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└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
바로 이거냐...!
트레이너 버전 만들어라....!
데이터 투고는 가능하다고 들었지만
성능은 기억 안나지만
타오르는불꽃은 원작에 등장한 특성이야!
폴리곤 Z의 적응력 파괴광선 같은거 맞으면.....
노말은 컨셉이라고 쳐도 페어리는 왜......?
아마 까먹은 거겠지만
불꽃 흡수 화톳불
비행 흡수 바람개비
그리고 흡수 특성 말고도 재생력이랑 더럽디 더러운 무지개의 극광
트레이너 버전은 좀 생각해보고...
일단 세바상네 사쿠야랑 아리스쟝네... 에이스 누구지...
뭐 어쨌든 기분 내키면 쓴다...
아, 그리고 디아쟝네 베른카스텔까지인가...
네로 전용 포텐셜.
자신을 「격추의 에이스」로 임명하고 「사랑의 정」 「황제 특권」을 얻는다.
고유로 넣으셨답니다. 유일신이 직접 한 거에요.
그럼 다른 녀석인가... 디아쟝네는 좀 냅둘까...
다들 아무런 말씀 없으시길레 괜찮은 줄 알았는데요......
혼종이기도 하고........
하이드 신청을 해야할까요?
솔직히 여기 계신 분들은 유일신 아예 안보실 생각이신 분들 빼면 이미 알고 계실거 같...
≧s。
≧ / 힘 오
/
_ ‐====‐ _ 내 .늘
、丶` l i| ⌒≧s。 ′
′ i| | i| i| \ 겠 하
′ | 从 | ノ{ i| ヽ
| ′ j \、\ 人 ´ ⌒ヽ l } | 릴 루
| |i | 、 , 、 `⌒´ 〈/__ | | |
| |i | ィf⌒ヽ ィ´⌒ヽ | | 도
| |i { _ノハ _ノ::ハ } | | |
| |i ハ. 乂_ツ Vr:ツ ノ ..| | 리
八 , `¨¨¨´ ′ | .W
、 リ⌒V v""" """" / .八 v 에
⌒≧s。 .: .〈∨/ 〉 、 イ廴___/⌒ :. ∠、
≧=‐ \⌒ア个 : . v::) ィi〔 人⌒ア ハ \: !
_7 ( ` )__r‐‐≧ ≦ .{ (⌒` ) --=≦、 __ ィ(
_7 人 /( 《i:i:i:i{、 〉 \ イ、‐‐‐ミ ∨ /
_7 / γ^ヽ ) vi:iハ '"´/ Y ) Y.∨
′人 / vi:i人 / 人 イ .} /
.: ⌒ ヽ イ( 〈⌒〈 / Y ヽ ハ | V /
{ { ( //^)i:i:i∧ノ^Y^ヽ .人 } V
| | \ Y /)、i/\ ` 〉 ⌒ヽ 人 ′
그보다 벌써 AA나온건가 릴리에...
으으응....
통솔이... 통솔이!!
고종족치 포켓몬 잡기 쉽다 (EX : 주인 / 몬헌)
명중 업 / 특권으로 특수 포텐셜 / PT 포텐 있음 / 유대도 많음
통솔 … 더블 에이스, 소지 내 역할 어빌리티 임의 변경 가능
능력 … 어빌리티 발동 확률 증가, 전투 중 각성 가능(횟수 제한 있음)
육성 … 대기 포켓몬을 최대 2체 추가, 매 경기가 시작할 때마다 두 개체씩 선택하여 레벨 +10
이런거 어때?
즉석 포텐셜은 만들기 귀찮고
상황이 허락하면 각성하는 시스템.
육성은 2개체에게만 투자하면 30레벨차이가 생기겠네 최종적으로
독은 내가 어떻게든 한다!! <- 이거
거기까지는 과한가- 해서, 한 번 선택한 대상은 다음부터 +5야! 라고 하려고 했더니,
또 그러면 그것대로 미묘한 느낌이-
여기서 가장 약하다 싶은건 일단 지시형인거 같긴 한데,
만약 결승 쯤 가면 상대가 대기가 4체 꼭꼭 숨겨놓은 육성형이 아니면 의미 없을 것같고-
마키마키가 무서운 기색을....
흔히 주인공에게 있을 법한 연출 같은 어빌리티 위주가 아닐까.
극적인 상황에서 상대의 공격을 앞지른다던지,
한 방만 더! 하는 상황에서 추가공격이라던지,
여기서는! 하는 상황에서 버텨낸다던지.
전혀 아니야 !
각보는 그냥 플레이버로 남아 있는 수준까지 내려간다고 !
선이고
에이스에게 자주 있는 추가 공격이고
이 악물기 !
딱 그 느낌으로 갈건데.
묘수 같은거, 까놓고 말해서 큐툴루 지시력이 상대보다 낮으면 의미없고....
으응, 경기당 1회에, 매 경기마다 1회씩 추가, 이런 느낌이면 되려나.
타오르는불꽃… 「불꽃」타입 기술을 흡수하고, 다음에 내보내는 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다。
초식… 「풀」타입 기술을 흡수하고, 「공격」을 상승시킨다。
마중물… 「물」타입 기술을 흡수하고, 「특공」을 상승시킨다。
전기엔진… 「전기」타입 기술을 흡수하고, 「스피드」를 상승시킨다。
빙수… 「얼음」타입 기술을 흡수하고, 「특공」을 상승시킨다。
에어라이드… 「비행」타입 기술을 흡수하고, 「스피드」를 상승시킨다。
탄력… 「격투」타입 기술을 흡수하고, 「방어」를 상승시킨다。
지박령… 「고스트」타입 기술을 흡수하고, 「특방」을 상승시킨다。
벌레먹음… 「벌레」타입 기술을 흡수하고, 「방어」를 상승시킨다。
감응… 「에스퍼」타입 기술을 흡수하고, 「특공」을 상승시킨다。
진원지… 「땅」타입 기술을 흡수하고, 「공격」을 상승시킨다。
채석… 「바위」타입 기술을 흡수하고, 「스피드」를 상승시킨다。
삼백초… 「독」타입 기술을 흡수하고, 자신의 「상태이상」을 회복한다。
잉어깃발… 「드래곤」타입 기술을 흡수하고, 「공격」을 상승시킨다。
악식… 「악」타입 기술을 흡수하고, 최대 체력의 1/3만큼 회복한다。
한자지… 「강철」타입 기술을 흡수하고, 「특방」을 상승시킨다。
빨판… 상대의 「강제 교체기술」을 무효화한다。
./ /! ,. ‐ァ
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【거유신】 솔직히 말해서 유일신 1기 사양이나 비열몬 사양으로 뭔가 트레이너 템플릿을 만드는건 무리가 아닐까 ?
ィ ト、
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ヽ:/ / / .| /ト、__/| 、|::::::::::`':: ー-
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r::'´:::::/∠.イ /) /\ 〉 ∨ ., \/ `' 、
ヽ::::∠... イ|/ ,{.、  ̄ ,' | /---> 、 \
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【거유신】 콘솔 또 까먹었다
자신이 PT에 참여하고 있을 때,
자신을 포함한 아군 전원에게 『ㅁㅁ의 정』을 부여할 수 있다
『계제』…PT참가 시, 자신을 포함한 『ㅁㅁ의 정』이 부여되어 있는 아군이 임의 교대를 할 때, 능력 변화를 계승할 수 있다
쿠쿠쿠...
이거, 마키마키한테 맨날 들은 말인데?!?!
아무리 봐도 큐툴루 쪽이 더 깨끗하지?!
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ニニニ└‐='⌒二/=Λ ゚\二二二>''∨三三三三\
二二二二二ニ/三三Λ ゚.\>''゛ V三三三三三!
