 샤를로트라면 타입 1이 변경된다.

.......맞을까요?

#254디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:34

맹독구슬, 화염구슬.......그리고 끼면 무조건 후공되는 거....
등등 많아서... 포켓몬 위키 도구란을 봐보시는게 빠를거에요

#255거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 08:34

무지개의파동/특수/부정/60/100/-/10할의 확률로 특공이 오른다, 사용자가 샤를로트라면 타입 1, 카마도우마라면 타입 2로 타입이 변경된다

※부정이라는건 아예 타입이 없다는 말. 타입변화가 자재인 샤를과 형님 만이 쓸 수 있는 기술

#256이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 08:37
포켓몬 위키는 이상하게 느리고 메모리를 많이 잡아먹어서 짜증남
#257동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 08:38
사용자가 샤를이라면 타입1, 카마드우마라면 타입2로 기술의 타입이 변경된다.
#258동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 08:38
늦었당..

그리고 뭐시기 표적이랑

검은 철구
#259이름 없음(27943E+53)2016-12-02 (금) 08:41
이중속성 공격은 공격자가 유리한쪽으로(흡수나 무효가 아닐경우)취급하던가?
#260디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:41

아하 타입 1에 따라 기술 타입이 바뀐다는 거지요?
웨더볼 같이

#261디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:43

【특성】코스모화이트… 장소의 날씨와 같은 타입의 기술의 위력이 2배가 된다.

【기술:인파이트, 백드롭킥, 멀리치기, 방어, 대타출동,
   백호의주먹, 신속, 은혜갚기, 웨더볼】

「백드롭킥」…물리/격투/70/10/공격 성공 후、아군과 교대한다。
「멀리치기」…물리/격투/30/90/상대의 지키는 기술을 "해제" 하며 공격을 가해.
「백호의주먹」…물리/격투/단체/150/90/○/우선 순위 -5 공격 성공시, 상대를 강제 교대시킨다.


타이가 데이터가 이런데요......격투 대응하는 날씨가 왠지 있을 거 같은데 찾을수가...

#262LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28591E+56)2016-12-02 (금) 08:43
하암... 퇴근중... 그래서 뭔일이 있었남?
#263거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 08:44

격투 대응 날씨 없어
있으면 타이가 화력 더 미쳐 날뛰는데, 격투는 바위, 강철 삭제 혹은 보조를 위해서.
기본 별하늘 + 은혜갚기 or 신속으로 죽이는게 일이다

#264디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:44

>>240 하이드 부탁드립니다!!!!!!
저의 잘못으로 인해 한 분이 피해를 보고 말았어요!!!!!!!!

#265거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 08:44

>>262 위쪽에 R-18 떡하니 걸려 있는 포켓마스 링크

#266디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:45

아하 별하늘이 노말도 강화했지......그랬군요 감사합니다

#267동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 08:45
별하늘 특공지령 스피드스타!
#268LiVERTY◆VYJqzu6hsI(45771E+50)2016-12-02 (금) 08:45
밴이라고? (난청)
#269디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:46

히에에에....

#270LiVERTY◆VYJqzu6hsI(50648E+57)2016-12-02 (금) 08:46
일단 하이드 처리했다...
#271메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 08:47
흠냐 흠냐...
그러고보니 버티상네랑 했던 콜라보 언제 하지...
#272디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:48

감사합니다!

#273LiVERTY◆VYJqzu6hsI(50648E+57)2016-12-02 (금) 08:49
으음... 개그물이였으니 외전이란 느낌으로 언제라도 OK 아녀?
아, 푸키몬 잡담판 앞으로 내가 맡아서 세울께
#274디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:52

「가속 회피」…     상대의 공격을 회피한다. 발동율은 상대와의 「속도」의 랭크차이에 비례한다.(※최대 6할)
「가속 내성」…     상대의 공격의 데미지를 완화하는 「속도」의 랭크 상승치에 비례한다.(0.9~0. 67)

이거 두개는 5차 유일신식에서 어떻게 처리하나요?
범용에 들어가 있는데

#275거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 08:53

5차 유일신 식에서는 그런 회피 아예 존재하지 않아

#276LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28633E+60)2016-12-02 (금) 08:53
위쪽은 랭크차마다 1할 아냐?
#277디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:53

으음.... 존재여부를 떠나서 저런거를 넣고 싶으면 1개만 골라서
기합, 같은거 대신에 넣으면 되는 걸까요?

#278LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28633E+60)2016-12-02 (금) 08:54
아, 나도 5차 유일신서는 본적없어
#279메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 08:55
5기 유일신서 그런거 없는뎀...
#280LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28633E+60)2016-12-02 (금) 08:55
『태양아의 탄막』 ㅡ 자신의 「특공」 상승치에 비례해 명중이 상승한다.(1.1배~1.6배)
일단 이런건 달아준적 있는데 (데굴데굴)
#281LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28633E+60)2016-12-02 (금) 08:56
물론 내 어장 이야기야-
#282거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 08:57
굳이 한다면 저건 기합 대신이 아니라 회피 내성 격의 대신.
#283디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 08:58

내성 격 회피 3개 다 빼버리고 저거 1개 넣으면 밸런스가 맞을까요?

#284메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:00
메리트 없어보이는데...
#285거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 09:00
『극』의 상위호환 느낌이라서 풀풀 줄 수 있는게 아냐 ! ! !
#286LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28633E+60)2016-12-02 (금) 09:01
평범하게 특성 가속이나 고속이동만 달아주면 흉악하지
#287메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:02
그런데 디아쟝은 어차피 비열몬계열 아니었나?
유일신에 넣는거 고려할 필요가 있남
#288세이버◆tS/lBSF5Fw(82009E+54)2016-12-02 (금) 09:02
△ 가속 회피,강타,참격,필살 다준사람
#289메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:03
>>282 무슨 지거리야
#290LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28633E+60)2016-12-02 (금) 09:04
>>289 저건 회피,내성,격 의 상위호완이야
#291디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:04
포켓몬 데이터는 유일신 계열로 가는 중이에요!
역시 그게 보기 편한듯 싶어서

...솔직히 혼종이지만

유일신 같이 갯수글 딱 정해놔야지 나중에 초고위 베틀 때 밸런스가 맞을 거 같아서요.

누구는 계재 3개인데 상대는 5개... 다메다요
#292거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 09:04
회피 강타 참격만으로 충분하잖아 !!!
#293메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:06
>>290 아, 메리트가 없다는건 밸런싱에 있어서 입니당
#294디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:08
아, 제가 말하는 밸런싱이란 건 누구나가 취사선택 가능할 때에
선택될 가능성이 비등한 걸 말합네다...
#295디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:09
...결국 같은 소리겠지만
#296메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:11
포텐셜로 치환해서 넣는다면 모를까 범용 범위로 주는건 좀 아니지 않을까
#297동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:11
위에 가속 뭐시기는 굳이 넣으려면 계제로 들어가겠지...
#298메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:12
아니 계제
#299디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:13
그냥 안 넣는 걸로 하는 게 좋겠네요...
가속 관련은 밸런싱이 힘들닷...!
굳이 한다면 어장주분들의 말씀대로 계재로 하는 걸로...
#300디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:25

계보 계열은 어쩌지...흐흠...

#301동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:38
그러고보니 유일신5기 느낌으로 하다보니까 느꼈지만...

결국 뒤로 넘어가면 종족값 조정하는 (괴력~기승)계통의 범용은 다 계제로 때우고서 범용 슬롯은 결국 전투속행, 기합, 초근성, (그리고 종종 초기합)만 남는거 같은 기분이 들어.
#302거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 09:39
극은 쓰레기야 !
#303동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:41
그리고 레기온에 가끔 군략이 들어가거나 설치형 애들이 진지작성 들어가는 정도.
#304디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:50

결국 기합, 근성, 전투속행뿐이에요!!



능력자분들......ふかいきり 이거 뭐라고 변역하는 게 좋을까요. 날씨가 농무가 되게 하는 기술인데.

#305거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 09:51
자욱한안개 라고 번역기에는 되어 있네
#306동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:51
짙은안개나 깊은안개나 자욱한안개정도?
#307디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:53

그렇군요......!!

여러분은 무슨 번역기 쓰시는 중인가요?

#308거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 09:54
네이버...지만 그냥 난 모르는 단어만 찾아볼 때 그렇게 한다
#309LiVERTY◆VYJqzu6hsI(21163E+58)2016-12-02 (금) 09:54
크롬 자동번역
#310동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:55
모르는 단어 찾을 때 네이버.

외래어 어원 찾을 때는 구글검색.

그 외에는 뇌내번역기.
#311디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 09:56

그렇군요.

.......사텐도 많이 성장했네...

#312메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:56
보호 본능을 자극한다...라는 느낌을 살리려면 어떤식으로 이름을 지어야할까...
#313LiVERTY◆VYJqzu6hsI(21163E+58)2016-12-02 (금) 09:56
【특성】박무※ - 나왔을때 5턴간 날씨를 안개로 한다.
워 포그※:변화/페어리/--/--/전체/0/비접촉/5턴동안 날씨를 안개로 바꾼다.

일단 내어장의 안개 까는 기술과 특성
#314동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:56
박무라면 어쩐지 옅은 안개일거 같아!
#315동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:56
어떤 이름을 짓는 건데?
#316메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:57
속별-
#317동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:57
초롱초롱눈동자?
#318메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:57
......엣
#319동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 09:58
어떤 의미에서의 보호본능인지 모르겠지만...
#320메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 09:59
페로몬 쪽으로 할까... 흠...
#321동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 10:01
적당히 학술용어같은걸 넣어주면 그럴듯해진다!
#322이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 10:02
저어기 갑자기 죄송합니다만
마마마의 마녀나 사야처럼 인간의 천적인 캐릭터중에 강한/강해보이는 캐릭터 AA추천좀 해주실 수 있나욧
동방/흡혈귀/타입문 캐릭 제외하고.....
#323메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 10:02
『페로몬 걸』… 1/시 자신이 공격을 받을 때, 이성의 포켓몬과 교체하여 대신 공격을 받게 한다

이런 효과려나
#324동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 10:02
이빌죠!
#325동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 10:02
이빌죠(몬스터헌터)
#326이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 10:03
>>323 프렌드실드는 보호본능보다는 하라구로 느낌이....
#327이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 10:03
아 몬헌종도 있었죠 참
왜 걔들 생각을 못했지....
#328메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 10:04
>>326 보호본능을 자극하여 자발적으로 공격을 받게 한다-같은 느낌이지만
#329동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 10:04
꽃뱀(소곤소곤)
#330동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 10:06
아니면 '퀸 비' 라든지?
#331이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 10:06
>>328 "언덕 위의 꽃"은 어떤가요
#332메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 10:07
>>331 좋은데...
#333이름 없음(63801E+55)2016-12-02 (금) 10:07
아니 언덕이 아니라 절벽....
#334디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 10:08

절벽 위의 꽃이라니.......좋네요

#335동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 10:08
그녀는 절벽이야! 아니, 절벽 위의 꽃이야!
#336LiVERTY◆VYJqzu6hsI(88004E+59)2016-12-02 (금) 10:13
어디가 절벽인가 정확하게 이야기해줬으면 하네, 아리스군
#337동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 10:38
애초에 그녀가 누군지부터 물어야하지 않을까 버티=상!
#338이름 없음(51659E+58)2016-12-02 (금) 10:58
삼각효과가 참아라는 뚫지만 기합(초기합)이나 기합의 머리띠는 못뚫는거면
이번 턴, 턴 종료시까지 《기합》(혹은 [기합의 띠])을 발동시킨다
같은거면 삼각도 막을 수 있는걸까.....
혹시 나는 천재?
#339디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:01

저는 한층 더 넘어서 상대가 공격하기 전에 강제교대로 날려버릴 거에욧!!
날아가버려랏!

#340동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:08
つ추가행동, 정, 각성

원하는걸 골라봐.
#341거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 11:09
つ그런 너를 위한 주인공 보정
#342동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:10
애초에 기합을 못 뚫는건 유일한 예외규정일 뿐이지만...
#343디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:13

인양을 해보았으나 참치가 아무도 없다....
'ㅅ'...... 그냥 혼자서 진행할까

#344디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:13

지금 시간이 사람 없는 떄인가봐요

#345이름 없음(51659E+58)2016-12-02 (금) 11:16
추가행동은 추격회피!
정은 이번 턴이므로 무의미!
각성은 설마 포벤트에 각성보조나 황제특권이나 선도자를 들고오진 않겠져!
#346동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:18
그러고보니 기합을 유일하게 건들던 고유가 2기 쿈코파티였네.

지연지령으로 상대가 이번에 내보내는 기술을 맞추면 기합 확정발동이었나.
#347디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:20

사용용 aa 저장할 수 있는 곳 있으면 좋겠네요.....
야루요미 같은 사이트 개인으로 쓸 곳 있을까요?

#348거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 11:20
포벤트에 전눙형 들고 갈까...
#349동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:20
つ메모장
#350디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:21

메모장 여러 캐기가 번거로워서 찾으려는 겁네다!!

#351동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:22
메모장을 여러개 키든, 인터넷 탭을 여러개 키든 번거로운건 마찬가지 아니야?
#352동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:22
아니면 블로그라든지?
#353동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:23
오늘 중에 엔딩보긴 글른거 같군.
#354디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:23

제가 정확히 바라는 것이 야루요미 + 안쓰는 aa 빼기
상태요...

#355거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 11:24
우구구... 오늘 중에 배틀 전까지 가는건 글른 것 같아...
#356디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:26
Attachment

네이버 블러그로는 이정도가 최대인 거 같아요

#357동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:27
앞쪽에 뭔가 설정을 입력해서 사이즈를 맞춘다든지 안되려나.
#358디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 11:30

설정을 여러개 건들인 결과가 저것이에요.....
네이버 블러그는 무리!

