미리 하나 세워두는 참치 어장 포켓몬 잡담소 10판
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미리 하나 세워두는 참치 어장 포켓몬 잡담소 10판

Author:LiVERTY◆VYJqzu6hsI
Responses:1001
Created:2016-12-06 (화) 15:12
Updated:2016-12-07 (수) 12:32
#0LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:12

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#1LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-06 (화) 15:12

엿차, 미리세워둔다고 제군들

#2메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:17

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
                                                ,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
                                              /.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
                       _  -‐‐-=ニニ=rr‐、          乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
                      └ァ'´ _ -     }l} }~''<    ,、丶`.::::W゙l」  斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
                         └'´ー一'^ー‐一辷ソ、   ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪         _,、 ''"~ ̄``ヽ
                                 _  -=⇒ _    ~''<   込` ‐ __彡'::/    丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~   `Yハ
                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
                  {     ,:' ,.:'゚                    , _/      \ イ、 `'< _ ニ=- 、       `'ー=*=‐-
                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─

#3메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:17

 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

#4메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:17

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
                                                                                    _ --   _ --          /〉
                                                                          _   --  _ --                 //
                                                     ,ィ                  _   --   _ --                   //
                                                   _,ィ":/                 --     _ --                        //
                                           ,,. /:::::::/;'   _ ―   ̄   _  --                              //
                                        ,/     _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j                                  //
                        ____          ,./ ,ィ   _}:::::::/:::/::::;;;/ ;'        _  ‐ ''"´ \____                     _   --"-"
                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
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                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
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                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

#5메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:18

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

#6메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 15:18

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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#8세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:08
안착이지만.. 전 어장에 이번어장주소가없네
#9노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:08
앗 타마모용 검수용도 얼렸네
#10큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:08
에러소녀 평가

재밌는 형태의 독특한 킬러.
그렇지만 그 방식에 비해 조금 기본 스펙 자체가 강하게 느껴질지도.
특성의 디메리트로 균형을 맞춘 점은 좋다고 생각하지만, 토너먼트 특성상 한 번 수가 노출된 이후로는 활약할 여지가 없어보인다는 단점이 있네.

전용과 각종 독특한 어빌리티로도 이미 킬러로서 역할은 어느 정도 수행하고 있다고 보는만큼,
기본적인 스펙과 특성 등을 조율하는 방향으로 해본다면 굉장히 재밌는 킬러가 나올지도 모른다고 기대돼-
#11세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:08
아, 마마가 세워두셧네
#13어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:09
안착했습니다!
토마토와 함께...
#14타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:09
우쭈울…
#16이름 없음(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:10
>>10 평 감사합니다. 말씀해 주신대로 조금 수정해 보도록 하겠습니다.
#17세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:10
슬쩍 내 데이터도 보내보고싶지만 열일 하시는게 보이니까 차마할수가없다...
#18이름 없음(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:10
....그래 카자쿠스 같은 효과를 만들면 큐짱도 재미있다고 하지않을까.(´・ω・`).!(안된다)(그만둬)
#19노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:10
여우 창구로도 데이터 하나 보내볼까.....
#20재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:10
아, 나메 안 달았네.
#21어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:10
금관 사이즈에 대해 약간 착각했나...
그냥 그 종류의 포켓몬중에 가장 크다! 인 줄 알았는데...
#22디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:10
안착!
이제 1체만 더 만들면 되나...
후하하하...
#23참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:11
나메....콘솔.....으아아아아.....
#24이름 없음(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:11
으음....동풍의용=상한테는 보내놨지만
타마모=상이나 메탈=상한테도 한번 더 보낼까...?
라고 생각했지만 과제랑 시험으로 바쁘니 동풍의용=상한테 검수받으면 제출하는 걸로.
#25타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:11
스트레스 해소용으로 써먹고 있습니다. 보내세요.(강요)
#26적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:12
>>21 그거 맞아ㅇㅇ
#27적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:12
>>25 앗하이
#28노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:12
여우에게 전송!
#29신게츠◆MbR7SKnr7w(90371E+58)2016-12-06 (화) 16:12
이거 사실상 웹박수를 사용한 채팅방도 가능해졌는데
혹시 나중가서 논란 일어나는거 아니야?
#30동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:12
아무튼 즌다모찌씨.

1. 계제2는 ~할때, ~를 강화(1.33배)라고 쓰면 뒷부분이랑 앞부분의 1/시/자동은 필요없다고 생각해.
2. 데이터를 해석한다. 처럼 통일할 수 있는 용어는 통일해두는게 알아보기 편해.
3. 전반적인 배치가 어태커라는 느낌이지만 성능 되게 낮지 않아?
#31즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 16:12
천부의 재능 붙이고 에이스가 아니어도 상관없는거죠?
#32적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:13
보냈어양!
#33동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:13
>>31 상관없습니다.
#34노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:13
>>29.......앗앗
#35어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:13
>>26

하, 하지만 타마모씨는. 뭐랄까. 그. 좀 다르게 말슴하신것같은데...?
#36적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:14
>>29 웹박수로 할거면 그냥 메신저 쓰지 않을까ㅇㅅㅇ...
이메일 쓰는 거랑 다를 게 없는데
#37동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:14
>>35 가장 사이즈가 크기 때문에 고유종화가 된 애들이니까요
#38어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:15
>>37
아하, 이해했다.

A중 가장 큰 A가 아니라.
B중 가장 큰 A라는 말씀이시구나.
...맞나?
#39즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 16:15
1번, 2번 그리고 7번 기술이요. 어택커인"척"하는...컨셉? 진짜 중요한건 전용이랑 2번이니까요.
일단 기본적으로 어택커로 쓸 수는 있지만 개체값은 다른 포켓몬들까지 전부 만들고 나서 수정하려고요.
#40신게츠◆MbR7SKnr7w(90371E+58)2016-12-06 (화) 16:15
공론화 때 한 번 터트려봐서 아는데...
공개적으로 잡담판 같은데 알리고 조심하는거나 이벤트 끝나면 바로 터트리거나 하는게 좋을꺼야-
그럼 잘자.
#41큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:16

『나이트 오브 아너 ~기사는 그림자 뒤에 숨지 않고~』
야루오 고유 어빌리티/자동

처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.


『정정당당! 승부!』
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행

적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.

① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.


      ※『비겁자』
      자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.



『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 고유 어빌리티/자동

자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.

【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 소지 중 「1」 체를 선택하여 이번 시합동안만 유지되는 어빌리티 『기사단장』을 부여한다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다.
【30】 개 / 여정의 끝… 시합에서 승리한다.



      ※『기사단장』
      장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
      이 어빌리티를 가지고 쓰러질 경우, 다른 소지에게 이 어빌리티를 옮길 수 있다.



동풍쨩, 이거야!! 이걸로 갈 수 있어!!
#42동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:16
응응 괜찮네.
#43적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:17
>>38
흐음... 만약 '칸무스'라는 종이 있다면
거기서 가장 (가슴이) 큰 애는 '카가'라는 이름의 고유종이 되는거야. 세상에 단 하나뿐인.
#44재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:17
총 8개를 완성해야 하는 데 난 1개 완성했다! 망했다!
#45노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:17
동풍쨩과 타마모-상에게 데이터를 보냈지만 시간이 걸리나....
하긴 양이 좀 많나......
#46참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:17
>>44 한체나 완성한거냐!!! 나는 고유도 못만들었다고이 부자녀석!!!(폭언)
#47노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:18
대충 이건 장난하냐!인지
아니면 이 정도면 괜찮지? 인지 정도는 알고 싶은데에.....
#48동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-06 (화) 16:18
오늘은 졸려서 여기까지만...
#49어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:18
>>43
예시가 좀 그렇지만 이해했습니다.
#50큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:18
잘자!!
#51적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:18
뭐 아무튼 나는 포벤트 끝나면 나메없는 일반 참치로 돌아갈 테지만.
친목질 질색이고.
#52노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:18
포벤트 끝나면 나메 금지인건 당연!
#53타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:20
일단, 노아의 트리플 폼 체인지부터.

특색 있는 데이터입니다. 하지만 조금 곤란한 점이, 2가지 정도.

하나, 폼 체인지에 특성과 기술과 포텐셜이 모조리 바뀌는 점. 알기 쉽게 말하자면…
킬가르도가 기술배치를 바꿔가며 싸울 수 있다면, 꽤나, 심각하게, 강하겠죠. 그런 겁니다.
타입과 종족치까지는 그렇다고 쳐도…어렵군요, 이런 부분의 밸런싱은.
둘, 그 와중에 타이트 엔드로 바뀌는 종족치에 대응해서 별의 별 일을 저지를 수 있는 점.
#54참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:20
나도 일반참치로....돌아가기전에 지옥에서 도망쳐야해(´・ω・`)(울상)
#55세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:21
트리플 폼체인지 +종족치변화+기술배치변화+타이트엔드=와장창
#56적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:22
폼체인지에 특성/기술/퍼텐셜 바꾸는 건
포케마스 3기의 미키/사야카 참조하면 좋을...까? 종족치가 심하게 낮지.
아니 나쁠지도. 특히 흡수 특성은 무지개 말곤 허용하는 곳 없고....
#57노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:22
타이트 엔드의 말 뜻 그대로 초 만능범위-라는 느낌으로 만들어 봤지만 역시 이건 좀 그런가......

기술배치 바뀌는 건 화이트큐레무랑 블랙큐레무가 겁나는얼굴(;;)이 바뀌는거 보고 기술배치 바꿔도 되지 않을까? 였지만

역시 안되나보네.
#58재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:22
원래부터 일반 참치였고. 응응. 그렇네요. 돌아가야지.
#59노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:22
앗 그러고보니 사야카/쿄코는 기술배치도 다 바뀌네.
#60큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:23
타마쟝!! >>41 평가!!
#61세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:23
기술배치까지 바뀌면 정말 너무 상대하기가 힘들어집니다.약점찔릴지 어떨지도 모를뿐더러 갑자기 변화기술이나 없던 방어를 쓰면
지시내는 입장에서는 멘탈바사삭
#62큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:23
뭣... 사야카쨩...?!

주최자가 옥타비아거늘...!!(부들부들
#63적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:23
>>59
앗 난 무슨짓을.
왜 미키/사야카라는 프/렌다 같은 짓을 해버린거지.
사야카/쿄코지 참.
#64적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:24
>>62
사야카쨩이라고 생각했어?
유감! 귀여운 여자아이였습니다!
#65노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:26
하지만 만들어둔 데이터를 다 버리기도 아까운데....으음......
#66노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:26
(트리플 폼 체인지라 사실상 푸키먼 3마리 분량 데이터를 만들었다)
#67디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:27
차례 기다리면서 7체 데이터 완성!
차례 비는 분 계시나요?
#68타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:27
>>60 뭐, 좋다고 생각해요─

특히 제2고유. 날려버리기라던가 필중 우선도 -3 기술의 우선도를 없애준다니.
나름 밸런스 좋네요, 응.

성배 탐색, 아서 왕 전설의 시대에는 마녀사냥이 일어난 적 없지만, 몬티 파이튼의 패러디라고 들은 거 같으니 넘어가도록 할까요.
#69재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:27
(내일이 시험인데 난 무엇을 하고 있는 걸까.)
#70큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:28
마녀사냥, 자주 걸리네....
#71재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:28
>>67 7체?! 벌써?!
#72큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:29
덧붙여 타마쟝을 향한 애정에 대한 평가는?
#73노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:29
폼 체인지 타이트 엔드의 시너지를 시험해보고 싶었지만 역시 밸런스가....

기술배치 변하는게 문제인가
#74디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:30
7체 랄까 폐기한 데이터 포함하면 13체를 짰지만... 하하하
#75재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:31
>>74 내가 한 체 짤 동안 이 사람은 무엇을 하고 있었나.....
#76참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:32
고유 이름을 바꾸고싶은데 마땅히 좋은게 생각안나..(´・ω・`)

네이놈 큐툴루..!(불합리)
#77디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:32
검수자님들 모두 바쁘시다면 다음에 와야겠담...
....이렇게 계속 밀릴 지도 모르겠지만
#78세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:32
그것이 어장주와 한번도 안짜본 참치의 차이...
#79적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:33
>>71
8체(우쭐)
#80디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:34
가질씨!! 왜 AA가 없으셨나욧?!
#81노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:34
사야카/쿄코도 특성이랑 기술 모두 바뀌니까 상관없잖아!라고 하고 싶지만

이러면 안되겠지....?
#82디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:35
>>81 해도 상관 없을 걸요?
물론 잘 다룰 자신이 있어야 하고 밸런싱이 맞아야 겠지만
#83세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:35
>>76 그럴땐 타마모상의 네이밍센스를 생각하는 겁니다.

함축적이면서도 중2력을 자극하는 나스같은 느낌이 고유이름으로 좋습니다.
#84재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:36
>>79그리고 이 불합리함이다.
역시 경험자들은 틀린건가.
#85세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:36
>>81 그 둘은 타이트엔드가 아니잖아요...
#86참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:37
>>83 그래 그런방법이......안된다...이미 머리속에 이걸로 자리잡았어...이렇게 된이상 2번째라도 재데로...!
#87메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:38

              ,  --──‐-= ¬七コ__
.             ,-=--- 、_ニ=‐ : : >孑:i:i:i:i:i:i:}
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                `ヽ < ≠ニ ヤ : 7 : : : iヽ
             / : :γγ :7.: : :.{zzzz.」 :ハ
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            / : : : : γ ⌒ ヽ〈 ト、l. {} / /.{リ
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          ゝイ{マ.: :.}´ : : : : : : :.マ{_/__ r'/´
            i:巛ゝ从_:_: ニ=-:.、:.マ‐、/´
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        /^´:iゝ:{ ヽ : : : : : Y:i〃 : : : : : : >:、
        i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ーrマ : : : : ハ" : : : : : : : : : : : :>、_ - 、
       7ゝ=、:i:i:i:i:i:i:i└ト、 : : : :ノ:}-- z__ : : : : : : /ヽ  \
       ,.ニニニ、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}.: ̄ i!.: :.| : : : : : :`ヽ---' マ/ 、_ ィ
.      / : : : : :ヘ:i:i:i:i:フ ¬、 : : }!、_:j ー─‐---' --:i:i:ヽ 、_ | _」
       ' : : : : : : :ゝィ^i   ヽイ:i:i:i}         ヾ:i:i:i:i:i:彡匕、
      ' : : : : : : : : : }.:.i     〕_ =‐ ハ¨i        ',:i:i:i:i:マハ : :.i
  .γ⌒{ : : : : : : : : :/.:.′  .〈:{ ー ‐'  .i.:|          .ヽ:i:i:i:マハ : :i
  { : : : , : : : : : : : /.:/    V 、   ;.:.|         ヽ:i:i:マハ:ィ
.  / 、マ.:', : : : : : :./.:/      .V:ヽ   i : l           }:i:` ´ム
  i : :.|:マ } : : : : :/、/       V:.':,   !: :.!            .i:i:i:i:i:i:iム
 弋_:.{ :ヽニ=- '.:/          V.:マ  i : :!            |:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ、
    ヽ-{´     7            V:.ゝ‐' : :}         乂__、:i:i:i:i:i:i:i:`ヽ
.     ヽ──'          ∨ : : : :ハ            .` --=ニ '
                    ∨ : : : :」
                       `二 ̄

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 효과가 굉장한 기술의 데미지를 완화한다
【소지품】

【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】

HP: B 100
공격: A 130
방어: B+ 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75

【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
************************************************************************************
『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.
이 효과는 배틀이 끝날 때까지 지속된다

《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.

#88디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:38
고유 수가 빡빡하다아...
타이트 앤드 양대간판, 파티포테 2개씩 다 달아줬지만 능력형이라고 할까...?
#89메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:38

만들라고 하셔서 만들어봤어요

#90재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:38
적당한 고유가 생각나지 않는다.
일단 하나 생각한 건 데스매치 비스무리 한 거지만.....
#91메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:39

적당히 만든거니 이상해도 신경쓰지 마시길-

#92타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:39
다음, 적왕(Take 2).

1. 에이스는 넘어갑니다.

2. 어시스트
2-1. 기술배치의 개수가 한 자리 비는군요. 별로 상관은 없습니다.
2-2. 바운스인데, 회복은 언제 하죠.

3. 금발 1호
3-1. 저 타입 구성은 4배 약점이 있습니다. 그리고 그건 『대○회피』의 그 타입이 아니죠. 오히려 『대○회피』의 ○ 타입은 1배입니다.
3-2. 소지품과 또 다시 충돌하게 됩니다.

4. 양대간판
4-1. 「그림자베기」… 특/고스트/100/10/단일/○/ 상대의 회피가 오를수록 맞기 쉽다 (1랭크 상승당 명중 15 상승 상대가 피해라!를 사용했을때 필중). 상대의 회피를 무시한다
이거, 쓸 수 있는 성능이긴 한가요? 피해라!를 정확히 노리지 않는 이상은 쓰레기입니다.
4-2. 갑옷도 뭐도 없는데 전투무장은…조금…아니죠.

5. 킬러
5-1. 그 「날씨」, 없앤 거 아니었나요?

6. 선발도 넘어갑니다.

7. 어벤저도 넘어갑니다. 조금 화력 과잉이 아닌가 싶긴 하지만, 크게 문제는 아니니까요.

8. 킬러 2호
8-1. 대체, 왜, 강철?
8-2. 특성:재생력의 회복량은 1/3입니다.
8-3. 또 다시 타입과 기술배치의 기묘한 불일치. 대체 왜 페인트죠? 허세라던가도 있습니다.
#93재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:40
그런데 주인공 야루오가 나오면, 토너먼트를 저희들하고 진행하는 건가요?
#94적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:40
>>84 저도 데이터 짜는 건 이번이 처음ㅇㅅㅇ...
그냥 포케마스 하악하악 하고있던 빠돌이일 뿐임미다
#95노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:41
결국 여우에게 살짝 약화해서 다시 데이터를 보내보았다
#96디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:43
우음... 이거 정말로 기다리기만 하면 차례가 안 올 거같담...
제일 차례가 빠르게 끝날 거 같은 분이 누구신가요?
무턱대고 데이터 보내기는 좀 그래서...
#97재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:43
타마모님, 에이스 킬러 데이터 하나 보낼테니까 확인해 주시길.
#98메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:44

다른 사람들이 다 평가해서 놀고 있는 1인이 있당

#99세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 16:45
>>98 그럼 제꺼라도?
#100타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:45
>>95 뭐, 비교적 허용 범위일까요.

솔직히 말해서 【공/특공/속도 A- 이상】/【타입 불일치지만 신속 보유의 속도 AA/특성 가속】/【공격/방어 AA에 유일신식 헤비봄버 첨부】라는 수치도 문제긴 하지만요.
#101메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:45

              ,  --──‐-= ¬七コ__
.             ,-=--- 、_ニ=‐ : : >孑:i:i:i:i:i:i:}
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 턴이 끝날 때 마다 공격/방어/특수공격/특수방어/스피드/명중률/회피율 중 하나가 크게 상승하고 다른 하나가 크게 하락한다
【소지품】

【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】

HP: B 100
공격: A 130
방어: B+ 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75

【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
************************************************************************************
『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.
이 효과는 배틀이 끝날 때까지 지속된다

《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.


......그리고 메탈맨 데이터 조금 수정
특성 설명이 잘못되어 있었다

#102적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:45
>>92
2-2 히토쿠이가 있는데 회복까지 넣으면 밸붕이라고 하셨ㅂㄷㅂㄷ
4-1 ~하는 정도의 능력 연계를 퍼텐셜로 하기엔 다들 별로라고 하시길래 기술 연계로 바꿔봤는데...
4-2 그건 좀 넘어가주세요(눈물) 이름 수정할게요..
5 날씨는 양대만 수정해놓고 깜빡.... 수정하겠슴미다...
8-1 나이프의 이미지가....
8-3 허세라는 기술을 몰랐....
#103디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:46
엗 메탈맨님 그러셨나요?! 지금 보냅니다!
#104노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:47
그.....그래도 이 정도는 허용 범위구나<-데이터를 폐기해야할까 고민하고 있었다
검수 고마워요 여우신령님-!
#105타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:47
재앙신 님의 킬러군요─── 에러코 죽인다


흠흠. 무슨 일이 있었나요? 없었죠? 시작합니다.
#106디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:48
메탈맨 씨 보냈습니다!
#107디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:48
엗 타마모 씨 칸코레 하시나요?! (새러토가를 이미 얻어둔 1인)
#108재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:50
칸코레 안하므로 저랑은 상관없네요---
#109참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:51
갑자기 궁금해졌는데 『여기다!!』 발동시키는 고유도있어(´・ω・`)?
#111적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:53
>>109
네로 고유 퍼텐셜
1/시 자진을 5턴간 여기다!하는 때로 한다
자쿠 고유 퍼텐셜
장소를 떠날 때, 자진을 3턴간 여기다!하는 때로 한다
레드 킹 고유 퍼텐셜
1/시 장소를 8턴간 여기다!하는 떄로 한다

전부 2기긴 하지만.
#112노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 16:53
>>109 고유쪽은 못 봤네
전용이라면 간혹 있지만
자진을 -턴 동안 여기다!로 한다 같은거
#113큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:53

『영웅이여, 개선하라!』
마토 신지 고유 어빌리티/1/시/임의
이번 턴, 장소를 「여기다!」라는 상태가 되게 한다.

『풍차 살해의 영웅담』
마토 신지 고유 어빌리티/1/시/선행
이번 턴, 자진의 포켓몬에게 『에이스』를 부여한다.



무재무능 사양

후후....
#114디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:54
구체적으로 트라이에서 페이스메이커? 인가로 정의해놨죠
#115어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:54
그...아아아...
토마토...토마토여...
나에게...나에게 참신하고 재미있는 아이디어를...!!
제발...!!
#116타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:54
>>109 라디오탑 국장 이스칸달 씨의 『노도의 왕의 군세』도 그 일종이라고 볼 수 있겠군요.


평가
1. 에러코의 타입은 대○회피/내성/격의 ○ 타입이 약점이 아닙니다. ○ 타입에 원수를 져서 잡기 위해 일부러 단련하지 않은 이상은…조금.
2. 제1계제의 존재 이유를 조금 모르겠군요. 굳이 그 능력치를 ○○할 이유가…?
3. 전용 포텐셜이 지독하군요. 진짜로 지독해요. 쌍두형 외에는 반드시 하나를 망치는군요…
4. 상대를 방해하고 물먹이는 부분이 있긴 한데, 포텐셜 등과는 그다지 매치가 되지 않습니다.
5. 그런데 저 속별 포텐셜, 상대 트레이너에게도 적용되는 겁니까?
#117큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:54
메탈맨 전용, 포케마스에서 원래 저 정도 해?