二二二ニニ/=三三三Λ ゚. V三三三三/
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【이름】 와타츠키노 요리히메
【타입】 드래곤/물 (2배×드래곤/페어리 1/2배×강철 1/4배×불꽃/물)
【특성】 공주님…자신에게의 「전체기술」을 무효화한다. 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다
【기술:공간절단、뇌격、태워버리다、메테오드라이브、칼춤、판별】 X6/6.
태워버리다…물리/불꽃/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다
【스테이터스】
HP:B(B-) (110/90)
공격:AA+(A+) (165/135)
방어:B(100)
특공:AA+(A+) (165/135)
특방:B(100)
속도:A(120)
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「와타츠키노 요리히메」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다
『토끼의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《 이계/달의 도시 》를 전개한다
『달공주』… 전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 자신의 「공/특공」의 종족치가 1랭크 오른다
『맹월공주의 옥좌』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 상대의 「효과는 굉장」한 기술의 위력을 반감한다
『맹월공주의 검술』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 상대의 「방/특방/속」의 상승(강화)를 무시한다
『맹월공주의 탄막』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 자신의 공격 명중 시, 「특/요/20/100/단일/○」에 의한 추가 행동을 행한다
『맹월공주의 윤회』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 아군과 임의 교대하는 것이 가능하다
『신령의 가호』… 상대의 「위력 : 50」 이하의 기술을 무효로 한다
『■■의 정』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」 랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극용회피』… 상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극용내성』… 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」 종족치가 조금 오르며, 상대로부터 상태 이상을 받지 않는다
『PT ①』… 「■■」 상태가 되었을 때, 임의의 능력치를 올린다
『PT ②』… 「■■」 상태가 해제되었을 때, 체력을 1/8 회복한다
《 이계/달의 도시 》…
이계/달의 도시의 필드 효과。
『야생』『주인』의 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고,
『야생』『주인』가 받는 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다
『야생』『주인』 이외의 모든 포켓몬의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다
「기능확장:신령의천벌(1/시)」를 내보낼 수 있다
「신령의천벌」… 특/요/200/100/단일/×/통상 기술
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『』
와타츠키노 요리히메 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:타케미카즈치」를 내보내,
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다
「타케미카즈치」… 물/용(전)/200/100/단일/○/「드래곤」 「전기」 타입의 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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전 스레에서 말한 전능형의 양대간판을 적당히 생각 없이 만들어 봤다
그러면 다른 질문-
기합 확률 계산 어떻게 해-?
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
이렇게 써있잖아!
기합, 진짜 연출용 포텐셜이야, 이거?
체력 1/3이하일때 1할정도?
답은 "기합의 띠"다!
나만이 아니라 열도을 비롯한 대부분이 에이스는 확정 발동이라는 숨겨진 효과 있어
수정... 으응, 하면 안될 것같고...
이벤트에, 주인공은 필요한걸까?
그러니까.... 이벤트 참가자 외의 인물이 배틀에 간섭할 수 있는 인물, 어떤 의미로는 굉장히 필요하다고 생각해.
단순히 배틀을 관전할 뿐인 스레보다는 한 명이라도 참여할 수 있는 인물이 나오는게,
여러모로 좋지 않을까.
저는 기합 확률 이렇게 하네요. 여기다! 상태면 여기에 5퍼씩 올리는 걸로.
남은 체력 100% = 1%
남은 체력 75%이상 = 2%
남은 체력 50%이상 = 3%
남은 체력 25%이상 = 4%
남은 체력 10%이상 = 5%
조로메 눈일 경우 버틴다!
그러면 잘 부탁해, 동풍쨩-
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【이름】 와타츠키노 요리히메
【타입】 드래곤/전기
【특성】 공주님…자신에게의 「전체기술」을 무효화한다. 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다
【기술:공간절단、뇌격、태워버리다、메테오드라이브、칼춤、판별】 X6/6.
태워버리다…물리/불꽃/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다
【스테이터스】
HP:B+(B-) (105/90)
공격:AA+(A+) (165/135)
방어:B(100)
특공:AA+(A+) (165/135)
특방:B(100)
속도:A(120)
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』… 「와타츠키노 요리히메」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다
『토끼의 주인』… 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《 이계/달의 도시 》를 전개한다
『달공주』… 전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 자신의 「공/특공」의 종족치가 1랭크 오른다
『맹월공주의 옥좌』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 상대의 「효과는 굉장」한 기술의 위력을 반감한다
『맹월공주의 검술』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 상대의 「방/특방/속」의 상승(강화)를 무시한다
『맹월공주의 탄막』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, 자신의 공격 명중 시, 「특/요/20/100/단일/○」에 의한 추가 행동을 행한다
『맹월공주의 윤회』…전체의 필드가 《 이계/달의 도시 》일 때, T 종료 시 아군과 임의 교대하는 것이 가능하다
『신령의 가호』… 상대의 「위력 : 50」 이하의 기술을 무효로 한다
『■■의 정』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」 랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극용회피』… 상대의 「드래곤」 기술을 저확률로 회피한다.
『극용내성』… 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 반감한다.
『극용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다
『왕자의 특권』… 자신의 「체력」 종족치가 조금 오르며, 상대로부터 상태 이상을 받지 않는다
『PT ①』… 「■■」 상태가 되었을 때, 임의의 능력치를 올린다
『PT ②』… 「■■」 상태가 해제되었을 때, 체력을 1/8 회복한다
《 이계/달의 도시 》…
이계/달의 도시의 필드 효과。
『야생』『주인』의 「페어리」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고,
『야생』『주인』가 받는 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다
『야생』『주인』 이외의 모든 포켓몬의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다
「기능확장:신령의천벌(1/시)」를 내보낼 수 있다
「신령의천벌」… 특/요/200/100/단일/×/통상 기술
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와타츠키노 요리히메 전용 포텐셜. 1/시/선행
「기능확장:타케미카즈치」를 내보내,
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다
「타케미카즈치」… 물/용(전)/200/100/단일/○/「드래곤」 「전기」 타입의 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「리플렉터」 등의 기술을 해제한다
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더 이상 잘못된 부분은 없겠지...
[이벤트] 하고 뭔가 적고 싶은데. 제목 뭐가 좋을까나.
이 분이 나의 푸키몬 마스터
푸키몬
에헷...
나 짱 SSeeeee하면서 만든 파티가
지시 미스 연타로 터져나가는
내 멏주 뒤의 모습이
위키의 세계관&용어->인물&능력관련->필드형성 부분에 적혀있어!
적당히 보고 싶은 캐릭터 있셔?
스피드웨건
소니코
흑백님
스피드웨건
미쿠쨩
이렇게 4인 체제로 갈까.
약간, 아주 약간 미묘한 느낌이 있긴 하지만.
아니... 비교적 진짜로.
포켓몬 스레주지만, 봐도 강하다, 약하다- 같은 말 밖에 못해....
즉 답은 부동의 에이스, 삼각, 전개공격, 맞춰라, 암반나누기다!
하지만 이게 이계 주인의 철판 포텐인걸 !
생각해보니 힘싸움으로 변하는 상위 리그에서는 오히려 구애류가 잘 먹힐 것 같은 생각이 든다
이러면 상태이상은 아예 안써? 아니면 상대의 상태이상을 무효로 하는 포텐셜을 무효로 한다(...)같은 포텐셜을 붙여서 써?
아니면 전용으로 달던가 하는거
장소에 나오면 독 내성 파괴하고 독걸리게 하는 놈도 있고....
난이도야 어떻든 재미는 떨어지지 않을까...
분명히 악즉참, 같은 느낌으로 날뛰던 주인공 무리가, 어떤 의미로 작중에서 가장 많은 피해를 발생시킨 아네모네를 오로지 여자라는 이유만으로 나중에 가서 귀여워- 같은 느낌으로 넘어가는걸 보고,
으응.... 조금 그랬어. 모두 폐품이라 귀여워 귀여워- 하고 있는데, 혼자 공감 못하는 느낌.
유일신 포케마스는 5기 포함 대부분의 여자 관련 문제에 공감을 못하겠어....
