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매일 하나씩 세워지는 참치 어장 포켓몬 잡담소 9판
박제는 메탈맨의 영역이다.
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└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
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: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
칫... 그런걸 달면 기쁘잖아.
아, 메탈매애애앤! 트레이너버전은 언제냐!
.......뭐, 농담이고 대강 읽고서 쓸 것이다
꿈을 헤매는 소녀여
그대가 손에 든 등불이
어떤 험난한 길을 비출지라도
불길의 온기에 서로 기대며
앞으로 나아갈지어다
라고 적어줘!
그러면 멘탈맨에게 맡겨둘게.
그리고 동풍님. 14살은 중 1입니다(진지).
보내놓으면 내일 보시겠지!
혹시 살아있는 전문가가 있다면 선회를 파티의 2/3가 보유하면 안 되는 이유를 풀어서 말해줄 수 없나요...
밸런스 붕괴하기 딱좋습니다만
바운스에만 줍시다...
1-1. 1번 고유는 그냥 '공격기술을 사용하지 않은' 이라고 해두면 되지 않을까? 아니면 '공격을 하지 않은'이든지.
1-2. 1당 1.33배라는건 3일때 합연산으로 1.99배라는 거지?
2-1. 속별의 적용 범위가 애매해. AA사정으로 확인한다고 해도 비슷한 크기면 어떻게 해야하는 거야? 일일이 나무 위키같은 데에서 신장 같은걸 조사하는건 귀찮다고 생각해. HP종족값 같이 명확한 수치가 있든지, 아니면 다른 확실하게 판단할 수 있는 걸 조건으로 바꿔줘.
나머지는 수정한다고 했으니
논나
1. 조건의 발동 기회가 거의 없고 계제2는 조금 더 강해도 괜찮다고 생각해. 1.5배까진 괜찮지 않을까
2. 계제4의 경우도 기회가 거의 없는데... 실질적으로 발동 기회때 발동해버리면 역할을 이렇게한 의미가 줄어들지 않아? 처음부터 그런 운용 목적이면 모르지만 의도한게 아니라면 다시 생각해보는게?
듀나메스
1. 전용은 굳이 제한 둘 필요 없어보여.
2. 계제4는 방어하면서 쓰면 무상으로 계속 돌아가니까 너무 강하다고 생각해.
미오
1. 계제1은 굳이 확률 포텐셜일 필요 없는거 같아.
2. 계제4가 발동 안 될때는 뭘로 적용되는지 빠져있어.
총평
1. 전체방어는 수정한다고 했으니 상관없지만 애들이 거의 다 선회 계열 포텐셜 있는 이유는 뭐야?
별거 아니라고 생각할 수도 있지만 교대는 일반적으로 그것 하나만으로 행동을 쓰고 사식이나 지령으로 보호를 받지 못하는 취약한 상태를 유발하니까
그걸 행동 후에 하게되는건 엄청난 메리트라고 생각해...
일단 내 머릿속으로 떠오르는건 저정도야...
돌리고 돌려서 쌓는 파티면몰라도 >>38보면 그렇지만도 않은것 같은데요
애초에 교대는 이어지는 유대처럼 디메리트를 메리트로 바꿀정도가 아니면 쉽게 선택하기 힘들고(공격에 취약
토우카는 이자요이자세때문에라고 칩시다. 타이가는 내려찍기로도 킬이나오는 괴랄한성능이고
1-1. 규격에 따른 위치는 지켜주는게 알아보기 편해.
1-2. 이번에는 대○회피, 내성, 격이 빠졌어
1-3. 캐릭터에 맞춘 명칭으로 하는게 좋다는건 계제, 속별 부분의 포텐셜만이야... 역할이나 범용 포텐셜이라면 그냥 공통적으로 쓰이는 명칭으로 적어줘.
개성을 드러내야 하는 부분에는 개성을, 공통된 부분에는 통일성을 주는게 데이터를 보기 쉬워.
1-4. 계제1의 발동조건이 너무 어려워. 그런 경우 거의 안 일어나니까... 효과 부분도 체력에 관한 거면 실제 수치를 적기보다는 비율로 표시하는게 처리가 더 편해.
1-5. 계제2는 효과가 너무 약해. 거의 의미없는 수준..
1-6. 계제3도 마찬가지야. 일격필살은 명중률 30%이고 채용하는 경우도 거의 없을텐데 거기에 확률이 드물게면 사실상 없는 거나 마찬가지라고봐.
1-7. 전용이 2개야. 포켓몬 1체 당 1개라고 생각하고서 설정해줘.
1-8. 전용 1은 전용치고는 너무 수수해. 이쪽에게 거의 이득이 없어.
1-9. 전용 2도 효과 처리도 처리대로 어렵고 효과 자체도 너무 약해. 6:6은 빨리 끝나면 20턴 내외로도 끝나고 스레식 포켓몬은 화력과다니까 나와서 오래 버티는거 사실상 자원을 쏟아붓지 않으면 거의 불가능하다고 보는게 좋아.
1-10. 전체적으로 시스템에 대한 인식이 너무 부족하다고 생각해. 좀 더 다른 데이터를 참고해보면서 만드는건 어떨까?
1-1. 레벨은 50고정이야
1-2. 체력도 명확한 수치를 표기해줘. 실제로 데미지를 계산할 때는 알아야하니까.
1-3. 슬로스타트는 스레식 포켓몬이라면 좀 더 실용적인 걸로 변경된게 있으니 참조하는게 어떨까.
1-4. 계제들이 다 디메리트가 너무 큰거 같은데. 개성을 살리고 싶은건 알겠지만 좀 더 유용한 쪽으로 개성을 살리는게 어떨까.
1-5. 난 토마토는 별로 안 좋아해.
n드라이브에 올리는거 잊어버려따.....
0.
우선, 시작의 한마디로. ──【유일신+비열몬식은 존재하지 않습니다.】
소위 말하는 유일신식, 5기 포케마스 형식은 【틀에 맞춰야 합니다】.
트레이너의 자질에 의해 포켓몬의 포텐셜의 개수 등이 제한을 받고, 자유도가 떨어지지만, 어떤 의미로는 공평한 데이터가 만들어집니다.
비열몬식, 또는 구 포케마스 형식은 【틀이 없습니다】.
『○○의 ■■』 같은, 유일신식에서 「계제」라 칭해지는 것의 개수 제한도, 『□의 선』, 『대☆회피』 등의 기타 포텐셜의 습득 제한도 딱히 없습니다.
만약 트레이너 포텐셜이 비열몬식이라서 유일신+비열몬식이라고 칭했다면, 포켓몬의 데이터는 유일신식으로 짜여졌어야 하나, 『역할』 외에는 유일신식의 요소가 없습니다.
0-1. 유일신+비열몬식이라는 혼종을 자칭하므로, 속별 및 종의 데이터는 동일하다고 가정하고 수정합니다.
종 구분→『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
속별→『카니발리즘』… 「아인종」을 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.
진짜로, 이 『히토쿠이』는 분류가 뭐인가요? 속별은 다른 포텐셜이 차지하고 있고. PT 포텐셜? PT를 히토쿠이로 단련하나요? 아니죠?
0-2. 선발의 데이터를 고려할 때, 제1 고유 포텐셜은 조금…그렇군요. 아무리 쌍방 적용이라지만.
0-3. 제2 고유 포텐셜을 축으로 삼고 싶다면, 『뱀피릭』으로 하세요.
『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
0-4. 죽어내밀기는 턴 종료 후, 턴 개시 전이라는 애매모호한 타이밍에 일어납니다.
0-5. 포텐셜, 진짜 저게 다인가요? 유일신식의 회피/내성/격/선도, 비열몬식의 ○격회피/내성, 대○방벽 등도 전혀 없는 거 같습니다만.
0-6. 에레보스가 이 표기방식을 따르는지는 모르지만, 일단 올립니다.
S:200∼
AAA:170(-)∼199(++)
AA:140(-)∼169(++)
A:110(-)∼139(++)
B:90(-)∼109(++)
C:60(-)∼89(++)
D:40(-)∼59(++)
E:1(-)∼39(++)
1. 에이스
1-1. 특성은 통상의 그림자밟기처럼 「고스트」타입일 경우 면역인가요?
1-2. 서브웨폰 둘의 상태가...?
1-3. 전용의 양심은 어디에.
2. 선발
2-1. 장소에 나오기만 하면 무조건적인 x턴 동안 데미지 완화(0.75배).
2-2. 제2고유 및 속별 포텐셜에 의한 xx맞은 회복력.
2-3. 제한 없는 바운스 포텐셜. 그러고 보니 부론트씨 너프 해야 했지 참(한숨)
2-4. 전용의 양심은 어디에(2). 하나도 둘도 아닌 4개 동시 발동이라고요? 진짜로?
3. 모 흡혈귀 씨
3-1. 제1계제+제2계제+제2고유+PT포텐셜로 추정되는 무언가=끝이 안 나.
그런데 그렇게 생각하자니, 저 내구로 대타출동을 주축으로 삼는 것도 꽤 불안정하고, 소지품은 쓰레기가 되고──
3-2. 콜드플레어는 파워풀허브 또는 모으기를 생략하는 포텐셜 없이는 쓰레기입니다.
3-3. 전용 포텐셜이 제대로 박힐 정도로 화력이 나오는 타입은 아닌 거 같습니다만…뭐, 약점 잘 찌른다면 2체까진 데려가려나.
4. 양대간판
4-1. 기본적으로, 계제는, 특성에 일정 조건을 붙여서 동일 효과를 얻거나, 특성과 동일한 조건으로 특성보다 조금 약한 효과를 얻거나, 소지품과 대등한 효과를 얻거나─
이런 정도로 밸런스를 잡아야 합니다.
「○○한바위」라는 소지품을 보고 와주시길.
4-2. 『○○을 ○○하는 정도의 능력』, 『악마의 ○○』과의 연계를 고려하고 짠 거라고 생각되지만…
『악마의 ○○』의 효과는 솔직히 쓸만하다고 보기 힘들며, 기술배치를 고려할 때 『○○을 ○○하는 정도의 능력』 또한 그다지 쓸만하지 않습니다.
