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무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
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,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
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. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
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: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
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. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
`"\ \.. /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
. /ニ/\ \. /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
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∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
재밌는 형태의 독특한 킬러.
그렇지만 그 방식에 비해 조금 기본 스펙 자체가 강하게 느껴질지도.
특성의 디메리트로 균형을 맞춘 점은 좋다고 생각하지만, 토너먼트 특성상 한 번 수가 노출된 이후로는 활약할 여지가 없어보인다는 단점이 있네.
전용과 각종 독특한 어빌리티로도 이미 킬러로서 역할은 어느 정도 수행하고 있다고 보는만큼,
기본적인 스펙과 특성 등을 조율하는 방향으로 해본다면 굉장히 재밌는 킬러가 나올지도 모른다고 기대돼-
토마토와 함께...
그냥 그 종류의 포켓몬중에 가장 크다! 인 줄 알았는데...
이제 1체만 더 만들면 되나...
후하하하...
타마모=상이나 메탈=상한테도 한번 더 보낼까...?
라고 생각했지만 과제랑 시험으로 바쁘니 동풍의용=상한테 검수받으면 제출하는 걸로.
혹시 나중가서 논란 일어나는거 아니야?
1. 계제2는 ~할때, ~를 강화(1.33배)라고 쓰면 뒷부분이랑 앞부분의 1/시/자동은 필요없다고 생각해.
2. 데이터를 해석한다. 처럼 통일할 수 있는 용어는 통일해두는게 알아보기 편해.
3. 전반적인 배치가 어태커라는 느낌이지만 성능 되게 낮지 않아?
이메일 쓰는 거랑 다를 게 없는데
일단 기본적으로 어택커로 쓸 수는 있지만 개체값은 다른 포켓몬들까지 전부 만들고 나서 수정하려고요.
공개적으로 잡담판 같은데 알리고 조심하는거나 이벤트 끝나면 바로 터트리거나 하는게 좋을꺼야-
그럼 잘자.
『나이트 오브 아너 ~기사는 그림자 뒤에 숨지 않고~』
야루오 고유 어빌리티/자동
처음 장소에 나오는 아군이 장소에 나올 때, 자신의 데이터를 공개한다.
상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬의 데이터를 공개한다. 이미 공개되어 있는 경우, 선택할 수 없다.
② : 적진의 포켓몬의 모든 능력치를 1랭크 올려준다.
③ : 「강제교체」 당한다.
『정정당당! 승부!』
야루오 고유 어빌리티/3/시/선행
적진의 포켓몬을 향해 선언한다.
턴 종료 시, 상대는 이하의 효과 중 하나를 선택하여 적용한다.
① : 자진의 포켓몬에게 이번 경기동안 지속되는 어빌리티 『비겁자』를 부여하고, 「임의교체」 한다.
② : 다음 턴, 「검은눈빛」 상태가 된다. 다음 턴, 서로의 기술에 우선도가 적용되지 않는다.
③ : 적진의 포켓몬의 임의의 능력치 「2」 개를 크게 올린다. 임의의 능력치는 상대가 결정한다.
※『비겁자』
자신은 「임의교체」를 통해 장소에 나올 수 없다.
『위대한 여정 ~The Quest of Holy Grail~』
야루오 고유 어빌리티/자동
자진에 아군이 나올 때마다, 【성배 카운터】를 「1」 개씩 쌓는다.
누적된 카운터 갯수에 따라 이하의 효과가 적용된다.
【3】 개 / 기사수행… 아군이 장소에 나올 때, 임의의 능력치를 올린다.
【5】 개 / 마녀사냥… 「방어」 기술을 제외한 상대의 『변화기술』의 우선도가 「+1」 이상이 되지 않는다.
【7】 개 / 마상시합… 소지 중 「1」 체를 선택하여 이번 시합동안만 유지되는 어빌리티 『기사단장』을 부여한다.
【10】 개 / 성배탐색… 턴이 끝날 때, 「임의 교체」한다.
【30】 개 / 여정의 끝… 시합에서 승리한다.
※『기사단장』
장소에 나오고 처음 내보내는 기술의 우선도가 「+1」 된다.
이 어빌리티를 가지고 쓰러질 경우, 다른 소지에게 이 어빌리티를 옮길 수 있다.
동풍쨩, 이거야!! 이걸로 갈 수 있어!!
하긴 양이 좀 많나......
아니면 이 정도면 괜찮지? 인지 정도는 알고 싶은데에.....
예시가 좀 그렇지만 이해했습니다.
친목질 질색이고.
특색 있는 데이터입니다. 하지만 조금 곤란한 점이, 2가지 정도.
하나, 폼 체인지에 특성과 기술과 포텐셜이 모조리 바뀌는 점. 알기 쉽게 말하자면…
킬가르도가 기술배치를 바꿔가며 싸울 수 있다면, 꽤나, 심각하게, 강하겠죠. 그런 겁니다.
타입과 종족치까지는 그렇다고 쳐도…어렵군요, 이런 부분의 밸런싱은.
둘, 그 와중에 타이트 엔드로 바뀌는 종족치에 대응해서 별의 별 일을 저지를 수 있는 점.
포케마스 3기의 미키/사야카 참조하면 좋을...까? 종족치가 심하게 낮지.
아니 나쁠지도. 특히 흡수 특성은 무지개 말곤 허용하는 곳 없고....
기술배치 바뀌는 건 화이트큐레무랑 블랙큐레무가 겁나는얼굴(;;)이 바뀌는거 보고 기술배치 바꿔도 되지 않을까? 였지만
역시 안되나보네.
지시내는 입장에서는 멘탈바사삭
주최자가 옥타비아거늘...!!(부들부들
차례 비는 분 계시나요?
특히 제2고유. 날려버리기라던가 필중 우선도 -3 기술의 우선도를 없애준다니.
나름 밸런스 좋네요, 응.
성배 탐색, 아서 왕 전설의 시대에는 마녀사냥이 일어난 적 없지만, 몬티 파이튼의 패러디라고 들은 거 같으니 넘어가도록 할까요.
기술배치 변하는게 문제인가
네이놈 큐툴루..!(불합리)
....이렇게 계속 밀릴 지도 모르겠지만
8체(우쭐)
이러면 안되겠지....?
물론 잘 다룰 자신이 있어야 하고 밸런싱이 맞아야 겠지만
역시 경험자들은 틀린건가.
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【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 효과가 굉장한 기술의 데미지를 완화한다
【소지품】
【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】
HP: B 100
공격: A 130
방어: B+ 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75
【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.
이 효과는 배틀이 끝날 때까지 지속된다
《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
타이트 앤드 양대간판, 파티포테 2개씩 다 달아줬지만 능력형이라고 할까...?
만들라고 하셔서 만들어봤어요
일단 하나 생각한 건 데스매치 비스무리 한 거지만.....
적당히 만든거니 이상해도 신경쓰지 마시길-
1. 에이스는 넘어갑니다.
2. 어시스트
2-1. 기술배치의 개수가 한 자리 비는군요. 별로 상관은 없습니다.
2-2. 바운스인데, 회복은 언제 하죠.
3. 금발 1호
3-1. 저 타입 구성은 4배 약점이 있습니다. 그리고 그건 『대○회피』의 그 타입이 아니죠. 오히려 『대○회피』의 ○ 타입은 1배입니다.
3-2. 소지품과 또 다시 충돌하게 됩니다.
4. 양대간판
4-1. 「그림자베기」… 특/고스트/100/10/단일/○/ 상대의 회피가 오를수록 맞기 쉽다 (1랭크 상승당 명중 15 상승 상대가 피해라!를 사용했을때 필중). 상대의 회피를 무시한다
이거, 쓸 수 있는 성능이긴 한가요? 피해라!를 정확히 노리지 않는 이상은 쓰레기입니다.
4-2. 갑옷도 뭐도 없는데 전투무장은…조금…아니죠.
5. 킬러
5-1. 그 「날씨」, 없앤 거 아니었나요?
6. 선발도 넘어갑니다.
7. 어벤저도 넘어갑니다. 조금 화력 과잉이 아닌가 싶긴 하지만, 크게 문제는 아니니까요.
8. 킬러 2호
8-1. 대체, 왜, 강철?
8-2. 특성:재생력의 회복량은 1/3입니다.
8-3. 또 다시 타입과 기술배치의 기묘한 불일치. 대체 왜 페인트죠? 허세라던가도 있습니다.
그냥 포케마스 하악하악 하고있던 빠돌이일 뿐임미다
제일 차례가 빠르게 끝날 거 같은 분이 누구신가요?
무턱대고 데이터 보내기는 좀 그래서...
다른 사람들이 다 평가해서 놀고 있는 1인이 있당
솔직히 말해서 【공/특공/속도 A- 이상】/【타입 불일치지만 신속 보유의 속도 AA/특성 가속】/【공격/방어 AA에 유일신식 헤비봄버 첨부】라는 수치도 문제긴 하지만요.
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【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 턴이 끝날 때 마다 공격/방어/특수공격/특수방어/스피드/명중률/회피율 중 하나가 크게 상승하고 다른 하나가 크게 하락한다
【소지품】
【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】
HP: B 100
공격: A 130
방어: B+ 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75
【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.
이 효과는 배틀이 끝날 때까지 지속된다
《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
......그리고 메탈맨 데이터 조금 수정
특성 설명이 잘못되어 있었다
2-2 히토쿠이가 있는데 회복까지 넣으면 밸붕이라고 하셨ㅂㄷㅂㄷ
4-1 ~하는 정도의 능력 연계를 퍼텐셜로 하기엔 다들 별로라고 하시길래 기술 연계로 바꿔봤는데...
4-2 그건 좀 넘어가주세요(눈물) 이름 수정할게요..
5 날씨는 양대만 수정해놓고 깜빡.... 수정하겠슴미다...
8-1 나이프의 이미지가....
8-3 허세라는 기술을 몰랐....
검수 고마워요 여우신령님-!
흠흠. 무슨 일이 있었나요? 없었죠? 시작합니다.