포켓몬도 1레벨 꼬마돌로 레드 잡기 같은거 있었으니
스레로 진행되는 다신 할 수 없는 배틀을 이기기만을 위해서 그런 식으로 이겨도 즐거울까는 의문이네.
음....뭐... 좀 그렇긴 해. 대부분은 결국 이녀석도 사실은 착한(불쌍한) 녀석이였어!다 보니까.
3기 와서는 시작부터 최종보스한테 플래그 꽂았고.
1기에서 악즉참 거리던건 아마도 유일신이 말했듯이 캐릭터 정립이 안되있어서라고 생각하지만...
남자 히토쿠이 = 죽인다
여자 히토쿠이 = 죽인다
여자 히토쿠이지만 히로인 후보 = 3번 밖에 없는 찬스 중 마지막 남은 1개를 소비해서 살린다.
같은 걸 했으니...
나야 반대로 비열몬 2기에서 있었던 흑막 엿먹이기는... 이미 재기불능인 상대를 괴롭히는 느낌이라서 싫었는데.
리아코의 아이를 낳아라!
가끔 사도를 걷긴 해도 인간찬가 주의자라서
그, 다 좋았는데, 페티시 관련 소재를 못버티겠어.... 목덜미라던지, 배꼽이라던지....
한때는 다들 이년 죽인다ㅡ!라고 했다고
야루오가 스이긴토 조사해달라고 의뢰 넣었더니 탐정이 죽어버리기도 했고.
개인적으로 5기는 저기 즈음 이후로 리미터가 풀린 것처럼 갑자기 하렘이 후악하고 불기 시작해서 조금 미묘한 기분이긴 하네...
요즘 보기 드문 조금 90년대 느낌의 열혈 주인공이라서 좋아했던건데.
반상? 아니면 불꽃?
열혈?
큐툴루, 그, 준말은 물통, 반상, 담천 밖에 몰라.
야루오 얘기 같은데.
고유가 터지는 불꽃이란 거라서...
그 다음은 비열몬 야라나이오. 완전 좋아해. 이런 스테레오 타입, 싫어할 수가 없어.
그, 물통의 순수하고 선한 이미지만 강조한다면 이런 느낌이 되지 않을까, 라는 느낌.
트라이는 평범하게 조금 밖에 안봐서 몰라. 열혈계 사진가였던가?
반상 진짜 귀여워.
메카쿠시티는 손대기 싫다... 오노레 샤프트...
일단 사춘기 남자 고등학생 같은 느낌은 좀 신선하긴 하네...
음... 그런데 그거 외에는 평범한 러브코미디 남자 주인공 같은 느낌일려나.
굳이 따지자면 바시소의 그그.... 아키히사 말고 유우지? 그쪽 느낌의.
우연한 사고로 죽기를 기도할게. 라는 대사였던가?
이거 보고, 에레보스가 이런 질척질척한 캐릭터 구성에 정말로 능숙하구나, 라고 느끼면서 완전히 반해버린거야.
평범하게 모르는 비유야!
뭔가 특별하게 특출한 무언가가 있다기보다, 그냥 평범하게 노력하는 열정적인 소년이라는 느낌이였지-
5기 시스템 주제에 BD호이호이는 절대로 용서못해!
주로 언급되는 것들이 모두 일본 쪽이라는 것은 상당히 미묘한 기분....
성배전쟁도 비슷하고....
뭔가, 자체적인 문화가 누적되질 않네, 좀처럼....
역포쩌!
포어라는 딱히 개성 없고-
토키마스도 결국 캐릭터적으로 개성적인건 하나도 없었으니까.
역타쩌...
데이터 한참인데?!?!
이쪽도 다갓 딸내미인데
그러고보면 비열몬의 야라나이오는 1기 초반에 쓸때없이 달라붙는거 외에는 그냥저냥 좋아했는데.
큐툴루의 천재성을 너무 얕보지 말아주시와요.
류뤼에만 안오는줄 알았는데 쭉 안오고 있었구나...
게임에 몰입하고 있다가 손가락을 꽉 눌러서 슬립모드 된 적 있다 손.
조금만 더 하면 엔딩인데 방금 데이터 날아갔어
깊은 빡침
나만 그런거야?
새끼손가락이 자꾸 거기로 가...
후우카 귀여운데 후우카-
비비드 스트라이크!
아니면 그냥 추가행동 느낌으로 내보낸거야?
추가행동을 얻는다라는 표기가 있으면 별개지만.
비열몬의 기술을 쓰는 도구 취급
vivid말고 스트라이크도 aa 있어?
비비드 스트라이크 조금 있어
비열몬의 기술을 쓰는 도구 취급
비비드 스트라이크 조금 있어
5기 오면서 주인공 고유가 추가기술이 되면서 해당 기술을 사용하는 도구, 고유나 전용으로 내보내는 기술 등을 통틀어서 지정하기 위한 표현으로 생겼던거 같네.
화염방사,
냉동빔,
10만볼트,
이런 애들처럼 그, 시리즈가 유일신 계열에 뭔가 나온거 있어?
오리지널 기술 자체가 에이스나 천부급한테만 주는 거니까
있을 법도 하다고 생각했는데, 없었나....
그러면 적당히 생각해볼까...
후후.... 오리지날 기술의 향연을 느껴봐라....
그게 귀찮아서 물어본거라-
무슨 타입들로 찾아보면돼?
도감 사용할 경우, 데이터를 공개하려면 상대의 도감 사용 여부도 공개되버려!!
아니, 이건 아닌데...
이건, 동풍쨩이랑 비교하면 얼마나 강한거고 약한거지...?
이건 농담도, 거짓말도 아닌 실제 상황이야!
거의 다 짰어!
밸런스 가지고 이걸 줘도 동풍쨩의 미움을 받지 않을까? 하고 머리 싸매고 있는 단계일 뿐이야!
6시 반에 데이터를 줄게!
BOOOOOM!
저녁먹고 와야겠네
예를 들어, 임의랑, 선행이랑 다른게 뭐야?
1/시/자동 <- 이게 무슨 뜻이야?
이런거 거기서 물어보면 다 대답해줄게!!
1/시/자동 <- 이게 무슨 뜻이야?
자동 <- 표기된 상황이 될 시 자동으로 발동
임의 <- 원하면 발동
선행 <- 턴이 시작할때(지시를 내릴 때) 기술과 함께 미리 사용한다, 라고 말해두는 것
그리고 가슴(´・ω・`)!!!!!!
그 외 질문과 대답은 저기서!
이제 저녁을 먹으면서 시합을 준비하면 되겠지...
그냥 들고만 있어도 효과가 있는 거랑
조건을 맞았을 때 사용하는 게 있어!
포벤트는 모르겠지만(´・ω・`)
큐툴루, 분명히 코일 같은거 말하길래 아는줄 알았는데.
이게 맞다고는 확신을 못하려나.... 포켓몬 초보고, 큐툴루고.
혹시 고릴라 좀 도와줄 사람 있어?
저 쪽 test 스레에 가서 일일이 하나씩 말해주려고 하는데.
일단 테스트 스레로 건너갈게!
하아.. 일단 내 씬 아니니까 가능한건 도와줄께, 뭘 도와주면 되나
도와주지 뭐
데이터를 보여라 (데굴데굴)
추천 아이템 : 기합의띠, 자뭉열매, 달인의띠!
그러면 난 ORPG를 위해 아웃이다!
틀림없이 좋아하리라고 생각해.
내 데이터랑 비교하면 양심이 너무 찔릴 정도로.
초보자가 쓸만한 데이터가 아닌데
수는 적지만 각각은 쎄구나
아니, 코일 같은거 이야기 하길래...,
근데 횟수 제한 포테가 많아서 제대로 쓰실 수 있을지 모르겠네...
