[AA/앵커/다이스]어장용 카드게임 테스트어장-Ver.0.1
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[AA/앵커/다이스]어장용 카드게임 테스트어장-Ver.0.1

Author:시험관◆NTq56jqvpo
Responses:74
Created:2016-12-09 (금) 14:30
Updated:2016-12-10 (토) 06:54
#0시험관◆NTq56jqvpo(26707E+65)2016-12-09 (금) 14:30



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      |:|:.:.:|' ,ォ='t V ォ =、l:.:.:.|:.:.!         참여해주실 분이 계시면 부디.
      |:|:.:.:|〈 廴ノ l   廴ノリ:.:.|;.:.:!
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        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|      유희왕+하스스톤+매직 더 개더링을 어장주가 이리저리 혼합한 물건입니다.
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#1시험관◆NTq56jqvpo(26707E+65)2016-12-09 (금) 14:31



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#2시험관◆NTq56jqvpo(26707E+65)2016-12-09 (금) 14:36

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      |:|:.:.:|' ,ォ='t V ォ =、l:.:.:.|:.:.!     아무도 ㅊㅋ해주지 않다니, 이 리하쿠의 눈(ry
      |:|:.:.:|〈 廴ノ l   廴ノリ:.:.|;.:.:!
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        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|      뭐, 이건 어차피 시험용의 어장이니 신경쓰지 않습니다만.
.       |:.:.:|:.:.:!>.、 ` ゙  .イ!:.:.|:.:.:.:.:|      그럼 시작하도록 하겠습니다.
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      !:.:.:!: '"ヽ:iヽ   /:i:.:.l`ー、;_:.!:.:.:|
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#3이름 없음(16637E+69)2016-12-09 (금) 14:38
따.. 딱히 혼자 진행하는 게 쓸쓸해보여서 체크해주는 건 아니니까!
#4시험관◆NTq56jqvpo(26707E+65)2016-12-09 (금) 14:40

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      |:|:.:.:|' ,ォ='t V ォ =、l:.:.:.|:.:.!       룰은 아래와 같습니다.
      |:|:.:.:|〈 廴ノ l   廴ノリ:.:.|;.:.:!     쉽게 설명하자면 카드영구파괴룰이 존재하며 카드소환, 발동시 라이프를 자원으로 하는
       |:.|:.:.:ゝ       ∠:.:.|ノ:.:!     매직 더 개더링+하스스톤이랄까요. 생각해보니 유희왕요소는 별로 없군요.
        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|
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전투룰:

 ◇게임시작전 각 PC는 해당게임에서 사용할 영력을 지정해야한다. 영력은 자신이 보유한 영력의 최대치를 넘는 수치를 지정할 수 없으며, 또한 100점 이상 1만점 이하 수치만 지정할 수 있다.

 ◇기본적으로 상대 PC의 영력에 데미지를 줘 0점 이하로 만들면 승리한다.

 ◇카드덱은 최소 40장 이상으로 준비해야한다. 최대치는 존재하지 않는다.

 ◇각 PC는 게임 시작시 덱에서 6장의 카드를 뽑는다. 각 엔드페이즈시 카드가 8장 이상일 경우 넘는 장수만큼 랜덤한 카드를 파괴한다.

 ◇한 턴은 스타트-드로우-메인-배틀(파이트)-메인-엔드로 이뤄진다. 각 PC가 한턴씩 맨처음 PC의 턴이 되기까지의 과정은 사이클로 호칭한다.
  -드로우:덱에서 카드를 1장 드로우 하는 페이즈. 이때 드로우한 카드를 파괴하는 것으로 영력 500점을 회복할 수 있다.

  -스타트:언탭된 하수인/물품카드를 다시 탭하는 페이즈.

  -메인:하수인의 소환·소환해제, 기본적인 의식/물품/이계카드의 발동을 행할 수 있는 페이즈. 각 PC의 스킬은 특별한 기재사항이 없는한 이때 발동할 수 있다.
   배틀 페이즈 후 메인2 페이즈가 또 한번 존재하며, 이때 스킬을 발동할 수 없다.

  -배틀:자신의 필드존에 존재하는 탭상태의 하수인을 선택해 상대 PC 혹은 상대의 하수인 1체를 지정해 공격할 수 있는 단계. 선언을 종료하면 파이트 스텝으로 이동한다.
   *파이트스텝:각 하수인은 파이트스텝으로 지정한 PC, 혹은 하수인에게 자신의 공격력만큼의 데미지를 상대의 영력/생명력에 가한다. 상대가 공격력을 가질 경우, 서로에 생명력을 동시에 차감한다. 이때 생명력이 0가 된 하수인은 파괴된다.

  -엔드:턴 종료를 선언하는 페이즈. 엔드 페이즈시 발동하는 효과들을 처리하는 단계이다.

 ◇존:게임의 카드를 놓을 수 있는 필드는 필드존, 의식존, 월드존, 그래이브존이 존재한다.
  -필드존:하수인과 자율형 물품을 놓는 필드.
  -의식존:의식카드를 놓는 필드.
  -월드존:이계카드가 놓이는 장소. 월드존은 전체 필드위에서 1곳만 존재한다.
  -그래이브존:장착한 하수인이 파괴/이동한 물품카드, 파괴가 아닌 기타 효과/릴리스/소환해제를 통해 그래이브존으로 이동하게된 하수인 및 의식카드가 놓이는 필드로,
   각 PC는 게임종료후 그레이브존에 놓인 카드들에 기재된 소비의 총합치만큼 영력을 회복한다.

 ◇파괴:배틀스텝에서 생명력이 0이하가 된 하수인/자율형 물품카드, 효과가 종료된 의식카드, 카드의 효과로 '파괴'가 가해진 카드들은 그래이브존으로 가지 않고 영구적으로 파괴된다.
  파괴된 카드는 해당카드의 호감도가 50이상이어서 기재된 소비만큼의 영력과 호감도 10점을 지불하는 것으로 재획득하지 않는 이상 게임종료후에도 다시 획득할 수 없으며,
  다만 해석을 끝마쳐 영력을 소모하거나 매점에서 영력을 지불하는 것으로 동일한 카드를 다시 획득할 수 있다.

 ◇출력:각 PC는 한턴에 카드의 소모로 소모할 수 있는 영력의 최대치는 (현재 턴수×200)점이다.

 ◇각 PC는 특수승리조건을 만족하지 않는 이상, 상대 PC의 영력을 전부 0으로 만들어 패배시키는 것으로 승리한다. 반대로 자신의 영력이 0가 될 경우 패배한다.

 ◇난입:각 전투는 각 스테이지마다 다른 특수한 조건을 만족하는 것으로 영력 1000점을 지불해 난입할 수 있다.
  이때 난입한 PC의 턴은 사이클 마지막으로 지정되며, 첫턴 한정으로 드로우페이즈가 스킵되고 출력이 500점으로 고정되는 패널티가 부과된다.