엄청 말도 안되게 강한데.
#118적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 16:54
>>111
....또 멍청한 짓 했네
저것들 고유가 아니라 전용
#119어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:55
저기, 여러분.
토마토를 맞으면 어떤 느낌이 들까요?
#120참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 16:55
여기다 발동 은근 많네(´・ω・`)(녹차)
#121메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:56

>>117 생각없이 대강 만들었어요. 아마도 저런 효과는 없겠죠
한다면 턴 제한이나 죽을 때로 바꾸는 정도로?

#122메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:56

아니, 죽을 때란다... 죽을 때까지만...

#123메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 16:56

솔직히 저건 만들면서도 사기가 아닐까 생각한 전용

#124디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 16:57
메탈맨 전용 저거 꽤 강한 부류로 될 것 같은데요.
최소 리그 상위급
#125재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:57
>>116
평 감사합니다.
#126어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 16:57
토마토에 맞으면...어떤 느낌일까?
아플지도 모르지만 그건 제쳐두고.
우선 기분이 나쁘겠죠.
옷도 더러워지구요.
던진 녀석을 죽이고 싶어지겠죠.
...좋아.
#127즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 16:58
지금 타마모씨 검토 가능하신가요?
#128타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 16:58
>>127 빨리 보내세요. 카운트다운. 째깍째깍.
#129재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-06 (화) 16:58
일단 졸리니 내일 평 좀 자세히 봐야지.
안녕히 주무십시오.
#130큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:58
>>126
머리카락이 더러워질 것같아-
#131큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 16:59
잘자-
#132즌다모찌◆pcKeB6KPJI(27122E+64)2016-12-06 (화) 16:59
>>128 보냈어요. 도호쿠 즌코 소유의 포켓몬으로요.
#133디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 17:00
메탈맨 씨가 꽤 오랫동안 말이 없는 거를 보니까
문제 투성이의 데이터들이었나 보군...
#134메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:00

뭐, 그나저나 전용 이외에는 어떠신지? 나름 본래 캐릭터에 맞으면서도 재미있게 짜봤는데

#135메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:00

>>133 천천히 읽는 중-

#136세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 17:01
연료는 1/시/자동 넣으시는게...?
#137노아 ◆VCUL8S5FWU(1572E+61)2016-12-06 (화) 17:02
잘자요-
#138메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:02

>>136 아, 연료는 1회용입니다. 깜빡하고 기입을 안했네

#139큐툴루◆CTBhLxRjtA(30854E+60)2016-12-06 (화) 17:03
평범하게 기술을 받은 이후 체력이 절반 이하일 경우 회복, 이라고 생각했서...
#140디아◆XXXglvDN2Y(44761E+58)2016-12-06 (화) 17:04
마지막 1체의 데이터 짜기가 힘드네에... 솔직히 선출 안 될 느낌이라...
#141메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:05

그리고 텍스트상 자동 안넣어도 됩니다만...
"체력이 절반 이하가 됐을 때 회복한다"니까

#142큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 17:06
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다

이런 어빌리티 왠지 자주 보이는데, 정말 상당히 재미 없다고 생각해....
#143메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:06

              ,  --──‐-= ¬七コ__
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【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 턴이 끝날 때 마다 공격/방어/특수공격/특수방어/스피드/명중률/회피율 중 하나가 크게 상승하고 다른 하나가 크게 하락한다
【소지품】

【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】

HP: B 100
공격: A 130
방어: B+ 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75

【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
1/시 체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
************************************************************************************
『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 5T간 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.

《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.

#144큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 17:06
그, 뭐라고 할까....

나는 효율 중시파야- 라는 목소리가 들려오는 계제야....
#145타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 17:06
1. 종족치의 극단적 분배는, 선공기 없는 속도 E- 정도를 빼면 지양되어야 합니다.
2. 제1계제는 조금 무섭지만 넘어가죠. 교대라던가로 커버되기도 하고. 제2계제는 평균적입니다.
하지만, 제3계제? 특정 조건 하의 그런 효과…라고요? 진짜로?
3. 태만함은 변화기술이며, 위력과 명중률이 존재하지 않으며, 자신에게 적용되는 기술입니다.
4. 저 AA에 『룬(○)』? 룬 마술, 또는 룬 문자와 무슨 연관이 있죠?
5. 메인웨폰 둘의 부가 효과는 일정 확률로 발생합니다. 확정 발동이 아닙니다.
6. 속별 포텐셜의 성능이…?
#146메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:07

>>144 후움...

일단 갱신-

#147타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 17:07
그리고 육성:AA라고 치부하고 그냥 극○내성/회피/●격/삼종 신기/초기합 붙이면 되지 않나요 여러분.
#148적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 17:08
그런데 타마모=상
금발 1호에서 기합의 띠가 충돌한다는 게 무슨뜻인지 이해가 안되는데
네타 되도 상관없으니 설명해주실수 있으신가요
#149큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 17:08
그런 주제에, 회피, 내성, 격 자체가 특정 타입 외에는 적용되지도 않으니까,

정말로 약점 타입 하나를 무마하는 효율성 대신에 여러 다채로운 어빌리티의 연계를 포기하는 느낌인거야-
#150메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:08

>>147 그냥 다른 분들이 대X내성/회피/격 이길래 거기에 맞춰서 했슴다-

#151타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-06 (화) 17:09
>>148 기합의 띠+대타출동에 의한 감소=?
#152메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:10

그리고 일단 평가는 들었으니 나도 평가하러 가볼까나...

#153적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 17:11
체력이 1이 되었을 때, 대역인형을 설치한다(체력소모 없음)

체력소모 없음...

기술에 들어가있는 이유라면 1계제+뱀피릭 회복으로 한번정도는 더 가능하다고 생각해서요
#154세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 17:13
극으로 만드는 이유도 그만큼 4배약점이 아프기때문이 아닐까요...
#155이름 없음(08857E+59)2016-12-06 (화) 17:13
풀버스터!ㅡ 1/시/선/ T종료시까지 자신의 기술의 데미지를 3배로 한다. T종료시 빈사가 된다.

이런거 재밌지 않나요?! 죽어라아아!
#156세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 17:14
일단 메탈맨은 2배지만...내구생각하면 효율은 좋겟네요
#157어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 17:15
고쳤...다...
...
큐툴루씨에게...보내볼까...
#158이름 없음(55549E+59)2016-12-06 (화) 17:15
>>145 (찜찜했던곳이 전부다 들어왔다)

맞춰서 수정할게요- 그거랑 별개로 전용 포텐셜은 어떤가요?
#159메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:15

방어 랭크 잘못 썼다...

#160메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:16

              ,  --──‐-= ¬七コ__
.             ,-=--- 、_ニ=‐ : : >孑:i:i:i:i:i:i:}
            |:/ ̄ ̄} }:_:_:_〔:.} : }:j ン、___ノコ′
           y:i:/¨^´‐=ニ :_:_ : :≧ 、
           ゝ:{ : : : : : : : : イ:i:〈_._:_:_:゙,
                `ヽ < ≠ニ ヤ : 7 : : : iヽ
             / : :γγ :7.: : :.{zzzz.」 :ハ
           /:_:_: : / /: : イ:._: : :L:_:_:.」: : :}
.           /  ̄ヽ:{.:.{.: :.:{:./ ^ ,/^ ‐, ヘx7
            / : : : : γ ⌒ ヽ〈 ト、l. {} / /.{リ
        .' : : : : : / :_:_:_:_:_:、\`^〕‐ ‐=イ _〉
          ゝイ{マ.: :.}´ : : : : : : :.マ{_/__ r'/´
            i:巛ゝ从_:_: ニ=-:.、:.マ‐、/´
           弋.:.八 : _:_{ : : : : : :ハ  ̄》--‐:. 、
        /^´:iゝ:{ ヽ : : : : : Y:i〃 : : : : : : >:、
        i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ーrマ : : : : ハ" : : : : : : : : : : : :>、_ - 、
       7ゝ=、:i:i:i:i:i:i:i└ト、 : : : :ノ:}-- z__ : : : : : : /ヽ  \
       ,.ニニニ、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}.: ̄ i!.: :.| : : : : : :`ヽ---' マ/ 、_ ィ
.      / : : : : :ヘ:i:i:i:i:フ ¬、 : : }!、_:j ー─‐---' --:i:i:ヽ 、_ | _」
       ' : : : : : : :ゝィ^i   ヽイ:i:i:i}         ヾ:i:i:i:i:i:彡匕、
      ' : : : : : : : : : }.:.i     〕_ =‐ ハ¨i        ',:i:i:i:i:マハ : :.i
  .γ⌒{ : : : : : : : : :/.:.′  .〈:{ ー ‐'  .i.:|          .ヽ:i:i:i:マハ : :i
  { : : : , : : : : : : : /.:/    V 、   ;.:.|         ヽ:i:i:マハ:ィ
.  / 、マ.:', : : : : : :./.:/      .V:ヽ   i : l           }:i:` ´ム
  i : :.|:マ } : : : : :/、/       V:.':,   !: :.!            .i:i:i:i:i:i:iム
 弋_:.{ :ヽニ=- '.:/          V.:マ  i : :!            |:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ、
    ヽ-{´     7            V:.ゝ‐' : :}         乂__、:i:i:i:i:i:i:i:`ヽ
.     ヽ──'          ∨ : : : :ハ            .` --=ニ '
                    ∨ : : : :」
                       `二 ̄

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 턴이 끝날 때 마다 공격/방어/특수공격/특수방어/스피드/명중률/회피율 중 하나가 크게 상승하고 다른 하나가 크게 하락한다
【소지품】

【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】

HP: B 100
공격: A 130
방어: C 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75

【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
1/시 체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
************************************************************************************
『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 5T간 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.

《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.

다시 갱신...

#161어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-06 (화) 17:18
시간 늦었고, 보내면 실례려나-.
잠이나 자는게 좋을까...
#162참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-06 (화) 17:19
크헉 머리가 안돌아가...내일은 못만들고 목요일날 나머지 만들어야할거같은데...가능할까(´・ω・`)(먼산)
#163디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 17:22
힘들어 하는 참치분을 위한 힌트!
어딘가의 사이트에는 진리 유일신 에레보스의 이야기들이 많이 번역되있는 곳이 있습니다.
가서 보고 훔쳐오세요.
모방은 창작의 첫걸음입니다
#164적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-06 (화) 17:26
수정 끄으으으읕!

동풍의용=상한테서 태클 들어오는 곳까지 수정하면 제출해야지...
#165세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 17:28
제 지금파티도 처음시작은 담천의 칠락과 같은 강탈이엇습니다만, 전혀다른 액재료가되버렸습니다.....(흰눈)

무작정 자신의것부터 만들기보다는 미리 만들어져잇는걸 참고해서 기본적인 틀을 익히고, 틀 내에서 특이한 개체를 만드는게
편할것 같네요 :D
#166디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 17:33
이번에는 열심히 밸런스를 생각하긴 했는데 과연 어찌될 지 궁금하네...
(8번째가 엄청 안 짜져!)
#167메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 17:41

......아직 4체 남았나

#168디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 17:53
헉 수고하십니다...
혹시 피곤하시다면 나머지는 내일 해주셔도 되요!
그리고 괜찮다면 3체 된 것 올려주실 수 있나요?
#169메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:03

0-1 고유의 카운터 쌓는 방식이 너무 까다롭습니다. 그만큼 강...하다고 할 수 있지만 이건 문제

1-1 특성 사기. 필드에 나오면 전능력 상승은 무슨 짓거리입니까
1-2 메테오드라이브를 왜 이녀석이 배우는겁니까. 쓸만한 녀석이 아니잖
1-3 종족치는 물리형인데 기술폭에 특수가 많은 기분인데
1-4 3번째 계제의 효과는 별로... 선회 계열로 바꾸는게?
1-5 A이상 일 때는 선의 선, B일 때는 대의 선, C 이하의 경우는 후의 선. 이게 일단 정석입니다
1-6 익스펜션은... 넣어도 되는건지 애매하니 패스
1-7 PT 포테 1은 방어 관통기들의 예시를 보고 와주세요

2-1 타입1이...XX라고...?
2-2 특성에 대해서는 마찬가지
2-3 전용에서 랭크를 떨어뜨리는 것보다는 능력치를 "약화시킨다"로 변경하는게 좋다고 봅니다
2-4 3계제는 확률을 낮추던지, 효과를 바꾸는 것으로. 과합니다
2-5 4계제는 다른 것으로 하는게 낫지 않습니까? 1계제로도 충분하다고 봅니다
2-6 이빨...은 그렇다치고 넘어갈까
2-7 금속음은 에러. 넣을 이유 없습니다

3-1 타입1이...XX라고...?
3-2 α! β!를 계제명에 넣는건...! 뭐 됐나
3-3 급소는 기본적으로 내려가지 않습니다만...
3-4 3계제 갈아치우세요. 조건이 너무 긴 것은 그렇다쳐도 바운스 조건이 쉽습니다
3-5 짓맘인데 이 효과는...? 추가 행동권은 뭐 그렇다쳐도...
3-6 강제 교대는 연동 되는 효과가 거의 없다고 봅니다

4-1 전용은 물리 특수 분리하고, 조건 줄여서 하나만 하세요. 복잡합니다
4-2 필드에 나왔을 때, 1T동안~~...같은게 낫지 않습니까
4-3 3계제... 조건이 복잡합니다. 조금 더 텍스트를 가다듬던가, 조건을 줄이세요
4-4 "상대가 교대로 자리에 나오면, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 이 효과로 '빈사'상태로는 할 수 없다." 이게 제가 쓰는 포텐셜입니다
4-5 속별에 "상대의"를 빼먹으셨군요
4-6 속별의 조건이 거의 의미가 없습니다

5-1 타입1이...XX라고...?
5-2 안개제거 에러. 이 기술을 쓸만한 녀석도 아니고, PT에 해악입니다
5-3 전용의 효과가 그닥 강력하다고 보기 힘드네요... 뭣하면 교체하면 되고...
5-4 계제들 이름 길어!!!!!
5-5 강제 교대 별로 의미 없어요
5-6 속별은 그닥 의미가... 때려 죽이는게 먼저 입니다

6-1 종족에 비해 종족치의 값이 "과합니다"
6-2 포텐셜 발동율에 손대는 것은 빼십시오
6-3 2계제 뭡니까
6-4 폼체인지도 아닌데 배틀 도중에 포텐셜 바꾸는 것은 그만두세요
6-5 전용 강화는... 능력형이나 천부만 가능합니다만... 아마도 제한 없겠지...

7-1 타입 1이...XX라고...?
7-2 전용의 의미가...?
7-3 스핀과 안개제거가 동시에 있는 이유가...?
7-4 삼종세트 이름

총평
8-1 너무 강제 교대에 신경을 씁니다
8-2 상대를 필드 위에 잡아두는 것은 조이기만 있지 않습니다
8-3 깨뜨리다 너무 좋아하는거 아닙니까
8-4 종족치가 과할 정도로 높게 주어지고 있군요
8-5 왠만하면 같은 특성을 중복해서 넣는 것은 좋지 않습니다
8-6 쓸데없이 쌍두형에 고집합니다
8-7 기술폭이 너무 많거나, 기술의 역할이 겹치는 것들이 많습니다

#170메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:04

8-8 타입은, 이미지에 맞게 줍시다. 도무지 왜 이런 타입을 가졌는지 이해가 안가는 경우가 있습니다
8-9 이미지에 맞지 않는 기술이 가끔 보입니다. 타입과 마찬가지로 이미지에 맞게 줍시다

#171메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:04

대강 이정도

#172디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:06
감사합니다!
#173메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:07

......내가 생각해도 더럽게 많이 썼네

#174디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:09
타입은 뭐어... 음... 강철 사용자라서 어거지로 준 느낌이 좀 있긴 하네요...
고유는 쌓는게 힘드나요...? ㅇㅇ기술만 안 내보내면 되는데 너무 쉬운편 아닌가 싶어서 최대 3개 (1.33) 소모 1개씩에서 바꾼거였는데요.
관통권은 파티포테로 줄만큼의 값어치가 될까요? 파티포테가 부족한 편인지 강한편인지 알고 싶습니다
#175메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:14

파티 포테에 대해서 안적었나...

8-10 관통권 강하지 않습니까? PT 포테로 줄 정도는 아니라고 생각하는데...
8-11 2번째는... 뭐 무난?

#176디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:15
관통권의 원래 위력을 55으로 줄이면 허용치일까요?
#177메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:16

근데 관통기에 대해서는 뭐라고 말 못합니다
저, 유일신 5기 사양에 길들여져 있어서 다른 사양에 대해서는 다른 분들이 판단하는 것으로-

#178메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:16

큐툴루님이나 동풍님이 허가하면 가능하겠네요

#179디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:19
트레이너 고유 저거 쌓는 거 힘들다고 하셨습니다만 이해가 안되서 그러는데 왜 그런가요?
#180디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:20
그리고 급소 (c-2)는 5기에서 가져온거라서 으음...
#181메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:21

실질 1턴에 1개씩 쌓는 타입인데, 변화기나 다른 유형의 기술, 교대를 하면 쌓이지 않으니까요
6:6이 되어서 턴 수는 길어지겠지만... 변화기의 사용이나 교대에 사용하는 턴 수를 생각하면 쌓기 힘들지 않을까요?

#182메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:22

C-2가 있었나... 기억이 안나네...

#183메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:24

일단 정리하자면 이것

1 쌓는데에 시간이 오래 걸린다
2 교대나 변화기를 사용하면 쌓지 못한다
3 그 턴에 맞는 유형을 사용해야 한다
4 실질 2턴 1카운터다

까지가 쌓기 힘든 이유

1 쌍두형에 고집하게 된다
2 기술폭이 더러워진다
3 카운터 쌓기에 집중하느라 지시가 꼬일 수 있다

까지가 이로 인해서 발생하는 단점

#184디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:25
최대 3개 (1.33) 소모1개
씩으로 바꿔도 무관할까요?
#185디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:26
? 아마 텍스트가 잘못 이해하신 것 같습니다.

ㅇㅇ를 해야 쌓이는게 아니라 ㅇㅇ만 안하면 쌓이는 구성입니다.
즉 교대나 변화기 써도 쌓여요
#186메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:27

>>184 그러면 또 효과가 강해집니다. 차라리 카운터를 하나로 통일하시고 카운터 소모 효과를 두 개로 하세요

#187메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:27

안하면 쌓이는 구성인가... 그러면 편하려나...

#188메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:28

2, 3이 하나의 단점으로 바뀌는 정도니까 별로 변화는 없네...

#189메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:29

뭐 어쨌든 저의 추천은

1 카운터를 하나로 통일
2 2, 3고유는 그대로

이걸로 가는게 낫다고 봅니다

#190디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:31
그러면 1턴에 1개씩 쌓일텐데 소모가 너무 격렬해지지 않을까요?
#191메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:37

데이터상의 문제라던지, 지시의 편리에 있어서는 이쪽이 적합하다고 판단했습니다

그리고 데미지 강화를 고려하면 무조건 난사는 쓰지 않을 테니 적절한 밸런스라 판단합니다

#192디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:38
분리한 상태에서 매턴 2개쌓임 최대10개 (1.1) 3개 소모
향식으롶바꾸면 어떨까요?
#193메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:38

다만 강화는 배율 강화를 따로 지정하는 것보다 1.1~2배와 같이 지정하는게 적당해보이고요

#194메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:38

최대 5개
1.1~2나 1.1~1.5
2개 소모

#195디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:40
흐흠... 카운터 형식은 천천히 고민해 봐야겠네요...
#196큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 18:42
메탈맨이 류뤼에에 남긴 "관통권"에 대한 답변.


아무런 디메리트 없이, 방어 관통하고 큰 데미지를 줄 수 있는 창작 기술의 존재는 아무래도 용인하기 어렵네.
방어라는건 어떠한 약속이 되는 기점이라고 생각해.

이번 턴은 안전하다, 그렇게 생각하기 때문에 방어를 넣고, 방어를 든 포켓몬 수를 조절하고 그런거라고 생각하고.
그런데 저런 기술울 아무렇지 않게 다수의 포켓몬이 들고 있으면 오히려 심리전의 가치는 나락으로 떨어진다고 보네.

방어를 쓰지 않을 경우 실패한다, 같은 거라도 달아주지 않는 이상 허락할 마음이 안드네.
#197디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:46
관통권 다시 되돌릴게요! 지적 감사합니다!

+타이거의 계재 삼종셋트는 무슨 의미인가요?
#198메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:47

그리고 자기 전에 실제 관통 기술의 예시

150/100/-3 공격을 받으면 실패
150/90/-3 방어를 사용하지 않으면 실패
100/85/-3 방어를 사용하지 않으면 실패
70/100/-3

#199메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:47

>>197 이름

#200큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-06 (화) 18:48
페인트도 있어-

30/100/+2
#201디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:48
그리고 타이거의 전용은 루사루카와의 제휴를 위한 거였는데 별 의미가 없을까요?
#202디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:49
이름이 별로라는 뜻일까요, 철혈복수자는 어벤져에서 어시스트로 전향헸단 뜻으로 둔거였습니다만...
#203메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:50

페인트 5기에서는 사양 변경 버전입니다-
70/100/-3

원작 버전이라면 어쩔 수 없지만...

#204메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:51

>>202 아니, 내성 포테들 이름 통일요

#205메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-06 (화) 18:51

그리고 진짜 자러감다-

#206디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 18:52
아하 감사합니다 안녕히 주무세요
#207이름 없음(15117E+65)2016-12-06 (화) 19:27
서번트가 상대의 X의 상승을 무시한다였던가
어느게 뭘 무시하는지는 어디서 볼수있음?
#209디아◆XXXglvDN2Y(06552E+59)2016-12-06 (화) 21:33
『익스펜션 (고스트)』  아군 반드시 교체 할 수있다.
『익스펜션 (악)』      「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.

익스펜션 이거 2개 대체할 게 있을까요? 원작에서 저거 이미 적용되는 걸로 아는데...
#210이름 없음(38071E+58)2016-12-06 (화) 22:55
고스트로 저확률로 물리기를 무효한다거나
악으로 추격기 1.2배라던가
#211거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 22:58
고스트는 개미지옥이나 모래지옥 같은 것에도 통상 교대가 가능하던가 ?

적어도 익스펜션으로 저확률 무효 같은건 다는거 아냐
#212디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:01
당장은 포벤트가 중요하니까 큐툴루님이 정의해주는 걸로...

개인적으로는 윗분 말대로 악에 추격강화 붙었음 좋겠넴...
#213디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:03
혹시 모르니 익스펜션 전체 가져와봅니다.

