매일 하나씩 세워지는 참치 어장 포켓몬 잡담소 9판
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매일 하나씩 세워지는 참치 어장 포켓몬 잡담소 9판

Author:LiVERTY◆VYJqzu6hsI
Responses:1001
Created:2016-12-05 (월) 15:17
Updated:2016-12-06 (화) 16:07
#0LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-05 (월) 15:17

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│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
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│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │
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│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
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#1이름 없음(07059E+58)2016-12-05 (월) 15:25
박제는 없었나?
#2LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-05 (월) 15:25

박제는 메탈맨의 영역이다.

#3메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:30

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
                                                ,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
                                              /.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
                       _  -‐‐-=ニニ=rr‐、          乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
                      └ァ'´ _ -     }l} }~''<    ,、丶`.::::W゙l」  斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
                         └'´ー一'^ー‐一辷ソ、   ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪         _,、 ''"~ ̄``ヽ
                                 _  -=⇒ _    ~''<   込` ‐ __彡'::/    丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~   `Yハ
                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
                  {     ,:' ,.:'゚                    , _/      \ イ、 `'< _ ニ=- 、       `'ー=*=‐-
                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─

#4메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:30

 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

#5메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:30

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
                                                                                    _ --   _ --          /〉
                                                                          _   --  _ --                 //
                                                     ,ィ                  _   --   _ --                   //
                                                   _,ィ":/                 --     _ --                        //
                                           ,,. /:::::::/;'   _ ―   ̄   _  --                              //
                                        ,/     _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j                                  //
                        ____          ,./ ,ィ   _}:::::::/:::/::::;;;/ ;'        _  ‐ ''"´ \____                     _   --"-"
                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
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                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
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                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

#6메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:30

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

#7메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:31

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
              `"\  \..    /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
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#8동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 15:46
미안해 문하생활.... 지켜주지 못했어...
#9LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-05 (월) 15:46

칫... 그런걸 달면 기쁘잖아.

#10이름 없음(07126E+62)2016-12-05 (월) 15:46
(아, 손발)
#11LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-05 (월) 15:47

아, 메탈매애애앤! 트레이너버전은 언제냐!

#12메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:48
>>11 귀찮음을 벗어던지면...
#13동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 15:48
메탈매애애앤! 토키마스 버전은 언제냐! (독촉)
#14메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:50
이미 끝난 이야기에는 용무 없다(쓰레기)

.......뭐, 농담이고 대강 읽고서 쓸 것이다
#15동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 15:51
문구는

꿈을 헤매는 소녀여

그대가 손에 든 등불이

어떤 험난한 길을 비출지라도

불길의 온기에 서로 기대며

앞으로 나아갈지어다

라고 적어줘!
#17메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:53
>>15 자기가 써서 주면 의미없지 않아...?
#18동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 15:57
그러고보니 그렇네.

그러면 멘탈맨에게 맡겨둘게.
#19동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 15:58
평범하게 14쨜인 동풍에겐 너무 자극적인 문구라서 그래....(거짓말)
#20메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 15:59
(소름)
#21동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:02
마음만은 언제나 중학교 2학년인걸...
#22재앙신◆hShpDzc.iM(3856E+57)2016-12-05 (월) 16:05
동풍님, 피드백 해 주신 거 수정했습니다만, 다시 보내면 될까요?
그리고 동풍님. 14살은 중 1입니다(진지).
#24재앙신◆hShpDzc.iM(3856E+57)2016-12-05 (월) 16:06
>>23 네.
#25동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:06
>>22
#26메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-05 (월) 16:07
일단 자러 들어가서 낮에 확인할까...
#27이름 없음(56527E+58)2016-12-05 (월) 16:12
뭔가 어장이 불온하던 동안 엑시비전 자료랑 비교하면서 너프먹여놨는데...ㅇㅅㅇ
보내놓으면 내일 보시겠지!
#28이름 없음(79207E+56)2016-12-05 (월) 16:18
양대간판도 "여기다"일때만 발동 되던가요
#29동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:21
양대간판은 5기 사양이면 언제나 발동해.
#30동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:36
으으음.... 머리론 이게 좀 아니다 하는게 있는데 그걸 말로 풀어내려고 하니까 잘 안 떠오른다...

혹시 살아있는 전문가가 있다면 선회를 파티의 2/3가 보유하면 안 되는 이유를 풀어서 말해줄 수 없나요...
#31동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:38
다들 쓰러져있는건가아...
#32동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:39
으으음... 표현이 안 될때는 역시 시스템적인 이해도의 부족을 느껴...
#33참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-05 (월) 16:40
힘내(´・ω・`)/
#34참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-05 (월) 16:41
나는 쓰레기야...(´・ω・`)(먼산)
#35동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:44
그리고 어째 포케마스쪽 위키들이 되게 느려진 기분이 드는데... 왤까.
#36이름 없음(60377E+60)2016-12-05 (월) 16:45
2/3가 선회? 물통입니까? 애초에 높은 회전율이 필요한 파티도 아닌데 선회가 그렇게 많으면 별로 쓸데도없고
밸런스 붕괴하기 딱좋습니다만
#37세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-05 (월) 16:46
쓸데없는건 아니고.... 계제를 어떻게 주느냐에 따라 유사물통도 가능할 정돈데
바운스에만 줍시다...
#38동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:48
일단 디아씨 데이터를 본 평이야.

1-1. 1번 고유는 그냥 '공격기술을 사용하지 않은' 이라고 해두면 되지 않을까? 아니면 '공격을 하지 않은'이든지.
1-2. 1당 1.33배라는건 3일때 합연산으로 1.99배라는 거지?

2-1. 속별의 적용 범위가 애매해. AA사정으로 확인한다고 해도 비슷한 크기면 어떻게 해야하는 거야? 일일이 나무 위키같은 데에서 신장 같은걸 조사하는건 귀찮다고 생각해. HP종족값 같이 명확한 수치가 있든지, 아니면 다른 확실하게 판단할 수 있는 걸 조건으로 바꿔줘.

나머지는 수정한다고 했으니

논나
1. 조건의 발동 기회가 거의 없고 계제2는 조금 더 강해도 괜찮다고 생각해. 1.5배까진 괜찮지 않을까
2. 계제4의 경우도 기회가 거의 없는데... 실질적으로 발동 기회때 발동해버리면 역할을 이렇게한 의미가 줄어들지 않아? 처음부터 그런 운용 목적이면 모르지만 의도한게 아니라면 다시 생각해보는게?

듀나메스
1. 전용은 굳이 제한 둘 필요 없어보여.
2. 계제4는 방어하면서 쓰면 무상으로 계속 돌아가니까 너무 강하다고 생각해.

미오
1. 계제1은 굳이 확률 포텐셜일 필요 없는거 같아.
2. 계제4가 발동 안 될때는 뭘로 적용되는지 빠져있어.

총평
1. 전체방어는 수정한다고 했으니 상관없지만 애들이 거의 다 선회 계열 포텐셜 있는 이유는 뭐야?
별거 아니라고 생각할 수도 있지만 교대는 일반적으로 그것 하나만으로 행동을 쓰고 사식이나 지령으로 보호를 받지 못하는 취약한 상태를 유발하니까
그걸 행동 후에 하게되는건 엄청난 메리트라고 생각해...
#39동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:50
애초에 물통도 샤르의 윤회, 타이가의 유턴계열 격투기술, 토우카의 선회가 핵심 축이고 나머지 애들은 그냥 통상교대로 돌리던 걸로 기억하는데.
#40동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 16:50
음... 선회 과다에 대한 문제점은 다른 시스템적 이해를 가진 포켓몬 어장주가 알려줄거라고 믿을게!

일단 내 머릿속으로 떠오르는건 저정도야...
#41디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-05 (월) 17:07
고맙습니다!고쳐올게요!
#42디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-05 (월) 17:11
듀나메스에 방어 뺐는데 4계재 쌘퍈일까요...?
#43세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-05 (월) 17:12
애초에 파티컨셉이 교대전술이 아닌이상은 바운스만주면되는 어빌을 굳이 2/3나 준 이유를 모르겟네요...
돌리고 돌려서 쌓는 파티면몰라도 >>38보면 그렇지만도 않은것 같은데요
애초에 교대는 이어지는 유대처럼 디메리트를 메리트로 바꿀정도가 아니면 쉽게 선택하기 힘들고(공격에 취약
#44동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 17:12
뭐 그정도면 괜찮다고 생각해-
#45세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-05 (월) 17:16
선회어빌자체가 교대의 디메리트를 완화시켜주는건데 그걸 파티대부분이 달고나오면 솔직히 상대하기 진짜싫습니다.
#46세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-05 (월) 17:18
저도 제가 뭘 말하고싶은건진 잘 모르겟습니다만, 파티컨셉이 교대가 아니라면 왠만하면 선회어빌은 바운스만주고, 나머지는 기술로 한두체만 주세요.
#47세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-05 (월) 17:20
>>39 그리고 샤르는 성능이 넘사벽급이라서 선화포텐셜을 다른애들한테 달아줄 이유가 없엇을뿐.
토우카는 이자요이자세때문에라고 칩시다. 타이가는 내려찍기로도 킬이나오는 괴랄한성능이고
#48동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 17:30
재앙신씨의 데이터에 대한 평이야.

1-1. 규격에 따른 위치는 지켜주는게 알아보기 편해.
1-2. 이번에는 대○회피, 내성, 격이 빠졌어
1-3. 캐릭터에 맞춘 명칭으로 하는게 좋다는건 계제, 속별 부분의 포텐셜만이야... 역할이나 범용 포텐셜이라면 그냥 공통적으로 쓰이는 명칭으로 적어줘.
개성을 드러내야 하는 부분에는 개성을, 공통된 부분에는 통일성을 주는게 데이터를 보기 쉬워.
1-4. 계제1의 발동조건이 너무 어려워. 그런 경우 거의 안 일어나니까... 효과 부분도 체력에 관한 거면 실제 수치를 적기보다는 비율로 표시하는게 처리가 더 편해.
1-5. 계제2는 효과가 너무 약해. 거의 의미없는 수준..
1-6. 계제3도 마찬가지야. 일격필살은 명중률 30%이고 채용하는 경우도 거의 없을텐데 거기에 확률이 드물게면 사실상 없는 거나 마찬가지라고봐.
1-7. 전용이 2개야. 포켓몬 1체 당 1개라고 생각하고서 설정해줘.
1-8. 전용 1은 전용치고는 너무 수수해. 이쪽에게 거의 이득이 없어.
1-9. 전용 2도 효과 처리도 처리대로 어렵고 효과 자체도 너무 약해. 6:6은 빨리 끝나면 20턴 내외로도 끝나고 스레식 포켓몬은 화력과다니까 나와서 오래 버티는거 사실상 자원을 쏟아붓지 않으면 거의 불가능하다고 보는게 좋아.
1-10. 전체적으로 시스템에 대한 인식이 너무 부족하다고 생각해. 좀 더 다른 데이터를 참고해보면서 만드는건 어떨까?
#49동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 17:51
토마토씨 데이터 평.

1-1. 레벨은 50고정이야
1-2. 체력도 명확한 수치를 표기해줘. 실제로 데미지를 계산할 때는 알아야하니까.
1-3. 슬로스타트는 스레식 포켓몬이라면 좀 더 실용적인 걸로 변경된게 있으니 참조하는게 어떨까.
1-4. 계제들이 다 디메리트가 너무 큰거 같은데. 개성을 살리고 싶은건 알겠지만 좀 더 유용한 쪽으로 개성을 살리는게 어떨까.
1-5. 난 토마토는 별로 안 좋아해.
#50동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 17:55
으아.... 3시네. 나머지는 내일 확인할게...
#51동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-05 (월) 17:55
혹시 평에 대해서 이게 무슨 바보같은 소리야 라고 생각하는 분이 있다면 꼭 지적해주세요....
#52페러렐라인◆0lcgcQtP4I(84373E+57)2016-12-06 (화) 01:15
위키를 뒤져가며 포벤트 참가해볼까 했는데 시간대라는 가장 큰 문제가 남아있었다
#53적왕◆ZFQYoAVl4E(06866E+62)2016-12-06 (화) 01:21
>>52 더 큰 문제는 이미 참가신청이 끝났다는 거지
#54적왕◆ZFQYoAVl4E(06866E+62)2016-12-06 (화) 01:22
동풍=상한테도 수정본 데이터 보내야 하는데
n드라이브에 올리는거 잊어버려따.....
#55이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 01:23
적왕씨의 데이터 평가.

0.
우선, 시작의 한마디로. ──【유일신+비열몬식은 존재하지 않습니다.】
소위 말하는 유일신식, 5기 포케마스 형식은 【틀에 맞춰야 합니다】.
트레이너의 자질에 의해 포켓몬의 포텐셜의 개수 등이 제한을 받고, 자유도가 떨어지지만, 어떤 의미로는 공평한 데이터가 만들어집니다.
비열몬식, 또는 구 포케마스 형식은 【틀이 없습니다】.
『○○의 ■■』 같은, 유일신식에서 「계제」라 칭해지는 것의 개수 제한도, 『□의 선』, 『대☆회피』 등의 기타 포텐셜의 습득 제한도 딱히 없습니다.
만약 트레이너 포텐셜이 비열몬식이라서 유일신+비열몬식이라고 칭했다면, 포켓몬의 데이터는 유일신식으로 짜여졌어야 하나, 『역할』 외에는 유일신식의 요소가 없습니다.

0-1. 유일신+비열몬식이라는 혼종을 자칭하므로, 속별 및 종의 데이터는 동일하다고 가정하고 수정합니다.
종 구분→『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
속별→『카니발리즘』… 「아인종」을 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.

진짜로, 이 『히토쿠이』는 분류가 뭐인가요? 속별은 다른 포텐셜이 차지하고 있고. PT 포텐셜? PT를 히토쿠이로 단련하나요? 아니죠?

0-2. 선발의 데이터를 고려할 때, 제1 고유 포텐셜은 조금…그렇군요. 아무리 쌍방 적용이라지만.

0-3. 제2 고유 포텐셜을 축으로 삼고 싶다면, 『뱀피릭』으로 하세요.
『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복되었을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.

0-4. 죽어내밀기는 턴 종료 후, 턴 개시 전이라는 애매모호한 타이밍에 일어납니다.

0-5. 포텐셜, 진짜 저게 다인가요? 유일신식의 회피/내성/격/선도, 비열몬식의 ○격회피/내성, 대○방벽 등도 전혀 없는 거 같습니다만.

0-6. 에레보스가 이 표기방식을 따르는지는 모르지만, 일단 올립니다.
S:200∼
AAA:170(-)∼199(++)
AA:140(-)∼169(++)
A:110(-)∼139(++)
B:90(-)∼109(++)
C:60(-)∼89(++)
D:40(-)∼59(++)
E:1(-)∼39(++)

1. 에이스
1-1. 특성은 통상의 그림자밟기처럼 「고스트」타입일 경우 면역인가요?
1-2. 서브웨폰 둘의 상태가...?
1-3. 전용의 양심은 어디에.

2. 선발
2-1. 장소에 나오기만 하면 무조건적인 x턴 동안 데미지 완화(0.75배).
2-2. 제2고유 및 속별 포텐셜에 의한 xx맞은 회복력.
2-3. 제한 없는 바운스 포텐셜. 그러고 보니 부론트씨 너프 해야 했지 참(한숨)
2-4. 전용의 양심은 어디에(2). 하나도 둘도 아닌 4개 동시 발동이라고요? 진짜로?

3. 모 흡혈귀 씨
3-1. 제1계제+제2계제+제2고유+PT포텐셜로 추정되는 무언가=끝이 안 나.
그런데 그렇게 생각하자니, 저 내구로 대타출동을 주축으로 삼는 것도 꽤 불안정하고, 소지품은 쓰레기가 되고──
3-2. 콜드플레어는 파워풀허브 또는 모으기를 생략하는 포텐셜 없이는 쓰레기입니다.
3-3. 전용 포텐셜이 제대로 박힐 정도로 화력이 나오는 타입은 아닌 거 같습니다만…뭐, 약점 잘 찌른다면 2체까진 데려가려나.

4. 양대간판
4-1. 기본적으로, 계제는, 특성에 일정 조건을 붙여서 동일 효과를 얻거나, 특성과 동일한 조건으로 특성보다 조금 약한 효과를 얻거나, 소지품과 대등한 효과를 얻거나─
이런 정도로 밸런스를 잡아야 합니다.
「○○한바위」라는 소지품을 보고 와주시길.
4-2. 『○○을 ○○하는 정도의 능력』, 『악마의 ○○』과의 연계를 고려하고 짠 거라고 생각되지만…
『악마의 ○○』의 효과는 솔직히 쓸만하다고 보기 힘들며, 기술배치를 고려할 때 『○○을 ○○하는 정도의 능력』 또한 그다지 쓸만하지 않습니다.
적어도 번개나 폭풍이나 눈보라 정도는 주고 쓰던가 해야겠군요.
4-3. 전용 포텐셜은…넘어가죠.
4-4. 턴 개시시 교대는…타이밍이 참 애매하군요. 굳이 개시시로 할 이유가?

5. 킬러
5-1. 오리지널 기술의 성능이 바보같아요. 다양한 의미로 바보같습니다. 전용 포텐셜의 활용도를 고려한다면 저런 성능이어야겠지만…
5-2. 대상이 한정되어 있지만, 확률 없이 무조건 회복? 거기에 그 PT포텐셜 비스무리가 있는데 그런 효과? 명치 맞으실래요?
5-3. "그" 소지품에 『풀려난 ○○』라니. 상당히 도박을 좋아하시는군요.
5-4. 마찬가지. 개시시일 이유가 있나요?

6. 어시스트
6-1. "블로우백"은 1/시/자동으로. 그런데 강제교대시 ○○한다라니, 진짜로? 진짜로요?
6-2. 저 AA에 특성명이 '참견쟁이'…? 저 캐릭터, 뭔가에 참견하긴 하나요?
6-3. 전용은…선발의 그것보다는 양심적이군요. 진짜로. 진짜로.
6-4. 만세! 첫 부수 포텐셜이야!

7. 모 흡혈귀 2호
7-1. '습격'은 뭔가요? 기습? 오리지널 기술이라면 설명이 누락되어 있습니다.
7-2. 그 외는…지금까지 본 6체보다는 양심적이군요. 속별 비스무리의 무언가 빼고. 『정복왕』이세요?

8. 또 킬러?
8-1. 부수 그 2. 넣을 거면 다 넣던가, 왜 이 둘만…?
8-2. 저 타입에 저 종족치로 저 기술배치…? 진짜로요?
8-3. 그 외는…뭐, 적당히 넘어갈 수 있는 범주군요.

9. 총평
9-1. 열혈 론자의 역할논리에 의한 교대 사이클전도, 물통 릴레이의 회전도, 삼두룡의 가열 충전 냉각 연타석도 아닌데 교대 포텐셜이 쓸데없이 많습니다.
9-2. 진짜로, 속별이 2개가 아닌 이상, 저 『히토쿠이』는 뭐인 거죠.(떨리는 목소리)
#56이름 없음(05371E+62)2016-12-06 (화) 01:27
떳다 ! 타마즈치의 데이터 평가야 !
#57이름 없음(26531E+54)2016-12-06 (화) 01:28
뭐 애초에 밸런스 안맞으면 컷이니까
#58이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 01:32
사실, 2번째 킬러의 타입도 뭔가 "얼레─?" 긴 했습니다만, 넘어가겠습니다.
#59거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 01:46
매턴 교대 가능의 위험성은 내 야루오가 알려주고 있지... 첫단추를 잘못 꿰버린 것을 깨달아도 나는 너무 멀리 왔다...
#60적왕◆ZFQYoAVl4E(06866E+62)2016-12-06 (화) 01:50
타마모=상의 팩트폭격!
적왕은 죽었다!

되도않는 반론을 조금만 해보자면(떨림)
0-1뱀피릭>히토쿠이로 이름만 바꾼건 뱀파이어가 아닌 캐릭터 두명 때문이고(처음 나온 뱀피릭 소유자도 흡혈귀는 아니었던것 같지만 짤때는 그런 생각이 들어서) 위치가 이상하게 되어있는 건 제 잘못입니다. 네.
3-3 4계제가 모으기 생략...
6-2.따...딱히 비열몬의 참견쟁이 소유자인 프니키도 이미지랑 어울리지는 않는다고 생각해요... 원작에서의 그 장면 적으로라면 이런 기습적인 효과도 어울리지 않을까 싶어서(떨림)
8.킬러가 둘인 건 허를 찌르는 용도....

나머지는 수정하겠습니다(빈사)
#61이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 01:54
아, 계제를 잘못 봤네요. 있긴 있었구나─…
#62이름 없음(36739E+56)2016-12-06 (화) 01:57
어라? 동풍의 용이 아니라 마마야?
#63거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 01:59
말투만 봐도 마마같잖아
#64타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 01:59
등교 시간에 여유가 있으므로, 잠시 나타났습니다. 짠짠.
#65거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 02:07
심심하니 나도 데이터 하나 만들어볼래

▼1 AA 추천
#66이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 02:08
츠루마키 마키
#67이름 없음(82198E+66)2016-12-06 (화) 02:08
빈유
#68페러렐라인◆0lcgcQtP4I(69595E+58)2016-12-06 (화) 02:10
>>53 참가를 안한 이유가 그거니깐 참가시간이 중요한게 아님
#69거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 02:22
(썩을... 보이스로이드 금관이라는 것 이외에 타입은 물론 기술배치부터 전혀 아이디어가 튀어나오지 않아...)
#70거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 02:27
(번역부터 하고 생각해봐야지... 아니면 접고 !)
#71큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:29
>>66
(짝)
#72페러렐라인◆0lcgcQtP4I(07848E+55)2016-12-06 (화) 02:31
카운터는 변화기야?
#73이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 02:32
>>72 검색은 해보시는 거죠?
#74페러렐라인◆0lcgcQtP4I(84373E+57)2016-12-06 (화) 02:34
>>73 인터넷이 잘 안되서... 물리기인가...
#75큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:34
1. 매 시합마다 『에이스』를 비롯한 『역할 어빌리티』를 임의로 변경할 수 있다.