#5시험관◆NTq56jqvpo(26707E+65)2016-12-09 (금) 14:47

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       |:.|:.:.:ゝ       ∠:.:.|ノ:.:!      >>3 참여해주셔서 감사합니다. 즐겁게 진행하도록 하겠습니다.
        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|
.       |:.:.:|:.:.:!>.、 ` ゙  .イ!:.:.|:.:.:.:.:|       그나저나 저곳에 몇가지 적히지 않은게 존재하는군요. 각 카드의 속성은 화수목금토의 오행과 음양 2개를 합쳐 7속성이 존재합니다.
      |:.:.i:.|:.:.|:.:.:.:| ` ー "|:.:.|:.:.|:.:.:.!:.:.|
.      |:.:.:|:.:!:.:.!:.:.:.l.    !:.:!:.:.!:.:.:.:|:.:.:|     각 속성은 말하자면 플레이버랄까요, 속성을 기반으로 하는 효과도 있으니 별 말은 없습니다만.
     |:.:.:|:.:.ハ:.:V'′   V:.:.ハ:.:.:.:.|:.:.:|
      !:.:.:!: '"ヽ:iヽ   /:i:.:.l`ー、;_:.!:.:.:|    일단 아래에 카드에 대한 설명을 적도록 하겠습니다.
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카드:PC에 생명이 맞겨진 하수인. 싸움을 통해 파괴될시 소멸되며, 샵에서 영력으로 원하는 카드를 구매할 수 있다.
 소멸한 카드는 호감도나 해석도가 높을경우 영력을 소모하는 것으로 다시 불러낼 수 있다.

 ◇호감도:카드와 PC간의 친밀도. 커뮤턴 카드와 커뮤를 하거나, 카드가 원하는 행동을 하는것으로 상승시킬 수 있다.
  호감도가 50이상이 되었을경우 카드가 파괴되었을시 호감도와 영력을 일정량 소모하는 것으로 다시 소환할 수 있으며(파괴되었을 시에만, 최대 1장까지),
  호감도가 절반(50), 최대치(100)가 되었을시 영력을 주입하는 것으로 카드의 능력치를 '개찬'하는것이 가능하게 된다.

 ◇해석도:PC가 해당 카드를 얼마나 이해했는지에 대한 표시.
  카드를 사용할수록 해석도가 상승하며 최대치(100)가 되었을 경우 해당 카드를 영력을 소모해 스스로 생성할 수 있게된다(다수의 카드를 생성가능).
  단, 해석도를 통해 생성한 카드의 호감도/기억/강화수치는 초기화된다.

 카드의 능력치:카드의 능력치는 크게 종류,속성,공격력,생명력,효과,소모로 나뉘어진다.

 ◇종류:카드는 크게 하수인,의식,물품,이계의 4종이 존재한다.

  -하수인:필드존에 소환되며, 일반적으로 몬스터카드라 불리는 종류. 공격력과 생명력을 가지고 있으며, 자율형 물품과 달리 '지성', 혹은 '자아'를 가지고 있다.
  -의식:의식존에 소환되며, 마법,함정카드와 같은 계통. 의식카드의 경우 지속형이 아닌 순간 발동형 의식카드는 효과 종료 후 정리존에 들어간다.
  -물품:보통 하수인에 장착하는 것으로 효과를 발동하는 계통. 자율형 물품이란 종류도 존재하며, 이경우 스스로 공격력, 생명력을 가져 하수인과 같이 사용할 수 있다. 자율형 물품에 장착시킬 수 없다.
  -이계:월드존에 소환되며, 필드마법 같은 계통. 보통 전범위에 걸쳐 일정한 효과를 발휘한다.

 ◇속성:화수목금토의 5속성과 음양의 2속성, 총 7개 속성이 존재한다. 속성은 해당 카드가 어느 진영을 기반으로 존재하는지를 나타내는 능력치다.

 ◇공격력:하수인과 일부 자율형 물품이 가진 능력치로, 해당카드가 줄 수 있는 피해량을 의미한다.

 ◇생명력:하수인과 일부 자율형 물품이 가진 능력치로, 해당카드가 버틸 수 있는 피해량을 의미한다. 피해량과 달리 생명력은 최소 100이상으로 시작한다.

 ◇효과:해당카드가 가지는 필드에 대한 영향력. 어떤 카드의 공격력/생명력을 상승시키거나(강화), 의식카드의 발동을 무효화한다거나(디스펠), 일정조건하에 어떤 카드를 파괴하는등의 효과를 기제한다.

 ◇소모:해당카드를 소환, 발동하는데 필요한 영력. 해당카드가 파괴될 경우 같이 증발하며, 파괴되지 않고 그래이브존에 들어간 카드들의 게임 종료시 기재된 소모 수치만큼 PC 영력이 회복시킨다.

#6시험관◆NTq56jqvpo(26707E+65)2016-12-09 (금) 14:51

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      |:|:.:.:|:/l十:ハ:.:.:.ハ―ハl:.:.:.|/|      미리 정리하지 않고 진행하려니 시간이 오래걸리는군요.
      |:|:.:.:|' ,ォ='t V ォ =、l:.:.:.|:.:.!        급하게 진행하려하니 몇가지 기재를 빠뜨리는 부분도 있고.
      |:|:.:.:|〈 廴ノ l   廴ノリ:.:.|;.:.:!
       |:.|:.:.:ゝ       ∠:.:.|ノ:.:!
        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|     뭐, 테스트용 어장이니 본편을 진행할때엔 주의하도록 하죠.
.       |:.:.:|:.:.:!>.、 ` ゙  .イ!:.:.|:.:.:.:.:|
      |:.:.i:.|:.:.|:.:.:.:| ` ー "|:.:.|:.:.|:.:.:.!:.:.|
.      |:.:.:|:.:!:.:.!:.:.:.l.    !:.:!:.:.!:.:.:.:|:.:.:|     그럼 테스트를 시작하겠습니다. 참치분들은 제가 미리 작성한 덱 중 하나를 선택하셔서
     |:.:.:|:.:.ハ:.:V'′   V:.:.ハ:.:.:.:.|:.:.:|     다른 덱들과 전투를 벌이는 방식으로 진행하겠습니다.
      !:.:.:!: '"ヽ:iヽ   /:i:.:.l`ー、;_:.!:.:.:|
   ,.-‐'' ´     !:|: :\/ : !:.:!    ` ‐ !、   참치분들과 제가 조종하는 NPC는 각각 5000의 영력을 가지고 시작하도록 하죠.
  八      ,.イ/\: : : /ハ:!      ハ
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 ハ、  i′                    ',.    ヽ
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#7시험관◆NTq56jqvpo(26707E+65)2016-12-09 (금) 14:56



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-현재 덱:화속성 덱(공격중시), 수속성덱(회복중시), 목속성덱(물량중시), 음속성덱(부활중심), 양속성덱(집단, 정예중심)

#8시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-09 (금) 15:02

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.       |:.:.:|:.:.:!>.、     .イ!:.:.|:.:.:.:.:|.       뭐, 일단 각 덱의 구성을 적도록 하죠.
      |:.:.i:.|:.:.|:.:.:.:| ` ー "|:.:.|:.:.|:.:.:.!:.:.|     적다보면 참여해줄 참치분도 있으시겠죠.
.      |:.:.:|:.:!:.:.!:.:.:.l.    !:.:!:.:.!:.:.:.:|:.:.:|
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-화속성덱:이름:화산 거주자       총 45장.