『익스펜션 (노말)』    「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로한다.
『익스펜션 (불꽃)』    「얼음」상태가되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』      T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』      「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』     「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』    「화상」상태가되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』    「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』      「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』      설치 기술에 의한 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』    장소의 날씨 단점을받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』  「혼란」상태가되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』    상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』    「풀죽음」 상태가되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』  아군 반드시 교체 할 수있다.
『익스펜션 (드래곤)』  「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』      「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』    「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가된다.
『익스펜션 (페어리)』  상대에 의해 「잠」상태가되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
#214디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:05
물 격투 땅 드래곤이 사기네요. 모아놓고 보니
#215페러렐라인◆0lcgcQtP4I(02663E+59)2016-12-06 (화) 23:17
에초에 악은 추격무효보다 추격 강화가 더 맞는다고 생각하지만 밸런싱 문제인건가?
#216페러렐라인◆0lcgcQtP4I(74887E+59)2016-12-06 (화) 23:19
무효가 안된다면 노멀을 대상으로 한 고스트기의 효과가 별로가 된다 같은건 어떰?
#217디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:28
>>216을 이해 못하겠어요... 어느 익스펜션의 효과를 누가 누구에게요?
#218세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 23:31
차라리배짱을쓰세요...
#219세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-06 (화) 23:32
아아.... 고스트>노말이구나..... 그냥 포텐셜 달아주는게?
굳이 익스펜션으로 그런걸 붙여줄 이유가없는거같은데
#220디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:39
아뇨아뇨 제말은

『익스펜션 (고스트)』  아군 반드시 교체 할 수있다.
『익스펜션 (악)』      「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.

이거 두개 안 붙여도. 고스트는 교대 불가기 안 받고, 악은 추격 안 받으므로. 저거 두개는 완전 무쓸모인데. 저 효과 대신에 붙일 만한 걸 만들어 보자는 거였어요.
#221거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 23:39
익스펜션 악이 뭐가 쓸모가 없어

상대 필중추미 무효로 가능한데
#222거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 23:41
유일신 5기식에서는 돌아와!의 존재 때문에 여러모로 추격 기술의 존재가 굉장히 크다

바운스 중에는 아예 추격/유턴 효과가 부여된 기술을 무효로 하거 교대하는 포텐을 가지고 다닐 정도로 추격 매우 자주 쓰인다고
#223페러렐라인◆0lcgcQtP4I(29225E+60)2016-12-06 (화) 23:41
(나의 독단적인)유령의 이미지는 뒤가 비쳐 보인다, 물질을 통과 가능하다, 유령쪽에서 일방적으로 간섭이 가능하다, 상태이상(?)을 쓴다인데 이걸 포켓몬으로 생각하면....
회피업이나 물리 무효는 밸런스상 안될꺼고, 상태이상관련은 딱히 생각나는게 없고, 그럼 노멀무효를 건들수 있게 하면 되지 않을까 해서
#224거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 23:42
그냥 그쪽은 5기 사양을 집어 넣어... 그래야 하기 편해

포벤트에는 익스펜션 같은거 넣지 말고
#225거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 23:43
5기라는건 실기 5기 !
#226페러렐라인◆0lcgcQtP4I(13733E+62)2016-12-06 (화) 23:43
어라? 추격 무효면 교대 안할때도 따라가 때리기나 필중추미쓴 공격도 무효함? 그럼 많이 좋은거같은데 왜 굳이 바꿀려고 하는거지?
#227LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-06 (화) 23:45
악타입이 추격을 무시한다고....?
#228페러렐라인◆0lcgcQtP4I(16726E+66)2016-12-06 (화) 23:45
근데 고스트의 반드시 교체할수있다는 좀 미묘한 느낌인데 이건 내가 포켓몬 어장을 안해서 그렇게 느끼는건가?
#229LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-06 (화) 23:46
>>228 교대를 방해받는 효과가 있으니까 그걸 무시한다는거야
#230디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:47
아... 실수에요. 악을 잘못 알고 있었내요... 악은 100퍼센트 저의 착오라쳐도 고스트는 어쩌면 좋지요...?
#231페러렐라인◆0lcgcQtP4I(79983E+62)2016-12-06 (화) 23:47
악의 익스팬션이 추격무효인건 적의 간부가 도망치는거 늘 놓치는거때문인가?
#232페러렐라인◆0lcgcQtP4I(56298E+64)2016-12-06 (화) 23:48
>>229 아니 효과는 이해를 하는데 다른 익스팬션에 비해서 좀 열등하지 않나 라는거
교대 방해받는 경우는 기본적으로 거의 없지 않나?
#233LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-06 (화) 23:48
구체적으로
기술 검은눈빛이나 그림자꿰메기의 효과
특성 그림자밟기
기술 조이기나 회오리, 마그마스톰의 효과를 받을때는 교대불가다!
#234페러렐라인◆0lcgcQtP4I(90524E+62)2016-12-06 (화) 23:49
조이기랑 회오리랑 마그마스톰때도 교대불가구나. 그건 몰랐군
#235디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:49
유일신이 저렇게 정해놔서 어쩔 수가... 저것 자체도 업데이트가 덜 된 느낌이라.
제가 없애긴 한데 원래 저기 전기에 감전 안 걸림이 있었어요. 본작에서 진작에 안 걸리게 됬는데도요.
#236LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-06 (화) 23:50
물론 원작에서부터 고스트는 검은눈빛이나 그림자밟기를 무시하지만
'특정 상황에서 상대의 교대를 막는' 포텐셜이 있다면 그 효과를 무시하고 반드시 교대한다는거다!
#237거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 23:50
그거야 포켓마스는 5세대부터 시작됐으니까
#238LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-06 (화) 23:51
아, 유일신식에서 고스트 검은눈빛하고 그림자밟기 무시없던가
전기가 마비걸리는건 있었던 것 같지만
#239디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:52
이번의 썬 문 같은 거는 칼패치 들어가면서 익스펜스는 전혀 업뎃이 안되는 느낌... 그렇다고 익스펜션을 또 안 쓰는 것도 아니면서
#240LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-06 (화) 23:53
익스펜션은 저대로 괜찮으니까 그래...
#241거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 23:53
실기와 포켓마스는 환경이 다르니까.
#242디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:55
읭... 유일신식에서는 불꽅 타입이 화상 걸리고 풀.타입이 씨뿌리기 당하고 그랬던가요...?
#243거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-06 (화) 23:55
그랬어.
#244디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-06 (화) 23:56
그랬군요... 알려주셔서 감사합니다
#245이름 없음(76326E+65)2016-12-06 (화) 23:57
>>242
ㅇㅇ
#246LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:00
6세대 이전까진 전기 타입 포켓몬도 마비에 걸렸으나 6세대 이후로는 걸리지 않게 변경되었다.
출처 나무위키
원작에서도 6세대부터 해당되는 사항이야...
#247LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:03
화상이나 씨뿌리기도 마찬가지...
방금 블랙2 꺼내서 확인했다
#248디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:05
으허헝... 죄송합니다. 정주행을 몇번이나 했으면서 왜 그거를 모르고 있었지...
#249LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:10
지금 졸리니까 캔커피 하나로 OK....
무리라면 내 어장의 참치가 되는걸로 좋아!
#250타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:11
>>249 (떼찌)
#251디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:13
엇 타마모 씨다 좋은 아침-
#252LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:14
타마모의 막치기!
효과는 굉장했다!
#253거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 00:15
타마즈치- 응석부리게 해줘-
#254디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:15
속이다가 아니라 막치기였나!
#255타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:16
>>251 네, 좋은 아침이에요.
>>253 (쓰담쓰담)
#256LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:17
농담이였는데 너무하구만...
#257LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:17
그리고 여기서는 잠깨움뺨치기라고 태클을 걸어야지!
#258디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:18
저는 리버티상이 풀 죽는 걸 기대했다고요!
#259이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 00:18
근데 피해라/흘려라는 자기 회피를 올리는 판정이야, 상대 명중을 낮추는 판정이야?
#260디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:19
둘다 아닌 느낌인데요. 시스템적인 느낌이라
#261타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:19
>>259 해당 종류의 기술의 명중률을 「0」으로 취급하는 방식입니다. 그래서 『맞춰라!』/『필중추미』/「필중」기술에는 불발.
#262LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:20
리버티는 포텐셜로 풀죽지 않습니다!
그리고 속이다 요소없겠지!
#263디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:20
상대 명중율 건들이는 거였구나... 뭐 어장들마다 다르겠지만...
#264디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:21
타마모 씨 창구 혹시 열렸나요...? 고유 체점 좀 부탁드려도 될까요! 계속 바뀌고 있는 중이라서요.... 고유가...
#265이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 00:21
조개껍질방울 포켓마스에서 사양이 어떻게 되더라?
#266디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:23
그대로가 아니었을지... 껍질방울 딱히 건들여졌다는 소리는 못들어봤네요
#267LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:24
그런데 진짜로 졸리다...
타마마 꼬리 모후모후하고 싶어...
#268LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:25
뱀피릭하고 무한루프 때문에 특별제정 있던걸로 안다
#269이름 없음(39232E+60)2016-12-07 (수) 00:25
PP계통 기술이 어찌되었는지 궁금하네. 그러고 보니
#270타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:25
>>265 공격이 명중했을 때 체력의 1/16 회복으로 바뀌었다고 기억하고 있습니다. 데미지의 1/16 같은 거, 취급하기 곤란해(진심)
#271디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:25
삐질;(슬슬 정주행의 필요성을.느끼는 디아였다)
#272타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:26
>>264 보내세요. 빨리 처리할 테니까.
#273이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 00:26
내가 알기로 껍질방울이 공격 명중했을 때 상대 체력의 1/16 드레인으로 알고 있는데

근데 이러면 연속공격기는 어떻게 되는거지? 연속공격의 최후에 1회만 판정하는건가?
#274디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:29
보냈습니다! 최대 갯수하고 강화율, 그리고 2,3 고유에서의 소모 갯수가 엄청 고민되네요. 타마모 씨는 오똫게 하는게ㅠ좋으류것 같나요?
#275디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:29
으어어어 저게 뭐야 오타...오타!
#276LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 00:30
데미지 1/16 그대로 하고 있었는데 수정해야겠군
#277이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 00:30
확실히 뱀피릭 루프라던가 짜증나지

회복봉인이랑 해감액으로 참교육해야해
#278즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 00:30
>>272 세마리 보냈어요-
#279거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 00:31
PP계통 기술은 아예 등장하지 않음.

원작이랑 포켓마스랑 효과 다른 기술 번역해야하나...
#280디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:31
즌다 씨 좋은 아침!
#281디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:32
특성도 꽤 달라진게 많던뎀... 모아 놓은 곳 있으려나
#282이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 00:32
다들 닉을 달고 있으니까 오히려 이름 없음이 눈에 띈다

그나저나 진짜로 잡담소 하루에 한판씩 갈아버리네...

포벤트의 힘인가
#283디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:33
포벤트의 힘이라고 봐요
#284타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:33
카운터 개수는 일단 넘어가고. 제2, 제3 고유의 효과는……무난하군요. 굳이 조정하자면, 카운터의 최대 갯수/쌓이는 수/소모하는 수/제1고유의 카운터 비례 강화, 일까요.
#285디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:35
>>284그것들이 지금 문제라서 많이 고생중이에요.
지금 나온 게
1. 최대 3개 1.33 소모 1개
2. 최대 5개 1.2 소모 2개
3. 최대 10개 1.1 소모 2개

이런 순.... 어떤게 좋아 보이시나요?
#286디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:36
포켓몬 계재 같은 걸로 쌓이난 일은 없으니까 결국 고유 1로 쌓이는 게 전부인대.... 흠... 고민되네요.
#287디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:37
고유 1에 쌓이는 조건을 추가하면 괜찮아 질까요?
#288타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:37
그중에서라면 2번일까요. 만약 PT 멤버가 카운터를 별도로 소모한다면 3번으로.
#289타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:39
아니면, 이런 감각으로라던가.

(제1고유)
아군이 XX하지 않은 턴 종료시, "AA 카운터"를 1개 누적한다.(최대 5개)
아군이 YY하지 않은 턴 종료시, "BB 카운터"를 1개 누적한다.(최대 5개)
#290이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 00:40
비열몬식에서 흘려라 피해라 1회 적용이야 1턴 적용이야?

유일신식은 확실히 1회인데
#291이름 없음(02081E+58)2016-12-07 (수) 00:41
포벤트에선 1턴으로 기억
#292디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:42
타마모님 새로 만들어 보내봤어요. 저건 어떤가요?
#293이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 00:42
>>291 포벤트 말고 비열몬식에서
#294디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:43
아, 소지의 포켓몬이 카운터를 쓴다거나 하지 않습니다.
고작해야 계재에 카운터를 소비했을 때 ~한다 정도
#295즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 00:45
카운터... 그러고보니 모으기나 카운터 사용이 있는 기술들은 계산하기 귀찮아서 하나도 안넣었네요...
#296거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 00:50
우에... 이불 밖에서 나가기 싫어...
#297거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 00:50
전능형 주인공으로 도전자들을 박살내는 푸키먼 어장...

재미없네 (확신
#298디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:51
오늘 전국 눈이라던데 집에 짱박히지 않으면...!
#299디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:51
전능형인데 박살나야 재미가...!
#300타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:52
>>278

1-1. 특성:아미노시키…? 너무 다양하게 강한 거 아닙니까?(절실)
1-2. 속별님…?
1-3. 볼트태클+뇌격…?
1-4. 까놓고 말해서, 이즈미 코나타가 근접박투를 하는 이미지가 안 떠오릅니다.

2-1. 솔직히, 특성:게으름은…특성을 바꾸거나, 한대 때리고 두대 맞아도 견딜 수 있다던가, 그래야 운용이 가능합니다. 두대째는 버티기 힘들어보이는군요.
2-2. (이상하다, 분명히 공격:E에서 C로 바뀐 거 같은데 왜 특공이 더 올랐지)

3-1. (얼레, 강철?)
3-2. 제4계제, 『에이스』 상대가 아니면 쓰기 힘들어 보입니다. 진짜로.
3-3. 전용 포텐셜님, 양심을 어디에 팔아버린 건가요(진심) 그리고 "과거에 사용된 기술"이라는 건, 조금 불명확하군요.
포텐셜을 발동할 때, 직전에 사용된 기술∼∼∼ 이라던가 하는 식으로 쓴다면 조금 낫습니다.
#301타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:54
>>292 그럭저럭 괜찮아 보입니다. 카운터가 제한을 지켜야 최대 속도로 쌓이고, 응응…
#302디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:54
6체를 전부 종족치 올 B-로 해서 내보내면 재미가 없...겠지요?
#303타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 00:56
>>302 종족치는 재미의 기준이 될 수 없습니다. 포켓몬의 특색, 트레이너의 방향성, 네타성 등이라면 모를까.


네타성은 반쯤은 진심입니다.
#304디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 00:57
저 카운터를 제일 잘 쓰는 에이스 데이터 보내봅니다!
#305디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 01:00
무난 오브 무난을 넘어서 뭔가 약하단 느낌이지만... 2계재를 크게 올린다로 바꾸는 게 좋을 까요?
#306타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 01:00
「칸무스/전함」은 비스마르크 정도를 제외하면 【뇌격:0】입니다.

전용 포텐셜의 텍스트의 순서가 조금 바뀌었습니다.

특정 타입의 위력을 강화하고, 부가 효과 부여 정도로.

포벤트에 PT포텐셜이 들어가려나요…?(갸웃)

PT포텐셜 1번, "계속해서"?
#307즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 01:03
>>300 (1-4, 3-1에서 뿜었다)

2-1은 회복기가... 아, 쓰고 다시 게으름. 스피드를 조금 더 낮추고 체력을 올리던가 하는 식으로 수정을 해 볼게요.

3-2는 일부러 쓰기 어렵게 만든건데... 조금 너무 하드하다 싶으면 +1 대신 +2로 해도 밸런스가 괜찮을까요?

3-3은... 일부러 양심 팔아먹고 쓴거라 (웃음) 과거에 사용되었던 모든 기술이 아니라 직전에 사용된 기술만 대상으로 하는걸로 하고, 약화시키겠습니다.
#308디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 01:03
pt포테는 동풍씨와 큐툴루 씨가 아무 말씀 없으셔서...
아 어뢰는 빼는 게 좋겠네요.
pt1번의 텍스트는 5기의 어딘가에서 저렇게 적어놓는 거를 봐서... 기능확장 써도 해제 안된다는 뜻으로 적었어요
#309이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 01:05
유일신식에서 스킬링크 스위퍼라던가 우와 무서워─
#310디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 01:06
말씀해주신 것과 1. 2를 강화시켜봤는데. 에이스라도 이정도면 과한 걸까...요?
#311즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 01:11
아무도 안계신건가요? 5분동안 조용...
#312LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 01:14
나는 제정신으로 돌아왔다!
#313타마모◆fUcKkkVl0g(50547E+58)2016-12-07 (수) 01:18
1. 내성 관통만 합시다.(진심)
2. 제2, 제3고유를 연속해서 발동하면 제2계제의 누적량은 어마어마합니다. '크게'는 함부로 줄 게 아닙니다. 유의하세요.
#314이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 01:31
속별로 '위력 40 이하 기술이 방호 포텐셜 관통' 정도면 어떤 수준이려나
#315적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 01:33
>>314 2,3 계제 수준?
도구로 계제 중
위력 60이 무효화되지 않는다는 게 있었던 걸로 기억
40이면 적절할듯
#316적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 01:34
대물/대특방벽의 카운터긴 하지만.
#317페러렐라인◆0lcgcQtP4I(18903E+62)2016-12-07 (수) 01:54
근데 당연히 안되겠지만 후의선으로 상대방 방어보다 먼저 행동은 안되지?
이건 다른 이유가 있는거야 아니면 그냥 밸런스상 그런거야?
#318적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 01:59
>>317 밸런스.
#319적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 02:02
문득 떠오른 전용 퍼텐셜.
아직 데이터 다 못 짠 사람 있으면 써도 돼-

□□□ 전용 퍼텐셜
'빈사'상태인 아군의 역할 퍼텐셜을 얻는다.

물론 이거 주려면 종족치가
60
60
60
60
60

이래야겠지만(에이스+양대가 발동하면 끔찍해지니까)
#320적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 02:03
에이스+양대+어벤저+킬러....
음 끔찍하다
#321LiVERTY◆VYJqzu6hsI(28632E+61)2016-12-07 (수) 02:04
1회, 대상 1체 한정으로 하면 되겠지
#322페러렐라인◆0lcgcQtP4I(21126E+58)2016-12-07 (수) 02:05
옵저버는 역활 퍼텐셜이 따로 없지?
#323거유신◆wwv3bAdL/I(99059E+56)2016-12-07 (수) 02:06
>>319 동풍짱이 이미 했던 고유네
#324거유신◆wwv3bAdL/I(99059E+56)2016-12-07 (수) 02:06
옵저버는 무직이거나 어시스트지 기본
#325LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 02:07
있는 경우도 없는 경우도 있지
옵저버는 장소에 나와있지 않아도 발동하는 효과를 가진 포켓몬이니까
#326적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 02:07
>>321
저거 1회 제한 걸릴 정돈가요...?
물론 종족치가 높으면 걸어야겠지만
400족 이하면 1회 제한은 심한 것 같은데
#327페러렐라인◆0lcgcQtP4I(29749E+62)2016-12-07 (수) 02:08
으으... 계제 마지막 1개가 이거다! 하는게 없다...
회복기가 잠자기, 치유소원, 초승달춤, 광합성말고 또 있음?
#328적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 02:08
>>327 hp회복 달의불빛 알낳기 모래모으기
#329페러렐라인◆0lcgcQtP4I(17535E+60)2016-12-07 (수) 02:10
모래 모으기는 뭐야... 이게 왜 회복하는거야... 이름만 봐서는 전혀 이해가 안간다.
근데 아인형 포켓몬이 알낳기를 쓰는건 역시 문제지?
#330거유신◆wwv3bAdL/I(99059E+56)2016-12-07 (수) 02:10
>>327 HP회복
#331LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 02:10
>>326 강화가 중첩되면 600족 이상이니까 그래...
#332거유신◆wwv3bAdL/I(99059E+56)2016-12-07 (수) 02:11
모래모으기는 모래성이당을 보면 어느정도 이해되지 않을까나
#333페러렐라인◆0lcgcQtP4I(42461E+62)2016-12-07 (수) 02:11
>>331 그리고 그걸 담천으로 뻈으면?
#334거유신◆wwv3bAdL/I(99059E+56)2016-12-07 (수) 02:13
담천이 여기서 왜 나와...
#335적왕◆ZFQYoAVl4E(02081E+58)2016-12-07 (수) 02:14
올 60이면 에이스 양대간판 킬러 합하면...
양대간판으로 80
에이스로 120
킬러로 공/특공(혹은 방/특방 혹은 속도) 에이스 한정 240......
체력이 60이긴 하지만 올 A에 킬러특화 S구나(흰눈)
2회로 하는걸로ㅇㅇ
#336LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 02:14
지금 VS놀이하는게 아니잖아....
#337LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 02:16
그냥 4백~5백 정도 바닐라로 짠 다음 1회 제한의 전용으로 주는게 좋다고 생각해
고유도 아니고 전용이라기엔 너무 강한 효과
#338거유신◆wwv3bAdL/I(99059E+56)2016-12-07 (수) 02:16
해결법은 담천이 아니라 흑안개나 클리어스모그겠지...
#339LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 02:18
>>338 강화...? 강화라고...? 초기화 먹어라! 니까 그건
#340거유신◆wwv3bAdL/I(99059E+56)2016-12-07 (수) 02:19
아니면 이번에 새로 나온 섀도스틸-
#341이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 02:36
그거 랭크변화만 초기화고 배율강화는 못하지 않아?
#342적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 02:39
극광이 랭크배율까지 초기화하는 거 보면 흑안개랑 클리어스모그도 배율 없앨걸
섀도스틸은 솔직히 포케마스에선 사천왕급이나 쓸 기술이라고 생각.
#343거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 02:42
좋아...
원작이랑 포켓마스랑 효과가 다른 기술 번역해볼까...
#345적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 02:53
...1계제 너무 사기인것 같은데
#346적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 02:55
저거 전용으로 줘도 사기소리 들을만한....
#347이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 02:56
근데 앵커식 포켓몬은 PP가 없어서

후반부에 지령도 전부 소모되고 전용도 없는 상태에서 폴리곤2같은 포켓몬이 서로 대면하고 있으면 끝낼 수가 없는데 이 경우엔 판정을 어떻게 하는거지

역대 앵커식 포켓몬에서 이런 경우가 나온 적이 있었나?
#348적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 02:58
닥터스톱은
『나마나이의 긴급처치』…자신이 공격했을 때 중확률로 물리/강철/20/100에 의한 추가공격을 행한다
로 바꾸는게 나아보이고. 너무 구려.... 아니면 "체력이 1이 되었을 때 중확률로 빈사"라던가?
#349타마모◆fUcKkkVl0g(87073E+64)2016-12-07 (수) 02:59
>>347 폴리곤2...기술배치를 어떻게 하길래...?
#350적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 02:59
>>347
....? 포케마스에선 공격기술 안배우는 포켓몬 없는데?
#351적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 03:01
공격이 5라서 회복기 난사하고 있으면 안끝나는 핑크악마는 신의 분노로 멸종했고.
#352이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 03:03
폴리곤 2 미러전에서 서로 데미지가 HP회복으로 회복하는 량을 못쫓아감

심지어 방어 < 특방이라 다운로드도 공격 상승

특방 10% 확률로 감소시키는 섀도볼은 고스트타입이라 안통해서 서로가 서로를 돌파할 수가 없음
#353이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 03:03
아, 맹독 배우고 있는 쪽이 이기기야 하겠네.

