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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)관리자 LiVERTY, 하이드 할거 생기면 있을때 말해주세요
(-◎-)포벤트 성공기원!
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자기전에 세워두는 참치 어장 포켓몬 잡담소 12판
1001에 주소넣기 성공
그래도 과하다고 하니 수치들을 줄여서 다시 가져오겠습니다.
8번 애는 아예 아웃인가요?
박격포는 원작에 있는 사이코팽보다 위력면에서 하위호환이었습니다.
파티포테는 둘 중에 뭐가 문제인가요? 2번째라면 (1.33배)면 괜찮을까요?
단순한 논리로, 원작에 존재한다는 이유로 아무한테나 화룡정점이네 V 제네레이터 줘?
준다고 해도 뭔가의 이유를 붙여서 줄테지
다만 이번 포벤트에서는 무리네
8반 애하고
파티포테2번 (1.33배)면 혀용되는지 여부 알려주세요!
박격포 평가 기준은 깨트리다도, 사이코팽도 아니고 평범하게 러스터 캐논이였지만서도-
8번은.... 뭔가 구조적으로 문제있으려나.... 일단 확실한건, 화력 과잉이야.
그렇다고 패널티가 제대로 적용되는 것조차 아니고, 어떻게 간단히 막거나 피할 수 있는 것도 아니고.
파티 포테는 2번. 1.33배라고 해도, 솔직히 말해서, 이 파티에서 그 부분을 그렇게 보완하는 것 자체가 문제있다는 느낌.
1.5배는 확실히 있을 수 없는 수준이고.
저희는 모두 저내구 파티에요 라고 하고서 파티포테로 방/특방 2배나
저희 모두 저속파티에요 라고 하고서 파티포테로 속2배 또는 고유로 트릭품이라든지
뭣모르고 쐈다가 상대가 버티거나 방어하면 걍 죽어야 하는 느낌
안 그래도 눌러담을 수 있는 포텐셜을 꾹꾹 눌러담은 상태면 더 그렇지.
공격이 낮고 방어가 S인데 헤비봄버나 히트스탬프를 쓴다거나
이것도 반성하자!
진리도 말했어! 이길 수 있는 수준으로 내면 그만이라고!
둘 다 오케이-
뜨끔
재전의 귀축사양은...? 귀축이었나...?
결국 강약은 상대적인 거야.
용/메탈/여우 전원에게 검사받고 교정해서 큐툴루님한테 좋은 데이터라는 말을 들은 캐릭터 셋이랑 새로 만든 캐릭터까지 넷 있는데, 지금 확인 받아도 괜찮을까요?
그쪽이 하지마스 어태커 4인방처럼 더 인상이 깊게 남을 수 있으니까-
아, 어쩐지!! 뭔가 특방 10% 확률로 감소, 엄청 뿌듯했는데!! 원작 사양이구나!!
>>54 0에다가 걸면 되나?
쓰담쓰담-
이상적인 로테이션!! 빨리 마키마키도 아무나 찾아서 쓰다듬어!!
저번 어장에서 말한거 우선 이정도로 생각해봤는데
네번째 캐릭 완성했어요. 보낼까요?
이쪽은 아직 검토 한번도 안받았으니까 좀 데이터가 더러울지도 몰라요.
확인
잠시 AA를 떼고....
남은 하나는 어쩔까나...(´・ω・`)
동풍쨩에게 수정해서 보낸걸로-
1-2. 그 속도 종족치로 트릭룸???
1-3. 2계제의 활용도가 조금… 이 이벤트, 몇대몇 경기로 하는 거죠?
2. 지적할 건…딱히 없군요. 4계제도 꽤 조건을 좁힌 결과물이고…
3-1. 재차 느끼는 거지만, 제2타입의 요소가 '그 도구' 뿐이잖아…!
3-2. "취급된다"는 건, 완전히 그 타입으로 취급한다는 거죠? 복합 타입이 아니라?
4-1. '방어' 등의 기술 없이 "OO약"은 있을 수 없습니다.
5. 그래서, "에이스"는 누구죠?
아무도 저걸 지적하지 않았다고요? 내가 받은 4체 중 2체 정도만 이득을 볼까 말까한데?
폼 체인지 쪽은...폼 체인지 자체 보다도 각각의 종족값을 조금씩 너프하는 방향으로.
일단 고유 쪽만 빼면 어제 메탈맨ㅡ상 오케이 사인은 받았습니다.
고유는 오늘 고친 부분이라 어떻게 될지 모르겠지만요
1시합 1회/임의/안데르센 전용 어빌리티
◎아군과 교대할 때, 교대하는 아군에게 이하의 효과를 부여한다。
▷기술이 급소에 맞가 쉽게된다。 ※C+2
▷「공격/방어」가 1단계 상승한다。
▷전체 체력의 1/8 만큼 회복한다。
안데르센 전용은 그냥 이런거줍시다 수화말고....
http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
종족치 부분 이거 두 개 다 한 번씩 읽어보고 다시 생각해보는건? 종족치 부분만 봐도 무관함.
그리고 폼체인지에서 계속 문제가 되는건 상세 데이터가 전부 다 다르단 건데 그 부분이 해결되지 않으면 폼체인지 허가는 어려워.
그리고 고유는... 난 되게 신경쓰이긴 하는데 큐툴루 판단에 맡기는 걸로.
싸움 능숙 아군과 교대할때, 상대의 전능력치를 낮춘다
위협의 송곳니 장소에 나왔을 때, 상대의 '공'이 떨어진다. 「물기」 「이빨」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
폭풍을 부르는자 장소에 나왔을 때 3T 동안 자기 진영을 '순풍'상태로 만든다.
바위의 갑옷 자신의 타입에 "바위"를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다.
에지 아머 접촉 기술을 받았을 때, 상대의 체력을 1/8 감소한다.
에코 로케이션 자신의 "소리"기술에 '추격'효과를 부여한다.
원호 사격 아군과 교체하여 장소에 나왔을 때, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 빈사 상태에서는 발동하지 않는다
추격 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 "속도"가 오른다.
왕의 왕좌 상대의 "효과가 발군"인 기술의 데미지를 반감한다.
큰 방패 상대의 "전체 기술:을 무효화한다.
큰 뿔 자신의 "가지" "뿔"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
큰 날개 전체 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. 공중에 뜬다.
난투극 자신의 '공'의 종족 값을 1 랭크 올린다. 20 %로 상대의 공격을 회피한다.
두려움 자신의 체력이 1/2 이하일 때 "공격"이 2 배가된다.
공주님 자신에게 오는 「전체 기술」을 무효화한다. 상대의 공격 이외의 데미지를받지 않는다.
외골격 자신의 타입에 "벌레"를 추가한다.
카구네의 갑옷 상대의 "방 / 특방"상승 (강화)를 무시한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다.
딱딱한 비늘 접촉 기술의 데미지를 완화 (0.75 배)한다. 상대의 "C"가 "± 0"이된다
딱딱한 껍질 급소 무효. 「탄」 「구슬」등의 기술의 데미지를 반감한다.
기계몸 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다.
일단 따로 번역한것...
"프레셔"... 장소에 나왔을 때, 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"프레셔"(더블 배틀시) ... 장소에 나왔을 때 같은 지역의 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"도주" ... 반드시 아군과 교대 할 수있다. "추격"효과를받지 않는다.
"단순" ... 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
「싱크로」... 「화상」 「독도」 「마비 '을 상대로도 옮긴다. 판정은 상태 이상이되었을 때
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
"타오르는 불꽃"... "불꽃"기술을 받으면 흡수하여 "특수 공격"이 오른다.
'불면'... 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
"틈새포착" ... 자신의 "변화 기술」가 상대의 「지킨다」등의 기술을 관통한다.
"발광"... 상대의 "명중"를 저하 (0.9 배)시킨다.
"발광"(더블 배틀시) ... 적진의 포켓몬의 명중률이 감소 (0.9 배)한다.
"악취"... 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
"모래날림"... 날씨가 '모래 폭풍'때 회피율이 강화된다.
"눈 숨기"... 날씨가 싸라기 눈 때 회피율 1.25 배.
"선 파워 '... 날씨가'맑음 '때"특수 공격'이 강화 (1.5 배)된다.
"모래의 힘 '... 날씨가'모래 폭풍 '때'공격 '이 강화 (1.5 배)된다.
"긴장감"... 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
"두꺼운 지방"... 이동 중에 랜덤으로 아이템을 선택하십시오. 전투 중에 랜덤으로 소비 한 항목을 선택하십시오.