#359동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 11:31
그렇게 건드는 설정 말고... 뭐였더라 게시판 자체에 ht뭐시기 입력해서 넣는걸로 안 되려나.
#360디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 12:02

..........아......무도 없어

#361세이버◆tS/lBSF5Fw(10046E+57)2016-12-02 (금) 12:51


1430 :ゑ神 ★:2015/05/12(火) 19:09:39.98 ID:erebos
                                           ´ ̄{l\
                                          /     {l  ∨
                                         /    /´`、  }
                                      辷=- く  /´`\
                                    -‐- 、―く \_ノ[≧{___ イ    _ くヽ__
                                  / '⌒ヽ }   \ \/ 7Y⌒` 、_   / {_ノく__{
                              〈〈___,ノノ    }ー\}┘」、__/l」  { '  とニ)
                    _   -‐━━‐-=ニ/7ニ=-‐/⌒il]「________/__//, ⌒ ,∨l」  く\_____ノ
             ´ ニニニニニニニニニニニ//ニニニ{L /lLlLlLlLlLー‐くi  {: : : :} } }ー‐く` ー=ァ'
             / ニニニニニニニニニニニニニ//ニニニ/ ̄i[  / /]]____ ノ从  、: : ノノ {    >''゛
        ∠ニ=-‐━━‐-=ニニニニニ/⌒'ニ/` 、__ノ辷彡'⌒ 、「 il ⌒\」} {Lr==≧≦
                     ‐=/__,//  / ̄}ニニニニニ/\j辷弖彡'、/{‐‐┓
                      / ̄{ {  /   /ニニニ=‐'^ 、ニr┻‐┻ 、__i{i_∧、/|
                   /O=,\'く{「 ~~´       _}「lー‐ 、__j}[__}___{[_」
               _  -‐r ァ⌒,ー,く___[「___         / (宍)___{l[ ̄l}[些些]iニ\
               ]{ ]l{ l/  / /  / ノ }` フ    /   /l」l~~~厂 ̄}} ¨¨¨}[廴 \
               ]{ ]l{ 辷彡'゙L ////    ]i  /    /___,/   /ム  \ ヽ
               `、/{(◎)}く ゙̄く//       _]l/       ///¨l\___/^Vム  il{\」}
                / /`ーァ' } __ イ     >''~ア゚       '// _ji/^{{L __ Vムノ{   V
             / /┫/  /´     >''~  /{___________///゙´ / ニ∧⌒``Vム ム  ∨
                / /┣/  /   >''~  il≫''゜   ¨/ /¨  //  /ニニニ∧    Vムjlム   ∨
             / /┫/  / >''~  ]|,> ~| |[    ./ /   ,//  / ⌒マニニ廴_/{⌒}l=ム  ∨
.             / /┣/  /″ ]l>''~| |  | |[   / /`、/^i   , 、  ノニニニ{   \ ノLニム   ∨
             / /┫/  / >''']l l  ]| |  | |[  ./ /  l   lーr'_/ /´ニニニニ-\____}]ノl}ニ=ム   V
          / /┣/  /''~    ]l l  ]| |  |_|[  / /゙、r‐L / ,ノア /ニニニニニニニニ辷=-Vマニニム  }
.          / /┫/  /゙| 「」  ll l  ]|_|    , ' , 」}i\ 」‐r‐'´  `` ‐=ニニニニニ辷=-Vマ ニニ} ,
          / /┣/  /i| |/    ll_li       // 」}i// l「r┘         ̄ ̄ ̄辷=-Vノ⌒ヽ'゙
───────────────────────────────────────
【이름】천인 오가
【타입】격투/악
【특성】전력질주…   장소에 나온 턴, 「스피드」가 끝까지 상승한다。
【소지품】 

【기술:패왕의칼、히트스탬프、따라가때리기、깨물어부수기、와일드볼트、고속이동、바톤터치、판별】

「패왕의칼」…   악/180/---/필중 기술。 우선도-7

공격:B+
방어:C+
특수공격:B+
특수방어:D-
스피드:AAA+

【어빌리티】
『무쌍의 에이스』…        「여기다!」라는 상황일 때 장소에 나오면, 전능력이 강화(1.5배)되고, 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다(C+2)
『왕아』…                 「죠니」가 트레이너일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『천왕아의 음속마인』…     상대보다 먼저 행동했을 때, 자신의 공격이 「필중」한다。
『천왕아의 신멸주파』…     상대보다 먼저 행동했을 때, 턴 종료시에 임의로 아군과 교체한다。
『천왕아의 유린주파』…     자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 드물게 상대를 「강제 교체」시킨다。
『천왕아의 천비금개』…     자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 추가 행동을 한다。
『불멸의 의사』…           드물게 불멸의 의사로 모든 데미지를 참는다。
『견고한 과녁』…           낮은 확률로 상대의 「필중 기술」을 무효화한다。
『가속필살』…              「스피드」의 상승치에 비례해서, 확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있게 된다。 ※최대 3할
『가속참격』…              「스피드」의 상승치에 비례해서, 자신의 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다 ※최대 5할
『가속강타』…              「스피드」의 상승치에 비례해서, 자신의 기술의 위력이 강화된다 ※최대 2배
『가속회피』…              「스피드」의 상승치에 비례해서, 상대의 공격을 회피한다。 ※최대 5할
『ACT:4』…                 「급소」에 맞혀서 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전능력이 상승한다。
『영혼의 정』…              낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다。「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다


뭐야 이 머리 이상한 성능은....(흰눈)

#362디아◆XXXglvDN2Y(11534E+53)2016-12-02 (금) 12:54

에레보스!! 장난치냐!!!

#363세이버◆tS/lBSF5Fw(82009E+54)2016-12-02 (금) 13:00
공/특공 B+에 무쌍에이스+가속참격/강타때문에 실질쌍두에 선수취하면 턴종료시 교체.

그리고 스피드AAA+ 가속필살 전력질주때문에 선공기써도 선수뺏길수잇음
기술폭이 물리뿐이라 그나마 다행인건가(착란)
#364LiVERTY◆VYJqzu6hsI(03918E+56)2016-12-02 (금) 13:05
속사포Fanning】, 【장의사Mortician
주인공의 이명 후보로 붙은거다, 하하핫(죽은눈)
#365거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 13:11
그리고 저걸 웜짱이 무승부로 했던가 ? 아니다. 백주활채 + 로 아이아스로 돌파했던가 ?
#366동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 13:14
웜짱이 밀리고서 아이아스로 돌파였을듯.
#367메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 13:20
『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。

모빌슈트 속별인데 이거 효과가 뭐지...
#368동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 13:20
1/시/자동 장소의 상태에 의한 데미지를 무효화한다.
#369동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 13:20
스텔스록이라든지 날씨라든지 기타등등에 의한 데미지를 1번만 막아주는거야.
#370메탈맨◆IMnABhA9Lw(15524E+57)2016-12-02 (금) 13:20
아 설치물이나 날씨에 의한 데미지 무효화인가
#371거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 13:32
전능형 가지고 단편 배틀하는 어장을 만들고 싶어졌다

구구구구...
#372이름 없음(51659E+58)2016-12-02 (금) 13:34
>>371
시작부터 주인공이 챔피언이고 세계멸망급 문제를 해결하면서 겸사겸사 도전자를 상대하는 작품이라던가
#373이름 없음(51659E+58)2016-12-02 (금) 13:36
원작의 챔피언은 대체 뭘 하다 이제 나타나냐!
는 의문을 해결하는 거시다!
#374세이버◆tS/lBSF5Fw(54159E+56)2016-12-02 (금) 13:54
원탁s로 사천왕을 만든 나는 나쁘지않아
#375거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 13:56
노생 느낌으로 사천왕을 꾸리는 나는 나쁘지 않아
#376동풍의용◆JoTxEV9PfY(47057E+55)2016-12-02 (금) 14:04
사천왕따위 애초에 내보내지 않은 나는 나쁘지 않아
#377이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 14:21
Attachment
디아디아, AA저장할 블로그 티스토리 좋아 저장할때 웹폰트만 복붙해서 넣어주면 제대로 나와 이런식으로
#378큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 14:29
────────────────────────────────────────────
【이름】
【TL】 
【배지】 
────────────────────────────────────────────
【지시 : 】

【육성 : 】

【통솔 : 】

【능력 : 】
────────────────────────────────────────────
【고유 어빌리티】
『』…    
『』…    

【어빌리티】
『맞춰라!』…    1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』…     1/시/임의/1턴 동안, 아군의 포켓몬 1체가 반드시 참는다.
『지켜라!』…    1/시/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』…     1/시/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.

「공격 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」…         1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」…         1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.
────────────────────────────────────────────
【소지】



저기, 이런거 어떻게 배치하더라, 보통?
#379거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 14:30
배치라고 한다면 ?
#380이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 14:31
배지ㅡ?(난청)
#381큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 14:32
뭘 어디 둬야지 이쁘게 나오는지 모르겠어.
고유라던지, 다른 작품에서는 저렇게 쓰던거 같지 않은데.
#382거유신◆wwv3bAdL/I(48762E+59)2016-12-02 (금) 14:33
이름

소지

어빌리티

고유 어빌리티

패러미터

이 순서가 아니던가
#383이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 14:34
이런식이라던가ㅡ?

【TN】
【소지금】
【배지】

【소지품】

【어빌리티】

『물러나!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「물리 기술」을 회피한다
『피해라!』…1회/시합/선행/1턴 동안, 상대가 내보낸 「특수 기술」을 회피한다
『버텨라!』…1회/시합/임의/아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받는 기술의 데미지를 반드시 참는다
『맞춰라!』…1회/시합/임의/이 턴, 자신의 포켓몬의 기술(일격 필살을 제외)을 필중시킨다、다음 턴 행동 불능이 된다

━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━

『숙련공격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「특공」을 올린다
『숙련방어지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「방어」「특방」을 올린다
『숙련돌격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「공격」「속도」를 올린다
『숙련특공지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「특공」「속도」를 올린다
『숙련저격지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다
『숙련회피지령』…1회/시합/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다

━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━

『전력공격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「공격」「특공」을 배로 하고, 「속도」를 반감한다
『전력방어지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「방어」「특방」을 배로 하고, 「공격」「특공」을 반감한다
『전력돌격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「공격」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
『전력특공지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「특공」「속도」를 배로 한다. 다음 T 반동으로 움직일 수 없다
『전력저격지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「명중」를 배로 하고, 「회피」를 반감한다
『전력회피지령』…1회/시합/선행/아군 1체의 「회피」를 배로 하고, 「명중」을 반감한다

【고유 어빌리티】

【전용 어빌리티】


【현 PT 멤버】
#384큐툴루◆CTBhLxRjtA(20728E+63)2016-12-02 (금) 14:35
에에.... 으응, 뭐, 참고해볼게.
#385이름 없음(58231E+61)2016-12-02 (금) 14:37
뭐시여 그 미적지근한 큐툴루가 먹다남긴 맥주를 보는듯한 반응은
#386이름 없음(98798E+58)2016-12-02 (금) 16:35
Attachment
급소 판정시 자신의 공격, 특공 저하 및 상대의 방어, 특방 상승 무시효과 구현

리플렉터, 빛의장막, 오로라베일 구현

날씨는 모래바람(바위타입 포켓몬 특방 1.5배), 싸라기눈(오로라베일)만 구현

이제 날씨, 필드만 다 완성하면 끝날것같은데.... 뭔가 빼놓은 기능이 있을는지 모르겠다
#387디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 16:39

명중과 급소는 스스로 해야하는 거려나요?

#388디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 16:39

while (flag) {

cout << "기술의 명중률을 입력해주세요." << endl;//남기기
cin >> Hit;
cout << "명중률의 랭크를 입력해주세요.(기본0)" << endl;//남기기
cin >> HitR;
cout << "명중에 적용된 배율을 입력해주세요.(기본1)" << endl;//남기기
cin >> HitMod;
cout << "회피율의 랭크를 입력해주세오.(기본0)" << endl;//남기기
cin >> AvaR;
cout << "회피에 적용된 배율을 입력해주세요.(기본1)" << endl;//남기기
cin >> AvaMod;
Hit = (int)(Hit*HitMod*((float)((3.0f + HitR) / 3.0f)));
Hit *= AvaMod;
float num = (float)(3.0f / (3.0f + AvaR));
Hit *= num;
cout << "Cri의 랭크를 입력해주세요(기본0)." << endl;//남기기
cin >> CriRank;
cout << "Cri에 적용된 배율을 입력해주세요.(기본1)" << endl;
cin >> CriMod;

if (CriRank == 0) {
CriRand = 16;
}
else if (CriRank == 1) {
CriRand = 8;
}
else if (CriRank == 2) {
CriRand = 4;
}
else if (CriRank == 3) {
CriRand = 3;
}
else if (CriRank == 4) {
CriRand = 2;
}
else {
cout << "다시 입력해주세요." << endl;
}
CriPer = rand() % (CriRand / CriMod);

if (CriPer == 0) {
Cri = 0;
}
else {
Cri = 1;
}


int rNum = rand() % 100 + 1;
if (Hit >= rNum) {
if (Cri == 0)
cout << "급소에 맞았다!" << endl;//남기기
else
cout << "공격은 맞았다!" << endl;
}
else {
cout << "공격은 빗나갔다!" << endl;//남기기
}
cout << "계속하시겠습니까? 아무키나 눌러주세여." << endl;//남기기
_getch();
fflush(stdin);
cout << "\n" << endl;
}

}

우선 이게 c++에서의 급소와 명중판정인데 적용이 힘들겠지요...?

#389이름 없음(98798E+58)2016-12-02 (금) 16:45
Attachment
 
#390이름 없음(98798E+58)2016-12-02 (금) 16:47
Attachment
보시다시피 명중률은 셀에 값을 입력하면 계산해주는 기능이 있어

급소율은 주사위판으로 알아서 적용하게 하면 되겠다 싶었는데 원한다면 만들어볼게
#391이름 없음(98798E+58)2016-12-02 (금) 16:48
급소율 변화 입력하는 셀이 없으니 추가보정 하나 없애고 거기다 해야겠네
#392디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 16:49

급소에 적용되는 랭크하고 배율이 있나요? 제가 난독이라 안 보이는 걸 수도 있긴 한데...
혹시 스스로 계산하면 될까요?

#393디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 16:51

                        。:o:ο: ○.。
         _____         。◇◎。o.:O☆ο  シャラーン
       (´ 、、☆, `)       /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
       , ´⌒⌒⌒⌒ `ヽ     /。:゜◎::Oσ☆。∂:o゜
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   .(⌒∩| |ii ━  ━ii |   / 。○。∂γ:☆O◇。σ
     \_\§." ワ ノ§  / 。○。∂γ:☆O◇。σ
      ´、´ノ`)`, ̄ゝ|><|/   ◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎:
      / ノ、Y  ∞~ )_ ノ     。○..io.。◇.: ☆ 。.:
     ./レ/ //   Ξ i ヽ、――つ―――――σ :∂io☆ ゜
         // ̄ ̄~i`i \,_`つ
       ,/      ii/`、      ザザッ
      ,ゝ__,_______/、__ゝ、   (_ )
(~ )  (_ノ´        ヽ____) .,:;
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃【이름】홍메이링
┃【타입】격투/에스퍼(2배-페어리/비행/고스트/0.5배-격투/바위)
┃【특성】정의의마음 - 악타입 기술을 받으면 공격이 1랭크 오른다

┃【기술:판별. 사이코키네시스. 불꽃펀치. 얼음펀치. 냉동펀치. 두번치기】
┃판별… 변화/노말/단일/--/--/+4/X/상대의 기술을 판별한다. 연속으로 사용할 수록 실패하기 쉬워진다.
┃사이코키네시스… 특수/격투/단일/--/100/0/O/체력이 적을 수록 위력이 강화된다.
┃불꽃펀치… 물리/불꽃/단일/75/100/0/O/10%로 상대를 화상상태로 한다.
┃냉동펀치… 물리/얼음/단일/75/100/0/O/10%로 상대를 얼음상태로 한다.
┃번개펀치… 물리/번개/단일/75/100/0/O/10%로 상대를 마비상태로 한다.
┃드레인펀치… 물리/격투/단일/75/100/0/O/준 데미지의 절반만큼 회복한다.

┃체력:C+/60
┃공격:C/60
┃방어:D+/75
┃특공:B-/60
┃특방:C/75
┃속도:C/80

┃【포텐셜】
┃『주먹의 달인』… 자신의 「주먹」계열 기술의 위력이 강화된다. (1.3배)
┃『기합』…드물게 상대의 공격을 버틴다. 체력이 많을 수록 확률이 내려간다.


초반 포켓몬이라고 상대가 들고온 녀석입니다만......
성능이 너무 좋은 편일까요?

#394디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 16:51

아, 종족치 이상하게 됬다. 요가램 종족치입니다

#395디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 16:53

┃체력:C-/60
┃공격:C-/60
┃방어:C/75
┃특공:C-/60
┃특방:C/75
┃속도:C/80
총합 410

C의 행진이로다!

#396이름 없음(98798E+58)2016-12-02 (금) 16:54
>>392

급소 맞았는지 여부는 주사위판으로 알아서 계산(하게 하려고 했다)

급소 배율은 급소 피해율 셀이 있다

2를 입력하면 급소 맞았을 때 2배 피해, 3을 입력하면 3배 피해 이런 식.
#397디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 16:56

그... 제가 말하는 건 급소 다이스에 적용되는 배율이었는데요...?
급소에 맞을 확률이 증가한다! (1.3배)
뭐 이럴 때 써먹을 의도로요...
아, 유일신 계에는 이런 포텐셜이 없나요?

#398이름 없음(98798E+58)2016-12-02 (금) 17:01
배율로 증가하는건 여태까지 못 본 것 같은데
#399디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-02 (금) 17:02

그러면 필요 없겠네요! 잡소리 해서 죄송합니다!!

