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성공 판정
1~10=실패
11~19=성공
주사위눈 20=대성공
물리공격의 명중판정시엔 대상의 방어(ac)이상의 수치로 명중이 떠야 성공.
능력치는 15,13,12,10,9,8을 분배한다.
능력치/수정치
1/-5
2~3/-4
4~5/-3
6~7/-2
8~9/-1
10~11/+0
12~13/+1
14~15/+2
16~17/+3
18/+4
-능력치-
힘(근접공격의 명중과 피해에 관여,)
민첩(사격공격의 명중과 피해에 관여, 회피에 관여)
지능(마법의 명중과 위력에 관여,각종 통찰과 지식판정에 관여.)
건강(물리저항에 관여, hp에 관여)
의지(정신저항에 관여, wp에 관여)
매력(외교와 통솔력에 관여)
wp:의지력. 각종 정신공격에 당하거나 스트레스를 받거나 피로해지면 깎인다. 0이 되면 스트레스 발동. *신념1당 wp+1.
===
클래식한 D&D짜가풍의 알피지 스레야! 잘참여해주면 감사하겠어!
클래식RPG~북녘의 바람-01
@TRPG에서 메이킹이 굉장히 재미있다고 느끼는 부류. 이런 사람은 겁스하면 안돼!
우선 주인공의 능력치말이다만.
주사위로 굴릴까(1~6x3 씩 한능력치당)
아니면 15,13,12,10,9,8 를 각 능력치에 배분할까? 어떻게하는게 좋겠어?
능력치는 다이스로에 한표
그럼 연투만 금지로 1~6다이스 세개씩 두묶음 굴려줘.
1~6 1~6 1~6
1~6 1~6 1`6
이런식으로 다이스를 굴려줘 . 하3까지
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
음
15/14/8/9/10/12 구나
이걸 힘/민첩/지능/건강/의지/매력에 분배해줘야 하는데
클래스는 파이터/팔라딘/레인저/로그/메이지/클레릭 6개야.
팔라딘과 클레릭은 의지로 mp를 정하고, 메이지는 지능으로 mp를 정한다. 그럼 클래스 정하고 능력치 분배를 해줘 하3까지 보고 제일 적합한걸
의견나눠서 정하던지 다이스로정하던지할께.
메이지에 8/9/15/10/12/14로
8 9 15 14 10(12) 12(10
이정도 어떨까
음 >>15로 갈까? 확실히 정해뒀으니까.
8 9 15 14 10 12로...
의논이 안되넹
다만 매력이 높으면 좋지 않을까나-해서 매력을 14로 했을뿐.
그럼 메이지로서 초기에 소지할 마법주문을 정하는 학파를 정하자.
[정령][비전][축복][사령] 학파중 하나를 선택해줘. 의논해도 좋고말야.
그런데 여기서 비전학파란 뭡니까?
간단하게 하급주문을 보여주는게 좋겠군.
~하급~주문각인에 슬롯1소모. mp1소모.
1.토치-정령(5턴 동안 횃불효과)
2.물생성-정령(물을 생성함.)
3.파이어볼트-정령(단일대상에 1~8불피해)
4.라이트닝볼트-정령(단일대상에 1~8전기피해)
5.아이스볼트-정령(단일대상에 1~8냉기피해)
6.윈드커터-정령(단일대상에 1~8물리피해)
7.웜쓰-정령(5턴 동안 파티전체에게 덥지도 차갑지도않게 온도유지.)
8.원소탐지-정령(주변의 정령이나 원소를 탐지함)
9.클린징-축복(더러워진 것을 깨끗이 만든다. 상한 음식을 신선하게하는 등. 단 저주는 해제못함)
10.마이너힐링-축복(단일대상1~4hp회복)
11.블레스-축복(단일대상에 4턴동안 “축복: 방어+2”부여.)
12.큐어-축복(단일대상에 독과 질병과 수면과 악몽상태를 해제한다.)
13.프렌들리-축복(한번의 외교동안 동안 “축복:외교판정에+2“부여)
14.가이드-축복(단일대상에게 다음 한번 명중할 때 까지 “축복:명중에+2”를 부여)
15.독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
16.커리지-축복(단일대상에 공포를 제거. 스트레스1회복)
17.옴니랭귀지-비전(1대화 동안 모든 언어를 이해하게 한다.)
18.매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
19.확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.)
20.디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
21.알람-비전(야영시 사용하면, 안전판정에 +4보정)
22.메시지-비전(원거리의 대상에게 머릿속으로 메시지전달)
23.슬립-비전(단일대상을 잠에 3전투턴동안 재움. 대상은 의지저항. 피해를 입어도 깨어남.)
24.인챈트-비전(단일대상에 4전투턴동안 피해+2)
25.마이너드레인-사령(단일대상에게 1~6사령피해주고 그만큼 흡수)
26.레이즈데드-사령(시체에서 해골이나 좀비를 일으킴, 한번에 매력수정치갯수만큼 유지가능)
27.소로우-사령(단일대상에게 4턴동안 “정신-슬픔상태:방어에 -2“부여.)
28.스케어-사령(단일대상에게 4턴동안 “정신-떨림상태:명중에 -2”부여.)
29.포이즌-사령(단일대상에게 건강저항 성공할 때 까지 매턴 “육체-독:1~3장갑무시 독피해“부여. 건강저항으로 해제가능.)
30.컨트롤데드-사령(성공시 대상언데드 2턴동안 행동불가. 대성공시 대상 언데드조종. 시전자보다 레벨높은 언데드는 행동불가만.)
학파를 선택하면 자기학파주문에 한정해선 지능판정없이 주문을 익힐수 있다. 대신 다른 학파주문은 지능판정 성공해야 마법석으로 주문을 익혀.
마법석은 마법주문을 익히는 소모품이다.
>>25 맞아. 별개야.
축복은 힐러겸 버퍼고
비전은 군중제어+etc
사령술은 디버퍼겸 소환사?
정령 - 원소 및 속성 주문
축복 - 버프 및 기타 서포팅
비전 - 보다 직접적으로 마력에 관련된 주문
사령 - 네크로맨서
>>27-28 맞아 그런느낌이야.
장차 아군이 많아져서 팀전투를 한다면 축복도 좋아보이네.
아니면 정령이고
초기 주문은 자기학파 하급주문2개+아무 하급주문 2개야
>>32 파티말이다만, 처음부터 파티를 설정해서 가진 않아. 중간에 영입하는 식이다.
>>36 응 그럴꺼야. 말을 전달하는거니까말이지.
>>35 어지간한 녀석들은 공용어쓰지만... 어쩔땐 안쓰는놈도 나온다 정도일까.
그래서 어느 학파로하는데?
볼트류 중 아무거나 하나/윈드커터
마이너힐링
디텍트매직
파이어볼트 물생성 슬립 마이너드레인