"일루전"... 자리에 나갈 때 귀하의 아군 포켓몬 둔갑. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
"정신력」... 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 잠재력 밖에 밤 주춤 사용 안 함)
"튼튼한 턱 '... 체력 만땅시 반드시 품는다. "무는」 「키바」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "튼튼한"효과 추가)
"단단한 손톱"... 기술이 급소에 맞을 가능성된다. (C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화 (1.3) 배한다. (C 상승 추가)
'통찰'... 대치하고있는 상대의 "기술"의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
"철의 주먹"... "펀치"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
"자력"... 상대의 "강철"포켓몬이 일반적 교체 할 수 없게된다. '강철'포켓몬 대해 "전기"기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
"슬로우 스타트"... 자리에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 "공 / 속"절반의 단점 특성은 없어졌다)
"클리어 바디"... 상대의 능력 감소 (감소)을 무효화한다. (능력 저하도 대상)
"방탄"... "폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. '자폭' '대폭발'의 데미지를 반감한다. (자폭 제 폭발 데미지 반감 추가)
「부자유친 '... (※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
"부유"... 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
"둔감"... "혼란" "도발"상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
'하드 록'... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"필터"... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"메가 런처"... "폭탄" "구슬"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + "방탄"로 막을 기술의 위력도 강화)
"빨판"... 상대에서 "강제 교체 '효과'강제 교체 '를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( "강제 교체 '기술 자체도 무효화하도록)
'천하장사 '... 자신의"공 "의 종족 값을'AA + '로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
"퍼 코트"... 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
"포자"... 직접 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 "독 / 마비 / 수면"으로한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
"투쟁심"... 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
"질풍날개」... 자신의"날 "기술 우선 순위를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
"닭 가슴살"... 자신의 '방'이 내려 가지 않는다. 상대의 "공"의 상승 (강화)을 무시한다. ( "공"상승 강화 무시 추가)
'괴력 집게 "... 자신의'공 '이 내려 가지 않는다. 상대의 "방"의 상승 (강화)을 무시한다. ( '방'상승 강화 무시 추가)
"마술사"... 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
"페어리 오라"... 자리에 있는 모든 포켓몬의 "페어리"기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'다크 오라 "... 자리에있는 모든 포켓몬의 '악 '기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'하얀 연기'... 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 "회피"를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
'나쁜 손버릇 "... 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
"오기"... 상대에 의해 자신의 능력이 감소 (감소)했을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
'갈지자걸음'... "혼란"상태 일 때 자신의 "피"를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
"저주 몸"... 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 '가위 눌림'상태로 만든다. (직접 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
"마그마의 갑옷"... "얼다" "동면"상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( "동면"무효 & 요점 무효 추가)
"지진 글"... 상대를 쓰러 졌을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. ( "공"1 단계 상승 → 2 단계 상승)
"탈피"... T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
"헤비 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
"라이트 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '속도'종족 값을 'AA +'로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
그리고 효과 다른 특성은 여기있네
"프레셔"... 장소에 나왔을 때, 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"프레셔"(더블 배틀시) ... 장소에 나왔을 때 같은 지역의 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"도주" ... 반드시 아군과 교대 할 수있다. "추격"효과를받지 않는다.
"단순" ... 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
「싱크로」... 「화상」 「독도」 「마비 '을 상대로도 옮긴다. 판정은 상태 이상이되었을 때
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
"타오르는 불꽃"... "불꽃"기술을 받으면 흡수하여 "특수 공격"이 오른다.
'불면'... 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
"틈새포착" ... 자신의 "변화 기술」가 상대의 「지킨다」등의 기술을 관통한다.
"발광"... 상대의 "명중"를 저하 (0.9 배)시킨다.
"발광"(더블 배틀시) ... 적진의 포켓몬의 명중률이 감소 (0.9 배)한다.
"악취"... 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
"모래날림"... 날씨가 '모래 폭풍'때 회피율이 강화된다.
"눈 숨기"... 날씨가 싸라기 눈 때 회피율 1.25 배.
"선 파워 '... 날씨가'맑음 '때"특수 공격'이 강화 (1.5 배)된다.
"모래의 힘 '... 날씨가'모래 폭풍 '때'공격 '이 강화 (1.5 배)된다.
"긴장감"... 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
"두꺼운 지방"... 이동 중에 랜덤으로 아이템을 선택하십시오. 전투 중에 랜덤으로 소비 한 항목을 선택하십시오.
"일루전"... 자리에 나갈 때 귀하의 아군 포켓몬 둔갑. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
"정신력」... 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 잠재력 밖에 밤 주춤 사용 안 함)
"튼튼한 턱 '... 체력 만땅시 반드시 품는다. "무는」 「키바」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "튼튼한"효과 추가)
"단단한 손톱"... 기술이 급소에 맞을 가능성된다. (C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화 (1.3) 배한다. (C 상승 추가)
'통찰'... 대치하고있는 상대의 "기술"의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
"철의 주먹"... "펀치"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
"자력"... 상대의 "강철"포켓몬이 일반적 교체 할 수 없게된다. '강철'포켓몬 대해 "전기"기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
"슬로우 스타트"... 자리에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 "공 / 속"절반의 단점 특성은 없어졌다)
"클리어 바디"... 상대의 능력 감소 (감소)을 무효화한다. (능력 저하도 대상)
"방탄"... "폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. '자폭' '대폭발'의 데미지를 반감한다. (자폭 제 폭발 데미지 반감 추가)
「부자유친 '... (※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
"부유"... 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
"둔감"... "혼란" "도발"상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
'하드 록'... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"필터"... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"메가 런처"... "폭탄" "구슬"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + "방탄"로 막을 기술의 위력도 강화)
"빨판"... 상대에서 "강제 교체 '효과'강제 교체 '를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( "강제 교체 '기술 자체도 무효화하도록)
'천하장사 '... 자신의"공 "의 종족 값을'AA + '로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
"퍼 코트"... 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
"포자"... 직접 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 "독 / 마비 / 수면"으로한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
"투쟁심"... 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
"질풍날개」... 자신의"날 "기술 우선 순위를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
"닭 가슴살"... 자신의 '방'이 내려 가지 않는다. 상대의 "공"의 상승 (강화)을 무시한다. ( "공"상승 강화 무시 추가)
'괴력 집게 "... 자신의'공 '이 내려 가지 않는다. 상대의 "방"의 상승 (강화)을 무시한다. ( '방'상승 강화 무시 추가)
"마술사"... 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
"페어리 오라"... 자리에 있는 모든 포켓몬의 "페어리"기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'다크 오라 "... 자리에있는 모든 포켓몬의 '악 '기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'하얀 연기'... 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 "회피"를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
'나쁜 손버릇 "... 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
"오기"... 상대에 의해 자신의 능력이 감소 (감소)했을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
'갈지자걸음'... "혼란"상태 일 때 자신의 "피"를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
"저주 몸"... 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 '가위 눌림'상태로 만든다. (직접 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
"마그마의 갑옷"... "얼다" "동면"상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( "동면"무효 & 요점 무효 추가)
"지진 글"... 상대를 쓰러 졌을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. ( "공"1 단계 상승 → 2 단계 상승)
"탈피"... T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
"헤비 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
"라이트 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '속도'종족 값을 'AA +'로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
그리고 효과 다른 특성은 여기있네
중간에 저런거는 수정하는거 잊은거니까...
그리고 어째서 두번...
그리고 캐리비안의 해적의 잭 선장이면 여기
?!?!?1
지금 봐 주실 수 있는 분 계십니까?
『프레셔』(더블 배틀시) … 장소에 나왔을 때 같은 지역의 상대의 「스피드」를 낮춘다.
『도주』 … 반드시 아군과 교대 할 수있다. "추격"효과를받지 않는다.
『단순』 … 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
『싱크로』 … 자신이 상태 이상이되었을 때 「화상」 「독」 「마비」등을 상대에게도 옮긴다.
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
『타오르는불꽃』 … 「불꽃」기술을 받으면 흡수하여 「특공」이 오른다.
『불면』 … 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
『틈새포착』 … 자신의 「변화 기술」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『발광』 … 상대의 「명중」을 저하(0.9 배)시킨다.
『발광』(더블 배틀시) … 적진의 포켓몬의 명중률이 감소 (0.9 배)한다.
『악취』 … 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
『모래날림』 … 날씨가 '모래 폭풍'때 회피율이 강화된다.
『눈 숨기』 … 날씨가 「싸라기눈」일 때 회피율 1.25 배.
『선파워』 … 날씨가 「맑음」일 때 「특공」이 강화(1.5 배)된다.
『모래의힘』 … 날씨가 「모래 폭풍」일 때 「공격」이 강화(1.5 배)된다.
『긴장감』 … 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
『두꺼운지방』 … 「얼음」 「불꽃」 기술이 반감된다
『일루전』 … 필드에 나갈 때, 아군 포켓몬으로 둔갑한다. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
『정신력』 … 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 포텐셜로도 기죽지 않음)
『옹골찬턱』 … 체력 가득일 때 반드시 참는다. 「물기」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "옹골참"효과 추가)
『단단한발톱』 … 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. (C 상승 추가)
『통찰』 … 대치하고있는 상대의 "기술"의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
『철주먹』 … 「주먹」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
『자력』 … 상대의 「강철」포켓몬이 교대 할 수 없게된다. 「강철」 포켓몬 대해 「전기」 기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
『슬로우 스타트』 … 필드에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 "공 / 속"절반의 단점 특성은 없어졌다)
『클리어 바디』 … 상대의 능력 감소(저하)를 무효화한다. (능력 저하도 대상)
『방탄』 … 「폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. 「자폭」 「대폭발」의 데미지를 반감한다. (자폭, 대폭발 데미지 반감 추가)
『부자유친』 … 2회 공격한다. 두 번째 공격에서는 데미지를 저하(0.25배)한다(※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
『부유』 … 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
『둔감』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가 런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + "방탄"로 막을 기술의 위력도 강화)
『빨판』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( "강제 교체 '기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『마술사』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
일단 보기 편하게 고쳐봤다. 오역도 좀 수정하고
잘 보면 통찰이 위쪽에 더블용은 소지퓸으로 되어있는데 조금 밑에 있는 건 기술 파악으로 되어있거나 한다
매지션(マジシャン/Magician) : 기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다.
이거다
신판에서 더블배틀이 나온적이 없잖아
선파워는 4기 전에는 쾌청 시 특공 1.5배였다가
4기때 쾌청 시 기술 위력 1.5배가 되어있고...
지금의 데이터의 문제는 2줄 요약하면
1.그 화력에 그 스피드는...!(내구는 내렸으니)
2.완전히 다른 전법이 가능해지는 폼 체인지는 고작 이 정도의
제약으로는...
이런건가요ㅡ?