네로 고유 퍼텐셜
1/시 자진을 5턴간 여기다!하는 때로 한다
자쿠 고유 퍼텐셜
장소를 떠날 때, 자진을 3턴간 여기다!하는 때로 한다
레드 킹 고유 퍼텐셜
1/시 장소를 8턴간 여기다!하는 떄로 한다
전부 2기긴 하지만.
『영웅이여, 개선하라!』
마토 신지 고유 어빌리티/1/시/임의
이번 턴, 장소를 「여기다!」라는 상태가 되게 한다.
『풍차 살해의 영웅담』
마토 신지 고유 어빌리티/1/시/선행
이번 턴, 자진의 포켓몬에게 『에이스』를 부여한다.
무재무능 사양
후후....
토마토...토마토여...
나에게...나에게 참신하고 재미있는 아이디어를...!!
제발...!!
평가
1. 에러코의 타입은 대○회피/내성/격의 ○ 타입이 약점이 아닙니다. ○ 타입에 원수를 져서 잡기 위해 일부러 단련하지 않은 이상은…조금.
2. 제1계제의 존재 이유를 조금 모르겠군요. 굳이 그 능력치를 ○○할 이유가…?
3. 전용 포텐셜이 지독하군요. 진짜로 지독해요. 쌍두형 외에는 반드시 하나를 망치는군요…
4. 상대를 방해하고 물먹이는 부분이 있긴 한데, 포텐셜 등과는 그다지 매치가 되지 않습니다.
5. 그런데 저 속별 포텐셜, 상대 트레이너에게도 적용되는 겁니까?
엄청 말도 안되게 강한데.
토마토를 맞으면 어떤 느낌이 들까요?
>>117 생각없이 대강 만들었어요. 아마도 저런 효과는 없겠죠
한다면 턴 제한이나 죽을 때로 바꾸는 정도로?
아니, 죽을 때란다... 죽을 때까지만...
솔직히 저건 만들면서도 사기가 아닐까 생각한 전용
최소 리그 상위급
평 감사합니다.
아플지도 모르지만 그건 제쳐두고.
우선 기분이 나쁘겠죠.
옷도 더러워지구요.
던진 녀석을 죽이고 싶어지겠죠.
...좋아.
안녕히 주무십시오.
머리카락이 더러워질 것같아-
문제 투성이의 데이터들이었나 보군...
뭐, 그나저나 전용 이외에는 어떠신지? 나름 본래 캐릭터에 맞으면서도 재미있게 짜봤는데
>>133 천천히 읽는 중-
>>136 아, 연료는 1회용입니다. 깜빡하고 기입을 안했네
그리고 텍스트상 자동 안넣어도 됩니다만...
"체력이 절반 이하가 됐을 때 회복한다"니까
이런 어빌리티 왠지 자주 보이는데, 정말 상당히 재미 없다고 생각해....
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【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 턴이 끝날 때 마다 공격/방어/특수공격/특수방어/스피드/명중률/회피율 중 하나가 크게 상승하고 다른 하나가 크게 하락한다
【소지품】
【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】
HP: B 100
공격: A 130
방어: B+ 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75
【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
1/시 체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
************************************************************************************
『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 5T간 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.
《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
나는 효율 중시파야- 라는 목소리가 들려오는 계제야....
2. 제1계제는 조금 무섭지만 넘어가죠. 교대라던가로 커버되기도 하고. 제2계제는 평균적입니다.
하지만, 제3계제? 특정 조건 하의 그런 효과…라고요? 진짜로?
3. 태만함은 변화기술이며, 위력과 명중률이 존재하지 않으며, 자신에게 적용되는 기술입니다.
4. 저 AA에 『룬(○)』? 룬 마술, 또는 룬 문자와 무슨 연관이 있죠?
5. 메인웨폰 둘의 부가 효과는 일정 확률로 발생합니다. 확정 발동이 아닙니다.
6. 속별 포텐셜의 성능이…?
>>144 후움...
일단 갱신-
금발 1호에서 기합의 띠가 충돌한다는 게 무슨뜻인지 이해가 안되는데
네타 되도 상관없으니 설명해주실수 있으신가요
정말로 약점 타입 하나를 무마하는 효율성 대신에 여러 다채로운 어빌리티의 연계를 포기하는 느낌인거야-
>>147 그냥 다른 분들이 대X내성/회피/격 이길래 거기에 맞춰서 했슴다-
그리고 일단 평가는 들었으니 나도 평가하러 가볼까나...
체력소모 없음...
기술에 들어가있는 이유라면 1계제+뱀피릭 회복으로 한번정도는 더 가능하다고 생각해서요
이런거 재밌지 않나요?! 죽어라아아!
...
큐툴루씨에게...보내볼까...
방어 랭크 잘못 썼다...
, --──‐-= ¬七コ__
. ,-=--- 、_ニ=‐ : : >孑:i:i:i:i:i:i:}
|:/ ̄ ̄} }:_:_:_〔:.} : }:j ン、___ノコ′
y:i:/¨^´‐=ニ :_:_ : :≧ 、
ゝ:{ : : : : : : : : イ:i:〈_._:_:_:゙,
`ヽ < ≠ニ ヤ : 7 : : : iヽ
/ : :γγ :7.: : :.{zzzz.」 :ハ
/:_:_: : / /: : イ:._: : :L:_:_:.」: : :}
. /  ̄ヽ:{.:.{.: :.:{:./ ^ ,/^ ‐, ヘx7
/ : : : : γ ⌒ ヽ〈 ト、l. {} / /.{リ
.' : : : : : / :_:_:_:_:_:、\`^〕‐ ‐=イ _〉
ゝイ{マ.: :.}´ : : : : : : :.マ{_/__ r'/´
i:巛ゝ从_:_: ニ=-:.、:.マ‐、/´
弋.:.八 : _:_{ : : : : : :ハ  ̄》--‐:. 、
/^´:iゝ:{ ヽ : : : : : Y:i〃 : : : : : : >:、
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ーrマ : : : : ハ" : : : : : : : : : : : :>、_ - 、
7ゝ=、:i:i:i:i:i:i:i└ト、 : : : :ノ:}-- z__ : : : : : : /ヽ \
,.ニニニ、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}.: ̄ i!.: :.| : : : : : :`ヽ---' マ/ 、_ ィ
. / : : : : :ヘ:i:i:i:i:フ ¬、 : : }!、_:j ー─‐---' --:i:i:ヽ 、_ | _」
' : : : : : : :ゝィ^i ヽイ:i:i:i} ヾ:i:i:i:i:i:彡匕、
' : : : : : : : : : }.:.i 〕_ =‐ ハ¨i ',:i:i:i:i:マハ : :.i
.γ⌒{ : : : : : : : : :/.:.′ .〈:{ ー ‐' .i.:| .ヽ:i:i:i:マハ : :i
{ : : : , : : : : : : : /.:/ V 、 ;.:.| ヽ:i:i:マハ:ィ
. / 、マ.:', : : : : : :./.:/ .V:ヽ i : l }:i:` ´ム
i : :.|:マ } : : : : :/、/ V:.':, !: :.! .i:i:i:i:i:i:iム
弋_:.{ :ヽニ=- '.:/ V.:マ i : :! |:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ、
ヽ-{´ 7 V:.ゝ‐' : :} 乂__、:i:i:i:i:i:i:i:`ヽ
. ヽ──' ∨ : : : :ハ .` --=ニ '
∨ : : : :」
`二 ̄
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【이름】 메탈맨
【타입】 강철
【특성】 변덕쟁이 … 턴이 끝날 때 마다 공격/방어/특수공격/특수방어/스피드/명중률/회피율 중 하나가 크게 상승하고 다른 하나가 크게 하락한다
【소지품】
【기술 × 5 : 인파이트 코멧펀치 냉동빔 10만볼트 에너지볼】
HP: B 100
공격: A 130
방어: C 75
특공: A 130
특방: C 75
속도: C 75
【포텐셜】
『고유종』… 「메탈맨」이 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『카피 히어로』… 「○○○」가 트레이너일 때, 3배수 T마다 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다
『강철남자의 연료』…
1/시 체력이 절반 이하가 됐을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복한다
『강철남자의 강화』… "이때다"일 때 자리에 나오면, 무작위의 능력치 하나가 크게 상승한다
『강철남자의 다중』… 타입 불일치하는 기술을 사용할 때, 데미지가 강화(1.33배)된다
『강철남자의 개조』… 자신의 『회피』『내성』『격』이 극화된다
『메탈맨 슈트』… 자신을 대상으로 하는 해석 포텐셜을 무효화하고, 상대를 혼란시킨다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『가짜 투성이 연극배우의 클라이막스』
메탈맨 전용 포텐셜. 1/시/자동
필드가 "이때다" 상태가 되었을 때, 아군 필드에 5T간 《절정에 치닿는 무대》를 전개한다.
《절정에 치닿는 무대》
필드 효과
T의 맨 끝에, 「흉내내기」에 의한 추가 행동을 얻는다.
다시 갱신...
잠이나 자는게 좋을까...
어딘가의 사이트에는 진리 유일신 에레보스의 이야기들이 많이 번역되있는 곳이 있습니다.
가서 보고 훔쳐오세요.
모방은 창작의 첫걸음입니다
동풍의용=상한테서 태클 들어오는 곳까지 수정하면 제출해야지...
무작정 자신의것부터 만들기보다는 미리 만들어져잇는걸 참고해서 기본적인 틀을 익히고, 틀 내에서 특이한 개체를 만드는게
편할것 같네요 :D
(8번째가 엄청 안 짜져!)
......아직 4체 남았나
혹시 피곤하시다면 나머지는 내일 해주셔도 되요!
그리고 괜찮다면 3체 된 것 올려주실 수 있나요?
0-1 고유의 카운터 쌓는 방식이 너무 까다롭습니다. 그만큼 강...하다고 할 수 있지만 이건 문제
1-1 특성 사기. 필드에 나오면 전능력 상승은 무슨 짓거리입니까
1-2 메테오드라이브를 왜 이녀석이 배우는겁니까. 쓸만한 녀석이 아니잖
1-3 종족치는 물리형인데 기술폭에 특수가 많은 기분인데
1-4 3번째 계제의 효과는 별로... 선회 계열로 바꾸는게?
