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|:.|:.:.:ゝ ∠:.:.|ノ:.:! >>3 참여해주셔서 감사합니다. 즐겁게 진행하도록 하겠습니다.
|:.:|:.:.:ミ. __ イ:.:.|:.:.:.:|
. |:.:.:|:.:.:!>.、 ` ゙ .イ!:.:.|:.:.:.:.:| 그나저나 저곳에 몇가지 적히지 않은게 존재하는군요. 각 카드의 속성은 화수목금토의 오행과 음양 2개를 합쳐 7속성이 존재합니다.
|:.:.i:.|:.:.|:.:.:.:| ` ー "|:.:.|:.:.|:.:.:.!:.:.|
. |:.:.:|:.:!:.:.!:.:.:.l. !:.:!:.:.!:.:.:.:|:.:.:| 각 속성은 말하자면 플레이버랄까요, 속성을 기반으로 하는 효과도 있으니 별 말은 없습니다만.
|:.:.:|:.:.ハ:.:V'′ V:.:.ハ:.:.:.:.|:.:.:|
!:.:.:!: '"ヽ:iヽ /:i:.:.l`ー、;_:.!:.:.:| 일단 아래에 카드에 대한 설명을 적도록 하겠습니다.
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八 ,.イ/\: : : /ハ:! ハ
. i ヽ ノ" ヽ、 `ー" . / i
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! __: : ハ, `` ー‐ ´  ̄  ̄ ̄ /:'゙:二」
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카드:PC에 생명이 맞겨진 하수인. 싸움을 통해 파괴될시 소멸되며, 샵에서 영력으로 원하는 카드를 구매할 수 있다.
소멸한 카드는 호감도나 해석도가 높을경우 영력을 소모하는 것으로 다시 불러낼 수 있다.
◇호감도:카드와 PC간의 친밀도. 커뮤턴 카드와 커뮤를 하거나, 카드가 원하는 행동을 하는것으로 상승시킬 수 있다.
호감도가 50이상이 되었을경우 카드가 파괴되었을시 호감도와 영력을 일정량 소모하는 것으로 다시 소환할 수 있으며(파괴되었을 시에만, 최대 1장까지),
호감도가 절반(50), 최대치(100)가 되었을시 영력을 주입하는 것으로 카드의 능력치를 '개찬'하는것이 가능하게 된다.
◇해석도:PC가 해당 카드를 얼마나 이해했는지에 대한 표시.
카드를 사용할수록 해석도가 상승하며 최대치(100)가 되었을 경우 해당 카드를 영력을 소모해 스스로 생성할 수 있게된다(다수의 카드를 생성가능).
단, 해석도를 통해 생성한 카드의 호감도/기억/강화수치는 초기화된다.
카드의 능력치:카드의 능력치는 크게 종류,속성,공격력,생명력,효과,소모로 나뉘어진다.
◇종류:카드는 크게 하수인,의식,물품,이계의 4종이 존재한다.
-하수인:필드존에 소환되며, 일반적으로 몬스터카드라 불리는 종류. 공격력과 생명력을 가지고 있으며, 자율형 물품과 달리 '지성', 혹은 '자아'를 가지고 있다.
-의식:의식존에 소환되며, 마법,함정카드와 같은 계통. 의식카드의 경우 지속형이 아닌 순간 발동형 의식카드는 효과 종료 후 정리존에 들어간다.
-물품:보통 하수인에 장착하는 것으로 효과를 발동하는 계통. 자율형 물품이란 종류도 존재하며, 이경우 스스로 공격력, 생명력을 가져 하수인과 같이 사용할 수 있다. 자율형 물품에 장착시킬 수 없다.
-이계:월드존에 소환되며, 필드마법 같은 계통. 보통 전범위에 걸쳐 일정한 효과를 발휘한다.
◇속성:화수목금토의 5속성과 음양의 2속성, 총 7개 속성이 존재한다. 속성은 해당 카드가 어느 진영을 기반으로 존재하는지를 나타내는 능력치다.
◇공격력:하수인과 일부 자율형 물품이 가진 능력치로, 해당카드가 줄 수 있는 피해량을 의미한다.
◇생명력:하수인과 일부 자율형 물품이 가진 능력치로, 해당카드가 버틸 수 있는 피해량을 의미한다. 피해량과 달리 생명력은 최소 100이상으로 시작한다.
◇효과:해당카드가 가지는 필드에 대한 영향력. 어떤 카드의 공격력/생명력을 상승시키거나(강화), 의식카드의 발동을 무효화한다거나(디스펠), 일정조건하에 어떤 카드를 파괴하는등의 효과를 기제한다.
◇소모:해당카드를 소환, 발동하는데 필요한 영력. 해당카드가 파괴될 경우 같이 증발하며, 파괴되지 않고 그래이브존에 들어간 카드들의 게임 종료시 기재된 소모 수치만큼 PC 영력이 회복시킨다.