물리도 업그레이드 하면 와자몽 같은 경우에는 굉장히 아스트랄해지고(흰눈)
하지만 연출 (이하생략
1. 2, 4계제가 꽤 강하네요. 이건 노아씨 6번째 소지에도 적용되는 얘기지만 동일한 조건일 때 특성을 초과하는게 계제로 호이호이 나오는건 별로 바람직하지 않다고 봅니다.
2. 전용은 좀 심심하지만 문제될 구석은 없습니다.
3. 속별이 디메리트만 있는 이유가 2,4 계제가 너무 강하다고 생각해서 그런거라면 적정 수준으로 조절한 후에 바꾸는게 어떨까요
이 형식이면 부동의 에이스를 다는게 맞지 않나 싶지만...
다만 에이스의 내용이 굉장히 다양함
『最終防壁』… 「最後の一体」として場に出ると任意の能力値を上昇させる
『ドクトルマギス』… 味方と交替する時、任意の能力値を一つ上昇させる
『リベンジャー』… .「死に出し」で場に出ると、任意の能力を上昇させる。
그 외엔 비열몬
이거 처음 공지때 큐툴루가 얘기했던거 같은데
왠지 바깥이 어둡지만 좋은 아침!
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + 방탄으로 막는 기술의 위력도 강화)
『흡반』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( 강제 교대 기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『매지션』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)
『수의 베일』 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않는다. (아쿠아링 상태 추가)
『꿀 모으기』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 크게 내려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『비스트 부스트』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 "수화"선수 만이 가지는 특성)
『도주』 … 반드시 아군과 교대 할 수있다. 「추격」 효과를받지 않는다.
『단순』 … 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
『싱크로』 … 자신이 상태 이상이되었을 때 「화상」 「독」 「마비」등을 상대에게도 옮긴다.
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
『타오르는불꽃』 … 「불꽃」기술을 받으면 흡수하여 「특공」이 오른다.
『불면』 … 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
『틈새포착』 … 자신의 「변화 기술」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『발광』 … 상대의 「명중」을 저하(0.9 배)시킨다.
『악취』 … 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
『모래날림』 … 날씨가 「모래폭풍」일 때 회피율이 강화된다.
『눈 숨기』 … 날씨가 「싸라기눈」일 때 회피율 1.25 배.
『선파워』 … 날씨가 「맑음」일 때 「특공」이 강화(1.5 배)된다.
『모래의힘』 … 날씨가 「모래 폭풍」일 때 「공격」이 강화(1.5 배)된다.
『긴장감』 … 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
『픽업』 … 이동 중에 랜덤으로 아이템을 줍는다. 전투 중에 랜덤으로 소비한 아이템을 줍는다
『일루전』 … 필드에 나갈 때, 아군 포켓몬으로 둔갑한다. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
『천진』 … 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)를 무시한다.
『정신력』 … 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 포텐셜로도 기죽지 않음)
『옹골찬턱』 … 체력 가득일 때 반드시 참는다. 「물기」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "옹골참"효과 추가)
『단단한발톱』 … 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. (C 상승 추가)
『통찰』 … 대치하고있는 상대의 「기술」의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
『철주먹』 … 「주먹」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
『자력』 … 상대의 「강철」포켓몬이 교대 할 수 없게된다. 「강철」 포켓몬 대해 「전기」 기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
『슬로우스타트』 … 필드에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 공 / 속 절반의 디메리트 특성은 없어졌다)
『클리어바디』 … 상대의 능력 감소(저하)를 무효화한다. (능력 저하도 대상)
『방탄』 … 「폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. 「자폭」 「대폭발」의 데미지를 반감한다. (자폭, 대폭발 데미지 반감 추가)
『부자유친』 … 2회 공격한다. 두 번째 공격에서는 데미지를 저하(0.25배)한다(※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
『부유』 … 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
『둔감』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『마이페이스』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + 방탄으로 막는 기술의 위력도 강화)
『흡반』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( 강제 교대 기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『매지션』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)
『수의 베일』 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않는다. (아쿠아링 상태 추가)
『꿀 모으기』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 크게 내려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『비스트 부스트』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 "수화"선수 만이 가지는 특성)
7세대 포켓몬의 AA는 어느정도 있습니까?
빅-모기맨이라던가 있으면 좋겠는데.
역시 동풍쨩 밖에 없어-
에이스킬러는 능력차 상승(강화)무시 달려잇는데 영걸살인은 없네...
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
시이
...이건 데으름으로 바꿀 수 밖에 없네!
알파는 갑이랑 동일하지만
을은 반감이 아니라 0.67배라서 베타만 못하고
병은 1.33배라서 화끈하게 2배인 감마에 못 미칠뿐...
천옥편 위키 기준이지만
11일까지였던가...?
《천룡이 내려오는 유성을 맞으며》
야루오의 SP 효과
저확률로 아군이 용기 상태가 되어, 상대의 방어/특방의 상승(강화)를 무시한다
살려줘
폼 체인지로 전법을 완전히 바꿀 수 있다는게 컨셉이었는데 이걸 완전히 부정당해 버렸어.
'전법을 완전히 바꾼다'는 것부터가 읽기가 중요한 포케마스에선 사기에 가까우니까....ㅇㅅㅇ
속별 퍼텐셜의 일종이라고 보는 게 편할듯
《생사의 경계에 놓인 안전지대》
토키의 SP효과
상대의 1/시/선행의 『전용』의 입력을 확인할 수 있다(명칭과 효과는 알 수 없다).
아군이 드물게 상대의 공격을 회피한다.
그거 따라서 만들면 진짜로 죽어나갈테지만
아예 전무?
뭔가 말하면 스포일러야!!
야루오의 SP효과
아군이 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 강탈한다.
햣하-! 칠락이다 !
뭔가 내고 싶으면 일단 물어는 봐봐-
이쪽은 사실상 코스트가 있고(지령 소모) 거기에 사실상 배틀중 폼 체인지 회수 제한 붙은거나 마찬가지인데
이런 거.....?
아르센 포터의 SP효과
장소에 나올 때, 자신의 역할과 모습을 배틀에 참가중인 다른 아군의 것으로 바꿀 수 있다.
이쪽은 이거려나
《SP:야루오》의 효과.
상대보다 낮은 종족치 랭크 개수에 비례한 확률(1∼6할)로, 아군의 공격기술의 우선도를 +1한다.(최대 +3)
안돼.
지뢰원의 효과. 나는 어째선지 지뢰밭이라고 되어있다
・마쥬열매… 체력이 가득일 때、1번만 상대의 「특수기술」의 데미지를 반감한다。
・스폰지… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)
・횃불… 「불」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)
이 시리즈들도 될까요?
이제 6체밖에 안 남았다!(흰눈
그건 신지쨩이 보여줬잖아-
옛날에는- 타마쟝이 큐툴루한테 친절했으니까- 이거 짠 보여주면, 타마쟝이 곤란해 하려나- 했는데,
요즘에는 그냥 (무언의 명치)로 끝날 것같아서 곤혹....
법의라든지,
장소에 대한 거라면 가람이라든지 누각이라든지 탑파라든지.
무효가 아니얌-
와-
오카열매 쓰자-
(나 같은건 구석에서 토마토나 먹으면 되는거야...)
큐툴루, 사실 타입 변경판, 이라는 종류의 것들에 대해, 남발하는 경향은 있지만 호의적이지는 못하려나.
땅 타입은 지진과 같은 강력하고 안정적인 기술이 있기 때문에, 이를 견제하는 풍선과 같은 아이템이 존재할 수 있다고 생각하는 느낌.
지진과 같은 위력을 가진 창작 기술들이 존재할 수 있는 유일신식 포켓몬이기 때문에 저러한 스펀지, 횃불 등이 등장하는 거라고 생각하지만,
으응.... 포벤트는 조금 다른 느낌으로 갈까 하네.
괜찮아, 괜찮아- 토마토를 들면 풀 타입 공격을 막아줄지도 몰라-
없다.)
흐흥(우쭐)
돌격장갑, 휘석은 당연히 업다고 치고요, 약점보험도 금지지요?
응.
(그래서 마그마번을 더 이상 키우질 못한다...)
(안녕...핫티트...고마워...)
핫티트-히브리어로 범죄자.
교체 대상해? 그러면 임의교체.
분명 악/ㅇ격투겠지...?!
마지마 고로는 페어리 타입.
트레이너 전에서는 다음 포켓몬으로 강제로 교체되는 셈
강제네(´・ω・`)
체력이 1/2 이하가 되었을 때, 임의 교대를 "행한다"
할 수 있다가 아닌 행한다
타마모의 SP 효과
드물게 상대의 「아인:♂」의 방어 등의 기술, 방호 특성, 방호 포텐셜을 무효화한다
자기전에 짧게 개그스럽게-
어라 이 말 방금 전에 했던가?
보고 올게요-
아... 그렇네. 조건부가 바뀌기는 하지만 효과 자체는 거의 비슷한가...
http://seesaawiki.jp/pokemasu2/d/%b9%f1%b9%ad%b0%ec
윤회 같은 걸로
딱히 턴 수 늘리지마- 라던지 말했지만, 전용, 자연스럽게 턴 수 늘어난데다가,
에이스 사용이 무지 편해졌어..... 바보취급 당한 기분....
다만 검은 눈빛 사용자가 필드를 떠나도 유지된다는 점은 실기와 다름
건 쪽이 장소를 떠날때 해제되지 않는 점만 실기랑 다르다고 하네...
뱀피릭을 없앤만큼 강하게 만들라고 한건 아니였는데, 큐툴루.
1,2 계제까지 조건 그대로면 스펙이 양대간판 이하가 되는데요우.....
전체적으로 다채로워진건 이쁠지도-
한꺼번에 총평하겠습니다-
음........과한가.
『죽어내밀기』 … 다음 턴 취급.
『턴 종료시 ~』 … 다음 턴 취급. 진짜 다음 턴과의 사이.