요츠바 특성 가연성이랑 화상과의 연계는 좋은데
내구가 E라서 접촉 물리기 한대 맞으면 터질것 같은데
이렇게 정보 노출되고
시합을 혼돈으로 만들고 싶은데 어떻게 하면 좋을까?
어째서 처음 쓰는 방어가 서로 맞선이거나 상대가 교대하면 실패한다고 생각하는 사람이 많은거지...?
젠장! ! ! 유일신 죽어라! ! ! 진리 죽어라! ! ! 포켓몬 스레하고 있는 놈은 모두 죽어라! ! ! ! 보스 죽어라! ! ! ! 진리는 죽어라! ! ! ! 랄까 영웅 스레하고있는 놈 모두 죽어라! ! ! ! !
폭탄 바위 죽어라! ! ! ! ! ! ! ! 동제 죽어라! ! ! ! ■ 죽어라! ! ! ! ! ! ! ! FUCK! ! ! FUCK FUCKKKKKK! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
이 레스를 달고 5분 뒤
어째서야……!! 젠장!! 또 전 방위에 싸움을 걸어버렸잖아!! 그렇게 주변에 시비를 걸고 다녀서 어떻게 할 셈인거야, 나!!
에레보스, 네 놈.
후후후... 이거라면 모두 깜놀할 데이터겠지...
저거 큐툴루야?
포벤트에 대해 이야기를 나누고 싶지만 아무도 없을 듯 싶으니 루뤼에(?)로 놀러갑니다!
하지만 재미를 위해 보지 않겠다
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참치 네놈, 보고 있구나!
하는 것 같다
왠지 류뤼에에서 똑같이 보던 이름들이 보인 거 같지만 아무래도 상관없다!
서로 달랐던 것 같은데...
포텐셜이 무엇인지 알고 싶습니다!!
제 머리론 한계가 있어서요!!
고유 : 포켓몬이 아닌 트레이너가 사용하는 트레이너의 포텐셜. 1~3개까지.
전용 : 트레이너가 포켓몬과의 정을 통해 만든 일반적인 것보다 강력한 포텐셜. 한 포켓몬에게 2개 이상은 부여할 수없다.
여기를 정독하라고 밖에는...
포켓몬 스레주 : 아... 그냥 원작 포켓몬에 원작 특성, 원작 기술만 가지고 시합하니 심심하네. 뭔가 신선한거 없을까?
포켓몬 스레주 : 그래 ! 미소녀를 포켓몬이라고 하고 내보낸다음에 포텐셜이라는 걸 주자 !
포켓몬 스레주 : 특성 조건으로 능력치를 강화하거나 상대에게 대미지를 주는 유희왕의 마법 함정카드같은거 !
포켓몬 스레주 : 너무 많이 주면 밸런스에 문제가 생길 수 잇으니 숫자 제한이랑 조건 제한을 먹이자 ! 유희왕처럼 !
-격내성 0.85 감소
-격회피 저확률 회피
-격반격 드물게 추가행동
다 합쳐서
만능내성 0.75 감소
같은걸로 해도 돼? 그만큼 퍼텐셜 최대치는 줄이고
회피랑 반격 필요 없는데-
그, 야루오 작가 스레처럼.
리버티 스레는 그거잖아.
풀 타입은 이거고! 불꽃 타입은 이거고! 이런 느낌이지만,
이런거, 어차피 조사하면 나오는거고.
포켓몬 스레가 뭐야! 라는 것에 대해서 간단하게 설명하고 싶을 뿐.
1회 해석을 갖는 거구나, 미사카 네트워크.
기본적인 것을 천천히 설명해준다고 !!!
미래를 보고 왔어.
이름 : 토마토왕
자질 평가
지시 A-
통솔 B
육성 A+
능력 C
고유 포텐셜
[The King of TOMATO]
5턴에 1번, 방금 수확한 싱싱한 토마토를 아군에게 내던진다.
토마토를 먹은 아군은 모든 능력이 2랭크 상승한다.
토마토 졸라 만능.
이런 식이면 되는건가?
※참여 주의사항
1. 본 이벤트는 【누구나】 참여할 수 있습니다.
2. 이벤트 참가자는 반드시 자신만의 「닉네임」과 「대리 AA」를 설정할 필요가 있습니다.
3. 이벤트 참가자는 예외없이 모두 일종의 캐릭터를 부여받아 스레에 출현하게 됩니다.
4. 까놓고 말해서, 참여자와 소지들을 큐툴루가 가지고 놉니다. <- 중요
5. 본인이 직접 출현하고 싶지 않은 경우, 따로 배틀에 사용할 캐릭터를 「설정」해 주시길 바랍니다. 그래도 어떻게든 엮어서 낼거지만.
6. 본의 아니게 참여할 수 없거나 기권하게 될 경우, 여유를 두고 통보합니다.
※데이터 작성 주의사항
1. 데이터 작성 시, 참고한 양식의 작품명을 함께 동봉해주세요. 없다면 없다고 적어주세요. (예시 : 포케마스, 비열몬, Try 등등…)
2. 대기 맴버 「2」 체를 포함하여, 총합 「8」 체의 포켓몬 데이터를 구성합니다.
3. 고유의 숫자 제한은 없으며, 절대적인 강약만을 구분합니다.
4. 전용은 모든 포켓몬에게 부여할 수 있습니다만, 한 배틀에서 전용 사용이 해금되는 것은 「3」 체 뿐입니다.
5. 포켓몬의 종족값 통합은 특수한 경우를 제외하고 「600」을 넘길 수 없습니다.
6 참가자는 트레이너 능력치를 보낼 때 「4」개의 자질 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이에 따른 혜택은 이하 기재.
이거말고 뭐 있지?
갑, 을, 병으로 타입 정해서 6개 중 골라서 쓰는거니까...
데이터는 언제부터 언제까지 내면 되는지.
그리고 질문은 동풍에게.
이런건 어떻게 처리되요? 장식?
결국 뭐랄까, 그냥 4개중에 1개 골라서 만들면 되는거잖아...?
그리고 포켓몬으로 들어가려는데...
...
토마토...살려줘...
지시 1랭크를 높인다, 이런거 보내면 그냥 플레이버 취급도 안하고 지울거야.
혼란/헤롱헤롱이 걸리지 않는다
이거다
1. 매 시합마다 『에이스』를 비롯한 『역할 어빌리티』를 임의로 변경할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다 소지 중 「1」 체를 선택해, 『』를 부여한다. 시합이 끝날 시, 『』는 사라진다. ※『』 : 체력을 포함한 자신의 모든 종족값을 「+10」 한다.
3.
◆【지시형】
1. 경기당 『포켓몬 도감』의 사용 횟수가 「2」회가 된다.
2. 『포켓몬 분석』을 사용할 수 있다. ※『포켓몬 분석』 : 상대 포켓몬이 처음 장소에 나왔을 때, 타입과 가장 높은 능력치(체력 제외)를 호명할 수 있다. 그것이 사실인지 아닌지 알 수 있다.
3. 『묘수』를 사용할 수 있다. 매 시합이 시작될 때마다, 그 횟수를 하나씩 늘린다. ※『묘수』 : 이번 턴, 상대의 행동의 대략적인 개요를 「2」 가지 이내로 좁힐 수 있다.
◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.
◆【육성형】
1. 이하의 1-1, 1-2 중 하나를 선택한다. 도중에 변경할 수 없다.
1-1. 대기 포켓몬을 추가로 「2」 체 육성 가능하다.
1-2. 매 시합이 끝날 때마다, 소지 중 「1」 체의 타입, 종족값을 제외한 데이터를 수정할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다, 소지 중 「2」 체를 선정해 레벨을 「+10」 한다. 이미 대상이 되었던 소지는 선택할 수 없다.
3.
나머지 못채우겠어.
진행하고 있을테니까 적당히 추천해줘.
같은건 어때
채울 수 없다면 이미 채워진걸 빼서 추가효과를 2개만 주는 거로!