적어도 번개나 폭풍이나 눈보라 정도는 주고 쓰던가 해야겠군요.
4-3. 전용 포텐셜은…넘어가죠.
4-4. 턴 개시시 교대는…타이밍이 참 애매하군요. 굳이 개시시로 할 이유가?
5. 킬러
5-1. 오리지널 기술의 성능이 바보같아요. 다양한 의미로 바보같습니다. 전용 포텐셜의 활용도를 고려한다면 저런 성능이어야겠지만…
5-2. 대상이 한정되어 있지만, 확률 없이 무조건 회복? 거기에 그 PT포텐셜 비스무리가 있는데 그런 효과? 명치 맞으실래요?
5-3. "그" 소지품에 『풀려난 ○○』라니. 상당히 도박을 좋아하시는군요.
5-4. 마찬가지. 개시시일 이유가 있나요?
6. 어시스트
6-1. "블로우백"은 1/시/자동으로. 그런데 강제교대시 ○○한다라니, 진짜로? 진짜로요?
6-2. 저 AA에 특성명이 '참견쟁이'…? 저 캐릭터, 뭔가에 참견하긴 하나요?
6-3. 전용은…선발의 그것보다는 양심적이군요. 진짜로. 진짜로.
6-4. 만세! 첫 부수 포텐셜이야!
7. 모 흡혈귀 2호
7-1. '습격'은 뭔가요? 기습? 오리지널 기술이라면 설명이 누락되어 있습니다.
7-2. 그 외는…지금까지 본 6체보다는 양심적이군요. 속별 비스무리의 무언가 빼고. 『정복왕』이세요?
8. 또 킬러?
8-1. 부수 그 2. 넣을 거면 다 넣던가, 왜 이 둘만…?
8-2. 저 타입에 저 종족치로 저 기술배치…? 진짜로요?
8-3. 그 외는…뭐, 적당히 넘어갈 수 있는 범주군요.
9. 총평
9-1. 열혈 론자의 역할논리에 의한 교대 사이클전도, 물통 릴레이의 회전도, 삼두룡의 가열 충전 냉각 연타석도 아닌데 교대 포텐셜이 쓸데없이 많습니다.
9-2. 진짜로, 속별이 2개가 아닌 이상, 저 『히토쿠이』는 뭐인 거죠.(떨리는 목소리)
적왕은 죽었다!
되도않는 반론을 조금만 해보자면(떨림)
0-1뱀피릭>히토쿠이로 이름만 바꾼건 뱀파이어가 아닌 캐릭터 두명 때문이고(처음 나온 뱀피릭 소유자도 흡혈귀는 아니었던것 같지만 짤때는 그런 생각이 들어서) 위치가 이상하게 되어있는 건 제 잘못입니다. 네.
3-3 4계제가 모으기 생략...
6-2.따...딱히 비열몬의 참견쟁이 소유자인 프니키도 이미지랑 어울리지는 않는다고 생각해요... 원작에서의 그 장면 적으로라면 이런 기습적인 효과도 어울리지 않을까 싶어서(떨림)
8.킬러가 둘인 건 허를 찌르는 용도....
나머지는 수정하겠습니다(빈사)
▼1 AA 추천
(짝)
이걸 어떻게 바꾼담-
정말로 파티 어빌리티를 통솔형 한정으로 줘야하나... 싶기도 하지만서도,
다들 데이터를 짜고 있는 지금 와서 데이터에 민감하게 영향주는 그런 변화 주면 곤란할 것같고....
우선도가 -5인 격투 물리기술이야
돌격조끼 끼고 미러코트 채용해서 특수딜러 잡는건 흔한 전략중 하나
이제 와서 이래도 되는걸까....
여기서 말하는 파티 어빌리티는
【파티 어빌리티】
『Reverser : A』… 「5」배수 턴에 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다.
『Reverser : B』… 「5」배수 턴에 「방어」, 「특수방어」가 강화(1.3배)된다.
『Reverser : C』… 「5」배수 턴에 「명중」, 「회피」가 강화(1.3배)된다.
※「무사시」 이외의 포켓몬에게 하나씩 부여할 수 있다. 중복되어도 무관하다.
이런거.
매 시합마다 임의부여 가능.
그 정도도 불가능하면, 통솔형이 너무 약하다고 생각됐어서-
에초에 대기가 있어서 엔트리를 바꿀수 있는것도 아니고
육성AAA이상이라서 극을 달아줄수 있는게 아니라면야(포케마스 시스탬)
그걸 감안해도 매번 에이스가 될지 안될지 모르는 녀석이 에이스로서의 자신을 가질수있냐고 생각하면... 차라리 더블에이스가 가능한게 낫지 않나싶기도 하고
뭐 큐툴룽 마음대로긴 하지만
2. 저 스펙에 저 구성, 의미있나요?(진심)
"나머지 적당히" 중에 공격기술을 몇개나 넣을지는 모르겠습니다만, 공/특공 D/50으로 필중을 아무리 때려박아도 별로 무섭지 않고.
설령 어벤저로 공격 또는 특공을 크게 올린다고 해도 속도 D/50이면 먼저 맞아죽을 확률이 매우 높아지고.
방어/특방 D/50이 아무리 반감해봐야 실질 방어/특방 B/100 취급밖에 안 되고.
HP D/50의 최대 체력분 데미지라고 해봐야…짖궂은마음 길동무가 수십배 효율적일 거 같군요. 물론 아픔나누기…아니, 베르그아베스타 후의 사용이 전제됩니다만.
3. 『최약의 영령』은 뭔가요? 『세이버』 등도 포함일까요? 그리고 왜 아인종 취급에서 벗어나게 되는 거죠?
4. 『회피』/『내성』/『격』.
안녕!!
데이터 안가지고와서 수정도 못하고...
1.카운터를 기반으로 생각해서 한건데 역시 저거면 변화기가 맞는건가
2.거기다 모든 공격기가 아니라 모든 기술이니깐 변화기등을 필중으로 넣을수 있으면 그래도 의미가 있지 않나 싶어서
3.정확하게는 [서번트]는 인류살해자의 범위에서 벗어난다는 표기입니다. 원작 리스팩트로 인간은 죽일수 있지만 영령은 못죽인다는걸 살리기 위해서
4.그건 어쩌피 3셋트니깐 적당히 넣으면 되지 않나 싶어서
[제1고유]마이더스의 손 - 상대방 포켓몬에게 접촉기를 사용시 상대방의 소지품을 금구슬로 바꾼다
[제2고유]엘도라도 - 상대방이 금구슬을 소지시 매턴 시작시 아군 포켓몬의 임의의 능력치를 크게 올린다
[제3고유]황금의 회전 - 3/시/선행 상대방 포켓몬이 금구슬일경우 이하의 능력중 하나를 고른다. 그후 상대방의 소지품을 파괴한다
1.이번턴 상대방의 방어 기술을 관통한다.
2.이번턴 확정 급소가 된다.
3.공격이 명중시 1/8 데미지를 준다
2고유가 너무 강하다는 말을 들었는데 어떻게 하면 좋을까?
매턴 임의의 능력을 크게 올려? 톱 배터나 어벤저는 동네 똥개가 됩니다만.
_ ≫=―- 、
_,ノハ/__ \
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´ / `丶、
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| -―‐- | -- 、 i Ν
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| | | Tウカト | /Tカ/ Ν
| | .八 从::::jリ |/V::リ| / /゙〉
| \{ ...... .. j / / /
| 从 |` 、 __, 人{ _ | {
| /ハ | 丶 彳 从 \`ヽ /⌒ヽ
| /∧ | I爪 | / └L/ }
| /∧ 八 j \| / ∧ `ア
| /⌒'ヘ ト--r弋 ノく \ 〈} イ
| / \| |//j\/ \_)ト、 |\_|)\
| .八 ノ \」下 //〉―- `マニ- |ニニニニア
| ∧ ∨ ト- ┘ /\_∨ニニニニ|
∧ /⌒V / __ ヽ/ ∨ニニニニ|
/ ∧/ニニニ∧ // ̄ `V/ 〉ニニニニリ
/ ∨ニニニ∧〃/ }/ 人ニニニ/
/ ∨ニニニ∧/ ノーr '` ≫-彳
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/ ∨ニニニ∧ \ /|
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| / / ∨ニニニニニ\|八
| / / ∨ニニニニニニ\ \
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【이름】 츠루마키 마키
【타입】 강철/전기
【특성】 두꺼운지방…불꽃/얼음 타입의 공격 기술로 받는 데미지를 절반으로 한다
【기술:헤비봄버、찌리리따끔따끔、챠밍보이스、날려버리기、노래하기、스텔스록】 X6/6.
헤비봄버… 물/강/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다
【스테이터스】
공격:C+
방어:AA+
특공:C+
특방:B+
속도:D
【포텐셜】
『인챈터』… 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』… 「보이스로이드」의 최대 사이즈인 『고유종』. 통상 개체보다 높은 체력 종족치를 가지고 있다
『계제 ①』… 트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 「방」의 종족치를 「AA+」로 한다
『계제 ②』… 자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『계제 ③』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대하는 것이 가능하다
『계제 ④』… 자신이 필드를 떠날 때, 중확률로 상대를 「앵콜」 상태로 한다
『음파병기』… 1/시합 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이 때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다
『리턴 힐』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다
아이디어가 없당-
내 어장이 지령은 비열몬식 데이터는 유일신식이긴 한데...
효과가 다른 원작기술 부분...
「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
헤비봄버다요-
츤데레가 한명쯤은 있어도 괜찮지 않을까
메타비에게 줄까(문득)
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:/: : : : ,: : :/ | : : : : : :}ヾ: : : :` ̄゜ \
:: : : : /: ::/ \: : : : : j/\: 丶 \ /
: : : :/: :,z=ミ、ヾ; : ::/,z=ミ、、:ヽ::/
: : ,イ/{{ }} j:/ {{ }} !==i \
/::| ゞ==''' ´ ゞ==''' \:|: : :\ 내가 있잖아!