『상대를 쓰러뜨렸을 때 ~』 … 다음 턴 취급. 더블 배틀과 달리 상대를 이길 때 = 턴 종료시에 이행이므로 다음 턴 취급.
『일반 교대』 … 그 턴 내.
『공격 성공시 ~』 … 그 턴 내. 상대를 넘어 뜨린 경우에도 차례로 취급.
『행동 후 ~』 … 그 턴 내.
그리고 하나 번역
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:i:!、_!.!/:.:.:.:.:.:_/圦:.:.:.:.:.:.:i≫- ≪∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \i⌒....ヽ _! ヾ: : : :i: .、
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【이름】황 링인
【타입】격투/드래곤
【특성】겁없음… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 자신의 「공격」이 2배가 된다.
【소지품】
【기술 ×5: 인파이트, 메테오스트라이크, 스틸소드, 방어, 칼춤】
HP:B+
공격:A+
방어:AA+
특공:C+
특방:A
스피드:C+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『혈계천부』… 「갑룡」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』
『갑룡희의 유린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『갑룡희의 용린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격기술을 받았을 때, 중확률로 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『갑룡희의 포효』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2까지 회복한다.
『용포』… 1/시 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특공」의 종족치를 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
********************************************************************************
『맹룡연무ㆍ쌍아』
황 링인 전용 포텐셜. 선행
자신의 체력을 반감해, 턴의 최후에 위력을 반감한 추가 공격을 실시한다.
********************************************************************************
탈출 조건
1. 상대를 쓰러트리거나 상대가 자리를 뜨게 한다.
2. 걸린 턴 수가 지난다.
3. 상태변화 해제 기술 쓴다. (스핀도 가능)
4. 걍 죽는다.
>>395 물리판 공간절단
그냥 검은눈빛 해.
이곳이 마의 검수 공간...
이건가아
>>402 히익! 나타났다! 모브다!
히익! 모브가 나타났다!
404의 타마모님은 그렇다치고, >>405는 유언비어 그만둬주세요!
이건 후공해야 적용되는거?
>>409 그렇죠─그래서 살짝 둔족, C+.
(속도 C+/85가 둔족 취급받는 스레(어장) 배틀……실로 마경……)
버티상 하실?
배틀이야 결국 상대 승률이고(...)
아무튼, 뭔가 재미있어보이는건 맞지만 역시나 밸런스의 마경이군요.
동생 시험이라 놋북 뺐겼어-
흠 6세대로 괜찮으시다면 저랑 해보시겠습니까? 7세대 파티는 아직 안만들어서.
나중에 내가 와타시내면 예전부터 생각해 놓은거니까 !!!
마키마키는 마키마키만 해야해!!
>>432 「밸런싱」이 최종 승자.(웃음)
제가 참가했으면 타인 고유 카피나 고의 전장 계통으로 만들었을테니 아마 실질 성능은 미묘?
아까 에이스 수정한 것과 같이.
도대체 어떻게 분배를 했었던거지 나...!
남은 맴버...6마리...
이게 익스팬션(에스퍼) 보정을 받으면
풀죽음 확률은 어떻게 되는거야?
50%? 아니면 30%의 2할 상승해서 36%?
노돗치 500 속도 D-/40
파츄리 550 속도 E/30
버프론 490 속도 D+/55
다크짱! 527
이크샤 579
일단 이번에 나온 애들 정보...
이 녀석을 어떻게 고치면 좋을까(고민중)
>>454 아마도 +20%.
에이스 525지만... 저걸 보니 내가 낮은 건가?
어태커(선발 외)의 경우, 실기에서 이미지가 가까운 포켓몬이나 600족 (마기라스, 한카리아스 등)을 기준으로 해서, 안이하게 넘지 않는 범위에서 생각하면 좋다.
막이(바운스)의 경우, 경감 포텐셜이나 체력과 맞춰서 생각하면 좋다.
회전역(링커)의 경우, 일점만 높고 그 이외는 낮은 등 피키한 성능을 이미지해서 생각하면 좋다.
『수화』트레이너의 선수 시의 종족치는 자신의 자질에 영향을 받는 법칙이 있다.
이 녀석을 타이트 엔드로 내보내는 전제로 모든 데이터를 짰더니 죄다 꼬였어.....
처음부터 다시 만들까........
이걸 어떻게 고치면 좋을지 조언 좀 부탁드립니다.......
1-1. 공격 기술이 한 타입 뿐인데 의도한 건가요?
1-2. 2계제가 더 강해진거 같은데요.... 이거라면 30%가 됩니다만... 그리고 이런 형태면 상대의 정보를 받아서 처리하기 때문에 번거롭단 느낌이 드네요. 좀 더 간편하게 고쳐보는건 어떤가요?
2-1. 다재다능함을 표현하려고 했다면 종족치가 너무 높네요. 고종족치와 기술갯수는 반비례하는 경향이 있습니다.
2-2. 전반적으로 종족 포텐셜(계제)가 원작 요소를 살리려고 하다가 난잡해지는 경향이 있네요.
2-3. 딱히 참고가 될지는 모르겠지만 이전에 메탈맨이 초과효과에 대해서 저내구 포켓몬이 맞으면 위력은 방어나 특방이 낮은 쪽으로 위력계산이 되고서 데미지만 계속 이어져서 적용되기 때문에 원래라면 별 피해 없을 고내구 포켓몬도 같이 휩쓸리는 오류덩어리 효과라고 혹평을 내린적이 있습니다.
2-4. 1계제는 좀 특수한 처리가 되어있네요. 구체적으로 어떻게 적용되는건지 감이 안오지만 그걸 명확하게 해주시거나 특수하지 않은 처리로 원하는 효과를 내게 하는건 어떨까요.
2-5. 3계제... 3턴은 너무 길군요.
2-6. 전용은 하나 하나는 딱히 문제가 없지만 둘이 합쳐져 있는게 문제네요. 그리고 기본적인 형태가 에이스의 전용과 동일한 점도 그리 좋은 경향은 아닙니다.
좀 더 개성을 살리는 방향으로 구상하는 걸 권장합니다.
3-1. 양쪽 모두 특성이 조금 의아한 게 있네요. 특성이나 기술 등은 그게 그럴싸한 캐릭터에게 주어지는 것이 기본적입니다. 원작에 자세하지 않지만 둘 다 ○○을 쓰고 있지는 않을텐데요? 특히 에이스는 두번째 특성도 효과만 보고 채용했다는 느낌이 강하네요....
+동풍씨 정말로 죄송한데요... 각 자질 최신판을 못찾겠어서 그러는데 위치좀 알려주실 수 있을까요...?
마음에 드는애 한 두 마리만 남기고 전부 다시 만든다(과감)
>>488 순수하게 통솔:A 이상일 경우에만 가능합니다.
이런 종족치가 용서가 되는 건에 대해서요
그전에 새 판 필요해?
으음......왠지 반칙이란 느낌이 쌔하다....
이거 에이스 빼오면 더블 에이스 해도 되는 건가.....?
역시 역할 중복은 금지겠지....?
1. 기존 소지 1체를 빈사로 만들고 새로운 데이터로 난입
2. 기존 소지 1체를 새로운 데이터로 변형
은 기존에도 나온 적이 있지만요.
포켓문이나 하다 자야지
2-1. 두번째 애 전용이 이미 존재하는 상태변화가 아니라 그 상위호환을 거는 이유는 뭔가요?
2-2. 두번째 애 3계제는 오리지널 특성이지만 오레마스 쪽에 동일한 효과의 특성이 있다고 생각합니다만... 그걸 생각하면 너무 강한거 아닐까요?
2-3. 4계제도 유사한 특성이 하나 있죠. 그쪽은 2개거나 크게거나지만 이쪽은 상대에 따라서 다른 것에 적용되니까 서로 상호호환이 되는 정도로 비슷한 성능이라 생각합니다만?
3-1. 슬슬 다른 참가자들에 대한 정보와 대조가 되기 때문에 말하는 거지만 들어갈 수 있는 모든 포텐셜의 슬롯을 꽉꽉 채우고 있는데 이정도로 눌러놓은 참가자들은 거의 없습니다. 포텐셜의 갯수를 묻지 않겠다는 말을 주최자가 하긴 했지만 익스팬션 매치라는 예시도 보여줬는데 비슷한 수준을 맞추는 가장 쉬운 방법은 뭐라고 생각하나요?
전혀 쓰지 않는건가요?
하지만 보통 통솔형 이외면 1개만 되는데 여기서는 모르겟네요...
넣지 말아야지!!
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
『이명』… 큰 대회에서 "트레이너"에 의해 활약하거나 「특정 활동」에 의해 이름이 퍼짐. 1개의 파티에서 최대 3개.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『정』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
『선』… ∼선
『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하.
『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화.
『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격..
『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
『특권』… 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.
여러분 이걸 들 중에서 몇개씩 채우는 지 혹시 알려주실 수 있나요.....? 제 인식이 잘못된 것 같아서요....
대부분의 데이터를 1번씩 검수한 자로서 말하지만
「강철」 너무 좋아해, 제군.
PT는 통솔 랭크도 일부러 낮게 잡았고 이벤트 매치에서 쓸 이유가 없을 것 같아서 전부 지웠습니다.
특권은... 너무 복잡해서 그냥 안씁니다.
이명은 안씁니다.
계제는 3~4개. 최대한 3개만 스려고 하고 있습니다.
역할&부수는 미리 선택한 개체들에게만 주고 있습니다.
...일단 전 이정도인데요.
....얼레에?
근대 타마쟝있네...내데이터 타마쟝에게 보내면 타마가 참치에게 100만불쇄봉을 날릴거같아(´・ω・`)(편견)(품평피해)
왠지모르게 용고기 우걱우걱 먹는 파티가 만들어지고 있는 건에 관하여...