이걸 어떻게 바꾼담-

정말로 파티 어빌리티를 통솔형 한정으로 줘야하나... 싶기도 하지만서도,
다들 데이터를 짜고 있는 지금 와서 데이터에 민감하게 영향주는 그런 변화 주면 곤란할 것같고....
#76큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:35
>>74
우선도가 -5인 격투 물리기술이야
#77이름 없음(26531E+54)2016-12-06 (화) 02:37
카운터랑 미러코트는 변화기술이 아니야

돌격조끼 끼고 미러코트 채용해서 특수딜러 잡는건 흔한 전략중 하나
#78큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:38
1. 『파티 어빌리티』를 설정 가능하다. ※『파티 어빌리티』 : 소지들에게 임의로 부여할 수 있는 『어빌리티』군으로, 범위 내에서 매 시합마다 변경할 수 있다.

이제 와서 이래도 되는걸까....
여기서 말하는 파티 어빌리티는

【파티 어빌리티】
『Reverser : A』…             「5」배수 턴에 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다.
『Reverser : B』…             「5」배수 턴에 「방어」, 「특수방어」가 강화(1.3배)된다.
『Reverser : C』…             「5」배수 턴에 「명중」, 「회피」가 강화(1.3배)된다.

※「무사시」 이외의 포켓몬에게 하나씩 부여할 수 있다. 중복되어도 무관하다.

이런거.
매 시합마다 임의부여 가능.
#80큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:40
>>79
그리고 오랜만에 지적-

오랬->오랜
#81페러렐라인◆0lcgcQtP4I(64762E+57)2016-12-06 (화) 02:42
>>80 역시 문법나치 큐툴룽. 랜인건가

근데 선발이나 어시스트같은거면 몰라도 에이스를 매번 바꿀수 있는건 이상하지 않나? 선구의 에이스를 필살의 에이스로 바꾼다 같은거면 몰라도
#82큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:44
>>81
그 정도도 불가능하면, 통솔형이 너무 약하다고 생각됐어서-
#83페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71352E+64)2016-12-06 (화) 02:46
통솔형이 아니면 에이스랑 선발이랑 어시스트만 가능하고 어벤저나 양대간판등을 임명 가능한게 통솔형의 장점이니 바꾼다는 안맞지 않을까?
에초에 대기가 있어서 엔트리를 바꿀수 있는것도 아니고
#84큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:46
>>83
대기 2체 있는데?

제대로 읽어, 바보야!
#85페러렐라인◆0lcgcQtP4I(84936E+56)2016-12-06 (화) 02:47
다른것보다 레벨이 높다는게 육성형의 가장 큰 장점인데 레벨50제한이라 육성형이 가장 불리한거 아닌가
육성AAA이상이라서 극을 달아줄수 있는게 아니라면야(포케마스 시스탬)
#86큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:48
페러렐라인, 안읽어보고 말하는거지?(짜증
#87페러렐라인◆0lcgcQtP4I(22969E+64)2016-12-06 (화) 02:49
>>84 참가를 못해서 안읽었어(...) 대기 2개까지는 가능한건가
그걸 감안해도 매번 에이스가 될지 안될지 모르는 녀석이 에이스로서의 자신을 가질수있냐고 생각하면... 차라리 더블에이스가 가능한게 낫지 않나싶기도 하고
뭐 큐툴룽 마음대로긴 하지만
#88페러렐라인◆0lcgcQtP4I(60693E+60)2016-12-06 (화) 02:50
>>86 정확하게는 1어장만 보고 2어장은 아직 보기 시작한 상태
#89이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 02:50
1. 변화기술이겠죠, 특수기술이 아니라.
2. 저 스펙에 저 구성, 의미있나요?(진심)
"나머지 적당히" 중에 공격기술을 몇개나 넣을지는 모르겠습니다만, 공/특공 D/50으로 필중을 아무리 때려박아도 별로 무섭지 않고.
설령 어벤저로 공격 또는 특공을 크게 올린다고 해도 속도 D/50이면 먼저 맞아죽을 확률이 매우 높아지고.
방어/특방 D/50이 아무리 반감해봐야 실질 방어/특방 B/100 취급밖에 안 되고.
HP D/50의 최대 체력분 데미지라고 해봐야…짖궂은마음 길동무가 수십배 효율적일 거 같군요. 물론 아픔나누기…아니, 베르그아베스타 후의 사용이 전제됩니다만.
3. 『최약의 영령』은 뭔가요? 『세이버』 등도 포함일까요? 그리고 왜 아인종 취급에서 벗어나게 되는 거죠?
4. 『회피』/『내성』/『격』.
#91큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:51
꺄- 타마쟝이다-!

안녕!!
#92이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 02:51
네네, 안녕안녕. 오늘 아침부터 PT 하나를 난타하고 공부 중입니다─
#93큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:52
보고 싶었어- 공부 힘내!!
#94적왕◆ZFQYoAVl4E(06866E+62)2016-12-06 (화) 02:52
흐끄으윽
데이터 안가지고와서 수정도 못하고...
#95페러렐라인◆0lcgcQtP4I(67925E+58)2016-12-06 (화) 02:54
>>89
1.카운터를 기반으로 생각해서 한건데 역시 저거면 변화기가 맞는건가
2.거기다 모든 공격기가 아니라 모든 기술이니깐 변화기등을 필중으로 넣을수 있으면 그래도 의미가 있지 않나 싶어서
3.정확하게는 [서번트]는 인류살해자의 범위에서 벗어난다는 표기입니다. 원작 리스팩트로 인간은 죽일수 있지만 영령은 못죽인다는걸 살리기 위해서
4.그건 어쩌피 3셋트니깐 적당히 넣으면 되지 않나 싶어서
#96큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 02:57
(어라, 큐툴루, 정말로 장식품...?)
#97이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 02:59
>>95 저주와 길동무는 명중률이 【없습니다】. 길동무는 자신을 길동무 상태로 하는 방식이고, 저주는 사용하면 어쨌든 상대를 저주 상태로 합니다.
#98적왕◆ZFQYoAVl4E(06866E+62)2016-12-06 (화) 02:59
(최약의 영령을 안넣어도 이미 최약인 것 같은데)
#99페러렐라인◆0lcgcQtP4I(45364E+58)2016-12-06 (화) 02:59
타마쟝 온김에 이것도 봐줘

[제1고유]마이더스의 손 - 상대방 포켓몬에게 접촉기를 사용시 상대방의 소지품을 금구슬로 바꾼다
[제2고유]엘도라도 - 상대방이 금구슬을 소지시 매턴 시작시 아군 포켓몬의 임의의 능력치를 크게 올린다
[제3고유]황금의 회전 - 3/시/선행 상대방 포켓몬이 금구슬일경우 이하의 능력중 하나를 고른다. 그후 상대방의 소지품을 파괴한다
1.이번턴 상대방의 방어 기술을 관통한다.
2.이번턴 확정 급소가 된다.
3.공격이 명중시 1/8 데미지를 준다

2고유가 너무 강하다는 말을 들었는데 어떻게 하면 좋을까?
#100이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 03:00
빼신다던가?

매턴 임의의 능력을 크게 올려? 톱 배터나 어벤저는 동네 똥개가 됩니다만.
#101페러렐라인◆0lcgcQtP4I(33668E+65)2016-12-06 (화) 03:02
>>97 남은칸에 넣으면 되는거 아닌가.... 포켓몬 위키는 이상하게 렉걸려서 기술 하나하나 찾아보기 힘들어서 우선 좋다고 생각하는것만 넣었는데
>>98 속별이니깐...
#102동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:04
최근 포케마스 위키가 무겁다...
#103큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:05
타마쟝이 차가워....
#104이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 03:05
>>103

(한숨)
(쓰담쓰담)
#105큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:20
흐흥.
#106거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 03:34


                               _  ≫=―- 、
                            _,ノハ/__      \
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                           ′   /    ハ     |
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                   |   | |   |  /}/ 八  从 |  i |
                   |   | |   Tウカト |  /Tカ/  Ν
                   |   | .八  从::::jリ  |/V::リ|  /     /゙〉
                   |       \{ ......       .. j /      / /
                    |    从    |`     、 __,   人{  _  | {
                     |     /ハ   |  丶    彳 从   \`ヽ /⌒ヽ
                      |     /∧  |    I爪  | /        └L/ }
                       |     /∧ 八     j  \| /     ∧    `ア
                        |   /⌒'ヘ  ト--r弋  ノく \     〈}    イ
                   |   /    \|  |//j\/  \_)ト、  |\_|)\
                    |  .八     ノ \」下 //〉―- `マニ- |ニニニニア
                     |   ∧    ∨     ト- ┘    /\_∨ニニニニ|
                          ∧  /⌒V  /  __ ヽ/    ∨ニニニニ|
                       /    ∧/ニニニ∧ // ̄   `V/    〉ニニニニリ
                  /       ∨ニニニ∧〃/        }/  人ニニニ/
                    /         ∨ニニニ∧/         ノーr '` ≫-彳
                /           ∨ニニニ∧=ニ __彡  j|
                 /          ∨ニニニ∧  \   /|
                   /       /    }∨ニニニ∧    \/ ,
               |         /    j ∨ニニニ\   Ц /
               |         /     /  ∨ニニニニ\ |{
               |      /    /    ∨ニニニニニ\|八
               |       /   /     ∨ニニニニニニ\ \
─────────────────────────────────────
【이름】 츠루마키 마키
【타입】 강철/전기
【특성】 두꺼운지방…불꽃/얼음 타입의 공격 기술로 받는 데미지를 절반으로 한다

【기술:헤비봄버、찌리리따끔따끔、챠밍보이스、날려버리기、노래하기、스텔스록】 X6/6.
헤비봄버… 물/강/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다

【스테이터스】
공격:C+
방어:AA+
특공:C+
특방:B+
속도:D

【포텐셜】
『인챈터』…   장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』…  「보이스로이드」의 최대 사이즈인 『고유종』. 통상 개체보다 높은 체력 종족치를 가지고 있다
『계제 ①』… 트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 「방」의 종족치를 「AA+」로 한다
『계제 ②』… 자신이 공격을 행하고 있지 않을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다
『계제 ③』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대하는 것이 가능하다
『계제 ④』… 자신이 필드를 떠날 때, 중확률로 상대를 「앵콜」 상태로 한다
『음파병기』… 1/시합 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이 때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다  
『후의 선』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『초근성』…  중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다
『리턴 힐』…  아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다


아이디어가 없당-

#107LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 03:35
일단 유일신식+비열몬식이란건 없어
내 어장이 지령은 비열몬식 데이터는 유일신식이긴 한데...
#110동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:38
바로 안 내려가는구나...

효과가 다른 원작기술 부분...
#111큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:38
다들 나 때문에 싸우지마!!
#112LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 03:39
>>108 포켓몬의 무게는 어떻게 정하라고!
#113LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 03:40
누가 큐툴루 때문에 싸운다는거여...?
#114큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:41
그냥 해보고 싶었던 말이였서....
#115거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 03:41

「ヘビーボンバー」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。

헤비봄버다요-

#116적왕◆ZFQYoAVl4E(06866E+62)2016-12-06 (화) 03:42
어장주는 대부분 쿨시크네-
츤데레가 한명쯤은 있어도 괜찮지 않을까
#117이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 03:42
과연, 그런가.

메타비에게 줄까(문득)
#118동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:42
헤비봄버 날리는 강철톤은 강적이었죠(회상)
#119동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:43
자매품으로 일렉트릭볼쓰는 델타 아이스크(전기)라든지.
#120LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 03:43
츤데레할 참치가 없어
#121큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:44
마키는 무거울 것같네, 구헤헤(성희롱
#122큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:45
앵커판 굴지의 쿨뷰티라서 미안!
#123적왕◆ZFQYoAVl4E(06866E+62)2016-12-06 (화) 03:45
>>120
참치가 *** 어장주~ 뭔가 하자~
하면
어장주가 왜? 귀찮아.
하면서도 내일 즈음해서 해주는거야.

양쪽 다 판타지지만!!
#124동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:45

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: : : :/: :,z=ミ、ヾ; : ::/,z=ミ、、:ヽ::/
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/::|   ゞ==''' ´   ゞ==''' \:|: : :\ 내가 있잖아!
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: : ::|  i           i      人: :\
: : 人  |          ノ    /: :人: //\/\/

#125동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:46
대사를 너무 아래쪽에 적은듯한 기분
#126LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 03:46
하아... 없다니까...
문하생 재개 8시 30분이야
#127큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:47
(어째서 아무도 큐툴루에게는 데이터 검수를 받지 않는걸까....)
#128동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:48
그러게... 다들 내가 전담한다는거로 받아들인거 아닐까...(고민)
#129동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:49
소재가 안 떠오른다아아아아아.....
#130큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:51
어떤 소재-?
#131이름 없음(54885E+61)2016-12-06 (화) 03:52
큐툴루는 데이터 물어보면 알아서해라거나 나 밸런싱 감각 없어 ! 라던가 유일신의 ㅇ이리도 꺼내면 처형이라던가 말했잖아 !
#132동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 03:52
참치참가용 파티-
#133이름 없음(12567E+63)2016-12-06 (화) 03:55
그리고 아마... 보내면 "이 고유 무지 재미없는데"같은 말이 딸려와...(편견)
#134큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:55
>>131
그렇게 한 적없는데?

물어보면 다 대답해줬어. 알아서 해, 라고 한건, 타이트 엔드 넣어도 돼? 계제 몇 개 넣어도 돼? 뭐, 이런 큐툴루가 아무렇게나 하라고 한걸 계속 물어본 것에 대한 대답 뿐이였고.
#135큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 03:56
유일신의 ㅇ 운운은, 굳이 말 안해도 알겠지만,
상관없다고 하는데도 계속 유일신에서는 이렇게 하는데, 대회 룰 이건 이렇게 바꿔야 할 것같아, 같은 소리 하니까 그렇지.

큐툴루 스레인데 왜 자꾸 멋대로 바꾸려든담.
#136이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 03:56
히카루, 쿠로이, 크리스를 어딘가에 파견보낼까(웃음)

종족치 425, 455, 490이야! 평균적으로 약해!(키랏)
#137거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 03:58
>>136 보정이 없으면 어째선지 메가진화 600족이 모두 당할 뻔했다 (진실
#138LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 03:58
사기 다이스도 첨부입니까?
#139이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 04:00
※메가진화 600족이 다 당할 뻔한 그때보다 포텐셜이 더 생긴 모양
#140동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 04:01

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─────────────────────────────────────
【이름】 타입 : 버닝
【타입】 불꽃
【특성】 열혈…자신의 「불꽃」기술의 위력을 2배로 한다. 「불꽃」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.

【기술:스톤에지, 기합구슬, 태워없애기, 지진】 X4/4.

태워없애기… 물리/불꽃/단일/100/85/○/우선도-3. 「방어」등의 기술을 관통한다.

폭렬서브…  물리/불꽃/단일/150/90/○/우선도+2. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.

【스테이터스】
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:B+
속도:C+

【포텐셜】
『고유종』… 「타입 : 버닝」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『론자의 머리띠』… 자신의 「체」종족치를 극한까지 강화한다.
『론자의 논리』… 자신(상대)이 공격을 하지 않았을 때, 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)(0.67/1.33배)한다.
『론자의 전열』… 자신이 장소에 나왔을 때, 저확률로 T종료 시까지 상대의 특성을 「열혈」로 변경한다.
『론자의 단련』… 자신의 『회피』『내성』『격』을 『극』에 달한다.
『이나가미 드라이브』… 기술 「폭렬서브」를 내보낼 수 있다.
『후의 선』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술을 저확률로 회피한다.
『극암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『극암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『기합』…  드물게 기합으로 상대의 공격을 견딘다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.


대충 이런느낌이지만... 좀 더 개성이라든지 살릴 수 있을거 같은데 딱히 안 떠오르네...
계제도 운용에 있어서 통일성 있게 짜여졌다기보다 그냥 대충 훑어봤을때 보이는 단편적인 요소들 짜집기 했단 느낌밖에 안들고...

#141큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:02
짜증나- 바보들 때문에 또 큐툴루 이미지만 안좋아지고!
#142큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:03
>>140
큐툴루가 짜는 방식이랑 너무 달라서, 전혀 손댈 수가 없는데.
#143큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:04
이게 그 참치용 야루오 소지?
#144동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 04:04
그런 용도로 제작중이야!
#145큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:05
저번에 말한 그- 주인공 파티 네타, 안쓰는게 좋을 것같은데....

으응, 뭐, 하고 싶다면 맡길건데.
#146큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:06
동풍쨩 검수로 바쁘면 큐툴루가 조금 짤까?
#147이름 없음(48555E+59)2016-12-06 (화) 04:06
바보라서 미안합니다-
#148이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:06
히카루 쿠로이 크리스는 하지마스 본편에서도 600족을 넘어 700 가까운 종족치 가진 얘를 등장 킬 내는 얘들이잖아(폭언)
#149동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 04:07
검수 도와주는 사람도 많고 괜찮아-
#150동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 04:07
뭐... 만들다가 느꼈지만 생각보다 재미 없던건 사실이네 주인공 네타 파티.
#151큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:10
큐툴루, 지금 유래없을 정도로 아이돌 상태야....(부정적인 의미)

뭐랄까.... 장식품 밖에 역할이 없어....
#152거유신◆wwv3bAdL/I(89766E+52)2016-12-06 (화) 04:12
그렇다면 바토리처럼 에이스를 하여 돋보이게 할 수 밖에 없어 !
#153큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:14
그 아이돌이 아니야!!
#154큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:14
하지만 큐툴루가 드래곤 타입이라는걸 인정할게.
#155LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:14
다만 어장주종의 천부의재능은 타마모(확신)
푸키몬 외를 포함하면 유카리
#156LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:15
리버티는 고스트 타입이로군...
#157큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:16
>>155
(그 다음은 큐툴루인가.... 뭐, 모두 알고 있을테니 굳이 말할 것도 없나.)
#158거유신◆wwv3bAdL/I(89766E+52)2016-12-06 (화) 04:17
(다음은 모브겠지)
#159LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:17
(하핫...)
#160이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:18
(모브하고 타마모가 포켓몬 배틀을 하면 어떻게 될까)
#161큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:18
마키마키가 차가워졌어...!!
#162LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:19
>>160 모브가 이긴다
#163동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 04:20
나같은건 3Z야!
#164이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:20
>>162 (의외의 단언!)
#165LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:20
포켓몬쇼다운의 어장주 서열이 어떤지 아는가
모브가 1위, 리버티가 2위 그리고 타마모는 3위에 불과하다...
일단 이거 진짜로 채팅방 살아있던 시절의 전적으로 따진결과니까
#166큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:21
큐툴루는 6V
#167동풍의용◆JoTxEV9PfY(82198E+66)2016-12-06 (화) 04:22
금관은 어장수로 계산하려나
#168LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:22
모브 : 강하다, 자비가 없다
리버티 : 로망을 버리면 살의의 파동에 눈뜬다
타마모 : 강한데 운이 안따르는 편이였다
#169LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:22
(그러면 모브가 가장 어장수 많지....?)
#170이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:23
(어장수로 계산하면 최근에 타마모 장기 휴재로 추월당한지 오래야)
#171큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:24
잠깐! 연중한 어장수라면, 큐툴루도 지지 않는다!(반전 포인트
#172LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:26
....최소금관?
#174큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:27
에에... 그나저나 큐툴루가 4번째로 긴 포켓몬이던가?
#175LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:28
큐툴루 몇어장인데-
#176큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:28
무재무능 13인가 14 스레일걸?
#177LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:29
이번달 내로 따라잡겠군 (녹차
#178페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:29
포켓몬은 어려워
#179큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:29
연재 기간도, 진도도 짧지만, 이래뵈도 화력만큼은 언제나 앵커판 최고였던 몸.

후후후....
#180LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:31
일단 다시시작 + 문하생 하면 이미 13어장이지만
다시시작은 11어장이로군
#181페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:31
최고...는 아니고 톱3 아닐까
#182LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 04:32
헤에? 그 화력으로 참치 하나와 진항인 나한테 따라잡힌거구나 큐툴루...?
#183이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 04:32

수정판☆일까요.


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─────────────────────────────────────
【이름】 타입 : 버닝
【타입】 불꽃
【특성】 기합…체력이 가득일 때 반드시 버틴다. 상대의 기술을 드물게 버틴다.

【기술:메가톤펀치, 불꽃펀치, 태워없애기, 기합구슬, 벌크업】 X5/5

태워없애기… 물리/불꽃/단일/100/85/○/우선도-3. 「방어」등의 기술을 관통한다.

폭렬서브…  물리/불꽃/단일/150/90/○/우선도+2. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.