: : ::| 、 、 、 ______ 、 、 、 ヽ: ::/
: : ::| /V `ヽ }::<
: : ::| i i 人: :\
: : 人 | ノ /: :人: //\/\/
문하생 재개 8시 30분이야
그렇게 한 적없는데?
물어보면 다 대답해줬어. 알아서 해, 라고 한건, 타이트 엔드 넣어도 돼? 계제 몇 개 넣어도 돼? 뭐, 이런 큐툴루가 아무렇게나 하라고 한걸 계속 물어본 것에 대한 대답 뿐이였고.
상관없다고 하는데도 계속 유일신에서는 이렇게 하는데, 대회 룰 이건 이렇게 바꿔야 할 것같아, 같은 소리 하니까 그렇지.
큐툴루 스레인데 왜 자꾸 멋대로 바꾸려든담.
종족치 425, 455, 490이야! 평균적으로 약해!(키랏)
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|::::/::::::::::::! 二二二\{\{\{二二二 \}::::::}::::ゝ
|:∧::::::::::::| \ n // \ \ n / |::}/ヽ}
/`ヽ| / | \ .トノ/´ }
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【이름】 타입 : 버닝
【타입】 불꽃
【특성】 열혈…자신의 「불꽃」기술의 위력을 2배로 한다. 「불꽃」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
【기술:스톤에지, 기합구슬, 태워없애기, 지진】 X4/4.
태워없애기… 물리/불꽃/단일/100/85/○/우선도-3. 「방어」등의 기술을 관통한다.
폭렬서브… 물리/불꽃/단일/150/90/○/우선도+2. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
【스테이터스】
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:B+
속도:C+
【포텐셜】
『고유종』… 「타입 : 버닝」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『론자의 머리띠』… 자신의 「체」종족치를 극한까지 강화한다.
『론자의 논리』… 자신(상대)이 공격을 하지 않았을 때, 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)(0.67/1.33배)한다.
『론자의 전열』… 자신이 장소에 나왔을 때, 저확률로 T종료 시까지 상대의 특성을 「열혈」로 변경한다.
『론자의 단련』… 자신의 『회피』『내성』『격』을 『극』에 달한다.
『이나가미 드라이브』… 기술 「폭렬서브」를 내보낼 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술을 저확률로 회피한다.
『극암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『극암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 견딘다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
대충 이런느낌이지만... 좀 더 개성이라든지 살릴 수 있을거 같은데 딱히 안 떠오르네...
계제도 운용에 있어서 통일성 있게 짜여졌다기보다 그냥 대충 훑어봤을때 보이는 단편적인 요소들 짜집기 했단 느낌밖에 안들고...
큐툴루가 짜는 방식이랑 너무 달라서, 전혀 손댈 수가 없는데.
으응, 뭐, 하고 싶다면 맡길건데.
뭐랄까.... 장식품 밖에 역할이 없어....
푸키몬 외를 포함하면 유카리
(그 다음은 큐툴루인가.... 뭐, 모두 알고 있을테니 굳이 말할 것도 없나.)
모브가 1위, 리버티가 2위 그리고 타마모는 3위에 불과하다...
일단 이거 진짜로 채팅방 살아있던 시절의 전적으로 따진결과니까
리버티 : 로망을 버리면 살의의 파동에 눈뜬다
타마모 : 강한데 운이 안따르는 편이였다
생각해보면 전용은 아무런 말이 없었으니 ㅇㅋ인건가
>>171 큐툴룽이랑 놀기 전까진 나는 연중없이 매일 성실하게 썼는데...(어이)
후후후....
다시시작은 11어장이로군
수정판☆일까요.
__
................ヽ\ /{
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【이름】 타입 : 버닝
【타입】 불꽃
【특성】 기합…체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 상대의 기술을 드물게 버틴다.
【기술:메가톤펀치, 불꽃펀치, 태워없애기, 기합구슬, 벌크업】 X5/5
태워없애기… 물리/불꽃/단일/100/85/○/우선도-3. 「방어」등의 기술을 관통한다.
폭렬서브… 물리/불꽃/단일/150/90/○/우선도+2. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
【스테이터스】
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:B+
속도:C+
【포텐셜】
『고유종』… 「타입 : 버닝」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『론자의 머리띠』… 자신의 「체력」의 종족치를 「A+」로 한다.
『론자의 논리』… 자신(상대)이 공격을 하지 않았을 때, 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)(0.67/1.33배)한다.
『론자의 열혈』… 자신의 특성이 「열혈」이 되었을 때, 턴 종료시까지 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다.
『론자의 폭렬』… 상대의 특성이 「열혈」일 때, 상대 포켓몬의 방호 포텐셜을 관통한다.
『이나가미 드라이브』… 기술 「폭렬서브」를 내보낼 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술을 저확률로 회피한다.
『극암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『극암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 견딘다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
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『좀 더 뜨 거 워 지 라 오 오 오 오 오 ! ! ! ! ! !』
타입:버닝 전용 포텐셜. 자동
장소에 나올 때, 턴 종료시까지 서로의 특성을 「열혈」로 변경한다.
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포켓몬 중에는, 이라는 이야기-
2기 예고도 작성해놨고
>>186 그게 낫겠네요. 등장 턴 한정 불꽃 6배까지 붙으니까…
그리고 이름이 불꽃의 론자가 아니네
리본가게 소속이고
리본가게 소속이고
??!?!?!
역시 타마모캡틴이야 존경스러워!
야루오 고유 어빌리티/자동
처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.
쿠헤헤....
식전 효과를 계제 1 2로 넣고
고유로 등장 용기일려나
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행
적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 크게 올린다.
쿠헤헤....
자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.
아 실수.
...그러고 보면 5부의 드레이크는 S랭크 대회 참가하면 심각한 괴물 아닌가
무자비했던가....?(갸웃)
종족치도 그냥 자질 스텟 분배하고 대충 집어넣은 거지 제대로 계산된 상태도 아니었지만...
철저하게 효율적이였지
특성-재생력
타입-노말
모든 종족치 B/95
"인챈터"
"무지개의 만색" 임의 교대로 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 자신의 타입을 임의의 타입으로 바꾼다.
"무지개의 동색" 상대의 기술이 자신의 타입과 같을 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
"무지개의 재주" 자신과 타입이 같은 기술을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
"무지개의 연환" 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올린다.
"각성 보조" 자신이 PT에 참여하고 있을 때, 아군 포켓몬의 포텐셜의 발동율을 조금 올린다.
"이어지는 인연"
타입:오리진 전용 포텐셜.
아군과 교대할 때, 자신의 능력(상태) 변화를 계승할 수 있다.
『나이트 오브 아너 ~기사는 그림자 뒤에 숨지 않고~』
야루오 고유 어빌리티/자동
처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.
『정정당당! 승부!』
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행
적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.
※『비겁자』
자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.
『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 고유 어빌리티/자동
자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.
【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 아군이 장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다. 이렇게 나온 아군은 【성배 카운터】를 쌓지 않는다.
큐후후후.....
(효율위주라는 점은 부정할수 없다....)
바보같아서, 일단 빼서.
야루오 고유 어빌리티/자동
자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.
【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 아군이 장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다.
【30】 개 / 여정의 끝… 시합에서 승리한다.
방어 소유는 한 체로 제한을 두자!
'그' 빈통 릴레이 때조차 20번을 안 넘긴 거 같은데.
그리고 마지막 30개짜리 모으기 어렵다고 해도 고내구만 6체 모아서 교대만 하다보면 30턴때 필승 가능하잖아
내 부스터가 모브의 한카리아스의 급소를 강타해 1격에 처죽였을때라던가
기사라서 그런건 하지 않아!!
마녀는 그거야, 그거.
변화기술은 짖맘도 그렇고, 약간 간교한 술책이라는 느낌이지? 그래서 무재무능 쪽에서 마법, 같은걸 어빌리티에서 언급하면 대체로 변화기술.
급소에다가 스테로 1/16이 없었다면 질 뻔 했고
정의구현 같은건 어때?
타입: 드래곤
특성: 틀깨기
킬러
계제1 - 용기 상태일 때 상대의 방/특방 상승강화 무시
계제2 - 용기 상태일 때 상대의 방어 기술 무시
계제3 - 용기 상태일 때 드래곤 기술이 페어리에 대해 효과는 굉장
계제4 - 용기 상태가 해제되면 교대 가능
속별 - 몰라
전용 등장시 용기 상태로 한다
적당히 생각해봤다
사악한 마녀를 물리친다, 라는 뉘앙스의────
몬티파이튼 패러디(냉정
란 거지... 마녀사냥이란 단어를 듣고 좋은 이미지를 떠올릴 사람이나 몬티파이손을 먼저 떠올릴 사람은 적다고 생각해
화상뎀저하가 고민인데
반칙 이전에 논외지
7세대 사양반영에 대해서
◆구세대로부터 사양변경된 「기존기술」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>SM에서 사양변경된 기술을 최신세대 사양으로 변경.
절대영도 → 얼음타입에는 무효화. 얼음 이외가 사용하면 명중률 저하 ↓
전기자석파 → 「명중:90」으로 다운 ↓
흡혈 → 「위력:80」으로 업 ↑
다크홀 → 「명중:50」으로 다운 ↓
기습 → 「위력:70」으로 다운 ↓
뽐내기 → 「명중:85」으로 다운 ↓
길동무 → 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다 ↓
물수리검 → 특수기술로 변경
몸통박치기 → 「위력:40」으로 다운 ↓
사이드체인지 → 우선도+2로 업 ↑
플라잉프레스→ 「위력:100」으로 업 ↑
마지막일침 → 「위력:50」으로 업 ↑
파라볼라차지→ 「위력:65」으로 업 ↑
매지컬플레임→ 「위력:75」으로 업 ↑
다이아 → 「방어」가 크게 올라간다 ↑
킹실드 → 「무효상성」의 접촉기술을 무효화했을 때도, 상대의 「공격」이 크게 내려간다 ↑
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◆최신세대에서 등장한 「신기술」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>모두 반영.