대회에서 활약을 해야 붙는 건데 이제야 대회 참가하는 거잖아요!
아무튼 자러갑니다 내일보죠.
1. 『파티 어빌리티』를 설정 가능하다. ※『파티 어빌리티』 : 소지들에게 임의로 부여할 수 있는 『어빌리티』군으로, 매 시합마다 임의로 부여할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다 소지 중 「1」 체를 선택해, 『훈장』을 부여한다. 이미 대상이 되었던 소지는 선택할 수 없다. ※『훈장』 : 체력을 포함한 원하는 종족값 하나를 「+30」 한다.
3. 모든 경기가 끝날 때마다, 탈락자의 소지 중 「1」 체를 선택해, 자신의 소지에 넣을 수 있다.
이거의 1번이 pt1개만 된다는 거였나요....?
볼게 많을텐데...?
포텐셜 상에서 자질 장점이 드러날 부분이 딱히 없을텐데요?
이벤트라 신경쓰지 않았더니 다들 당연시하개 여기고 있는건가...
다른 어장주들 위키나 물건너 위키라던지....
참고할 것은 많으니까 그쪽으로도 눈을 돌려봐라...
카도타니 안즈 SP효과
장소에 있는 아군을 빈사로 만들고 「카도타니 안즈」를 내보낼 수 있다.
(날림투척)
그런데...밸런스를 잘 모르겠어...!
새벽이라 검수받기도 좀 뭐하지만...봐 주실분...!
덤으로 다른 애들도 좀...
잠이나 자야지. 토마토마한 밤-
『대전내성』… 상대의 전기 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
이 두 가지 중에 뭐가 옳은 걸까요.....?
당연히 아래 부분이 더 좋은데...
데이터 어장에 이 두 가지가 모두 사용되고 있어 혼동이 와 질문 올립니다.
...덕질에 돈을 썼더니 쪼들리네요.
지금 데이터- 좀 봐주실 수 있으신가요-?
다만 뚫기도 쉬워, 강철은 한파티 하나정도 추천
하나? 둘?
아니다! pt 다!
뭐 어때(자포자기)
강철은 1명이면 충분하고도 남는다.
여우님 헬-프-!
8체중 6체였어요. 뭐한거지 나
통과 자신하는데...!
여우씨 지금 이거 검토 가능하신가요? 30분정도 후에 자러 갈거라 노아씨 데이터 분석에 그 이상 걸릴 것 같다면 보내지 않을게요-
0-2. 저 지령 방식, 포벤트 공통인 건가요?
1. 에이스
1-1. 저주받을 복합 타입 특성. 대응할 수 있는 타입이 없는 건 아니지만, 저건…
1-2. 트라이어택으로 합시다. 테크노버스터는 기계적이랄까, 카세트랄까, 그런 겁니다.
어차피 위력만 보고 골랐겠죠.
1-3. 서브웨폰…? 아, 그 타입 대응용인가요. 약점도 아닐 텐데.
1-4. 제1계제는 「여기다!」일 때, 로 바꿉시다.
2. 어시스트
2-1. 대회전베기. 고속스핀의 열화판이군요. 왜 저런 꼬라지가 된 거죠?
2-2. 바운스 포텐셜. 바운스면 바운스답게 합시다. 자기 할 거 한 다음에 빼지 말고.
2-3. 『익스펜션(강철)』은 「효과 별로」로 하는 효과입니다.
3. 문제의 폼 체인지
3-1. 속도 A/AA-/D에게 신속 냉큼 주지 마라, 어이. 반드시 선공 or 속도의 디메리트가 없잖아요. 장난칩니까?
3-2. 공(특공) A에 속도 A 이상 함부로 주지 말라니까. 그 와중에 신속까지 줬다고?
4. 양대간판
4-1. (타입이 뭔가 납득이 안 가)
4-2. 무슨 얼어죽을 적응 진화입니까. 적응종입니까? 그냥 고유종이라고 쓰면 될 거를. 모드레드 "프랙탈"의 예시를 보고 오세요.
4-3. 어이, 특성. 어이.
4-4. 공(특공) A에! 속도 A! 함부로! 주지! 말라고! 선빵 때리기로 끝나잖아!
4-5. 제2계제. 저거에 대응할 일이 있을 거라고 생각합니까, 보통? 그 특성을 너도 나도 들고 올 거라고 생각해요?
5. 인챈터
5-1. 뭐야, 이 정체불명의 PT의 양심 포지션.
5-2. 진짜로. 지시 읽기로 이기지 못 하면 반쯤 기능정지되는 녀석을 데리고 잘도…이런 양심적인 데이터가 나오는군요.
5-3. 특성이 사기인데 양심적이야. 뭡니까 이거.
5-4. 야 잠깐, 속도?
6. 어벤저
6-1. 공격(특공) A에(생략) ! ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! !
6-2. 악/100/85/방어 관통은 뺑소니라고 이미 있습니다. 70/100? 허세.
6-3. 제1계제. 장난치냐, 수치.
6-4. 제2계제. 기다려. 하다못해 확률을 넣으세요.
7. 총평
7-1. 『영혼의 정』 너무 많아. 통솔:A의 『영혼의 유대』는 2체까지.
7-2. 제2고유에 그 속도 종족치? 장난칩니까 진짜? 물론 제2고유가 자주 발동하는 부류는 아니지만, 진짜 장난쳐요?
이러니까 저도 데이터 검수 받고 싶어지네요.
혹시 시간 괜찮으신가요?
아 맞다 그 후에 한번 더 보냈을거에요
다른분이랑 대화하시는 도중에 보내서 피드백은 안받았지만요
아마 1번 포켓몬 마지막 기술이랑 2번 포켓몬 범용 빼면 앞 3체는 그대로일지도..?
큐툴루가 말한대로 능동적으로 재미있게 변한 것은 좋지만, 사실상 1번이 노코스트인 점에 대해.
소모량과 효과의 균형을 조금 더 맞춰서, 그리고 조금 더 다채롭게 하는 것이 좋을 것같네-
동풍쨩은 한 고유로 여러가지 하는거 싫어한다고 말했지만, 큐툴루는 그 고유가 하나 뿐이라면 마법사라면 조금 더 여러가지 할 수 있어도 좋지 않을까 생각하네.
그리고 진짜 14야, 아니면 오타야?
2번 효과에 대한 정확한 정의 필요해. 한 경기에 3번 밖에 못쓴다는 뜻?
그리고, 선행 임의 교체는 그냥 교체와 다를게 없어-
3번 효과에 대해서 타이밍에 대한 큐툴루의 인식이 맞다면, 곧바로 사용할 수 없다, 는 맞지?
뭐야, 이 마이너 취향들!!!
어제의 큐툴루는 정말 바보....
...붙이기 전 데이터가 또 가버렸나?
...특성 디버프 안붙어있는 600족한테 붙일 예정이라, 나머지 7마리를 전부 만들고 밸런스 인식이 좀 잡힌 후에 만들려고요. 네타를 하자면 에이스 AA는 카와이한 이자요이입니다. (어느 이자요이인지는 비밀)
b 정도 안 되면 왜이리 불안할까요
억울해!
폼 체인지하면서 이쪽은 신속을 지웠을 터...?
안녕하세요, 버프론씨-
개인 스레였다면 꽤나 마음에 들어하면서 내보낼 타이밍 잡았을만한 아이.
잘 모르겠으면 종족값은 고대종...
즉 원작 포켓몬 종족값을 적당히 따오세요
강철이기 때문에 공격이 약하다, 라는 것은 충분히 있을만한 일이고-
라는 재미가...
상대 방어 읽기로 방어관통기를 쏘거나 양 불안하면 분발을 쓰거나...
또 이런소리했다고 전설, 환상급 종족값 가져오지 말고
오함마 가져와!
트레이너가 임의로 부여할 수 있는 몇 개의 어빌리티로, 매 경기마다 다른 어빌리티를 부여할 수 있다.
즉, 매 경기마다 데이터의 변화가 생길 수 있는 그런 어빌리티.
모든 포켓몬이 통일된 어빌리티를 고정적으로 가지는 것은, 이번 이벤트에서 파티 어빌리티로 구분하지 않고, 범용 취급한다.
그렇지만 디아쨩의 그 범용 어빌리티는 해악이였을 뿐.
...라고 반응하면 되는건가요? 이야, 이 네타도 오래간만이네요-
뭐... 사실 대부분의 경우 그래.
완전 잘못 알고 있었구만!
1. 에이스
1-1. 자기 타입과 일치하는 【자신의 「○」 기술의 위력을 2배로 한다. 「○」 기술로 받는 데미지를 2배로 한다.】 특성은 주지 맙시다. 단순 계산으로 위력 3배잖아.
1-2. 5번째 기술. 뭔가 좀 효과가 화려하죠? 힘껏펀치를 보고 옵시다.
2. 양대간판
2-1. 양대간판은 격추를 목표로 합니다. 깔짝이 아니라. 깔짝형을 무조건 부정하는 건 아니지만…
3. 인챈터
3-1. 재차 느끼는 거지만, 속별 포텐셜의 연관성을 이해할 수가 없다…
4. 걸판의 누군가
4-1. 속별 포텐셜은 1회용, 소지품을 동원해도 2회가 한계군요.
4-2. 슬슬 「벽」에 원한이 있는 게 아닌가 싶을 정도의 기술배치.
5. 건담
5-1. 특성 때려죽인다. 스나이퍼를 보고 와라, 입니다.
5-2. 3번째 기술. 또 상 위 호 환 이 네 ? ? ?
5-3. 5번째 기술. 왜 위력이 혼자 다릅니까? 그리고 진짜 「벽」에 원한이라도 있습니까?