【스테이터스】
공격:A+
방어:B+
특공:C+
특방:B+
속도:C+

【포텐셜】
『고유종』… 「타입 : 버닝」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『론자의 머리띠』… 자신의 「체력」의 종족치를 「A+」로 한다.
『론자의 논리』… 자신(상대)이 공격을 하지 않았을 때, 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)(0.67/1.33배)한다.
『론자의 열혈』… 자신의 특성이 「열혈」이 되었을 때, 턴 종료시까지 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다.
『론자의 폭렬』… 상대의 특성이 「열혈」일 때, 상대 포켓몬의 방호 포텐셜을 관통한다.
『이나가미 드라이브』… 기술 「폭렬서브」를 내보낼 수 있다.
『후의 선』…  상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술을 저확률로 회피한다.
『극암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 반감한다.
『극암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『기합』…  드물게 기합으로 상대의 공격을 견딘다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
***********************************************************************************************
『좀 더 뜨 거 워 지 라 오 오 오 오 오 ! ! ! ! ! !』
타입:버닝 전용 포텐셜. 자동
장소에 나올 때, 턴 종료시까지 서로의 특성을 「열혈」로 변경한다.
***********************************************************************************************

#184거유신◆wwv3bAdL/I(89766E+52)2016-12-06 (화) 04:32
큐툴루 무재무능보다 책상 모서리가 1스레 더 많아
#185큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:32
>>181
포켓몬 중에는, 이라는 이야기-
#186세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:33
이나가미 드라이브는 1/시 붙이는게 ?
#187LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 04:33
뭐, 성실하게 가볼까나...
2기 예고도 작성해놨고
#188큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:33
>>182
큐툴루, 누적 연재기간, 평범하게 합산하면 한달 안되지 않을까....(쓰레기

>>184
마키마키가 최근 큐툴루의 자존심을 전력으로 꺽으려 오는 점에 대해!
#189이름 없음(07126E+62)2016-12-06 (화) 04:34

>>186 그게 낫겠네요. 등장 턴 한정 불꽃 6배까지 붙으니까…

#190페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:34
별로 상관은 없지만 계제는 같은 글자수로 맞추는게 보기 좋음(....)
그리고 이름이 불꽃의 론자가 아니네
#191LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 04:34
론자의 리본이 맞지 않을까?
리본가게 소속이고
#192LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 04:34
론자의 리본이 맞지 않을까?
리본가게 소속이고
#193큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:34
>>183
열혈마스 야루오 고유인 장소에 나왔을 때, 초특급 화력의 일격이 예고된다, 라는 점이 잘 구현된 것같네-

그렇지만 으응... 이걸로 갈거야?
#194페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:35
내가 연재한 스레수 다 합쳐도 10개가 안된다... 마이너 비인기 어장주는 슬프다
#195LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 04:35
둘 올라갔나... 뭐 됬어
#196페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:36
근데 론자가 저거면 무지개는 도데체 어떤 괴물이 되는거야
#197타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 04:36
*수정자와 작성자가 동일하다고 아무도 말한 적 없지요.
#198큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:36
무지개는 평범하게 바운서겠지-
#199큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:37
>>197
??!?!?!
#200큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:37
속였구나 타마쟝!!!
#201LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 04:37
타마여우! 살아있던건가!
#202세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:38
무지개는 능력보다는 지시라서...
#203세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:39
일단 샤르가 바운스 성능 원탑급이라.... 잘 읽는다는 전제하에서지만.
#204동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 04:39
음... 역시 그러면 남자뿐이라 칙칙하니까 전에 큐툴루가 얘기한 정정당당 야루오를 베이스로 다시 생각해볼까하는중
#205페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:40
그러고 보면 론자 종족치는 얼마야? 상당히 높아보이는데
#206동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 04:41
엣 뭐야 이거 되게 깔끔하고 멋져....

역시 타마모캡틴이야 존경스러워!
#207큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:41
『나이트 오브 아너 ~기사는 그림자 뒤에 숨지 않고~』
야루오 고유 어빌리티/자동

처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.


쿠헤헤....
#208세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:41
체력제외 515
#209거유신◆wwv3bAdL/I(89766E+52)2016-12-06 (화) 04:41
주인공을 포켓몬으로 만든다면 개성없는 내 야루오가 가장 만들기 쉽겠지
#210거유신◆wwv3bAdL/I(89766E+52)2016-12-06 (화) 04:42
>>204 Ts하면 문제 없겠지 !!!
#211큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:42
TS하면 문제 없겠지!!!(쾅!!
#212페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:43
??? 515+120~130 하면 600족을 넘는데... 종족치를 X로 한다의 능력이 있어도 합이 600이하로 해야되는거 아니였나
#213동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 04:43
마키마키 야루오라면

식전 효과를 계제 1 2로 넣고

고유로 등장 용기일려나
#214동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 04:43
고유란다 전용
#215세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:44
체력합하면 650이네요-
#216큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:46
『정정당당! 승부!』
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행

적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 크게 올린다.


쿠헤헤....
#217타마모◆fUcKkkVl0g(09936E+59)2016-12-06 (화) 04:46
아, 종족치 제한 있었나-
#218큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:46
      ※『비겁자』
      자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.

아 실수.
#219페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:46
[비겁자]의 효과는 뭐야
#220페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:47
>>217 600이하는 그냥 암묵적인 룰 아님? 스레주가 된다면 몰라도
#221큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:48
600 초과 금지는 큐툴루 지정 룰.
#222이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:48
임의교체를 통해 장소에 나올 수 없다는 것은 강제 교체와 죽어내밀기만 가능한 거야?
#223세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:48
이번 이벤트에서는 인플레막기위해서 600이하로 하자고 햇던거같은데요
#224큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:49
>>222
응, 그런 느낌.
명예로운 결투로부터 도망친 비겁자니까, 표면으로 나오지 못한다는 느낌이야.
#225고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 04:50
나는... 여기에 있다...!
#226페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:50
내가 예전에 물어봤을때는 종족치를 X로 한다는 포텐을 포함해서 600이하로 맞춰야 된다고 들어서
...그러고 보면 5부의 드레이크는 S랭크 대회 참가하면 심각한 괴물 아닌가
#227모브◆UBI13QpjGY(36582E+57)2016-12-06 (화) 04:52

무자비했던가....?(갸웃)

#228동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 04:52
위에 타입 : 버닝은 초안 단계였으니까.

종족치도 그냥 자질 스텟 분배하고 대충 집어넣은 거지 제대로 계산된 상태도 아니었지만...
#229이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:52
1번의 효과는 행동 직후? 아님 행동하기 직전?
#230동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 04:53
히익! 금관사이즈다!
#231이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:53
어라, 괴브도 왔네
#232세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:53
>>229 턴 종료시 적용이라고써져잇습니다-
#233이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:54
>>232 진짜다
#234LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 04:54
무자비는 조금 과장이였고....
철저하게 효율적이였지
#235타마모◆fUcKkkVl0g(59167E+62)2016-12-06 (화) 04:55
타입:오리진
특성-재생력
타입-노말

모든 종족치 B/95

"인챈터"
"무지개의 만색" 임의 교대로 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 자신의 타입을 임의의 타입으로 바꾼다.
"무지개의 동색" 상대의 기술이 자신의 타입과 같을 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
"무지개의 재주" 자신과 타입이 같은 기술을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
"무지개의 연환" 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올린다.
"각성 보조" 자신이 PT에 참여하고 있을 때, 아군 포켓몬의 포텐셜의 발동율을 조금 올린다.

"이어지는 인연"
타입:오리진 전용 포텐셜.
아군과 교대할 때, 자신의 능력(상태) 변화를 계승할 수 있다.
#236거유신◆wwv3bAdL/I(92108E+63)2016-12-06 (화) 04:56
근데 그거 타입이 아니라 모드라던가 플랜이 아니였나?
#237LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 04:56
7세대의 타입:널
#238페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 04:56
샤를과 같은 흡수는 너무 사기인가
#239세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 04:57
흡수는... 극한의 읽기 좋아하시면 상관없을거같은데요 (웃음)
#240이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 04:58
샤를은 예전에 번역기로 봤을 때 카미드우마의 상위호환인 느낌이라 별로 안 좋아했는데
#241큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:58

『나이트 오브 아너 ~기사는 그림자 뒤에 숨지 않고~』
야루오 고유 어빌리티/자동

처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.


『정정당당! 승부!』
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행

적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.


      ※『비겁자』
      자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.



『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 고유 어빌리티/자동

자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.

【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 아군이 장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다. 이렇게 나온 아군은 【성배 카운터】를 쌓지 않는다.




큐후후후.....
#242거유신◆wwv3bAdL/I(32559E+57)2016-12-06 (화) 04:58
샤를은 카미드우마랑 상호호환이지
#243이름 없음(54885E+61)2016-12-06 (화) 04:59
모브인가
#244큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:59
기사라던지 이런 캐릭터 너무 좋아-
#245큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 04:59
필터 오프는 프로토밥으로 하자-
#246이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 05:00
세번째 고유 10개 째는 뭔가 좀 약하다
#247모브◆UBI13QpjGY(36582E+57)2016-12-06 (화) 05:00

(효율위주라는 점은 부정할수 없다....)

#248페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 05:01
큐툴룽// 지금 생각난건데 죽어내밀기는 턴 종료와 턴 시작 사이 아냐? 나이트 쓴턴에 상대방 포켓몬이 빈사가 되면 불발?
#249큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:01
별 생각없이 저걸로도 카운터 쌓아서, 카운터 누적 30이 되면 무조건 승리, 같은거 생각하긴 했는데.

바보같아서, 일단 빼서.
#250타마모◆fUcKkkVl0g(59167E+62)2016-12-06 (화) 05:02
하지마스 앞에서 누가 효율을 논하는가! 저 저렴한 종족치로 660족으로 짜둔 라잔이 급소 맞고 일격에 가버릴 때는 진짜 멘붕 왔다고요!!!!
#251큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:02
>>248
횟수는 소모되지만 불발로 하자-

명예로운 기사가 부상자에게 검을 향할 수는 없는 법.
#252LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 05:03
쇼다운 이야기였는데 타마모....
#253큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:03
『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 고유 어빌리티/자동

자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.

【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 아군이 장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다.
【30】 개 / 여정의 끝… 시합에서 승리한다.


방어 소유는 한 체로 제한을 두자!
#254노아◆VCUL8S5FWU(25901E+57)2016-12-06 (화) 05:03
이번 포벤트 PT는 어떻게할까ㅡ
#255거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 05:04
턴마다 마음대로 임의 교체 가능한건 심히 강해...
#256이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 05:04
근데 솔직히 라잔과 비스마르크는 너무 심하잖아!!!!!!
#257큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:04
뭔가, 큐후후... 하면서 망상망상하게 쓰고 있었더니 재밌는게 완성됐어.
#258페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 05:04
>>253 방어소유보다 링커숫자가 중요한거 아냐?
#259노아◆VCUL8S5FWU(25901E+57)2016-12-06 (화) 05:04
모브를 어떻게든 이긴적은 있다
#260고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 05:04
자 시작하자 큐툴루
#261타마모◆fUcKkkVl0g(59167E+62)2016-12-06 (화) 05:05
어차피 30번 교대는 안 일어나지 않을까요(진심)

'그' 빈통 릴레이 때조차 20번을 안 넘긴 거 같은데.
#262큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:05
링... 커...?
#263이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 05:05
근데 640정도로 예상했는데 660족이었나?!
#264LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 05:05
마녀사냥 관계없지?
그리고 마지막 30개짜리 모으기 어렵다고 해도 고내구만 6체 모아서 교대만 하다보면 30턴때 필승 가능하잖아
#265타마모◆fUcKkkVl0g(59167E+62)2016-12-06 (화) 05:05
>>256 그 심한 라잔이 타입 일치조차 아닌 폭음파에 승천했지만요!!!!
#266큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:05
네- 시작해요-

>>261
오히려, 저 정도로 강력한 고유가 휙 일어나버려도 곤란한거야!
#267LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 05:06
나도 모브를 이긴적은 있어....
내 부스터가 모브의 한카리아스의 급소를 강타해 1격에 처죽였을때라던가
#268큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:06
>>264
기사라서 그런건 하지 않아!!

마녀는 그거야, 그거.
변화기술은 짖맘도 그렇고, 약간 간교한 술책이라는 느낌이지? 그래서 무재무능 쪽에서 마법, 같은걸 어빌리티에서 언급하면 대체로 변화기술.
#269이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 05:07
>>265 근데 그건 솔직히 상대가 또 하나의 에이스 크리스여서 그래(비교적 진심)
급소에다가 스테로 1/16이 없었다면 질 뻔 했고
#270이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 05:08
근데 설마 스테로 1/16 덕분에 죽일 수 있을 줄은 상상도 못했다
#271LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 05:08
음... 그래도 성배탐색이란 것과 마녀사냥은 관계가 없는데다 부정적 이미지가 크네
정의구현 같은건 어때?
#272LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 05:08
마녀사냥은 기사의 일이 아니라 이단심문관의 일...!
#273거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 05:09
모드:용공주의 역린
타입: 드래곤
특성: 틀깨기

킬러
계제1 - 용기 상태일 때 상대의 방/특방 상승강화 무시
계제2 - 용기 상태일 때 상대의 방어 기술 무시
계제3 - 용기 상태일 때 드래곤 기술이 페어리에 대해 효과는 굉장
계제4 - 용기 상태가 해제되면 교대 가능
속별 - 몰라

전용 등장시 용기 상태로 한다

적당히 생각해봤다
#274큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 05:09
아, 이건 그거야.
사악한 마녀를 물리친다, 라는 뉘앙스의────


몬티파이튼 패러디(냉정
#275동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 05:12
타입 : 버닝은 말 그대로 타입 : 널처럼 개체명이 타입 : 버닝이란 느낌으로 썼던거고...
#276LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 05:12
사악한 마녀를 무찌르고 정의를 구현했다!
란 거지... 마녀사냥이란 단어를 듣고 좋은 이미지를 떠올릴 사람이나 몬티파이손을 먼저 떠올릴 사람은 적다고 생각해
#277동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 05:12
모드나 플랜은 육성방침 말하는 거니까 달라!
#278거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 05:12
>>275 소나노카-
#279페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 05:12
근데 성배탐색에 마녀사냥이 들어있다 보니 몬티파이튼이 계속 생각나네
#280동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 05:13
그러면 '시련극복'은 어떨려나?
#281페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 05:13
진짜 몬티 파이튼이였나
#282이름 없음(13437E+58)2016-12-06 (화) 05:13
그러고 보니 포벤트에 메가 진화라던가 그런 거 있어?
#283페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 05:19
그러고 보면 Z 기술은 전용이 필요해?
#284이름 없음(70838E+56)2016-12-06 (화) 05:21
포벤트 잠시 주행하고 왔더니 가슴과 가슴과 (의미심장)과 자원 때려붓기가 합쳐져서 심하다는 감상만이 남았어...
#285노아◆VCUL8S5FWU(25901E+57)2016-12-06 (화) 05:21
>>283 육성형 트레이너에게 오의가 있으니까 Z기술은 없는 사양이 보통
#286거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 05:21
Z기술 같은거 아예 없어
#287타마모◆fUcKkkVl0g(59167E+62)2016-12-06 (화) 05:37
>>283 7세대 나온지 며칠 안 됐죠?

OS 업데이트가 하루이틀 사이에 될 리가 없잖아요. 6.0에서 7.0이라고요, 그것도.
#288거유신◆wwv3bAdL/I(73004E+58)2016-12-06 (화) 05:42
유일신 7세대 들어가서 사양 변경된거 내가 번역했는데... 잡담소에 있으니 찾아봐 !
#290타마모◆fUcKkkVl0g(9884E+53)2016-12-06 (화) 05:50
그새 버전업한 건가, 유일신…!
#291이름 없음(76618E+59)2016-12-06 (화) 06:02
진리도 버전업했어
#292LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 06:07
버전업....
화상뎀저하가 고민인데
#293동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 06:07
아 진리쪽은 화상 데미지 변경 적용해버렸네...... 화상을 얼마나 싫어하는 거야...
#294거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 06:09
흠? 혼란 확률 1/3으로 변경되었던가...
#295LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 06:13
엣, 진짜야?
#296LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0347E+59)2016-12-06 (화) 06:13
진짜구만.....
#297페러렐라인◆0lcgcQtP4I(71198E+56)2016-12-06 (화) 06:25
그러고 보면 통솔형 고유로 이 배틀을 더블배틀로 한다. 같은걸 쓰면 반칙인가?
#298LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52276E+61)2016-12-06 (화) 06:35
룰 자체를 바꿔버리잖아
반칙 이전에 논외지
#299동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 06:37
진리쪽 사양변경 번역했어어어어

7세대 사양반영에 대해서
◆구세대로부터 사양변경된 「기존기술」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>SM에서 사양변경된 기술을 최신세대 사양으로 변경.
절대영도 → 얼음타입에는 무효화. 얼음 이외가 사용하면 명중률 저하 ↓
전기자석파   →  「명중:90」으로 다운 ↓
흡혈    →  「위력:80」으로 업 ↑
다크홀  →  「명중:50」으로 다운 ↓
기습     →  「위력:70」으로 다운 ↓
뽐내기      →  「명중:85」으로 다운 ↓
길동무     →  연속으로 내보내면 실패하기 쉽다 ↓
물수리검 →  특수기술로 변경
몸통박치기    →  「위력:40」으로 다운 ↓
사이드체인지  →  우선도+2로 업 ↑
플라잉프레스→  「위력:100」으로 업 ↑
마지막일침     →  「위력:50」으로 업 ↑
파라볼라차지→  「위력:65」으로 업 ↑
매지컬플레임→  「위력:75」으로 업 ↑
다이아 →  「방어」가 크게 올라간다 ↑
킹실드 →  「무효상성」의 접촉기술을 무효화했을 때도, 상대의 「공격」이 크게 내려간다 ↑
───────────────────────────────
◆최신세대에서 등장한 「신기술」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>모두 반영.

───────────────────────────────
◆구세대에서 사양 변경된 「특성」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>모두 최신세대로 변경, 이하 대응특성
・노멀스킨…    자신의 기술을 「노멀」타입으로 변경하고, 위력을 강화(1.2배)한다.
・그 외 〇〇스킨…   「노멀」타입 기술을 「〇」타입으로 변경하고, 위력을 강화(1.2배)한다.
・깨어진갑옷…     물리공격을 받았을 때, 「방어」가 내려가고 「속도」가 크게 올라간다.
・질풍날개…     체력이 가득할 때, 「비행」기술의 우선도를 +1한다.
・짖궂은마음…     우선도±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다. 「악」에 대해서 무효화된다.
・부자유친…       같은 기술을 2번 내보낸다. 2번째 기술의 위력이 감소(0.25배)한다.

───────────────────────────────
◆최신세대에 등장한 「신특성」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>이하의 「폼체인지」류가 발생하는 것을 제외하고 반영.
>실기에서의 변경이 있을 때는 등장 시에 고지
・유대변화
・리밋실드
・스웜체인지
・어군
※「AR시스템」은 현재 보류
───────────────────────────────
◆최신세대에 등장한 「새 도구」「Z기술」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>「Z크리스탈계열」을 제외하고 스레에 반영.
>동시에 「Z기술」도 기능확장이 존재하므로 미반영.
───────────────────────────────
◆구세대로부터 사양 변경된 「도구」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>「무화열매」등의 나무열매는 【구세대 사양 그대로】
───────────────────────────────
◆구세대로부터 사양 변경된 「상태이상」
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>전부 최신세대로 변경.
・「마비」… 「속도」감소율이 1/4→1/2로
・「화상」… 데미지량이 1/8→1/16로
・「혼란」… 자해 확률이 1/2→1/3로
───────────────────────────────
#300어묵◆IGEMrmvKLI(00006E+60)2016-12-06 (화) 06:43
어묵이다-!
피곤해라...토마토 먹고싶어...
전에 만든 포켓몬의 수정도 어떻게 해야할지 감이 안잡히고...
#301디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:02
잘잤담...동풍씨 혹시 메가진화는 어떻게 되는지 알려주실 수 있나요?
#302디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:02
유일신식 비열몬신 다 다르니까요
#303동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 08:05
자신이 마음속에 가지고 있는 메가진화를 하면 됩니다.
#304거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 08:09
제대로 나온 메가진화도 메이 밖에 없었던 것 같지만..
#305동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 08:13
つ미카웜
#306메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:14
유일신에서는 메가 진화 메이만 가지고 있으니까...
#307큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 08:15
으그그그...
#308메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:17
지금 와서 적왕씨 것 보고 있는데...

뭐야 이 혼종은...
#309메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:19
일단 이거 고유 영역 전개형으로 생각하고 만든거라면 조금 효과를 바꾸는게 좋다고 생각한다만...
#310디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:21
메탈맨 씨 제 무라사매 타이거 괜찮나요?
#311메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:21
아, 잘못봤나... 다른거였군...

좀 더 살펴보고 총평을 내려볼까...
#312이름 없음(3856E+57)2016-12-06 (화) 08:22
저기, 공격 A가 몸통박치기 때리는 것과,
공격 E가 몸통박치기 때리는 게 위력이 다른 가요?
#313디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:23
허용범위일...려나?
#314메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:24
>>312 RPG로 치자면 근력이 100인 녀석과 10인 녀석이 데미지 차이가 크죠?
그것보다 심각하게 차이나요
#315디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:24
최소 데미지 2배 차이는 나지 않을까요? 아닌가 더 나나?
#316메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:27
개체치하고 노력치는 물론이고 다른 요소 전부 다 빼고서 단순하게 결정력이라고 하는 데미지 기대치로 계산하자면...

100인 녀석이 5750
10인 녀석이 800

거의 7배가량 차이납니다
#317디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:28
7배나 났었구나...
#318메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:29
1 도발 횟수 제한 거세요
2 철저복수는 자기 능력치 강화나 상승도 없앱니다
3 자리를 떠날 때 무조건 -2를 거는건 양심 없는 수준입니다. 특히 도발과 연계하면...
4 전용 포텐셜의 의미를 모르겠습니다. 이녀석은 계속해서 돌리면서 때리는 타입인데 눌러앉기용 전용은...

일단 네가지
#319적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 08:30
제 데이터는 이미 타마모상에게 팩트폭력을 맞고 수정중...
#320메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:30
그리고 내성 포텐셜은 대X회피, 대X내성, 대XX격입니다. 통일해주세요
#321디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:31
도발 3/시/ 로 해도 될까요?
#322메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:34
3회면 뭐 괜찮지 않을까요...
근데 어벤져라면 이런 것도 가능합니다

『멋쟁이 의협의 도주』… 죽어내기로 나온 T의 마지막에 아군과 임의 교대를 할 수 있다
#323디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:34
논나하고 듀나메스도 혹시 판독 부탁드려도 될까요
#324디아◆XXXglvDN2Y(55301E+60)2016-12-06 (화) 08:35
둘이 셋트인데
#325메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:36
일단 제가 도발이 문제라고 봤던 것이...
조건이 방어라는 점에서 느슨하고, 교대기의 추가 행동이었다는 점입니다

죽어내밀기로 나오지 않아도 사용이 가능하고...
방어 후에 무상으로 교대하는데다가 교대기의 추가 효과까지...