#400LiVERTY◆VYJqzu6hsI(91649E+56)2016-12-03 (토) 02:15
급소는 기본 1/16
급소 확률이 늘때마다 1/8, 1/4, 1/2 같은식으로 올라가
#401LiVERTY◆VYJqzu6hsI(01759E+58)2016-12-03 (토) 02:21
참고로 6세대 전 기준으로 급소 맞으면 2배!
단 크리 상승폭 기준이 있어! 최대 50%!
6세대는 급소 맞으면 1.5배, 단 크리 상승폭 제한 무!
급소율이 +3 정도 오르면 확정급소다!
#402이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 02:22
그 옵저버의 볼안에 있을떄 아군 포켓몬에게 지원하는 효과들은 어떤식으로 적어야 됨?
#403LiVERTY◆VYJqzu6hsI(01759E+58)2016-12-03 (토) 02:23
6세대전에는 기본 1/16
1랭크에서 1/8
2랭크는 1/4
3랭크로 1/3
4랭크에서 1/2로 이게 최대
#404LiVERTY◆VYJqzu6hsI(01759E+58)2016-12-03 (토) 02:23
PT에 있을대~ 아닌가
#405이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 02:54
나도 푸키먼 하고싶은데 뭔가 너무 어려워
#406이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 02:56
>>405
새로운 데이터노오오예는 언제나 환영이야!
너도!

농담이고 여기서 욕먹으면서 수정하면 점점 나아져(´・ω・`)
#407이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 02:58
>>406 아니 데이터는 간간히 만들어서 너무 썌다고 욕먹고 수정하고있는데(어이) 기술이나 특성들이 너무 많아
내가 마지막으로 한 본가가 크리스탈 버젼인것도 있고
#408이름 없음(82342E+61)2016-12-03 (토) 03:03
동풍의용ㅡ아리스ㅡ상 네 포텐셜 너무 강하겠지

카가밍은 종족치 영구 교환
츠카사는 사실상 이어지는 의지를 상대하는 수준이고
미호는 아예 pt포테 범위가 이어지는 인연에 고유는 단단한 유대의 상호호환인 조건부 빈사방지

그만큼 토키도 사기지만(2순읽기)
#409이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 03:07
>>407 남간이나 푸키먼 위키의 문은 언제나 열려있어
오리지널 기술이나 특성은 많은 것도 아니고
#410이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:20
>>409 나만 그런지는 몰라도 푸키먼 위키는 엄청나게 렉걸려. 이유가 뭘까?
#411이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 03:22
>>410 크롬이면 인터넷 익스플로러나 파폭 써봐
#412이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:31
익플로도 렉걸리던데
#413큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:33
n번째 턴,
임의/선행

이것들 외에 뭔가 재밌는 조건이 없을까?
#414이름 없음(97556E+63)2016-12-03 (토) 03:33
진리의 재부팅이라던가?
#415이름 없음(97556E+63)2016-12-03 (토) 03:34
어라? 뭔가 포켓몬잡담소에서 말한 진리는 그 진리가 아닌 스레주 진리 같아진다.....
#416거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:34
>>413 오버레이 유닛을 1개 사용해서,
펜듈럼 스케일 세팅 !!!
#417큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:35
조금 더 불규칙한 느낌으로-
#418이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:35
>>414 아니 들어갈때마다 그러더라고. 한국 인터넷보다 느려서 그런건가?

>>413 냉동 상태일때? 강재교대시?
#419큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:35
>>416
응응, 귀엽다 귀엽다-
#420큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:35
상태이상, 교체 계열은 곤란-
#421큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:36
너무 자주 발동되면 곤란할 정도로 난해한 어빌리티라-

한 경기에 3-5번 내외로 발동되었으면서, 그 발동시기의 예측이 어려우면 좋겠는데-
#422거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:36
역할의 발동 시
상대 특성이 ㅁㅁ일때
PT에 참가하고 있을 때
자신의 역할이 ㅁㅁ일 때
#423디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 03:37
초 지시형 고유로

선행으로 상대가 다음으로 내보낼 포켓몬을 맞춘다던지요?
맞추면 뭔가 디메리트를 거는 걸로.
#424거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:37
데미지 스텝 돌입시에
#425이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:39
불규칙인가...
매턴 1d6을 던져서 1이 나올떄마다
엣지가 맞을경우
배틀 시작시 선언한 장면이 나올경우
#426동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:39
vs 카가미 = 에이스 등장도 못하고 승리
vs 츠카사 = 기합 요소 없었을 경우 4:0 승리
vs 미호 = 서로 에이스 전용은 낭비하고서 현재 상대 흐름 끊어버린 상태

.....
#427동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:42
아군이 상대와 같은 역할일 때,
아군이 상대와 겹치는 타입이 존재할 때,
아군이 상대와 겹치는 종족치가 존재할 때,
서로 능력변화가 일어난 턴,
서로 공격 기술을 내보내지 않은 턴,
서로 임의교대를 한 턴,
#428거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:42
>>426 자주 있는 일이야
#429거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:43
매번 큰 일이 없으면 중요한 배틀에서는 최종 1대1로 에이스 대면 시켜주는 물건너 어장주가 정말 대단한 것일지도
#430큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:43
상대가 마법 카드를 사용할 때 체인을 걸면서 발동!!
#431동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:43
지시가 의미없을 정도의 레벨차이를 실현하는 육성형 무서워.....

사실상 저정도 능력으로는 미래예지급 지시엔 손도 못댄단 얘기잖아.
#432동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:44
상대가 4식을 사용했을 때,

상대가 기합을 발동했을 때,
#433거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:44
철판계 포텐셜이 최고시다-
#434동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:45
철판..... (류조의 가슴을 본다)
#435동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:45
아군(상대)가 나무열매를 사용했을 때
#436거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:46
류조에게도 거유 aa는 있고 !
#437큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:46
상대가 상대적 빈유일때?
#438거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:46
심플하게 카운터 포텐셜로 하자-

자신의 역할 발동시에 바...카운터 하나 !

5개 쓰는걸로 읍읍읍
#439동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:47
인정 못해! 거유인 류조가 존재하는 결말따위 인정할까보냐!
#440동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:49
상대가 아인종♀일 때,
상대가 아인종♂일 때,
상대가 인간형이 아닐 때,
이번 턴 중 스레로 '역포쩔!'이 3회 이상 올라왔을 때,
이번 턴 중 스레로 '역포허!'가 올라왔을 때,
#441이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:49
상대가 3턴간 포켓몬의 교체가 없을경우 같은건 레어하지 않아?

그나저나 인터넷 계속 끈겼다가 잠깐 되다가 해서 힘들다
#442이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 03:52
악 타입의 상대 강제교대기(배대뒤치기랑 같은 효과) 기술 이름을 뭘로 하는 게 좋을까!
#443이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:53
앵커외의 레스가 n개 달릴떄마다
상대 포켓몬의 성별이 아군 포켓몬과 다를경우
상대방이 선행입력 4식을 썼을경우
배틀페이즈에서 몬스터가 효과 발동한게 채인걸렸을경우
#444이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:53
>>443 어둠에 삼켜져라
#445큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:54
>>442
나와바리(쓰레기 어휘력)
#446큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:55
상대 포켓몬이 아군 트레이너를 공격할 시 발동!!
#447거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 03:56
서포터가 타마즈치일 때

트레이너의 육성/통솔/능력/지시가 ㅁ 이상일 때
#448이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:56
>>446 포케 스페도 아니고...
#449동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 03:57
어장주가 특성 발동 처리를 빼먹었을 때,
어장주가 스텔스록 데미지 처리를 빼먹었을 때,
룰 미스를 지적당했을 때,
#450이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 03:58
상대포켓몬이 기혼일경우
상대가 ~정을 발동시
상대가 아군 포켓몬의 정보를 얻었을경우
큐툴룽이 맥주캔을 따면
#451큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 03:58
>>449
수수하게 3회 이상 발동할 수 있을 것같은 기분....
#452이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 03:59
>>449
어장주가 설치기/특성/퍼텐셜의 처리를 잊어버렸을 때, 그 효과를 "원래 없던 것"으로 한다

퍼텐셜 이름은 대 거짓말쟁이!
#453이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:02
n00 레스 달성시마다
앵커가 달린 레스의 초수가 쌍일경우
#454이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:02
>> 452 It's all piction!
#455큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:04
>>452
엄청 재밌네-
#456세이버◆tS/lBSF5Fw(28948E+54)2016-12-03 (토) 04:10
막이에만 달아주는어빌

전체체력의 1/3 이하의 피해를 입엇을 때, 데미지를 경감(0.66배)한다.

1/3 이상 못주면 딜이 들어가지 않는다구?
#457이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:12
>>456 원래 포켓몬은 1,2방 치면 죽는거 아냐?
#458이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:13
>>457
동쪽의 불침함 : ?????
#459거유신◆wwv3bAdL/I(15224E+54)2016-12-03 (토) 04:13
그런거 앞의 제약 없이도 그냥 달리는 포텐셜이잖아
#460동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:14
특공 A이상이 자속 에너지볼로 급소 2번 맞추면 죽으니까 동쪽의 불침함도!
#461큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:20
방호포텐셜이 뭐야?
몸을 지키는 종류의 포텐셜?
#462이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:21
>>461
데미지 완화, 불가사의부적, 참아라 같은 것들
"기합"은 예외
#463큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:22
에, 참아라도 포함이야?
#464이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:23
>>463 ㅇㅇ
그런 방호퍼텐셜 무효(일명 삼각효과)는 대부분 선행이고 참아라는 임의라서
잘 읽어야 하지만
#465이름 없음(20346E+57)2016-12-03 (토) 04:23
혹시 포켓몬에서 턴 종료시 날씨 피해가 먼저인지 먹밥 회복이 먼저인지 아는 사람 있어?
#466이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:24
먹밥 먼저 아냐?
#467동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:25
포케마스라면 날씨피해가 먼저
#468동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:26
암반!
#469큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:26
방호 무효면 참아라 쓸 수 없는거구나... 평범하게 강하네...
#470동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:27
그것도 포켓몬의 방호 포텐셜인지

포켓몬&트레이너의 방호 포텐셜인지는 다르니까.

포켓몬의 방호 포텐셜만이면 트레이너의 포텐셜인 참아라! 같은건 안 막히고...
#471이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:28
>>468
부동의 에이스+전력 공격지령+인파이트+ 진 대격노 암반 나누기!+맞춰라!
상대는 죽는다!
#472큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:28
아, 따로 표기되 있구나.

그러면 흠흠...
#473동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:28
つ기합의띠
#474동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:29
그러고보니 엑시비전 매치는 몇시쯤 예정이야?

나야 딱히 언제든 맞출 수 있지만...
#475이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:29
つ초기합
つ육도윤회
#476동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:30
기합이 정상적으로 확률발동할 리가 없잖아!(폭언)
#477세이버◆tS/lBSF5Fw(28948E+54)2016-12-03 (토) 04:30
그냥.... 달려?

뭐 제 파티바운스에는 안달려잇고 다른애들한테만 줄거지만....
#478이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:31
>>476
つ각성보조(선도자)
つ황제특권
#479이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:33
아 그런데 큐툴루
나처럼 닉 없는 익명의 참치는 신청 어떻게 받을 생각?
나메 만들어야 하나?
#480이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:33
>>478 스레주가 진리
#481거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 04:34
진리가 아니라도 전부 하는거거든요 !
#482세이버◆tS/lBSF5Fw(28948E+54)2016-12-03 (토) 04:35
포벤트.... 참가하지않으면(사명감)
#483동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:35
っ저확률 추가공격
#484동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:35
진리는... 너무 티를 냈어(수근수근)
#485이름 없음(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:37
>>483
つ정실보정
#486이름 없음(97556E+63)2016-12-03 (토) 04:38
>>479 어장주가 되면 되는거야!!
#487큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:39
>>479

※참여 주의사항
1. 본 이벤트는 누구나 참여할 수 있습니다.
2. 이벤트 참가자는 반드시 자신만의 닉네임과 대리 AA를 설정할 필요가 있습니다.

이런 규칙 등이 있서-
#488거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 04:39


                                                         <⌒ヽヾミ
                                                       _  \ ∨ Y   /(
                          ,、                  ,                  \ヽ }i } ∧ , 7
                       /ィーイ}         ,、-匕イ、__                  _Y}M_从乂У /
                         j{γヽ:.:.ハ  _,、.:.:.:.:.:.:/:.:ー‐':.戈´               `ーγ‐ァ> < j/ /‐一 、
                     ∧:.ー:':.:.:.:l≫x:.:.:.:.:.:.:{ー-===ィ:.:.:〕I=ー─x、, _____戈小 ワ 乂  <⌒´
                          `''千.:.:ノ:.:ノ:.}:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:ノヽ.:.:}:.:.:.:.}:.:.:.}i:.:.:.ヽ:.:ヽ:.:.ヽ:.:Y:.:.≧Z7´ヽリ  ‐-Y
            マヘ             `ーャ:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ー-.:.:.〈:.:.:}:.:ノ:.:.:.ノ:.:.:.7:.:.:.:イ:.:.:メ==イzイ==匕´ ー≦`ー=ミ彡
          ヽト    _,.。s:..:.:.:.:.:ヽ:.:.:.ヽ:.七=ミ、:.:.:.:.:`ー=彡:.:jア“¨´               ⌒¨´
        _,,.. -=7孑<´:.ヽ:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:}:.:.:.:.}:.:.斗:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:..イ
    j/´  °。 ∧ `Yh、jl:.:.:.:.:.:}:.:.:.:/:.:.:.:/_;;:、ノ:.:.:.:.乂:.:.:.、丶`
    八  ε   / \}    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    公、    ,
      ≧=‐
나아아아시이이이이

#489큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:40
마키마키 나시 엄청 좋아하네-

귀엽다 귀엽다-
#490이름 없음(97556E+63)2016-12-03 (토) 04:40
좋아! 나시 AA늘어나라!!
#491동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:42
어째서 누워있는 걸까 나아아아아아아아아시는....
#492이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:42
참가 하고는 싶지만 포켓몬 어려워
#493이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:44
>>491 서있으면 레스가 길어져서?
근데 저 밸런스면 누웠을경우 어떻게 일어나는거지
#494동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:46
애초에 나시는 나시 아일랜드를 볼때 누워서 잔다기보단 땅에 몸통부분을 묻어서 야자열매처럼 있었을텐데....

누웠을때 일어날 수 없는건 원본 나시도 마찬가지인게...
#495이름 없음(97556E+63)2016-12-03 (토) 04:46
긴목으로 잉어킹처럼 팔딱거려서 반동으로 일어나는게 아닐까?
아 생각해보니 귀엽네
#496디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 04:46
>>493 알폭탄을 써서 반동으로 일어나지 않을까욧?!
#497디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 04:48
나시 얼굴들(우리 중 하나가 희생해야만 한다)
#498(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:50


>>487

        , , =-‐''ラノ
     , ; ' '
    /ム_,,..っ-ィ"Tゝ-,,,
    `""> > - 'ー'ー-<`っ、
     /`''"        `'-"` 、
  /  i  /`、  |\   i     `、
 (     | /tーi`、| | ̄`i,| /    ) 이렇게인가?
  ` 、  ´|ヽ__ノ   ヽ- ' レ'   /
    `フ §'' ...,,,__^_,,,... イ §<'"
    "|>c<|=G|VV |ソ=|>c<|"人
       《`'''"ノ"'''"`、"'''´》‐'"  )
       ヾ_ ゞ==ソ  ,ソ   ノ
        ̄ヾ ,,__,, ソ'"'ー''"
          `廿

#499동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:50
나시의 떨어진 얼굴은 새로운 아라리가 되지만....
#500디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 04:51
으으... 역할 포텐셜 중복하고 싶다...
반상 무지개 모두 더블 에이스를 하는데 어째서 나는 그러지를 못하는가!
#501(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:52
>>500 꼬우면 하렘을 만들어!(폭언)
#502디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 04:54
따지고보면 담천도 더블 에이스 가능한데엣!(시스템적으로 막겠지만)
#503동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:54
>>498나메 뒤에 # 이랑 적당한 문자를 넣어서 인증코드까지 만들면 완벽!