5-4. 개인적으로, 【위력 60 이하의 확정 급소】, 【C+4일 때 포텐셜로 확정 급소】 외의 확정 급소는 싫어합니다. 횟수 제한이 있으니까 반드시 부정할 거는 아니지만…
6. 킬러
6-1. 저주받을 상위호환 특성 그 2호. 칼솜씨+a라니.
6-2. 5번째 기술. 에이스의 5번째 기술에 비하면 쓰레기네요. 핫핫핫. 이것도 필중으로 하면 어떻습니까?
6-3. 동일 타입 기술이 너무 온갖 용법으로 다 있어. 서브웨폰이 부족한 것도 아냐. 기술폭만 보면…지독하군요.
6-4. 킬러의 배율이 왜 내려갔습니까? 저 전용 포텐셜은 왜 횟수 제한이 붙었고.
6-5. 특성이 원작 특성의 상위호환이라고 속별 포텐셜이 특성과 동급일 이유는 되지 않습니다.
7. 어시스트
7-1. 조이드에 탄력이 말이 됩니까. 띠용 띠용 튕기는 메카?
7-2. 전용 포텐셜이 좀…악랄하군요. 모 옥타비아처럼 아예 버리는 패라면 모를까, 저 성능으로?
8. 디지몬
8-1. 이번엔 특성 배율이 또 올라갔…아니, 유일신식인가요? 모르겠으니 넘어갑니다.
8-2. 2번째 기술. 필요합니까?
8-3. 3번째 기술은 효과 발동시 위력이 1.5배가 됩니다. 참고하세요.
8-4. 저주받을 윤회 기가임팩트─
8-5. 전용 포텐셜 장난치냐, 어이. 전용 포텐셜+역할+5번째 기술, 장난칩니까 진짜로.
9. 총평
9-1. 제1고유의 누적시 효과를 조금 약화시킵시다. 어태커들에게 죄다 데미지 강화가 붙어있는데
제1고유로 더 올리면 뼈까지 시립니다. 반으로 떨궈도 2배 정도는 나온다고요, 진짜로.
방어: AA-
특방: D
...만들 때 무슨 생각으로 만들었는지 지금 보니 모르겠다. 아니 물리 탱커에 특방 종이방패라니 이게 뭐야 쿠도.
전용 삼각 효과에 추가 효과 붙는거, 큐툴루는 꽤 강하다고 생각합니다-
그 점 고려해서, 너무 강한 아이 만들지 않도록 합시다-
그냥 다른 데이터 검사하다가 문득 생각나서 첨언.
큐툴루가 왜! 뭐!
타마쟈아아앙-
그래도 맨처음 용씨한테 검토받았을때보다는 훨씬 나아졌어요- 아마 >>92가 5번째 검토였나 6번째였나 그랬을거에요.
그리고 3-1은... 아무리 그래도 '그 타입'은 너무 뻔하잖아요! 원작에서도 스스로 아니라고 했고! 그렇다고 다른 타입을 넣는건 더 아니고! 노말타입 단일은... 어라? (고민
이거 참치 하나로서 물어보는거니까
큐툴루하고 지적사항이 곂치는데?
복붙메일 그만둬라...
부스터, 전설, 환상 금지야
건담 3번째 기술 드래곤테일 보고 그대로 가져왔는데요. 위력을 줄이면 될까요...?
역활은? 무리면 내가 정한다
다른 역할
리피아 '부동의'에이스 (웃음)
게을킹 킬러?
리피아 역할 말하라니까 왜 또 게을킹 킬러여!
Q1. 600족에 대한 큐툴루의 인상.
600족은 게임 내적으로는 상당히 흔하게 채용되는 강한 포켓몬, 취급이지만,
큐툴루 기준으로는 어쨋거나 괴물이라는 느낌. 무재무능에서는 초월종, 이라는 식으로 아예 다른 분류 취급할 정도.
파티에 하나! 라는 제한 같은거 걸지 않을텐데, 고유, 전용 등이 충분하면서 패널티 없는 그런 600족은 순수하게 통과시켜주기 어렵습니다-
Q2. 능력형과 고유 어빌리티의 상관관계.
없습니다. 능력형이라고 파티가 강한데 고유가 강한 일은 없습니다.
비슷하게, 육성형, 통솔형이라고 파티가 무조건 강해도 좋은 일도 없습니다.
강한 고유에는 약한 파티, 약한 고유에는 강한 파티, 단순 계산으로 이런 식으로 균형을 맞추는 것도 좋을지도.
?!?!
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.
「공격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」… 1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
※ 【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.
원래 비열몬 병식 1.33배였던걸, 1.5배로 수정해서 갖고 왔어-
1.33배였던건, 아마 아주 옛날에 등장하고 등장하지 않다보니 밸런스를 딱히 갱신하지 않은게 아닐까, 싶을 정도였고-
큐툴루님 새로 짠 8번째 녀석 검수 가능할까요?
5턴 동안 번개를 10만 볼트 감각으로 쓸 수 있고, 명중:100을 번개/폭풍/눈보라 레벨에 가깝게 떨구고, 5턴 동안 잡다한 필중 기술이 위력:90이 되고,
지진을 위력 67 정도로 떨구고, 턴마다 먹다남은음식 2번 베어먹는 게 병식 지령입니다.
을식:순간적인 폭발력. 1대1 교환형, 연속 교대형에 좋다.
병식:눌러앉기, 연속 교대형에 모두 대응이 가능하다. 단, 대형을 치워야 하므로 순간 대응력은 부족할 수 있다.
중첩이 되지 않는다는 점에서 갑식보다 떨어진다고 생각했는데-
핫.... 그러고보니 호칭, 큐쨩에서 큐툴루로 바뀌지 않았어?!
?!?!?!?!
아직 미완성인 포켓몬 데이터를 조금 고쳐야겠네요...
병 지령은 병 지령을 저격할 수 있다는 느낌으로.
토너먼트 이벤트니까, 어느 정도 지령간의 균형을 맞춰서 포켓몬 밸런스 판단에 균형감을 주는게 낫다고 생각해서 자체 수정했어-
【이름】리피아
【타입】풀
【특성】리프가드 ─ 쾌청일 때 상태이상에 걸리지 않는다
엽록소 ─ 햇빛이 강하면 스피드가 2배가 된다.
【기술 4 : 리프블레이드, 시저크로스, 풀피리, 자연의 은혜】
체력: C 65
공격: A- 110
방어: A 130
특공: C- 60
특방: C 65
속도: B 95
【포텐셜】
『올드 타입』 ㅡ 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『의 노래』 ㅡ 날씨가 "쾌청"일 때, 자신의 명중이 상승한다.
『의 윤회』 ㅡ 날씨가 "쾌청"일 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『의 비축』 ㅡ 날씨가 "쾌청" 일때, 저확률로 소비한 "나무열매"를 다시 사용 할 수 있다.
『의 합성』 ㅡ 날씨가 "쾌청" 일 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『멘탈허브』 ㅡ 아군과 교대할 때, 저확률로 상태이상을 회복시킨다.
『대화회피』 ㅡ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』 ㅡ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』 ㅡ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
타마모님이 바라신 게 이렇게가 맞,,,,,,나?
평균 100 내려도 힘들어, 라고는 말한 적있는데-
나무열매 사용하기전 뺏기는 순간 바보되지만
저렇게 하라는 의도인 지 알고 싶어서 올려봤어요
힘껏펀치의 내용
집중(우선도 +6)한 뒤 공격(-3)한다.
기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다.
저도 원래 이렇게 했었는데 타마모님이 힘껏펀치를 보고 오라고 하셔서....우음...
이렇게 보내놓고! 이렇게 보내놓고오오오오오!!!!
압도적 양심의 짜랑고우거...
는 어떤가
......이거는 왠만한 고유로도 아웃이겠죠?
뭐 됐어.
착안점 좀 도움 받고 싶은데...
아니 그럼 다른분들은 도대체 어떤 미친짓을 하셨길래. 최악 하나만 공개해주실 수 있나요. 도리어 궁금해지네.
종족치를 580정도로 맞추는게 아니라면
3종류 만들었는데 밸런스가 맞을 지 궁금합니다!
앵커하울/특수/노멀/전체/-/100/비접촉/이 기술의 위력은.지시앵커 1회 당 10씩 상승한다. 소리기술
【타입】에스퍼/페어리
【특성】철주먹 - 펀치계통의 공격력이 1.2배가 된다
【기술 ×6: 불릿펀치 섀도펀치 코멧펀치 리플렉터 치근거리기 판별】
HP:40
공격:45
방어:65
특공:100
특방:120
속도:90
【포텐셜】
『괴짜』… 리플렉터를 이용한 펀치기만을 단련한 괴짜
『그레플러의 돌려막기』… 펀치 기술을 사용하는턴 상대방의 물리기를 중확률로 회피한다
『그레플러의 일격필살』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기가 확정급소가 된다
『그레플러의 이중극점』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기에 에스퍼속성을 더한다
『상재전장』… 1/시/자동 필드에 등장시 리플렉터를 내보낸다
『대의 선』…
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
우선 1차적으로 만들어봤다
토우카는 자세변경으로 타입변화 발도술을 쓰는거고 이녀석은 글러브(리플렉터)끼고 패는거인데 토우카의 자세변경은 1회용 공격 보조지만 리플렉터는 5턴동안 지속적으로 도움되는 기술이니깐
파티 구성으로 저것들을 어떻게 다루는지가 나오지 않으면 판단하기 어렵지만 자체만 봤을때 딱히 문제되는 점은 없네요.
자체 효과 카운터+소비로 발동하는 고유를 가져온 걸로 카운터에 따로 무슨 효과를 넣을 생각 말고 쌓기만 하라는 얘기를 누가 했던거 같은 기분이 드는데
그 상위호환이 아이돌오타쿠 다음 번역에서 나온다 !