없는 것은 아니지만 이런 것은 거의 횟수 제한이 필요합니다
#326메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:38
......논나 저 정신나간 속별은 뭡니까
#327디아◆XXXglvDN2Y(91629E+61)2016-12-06 (화) 08:39
횟수를 붙이는 게 낫겠네요. 감사합니다
#328디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 08:42
논나 개그 컨셉입니닷! 지금 고릴라 씨와 동풍씨의 포켓몬을 보니까
저런 것도 나쁘지 않을까 해서요
#329디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 08:44
.....저런거 별로려나요?
#330디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 08:45
논나도 갈아엎을까...
#331메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:47
어... 이 속별 들고 와도 됩니까...
#332동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 08:47
엣... 내쪽은 속별 다 멀쩡하다고 생각하지만...
#333디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 08:48
........동풍씨의 판단에 따르는 걸로... 논나는 패스하고 듀나메스하고 2개의 파티포테의 밸런스가
어떤지 알려주실 수 있을까요.....?
파티 포테 약하게 한다고 한 건데 으흠....
#334동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 08:51
음... 유일신 위키의 시스템 부분 번역된거 없으려나.

파티 포텐셜? 일단 기능확장쪽은 상관없고...
고유랑 연계되는 쪽은 좀 고민해봐야할거 같은데. 조건이 너무 쉬워서
#335메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:51
......일단 들고와서 보여볼까요
#336메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:51
『카츄사 너무 좋아.』… 적진에 금발, 여성 아인형 포켓몬이 존재할 경우, 전능력치가 상승하고 중확률로 트레이너의 지시를 듣지 않게 된다.

이 무슨 정신나간 속별이죠
#337동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 08:52
1기 에이라 : 뭐, 왜, 뭐!
#338거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 08:52
너무 핀포인트하다... 개그라는걸 알아도... 진리가 하지말라고 했던 것 같은... 그런 포텐...
#339디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 08:53
그런감.......삭제!
#340거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 08:53
유일신 초반 포텐들은 전부 논외겠지...
#341메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 08:53
개그성을 감안해도 머리가 아파오는 속별...
그리고 나머지는 지금 확인중...
#342LiVERTY◆VYJqzu6hsI(90136E+65)2016-12-06 (화) 08:58
팁 : 비주기에게 할 수 있는 최대의 모욕
니 아들 스타팅은 치코리타야!
#343동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 08:59
그런데 니 부하들은 그런 치코리타한테 다 쓸려나갔다!
#344LiVERTY◆VYJqzu6hsI(90136E+65)2016-12-06 (화) 08:59
팁 : 그 이상의 모욕
니 아들은 내 치코리타도 이기지 못했어!
(하지마라, 하는 사람이 제일 힘들다)
#345메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:04
논나

1 이명 포테에는 보통 조건이 들어가지 않습니다. 저건 계제에 적합한 효과고요
2 사기고양은 나름 괜찮네요. 역할 포테 연동은 괜찮으니까요
3 폭탄은 의미를 모르겠네요. 위력 강화를 더 높이던지, 1/8 데미지를 주는 효과로 바꾸는 걸 추천합니다
4 선회 조건이 너무 느슨합니다
5 속별이 정신나갔습니다. 조건도 그렇고, 효과도 그렇고
6 전용은 실능? 아니면 종족치? 확실히 써넣으세요
7 교차조준사격 명중 낮추세요

듀나메스


1 속사 장난칩니까. 데이터 분석된 상대가 있기만 해도 T종료시까지 우선도 +1? 분석했을 때에만으로 바꾸세요
2 회피인데 왜 완화입니까. 계제 이름을 장갑으로 바꾸던지 회피율 상승으로 하세요
3 순회는 분석한 상대만 있으면 교대입니까. 분석했을 때에만으로 바꾸세요
4 속별은 급소 조건 치고는 약하다고 느껴지지만... 헤드샷이라던지 그런 확정 급소 기술 넣으면 좋겠네요
5 검 기술은 왜 들고 있습니까... 이녀석 검 쓰는 녀석입니까...?
6 전용은 쓸만한 정도지만... 차라리 4배수 T에 물리/특수 구분 없이 나온다로 하세요. 아니면 둘 중 하나로만
#346디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 09:05
그만해요! 우리 치코리타가 무엇을 잘못했다고 그러는 거에욧!

>>그러면 스토리 치코리타 1마리로 클리어 콜?

아, 그, 그건 무리
#347메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:05
대강 이정도려나...
#348고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 09:05
승리는 언제나 허무한것이다...
#349큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:06
여지껏 이토록 허무한 전개가 있었는가...

지쳐...
#350메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:06
이것이 랜덤의 최후...
#351동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:07
고릴라 팬 그만둡니다.
#352메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:08
디아쟝은 빨랑 수정해라아아아....
#353디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 09:08
논나 전용 종족치라고 적어놨던 거 같은데요...
적용 안 된게 갔나 보네요. 종족치입니다!
#354고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 09:09
동품의 욤!! 우리는 적이었지만 서로 최선을 다해 싸운 그런 관계가 아니었나!
이 배틀로 우리는 서로 친구가 될 수 있었을것이다!
#355메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:09
어라 전용 종족치 못봤네...
이건 미안합니다...
#356메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:09
>>354 이름 틀렸는데요
#357큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:09
>>354
먼저 친구의 이름을 기억해보자!
#358동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:10
욤이라고 하니까 다크소울3의 거인이 생각나네.

전용 이벤트 감동적이었는데
#359디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 09:10
논나는 보니까 아예 갈아엎어야 겠네요. 역할포테 연동 상황이 생각보다 적네요.
듀나메스는 칼도 씁니다! 자만 저격의 이미지가 큰 것뿐!
#360메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:10
그리고 있다가 내가 하려고 했던 짓거리를 밝혀볼까나...
아마도 내보냈다면 출장 금지 먹었을 것 같지만
#361큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:11
다음 배틀은 조금 더 수월할거야... 아마도...

큐툴루가 의도를 가지고 짠게 아닌 데이터를 처리하는게 이렇게 복잡하리라고는...

방호 포텐셜에서, 회피계는 적용하지 않는걸로...
#362동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:11
그러면 이제 저녁을 먹고서 목욕재계를 하고 문하생 생활을 기다려야겠네.
#363큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:11
그래그래, 목욕하자.

큐툴루는 지금도 목욕하고 있서...
#364메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:12
헤드샷 특수/악/단체/ 50/100/× 반드시 급소에 맞는다. 「탄」 「볼」등의 기술

그리고 급소 노리기라면 이런 기술도 있습니다
#365메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:13
급소 노리기 용으로 검 기술을 넣은거라면 차라리 이쪽으로 하는게 낫다고 판단됩니다
컨셉이라면... 뭐 어쩔 수 없지만
#366고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 09:13
이런 데이터를 짜서 배틀한건 재밌었지만 고릴라의 취향은 아니네.
시작부터 끝날때까지 뭘 하고 있는지 알 수 없었다.
#367큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:13
아, 맞다.

특성에 대한 규격 안잡았네.

특성은, 뭐, 대부분 스레가 그렇듯이, 2~4개 들고 있다가 취향껏 시합마다 교체해도 됩니다, 이상-
#368동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:13
암반의 적용대상에 대한 위키 설명이야아

『삼각효과』의 적용범위
◆방호포텐셜
「무효화(반사)하는 것」…    ○ 상대의 기술을 무효화~ 등의 효과.
『참아라!』와 그 유형…    ○ 관통。
「자신의 방(특방)을 강화」…    ○ 방어에 관련된 스테이터스 강화. 하지만 랭크변화는 발생하고 있는 현상이므로 방호 포텐셜에는 포함되지 않는다.
「저하, 완화, 반감 등」…     ○ 기술의 위력・데미지의 저하, 완화, 반감. 물론 관통.
「회피한다~」…            × 맞추고서 발동하는 것으로, 애초에 맞지 않게 하는 포텐셜은 관통할 수 없다.
「데미지를 미룬다」…        × 데미지 자체를 미룰 뿐이므로 관통할 수 없다. 물론 미룬 후에는 데미지를 받는다.
「기술을 받으면 상대에게 데미지」…  × 방어과 관계 없으므로 관통할 수 없다.
「『기합』」…             × 시스템의 특례처리. 연출에 크게 관계하므로 관통할 수 없다.

종종 화제로 나오는 「방어 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다」도 예외라고 하면 예외.
이쪽은 「페인트」만이 아니라 『삼각효과』의 방어해제도 통하지 않는다.

『전개방어지령』은 뚫지만, 『숙달방어지령』은 뚫을 수 없다. (스레47>>3693,3695,3701,3703)

◆방호특성
타입 추가 특성은 특성이므로 뚫린다. (흡수특성과 마찬가지)
타입 변경 특성은 변경한 후에는 무관계. (위협 등도 마찬가지)(스레20>>5280

회피특성…      무효화한다. 이것은 「삼각효과」로 무효화하는 특성의 기준이 「틀깨기」와 같기 때문에=회피상승의 「눈숨기」등도 무효화하는 것으로.
회피계포텐셜… 무효화하지 않는다. 명중했다면 무효화하는 취급이기 때문에. 삼각효과는 회피업에 무력. (스레25>>3012
삼각효과의 몇 안 되는 약점이 회피.
맞춘다면 발동하는 포텐셜이므로 맞추지 않으면 애초에 시작조차 하지 않는다. (スレ26>>8484

「트랜스」는 「방(특방)」종족치가 상승하고 있는 경우라도 방호특성에 포함되지 않는다.
하지만 「퍼코트」는 포함된다.
트랜스 자체는 어디까지나 상대의 종족치를 복사하는 효과고,
퍼코트의 경우는 방호(공격을 받는 것에 영향을 주는)것으로 처리(스레63>>3712
#369디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 09:13
급소 확정기 쓰면 계재가 죽어버려서요....
나름의 밸런싱이었고요
#370메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:13
그리고 내구형이라면 대운보다는 필터나 하드록 쪽이 적합한게?
#371동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:14
앗 잠깐 뭔가 표기의 문제로 터무니없는 일이 일어나버렸잖아...
#372큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:14
>>362
조금 더, 평범한 데이터가 좋았다고 생각하고 있어....
#373디아◆XXXglvDN2Y(79207E+56)2016-12-06 (화) 09:15
버티고 쏜다 라는 컨셉이었어요
#374동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:15
『삼각효과』의 적용범위
◆방호포텐셜
「무효화(반사)하는 것」…    ○ 상대의 기술을 무효화~ 등의 효과.
『참아라!』와 그 유형…    ○ 관통。
「자신의 방(특방)을 강화」…    ○ 방어에 관련된 스테이터스 강화. 하지만 랭크변화는 발생하고 있는 현상이므로 방호 포텐셜에는 포함되지 않는다.
「저하, 완화, 반감 등」…     ○ 기술의 위력・데미지의 저하, 완화, 반감. 물론 관통.
「회피한다~」…            × 맞추고서 발동하는 것으로, 애초에 맞지 않게 하는 포텐셜은 관통할 수 없다.
「데미지를 미룬다」…        × 데미지 자체를 미룰 뿐이므로 관통할 수 없다. 물론 미룬 후에는 데미지를 받는다.
「기술을 받으면 상대에게 데미지」…  × 방어과 관계 없으므로 관통할 수 없다.
「『기합』」…             × 시스템의 특례처리. 연출에 크게 관계하므로 관통할 수 없다.

종종 화제로 나오는 「방어 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다」도 예외라고 하면 예외.
이쪽은 「페인트」만이 아니라 『삼각효과』의 방어해제도 통하지 않는다.

『전개방어지령』은 뚫지만, 『숙달방어지령』은 뚫을 수 없다. (스레47의 3693,3695,3701,3703)

◆방호특성
타입 추가 특성은 특성이므로 뚫린다. (흡수특성과 마찬가지)
타입 변경 특성은 변경한 후에는 무관계. (위협 등도 마찬가지)(스레20의 5280)

회피특성…      무효화한다. 이것은 「삼각효과」로 무효화하는 특성의 기준이 「틀깨기」와 같기 때문에=회피상승의 「눈숨기」등도 무효화하는 것으로.
회피계포텐셜… 무효화하지 않는다. 명중했다면 무효화하는 취급이기 때문에. 삼각효과는 회피업에 무력. (스레25의 3012)
삼각효과의 몇 안 되는 약점이 회피.
맞춘다면 발동하는 포텐셜이므로 맞추지 않으면 애초에 시작조차 하지 않는다. (스레26의 8484)

「트랜스」는 「방(특방)」종족치가 상승하고 있는 경우라도 방호특성에 포함되지 않는다.
하지만 「퍼코트」는 포함된다.
트랜스 자체는 어디까지나 상대의 종족치를 복사하는 효과고,
퍼코트의 경우는 방호(공격을 받는 것에 영향을 주는)것으로 처리(스레63의 3712)

>>를 그냥 문자로 인식시키는 방법이 뭐더라.
#375동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:15
>>372 고릴라한테 들려준 쪽의 데이터?
#376메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:16
>>374 뒤에 숫자를 넣지 말던가 콘솔에 off를 넣던가
#377큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:16
특성 외에 회피류 전반에 취약한가-

독자적으로 하우스룰 포켓몬만 하다보니 용어 충돌로 힘드네-
#378동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:17
용어충돌은 문제네... 특히 4식.....
#379큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:17
>>375
응.

고릴라가 무작위로- 같은거 이야기 하고 있어서 짰는데,
무시하고 평범하게 즐길 수 있는걸 줬으면 더 무난하고 즐겁게 배틀하지 않았을까 생각해..
#380큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:17
>>는 off넣어도 적용돼.
#381큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:18
으아앙 동풍쨩!!
#382메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:18
버티고 쏜다라고 말해도 말이죠... 이녀석 아무리봐도 바운스에 적합하게 만들어놓으셨는데 거기에 억지로 공격을 집어넣은 느낌인지라...
#383고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 09:19
멀쩡한거 들려줬으면 단순하게 지시능력의 차이로 고릴라가 압살당했겠지...
#384메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:19
>>380 진짜임까
#385메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:19
진짜네...
#386큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:20
>>383
아니, 상당히 잘했어-
초보라고 했는데 능숙해서 놀랐어.
#387참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:20
데이터!!!! 짜야해!!!! 근대지금 퇴근중이야!!! 지옥철이야!!!!
#388큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:20
이래뵈도 게시판 명령어와 관련된 교육스레까지 쓴 큐툴루야-
#389큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:20
류뤼에에서 조금 쉴까....

마음의 위안이 필요해...
#390메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:20
솔직히 고릴라씨 지시력이 꽤나 상당해서 놀랐습니다
초심자라고 들었는데 동풍씨를 압살하다니...(고유 탓도 있지만)
#391동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:21
확실히 지시 꽤 능숙했었어 고릴라
#392참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:21
고릴라의 지시력은 5큐인가..(´・ω・`)(적당).
#393동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:21
파티를 물리 어태커로 도배하는 바보짓을 한 며칠 전의 나를 두들겨패주고 싶어.
#394고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 09:23
고릴라에게 진심의 칭찬! 효과는 굉장했다!

고릴라는 죽어버렸다...
#395메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:23
어쨌든 데이터를 짤 때의 주의사항을 적을까...

1 컨셉을 짤 때에는 한번에 너무 많은 것을 할 수 있게 하는 것은 자제. 어중간해질 가능성이 높습니다
2 계제의 이름은 연관되게 적읍시다. 효과를 오인할 수 있습니다
3 개그성 포텐셜은 자제합시다. 컨셉을 개그로 잡더라도 말이죠
4 조건과 효과는 비례합니다. 조건이 빡셀수록 효과는 강해지죠. 반대로 말하자면 조건이 느슨할수록 효과는 약해진다는 거지만
#396큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:25
큐툴루가 계속 말하는 600족 파티 해도 되지만, 고유라던지, 어빌리티라던지 산시타 허접이겠네- 라고 말하는 것은,

메탈맨이 말하는 4번과 일맥상통.
#397적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 09:26
죄송한데
『정신방벽:C~A』…     드물게 상대의 「변화기술」를 무효화한다, 랭크순으로 「상태이상」도 무효화한다
여기서 랭크순으로 무효화하는 상태이상 좀 알 수 있을까요...
#398동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:27
(사실 '우엣! 우에에에엣!!'하고 있던 거는 분위기를 띄우려고 했던 거야! 라고 말하면 실은 잔뜩 당황해놓고 아닌 척 허세부리는 걸로 보이니까 말하지 않기로 하자)
#399이름 없음(26531E+54)2016-12-06 (화) 09:28
고릴라의 레이팅 1052 [↑52]
동풍쨩의 레이팅 1096 [↓48]
#400참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:28
참치 시간안에 데이터 다짤수있을까...
내일은 아에 데이터 짤시간이 안나오은데...(´・ω・`)(먼눈)
#401참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:29
>>398 (따듯한눈)(´・ω・`)
#402동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:30
아무튼 다시 포켓몬 하고싶어졌네... 전에 예고편 냈던걸 하는 방향으로 준비해볼까나.
#403큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:30
완전 지쳤어-

시간적으로 연출 줄이는게 좋은가-
#404큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:31
아 동풍쨩 이거 봣서?
#405큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:33
『나이트 오브 아너 ~기사는 그림자 뒤에 숨지 않고~』
야루오 고유 어빌리티/자동

처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.


『정정당당! 승부!』
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행

적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.


      ※『비겁자』
      자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.



『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 고유 어빌리티/자동

자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.

【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 아군이 장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다.
【30】 개 / 여정의 끝… 시합에서 승리한다.
#406거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 09:33
큐툴루는 1컷 쓰는데 커뮤할 때처럼 여러가지 쓰는 바람에 느리는게 아닐까...
#407참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:33
뭐야 그건(´・ω・`)?
#408메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:35
그나저나 더 데이터 보낸거 없겠지...?
적왕씨는 타마즈치상이 해준 것 같고...
#409동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 09:36
봤어 고유

정정당당 승부의 3번째 효과는 상대의 입장에서 고르는게 상대니까 결국 기사야루오가 고르는 거야?
#410고릴라◆rcwT/kivQY(12764E+63)2016-12-06 (화) 09:36
아... 막판에는 큐툴루한테 요청해서 피해라 되돌려 받은 다음에 오컬트 완전논파 쓰고 알낳기 쓰면서 체력회복해서
씨뿌리기 쓰고 방어나 올리면서 천천히 말려죽인다는 계획이 있었지만 왠지 자동승리했어.
#411적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 09:37
>>408 메탈맨=상
지금 수정 끝나면 한번 더 검토받아도 되나양!
#412큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:37
>>409
응-

>>406
에에.... 으응, 그런거 같긴 한데, 없는 편이 더 좋으려나...?
#413메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:38
>>411 보내세요-
#414큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:38
>>410
그냥 평범하게 회복지령, 방어지령 받은 노돗치치가 2타에 안쓰러졌어....

그래서 그냥 피곤해서 끝냈어...
#415큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:38
어쩐지 디아의 데이터 외에는 받아본 적이 없는 큐툴루.
#416동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 09:40
아이돌화가 가속중이네...
#417참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:44
데이터 안보낸건 나뿐...?


히익(´・ω・`)!!!(흰눈)
#418큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:44
주최자나, 최종 확인하는거 큐툴루지만?!
#419거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 09:44
쿠소 !!! 검은눈빛계가 내 야루오에게는 아무런 효과를 발휘할 수 없다는 것을 깨달았다 !!!!!!!
#420참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:44
참치는 쓰레기야!!! 죽어야해!!! 자폭할거야!!!(착란)



그리고 지하철 주거(´・ω・`)
#421거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 09:44
누구야 !!! 매턴 종료 시에 교대할 수 있는 고유 만든 놈 !!!
#422큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:45
성명의 눈은 빛나니까 검은 눈빛에 영향을 안받아!!(회심의 유머
#423메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 09:45
#424큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:46
>>421
큐툴루?!!?(휘말림

>>420
아, 그거 귀엽네.
#425LiVERTY◆VYJqzu6hsI(12497E+59)2016-12-06 (화) 09:46
하하하, 정말 재미있는걸
#426큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:46
그런데 임의 교체는 보통 검은눈빛계에 묶이지 않아?
#427참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:46
랄까 진지하게 탈주를 생각해야하나....(´・ω・`)(먼산)
#428참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:47
>>424 난데아(´・ω・`)
#429동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 09:47
포텐셜에 의한 임의교대가 막히던가?
#430큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:47
선착순 같은걸 하니 상황극판 때가 생각나네....
#431큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:48
>>429
무재무능은 막히는 것 취급해와서-

그런 상황없었지만-
#432LiVERTY◆VYJqzu6hsI(12497E+59)2016-12-06 (화) 09:48
그림자밟기는 어떻게 설명할겁니까 큐툴루 박사
#433큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:51
그림자 밟기 특성이잖아?

막히는 것 취급해 왔는데-
#434거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 09:52
つ유턴
#435큐툴루◆CTBhLxRjtA(06265E+58)2016-12-06 (화) 09:53
앗, 그런가.

사양을 정리할 때가 온건가.
#436동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 09:55
음 5기 위키의 시스템 설명이라면 돌아와 못 쓰게 되는거 외에는 나머지 교대는 다 뚫리네.
#437참치스폰◆36mlIXkyf6(07432E+61)2016-12-06 (화) 09:56
일하던중에 생각해낸거 데이터 몇개있는데(´・ω・`)



지금은 하나도기억안나 어째서야...(´・ω・`)
#438거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 09:56
괘... 괜찮아... 일단은 턴 종료시 교대니까 1대 때릴 수 있어... 설마 용의턱 1대 맞고 골로 가지는 않겠지... 않겠지...?
#439큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:57
으응... 묶기 계열을 잠정 교체파의 대항마로 생각해오던 큐툴루의 계획이....
#440동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 09:57
거유신은 대체 뭐와 싸우고 있는 걸까
#441이름 없음(28309E+55)2016-12-06 (화) 09:57
하아.... 누군가 기권해주지않으려나 (침울)


보는것도 재밋지만..... 참가하고싶어어어어어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓ.......(우울)
#442동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 09:58
일단 빈자리가 났을 때의 신청방식에 대해서는 정해야할거 같은 기분이 들었어
#443거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 09:59
쿠소 ! 주인공을 너무 강하게 잡는것도 문제야 !!!!!!!!!!
#444큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 09:59
1. 빈 자리 발생
2. 공지를 통한 시간 설정
3. 선착순

이걸로 좋지 않아?