◇하수인/25
-불도마뱀(화/노멀):공격력:100/생명력:100/효과:-/소모:40 ×3
-불씨정령(화/노멀):공격력:200/생명력:100/효과:-/소모:50 ×4
-용암마인(화/노멀):공격력:300/생명력:200/효과:화염구(50/PC 혹은 하수인 1인을 지정해 200 데미지를 가한다.)/소모:200 ×5
-화산불쥐떼(화/노멀):공격력:300/생명력:300/효과:집단(이 카드는 하수인의 공격으로 받는 피해를 절반으로 받는다.)/소모:200 ×2
-화염섭식자(화/언노멀):공격력:600/생명력:600/효과:이 카드를 소환하기 위해선 필드위의 화속성 하수인을 1장 릴리스 해야한다.
                 화염구(50/PC 혹은 하수인 1인을 지정해 300 데미지를 가한다.)/소모:300 ×2
-화염정령(화/노멀):공격력:600/생명력:200/효과:-/소모:150 ×3
-마운틴하피(화/노멀):공격력:500/생명력:200/효과:비행(비행을 가지지 않은 하수인은 이 카드를 공격할 수 없다)/소모:200 ×2
-화산 적염새(화/노멀):공격력:400/생명력:100/효과:비행(비행을 가지지 않은 하수인은 이 카드를 공격할 수 없다)/소모:150 ×3
-화산 지배자(화/레어):공격력:1200/생명력:1000/효과:이 카드를 소환하기 위해선 필드위의 화속성 하수인을 1장 릴리스 해야한다.
               화염구(100/PC 혹은 하수인 1인을 지정해 500 데미지를 가한다.)/소모:600 × 1

◇의식/13
-화염구(화/노멀):효과:상대 하수인 1장을 지정해 500점의 데미지를 가한다/소모:100 ×3
-용암분출(화/노멀):효과:필드존 위의 하수인 중 랜덤으로 하나를 선택해 파괴한다./소모:200 ×1
-활력증가(화/노멀):효과:이번턴 엔드페이즈까지 지정한 하수인의 공격력을 300점 상승시킨다./소모:100 ×3
-화염폭풍(화/언노멀):효과:필드위에 존재하는 화속성이외의 하수인들에게 300점의 데미지를 가한다./소모:300 ×2
-치유의 불(화/노멀):효과:하수인 하나의 체력을 300점 회복시킨다./소모:100 ×2
-작렬가속(화/노멀):효과:덱에서 3장의 카드를 뽑아, 화속성 카드가 존재할 경우 패에 추가한다. 화속성이 아닌 카드는 그레이브존으로 보낸다./소모:200 ×2

◇물품/10
-염옥(화/노멀):효과:공격력+200,생명력+100/소모:50 ×3
-용암갑주(화/노멀):효과:생명력+200,반격(이 카드를 공격한 대상에게 100점의 데미지를 가한다.)/소모:100 ×2
-마그마골렘(화/언노멀):효과:자율형(이 카드는 '공격력:1500/생명력:1000'을 가진 하수인카드로 취급한다), 대형(집단효과를 지닌 하수인에게 2배의 데미지를 가한다)/소모:550 ×2
-화염검(화/노멀):효과:공격력+300/소모:50 ×3

◇이계/2
-불타오르는 화산(화/언노멀):효과:화속성이 아닌 하수인들은 매턴 시작시 50의 데미지를 받는다. 화속성 하수인은 매턴 50점의 생명력을 회복한다./소모:600 ×1
-용암지대(화/언노멀):효과:한턴에 한번 이하의 효과 중 하나를 사용할 수 있다:
              •화염구(PC 혹은 하수인 1인을 지정해 300 데미지를 가한다.)
              •이번턴 엔드페이즈까지 화속성 하수인의 공격력을 100점 상승시킨다.
              •용암인(화/공:100/방:100)토큰을 하나 소환한다./소모:700 ×1

#9시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-09 (금) 15:06


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-수속성덱:이름:물의 왕국         총 45장

◇하수인/23
-물의 백성 아프로시스(수/노멀):공격력:0/생명력:100/효과:회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)/소모:70 ×5
-물의 기수 켈피(수/노멀):공격력:300/생명력:200/효과:-/소모:100×3
-물의 전사 머맨(수/노멀):공격력:300/생명력:400/효과:-/소모:140 ×5
-물의 사제 머메이드(수/노멀):공격력:300/생명력:500/효과:회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 200점을 회복시킨다.)/소모:250 ×3
-물의 소정령 운디네(수/노멀):공격력:400/생명력:400/효과:회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)/소모:200 ×4
-물의 중정령 운다인(수/언노멀):공격력:700/생명력:800/효과:회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 200점을 회복시킨다.)/소모:400 ×2
-물의 왕녀 자드키엘(수/레어):공격력:500/생명력:1500/효과:이 카드를 소환하기 위해선 필드위의 화속성 하수인을 1장 릴리스 해야한다.
                   회복(100/하수인 1인을 지정해 생명력 400점을 회복시킨다.)/소모:500 × 1

◇의식/10
-재생의 비(수/노멀):효과:필드위의 모든 하수인의 생명력을 200점 회복시킨다./소모:200 ×3
-치유의 담수(수/노멀):효과:선택한 하수인의 생명력을 300점 회복시킨다./소모:100 ×3
-빗물 방패(수/노멀):효과:이번턴 엔드페이즈까지 아군의 생명력을 200점 상승시킨다./소모:200 ×3
-홍수(수/노멀):효과:필드위의 모든 카드를 그레이브존으로 보낸다./소모:300 ×1

◇물품/10
-시서펜트의 비늘갑(수/언노멀):효과:생명력+300,재생(매턴 엔드페이즈 이카드의 생명력을 100점 회복한다)/소모:150 ×2
-수옥(수/노멀):공격력+100,생명력+200/소모:50 ×4
-씨호스스피어(수/노멀):공격력+300/소모:50×2
-흰수염어망(수/노멀):공격력+100, 포획(이 카드와 전투한 하수인을 포획해 이 카드 밑에 겹쳐놓는다.(최대 1장)
              포획된 하수인은 이카드가 필드에서 벗어나기 전까지 아무것도 할 수 없다.)/소모:200 ×2

◇이계/2
-물의 왕도(수/언노멀):효과:한턴에 한번, 메인페이즈 시작시 이하의 효과 중 하나를 랜덤으로 발동한다:
              •패에서 물속성 하수인을 1장 그레이브존에 버린후, PC의 영력을 500점 회복한다.
              •'물의'란 이름이 붙은 하수인 1장을 덱에서 뽑아 패에 추가한다.
              •필드위의 물속성 하수인의 생명력을 200점 회복시킨다./소모:800 ×2

#10이름 없음(14432E+69)2016-12-09 (금) 15:11
진득하게 잡고 해보면 재미있을 것도 같은데 일단 텍스트량 자체가 너무 많아서 압박이다.
참치들한테 저걸 다 읽도록 하기보다는 튜토리얼스러운 도입부를 고안해서 일단 참여를 유도해보는 건 어떨까?
아무래도 복잡한 시스템은 그 자체만으로도 진입 장벽이니까..
#11시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-09 (금) 15:12