근데 둘 다 맹독 안배웠으면 진짜로 안 끝난다
#354적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 03:03
아 오푸나의 백예나 거절 같이 기술 봉인이 특기인 애들로 "포켓몬이 가진 모든 기술을 봉인하면 발버둥만 쓸 수 있다"
는 언급은 3기에서 나왔음
#355페러렐라인◆0lcgcQtP4I(5473E+62)2016-12-07 (수) 03:03
>>345 볼안에 전원. 즉 상대방 포켓몬도 포함이야
#356적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 03:05
실전에서야 그렇지만
계제를 잊은건 아니지? 설정상 계제는 같은 종이라도 개체마다, 브리더마다 다름
특공이나, 공/특공 반전하는 왼손잡이 가진 개체가 있을수도 있다는 뜻
#357이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 03:07
내가 원하는건 "응 끝나~"같은 대답이 아니라 만약에 안 끝나는 상황에 봉착할 경우 처리를 어떻게 할 것이냐에 대한건데

폴리곤2 미러전은 그냥 예시로 든 것 뿐이지. 실전에서야 PP 있으니까 언젠가는 발버둥 반동데미지로 끝날테
#358이름 없음(189E+63)2016-12-07 (수) 03:08
선 계통 포테로 우연히 상대가 회복기 쓰기전에 때려서 끝낸다던가...

언젠가는 떠지겠지
#359페러렐라인◆0lcgcQtP4I(87654E+60)2016-12-07 (수) 03:08
>>357 무승부니깐 토너먼트면 둘다 탈락하는거고 그냥 배틀이면 다시 싸우던가 하겠지
#360페러렐라인◆0lcgcQtP4I(42378E+64)2016-12-07 (수) 03:10
>>348 나마나이는 옵저버라서 볼안에서 저 능력들을 아군과 적군 포함해서 전원에게 저 효과를 준다 라는 느낌으로 만들고있음
#361타마모◆fUcKkkVl0g(87073E+64)2016-12-07 (수) 03:10
>>357 설계 미스라고밖애 못 하겠네요, 그런 상황은.
쌍방 천일수 같은 상황이 안 일어나게 만드는 게 데이터 제작자의 임무 중 하나, 라고 해두도록 하죠.
#362적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 03:10
>>357
그런 상황이 안 일어나게 하는 게 스레주의 능력이라고 생각하지만....
아마 유일신이든 진리든 에레보스든 그런 상황은 안 만들테지만,
최소한 5기는 스포츠니까 무승부 판정하겠지. 다른 곳에서는 모르겠음.
#363거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 03:11

「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다。
         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다。 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속。
         「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지。
「페인트」… 노말 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「자연의힘」… 원작준거
             트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다。
             판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일。
「콜드플레어」… 원작준거。 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다。 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다。
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다。(명중 저하 없음)
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산。
                 (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산。)
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하。
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다。
「잠재파워」… 위력 70으로 고정。타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다。
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게。 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경。
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽。 「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다。
           「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다。
           「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다。
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음。 「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배。 위력 감소는 「비」일 때만。
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다。(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님。)
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」。 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음。
        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다。
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다。
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경。
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다。
             「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술。 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다。
「아픔난누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다。 「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다。
「꿰뚫어보기」…   실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통
「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다。선제 하지 못하면 실패한다。
         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다。(※「방어」 등과 같이 카운트)
「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다。
「파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다。
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、
         「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다。 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다。 (※ Try랑 사양이 다름)
「분진」… 우선도 +4로 변경。
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「가드셰어」…  변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「난동부리기」…     위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「역린」…      위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다。
「업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경。
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경。
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」
「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「핥기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다。 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다。
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지。
「그림자꿰매기」…    특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다。
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다。


흉내내기를 비롯한 몇몇은 트라이라던가 아이돌오타쿠랑은 사양이 다른 것이 있을지도

#364적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 03:11
>>362 스레주+어장주 전부.
#365적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 03:14
>>360 그렇게되면 오히려 너무 약해지는데...
#366동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 04:08
그러면 어제 새벽에 온게 있나 확인해볼까...
#367세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 04:17
잡담소가 왜이렇게 혼잡한거같지.... 아침전철역보는느낌이네...
#368거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 04:19
포벤트가 끝나면 조용해질거야 (아마도)
#369동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 04:33
가장 마지막으로 도착한 적왕씨 데이터가 최신 수정본인지 모르겠다...
#370페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 04:35
누가 나마나이 4계제 추천좀 해줘
#371동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 04:37
4계제를 비운다.
#372어묵◆IGEMrmvKLI(12288E+65)2016-12-07 (수) 04:38
앗. 동풍=상에게 보내는거 까먹었다...
바깥이라 보내지도 못하는데...
...토마토 맛있다.
#373페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 04:39
육성형인데? 으흠.. 능력형으로 바꿔서 생각해볼까
#374적왕◆ZFQYoAVl4E(02668E+59)2016-12-07 (수) 04:54
앗 방금 보낸게 최신 수정본입니다
#375동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 04:57
음... 딱히 거슬리는 부분은 없는거 같은데... 통과-
#376동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 04:58
마지막으로 큐툴루 검수만 받으면 되지 않으려나요
#377적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 05:01
이예-이
난 멋진 표정으로 그렇게 말했다
#378LiVERTY◆VYJqzu6hsI(03321E+62)2016-12-07 (수) 05:03
>>378 그리고 변기커버
#379동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 05:03
히익... 자기 자신을 변기커버하다니 무서운 사람이다.
#380동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 05:05
음- 나도 데이터나 좀 만들면서 손을 풀까아...

AA 지정. ▼1
#381페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 05:05
쿠마몬
#382적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 05:05
후낫시
#383동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 05:06
쿠마몬은 이미 5기에서 쓰여서 그쪽을 너무 의식할 거 같아서 패스.

다시 ▼1
#384LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 05:06
시마다 아리스
#385LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 05:07
휘익
#386페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 05:07
TK(엔젤비트)
#387동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 05:07
그러면 아리스로.
#388디아◆XXXglvDN2Y(55114E+62)2016-12-07 (수) 05:18
아리스 짱!
#389거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 05:57
그렇게 동풍짱은 바람과 같이 사라진 것이었다...
#390큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 06:00
다들 올드타입에 대한 경계가 철저하네-

고유종 등으로.
#391세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 06:01
데이터라.... 연중하고나서부터 기존거 고치기밖에안했네요....(우울)
#392페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:02
>>390 딱히 올드타입을 경계해서가 아니라 거의 기본적으로 붙던데 고유종은
#393세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 06:03
포케마스 1기의 올드타입•극 같은건 트레이너포테까지 싹 봉인이라서... 단순한 올드타입도 무섭죠
#394페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:04
>>393 올드타입-극은 밸런스 문제상 앞으로 안나오는걸로 암
#395동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 06:04
>>389 엣... 조금 점심을 먹고왔을 뿐인데 덤으로 포어라를 보고 있다든지 지시를 내린다든지 하고 있었을 뿐
#396동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 06:07
사실 5기에서 마음에 안 드는 점이 그거야.

올드타입 자체가 너프된 거는 그럴 수 있는데 올드타입 무효를 거의 모든 포켓몬이 다 들고다녀...
#397페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:10
>>396 에초에 거의다 적응종이나 델타종등으로 나와서 올드타입이 배틀 참가하는일이 거의 없지 않나
#398적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 06:10
~종 부분을 남겨두기엔 허전하니까 넣어준다는 느낌...
#399동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 06:11
그런 환경이니까 굳이 이쪽이든 적이든 올드타입을 소지에 들고있을 필요가 없지.

대놓고 올드타입 특화 파티인 메이 정도가 아닌 이상에야
#400페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:13
고유종은 올드타입을 무효한다. 이게 모든것의 근본인거 같다
#401거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 06:16
그런 의미에서 아직도 고유종 진화 안한 모드레드는 완전체가 아닌 프리저 같은 상태...?
#402페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:18
근데 생각해보면 모드레드종은 못씨랑 변종인 오빠뿐 아냐?
그럼 못씨는 천부 아닌건가
#403적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 06:18
모드레드는 입적진화 하겠지 JK
#404적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 06:18
모드레드의 천부는 비타 소지
#405거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 06:19
또 다른 모드레드 한명 비타에게 있어
#406거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 06:19
천부가 아니라 금관이야
#407세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 06:19
올드타입•극 …1/시/선행 이번 턴, 모든 포켓몬의 포텐셜 발동을 무효화한다.이 포텐셜은 무효화되지않는다.

이러면 쓸만하려나....?
#408페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:21
>>407 포켓몬만이 아니라 트레이너 포텐까지 무효하면 어떨까
#409거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 06:25
>>407 그거 이미 포켓마스 4기에서 쓰였어
#410거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 06:25
정확히는 전설종이 쓴거지만 !
#411페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:26
>>410 포케마스 4기까지 룰은 지금 쓰는 5기 이후룰이랑 약간 다르지 않아?
#412디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 06:38
왠지 이 포텐셜안 무효화되지 않는다란 부분이 그 유희왕의 더러운 싸움을 만들듯한...

~을 무효한다 무효한다 뮤효한댜...
~무효화되지 않는다 무효화되지 않는다....
#413페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 06:40
>>412 한 체인에 포텐셜이 3개이상 발동했을경우 그 체인내의 모든 포탠셜을 무효한다 라던가
#414세이버◆tS/lBSF5Fw(70934E+58)2016-12-07 (수) 06:42
>>409 에...진짜로요..?
#415디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 06:42
저거 첨부로 트레이너 고유까지 막던게 있던 걸로 기억해요
#416디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 07:07
파티에 막이로
방어AAA랑 특방AAA 하나씩 두고 싶당... 바운스 첨부로.
#417큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 07:11
마키마키, 마키마키가 쓰는 체력바 AA 주세요-
#418페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 07:11
>>416 그대신에 필드에 나올때마다 타입변경가능하고 동일타입의 공격을 흡수할수 있는 이브이 적응종은 어떨까(어이)
#419메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 07:12
귀-환
#420디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 07:14
>>418 거기에 4식 중 흘려라 피해라가 변해라랑 흘려라면 왼벽하겠네요!
#421디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 07:15
틀깨기... 크고 우람한 틀깨기가 필요하다...
#422페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 07:17
거꾸로 배틀+불가사의 부적으로 무적이 되는 조합이 있나?
#423디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 07:18
샤르를 틀깨기로 부수고 일격사로 보내버리고 싶다...!
#424적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 07:20
>>422 그러려면 기본 버전에선 모든 타입이 약점이여야 하는 최악의 상성...
#425동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:20
>>422 노멀
#426페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 07:20
>>424 아니 무상성도 불사가의 부적으로 막으니깐 약점이 아니라도 상관없지 않나
#427적왕◆ZFQYoAVl4E(23766E+61)2016-12-07 (수) 07:22
>>326 헷갈렸엉...ㅇㅅㅇ
#428거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 07:23
>>417 알아서 빼가라 !
#429큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 07:26
>>428
주떼염 >~<
#430동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:29

/ 《HP》二二二二二二二二二二二二二二ヽ 
| |■■■■■□□□□□□□□□□□| | 
ヽ.二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 

루팡했다!

#431거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 07:29
애교 부려도 그런거 없어 ! ! !
#432거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 07:29
오노레 동풍 ! ! ! 잘도 오린린으로 빼냈겠다 !
#433동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:31

바가 딱 16개였네 이제보니...

#434동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:31
그냥 메모장으로 긁어서 여분을 지운거지만...
#435세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 07:36
우훗. 좋은 HP바。
#436세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 07:39
시험도 망했고, 이제그냥 연재하면 좋지않아 ? 라고 생각했습니다만, 역시 참치가 없을거 같으니 이대로 연중하자는 생각이 스멀스멀 올라오네요
#437동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:40
연중은 한 번이 어렵지 다음부턴 쉬워요(악마의 속삭임)
#438어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 07:46
큐툴루 씨의 조언대로 트레이너 능력을 뜯어 고치는 중...
[길러서 수확한다]는 느낌으로 해보려 노력중입니다.
#439LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 07:49
호오... 나도 HP바를 한번 넣어볼까
#440동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:50
HP바 도입은 되게 참신한 느낌...

역포쩔!
#441거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 07:52
역포허-
#442동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:56
기술명이 고민된다아아....
#443타마모◆fUcKkkVl0g(10334E+65)2016-12-07 (수) 07:57
역포쩔!
>>442 타입, 성능을 말하면 작명해봅니다—
#444동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:58
물리/강철/200/100/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.

이란 사양의 준 오의급 기술이네요.
#445어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 07:58
>>442
스크류 파일 드라이버는 어떤가요.
#446동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:58
아 그리고 방탄에 막히는 계열의 기술....
#447어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 07:59
팻 맨(적당)
#448동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 07:59
그냥 전용으로 내보내는 기능확장이니 강철(드래곤)으로 해버리고 용격포로 할까....
#449타마모◆fUcKkkVl0g(81067E+53)2016-12-07 (수) 08:01
탄, 강철, 포탄, 반동...구스타프...?

'브레이크캐논'이라던가?
#450거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:02
신의 지팡이롯즈 프롬 갓
#451동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:02
브레이크 캐논 멋지네요!

아... 생각해보니 반동무시 들려놓고 얘만 쓸 전용 기술에 반동을 넣는거 의미 없구나. 그냥 빼버려야지...
#452어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 08:02
팻 맨 하니까 갑작스레 생각난건데.
어렸을적에 만든 실전 아케오스에 형이 [차르봄바]라는 이름을 붙였었습니다.
그때는 그게 뭔가..했는데...
양날박치기...핵폭탄...
#453타마모◆fUcKkkVl0g(50547E+58)2016-12-07 (수) 08:03
>>451 강철/드래곤에 반동 무시군요.(퍼뜨리기)

......올리비에 정도려나?
#454동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:05
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【이름】 시마다 아리스
【타입】 강철/바위
【특성】 하드록…상대의 기술이 「효과가 발군」일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
     최후의요새…최후의 1체일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
     메가런처…「파동」「탄」등의 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.

【기술: 암석포, 파괴광선, 하이드로 캐논, 철갑탄, 파동포】 X5/5

【스테이터스】
공격:A-          ※철갑탄… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 「방어」등을 관통한다. 상대가 「방어」등을 사용하지 않으면 실패한다.
방어:AA+
특공:A-          ※파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
특방:D-
속도:C

【포텐셜】
『시마다의 중포』…     자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대의 특성을 무시한다.
『시마다의 조준』…     자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대에게 필중한다.
『시마다의 주행』…     자신이 「위력 : 150」이상의 기술을 내보냈을 때, 턴 종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
『시마다의 독전』…     자신이 최후의 1체일 때, 「위력 : 150」이상의 기술의 반동을 받지 않는다.
『센츄리온 MK 1』…     자신의 「방어」를 「AA+」랭크로 한다. 설치물의 효과를 받지 않는다.
『후의 선』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』…    드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
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『아리스 워』
시마다 아리스 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 「특수기술」을 회피하고,
가장 마지막에 「기능확장 : 브레이크 캐논」을 내보낸다.

※브레이크 캐논… 물리/강철(바위)/200/100/단일/±0/비접촉/「강철」「바위」 2타입을 갖는다. 유효한 타입 상성으로 판정을 한다.
#455거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:05

웨에에에에에에에엑
#456동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:06
오버워치의 시마다로 강철/드래곤으로 할까 했지만 그냥 평범하게 걸판 풍의 아리스로.
#457동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:06
아 콘솔...
#458동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:06

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【이름】 시마다 아리스
【타입】 강철/바위
【특성】 하드록…상대의 기술이 「효과가 발군」일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
     최후의요새…최후의 1체일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
     메가런처…「파동」「탄」등의 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.

【기술: 암석포, 파괴광선, 하이드로 캐논, 철갑탄, 파동포】 X5/5

【스테이터스】
공격:A-          ※철갑탄… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 「방어」등을 관통한다. 상대가 「방어」등을 사용하지 않으면 실패한다.
방어:AA+
특공:A-          ※파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
특방:D-
속도:C

【포텐셜】
『시마다의 중포』…     자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대의 특성을 무시한다.
『시마다의 조준』…     자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대에게 필중한다.
『시마다의 주행』…     자신이 「위력 : 150」이상의 기술을 내보냈을 때, 턴 종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
『시마다의 독전』…     자신이 최후의 1체일 때, 「위력 : 150」이상의 기술의 반동을 받지 않는다.
『센츄리온 MK 1』…     자신의 「방어」를 「AA+」랭크로 한다. 설치물의 효과를 받지 않는다.
『후의 선』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』…    드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
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『아리스 워』
시마다 아리스 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 「특수기술」을 회피하고,
가장 마지막에 「기능확장 : 브레이크 캐논」을 내보낸다.

※브레이크 캐논… 물리/강철(바위)/200/100/단일/±0/비접촉/「강철」「바위」 2타입을 갖는다. 유효한 타입 상성으로 판정을 한다.

#459타마모◆fUcKkkVl0g(39486E+56)2016-12-07 (수) 08:07
진심으로 저 성능이 용납된다고 보나요(흰눈)
#460거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:08
다음에는 안즈짱을 만들자...!

포켓몬이 안되면 서포터 효과라도 !
#461이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 08:08
대체 뭐냐 저 화력덕후는!

사실 진공파 한대만 맞아도 죽는다!
#462거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:08
천부의 재능 달리면 용서해줄게-
#463거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:09
라는 타마모의 외침이야-
#464페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 08:11
Attachment
상대방.트레이너의 척추를 파괴하는 전용은 안되는걸까
#465타마모◆fUcKkkVl0g(39486E+56)2016-12-07 (수) 08:12
위력 150, 특성 관통, 필중, 쌍두형, 철갑탄과 파괴광선은 제겨두더라도 물/격투/바위라는 상당히 더러운 견제폭, 반동을 어떤 식으로든 씹어먹을 수 있는 윤회 or 최후의 1체형 운용.


진짜로? 진짜로 저런 성능을 당당히 꺼내드는 겁니까, 동풍?
#466이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 08:13
저거 제대로 쓰려면

스카프 끼고 주행주행주행주행주행하면 되겠네
#467LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 08:13
>>464 그걸 어떤효과로 할건지 말해봐
상대 트레이너는 죽는다 같은거면 혼난다
#468동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:14

위의 메탈맨의 매턴 흉내내기처럼 실제로 쓸 사양도 아니고 마음 놓고서 만들었을 뿐이지만요.

#469타마모◆fUcKkkVl0g(39486E+56)2016-12-07 (수) 08:14
딱 하나 약점이 있다면, 삼각 효과+파동탄이겠군요.

그거 말고는 진짜 답이 없잖아!!!!
#470타마모◆fUcKkkVl0g(39486E+56)2016-12-07 (수) 08:15
메탈맨은 그새 또 무슨 데이터를 만든 거야! 크르르르르르릉!!!
#471거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:15
진정해 타마모 ! 아직 9개의 꼬리를 꺼낼 때가 아니야 !
#472LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 08:15
그래도 삼각효과 + 파동탄 or 진공파 외에는 쓰러트릴 방법이 없는걸 만든데서부터 화낼시점이구먼
#473LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 08:16
나도 가는길에 한번 만들어볼까....
하 1 AA 제시
#474동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:16

오컬트 매니아

#475이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 08:16
시바견
#476큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:18
토마토마토토마토쨩에게-

괜찮게 완성되어 가는 중이지만- 흑토흑토흑흑토마토의 1번짜리 열매의 효과가 조금 균형이 안맞는 느낌일지도.
뭐, 그렇다고 해도 전반적으로 나쁘지 않으니까 문제될 정도는 아니라고 생각되려나.

좋다고 생각해-
#477LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 08:18
아, 정정 삼각 + 파동탄 밖에 안맞네
#478LiVERTY◆VYJqzu6hsI(52254E+63)2016-12-07 (수) 08:19
오컬트마니아... 라고..
#479거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:19
타마호크에 찍힌 적 없는 나에 대해서 건배-
#480큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:20
그나저나 적왕 데이터, 다들 오케이 한거야?
#481페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 08:20
데이터 어장의 나마나이 4계제 뭘 줘야될지 생각이 안나...
#482큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:21
큐툴루도 타마타마 어택을 당한 적이 없서, 후후...
#483큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:22
스레 하나를 제물로 바쳐, 포벤트를 소환!!
#484이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 08:22
타마모의 흔들리는 꼬리에 뺨을 맞고싶다
#485어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 08:28
>>476
넵! 감사함다-!
...이제 킬러를 뜯어 고쳐야 하네.
아이디어 하나도 없는데
망했다제.
하하하하하핳하ㅏ...
#486이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 08:30
앵커 포켓몬에서 >>458만큼 구애류가 잘 어울리는 데이터도 오랜만이네
#487LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7477E+58)2016-12-07 (수) 08:31
우선 전용완성

『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다

《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.
#488타마모◆fUcKkkVl0g(50547E+58)2016-12-07 (수) 08:31
타입:고스트/노말
특성:그림자밟기

속도 중심의 종족치
보조형 기술

"어벤저"
"괴담녀의 괴담" 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
"괴담녀의 백담" 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
"괴담녀의 기담" 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
"괴담녀의 저주" 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
"오컬트 러버" 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
"대악내성"
"대악회피"
"대악O격"
"전투속행"
"리벤지 힐"

"끊이지 않는 백가지 괴담"
오컬트마니아 전용 포텐셜.
아군과 임의 교대할 때, 자신의 능력(상태) 변화를 계승할 수 있다.
#489LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7477E+58)2016-12-07 (수) 08:31
왜 네가 짜는거야 타마모!
#490메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 08:31
NTR!
#491LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7477E+58)2016-12-07 (수) 08:32
아, 그런데 그 데이터 어장에서 써도 괜찮아?
#492타마모◆fUcKkkVl0g(47037E+60)2016-12-07 (수) 08:32
>>489 싫다아. 전용 방향부터 별개니까, 문제 없겠지요?(쓰레기)
#493큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:32
왜 다들 전용을 진형 전개형으로 짠담....
#494동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:32

어장주라서?