1-5 A이상 일 때는 선의 선, B일 때는 대의 선, C 이하의 경우는 후의 선. 이게 일단 정석입니다
1-6 익스펜션은... 넣어도 되는건지 애매하니 패스
1-7 PT 포테 1은 방어 관통기들의 예시를 보고 와주세요
2-1 타입1이...XX라고...?
2-2 특성에 대해서는 마찬가지
2-3 전용에서 랭크를 떨어뜨리는 것보다는 능력치를 "약화시킨다"로 변경하는게 좋다고 봅니다
2-4 3계제는 확률을 낮추던지, 효과를 바꾸는 것으로. 과합니다
2-5 4계제는 다른 것으로 하는게 낫지 않습니까? 1계제로도 충분하다고 봅니다
2-6 이빨...은 그렇다치고 넘어갈까
2-7 금속음은 에러. 넣을 이유 없습니다
3-1 타입1이...XX라고...?
3-2 α! β!를 계제명에 넣는건...! 뭐 됐나
3-3 급소는 기본적으로 내려가지 않습니다만...
3-4 3계제 갈아치우세요. 조건이 너무 긴 것은 그렇다쳐도 바운스 조건이 쉽습니다
3-5 짓맘인데 이 효과는...? 추가 행동권은 뭐 그렇다쳐도...
3-6 강제 교대는 연동 되는 효과가 거의 없다고 봅니다
4-1 전용은 물리 특수 분리하고, 조건 줄여서 하나만 하세요. 복잡합니다
4-2 필드에 나왔을 때, 1T동안~~...같은게 낫지 않습니까
4-3 3계제... 조건이 복잡합니다. 조금 더 텍스트를 가다듬던가, 조건을 줄이세요
4-4 "상대가 교대로 자리에 나오면, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 이 효과로 '빈사'상태로는 할 수 없다." 이게 제가 쓰는 포텐셜입니다
4-5 속별에 "상대의"를 빼먹으셨군요
4-6 속별의 조건이 거의 의미가 없습니다
5-1 타입1이...XX라고...?
5-2 안개제거 에러. 이 기술을 쓸만한 녀석도 아니고, PT에 해악입니다
5-3 전용의 효과가 그닥 강력하다고 보기 힘드네요... 뭣하면 교체하면 되고...
5-4 계제들 이름 길어!!!!!
5-5 강제 교대 별로 의미 없어요
5-6 속별은 그닥 의미가... 때려 죽이는게 먼저 입니다
6-1 종족에 비해 종족치의 값이 "과합니다"
6-2 포텐셜 발동율에 손대는 것은 빼십시오
6-3 2계제 뭡니까
6-4 폼체인지도 아닌데 배틀 도중에 포텐셜 바꾸는 것은 그만두세요
6-5 전용 강화는... 능력형이나 천부만 가능합니다만... 아마도 제한 없겠지...
7-1 타입 1이...XX라고...?
7-2 전용의 의미가...?
7-3 스핀과 안개제거가 동시에 있는 이유가...?
7-4 삼종세트 이름
총평
8-1 너무 강제 교대에 신경을 씁니다
8-2 상대를 필드 위에 잡아두는 것은 조이기만 있지 않습니다
8-3 깨뜨리다 너무 좋아하는거 아닙니까
8-4 종족치가 과할 정도로 높게 주어지고 있군요
8-5 왠만하면 같은 특성을 중복해서 넣는 것은 좋지 않습니다
8-6 쓸데없이 쌍두형에 고집합니다
8-7 기술폭이 너무 많거나, 기술의 역할이 겹치는 것들이 많습니다
8-8 타입은, 이미지에 맞게 줍시다. 도무지 왜 이런 타입을 가졌는지 이해가 안가는 경우가 있습니다
8-9 이미지에 맞지 않는 기술이 가끔 보입니다. 타입과 마찬가지로 이미지에 맞게 줍시다
대강 이정도
......내가 생각해도 더럽게 많이 썼네
고유는 쌓는게 힘드나요...? ㅇㅇ기술만 안 내보내면 되는데 너무 쉬운편 아닌가 싶어서 최대 3개 (1.33) 소모 1개씩에서 바꾼거였는데요.
관통권은 파티포테로 줄만큼의 값어치가 될까요? 파티포테가 부족한 편인지 강한편인지 알고 싶습니다
파티 포테에 대해서 안적었나...
8-10 관통권 강하지 않습니까? PT 포테로 줄 정도는 아니라고 생각하는데...
8-11 2번째는... 뭐 무난?
근데 관통기에 대해서는 뭐라고 말 못합니다
저, 유일신 5기 사양에 길들여져 있어서 다른 사양에 대해서는 다른 분들이 판단하는 것으로-
큐툴루님이나 동풍님이 허가하면 가능하겠네요
실질 1턴에 1개씩 쌓는 타입인데, 변화기나 다른 유형의 기술, 교대를 하면 쌓이지 않으니까요
6:6이 되어서 턴 수는 길어지겠지만... 변화기의 사용이나 교대에 사용하는 턴 수를 생각하면 쌓기 힘들지 않을까요?
C-2가 있었나... 기억이 안나네...
일단 정리하자면 이것
1 쌓는데에 시간이 오래 걸린다
2 교대나 변화기를 사용하면 쌓지 못한다
3 그 턴에 맞는 유형을 사용해야 한다
4 실질 2턴 1카운터다
까지가 쌓기 힘든 이유
1 쌍두형에 고집하게 된다
2 기술폭이 더러워진다
3 카운터 쌓기에 집중하느라 지시가 꼬일 수 있다
까지가 이로 인해서 발생하는 단점
씩으로 바꿔도 무관할까요?
ㅇㅇ를 해야 쌓이는게 아니라 ㅇㅇ만 안하면 쌓이는 구성입니다.
즉 교대나 변화기 써도 쌓여요
>>184 그러면 또 효과가 강해집니다. 차라리 카운터를 하나로 통일하시고 카운터 소모 효과를 두 개로 하세요
안하면 쌓이는 구성인가... 그러면 편하려나...
2, 3이 하나의 단점으로 바뀌는 정도니까 별로 변화는 없네...
뭐 어쨌든 저의 추천은
1 카운터를 하나로 통일
2 2, 3고유는 그대로
이걸로 가는게 낫다고 봅니다
데이터상의 문제라던지, 지시의 편리에 있어서는 이쪽이 적합하다고 판단했습니다
그리고 데미지 강화를 고려하면 무조건 난사는 쓰지 않을 테니 적절한 밸런스라 판단합니다
향식으롶바꾸면 어떨까요?
다만 강화는 배율 강화를 따로 지정하는 것보다 1.1~2배와 같이 지정하는게 적당해보이고요
최대 5개
1.1~2나 1.1~1.5
2개 소모
아무런 디메리트 없이, 방어 관통하고 큰 데미지를 줄 수 있는 창작 기술의 존재는 아무래도 용인하기 어렵네.
방어라는건 어떠한 약속이 되는 기점이라고 생각해.
이번 턴은 안전하다, 그렇게 생각하기 때문에 방어를 넣고, 방어를 든 포켓몬 수를 조절하고 그런거라고 생각하고.
그런데 저런 기술울 아무렇지 않게 다수의 포켓몬이 들고 있으면 오히려 심리전의 가치는 나락으로 떨어진다고 보네.
방어를 쓰지 않을 경우 실패한다, 같은 거라도 달아주지 않는 이상 허락할 마음이 안드네.
+타이거의 계재 삼종셋트는 무슨 의미인가요?
그리고 자기 전에 실제 관통 기술의 예시
150/100/-3 공격을 받으면 실패
150/90/-3 방어를 사용하지 않으면 실패
100/85/-3 방어를 사용하지 않으면 실패
70/100/-3
>>197 이름
30/100/+2
페인트 5기에서는 사양 변경 버전입니다-
70/100/-3
원작 버전이라면 어쩔 수 없지만...
>>202 아니, 내성 포테들 이름 통일요
그리고 진짜 자러감다-
어느게 뭘 무시하는지는 어디서 볼수있음?
『익스펜션 (악)』 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
익스펜션 이거 2개 대체할 게 있을까요? 원작에서 저거 이미 적용되는 걸로 아는데...
악으로 추격기 1.2배라던가
적어도 익스펜션으로 저확률 무효 같은건 다는거 아냐
개인적으로는 윗분 말대로 악에 추격강화 붙었음 좋겠넴...
『익스펜션 (노말)』 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로한다.
『익스펜션 (불꽃)』 「얼음」상태가되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』 T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』 「화상」상태가되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』 설치 기술에 의한 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』 장소의 날씨 단점을받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』 「혼란」상태가되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』 「풀죽음」 상태가되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』 아군 반드시 교체 할 수있다.
『익스펜션 (드래곤)』 「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가된다.
『익스펜션 (페어리)』 상대에 의해 「잠」상태가되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
굳이 익스펜션으로 그런걸 붙여줄 이유가없는거같은데
『익스펜션 (고스트)』 아군 반드시 교체 할 수있다.
『익스펜션 (악)』 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
이거 두개 안 붙여도. 고스트는 교대 불가기 안 받고, 악은 추격 안 받으므로. 저거 두개는 완전 무쓸모인데. 저 효과 대신에 붙일 만한 걸 만들어 보자는 거였어요.
상대 필중추미 무효로 가능한데
바운스 중에는 아예 추격/유턴 효과가 부여된 기술을 무효로 하거 교대하는 포텐을 가지고 다닐 정도로 추격 매우 자주 쓰인다고
회피업이나 물리 무효는 밸런스상 안될꺼고, 상태이상관련은 딱히 생각나는게 없고, 그럼 노멀무효를 건들수 있게 하면 되지 않을까 해서
포벤트에는 익스펜션 같은거 넣지 말고
교대 방해받는 경우는 기본적으로 거의 없지 않나?