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◇하수인/22
-요정 페어리(목/노멀):공격력:0/생명력:100/효과:비행(비행을 가지지 않은 하수인은 이 카드를 공격할 수 없다)/소모:50 ×4
-요정 고블린(목/노멀):공격력:100/생명력:200/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 1기 소환한다.)/소모:100 ×3
-요정 트롤(목/언노멀):공격력:400/생명력:600/효과:재생(매턴 엔드페이즈 이카드의 생명력을 200점 회복한다)/소모:400 ×3
-요정 엘프(목/노멀):공격력:200/생명력:300/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 1기 소환한다.)/소모:150 ×3
-요정 엘프소서러(목/노멀):공격력:400/생명력:500/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 2기 소환한다.)/소모:250 ×3
-요정 엔트(목/노멀):공격력:300/생명력:700/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 2기 소환한다.), 철벽(이 카드가 존재하는 한, 상대는 PC나 다른 하수인을 공격할 수 없다)/소모:400 ×3
-요정 엘븐나이트(목/언노멀):공격력:500/생명력:1000/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 1기 소환한다.),
                   철벽(이 카드가 존재하는 한, 상대는 PC나 다른 하수인을 공격할 수 없다)/소모:500 ×2
-요정 하이엘프(목/레어):공격력:1000/생명력:1100/효과:이 카드를 소환하기 위해선 필드위의 목속성 하수인을 1장 릴리스 해야한다.
                요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 4기 소환한다.), 관통(하수인과의 전투에서 자신의 공격력이
                상대 하수인의 생명력을 넘었을시, 그 차만큼 상대 PC에게 데미지를 가한다)/소모:650 ×1

◇의식/12
-수확(목/노멀):효과:필드위의 하수인을 최대 5장까지 지정해 파괴한다. 파괴한 카드수×200점의 영력을 회복한다./소모:200 ×4
-급속생장(목/노멀):효과:자신의 하수인 하나를 지정해 +200/200을 가한다./소모:100 ×3
-수목의 벽(목/언노멀):효과:자신의 하수인 카드를 2장 파괴하는 것으로 발동할 수 있다. '수목의 벽(목/공0/생1500/철벽)' 토큰을 1장 필드 위에 소환한다./소모:100 ×2
-씨뿌리기(목/노멀):효과:'요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 3장 필드위에 소환한다./소모:100 ×3

◇물품/9
-천년목마술봉(목/노멀):효과:공격력+300/소모:50 ×3
-기생하는 마목(목/노멀):효과:공격력+200,생명력-100,재생(매턴 엔드페이즈시 이카드의 생명력을 100점 회복한다.)/소모:100 ×3
-수호부(목/노멀):효과:생명력+200, 호위(장착 하수인이 파괴될 정도의 데미지가 가해졌을때, 이 카드를 대신 파괴된다. 하수인은 그레이브존으로 이동한다.)/소모:100 ×3

◇이계/2
-천년목의 수림(목/언노멀):효과:필드위의 모든 목속성 하수인에게 +100/100을 가한다.
                  한턴에 한번, 자신의 필드위의 목속성 하수인을 1장 바치는 것으로 발동할 수 있다:영력을 500점 회복한다./소모:600 ×2

#12시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-09 (금) 15:14

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#13이름 없음(05407E+65)2016-12-09 (금) 15:15
어장주의 노력이 보이기는 한데 이런류는 어느정도 숙달이되어서야 재미있다 느껴지는 법인데 사람한테 익숙하지 않는 시스템이다 보니 진입장벽이 높아보여 일단 모의전을 해서 어떤식으로 하는지 보여줌과 동시에 흥미유발시켜서 참여유도가 좋을듯
#14시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-09 (금) 15:18

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      |:|:.:.:|〈 廴ノ l   廴ノリ:.:.|;.:.:!     >>13 네. 말씁해주셔서 감사합니다. 다시 보니 그냥 룰을 주르륵 올려놓기만 해서 별 관심이 가질 않겠네요.
       |:.|:.:.:ゝ       ∠:.:.|ノ:.:!
        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|     제대로된 오프닝을 만들어 오고 다시시작하겠습니다. 감사합니다.
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#15이름 없음(14432E+69)2016-12-09 (금) 15:21
너무 실망하지는 마- 나는 이런류의 카드게임 꽤 좋아하고,
직접 어장 굴려보고도 싶지만 능력/의지 부족이라서 말이지-
재미있으면 단골 참치가 되어줄게!
#16시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:20

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#17이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 05:23
기존 카드게임을 사용하는게 아니라 자작이면 카드풀 외우는게 엄청 힘든데...
#18시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:26

             ,..::‐:..、
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        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|      >>17 앗, 그런 문제점이...최대한 카드종류를 적게하고 카드목록 기재용의 어장을 새로 파야겠군요.
.       |:.:.:|:.:.:!>.、     .イ!:.:.|:.:.:.:.:|     그래도 참여해주셔서 감사합니다. 그럼 시작하겠습니다.
      |:.:.i:.|:.:.|:.:.:.:| ` ー "|:.:.|:.:.|:.:.:.!:.:.|
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#19시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:28

              ∧           ※?????
              ○
            /合
       ※  __ノ /^\
      ._||_ ̄  /人_人_\
      |圭| ./_人_人_人_ノ\
      l圭l/_人_人_人_人_人_\__
      |/(_人_人_人_人_人_人_ノ\___/v┐
     /人_人_人_人_人_人_人_人_ノ\[l|[l|
    /_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人\、
    (_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノN
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  |  |::r⌒y⌒ヽ´[二二二二二二]( ̄)⌒()圭圭圭|(・b)ヽ
  |_|(__( し'´)[二二二二二二二]r'⌒V´γヽ圭圭|<^>|)ノ
    、__ノ___)_[二二二二二二二二]_人λノ
ムーミン屋敷(楽しいムーミン一家 約1800b)

#20시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:29



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▽──시험관────────────────────────────────────▽
 안녕하세요 후원자분들. 이렇게 모여주셔서 감사합니다.
 오늘은 예의 그 게임을 시험하기 위해 이 자리를 마련했습니다.
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#21시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:32


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▽──시험관────────────────────────────────────▽
 뭐, 아시다싶이 전 그다지 말주변이 뛰어나지 않으므로, 바로 본론으로 들어가도록 하겠습니다.
 게임에 필요한 카드, 필드, NPC는 이미 저희가 준비했으므로, 후원자여러분들께선 그저
 게임을 즐겨주시기만 하면 되겠습니다. 테스트로 밝혀지는 문제점에 대해선 저희가
 처리하도록 하죠.
 그럼 제 1차 테스트를 시작하겠니다.
△──────────────────────────────────────△

#22시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:33



◇하수인/22
1~4. 요정 페어리(목/노멀):공격력:0/생명력:100/효과:비행(비행을 가지지 않은 하수인은 이 카드를 공격할 수 없다)/소모:50 ×4
5~7. 요정 고블린(목/노멀):공격력:100/생명력:200/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 1기 소환한다.)/소모:100 ×3
8~10. 요정 트롤(목/언노멀):공격력:400/생명력:600/효과:재생(매턴 엔드페이즈 이카드의 생명력을 200점 회복한다)/소모:400 ×3
11~13. 요정 엘프(목/노멀):공격력:200/생명력:300/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 1기 소환한다.)/소모:150 ×3
14~16. 요정 엘프소서러(목/노멀):공격력:400/생명력:500/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 2기 소환한다.)/소모:250 ×3
17~19. 요정 엔트(목/노멀):공격력:300/생명력:700/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 2기 소환한다.),
                   철벽(이 카드가 존재하는 한, 상대는 PC나 다른 하수인을 공격할 수 없다)/소모:400 ×3
20~21. 요정 엘븐나이트(목/언노멀):공격력:500/생명력:1000/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 1기 소환한다.),
                   철벽(이 카드가 존재하는 한, 상대는 PC나 다른 하수인을 공격할 수 없다)/소모:500 ×2
22.요정 하이엘프(목/레어):공격력:1000/생명력:1100/효과:이 카드를 소환하기 위해선 필드위의 목속성 하수인을 1장 릴리스 해야한다.
                요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 4기 소환한다.), 관통(하수인과의 전투에서 자신의 공격력이
                상대 하수인의 생명력을 넘었을시, 그 차만큼 상대 PC에게 데미지를 가한다)/소모:650 ×1