#495타마모◆fUcKkkVl0g(47037E+60)2016-12-07 (수) 08:33
>>491 데려가고 싶다면 데려가도 좋아요? 15분만에 만든 거 치고는 잘 만들어지긴 했네.
#496거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 08:33
나는 츠루마키 마키를 짰을 뿐 거유신은 짠 적 없지만 !
#498동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:36
역시 이런 곳에서 자신의 포알못을 드러내버리게 되나... (수치심)

만들면서 전혀 별 생각이 안들었단 말이죠....

평범하게 쓸 수 있는 수준으로 조정을 해봐야...
#499큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:38
대답이 안돌아와서 다시 묻는건데-
적왕쨩 데이터 다들 오케이 한거야?
#500세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 08:39
마마에게 지적받아도 오버밸런스 데이터를 짜는 놈도있으니까요 뭐.....
#501세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 08:39
동풍님은 오케이했어요-
#502타마모◆fUcKkkVl0g(93546E+62)2016-12-07 (수) 08:43
>>500 오버 밸런스라고 '놈'이라고 들을 이유는 안 됩니다.(홍차)

>>499 뭐, 대충? 그런데 소지품은 조금 제한을 걸어야 할 거 같지만요. 구체적으로는 먹밥.
#503어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 08:44
수정해본 2녀석. 동풍=상에게 보냐봅니다.
...킬러는 아직 손도 못댔으니까 뺐습니다...
#504큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:45
안될 것같은데, 이거.
#505동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 08:46
음? 놓친 곳이 있나...?
#506타마모◆fUcKkkVl0g(50547E+58)2016-12-07 (수) 08:47
(까놓고 말해서 '회복봉인' 없으면 답 없지이...)
#507이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 08:50
뭐야 뱀피릭이라도 있어?
#508세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 08:50
아뇨 저요....
#509큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 08:53
응, 전원 뱀피릭 소유.
#510적왕◆ZFQYoAVl4E(72132E+63)2016-12-07 (수) 08:54
으그그그....그럼 뱀피릭 흡수량 1/16로 하면요?
#511페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 09:00
전원 뱀피릭... 생각만 해도 끔찍하다
#512세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 09:01
『나마나이의 긴급수술』…1/시/선행 자신이 PT에 참여하고 있을 때, 체력이 1/2 이하인 아군의 체력을 1/4 회복시킨다.

4계제로 이런건 ? 완전히 회복특화로
#513큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:02
고유와의 연계를 생각하면, 뱀피릭은 없어야 한다고 생각되는데.

체력을 흡수하는 부분이 문제되기보다, 이중으로 회복되는 점이 조금 더 문제로 보이네.
#514이름 없음(07807E+57)2016-12-07 (수) 09:03
뱀피릭 사용자들은 대체로 뱀피릭 자체가 문제가 아니라 다른 포텐셜과의 연계가 문제 아냐?
#515세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 09:04
뭔지모르니 아무것도할게없네... 가만히있어야겠다.
#516적왕◆ZFQYoAVl4E(72132E+63)2016-12-07 (수) 09:04
뱀피릭 1/16으로 너프+어시스트/양대 데이터 공개
정도면 괜찮을것 같은데.....

8체+거기 맞는 고유 새로 짜려면 죽어요(진심)
가뜩이나 이번주는 전부 시험인데.....
#517큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:04
그 외에 에반젤린 전용은 허락할 수 없어.

확정 얼음은 어떤 경우에도 허락하지 않아.

사츠키양은- 그렇네... 최우의 사도는 없어야 된다고 보려나.
그렇지 않으면 조건 성립 후에 간단하게 스윕하고 끝날 가능성도 있다고 보여.
#518큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:05
자체적인 데이터 공개..... 잠깐만, 그것도 감안하고 생각해볼까....
#519페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 09:05
원격 자뭉인가... 그쪽으로 생각해볼까
#520이름 없음(63903E+63)2016-12-07 (수) 09:07
뱀피릭 통일 파티? 트라이에서 영감 받고 짰어?
얼마전에 나왔던데.
#521큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:07
으응, 역시 곤란하려나.

사전에 안다고 대처할 수 있는 범위의 데이터도 아니고-
#522동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:07
어묵씨 쪽은... 2고유 1, 2번이 좀 걸리는데...

포켓몬 쪽은 딱히 문제 없을거 같아.
#523적왕◆ZFQYoAVl4E(72132E+63)2016-12-07 (수) 09:08
킬러/어벤저는 데이터 공개되면 초 약화고....
에바 전용 수정+사츠키는 최우 없애면 지속시간 6턴은 해주셔야....
#524큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:08
양대의 데이터를 공개하겠다, 라는 이야기가 정말로 의미없게 들리는 것은 양대의 1계제.

뭐, 그런 의미로, 뱀피릭은 허락할 수 없습니다-
애시당초에, 공정한 듯 보이는 고유도 실제로는 단순 수치로만 비교해도 대부분의 경우 실질 1.5배 이상 이득볼 수 있는 느낌이고.
#525적왕◆ZFQYoAVl4E(72132E+63)2016-12-07 (수) 09:10
>>521 으으으음......
그럼 뱀피릭 없애는 대신 고유를 아군만+1/8 회복으로 바꾸는건요?
#526큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:11
>>525
뭐, 그 정도 타협은 괜찮을 것같네.
회복 수치가 올라가는건 약간 고민해볼만한 점이지만서도-
#527큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:21
동풍쨩 어딧서!!
#528동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:21
여기
#529큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:24
주인공 야루오, 큐툴루가 마음대로 설정해도 되지?!

그렇다면, 소지 정하자 소지!!

기사 야루오 소지, 동풍쨩의 리퀘스트를 우선시 하는거야!!
#530동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:24
소지- 딱히 생각나는건 없는데
#531동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:24
기사 건담이랑
#532큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:24
큐툴루가 생각하고 있는 아이

1. 잘은 모르겠지만 아스톨포가 나왔으면 좋겠어, 캐릭터적으로
2. 잘은 모르겠지만 고대종이 하나 있었으면 좋겠어, 귀여운 아이로
#533큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:25
기사 건담이 누구람!
#534세이버◆tS/lBSF5Fw(06684E+63)2016-12-07 (수) 09:25
샤를마뉴인가....
#536큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:25
아니, 그, 굳이 기사하고 관계있을 필요 없서-
#537메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:26
기사는 슈바르고!
#538동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:26

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               /\  yヘ ン 《:::...v/>< i  Vi::::;i/:/
               >  V---ヘV\::://</__入 V V
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              r/ー― ィ///})  ̄ー―――ーゝ
              ///////// ´

#539큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:26
귀여운 독파리라던지 어때...?(슬쩍
#540메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:27
아니면 기사니까 말 포켓몬... 날쌩마나 제브라이카는 어떨까요!
#541동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:28
독파리가 귀여워?

레드버전 때 홍련섬 가는 길에 계속 튀어나오던 독파리는 풀타입 기술이 약점이 아니라서 되게 성가시던 기억 밖에 없는데
#542큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:28
발상의 전환에 꽤 놀랐어....

전용은 야루오가 타는거지?(당연
#543메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:28
그외에는 무기로 킬가르도라던지 그런 녀석?
#544동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:28
그러면

말, 갑옷, 무기를 포켓몬으로 넣자. 이걸로 3체를 채웠고
아스톨포는 시종으로 1명

이걸로 4체야!
#545동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:29
킬가르도는 익명의 다수에게 들려준다고 제대로 쓸 수 있을거 같지 않으니까 패스
#546큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:30
동료를 도구 취급하지마!!
#547동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:30
포켓몬은 도구일 뿐이야!
#548메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:30
갑옷... 갑옷... 브리가론

>>546 검은 검사의 파트너... 즉, 파트너인 포켓몬이 검이라도 상관없겠죠!
#549큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:31
??? : 지금 그건 뭐지? 동료에게 명령을 내리는건가?
#550큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:32
에이스 포켓몬이 일종의 도구가 인형화 되었다는 설정은 굉장히 매력적인 설정같아.

아니, 정말로, 완전 꼿혔어, 방금.
#551메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:32
그리고 나에게는 아무도 검수를 받으려 하지 않는다
#552큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:33
뭐얼, 큐툴루한테도 잘 안오는데.
#553큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:33
동풍쨩이 좋아하는 고대종 아이 중 가장 귀여운 아이는 누구?
#554페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 09:33
포켓몬에게 명령만 내리는건 여자나 아이들의 싸움법. 진정한 남자라면 배틀에 참가하는거다.
생각해보면 포케스패식 전투 아냐?
#555거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 09:33
모두 따라큐와 클레피를 쓰자 !
#556큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:34
계제명을 꼬마기사, 라고 할만한 아이를 빨리 큐툴루에게 줘!!(발작
#557페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 09:34
메탈맨//데이터 어장의 나마나이좀 도와줘
#558거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 09:35
잔느 산타 얼터 릴리
#559메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:35
>>556 비타
#560동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:35
고대종이면 마릴리
#561큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:35
검... 검은 누구야.....

당신이 저의 칼집이였군요, 시로....!!(푸슈우우욱!!
#562큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:36
좋아, 마릴리는 오늘부터 꼬마기사다!!
#563큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:36
다음 소지!!

에이스로, 검이건, 창이건, 그런 설정이 붙을만한 아이 줘!!

물론 여자아이 한정이야!! 눈치없게 건담 프리덤 같은거 들고오면 용서 못해!!(쓰레기 발언
#564거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 09:37
검이라면 페이트나 레비
#565큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:38
엣... 그, 조금 너무 작은 아이는 좀....

적어도 코토리 나이 정도는 되야하지 않을까....
#566타마모◆fUcKkkVl0g(50547E+58)2016-12-07 (수) 09:38
(큐짱의 목 뒤를 때려 기절시킨다)
#567큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:39
아, 방금, 방금 팅하고 왔어!!

조금 무감정한 아이가 좋아!! 미소가 엄청나게 가치있는 아이가 좋아!!
#568동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:39
코토리하니까 데어라의 히로인 중에서 말쿠트가 검을 쓰던거 같은 기분
#569동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:39
무감정한 아인가아...
#570메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:39
엘리멘탈 제라드
렌 - 레베리 메저런스

길티 크라운
이노리
#571거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 09:40
하타노 코코로네
#572디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 09:40
요즘 기사는 날개도 끼도 다닌다죠?! 비행 포켓몬도 넣읍시다
#573동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:40
데키나이... 가 아니라 인이나 루리는 너무 나이가 낮겠고
#574메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:42
그리고 아까 도와달라던 데이터 뭘 도와달라는건가!
#575참치스폰◆36mlIXkyf6(08306E+62)2016-12-07 (수) 09:43
퇴에에ㅔㅇ엥에에그으으으ㅡ으은!!!!
#576큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:43
>>566
엣, 왜?!?!
#577참치스폰◆36mlIXkyf6(08306E+62)2016-12-07 (수) 09:44
데이터!!!! 데이터어ㅓ아어엉!!! 데이터어ㅓ어어ㅓ어ㅜㅇ어ㅓ우어웅어어어어ㅓ어어어어어어우워엉(광란중)
#578메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:44
>>577 (무언의 수도)
#579큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:44
응, 방금 팅팅 하고 왔어!!

그, 그그그, 감정 표현과 감수성이 굉장히 풍부한 기사 야루오, 그리고 에이스는 그 반대로 무기질적인 아이인거야!!
엄청 좋은 조합이 완성되엇서!!
#580동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:46

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   └r┬┬┬┬‐| |zzz n {三三三三} {  ̄ } {三三三三} .n zzz゙| |┬┬┬┬┬l
   〔二二二二二| L== l l=========================l l ==ソ  |二二二二二〕
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    rL=======ム ̄ l|                           ̄  | ||   |||/__
   マ┬┬┬┬ | ─{                         ¨ー{'‐┬┬┬┬/
   _マ|  ∨   |//Λ__________________/ /{  | V/  /
   \ ̄ ̄ ̄ ̄\'////}                        {///////  ̄ ̄ ̄ ̄}

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【이름】 시마다 아리스
【타입】 강철/바위
【특성】 하드록…상대의 기술이 「효과가 발군」일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
     메가런처…「파동」「탄」등의 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.

【기술: 암석포, 파괴광선, 하이드로 캐논, 철갑탄】 X4/4

【스테이터스】
공격:A          ※철갑탄… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 「방어」등을 관통한다. 상대가 「방어」등을 사용하지 않으면 실패한다.
방어:AA+
특공:B-
특방:D-
속도:C

【포텐셜】
『시마다의 중포』…     자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대의 특성에 의해 무효화되지 않는다.
『시마다의 장갑』…     자신이 반동으로 움직일 수 없을 때, 상대의 기술로 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.
『시마다의 주행』…     저확률로 상대의 공격을 회피하고, 상대를 「록온」상태로 한다.
『시마다의 독전』…     자신이 최후의 1체일 때 자신의 「공/특공」을 강화(1.5배)한다.
『센츄리온 MK 1』…     자신의 「방어」를 「AA+」랭크로 한다. 설치물의 효과를 받지 않는다.
『후의 선』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…    적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』…    드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
************************************************************************************
『아리스 워』
시마다 아리스 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 「특수기술」을 회피하고,
가장 마지막에 「기능확장 : 브레이크 캐논」을 내보낸다.

※브레이크 캐논… 물리/강철(바위)/200/100/단일/±0/비접촉/「강철」「바위」 2타입을 갖는다. 유효한 타입 상성으로 판정을 한다. 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.

수저어어어엉.

#581큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:46
후후후, 아사히 계절 한정품, 가을의 고백이야!!
#582동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:46
큐툴루 취했구나...
#583어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 09:48
램리썰 발렌타인...!!
#584참치스폰◆36mlIXkyf6(08306E+62)2016-12-07 (수) 09:48
나는 제정신으로 돌와왔다!!!!

그래! 전부참치가 나빠!!!! 참치는 죽어야해(´・ω・`)ㄱ!!!(철컥)
#585큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:48
아니, 가을의 고백은 진짜 이름이니까!!
#586어묵◆IGEMrmvKLI(31916E+60)2016-12-07 (수) 09:49
무기질적이고. 미소가 가치있고. 검이라는 설정...
램리썰밖에 선택지가 없다!!
#587큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:51
코코로는 엄청 감정 풍부한 아이 아니야?
#588메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:52

                              _. . .-.―-. . ._
                          . : : : : : : : : : : : : : : : . . 、
                         /: :/____: : : : : : : : :\
                       .//: :./\  /\  ミ: : :|: : : : : .
                ∧ ̄ =--/: :/: ::/_. ヽ'____\/: : :|: : : : : ::.
                 /_____/ /:/〃//: : :/: : : : : : |: : : ヽ: : |:\: : : ::.
               {  {  >/:'  / /:イ:⌒:|: :{: : :{:.:_|_: : :l: :.l:. : :\: : :、
              |l>イ:/:./: : : : :.<ハ{斗ミル:从リハ:イ:.刃:.:.:|l\: : : : : :.\
               _ /: :.:/: : : : : : : : : : :. 杙rリ   ''示斥ミイ: :.八:.:.\: : : : : :.\
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         /: : :∧ ∧: : : : : : :/: :./: /≦/::(:>{:::: }::::: /: :/\: \ ./     \:.   ヽ: : } ヽ:、
       /: : : : : : :∨ ∧: : : /: : : /: /ニ 厂'´/:|Y∧ ./: :/  V\''           \、  )/    \
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     {: : : : :|: _ -=ニ-- ./\/  |=イ=7:::/_/:人:/.: :   /ニニニ\           \
     |: _ -=二 /\ _/ r-'    Yニ/:::/ニ.{:::{ニ.l: : :|、__/ニニニニニヽ
   _ -=二 |. \/ -  }/ |/      |ニゞ"ニニ.|:::|ニ.l: : :|ニニ=}ニニニニニ
, -二 \/_ -: :´: : : : : :|\ |     八ニニニニゞ'= l: : :|ニニ=|ニニニニニ|
. /  .>: :/: : : : : : : : / | /|      \ニニニニニl: : :|ニニ={ニニニニニ|
/ ィ: : : : /: : /: : : : :./:ノ|\,         | ≧ニニ、ニハ:从ニ=ニ寸ニニニニ{
< {|: : : :/: : /: : : : :./ 八/        ニニニニ≧==≦ニ=/ Yニニニ.八
ーl!: : :/: :V: : : 彡'  ./、/        ./ニ= へニニニニニ=/   Vニニニ∧
  {: : :{_ -=ニ /   /.7          /ニ.Y: :|: :Yニニニニ./     Vニニニ.∧
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  \:l: / /}: : :/ ノ .ニニ/ニニニ/ニニ: : : : : : : : : ニニニニニニ ニニ.=ニニニニ}=.寸ニニ=\
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.   / / .|:./  /ニニ|ニニ≫'=/ニニ: : : : : : : : : :.|ニニニニニニ }ニハニニニ/ニニ 寸ニニ |
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..{  {     lニニニニ./ニニニニ7: :/: :/: : :八: : :, ニニニニニ/ニ= ニニ=Vニ=lニニニニ|ニニ }ニニニ7
..|/       {ニニニニNニニニニ7:.:/: :/: : :/: : : :/ニニニニニ/ニニ|ニニニVニニニニ==|ニニ/ニニ=7
얘가 렌 - 레베리 메저런스

#589큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:52
호오호오, 생각보다 귀엽네. 찾아봐줄게- 우쭐쭐-
#590동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:53
렌은 꽤 감정 풍부한 편 아니었던가아...

아무튼 아리스 수정도 됐으니 큐툴루 컬렉션에 걸어두고...

안즈였던가...
#591페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 09:53
메탈맨//특성이랑 4계제랑 밸런싱 (...)
#592메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:54

예전에 봐서 모르지만, AA물에서 원본의 성격을 그대로 따른다는 법칙은 없다!
바꾸면 된다!

#593동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:54
오늘은 마음이 꺾였으니 쉬어야지.

안즈는 마키마키말대로 SP로 만들어볼까.
#594큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:56
어라, 그런데 왜 동풍쨩 아리스야?

그거 아니야, 동풍쨩? 그, 카도타니.
#595메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:56

카도타니 안즈였던 시절이 있었다...
지금은 아리스쨩이지만...

#596큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:57
무감정이 곧 무표저잉라는건 잘못된 생각이야!!

웃는 척하지만, 속은 공허할 수도 있어!!
#597동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:57
말린오징어때는 카도타니 안즈를 AA로 썼지만 동풍의용으로 바꾸고선 아리스로 바꿔 쓰고 있으니까.
#598큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:57
카도타니가 더 귀여웠어!
#599동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:58
사실 어느쪽이든 AA가 적긴 하지만

안즈쪽은 아예 표정 종류가 거의 없어서...
#600동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:58
대리로 쓰기엔 그리 좋지 않았고...

언젠가 무슨 오징어라는 나메 쓰는 사람 보여서 바꾸기도 했고
#601큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:58
큐툴루도 만들어야지-

큐툴루는 큐베야? 코에무시야? 옥타비아야?
#602메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:59

                     _
                  . . .:'": : : : : :=-. ..
              _ /: : : : : : : : : : : : : : ::` .
            /: ::ヽ: : : ´: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ              _  γ=ヽ
           .:': : : : : } /: : : : : : ::/:!: : : : : ::i: : : : V         ∠ニム./ニニi!ム
              /: : : : : :/::i: : : :!: : ::/ i!: : : : : :ト、: : : :V        ,イ二ニニiニニi!/ム
          /: : : : : :/: ::!: :: ::|: : /- 、i: :/:: ::/  Y: : : V      .∠/ニニニi!ニニi!'ニ∧
          .: : : : : : /: : :ト: : : i: /,イヽ Y: : :/≦ i: : ::N    . イニ/二二ニ/ Vニ{ニ/ヽ\
         .: : : : : :,イ: : : i∧: :ヘ 弋ソ }/::/f心 〉: : :イ   ,イニニ/s。ニニ/   Yムニ!ニ>.ヽ
           i:/: : : ::;  ヾ: :ヽヘ: : ム    // `¨イ: :/:{ ∠ニニ∠ニニニ〉'    ノニムニニニマ〉
           }: : : : ::;   .>。ム:i `  ´  ′ /:i::/: i!/ニニニ/ニ/≧s'    /≧sムニVニニニヽ
        .:/|: :: ::|   ////f\` .   σ .イヽ:/: ::i!ヽ  Yニ〈ニニ/     乂 ノニ}ニ寸ニニニヽ
         .:/ i!: : : |  >。//i二>。 ≧  ∠ //: : : ::{ ヽ_./ 寸'"´       "''ー-<!二二ニニヽ
       i/ |:: :: ::| /  /マ>。ニ|ニ/ニニ7/∠ i: : : : :. / \ /ヽ             寸ニ\ニニヽ
       _ ,...i!: :: ::|.' ヽ_/ .マニニ> /i\ィヽニi!: : : : : .'    i   i─-.....           マニムニニヽ
      ゞ::_:。s、::`:.、! / ヽ /iニ/ニ<.><.>ニヽ: : : : : :V   ∧ i!-‐:::::''"´:::::.....          マニムニニニヽ
      /r──:::::::ヽ   ノ.i! /ニニム.i /ニニニキ: : : : : V/ ヽ{\:::::::::::::::::::::::::::`:..、     マニムニニニヽ
      Y:f:::::"":::::::::::ヽ/ //ヽニニ/Y\ニニ/∧: : : : : :V / i二\:、::::::::::::::::::::::::::\.     マニムニニニニヽ
        〈::{:::r 、::::::::::::::::::\//ニニヽイニニニ\/ニ∧: : : : : :V  i!ニニム\:=‐-::::::::::::::::::`:::.、.  マ ム二二二ム
       `ゞ'  i、:::::::::::::::::::::>。ニ/\ニニニ/ヽ:∧ヽ: : : : : :V .∧ニニム ヽ:::::::::::≧s。::::::::::::>。 寸ム二二二ム
          }: "<::::::::/::::::::: >。ニ≧sイニニ,' ∧∧: : : : : \ニニニニム  V:::::::::::::::::::::≧s。::::::::::: >、二二二ム
          i: : : : :ヽ:/::::::::: /:::::::::::"''<ニニ/  ∧. \: : : : : :ヽニニニニ!   V::::::::::::::::::::::::::::::::≧s。:::::::\s。ニニム
          ,: : : : : : i \:::: /::::::::::::::<""´ <i / .〉< ヽ: : : : : :\ニニヘ.   V=-::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::/ニニ〉、二ム
        /: : : : : : ヘ.  ヽ::::::::::::、:::::::〉i    ト 、 ./  ヽ/ ヽ: : :i: : : マニニヽ  V::::::::::::≧s。::::::::::::::::/ニ≧ニ/s。ニニ}
       /: : : : : : : イ :.  ̄`\:::< ヾ'" \__i、_ヽ  ハi  i: : : : : : ::マ=─‐ ヽ‐ヽ<::::::::::::::::::::≧s。:` 、ニニ/ニムニ:!
        /: : : : : /: {  `ー- i ヽ::>、{   i  {.\  V !、 /: : : : : : : :i         `"''<:::::::::::「ニニニi!ニニi!ニi!
        .': : : : : /: : :∧     `"'' V. \ ̄` 、 ┼ 、\ } ! y: : : : : : : : :!                `""└‐=ニi!ニ=‐''"´

뭐 기사라고 한다면 이 아이도 있지만...