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◆구세대에서 사양 변경된 「특성」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>모두 최신세대로 변경, 이하 대응특성
・노멀스킨… 자신의 기술을 「노멀」타입으로 변경하고, 위력을 강화(1.2배)한다.
・그 외 〇〇스킨… 「노멀」타입 기술을 「〇」타입으로 변경하고, 위력을 강화(1.2배)한다.
・깨어진갑옷… 물리공격을 받았을 때, 「방어」가 내려가고 「속도」가 크게 올라간다.
・질풍날개… 체력이 가득할 때, 「비행」기술의 우선도를 +1한다.
・짖궂은마음… 우선도±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다. 「악」에 대해서 무효화된다.
・부자유친… 같은 기술을 2번 내보낸다. 2번째 기술의 위력이 감소(0.25배)한다.
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◆최신세대에 등장한 「신특성」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>이하의 「폼체인지」류가 발생하는 것을 제외하고 반영.
>실기에서의 변경이 있을 때는 등장 시에 고지
・유대변화
・리밋실드
・스웜체인지
・어군
※「AR시스템」은 현재 보류
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◆최신세대에 등장한 「새 도구」「Z기술」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>「Z크리스탈계열」을 제외하고 스레에 반영.
>동시에 「Z기술」도 기능확장이 존재하므로 미반영.
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◆구세대로부터 사양 변경된 「도구」
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>「무화열매」등의 나무열매는 【구세대 사양 그대로】
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◆구세대로부터 사양 변경된 「상태이상」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>전부 최신세대로 변경.
・「마비」… 「속도」감소율이 1/4→1/2로
・「화상」… 데미지량이 1/8→1/16로
・「혼란」… 자해 확률이 1/2→1/3로
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피곤해라...토마토 먹고싶어...
전에 만든 포켓몬의 수정도 어떻게 해야할지 감이 안잡히고...
뭐야 이 혼종은...
좀 더 살펴보고 총평을 내려볼까...
공격 E가 몸통박치기 때리는 게 위력이 다른 가요?
그것보다 심각하게 차이나요
100인 녀석이 5750
10인 녀석이 800
거의 7배가량 차이납니다
2 철저복수는 자기 능력치 강화나 상승도 없앱니다
3 자리를 떠날 때 무조건 -2를 거는건 양심 없는 수준입니다. 특히 도발과 연계하면...
4 전용 포텐셜의 의미를 모르겠습니다. 이녀석은 계속해서 돌리면서 때리는 타입인데 눌러앉기용 전용은...
일단 네가지
근데 어벤져라면 이런 것도 가능합니다
『멋쟁이 의협의 도주』… 죽어내기로 나온 T의 마지막에 아군과 임의 교대를 할 수 있다
조건이 방어라는 점에서 느슨하고, 교대기의 추가 행동이었다는 점입니다
죽어내밀기로 나오지 않아도 사용이 가능하고...
방어 후에 무상으로 교대하는데다가 교대기의 추가 효과까지...
없는 것은 아니지만 이런 것은 거의 횟수 제한이 필요합니다
저런 것도 나쁘지 않을까 해서요
어떤지 알려주실 수 있을까요.....?
파티 포테 약하게 한다고 한 건데 으흠....
파티 포텐셜? 일단 기능확장쪽은 상관없고...
고유랑 연계되는 쪽은 좀 고민해봐야할거 같은데. 조건이 너무 쉬워서
이 무슨 정신나간 속별이죠
그리고 나머지는 지금 확인중...
니 아들 스타팅은 치코리타야!
니 아들은 내 치코리타도 이기지 못했어!
(하지마라, 하는 사람이 제일 힘들다)
1 이명 포테에는 보통 조건이 들어가지 않습니다. 저건 계제에 적합한 효과고요
2 사기고양은 나름 괜찮네요. 역할 포테 연동은 괜찮으니까요
3 폭탄은 의미를 모르겠네요. 위력 강화를 더 높이던지, 1/8 데미지를 주는 효과로 바꾸는 걸 추천합니다
4 선회 조건이 너무 느슨합니다
5 속별이 정신나갔습니다. 조건도 그렇고, 효과도 그렇고
6 전용은 실능? 아니면 종족치? 확실히 써넣으세요
7 교차조준사격 명중 낮추세요
듀나메스
1 속사 장난칩니까. 데이터 분석된 상대가 있기만 해도 T종료시까지 우선도 +1? 분석했을 때에만으로 바꾸세요
2 회피인데 왜 완화입니까. 계제 이름을 장갑으로 바꾸던지 회피율 상승으로 하세요
3 순회는 분석한 상대만 있으면 교대입니까. 분석했을 때에만으로 바꾸세요
4 속별은 급소 조건 치고는 약하다고 느껴지지만... 헤드샷이라던지 그런 확정 급소 기술 넣으면 좋겠네요
5 검 기술은 왜 들고 있습니까... 이녀석 검 쓰는 녀석입니까...?
6 전용은 쓸만한 정도지만... 차라리 4배수 T에 물리/특수 구분 없이 나온다로 하세요. 아니면 둘 중 하나로만
>>그러면 스토리 치코리타 1마리로 클리어 콜?
아, 그, 그건 무리
지쳐...
적용 안 된게 갔나 보네요. 종족치입니다!
이 배틀로 우리는 서로 친구가 될 수 있었을것이다!
이건 미안합니다...
먼저 친구의 이름을 기억해보자!
전용 이벤트 감동적이었는데
듀나메스는 칼도 씁니다! 자만 저격의 이미지가 큰 것뿐!
아마도 내보냈다면 출장 금지 먹었을 것 같지만
큐툴루가 의도를 가지고 짠게 아닌 데이터를 처리하는게 이렇게 복잡하리라고는...
방호 포텐셜에서, 회피계는 적용하지 않는걸로...
큐툴루는 지금도 목욕하고 있서...
그리고 급소 노리기라면 이런 기술도 있습니다
컨셉이라면... 뭐 어쩔 수 없지만
시작부터 끝날때까지 뭘 하고 있는지 알 수 없었다.
특성에 대한 규격 안잡았네.
특성은, 뭐, 대부분 스레가 그렇듯이, 2~4개 들고 있다가 취향껏 시합마다 교체해도 됩니다, 이상-
『삼각효과』의 적용범위
◆방호포텐셜
「무효화(반사)하는 것」… ○ 상대의 기술을 무효화~ 등의 효과.
『참아라!』와 그 유형… ○ 관통。
「자신의 방(특방)을 강화」… ○ 방어에 관련된 스테이터스 강화. 하지만 랭크변화는 발생하고 있는 현상이므로 방호 포텐셜에는 포함되지 않는다.
「저하, 완화, 반감 등」… ○ 기술의 위력・데미지의 저하, 완화, 반감. 물론 관통.
「회피한다~」… × 맞추고서 발동하는 것으로, 애초에 맞지 않게 하는 포텐셜은 관통할 수 없다.
「데미지를 미룬다」… × 데미지 자체를 미룰 뿐이므로 관통할 수 없다. 물론 미룬 후에는 데미지를 받는다.
「기술을 받으면 상대에게 데미지」… × 방어과 관계 없으므로 관통할 수 없다.
「『기합』」… × 시스템의 특례처리. 연출에 크게 관계하므로 관통할 수 없다.
종종 화제로 나오는 「방어 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다」도 예외라고 하면 예외.
이쪽은 「페인트」만이 아니라 『삼각효과』의 방어해제도 통하지 않는다.
『전개방어지령』은 뚫지만, 『숙달방어지령』은 뚫을 수 없다. (스레47>>3693,3695,3701,3703)
◆방호특성
타입 추가 특성은 특성이므로 뚫린다. (흡수특성과 마찬가지)
타입 변경 특성은 변경한 후에는 무관계. (위협 등도 마찬가지)(스레20>>5280)
회피특성… 무효화한다. 이것은 「삼각효과」로 무효화하는 특성의 기준이 「틀깨기」와 같기 때문에=회피상승의 「눈숨기」등도 무효화하는 것으로.
회피계포텐셜… 무효화하지 않는다. 명중했다면 무효화하는 취급이기 때문에. 삼각효과는 회피업에 무력. (스레25>>3012)
삼각효과의 몇 안 되는 약점이 회피.
맞춘다면 발동하는 포텐셜이므로 맞추지 않으면 애초에 시작조차 하지 않는다. (スレ26>>8484)
「트랜스」는 「방(특방)」종족치가 상승하고 있는 경우라도 방호특성에 포함되지 않는다.
하지만 「퍼코트」는 포함된다.
트랜스 자체는 어디까지나 상대의 종족치를 복사하는 효과고,
퍼코트의 경우는 방호(공격을 받는 것에 영향을 주는)것으로 처리(스레63>>3712)
나름의 밸런싱이었고요
조금 더, 평범한 데이터가 좋았다고 생각하고 있어....
◆방호포텐셜
「무효화(반사)하는 것」… ○ 상대의 기술을 무효화~ 등의 효과.
『참아라!』와 그 유형… ○ 관통。
「자신의 방(특방)을 강화」… ○ 방어에 관련된 스테이터스 강화. 하지만 랭크변화는 발생하고 있는 현상이므로 방호 포텐셜에는 포함되지 않는다.
「저하, 완화, 반감 등」… ○ 기술의 위력・데미지의 저하, 완화, 반감. 물론 관통.
「회피한다~」… × 맞추고서 발동하는 것으로, 애초에 맞지 않게 하는 포텐셜은 관통할 수 없다.
「데미지를 미룬다」… × 데미지 자체를 미룰 뿐이므로 관통할 수 없다. 물론 미룬 후에는 데미지를 받는다.
「기술을 받으면 상대에게 데미지」… × 방어과 관계 없으므로 관통할 수 없다.
「『기합』」… × 시스템의 특례처리. 연출에 크게 관계하므로 관통할 수 없다.