◇의식/12
23~26. 수확(목/노멀):효과:필드위의 하수인을 최대 5장까지 지정해 파괴한다. 파괴한 카드수×200점의 영력을 회복한다./소모:200 ×4
27~29. 급속생장(목/노멀):효과:자신의 하수인 하나를 지정해 +200/200을 가한다./소모:100 ×3
30~31. 수목의 벽(목/언노멀):효과:자신의 하수인 카드를 2장 파괴하는 것으로 발동할 수 있다. '수목의 벽(목/공0/생1500/철벽)' 토큰을 1장 필드 위에 소환한다./소모:100 ×2
32~34. 씨뿌리기(목/노멀):효과:'요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 3장 필드위에 소환한다./소모:100 ×3

◇물품/9
35~37. 천년목마술봉(목/노멀):효과:공격력+300/소모:50 ×3
38~40. 기생하는 마목(목/노멀):효과:공격력+200,생명력-100,재생(매턴 엔드페이즈시 이카드의 생명력을 100점 회복한다.)/소모:100 ×3
41~43. 수호부(목/노멀):효과:생명력+200, 호위(장착 하수인이 파괴될 정도의 데미지가 가해졌을때, 이 카드를 대신 파괴된다. 하수인은 그레이브존으로 이동한다.)/소모:100 ×3

◇이계/2
44~45. 천년목의 수림(목/언노멀):효과:필드위의 모든 목속성 하수인에게 +100/100을 가한다.
                  한턴에 한번, 자신의 필드위의 목속성 하수인을 1장 바치는 것으로 발동할 수 있다:영력을 500점 회복한다./소모:600 ×2

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 먼저 PC가 사용할 덱을 확인해주시길 바랍니다.
 이번 테스트에서 PC가 사용할 덱은 총 45장의 카드로 구성된 목속성덱, '요정의 숲'입니다.

 '요정의 숲'은 다수의 토큰소환 효과를 지닌 하수인들을 이용한 대량의 하수인을 소환하는
 것을 통한 물량을 이용한 전법을 사용하는 덱입니다.
 자세한 설명은 게임 진행을 통해 설명하겠습니다.
△──────────────────────────────────────△

#23시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:35



▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 1턴◇ 소모가능 영력 - 200/0

   【PC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】:6장(/////)

    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】: 6장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 이것은 게임 진행시 사용하게될 '게임 콘솔'입니다.
 필드존은 하수인카드가 위치할 공간, 의식존은 의식카드의 발동시 사용되는 공간,
 월드존은 이계카드를 위치시키는 공간이며, 그레이브존은 릴리스·소환해제된 하수인 카드
 혹은 하수인을 잃은 물품카드등, 『파괴되지 않으면서 필드위를 벗어나는 카드』들이 이동하는
 공간입니다.
△──────────────────────────────────────△

#24시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:37



      ……            ¨¨¨¨
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:::::::::::::: {.:.:.::|::::::::|::´|:::{::: |:::ハl `{:::: {八::::{ }=ミ } ::::::::: ::::::l
:::::::::::::: {:::::::|::::::::|::: l:八斗==ミ 乂_{  ヽ{ レ'}乂/:::::/:::::::,
:::::::::::::八::::::|::::::::l::: 竓'//ハ      斗==ミ /:::::::::::::/:′
::::::::::::::::/⌒'|::::::::| i{ {//// }         ん/ } Ⅵ/::::::/:::{
:::::::::::::::{   |::::::::|  乂//ソ         {// ノ //::://::::::{
:::::::::::::人  |::::::::|ヽ              `¨   厶イ/::::::}i !
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::::::::::::::::::::::::: |::::::::| \     トハ \   |::::::::|
:::::::::::::::::::::: r'|::::::::|   \      }  \ |::::::|
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斗匕      |::::::::|      \     }   |::::::::|
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     -=ニ|::::::::|ニニニニニニニニ=-  /   .|::::::::|   ヽ
▽──시험관────────────────────────────────────▽
 게임 시작시 각 PC는 가장 먼저 덱에서 6장의 카드를 드로우(덱 맨위에서 카드를 뽑는것)합니다.
 NPC는 이미 카드를 드로우했으므로, PC는 드로우를 행하기 바랍니다.

 직하는 아래와 같은 다이스를 ctrl+C,ctrl+V해 굴려주시길 바랍니다.
 >>22의 덱에서 해당하는 번호의 카드를 드로우합니다.
△──────────────────────────────────────△
.dice 1 45. = 6
.dice 1 44. = 29
.dice 1 43. = 15
.dice 1 42. = 4
.dice 1 41. = 19
.dice 1 40. = 14

#25이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 05:38
지금 룰을 보고 왔다.
우선 호감도 시스탬이랑 영구파괴 시스탬은 제외하는게 좋음. TCG시스탬은 기본적으로 카드는 소모품이기 떄문에 에이스 카드라면 몰라도 그 많은 카드들을 하나하나 다 챙겨주면서 호감도 관리하는건 불가능에 가까움. 특히 컴퓨터 시스탬이 아니라 앵커식이면 갈라지는 경우도 많을꺼고.
아마 특수승리조건으로 정해져있다고 생각하지만 덱이 0장이 됬을경우 어떻게 되는지 룰에 적혀있지 않음
그리고 영력을 얼마나 지정하는건지에 대해선 좀더 상세한 룰이 추가되야함.
#26이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 05:39
.dice 1 45. = 23 = 6
.dice 1 44. = 18 = 29
.dice 1 43. = 1 = 15
.dice 1 42. = 9 = 4
.dice 1 41. = 6 = 19
.dice 1 40. = 22 = 14
#27시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:45


▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 1턴◇ 소모가능 영력 - 200/0

   【PC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】:6장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 페어리(50)/요정 트롤(400)/요정 고블린(100)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】: 6장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 카드를 드로우했으므로 본격적인 테스트를 시작하겠습니다.
 먼저 게임의 시작을 테스트합니다. 게임 시작시, 각 PC의 턴순서를 정하는 다이스굴림을 시작합니다.
 다만, 이번 테스트의 경우 첫턴은 PC로 고정되어 있으며, 다이스 결과를 반영하진 않습니다.