더블에이스 하려면 해도 되지 않나 싶지만. 결국 어장주 재량이고.
#504이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:55
알로하 지방만 이상하게 변종이 생기는거 보면 거기 사실 비키니 환초인거 아닐까
>>500 전당군주를 부르자(어이)
#505큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 04:56
리전폼 설정 재밌네....

굉장히 비현실적인 느낌이 강했던 포켓몬에서 뭔가 현실적인 이유를 찾으려 한 느낌이라서 더 재밌어-
#506이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:57
>>505 꼬마돌싸움 같은거?
#507거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 04:57

역할 포텐셜 중복 가능해.

전용으로 주면 말이지 (※ 네로가 5기에서 그랬다)

#508동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 04:57
리전폼도 사실 울트라 홀에서 흘러나온 울트라 에너지에 영향을 받아서 변이한게 분명해.....

그리고 그런 변화는 파멸의 빛 플라엣테에서도 찾아볼 수 있지.

즉 울트라 에너지≒칼로스 전포의 파워

따라서 메가진화와 Z크리스탈은 동일한 힘을 기원으로 하고 있는 거야!
#509디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 04:57
더블 에이스 2타이트엔드 1옵저버 1체이서
완...벽해 (<<이녀석)
#510◆WsD11HH2xM(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:57
흐음흐음
#511이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:58
매턴 종료시 볼안에 있는 아군 포켓몬의 체력을 1/8 회복한다는 너무 강한가?
#512디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 04:58
5기에서 무지개 나왔었나 보죠?! 찾아봐야지. 위키에 올라와 있나?
#513이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:58
>>509 스카우터가 없네
#514◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:58
위의 암호는 쓰기 귀찮으니까 이 코드로 해야지
#515◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 04:59
>>512 2016년 신년특집으로 열혈vs무지개 했었어
#516이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 04:59
>>512 비비오가 무지개 딸이니깐 거기 관련으로 나오는거 아닐까(아직 번역본엔 네로 안나왔지만)
#517거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 04:59
에이스 양대간판 야생두목 인챈터 어벤저 타이드엔드

여기에 전능형을 끼얹는 나는 나쁘지 않아
#518디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 05:00
으게엑 그러면 찾기 힘든데요... 어떻게 찾을꼬...
#519동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:00
에이스, 타이트엔드 알파,베타,감마, 어벤저, 인챈터

그리고 트레이너 전용으로 이누타 코분고 야스요리.
#520이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:00
>>517 야생두목은 뭐야 쿠도
#521동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:01
야생 포켓몬만 가지는 전용 역할. 나왔을 때 모든 능력치 크게 상승.
#522동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:01
어라 그런데 마요이 고유를 생각하면 야생두목은 사실상 에이스랑 겹치는 거 아니었나?
#523이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:02
왜 야생전용 포탠을 트레이너가 가지고 있는거야
하치쿠치냐
#524◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:02

타이트엔드 어벤저 양대간판 킬러 무직 에이스인 제가 가장 평범한가
#525거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:02
흠냐... 적당히 체이서로 바꿀까 생각 중이지만 뭐 일단 설정만 그런거니까 !
#526동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:02
마요이 외에도 전용 포텐셜로 야생 붙이는 경우 몇 개 있어.
#527거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:02
타이드엔드 바겐세일 너무하다고 ! ! !
#528◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:03
요오시 자작 에이스 쥐어줘야지!
#529이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:03
근데 누시는 자기가 지배하던 지역에 따라서 보너스 받잖아
그럼 누시를 포획해서 다른지역에 릴리스해서 다시 포획하는식으로 ~와~의 누시 같은 보너스 추가로 받을수 있을까
#530동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:04
소지 포켓몬에게 비경을 제패시켜서 소지 포켓몬이 누시를 달게 만드는 경우는 있던거 같은데.
#531메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 05:04
>>529 가능할리가... 그런 경우에는 원 주인 때문에 안되거나 주인 포텐셜이 변경되겠지...
#532거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:04
뭐, 인류 최강이니까 이정도는 해야겠지 !
#533◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:04
>>529 놓아준 포켓몬이 주인이 되려면 몇년은 있어야 하지 않을까...
#534이름 없음(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:05
데이터만 만들기라면 가능하지만 내가 읽기를 할수있다고는 보지 않는다
스토리모드때처럼 공격기만 날리겠지
#535동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:05
생각해보면 타이트엔드도, 옵저버도 터무니없이 희귀한 경우라고 하지만 말이야.
#536동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:06
공격기만 날릴 수 있는 조합을 가는 거야!

지령
전력공격지령x3
전력특공지령x3
#537큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:06
인류 최강의 트레이너는, 다른 야생의 주인들이 그러하듯,

트레이너를 소지로 사용할 수 있는 사양!!
#538큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:06
나에게 이기면, 트레이너 한 명을 주마...!
#539동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:07
그리고 그 트레이너가 다시 포켓몬을 사용해서 총 36체의 배틀!
#540거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:07
트레이너 파티에 낼 수 있는거 이미 있어 큐짱-
#541페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:07
>>536 나노하를 만들면 되는건가
#542메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 05:08
수화 능력자들은 평범하게 PT에 참전하지?
#543동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:08
큐쨩- 큐쨩- 엑시비전 매치 날짜라든지 시간은 언제로 생각하고 있어-?
#544큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:08
내가 포켓몬이 되는 것이다!!
#545동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:09
이젠 포켓몬이 트레이너가 되면 되겠네.
#546큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:09
>>543
고릴라한테 확인받고 싶지만, 내일 쯤이면 좋겠네- 하는 중.

데이터는 미완성, 오늘 놀러나갈 예정 있음.

후후....
#547거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:09
하프면 모든게 해결돼-
#548페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:09
상대방이 드래곤 포켓몬 꺼내면 그걸 강탈해서 SIN버젼으로 자기 파티에 참가시키는 고유 포탠셜 만들어볼까(어이)
#549◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:09
>>545 이번 문 버전 신포켓몬이 몬스터볼을 다룰 줄 안다고 하니 한 몇년 기다리면 되지 않을까
#550동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:10
>>546 내일이구나- 알았어.
#551큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:10
포켓몬이 트레이너를 하고 트레이너가 포켓몬을 하는 파티!!

이건 팔린다!!
#552페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:10
>>545 에초에 야생전의 누시가 트레이너랑 마찬가지 아냐?
#553큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:10
>>551은 진짜로 재밌을 것같네-

물론 에이스 포켓몬은 사토링이야. 후후....
#554◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:11
>>548 배틀 시작시의 자기 소지를 5체로 제한한다면 가능하지 않을까
#555동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:11
각 어장의 주인공을 포켓몬화해서 다루는 파티 재밌을 거 같다.
#556거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:11
>>551 근데 그래서 그거 트레이너가 포켓몬 다루는거랑 차이가 뭐야 ?
#557동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:11
7체째나 아군을 빈사로 만들고서 바꿔치는 경우도 가능하긴 하지만.
#558◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:12
>>556 전용을 고유로 쓰고 고유를 전용으로 쓰는 차이?
#559큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:13
>>556
캐릭터적으로 재밌어-
#560◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:13
>>557 7체째는 히도이요...소지에 드래곤 있으면 문답무용 5:7이잖아....
#561큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:13
그리고 피지배 욕구를 충족시킬 수 있어.
#562◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:14
강한 포켓몬... 왜곡된 성욕....
#563페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:15
>>560 상대방이 드래곤 파티면?
#564거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:15
그건 트레이너가 강하고 포켓몬이 약하면 되는걸로 문제 없는게...?
#565동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:15
토키는 종이장갑의 미래예지 특화형 특공 어태커.

1계제 - 4의 배수의 T 상대를 『미래예지』상태로 만든다.
2계제 - 『미래예지』상태인 상대의 기술을 회피한다.
3계제 - 『미래예지』상태인 상대에게 자신의 기술이 필중한다.
4계제 - 『미래예지』상태인 상대에게 자신의 기술이 급소에 맞는다.
속별 - 1/시/자동 빈사가 됐을 때, 아군이 1번만 상대의 공격을 반드시 회피한다.
#566동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:16
약점은 필중기술이야!
#567거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:16
그런데 체이서의 역할 발동은
상대가 교대할 때 공격하면 발동인가
아니면 그냥 공격하면 바로 발동인가 ?
#568◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:16
상식적으로 그런 무상성 고유라면 1시합 1회인게 당연하겠지 JK
#569동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:17
4계제까지 못 갖춘다면 1계제가 전용 범위로 들어가야겠지만.
#570페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:17
>>565 속별 저거 필중기를 사용시 피해라처럼 무효되고 맞는거야 아니면 그거도 피하는거야 아니면 그경우는 소모가 안되는거야?
#571◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:17
>>567 추격효과는 상대가 교대할때만 발동이니까 그거나 그거나 아냐?
#572동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:18
・『チェイサー』=         「おいうち効果」で相手に技が命中した時。

추격효과로 상대에게 기술이 명중했을 때를 역할발동으로 보는 모양.
공격에는 언제나 추격효과가 붙는 모양이지만.
#573페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:18
>>565 즉 4배수의 턴이 아닐떄 미래예지 쓰기전에 패죽이면 되는구나
근데 미래예지상태 한정이라도 무적모드는 너무 심하지 않아?
#574동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:18
>>570 필중기는 무효가 되고서 맞아.
#575동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:19
>>573 그야 위에 말한 어장 주인공 포켓몬화 얘기로 5분만에 생각해서 만든 날림 포텐셜들이니까.
#576거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 05:20
흠... 그러면 체이서 말고... 스카우터...는 이 사람이랑 안 어울리는데... 흠흠...
#577큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:21
큿... 야라나이오에게 어떠한 개성도 없어서 이 화제 낄 수 없다는걸 잘도 눈치챘구나...!
#578페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:21
밸런싱을 위해 여기 물어보면 정보가 다 들키고 안물어보고 하면 이상한게 나올수 있는게 문제다
#579큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 05:21
나갈 준비 다했는데 졸려....

이건 대체....
#580페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:23
>>579 자고 저녘에 나가면 되겠네
#581◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:23
>>578 그래서 나도 못 물어보고 있는 중 OTL
#582페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:24
뭐 적당히 만들어서 마스카토닉에 던지면 천재 큐툴룽이 잘 고쳐주겠지(책임전가)
#583페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:29
그 화염구슬인가? 가지고 있으면 화상걸리는 소지품. 그거 가지고 있는 상태에서 자연치유같은 포텐셜 발동시 화상 사라짐?
#584◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:31
사라지고 턴 종료시에 다시 걸려
#585페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90019E+55)2016-12-03 (토) 05:33
교대시까지 안걸림 같은게 아니구나...
#586LiVERTY◆VYJqzu6hsI(43757E+59)2016-12-03 (토) 05:34
트레이너가 포켓몬이라
#587◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:35
으음
지금 애들 종족치 합이 각각 600 590 515 515 490 560 560 565인데(둘은 대기)
이정도면 적당?
#588◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:36
뭐 종족치 높아도 퍼텐셜 쓰레기면 별로라는 건 알지만 기준점이라는 게 필요해서
#589◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 05:39
600 에이스 590 양대 515 타이트엔드 515 어벤저 490 무직 560 양대/킬러 565 킬러
#590LiVERTY◆VYJqzu6hsI(43757E+59)2016-12-03 (토) 05:43
그렇다면 다시시작의 야라나이오는 멀티타입 특수어태커 (이계가 타입변경으로)

1계제 - 자신의 공격이 급소에 맞았을때 소지품을 교환한다
2계제 - 소지품이 "XX플레이트"일때 위력이 증가한다.
3계제 - 소지품이 "XX플레이트"일때 중확률로 다시 행동한다.
4계제 - 소지품이 "XX플레이트"일때 드물게 자신의 공격이 상대의 타입내성을 무시한다.
속별 - 1/시/임의 [기능확장:테크노버스터]
#591동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 05:56
적당히 저녁으로 연재를 미룰까 했다가 기다리는 사람이 보여서 밥도 대충 때우고 서둘러 준비했더니 다시 사라져버렸어....
#592동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 06:53
뱀피릭 에이스가 @1을 기합으로 버티고 먹밥+뱀피릭+재생력+뱀피릭+먹밥+뱀피릭+접촉 드레인 포테+뱀피릭+먹밥+뱀피릭을 하더니 풀피가 됐다.
#593이름 없음(98798E+58)2016-12-03 (토) 06:55
사실 변수가 점점 사라지는 후반전에서 고내구 뱀피릭 소유자인 롯테는 굳히기에 최적화되어 있다고 볼 수 밖에..
#594동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 07:02
주인공PT가 너무 강해서 긴장감이 너무 없다.
#595이름 없음(98798E+58)2016-12-03 (토) 07:04
사실 유키 죽었을땐 이건 못이기겠다 싶었지만...
#596◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 07:07
>>592 그런 의미에서 초재생 퍼텐셜을 안 준 우리 파티는 양심적이지!(아니다)
#597◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 07:08
아 초재생이 아니라 특성 재생력을 말하는 거였나...
뭐 재생력도 없지만
#598이름 없음(98798E+58)2016-12-03 (토) 07:09
초재생이 무슨 효과?
#599◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 07:13
>>598 매턴 종료시 체력의 1/16이였나 1/8 회복
#600세이버◆tS/lBSF5Fw(28948E+54)2016-12-03 (토) 07:59
싸울지 안싸울지모르는 사천왕 프로토밥.

멤버는 가웨 랜슬롯 못짱 아르토리아 갤러헤드(마슈) 베디비어

부디 사천왕전까지 원탁AA가 늘어낫으면...






────────────────────────────────────────────
【이름】 아서 펜드래건
【TL】 495
【배지】 0
────────────────────────────────────────────
【지시 : A】…높은 지시력. 수없이 많은 배틀을 통해 단련됬다.

【육성 : A++】…군대를 효율적으로 육성할 수 있는 육성력. 레벨링의 효율을 극한까지 끌어올렸다.

【통솔 : EX】…제4대륙 무법지대에서 군대를 이끌고 일국을 통치하는 왕으로서의 카리스마. 이미 아무도 범접할 수 없는 경지에 올라있다.

【능력 : EX】…원탁의 기사들과의 유대, 별의 성검과 인리를 묶는 닻에 의한 능력
────────────────────────────────────────────
#601◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 08:12
트레이너 레벨이 495.... 적당한 장비 입으면 포케마스 4기 멤버하고도 싸울 수 있겠네ㄷㄷ
#602세이버◆tS/lBSF5Fw(3096E+60)2016-12-03 (토) 08:43
>>601

이미 인간중에선최강

보석옹만 상대가능
#603이름 없음(20346E+57)2016-12-03 (토) 08:47
EX보다는 S쪽이 더 맞지 않으려나
EX하고 S하고 싸우면 S쪽이 더 강하다고 하고
#604세이버◆tS/lBSF5Fw(3096E+60)2016-12-03 (토) 08:54
extraordinary.... 니까 애초에 이런능력 얘밖에없고.
EX로좋지않을가요
#605거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 08:55
통솔은 S라도 충분할 것 같지만
#606거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 08:56
EX라면 어째서 EX인지 이유가 있어야해

불꽃이라면 「리본」 / 무지개, 스타 링커의 경우는 「각성」이라는 것이 있어서 EX니까
#607◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 09:01
능력은 "세계의 쐐기"라는 유일한 능력이니 EX 맞지 않을깡
통솔이야 S 주는게 낫겠지만
#608세이버◆tS/lBSF5Fw(3096E+60)2016-12-03 (토) 09:08
일단통솔은S로
#609동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 09:37
역시 물건너 포켓몬 스레주들은 대단한거 같아...
#610디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:06
그런데 물건너서도 많이 시도들하고 접었다고 하던대요. 여러분이 더 대단합니다!
#611거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 10:16
진리는 첫 포켓몬을 조기 완결 시켜버렸고...
소개되지는 않은 것 중에서 연중 작품 한가득하고...

역시 유일신이 가장 이상해
#612동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 10:20
끝났다! 토키마스 完!
#613동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 10:20
유일신이 제일 이상하지...
#614디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:21
4기 완결! 수고하셨습니다!
그리고 바로 시작!