#603세이버◆tS/lBSF5Fw(68246E+59)2016-12-07 (수) 09:59
무감정이면 카게로우프로젝트의 코노하가잇지만....
에네빼고는 AA거의 없는거같더라구요
#604메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 09:59
딱히 무감정이 아니다. 츤데레지
#605큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:59
>>602
블랙록슈터?(편견
#606동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 09:59
누구지 저 미쿠헤어는
#607거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 09:59
그래 큐짱 ! 블랙록슈터...! 참치 어장의 아이돌 쿠로이를 가져 오는거야 !!!
#608큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 09:59
시노아는 웃고있지만 사실은 비어있어요! 가 어울리는 아이야!!
#609큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:00
>>607
타마쟝의 에이스라서 안돼!!

엣, 히카루인지 히카리인지... 그게 누구야...?(낯섬
#610큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:01
대답해 큐툴루는 누구야!!

1. 큐베
2. 코에무시
3. 옥타비아
#611메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:01

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                          /: : : : : : : : : :|: :|: / ≧x   : : : : : : /| : : : : :
                            /: : : : : : : :/: : |: :|/込シ ハ /: : : ::/-‐|:: : : :/
                        /: : : : : : : :/∧ :|: :|     ,/> イ斧ア /: :/
                          /: : : : : _:_:_/_ヘ 、: !        、  ゞ‐ /::::/
                            /: : : : :∧ヽ   ハ ヽ   _       /: : イ
                         .:': :: :: : : : :V/>。   i  \   `  / <      /|,
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     . :': : : : : : : : : : : : :>'": : : :: ::/|      V  }ニニ\ニニ:/ >。.ニニ/ニニニニ'////∧       _  /===//
    / : : : : : : : : -=ニ /: : : :: :: ::/  | ̄ ̄ ̄ ̄ V ./ニニニ>"二二二>。ニニニ/} ////∧___/i:i/===//
   .:': : : : : : :  ´     .': : : : : : :/               |Vニ\ニニニニ>'"ニニニ≧=─‐/////┌┤i:i:/i:i/===//
  i: : : : : :/        i: : : : : : .'             | マ二\ニ。s≦ニニニニニ/ニニ/\/// l /|i:i:i:i:/===//
  |: : : : /        |: : : : : ::i    ∧         |   マs≦>ニニ二≧s。/\ニ/  /\ イi:i:i:i:i:i{== //
  |: : :: ::         八::: ::: :: ::.            l    マニニ二>二ニ///////  / / /i:i:i:i:i:i:i{.//
  ∧: : : i          ヽ: : : :: :.       ∧___.l___ マ//|///// Y///////{   / /i:i:i:i:i:i:iリ イ
  ∧:: : :.           >。: : : .            |      '//|//>'⌒ヽ======= ∠ ィi:i:i:i:i:i:i:i:i/  |
    ヽ: : \             ̄ ̄     ∧     |    >''" |     Yi:i:i:i:i:i:i:i:i:iマ/ヽi:i:i:i:/   |
        ̄                           |           |     ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ/ >   ̄ ̄
                               ∧__|______|_____/i:i:i:i:i:i:i。s≦
                              、 |           |     ノ ≦/////∧

세레나라고 합니다- 파이어 엠블럼 각성과 if에 나오는 아이-

#612메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:01

                  >────
               . :'": ::/: : : : : : : : : : : : : : :: ::"'<
            /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
        _ .:' : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: :.
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        : : : : : V : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : i
       .i!:: :: :: ::i: :: ::|: : : ::|: : : / V: : : : : : : : : : ::/::: ::|: : : :|
       : : : : :: ::|: :: ::|: : : ::|: : / ::: V: : : : : : : : : /ヽ: : |: : : :|
      .i!: : :: :: ::|: :: ::|: : : ::|:::/::\:::V: : : : : : : :/:::: へ:|: : : :|
      : : : : : : ::| r‐|: : : ::l:/:_::::::::ヽ\: :: :: ::|//:::::::::|: : : :|
        i!: : : : :: ::|: :| : :: :: ::. 示≡ ┐:: \: : :|x≦f i!:: |: : : :|                           ニ=‐ ∥|
.      : : : : : :: ::|:八从:::::: :::.弋シ ノ::::::::::: ヽ:|込シ ノ :: : :: ::八                    ニ=‐       .∥ |
      i! : : : : : : |二ニ=- : ::_:. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.': :/"'<             ニ=‐          ∥ |
      : : : : :: :: ::l、///////∧:.     _'_      /: :/     "'<   ニ=‐                   ∥  |
     .': : : : : : ::/__V//////:∧ヽ__,.ィi:i:i:i:i:i:iアi:i:i:i≧/    _  ニ=‐                      ∥   |
      /: : : : : :/   ̄ ̄ 7´ ̄  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/   / /                         ∥  .|
    ./: : : : ::/    /   /     /i:i:i:i:i:∥i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/   / /                        ∥   .|
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  .:' : : : : : : |          |  γi:i:i:i:i:i:i:i!i:iYi:i:|i:i:i:i:/   / /                      ∥     .|
./: : : : : : :: ::|ヽ 」       r‐ ァ┴ ァ≦i:i:i|i:i:|i:i:i|i:i:i:/   / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |     ∥
: : : : : : : : : ::∧. i!  ̄ ̄ ̄ {i:/i:/i:/i:i:i:iヾi:|i:i:|i:i:i|i:i:/   / /                         |     ∥
: : : : : : : ::/: ∧.        〈i八八i:i:i:i:i:八i:i|i:i:i|i:/   / /                         |
: : :: :: ::/: : : : :へ ヽ____ヽi:i:\\i:i:i:i:i:ヽi:i:i:i/   / /                         |   ∥
: : : :イ: : : : :/   ヽニニニ/ニニ\i:i\\i:i:i:i:iー:/   /_/                         |  ∥
<: : : : >'"     ヽ 二/ニニニニ>‐ヽ.\__:i:/     ≧s。                          |
: ::>'"         マ/ニニニニニニニ/ニニ≧s。.       / ≧s。                       | ∥
´                V"<ニニニニニ/二ニニニニ≧s。 /\ニ }   ≧s。                   | ∥
              }/// "<ニニ/\ニニニニ/二二二ニヽ/      ≧s。             |∥

혼자서 현재 진행형으로 만들어지고 있다

#613메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:02

                                      >'"
                                  >'"     V
                -────-           >'"       V
           >'": : : : : : : : : : : : : : : : ::"'<>'"           V
             .:': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\          .。s≦ ∧
           _/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : V、   .。s≦\/////:∧
        /: : : : : : :/: : :ハ: : : : : : : ::/、: :\: : : : : : :'/\     ヽ//// ∧
       ./: : : : : : :/: : :/ V: : : : : :/  \: :\: : : : : : : : :.       V////∧
      /: |: : : :|: / : : /  V} : : /Y  ̄ ̄  ): : : : |:: : : :.       V//。s≦──
      .': : |: : : :| -──<  } /  `ー─ '" i: : : ::|:_:_: : :     _ Vニニニム/
      : : ::| : : : ゞ _  '" /     /i/i/i  |: : :_::イ/: : : _ -===- V>'" ∧
      i:::从: : : | /i/i/i   _   イ}   _  -=ニ////: : : i==-     ヽ/// ∧
      |: :: ::ヽ: : :.       ー─ '   |///////}\::: ::::|            V// ∧
      |: : : : : :┐ヽ             |///// イ/:∧:: ::|          V// ∧
      |: : : : :: ::|  ≧s。.   ___  从/ マ/////:∧: :|              V>'" |
      |: : : : :: ::|_   _ \  }ニ∧ニニ} /─、 ヘ //////,:::|          ヽ。s≦
      |: : : : :Yi:i:i:i:Y ==- 〉´二 Vニ八 マ///:∧//////, !
      |: _: -=乂i:i:ノヽ/! /二ニ/\ニi!_V///:∧/////}:|
   _ -===-: : : | |  {┼ {ヽ./ニニニヽ.i!   V//// \/// |
  ー=- |:: :: :: :: ::l ___ | ハ Y\ニニ//i!.  V//////Y::::::|
       l:: :: | : : :| ヽ s≦ }//∧//∧//i!─‐ i\////:i!:::::::
      ∧:::::|: : : |     ≧=──‐/\、i:i:i:i:|  \//:|: : /
      ∧:::|V: ::|     /ー──‐ \/‐`""    |ヽ:リ/
         ヽ. V: |/ ̄ ̄ヽ/////∧///////>、.    |: /
            ヽ」  -‐   ̄ ̄   ̄ ̄ ヽ \.  |/
          i/  /     ./       \ \
           \ /ヽ   _/    _____/
             |ニ\/ ヽ _/'/二ニ:|
             |ニニ:/        '/ニニ!
              乂_/           、三ノ
무기 바리에이션도 3가지나 되고

#614동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:02
3번 아닐려나..
#615큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:02
랜스는 어째서 마이너한걸까!!
#616메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:02

                              __
               ニ=───── ニ=‐: : : : : : : ::ハ─- . . _
             .:': : ::>──=ニ: : : : : : : : : : :_: : :-‐ ': : >'": :` 、
                / : /: : : : : : : : : : : : :  -=ニ/: : : : : ::/: : : : : : : : :.
           /:/: : : : : -=ニ   ̄     : : : : : _/: : : :/: : : |: : ::|
           /: : : :/              |: : : ://: : : :/>'" |: : ::i
            .:': : : ::/:/           _: : : ::、{: : : /  ト ヽ|: : /
         /: : : : /: : ′         /ニ=-:: :::へ: ::i  ゞ’ノ/
        .': : : : /: : ::{            // ∧ニニニニ=-   _ヽ
          i: : : : ハ: :: :.        /////ムニニニニニニニ/
        : :|: : :  \:: :.      ////// ≧===≦ニニ<
         、 |: : i   ニ=-     /::/|__/\/二ニ/  iヽ                           ┐
         ヽ\:.           _/ィ//i! ./ /:\ニニ′   | i\                  _  -=/ /
               \      ////// 」二二二ヽ i!____|__i!ニヽ             _  -=-     ─
                  ///::/| ̄  マニニ/ニ|    | |ニニム    _  -=-         ─
                    // /    /マ /ニニ:|    | |、ニニ -=-              -=-
                      / / V    ̄ ̄ ヽ 、ニニ八     .| l/\/                  -=-
                   /   V     人_ヽ///:∧     .'///|           _ 。<>"
                      ヽ_  -=-:::::::::: V///:i`    ハ///|      _  -=ニニ>'"
                      _  -=- ─  ̄ >。::::::::}、// |   ./ i!//i! _ -=ニニ=-
           _  -=-                  >|ニ≧:|.┼──|─ Yニ=-
     _  -=-                         /////,. |    |─〈
 -=-                        _  -=ニ///////,    |//∧
                 _   -=ニニ=- /"</////八__人>'"`
ニニ=-    __   -=ニニ=-      /       ̄ ̄ i::::::::::|  \   ` 、
  ̄   -=ニニニニ=-   ̄           / /   |    l .| ::::::::|    \  /
                          / /   ∧    | .}ー‐ {ヽ      Y
                         へ    /  ヽ   _/`""::|  \  /
                              |ヽ_/ヽ____/:}::::::::::::|___Y
                              |:::::::::::::::::::::::::::≧=‐、ソ ::::::::::::|

검 도끼 활이라는...

#617큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:03
사실 옥타비아를 가장 짧게 썼지만!!
#618동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:03
마상창을 보병이 쓰려는 시점에서 이미 문제가 있는거 아닐까
#619거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:03
큐툴루는 없는데... 큐툴루는 큐툴루잖아
#621큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:04
>>619
엣?!
큐툴루 없어?!
#622메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:04

뭔가 기발한 생각이 떠올랐다...!

갑옷, 검과 같은 컨셉의 캐릭터들이 빈사가 되면 강해지는 에이스...!
동료들의 혼이 담긴 장비들의 힘으로 강해진다는 컨셉...!

#623타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 10:06
>>609 (무언의 배빵)
#624큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:06
타마쟝빼고 다 강철있어 웃겨

큐툴루도 물 강철 썼는데-
#625이름 없음(46852E+58)2016-12-07 (수) 10:06
어째서 히카루가 에이스 취급을 못 받는가! 대답해라 루드거!
#626큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:06
>>623
?!?!?!!?!?
#627이름 없음(63903E+63)2016-12-07 (수) 10:07
죽은 동료의 인벤토리를 루팅해서 강해지는 리더...
#628큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:07
으앙 타마쟝이 차가워졌어
#629세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 10:07
>>627. 히도이요....
#630페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 10:07
>>622 비열몬에 나온 마왕의 잔해가 그런느낌이지
#631참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:07
>>622 에이스:나의 동료들의 혼이 나와함께해.....

선발:우리
막이:아직
킬러:안죽었거든?(전원 빈사상태)
#632큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:08
죽은 동료를 통해서 강해진다는 느낌은 그그, 그그그그!! 골가리 느낌이야!!

그런건 정의롭지 못해!!
#633메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:08

>>627 어째서 그런 발상...

#634큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:08
기사의 유품은 무덤에 걸어두는거야!!
#635큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:09
룩 앳 미-
#636메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:09

XXX! 나의 검을 받아다오!!! 이 검으로 적을 쓰러뜨려다오!!!
라던지 왕도잖아!
동료의 혼이 담긴 물건을 받아 적을 쓰러뜨리는 것! 왕도잖아!

#637참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:10
데이터엉어어어!!! 짜야해!!!!! 으아아아아아아ㅏ!!!!!!


좋아 독수리의 눈이라도 줄까(´・ω・`)!(착란)
#638타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 10:10
쿠로이와 크리스가 이래저래 사건사고를 일으키지만


에이스는, 히카루야. DO YOU UNDERSTAND?
#639세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 10:10
동료가쓰러지면서 떨어뜨린 무구들을 주워서 강해지는 에이스
#640이름 없음(63903E+63)2016-12-07 (수) 10:11
>>633 엣. 동료 죽으면 동료한테 줬던 좋은 아이템 몇개 빼서 살아있는 애한테 장착시키고 포션이랑 돈도 주머니에서 터는건 당연하잖아.(게임감각)
#641메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:11

          __rfヨュ_
           /((  ー'  ))\_
         _/{人,_ ̄}  { ̄_ノハヽ
        ///{  /.|--| \  } }、
      _./ {  { // /|_|∨∧ } }∧-、  コッチヲ見ローーッ
    /-{ {  ∨ /  n  ∨ハ/  }ノ }ニ}
.   /  { 人  {  {  マア  }  }/ / /.ノ
   { ̄八  \{/{ fフ八フ〉 } / /ハハ
   V{[{[{[\. 人  hm吊nf} ノ /リl}ニ})
    `モモり`>\∨mnタノ__./ 乂リ_ノ
             `¨¨´

>>635 이쪽을 봐라!

#642큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:11
타마쟝 차가워!! 으아앙
#643이름 없음(63903E+63)2016-12-07 (수) 10:12
메탈맨씨 ! 동료의 의지까지라면 몰라도 혼레벨이면 무섭습니다 !
나보다 먼저 죽은 동료의 영혼이 들러붙어있는 아이템은 쓰기 무지 찝찝해요 !
#644거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:13
쿠로이는 킬러로 많이 나왔으니 에이스로도... 애초에 앵커로 텐시 에이스였습니다!!!!
#645거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:14
라이벌 에이스만 넣은 파티를 해보자 !

고유 이름은 콩의힘 !
#646메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:14
>>643 비유잖아! 동료의 의지라고 할까 그런 것을 표현한 것이잖아!
시저의 최후의 파문 같은 거잖아!
#647거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:15
신쿠/골드E/슈테룽/카구야/슬로우댄서/그레이몬/쿠로이/스바루

완성이야 !
#648이름 없음(63903E+63)2016-12-07 (수) 10:15
거품같은 사내여...
#649디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 10:16
라이벌이라면... 죽어도 죽여!의 나노하의 슈텔, 독은 내가 어떻게든 한다!의 카구야
같은 거요...? 더더덜
#650세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 10:16
스,슬로우댄서 특성은 가속으로 하죠 ! (떨림)
#651재앙신◆hShpDzc.iM(60972E+59)2016-12-07 (수) 10:17
질문 하나, 추격 효과는 무슨 효과인가요?
#652동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:17
스이카 : 엣?
사츠키 : 엣?
세이버 얼터 : 엣?
#653디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 10:17
언제까지고 잊히지 않을 명대사. "독은 내가 어떻게든 한다!"
#654디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 10:18
추격 = 따라가때리기
#655거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:18
>>652 딱봐도 5기 이전 라이벌들만 모은거잖아 !
스이카는 메인 라이벌이 아니고 !
#656큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:18
옥타비아가 어떤 캐릭터인지 몰라(폭소
#657동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:18
그레이몬이 라이벌로 나온게 뭐였더라...
#658큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:18
마마마 안봤는걸-
#659참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:18
>>651 추격이란 상대가 교대할때 교대 전에 상대를 공격하는거야(´・ω・`)!
#660거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:18
>>657 비열몬 히카루
#661메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:19
그리고 이 나마나이는 뭘 더 원하는지 모르겠는데
#662디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 10:19
사츠키님은 도저히 이해가 안된다! 똑바로 서라, 거유신! 어떻게 된 거지!
#663거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:19
아직도 마마마 안본건가 큐툴루... 완전 깼어-
#664거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:19
#665큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:20
깼어?!?!

으앙, 그러지마-
#666참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:20
즉 교체(우선도+6)보다 높아지는 우선도가 높아지는 걸말하는거야(´・ω・`)

예를 들어 따라가때리기(교체상대 공격시 우선도+7)
#667동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:20
비열몬 3기 히카루를 라이벌로 인정해버리면 2기 유이랑 비열몬2기의 스트라토스가 빠진건 인정할 수 없다!
#668세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 10:21
>>666 잘 훈련된 조교군. 잘만하면 지옥에 끌어들일 수도 있겟어.
#669거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:21
그러면 다시 정해볼까...
#670디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 10:21
근대 맨날 적이 하는 건 턴 종료시의 교대라서 발동 되는 일이.극히 드문... 왤까
#671큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:21
마키마키도 차가워졌어-
#672세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 10:22
3기는 사카키 야라 히카루 주인공이잖아요... 야라는 카구야잇으니 히카루넣으셧겟죠
#673동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:22
스바루는 어디였더라...

앵커로는 대충 봐서 라이벌을 텐코로 둬야하는지 프니에로 둬야하는지 모르겠지만
#674참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:23
>>668 난데 지옥(´・ω・`)?!?!!
#675큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:23
프니에에엥
#676거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:24
신쿠/골E/슈테룽/카구야/슬로우댄서/미카웜/모노쿠마/사츠키/얼터/에레보스

완벽해 !
#677동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:24
정 라이벌의 에이스를 두는 방침이라면 3기의 정 라이벌은 야라나이오니까 야라나이오의 3기 초반 에이스 포지션을 넣어야한다고 생각하지만!
#678큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:24
흐흥-
#679거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:24
큐짱 울어? 그럼 내 가슴에서 울어 !
#680디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 10:24
추미요 상대가 후공으로 유턴 쓰면 적용 안되지요?
#681동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:25
에레보스에....
#682큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:25
>>679
으아아앙- 안아줘-
#683동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:25
어라 3기때 야라나이오 계속 카구야 데리고 있었던가(혼란)
#684디아◆XXXglvDN2Y(15672E+58)2016-12-07 (수) 10:27
>>676 이해는 하지만 미카웜은 에이스가 아니에요... 텐시의 에이스는 선발의 에이스 쿠로이...
#685거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:27
3기 계속 야라나이오 카구야 들고 다닌걸로 기억하지만...
#686거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:28
>>684 모노쿠마의 시점에서 모르는가 !!!
#687큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:28
아, 기사 야루오 소지 안정했잖아!!
#688즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 10:30
고유를 '죽어내밀기로 나왔을때 공격 랭크 +2' 로 하면 밸런스 괜찮을까요?
#689큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:32
완전 괜차나-
#690큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:34
조용해- 류뤼에 갈래-
#691참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:34
흠....능력형이 좋을까 육성형이 좋을까~(데굴)
#692거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:36
빨리 >>0의 컷인 다음 녀석 추천해 ! 아마 3-4 명은 넣을 수 있어 !
#693동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:36
롯테 넣어줘 롯테
#694동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:38
문하생쪽은 아직 포텐셜까지 진도가 안 나가서 에이스가 없군.
#695큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:38
기사 야루오 넣자 기사 야루오!!
#696동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:38
히로인 슬롯이잖아...
#697큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:38
동풍쨩 빨리빨리!!
소지 정하자 응?
#698동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:40
뭐뭐 나왔었지?
#699큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:40
고대종
아스톨포

그리고 무기질적인 에이스!
#700거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:40
(롯테... AA 적은 편이었구나)
#701동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 10:40
아스톨포, 마릴리, 시노아였던가
#702메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:42
렌이라던지! 이노리라던지! 세레나라던지!
#703큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:42
맞아 마릴리야!!