 >>25 지적 감사합니다. 지적에 따라 룰을 수정하도록 하겠습니다. 다만 호감도나 영구파괴의 경우
 TCG에 RPG요소를 더한 형식의 어장을 진행할 예정이기에 커뮤턴, 자유턴 등 엔터테이먼트
 요소를 다양화하기 위하여 추가한 사항입니다.
△──────────────────────────────────────△
.dice 1 2. = 2 1PC 2NPC

#28시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:47


▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 1턴◇ 소모가능 영력 - 200/0

   【PC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】:6장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 페어리(50)/요정 트롤(400)/요정 고블린(100)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】: 6장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 제 첫턴은 PC의 턴입니다. 각 턴의 시작은 덱에서 카드를 한장 드로우하는 드로우페이즈부터 시작합니다.
 덱에서 카드를 한장 드로우 해 주시기 바랍니다.
△──────────────────────────────────────△
직하. .dice 1 39. = 33

#29이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 05:47
.dice 1 39. = 25
#30시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:50

요정 엔트(목/노멀):공격력:300/생명력:700/효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 2기 소환한다.),
                   철벽(이 카드가 존재하는 한, 상대는 PC나 다른 하수인을 공격할 수 없다)/소모:400 ×3


             ,..::‐:..、
          ,. ‐'':.:=::‐`.- 、
          ////:.:.:!:.:i:.:ヾ\\
        //:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.\:.',
        ,'/:.:./:.:.:i:.:.l:.:.:.:.!:.:.:.i:.i:.:.:.:!:.i
.        i:i:.:.:.i:.:i:.:l:.:.|:.:.:.:.|:.:.:.:!:|:.:.:.|/!
      |:|:.:.:|:/l十:ハ:.:.:.ハ―ハl:.:.:.|/|
      |:|:.:.:|' ,ォ='t V ォ =、l:.:.:.|:.:.!
      |:|:.:.:|〈 廴ノ l   廴ノリ:.:.|;.:.:!
       |:.|:.:.:ゝ       ∠:.:.|ノ:.:!
        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|
.       |:.:.:|:.:.:!>.、 ` ゙  .イ!:.:.|:.:.:.:.:|
      |:.:.i:.|:.:.|:.:.:.:| ` ー "|:.:.|:.:.|:.:.:.!:.:.|
.      |:.:.:|:.:!:.:.!:.:.:.l.    !:.:!:.:.!:.:.:.:|:.:.:|
     |:.:.:|:.:.ハ:.:V'′   V:.:.ハ:.:.:.:.|:.:.:|
      !:.:.:!: '"ヽ:iヽ   /:i:.:.l`ー、;_:.!:.:.:|
   ,.-‐'' ´     !:|: :\/ : !:.:!    ` ‐ !、
  八      ,.イ/\: : : /ハ:!      ハ
.  i  ヽ   ノ" ヽ、 `ー" .        /  i
.  |     |´     ` ー "    \ ! ノ  :!
▽──시험관────────────────────────────────────▽
 드로우한 카드는 『요정 엔트』군요.
 드로우 페이즈로 카드를 드로우 했을경우, 해당카드가 마음에 들지 않을시 파괴하는 것으로
 500점의 영력을 획득할 수 있습니다.
 단, 게임에서 PC가 보유할 수 있는 영력의 최대치는 1만점을 넘을 수 없으므로 주의해주시길
 바랍니다.(현재 영력 5000점. 획득가능한 영력:5000점)
 이 카드를 파괴하시겠습니까?(직하 선택)
△──────────────────────────────────────△

#31시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:51

예 아니오로 응답해주시기 바랍니다.
(아니오라 답할시 패에 추가합니다)

#32이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 05:51
>>27 의도는 알겠지만 처리해야될것이 너무 늘어나니 가능한 없는쪽이 좋음. 어장주만이 아니라 참가하는 참치들도 신경써야 될것이 많고 안그래도 오리지널 카드게임이니 진입장벽이 높은데 더 높아지는 느낌. 그래도 그런 시스탬을 원한다면 어쩔수 없지만

카드 강화 요소는 넣어도 되지만 영구 파괴요소는 좀.... 그리고 똑같은 카드지만 호감도는 연동되지 않는다도 가능하면 호감도는 연동되는식으로 하는게 좋습니다. 하나식 모아가는 재미도 있으니깐

그리고 거의 매직이라고 생각되니 소환된턴은 공격불가로 알겠습니다만 언탭상태로 나옵니까 탭 상태로 나옵니까? 그리고 언탭 상태인 카드를 이용해 상대방의 공격을 블럭하는것이 가능한가요?
#33이름 없음(17277E+64)2016-12-10 (토) 05:52
아니오
#34이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 05:53
일단 소환해보자
#35시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:56

▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 1턴◇ 소모가능 영력 - 200/0

   【PC】:5000 / 덱:38장
    【보유 패】:7장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 페어리(50)/요정 트롤(400)/요정 고블린(100)/요정 엔트(400)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】: 6장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 >>33아니오로 패에 추가하도록 하겠습니다.

 그럼 콘솔의 푸르게 빛나는 부분을 확인해주시기 바랍니다.
 이 푸르게 빛나는 부분은 이 턴에서 카드를 소환, 발동하는데 사용가능한 영력의 최대치를
 의미합니다.(카드의 소환, 발동에 필요한 영력은 보유 패 항목 카드명 옆에 간략히 적혀있습니다.)

 이 영력의 최대치는 현재턴수×200점으로 정해지며, 현재 제 1턴이므로 최대치는 200점입니다.
△──────────────────────────────────────△

#36이름 없음(17277E+64)2016-12-10 (토) 05:57
호오호오
#37이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 05:57
수확은 지금 써봐야 소용 없고, 200영력이면 요정 고블린만 소환 가능이군.
#38이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 05:58
우선 페어리랑 고블린 소환인가
#39이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 05:58
>>38 아 페어리도 가능하구나
#40이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 05:59
뭔가 쭉쭉 소환하면서 밀어붙여야 이길 것 같은 덱이니 그냥 영력 되는대로 바로바로 소환할까?
#41시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 05:59


▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 1턴◇ 소모가능 영력 - 200/0

   【PC】:5000 / 덱:38장
    【보유 패】:7장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 페어리(50)/요정 트롤(400)/요정 고블린(100)/요정 엔트(400)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】: 6장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──────────────────────────────────────▽
 그럼 이제 메인페이즈로 넘어가도록 합시다.
 메인페이즈에선 PC는 하수인의 소환/소환해제, 의식/물품/이계카드의 발동을 행할 수 있습니다.
 그럼 패에서 무엇을 소환, 발동할 것인지에 대해 이 레스로부터 10분간 의논해주시길 바랍니다.

 >>32 네. 공격불가상태는 언탭이라 표기할 예정이며, 철벽효과를 지닌 하수인은
 언탭상태에서도 적 하수인의 공격을 방어할 수 있습니다.
 그리고 그런 의견이시라면 호감도, 영구파괴요소는 조금 생각해보도록 하겠습니다.
 확실히 참치분들은 복잡한걸 싫어하시니...
△──────────────────────────────────────△

#42시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:01

>>41 아, 설명을 잘못했군요. 일단 이 사항은 진행하면서 설명하도록 하겠습니다.