...네?
#615거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 10:23
뭐 진리도 앵커로 1-2기는 그짓 하기는 했지만 !
에레보스도 그랬던가...?

뭐 둘다 킹크림슨 쓴 적 있으니.역시 유일신이 가장 이상해
#616삵?적왕?◆fEMc3PfIxE(60035E+57)2016-12-03 (토) 10:26
유일신은 뭘 해도 대성할 타입이야....
약 5년간 꾸준히 연재라니....
그것도 짧은 분량도 아니고
#617삵?적왕?◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 10:28
으극 코드 잘못썼네
#618동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 10:32
유일신은 그러면서 에로까지 쓰니까 괴물이야.

시스템 구축&수정
데이터 작성 및 밸런스 조정
에로!

심지어 시스템은 기수 변할 때마다 거의 갈아엎다시피하면서 바뀌고..

특히 2기에서 3기 넘어갈 때랑 4기에서 5기 넘어갈때...
#619디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:37
오늘 배틀 마무리 지어야짓!
참치들은 알까. 남은 재료상으로 이길 확률이 제로란 것을!
하하하 드디어 참치를 이겼닷!
#620디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:38
...는 이것도 기분이 묘한데요?
#621디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:39
어장주들은 어떤 느낌이시나요?
적 조종하고 배틀하는데 이길 때
#622거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 10:40
이긴 적이 없네...
#623동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 10:41
난 이기면 그걸로 끝이니까. 조금만 유리해져도

안돼 으아아아 어떻게 하면 그럴듯한 이유로 바보같은 선택지를 골라서 일부러 밀려야하지이이이이이!!!!

하면서 조작했던 기억은 있어.
#624디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:43
저는 지금 전심전력으로 하고 있어요...
져도 괜찮으니까! 라는 마음으로
근대 제 지시력은 참치분들보다 낮고.
주인공은 또 사기 보정으로 고유종 아닌 한 타입하고 특성, 종족치 대략적으로 알려주니까요?!
#625디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:44
게다가 첫포켓몬인 베른은 타입사기를 쳐서 무조건 4배 치니까요?!

이만큼 축복받은 스타트는 없을꺼야. 응.
#626디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 10:46
그래서 이겨도 져도 뒹숭생숭한 마음이네요...
시작한 지 얼마 안 되서 그런 걸까요?
#627세이버◆tS/lBSF5Fw(58049E+56)2016-12-03 (토) 10:58
지시 제대로 내면 이길수 있겟지만... 배틀오래끌면 파티데이터가 머리속에서 사라져버립니다아아아ㅏㅏㅏ.....

#628디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 11:00
제 포켓몬 월드는 모든 포켓몬이 방어를 배웁니다!
오래 가지요!
그대신에
/방어를 관통한다. 상대가 몸을 지키는 기술을 사용하지 않을 시 실패한다.

이것도 많이 배우지만!

지시 만세에에!
#629세이버◆tS/lBSF5Fw(58049E+56)2016-12-03 (토) 11:03
할아버지 ! 피해라는 2턴전에 쓰셨잖아요 !

세이버 : 그랫던가....
#630디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 11:03
... 그러면 필드계랑 날씨팟이 불리하려나...
턴 날리기 쉬우니까...우음...
#631디아◆XXXglvDN2Y(33911E+56)2016-12-03 (토) 11:05
어장주들의 고유 포텐셜! "깜박"
시간은 되돌아 갔다!
#632LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 11:52
>>631 그리고 이유없이 리버티는 죽었다....
#633동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 11:53
버티사아아아아아아아앙!
#634LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 11:54
8시연재였는데 잠들었어.. 큿
#635LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 11:55
전 어장을 보지 않아도 되니까 참가해줘...! (눈물
#636세이버◆tS/lBSF5Fw(58049E+56)2016-12-03 (토) 12:16
최종데이터를 모두 수정하고 내가 돌아왔소 ! (밸런스가 맞는다고는 하지 않았다.)

으아ㅏㅏㅏㅏ 네로라던가 네로라던가 안데르센 전용이라던가가 성능이 살짝 위험한데.....
#637이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 12:40
토키가 끝나버렸어
#638거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 12:41
모든 이야기에는 끝이라는게 존재하기 마련이지...
#639거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 12:44
한단 제패와 시련... 그리고 사천왕과 노생...! 이것은 틀림없이 엮을 껀덕지가 가득한 물건이야 !
#640삵?적왕?◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 12:44
<끝>이 존재하지 않는 <끝>
그것이 포켓몬:스레:레퀴엠
#641이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 12:49
>>639 >>1000으로 토키마스 콜라보가 나온다 같은거라도 하면 되려나.....
#642거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 12:53
콜라보 같은거 하게 되면 아마 야루오가 하는게.아니라 전부 동생에게 떠넘겨질 가능성에 500%
#643디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-03 (토) 12:54

토키는 언제나 어디에서나 나타납니다! 다란

#644LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 12:54
하핫, 콜라보하게 되면 야라나이오에게 록온될 가능성 1000%
#645세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:05
졸작에게 콜라보란 없다.
#646LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 13:08
>>645 네 1000를 받겠어! (거짓말
#647세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:11
그/아/아/아/앗 !

다음주 토요일이면 연재할 수 있어...! 참치가 남아있다면이지만...
#648동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:13
엣 토키 콜라보라니....
#649거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:13
최고로 허접한 포어라다...
#650동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:14
사실 토키마스쪽 능력 밸런싱은 난장판으로 날아가서 실제로 다른데서 나간다면

5기 포케마스의 노랑시티 짐리더 같은 느낌으로 조정되겠지만...
#651메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:15
드디어 배틀이다... 지시형과의 배틀이 첫 배틀이라구!
#652동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:16
포어라랑은 뭐랄까 캐릭터 선정이라든지 이것저것 겹친게 많아서 엮을 거리가 많긴 하지...
#653이름 없음(98143E+57)2016-12-03 (토) 13:18
포켓몬 배틀할때 데미지 계산을 처리하는걸 못해서 연중을 했었는데....그래도 포켓몬을 쓰고싶어요....선생님....!(눈물)
#654LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 13:20
포켓몬 어장일텐데 러브코미디가 되어가는 기분이다, 살려줘요 선생님
#655세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:20
안터넷에 계산ㅣ 널린거많으니 그거 쓰세요.

종족치 기술 능력상승 타입넣으면 자동계산해주는것도 봤습니다
#656LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 13:20
>>653 일어서라... 엑셀이 있지 않나...
#657거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:21
러브코미디가 뭘까나... 포어라는 가면 갈 수록 장르를 종잡을 수 없겠어...
#658동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:22
포켓몬 어장은 러브코미디가 장르잖아요?
#659거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:22
핫...! 포어라 파티 멤버들 이제 전부 방어
#660이름 없음(98143E+57)2016-12-03 (토) 13:22
제가 그 프로그램을 쓸줄 모르는건지 계산이....되질.....훌쩍....(구석)
#661동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:22
포어라의 장르는... 마안 숙련?
#662거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:23
>>659 방어/특방 C이하가 존재하지 않아...!

종족치 인플레의 시작이야...!
#663동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:23
히익... 종족치 인플레!
#664세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:23
러브코메디(트라우마후벼파기)
#665거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:24
포어라의 장르는 일단 꼬맹이들을 어른으로 만드는 뭐 그런 느낌의 무언가-
#666메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:25
배틀... 하지 않겠나...?
#667세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:26
>>666 무엇으로 ?
#668동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:27
생각해보니 토키마스는 일단 애들이 자기 자신의 목표를 찾아서 추구하는 듯한 그럴듯한 주제의식을 내거는 듯한 무언가를

하려고 했지만 썬문이 이미 다 얘기를 해줘서 할 의욕이 안들었다.
#669메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:28
내 어장이다-
#670이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 13:28
혹시 츠카사에게 졌을 때의 if루트도 있어?
#671동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:29
음... 일단 당분간은 육성소나 운영해볼까.
#672이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 13:29
사실 토키마스 배틀중에 진짜 대책이 없었던게 이 배틀이라서
순풍깔고 속도+4로 속도+5에 1.33배 보정을 뜷는다는 무식한 방법으로 겨우 돌파했고.
#673메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:29
육성소 이미 있지만...
#674큐툴루◆CTBhLxRjtA(39041E+56)2016-12-03 (토) 13:29
포켓몬으로 러브 코메디.... 동경해....
#675큐툴루◆CTBhLxRjtA(39041E+56)2016-12-03 (토) 13:30
무재무능은 뭐야 대체....
#677거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:31
Attachment
메탈맨 의뢰한거 안만들어...?
#678동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:31
>>672 츠카사에게 졌을때 if루트는 딱히 없어. 그냥 3이나 4위쯤으로 끝날 뿐.
#679세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:32
속+5따위.... 황제특권이면 해걀될것을 쯧쯧
#680세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:32
속+5따위.... 황제특권이면 해걀될것을 쯧쯧
#681메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:32
의뢰한거... 있었던가...(딴청)
#682동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:32
그래서 그 잊혀진 육성소에서 이것저것 의뢰나 받을까 생각중이었지만.
#683메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:32
>>682 대환영입니다
#684동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:32
난 멘탈맨을 위해서 야생파티 하나랑 미츠루기씨도 만들어줬는데!
#685동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:33
생각해보니 그때는 나메 달기 전이었네.
#686세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:33
네로 : 여가 가지고있다 ! [ 신과같은자 ! ]
#687메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:33
>>684 그거 아리스쨩이었나
#688동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:33
황제특권으로 이상한 포테 붙이면 부작용으로 원래 배울걸 못 배우겠지!
#689거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:33
우음... 어째서 여동생도 드래곤 팟으로 하는데 왜 또 절반이 여캐로 가득차는거지... 이것이 나의 욕망인가...
#690세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:33
의뢰 하나있는거같은데요 날씨팟
#691동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:34
그렇다- 이 아리스인 것이다!

그러다가 이렇게 남이 쓸 데이터를 만들 바에는 차라리 내가 어장을 파겠어! 하고 시작한게 토키마스지만.
#692세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:35
만상을 비추는 홍의 거울 .... 네로 어빌리티 최종형인데 개인적으로 마음에 드는 네이밍
#693큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 13:35
동풍쨩- 고릴라 파티 만들어줘-
#694거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:36
아이작 의뢰를 낸지 2달... 아직 안되는가...
#695동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:36
엣... 고릴라 파티.... 랜덤 입력하는 파티?
#696동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:37
음.... 어떻게 해야 좋으려나...
#697동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:38
날 괴롭힐 상대를 내 손으로 만들게 되다니...
#698메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 13:39
아이작... 무슨 파티였지...
#699큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 13:39
엣, 아니, 큐툴루가 만들거니까?!

당연히 여기서는 바보 아니야~~~? 같은 반응이 나왔어야 하는거 아니야?!
#700동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:39
아직 큐툴루 대응 3급 자격증을 못따서...
#701이름 없음(98143E+57)2016-12-03 (토) 13:41
ㅇ ㅁㅇ
#702동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:42
고유1 - 장소의 전원을 「잠」상태로 만들고 모두가 내보내는 기술은 잠꼬대로 나가는 것처럼 취급한다.

고유2 - 서로는 이번 턴 아군 포켓몬이 보유한 기술을 최대 6개까지 봉인할 수 있다. 봉인한 기술은 이번 턴 잠꼬대로 내보내지 않는다. 하지만 봉인한 기술 1개 당, 포켓몬의 모든 능력치를 1단계씩 내린다.
#703세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:42
데아터 저장소에서 다이스 굴려서 나온 데이터로 배틀... 절대로 카오스가 된다.
#704삵?적왕?◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 13:43
큐툴루 짜증귀엽네-
#705거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:45
전능형으로 진행하는 심도 5 던전 어택만 하는 푸키먼 어장 !


데이터 귀찮아 !
#706디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-03 (토) 13:46

저도 시작부터 전능형 끼리만 하는 배틀!

......을 하고 싶은데 스토리를 풀어야 하니까. 응.

#707동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 13:46
스토리따위 내다버리는 것!
#708삵?적왕?◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 13:46
>>702 의기양양이나 바이러스항체를 준비하지 않으면.....
#709큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 13:46
우쭐
#710디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-03 (토) 13:49

잠꼬대를 거절합니다!

#711세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 13:51
다때려치우고 최종데이터쥐어주고 대륙리그전하고싶다
#712삵?적왕?◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 13:52
근데 유일신도 유일신이지만 스레민도 대단하네
겨우 두번째 본 여캐를 마운트잡고 한다는 소리가
나의 아이를 낳아라!
즉레!
나의 아이를 낳아라!
라니
뭐 본편이랑 동일인물인것 같긴 하지만
#713이름 없음(98143E+57)2016-12-03 (토) 13:53
히익....
#714이름 없음(43692E+62)2016-12-03 (토) 13:56
히이이이이이 즉레라니 영문을 모르겠어!!!
#715이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 13:56
대충 고유

『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+6이상 : 상대의 「필중」 기술로는 빈사가 되지 않는다.
(추가예정)

대충 생각해본 고유
담천의 회피로의 변환판 같은 느낌
#716거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 13:58
회피율 최대는 6이지만...
#717이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 13:59
>>716 담천도 시스템 파괴하고 다니잖아.
#718거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:00
운게임 따위 최저야...
#719거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:00
라우라에게 넣어준 회피 상승도 실은 지워버리고 싶었지만 하지 않았다는 사실...

럭키... 전부 죽여버리지 않으면...
#720거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:01
작아지기를 쓰는 놈들은 전부 죽어야햇!!!!
#721동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 14:01
작아지기 쓰는 놈들은 전부 드래곤다이브다 햣하!
#722삵?적왕?◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 14:01
담천의 급소야 맞고 버티든가 주술, 방어라는 카운터가 있지만
저건 파훼법이 없잖아....
#723세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 14:02
4이상 :필중기술로는 빈사가되지않는다
6이상 :상대의 추적기술을 회피한다
8이상 :공격을 회피했을 때 전체 체력을 1/4만큼 회복한다.
10이상 :이번 턴 회피를 5 소비하여 상대의 기술을 무조건 회피한다.

라던가? 담천도 C+10까지 가니까 회피12도 세이프라는걸로
#724동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 14:02
독 타입으로 필중 맹독 후 슬립데미지?
#725거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:03
추적기술이라니 뭐야...
#726삵?적왕?◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 14:03
필중으로 빈사가 안되면 필중이나 맞춰라>체력 1 남기고 설치기 깔고 날려버리기 난타밖에 없는데....
#727세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 14:03
허공왕 :막았다 라는것은 공격을 맞았다는것. 내 공격은 무조건 급소다 !
#728세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 14:04
따라가때리기 !
#729거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:04
추격기술이겠지...
#730세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 14:05
하, 한글자 차이니까 의미더 어느정도 맞으니까 세이프라는걸로....(떨림)
#731거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:05
뭐 돌파구라고 한다면 텔레키네시스 정도가 있겠지만... 쓰는 놈 에스퍼나 칸무스의 수송 정도 밖에 없고...
#732거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:07
뭐, 부동의 에이스는 상시 회피+6이지만 어떻게든 때리면 문제 없겠지
#733거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:09
요즘따라 타마즈치 빙의하고 싶지만 그냥 쿨하게 넘기는게 좋다는걸 깨닫고 있다...
#734이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:09
필중 대택은 필요하지만, 필중을 무조건 죽이는건 좀 그렇네

그렇다면....

『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+6이상 : 자동/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 초기화한다.
(추가예정)

이런 느낌이 되려나.
#735이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:10
이게 다 예전에 효과 너무 많고 난잡하다고 까여서 최대한 직감적으로 쓸수 있게 하다보니.....
#736메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 14:11
상대 필드 위에 랭크 업한 녀석 그대로 있으면, 교대하기만 하면 바로 회피율 올라가잖...
#737이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:13
그럼 역시 저건 좀더 상위 효과로 둬야겠네

『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+12 : 자동/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 초기화한다.