그치만 그러면 남들 고유에 비해 얻는 이득이 너무 적어지는 느낌이라서...
무엇보다 큐툴루님이 괜찮대요!
그 고유는 1단계일뿐, 2번의 진화가 남았닷!
그래, 사카키 씨의 섬능액차 같은 것이지!
저 마임맨은 저정도면 쓸모있어 아니면 더 강화해야되?
※각성은 『여기다!』일 때만 가능하며, 통상 확률보다 낮은 확률로 각성한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『근성』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『회피기동 - 통』… 체력이 가득할 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『껍질벗기』… 1/시/자동/「상태이상」에 걸릴 시, 그것을 해제한다.
『야생의 본능』… 『여기다!』일 때, 「아인형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「괴수형」만이 가질 수 있다.
『숭고한 의지』… 『여기다!』일 때, 「괴수형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「아인형」만이 가질 수 있다.
『선수필살』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
『적수필살』… 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『불사지사』… 「~의 선」 「~수필살」이 발동했을 때, 상대를 풀죽게 한다.
『승리로 이끄는 손』… 공격을 내보냈을 때, 저확률로 추가공격을 한다. 이 어빌리티는 이번 시합동안만 유지된다.
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
능력형 제 2 특권 정리 끝.
수고했어, 동풍쨩-
공격/특공이 X배되는 시점에서, 그건 약한 고유가 아닙니다. 진짜로.
왜 마임맨 특성이 철주먹임?
1. 위력 100 명중률 100 이상에 유용한 부가효과가 달린 기술
2. 스테로
3. 강제 교체에 데미지가 붙은 기술
4. 실패하지 않는 방어 관통 기술
3번은 드라테말인가
차라리 특성을 테크니션을 줘! 그거 드특이라 가질수있으니까!
그리고 그 데이터 확정급소 뻥뻥 터트리면서 우선도 +1로 처죽이는 원사이드게임이잖아!
쓰레기가아아아아아아!!!(타마호크로 찍는다)
핫.
・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━【각성목록】━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
※각성은 『여기다!』일 때만 가능하며, 통상 확률보다 낮은 확률로 각성한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『근성』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『적응』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『회피기동 - 통』… 체력이 가득할 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『껍질벗기』… 1/시/자동/「상태이상」에 걸릴 시, 그것을 해제한다.
『야생의 본능』… 『여기다!』일 때, 「아인형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「괴수형」만이 가질 수 있다.
『숭고한 의지』… 『여기다!』일 때, 「괴수형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「아인형」만이 가질 수 있다.
『선수필살』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
『적수필살』… 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『불사지사』… 「~의 선」 「~수필살」이 발동했을 때, 상대를 풀죽게 한다.
『승리로 이끄는 손』… 공격을 내보냈을 때, 저확률로 추가공격을 한다. 이 어빌리티는 이번 시합동안만 유지된다.
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이걸로!!
이름이 곂치지 않겠다는, 또한 무재무능 사양의 이름을 쓰고 싶다는 큐툴루의 숭고한 의지!!
이중극점은 아마 기술타입을 플라잉프레스처럼 적용하는걸테지만 계제명에서 뭔지 짐작이 안가!
이거 기반 특성 테크니션!
기배는 그로우펀치, 드레인펀치, 삼색펀치, 리플렉터
그냥 특이한 성격을 가진 마임맨일 뿐이라고!
테크니션이 싫으면 필터 넣던가!
인파이터 감각으로!
효과가 굉장한 기술의 데미지가 3/4된다!
기배는 그로우펀치, 드레인펀치 or 불릿펀치, 삼색펀치, 리플렉터!
으응, 데이터 검사... 데이터 작성.... 일상 작성.... 모두 해내지 않으면 안되는 것이 주최자의 힘든 점이야....
기본적으로 통과시켜줄 수 없어!!
섀도펀치? 확정급소 줘넣고 뭐하려고? 견제 용도래도 계제 때문에 완전히 죽어버려
코멧펀치? 확률로 수정하라 했어도 확정급소 계제로 단놈이 위력 90 짜리 기술? 안되지
전용 마구 바꾸기는 무시무시한 기술이 아닐까 하는 생각이 들어...
【타입】에스퍼/페어리
【특성】필터 - 효과가 굉장한 데미지를 3/4만 받는다.
【기술 ×6: 불꽃펀치, 번개펀치, 냉동펀치, 리플렉터, 불렛펀치, 드레인펀치】
HP:40
공격:45
방어:65
특공:100
특방:120
속도:90
【포텐셜】
『괴짜』… 리플렉터를 이용한 펀치기만을 단련한 괴짜
『인파이터의 방어』… 펀치 기술을 사용하는턴 상대방의 물리기를 중확률로 회피한다
『인파이터의 일격』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기술의 위력이 강화(1.2배)된다
『인파이터의 필살』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기가 중확률로 확정급소가 된다
『인파이터의 염동』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기에 에스퍼타입을 더한다
『상재전장』… 1/시/자동 필드에 등장시 리플렉터를 내보낸다
『대의 선』…
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
유일신의 조언에도 적혀 있지만 기본적으로 상대 기술을 포텐셜로 회피는 저어어어어엉말로 예외중 예외가 아니면 안 준다
『인파이터의 방어』… 자진에 리플렉터가 있을 경우 상대방의 물리기를 중확률로 회피한다
이걸로 수정한다아아아!
몰라, 특수 맞고 죽겠지 (데굴)
《각안환시 - 악룡예언 -》
토키 SP효과
상대가 1/시/선행의 『전용 포텐셜』을 입력했을 때 확인할 수 있다. (*전용의 이름, 효과는 알 수 없다)
아군의 「용기」상태가 해제되었을 때, 저확률로 상대를 「미래예지」상태로 만든다.
우리 애들은 내구형 중에선 스탠다드 중의 스탠다드라고 생각하는데.
2016-12-09(불탄다..!) 09:26:55 <2459069>
0-1. 템플릿은 통일합시다. 안 해도 상관없긴 하지만.
->뭔가 유일신이랑 이것저것 섞인 사양 같지만 포벤트 스페셜 룰이라서....
0-2. 저 지령 방식, 포벤트 공통인 건가요?
-> 이번 포벤트 지령은 갑, 을, 병 중 하나를 미리 고르고, 배틀 전 그 중 6개를 골라서 배틀 중 사용하는 방식이니까요.. 일단 적어두기는 8갸 다 적어놨지만.....
1. 에이스
1-1. 저주받을 복합 타입 특성. 대응할 수 있는 타입이 없는 건 아니지만, 저건…
1-2. 트라이어택으로 합시다. 테크노버스터는 기계적이랄까, 카세트랄까, 그런 겁니다.
어차피 위력만 보고 골랐겠죠.
-> 특성 다른걸로 주고 메인 웨폰을 사악한불꽃 계통으로 바꾸면 괜찮을까요?
1-3. 서브웨폰…? 아, 그 타입 대응용인가요. 약점도 아닐 텐데.
->그 타입이 나오면 타점이 신다!라서..... 서브웨폰 타입을 다른 타입으로 바꿔도 상관은 없지만요.
아무래도 이 타입 기술을 배울 이미지는 아닌지라.
일단은 더 효율위주로 바꿔볼까요
1-4. 제1계제는 「여기다!」일 때, 로 바꿉시다.
-> 여기다!가 아니라도 에이스 발동 하는 상황이 있으니까 저걸로 준거지만.....이건 문제려나요?
2. 어시스트
2-1. 대회전베기. 고속스핀의 열화판이군요. 왜 저런 꼬라지가 된 거죠?
->하지마스 사양 대회전베기를 줬더니 고속스핀을 보라고 해서..... 수정수정
2-2. 바운스 포텐셜. 바운스면 바운스답게 합시다. 자기 할 거 한 다음에 빼지 말고.
->내구 적당히 있고 화력은......뭐 이 정도면 되겠지 라는 느낌으로 바운스로 해도 좋지 않아? 라는 생각으로 바운스로 했지만....
바운스가 일단은 공격역을 맡을 수 있는건 역시 문제가 있나요?
2-3. 『익스펜션(강철)』은 「효과 별로」로 하는 효과입니다.
3. 문제의 폼 체인지
3-1. 속도 A/AA-/D에게 신속 냉큼 주지 마라, 어이. 반드시 선공 or 속도의 디메리트가 없잖아요. 장난칩니까?
->적어도 D-에게 신속을 주지는 않았습니다(진실) 억울하다!
신속은.......자속도 아니고 화력도 애매하고 그렇다고 망나뇽 마냥 랭업 신속 무쌍을 펼치는 것도 아니지만.....고스핏 AA-에 신속을 가지는 것이 문제인건가요.
A- 신속은 순전히 실수. 뺸다는 걸 깜빡.했습니다.
3-2. 공(특공) A에 속도 A 이상 함부로 주지 말라니까. 그 와중에 신속까지 줬다고?
->하향!
4. 양대간판
4-1. (타입이 뭔가 납득이 안 가)
->이름에 힌트가.
4-2. 무슨 얼어죽을 적응 진화입니까. 적응종입니까? 그냥 고유종이라고 쓰면 될 거를. 모드레드 "프랙탈"의 예시를 보고 오세요.
->수정!
4-3. 어이, 특성. 어이.
-> 이 부분은 어떻게든(?)
4-4. 공(특공) A에! 속도 A! 함부로! 주지! 말라고! 선빵 때리기로 끝나잖아!
->수정!
4-5. 제2계제. 저거에 대응할 일이 있을 거라고 생각합니까, 보통? 그 특성을 너도 나도 들고 올 거라고 생각해요?