#43이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 06:01
복잡한건 둘째치더라도, 영구파괴는 뭐랄까, 나도 좀 거부감이 있네.
아무래도 계속 쓰다보면 애착이 생길텐데 파괴되면 아쉬울 것 같다.
호감도 시스템은 있어도 나쁘지 않을 것도 같은데.
오래 쓴 카드일수록 강한 힘을 발휘한다!는 건 꽤나 로망이고.
#44시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:01

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#45이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:02
고블린과 페어리 소환

>>41 공격은 어느카드가 뭘 공격할건지 1번 정하고, 그후 결과 나오고, 그다음에 남은 카드중 1개를 정해서 누구를 공격할건지, 혹은 공격을 여기서 끝낼것인지. 이런식으로 진행되는건가요?
#46이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 06:04
나도 그렇게 둘 소환으로 이견 없음.
카드를 표시하기에 적당한 인터페이스가 있으면 좋을텐데.
#47시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:05

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      |:|:.:.:|〈 廴ノ l   廴ノリ:.:.|;.:.:!     >>45 네. 배틀페이즈에선 탭, 그러니까 공격가능한 카드들 중 전투할 카드들을 선택해
       |:.|:.:.:ゝ       ∠:.:.|ノ:.:!     상대의 하수인, 혹은 PC를 지정해 전투를 벌이는 방식입니다.
        |:.:|:.:.:ミ.    __   イ:.:.|:.:.:.:|     그러니까 전투가 하스스톤방식이라 보시면 되겠군요.
.       |:.:.:|:.:.:!>.、 ` ゙  .イ!:.:.|:.:.:.:.:|
      |:.:.i:.|:.:.|:.:.:.:| ` ー "|:.:.|:.:.|:.:.:.!:.:.|
.      |:.:.:|:.:!:.:.!:.:.:.l.    !:.:!:.:.!:.:.:.:|:.:.:|
     |:.:.:|:.:.ハ:.:V'′   V:.:.ハ:.:.:.:.|:.:.:|
      !:.:.:!: '"ヽ:iヽ   /:i:.:.l`ー、;_:.!:.:.:|
   ,.-‐'' ´     !:|: :\/ : !:.:!    ` ‐ !、
  八      ,.イ/\: : : /ハ:!      ハ
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#48시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:07

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                /三三三三=ヽ
                  /三三三三三三ヽ
               l三三三三三三三}
               l三三 三三三三/
               ヽ=三三三三三{
               ∨ニ三三三三/
              __/三三 三三/
       _,  -  '" ´三三三三三 ヽ、_
     /三三三三三三三三三三三三三三ヽ、
   /三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
  /三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三三三,三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
三三 / ヽ三三三三三三三三三三三三三三三!、三三三三ヽ
三/     ヽ三三三三三三三三三三三三三三| `ヽ、三三三 \
▽──PC────────────────────────────────────▽
 패에서 『페어리』와 『고블린』을 한장씩 소환하도록 하겠다!
△──────────────────────────────────────△






                                          為、
         心                               ,攷心       為
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#49이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:07
속공마법이나 인스턴트 스팰종류는 아직 초기라 없는건가 아니면 시스탬상 뺀것인가
#50이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 06:10
지금은 소환 순서가 딱히 영향을 주지 않았지만,
소환 페이즈 내에서도 A를 내고, 그에 따른 효과가 발휘되고, B를 내고,
이렇게 순차적으로 이루어지는 거지?
그리고 혹시 필드존에 위치 개념이나 최대 하수인 제한이 있나?
#51시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:11



                            _
                               //⌒ヽ
                  ,ィ‐-γヽ,_ / /  、__)    __,,.. .-‐ '''‐-、
                r‐'⌒:.:.:.:..:.:.:.:.:ヽ  |    _,..-'''"    , -'"´⌒`ヾ、
                〈/:.人_:.ミ、:.:.:.:.:} .|  , -'"         /       ヽ
                {彡}fテ `iミ´>:/  |/        /          }
                 〈_  ´i:.ノ// /         /      ヽ、__ノ
                  ヽ-'i´メ-〈/_/ /⌒      /
                   ノ/   Kl/ /⌒      彡'ー-、        명칭:페어리(木/Normal)
                ,.‐´:.:l i  .ト='ー―――=ニ、    ヽ       공격력:0 / 생명력:100
                (:.:(:.:.:.:.:i, .トー'´|\     /⌒`ヽ     }      효과:비행(비행을 가지지 않은 하수인은 이 카드를 공격할 수 없다)
                  i`:.`:ー:ヘ_ノi:.:.:.|  ヽ‐--‐'   、__,) 、_ノ
                 |:i:.:.:.:.:.:.:{ ',:.:.:',   \
                |:l:.:.:.:.:.:.:ゝ ヽ:.:.i     ヽ、
                メ、:.:.:/⌒ヾ、ヽ:.i    、,)
              ,.´   Y"    .',i:.ヘ
              /:.:.\ /ヘ、   人〉}
          /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:ヽ、/ 〈/
          {:.:.:.:.:冫´:.:.:..::.:.:.:, .´
          ヽ _〈:.:.:.:.:.:.:.<:.:..:`:.ヽ __
             ヽ、:.:.:.:.:.:.:ヽー- 、:.:.:`,コ
               ` 、:.:.:.\  ヽ:.:《
                  \:.:.:.:ヽー、}:.:.|i
                   \:.:.:.:.:.:》‐'
                        \:.:.ヾ
                      {:.:.:}}
                         ゙ー''
▽──페어리────────────────────────────────────▽
 으응-? 무슨일이야?
△──────────────────────────────────────△



                , ‐¬
           /  , -┘
           /  /     /^ヽ-ヘ、
        /  /    /     ヽ          /^)
       _7 /     / ノ/ ̄ ̄`ーヘ     ( ヽ _/ / ノ>
      r〈 v^Y^>      j厶 ニ ̄ ̄ ¬-ミ、     }    ´ 厶_
    r ! ヽ 〉{ /   , ‐'            `丶rイ  }\  ‐¬
    ノ j>イ  九/    ィ f⌒Yj 〉f⌒Y }ヘ  八\  / ̄
.   `7 /{   リ\  r{ ゝン'´ rヘ `ニく  イ ∧ ヽ <l
    └ヘ 二 彳  「 ` コ _r+-ニ-、_/7┘/  ヽ \ノ         명칭:고블린(木/Normal)
        }L/  ∧-、_Yr-v冖Y ¬r /ヽ--/ >┘         공격력:100 / 생명력:200
        ` ̄⌒ヽミi   |    ̄  ソ_〉   / /             효과:요정사(소환시 '요정(목/공0/생100/비행)' 토큰을 1기 소환한다.)
             |   `7 T丁 ̄| |    /
              l    l | l   l/   /
               \  \ヽ  /_,イ
                  ┌_>ニー フ不<ーヘ、
             /「   └7 /ーヘ. \ ヽ
               _ 厶|    く_〉   \ 〉 ト、
          /∠ノ              l´  | \
         /    ィ7⌒\       |   \ 冫
           |    / /     ト、    /|     /
         \__//_    l辷>┬'′\_/
              _[_  \  |    〈    |
            /    `ヽ ヽ |     ヽ、_   〉
         {  ̄`ヽ   ト、 〈     \ `T
          \    \  V        ̄
              ̄Tーュくノ─'二=─'  ̄ ̄
           ─¬三≧ー升<
▽──고블린────────────────────────────────────▽
 엑, 여긴 어디여? 뭐시당가?
△──────────────────────────────────────△

#52시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:16

▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 1턴◇ 소모가능 영력 - 200/150

   【PC】:4850 / 덱:38장
    【보유 패】:5장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 트롤(400)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비/Z), 요정 고블린(100/200/Z), 요정(0/100/비/Z)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】: 6장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 소환을 마쳤습니다. 영력 150점 분의 소모를 행했기에, 150점만큼 보유영력에서 차감합니다.
 또한, 소환된 직후의 하수인은 언탭(공격불가, 필드존 항목 하수인명 옆의 Z표시)상태이기에
 해당턴 공격을 행할 수 없습니다.
 언탭상태는 각 턴 시작시 탭(공격가능)상태로 돌아갑니다.

 >>50 네 대충 그렇다고 보시면 됩니다. 월드존(1개제한)을 제외한 다른 필드존, 의식존은
 소환 최대치가 없습니다.
△──────────────────────────────────────△

#53시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:17

또한 딱히 위치 제한 같은건 없습니다.