종종 화제로 나오는 「방어 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다」도 예외라고 하면 예외.
이쪽은 「페인트」만이 아니라 『삼각효과』의 방어해제도 통하지 않는다.
『전개방어지령』은 뚫지만, 『숙달방어지령』은 뚫을 수 없다. (스레47의 3693,3695,3701,3703)
◆방호특성
타입 추가 특성은 특성이므로 뚫린다. (흡수특성과 마찬가지)
타입 변경 특성은 변경한 후에는 무관계. (위협 등도 마찬가지)(스레20의 5280)
회피특성… 무효화한다. 이것은 「삼각효과」로 무효화하는 특성의 기준이 「틀깨기」와 같기 때문에=회피상승의 「눈숨기」등도 무효화하는 것으로.
회피계포텐셜… 무효화하지 않는다. 명중했다면 무효화하는 취급이기 때문에. 삼각효과는 회피업에 무력. (스레25의 3012)
삼각효과의 몇 안 되는 약점이 회피.
맞춘다면 발동하는 포텐셜이므로 맞추지 않으면 애초에 시작조차 하지 않는다. (스레26의 8484)
「트랜스」는 「방(특방)」종족치가 상승하고 있는 경우라도 방호특성에 포함되지 않는다.
하지만 「퍼코트」는 포함된다.
트랜스 자체는 어디까지나 상대의 종족치를 복사하는 효과고,
퍼코트의 경우는 방호(공격을 받는 것에 영향을 주는)것으로 처리(스레63의 3712)
>>를 그냥 문자로 인식시키는 방법이 뭐더라.
독자적으로 하우스룰 포켓몬만 하다보니 용어 충돌로 힘드네-
마음의 위안이 필요해...
초심자라고 들었는데 동풍씨를 압살하다니...(고유 탓도 있지만)
고릴라는 죽어버렸다...
1 컨셉을 짤 때에는 한번에 너무 많은 것을 할 수 있게 하는 것은 자제. 어중간해질 가능성이 높습니다
2 계제의 이름은 연관되게 적읍시다. 효과를 오인할 수 있습니다
3 개그성 포텐셜은 자제합시다. 컨셉을 개그로 잡더라도 말이죠
4 조건과 효과는 비례합니다. 조건이 빡셀수록 효과는 강해지죠. 반대로 말하자면 조건이 느슨할수록 효과는 약해진다는 거지만
메탈맨이 말하는 4번과 일맥상통.
『정신방벽:C~A』… 드물게 상대의 「변화기술」를 무효화한다, 랭크순으로 「상태이상」도 무효화한다
여기서 랭크순으로 무효화하는 상태이상 좀 알 수 있을까요...
동풍쨩의 레이팅 1096 [↓48]
내일은 아에 데이터 짤시간이 안나오은데...(´・ω・`)(먼눈)
시간적으로 연출 줄이는게 좋은가-
야루오 고유 어빌리티/자동
처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.
『정정당당! 승부!』
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행
적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.
※『비겁자』
자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.
『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 고유 어빌리티/자동
자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.
【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 아군이 장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다.
【30】 개 / 여정의 끝… 시합에서 승리한다.
적왕씨는 타마즈치상이 해준 것 같고...
정정당당 승부의 3번째 효과는 상대의 입장에서 고르는게 상대니까 결국 기사야루오가 고르는 거야?
씨뿌리기 쓰고 방어나 올리면서 천천히 말려죽인다는 계획이 있었지만 왠지 자동승리했어.
지금 수정 끝나면 한번 더 검토받아도 되나양!
히익(´・ω・`)!!!(흰눈)
그리고 지하철 주거(´・ω・`)
막히는 것 취급해 왔는데-
사양을 정리할 때가 온건가.
지금은 하나도기억안나 어째서야...(´・ω・`)
보는것도 재밋지만..... 참가하고싶어어어어어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓ.......(우울)
2. 공지를 통한 시간 설정
3. 선착순
이걸로 좋지 않아?
상판떄 이렇게 했는데.
그것도 클리어윙까지 각성하면서 사이클 끊어서 이긴거고
하지마스?
이게 바로 진정한 의미의 스토커!
무츠리니!
대충 계재는
"무츠리니의 데이터 수집" 상대가 기술을 사용했을때, 그 기술을 2턴간 봉인으로 한다.
이런거 하면 되겠지?
여자가 아니잖아... 하면서 들어가는 거지
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시대는 개리씨야 !
보냈어양!
에에.... 그, 디플래그에 말끔하게 생긴 M 남자아이 있는데, AA 있으려나-
상대에 따라서 최후의 1체로 밖에 못나오잖아....
. / // / { \\ \
// ‘ \丶 } } {
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-‐…・・'‘^ | 〉′ 〉、 /冖冖冖:、 仗(___
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뭔가 엄청 범죄자 같은 AA가 있는 개리씨...
이런 효과는 강한 편으로 쳐?
더러운 교대파가!
트레이너 데이터인데 랭크에 맞추면 포텐셜이 어디까지 허가되는지 설명해주실 수 있나요?
그리고 고유 랭크 설정도 좀 도와주세요... 효과는 설정이 끝났는데 비교대상이 적다보니 랭크는 잘...
그리고 고유2의 경우는 차라리 해당 능력을 갖춘 포켓몬 데이터를 하나 준비해서 최후의 1체를 그걸로 변신시키는 능력으로 하는게 더 간편하지 않을까 생각이 드네요.
...여기에 양대간판은 안 하는게 좋겠죠?
2 에이스 1양대간판 타이트엔드 어시스트 스카우터
...역시 이건 아니지...?
사실 통솔형의 강점은 이게 아닐까도 싶지만
그리고 일단 포켓몬 데이터를 보내려고 하는데... 계제랑 속별에 대해서 설명해주실 수 있나요?
그리고 표기는 "(별명)의 (특징)" 같은 식으로 넣습니다.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
속별은 그 종족이 속하는 부류가 가지고 있는 신체적인 특징이나 아인종이라면 무기 같은 걸 표현하는 포텐셜. 보통 1개 정도 가지고 있어. 이것도 위랑 마찬가지로.
역할 포텐셜 처럼 딱딱 정해져있는게 아니라서 포켓몬의 개성을 표현할 때 중요한 부분이야.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
그건 모르겠네요. 큐툴루에게 문의...
오늘 업무는 여기서 마칩니다(탈주)
가질 레드폭스 aa가 하나도 없을 줄은 몰랐어...
일단 AA 있는지나 확인하고 만들어라
해외에선 더블배틀이 인기인가...(고민)
아마 두번 보내졌을건데 하나는 계제가 없는걸거에요.
(타야한다.... 이 빅 웨이브에...!)
히오스 재밌졍.
메탈맨씨한테도 보내도 괜찮나요?
쿠로시로 짱의 꼬리를 찾아라 !
1. 전용을 왜 2개나 넣은건지 모르겠네요. 1체 당 1개씩만 넣어주세요.
2. 더블배틀은 안 됩니다. 변경 시에 내보내는 포켓몬은 어떻게 할지, 도중에 싱글배틀로 돌아가면 어느쪽이 남게 되는지 등등 처리해야할 사항이 너무 많아.
그리고 만약 그런걸 정해서 진행한다고 쳐도 턴 진행에 소요되는 처리가 배 이상으로 뛰어. 그리고 무엇보다 주최자가 더블배틀은 하고싶지 않다고 했기 때문에 안 됩니다.
3. 계제2랑 속별은 합친 다음에 횟수제한을 두거나 조금 조건을 까다롭게 하고서 데이터 해석으로 바꾸는게 나을거 같습니다.
4. 계제3는 일단 효과가 별로 의미가 없네요. ~했을 때, 가 아닌 무작정 적용되는 확률계산은 처리미스를 유발할 가능성이 높기 때문에 좀 더 조건과 효과를 정리해봅시다.
그리고 멘탈맨에게도 보내도 됩니다.
메탈맨=상은 내가 보낸 데이터를 먼저 확인해주셔야 하신다...
아몰랑! 데이터 만들꺼양!
이타치가 왜 강한 지 아나?
탈주닌자라서야!
....멘탈맨님이 보실 때까지 과제하러 가야지이
아 상태이상+혼란(´・ω・`)
참치 어장의 포켓몬 사천왕 어장주의 힘을 합한 데이터가 될 것이다...
후후후후후....
모두의 힘을! 여기에! 하나로! 합친다!
내성/회피만 있을 때도 있고...
가속 회피/강타 등등이 있기도 하고...
적어도 격은 없다
2. 계제3의 ○○상태는 자신이 그 상태일 때인지 상대가 그 상태일때인지 명확하게 해주세요.
3. 계제3의 효과가 서로 연관 없는게 합쳐져있네요. 나눠서 2개로 만들든지 한쪽만 남기든지 하는게 좋지 않을까요.
한가지 기준을 들자면 특성>포텐셜입니다.
특성은 포텐셜보다 강해야한다.
즉 똑같은 효과라면 포텐셜쪽이 특성보다 발휘할 수 있는 조건이 까다롭든지.
같은 조건이라면 효과가 약해야한단 의미입니다.
이런 점에서 계제3을 봤을때 계제3은 공격을 하는 걸로 능력치가 상승하는 계통이네요.
비슷한 걸로는 자기과신이 있습니다. 이쪽은 상대를 쓰러트리는 걸로 공격이 +1되네요.
즉 조건 부분에서 계제3쪽이 더 간단하단 느낌입니다. 이런 경우라면 방법은 몇 가지 있네요.
일단 첫번째로 적용형식을 바꾸는 겁니다. 위력이 1.5배가 되는 거라면 상승량은 같지만 효과가 누적되지 않으니 이쪽이 더 약해지죠.
다른 방법은 조건을 더 까다롭게 하는 형식이네요. 이쪽은 좀 더 생각해보는게 좋다고 생각합니다.
다들 특성 하나씩만 쓰고 있는건 아니지?
11일까지 보내야 하는거였죠? 계속 수정해나가겠습니다.