천부하고 금관에 대한 것도 재정해줘. 4천부 2금관 같은
건 미리 방지하자
지시형 포켓몬 도감은 1번이 좋을 거 같고.
차라리 상대의 도구 꿰뚤어보기나 해석된 상대의 행동 예견을 메타적으로 알려주기 이런게 더 지시형 같지 않을까 싶어
근데 한 파티 정도까지만.....그럴거 같다....
tuna>1471267876>156
"아, 내가 쓴건 잘못 쓴거구나."
하는 생각이 팍팍 든다.
...토마토 맛있다.
데헷......
이거 유희왕 출신 애들이 붙는 물건이죠?
.......사기려나요? 1/시/선/전용 포테인데
알아보기 힘들어(진심)
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
T종료시까지 우선도가 0인 변화기술을 반드시 선공을 해 내보낸다. 그리고 T종료시, 우선도가 0인 변화기술에 대한 추가 행동권을 갖는다.
▽
이번 턴, 「변화기술」이 「무조건」 선제하고, 턴 종료시 「변화기술」에 의한 추가행동권을 얻는다.
정도면 조금 깔끔하려나요
1. 매 시합마다 『에이스』를 비롯한 『역할 어빌리티』를 임의로 변경할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다 소지 중 「1」 체를 선택해, 『』를 부여한다. 시합이 끝날 시, 『』는 사라진다. ※『』 : 체력을 포함한 자신의 모든 종족값을 「+10」 한다.
3.
◆【지시형】
1. 경기당 『포켓몬 도감』의 사용 횟수가 「2」회가 된다.
2. 『포켓몬 분석』을 사용할 수 있다. ※『포켓몬 분석』 : 상대 포켓몬이 처음 장소에 나왔을 때, 타입과 가장 높은 능력치(체력 제외)를 호명할 수 있다. 그것이 사실인지 아닌지 알 수 있다.
3. 『묘수』를 사용할 수 있다. 매 시합이 시작될 때마다, 그 횟수를 하나씩 늘린다. ※『묘수』 : 이번 턴, 상대의 행동의 대략적인 개요를 「2」 가지 이내로 좁힐 수 있다.
◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.
◆【육성형】
1. 이하의 1-1, 1-2 중 하나를 선택한다. 도중에 변경할 수 없다.
1-1. 대기 포켓몬을 추가로 「2」 체 육성 가능하다.
1-2. 매 시합이 끝날 때마다, 소지 중 「1」 체의 타입, 종족값을 제외한 데이터를 수정할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다, 소지 중 「2」 체를 선정해 레벨을 「+10」 한다. 이미 대상이 되었던 소지는 선택할 수 없다.
3.
이거, 슬슬 못채우면 위험한 시점.
통솔 3번, 육성 3번 주세요!!
소지에 포함시킨 애들이 가진 기술이라면 기술머신 소지품으로 만들어서 소지품으로 들려주는 거야!
(20일 후에 꼭 봐주세요 여러분.(스텔스 마케팅))
타마쟝 안녕! 잘가!
통솔형은 8강, 4강이 끝난 시점에서 탈락자의 소지중 하나를 자기 소지랑 1체 교환하는 거야!
이런 느낌?
1. 매 시합마다 『에이스』를 비롯한 『역할 어빌리티』를 임의로 변경할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다 소지 중 「1」 체를 선택해, 『』를 부여한다. 시합이 끝날 시, 『』는 사라진다. ※『』 : 체력을 포함한 자신의 모든 종족값을 「+10」 한다.
3. 모든 경기가 끝날 때마다, 탈락자의 소지 중 「1」 체를 선택해, 자신의 소지에 넣을 수 있다.
◆【지시형】
1. 경기당 『포켓몬 도감』의 사용 횟수가 「2」회가 된다.
2. 『포켓몬 분석』을 사용할 수 있다. ※『포켓몬 분석』 : 상대 포켓몬이 처음 장소에 나왔을 때, 타입과 가장 높은 능력치(체력 제외)를 호명할 수 있다. 그것이 사실인지 아닌지 알 수 있다.
3. 『묘수』를 사용할 수 있다. 매 시합이 시작될 때마다, 그 횟수를 하나씩 늘린다. ※『묘수』 : 이번 턴, 상대의 행동의 대략적인 개요를 「2」 가지 이내로 좁힐 수 있다.
◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.
◆【육성형】
1. 이하의 1-1, 1-2 중 하나를 선택한다. 도중에 변경할 수 없다.
1-1. 대기 포켓몬을 추가로 「2」 체 육성 가능하다.
1-2. 매 시합이 끝날 때마다, 소지 중 「1」 체의 타입, 종족값을 제외한 데이터를 수정할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다, 소지 중 「2」 체를 선정해 레벨을 「+10」 한다. 이미 대상이 되었던 소지는 선택할 수 없다.
3. 자신의 소지가 익히고 있는 『기술』을 『기술머신』으로 할 수 있다. ※『기술머신』 : 소지품으로 들려줄 수 있다. 사용시, 해당 기술을 내보낸다.
지독한 것이 완성되었어...
통솔형도 그렇지만, 지시형의 묘수나, 육성형의 레벨업, 능력형의 각성 등지도 거듭할 수록 강력해지는거고.
해야한다 X
그냥 밸런스만 볼거야.
딱히 다른 의견이 없다면 저렇게 가는게 어쩔 수 없지 않을까 싶은데...
아, 이것 대신에....
2. 매 시합이 시작될 때마다 소지 중 「1」 체를 선택해, 『훈장』을 부여한다. 시합이 끝날 시, 『』는 사라진다. ※『훈장』 : 체력을 포함해, 임의의 종족값 하나를 「+30」 한다.
이렇게 하는게 어떨까?
30 과해?
잘 모르겠네.
>>591만 봐도 30이면 랭크가 하나 올라가는 듯한 느낌인데
15
30이 과하다는 의견, 잘 이해가 안되는데.
추가임명
종족치제한해제
여러가지잇을텐데
하기 싫대도(짜증)
공격이 170인 애 받아줄 생각이 없는데....
580
540
570
550
510
600
565
제가 지금 통솔형으로 종족치 총합을 저렇게 해놨는데....밸런스 어떤 느낌인가요
그것만 봐서는 모르겠는데-
하나만 임의로 만들어 보았는데 잘못된 점이 무엇인지 피드백해 주실 수 있겠습니까?
(종족치는 정의가 아닙니다, 여러분. 물론 동일한 능력이라면 종족치 싸움이겠습니다만.)
1. 매 시합마다 『에이스』를 비롯한 『역할 어빌리티』를 임의로 변경할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다 소지 중 「1」 체를 선택해, 『훈장』을 부여한다. 이미 대상이 되었던 소지는 선택할 수 없다. ※『훈장』 : 체력을 포함한 자신의 모든 종족값을 「+10」 한다.
3. 모든 경기가 끝날 때마다, 탈락자의 소지 중 「1」 체를 선택해, 자신의 소지에 넣을 수 있다.
◆【지시형】
1. 경기당 『포켓몬 도감』의 사용 횟수가 「2」회가 된다.
2. 『포켓몬 분석』을 사용할 수 있다. ※『포켓몬 분석』 : 상대 포켓몬이 처음 장소에 나왔을 때, 타입과 가장 높은 능력치(체력 제외)를 호명할 수 있다. 그것이 사실인지 아닌지 알 수 있다.
3. 『묘수』를 사용할 수 있다. 매 시합이 시작될 때마다, 그 횟수를 하나씩 늘린다. ※『묘수』 : 이번 턴, 상대의 행동의 대략적인 개요를 「2」 가지 이내로 좁힐 수 있다.
◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.
◆【육성형】
1. 이하의 1-1, 1-2 중 하나를 선택한다. 도중에 변경할 수 없다.
1-1. 대기 포켓몬을 추가로 「2」 체 육성 가능하다.