#54이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 06:19
>>53 아, 내가 위치 개념을 물은 건 그런 종류의 카드가 있을까 해서.
예를 들어 대상 좌우의 하수인을 한번에 공격한다던가, 좌우 하수인에게 버프를 준다던가.
그리고 게임에 따라서는 필드가 하스스톤처럼 1D가 아니라 2D, 심지어는 3D인 경우도 있으니까.
#55시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:19


▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 1턴◇ 소모가능 영력 - 200/200

   【PC】:5000 / 덱:38장
    【보유 패】:5장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 트롤(400)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비), 요정 고블린(100/200), 요정(0/100/비)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:39장
    【보유 패】: 6장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 현재 소모가능한 영력 내에 소환, 발동가능한 카드가 없으므로 자동으로 메인페이즈를 종료합니다.
 또한, 공격가능한 하수인이 없으므로 배틀페이즈를 스킵합니다.
 엔드페이즈-상대 NPC턴으로 넘깁니다.
△──────────────────────────────────────△
NPC의 드로우 : .dice 1 39. = 2

#56이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:22
의식은 타이밍이 언제임? 자신의 메인페이즈 한정?
#57시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:23


▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 2턴◇ 소모가능 영력 - 400/0

   【PC】:5000 / 덱:38장
    【보유 패】:5장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 트롤(400)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비), 요정 고블린(100/200), 요정(0/100/비)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:5000 / 덱:38장
    【보유 패】: 7장
    【필드존】:
     -없음

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 상대 NPC 또한 드로우한 카드를 패에 추가했습니다.
 또한, 제 2턴이기에 소모가능한 영력제한이 400점으로 증가합니다.(*후수보정)
△──────────────────────────────────────△

#58시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:24

>>56 아직 룰 조정중이라 조금 애매하지만, 아직까진 자신의 메인페이즈 한정으로 사용할 수 있습니다.

#59이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:25
??? 나랑 상대방 합쳐서 1턴이 아니라 왔다갔다 할떄마다 1턴인건가... 선공의 이점이 생각보다 적은데
#60시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:27



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                 ,'ニ三三三三ヽ
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▽──NPC────────────────────────────────────▽
 패에서 『물의 소정령 운디네』와 『물의 백성 아프로시스』를 소환.
 추가로, 물의 소정령 운디네에게 물품카드 『시서펜트의 비늘갑』을 장착시킨다!
△──────────────────────────────────────△



※소환장면은 스킵합니다.


#61시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:32

▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 2턴◇ 소모가능 영력 - 400/400

   【PC】:5000 / 덱:38장
    【보유 패】:5장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 트롤(400)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -요정 페어리Z(0/100/비)
     -요정 고블린Z(100/200)
     -요정Z(0/100/비)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:4600 / 덱:38장
    【보유 패】: 4장
    【필드존】:
     -물의 소정령 운디네Z(400/400+300/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)+시서펜트의 비늘갑(재생+100)
     -물의 백성 아프로시스Z(0/100/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 상대는 소환을 마치고 턴을 넘깁니다.

 >>59 네. 자신의 턴과 상대턴 합쳐서는 '사이클'이라 표시하며, 왔다갔다는 '턴'으로 표시합니다.
△──────────────────────────────────────△

#62시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:35

▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 3턴◇ 소모가능 영력 - 600/0

   【PC】:4850 / 덱:38장
    【보유 패】:5장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 트롤(400)/요정 엔트(400))

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비)
     -요정 고블린(100/200)
     -요정(0/100/비)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:4600 / 덱:38장
    【보유 패】: 4장
    【필드존】:
     -물의 소정령 운디네Z(400/400+300/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)+시서펜트의 비늘갑(재생+100)
     -물의 백성 아프로시스Z(0/100/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 거의 대부분의 소환, 발동에는 자신의 라이프포인트인 영력을 소모하므로, 꼭 후수의 이점이
 많다고 볼 수는 없습니다.
 그럼 제 3턴으로 PC의 턴입니다. 덱에서 한장 드로우하시기 바랍니다.
△──────────────────────────────────────△

작하 .dice 1 38. = 9

#63시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:35

아니, 직하...

#64이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:36
.dice 1 38. = 8
#65이름 없음(17277E+64)2016-12-10 (토) 06:36
.dice 1 38. = 17
#66이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:37
엔트소환->수확으로 엔트를 제외한 전원 파괴->엔트랑 트롤 1개식 소환
이걸로 가면 되겠네
#67시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:40

▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 3턴◇ 소모가능 영력 - 600/0

   【PC】:4850 / 덱:37장
    【보유 패】:6장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 트롤(400)/요정 엔트(400)/요정 엔트(400)/요정 고블린(100))

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비), 요정 고블린(100/200), 요정(0/100/비)

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비)
     -요정 고블린(100/200)
     -요정(0/100/비)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:4600 / 덱:38장
    【보유 패】: 4장
    【필드존】:
     -물의 소정령 운디네Z(400/400+300/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)+시서펜트의 비늘갑(재생+100)
     -물의 백성 아프로시스Z(0/100/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

△──────────────────────────────────────△

▽──시험관────────────────────────────────────▽
 뽑은 카드는 『요정 고블린』. 파괴해 영력 500점을 획득하시겠습니까?
 직하 Y/N (아니오로 답할시 그대로 패에 추가합니다.)
△──────────────────────────────────────△

#68이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:41
아니오
#69시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:41

>>66 한턴에 소모가능한 영력은 600점으로 정해져 있으며, 수확으로 회복하는 영력은
라이프포인트 역할을 하는 보유영력입니다.

#70이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:42
수확으로 얻은 영력은 이번턴 소환용으로 쓸수있는거?
#71이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:43
그러면 트롤 소환을 해야겠군
#72시험관◆NTq56jqvpo(14944E+65)2016-12-10 (토) 06:43

▽──────────────────────────────────────▽
        ◇제 3턴◇ 소모가능 영력 - 600/0

   【PC】:4850 / 덱:37장
    【보유 패】:6장(수확(200)/요정 엔트(400)/요정 트롤(400)/요정 엔트(400)/요정 엔트(400)/요정 고블린(100))

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비), 요정 고블린(100/200), 요정(0/100/비)

    【필드존】:
     -요정 페어리(0/100/비행)
     -요정 고블린(100/200)
     -요정(0/100/비행)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장


   【NPC】:4600 / 덱:38장
    【보유 패】: 4장
    【필드존】:
     -물의 소정령 운디네Z(400/400+300/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)+시서펜트의 비늘갑(재생+100)
     -물의 백성 아프로시스Z(0/100/회복(50/하수인 1인을 지정해 생명력 100점을 회복시킨다.)

    【의식존】:
     -없음

    【월드존】:
     -없음

    【그레이브존】:0장

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▽──시험관────────────────────────────────────▽
 그럼 제 3턴 메인페이즈를 시작합니다.
 다음턴이 되었으므로 언탭되어있던 아군 하수인이 전부 탭상태로 돌아옵니다.
 현재 소모가능한 영력 최대치는 600점입니다. 어떻게 하시겠습니까?
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※이 레스에서 10분간 논의

#73이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:54
엔트로 방어보단 트롤을 소환해서 안죽고 딜을 넣는게 좋다고 보는데
#74이름 없음(32058E+62)2016-12-10 (토) 06:54
엔트는 다음턴에 소환해도 시간에 맞을뜼