뭐, 그렇게 해도 상관은 없서-
특성의 다양성도 밸런싱의 일환인걸로....
비열몬/포케마스/오레마스 전부 다 번역되기 시작할때부터 보고
비열몬은 정주행 2회/포케마스랑 오레마스는 정주행 3회째라ㅇㅅㅇ....
어장주분들만큼은 아니지만 데이터는 많이 봤으니까요우...
나머지는 별로 즐겁지 않아!
원래 포켓몬도 특성이 포켓몬마다 2개(드림특성 포함 3개)정도씩 있고 특성캡슐 같은 거로 바꾸거나 할 수 있잖아.
1 기술폭 쓸데없이 넓게 하지 맙시다. 이미지상 쓸 것 같지도 않은 기술까지 다 넣어서 견제폭 늘리는건 좀 아닙니다
2 날씨에 효과 추가라던지 시스템 건드리는건 좀 자제해주세요
3 초과같은거 자제요
4 에이스 강화+지시 랜덤화 자제요
초과도 안되는건감....
->초과된 데미지를 죽어내밀기로 나온 녀석에게 준다
우츠호 전용 포텐셜
1/시/선행
상대를 쓰러트렸을때, 「초과」의 데미지를 발생시킨다.
착탄한 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
일단 이런거고... 상대를 쓰러트렸을때, 남는 데미지를 후속으로 나온 상대에게 주는거.
절때 쓸생각업어(´・ω・`)
그것보다 여기에서 그거 제한 있습니까?
삼각 효과 AA 제한
이제 동풍씨와 메탈=상에게 보낼까!
토마토 맛있구나!
그러면 검수 해주시는거죠...?
제발 이상한 효과들은 넣지 맙시다...
텔레포터 확정 검은 눈빛이면...
트레이너에 포켓몬까지 전부 만들어야하나
...
힘내자...
つ키요히메
오리지널 기술로 넣으려는데 괜찮지요?
저것을! 저것을 지워다오오오오오오오오오!!!!
(더 이상 떠오르는 아이디어 없음)
(토마토가 다 떨어짐)
(죽겠어요.)
그냥 턴 종료라고 하면 되나요
이 포텐셜을 『에이스 킬러』로 취급한다.
자신의 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 「α」「β」「γ」 중 하나를 선택해서 그 포텐셜의 킬러로써 취급한다.
『PT 어빌리티』… 자신의 『킬러』가 같은 『역할』에도 발동한다.
전형적인 통솔형의 잔혹한 타입의 캐릭터에게 줄만한 고유-
박격포… 특수/강철/1체/80/95/명중시 적의 ”빛의장막”리플렉터”를 해제시킨다.
명중을 5 줄이고 데미지를 5 올리는 치밀한 계획...!
ト、
r' ノ
ヽ、 | /´
)ヽ ノ|
/:::::/´:::しイ
/:::::;ィ::::::::::::::ヽ _,イ
| :::/. `ー-イ::::::`::::/
|::: ● ● て_:::/ < 불의 세례를 받아라!
ヽ /::/
:、 :::_::::ノ
라그나로스님 대리 AA
밸런스 붕괴라던지 괴상한 배치만 아니라면...
_
┼ ll ⌒)::::ヽ
小 i:>v<, < 죽어라, 벌레같은 놈!
ツ ゞ__.ン
지금이라면 먹을래.
좋아요. 지금 큐툴루씨 댁 까지의 풍향과 거리를 계산해 라그나로스님께 부탁해 던지게 할테니 기다려주세요.
침뱉기/독/물리/40/100/접촉/10% 확률로 대상을 독 상태로 한다.
오리지날이라지만 이런거, 금지할 이유 전혀 없으니까.
1/2 확률로 도착하지 않는가....
효과는 뭘로 할까나..
라던가
상대에게 입술을 댄 체 뱉는다는건가...?!
거기다 접촉이야! 세상에!
이런 토마토같은 일이!
그리고 5번째 기술이 경우에 따라서 얼음이나 잠처럼 심각한 상태도 걸 수 있는데 확정발동인건 어떤가 싶네요... 좀 더 범위를 좁히는게 낫지 않을까요.
이 정도는...?
얼음 상태는 과하다고 판단하여,
급속냉동 : 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 대상을 「속도」를 1 랭크 내린다.
이런 창작 기술 쥐어줬고.
위력을 30으로 줄인다. 음. 해결.
그리고 키보드가 죽었어!!!!! 어째서야!!!
타입 상성이 거꾸로가 되는 신비하고 짜증나는 배틀.
그걸 별 생각없이 이름과 타입만 바꿔서 에스퍼 타입에게 주거나 하면 그건 강한 기술이 되는거야-
뭐, 해도 상관은 없는데, 강한 기술을 줬구나, 라고 의식 정도는 했으면 하는거야-
근대 어째서 이 잘안먹는 거야!!! 화상키보드로 하기 귀찮아!!!!!
지진이잖아!!
이런거 가능해?
제길 들켰다!!
좋아! 동풍장 큐장 5번째 기술따윈없었어? 알았지?(압박)
이거 정확한 효과가 뭐야?
까다로운 조건부에, 정말 잘 맞춰서 성공해도 필중 위력 100의 기술이니, 밸런스적으로 문제될 부분은 없어 보이네-
상대의 회피를 올려주는 능력을 가졌다면, 그건 그것대로 회피를 올려준 시점에서 디메리트가 되니까 문제없고-
상대가 모래바람에 바위 타입이면 특방 1.5배 증가하는데 이쪽에서 특수공격 기술 내보낼떄 그런 것도 무시 가능한가?
쾌청일 때 물기술을 써도 위력이 안 줄어들던가? 그건 모르겠네.
비바라기일때 불 절반
단점, 이라고 하면 위력이 줄어드는 것도 단점으로 분류해서 처리하게 될 것같은데-
일단 포케마스 위키에서 긁어왔다
....번역 부탁해!
그러면 쾌청에 의한 물 기술 반감 같은것도 무시인것 같기도 하고.....
날씨 데미지 한정이었으면 날씨 데미지 무시라고 좀더 구체적으로 썼을 것 같고
어째서! 이름에관해선 태클이 없는거야!!!(´・ω・`)(쾅!)
「강철」타입의 「방어」가 1.25배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。
날씨 담천 넣어도 되나요?
엣 그럼 저 파티 멤버 3명을 뜯어고쳐야 하는데
아웃으로 할까.
날씨 조작계는, 물 건너에서도 특별히 강한 취급이기도 하고.
동정심을 자극하도록 만들어볼 생각입니다.
토마토는 나와?
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치 하나를 올릴 수 있다
『최후항모의 원호』… 아군과 교대 할 때 아군이 자리에 나와 처음으로 내보내는 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
『최후항모의 경호』… 아군과 교대하여 장소에 나갈 때 아군에게의 "추격"효과를 무효화한다.
『최후항모의 수송』… 아군과 교대하여 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의 교체 할 수있다.
『최후항모의 장갑』… 자신이 행동하지 않았을 때에 받는 데미지를 약화(0.67배)한다
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『네메시스』… 「야라나이오」가 트레이너일 때, 상대의 관통 효과를 무효로 한다
『최후항모의 출진』… 「최후의 1체」로 장소에 나올 때, 방/특방이 상승한다
『최후항모의 의지』… 「최후의 1체」로 장소에 나올 때, 자신의 능력치가 떨어지지 않는다
『최후항모의 요격』… 상대가 교대로 자리에 나오면, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 이 효과로 '빈사'상태로는 할 수 없다.
『최후항모의 장갑』… 데미지가 100이상인 기술의 위력을 반감한다
『천부의 재능』… 「항공모함」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『통곡의 벽』… 상대의 방어 상승(강화) 무시 효과를 받지 않는다
『장갑항모의 회항』… 에이스가 발동하고나서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의 교대하는 것이 가능한다.
『장갑항모의 사출』… 필드에 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 데미지가 2배가 된다
『장갑항모의 경계』… 에이스가 발동했을 때, 1T간 자신이 받는 데미지를 감소(0.67배)한다.
『장갑항모의 폭격』… 교대로 필드에 나오면, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 이 효과로 '빈사'상태로는 할 수 없다.
『라스트 히어로 스탠딩』
자동/야라나이오 고유 포텐셜. .
배틀 개시시, 아군 1체를 지정한다.
지정한 아군이 최후의 1체로 처음 장소에 나올 때, 아군의 모든 능력치를 크게 올린다.
그 외의 조건으로 장소에 나올 때, 그 아군의 모든 능력치를 크게 내린다.
다시, ▼1!
그리고 킬러 토마토...고민은 해 봤는데...
...[토마토왕 레드레드킹]...AA 있나...?
인첸터 -> 에이스로 돌리면서 후반전에서 상대를 고통받게 하고, 그 이후에 양대간판에게 어시스트하면서 고유 발동
이걸로 내구가 미쳐 돌아가는 맴버들을 출진 시킬 생각이었다
자동/야라나이오 고유 포텐셜. .
배틀 개시시, 아군 1체를 지정한다.
지정한 아군이 최후의 1체로 처음 장소에 나올 때, 아군의 모든 능력치를 크게 올린다.
그 외의 조건으로 장소에 나올 때, 그 아군의 모든 능력치를 크게 내린다.
이런거, 진짜 재밌다고 생각해.
뭐라도 데이터를 만지면서 손을 풀어야하려나.
더럽게 안보인다아아아ㅏㅏㅏㅏㅏ
>>785
이미 트레이너를 7번째 멤버로 등록하는 고유는 존재한다
6명의 주인공으로 이루어진 파티!
주인공 야루오, 방향 잡았어?
아니면 오히려 희박하게 하는 방향으로 갈래?
다시(떨리는 목소리) ▼1
미라의 케이스를 생각하면, 전혀 못할 것없으려나-
근대 이건 나름대로 생각한 녀석들과 시너지있는거고(´・ω・`)(데굴)
네타계로 갈래,
아니면 오리지날로 갈래?