기술 검은눈빛이나 그림자꿰메기의 효과
특성 그림자밟기
기술 조이기나 회오리, 마그마스톰의 효과를 받을때는 교대불가다!
제가 없애긴 한데 원래 저기 전기에 감전 안 걸림이 있었어요. 본작에서 진작에 안 걸리게 됬는데도요.
'특정 상황에서 상대의 교대를 막는' 포텐셜이 있다면 그 효과를 무시하고 반드시 교대한다는거다!
전기가 마비걸리는건 있었던 것 같지만
ㅇㅇ
출처 나무위키
원작에서도 6세대부터 해당되는 사항이야...
방금 블랙2 꺼내서 확인했다
무리라면 내 어장의 참치가 되는걸로 좋아!
효과는 굉장했다!
그리고 속이다 요소없겠지!
타마마 꼬리 모후모후하고 싶어...
근데 이러면 연속공격기는 어떻게 되는거지? 연속공격의 최후에 1회만 판정하는건가?
회복봉인이랑 해감액으로 참교육해야해
원작이랑 포켓마스랑 효과 다른 기술 번역해야하나...
그나저나 진짜로 잡담소 하루에 한판씩 갈아버리네...
포벤트의 힘인가
지금 나온 게
1. 최대 3개 1.33 소모 1개
2. 최대 5개 1.2 소모 2개
3. 최대 10개 1.1 소모 2개
이런 순.... 어떤게 좋아 보이시나요?
(제1고유)
아군이 XX하지 않은 턴 종료시, "AA 카운터"를 1개 누적한다.(최대 5개)
아군이 YY하지 않은 턴 종료시, "BB 카운터"를 1개 누적한다.(최대 5개)
유일신식은 확실히 1회인데
고작해야 계재에 카운터를 소비했을 때 ~한다 정도
재미없네 (확신
1-1. 특성:아미노시키…? 너무 다양하게 강한 거 아닙니까?(절실)
1-2. 속별님…?
1-3. 볼트태클+뇌격…?
1-4. 까놓고 말해서, 이즈미 코나타가 근접박투를 하는 이미지가 안 떠오릅니다.
2-1. 솔직히, 특성:게으름은…특성을 바꾸거나, 한대 때리고 두대 맞아도 견딜 수 있다던가, 그래야 운용이 가능합니다. 두대째는 버티기 힘들어보이는군요.
2-2. (이상하다, 분명히 공격:E에서 C로 바뀐 거 같은데 왜 특공이 더 올랐지)
3-1. (얼레, 강철?)
3-2. 제4계제, 『에이스』 상대가 아니면 쓰기 힘들어 보입니다. 진짜로.
3-3. 전용 포텐셜님, 양심을 어디에 팔아버린 건가요(진심) 그리고 "과거에 사용된 기술"이라는 건, 조금 불명확하군요.
포텐셜을 발동할 때, 직전에 사용된 기술∼∼∼ 이라던가 하는 식으로 쓴다면 조금 낫습니다.
전용 포텐셜의 텍스트의 순서가 조금 바뀌었습니다.
특정 타입의 위력을 강화하고, 부가 효과 부여 정도로.
포벤트에 PT포텐셜이 들어가려나요…?(갸웃)
PT포텐셜 1번, "계속해서"?
2-1은 회복기가... 아, 쓰고 다시 게으름. 스피드를 조금 더 낮추고 체력을 올리던가 하는 식으로 수정을 해 볼게요.
3-2는 일부러 쓰기 어렵게 만든건데... 조금 너무 하드하다 싶으면 +1 대신 +2로 해도 밸런스가 괜찮을까요?
3-3은... 일부러 양심 팔아먹고 쓴거라 (웃음) 과거에 사용되었던 모든 기술이 아니라 직전에 사용된 기술만 대상으로 하는걸로 하고, 약화시키겠습니다.
아 어뢰는 빼는 게 좋겠네요.
pt1번의 텍스트는 5기의 어딘가에서 저렇게 적어놓는 거를 봐서... 기능확장 써도 해제 안된다는 뜻으로 적었어요
2. 제2, 제3고유를 연속해서 발동하면 제2계제의 누적량은 어마어마합니다. '크게'는 함부로 줄 게 아닙니다. 유의하세요.
이건 다른 이유가 있는거야 아니면 그냥 밸런스상 그런거야?
아직 데이터 다 못 짠 사람 있으면 써도 돼-
□□□ 전용 퍼텐셜
'빈사'상태인 아군의 역할 퍼텐셜을 얻는다.
물론 이거 주려면 종족치가
60
60
60
60
60
이래야겠지만(에이스+양대가 발동하면 끔찍해지니까)
음 끔찍하다
옵저버는 장소에 나와있지 않아도 발동하는 효과를 가진 포켓몬이니까
회복기가 잠자기, 치유소원, 초승달춤, 광합성말고 또 있음?
근데 아인형 포켓몬이 알낳기를 쓰는건 역시 문제지?
양대간판으로 80
에이스로 120
킬러로 공/특공(혹은 방/특방 혹은 속도) 에이스 한정 240......
체력이 60이긴 하지만 올 A에 킬러특화 S구나(흰눈)
2회로 하는걸로ㅇㅇ
고유도 아니고 전용이라기엔 너무 강한 효과
섀도스틸은 솔직히 포케마스에선 사천왕급이나 쓸 기술이라고 생각.
원작이랑 포켓마스랑 효과가 다른 기술 번역해볼까...
후반부에 지령도 전부 소모되고 전용도 없는 상태에서 폴리곤2같은 포켓몬이 서로 대면하고 있으면 끝낼 수가 없는데 이 경우엔 판정을 어떻게 하는거지
역대 앵커식 포켓몬에서 이런 경우가 나온 적이 있었나?
『나마나이의 긴급처치』…자신이 공격했을 때 중확률로 물리/강철/20/100에 의한 추가공격을 행한다
로 바꾸는게 나아보이고. 너무 구려.... 아니면 "체력이 1이 되었을 때 중확률로 빈사"라던가?
....? 포케마스에선 공격기술 안배우는 포켓몬 없는데?
심지어 방어 < 특방이라 다운로드도 공격 상승
특방 10% 확률로 감소시키는 섀도볼은 고스트타입이라 안통해서 서로가 서로를 돌파할 수가 없음
근데 둘 다 맹독 안배웠으면 진짜로 안 끝난다
는 언급은 3기에서 나왔음
계제를 잊은건 아니지? 설정상 계제는 같은 종이라도 개체마다, 브리더마다 다름
특공이나, 공/특공 반전하는 왼손잡이 가진 개체가 있을수도 있다는 뜻
폴리곤2 미러전은 그냥 예시로 든 것 뿐이지. 실전에서야 PP 있으니까 언젠가는 발버둥 반동데미지로 끝날테
언젠가는 떠지겠지
쌍방 천일수 같은 상황이 안 일어나게 만드는 게 데이터 제작자의 임무 중 하나, 라고 해두도록 하죠.
그런 상황이 안 일어나게 하는 게 스레주의 능력이라고 생각하지만....
아마 유일신이든 진리든 에레보스든 그런 상황은 안 만들테지만,
최소한 5기는 스포츠니까 무승부 판정하겠지. 다른 곳에서는 모르겠음.
「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다。
공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다。 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속。
「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지。
「페인트」… 노말 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「자연의힘」… 원작준거
트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다。
판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일。
「콜드플레어」… 원작준거。 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다。 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다。
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다。(명중 저하 없음)
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산。
(대상의 「방어」를 반으로 해서 계산。)
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하。
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다。
「잠재파워」… 위력 70으로 고정。타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다。
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게。 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경。
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽。 「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다。
「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다。
「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다。
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음。 「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배。 위력 감소는 「비」일 때만。
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다。(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님。)
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」。 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음。
통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다。
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다。
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경。
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다。
「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술。 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다。
「아픔난누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다。 「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다。
「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통
「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다。선제 하지 못하면 실패한다。
연속해서 내보내면 실패하기 쉽다。(※「방어」 등과 같이 카운트)
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다。
「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다。
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、
「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다。 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다。 (※ Try랑 사양이 다름)
「분진」… 우선도 +4로 변경。
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「역린」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다。
「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경。
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경。
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」
「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다。 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다。
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지。
「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다。
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다。
흉내내기를 비롯한 몇몇은 트라이라던가 아이돌오타쿠랑은 사양이 다른 것이 있을지도
바깥이라 보내지도 못하는데...
...토마토 맛있다.
난 멋진 표정으로 그렇게 말했다
AA 지정. ▼1
다시 ▼1
고유종 등으로.
올드타입 자체가 너프된 거는 그럴 수 있는데 올드타입 무효를 거의 모든 포켓몬이 다 들고다녀...
대놓고 올드타입 특화 파티인 메이 정도가 아닌 이상에야
그럼 못씨는 천부 아닌건가
이러면 쓸만하려나....?
~을 무효한다 무효한다 뮤효한댜...
~무효화되지 않는다 무효화되지 않는다....
방어AAA랑 특방AAA 하나씩 두고 싶당... 바운스 첨부로.
주떼염 >~<
/ 《HP》二二二二二二二二二二二二二二ヽ
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ヽ.二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
루팡했다!
바가 딱 16개였네 이제보니...
[길러서 수확한다]는 느낌으로 해보려 노력중입니다.
역포쩔!
>>442 타입, 성능을 말하면 작명해봅니다—
이란 사양의 준 오의급 기술이네요.
스크류 파일 드라이버는 어떤가요.
'브레이크캐논'이라던가?
아... 생각해보니 반동무시 들려놓고 얘만 쓸 전용 기술에 반동을 넣는거 의미 없구나. 그냥 빼버려야지...
어렸을적에 만든 실전 아케오스에 형이 [차르봄바]라는 이름을 붙였었습니다.
그때는 그게 뭔가..했는데...
양날박치기...핵폭탄...