상판떄 이렇게 했는데.
#445동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 10:00
그렇네
#446동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 10:02
>>443 주인공이 너무 강한건 진짜 문제야. 이쪽은 덕분에.마지막 배틀 3개가 긴장감은 흔적도 없었어
#447메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 10:03
이쪽 주인공은 강하지만 조종하기 귀찮은 스타일이 될 예정...
#448참치스폰◆36mlIXkyf6(8279E+62)2016-12-06 (화) 10:05
집...집이야...큐툴루 동풍 메탈 끝났어....
#449참치스폰◆36mlIXkyf6(8279E+62)2016-12-06 (화) 10:05
데이터 짜야지(´・ω・`)
#450이름 없음(30258E+62)2016-12-06 (화) 10:06
토키 최종전은 토키 각성하기 전까지 못이기겠다 싶었는데...

그것도 클리어윙까지 각성하면서 사이클 끊어서 이긴거고
#451이름 없음(30258E+62)2016-12-06 (화) 10:07
내구형 먹밥드레인 에이스인걸 알면서 탁떨 안 들고온 상대의 잘못이야!
#452타마모◆fUcKkkVl0g(77039E+55)2016-12-06 (화) 10:08
주인공...강함...현재 0패...

하지마스?
#453이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:08
스토커로 상대가 여성 아인형 포켓몬을 내보내면 나오는 거 하고 싶당...
이게 바로 진정한 의미의 스토커!
#454이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:09
그러고나서 상대는 히익! 하면서 풀을 죽는 거지
#455큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 10:09
>>453
끔찍해... 그렇지만 괜찮네-

물론 AA는 잭쨩?
#456동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 10:10
큐어 머슬
#457거유신◆wwv3bAdL/I(73004E+58)2016-12-06 (화) 10:10
>>453 충혹마네!
#458이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:10
남캐 중에서 m이고 변태이고 변태 같은 애가 있을까나... 그래 수기타 군 같이
#459이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:12
그래 딱 맞는 애가 있잖아!
무츠리니!
대충 계재는
"무츠리니의 데이터 수집" 상대가 기술을 사용했을때, 그 기술을 2턴간 봉인으로 한다.

이런거 하면 되겠지?

#460이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:13
그리고 적의 여캐가 교대로 물러나서 여캐가 아닌 애가 나오면 임의 교대하는 것도 좋겠네!
여자가 아니잖아... 하면서 들어가는 거지
#461거유신◆wwv3bAdL/I(32559E+57)2016-12-06 (화) 10:13
변태같은 남자라면 츠키야마 슈?
#462이름 없음(00431E+56)2016-12-06 (화) 10:15

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시대는 개리씨야 !

#463이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:15
무츠리니로 하려고
#464적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 10:16
메탈맨=상
보냈어양!
#465큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 10:16
>>458
에에.... 그, 디플래그에 말끔하게 생긴 M 남자아이 있는데, AA 있으려나-
#466큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 10:16
>>460
상대에 따라서 최후의 1체로 밖에 못나오잖아....
#467거유신◆wwv3bAdL/I(32559E+57)2016-12-06 (화) 10:18
개리는 아이돌 오타쿠에서 절찬 양대간판으로 활약하고 있어 !
#468이름 없음(00431E+56)2016-12-06 (화) 10:19

.         /     //     /  {       \\   \
            //      ‘   \丶       } }    {
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.         } /  }  j抖ぅ弋ナトミメ、八   :       ,.れ'  ,rり
.        ノ //iT 丿|IY^¨¨¨¨´    \ \ :  {     {八  /{
.      __彡{ { 小く T爪         \ ※  }   ん   {
.        \№い八,「 \         /   \{:ハ ¦ i| /ヽ〉
           _,.ィ㌻八        ________    }い },小八{
    -‐…・・'‘^ | 〉′ 〉、    /冖冖冖:、     仗(___
 /       :  ¦ ノ⌒}\  { __  |   )   .‐|㍗⌒ヽ]㍻ニi =‐-  _
         |:  !      i:|\ /ー}┐ /   / 八     |    |   ``丶
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       /       ∨,  -‐…‐-ミ  \′ :'⌒¨¨´____彡' ;     :
        /        /        \___)            ′     :
               {    -‐…‐-ミ _____)          /       i
               { '      _________)        ,、,〈         |
              /     '"  __) _¦_____________彡く \      ¦
                { /    '"    [ノ        / ヽ 丶        :
                 /      「
.              / /       |
            {i /         |

뭔가 엄청 범죄자 같은 AA가 있는 개리씨...

#469동풍의용◆JoTxEV9PfY(55529E+65)2016-12-06 (화) 10:20
개리씨만한 신사도 없는데 말이야
#470이름 없음(00431E+56)2016-12-06 (화) 10:22
그렇네. 신사지. 어째선지 구울화 AA가 있어서 히토쿠이로 쓸 수 있는 개리씨.
#471이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:52
T 종료 서로의 포켓몬을 강제교대 시킨다.
이런 효과는 강한 편으로 쳐?
#472이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 10:53
아, 4계재로
#473적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 10:55
>>471
나가서 한턴 버티는 걸로 무지개의 극광이랑 비슷한 짓이 가능하니 강하긴 한데....
연동하는 퍼텐셜이 더 있으면 흉악할지도.
#474이름 없음(28367E+58)2016-12-06 (화) 10:58
용씨 계신가요?
#475동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 10:59
#476이름 없음(91629E+61)2016-12-06 (화) 11:03
돌리는 파티가 아님에도 교대가 과반수가 되버리네...
더러운 교대파가!
#477즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 11:11
용씨, 지금 데이터 하나 보냈어요-

트레이너 데이터인데 랭크에 맞추면 포텐셜이 어디까지 허가되는지 설명해주실 수 있나요?

그리고 고유 랭크 설정도 좀 도와주세요... 효과는 설정이 끝났는데 비교대상이 적다보니 랭크는 잘...
#478동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 11:13
지육통능 랭크는 이벤트에서는 딱히 효과가 있다기보단 플레이버 요소기 때문에 딱히 신경쓸 필요는 없습니다.

그리고 고유2의 경우는 차라리 해당 능력을 갖춘 포켓몬 데이터를 하나 준비해서 최후의 1체를 그걸로 변신시키는 능력으로 하는게 더 간편하지 않을까 생각이 드네요.
#479디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:13
전용으로 에이스 붙이기 해서 더블 에이스 가야지...
...여기에 양대간판은 안 하는게 좋겠죠?
2 에이스 1양대간판 타이트엔드 어시스트 스카우터
...역시 이건 아니지...?
사실 통솔형의 강점은 이게 아닐까도 싶지만
#480디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:14
취소 통솔형이 아니라 능통이겠구나
#481즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 11:22
흠... 어차피 이벤트니까 컨셉 플레이를 하려고 붙인거지만요. 그쪽은 조금 더 고민을 해볼게요.

그리고 일단 포켓몬 데이터를 보내려고 하는데... 계제랑 속별에 대해서 설명해주실 수 있나요?
#482이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:25
계재는 아래와 같은데. 보통 배틀에서의 컨셉을 나타내요. 만약에 급소 노리는 종류면 급소율 증가 + 급소에 맞췄을 때. 같이.
그리고 표기는 "(별명)의 (특징)" 같은 식으로 넣습니다.

『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
#483동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 11:26
계제는 종족의 성능을 살린 특기나 능력 같은거. 어떤 식으로 운용할지를 생각해서 그 운용법에 도움이 될만한 능력을 넣어두면 돼.

속별은 그 종족이 속하는 부류가 가지고 있는 신체적인 특징이나 아인종이라면 무기 같은 걸 표현하는 포텐셜. 보통 1개 정도 가지고 있어. 이것도 위랑 마찬가지로.

역할 포텐셜 처럼 딱딱 정해져있는게 아니라서 포켓몬의 개성을 표현할 때 중요한 부분이야.
#484이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:27
위의 (별명) 부분은 공통으로 넣어야 합니다. 그리고 속별은 아래와 같은데 보통 종족적인 특징"디지몬 백신종" 같은 거나 꾸준한 훈련을 해서 나온 곳이라던가. 아니면 추가 장비 같은 거를 나타냅니다. "쿠훌린의 게이볼그 같이"

『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
#485즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 11:29
으음... 이벤트 매치에 레벨은 전부 50 고정이니까 그냥 계제는 3개 넣으면 되는건가요?
#486이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:29
그런데 통솔형의 배틀 전에 역할 변경도 하던데 그거 적용 되?
#487이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:30
4개 넣으라던데
#488동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 11:30
딱히 갯수제한은 없지만 너무 과하지 않게 하는게 적정수준을 맞추는데에 좋겠죠. 3~4개 사이에서
#489동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 11:32
역할 변경은 딱히 의미 없어서 빠진거 아니었던가...

그건 모르겠네요. 큐툴루에게 문의...
#490참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 11:36
젠장 졸았다....으아ㅏㅇ아아아!! 데이터!!! 으아아아아(´・ω・`)!!!!!(멘붕)
#491LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 11:38
문하생 연재! 시작한다! 봐라! (강요)
#492참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 11:38
>>491 데이터 짜야해서 무리(´・ω・`)
#493동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 11:41
문하생이 시작한다고?

오늘 업무는 여기서 마칩니다(탈주)
#494참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 11:41
트레이너 고유 포텐셜 몇개까지되더라(´・ω・`)?
#495거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 11:42
보통 2~3개.
#496참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 11:43
오케이 범위내다(´・ω・`)
#497즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 11:44
용씨 포켓몬 하나 보냈어요!
#498참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 11:44
현제 참치의 상태 팅하고 온 AA가 있긴한데 그거쓰기엔 지나치게 개그가될거 같으니 안씁니다!와 상관없어 써라가 치열하게 전쟁중(´・ω・`)
#499즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 11:46
18금만 아니면 어떤 AA든 되는거 아닐까요? 어차피 이벤트 매치인데 뭐... 상관 없겠죠!
#500참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 11:48
>>499 그런가...(´・ω・`)..! 그래..그걸로 드립치면되...(´・ω・`)..!(상관없어파 대승리)
#501이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:49
더블 에이스 포기해야지... 전용칸 낭비 같아...
#502이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:50
그래도 사용 전에 야루요미에 aa가 있는 지 쳐보는 게 좋아.
가질 레드폭스 aa가 하나도 없을 줄은 몰랐어...
#503거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 11:51
그래- 데이터 만들 때 매우 중요한거


일단 AA 있는지나 확인하고 만들어라
#504동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 11:52
.....

해외에선 더블배틀이 인기인가...(고민)
#505참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 11:53
>>502-503 바보녀석..이참치가 그런것도 안찾아보고 사용할거같나...!
#506즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 11:55
아 용씨, 포켓몬 데이터 하나 보냈어요!

아마 두번 보내졌을건데 하나는 계제가 없는걸거에요.
#507동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 11:56
확인중이에요...
#508이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 11:58
용씨 정말 고생이 많으신듯...
#509세이버◆tS/lBSF5Fw(28309E+55)2016-12-06 (화) 12:01
(이 틈에 섞여서 보내면 다른데이터도 봐줄지도몰라....!)

(타야한다.... 이 빅 웨이브에...!)
#510동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:03
멘탈맨이나 타마모 캡틴처럼 좀 더 똑부러진 평가를 내릴만큼 시스템에 대한 이해가 풍부해지면 좋을텐데 말이죠...
#511동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:04
세이버씨는 그럴거면 차라리 위쪽에 있는 육성소나 그냥 여기에 올리면 다른 사람들이 봐주는게...?
#512메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:05
저도 그닥 잘 이해하고 있다고는 생각하지 않지만...
#513메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:05
그나저나 히오스 잼졍...
#514동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:06
히오스를 하다니....

히오스 재밌졍.
#515즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 12:07
그러고보니 메탈맨씨는 참여는 아니였...죠?

메탈맨씨한테도 보내도 괜찮나요?
#516거유신◆wwv3bAdL/I(92108E+63)2016-12-06 (화) 12:09
아무도 나한테 평가받으려는 사람이 없는걸 보면 역포허
#517동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:10
그야 마키마키는 창구도 안 만들었고...
#518이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 12:10
거유신 주소 몰라...
#519동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:10
심지어 큐툴루에게 검수받으려는 사람조차 없고...
#520거유신◆wwv3bAdL/I(92108E+63)2016-12-06 (화) 12:11
묻혀가며 역포허를 하려고 했는데 !
#521동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:11
마키마키는 역포허가 울음소리인 포켓몬이 아닌가 하는 생각이 들고있어.
#522거유신◆wwv3bAdL/I(92108E+63)2016-12-06 (화) 12:12
그러고보니 쿠로시로 안본지 오래인것 같아

쿠로시로 짱의 꼬리를 찾아라 !
#523동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:17
>>515

1. 전용을 왜 2개나 넣은건지 모르겠네요. 1체 당 1개씩만 넣어주세요.
2. 더블배틀은 안 됩니다. 변경 시에 내보내는 포켓몬은 어떻게 할지, 도중에 싱글배틀로 돌아가면 어느쪽이 남게 되는지 등등 처리해야할 사항이 너무 많아.
그리고 만약 그런걸 정해서 진행한다고 쳐도 턴 진행에 소요되는 처리가 배 이상으로 뛰어. 그리고 무엇보다 주최자가 더블배틀은 하고싶지 않다고 했기 때문에 안 됩니다.
3. 계제2랑 속별은 합친 다음에 횟수제한을 두거나 조금 조건을 까다롭게 하고서 데이터 해석으로 바꾸는게 나을거 같습니다.
4. 계제3는 일단 효과가 별로 의미가 없네요. ~했을 때, 가 아닌 무작정 적용되는 확률계산은 처리미스를 유발할 가능성이 높기 때문에 좀 더 조건과 효과를 정리해봅시다.

그리고 멘탈맨에게도 보내도 됩니다.
#524이름 없음(91933E+55)2016-12-06 (화) 12:18
멘탈맨!!
#525메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:19
저한테 보내도 됩니다만... 지금은 시공의 폭풍속에 잠식되어 있어서 답변은 안나옵니다
#526동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:20
그리고 아직 유효시간이 남았는지 모르겠지만

anchor>1480951038>16

여기라든지...
#527즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 12:20
>>523 전부 확인 완료. 수정하겟습니다.
#528적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:20
후후후...
메탈맨=상은 내가 보낸 데이터를 먼저 확인해주셔야 하신다...
#529동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:21
즉, 히오스를 시작해서 멘탈맨이 히오스를 못하게 초갈듀오를 해버린다면 데이터 확인으로 돌려버릴 수 있단 뜻인가!
#530LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 12:22
그런건 시시해! 내 어장을 봐라!
#531적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:23
근데 난 수요일 밤까지 발표 ppt 만들어야 하는데 지금 뭐하는 걸깡....
아몰랑! 데이터 만들꺼양!

이타치가 왜 강한 지 아나?
탈주닌자라서야!

....멘탈맨님이 보실 때까지 과제하러 가야지이
#532참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 12:24
저기 밍나! 거의 노코스트로 적에게 상태이상 거는 고유는 쓰레기지(´・ω・`)?
#533큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:25
(어째서 한 번 오케이 받으면 다이렉트로 통과되는 큐툴루에게는 아무도 검사를 안맡아...?)
#534참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 12:25
>>533 모두 큐짱에게 완벽한 모습을 보여주고 싶어서 그런거야(´・ω・`)!
#535참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 12:26
아마도(´・ω・`)

아 상태이상+혼란(´・ω・`)
#536적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:27
>>533
상태이상에 따라 다르겠지만
횟수제한 있으면 허용범위 내일걸
#537참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 12:27
에라 모르겠다 밸런스 잡기 귀찮으니까 효과는버려야지(´・ω・`)
#538거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 12:28
내일 포어라 진행할거지만 어차피 있는 참치는 1명 밖에 없겠지 알고 있어 !
#539적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:28
아니 >>532
#540즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 12:28
수정 완료! 다시 보냈어요 용씨!
#541메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:31
이제 슬슬 봐볼까나...
#543메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:34
옙-
#544즌다모찌◆pcKeB6KPJI(28367E+58)2016-12-06 (화) 12:36
>>540에서 용씨한테 보낸거 메탈맨씨한테도 보냈어요-
>>523에서 지적받은것들 수정한거에요!
#546적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:38
후후후.... 내 데이터는 거유신상(에이스+고유만이지만)>타마모상>메탈맨상>동풍의용상의
참치 어장의 포켓몬 사천왕 어장주의 힘을 합한 데이터가 될 것이다...
후후후후후....
모두의 힘을! 여기에! 하나로! 합친다!
#547메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:40
흐음... 적왕씨 데이터 타마모상이 손봐준 덕분인지 그렇게 눈에 띄는 오류는 안보이네...
#548메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:41
근데 비열몬에서도 회피+내성+격 이 삼종 세트로 나옵니까?
#549거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 12:45
비열몬에서는 내성만 나오기도 하고 회피만 나오기호 하고
내성/회피만 있을 때도 있고...
가속 회피/강타 등등이 있기도 하고...
적어도 격은 없다
#550메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 12:45
그렇다면 상관없군요
#551동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:46
1. 계제2는 효과가 의미없는 수준으로 약하네요.
2. 계제3의 ○○상태는 자신이 그 상태일 때인지 상대가 그 상태일때인지 명확하게 해주세요.
3. 계제3의 효과가 서로 연관 없는게 합쳐져있네요. 나눠서 2개로 만들든지 한쪽만 남기든지 하는게 좋지 않을까요.

한가지 기준을 들자면 특성>포텐셜입니다.

특성은 포텐셜보다 강해야한다.

즉 똑같은 효과라면 포텐셜쪽이 특성보다 발휘할 수 있는 조건이 까다롭든지.

같은 조건이라면 효과가 약해야한단 의미입니다.

이런 점에서 계제3을 봤을때 계제3은 공격을 하는 걸로 능력치가 상승하는 계통이네요.

비슷한 걸로는 자기과신이 있습니다. 이쪽은 상대를 쓰러트리는 걸로 공격이 +1되네요.

즉 조건 부분에서 계제3쪽이 더 간단하단 느낌입니다. 이런 경우라면 방법은 몇 가지 있네요.

일단 첫번째로 적용형식을 바꾸는 겁니다. 위력이 1.5배가 되는 거라면 상승량은 같지만 효과가 누적되지 않으니 이쪽이 더 약해지죠.

다른 방법은 조건을 더 까다롭게 하는 형식이네요. 이쪽은 좀 더 생각해보는게 좋다고 생각합니다.
#552동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:46
아 즌다씨가 보낸 데이터에 대한 의견이에요!
#553큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:47
큐툴루, 다른 데이터를 받아본 적이 없어서 어떻게 쓰고 있는지 모르겠지만,

다들 특성 하나씩만 쓰고 있는건 아니지?
#554동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:47
내가 받아본것들은 하나씩이었지만?
#555동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:49
애초에 풀파티 데이터가 왔던건 디아씨랑 적왕씨 정도고...
#556즌다모찌◆pcKeB6KPJI(41688E+59)2016-12-06 (화) 12:50
특성>포텐셜...

11일까지 보내야 하는거였죠? 계속 수정해나가겠습니다.
#557동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:50
음... 사실 그딴거 신경도 안 쓰는 경우도 본가에서 종종 보이긴 하지만... 강캐라든지 하는 느낌으로...
#558재앙신◆hShpDzc.iM(3856E+57)2016-12-06 (화) 12:50
하나 만드는 데 너무 오래 걸려....
#559적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:51
흠...그럼 특성 한두개 추가해서 동풍의용=상한테 보내야지...
#560동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:51
하나의 기준 정도론 생각해둬도 좋지만 절대적으로 지켜야하는건 또 아니니까.
#561큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:51
뭐어 뭐.... 2-4개씩 만들어둬-
#562동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:51
천하장사가 있는 시점에서 모든 포텐셜은 앞에 조건만 붙으면 위력 2배가 될 수 있는게 아닌가 하는 생각이 들어.
#563큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:52
한 개만 쭉 쓰는게 편하긴 하겠지만서도-

뭐, 그렇게 해도 상관은 없서-

특성의 다양성도 밸런싱의 일환인걸로....
#564큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:52
그 와중에 큐툴루에게 보내겠다는 발상이 없는 점에 대해-
#565적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:53
뭐 전 데이터 짜는 건 처음이긴 하지만
비열몬/포케마스/오레마스 전부 다 번역되기 시작할때부터 보고
비열몬은 정주행 2회/포케마스랑 오레마스는 정주행 3회째라ㅇㅅㅇ....
어장주분들만큼은 아니지만 데이터는 많이 봤으니까요우...
#566적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 12:53
지금은 트라이랑 아이돌 오타쿠 달리는 중
#567큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:54
다들 어차피 큐툴루가 받아본 다음에 안된다고 하면 처리 되지 않는다는걸 모르는걸까....
#568동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:54
난 사실 스토리만 보고 배틀이라든지 데이터는 건너뛸때도 많은데.
#569동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 12:55
그러게...
#570거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 12:56
나도 실은 대부분 건너 뛰었다 ! 번역할 때만 번역해야해서 기억하고 있는것이 있지 나머지는 뭐...
#571큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:58
그래도 동풍쨩을 믿고 있으니까 동풍쨩이 오케이 하면 대부분 통과겠지만서도-
#572큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 12:58
고유를 읽는건 즐거워!