큐툴루는...뭐 큐툴루고(´・ω・`)(적당)(쓰레기)
그냥 이번턴 어빌맅! 봉인이 훨씬 쓸만해요
이제 트레이너 만들어야지...
ニ三≧ュ \:::ヽ }::! ヽ:::ヽ心 守::):::::) 寸(::::(`㍉x。.,,_,.ィ升 ム
`寸三ム ヽ:::}ノ::; ノ:::::)沁、寸ノ::::ノヽli、 ヽ:::ヽ`守圭紗 ,佳i,
`寸ニム }:::/ (:::::(圭圭ト(:::::(抄 `㍉ ノ::::ノ _,,.ィ 佳沁
`寸ム > ´  ̄ ミ 、 {::乂 /ヾ:::{> 、圭}::::::}У__,. /::::/三圭圭リ 炸致
㍉ マ/ム , ´ \ `ヽ \`ヾ:::ヽ / .))< ,,.ノ:::::/ //...j::::{ミx。,, ,.佳致′
㍉`寸ム / ヽ 、 ヽ\}トヽ、 , \:::..、/ 〃 ,.ィ::::::彡´/ /. }:::::}`守沁 ,.佳紗′
㍉゙マム / i i! } ,.イ´__',、 ヽ. ', ヾ::::..、,,,.{{..〃⌒´ / /... !:::/ 寸′,.:佳ア´
、 ㍉゙ム , i | ト.. |∨ィ泛 'i ヽ ! i!. / `ヾ:::::::彡⌒ー=:::::::ミ三彡" ,.イ紗'" ,.イ!
丶、 `マl, .i i -‐,,.ニヽ! `¨´ |, , ヾハ!. / /.r i ' ,佳 ,.x'紗'" ,.:佳’
\ ,,,_. ゙、 j! | | 卞泛} ` i!i!;!;!|-、 ヽ ,.(ヽ/ ハ. i...... {掛、 '" _,,..ィ升ア
___ `守ミュ、. ゙、゙,ハ! 从{ヽi\ ー ´ /レ从!::/___ > r、- 、ヽ\.! |. 心、`歩’,,.ィ≦圭圭紗"
 ゙゙̄ミ三ミニュ、__ `ヾュ、....ヽ リハ.{ヽ!>==ー-、-.イ-y: :{{´:ヽ,/∧ >、 ヽ.ヽ} i , . 紗,.ィ升紗''",.ィ升
` ゙゙̄''‐=三二ニ=--.. /ヽ -= ー彡 }}ーキ: :.ミ、:::::}///≧=、. ,::ヽ i!゙ /::/ `¨¨¨´ "¨¨´ _,,.ィ"
////∧´~ー'⌒´i!: : : 》〉: }}:::::ヾ':::::::::::::} (::( j___ / /::::/ ,,.。x=≠圭紗'"
_,,_ ///////,∧:::::::ヽ!::ji!: : : :{{{: : ii!:::::::',:::::::::_{ ヾ::::::::::...:::::::彡'≦ニ圭圭圭少"
,ィ幺ニニ=‐-=,,,,___ _,ィ..レ'´:: ̄:iヽ./::::::::::::::i!!: : : : }}}: : }i!::::::::',:::´:::ヽ-{/∧ ̄/ }}.....圭圭圭少'"
,ィク' ___-=ニ三>" i::::::::::::::!::{::::}::::::::::::i!}/〉: :手、 ヾ==ミ}::::::/:::::∨//≧=彡
,ィ≦ニ="" ̄ ̄ ̄ ,ィ≦...|::::::::::::':::ノ/´ ̄ ヾjij/: : : 三ミ: : : ノi )、::::::::::::`ヽ//{
""´ __,ィ≦ニ../ ̄ ̄∧:イ .ゝ.. ,r-ミ>、三}}三三 {{ {{ \:::::: イ}/リ∧ ̄ ̄ ̄∨
}ニl/ニ/./ / ∧ / ゙ヾミ./ "⌒ 、: : :ゞ= ミ、  ̄\ / ∧ ∨
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【이름】 로드 디아체
【타입】 고스트/악
【특성】 여왕의위엄…상대의 우선도+1 이상의 기술을 무효화한다
【기술:섀도레이、이빌블래스트、매지컬샤인、번개、방어、나쁜음모】 X6/6.
이빌블래스트… 특/악/150/90/단일/X/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다
【스테이터스】
공격:D+
방어:B+
특공:AA+
특방:AA+
속도:C+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
『천부의 재능』… 「마도서」종의 정점에 있는 『고유종』 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다
『왕님』… 「■■■」가 트레이너일 때, 포텐셜의 발동율이 올라가, 자신의 전종족치에 「+」 보정을 얻는다
『암천왕의 마포』… 저확률로 추가 기술을 내보낸다. 자신의 「특공/명중」을 강화(1.1배)한다
『암천왕의 갑주』… 저확률로 상대의 기술의 위력을 반감한다. 상대의 기술의 위력을 완화(0.9배)한다
『암천왕의 흑익』… 자신의 능력치가 상대에 의해서 감소(저하)하지 않는다
『암천왕의 함성』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복해, 상태이상을 치유한다
『엘시니아 크로이츠』… 자신의 「특공/특방」의 종족치를 「AA」까지 올린다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때、자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다
자기 전에 대충 하나
잘자, 마키마키!
천부의 승리함성: 체력 1/2 회복+상태이상 회복이 반쯤 디폴트.
...누구한테 보내야 봐주시는거지...
큐툴루가 짜도 되니까-
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481037139/recent
이벤트 동안만 함께할 애에게 감정이입이라든지 깊게 들 일도 없을거 같고.
어... 어...
그러면 기사 야루오 해도 돼?
꼿혀있는데.
어... 뭐라해야하나...
자, 그러면 박제를...!
전용은 확실히 고쳐야 한다고 생각하는데...
치킨먹고 자...?
1. 계제3은 좀 더 강해도 괜찮다고 생각합니다. 하지만 되게 수동적인 형태네요. 화염구슬, 맹독구슬처럼 자체수급할 방법도 적고... 시합 중에 한 번도 쓸 일이 없는 능력은 굳이 있을 필요가 없지 않을까요?
2. 급소율은 랭크 상승에 의한 확률이 정해져 있기 때문에 (+0일 때 1/16부터 +4일때 1/2, 이벤트 사양으로 +5일때의 확정급소까지) 급소율에 대한 포텐셜이라면 좀 더 명확한 수치를 지정하는 게 낫겠네요.
3. 계제2의 조건 부분이 명칭과 동떨어져있네요. 거기다가 이쪽도 꽤나 수동적인 형태고. 좀 더 능동적으로 사용할 수 있는게 좋지 않을까요.
4. 전용의 경우 사용 후에 교대해서 볼로 들어가면 계속 유지되는 건가요? 처리가 불편해지는 성능이고 큐툴루 검수에서 떨어질 가능성이 높지만 꼭 넣어야겠다면 장소에 나와있는 동안으로 해두는게 어떨까요.
그리고 토키는 내쪽에서 딱히 정이 안 붙었고...
정이 안 붙었달지 캐릭터로 성립을 못한 느낌이네.
말 그대로 게임에서 조작하기 위한 아바타란 느낌 밖에 안 들었었어.
마키마키의 가족 관계에 대해 들어버렸다...!!
어쩐지 의외...!!
그러면 자기 전에 조금 몸을 풀거나, 아니면 앉아있다가 자자!
먹고 바로 자면 몸에 안좋은거야! 특히 기름진 음식은!
계제는... 딱히 문제는 없어보이지만... 미묘하다고 할까...
전반적으로 계제의 효과가 수동적인게 문제인거군요... 일단 계제 3을 모든 상태이상으로 하는것까지는 괜찮을까요?
전용의 경우에는 꼭 넣고자 하는건 아니었으니 조금 생각을 해볼게요.
좀 더 강한 효과를 거는 게 낫지 않을까요..
아 가장 큰 문제는 컨셉이 명확하지 않단 점이네요.
특정 조건에 모든 포텐셜을 맞춰서 그 상태일때 널 끝장내겠다! 같은 느낌으로 하는게 편하죠.
-의 선
기합
추가공격
이런거면 충분하겠지...(편견
1 1계제는 문제는 없지만 쓰기 힘들다...
2 2계제는 본래는 막아야하지만 확률이 미묘하고 음...
3 3계제는 강화가 필요...라고 할까 임의의 종족치만 크게 내린다가 나은게 아닐까나...
4 속별은 쓰기는 힘들지만 딱히 문제는 없어보인다
5 전용은 바꾸는게?
당연히 삼각오의지만 !
동풍=상에게도 보내봐야지...
몇마리 있지도 않지만!!
톱니바퀴가 어긋나 있다고 해야할까... 애초에 맞물리게 만들지 않았다고 해야할까...
메탈맨 씨에게도 못피하고 듀나메스 전용 추가로 넣어서 보냈어요!
미완성 데이터이긴 하나 잘부탁드립니다
계제3은 굳이 1/시/자동일 필요 없이 그냥 조건 맞췄을 때 상시적용하게 둬도 될거 같은데
그리고 문제의 전용인데....
이거 기술배치에 따라선 한방에 폐품이 될 수도 있나... 뭐 일단 난 괜찮다고 보는데. 최종체크때는 모를 일이지만.
똑같은 지적을 똑같이 하면 확인하는 쪽도 지친다고 생각하지만...
그리고 효과를 보고서 위통을 느꼈다
그런데 조건이 조금 빡센 것을 보고서 두통을 느꼈다
큐툴루가 보고서 이게 뭐야 다시 가져와! 하고 집어던지면 다 고쳐야한다는건 생각해뒀으면 하는데...
당연한거지만,
공격을 받았다! 라는 것이 각성 사유가 되서는 안되지 않을까.