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【이름】 시마다 아리스
【타입】 강철/바위
【특성】 하드록…상대의 기술이 「효과가 발군」일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
최후의요새…최후의 1체일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
메가런처…「파동」「탄」등의 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
【기술: 암석포, 파괴광선, 하이드로 캐논, 철갑탄, 파동포】 X5/5
【스테이터스】
공격:A- ※철갑탄… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 「방어」등을 관통한다. 상대가 「방어」등을 사용하지 않으면 실패한다.
방어:AA+
특공:A- ※파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
특방:D-
속도:C
【포텐셜】
『시마다의 중포』… 자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대의 특성을 무시한다.
『시마다의 조준』… 자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대에게 필중한다.
『시마다의 주행』… 자신이 「위력 : 150」이상의 기술을 내보냈을 때, 턴 종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
『시마다의 독전』… 자신이 최후의 1체일 때, 「위력 : 150」이상의 기술의 반동을 받지 않는다.
『센츄리온 MK 1』… 자신의 「방어」를 「AA+」랭크로 한다. 설치물의 효과를 받지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
************************************************************************************
『아리스 워』
시마다 아리스 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 「특수기술」을 회피하고,
가장 마지막에 「기능확장 : 브레이크 캐논」을 내보낸다.
※브레이크 캐논… 물리/강철(바위)/200/100/단일/±0/비접촉/「강철」「바위」 2타입을 갖는다. 유효한 타입 상성으로 판정을 한다.
웨에에에에에에에엑
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【이름】 시마다 아리스
【타입】 강철/바위
【특성】 하드록…상대의 기술이 「효과가 발군」일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
최후의요새…최후의 1체일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
메가런처…「파동」「탄」등의 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
【기술: 암석포, 파괴광선, 하이드로 캐논, 철갑탄, 파동포】 X5/5
【스테이터스】
공격:A- ※철갑탄… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 「방어」등을 관통한다. 상대가 「방어」등을 사용하지 않으면 실패한다.
방어:AA+
특공:A- ※파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
특방:D-
속도:C
【포텐셜】
『시마다의 중포』… 자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대의 특성을 무시한다.
『시마다의 조준』… 자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대에게 필중한다.
『시마다의 주행』… 자신이 「위력 : 150」이상의 기술을 내보냈을 때, 턴 종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
『시마다의 독전』… 자신이 최후의 1체일 때, 「위력 : 150」이상의 기술의 반동을 받지 않는다.
『센츄리온 MK 1』… 자신의 「방어」를 「AA+」랭크로 한다. 설치물의 효과를 받지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
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『아리스 워』
시마다 아리스 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 「특수기술」을 회피하고,
가장 마지막에 「기능확장 : 브레이크 캐논」을 내보낸다.
※브레이크 캐논… 물리/강철(바위)/200/100/단일/±0/비접촉/「강철」「바위」 2타입을 갖는다. 유효한 타입 상성으로 판정을 한다.
포켓몬이 안되면 서포터 효과라도 !
사실 진공파 한대만 맞아도 죽는다!
진짜로? 진짜로 저런 성능을 당당히 꺼내드는 겁니까, 동풍?
스카프 끼고 주행주행주행주행주행하면 되겠네
상대 트레이너는 죽는다 같은거면 혼난다
위의 메탈맨의 매턴 흉내내기처럼 실제로 쓸 사양도 아니고 마음 놓고서 만들었을 뿐이지만요.
그거 말고는 진짜 답이 없잖아!!!!
하 1 AA 제시
오컬트 매니아
괜찮게 완성되어 가는 중이지만- 흑토흑토흑흑토마토의 1번짜리 열매의 효과가 조금 균형이 안맞는 느낌일지도.
뭐, 그렇다고 해도 전반적으로 나쁘지 않으니까 문제될 정도는 아니라고 생각되려나.
좋다고 생각해-
『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다
《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.
특성:그림자밟기
속도 중심의 종족치
보조형 기술
"어벤저"
"괴담녀의 괴담" 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
"괴담녀의 백담" 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
"괴담녀의 기담" 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
"괴담녀의 저주" 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
"오컬트 러버" 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
"대악내성"
"대악회피"
"대악O격"
"전투속행"
"리벤지 힐"
"끊이지 않는 백가지 괴담"
오컬트마니아 전용 포텐셜.
아군과 임의 교대할 때, 자신의 능력(상태) 변화를 계승할 수 있다.
어장주라서?
누군가 4계제의 아이디어를 줘
만들면서 전혀 별 생각이 안들었단 말이죠....
평범하게 쓸 수 있는 수준으로 조정을 해봐야...
적왕쨩 데이터 다들 오케이 한거야?
...킬러는 아직 손도 못댔으니까 뺐습니다...
4계제로 이런건 ? 완전히 회복특화로
체력을 흡수하는 부분이 문제되기보다, 이중으로 회복되는 점이 조금 더 문제로 보이네.
정도면 괜찮을것 같은데.....
8체+거기 맞는 고유 새로 짜려면 죽어요(진심)
가뜩이나 이번주는 전부 시험인데.....
확정 얼음은 어떤 경우에도 허락하지 않아.
사츠키양은- 그렇네... 최우의 사도는 없어야 된다고 보려나.
그렇지 않으면 조건 성립 후에 간단하게 스윕하고 끝날 가능성도 있다고 보여.
얼마전에 나왔던데.
사전에 안다고 대처할 수 있는 범위의 데이터도 아니고-
포켓몬 쪽은 딱히 문제 없을거 같아.
에바 전용 수정+사츠키는 최우 없애면 지속시간 6턴은 해주셔야....
뭐, 그런 의미로, 뱀피릭은 허락할 수 없습니다-
애시당초에, 공정한 듯 보이는 고유도 실제로는 단순 수치로만 비교해도 대부분의 경우 실질 1.5배 이상 이득볼 수 있는 느낌이고.
그럼 뱀피릭 없애는 대신 고유를 아군만+1/8 회복으로 바꾸는건요?
그렇다면, 소지 정하자 소지!!
기사 야루오 소지, 동풍쨩의 리퀘스트를 우선시 하는거야!!
1. 잘은 모르겠지만 아스톨포가 나왔으면 좋겠어, 캐릭터적으로
2. 잘은 모르겠지만 고대종이 하나 있었으면 좋겠어, 귀여운 아이로
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r/ー― ィ///})  ̄ー―――ーゝ
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레드버전 때 홍련섬 가는 길에 계속 튀어나오던 독파리는 풀타입 기술이 약점이 아니라서 되게 성가시던 기억 밖에 없는데
전용은 야루오가 타는거지?(당연
말, 갑옷, 무기를 포켓몬으로 넣자. 이걸로 3체를 채웠고
아스톨포는 시종으로 1명
이걸로 4체야!
아니, 정말로, 완전 꼿혔어, 방금.
생각해보면 포케스패식 전투 아냐?
당신이 저의 칼집이였군요, 시로....!!(푸슈우우욱!!
에이스로, 검이건, 창이건, 그런 설정이 붙을만한 아이 줘!!
물론 여자아이 한정이야!! 눈치없게 건담 프리덤 같은거 들고오면 용서 못해!!(쓰레기 발언
적어도 코토리 나이 정도는 되야하지 않을까....
조금 무감정한 아이가 좋아!! 미소가 엄청나게 가치있는 아이가 좋아!!
렌 - 레베리 메저런스
길티 크라운
이노리
엣, 왜?!?!
그, 그그그, 감정 표현과 감수성이 굉장히 풍부한 기사 야루오, 그리고 에이스는 그 반대로 무기질적인 아이인거야!!
엄청 좋은 조합이 완성되엇서!!
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{ fJo ヽ _ ) _ i i
ノ入 乂_ ノ , -'" \ Y7 _ i i
_{l / ゙7ー‐ く \ V||ヘ゛ヽ i i
ヒlチ' / ', 、 マハ | | i i
{f′l ハ l ', ヽ l マ} l | i
l 大サミ\ く⌒ミ| ハ |} リ i i
{j {ィ芹心\f 芹心7 / l/ /|.' i
|\Y、乂ソ 乂ソムイ)/ / .{i i
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_マ| ∨ |//Λ__________________/ /{ | V/ /
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 시마다 아리스
【타입】 강철/바위
【특성】 하드록…상대의 기술이 「효과가 발군」일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
메가런처…「파동」「탄」등의 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
【기술: 암석포, 파괴광선, 하이드로 캐논, 철갑탄】 X4/4
【스테이터스】
공격:A ※철갑탄… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 「방어」등을 관통한다. 상대가 「방어」등을 사용하지 않으면 실패한다.
방어:AA+
특공:B-
특방:D-
속도:C
【포텐셜】
『시마다의 중포』… 자신의 「위력 : 150」이상의 기술이 상대의 특성에 의해 무효화되지 않는다.
『시마다의 장갑』… 자신이 반동으로 움직일 수 없을 때, 상대의 기술로 받는 데미지를 완화(0.67배)한다.
『시마다의 주행』… 저확률로 상대의 공격을 회피하고, 상대를 「록온」상태로 한다.
『시마다의 독전』… 자신이 최후의 1체일 때 자신의 「공/특공」을 강화(1.5배)한다.
『센츄리온 MK 1』… 자신의 「방어」를 「AA+」랭크로 한다. 설치물의 효과를 받지 않는다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
************************************************************************************
『아리스 워』
시마다 아리스 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 「특수기술」을 회피하고,
가장 마지막에 「기능확장 : 브레이크 캐논」을 내보낸다.
※브레이크 캐논… 물리/강철(바위)/200/100/단일/±0/비접촉/「강철」「바위」 2타입을 갖는다. 유효한 타입 상성으로 판정을 한다. 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.
수저어어어엉.
그래! 전부참치가 나빠!!!! 참치는 죽어야해(´・ω・`)ㄱ!!!(철컥)
램리썰밖에 선택지가 없다!!