나머지는 별로 즐겁지 않아!
#573재앙신◆hShpDzc.iM(3856E+57)2016-12-06 (화) 12:59
그런데 특성이 여러개면 스킬스웹을 썼을 때 전부 바뀌나요?
#574동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:01
전투 준비때 하나를 정하는 거야... 그 전투 중에는 쭉 그걸로 가는거...

원래 포켓몬도 특성이 포켓몬마다 2개(드림특성 포함 3개)정도씩 있고 특성캡슐 같은 거로 바꾸거나 할 수 있잖아.
#575큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:02
비슷한걸로는 통솔형 1번 특권인 파티 어빌리티.
#576메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:10
......평가 내리고 있는 도중에 몇 가지

1 기술폭 쓸데없이 넓게 하지 맙시다. 이미지상 쓸 것 같지도 않은 기술까지 다 넣어서 견제폭 늘리는건 좀 아닙니다
2 날씨에 효과 추가라던지 시스템 건드리는건 좀 자제해주세요
3 초과같은거 자제요
4 에이스 강화+지시 랜덤화 자제요
#577메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:10
아무리 동풍씨랑 큐툴루님이 최종 검수자라지만... 이 네 가지는 진짜 아니라고 생각합니다...
#578참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:11
>>576 오리지날 기술은(´・ω・`)?
#579적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:11
뜨끔.
초과도 안되는건감....
#580참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:11
초과가 뭐야(´・ω・`)?
#581메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:13
한 명을 쓰러뜨린다
->초과된 데미지를 죽어내밀기로 나온 녀석에게 준다
#582LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:13
>>580 뭔지 알고 싶다면 다시시작을 봐라! 거기 나왔다!
#583거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 13:13
초과는 리버티가 절망한 것처럼 참사가 너무 쉽게 일어나니까
#584참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:14
>>581 아 그건가(´・ω・`)
#585거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 13:14
오레마스에서 초과가 전용에서 아예 존재가 사라진 이유가 있다니까 !!!
#586LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:14
『지옥의 인공태양』
우츠호 전용 포텐셜
1/시/선행
상대를 쓰러트렸을때, 「초과」의 데미지를 발생시킨다.
착탄한 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.

일단 이런거고... 상대를 쓰러트렸을때, 남는 데미지를 후속으로 나온 상대에게 주는거.
#587LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:15
우츠호는 저걸써서 일타 3피 수준으로 쓰러트렸다!
#588동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:15
초과는.... 재미없어...
#589참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:15
엄청 재미없는 어빌리티야(´・ω・`)(폭언)

절때 쓸생각업어(´・ω・`)
#590메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:15
내구 약한 녀석에게 심각한 데미지를 주면 남는 데미지를 "그대로" 전달하기에 고내구도 버틸 수가 없는 상황이 발생하는 에러 투성이의 전용...
#591거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 13:16
기술폭은 어태커면 5~6개 보조면 7~8개면 충분하고도 남는다. 쓸데없이 10개 넣지마 !!! 밸런스 못 맞춰 !!! (※ 그렇게 10개 집어넣은 허접 어장주)
#592메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:17
어태커 9개를 보고 있다...

그것보다 여기에서 그거 제한 있습니까?
삼각 효과 AA 제한
#593거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 13:17
없지-
#594동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:17
삼각 효과 AA 제한 없어
#595어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:17
만든 포켓몬을 대충 수정했다.
이제 동풍씨와 메탈=상에게 보낼까!
토마토 맛있구나!
#596메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:17
없으면 넘어가고...
#597거유신◆wwv3bAdL/I(98447E+58)2016-12-06 (화) 13:18
역시 교대시 바로 오의 날리는 전용이 최고야 !!! 못씨 에리땅 !!!
#598적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:19
그런데 두번째 킬러는 이미지상 안쓸것 같은 기술을 안넣으면 자속기술이 하나도 안들어가는 사태가(울먹)
#599어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:19
이름이랑 나메 붙여서 보내드리면 되는거죠...?
그러면 검수 해주시는거죠...?
#601LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:20
재미없다고 하지마... 충분히 재미있는걸... (침울)
#602동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:22
그게 심리전으로 들어간 상태에서는 재밌게 되겠지만 그거 맞고서 뒤집히는 시점에서부터가 문제가 되니까...
#604메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:24
그리고 재미있는 데이터는 이상한 효과를 덕지덕지 붙이는게 아닙니다...
제발 이상한 효과들은 넣지 맙시다...
#605메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:24
그리고 또 누가 왔는가...
#606거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:25
스토킹 중확률 검은 눈빛은 몰라도
텔레포터 확정 검은 눈빛이면...
#607메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:25
아니 스토킹이지... 텔레포터가 아니라...
#608메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:25
아니 스토킹이지... 텔레포터가 아니라...
#609어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:26

트레이너에 포켓몬까지 전부 만들어야하나
...
힘내자...
#610메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:26
왜 두개...
#611적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:26
(그런데 지적은 감사하지만 파티 멤버 이름+역할 공개는 좀)
#612메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:26
그리고 거꾸로 배틀 전용(흰눈)
#613거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:26
스토킹 검은눈빛이라면 유우키도 예전에 그런 적 있고 자주 있는 사양이지-
#614동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:26
엣?

つ키요히메
#615메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:26
앗 그런가... 버티상 잠시 좀 지워주겠나...
#616거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:27
파티 멤버 이름은 배틀 전에 보여주지 않았나-
#617메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:27
아니아니 스토킹+검은 눈빛이 계제라니깐요
#618적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:27
복붙했으니 하이드 해주시면 감사하겠슴미다
#619거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:27
스토킹이 계제...다토...
#620메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:28
빨리 지워다오! 리버티 젠킨스!
#621타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 13:28
공개되지 않는 게 좋을 거로 판단되는 부분은 가립시다. ○○의 ●●라던가. 캐릭터명이나 타입이라던가.
#622적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:29
참고로 악/강철이 검은진흙 들고있는건 원래 타입이 독/강철이라성...
#623동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:29
무엄하도다 리버티 교수님께서는 문하생 강의를 하고 계시는 중이란 말이다!
#624참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:29
큿소! 고유를 짜서 보냈는데 큐툴루가 동풍이 판단하는걸로 한데!!! 이아이돌 병풍이(´・ω・`)!!!!(폭언 불합리한 심한 욕설)
#625참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:29
그러니 동풍장 나중에 데이터 전부(소지+다른 고유까지) 해서 보낼까 아니면 이고유라도 보내볼까(´・ω・`)?
#626동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:30
지금 받아볼게요.
#627참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:30
아니 보낼까(´・ω・`)
#628이름 없음(44004E+59)2016-12-06 (화) 13:31
아리스-상에게는 데이터 어디로 보내면 돼?
#630LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:33
바보짓을 한건 누구냐!
#631LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:33
그것은 멘탈맨이다!
#632메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:33
나다!(당당)
#633디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 13:34
박격포… 특수/강철/1체/75/95/명중시 적의 ”빛의장막”"리플렉터”를 해제시킨다.

오리지널 기술로 넣으려는데 괜찮지요?
#634메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:34
리버티이이이이이!!!! 젠킨스으으으으으으으!!!

저것을! 저것을 지워다오오오오오오오오오!!!!
#635LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:34
하이드했다!
#636LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:35
>>633 깨트리다 참조해서 수정해
#637거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:35
집에 가서 데이터 1개 짤래- 아래 1 거유신의 의욕이 샘솓을 것 같은 아이로
#638메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:35
깨뜨리다 물리/격투/75/100 리플렉터나 빛의장막을 파괴한다.
#639메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:36
칸노 후미?
#640어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:36
(지금까지 포켓몬 하나밖에 안 만듬)
(더 이상 떠오르는 아이디어 없음)
(토마토가 다 떨어짐)
(죽겠어요.)
#641적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:36
슬립데미지 이후/죽어내밀기 이전의 타이밍을 대체 뭐라 불러야 하는가...
그냥 턴 종료라고 하면 되나요
#642거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:36
(누구야 그 사람은)
#643거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:37
죽어내밀기 슬립 대미지 등의 재정은 전부 턴 종료쪽에 재정이 되어 있어서 턴 종료라고 하면 문제 없음
#644적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:37
모르겠다 그냥 턴 종료시라고 써놓으면 잘 해주시겠지!
#645거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:37
모르는 아이 봐도 아이디어가 떠오르지 않아 다시 아래 1 !!!
#646적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:37
>>643 그렇군요....
#647이름 없음(56386E+59)2016-12-06 (화) 13:38
『고유 포텐셜』

이 포텐셜을 『에이스 킬러』로 취급한다.
자신의 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 「α」「β」「γ」 중 하나를 선택해서 그 포텐셜의 킬러로써 취급한다.


『PT 어빌리티』… 자신의 『킬러』가 같은 『역할』에도 발동한다.


전형적인 통솔형의 잔혹한 타입의 캐릭터에게 줄만한 고유-
#648이름 없음(3856E+57)2016-12-06 (화) 13:38
>>640저도 똑같습니다--!
#649적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:38
비버통
#650동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:38
로드 디아체
#651메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:38
닛타 이오
#652메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:38
쳇...!
#653어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:38
어째서 라그나로스님의 AA가 존재하지 않는거야!!(절망)
#654적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:39
진 전용기 풀베기+바위깨기+폭포오르기+파도타기!
#655디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 13:39
깨트리다 참조해서 만들은 거였는데요...

박격포… 특수/강철/1체/80/95/명중시 적의 ”빛의장막”리플렉터”를 해제시킨다.

명중을 5 줄이고 데미지를 5 올리는 치밀한 계획...!
#656메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:39
>>653 히오스에 출장하시느라 바빠서
#657동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:39
살아라 벌레야!
#658거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:39
디아체로 할래
#659메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:39
죽어라! 이 벌레같은 놈!
#660거유신◆wwv3bAdL/I(43793E+64)2016-12-06 (화) 13:39
데미지 5차이 그냥 없으니까 깨드리다처럼 해
#661이름 없음(3856E+57)2016-12-06 (화) 13:39
다행히도 에러소녀의 aa는 있었다.
#662메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:40
데미지를 소소하게 늘리는 것보다는 명중률을 늘리는 쪽이 좋다...
#663어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:40
>>656
그런건가!!
확실히 히오스 모션을 보면
끼요옷 끼요오오옷한게 신나보이긴 하시드러구요
...그럼 불타입 뭘로 하지...
#664동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:41
아니면 명중을 80까지 내리고서 위력을 120으로!
#665디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 13:41
아,넵
#666동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:42
>>664는 농담이니까 진지하게 받아들여도 곤란하지만...
#667어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:43
오리지널 기술은 몇개까지 허용 가능입니까?
#668큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:43

             ト、
             r' ノ
   ヽ、   |    /´
     )ヽ ノ|
  /:::::/´:::しイ
  /:::::;ィ::::::::::::::ヽ _,イ
 | :::/. `ー-イ::::::`::::/
 |::: ●  ● て_:::/ < 불의 세례를 받아라!
 ヽ     /::/
 :、   :::_::::ノ


라그나로스님 대리 AA

#669메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:43
딱히 오리지널 기술로 도배해도 괜찮지만...
밸런스 붕괴라던지 괴상한 배치만 아니라면...
#670동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:44
설퍼론의 유황불맛을 봐라!
#671메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:44
죽어라! 이 벌레같은 놈!
#672어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:44
>>668
저건 라그나로스님이라기보단
갓갓 갓갓갓처럼 보이는데...
토마토 드실래요?
#673큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:45

            _
     ┼ ll    ⌒)::::ヽ
     小      i:>v<, < 죽어라, 벌레같은 놈!
       ツ    ゞ__.ン

#674메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 13:45
씻고 뭐 먹고서 내 데이터 올려볼까나...
#675이름 없음(3856E+57)2016-12-06 (화) 13:46
오리지널 기술 없어도 되죠?
#676거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 13:46
집에 오자마자 데이터 만드려고 했지만 동샹이 파판 온라인 중이야...
#677큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:46
>>672
지금이라면 먹을래.
#678LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:46
살아라, 벌레같은 놈!
#679동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:47
아직은 때가 아니다....
#680어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:47
>>677
좋아요. 지금 큐툴루씨 댁 까지의 풍향과 거리를 계산해 라그나로스님께 부탁해 던지게 할테니 기다려주세요.
#681큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:47
뭐... 냉정히 말해서....

침뱉기/독/물리/40/100/접촉/10% 확률로 대상을 독 상태로 한다.

오리지날이라지만 이런거, 금지할 이유 전혀 없으니까.
#682큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:47
>>680
1/2 확률로 도착하지 않는가....
#683참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:48
동풍쟝~ 약간 수정해서 보냈어~
#684거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 13:49
왕님에게는 이명이 있어야 왕님이지만...
효과는 뭘로 할까나..
#685세이버◆tS/lBSF5Fw(90166E+57)2016-12-06 (화) 13:49
환상살 - 에스퍼/물리/150/100/접촉/-7/「랭크변화무시」
라던가
#686어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:50
침뱉기인데 접촉이라는건...
상대에게 입술을 댄 체 뱉는다는건가...?!
거기다 접촉이야! 세상에!
이런 토마토같은 일이!
#687동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:50
아직도 그대로 추가하고 있는데요...

그리고 5번째 기술이 경우에 따라서 얼음이나 잠처럼 심각한 상태도 걸 수 있는데 확정발동인건 어떤가 싶네요... 좀 더 범위를 좁히는게 낫지 않을까요.
#688큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:51
>>685
뭐, 알고 썼겠지만, 될 리가 없겠지?

>>686
엣, 그렇네.
별 생각없이 썼는데.
#689LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:51
>>681 침"뱉기" 인데 어째서 접촉인가...
#690즌다모찌◆pcKeB6KPJI(4638E+57)2016-12-06 (화) 13:51
그건 그렇고 메탈맨씨가 말했던 거꾸로 배틀 관련은 무슨 의미인가요?
#691어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:52
열풍권 - 격투/물리/40/100/비접촉/+0/2회 연속 공격한다. 미미한 확률로 풀죽게 한다.
이 정도는...?
#692거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 13:52
>>691 더블촙 검색하고 오세요~
#693거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 13:53
(애초에 두번차기가 있었다
#694큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:53
실제로 파츄리는 냉동빔이라고 하는 아주 무난한 원작 기술이 있었음에도, 고유와의 연계성을 고려해,
얼음 상태는 과하다고 판단하여,

급속냉동 : 특수/얼음/90/100/단일/±0/비접촉/10% 확률로 대상을 「속도」를 1 랭크 내린다.

이런 창작 기술 쥐어줬고.
#695어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:53
더블촙이 있었나...!!

위력을 30으로 줄인다. 음. 해결.
#696참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:54
이번턴 붙인거같은데.....(´・ω・`)


그리고 키보드가 죽었어!!!!! 어째서야!!!
#697큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:54
>>690
타입 상성이 거꾸로가 되는 신비하고 짜증나는 배틀.
#698거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 13:54
>>695 그 위력이면 두번차기가 이미 있어...
#699어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:55
>>693
큭...!
하지만...그분에게는...!
그분에게는...열풍권이 아니면 안되...!!
#700큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:55
지진이 위력 100에 명중 100의 물리 기술이라고,
그걸 별 생각없이 이름과 타입만 바꿔서 에스퍼 타입에게 주거나 하면 그건 강한 기술이 되는거야-

뭐, 해도 상관은 없는데, 강한 기술을 줬구나, 라고 의식 정도는 했으면 하는거야-
#701어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:55
위력은 40 그대로 두고, 명중률을 85로 하면 어떨까요?
#702거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 13:55
그렇게 기술에 일일이 얽매지 말고 차라리 포텐셜로 표현할 방도를 찾아
#703참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:56
아 3번째(´・ω・`) 2번째로 잘모봐어!!!

근대 어째서 이 잘안먹는 거야!!! 화상키보드로 하기 귀찮아!!!!!
#704참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 13:56
ㅅ!!!! 이제서야 된다!!! 젠장!!!!
#705동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:56
에스퍼타입 위력 100 명중100의 물리기술!
#706거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 13:57
격투 위력 100 명중 100의 특수 기술 !!!
#707어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:58
땅타입 위력 100 명중 100의 물리기술!!
#708동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 13:59
위력 100 명중 100의 거북타입 특수기술!
#709큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 13:59
>>707
지진이잖아!!
#710LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 13:59
>>708 거북타입따위 없어!
#711적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 13:59
「그림자베기」… 특/고스트/100/10/단일/○/ 상대의 회피가 오를수록 맞기 쉽다 (1랭크 상승당 명중 15 상승 상대가 피해라!를 사용했을때 필중). 상대의 회피를 무시한다

이런거 가능해?
#712어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 13:59
>>709
제길 들켰다!!
#713적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:00
퍼텐셜 연계가 별로라는 의견이 많아서ㅇㅅㅇ
#714거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 14:00
>>711 용도가 너무 한정되어 있어서 쓸 가치를 느끼지 못함
#715참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:00
사실 5번째는 이름 맟추기용 이야(´・ω・`)(쓰레기)

좋아! 동풍장 큐장 5번째 기술따윈없었어? 알았지?(압박)
#716큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:01
심심해! 다들 류뤼에에 오자!
#717적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:02
>>714 상대 회피시~ 인 퍼텐셜 연계 용도니까 따로 쓰진 않아 물론ㅇㅅㅇ...
#718이름 없음(44004E+59)2016-12-06 (화) 14:02
『익스펜션 (비행)』    장소의 날씨 단점을받지 않는다.

이거 정확한 효과가 뭐야?
#719큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:03
>>711
까다로운 조건부에, 정말 잘 맞춰서 성공해도 필중 위력 100의 기술이니, 밸런스적으로 문제될 부분은 없어 보이네-

상대의 회피를 올려주는 능력을 가졌다면, 그건 그것대로 회피를 올려준 시점에서 디메리트가 되니까 문제없고-
#720적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:03
일단 넣어놓고 동풍의용 판단을 들어봐야게따
#721이름 없음(44004E+59)2016-12-06 (화) 14:03
일단 날씨 데미지 무효는 들어갈테고.......
상대가 모래바람에 바위 타입이면 특방 1.5배 증가하는데 이쪽에서 특수공격 기술 내보낼떄 그런 것도 무시 가능한가?
#722큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:04
>>718
말 그대로 아니야?

모래바람일 때, 데미지를 받지 않지만 만약 내가 바위 타입이면 특방 보너스는 받을거야, 뭐, 대충 이런 뉘앙스인거 같은데.
#723동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:04
말 그대로 싸라기눈으로 데미지를 받는다든지 하는거...

쾌청일 때 물기술을 써도 위력이 안 줄어들던가? 그건 모르겠네.
#724적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:05
>>723 쾌청일때 물 절반
비바라기일때 불 절반
#725동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:06
그건 알지만 날씨 패널티를 안 받는거에 그 데미지 반감이 포함되는지를 모르겠단 의미
#726큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:08
이번 이벤트는 말그대로 텍스트를 따를거니까-

단점, 이라고 하면 위력이 줄어드는 것도 단점으로 분류해서 처리하게 될 것같은데-
#727이름 없음(44004E+59)2016-12-06 (화) 14:09
『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。

일단 포케마스 위키에서 긁어왔다

....번역 부탁해!
#728큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:10
장소의 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교체를 당하지 않는다.
#729이름 없음(44004E+59)2016-12-06 (화) 14:11
장소의 디메리트를 받지 않는다......정도인가(대충). 겸사겸사 강제교대 무효도 붙어있고

그러면 쾌청에 의한 물 기술 반감 같은것도 무시인것 같기도 하고.....

날씨 데미지 한정이었으면 날씨 데미지 무시라고 좀더 구체적으로 썼을 것 같고
#730LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 14:11
너희들 어장 속도 너무 빠른거 알아...?
#731큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:12
큐툴루님 덕택에-
#732세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:12
으음.... 날씨 디메리트 무효가 상대의 기술강화(쾌총 솔라빔 등) 까지 무시하던가...?
#733동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:13
그쪽은 상대의 메리트고 무시 못하는거 같다고 생각하는데...
#734큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:13
>>732
그건 아니겠지-
그건 상대의 메리트지, 이 쪽의 디메리트가 아닌걸-
#735세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:13
예전에 포케마스에서 에어록토우카가 뭔가 무시했던거 같은데..... 아닌가 !
#736세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:14
아아.... 에어록은 날씨를 없애는 취급이엇구나..... 세아버 학습했습니다 !
#737즌다모찌◆pcKeB6KPJI(4638E+57)2016-12-06 (화) 14:16
사카마키 이자요이를 원작적으로 사용하려면 개체치 650은 줘야하려나... (고민중
#738참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:16
근대 동풍장 큐장......너무한거 아니야....



어째서! 이름에관해선 태클이 없는거야!!!(´・ω・`)(쾅!)
#739동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:17
그야 큐쨩도 만든 고유명 저렇고...
#740큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:17
>>738
꽤나 취향이야.

>>737
600 제한이래도.
#741참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:17
(´・ω・`)
#742LiVERTY◆VYJqzu6hsI(55262E+59)2016-12-06 (화) 14:18
>>737 틀깨기라도 줘
#743디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:18
담천
「강철」타입의 「방어」가 1.25배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다。
웨더볼의 타입은 「강철」。

날씨 담천 넣어도 되나요?
#744참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:18
>>740 내가 큐짱과 동급이라고...? 안되 이런 미래 나는 감당할수가 없어...(폭언)
#745동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:19
누구 한 명을 위한 날씨를 넣는건 편파적이라고 생각하지만.
#746즌다모찌◆pcKeB6KPJI(4638E+57)2016-12-06 (화) 14:19
>>740
>>742

평균만 500으로 맞추면 되는건가요?
#747적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:19
밤 파티 사용자 : 쾅!
#748세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:19
날씨팟아니면 날씨는 되도록이면 넣지 말아요. 단순히 한쪽만 이득보는 날씨는 NG
#749적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:20
>>745
엣 그럼 저 파티 멤버 3명을 뜯어고쳐야 하는데
#750적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:20
......NOOOOOO
#751큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:23
오리지날계 날씨는 으응....