이런 식으로
#738거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:14
비열몬에서 시스템 돌파해서 배틀 한다고 다른 곳도 다 그런다고 생각하는 사람들이 많은 것 같은데...

비열몬 말고 C치/명중치 같은 근본적인 제한룰 제한 해제한 곳 없어...
#739큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 14:15
재밌는 능력이네-
#740거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:15
>>737 초기화 해도 2번은 임의의 능력을 0으로 하니 부동의 에이스가 눈앞에 있으면 계속 회피+5겠지?
#741큐툴루◆CTBhLxRjtA(42045E+65)2016-12-03 (토) 14:16
마키마키, 최근 큐툴루에게는 꽤나 타마쟝처럼 되고 있어-

그, 특유의 데이터 지적하고 싶지만, 큐툴루니까 좋게 좋게 타이를까... 라는 뉘앙스까지 닮아가고 있어!!
#742거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:18
타마즈치가 없는만큼 내가 폭주할거야 ! 뭐 그렇게 밸런스 잡고 배틀하고 싶다면 그렇게 하면 되지만 !!!
#743이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:19
>>740 그것도 그렇네..
그러면

『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+12 : 자동/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 2T동안 「0」으로 고정한다.

힘을 짜내서 필중기를 회피한 나머지 힘이 빠진다-라는 느낌으로.
#744메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 14:20
>>743 이거, 교대하면 회피율 저하 사라지지?
#745이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:23
그러면 이렇게

『겁쟁이의 생존전략』
①상대의 랭크 상승의 총합에 비례하여, 아군의 회피율을 올린다(최대+12)
②상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치의 변동치를 0으로 한다.
③회피율의 상승에 따라, 이하의 효과를 적용한다.
●+12 : 임의/상대의 「필중」기술을 회피한다. 그 후, 자신의 회피율을 2T동안 「0」으로 고정한다. 다음 턴 반동으로 행동할 수 없다.

이건 어때?
#746거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:23
랭크 상승에 대한 이야기를 해보자면.
유일신 4기 전까지는 비열몬도 그렇고 앵커로도 그렇고, 아시다 싶이 대부분의 포켓몬이 가지고 있는 강화계 포텐셜하면 능력 상승이었다

하지만 5기 이후로부터는 단순히 능력 상승하는 포텐셜은 아예 사라졌어. 그래서 랭크 총합 +10 같은건 물통 돌리기처럼 대놓고 그걸 하려고 하는 녀석이 아니면 "아예 없다"
#747이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:25
그런건가-
#748거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:26
5기에서는 지령도 공속 2개씩 올라가는게 아니라 단 하나의 스탯만 상승하는 것으로 바뀐 것도 있기도 하겠지만...

자기가 재미없는 능력 상승계 포텐만 넣은 포켓몬들로만 배틀할 생각 아니면 상대 능력 상승 비례해서 사용되는 고유라던가. 담천 파쿠리 그 이상 그 이하도 아니니까. 개성 없어
#749이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:27
역시 파쿠리 따위......
#750거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:29
잘 모르겠다면 포켓마스 위키건 트라이 위키건 도루오타 위키건 한번 둘러보고와. 스탯 랭크 업 시키는 것은 "지령/역할" 정도 밖에 없다
#751이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:30
흠흠........
#752거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:30
아. 특성도 있기는 하지만 뭐 특성이야 특성이고-
#753이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:31
대충 무슨 느낌인지 알거 같아.....

강화라고 해도 마키네 라우라의 흑묘의 거포처럼 랭크 상승이 아니라 배율 상승이고....
#754이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:33
그러고보니 마키-상은 유일신식으로 시스템 변경 예정인거야?

데이터 형식이 거의 그쪽으로 바뀐거 같은데
#755거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:33
난 진행하다보니 비열몬과 유일신계의 한중간에 서버리고만 박쥐가 되버렸지만 !
#756동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 14:33
헤에... 그런 변경점이 있었나... 전혀 생각도 못했네...
#757거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:34
1기는 일단 계속 비열몬식으로 할 예정... 2기에서는 확실히 유일신식으로 변경한다
#758거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:35
뭐 유일싱 4기에서도 그런건 많이 사라져서 무지개의 랭크 상승은 PT 포텐과 샤를에게 엄청 의지하지만
#759이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:35
사실 동풍룡-상 토키 PT 멤버들은 다시 볼 수 있으면 좋겠네
꽤나 재밌는 푸키먼들이었고.
#760메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 14:37
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<아르센 포터>
정말이지 저 양반들이...




                >  ' """__ ' :<
               ,.ィ´   > ´  ヽ  ヽ`メ.、
.            / / /     ......`  ':,  メ、
           ,:'  ,:' ,.:'     >:'::>-ミ_ ヽ.、__ヽ__,
          ,.'  /  /     ,:' ̄`7:::::::::::::__jメ.、 、  V
          ,  :/  ,'     /    `, ¨´  `'く::ヽ i  ',
         ,'  :'  !    /   >'/  /   /}::::::〉   ,
         |  :! '_j     '彡'"\ / ,.:'   / ゝ' :}   :}
         |  :! / j    f-ァミ、ノヽ/   , ' ,イ  ,'/   ,'
        ノ  :i { f:!    {んrムヽ,/  ./ィ-十 /    ハ
        /   ! ヽ,!    !ゞ_タ´'V >'/' _____j ,.:'   /
      ,.:' /  :i  :i    j:`¨´ /'´  'ん':;テア'    /
      ' ´/´} ! ! j/   / ""      ゞタ, /    イ
        ノノ! :! /  λ   _  '  `¨´ィ!    /:{
       ノ'´ 从∨  / .ヽ、 (__,ノ     ,イ } /  ハ :{
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    `}',////\>メ/ム   `7r:く、 `V///ィ//`ヽヽ
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<찬 디레>
진정해 아르센. 판이 너무 커져버려서 귀찮아진 것은 사실이지만, 지금 우리들이 할 일은 하나뿐이잖아?
#761거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:37
오폭의 전장 푸키먼 잡담소...
#762메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 14:37
게엑 오폭-!
#763세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 14:37
오폭 ! 오폭은 박제다 햣하 !
#764이름 없음(98143E+57)2016-12-03 (토) 14:38
ㅇ ㅁㅇ...
#765동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 14:38
후후후 어리석긴 난 한 번도 오폭한 적이 없다.
#766디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-03 (토) 14:39

크흑.....동지가 생겼다

#767LiVERTY◆VYJqzu6hsI(47672E+58)2016-12-03 (토) 14:39
어여, 오폭....
박제해주지 (대★폭☆소)
#768이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:39
전에 내가 올렸던 고유를 살짝 바꾼 이런 느낌의 고유라던가
최소 능력 AA는 잡고 있는 고유

아마 트레이너 스탯이 대충

지시 C-
육성 D
능력 AA
통솔 A+(PT포테 부여에 한해서 AA 클래스)

이렇게 되려나

『트릭 - 코드 체인지』
① 턴 종료시 「트릭」카운터를 1개 올린다.(최대 7개)
② 선행/「트릭」 카운터를 4개 소비한다. 1T동안 자신의 능력치 1개와 상대의 능력치 1개를 선택하여 교환한다.

유일신식도 통솔 AA 이상이면 PT 멤버마다 다른 PT 포테 줄수 있지?
트릭 카운터는 그쪽으로 더 보충할 예정.
#769메탈맨◆IMnABhA9Lw(5135E+59)2016-12-03 (토) 14:40
이런 망할...!
#770적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 14:42
PT 멤버마다 다른 PT 포테 줄수 있다는 게 무슨 뜻인지 모르겠...
원래 비열이든 유일이든 중복 안되지 않나
전당군주빼고
#771거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:42
통솔 A가 PT 포텐 1개
AA이상이 2개야
#772이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:42
(사실 이래도 동풍룡-상의 카가밍 능력의 초하위호환 열화판이지만)
#773거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:43
멤버마다 다른 PT 포텐준다던가. 그런 오컬트 없어요
#774이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:43
아 2개씩 주는건 가능하지만, 모든 PT 멤버들이 자신 PT 포테는 결국 다 똑같은거야?
#775이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:44
그러면 계제 범위로 보충해야 하나.
#776적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 14:44
아바바바밧 아 역할이 아니라 PT포텐셜 말하는 거였나!
ㅂㄼㄻㄴㅇㄻㄴ 이불키익!
#777세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 14:44
에....지금까지 알파 베타 감마 오메가 같이 나눠서 줬는데에.....
#778동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 14:45
비열몬 쪽에선 그랬었지...

1기때 무슨 알파 베타 감마하는 식으로 붙었던건 기억나 TE였나?
#779거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:45
유일신식 아니면 의미 없는 이야기지만 !
#780거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:46
담천의 PT 포텐은 TE:■
#781디아◆XXXglvDN2Y(71103E+55)2016-12-03 (토) 14:49

물통씨도 파티 포텐 있던데요.

「와일드 팔레트」… 장소에 나온 T, 타입 궁합에 의해서 상대의 기술을 무효화하면 전능력치가 오른다.
「물통 릴레이」…   「정」이 발동했을 때, 중확률로 랜덤에 능력치가 오른다.

타이가로 치면 이렇게

#782이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:49
일단 저 고유 자체는 어때?
#783적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 14:51
AA의 능력은 아냐
상대한테 너무 의존해
#784거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:51
4턴간 모아서 나오는 결과가 너무 허접하다...
#785적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 14:53
사용하고 전 능력치 떨어지는 오리지널 기술 쥐어주고
장소에 나와 뽐내기같은 계제랑 겸용해야 그럭저럭 쓸만한 정도
#786거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:53
능력 AA라면 카운터 같은거 쌓을 필요 없이 간단한 조건으로 능력치 교환이 가능하겠지. 그래 카가밍처럼
#787세이버◆tS/lBSF5Fw(95676E+58)2016-12-03 (토) 14:53
아니그냥 종족치 바꾸는거같은데 능략상승 바꾸는게아니라
#788이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:54
아마 트릭 카운터 보충용 포테는 이런 식이 되겠지

『』 … 상대의 기술을 「방어」등의 기술로 무효화했을 때, 「트릭」 카운터를 1개 올린다.
『』 … 아군과 교대할 때, 「트릭」 카운터를 1개 올린다.
『』 … 상대의 공격 기술로 데미지를 받았을 때 「트릭」 카운터를 2개 올린다.
『』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 「트릭」카운터를 3개 올린다.

이런 식이러냐

PT포테는 아마.....
『트릭 부스터』 … 1회/시/선행/「트릭」 카운터의 수를 3개 상승시킨다. T 종료시 「트릭」카운터가 1개가 된다.
이런 걸로
#789거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:55
그래도 능력치 변환은 상대 의존이 너무 커서 AA는 되지 않는다
#790이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:55
1T간 종족치 교환-
능력 상승 교환이 아니야.
#791적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(60035E+57)2016-12-03 (토) 14:55
아 종족치야? 그느느 아까부터 계속 난독이네 자꾸....
그래도 별로인건 그대로지만
오히려 그러면 단점을 보조할 수단이 더 적잖아
#792거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:57
카가밍의 경우도 마찬가지... 자신의 파티를 약하게 해야 능력이 살아나는데 상대의 데이터를 모른다면 교체해도 좋게 안될 가능성이 있으니까...
#793이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:58
저게 AA인 이유는 자기 종족치 1개랑 상대 종족치 1개를 골라서 교환하는 거라서

예를 들어서 속도 D라면 공격 A인 한카리아스가 공격해올때 자기의 속도 D를 슬쩍 한카리아스에게 넘겨서 한카 공격을 D로 만들고 한카 공격을 가져와서 자기 속도를 A로 바꿔서 역으로 선공한다던가

이런 식으로 써먹기 좋다고 생각했는데.....
#794거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:58
정말로 AA급 능력 강탈을 하고 싶다면 이렇게려나.

자진의 포켓몬의 등장 시, 상대의 가장 높은 종족치와 자진의 포켓몬의 가장 낮은 종족치를 교체한다
#795이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:59
아 그리고 일단 의미는 없지만....
상대가 교체 한다면 교환 대상은 교체후 나온 상대가 된다-라고 상정하고 있어.
#796거유신◆wwv3bAdL/I(72238E+61)2016-12-03 (토) 14:59
>>793 위에도 말했지만 "자신의 파티가 상대에 비해서 약해야 힘을 발휘할 수 있다 / 상대의 데이터를 어느 정도 알고 있어야한다"가 전제니까 AA급은 절대로 아냐
#797동풍의용◆JoTxEV9PfY(86298E+57)2016-12-03 (토) 14:59
아니면 방/특방이 고자인 속공 어태커가 상대 막이의 방어를 넘겨서 막이를 기능정지시키고 두들겨 패거나.
#798이름 없음(04886E+58)2016-12-03 (토) 14:59
그럼 저 정도면 어느 정도가 적당할까나...

이것저것 까다로우니 B+ 정도면 적당할까?
#799이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:00
>>797 사실 이 고유의 초안이 되는 고유는 그런 것에 초점을 맞춘거였지만, 너무 복잡하게 되버렸거든.....
#800거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:01
유일신계로 강한 고유를 만들고 싶다면
카운터고 뭐고 넣지 말고 그냥 깔끔하게
오로지 과정은 없고 결과만이 나오는 고유가 최고야.

조건? 카운터? 그딴거 필요 없어
#801세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 15:02
솔직히 말해서 저기서 뭐 더 추가하지않는이상 는 죽어도못되요
#802동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:03
장소에 나왔을 때 최초로 내보내는 기술의 우선도 +1!
#803세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 15:03
AA는
#804동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:03
선행충전! 선행가열! 선행냉각!
#805거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:04
가열/냉각/충전 상태일 때 우선도+3-
#806이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:04
>>802 네라우오 : 『마법사』
#807거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:05
스피드로더는 자주 있는 고유지...
#808거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:05
슈터인가... 헷갈려... 편하게 속사라고 쓰자...
#809거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:07
뭐야... 여기저기 둘러다보니까 내가 쓰던 배틀 표시창이 많이 보여...
#810이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:07
단순하게 강한 고유.....

『데스매치』
배틀 중, 서로의 공격이 반드시 급소에 명중한다.
『급소에 맞지 않는다』라는 효과를 가진 특성 또는 방호 포텐셜의 효과를 무효로 한다.

이런 식으로?
#811디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:07

>>805 그거 5기의 하루히씨 아닙니까?
대충 그런거 있던거 같은뎀

#812동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:08
트라이어드는 무서워...

카운터용 특성까지 각광받을 정도니....

그러고보면 트리코롤 순수하게 엄청 쎈 특성이라고 생각하는데 의외로 채용되는 경우가 없네.
#813거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:08
그래. 그렇게 나간다면...
AA- 혹은 AAA- 정도일까나.
아, 급소 무효 효과는 2번째 고유로 넣고.
#814거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:09
트리코롤이 뭐더라...
#815동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:10
불꽃/전기/얼음 기술 무효
#816거유신◆wwv3bAdL/I(23766E+63)2016-12-03 (토) 15:11
오메가몬 정도가 아니면 못 쓸 것 같은 특성이야...
#817적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:11
>>810
「밤」에 다음의 효과가 추가된다
1. 상대와 아군의 기술이 급소에 맞지 않는다.

승리의 포즈(도야)
#818이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:11
뭐야 그 무시무시 한 특성
#819디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:13

>>817담천을 죽이겠다는 의지.......!! 그러면 담천씨는 포텐셜 관통 급소 박기를 시전하시겠지

#820적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:13
트리코롤은 천부 에이스한테 넣어도 어지간하면 밸붕소리 듣지 않을까
#821동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:14
일단 본가에서 보유자는 삼월정 요정처럼 3명 모여있던 애들이랑

코드기어스의 트리스탄 정도였던가.

되게 희귀하긴 했네
#822이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:14
트리코롤.....