1-2. 매 시합이 끝날 때마다, 소지 중 「1」 체의 타입, 종족값을 제외한 데이터를 수정할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다, 소지 중 「2」 체를 선정해 레벨을 「+10」 한다. 이미 대상이 되었던 소지를 선택 시, 대신 레벨을 「+5」 한다.
3. 자신의 소지가 익히고 있는 『기술』을 『기술머신』으로 할 수 있다. ※『기술머신』 : 소지품으로 들려줄 수 있다. 사용시, 해당 기술을 내보낸다.
원한다면 비효율적이지만 누적할 수 있는 육성
효율적이지만 누적할 수 없는 통솔
이걸로 좋겠지?
응.
과연 큐툴루 씨와 동풍 씨의 기준에 어떻게 될지...
이걸로 정정.
컨트롤은 어떻게 되는 거죠? 큐툴루가 직접?
큐툴루님의 미슈캐토닉에 제 에이스 보내볼테니 판독좀 부탁드릴게요....
이거 어떻게 되는 거지
큐툴루가 어장에서 진행 상황을 보여줘
여긴가? 동풍씨 여기 맞아요?
그러면 이번에는 무리겠네요─
데이터 밸런싱을 부탁해요!!
(내가 검수자가 아니니까 가만히 있자)
살아남아 줘, 나의 파트너...!
메탈맨씨에게도 보내볼까...
내 인생 처음으로 만든...나와 토마토를 함께 씹는 파트너...
애초에 푸키먼하던분들도아니고
왜 안보이지
여기 있었구만
굴리는 법은 비스꾸리.......할 거 같긴한데 아직 많이 쌜듯한 느낌.
특히 기술배치는 완전 엉망일 거 같아요
하하, 지금까지 텍스트 어장밖에 안했고! 요즘 문물은 전혀 모르는 어묵이 여기 있다!
최약체는 나다!! 토마토의 은총을 받는! 내가 최약체다!!
나는 어떤 의도로 이 파티를 짰었나 말이지...
......물론 미완성인지라 데이터 어장에 남긴 그 3체이지만
이메일 쓰지 말라는거 못보고 첨부해버렸다...
다만 지금 연재중이라 못보고 있을뿐-
과제도 안햇는데 하하
뭐, 그러면 재미없는건 사실이지만서도-
600족은 보통 기술폭이 4~5개정도였나(´・ω・`)?
+로 큐툴루님에게도 데이터 보냈습니다!
타입 사기의 제왕! 베른!!
1. 계제부분이 아예 없어.
2. 속별로 넣은 걸로 보이는 포텐셜이랑 그 포켓몬 사이에 연관관계가 너무 동떨어져있는거 같아. 딱히 상관은 없지만 명칭을 그럴싸하게 고치면 나아질지도?
3. 전용 포텐셜이 타이밍이 /임의니까 얼핏 보기에는 도박계열이라고 보이겠지만 자기가 빈사 확정일때 써버리면 사실상 리스크가 없어.
사실 그 이전에 강하다든지 약하다든지보다 대응수단이 전무한 복불복은 쓰는 쪽도 별로 재미 없고 당하는 쪽도 불쾌하기만 할 뿐이라고 생각해.
【분류】『변종』 원종인 「검주」종과는 다른 생태를 가지는 『고유종』.
【개체】『무자의 기세』 필드에 나오면 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
【개체】『무자의 위압』 「여기다!」하는 상황일 때 필드에 나오면 턴 종료까지 상대의 모든 능력치를 저하(0.8배)한다.
【개체】『무자의 난무』 「여기다!」하는 상황일 때 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
【개체】『무자의 맹렬』 상대를 공격기술로 쓰러뜨렸을 때, 중확률로 임의의 능력치를 올린다.
【속별】『선악상살』 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.2배)한다.
【범용】『승리의 봉화』 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
【범용】『후수필승』 상대의 「속도」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【범용】『빙격방어』 상대의 「얼음」기술의 데미지를 완화(0.6배)한다.
【범용】『빙격회피』 상대의 「얼음」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
【범용】『기합』 저확률로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
여기서 【개체】 부분이라고 보시면 됩니다.
AA 지정. ▼1
조건이 다른 걸 빼면 효과들은 대동소이한 경우도 있긴 하지만.
AA 지정. ▼1
언제든지 바꿀 준비가 되있습니다!
뭘로 바꾸지.....? 관통권?
『아프로소의 격노』… 반동 데미지를 받았을 때, 자신의 「공격」이 올라간다.
『아프로소의 맹진』… 자신의 「반동 데미지를 받는 기술」이 상대의 「특성」을 무시한다.
『아프로소의 폭주』… 자신이 「반동 데미지를 받는 기술」을 내보낸 턴, 「행동불능」이 되지 않는다.
『아프로의 긍지』… 체력이 최대가 아닐 때, 자신의 「공격」을 1.5배로 한다.
이런 건가요? 계제는.(일단 동풍의 용 님껄 조금 빌리면.)
아, 그리고 통솔형이라고 할때, 종족치 평균 어떻게 하는게 좋나요? 다 550~600 해버려도 되나요?
딱 표기된 그 수준의 제한과 메리트 밖에 없어.
만약 종족값 600으로 파티 8체를 채운다면, 고유나 어빌리티가 엄청 형편없어야 균형이 맞겠지?
저거 문제가 생길까요?
물리 특화형으로 해서 50/200/60/10/60/120 으로 하면 이거 종족치 500이고..
결국 분배 경향을 확인해야하니까.
육성형의 기술머신을 그 전용으로 대체하는만큼.
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ニニニニニニニニニ=-  ̄「: : : :V笊示ミ、 ' : : :/ ィチ示笊: : 「 ¨¨⌒: :}: : : :/: : '
ニニニニ=- ̄/ : :/ : V: : : {: : : : :{ 乂rツ /: :/ 乂_rツメ: :ノ: : , : : : / : : /:/
 ̄ ': : : ': : /: : : 八: : : 八・ _ノ/ /: : : : :/: : : :,: : : :'⌒
{: : : {: :/: : : :': : : ¨⌒: :\_⌒´ ' ⌒>‐‐: : : : : : /: : : :{
八 : : V: /: : :{: : : : : : : :<⌒ ⌒>: : : : : : イ: : { : : 人
⌒\: {乂: : 人_ -------〕iト ., ´ ` イ二二二二ニ=--乂V⌒
)八ノ「 ̄ 二二ニニ=--ヘ: :}> <: ://// ̄ 二ニ=- __ /
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【이름】 거유신
【고유 포텐셜】
『기적을 알리는 여신의 선율』
거유신 고유 포텐셜
자신의 PT 전원에게 『에이스』를 임명 할 수 있다
『기적을 부르는 여신의 축복』
거유신 고유 포텐셜
『에이스』가 발동한 T, 아군의 포텐셜 중 하나를 반드시 발동시킬 수 있다
『기적을 부르는 여신의 강림』
거유신 고유 포텐셜
「거유신」를 7번째의 포켓몬으로서 PT에 참가시키는 것이 가능하다
이런거 포벤트에 내려고 했는데 !
뭐,
D
C
D
D
AA
이런거면 모를까.
공격: A 130
방어: A- 110
특공: B+ 105
특방: B- 90
속도: E 20
에이스으...
【스테이터스】
공격:AA-
방어:C+
특공:AA-
특방:C
속도:C
※ 코토리는 600족입니다
바꾸는게 좋겠지요?
공격: B
방어: A-
특공: C+
특방: A
속도: C
롯테는 580족
이래놓고 속도 비례 능력치 강화 같은거 하면 패버릴거야.
아즈마다군인가...!
이래놓고 가속을 달아두고서 일렉트릭볼을 쓰는 전기타입이면 패버려야지...
알려주셔서 감사합니다
>>804
어차피 알아도 대책 하기 힘드니까 괜찮아 괜찮아
그리고 거유신으로 나올 때는 마키로 나오면 되겠지 !
타마모 캡틴 정말 존경해....
신발이라도 핥을 수 있을 거 같아...