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廴 =- : ´: : : : :/〈 /ニニニ=.ノ>l<{ニニニニ.∧ ___ Yニニニ=.}
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八: : : : :V /: : : / .}ノ lニニニ/ニニニ.|: : : : : : : : .ニニニニニ=Vニニ{ニニニニ 寸ニニニ {
\:l: / /}: : :/ ノ .ニニ/ニニニ/ニニ: : : : : : : : : ニニニニニニ ニニ.=ニニニニ}=.寸ニニ=\
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. / / .|:./ /ニニ|ニニ≫'=/ニニ: : : : : : : : : :.|ニニニニニニ }ニハニニニ/ニニ 寸ニニ |
/ / レ }ニニニ|≫ニニ.イニニ.: :|: :|: : : : : :l:.|ニニニニニニ |ニニ}ニニ={ニニニ=Y≫. 寸
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..{ { lニニニニ./ニニニニ7: :/: :/: : :八: : :, ニニニニニ/ニ= ニニ=Vニ=lニニニニ|ニニ }ニニニ7
..|/ {ニニニニNニニニニ7:.:/: :/: : :/: : : :/ニニニニニ/ニニ|ニニニVニニニニ==|ニニ/ニニ=7
얘가 렌 - 레베리 메저런스
아무튼 아리스 수정도 됐으니 큐툴루 컬렉션에 걸어두고...
안즈였던가...
예전에 봐서 모르지만, AA물에서 원본의 성격을 그대로 따른다는 법칙은 없다!
바꾸면 된다!
안즈는 마키마키말대로 SP로 만들어볼까.
그거 아니야, 동풍쨩? 그, 카도타니.
카도타니 안즈였던 시절이 있었다...
지금은 아리스쨩이지만...
웃는 척하지만, 속은 공허할 수도 있어!!
안즈쪽은 아예 표정 종류가 거의 없어서...
언젠가 무슨 오징어라는 나메 쓰는 사람 보여서 바꾸기도 했고
큐툴루는 큐베야? 코에무시야? 옥타비아야?
_
. . .:'": : : : : :=-. ..
_ /: : : : : : : : : : : : : : ::` .
/: ::ヽ: : : ´: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ _ γ=ヽ
.:': : : : : } /: : : : : : ::/:!: : : : : ::i: : : : V ∠ニム./ニニi!ム
/: : : : : :/::i: : : :!: : ::/ i!: : : : : :ト、: : : :V ,イ二ニニiニニi!/ム
/: : : : : :/: ::!: :: ::|: : /- 、i: :/:: ::/ Y: : : V .∠/ニニニi!ニニi!'ニ∧
.: : : : : : /: : :ト: : : i: /,イヽ Y: : :/≦ i: : ::N . イニ/二二ニ/ Vニ{ニ/ヽ\
.: : : : : :,イ: : : i∧: :ヘ 弋ソ }/::/f心 〉: : :イ ,イニニ/s。ニニ/ Yムニ!ニ>.ヽ
i:/: : : ::; ヾ: :ヽヘ: : ム // `¨イ: :/:{ ∠ニニ∠ニニニ〉' ノニムニニニマ〉
}: : : : ::; .>。ム:i ` ´ ′ /:i::/: i!/ニニニ/ニ/≧s' /≧sムニVニニニヽ
.:/|: :: ::| ////f\` . σ .イヽ:/: ::i!ヽ Yニ〈ニニ/ 乂 ノニ}ニ寸ニニニヽ
.:/ i!: : : | >。//i二>。 ≧ ∠ //: : : ::{ ヽ_./ 寸'"´ "''ー-<!二二ニニヽ
i/ |:: :: ::| / /マ>。ニ|ニ/ニニ7/∠ i: : : : :. / \ /ヽ 寸ニ\ニニヽ
_ ,...i!: :: ::|.' ヽ_/ .マニニ> /i\ィヽニi!: : : : : .' i i─-..... マニムニニヽ
ゞ::_:。s、::`:.、! / ヽ /iニ/ニ<.><.>ニヽ: : : : : :V ∧ i!-‐:::::''"´:::::..... マニムニニニヽ
/r──:::::::ヽ ノ.i! /ニニム.i /ニニニキ: : : : : V/ ヽ{\:::::::::::::::::::::::::::`:..、 マニムニニニヽ
Y:f:::::"":::::::::::ヽ/ //ヽニニ/Y\ニニ/∧: : : : : :V / i二\:、::::::::::::::::::::::::::\. マニムニニニニヽ
〈::{:::r 、::::::::::::::::::\//ニニヽイニニニ\/ニ∧: : : : : :V i!ニニム\:=‐-::::::::::::::::::`:::.、. マ ム二二二ム
`ゞ' i、:::::::::::::::::::::>。ニ/\ニニニ/ヽ:∧ヽ: : : : : :V .∧ニニム ヽ:::::::::::≧s。::::::::::::>。 寸ム二二二ム
}: "<::::::::/::::::::: >。ニ≧sイニニ,' ∧∧: : : : : \ニニニニム V:::::::::::::::::::::≧s。::::::::::: >、二二二ム
i: : : : :ヽ:/::::::::: /:::::::::::"''<ニニ/ ∧. \: : : : : :ヽニニニニ! V::::::::::::::::::::::::::::::::≧s。:::::::\s。ニニム
,: : : : : : i \:::: /::::::::::::::<""´ <i / .〉< ヽ: : : : : :\ニニヘ. V=-::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::/ニニ〉、二ム
/: : : : : : ヘ. ヽ::::::::::::、:::::::〉i ト 、 ./ ヽ/ ヽ: : :i: : : マニニヽ V::::::::::::≧s。::::::::::::::::/ニ≧ニ/s。ニニ}
/: : : : : : : イ :.  ̄`\:::< ヾ'" \__i、_ヽ ハi i: : : : : : ::マ=─‐ ヽ‐ヽ<::::::::::::::::::::≧s。:` 、ニニ/ニムニ:!
/: : : : : /: { `ー- i ヽ::>、{ i {.\ V !、 /: : : : : : : :i `"''<:::::::::::「ニニニi!ニニi!ニi!
.': : : : : /: : :∧ `"'' V. \ ̄` 、 ┼ 、\ } ! y: : : : : : : : :! `""└‐=ニi!ニ=‐''"´
뭐 기사라고 한다면 이 아이도 있지만...
에네빼고는 AA거의 없는거같더라구요
블랙록슈터?(편견
1. 큐베
2. 코에무시
3. 옥타비아
_ . . ─── _
. :': : : : : : : : : : : : : : : : .
.:': /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
. ─ ../: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: ::.
/: : : : :Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
/: : : : : ::|:::|: :|: : : /:::: :::イ: : : : : : : : : : : : :i
/: : : : : : ::|:::|: :|: : />" |: : : : : : : ::/ : : : :|
/: : : : : : : : : :|: :|: / ≧x : : : : : : /| : : : : :
/: : : : : : : :/: : |: :|/込シ ハ /: : : ::/-‐|:: : : :/
/: : : : : : : :/∧ :|: :| ,/> イ斧ア /: :/
/: : : : : _:_:_/_ヘ 、: ! 、 ゞ‐ /::::/
/: : : : :∧ヽ ハ ヽ _ /: : イ
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.:': : : : : : : : :_/ ム/////∧___ {___ ヽ / /,
/: : : : : : / ヽニニ> ∧ニニニニニニ/ >''" / ////,
/: : : : : :: ::/ マ/ニニ\ニニ/ マニニ:// ̄ V//////, _
. :': : : : : : : : : : マニニニ/≧=ヘ /=≦Y⌒Y / V//////, / l |
. :': : : : : : : : : : :: ::| マニ/ニ\二 Yニニニ乂.ノ、 V//:V/////i! /== |__|
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|: : :: :: 八::: ::: :: ::. l マニニ二>二ニ/////// / / /i:i:i:i:i:i:i{.//
∧: : : i ヽ: : : :: :. ∧___.l___ マ//|///// Y///////{ / /i:i:i:i:i:i:iリ イ
∧:: : :. >。: : : . | '//|//>'⌒ヽ======= ∠ ィi:i:i:i:i:i:i:i:i/ |
ヽ: : \  ̄ ̄ ∧ | >''" | Yi:i:i:i:i:i:i:i:i:iマ/ヽi:i:i:i:/ |
 ̄ | | ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ/ >  ̄ ̄
∧__|______|_____/i:i:i:i:i:i:i。s≦
、 | | ノ ≦/////∧
세레나라고 합니다- 파이어 엠블럼 각성과 if에 나오는 아이-
>────
. :'": ::/: : : : : : : : : : : : : : :: ::"'<
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
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/: : : V: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
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<: : : : >'" ヽ 二/ニニニニ>‐ヽ.\__:i:/ ≧s。 |
: ::>'" マ/ニニニニニニニ/ニニ≧s。. / ≧s。 | ∥
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혼자서 현재 진행형으로 만들어지고 있다
>'"
>'" V
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|ニニ:/ '/ニニ!
乂_/ 、三ノ
무기 바리에이션도 3가지나 되고
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ニ=───── ニ=‐: : : : : : : ::ハ─- . . _
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검 도끼 활이라는...
뭔가 기발한 생각이 떠올랐다...!
갑옷, 검과 같은 컨셉의 캐릭터들이 빈사가 되면 강해지는 에이스...!
동료들의 혼이 담긴 장비들의 힘으로 강해진다는 컨셉...!
큐툴루도 물 강철 썼는데-
?!?!?!!?!?
그런건 정의롭지 못해!!
>>627 어째서 그런 발상...
XXX! 나의 검을 받아다오!!! 이 검으로 적을 쓰러뜨려다오!!!
라던지 왕도잖아!
동료의 혼이 담긴 물건을 받아 적을 쓰러뜨리는 것! 왕도잖아!
좋아 독수리의 눈이라도 줄까(´・ω・`)!(착란)
에이스는, 히카루야. DO YOU UNDERSTAND?
__rfヨュ_
/(( ー' ))\_
_/{人,_ ̄} { ̄_ノハヽ
///{ /.|--| \ } }、
_./ { { // /|_|∨∧ } }∧-、 コッチヲ見ローーッ
/-{ { ∨ / n ∨ハ/ }ノ }ニ}
. / { 人 { { マア } }/ / /.ノ
{ ̄八 \{/{ fフ八フ〉 } / /ハハ
V{[{[{[\. 人 hm吊nf} ノ /リl}ニ})
`モモり`>\∨mnタノ__./ 乂リ_ノ
`¨¨´
>>635 이쪽을 봐라!