->좀 더 범위가 넓은 포테로 수정.
5. 인챈터
5-1. 뭐야, 이 정체불명의 PT의 양심 포지션.
5-2. 진짜로. 지시 읽기로 이기지 못 하면 반쯤 기능정지되는 녀석을 데리고 잘도…이런 양심적인 데이터가 나오는군요.
5-3. 특성이 사기인데 양심적이야. 뭡니까 이거.
5-4. 야 잠깐, 속도?
-> 이쪽은 기술이나 종족값이나 화력 없으니까!
6. 어벤저
6-1. 공격(특공) A에(생략) ! ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! !
->하향 하향.....
6-2. 악/100/85/방어 관통은 뺑소니라고 이미 있습니다. 70/100? 허세.
-> 뭔가 이미지가 이상해서(떨림)
6-3. 제1계제. 장난치냐, 수치.
->이번 대회는 C+5로 확정 급소에 데미지 1.5배라는 사양이니까.....
6-4. 제2계제. 기다려. 하다못해 확률을 넣으세요.
->.....이거 당연히 1T만 유지인데요....?
7. 총평
7-1. 『영혼의 정』 너무 많아. 통솔:A의 『영혼의 유대』는 2체까지.
-> 수정!
7-2. 제2고유에 그 속도 종족치? 장난칩니까 진짜? 물론 제2고유가 자주 발동하는 부류는 아니지만, 진짜 장난쳐요?
-> 전체적으로 종족값 하향!
『○○○의 수송』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (「수송」이외에도 다양한 이름인 경우가 많다)
『○○○의 윤회』… ○○할 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 선회』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 취려』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 상대를 강제교대시킨다.
경감계・강성
『○○○의 흉갑』… 자신이 공격을 하지 않았을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○○○의 갑판』… 장소에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다.
『○○○의 대순』… 자신이 장소에 나와서 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다.
『○○○의 강성』… 상대의 「위력:50」이하의 기술을 무효화한다.
[제2고유]숨김맛 - 상대방이 데이터 해석을 했을경우 계제와 속별을 가린다
[제3고유]완벽한 메뉴 - 역활 포텐셜의 효과가 1.5배가 된다
예전에 만들던 나무열매팟에 제2,제3고유 추가해봤는데 이정도는 괜찮나?
라고 나오네요. 네이버에서는
아카리를 예로 들면 '「기능확장」의 위력을 강화(1.5배)한다.'와 '저확률로 상대의 데이터를 해석한다'가 서포터 효과의 핵심이고 기능확장 강화의 조건이 누구를 서포트하는지에 따라 다른거.
모든 사람이 목적을 갖고 사는게 아냐!
(11일 전까지 7명 전부 완성될 수 있을까. 다들 초과업무 중인 것 같은데)
이번에는 제발...
레스가 무지 빠르게 차네
파티 어빌리티
1-1. 1.2배라는 수치 고정을 허락하기 힘들어짐. 자세한 사항은 고유 어빌리티의 1번 설명에.
1-2. 고려 대상 논외. 어떻게 조정해도 허락할 수 없음.
고유 어빌리티
1. 실질 성능은 떨어졌으나, 변화에 따라, 어빌리티에 연계되는 어빌리티들에 전반적으로 엄격해질 수 밖에 없음.
이유는 굳이 말할 것도 없이 끊임없이 소모를 선택해도 최소 1 씩 누적되기 때문.
소지 2
1. 전반적인 성능이 너무 우수함. 특히 연계 조건 특성상, 더 약할 필요가 있다고 느껴짐.
2. 역할, 마지막 기술, 전용, 계제 4번, 종족값 중 최소 둘 정도는 개선되어야 한다고 봄.
소지 3
1. 전용 수정, 범용 추가에서 악의를 느낌.
2. 소지품 제한 확정, 뭔지는 말하지 않아도 알거라고 생각하려나.
소지 4
1. 에이스는 에이스니까 그나마 넘어갔지만, 상기한 설명에 의거하여 계제 2번의 배율을 허락할 수 없음.
소지 5
1. 저번에도 말했지만, 첫 번째 어빌리티, 허락할 수 없음.
2. 상기한 설명과 같은 이유로, 첫 번째 계제의 조정이 필요함.
소지 6
1. 전용의 표기에 대한 문제인데, T종료시까지, 라고 하면, 정말로 해당 턴의 종료 시까지만 적용됨.
소지 7
1. 자체 성능과 역할, 그리고 가지고 있는 기술 대비, 전용이 과한 느낌.
소지 8
1. 전용 있을 수 없는 수준, 일단 뜯어고치고 계속 이야기 합시다.
2. 아예 괴물같은 컨셉을 고수하고 싶다면, 전반적으로 조금 더 쓰기 불편하게 만들고 600족으로 해도 됨.
총평 : 괜찮을 뻔했으나, 고유와 파티 어빌리티의 수정으로 인해 전반적으로 연계성이 좋아지며, 판단을 어렵게 함.
그러니까... 4명 이상 데이터 조율이 안끝났을 경우, 연기합니다-
아참, 동풍쨩, 기사 야루오 데이터는 어떻게 할까?
큐툴루가 전담?
응, 할게, 잠깐만.
이렇게 하면 되겠지요?
......이름이 참 악질적이지만
『○○○의 수송』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (「수송」이외에도 다양한 이름인 경우가 많다)
『○○○의 윤회』… ○○할 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 선회』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 취려』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 상대를 강제교대시킨다.
교대계가 다 이런데 추미 걸릴 건더거리가 없지 않나요....?
이번에도 갈아엎긴 갈아 엎어야 하는데......
그냥 빼버리고 마스코트 범위나 집어넣을까.......?
[제2고유]숨김맛 - 상대방이 데이터 해석을 했을경우 계제와 속별을 가린다
[제3고유]완벽한 메뉴 - 역활 포텐셜의 효과가 1.5배가 된다
아까도 물어본거긴 하지만 이정도면 밸런스 괜찮음? (통솔형)
이게 무슨 뜻이에요?
3고유는 사기에요. 허용 안 되는 수준.
휘석 되나요, (퍽)
아니면 그냥 해석 무효하는 게 더 좋을텐데요?
뭐 더한애들도 있긴 하지만 (비열몬 유카리라던가)
예전에 제1 고유만 가지고 짠 파티
예전에 큐툴룽에게 고유 이야기하던중 향신료의 제왕이 별로라고 해서 그럼 내가 저거 쓴 파티 만들어봄 해서 만듬
2마리 언제 만들지
하지만 나는 참가하지 않았다. 포켓몬 어려워
으으으으으응???
인......건가?
소지 1
1. 오리지날 기술, 지나치게 강함.
2. 계제 1, 2의 조율 필요함. 이미 종족값이 충분히 높기 때문에, 그에 따른 조정이 필요함.
3. 전용 턴 수 조정 필요함, 그 외에 성능이 지나치게 강하기도 함.
소지 2
1. 오리지날 기술, 지나치게 강함.
2. 계제 1 번, 1회 정도로 횟수 제한 필요.
3. 계제 2 번, 기술폭을 고려하였을 때, 지나치게 강함.
소지 3
1. 1 번 특성, 강함. 수정할 필요까지는 없으나, 평가를 보다 엄격히 하는 기준이 됨.
2. 계제 2번, 1회 정도로 횟수 제한 필요.
3. 계제 4번, 허락할 수 없음.
4. 5번 어빌리티, 6번 어빌리티, 둘 다 강함.
소지 4
1. 가지고 있는 것들에 비해 종족값이 너무 높음.
2. 계제 2 번, 성능에 대한 전반적인 조정이 필요.
3. 계제 3, 4 번, 위와 같음.
소지 5
1. 계제 1 번, 최소한 1회 횟수 제한 필요.
2. 계제 4 번, 지나치게 과함.
3. 전용에 횟수 제한이 필요해 보임.
4. 까놓고 말해서, 저격하는 대상 앞에 내놓으면 아무 것도 못하고 찍어눌려지는 수준.
종족값도 높고, 전반적인 재구성이 필요.
소지 6
1. 4번 계제, 허락할 수 없는 성능. 조정 필요.
2. 6번 어빌리티, 전용 수준의 성능으로 생각됨.
3. 전용의 조건의 간편함에 비해 성능이 지나치게 우수함. 전반적인 파티 수준을 고려하면 더욱 그러함.
소지 7
1. 3번 계제가 만약, 행동한 뒤, 그 다음 턴이라면 허용 범위 내, 그렇지 않다면 어려움.
2. 2, 4번 계제는 역할, 전용 등을 고려하였을 때, 명백히 과함.
소지 8
1. 오리지날 기술, 강함. 확정 방어 관통, 좋아하지 않음.
2. 6 번째 어빌리티 허락하기 힘듬.
총평 : 큐툴루가 생각한 전형적인 몬스터 파티.
전체적으로 종족값을 비롯한 성능으로 찍어누른다, 라는 느낌을 주는데 반해, 다들 기술적으로나 전반적으로 가지고 있는 것들이 너무 많음.
특히, 고유와의 연계성이 너무나도 뛰어남. 쓰기 불편하다거나, 패널티를 주려는 흔적이 보이지 않음.
중복되는 역할 많음.
윤회 시리즈, 재미는 있지만, 효율이 너무 뛰어남.
지금 보내도 될까요?
백면금모 주술 Ex... 세계수출신... 신화... PT어빌 3개...
주술ex는 페이트 네타
뭔가 필살의 에이스라던가 부수 넣는 부분에 오리지널 있는데 애매하게 유일신계통 따라하는 것 같아서 굉장히 짜증.
레밀리아 다른차원러시 죽어라
타마모는 말하자면 튀어나와서 저주쓰고 다시 돌아가는용도 (...)