다들 사요나라!
일단 액스라이즈는 자신의 존재가 부정되었고
특공 E 해놓고 다른 종족치 높거나
이런거 싫다는 거지요?
A+
A+
C
C
C
D
공격:D
방어:B+
특공:A
특방:AA-
속도:D
공격:C
방어:C
특공:A
특방:C
속도:A+
공격:A+
방어:A
특공:D-
특방:C
속도:B
전원 535~545족인데 이거니까.
600족에 집착할 필요 없어
초창기 웜쨩 종족값이잖아.
방어:B-
특공:A+
특방:B-
속도:B
이 얼마나 양심적인 분배
C
AA
B-
C-
C
B
방어:A
특공:C
특방:A-
속도:C-
우리 물막이
방어 : C+
특수공격 : B-
특수방어 : C-
속도 : A+
이거면 되려나...?
A+
B
A+
B
이러는게 속시원해.
E는 여러모로 아웃이라는 느낌
정말로 데이터에 AA가 있으면 통과 안하고 그런건 아니니까-
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
(\ /)
.\.\ \ ヽ | / / //
.(\\ \ ヽ .| / / //)
\_.\ /._/
( ̄ ̄\ ii / ̄ ̄)
\/ ̄\ .i i ./ ̄\/
\ \ i .i____ / /
\/ ̄\ .i i____.l ./ ̄ヽ/
\_.ノ\ .|__.__.__.| /ヽ_/
───── .\ .\ | ━ | | ━ | ./ / ─────
\ M |.  ̄.| |. ̄ .| M ./
\ mm/iヽ___| |___ノiヽmm ./
_,,-'' \mm\ニニニニ/mm/ `-、、
_,,-'' | ┌、 ∧ , ┐ .| `-、、
.| ヽ .∨ ∨ / |
,'´\ / | _,,-''´,.'.⌒`、`-、 | \ ./`i
! \ _,,-┐ | `-、 ヽ_.,:' ._,,-'' | r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ / .| / /ヽ ./ヽ\ .| ゙、 >-一'′ ,'
y' `ヽ/ .| └´ V `┘ | ヽ '´ イ
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【이름】솔라
【타입】강철/고스트
【특성】선파워… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 「특공」이 강화(1.5배)된다.
【소지품】뜨거운바위
【기술 ×6: 히트블레이드, 섀도엣지, 스틸소드, 불대문자, 쾌청, 검으로방어】
HP:B+
공격:A
방어:A
특공:C
특방:B+
스피드:C
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『유체종』… 「솔라」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『태양기사의 맹화』… 자신의 소지품이 「뜨거운바위」일 때, 자신의 「불꽃」 기술의 위력이 강화(1.33배)된다.
『태양기사의 열의』… 자신의 소지품이 「뜨거운바위」일 때, 상대의 「불꽃」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『태양기사의 무술』… 자신의 소지품이 「뜨거운바위」일 때, 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『태양의 후계』… 기후가 「쾌청」일 때, 자신의 모든 능력치가 강화(1.1배)된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『태양 만세!』
솔라 전용 포텐셜. 1/시/임의
장소에 나올 때, 「쾌청」을 내보낸다.
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방B
특공C-
특방B
속도A
대충 대충 맟춘거(´・ω・`)
솔라 전용 포텐셜. /자동
장소에 나올 때, 「쾌청」을 내보낸다.
...해도 밸런스 괜찮아요
>>840 뜨거운바위에 밑줄 쫙.
풀 타입들이 활개를 칠게 틀림없어!(확신
『오토메일의 추가기능』… 자신의 도구가 사용되었을 때, 자신의 임의의 능력을 크게 올린다.
『오토메일의 부스터』… 자신의 도구가 사용되었을 때, 저확률로 추가 행동을 할 수 있다.
『오토메일의 강완』… 도구를 사용했을 때, 자신의 강철 타입의 기술의 데미지를 배화한다.
저의 이 계재는 죽어버리고 말았습니다... 개인 어장에서나 써먹어야지
큐툴루가 1, 2, 3 하지 말라고 했으니까 그 규칙을 잘 지켜가면서 4로 돌아가면 엄청 강한 포켓몬이 나오겠군, 이런거 하지 말라는거야.
이기기 위한 데이터를 짜지 말라는건 아닌데.
공격 B
방어 A
특수공격 B-
특수방어 A+
스피드 D+
이 정도면 괜찮으려나...?
재미없어(´・ω・`)!!!(책상뒤엎기)
이 포켓몬, 엑시비전 매치에 비해 훨씬 강한거 같은데, 괜찮을까...? <- 당연히 안괜찮아
(분배가 깔끔해서 2번 놀랐다.)
A 여태까지 짠 데이터는 전부 폭/파다!
전반적으로 고유 특성상 발동 조건이 너무 간단한데, 그로 인해 얻는 이점이 말도 안되는 수준.
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【이름】 지클린데 에레미아
【타입】 격투/드래곤
【특성】 순수한힘…자신의 「공격」 종족치를 AA+로 한다
【기술:인파이트、드래곤해머、지진、섀도펀치、벌크업、판별】 X6/6.
【스테이터스】
체력:C+
공격:AA+
방어:B+
특공:C
특방:C+
속도:B+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『고유종』… 「지클린데 에밀리아」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다
『현격룡의 투기』… 자신의 특성이 「순수한힘」일 때, 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다
『현격룡의 투화』… 자신의 특성이 「순수한힘」일 때, 저확률로 추가 공격을 행한다
『현격룡의 함성』… 상대를 쓰러뜨렸을 때、자신의 체력을 1/2 회복한다
『철완해방』… 자신의 『회피』 『내성』 『격』을 극으로 한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극요회피』… 상대의 「페어리」 기술을 저확률로 회피한다.
『극요내성』… 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다.
『극요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
타마모가 만들지 않는다면 내가 만들 수 밖에 없잖아 ! ! !
어차피 2기하면 만들어야 하는 아이지만 ! ! !
토미토마한 밤 되세요!!
흑발 트윈테일이라고 블랙록슈터라는건 너무하지 않나!
고유종에 오타 냈다 ! ! ! 에레미아 ! ! !
큐툴루가 유일신 관련해서 하나도 모른다는거, 몇 번이나 얘기했는데.
아마... 졸려...
수고했어.
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>>878 나노하 비비드의 지클린데 에레미아 !
그, 전반적으로 싹 고쳐야 할거 같은데.
『노발천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 스피드가 2배가 된다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
큐툴루가 에에- 인데-
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
이긴 한데요... 으흠... 타이트 엔드를 안하는게 좋으려나
양식 통일조차 안 하고 데이터를 받고 있는 건가요?
타이트 엔드, 틀림없이 뭔가 특수 역할이겠지, 정도라고 생각했는데....
뭐야, 이거.
응. 그런 컨셉.
내가 평소에 보기만 하던 포켓몬 파티들로 직접 배틀하고 싶어! 같은 느낌인데,
거기서 유일신이니 비열몬이니 통일해 버리면, 내가 원하는 파티 자체가 아니게 되잖아-
"여기다!(승부의 지처)"라는 때.
"6 : 6"= 아군가 3 기 이하일 때.
"5 : 5"= 아군가 2 기 이하일 때.
"4 : 4"= 아군가 2 기 이하일 때.
"3 : 3"다음 = 마지막 1 기 때.
이럴 때에 에이스가 발동합니다
모른다고 그렇게 말하기만 하면 뭔데! 차라리 양식 통일하던가!
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480951038/recent
양식과 해석은 다른 얘기겠지─?
유일신 아는 사람이 그 양식으로 써서 그 목적으로 쓸려고 만들어 가져왔는데 나 이거 몰라. 이러면서 적용 안된다고 하면 어쩌라고.
아예 처음부터 나 그거 모르니까 안 되. 이정도를 해주던가. 아니면 알아보고 나서 안된다고 하던가
안된다고 한 적 없는데, 큐툴루.