나보다 먼저 죽은 동료의 영혼이 들러붙어있는 아이템은 쓰기 무지 찝찝해요 !
고유 이름은 콩의힘 !
시저의 최후의 파문 같은 거잖아!
완성이야 !
같은 거요...? 더더덜
사츠키 : 엣?
세이버 얼터 : 엣?
스이카는 메인 라이벌이 아니고 !
으앙, 그러지마-
예를 들어 따라가때리기(교체상대 공격시 우선도+7)
앵커로는 대충 봐서 라이벌을 텐코로 둬야하는지 프니에로 둬야하는지 모르겠지만
완벽해 !
으아아앙- 안아줘-
소지 정하자 응?
아스톨포
그리고 무기질적인 에이스!
시노아 아냐!!
이건 너무 강한가?
3번째를 너프하고 더 자주쓸수있게 할까..(´・ω・`)(녹차)
┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬
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│ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\│ ァ――:. :. :. :. :. :. :. :. : : V: │ 〉´ l i `ヽ │ :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨.:.:.:.:.:.'、:. │ |l:i :ト、\''ニ¨ ̄ |ー │ / /| l . \__ │ / ' :/^^ヽ ':.ヽ/ │
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│ :./\/V ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │ :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │ |斗 十 | l 十 ト V │ :.|x=ミ:.:| |: :/ィチ恣从.:. :.|i:.│ ,ハ 乂:ソ 丶 ///: │ 代いてソ ″ ,, ,, ,,| │ j斗ァ≠=ミ r')゚} リ/i│
│ :{ャ==  ̄ ̄ \:.:. │ :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │ |八__从 l 八 l 从リ| │ 八 Vリ丶ノイ ゞ '' |.:.:.:.:.:.|i: │ ∧,, ′ , │ i、_.、´″ .; 、__/ │ Ⅵ rJ/゚} Vソ {. │
│ rハ 弋ノ ==≠ ./ │ :. :. |笊 :. :. |:./ / _)::::: │ ゙ f仟ツミ〉 '__ | │ :..ハ:/:/ , :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'. ャ'" ) / | │ |. .人 /⌒) `不 │ マ弋)ソ ,\\ │
│ |:.:ixx 弋ノ ./:.:. │ :. :. ,ィf芋ミ从' `¨´/ │ _乂ニシ ´ ̄` l │ :.:|.:.., 、 , |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、 . | │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │ ∨\\ v:―┐ │
│ |:.:.; ' xx /:.:./│ :. :. 八 、:リ , 〃〃 │ ⌒ヘ ̄^ , """ .| │ :.|.:.个 ,.イ/.:.:x=冖 │ トゝ ¨⌒ ー―<,,___/ │ 、{`¨⌒ア`≧ァ= {フ|/ │  ̄ ̄|(::::::::::::ノ .イ/│
│ |:.:.:.:.x ヽ ィ/:.::/ │ :. :. :. }:.、 〃 , , │ } ノ丶. r― . ィ | │ :|.:.:.|:.:.:.:T爪=‐/: :/ │ 、 「 r::::(二 ¨¨¨厶 │ ∨ / .{゙ー=彡 │  ̄`ヽ ∨ト 二 < /}: │
│ !:.:.:.;-/.> ≦ i/:.:.:/- │ \:. :. :.l:込 ,-、、ノ / │ く /r'≧ `ニ´<)ーァ∧ │ :八.:.:.__ア_〕=/:/ │ \:. \ l ::::/ _____ │ {_/∧_ ≧==≠. │ ': :V{∨_ イ : │
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타협했지만... 역시 아이덴티티인 리본이 없으면 알아보기 힘든 느낌
무슨 에이스-
>>727은 실패작이야 ! 없던걸로 취급해 !
타이가 !
천사(엔젤비트)는 어떄?
"절대 허가할 수 없는 기술"이라고 판단했지만 큐툴루님이 판단하시는게 낫다고 봤습니다
램리썰 발렌타인
타입:강철/페어리
특성:클리어바디
기술:참철검, 마법의검, 신비의칼, 매지컬샤인, 칼춤, 판별
참철검:물리/강철/70/100/단일/0/접촉/'강철' 타입에게 '효과 발군'
"부동의 에이스"
"비관묘의 좌검" 트레이너의 '육성'이 'A' 이상일 때, 자신의 '공격'의 종족치를 'AA+'로 한다.
"비관묘의 우인" 자신이 '베기' 등의 기술을 내보냈을 때, 중확률로 추가 공격한다.
"비관묘의 대검" 자신의 '베기' 등의 기술이 상대의 '방어'의 상승(강화)를 무시한다.
"비관묘의 조소" 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.
"로망 캔슬" 1/시 "지령"을 받은 턴, 자신의 행동을 변경할 수 있다.
기타 포텐셜은 생략.
**********************
"비관을 위한 처형"
램리썰 발렌타인 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 '방어' 등의 기술, 특성,
상대 트레이너와 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시하고 기술을 내보낸다.
"데이터를 다듬는" 정도까지만 하기 때문입니다
"시스템은 되도록이면 건들지 마세요"
2 초과라던지를 부여해버린다
3 급소를 +4이상으로 부여한다던지, 랭크업을 +6 이상으로 부여한다
4 우선도를 +14나 -14까지 낮춰버린다
이런거
주워들은 얘기라 잘 모르지만 랭크업을 한계 이상으로 한다는 것은 처리가 곤란하기에
1-2 필드 설치기는 하나에 집중하는게 나을 것 같네요
1-3 2계제는 1랭크 상승이 아니라 강화(1.33배)로
1-4 상태이상에 걸렸을 때를 조건으로 하는 것은 추천하지 않습니다
1-5 초...기합...? 동풍씨나 큐툴루씨에게 검수를
1-6 정보를 공개한다->해석한다
2-1 기술의 추가 효과 확률 상태가...?
2-2 자질을 올리는 효과는 삭제바랍니다. 큐툴루님이 취급 안한다고 하셨으니
2-3 행동불능입니까? 아니면 단순히 기술 사용 불가입니까?
2-4 2계제는 강하다고는 할 수 없네요
2-5 3계제는 추가 행동을 얻는다는 겁니까? 제대로 써주세요
2-6 4계제의 필드를 지정해주세요
2-7 전용은 배틀 종료시까지? 아니면 교대하면 사라집니까/
3-1 특성이 별로 의미 없습니다만
3-2 마지막 기술은 불가능. 절대 허가할 수 없습니다
3-3 계제 이르으으으으으으으음!!!!!!
3-4 3계제는... 음... 큐툴루님에게 드리세요
3-5 속별 시스템 변경...?
3-6 전용이 무슨 소리인지 알아들을 수 없습니다
총평
4-1 원작의 모습을 너무 반영해서 데이터가 더럽습니다
4-2 타입들이 조금 미스 매치라는 느낌이 들지만... 허용범위려나요
4-3 전용도 아닌 포텐셜로 시스템 건드는 것은 자제해주세요
『매드사이언티스트의 엘 프사이 콩그루』
참고로 이건 예시입니다. 이 수준으로 오면 안된다는 의미로 끄적인 겁니다(떨림)
어째서야 당잘말해 우페이 안말하면 토마토를 던져 주겠어!!!!(의미불명)
그것보다 1-1은 무슨 특성인가요? 없어서 만든거였는데 있었을줄이야.
혹시 팁 있나요?
뭐 이런 거요
이런게 많은데 어떤 포켓몬에는 이런게 좋다 같은거...?
다른 캔 꺼낼게-
게다가 PT없이 따로 노는 옵저버는 더더욱 어떻게 평가해야할지 모르겠음
에에... 응, 보고 올게요....
아 그리고 계제 택스트는.저렇게 적어도 문제 없음?
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와이스 슈니 ! ! !
>>828
무표정 여자 아이 검사(창술사)
나나미는... 으응... 으으응..... 어떤 의미로는 어울릴지도....
야루오랑 다르게 감정 표현이 적은 아이면 좋을거야-
동명 이인 처리되나요?
원작은 모르지만, 전반적으로 AA에서 너무 안귀여운 역할로만 자주 봐서....
평행세계의 나 취급-
그 아이라는건 도대체 누구야 !
다른 애 없으면 이 아이로 할랭...
타마모가 만든 어벤저버전 조금 건든거하고 다른 버전까지 데이터 두개야!
1.2배가 많지만 0.5배가 많다
2.2배가 없지만 1배가 많고 0.5배가 적다
유클리어드 AA 벼롤 없어
, :ァ
/:.:/ , -‐…‐- ..,_
;: : : : { , =-―-=、: : : : : :`丶
{: : : : :、 / -‐…‐- 、 、: : : : : : : :ヽ
\: : : `¨: : : : : : : : : : : :\V: : : : : : : :', }\
`フ: : : /: : : : : : : : : : :丶--‐ ':}: : : : ヽ. _,ノ: : :',
/: : : : {: : : : : : : : >、: : : : : : ノ: : : : : : : : : : : ::ノ
{: : : : : 、: : : : //- 、`T ¨´: : : : : : : : 、:_:_:_/(
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.
【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 괴상한바람, 길동무, 저주】
체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』 ㅡ 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴이녀의 괴담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, , 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴이녀의 기담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴이녀의 주술』 ㅡ 상대 포켓몬이 「상태이상」일 때, 자신이 받는 데미지를 경감(0.8배)한다.
『괴이녀의 주언』 ㅡ 1/시/선행 자신의「고스트」기술이 상대의 방어기술를 무시한다.
『오컬트 마니악』 ㅡ 「고스트」포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다
《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.
, :ァ
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、: : :{ : : : :_:/ {: ::{:;丶--‐个:.、_丶_| / ノ: : : : : : : : : : : `',
`¨>‐'^ヽ//ハ:/` ー='´_ノ:人/└-ニ∟ イ: : : :丶: : : : : : : : }
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.