시노아 아냐!!
#704메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:42
그리고 노기사 하나가 있어야 하지 않을까 싶기도
#705큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:43
마릴리를 기사님이라 부를 종자도 필요한거야!!
#706큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:43
꼬마기사님 엄청 귀여워- 마릴리 사랑스러워-
#707메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:43
차라리 아스톨포가 어린 기사 포지션에 마릴리가 종자라던지가 낫지 않을까 싶은데
#708큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:44
마릴리가 기사님이니까 귀여운거야!!
#709메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:44
천진난만한 아스톨포와 그 뒤를 졸졸 따라다니는 마릴리...!
#710즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 10:44
지금 검사 가능하신분?
#711거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:45
(쿠소... AA의 컷인 크기에 맞는 롯테 AA가 하나도 없다)
#712거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:45
(소형 AA만 있고 중형 이상의 AA가 하나도 없다니...!)
#713동풍의용◆JoTxEV9PfY(42038E+61)2016-12-07 (수) 10:47
없나... 무념...
#714큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:47
에이스로 마키마키야 흐흥-
#715즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 10:47
용씨 지금 검토 가능하신가요...?
#716동풍의용◆JoTxEV9PfY(42038E+61)2016-12-07 (수) 10:48
지금 바깥이라서 어려워요
#717메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:48
가능하지만
#718즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 10:49
그럼 일단 메탈맨씨한테 보낼게요-
#719즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 10:50
보냈어요! 오타쿠에 게으름뱅이에 마이너스입니다!
#720페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 10:51
[죽은척]데미지를 입었을경우 임의 교대가 가능하다. 이 교대는 죽어내밀기로 취급한다

이건 너무 강한가?
#721메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:52
>>720 불가능
#722큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:52
빨리 에이스 정하고 싶은데-
#723페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 10:53
>>721 카가의 바운스에다가 추가효과가 하나 붙어있는거 아닌가?
#724참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:53
흐음(데굴데굴)

3번째를 너프하고 더 자주쓸수있게 할까..(´・ω・`)(녹차)
#725큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:53
재밌는데-
#726메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 10:53
교대를 죽어내밀기 취급하면 어벤져하고 조합했을 때 매번 공+2를 하고 나오는 어태커가 나올 수 있다
#727거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:54

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│ :./\/V  ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │  :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │  |斗 十  | l 十 ト V  │ :.|x=ミ:.:| |: :/ィチ恣从.:. :.|i:.│ ,ハ 乂:ソ  丶     ///: │ 代いてソ     ″ ,, ,, ,,| │ j斗ァ≠=ミ     r')゚} リ/i│
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│ rハ 弋ノ    ==≠ ./  │  :. :. |笊 :. :. |:./ / _):::::  │ ゙ f仟ツミ〉    '__  |  │ :..ハ:/:/ ,   :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'.    ャ'"   )   / |  │ |. .人       /⌒) `不 │  マ弋)ソ      ,\\  │
│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │  ∨\\  v:―┐     │
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│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │    |_:ノ〉:i:i:i二7 /|/ / : │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │     丶ヤ> __<リ    │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二  │ i / ,//[ 二 ]   \   │    |/    ∨       /´│     |‐/:i:i:i:i:∨ /// :  │
│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │     |〈:i:i:i:i:i:∧./ :/: : : : │
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴

타협했지만... 역시 아이덴티티인 리본이 없으면 알아보기 힘든 느낌

#728큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:54
마키마키- 기사야루오 에이스 줘-
#729거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:55

무슨 에이스-

#730큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:56
검 에이스씨-
#731거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:56

>>727은 실패작이야 ! 없던걸로 취급해 !

#732동풍의용◆JoTxEV9PfY(42038E+61)2016-12-07 (수) 10:57
검은 에이스으 뭐가 있으려나
#733참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 10:57
>>730 키류인 사츠키(´・ω・`)?
#734거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:57
검 에이스

타이가 !
#735큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:58
무감정한 아이로-
#736페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 10:58
>>732 야스리 시치카
#737거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 10:58
야스리 나나미-
#738페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 10:59
무감정한 검...
천사(엔젤비트)는 어떄?
#739동풍의용◆JoTxEV9PfY(42038E+61)2016-12-07 (수) 10:59
카나데였나 괜찮지 않으려나
#740큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 10:59
아, 창도 좋아-
#741거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:01
올리비에짱
#742페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:02
무사시(경호라)가 창 쓰지 않았던가? 기억이 안나네
#743페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:03
전장의 발키리아의 셀레...뭐시키 은발의 발키리도 무감정 랜서로 어울리지 않나
#744큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:04
쓰는게 아니야! 그 아이가 창검이야!
#745거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:04
키리시마 키리히코
#746세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 11:07
나, 나도 저기 들어가고싶어 !
#747거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:08
신청하시던가 !
#748큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:09
후후-
#749세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 11:09
사쿠야로 넣어주새요 ! 부탁드립니다아ㅏㅏ!(도게자)
#750거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:10
큐툴루- 에이스 좀 더 자세히 원하는걸 말해봐-
#751메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:10
......큐툴루님 미슈캐토닉을 좀 확인해주십시오
"절대 허가할 수 없는 기술"이라고 판단했지만 큐툴루님이 판단하시는게 낫다고 봤습니다
#752참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:14
>>751 (´・ω・`)..? 대체 뭐가 나왔길레..(´・ω・`)
#753즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 11:15
역시 올픽션은 무리인가요 (긴장
#754페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:16
무감정만 아니라면 엑스칼리버(소울이터)가 완벽한데
#755참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:16
히익!
#756타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 11:16
>>730

램리썰 발렌타인

타입:강철/페어리
특성:클리어바디

기술:참철검, 마법의검, 신비의칼, 매지컬샤인, 칼춤, 판별

참철검:물리/강철/70/100/단일/0/접촉/'강철' 타입에게 '효과 발군'

"부동의 에이스"
"비관묘의 좌검" 트레이너의 '육성'이 'A' 이상일 때, 자신의 '공격'의 종족치를 'AA+'로 한다.
"비관묘의 우인" 자신이 '베기' 등의 기술을 내보냈을 때, 중확률로 추가 공격한다.
"비관묘의 대검" 자신의 '베기' 등의 기술이 상대의 '방어'의 상승(강화)를 무시한다.
"비관묘의 조소" 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
"로망 캔슬" 1/시 "지령"을 받은 턴, 자신의 행동을 변경할 수 있다.
기타 포텐셜은 생략.
**********************
"비관을 위한 처형"
램리썰 발렌타인 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 '방어' 등의 기술, 특성,
상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시하고 기술을 내보낸다.
#757적왕◆ZFQYoAVl4E(72132E+63)2016-12-07 (수) 11:16
뱀피릭을 허용한 메탈맨이 기겁할 정도면 대체 무슨 사기기술일까.....
#758메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:16
......기술 이름을 말하면 캐릭터라던지 들키지 않습니까?
#759즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 11:18
캐릭터만이라면 괜찮지 않나요? 포텐셜이나 기술배치는 비밀이고-
#760메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:19
뱀피릭을 허용한 이유? 최종적인 밸런스는 어차피 큐툴루씨와 동풍씨가 결정하기에
"데이터를 다듬는" 정도까지만 하기 때문입니다
#761세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 11:20
그녀석인가...... 설마 그걸 준건가...?
#762큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:20
명중률이 30이양?
#763메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:20
>>762 하나 더 보낸거에 써져있는 것을 봐주세요
#764메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:21
솔직히 기술 자체에 기겁했다기보다는 다른 것과의 조합에 놀란거고
#765적왕◆ZFQYoAVl4E(72132E+63)2016-12-07 (수) 11:21
>>760
앗 저기 제 말은 자학개그였어요
뱀피릭이 사기 퍼텐셜은 맞으니까....
기분 나쁘셨다면 죄송해요
#766참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:22
후우 느낌이 왔어 이대로 가면 참치는 최약일거야...! 그래 미친것을생각하자...! 어쨌든 미친것을..!(착란)
#767메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:22
아뇨 기분 나쁜건 아니고 제 입장의 설명이라고 할까 그런겁니다
#768페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:23
기술이름은 감추고 효과만 적으면 괜찮지 않나
#769메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:24
그리고 한 마디만 할까...

"시스템은 되도록이면 건들지 마세요"
#770큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:24
아, 응, 봤어. 랭크가 뭐야? 능력치 변화? 아니면 종족값?
#771참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:25
시스템이라 하면 어는정도까지였지..(´・ω・`)
#771큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:25
종족값이면 안되고, 능력 변화면 가능한 수준.
#773큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:26
마키마키 그ㅓ그거 에이스 막ㅁ가 이런 느낌이야
#774큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:26
막 그, 막... 그그- 꺄꺄 우후후- 한 느낌이야-
#775메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:26
1 텍스트 자체를 수정해버린다
2 초과라던지를 부여해버린다
3 급소를 +4이상으로 부여한다던지, 랭크업을 +6 이상으로 부여한다
4 우선도를 +14나 -14까지 낮춰버린다

이런거
#776참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:27
>>775 뭐야그게(´・ω・`)(떨림)
#777즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 11:27
음... 기절부정만 금지하면 어떨까요? 그것만으로도 연계는 대부분 사라지는데...
#778큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:27
어라라, 급소룰 얘기 안했던가?
#779즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 11:28
아 1번 (떨림
#780거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:28
으아아아ㅏㅇ 컷인 안해 집어치울거야 !
#781참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:28
아니 나도 일단 우선도로 장난치는 녀석만들생각있긴 하지만....아무리그래도 우선도 14는뭐야(´・ω・`)(떨림)
#782거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:28
지금의 나로서는 만족할 수 잇는 퀄리티는 하나도 나오지 않아 ! ! !
#783메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:29
아니 급소는 담천을 예시로 든 것입니다
주워들은 얘기라 잘 모르지만 랭크업을 한계 이상으로 한다는 것은 처리가 곤란하기에
#784동풍의용◆JoTxEV9PfY(42038E+61)2016-12-07 (수) 11:29
마키마키가 폭발했다...
#785메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:29
1-1 원작 특성에 상위 호환이 있지만... 일부러 이렇게 한겁니까?
1-2 필드 설치기는 하나에 집중하는게 나을 것 같네요
1-3 2계제는 1랭크 상승이 아니라 강화(1.33배)로
1-4 상태이상에 걸렸을 때를 조건으로 하는 것은 추천하지 않습니다
1-5 초...기합...? 동풍씨나 큐툴루씨에게 검수를
1-6 정보를 공개한다->해석한다

2-1 기술의 추가 효과 확률 상태가...?
2-2 자질을 올리는 효과는 삭제바랍니다. 큐툴루님이 취급 안한다고 하셨으니
2-3 행동불능입니까? 아니면 단순히 기술 사용 불가입니까?
2-4 2계제는 강하다고는 할 수 없네요
2-5 3계제는 추가 행동을 얻는다는 겁니까? 제대로 써주세요
2-6 4계제의 필드를 지정해주세요
2-7 전용은 배틀 종료시까지? 아니면 교대하면 사라집니까/

3-1 특성이 별로 의미 없습니다만
3-2 마지막 기술은 불가능. 절대 허가할 수 없습니다
3-3 계제 이르으으으으으으으음!!!!!!
3-4 3계제는... 음... 큐툴루님에게 드리세요
3-5 속별 시스템 변경...?
3-6 전용이 무슨 소리인지 알아들을 수 없습니다

총평
4-1 원작의 모습을 너무 반영해서 데이터가 더럽습니다
4-2 타입들이 조금 미스 매치라는 느낌이 들지만... 허용범위려나요
4-3 전용도 아닌 포텐셜로 시스템 건드는 것은 자제해주세요
#786큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:29
마키마키 놀아줘-
#787메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:30
그리고 대강의 평가
#789타마모◆fUcKkkVl0g(90455E+64)2016-12-07 (수) 11:32
#790메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:32
그리고 계제 이름 이런식으로 하면 표기도 그렇고 귀찮으니까 최대 4글자 정도로 해주세요(떨림)

『매드사이언티스트의 엘 프사이 콩그루』

참고로 이건 예시입니다. 이 수준으로 오면 안된다는 의미로 끄적인 겁니다(떨림)
#791참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:34
고유이름을 첫번째를 개그로 해버렸더니 두번째도 개그이름밖에 떠오르지 않아...(´・ω・`)

어째서야 당잘말해 우페이 안말하면 토마토를 던져 주겠어!!!!(의미불명)
#792즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 11:34
>>785 확인했습니다. 역시 3번 포켓몬의 원작반영이 가장 문제였나요...
그것보다 1-1은 무슨 특성인가요? 없어서 만든거였는데 있었을줄이야.
#793메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:34
그리고 기술은 "랭크 변화"냐 "종족치 변화"냐에 따라서 허가 여부가 달라집니다
#794큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:35
>>788
으앙-

>>789
램리썰 써?
#795메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:35
>>792 하늘의 은총
#796동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 11:35
밖은 너무 위험해...
#797페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:35
>>791 개그도 통일감 있기.하면 문제 없다
#798디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:35
안녕하세요. 저 이제 기술배치 단계 들어갔는데요.
혹시 팁 있나요?
#799페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:36
>>798 파티 전원에게 방어기 넣지 말것?
#800즌다모찌◆pcKeB6KPJI(98723E+60)2016-12-07 (수) 11:36
>>795 おk


수정할게 많네요- (죽은눈
아니 물론 표기오류나 밸런스나 여러가지로 익숙치 않다보니 저지른거지만.
#801페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:37
메탈맨//나마나이는 그래서 봐줄수 없음?
#802디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:37
우음... 그런 종류가 아니라 자속기 몇개 서브는 뭐가 좋다
뭐 이런 거요
#803메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:37
>>801 뭘 원하는지 모르겠는데요
#804페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:38
그건 포켓몬마다 다르니... 보통 자속 2,3개 서브1개 기타등등 넣지 않던가
#805페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:39
>>803 아까도 적었지만 특성 추천, 4계제 추천, 전체적인 밸런싱
#806디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:39
우음... 유턴계, 우선도 높은 기술, 자속기, 강제교대기
이런게 많은데 어떤 포켓몬에는 이런게 좋다 같은거...?
#807메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:39
>>805 아니, 저 상태에서 뭘 더 줘야할지 모르겠다는 의미
#808큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:40
램리썰 무표정이 아니라 웜쨩 같은 아이잖아...
#809페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:40
ㅇㅅㅇ
#810메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:41
>>808 제가 추천한 애들은 어떻습니까
#811큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:41
아 다 마셨다

다른 캔 꺼낼게-
#812페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:41
>>806 내가 포알못이니 재대로 말해줄수 없는것도 잌ㅅ지만 파티 구성이 따라 다르지 않나요
#813거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:42
내가 추천한건 왜 말 안하는거야 ! ! !
#814페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:42
메탈맨//우선 나마나이가 옵저버인데 쌍방의 필드에 적용하는 능력을 가지고 있는데 이거 괜찮음? 아니면 따로 그걸 넣어야 되나
#815디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:42
보통 서브웨폰으로 좋은 타입이 뭔가요?
#816큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:43
으에에 이 술 맛없어... 괜히 샀어....

>>810
그, 엘레멘트 렌?
#817메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:43
옵저버는 굉장히 밸런스가 애매하므로 뭐라 말하기 힘듬

게다가 PT없이 따로 노는 옵저버는 더더욱 어떻게 평가해야할지 모르겠음
#818페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:43
>>815 자기가 약점인 타입의 약점을 찌를수 있는 타입
#819메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:43
>>816 그쪽이나 이노리
#820세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 11:43
잠재파-
#821큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:43
>>813
에에... 응, 보고 올게요....
#822페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:44
>>817 그위에 있는 앙리랑 합쳐서 쓰래기 영령 파티를 만들어볼려고함
#823참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:45
으으...이렇게 된이상....힘쌔고 강한 아침밖에 없지 않은가..!(의미불명)
#824큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:45
이노리, AA 적고 안어울령-
#825참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:45
좋아! 고유1 이름도 바꿔야지!! 하하하핳!!(착란중)
#826페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:45
그럼 나마나이는 우선 두고 다른애들을 먼저 만들어야 하는가

아 그리고 계제 택스트는.저렇게 적어도 문제 없음?
#827거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:46


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와이스 슈니 ! ! !

#828페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:46
큐툴룽//지금은 어떤애 찾는거야?
#829디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:47
와이스 귀여멋져!
#830거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:47

>>828

무표정 여자 아이 검사(창술사)

#831큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:47
올리비에 표정이 넘 많앙-

나나미는... 으응... 으으응..... 어떤 의미로는 어울릴지도....
#832큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:48
포벤트 기사 야루오의 에이스-

야루오랑 다르게 감정 표현이 적은 아이면 좋을거야-
#833페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:49
천사 (엔젤비트)는?
#834페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:50
전장의 발키리아의 세ㄹ...뭐시기도 그럭저럭 무표정인거 같은데
#835디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:50
큐툴루님! 만약에 소지 aa가 겹치는 경우는 어떻게 되나요!?
동명 이인 처리되나요?
#836참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:50
좋은저녁! 나의 이름이다! 참치!(의미불명)
#837큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:51
사실 그 아이 그렇게 별로 안좋아할지도...

원작은 모르지만, 전반적으로 AA에서 너무 안귀여운 역할로만 자주 봐서....
#838큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:51
>>835
평행세계의 나 취급-
#839거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:51

그 아이라는건 도대체 누구야 !

#840메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 11:52
이노리는 그렇다쳐도 렌은 어떻습니까
#841참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:53
으아아아아ㅏ!! 데이터!!! 으앙ㅇ아아아ㅏㅏ아앙아ㅏ앙!!!! 후힣 이렇게 된이상 고유는 처음부터 끝까지 개그다...!(광란중)
#842세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 11:53
메탈맨- 전용으로의 종족치 조정은 NG입니까-?
#843큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:54
렌은 귀여워서 보고 있는데, 으으응.....
다른 애 없으면 이 아이로 할랭...
#844LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 11:54
오컬트마니아 완성했다!
타마모가 만든 어벤저버전 조금 건든거하고 다른 버전까지 데이터 두개야!
#845큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:54
그 아이 그 아이야. 그그그. 머리 하얀 애... 천사쨩
#846페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:54
유클리어드 헬사이즈(이것은 좀비입니까) 는 어때
#847디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:54
여러분은 좋은 타입 구성이 뭐라고 생각합니까? 방어 구성으로 볼때요.
1.2배가 많지만 0.5배가 많다
2.2배가 없지만 1배가 많고 0.5배가 적다
#848거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:55

유클리어드 AA 벼롤 없어

#849거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:55
별로 없어 ! ! !
#850디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:55
타치바나 카나데짱!
#851LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 11:55

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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
    그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.

【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 괴상한바람, 길동무, 저주】


체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80

【포텐셜】
『에이스 킬러 α』 ㅡ 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴이녀의 괴담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, , 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴이녀의 기담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴이녀의 주술』 ㅡ 상대 포켓몬이 「상태이상」일 때, 자신이 받는 데미지를 경감(0.8배)한다.
『괴이녀의 주언』 ㅡ 1/시/선행 자신의「고스트」기술이 상대의 방어기술를 무시한다.
『오컬트 마니악』 ㅡ 「고스트」포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다

《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.

#852페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:55
>>847 1+칠흑
#853LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 11:55

         , :ァ
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
    그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.

【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 괴상한바람, 길동무, 저주】


체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80

【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
************************************************************************************
『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.

#854거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:56
괴담에서 상대 속도 명중 내리는 것은 그냥 속/명-1이라는 것?
#855페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:56
그럼 이카로스 (하늘의 유실물) 이건?
#856LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 11:56

동일 특성, 동일 능력치, 동일 기술폭으로 얼마나 다른 운용이 가능해질까의 실험이였지만 괜찮은 듯...
아, 아래쪽 앰부시는 없는게 맞아...

#857디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:56
고스트/악이 괴랄하다는 건 알았지만,
악/에스퍼(4배-벌레 ㅣ 2배-페어리ㅣ0배-에스퍼)
악/에스퍼도 장난 아니네요...
#858참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 11:56
내구가 낮고 공격등이 높다면 1

내구가 높다면 2

(´・ω・`)(녹차)(적당)
#859큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:57
세이버쨩 같은 아이 없으려나-
#860페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 11:57
고유종이 아니라 유체종의 느낌이 난다
#861LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 11:57

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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
    그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.

【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 괴상한바람, 길동무, 저주】


체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80

【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.

#862거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 11:57
와이스 슈니 봤어 큐짱 ?
#863디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 11:58
우음...... 저 고유종 같은 거 안 달았네요......
싹다 달아줘야 하나.....?
#864LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 11:58

수정버전...
>>854 그 의미지만

#865LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 11:58

일단 킬러버전 문제점은 에이스에 대한 결정력을 잃은 느낌이 적잖아 있다는걸까...

#866큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 11:59
>>862
넘 귀여워서 안될지도-
완전 귀여워, 이 아이-
#867페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:00
고유종은 진짜 아무나 달고 나오는 느낌이라 올드타입의 장점이 느껴지지 않는다
#868페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:01
>>866 이카로스랑 셀베리아는?
#869거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 12:01
세이버 같은 얘 찾고 싶으면 차라리 그냥 세이버 하면 되지 않을까...
#870이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:01
고유종마저 구축하는 진 · 올드타입이 필요하다
#871큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:02
올드타입 넘많아-
#872이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:02
올드타입! 고대의 긍지를 보여줘!
#873거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 12:02
무표정 같은거 그냥 적당히 AA 수정하면 그냥 무표정하게 만들 수 있어 ! ! !
#874큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:02
아니, 고유종.... 다 고유종 달고 있어-

약간 바보같아-
#875LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:02

그런데 얼마나 시간 흘렀다고 벌써 소모가 이리된거야...
어장 제목 생각해야하잖아, 쿠소가...!

#876동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:03
여장 제목?
#877큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:03


                 ,、_   ,、_  ,、_    ,、_
                 c'´  c'´  c'´   c'´
                 込   鼎  丱   仍
                 |\ ∧  ∧   /|_
               ,.<三二Λ ト、| | | |// ///>、
            /////////Λ.|/| .iM| .|// ///////.ヽ
         ///////////,'Λ|/| |//| |/,ィ./////////∧
         ,'////////////∠三二ニ二三ミ、////////∧
           {////////////仁二二二二三ヨュ.////////∧
           {///////////γニミ、γ三ミ、γニミミ/////////}
         V//////////{{;;ili;;}}{{;;illllli;;}}{{;;illi;;}}/////////}
         ∨/////////{{;;ili;;}}{{;;illlli;;;}}{{;;illi;;}};r、//////
          ∨////////.ゞ=ィヘゞ二彡ヘrヽj|:j { i////
           \////////ハr==ニ二ミ〉 ∨ l i//
            `<//////圷iil}.{lll}.{ll}.{iiハ ヽ ! i'
          r ,  _ `<//rー`'=ニ二ニ='´/!ハ ソ  〉-、
             l ! /´)  ヾ_ィー-/イヽ ノ/ / ,-l‐-、 / / )
        ,、_j {/ /  ノ _アゝ、_ィ_X_ ソ,イ、ー-' ゞ、イハ
       ,ィ、ゝ、_ /  ,ィ´ ̄、_    __ _`ー' !ハ≧-ー-フ  j
       〉、ヾュ `(,ィヾ ハ  }rミィュ、rィ-'='ソヽ l 〉ゝ  ̄´  ノ
       { `≧ュ-' ヽ: : j_j!-/: : `ー''´: : :`ヾィ>l/' ヾ>-イハ
       ゝ、    /: ;ィ / /: : : : : : : : : : : : : `7 l     ! ハ
         }: ヽ_,,ィr'´ !/  ゝ::::: :'ィヽ: : : :::::::::::イ  ',    !ハ
       !: : : /  j/   }=-''´o|! ヾ、__ゝ    ',    ! l
        ` ´   イ   ハ   l|     ヘ    ',    ! l


무표정

#878LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:03

뭐, 고유종 지워버려도 괜찮아...