강철/비행과 조합하면 끔찍한데
#823적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:14
>>819
'급소에 맞지 않는다'가 퍼텐셜이나 특성의 효과가 아니라 날씨의 효과니까 관통 못하겠지!
아마도!
뭐 시스템 에러 뜨면 날씨도 관통되겠지만!
#824이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:15
아마 천진 특성 같은거 처럼 종족치만 보면 굉장히 약한 애들한테만 주지 않을까

동풍용-상 최초 플롯에서는 센다이가 에이스였어?
#825동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:15
그리고 블루아이즈 얼티메이트 드래곤이랑 사이버 엔드 드래곤... 그리고 몬헌의 알바트리온인가.
#826동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:15
센다이는....

야전이야.
#827동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:16
최초 플롯에는 딱히 에이스 누구로 할지 정한건 없었는데.

처음 3체 배정 후에 롯테나 클리어윙 중 하나가 되지 않을까 했던 정도?
#828이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:17
『데스매치』
배틀 중, 서로의 공격이 반드시 급소에 명중한다.

『데스매치 2』
「급소에 맞지 않는다」라는 효과를 가진 방호 효과를 무효로 한다.

그럼 이런 식으로 하면 되려나?
#829적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:17
센다이는....

사랑이야.
야전하러가자 야전! 그거 하나 들으려고 센다이 뽑은 후로 콩고랑 카가도 제끼고 본처함 입성했다고
#830LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 15:18
내 아내는 텐류형 뿐이다....
#831적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:18
>>828 난데야! 왜 갑자기 내가 저격되는거얏
거기선 평범하게 퍼텐셜이나 특성 무효로 하자고!
포벤트 안나올거면 상관은 없지만!
#832LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 15:20
다른 PT 포텐셜 넣어도 괜찮지 않았나?
일단 리본가게의 리본은 능력치마다 다른 명칭아냐?
#833적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:22
>>832 노력리본 열심리본 그리고 하나 더 였을걸
노력리본은 한 능력치 몰빵
열심은 초기합
하나 더가 여러 능력치에 분배
#834디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:22

머리띠 VS 물통이 2016년 신년때 한건가요? 몇월달에 했는지 혹시 기억하시는 분...?

#835세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 15:23
16년 아니었던가아? 본지 오래되서 기억이...
#836적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:24
2016년 1월 1일
마토메 사이트 가면 3번인가 4번 목차에 제목 초록색으로 되어있던걸로 기억
#837디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:24

마토메를 찾아야 하는 건가!

#838LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 15:24
몰라... 난 PT 포텐셜 각각 다른거 붙이는걸로 할거야...
#839디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:24

seesaawiki 에서 찾고 있었는데... 쩝

#840적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:25
으그그그
급소를 무효화하는 효과를 무효화하는 효과의 카운터를 생각해내는 작업이 시작된다...
#841디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:25

급소에 왜이리 집중을.....!!

#842LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 15:25
>>840 방어 포텐셜 무효면 오케이겠지? 그리고 틀깨기
#843디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:26

2기 버젼의 제 주인공 데려가서 시험 해보고 싶다.....!
근대 엄청난 스포가 되는 지라........! 이 안타까운 마음

#844동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:26
삼각!

강화관통!

(1기버전) 올드타입(진)!
#846적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:27
>>842 공격하는 측이 아니라 방어하는 측.
>>828의 카운터를 생각해내려는 거양
#847LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 15:27
>>846 특성을 전투무장주도록 (웃음)
#848세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 15:33
>>847 방호효과 무시라서 특성도 뚫리는것 같지만요....

뭐 이 부분은 아빌리티의 격의 차이랄까요 고유 어빌하고 일반어빌하고 상대했을때 격은 당연히 고유가 높으니....

어장주재량
#849디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:35

마토메 블러그라는게요 fc2.com 맞나요?

#850적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:35
안돼
가위바위보도 아니고 무효화의 무효화의 무효화같은 효과를 생각하고 있으니 뭔가 바보같아졌어
이렇게 된 이상 방특방 종족치를 AA로 할수밖에 없어(박진)
#851디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:38

무효화고 뭐고 한방에 죽이면 문제 없겠죠!!

#852적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:38
>>849
(방금 포케마스 주소로 구와아악 당한 참치다. 입이 봉쇄되어 있는 듯 하다)
(하지만 어떻게든 목을 움찔움찔 하고 있다)
#853이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 15:39
능배물 파워인플레의 (쓰레기같은)대표적인 예

무효의 무효의 무효의 무효를 무효로 한다!
#854디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:39

마, 말씀해 주시지 않아도 괜찮아욧......! 혼자 찾아볼게요!

#855디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:41

>>853 거기에 더해 무효화 되지 않는다의 무효화되지 않는다 .....

#856이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:44
>>828의 PT 멤버의 PT 포테가 있다면 이런 느낌일거야

『소드 브레이크』 … 상대의 공격이 급소에 맞았을 때, 데미지를 경감(0.75배)한다.
#857이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:46
전투무장이나 조가비갑옷처럼 아예 급소에 안맞는다는 뜷지만
급소 데미지 경감은 뜷지 않으니까.
#858이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 15:46
보통 포켓몬에서 스위퍼라고 하면 기점을 잡아서 랭업기를 쓰고 고화력 고스핏으로 위에서 때리는 역할이지만

앵커 포켓몬류에서 직접 스위퍼가 랭업기를 쓰는건 못 본 것 같다
#859세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 15:48
어빌리티로 보충가능하니까요
#860이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 15:48
못 본 것 같다는 너무 극단적이고 보기 힘들다고 할까..
#861디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 15:48

룰 간서형으로

능력치를 저하, 하락시키는 기술, 포텐셜,특성은 모두 필드에 「아크 스타」를 둔다로 바뀐다.

「아크 스타」... 아군의 능력치를 1.25배 적의 능력치를 1.25배 하락시킨다. (플레이어 입장에서 볼때.)

.....이런거 허락 됩니까? 물론 사기란건 알지만

#862이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:48
>>858 포켓몬 스레는 화력을 높히기가 본가에 비해서 굉장히 쉬우니까.
그래서 랭업기 쓰다가 맞아죽는 경우가 많아.
랭업 쓰려다가 맞아죽는건 본가에서도 많지만......
그리고 랭업의 가장 고전적 수단인 대타랭업이 불가능한것도 크지

밸런스 문제인지 대타출동을 배우는 포켓몬들이 극히 한정되어 있으니까
#863이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 15:51
그나저나 언제부터 포켓몬이 이렇게 초 메이저 문화가 된거지

스레딕 시절만 해도 타마모랑 마법중년 바쿠라 이 셋 정도 밖에 기억이 안나는데
#864LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 15:53
(난 그 시절부터 준비중이였다고 말할 수 있다..)
#865적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 15:53
나는 포케마스/비열몬/오레마스/트라이의 절정부분이 번역되면서 흥미가 생긴 파
#866동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 15:54
포어라가 굉장해서 그런게 아닐까(선동)
#867세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 15:55
>>866 그거다 ! (깨달음)
#868D4C◆aULzWFlDc2(50431E+65)2016-12-03 (토) 15:59
메이저 사이에 참치없어 우는 어장도 있다구요...(눈물)
#869이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:02
>>868 사람을 끌어들일 요소라던가....그런걸 생각해보자구.

캐릭터 메이킹이라던가. 떡밥이라던가.....



단 잦은 리메는 하지 말자(진지)
이러면 참치의 신뢰도가....
#870큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:03
>>863
유열도 있어-

큐툴루는 스레딕 때부터 포켓몬 포켓몬 했지만, 데이터 때문에 안했었네-
정작 시작한 지금도 데이터 때문에 힘들어-
#871이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:05
스레딕 1세대 포켓몬이 그 야라나이오가 이카무스메 첫 소지로 데리고 다니던건데 제목이 기억이 안난다.
이 때는 글자제한도 엄청 각박해서 스레단위로 짤라서 AA 올렸었지

그 다음 기억나는게 지금은 군대간 레인보우의 목표는 포켓몬 마스터
주인공이 4식 6령도 못쓰는데 소지의 강함으로 파워게임을 벌여서.... 아무튼 강했다. 이걸 2세대라고 치고

유일신식 템플릿이 제대로 정착된게 3세대라고 하면 이게 동백마스려나
#872큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:05
그리고 그렇네... 여러 스레 하면서 꽤나 냉철한 분석이라고 생각하지만,

포켓몬은 인기 없어.

메이저 사이에 치여서 사람이 없는게 아니라, 포켓몬을 하고 있어서 사람이 없는거야-
#873이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:05
>>868 아니면 가독성이 좋게 틀을 쓴다던가

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이런거라던가

#874이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:08
D4C가 스레딕 시절 닉이 서울촌놈김씨인가? 동일인인지도 제대로 모르겠지만 맞다면 스레딕시절부터 꾸준히 포켓몬만 연재한 사람 중 한명이네
#875이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:08
꾸준히 연재는 하는데....
한작품 연재가 아니라 계속 리메를 하니까....

솔직히 리메 여러번 하는건 좀 아니라고 생각해.
#876큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:10
닉네임을 바꾸는 심리, 이해할 수가 없네(쓰레기 발언
#877메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:10
큿소 오랜만에 배틀하다보니 실수 엄청하네...!
원래 배틀 많이 안했었지만...!
#878큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:10
리메이크를 여러 번.... 큐툴루인가....?!
#879이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:11
지금은 이름을 말해서는 안되는 누군가도 리메이크를 참 많이 했었지....
#880이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:11
작가 입장에서 작품을 리메이크 하는 이유는 자기 작품이 성에 차지 않고 더 낫게 만들고 싶은 마음이겠지만

독자 입장에서 리메이크 한다고 하면 부정적인 생각부터 들지
#881이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:12
아니, 큐툴루는 리메같은거 안하잖아



관두면 그냥 관두는거지.
#882큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:14
지금 쓰고 있는 스레 리메이크지만-
뭐, 소재만 재활용 하고 있을 뿐이지만-
#883이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:14
이런 특성은 어떨까

에이스급 포켓몬의 전용 특성이라는걸로

꿰뜷는마안 - 상대의 타입에 의해서 자신의 공격 기술이 무효가 되지 않는다.
#884이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:15
그러고보니 큐툴루에게 그 어장 처음 해보면 어떻겠냐고 해본거 나였지

그때는 두들갓이라는게 있는지도 몰랐지만
#885큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:15
무효.... 독타입이나 드래곤 타입 에이스인가....

사실, 비열몬 기준 파워 밸런싱을 지향하고 있는 큐툴루에게는, 문제는 커녕 범용성이 떨어져 보일 지경이야.
#886LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 16:15
리메이크한다면 참치가 한명에서 늘어날까....?
#887메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:16
>>886 안늘어납니다(단언)
#888큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:16
당시 큐툴루는 천재였서...

제목만 듣고 5초만에 시스템 생각하고 썼으니까-

지금은... 으응, 한 2분은 걸릴 것같아.
#889디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:16

>>883 그거 ~~의 에이스 - 상대의 ~~타입의 내성을 파괴한다 ~~타입 기술의 데미지를 강화한다.
의 상위호환 아닌가요......?

#890적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:17
배짱의 상위호환이면.....괜찮지 않을까(딴청)
#891이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:17
돌이켜보면 여러가지 창작 분야에서 아마추어가 자기 작품을 리메이크해서 성공을 거둔 경우는 못 본 것 같다

외부적인 요인으로 중간에 그만두거나 포기한 소재를 나중에 다시 이용하는게 아닌, 잘 쓰던 작품을 감정적으로 마음에 안 들어서 리메이크 하는 경우말이지
#892이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:17
>>889 상호호환
무효로 받는건 파괴하지만 반감으로 받는건 어찌하지 못하니까
#893적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:18
>>889 무효가 되지 않는다니까 반감은 안뚫어
#894동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:19
노멀이나 격투로 고스트를 두들겨 패는 경우일수도 있겠지만 그거라면 격투로 충분하고...
#895동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:19
아니 격투가 아니라 배짱
#896이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:20
개인적으로 포켓몬 스레에서 밸런싱 할때 원작적인 범위에서 벗어나지 않기를 바라지만...

그러려면 초반부만 보는 수 밖에 없는건가
#897큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:21
노말/격투 배짱 소유의 에이스 포켓몬은 강하지 않을까!(오리지날
#898큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:22
애시당초에, 유일신 계열 자체가 전반적으로 포텐셜이라는 원작보다 훨씬 강력한 부가 효과들을 가지고 노는게 기본 전제고-

레벨만 해도 100 넘기는게 기본 취급이니까.

정말 원작 기반 스레가 아닌 이상, 대부분 스레에서는 초반에조차 원작보다 강하지 않아?
#899적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:24
대부분의 원작 포켓몬은 막 고유퍼텐셜 둘 각성한 샤르로도 막이만 한둘 있으면 때려잡을 수 있어
#900적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:25
원작 포켓몬>>원작 포켓몬 파티
#901큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:25
평범하게 초반 어빌리티로 슉슉 나오는 중마의 법 같은 것 하나만 해도, 있으면 원작 포켓몬 배틀 완전히 뒤집어 놓는다고 생각하는데.
#902이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:27
아, 당연히 원작보다 강하면 안된다는 의미로 쓴게 아냐. 애초에 상대가 될리가....
#903이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:28
바운스 포테만 본가 푸키먼에 그대로 가져올수 있어도 배틀에 대혁명이 일어난다.
#904적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:28
네로까지 가면 7세대 사양이면 끔찍하지
장소에 나오기만 하면 매 공격마다 체력 1/4회복or 전능력치 상승이니
#905이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:31
적당히 최대 600정도 되는 종족값, 적당히 원작의 기술과 특성 또는 그 타입 변화버전, 적당한 포텐셜정도면 괜찮은데

'장소에 나오면 속도를 최대까지 올린다'같은 무지막지한 특성이 존재하는 파워 게임식 밸런싱이 별로 맘에 들지 않는단 의미였어
#906적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:31
그러면... 특성이나 퍼텐셜의 효과가 어디까지나 본가에 있는 정도로 하는 게 적당하단 뜻인감.
그런 당신에게 초 포켓몬스터! 원작(포켓몬스터 금은)에 원작(포케스페)의 아르세우스를 끼얹은 물건!
#907적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:32
.....물론 농담.
#908이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:32
원작적인 범위를 벗어나지 않았으면 좋겠다는 말이 원작에서의 성능을 벗어나지 않았으면 좋겠다는 말로 보인거구나

이건 상식적으로 당연히 상대가 안되지
#909큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:34
으응, 뭐, 그렇네.

3-4기까지 가면 어쩔 수 없다는 느낌.

예를 들어서, 1기에 강한 녀석! 을 내보내기 위해서는 조금 더 남들보다 강하게 측정된 능력치를 줄 수 밖에 없지만,
2기에서 그보다 약한 상대나 비슷한 녀석과만 싸워서는 독자가 납득할 수 없을테니, 더 강하고 더 강한 능력을 가진 상대와 싸우고,

이걸 계속 반복하는게 누적된 결과가 그런 내용물들이니까-

그렇다고 성장없이 계속 비슷한 수준의 싸움만 이어지는건, 그렇네... 참여형 이야기로서 거의 쓰레기에 가깝지 않을까.
#910적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:34
>>908 응? 으음... 나도 "적당히 최대 600정도 되는 종족값, 적당히 원작의 기술과 특성 또는 그 타입 변화버전, 적당한 포텐셜정도면 괜찮은데" 이런 의미로 말했던 거였는데
뭔가 말을 이상하게 했남
#911이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:37
>>910

그러니까 원작의 기술 4개에 포텐셜 없는 포켓몬과 성능이 비슷해야 한다는 말이 아니였단 소리지.

유일신 성능의 포켓몬이 하나만 원작에 가도 꺵판이라는 말을 하길래 그렇게 이해한 것 같아서 한 말이야
#912세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:38
적당한 포텐셜의 가준을 모르겠습니다만..... 전체적으로 하향평준화 해버리면 조금만 강해도 이녀석 치트네라는 생각부터 들거라구요?
물론 상향평준화가 좋다는것도 아니지만요
#913디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:38

いざよいのかまえ
がんばんわり

이 두개만 번역 도와주실분......?