【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 괴상한바람, 길동무, 저주】
체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80
【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
************************************************************************************
『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
동일 특성, 동일 능력치, 동일 기술폭으로 얼마나 다른 운용이 가능해질까의 실험이였지만 괜찮은 듯...
아, 아래쪽 앰부시는 없는게 맞아...
악/에스퍼(4배-벌레 ㅣ 2배-페어리ㅣ0배-에스퍼)
악/에스퍼도 장난 아니네요...
내구가 높다면 2
(´・ω・`)(녹차)(적당)
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.
【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 괴상한바람, 길동무, 저주】
체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80
【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
싹다 달아줘야 하나.....?
수정버전...
>>854 그 의미지만
일단 킬러버전 문제점은 에이스에 대한 결정력을 잃은 느낌이 적잖아 있다는걸까...
약간 바보같아-
그런데 얼마나 시간 흘렀다고 벌써 소모가 이리된거야...
어장 제목 생각해야하잖아, 쿠소가...!
,、_ ,、_ ,、_ ,、_
c'´ c'´ c'´ c'´
込 鼎 丱 仍
|\ ∧ ∧ /|_
,.<三二Λ ト、| | | |// ///>、
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{////////////仁二二二二三ヨュ.////////∧
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}: ヽ_,,ィr'´ !/ ゝ::::: :'ィヽ: : : :::::::::::イ ', !ハ
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` ´ イ ハ l| ヘ ', ! l
무표정
뭐, 고유종 지워버려도 괜찮아...
랄까 고의전장쓰는 종이 고대종이였나(´・ω・`)?
그런데 마키마키가 어장 0에 하는 컷인 새로 만든거 있었지?
몇번이더라
굳이 괴상한바람 넣은 이유 있어?
주인공같아-
근데 본가에도 뮤투같은 인공으로 만든 포캣몬 있으니깐
딱히 없지만, 일단 집오면서 떠오르는걸로 적당히 붙인거야...
. / \
/ } \ ) )
/ / }\ :、 \______
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j/ :{: { // /,ハ ノ 斗ャ=ミ ヽ \ `'ー――ァ
、__/ /{: { 斗ャ=ミi{ / 斤ーハ⌒ハ∨ \ }、 /
. \____, / :{: { 芹z‐Vハ{ / {/{:::}/} { : ヽ V⌒ ̄
乂__ / {: {,/ハi/{::::}/}{ :{ 乂ーシ { : :i } }
\_____/ { V 乂ーシ 乂 、  ̄ { : :i } .ハ い
「 {. { :从  ̄ ′ ,ハ,} : :} }/ハ .あ
| ハ { \ _ / i} : :} } } l
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큐툴루에게 이아라도 해라고 하고 싶었지만 칼 AA가 별로 없어서 안했지만 ! ! !
.....그런데 어째서 고스트타입 특수로 섀도볼보다 괴상한바람이 먼저 떠올랐을까
마키마키 착하다 착하다-
기술 변경해서 다시 올릴까...
으응... 그래도 엔키두는 블래찡이니까 내버려둘까.....
에이스 이아야-
흐흥-
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.
【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】
체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』 ㅡ 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴이녀의 괴담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, , 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴이녀의 기담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴이녀의 주술』 ㅡ 상대 포켓몬이 「상태이상」일 때, 자신이 받는 데미지를 경감(0.8배)한다.
『괴이녀의 주언』 ㅡ 1/시/선행 자신의「고스트」기술이 상대의 방어기술를 무시한다.
『오컬트 마니악』 ㅡ 「고스트」포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다
《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.
【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】
체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80
【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
오컬트마니아 전용 포텐셜.
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/ /. |λ ! ヘ ハ. ヽ
/ ./ / /! ! .|ハ j k‐-ハ、. キ ヘ
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| | | Nィ,z之、ヽ. ハ | ら `心、| | .|
|. 八ヘ | x作 ! ` `ー` 辷__ツ ! ト |
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込 ` ´ .// ,イ レ ム、
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. ヽ ソ/ / /_/ / / -‐‐込
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{ / 〈 ヽ }_x≦-‐/ {- / -―………―-≧
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/ ノィj _ - ' 込| ト ゝ__ -―――-≧ュ_____!
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八 У / |  ̄ ̄ 〉`ヽ、\ |
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. 入 ハ 、. ノ | / / ! ! ! j.|
/ ヽ ヘ 、. / ネ / V . j !|
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. ヽ ソ/ / /_/ / / -‐‐込
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八 У / |  ̄ ̄ 〉`ヽ、\ |
У / / ノ { i i ヘ |
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/ ヽ ヘ 、. / ネ / V . j !|
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원숭이도 따라할 수 있는 무심한 표정 만들기 !
심심하니 데이터 하나 만들래. ▼1 지정
취해서 안보영- 안취했지만-
중요해서 그런건가
자라 !
빅 세븐 (나가토)
아, 잠깐.. 진짜 노말이네
차안에서 짜니까 정신없군..
스카자하는 탈맨네 에이스다!
【특수】『변용』…1/턴/선행 턴 시작시,자신의 「공/특공/속」또는 「방/특방」의 종족치를 재조정한다.(최소치 50)
얘종족치가 올 C/80인데.... 이거 역시 전용범위겟죠? 종족치 간섭이니까...
다들 스카자하 내보내겠다면서 날 괴롭히던 그 때가...
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.
【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】
체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』 ㅡ 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴이녀의 괴담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, , 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴이녀의 기담』 ㅡ 자신 이외의 「고스트」 포켓몬이 장소에 있을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴이녀의 주술』 ㅡ 상대 포켓몬이 「상태이상」일 때, 자신이 받는 데미지를 경감(0.8배)한다.
『괴이녀의 주언』 ㅡ 1/시/선행 자신의「고스트」기술이 상대의 방어기술를 무시한다.
『오컬트 마니악』 ㅡ 「고스트」포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.
『대령회피』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』 ㅡ 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『거칠게 물들이는 보라빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
1/시/선행
장소에 《물들이는 보랏빛》을 5턴간 전개한다
《물들이는 보랏빛》 : 상대가 장소에 나올때 타입을 「고스트」로 변경한다.
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【이름】오컬트마니아
【타입】고스트/노말
【특성】틈새포착 ─ 리플렉터, 빛의장막, 신비의부적 효과와 대타출동 분신을 무시한다.
그림자밟기 ─ 상대편의 교체를 막는다. 대상이 그림자밟기 특성이면 무효다.
【기술 6 : 도깨비불, 판별, 매지컬플레임, 병상첨병, 섀도볼, 저주】
체력: C- 60
공격: D+ 55
방어: B 90
특공: AA 145
특방: B 90
속도: C 80
【포텐셜】
『어벤저』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『고유종』 ㅡ 「오컬트마니아」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『괴담녀의 괴담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나올 때, 상대의 '속도/명중'을 내린다.
『괴담녀의 백담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『괴담녀의 기담』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 턴의 최후에 '변화기술'을 내보낼 수 있다.
『괴담녀의 저주』 ㅡ 장소를 떠날 때, 중확률로 상대의 체력을 1/4 감소시킨다.
『오컬트 러버』 ㅡ 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 아군 '고스트' 포켓몬의 체력을 1/4 회복시킨다.
『대악회피』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』 ㅡ 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』 ㅡ 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『깊게 끌어당기는 검은빛』
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
오컬트마니아 전용 포텐셜.
자동
자신이 공격기술로 빈사상태가 됬을때, 상대를 「저주」 상태로 한다.
다시 수정...
음... 마키마키가 새 0 AA를 만든거 있었을텐데 어디있는지 말해줄사람.
안말해주면 지금 0 그대로 쓸거야
매턴 조정 가눙한건 좀 너무해보이긴 하지만
고스트 노말이랑 고스트 악은 창작 포켓몬계에서 엄청 많이 나오니까 식상하기도 하고
그래? 그럼 새 잡담판 만든다!
으앙-
그나저나 자야되는데
고스트/노말 (데굴)
>>947 ⊃ 페어리
포켓몬 : 페러렐 라인
유형 : 전기 · 지상
특성 : 유폭
HP : █████95
공격 : ████75
방어 █████90
특공 : ██40
特防: █████ 101
민첩 : ██40
전기 땅이래
지금 '응, 이녀석 드래곤이니까 패어리한테 약하겠네.'
당연한거야-
요정은 끝까지 주인공 옆에 남으니까요ㅇㅇ
타입 : 비행
특성 : 공생
HP : ██████128
공격 : ████████155
방어 ██45
특공 : █████90
特防: ███ 50
민첩 : ██40
드래곤이 아니옄ㅅ어
__rfヨュ_
/(( ー' ))\_
_/{人,_ ̄} { ̄_ノハヽ
///{ /.|--| \ } }、
_./ { { // /|_|∨∧ } }∧-、 コッチヲ見ローーッ
/-{ { ∨ / n ∨ハ/ }ノ }ニ}
. / { 人 { { マア } }/ / /.ノ
{ ̄八 \{/{ fフ八フ〉 } / /ハハ
V{[{[{[\. 人 hm吊nf} ノ /リl}ニ})
`モモり`>\∨mnタノ__./ 乂リ_ノ
`¨¨´
>>961 이쪽을 봐라!
차라리 고스트나 에스퍼를 넣는게-
>>961 그렇게 말해놓고 검은 눈빛을 걸 생각이지!
다른 걸로 하는게 좋겠지요.....? 이미지상
왜?
이건...! 스바루에게 마슈를 줘야하는건가...!
상대가 랭업기를 사용하면 자신이 랭크업해!!
얘 강철 고문 도구들이랑 일체화 된 애잖아요?
강철이여도 상관 없지 않을까요?
난제로고-
다시올리는 다음 잡담판 주소
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481113171/recent
다만 어거지로 강철 준 느낌의 아이들도 있으니 잘 생각하고 하세요-
마릴리 <- 꼬마기사님-
아스톨포 <- 용사님-
아, 저 전용 바꿔버려서 타입 일치 파티 풀려났어요!
메탈맨씨 바뀐거 보내드릴까요?
뭐가 좋으려나