아웃으로 할까.
날씨 조작계는, 물 건너에서도 특별히 강한 취급이기도 하고.
#752큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:23
그리고 계산과 처리도 단숨에 복잡해져.
#753디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:24
슬슬 포텐셜 종류에 대해 한계가 오는 중이에요... 파티 중에 급소 관련만 둘이야...
#754적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:24
동풍의용=상에게 보내려 했던 데이터를 다시 뜯어고치는 작업이 시작된다...(4회째)
#755메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:25
오리지널 날씨는 그렇다쳐도 날씨에 효과 추가하는건 조금 에러다
#756어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 14:25
지금 선발 맴버를 만들고 있습니다.
동정심을 자극하도록 만들어볼 생각입니다.
#757메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:25
그리고 씻고 상쾌한 기분이 되었다
#758큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:26
>>756
토마토는 나와?
#759적왕◆ZFQYoAVl4E(56527E+58)2016-12-06 (화) 14:26
>>755 그래서 뜯어고쳤는데 두번째로 뜯어고치는 중인데요(눈물)
#760큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:26
아, 킬러 토마토라는 아이 있는거, 큐툴루 알고 있어!!
#761세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:27
데이터같은거, 수십번고치면서 짜다보면 그냥저냥 나오게됩니다(퀄리티는 보장하지못한다)
#762타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 14:27
(데이터가 온 게 없다. 쉬면서 팝콘을 만들자.)
#763타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 14:28
AA 지정. ▼1
#764큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:28
>>762
타마쟝-
주최자인 큐툴루한테도 데이터가 안와-
#765세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:28
마마가 지루해하신다! 누군가 데이터를 보내라 !
#766큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:28
츠루마키 마키!
#767세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:28
이자나기(페르소나)
#768큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:28
아냐!! 타마모를 했어야 했는데!! 큐툴루는 대체 무엇을!!(쾅쾅
#769세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:28
젠장늦엇다
#770메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:28
참고로 내가 하려고 했던 짓

『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치 하나를 올릴 수 있다
『최후항모의 원호』… 아군과 교대 할 때 아군이 자리에 나와 처음으로 내보내는 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
『최후항모의 경호』… 아군과 교대하여 장소에 나갈 때 아군에게의 "추격"효과를 무효화한다.
『최후항모의 수송』… 아군과 교대하여 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의 교체 할 수있다.
『최후항모의 장갑』… 자신이 행동하지 않았을 때에 받는 데미지를 약화(0.67배)한다

『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『네메시스』… 「야라나이오」가 트레이너일 때, 상대의 관통 효과를 무효로 한다
『최후항모의 출진』… 「최후의 1체」로 장소에 나올 때, 방/특방이 상승한다
『최후항모의 의지』… 「최후의 1체」로 장소에 나올 때, 자신의 능력치가 떨어지지 않는다
『최후항모의 요격』… 상대가 교대로 자리에 나오면, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 이 효과로 '빈사'상태로는 할 수 없다.
『최후항모의 장갑』… 데미지가 100이상인 기술의 위력을 반감한다

『천부의 재능』… 「항공모함」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
『통곡의 벽』… 상대의 방어 상승(강화) 무시 효과를 받지 않는다
『장갑항모의 회항』… 에이스가 발동하고나서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의 교대하는 것이 가능한다.
『장갑항모의 사출』… 필드에 나왔을 때, 자신이 처음으로 내보내는 기술의 데미지가 2배가 된다
『장갑항모의 경계』… 에이스가 발동했을 때, 1T간 자신이 받는 데미지를 감소(0.67배)한다.
『장갑항모의 폭격』… 교대로 필드에 나오면, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 이 효과로 '빈사'상태로는 할 수 없다.

『라스트 히어로 스탠딩』
자동/야라나이오 고유 포텐셜. .

배틀 개시시, 아군 1체를 지정한다.
지정한 아군이 최후의 1체로 처음 장소에 나올 때, 아군의 모든 능력치를 크게 올린다.
그 외의 조건으로 장소에 나올 때, 그 아군의 모든 능력치를 크게 내린다.
#771타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 14:28
>>766 이미 모 거유신이 만들지 않았던가요!
#772타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 14:29
그리고 이자나기는 모 바톤 릴레이 소녀로 만들었다구!

다시, ▼1!
#773어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 14:29
일단 제가 던지는 역할로 토마토가 나올 예정입니다.(?)
그리고 킬러 토마토...고민은 해 봤는데...
...[토마토왕 레드레드킹]...AA 있나...?
#774동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:29
아마네 스즈하
#775메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:30
미완성이지만 대강 컨셉으로 따지자면...

인첸터 -> 에이스로 돌리면서 후반전에서 상대를 고통받게 하고, 그 이후에 양대간판에게 어시스트하면서 고유 발동
이걸로 내구가 미쳐 돌아가는 맴버들을 출진 시킬 생각이었다
#776큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:31
『라스트 히어로 스탠딩』
자동/야라나이오 고유 포텐셜. .

배틀 개시시, 아군 1체를 지정한다.
지정한 아군이 최후의 1체로 처음 장소에 나올 때, 아군의 모든 능력치를 크게 올린다.
그 외의 조건으로 장소에 나올 때, 그 아군의 모든 능력치를 크게 내린다.


이런거, 진짜 재밌다고 생각해.
#777이름 없음(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:31
참고로 저 고유는 예전에 타마상에게 받은것
#778메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:32
나메ㅔ
#779디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:34
강제 교대로 죽여버리는 수밖에는...!
#780동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:34
핫.... 지금 생각해보니 오늘 아무것도 한게 없는 듯한 기분이야....

뭐라도 데이터를 만지면서 손을 풀어야하려나.
#781참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:35
고유...2번째....짜야한다...(좀비눈)
#782동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:35
아 타입 :버닝 초안 던지고서 폐기했었구나. 뭔가 한거 있으니 상관없네.
#783세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:36
아ㅏㅏㅏㅏ 에레보스 고유포테는 몇화에 나왔엇더라ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

더럽게 안보인다아아아ㅏㅏㅏㅏㅏ
#784디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:36
레카 -> 따라가 죽이기로 배화로 죽이기 적용 되나요?
#785즌다모찌◆pcKeB6KPJI(73324E+58)2016-12-06 (화) 14:37
소지 포켓몬이 전부 쓰러졌을 때 직접 필드에 나와 싸우는 고유는 어떨까요 (아무생각없음
#786즌다모찌◆pcKeB6KPJI(73324E+58)2016-12-06 (화) 14:37
"와라, 내가 바로 7번째 멤버다!"같은.
#787메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:37
있는데 그런 고유
#788즌다모찌◆pcKeB6KPJI(73324E+58)2016-12-06 (화) 14:37
#789거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 14:37

>>785

이미 트레이너를 7번째 멤버로 등록하는 고유는 존재한다

#790큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:38
(그렇다고 할까, 마키마키가 하려 했던 거잖아.)
#791거유신◆wwv3bAdL/I(05371E+62)2016-12-06 (화) 14:38
(수화... 이미 번역된 느낌이 들지만 어딘가 있겠지 뭐..).
#792디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:39
마키마키가 하려던 거 진짜 재밌긴 해요.
6명의 주인공으로 이루어진 파티!
#793디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:39
반유 카운터 등이 없고 은근히 치중된 파티지만!
#794세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:40
솔직히 그 여섯명파티는 고유없이 전용믄 있어도 강해
#795큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:42
아, 동풍쨩- 어떻게 할거야-?
주인공 야루오, 방향 잡았어?
#796동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:42
음- 전혀 모르겠어...
#797디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:43
전용으로 상태 특성 파괴(시합 내내 파괴)해도 되나요? 물론 조건 좀 까다롭게 하겠지만
#798큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:43
캐릭터성을 갖추는 방향으로 갈래,

아니면 오히려 희박하게 하는 방향으로 갈래?
#799타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 14:44
아마네 스즈하......전혀 떠오르지 않아......!

다시(떨리는 목소리) ▼1
#800큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:44
>>797
미라의 케이스를 생각하면, 전혀 못할 것없으려나-
#801큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:44
타마모!
#802큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:44
야호 해냈다!
#803타마모◆fUcKkkVl0g(07126E+62)2016-12-06 (화) 14:44
>>801 노 렸 구 나 ! ! !
#804세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:45
웜짱은 급소맞히면 특성 소지품파괴 어빌리티봉인이지만...
#805큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:46
흐흥-
#806동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:46
음... 강하게 하는게 낫지 않으려나.
#807참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:47
2번째 고유가 미묘해 뭔가 더생각해서 추가해야하는데..(´・ω・`)

근대 이건 나름대로 생각한 녀석들과 시너지있는거고(´・ω・`)(데굴)
#808큐툴루◆CTBhLxRjtA(00884E+66)2016-12-06 (화) 14:47
그렇다고 하면

네타계로 갈래,

아니면 오리지날로 갈래?
#809디아◆XXXglvDN2Y(91933E+55)2016-12-06 (화) 14:48
왠지 웜씨를 기준으로 가져오면 천벌 받을 거 같아서요.
#810동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:48
음.. 그쪽은 고민되네.
#811참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:50
그리고 이름...이번엔 동풍쟝도 앗! 하고 말하게 만들거야(´・ω・`)!! 덤으로 메탈이랑 타마도!


큐툴루는...뭐 큐툴루고(´・ω・`)(적당)(쓰레기)
#812참치스폰◆36mlIXkyf6(76297E+63)2016-12-06 (화) 14:50
아 물론 이름(´・ω・`)
#813동풍의용◆JoTxEV9PfY(07059E+58)2016-12-06 (화) 14:52
어느쪽이 편하려나...
#814세이버◆tS/lBSF5Fw(60377E+60)2016-12-06 (화) 14:52
특성파괴라고 해도, 불가사의부적이나 두꺼운지방같은게 아닌이상은 그렇게 큰 메리트가 되는것도 아니고....
그냥 이번턴 어빌맅! 봉인이 훨씬 쓸만해요
#815메탈맨◆IMnABhA9Lw(79318E+60)2016-12-06 (화) 14:56
므으냫
#816어묵◆IGEMrmvKLI(45696E+58)2016-12-06 (화) 14:59
2번째 포켓몬인 선발몬 완성!
이제 트레이너 만들어야지...
#817즌다모찌◆pcKeB6KPJI(99179E+62)2016-12-06 (화) 14:59
용씨

>>551에서 받은 문제점 고쳐서 보냈습니다!
#818거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:02



ニ三≧ュ                       \:::ヽ  }::!    ヽ:::ヽ心  守::):::::) 寸(::::(`㍉x。.,,_,.ィ升  ム
 `寸三ム                       ヽ:::}ノ::;      ノ:::::)沁、寸ノ::::ノヽli、 ヽ:::ヽ`守圭紗   ,佳i,
   `寸ニム                       }:::/     (:::::(圭圭ト(:::::(抄 `㍉ ノ::::ノ   _,,.ィ  佳沁
      `寸ム             > ´  ̄  ミ 、  {::乂      /ヾ:::{> 、圭}::::::}У__,. /::::/三圭圭リ  炸致
     ㍉ マ/ム          , ´     \ `ヽ \`ヾ:::ヽ    /  .))< ,,.ノ:::::/ //...j::::{ミx。,,     ,.佳致′
      ㍉`寸ム      /      ヽ 、 ヽ\}トヽ、 ,  \:::..、/  〃 ,.ィ::::::彡´/ /. }:::::}`守沁   ,.佳紗′
        ㍉゙マム     /   i  i!  } ,.イ´__',、 ヽ. ',   ヾ::::..、,,,.{{..〃⌒´ /   /... !:::/    寸′,.:佳ア´
、          ㍉゙ム     ,  i  |  ト..  |∨ィ泛 'i ヽ ! i!.  / `ヾ:::::::彡⌒ー=:::::::ミ三彡"    ,.イ紗'" ,.イ!
 丶、        `マl,   .i  i  -‐,,.ニヽ!  `¨´ |, , ヾハ!.  /            /.r i '  ,佳   ,.x'紗'"  ,.:佳’
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───────────────────────────────────────────
【이름】 로드 디아체
【타입】 고스트/악
【특성】 여왕의위엄…상대의 우선도+1 이상의 기술을 무효화한다

【기술:섀도레이、이빌블래스트、매지컬샤인、번개、방어、나쁜음모】 X6/6.
이빌블래스트… 특/악/150/90/단일/X/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다

【스테이터스】
공격:D+
방어:B+
특공:AA+
특방:AA+
속도:C+

【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때、전능력치가 상승해、기술의 크리티컬율이 올라간다(C+1)
『천부의 재능』…      「마도서」종의 정점에 있는 『고유종』 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다
『왕님』…           「■■■」가 트레이너일 때, 포텐셜의 발동율이 올라가, 자신의 전종족치에 「+」 보정을 얻는다 
『암천왕의 마포』…     저확률로 추가 기술을 내보낸다. 자신의 「특공/명중」을 강화(1.1배)한다
『암천왕의 갑주』…     저확률로 상대의 기술의 위력을 반감한다. 상대의 기술의 위력을 완화(0.9배)한다
『암천왕의 흑익』…     자신의 능력치가 상대에 의해서 감소(저하)하지 않는다
『암천왕의 함성』…     상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복해, 상태이상을 치유한다
『엘시니아 크로이츠』…  자신의 「특공/특방」의 종족치를 「AA」까지 올린다
『후의 선』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』…    적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』…    적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』…    적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』…       드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다
『카운트 아츠』…  「여기다!」일 때、자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다


자기 전에 대충 하나

#819큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:04
잘거야?

잘자, 마키마키!
#820LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:06
하암... 오늘 내로 이거 끝날 것 같지는 않네..
#821재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:07
하나 만들었는데, 이게 맞는지 모르겠어서. 지금 봐주실수 있는 분 있으십니까---?
#822메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:07
대기중입니다만
#823동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:07
천부들의 함성 범위는 진짜....
#824메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:08
.........? 함성이 왜요?
#825재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:09
>>822 보냈습니다.
#826디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:11
저 중간점검을 받고 싶은데. 혹시 시간 되시는.분 링크 부탁드려요! 폰이라서 링크를 못 가져오네요
#827메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:12
음... 뭐라고 해야하나...
#828타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:12
대개의 승리함성: 체력 1/2 회복, 또는 1/4 회복+상태이상 회복.

천부의 승리함성: 체력 1/2 회복+상태이상 회복이 반쯤 디폴트.
#830큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:12
아, 동풍쨩, 그래서 캐릭터 어떻게 할거야?
#831어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:12
트레이너와 포켓몬 2체 완성!
...누구한테 보내야 봐주시는거지...
#832큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:13
캐릭터 쪽, 생각 정리되면 말해-

큐툴루가 짜도 되니까-
#833동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:13
음- 음- 큐쨩이 마음대로!
#834메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:13
게에엑... 이거 뭐라고 해야하지...
#836동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:13
역시 네타계가 낫지 않나하는 생각이 들어....

이벤트 동안만 함께할 애에게 감정이입이라든지 깊게 들 일도 없을거 같고.
#837메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:13
아니 유일신에 맞게 짜기는 짰는데...
어... 어...
#838큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:13
엣.

그러면 기사 야루오 해도 돼?

꼿혀있는데.
#839동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:14
응응-
#840즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 15:14
아 용씨, 2차수정한 데이터 보내놨어요-
#841큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:14
>>836
에에... 그런가...?

토키도 토너먼트동안만 봤으면서!
#842디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:14
메탈맨씨 보냈습니다! 많이 미완성 데이터이긴 하지만 판독 부탁드립니다!
#843재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:14
.....역시.
#844거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:15
우냐... 치킨먹고 자기전에 다시 봤는데 이빌블래스트 우선도 빼먹엇다... 뭐 반동기니까 당연히 플마0이지믄...
#845메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:15
뭐라 평가하기 미묘해... 문제는 그닥 없어보이지만...
어... 뭐라해야하나...
#846LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:16
아ㅡ 탈맨! 잡담소 10판 세워뒀어!
자, 그러면 박제를...!
#847메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:17
아리스쟝에게도 물어보자... 이거 어떻게 생각하나...
전용은 확실히 고쳐야 한다고 생각하는데...
#848큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:18
>>844
치킨먹고 자...?
#849디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:18
루사루카 전용이 걸린 듯한 이 느낌
#850메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:19
아니, 재앙신씨 쪽이지만...
#851거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:19
여동생이 너무나 배가 고프다며 치킨을 시켜와서 같이 먹었다...
#852재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:20
>>850에.... 역시 그런가.
#853동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:20
>>817
1. 계제3은 좀 더 강해도 괜찮다고 생각합니다. 하지만 되게 수동적인 형태네요. 화염구슬, 맹독구슬처럼 자체수급할 방법도 적고... 시합 중에 한 번도 쓸 일이 없는 능력은 굳이 있을 필요가 없지 않을까요?
2. 급소율은 랭크 상승에 의한 확률이 정해져 있기 때문에 (+0일 때 1/16부터 +4일때 1/2, 이벤트 사양으로 +5일때의 확정급소까지) 급소율에 대한 포텐셜이라면 좀 더 명확한 수치를 지정하는 게 낫겠네요.
3. 계제2의 조건 부분이 명칭과 동떨어져있네요. 거기다가 이쪽도 꽤나 수동적인 형태고. 좀 더 능동적으로 사용할 수 있는게 좋지 않을까요.
4. 전용의 경우 사용 후에 교대해서 볼로 들어가면 계속 유지되는 건가요? 처리가 불편해지는 성능이고 큐툴루 검수에서 떨어질 가능성이 높지만 꼭 넣어야겠다면 장소에 나와있는 동안으로 해두는게 어떨까요.
#854동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:21
>>841 뭐 큐쨩이 하고싶다면 그쪽으로 하는게 낫지만.

그리고 토키는 내쪽에서 딱히 정이 안 붙었고...

정이 안 붙었달지 캐릭터로 성립을 못한 느낌이네.

말 그대로 게임에서 조작하기 위한 아바타란 느낌 밖에 안 들었었어.
#855큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:21
>>851
마키마키의 가족 관계에 대해 들어버렸다...!!

어쩐지 의외...!!

그러면 자기 전에 조금 몸을 풀거나, 아니면 앉아있다가 자자!
먹고 바로 자면 몸에 안좋은거야! 특히 기름진 음식은!
#856거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:21
천부계 에이스는 초 강함의 표현... 가진 계제들도 비슷해지지만 역으로 그것이 바로 철판 포텐이라는 것... 내가 뭐라는거래 자야지...
#857동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:22
엣... 뭔데 메탈맨?
#858메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:22
음... 종족치 관련으로 건드리는 쪽이라...
계제는... 딱히 문제는 없어보이지만... 미묘하다고 할까...
#859거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:23
큐툴루의 의견을 들어서 짧은 스트레칭하고 자야지...
#861동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:23
짧은 스트레칭... 가슴이 커지는 운동인가(적당)
#862디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:23
동풍씨 저도 보내도 되지요?
#863즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 15:24
>>853
전반적으로 계제의 효과가 수동적인게 문제인거군요... 일단 계제 3을 모든 상태이상으로 하는것까지는 괜찮을까요?
전용의 경우에는 꼭 넣고자 하는건 아니었으니 조금 생각을 해볼게요.
#864큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:24
>>854
하지만 큐툴루는 프로, 문제없어, 흐흥-

>>859
응응, 그러는게 좋아!
#865메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:25
>>860 이미 보냈다
#866동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:26
음... 계제 3의 경우는 효과가 너무 약한 것도 있네요...

좀 더 강한 효과를 거는 게 낫지 않을까요..

아 가장 큰 문제는 컨셉이 명확하지 않단 점이네요.

특정 조건에 모든 포텐셜을 맞춰서 그 상태일때 널 끝장내겠다! 같은 느낌으로 하는게 편하죠.
#867큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:26
아, 각성 목록 만들어야 해....

-의 선
기합
추가공격

이런거면 충분하겠지...(편견
#868메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:26
그리고 평가...

1 1계제는 문제는 없지만 쓰기 힘들다...
2 2계제는 본래는 막아야하지만 확률이 미묘하고 음...
3 3계제는 강화가 필요...라고 할까 임의의 종족치만 크게 내린다가 나은게 아닐까나...
4 속별은 쓰기는 힘들지만 딱히 문제는 없어보인다
5 전용은 바꾸는게?
#869거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:27
아참... 디아체 전용 안 적었네

당연히 삼각오의지만 !
#870어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:27
메탈맨=상에게 만든것들을 보냈다.
동풍=상에게도 보내봐야지...
몇마리 있지도 않지만!!
#871메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:28
기술폭과 특성을 보면 심한 결과를 만들어낼 수도 있지만 맞물리지 않는다...
톱니바퀴가 어긋나 있다고 해야할까... 애초에 맞물리게 만들지 않았다고 해야할까...
#872큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:28
포케마스 1기를 읽으면 적당히 불합리한 각성 목록을 완성할 수 있을지도...
#873디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:28
동풍씨에게 데이터 보냈어요!
메탈맨 씨에게도 못피하고 듀나메스 전용 추가로 넣어서 보냈어요!

미완성 데이터이긴 하나 잘부탁드립니다
#874동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:29
일단 계제2가 번거로워. 매턴 확률 굴림 진짜 귀찮으니까...

계제3은 굳이 1/시/자동일 필요 없이 그냥 조건 맞췄을 때 상시적용하게 둬도 될거 같은데

그리고 문제의 전용인데....

이거 기술배치에 따라선 한방에 폐품이 될 수도 있나... 뭐 일단 난 괜찮다고 보는데. 최종체크때는 모를 일이지만.
#875참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:29
흠...메탈에게도 고유 보내볼까(´・ω・`)
#876큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:29
(무슨 이야기를 하고 있는걸까)
#877세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 15:29
그런데.... 큐툴루님. 능력형 각성목록중에 대물경, 대마경, 신과같은자는 당연히 미포함이죠?
#878이름 없음(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:29
>>868지적 감사합니다.
#879거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:30
(디아체 반응이 적은걸 보니 확실히 무난하고 텐프레스러운 것으로 만들었다고 거유신은 깨달았다)
#880동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:30
멘탈맨에게 받은 수정사항은 다 수정하고 보내는게....