#879참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 12:03
고유종 올드타입 엄청많은건가..(´・ω・`)(떨림)

랄까 고의전장쓰는 종이 고대종이였나(´・ω・`)?
#880큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:03
그러면 마키마키가 추천 하는거 모아서 할래-
#881참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 12:03
그리고 인공종 같은것도 있어(´・ω・`)?
#882세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:03
IA는 어때요?
#883큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:04
이아이아-
#884LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:04

그런데 마키마키가 어장 0에 하는 컷인 새로 만든거 있었지?
몇번이더라

#885이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:04
어라 괴상한바람 있길래 부가효과 확률 증가 있는줄 알았는데 아니였네

굳이 괴상한바람 넣은 이유 있어?
#886큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:04
이아할까-

주인공같아-
#887큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:05
나는 검- 같은 대사가 어울려-
#888페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:05
>>881 기갑종같은건 들어봤지만 인공종은 들어본적 없네
근데 본가에도 뮤투같은 인공으로 만든 포캣몬 있으니깐
#889LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:05

딱히 없지만, 일단 집오면서 떠오르는걸로 적당히 붙인거야...

#890거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 12:06

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  乂__    /  {: {,/ハi/{::::}/}{ :{   乂ーシ { :  :i } }
  \_____/   {  V 乂ーシ 乂  、  ̄  { :   :i } .ハ     い
      「  {.   { :从    ̄     ′    ,ハ,} : :} }/ハ   .あ
     |  ハ   {    \         _   / i} : :} }   }   l
.     i| :|: \  \    ヽ.、    ´  / { /./ :} }   }    :
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큐툴루에게 이아라도 해라고 하고 싶었지만 칼 AA가 별로 없어서 안했지만 ! ! !

#891LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:06

.....그런데 어째서 고스트타입 특수로 섀도볼보다 괴상한바람이 먼저 떠올랐을까

#892세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:06
몸 자체가 무기라는 설정으로 ! 엔키두같이 !
#893페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:07
>>887 여자애 한정이 아니면 하쿠맨 같은것도 좋은데

근데 그렇다면 무표정 캐릭터 아니더라도 무표정 aa만 쓰명 되는거 아닌가
#894큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:07
>>890
마키마키 착하다 착하다-
#895LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:07

기술 변경해서 다시 올릴까...

#896큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:08
아, 엔키두도 좋은데.....

으응... 그래도 엔키두는 블래찡이니까 내버려둘까.....

에이스 이아야-
#897큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:08
큐툴루 취향을 반영해서 ㅕㅇ자아이 한정이야-

흐흥-
#898페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:08
근데 내가 말한애들은 딱히 언급할필요 없이 안쓸 생각인거야 아니몀 무시하는거야
#899LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:09

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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
    그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.

【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】


체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80

【포텐셜】
『에이스 킬러 α』 ㅡ 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴이녀의 괴담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, , 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴이녀의 기담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴이녀의 주술』 ㅡ 상대 포켓몬이 「상태이상」일 때, 자신이 받는 데미지를 경감(0.8배)한다.
『괴이녀의 주언』 ㅡ 1/시/선행 자신의「고스트」기술이 상대의 방어기술를 무시한다.
『오컬트 마니악』 ㅡ 「고스트」포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다

《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.

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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
    그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.

【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】


체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80

【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
************************************************************************************
『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.

#900페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:10
>>897 기계나 풀아머aa안에 여캐가 들어있다는 방식을 쓰면 전투용 aa가 적어도 가능해
#901거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 12:10

                     __
                   -‐  ̄       -
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.          /  ! ! !.ム |.    ||_ムハ|ヽ. キ`ヽ.   |
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         |   | | Nィ,z之、ヽ. ハ | ら `心、|    |  .|
         |. 八ヘ | x作 ! ` `ー` 辷__ツ !     ト  |
         l   ヘヘヽ.辷ツ        """  |.    ム'
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                 込      ` ´   .//    ,イ  レ ム、
              ',.     个.       ィ//   ∠__L__込 _ト、
           ヘ        >- ‐…ァ' ./ _ -‐ァ´/ . |
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               >、  {   / ./  / _ -‐ /      ヽ
            { / 〈 ヽ }_x≦-‐/  {-  / -―………―-≧
             ___}>‐'´.川    ,.{ / i! |x≦--  ___      |
         /     ノィj _ - ' 込| ト ゝ__ -―――-≧ュ_____!
        /  ____ム>‐ ' 入ー-ゝ  ―- _        ヽ
        /ィ´ ̄.ィチ八`´ノ}| `ー‐'/ \         ― __  |
      { /〈 /    /ー' / ヽ__/    `ー -- __ -――- 、 `ヽ
     八 У         /              |   ̄ ̄ 〉`ヽ、\ |
        У     /  /                ノ     { i i ヘ  |
        .:     i  {                 オ|  /   | | !  ハ !
.      入     ハ  、.               ノ | / /  ! ! !  j.|
      /  ヽ    ヘ  、.            /  ネ /   V . j   !|


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         |   | | Nィ,z之、ヽ. ハ | ら `心、|    |  .|
         |. 八ヘ | x作 !::::::`ー`::::辷__ツ !     ト  |
         l   ヘヘヽ.辷ツ:::::::::::::::::::::::::::::::::::|.    ム'
.              ヽ、`´    '         ./    /.   ’
.          八.    マゝ           //    /   /
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              ',.     个.    ̄  ィ//   ∠__L__込 _ト、
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.              ヽ    ソ/      /  /_/ / / -‐‐込
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            { / 〈 ヽ }_x≦-‐/  {-  / -―………―-≧
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      { /〈 /    /ー' / ヽ__/    `ー -- __ -――- 、 `ヽ
     八 У         /              |   ̄ ̄ 〉`ヽ、\ |
        У     /  /                ノ     { i i ヘ  |
        .:     i  {                 オ|  /   | | !  ハ !
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      /  ヽ    ヘ  、.            /  ネ /   V . j   !|



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                   .'/: : /: / : :|: : :{: !: :‘. : ∨: :‘.
                .:':!: : {: : !: :|:{: : :|:_!_‘. : :∨: :‘
                !|:|: : :!: :.|: i|:!、: :|、{`ヽ{ヽ: : !: : :‘
                |ヽ: : :!ヽ{!/}|     ,x芹笊、:!: : : !
                | : \{,ィ笊芹     ゝ ’ ' |: : : {
                  ‘. : :{ : :ゝゝ ’  、  ::::::::: ハ: : :!|、
                  ‘.: :!: :∧:::::   _  ,    /-}: : :!|‘.
                     } :|: : : {ヽ _     x≦三!: :.':i!:‘.
                 .!: }、: : :ヽ三三三三三ニ://: !、:‘.
                .イ: ∧:\、 ∨三三三:三 /' : : /:∧:ヽ
                /:/ /三ヽ :`:`ヽ三_三三 / : : :/三: |: : :\
                / / /` <_‘. : : : !三三三.' : : :/三>'、 :`ヽ:`: .、
             ,. :´:/ : /  |     !: }: :!`:i:rァi:i:i}: : |/´  ,   ∨: :‘.: :ヽヽ
          /イ:/}/レ{  | . ´ }/ : |i:イ/¨!、:i: : :{  ヽ{,   !∨}/`ヽ:!`ヽ
              |',/三.ハ ヽ.!/  ノ//:i:/ : :{:i:iヽ: ‘.   ∨  :!\
          /三ニ三:{  .ヽー:´:/_i/、 : :/∧:i:i:〉-ヽ !  {三ヽ
         /三三三三! :{   ̄    ヾゥ/'  `      i  .’ 三 \

                      ___
                   x≦´: : : : : : :`≧x
                    /: : : : : : : : : : : : : : `ヾ
                  //: : : : : : : : : /{: ‘.: :∨: :‘.
                   .'/: : /: / : :|: : :{: !: :‘. : ∨: :‘.
                .:':!: : {: : !: :|:{: : :|:_!_‘. : :∨: :‘
                !|:|: : :!: :.|: i|:!、: :|、{`ヽ{ヽ: : !: : :‘
                |ヽ: : :!ヽ{!/}|:::::::::::::,x芹笊、:!: : : !
                | : \{,ィ笊芹:::::::::::::::ゝ ’ ' |: : : {
                  ‘. : :{ : :ゝゝ ’        ハ: : :!|、
                  ‘.: :!: :∧          /-}: : :!|‘.
                     } :|: : : {ヽ _  --  x≦三!: :.':i!:‘.
                 .!: }、: : :ヽ三三三三三ニ://: !、:‘.
                .イ: ∧:\、 ∨三三三:三 /' : : /:∧:ヽ
                /:/ /三ヽ :`:`ヽ三_三三 / : : :/三: |: : :\
                / / /` <_‘. : : : !三三三.' : : :/三>'、 :`ヽ:`: .、
             ,. :´:/ : /  |     !: }: :!`:i:rァi:i:i}: : |/´  ,   ∨: :‘.: :ヽヽ
          /イ:/}/レ{  | . ´ }/ : |i:イ/¨!、:i: : :{  ヽ{,   !∨}/`ヽ:!`ヽ
              |',/三.ハ ヽ.!/  ノ//:i:/ : :{:i:iヽ: ‘.   ∨  :!\
          /三ニ三:{  .ヽー:´:/_i/、 : :/∧:i:i:〉-ヽ !  {三ヽ
         /三三三三! :{   ̄    ヾゥ/'  `      i  .’ 三 \
      ,-r<´三三三三 /| ∧       | {       .:'  {三三三 \

원숭이도 따라할 수 있는 무심한 표정 만들기 !

심심하니 데이터 하나 만들래. ▼1 지정

#902큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:10
>>898
취해서 안보영- 안취했지만-
#903동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:10
왜 효과가 두번 적혀있는거야...

중요해서 그런건가
#904세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:11
스카자하
#905세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:11
욧샤(승라포즈)
#906이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:11
스피드가 딱히 경쟁력이 없다는 점에서 도깨비불 병상첨병이 미묘하네
#907거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 12:11
큐툴루 술마셨나...

자라 !
#908페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:11
빅아이
#909동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:11
아스트랄(유희왕제알)
#910거유신◆wwv3bAdL/I(98591E+64)2016-12-07 (수) 12:12
모티베이션 사는 녀석이 없다 ! 다시 !
#911페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:12
푸뮬러 싱크론
#912동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:12
히나기쿠(하야테처럼)
#913디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 12:13
다른 스텟들 낮으면 AA- 넣어도 된다고 하셨었죠?
#914LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:13

빅 세븐 (나가토)

#915세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:13
손오공
#916큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:13
옥타비아쨩 만들어주세요-
#917신게츠◆MbR7SKnr7w(90371E+58)2016-12-07 (수) 12:13
>>899 노말 타입은 고스트 무효 아니었어?
#918LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:14

아, 잠깐.. 진짜 노말이네
차안에서 짜니까 정신없군..

#919메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:14
......세이버씨? 스카자하라고요?
#920LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:15

스카자하는 탈맨네 에이스다!

#921세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:15
그나저나

【특수】『변용』…1/턴/선행 턴 시작시,자신의 「공/특공/속」또는 「방/특방」의 종족치를 재조정한다.(최소치 50)
얘종족치가 올 C/80인데.... 이거 역시 전용범위겟죠? 종족치 간섭이니까...
#922세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:15
#923메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:15
몇 달 전의 일이 생각나는군...
다들 스카자하 내보내겠다면서 날 괴롭히던 그 때가...
#924큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:15
넘 취행-
#925메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:15
후후후... 후후후... 후후후...
#926LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:15

         , :ァ
        /:.:/      ,  -‐…‐- ..,_
       ;: : : : {    , =-―-=、: : : : : :`丶
       {: : : : :、 / -‐…‐- 、 、: : : : : : : :ヽ
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         /: : : : {: : : : : : : : >、: : : : : : ノ: : : : : : : : : : : ::ノ
          {: : : : : 、: : : : //- 、`T ¨´: : : : : : : : 、:_:_:_/(
     /⌒¨:::.、: : : :.:>、: : (::: { り)〃: : : : : :ヽ: : : : : : : : : : )/⌒ヽ
    ; : : : ィ: : :.:\: : :く:::;)ー` `/(: : : :.:/´i:. :): : )ヽ: : :`¨´.: : : : : :}
     {: : / {: : : : :_ノ: : ::i 、ー-‐'´ />: :/ ⌒l: 'ー=': : }: : : : : : : : : : /   >、
     丶:{  、: :八: : : ::ノ>`ニ ト-‐'´: : {   |、:_:_:彡:’: : : : : : : : : :{   ノ: }
   /(   ノ: : : ::`¨´: : : : :_:_ >、:_: : : :j  イ: : : : : :、:_:彡.:⌒ヽ: : :`¨´:.:ノ
    {:.: :`¨´: : : : : (: : : : Y´///:;:;:/: : : :{   >-、: : : : : : : : : : :(: : : : : /
    丶 :_:/: : : :ト-': : .:.:|://:;:;:;:レ- '´ / , `ヽ: : : : : : : : :.:>‐'´
     /: : : : : :丶--: :〃七f´      {  /  , ヽ: : : : : : : ( _
       、: : :{ : : : :_:/ {: ::{:;丶--‐个:.、_丶_| /  ノ: : : : : : : : : : : `',
        `¨>‐'^ヽ//ハ:/` ー='´_ノ:人/└-ニ∟ イ: : : :丶: : : : : : : : }
      / /////////厂ヽ--≧〃//入///ノーヘ: : : : : }`⌒) : : /
     〃 ////// //-、| _ / i{/////, ̄ /// }: : ::/ ≦-‐'´
     / /////// `/-、 l_ `!Y:ヽ //////////: : ::(__ ,
     〈 '///// / /ヽ/-、 /  `Yヽ: :::丶----‐ '⌒ ー-‐'´
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
    그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.

【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】


체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80

【포텐셜】
『에이스 킬러 α』 ㅡ 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴이녀의 괴담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, , 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴이녀의 기담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴이녀의 주술』 ㅡ 상대 포켓몬이 「상태이상」일 때, 자신이 받는 데미지를 경감(0.8배)한다.
『괴이녀의 주언』 ㅡ 1/시/선행 자신의「고스트」기술이 상대의 방어기술를 무시한다.
『오컬트 마니악』 ㅡ 「고스트」포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다

《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.

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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
    그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.

【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】


체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80

【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대악회피』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
************************************************************************************
『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.

#927LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:16

다시 수정...

#928페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:16
근데 고스트/노멀은 뭐야ㅜ도데체
#929큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:16
취향이 노말-
#930LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:17

음... 마키마키가 새 0 AA를 만든거 있었을텐데 어디있는지 말해줄사람.
안말해주면 지금 0 그대로 쓸거야

#931페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:17
>>921 1/턴 이면 굳이 사용횟수를 적을 필요가 있나 싶은데...
매턴 조정 가눙한건 좀 너무해보이긴 하지만
#932큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:18
마키마키가 쓰지말래-
#933이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:18
개인적으로 고스트 에스퍼가 좀 더 어울릴것같기도 하지만

고스트 노말이랑 고스트 악은 창작 포켓몬계에서 엄청 많이 나오니까 식상하기도 하고
#934큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:18
실패작이랭-
#935세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:18
스카자하 전투용 AA 초-부족해.... 절망왕급이야아.....
#936디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 12:18
원작에 불/물도 있으니 딱히 안될 건...하하하
#937페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:18
근데 고스트/노멀이면 고스트도 노멀도 격투도 다 무효야?
#938LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:19

그래? 그럼 새 잡담판 만든다!

#939동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:19
>>930 그거 마키마키가 마음에 안 드는 퀄리티라고 잊으랬어
#940큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:19
류뤼에가 넘 조용해-
으앙-
#942큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:20
자신의 타입을 말해보자!!
#943페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:20
큐툴룽이 술먹고 여기 와있으니 조용하지
그나저나 자야되는데
#944큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:20
그럼 류뤼에 갈랭...
#945LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:20

고스트/노말 (데굴)

#946메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:20
그런 스카자하를 에이스로 쓰고 있는 사람이 있지만
#947큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:21
큐툴루는 드래곤/드래곤이야-
#948LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:22

>>947 ⊃ 페어리

#949세이버◆tS/lBSF5Fw(25848E+62)2016-12-07 (수) 12:22
왜 파란쫄쫄이가 슼승보다 많은걸까.... 슼승보다 훨씬전에 나온 탓인가
#950큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:22
전용으로 유리한 타입 계산만 해-
#951페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:23
>>942
포켓몬 : 페러렐 라인
유형 : 전기 · 지상
특성 : 유폭
HP : █████95
공격 : ████75
방어 █████90
특공 : ██40
特防: █████ 101
민첩 : ██40

전기 땅이래
#952큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:23
종족값은 800 정도 돼....

>>949
귀여우니까-
#953메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:23
랜서 나름 인기 캐릭터고 훨씬 전에 나온 캐릭터니까 더 많지...
#954이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:23
페어리 처음 나왔을 때 '대체 드래곤이 왜 페어리한테 약한거지?'

지금 '응, 이녀석 드래곤이니까 패어리한테 약하겠네.'
#955큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:24
용이니까 요정한테 약해-

당연한거야-
#956큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:24
큐툴루가 사토링이나 링고쨩에게 약한 것과 일맥상통...
#957참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 12:24
>>942 물(적당)

>>947 페어리:아 그래요?
#958페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:24
슼은 좋아하는 사람도 많지만 메리수 캐릭터라고 싫어하는 사람도 좀 되니깐
#959적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-07 (수) 12:25
일본식 rpg에서 용은 허구헌날 털리는 역할이지만
요정은 끝까지 주인공 옆에 남으니까요ㅇㅇ
#960큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:25
원래 물/페어리 타입이지만 마녀화되면 얼음/강철 타입이 되는 사야카쨩을 만들자!!
#961큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:25
룩 앳 미-
#962페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:26
포켓몬 : 큐 툴루
타입 : 비행
특성 : 공생
HP : ██████128
공격 : ████████155
방어 ██45
특공 : █████90
特防: ███ 50
민첩 : ██40

드래곤이 아니옄ㅅ어
#963메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:26

          __rfヨュ_
           /((  ー'  ))\_
         _/{人,_ ̄}  { ̄_ノハヽ
        ///{  /.|--| \  } }、
      _./ {  { // /|_|∨∧ } }∧-、  コッチヲ見ローーッ
    /-{ {  ∨ /  n  ∨ハ/  }ノ }ニ}
.   /  { 人  {  {  マア  }  }/ / /.ノ
   { ̄八  \{/{ fフ八フ〉 } / /ハハ
   V{[{[{[\. 人  hm吊nf} ノ /リl}ニ})
    `モモり`>\∨mnタノ__./ 乂リ_ノ
             `¨¨´
>>961 이쪽을 봐라!

#964큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:26
상대가 자신을 대상으로 하지 않는 기술을 사용 시, 그 대상을 자신으로 바꾼다.
#965적왕◆ZFQYoAVl4E(23626E+60)2016-12-07 (수) 12:26
>>960 얼....음?
차라리 고스트나 에스퍼를 넣는게-
#966LiVERTY◆VYJqzu6hsI(59116E+61)2016-12-07 (수) 12:26

>>961 그렇게 말해놓고 검은 눈빛을 걸 생각이지!

#967디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 12:26
루사루카의 타입을 에스퍼/강철로 했었는데요....
다른 걸로 하는게 좋겠지요.....? 이미지상
#968큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:26
>>965
왜?
#969동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:26
>>964 더블배틀용이네
#970큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:27
>>966
도발이겠지-

루살카라고 하면 꽤나 놀라.... 안좋은 영향이야...
#971메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:27
마슈 목소리가 리에리다... 메구밍이다... 에밀리아다...
이건...! 스바루에게 마슈를 줘야하는건가...!
#972페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:27
패시브 날따름?
#973큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:27
>>969
상대가 랭업기를 사용하면 자신이 랭크업해!!
#974큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:28
앗, 동풍쨩이다!
#975디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 12:28
에... 큐툴루님 루사루카 싫어하시나요?
#976페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:28
근데 지금 맛슈보다 예전 맛슈 목소리거 좋았어
#977메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:28
어느쪽이든 좋다
#978큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:29
동풍쨩 소지 정하자-
#979페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:29
>>973 대폭발이나 저주같는건?
#980큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:29
루살카는 좋아하는데 루살카는 모르겠네-
#981동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:29
어디까지 정했었더라
#982동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:29
어디까지 정했었더라
#983디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 12:29
메탈맨 씨의 지적으로 바꾸려고 했는데.....
얘 강철 고문 도구들이랑 일체화 된 애잖아요?
강철이여도 상관 없지 않을까요?
#984큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:29
>>979
난제로고-
#986메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:30
>>983 그런 쪽으로 생각한다면 강철 해도 좋지만요-
다만 어거지로 강철 준 느낌의 아이들도 있으니 잘 생각하고 하세요-
#987큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:30
이아쨩 <- 에이스 예정(동풍쨩이 싫으면 바꿔도 좋아-

마릴리 <- 꼬마기사님-

아스톨포 <- 용사님-
#988페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:31
Attachment
으아 잘꺼야
#989동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:31
강철은 방어상성이 너무 좋아서 함부러 주면 좀 그럴 때가 있긴해
#990디아◆XXXglvDN2Y(61979E+57)2016-12-07 (수) 12:31
라져!
아, 저 전용 바꿔버려서 타입 일치 파티 풀려났어요!
메탈맨씨 바뀐거 보내드릴까요?
#991큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:31
좋아하는 캐릭터로 꾹꾹 하자-
#992참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 12:31
>>988 히익! 고급이 또!!!

>>1000이라면 모두 고오급이 된다!!!
#993큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:31
>>988
징그러!!

잘자-
#994동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:31
이제 5체 남았나...

뭐가 좋으려나
#995이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:32
루실카는 에스퍼 악?
#996큐툴루◆CTBhLxRjtA(60529E+68)2016-12-07 (수) 12:32
아, >>1000 잡아볼래-
#997참치스폰◆36mlIXkyf6(63994E+65)2016-12-07 (수) 12:32
므냫(´・ω・`)
#998이름 없음(78353E+61)2016-12-07 (수) 12:32
큐툴루
#999동풍의용◆JoTxEV9PfY(47073E+60)2016-12-07 (수) 12:32
그리고 거짓말처럼(중략)
#1000페러렐라인◆0lcgcQtP4I(25529E+58)2016-12-07 (수) 12:32
ㅇㅅㅇ
#1001메탈맨◆IMnABhA9Lw(63139E+62)2016-12-07 (수) 12:32
>>1000이라면 시공의 폭풍