#914동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:38
상향평준화는 나쁜 문명! 파괴한다!
#915적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:38
>>911
아아. 처음엔 그렇게 생각했는데 >>902 보고 제대로 이해했어..
#916D4C◆aULzWFlDc2(50431E+65)2016-12-03 (토) 16:39
>>903 도망태세가 어느정도 바운스 역활해주지 않아?
#917동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:39
>>913
이자요이의 자세

암반나누기
#918디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:39

감사합니다!

#919디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:40

4기 리그와 5기의 데이터를 짜집기해 만든 무지개 혼종 데이터 완성!

........이거를 이겨야 한다는 거지?

#920세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:42
데이터짜집기는별로 추천하지않자만요.... 뭐 같은 물통이라 별로 상관은 없으려나요
#921적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:42
얼마나 주인공을 먼치킨으로 만들었길래 4기 야루오를 이기려는거야....ㄷ
#922디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:42

「변해라!」…1/시/선행/아군 포켓몬에게의 「물리기술」에 대해서、「교대」를 행한다。
「바꿔라!」…1/시/선행/아군 포켓몬에게의 「특수기술」에 대해서、「교대」를 행한다。
「맞아라!」… 1/시/임의/선행/아군 포켓몬 1체의 「공격기술」을 필중 시킨다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(※공격기술 한정이 되었다)
「참아라!」…  1/시/임의/1 턴의 사이, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
                 (※날씨, 상태 이상등의 슬립 데미지를 포함한다.다만, 사용시점으로 어떠한 데미지에서도 체력은 최종적으로 「1」이 된다.)

무려 이렇게 씁니다.

#923디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:43

이게 뭐때문에 패치 먹었었지요...?

#924적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:43
뭐 솔직히 쓰기 편한건 압도적으로 나노하라고 생각하지만...
#925디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:43

꿈이잖아요! 동경하는 상대와 배틀해서 이긴다!
담천하고 반상도 만드는 중입니다

#926동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:44
나노하랑 스트라토스는 좋아...
#927메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:45
후음... 굉장히 엉성한 진행이었다...
역시 배틀은 어렵군...
#928이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:45
포텐셜 밸런스의 기준안이 있었다면 포벤트에서 큐툴루가 직접 검수할 필요도 없겠지

애초에 직접 검수해야 하는 이유도 같은 성능의 포텐셜이라도 시너지를 내서 결과값이 천차만별이 될 수가 있기 때문이 아닌가
#929세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:45
앵커의 요정이 지시하는 나노하 > 뇌근x 지시 B+~AA

나노하와 스레민이 합쳐져 최강으로 보인다
#930메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:45
좀 더 미스를 줄이고, 지시에 고민을 해야하는가...
#931적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:45
그건 그래. 나도 내 뇌가 조금만 좋았으면 포벤트에 물통 들고나갔을걸...
#932디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:46

지금 이거 들고 신청해볼까......똥같이 굴리겠지만!

#933이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:46
>>927

수고했어
#934이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:46
>>927

수고했어
#935이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:46
>>927

수고했어
#936이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 16:46
어라 잠깐만 왜 이렇게 올라갔지..?
#937동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:47
지시가 높은 애는 다루기 힘들어...
#938메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:48
삼단 풀 스로틀인가... 굉장하잖아...
#939메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:48
그리고 생각 이상으로 아르센 녀석의 파티가 강한걸 깨닫았다
지금 찬 디레로는 못이겨
#940디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:48

타이가의

「토라도라」…트레이너가 '남성'일 때 「사랑의 정」을 얻는다.
「사랑의 정」… 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 저확률로 재차 받게 된다. 헤롱헤롱이 되지 않는다.

이건 도대체 왜 붙어 있는 걸까요?

#941큐툴루◆CTBhLxRjtA(16391E+67)2016-12-03 (토) 16:48
배틀 상대의 버릇 같은걸 의식하면서 지시하는 것은 꽤나 즐거운 일-
#943세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:49
언제나 하는 후회 : 어? 이파티 초-강한거 아냐? 너프하자(단호)

매번파티짤때 느낍니다요....
#944세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:49
언제나 하는 후회 : 어? 이파티 초-강한거 아냐? 너프하자(단호)

매번파티짤때 느낍니다요....
#945적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:49
토라도라는 칭호 범위(맞던가?)
사랑의 정은 정실이니까!
#946동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:49
개성잡기가 첫번째.

야루오가 5기 상태라면 통솔 문제 상 정을 다 달 수 없어서 타이가 분량을 포텐셜로 조달이 두번째겠지.
#947이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:49
어라.
원래 참아라가 턴 종료시까지 어떤 데미지 들어와도 1로 버티는 판정인건가?
그러면 에이스들이 흔히 가지고 있는 2회 행동 계 포테로 참아라 못뜷어?
#948동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:49
버전에 따라 달라.
#949LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 16:50
>>940 통솔 랭크에 따라 "정" 붙는 수는 제한이 있으니까...?
#950메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:51
그리고 이제와서 보니까 지시 오류도 겁나 보이네
나 왜 이녀석에게 초점렌즈 준거지. 밤이라 정신이 나갔었나
#951이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:51
참아라 읽기 암반......
가끔 보이기는 하는데 이걸 노리고 할 정도의 지시력은 진짜....
#952디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:52

아, 저거 4기 참아라에요. 바꿔야지요.

......제 어장에서는 저대로 가지만요. 슬립으로는 죽지만

#953적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:52
으음
아직 맑고 깨끗한 8번째 어장에 한줄의 탁한 낙서를 끄적거리고 싶은 이 검은 욕망
#954세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:52
어서박제해라 메탈 !
#955디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:52

【기술:인파이트, 백드롭킥, 멀리치기, 방어, 대타출동,
   맹호의주먹, 신속, 은혜갚기, 웨더볼】

「백드롭킥」…물리/격투/70/10/공격 성공 후、아군과 교대한다。
「멀리치기」…물리/격투/30/90/상대의 지키는 기술을 「해제「 하며 공격을 가해.
「맹호의주먹」…물리/격투/단체/150/90/○/우선 순위 -5 공격 성공시, 상대를 강제 교대시킨다.

타이가의 기술 배치 미쳐있는 거 같습니다. 이걸 어떻게 고치지.

#956메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:53
여러가지로 정신나간 지시들이 많았던 기분... 실기하고는 많이 다른 느낌이네 역시...
#957동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:53
읽기로 그런거 하는건 무섭지....

스레주랑 길게 교제하면서 경향이라든지 그런걸 읽으면서 하는 거니까.
#958이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:53
이런 포테는 허용이 되려나

『』 … 자신이 「유턴」기술에 의해 교대를 행할 때, 자진의 장애물을 제거한다(「바톤터치」 등으로는 발동할 수 없다)
이런거 어때?
#959동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:54
괜찮은 느낌인데.
#960적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:54
근데 백드롭킥 저거 번역본에선 내려찍기 아니였나
명중이 왜 10이야....
#961세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:54
횟수제한
#962세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:55
내랴찍기 너무편리하고 타이가 공격이 너무 괴랄해서 너프햇겟조ㅔㅛ
#963세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:55
내랴찍기 너무편리하고 타이가 공격이 너무 괴랄해서 너프햇겟조ㅔㅛ
#964이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:55
....응?
백드롭킥 명중율 10......?

오타 아니야?

그리고 타이가 웨더볼....
웨더볼이 물리던가
아니면 왼손잡이 채용할때를 위한건가?
#965세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:55
쿠소 모바일.....!
#966메탈맨◆IMnABhA9Lw(52355E+61)2016-12-03 (토) 16:56
일찍 진행하는게 나으려나... 배틀할 때 정신 나갔던게 한눈에 들어오기 시작한다...
끔찍하군 저건...
#967디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:56

아 100 인데 10이라고 적혀있었네요 수정

#968디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:56

그리고 내려찍기였구나..... 바꿔야지!

#969세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:56
>>964 물통이 날씨까지 임의로바꾸고 타이가 특성이 웨더볼특화된게있어서
#970적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:56
그렇게 따지면 맹호의 주먹의 위력 150은 배대뒤치기 눈물투성이...
#971디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:56

타이가 풀 데이터 올려봐도 되나요? 거의 자작 수준이긴 한데요

#972이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:57
문제는 저런 포테 줄 대상이 애매하단 말이지
링커는 자체적으로 교대 포테가 있고.
바운스라면 그냥 맞은 턴에 교대해 버리겠지.
그나마 리로드계가 방어쓰는 척 하면서 유턴쓰고 빠질때 쓴다....이정도 밖에 생각이 안나는데
#973적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:57
올려! 나도 에이스 데미터 올리고 욕먹으면서 수정했어!
#974동풍의용◆JoTxEV9PfY(61286E+59)2016-12-03 (토) 16:58
마스크드라이더를 한체 넣고 유턴특화형으로 짜면?
#975디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 16:58

【이름】천제 백호
【타입】노말/격투
【특성】코스모화이트… 장소의 날씨와 같은 타입의 기술의 위력이 2배가 된다.

【기술:인파이트, 내려찍기, 멀리치기, 방어, 대타출동,
   맹호의주먹, 신속, 은혜갚기, 웨더볼】

「내려찍기」…물리/격투/70/100/공격 성공 후、아군과 교대한다。
「멀리치기」…물리/격투/30/90/상대의 지키는 기술을 「해제「 하며 공격을 가해.
「맹호의주먹」…물리/격투/단체/150/90/○/우선 순위 -5 공격 성공시, 상대를 강제 교대시킨다.

공격:AA+
방어:B+
특공:C+
특방:D+
속도:B+

「진격노 암반나누기」
천제 백호 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능 확장 :암반나누기를 가져와 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 보호 포텐셜을 무효화한다.

「암반나누기」… 물리 / 노말 (격투) / 200 / 100 / 단 / ○ / 「노말」 「격투」 타입중 유리한 타입 궁합으로 판정한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다.

【포텐셜】
「부동의 에이스」… 「여기다!」라고 할 때, 장소에 나오면 전능력치가 상승해, 기술이 급소에 해당되기 쉬워진다.
「고유종」… 종으로서의 「천제 백호」가 이 개체만의 존재하므로 「올드 타입」의 영향을 받지 않는다.
「백호」… 「야루오」가 트레이너인 한, 포텐셜의 발동율이 오른다.자신의 전 종족 값에 「+」보정을 얻는다.
「맹호의 투기」… 타입 일치기술이 타입 궁합에 의해서 무효화되지 않는다.
「맹호의 호완」… 상대에 의해서 「공격」을 내릴 수 없다. 저확률로 추가 공격이 가능하다.
「맹호의 열박」… 상대의 기술의 데미지를 저확률로 반감한다.
「맹호의 와도」… 드물게 상대의 기술을 실패시킨다. 한 번 본 기술에 대해 회피율이 강화(1.33배)된다.
「토라도라」… 트레이너가 '남성'일 때 「사랑의 정」을 얻는다.
「사랑의 정」… 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 저확률로 재차 받게 된다. 헤롱헤롱이 되지 않는다.
「대요회피」… 적진에 페어리 포켓몬이 있을 때, 상대의 페어리 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
「대요내성」… 적진에 페어리 포켓몬이 있을 때, 상대의 페어리 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대요반격」… 적진에 페어리 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
「후의선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동 할 수있다.
「기합」… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
「와일드 팔레트」… 장소에 나온 T, 타입 궁합에 의해서 상대의 기술을 무효화하면 전능력치가 오른다.
「물통 릴레이」… 「정」이 발동했을 때, 중확률로 랜덤에 능력치가 오른다.
「카운트 예술」… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.


올린다!!

#976이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:58
응? 웨더볼 특화?
혹시 웨더볼 내보낼 떄 한정으로 특공을 공과 같게 취급한다
이런거라도 있어?
#977적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 16:59
>>972 일단 2기에선 후지산같은 체력돼지한테

잔디깎이 1/시 장소에 나올 때 자진의 설치물을 제거한다(영향 받기 전)

같은 건 있어
#978이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 16:59
번역기!!!!!!
#979세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 16:59
아아 코스모화이트 저거말하는겁니다
#980적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 17:01
퍼텐셜 17개....역시 각성보조 더럽다 더러워
#981디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 17:01

당연히 변역기죠!! 혼자 했는데!!

#982이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 17:01
어라 통솔 높아?
pt 포테가 2개네
물통 릴레이랑 와일드 팔레트
#983디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 17:01

【이름】샤를롯트・이리스
【타입】노말
【특성】적응력… 타입 일치 기술의 강화율을 2배로한다.

【기술:무지개의 뭉치, 무지개 파동, 사이코 체인지, 방어, 10만볼트
   파도타기, 눈보라, 화염방사, 고속스핀, 대타출동】

무지개의 뭉치/특수/페어리/단체/30/100/-/+1/자신과 같은 타입이 된다.
무지개 파동/특수/페어리/60/100/-/10할 「특공+1」/자신과 같은 타입이 된다.
사이코체인지/특수/에스퍼/단체/70/100/-/-/명중 후 아군과 교대한다.

공격:B+
방어:C+     
특공:B+      
특방:B+
속도:A+

「인피닛트・스트라토스」… 
샤를롯트・이리스 전용 포텐셜.
장소에 나왔을 때, 자신의 특성을 변화시킨다.

【포텐셜】
「인첸터」… 아군과 교대할 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
「금관 사이즈」… 종의 정점인 거구. 통상의 개체보다 체력의 종족치가 조금 높다.
「무지개의 악마」… 자신의 특성이 변화했을 때, 자신의 타입을 모든 타입으로 변화시킬 수 있다.
「무지개의 사광」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 다음 T 상대보다 먼저 행동하고, 상대의 데이터를 해석한다..
「무지개의 재생」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 중간 확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
「무지개의 윤회」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
「후의 선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동 할 수있다.
「대격내성」… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
「대격회피」… 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
「대격반격」… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
「근성」… 저확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
「리턴 큐어」… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
「클리어 파렛트」… 특성에 의해서 상대의 기술을 흡수했을 때, 자신의 능력이 랜덤에 오른다.
「물통 릴레이」…   「정」이 발동했을 때, 중확률로 랜덤에 능력치가 오른다.

#984이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 17:02
카운트 예술!!!!
#985디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 17:02

다음은 더러운 샤르다!!!!

#986이름 없음(71558E+60)2016-12-03 (토) 17:01
카운트 예술!!!!
#987디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 17:02

아 저거 깜박했네요

#988세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 17:03
무지개의 악마랑 윤회뭐야.....(떨림)
#989적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 17:04
으음
역시 사르를 보면 내 파티의 바운스는 "따위"야.
성능 올려야지(하라구로)
#990이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 17:04
역시 바운스의 원형

문제는 흡수가 전제라서 5기 들어서 많이 보이게된 델타종들의 이중타입 기술에는 좀 약하려나
#991디아◆XXXglvDN2Y(09436E+57)2016-12-03 (토) 17:04

저게 변해라! 랑 바뀌어라! 로 나온다고요!
거기에 고유로 상승분은 가져간다!

#992세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 17:04
일단... >>1000이라면 포벤트 대성황 ;
#993이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 17:05
>>1000이라면 아리스-상이 새로운 푸키먼을
#994LiVERTY◆VYJqzu6hsI(66583E+60)2016-12-03 (토) 17:05
>>1000이라면 내 어장에 참치가 증가한다
#995이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 17:06
다시 다음 어장 주소좀
#996적왕이다 햣하-!◆ZFQYoAVl4E(86656E+59)2016-12-03 (토) 17:06
>>1000 이라면 포벤트 우승
#997이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 17:06
그러고보니 샤르 특성 변환에 노말 흡수 특성도 있어?
#998세이버◆tS/lBSF5Fw(6837E+60)2016-12-03 (토) 17:06
>>1000이라면 버티상대신 내어장에 참치가
#1000이름 없음(65017E+60)2016-12-03 (토) 17:06
>>1000이라면 타마모가 돌아온다