똑같은 지적을 똑같이 하면 확인하는 쪽도 지친다고 생각하지만...
#881메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:31
토마토 고유에 웃었다
그리고 효과를 보고서 위통을 느꼈다
그런데 조건이 조금 빡센 것을 보고서 두통을 느꼈다
#882디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:31
지금 재앙신 차례 맞는거지요...?
#883참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:31
>>880 오우(´・ω・`) 일단 지적받은건 전부 고쳤어(´・ω・`) 5번째 기술이 초미묘해서 그런데 그냥 빼는게 좋을까(´・ω・`)?
#884동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:31
그리고 큐툴루가 계속 말하는거 다들 안 보는거 같지만 결국 최종 검수는 큐툴루니까.

큐툴루가 보고서 이게 뭐야 다시 가져와! 하고 집어던지면 다 고쳐야한다는건 생각해뒀으면 하는데...
#885메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:31
재미있다고 하면 재미있지만 평가하기 미묘해-
#886메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:31
이건 방금 온 어묵씨의 것
#887큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:32
>>877
당연한거지만,

공격을 받았다! 라는 것이 각성 사유가 되서는 안되지 않을까.

조금 더 특수한 상황에 대응 가능한... 예를 들어-

독에 걸렸다! 라던지, 그런 식으로 적용하게 될 것같네-
#888메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:32
일단 디아쟝부터 볼까나...
#889타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:32
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【이름】타마모노마에
【타입】노말
【특성】매직가드… 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】

【기술 ×5:옥천붕, 그림자꿰매기, 스피드스타, 피안화살생석, 판별】

HP:B
공격:C     ※옥천붕… 물리/노말/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
방어:C
특공:A+      ※피안화살생석… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/지닌 플레이트에 따라 기술의 타입이 바뀐다
특방:A+
스피드:B

【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『양처여우』… 「○○○」가 트레이너일 때, 모든 종족치에 「+」 보정을 얻는다.
『고유종』… 「타마모노마에」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『구미호의 주술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 자신의 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『구미호의 호술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『구미호의 부술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 소지품을 임의의 「플레이트」로 한다.
『구미호의 비술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『캐스터』… 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『비추는 것은 타마모시즈이시』
타마모노마에 전용 포텐셜. 1/시/자동
선발로 장소에 나왔을 때 발동한다. 아군 필드에 《이즈모의 산하》를 전개한다.
타마모노마에가 「빈사」상태가 될 경우, 해제된다.

《이즈모의 산하》:상대의 「길동무」 상태, 상대에 의한 「강제 교체」 효과를 무시한다.
#890동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:32
독은 내가 어떻게든 한다!
#891메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:32
콘솔 ! ! ! ! !
#892큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:32
한 번 각성하면 영구적으로 남으니까, 너무 강한건 안줘.
#893디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:32
그래도 1차 검수자가 있으니까 우선 1차부터 통과하고 보자란 게 아닐까요
#894재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:33
>>884그럼 큐툴루 씨에게 전용 한 번 보내보는 게 나을까요?
#895타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:33

aa 코드를 빼먹었네요…!


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 ト、   ,ゝ ' ´.:|:i: :゛X:.:.::.:.:.:.:.:.:i ノ..:::::::::::,ィ‐‐'´                     /,―――, /
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:.:.:.:.ゞ  . ゞ;ゝ‐.、'´:. :.  :...:`ヽ、/      ,.イ  _,//i_        //ー"∠、//
、:.:.:.:!ハ,、、,ゝ'.:(:.  ヽ、 :::.. `ヽ:..ヽー'     ,,.": ": ´:. //=i: : ,`>       /// ヽr'.//
':.:.:ヽ、:i:::::i .:::::::、:. :. ヾ、..::::...::..ヽ、ヽ、   ,: ': : : : :":/:.:/三゙i´     メー.、//´`i..(`///
_:.:.:.:.:!::::i .::.:. iヽ、.:::::....、,ゝ、::::、__,ゝイ メ : : ": : : /:.:.:./三三i___/三=‐'7i`ノ.ι//
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【이름】타마모노마에
【타입】노말
【특성】매직가드… 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.
【소지품】

【기술 ×5:옥천붕, 그림자꿰매기, 스피드스타, 피안화살생석, 판별】

HP:B
공격:C     ※옥천붕… 물리/노말/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
방어:C
특공:A+      ※피안화살생석… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/지닌 플레이트에 따라 기술의 타입이 바뀐다
특방:A+
스피드:B

【포텐셜】
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『양처여우』… 「○○○」가 트레이너일 때, 모든 종족치에 「+」 보정을 얻는다.
『고유종』… 「타마모노마에」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『구미호의 주술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 자신의 「노말」 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『구미호의 호술』… 자신의 소지품이 「플레이트」일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『구미호의 부술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 소지품을 임의의 「플레이트」로 한다.
『구미호의 비술』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
『캐스터』… 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『비추는 것은 타마모시즈이시』
타마모노마에 전용 포텐셜. 1/시/자동
선발로 장소에 나왔을 때 발동한다. 아군 필드에 《이즈모의 산하》를 전개한다.
타마모노마에가 「빈사」상태가 될 경우, 해제된다.

《이즈모의 산하》:상대의 「길동무」 상태, 상대에 의한 「강제 교체」 효과를 무시한다.

#896세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 15:33
이러니까 선도자는....!
#897참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:33
>>884 뭐야 그악덕상사(´・ω・`)

근대 동풍씨랑 큐툴루는 참치의 파티컨샙이 뭔지 고유만봐도 대충 알지도...(´・ω・`)(나이에 대한 품평피해)
#898어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:33
미묘...인가...
토마토...먹을까...
#899동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:34
선발 후에 들어가면 유지되.....는건지 물어보려고 했지만 이제보니 선구의 에이스였다.
#900참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:34
그리고 내일은 만들시간이없다니...이무슨 불합리(´・ω・`)
#901큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:35
핫!

이렇게, 각 어장주들에게 자기 대리 AA 데이터를 짜게 한 다음에 그걸 소지에 넣는다면...?!
#902적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 15:35
턴제한 없으니 교대해도 빈사 되기 전까진 영속 아닐까.
#904세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 15:35
으음...그런데 배틀끝나도 유지되는 각성인가.
진짜로 독은 내가어떻게든한다 ! 가 될수도....(흰눈)
#905메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:35
>>898 사기다!!!라고 할 수 있지만 대처법도 있고, 턴 제한이 좀 빡세서 미묘-

하지만 이 효과는 조금 약화시키고 제한을 조금 완화시키는게 낫지 않을까... 전능 2배는 좀 아니지...
#906어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:36
동풍씨의것처럼 보이는 곳에 만든것들을 보냈다
잘 부탁드립니다. 약소하지만 이거라도...(토마토)
#907거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:36
음냐... 타마모노마에 인챈터로 짜야하는데... 흠냐... 뭐... 랭킹 1위는 에필로그 때나 얼굴 비칠테니까 상관 없나
#908메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:36
2번 고유는 문제 없다. 다만 1번 고유가 조금 문제다
#909타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:36
타마모노마에가 장소를 떠날 경우 해제된다, 로 정정.

매직가드 있는 『선구의 에이스』가 장소를 떠날 상황이 있긴 할까요(진심)
#910LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:36
wwwwww
#911동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:36
자동회복은 들어가야겠네... 1/시/자동으로 상태이상 회복하는거...
#912큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:36
자, 메탈맨도 메탈맨인지 아이언맨인지 하는거 빨리 만들어와!!
#913세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 15:36
암반+전력공격+인파이트
#914타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:36
>>911 매직가드. 마비의 속도 저하…는 어쩔 수 없지만요.
#915메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:37
난데야... 일단 만들어보겠지만...
#916참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:37
좋아 메탈에게 보내볼게(´・ω・`)!


와라 메탈 사실 나는 폭언 한마디만 맞아도 죽는다(´・ω・`)(의미불명)
#917LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:37
수면부족은 위험! 머리가 돌지 않기 시작했다www
>>909 강제로 떠나는게 가능하긴해?
#918거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:37
마키마키 계제 이름 못정했었는데...
솔직히 뭘로 하지...
#919LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:38
헤에... 나도 리버티 한번 만들어볼까 (웃음)
#920어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:38
흐음...
턴 제약을 좀 느슨하게 하고 효과를 약화시킬까...
감사합니다 메탈=상.
#921동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:38
>>914 엣... 위에 큐툴루가 말한 각성 리스트쪽 얘기였어요 헷갈리게 해서 죄송합니다
#922디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:38
선발로 레카 먹으면 날라가지 않아요?
#923타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:38
어라. 뭔가 데이터가 와있다. 읽어볼까요.
#924거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:38
>>917 상대에게 필드 전개가 있으면 된다
#925거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:39
>>922 전용을 봐봐
#926타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:39
>>922 필드 효과를 다시 읽어주세요.
#927큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:39
>>918
거유의-

>>919
(리버티가 아니라 오컬트 매니아잖아...)
#928LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:39
(거 너무하네, 닉하고 대리 AA가 다를수도 있지)
#929즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 15:40
계제 2 수정 완료. 계제 3 확률을 살짝 올리고 조건을 널널하게 바꿈.
전용이 너무 불편하면 큐툴루씨가 퇴짜놓을까봐 아예 바꿔버림. 하긴 제가 생각해도 거꾸로배틀은 조금 무리였을지도 모르겠네요...

여하튼 다시 보냈어요!
#930디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:40
아아... 강제교대 불가...
#931어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:40
(혹시나하니 타마모=상에게 보낸건가 하는 생각이 불현듯 든다.)
(일단 토마토를 먹는다.)
#932세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 15:40
생각할수록 암반전력공격인파이트밖에 답이없다고생각됩니다.....(흰눈)
#933참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:40
던지고 왔어..(´・ω・`) 근대 동풍 큐툴루 내고유회복『여기다!!』때 회복량 증가같은거 추가해도 괜찮지 않을까(´・ω・`)?
#934동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:40
그런듯하네요.
#935메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:41
>>916 고유에 들어간 기술들이 뭔가 어디선가 본듯한 이름들인 것에 관하여
#936큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:41
어라, 리버티라는 캐릭터가 있어?
#937거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 15:41
그러면 잘래...
#938디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:41
그런데요 암반은 이런 거라도 뚫나요?
1/시/선/체력을 절반 소모하는 것으로 상대의 기술을 실패시킨다
#939LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:41
없어! 하지만 거유신이란 캐릭터도 없잖아!
#940참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:41
>>935 에 난낫테(난청인척)(눈돌림)(・ω・`)
#941큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:41
>>933
여기다일때로 한정되는게 재미없다고는 생각하지만, 발상은 괜찮을지도.
#942즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 15:41
>>934 (무언의 함성)

그럼 다른 포켓몬 만들어서 올게요!
#943큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:42
>>937
잘자, 마키마키!!

>>939
엣, 그렇지만 마키마키잖아(정론
#944LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:42
시끄러워! 트레이너버전 만들어라! (폭언)
#945메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:43
음... 참치스폰상...
#946참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:43
>>945 므냫(´・ω・`)?
#947메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:44
1 고유 하나에 너무 다양한게 들어있겠지?
2 마지막 효과의 기술들 생각하고 만든거?
3 카운터 계열 귀찮아

폭언 세 개요
#948재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:44
전용을 어떻게 고쳐야 하지.....
분명 이건 먹힌다 싶어서 넣었는데 역시 너무 강한가...?
#949큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:45
큐툴루의 고유 어빌리티로 중2병 놀이해야지
#950큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:46
연중 소재 밖에 떠오르지 않아....
#951동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:47
적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때,

>>929

계제2의 효과가 이번엔 너무 강하네요... 1단계 정도가 적당하지 않을까요.
계제3의 효과는... 저 상태를 굳이 확률로 걸만한 건가? 하는 점에 의문이네요. 차라리 횟수제한을 1회로 하고서 조건을 만족했을 때 확정으로 상대에게 걸어버리는건 어떤가요?
조건은 2개 말고 하나로 줄이고서요.
전용은... 앞부분 조건은 굳이 필요없어보이네요. 횟수를 줄이고서 확정발동으로 하는거면 무난하게 보이는 수준의 전용이 될거 같습니다.
#952참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:47
>>947
1 너무다양한가요(´・ω・`)
2.생각했습니다(´・ω・`) 단지 저거 1회용+한번쓰면 사실상 다시쓰기 너무힘들어서 좀강하게 했어
3. 5번은 쓰레기야 역시 없에버릴거야(´・ω・`)

이상(´・ω・`)
#953동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:47
앗 잠깐 위에 잘못복붙한게 섞여들어갔다...
#954타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:48
어묵님의 데이터군요.

0-1. 고유가…응…응………
(무언의 명치)
제1고유 1번 효과. 싸우자는 거죠?(응시)

1. 선발
1-1. 『적응종』은 이런 식으로 써주세요.
『적응종』… 고대종 「○○○」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
1-2. 1번만 사용 가능, 은 1/시 로.
1-3. 『∼∼∼∼∼투쟁』은, 발동 조건이 너무 쉽고, 얻는 것은 너무 큽니다.
1-4. 저 속도 종족치에 『○의 선』은 그다지 어울리지 않습니다.
1-5. 효과 없는 PT 포텐셜은 곤란합니다.

2. 킬러
2-1. 타입이 조금 곤란하군요. 저 캐릭터에 저 타입이 맞을지, 다시 한 번 고민해봅시다.
타입 내성만 보고 고르면 안 됩니다. 하다 못해 색상에서 따오기라도 하세요. 빨간 심포기어에 은발이라서 불꽃/얼음이 된 크리스 씨처럼.
2-2. 『천부의 재능』 『금관 사이즈』 등의 고유종은, 원종과 이름이 다르게 됩니다. 【고 유 종】이니까요.
2-3. 다루기 까다로운 방향이군요. 일정 확률로 자기 멋대로 행동은, 다양한 의미로 곤란합니다.
2-4. 큐툴루가 어떤 쪽을 택할지는 모르겠지만, 유일신식에서의 슬로스타터는 【장소에 나오고 5턴 후, 모든 능력치가 2배가 된다】입니다.

3. 총평
내용은…뭐, 넘어가죠. 상당히 트리키하달까, 특색있지만, 엄청나게 문제되는 건 아닙니다.
일단, 표기 방식을 정리합시다.
#955동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:48
>>938 뚫어요
#956적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 15:48
동풍의용=상
데이터 보냈어양!
#957적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 15:49
(잠들지 못하게 하겠다는 의지)
#958세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 15:49
(위험해.... 프로토밥 고유2번의 효과가 13개로 늘어나버렷다.....)
#959동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:49
앗 그거다! 표기방식 정리이.... 적어도 쓰는 시스템에서 널리 쓰는 형태에는 맞춰주면 좋겠네요....
#960메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:49
......아까부터 말하지만 지시 랜덤화 포텐은 넣지마라!!!
#961동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:49
음... 나머지는 자고나서 읽어볼까.
#962참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:49
젠장 뭐가 마음이냐...죽어라 마음,....마음따윈 쓰레기야(5번을 태워버리면서)


※이글은 절때 특정인물에 대한 비하나 비방이 들어있지않습니다.

잠깐 3번 효과가 이상해!!! 젠장 또 지운걸 고치는걸 깜박한건가...(´・ω・`)(당혹)
#963큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:50
대체 어떤 고유, 전용을 쓰고 있기에 이런 반응들이 나온담....

엄청 궁금해....(부외자 감각
#964동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:51
아무도 큐쨩에겐 보내지 않는구나...
#965즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 15:51
>>951 수정했습니다! 다른 부분은 다 그대로라서 수정한것만 보냈어요.
#966디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:51
메탈맨 씨와 동풍씨가 모두 바빠 보인다...
#967동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:51
나도 내일에는 동풍의용을 만들어서 보내..... 어라? 이거 저번에 주인공 네타 금지라고 막지 않았었어?
#968큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:51
보내달라고 하기 뭐한게, 졸려서 평가할 생각 조금도 없고,

그냥 궁금할 뿐이라서 곤란-
#969메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:52
큐툴루씨에게 보냈습니다- 감상이라도 들려주시죠-
#970재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:52
>>963큐툴루님. 데이터 보내봐도 될까요?
특히 전용.평이 조금 갈려서.
#971큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:52
>>967
에, 아니, 그 어장주 포켓몬화 네타는 그냥 노는거야.
#972참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:52
>>964 큐짱에게 보냈는데 동풍한테(먼산)

그러니 이번 사실상 최종수정본인 큐짱에게 보내볼게 큐짱이 외로워보여....(´・ω・`)
#973큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:53
>>970
에에... 한 번 보내줘봐.

평이 갈리면 봐볼게-
#974LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:53
그 노는거에서 나는 따돌리고 있지!
삐질테다
#975어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:53
>>954

0-어째서 명치?!
다행히도 여동생의 유품인 토마토가 지켜줬습니다.
랄까 왜 싸움 건다고 하시는겁니까?!

1-표기 문제는 금방 고치겠습니다.
#976참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 15:54
젠장 고유 3번은 택일이라고...뭐가 전체로 만들고있냐 이바보 참치녀석아...나같은 놈은 참치회가 되어야해..(자학)(도마로 올라간다)
#977LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:54
효과가 사기같아서 그런거지
#978메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:55
>>975 1번 효과 문제 있다고 했죠-
그것 때문-

역시 전능 크게 상승은 아니었다
#979디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 15:55
무라사메 타이거 데이터가 실로 곤란하다...
#980재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 15:55
큐툴루남 보냈습니다.
근데 깜빡하고 나메를 안 적어서 보냈네. 에러소녀가 제 겁니다.
#981동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 15:55
으으음... 표기형식에 대해서 좀 얘기를 해드리고 싶은데.

내용이 보여지니까 어떻게 해야하나....
#982큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:55
>>974
에, 적당히 만드는게?

큐툴루도 나중에 옥타비아 같은거 만들지도 모르고-
#983즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 15:56
>>981이 제 얘기라면 상관없어요. 최약체인걸요 (웃음
#984타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 15:56
자, 예를 들어──

시합 중 1회만 발동하는 XXX라는 효과입니다.

1/시 XXX

라고 적으면 됩니다.

시합 중 1회, 자동으로 발동합니다. 그러면,

1/시/자동 XXX

라고 적으면 됩니다. 알겠죠, 여러분?
#985어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 15:56
어라 실수했다.

1-표기문제(생략)
그럼 저 효과는 좀 너프시키고....선은 다른걸로 바꾸겠습니다.
그리고 그 포텐셜은 그냥 써본겁니다.

2-방구석에 처박힌 철벽의 니트니까 괜찮다 생각했는데...!!
다른걸로 바꿔야 하려나요...
원종과 이름이 다르다...알겠습니다.
컨셉충입니다☆
슬로스타터 강해(웃음)
#986큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 15:58
참치스폰 고유 평가

1번 고유 : 소모에 비해 약해.

2번 고유 : 사실 이것도 소모에 비해 강한 편은-

3번 고유 : 부여하는걸 일부 선택하는 방식으로 가는게 좋지 않을까 싶은데- 나쁘다고는 생각 안하지만, 심심하다고는 생각해.

총평 : 자원 수급 방식이 지나치게 수동적이기 때문에, 그 때문에 할 수 있는 일이 좁혀진다고 보려나.
턴이 지나면, 뿐인 조건 외에도 뭔가 능동적으로 자원을 수급할 수 있게 해서 더 자주 사용할 수 있는 느낌이면 좋을지도.
#987즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 15:59
큐툴루, 대학은 어느쪽이였죠?

지금까지 용씨한테 검사받았던 포켓몬 보내려고 하는데요--
#988동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:00
>>983

1. 1번 항목은 anchor>1455713745>8 의 레스를 읽어보시면 어떻게 적는게 좋을지 확인할 수 있으실 겁니다. 참고해주세요.
2. 2번 항목은 앞부분을 1/시/임의나 1/시/자동으로 적으면 됩니다.
3. 3번 항목도 위의 레스를 읽어보면 '상대 포켓몬의 ○○를 ○○하고'의 표기 부분을 다듬을 수 있을겁니다.
#989동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:00
아 포켓몬화는 그냥 노는거였나아.
#990큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:02
토마토 고유 평가

1번 고유 : 두 능력은 마치 같아 보이지만, 사실 균형이 크게 안맞는 편.
능동성 측면에서 앞 쪽이 뒷 쪽보다 훨씬 더 쓸모있으려나.

다만, 조건도, 효과도, 재밌다고는 생각되지 않으려나.
그... 너무 평범해.

2번 고유 : 미묘하다고 밖에. 재미는 없어. 토마토쨩이 토마토 좋아하는게 강조되는 면에서는 좋으니까, 그 아이디어를 조금 다른 방향성으로 쓰면 좋을지도.
#991동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:02
엣... 데이터 확인하느라 버티상에게 수고했어 카운터를 못드렸잖아....
#992큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:03
>>987
류뤼에 >>0에 있서-
#993참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:03
>>986 3번 선택이야 큐짱...그렇게 만든건데 잘못적는 바람에 그렇게 됬어... 근대 1번이 소모에 비해 약한건가...(´・ω・`)

그리고 능동적이라...능동적...능동적....(자해해라 랜서를을 바라본다) 핫! 내가 뭔 생각을 한거지...(´・ω・`)
#994동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:03
전용 아이템 토마열매를 들려준다든지.
#995즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 16:04
>>988 맞춰서 바꿔 보내봤어요-
#996세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:05
다음어장 주소 다시올리는게 어떨까요-
#997참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:05
까놓고 말해 1번은 누구나 다아는거 파쿠리고 거기에 디버프 얹은거고(폭언)
#998디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:06
다음 어장 넘어가 있어야겠담...
#999노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:06
후우
#1001즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 16:07