통솔형의
1. 매 시합마다 『에이스』를 비롯한 『역할 어빌리티』를 임의로 변경할 수 있다.
이거 어떻게 바꾸지- 하고 생각하고 있었을 뿐이지만-
계속 모른다 모른다 하는 사람한테, 유일신은 이렇고 저렇고 계속 이야기 하더니 이제와서 모른다고 하면 어떻게 해! 이런 반응, 솔직히 당황스러울 뿐인데.
옵저버도 처리가 귀찮아. 라고 하셨는데. 처리가 힘드니 아예 하지 마라고 했으면 안 하지 않았을까요?
『부동의 에이스』 ㅡ 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
다른 사람들이 유일신 데이터를 가져올게 뻔한데.
아니면 사람들에게 비열몬 위키 던져놓고 거기서만 하라고 하는게 더 좋지 않았나요?
그리고 왜 과열되고 있는거야 다들...
>>925 에이스란! 팀 최고의 포켓몬! 포켓몬들이란 팀 최고의 포켓몬이 되기위해 노력하는 자..가 아니라(´・ω・`)
에이스는 보통 1체인 팀최고의 포켓몬으로 여기다! 때 능력이 강화되는 녀석이야(´・ω・`)
정도로 알고있어나는(´・ω・`)(적당)
계속 말하고 있지만, 하던지.
대체 왜 그렇게 형식에 집착하고 있는지, 전혀 모르겠는데.
왜 타이트 엔드를 다 넣으면 안돼? 그냥 그 포켓몬 성능이 타이트 엔드 포함해서 엑시비전에 맞추게 짜면 되는거잖아.
그렇게 짜세요- 라고 말했는데, 훨씬 오버스펙 데이터 들고와서 역시 타이트 엔드라서 안되는거였잖아!! 미리 말하던지!! 이래도, 할 말이 없는데.
심지어 이 데이터 안된다고 한 적도 없고.
역할 효과에 대해서는 유일신은
『에이스』 ㅡ 「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『부동의 에이스』 ㅡ 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
이 두가지가 끝이고, 비열몬은 여러 가지가 있어서 뭐라고 정리해주기 어렵다
옵저버는 귀찮아...
그리고 괜찮아 큐툴루는 사실 실세가 아니고 동풍의 용이 실세니까 동풍의 용이 유일신식 데이터 봐줄꺼야(´・ω・`)(폭언)
아니, 그건 미안하니까 큐툴루도 일해야지-
『선구의 에이스』ㅡ「선발」로서 장소에 나오면, 전능력이 강화(1.5배)되어, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.
이런거나
『옥강의 에이스』ㅡ「여기다」의 국면에서 등장했을 때、상대의 「강철」 내성을 파괴해 「강철」 기술의 위력이 배가 된다
요런것도
그, 데이터 받는 창구, 개설법 좀 누가 알려줘요. 쉴 때마다 점검해서 편집하면 되니까.
후후... 무재무능 사양....
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
유일신에서도 에이스 하나 더 있었다...
제가 말한 의도는 거의 과반수가 초보자인 이상
빠르게 편하게 푸키몬을 익히게 하기 위해 템플릿을 짜는 게 좋다는 거였습니다.
막 푸키몬 잘 아는 사람들끼리였으면 알아서 밸런싱을 찾아서 하겠지만
지금 참가자들 거의 처음 데이터 작성하는 거 같아서요.
동풍이 1위이고 2위는 고릴라이며 큐툴루는 순위에 끼지도 못한다(´・ω・`)!!!!(폭언)(괴롭힘)
.......피드백 받아야겠지만.
유일신 식을 알려고 하는 의도가 보이지 않아서 짜증이 났던 거 같습니다.
화를 낸 것 죄송합니다
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_ 。o≦ニ/'{ ィi〔⌒ V∧  ̄  ̄ v| 丶  ̄  ̄V ̄ \i:i:i/\ \
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〕ト/=-/ }/ィi〔 、:.. V∧ ⌒  ̄¨ア/>、\ _ヽ/ニニ',⌒ \////>、 __ 。o≦ __ 。o≦
/=-/ レ' 〕iト \:.. \/>、 /// \/Vニニ∧ \「i:i:i:i:i〕iト、 }ニニニニ
=-/ _ ⌒〕iト 丶:...... \∧ /// Ⅶニニ∧ Vi:i:/  ̄ __¨¨´-=ニニニ
∠斗 ^\ _ ⌒≧=-- .....:::: -- \∨// Ⅳ|ニニニ∧ V Y.:.:.:.:.:.ヽニ=- ̄
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ー<i:i\ __=-- __  ̄ >-- ヽ/ Ⅳ |ニニニニ', ィi〔___ィi〔乂.:.:.:.:.:ノ{
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iィi〔 __¨Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ーi:i:Ⅳ |ニニニニニニニニニニ=-{ {≧=-=ニニニニ
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iィi〔 , -=<ニニ>、vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Ⅳ |ニニニニニニニニ7 ⌒ヽニヽ  ̄ ア-r=ニニニ
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【이름】 빅토리아 다르그륜
【타입】 전기/격투
【특성】 일렉트릭메이커…필드에 나오면 5T간 지형을 「일렉트릭필드」로 한다
【기술:뇌격、볼트체인지、엄청난힘、매지컬샤인、스마트호른、전기자석파】 X6/6.
【스테이터스】
체력:B
공격:A
방어:C+
특공:A
특방:B
속도:B
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『금관 사이즈』… 「페이트」의 최대 사이즈인 『고유종』. 통상 개체보다 높은 체력 종족치를 가지고 있다
『뇌제희의 순광』… 필드에 나와서 처음으로 기술을 내보낼 때, 자신의 속도를 강화(1.5배)한다. 상대의 속도/회피 상승(강화)를 무시한다.
『뇌제희의 뇌정』… 자신의 「전기」 기술이 「땅」 타입 포켓몬에 대해서 「효과는 굉장」이 된다
『뇌제희의 신뢰』… 필드의 지형이 「일렉트릭필드」일 때, T 종료 시 아군과 임의 교대할 수 있다
『암드 디바이스』… 자신이 「접촉 기술」을 내보낼 때, 저확률로 상대의 「방어」등의 기술을 무시한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「에스퍼」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초박격』… 적진에 「에스퍼」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다
자기 전에 하나더 만들고 잘래...
전용... 적당히 필중추미면 되겠지...
일단 창구는 여기서 만들어서 쓰고 있지만...
생성 -> 명칭과 비번 입력 후 생성
이후 관리 -> 생성 시에 나왔던 번호와 비번 입력 후에 통계에서 확인.
여러 사람 끌어들인만큼 어느 정도 책임감 있게 진행할 의사는 있지만, 재미가 없는건 하고 싶지 않습니다-
재미가 없는 것의 예시는 일본 포켓몬 데이터를 훑어보면서 역할이니 뭐니 공부하는 것이 포함되어 있습니다-
끝.
금관 같은거 제한 안해서 전원 금관 같은거 나오면 어떻게 해요!!
그렇게 말하지만, 냉정히 말하면 그냥 체력 종족값 보정이고, 같은 세계관의 시리즈를 이어가는 연재물도 아닌 이상 플레이버 이상도 이하도 아니잖아.
대체 왜 그렇게 형식에 목 메는지 모르겠어.
훗! 누구보다 빠른 리버티가 세우고 갔지! 모두리버티에게 감사하도록(´・ω・`)!
올리는 분의 나메와 검수받고 싶은 데이터를 올려주시기 바랍니다.
매일 밤마다 검수하면 어떻게든 되겠지.
거유에 눌리는 꿈 꿔! (악담)
잘자-
할짝할짝
잠시만 이거 유일신이야 비열몬이야
2개 만들었지만 역시 심심한 데이터 ! 뭐 20분 만에 만든 것이니 어쩔 수 없지만 !
그 넷 탐독 부탁드립니다.