조금 더 특수한 상황에 대응 가능한... 예를 들어-
독에 걸렸다! 라던지, 그런 식으로 적용하게 될 것같네-
ト、 ,ゝ ' ´.:|:i: :゛X:.:.::.:.:.:.:.:.:i ノ..:::::::::::,ィ‐‐'´ /,―――, /
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【이름】타마모노마에
【타입】노말
【특성】매직가드… 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】
【기술 ×5:옥천붕, 그림자꿰매기, 스피드스타, 피안화살생석, 판별】
HP:B
공격:C ※옥천붕… 물리/노말/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
방어:C
특공:A+ ※피안화살생석… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/지닌 플레이트에 따라 기술의 타입이 바뀐다
특방:A+
스피드:B
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『양처여우』… 「○○○」가 트레이너일 때, 모든 종족치에 「+」 보정을 얻는다.
『고유종』… 「타마모노마에」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『구미호의 주술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 자신의 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『구미호의 호술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『구미호의 부술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 소지품을 임의의 「플레이트」로 한다.
『구미호의 비술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『캐스터』… 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『비추는 것은 타마모시즈이시』
타마모노마에 전용 포텐셜. 1/시/자동
선발로 장소에 나왔을 때 발동한다. 아군 필드에 《이즈모의 산하》를 전개한다.
타마모노마에가 「빈사」상태가 될 경우, 해제된다.
《이즈모의 산하》:상대의 「길동무」 상태, 상대에 의한 「강제 교체」 효과를 무시한다.
aa 코드를 빼먹었네요…!
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i、ヽ、`ヽ.:,--‐‐'ヽ┴i三ニヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.ヘ三、゙、ニ、三三三三三三三三
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【이름】타마모노마에
【타입】노말
【특성】매직가드… 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】
【기술 ×5:옥천붕, 그림자꿰매기, 스피드스타, 피안화살생석, 판별】
HP:B
공격:C ※옥천붕… 물리/노말/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
방어:C
특공:A+ ※피안화살생석… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/지닌 플레이트에 따라 기술의 타입이 바뀐다
특방:A+
스피드:B
【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『양처여우』… 「○○○」가 트레이너일 때, 모든 종족치에 「+」 보정을 얻는다.
『고유종』… 「타마모노마에」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『구미호의 주술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 자신의 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『구미호의 호술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『구미호의 부술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 소지품을 임의의 「플레이트」로 한다.
『구미호의 비술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『캐스터』… 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『비추는 것은 타마모시즈이시』
타마모노마에 전용 포텐셜. 1/시/자동
선발로 장소에 나왔을 때 발동한다. 아군 필드에 《이즈모의 산하》를 전개한다.
타마모노마에가 「빈사」상태가 될 경우, 해제된다.
《이즈모의 산하》:상대의 「길동무」 상태, 상대에 의한 「강제 교체」 효과를 무시한다.
토마토...먹을까...
이렇게, 각 어장주들에게 자기 대리 AA 데이터를 짜게 한 다음에 그걸 소지에 넣는다면...?!
진짜로 독은 내가어떻게든한다 ! 가 될수도....(흰눈)
하지만 이 효과는 조금 약화시키고 제한을 조금 완화시키는게 낫지 않을까... 전능 2배는 좀 아니지...
잘 부탁드립니다. 약소하지만 이거라도...(토마토)
매직가드 있는 『선구의 에이스』가 장소를 떠날 상황이 있긴 할까요(진심)
와라 메탈 사실 나는 폭언 한마디만 맞아도 죽는다(´・ω・`)(의미불명)
>>909 강제로 떠나는게 가능하긴해?
솔직히 뭘로 하지...
턴 제약을 좀 느슨하게 하고 효과를 약화시킬까...
감사합니다 메탈=상.
전용이 너무 불편하면 큐툴루씨가 퇴짜놓을까봐 아예 바꿔버림. 하긴 제가 생각해도 거꾸로배틀은 조금 무리였을지도 모르겠네요...
여하튼 다시 보냈어요!
(일단 토마토를 먹는다.)
1/시/선/체력을 절반 소모하는 것으로 상대의 기술을 실패시킨다
여기다일때로 한정되는게 재미없다고는 생각하지만, 발상은 괜찮을지도.
2 마지막 효과의 기술들 생각하고 만든거?
3 카운터 계열 귀찮아
폭언 세 개요
분명 이건 먹힌다 싶어서 넣었는데 역시 너무 강한가...?
>>929
계제2의 효과가 이번엔 너무 강하네요... 1단계 정도가 적당하지 않을까요.
계제3의 효과는... 저 상태를 굳이 확률로 걸만한 건가? 하는 점에 의문이네요. 차라리 횟수제한을 1회로 하고서 조건을 만족했을 때 확정으로 상대에게 걸어버리는건 어떤가요?
조건은 2개 말고 하나로 줄이고서요.
전용은... 앞부분 조건은 굳이 필요없어보이네요. 횟수를 줄이고서 확정발동으로 하는거면 무난하게 보이는 수준의 전용이 될거 같습니다.
1 너무다양한가요(´・ω・`)
2.생각했습니다(´・ω・`) 단지 저거 1회용+한번쓰면 사실상 다시쓰기 너무힘들어서 좀강하게 했어
3. 5번은 쓰레기야 역시 없에버릴거야(´・ω・`)
이상(´・ω・`)
0-1. 고유가…응…응………
(무언의 명치)
제1고유 1번 효과. 싸우자는 거죠?(응시)
1. 선발
1-1. 『적응종』은 이런 식으로 써주세요.
『적응종』… 고대종 「○○○」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
1-2. 1번만 사용 가능, 은 1/시 로.
1-3. 『∼∼∼∼∼투쟁』은, 발동 조건이 너무 쉽고, 얻는 것은 너무 큽니다.
1-4. 저 속도 종족치에 『○의 선』은 그다지 어울리지 않습니다.
1-5. 효과 없는 PT 포텐셜은 곤란합니다.
2. 킬러
2-1. 타입이 조금 곤란하군요. 저 캐릭터에 저 타입이 맞을지, 다시 한 번 고민해봅시다.
타입 내성만 보고 고르면 안 됩니다. 하다 못해 색상에서 따오기라도 하세요. 빨간 심포기어에 은발이라서 불꽃/얼음이 된 크리스 씨처럼.
2-2. 『천부의 재능』 『금관 사이즈』 등의 고유종은, 원종과 이름이 다르게 됩니다. 【고 유 종】이니까요.
2-3. 다루기 까다로운 방향이군요. 일정 확률로 자기 멋대로 행동은, 다양한 의미로 곤란합니다.
2-4. 큐툴루가 어떤 쪽을 택할지는 모르겠지만, 유일신식에서의 슬로스타터는 【장소에 나오고 5턴 후, 모든 능력치가 2배가 된다】입니다.
3. 총평
내용은…뭐, 넘어가죠. 상당히 트리키하달까, 특색있지만, 엄청나게 문제되는 건 아닙니다.
일단, 표기 방식을 정리합시다.
데이터 보냈어양!
※이글은 절때 특정인물에 대한 비하나 비방이 들어있지않습니다.
잠깐 3번 효과가 이상해!!! 젠장 또 지운걸 고치는걸 깜박한건가...(´・ω・`)(당혹)
엄청 궁금해....(부외자 감각
그냥 궁금할 뿐이라서 곤란-
특히 전용.평이 조금 갈려서.
에, 아니, 그 어장주 포켓몬화 네타는 그냥 노는거야.
삐질테다
근데 깜빡하고 나메를 안 적어서 보냈네. 에러소녀가 제 겁니다.
내용이 보여지니까 어떻게 해야하나....
시합 중 1회만 발동하는 XXX라는 효과입니다.
1/시 XXX
라고 적으면 됩니다.
시합 중 1회, 자동으로 발동합니다. 그러면,
1/시/자동 XXX
라고 적으면 됩니다. 알겠죠, 여러분?
1-표기문제(생략)
그럼 저 효과는 좀 너프시키고....선은 다른걸로 바꾸겠습니다.
그리고 그 포텐셜은 그냥 써본겁니다.
2-방구석에 처박힌 철벽의 니트니까 괜찮다 생각했는데...!!
다른걸로 바꿔야 하려나요...
원종과 이름이 다르다...알겠습니다.
컨셉충입니다☆
슬로스타터 강해(웃음)
1번 고유 : 소모에 비해 약해.
2번 고유 : 사실 이것도 소모에 비해 강한 편은-
3번 고유 : 부여하는걸 일부 선택하는 방식으로 가는게 좋지 않을까 싶은데- 나쁘다고는 생각 안하지만, 심심하다고는 생각해.
총평 : 자원 수급 방식이 지나치게 수동적이기 때문에, 그 때문에 할 수 있는 일이 좁혀진다고 보려나.
턴이 지나면, 뿐인 조건 외에도 뭔가 능동적으로 자원을 수급할 수 있게 해서 더 자주 사용할 수 있는 느낌이면 좋을지도.
지금까지 용씨한테 검사받았던 포켓몬 보내려고 하는데요--
1. 1번 항목은 anchor>1455713745>8 의 레스를 읽어보시면 어떻게 적는게 좋을지 확인할 수 있으실 겁니다. 참고해주세요.
2. 2번 항목은 앞부분을 1/시/임의나 1/시/자동으로 적으면 됩니다.
3. 3번 항목도 위의 레스를 읽어보면 '상대 포켓몬의 ○○를 ○○하고'의 표기 부분을 다듬을 수 있을겁니다.
1번 고유 : 두 능력은 마치 같아 보이지만, 사실 균형이 크게 안맞는 편.
능동성 측면에서 앞 쪽이 뒷 쪽보다 훨씬 더 쓸모있으려나.
다만, 조건도, 효과도, 재밌다고는 생각되지 않으려나.
그... 너무 평범해.
2번 고유 : 미묘하다고 밖에. 재미는 없어. 토마토쨩이 토마토 좋아하는게 강조되는 면에서는 좋으니까, 그 아이디어를 조금 다른 방향성으로 쓰면 좋을지도.
그리고 능동적이라...능동적...능동적....(자해해라 랜서를을 바라본다) 핫! 내가 뭔 생각을 한거지...(´・ω・`)