[다이스/앵커] 다이스 갓의 신전
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[다이스/앵커] 다이스 갓의 신전

Author:참다랑어◆V5swUsjBbo
Responses:114
Created:2016-12-10 (토) 10:29
Updated:2017-02-07 (화) 03:34
#0참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 10:29

-캐릭터 메이킹을 하는 어장입니다.
-0은 크리입니다. 1은 펌블일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
-앵커 시, 한 캐릭터당 총 3회까지 어장주 권한으로 지정한 앵커가 아닌 다른 앵커를 선정할 수 있습니다.
-다이스 시, 참치의 여론에 따라 한 캐릭터당 단 1회 리다이스가 가능합니다.

#1참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 10:30

안착

#2참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 10:31

머릿속으로 센다이 모험자 시리즈를 구상하고 있습니다. 근데 스토리 같은 건 전혀 생각나지 않습니다. 일단 캐릭터부터 만들어보죠.

#3이름 없음(14432E+69)2016-12-10 (토) 10:31
캐릭터 메이킹은 언제나 재미있어
#4참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 10:32

주인공의 성별은 남성으로 고정됩니다.

주인공의 성격은 아래와 같습니다.
신경성 .dice 1 5. = 1
외향성 .dice 1 5. = 3
개방성 .dice 1 5. = 1
우호성 .dice 1 5. = 2
성실성 .dice 1 5. = 4

#5이름 없음(76168E+68)2016-12-10 (토) 10:33
내향적 히키코모리...?
#6참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 10:36

신경성 1. 주인공은 마음 속에 일말의 불안도 없습니다. 스트레스를 잘 받지 않으며 둔감합니다.
외향성 3. 적당히 사교적이고 적당한 상냥함의 보유자입니다.
개방성 1. 관습적이고 상상력이 모자랍니다.
우호성 2 그다지 이타적인 사람은 아니지만 극단적이지는 않습니다.
성실성 4 제법 성실합니다.

저녁 먹고 오겠습니다.

#7참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 10:58

돌아왔습니다.

#8참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:01

주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 주위에서 무슨 일이 일어나도 신경쓰지 않지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 잘 부리지 못하는 사람이며, 소처럼 우직하게 노력합니다.

그 이외의 설정(과거, 인간관계, 모험자가 되기 전의 신분 등)에 대한 앵커를 받겠습니다.

하 1-5

#9이름 없음(72665E+62)2016-12-10 (토) 11:02
몰락 귀족의 후예
#10이름 없음(13252E+66)2016-12-10 (토) 11:02
농부 후안
#11참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:05

묻히는 것을 막기 위해 중복을 허용합니다.

#12이름 없음(13252E+66)2016-12-10 (토) 11:06
농부로서의 부유함 .dice 1 9. = 7
#13이름 없음(90802E+66)2016-12-10 (토) 11:06
지방의 일반병
#14참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:15

몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었다가 전쟁통에 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했고, 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다.
전쟁이 끝나고 제대했지만, 살던 지역은 이미 적국의 영토입니다.

#15참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:15

설정 하나만 더 받을게요.

#16이름 없음(4853E+64)2016-12-10 (토) 11:16
센다이라..
#17이름 없음(90802E+66)2016-12-10 (토) 11:20
뒷골목의 싸움꾼
#18참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:20

좋아. 기다려도 안 나오는 건 어쩔 수 없지.

#19참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:20

>>18 꼭 포기할 떄쯤 되면 마지막 앵커가 달린다니까

#20참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:21

연령대 .dice 10 25. = 21

#21참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:22

>>20 다갓님 이럴 때는 최소치를 띄워서 10살때 제대면 언제 징병해 간거냐는 태클을 걸게 해주세요

#22참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:23

참고로 몇년 전에 입대했을까
.dice 1 10. = 9

#23참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:24

>>22 다갓님 감사해요.

12살 때 입대해서 9년간 군대 내부의 싸움꾼으로 복무한 뒤 전쟁이 끝나자 쫒겨난 모양.

#24참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:32

주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 남에게 피해를 주지는 않지만, 그렇다고 주위에서 일어나는 중범죄를 방관하지는 않습니다. 단순한 좀도둑질이라면 방관하지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 부리지 않으며 소처럼 우직하게 노력합니다. 소와는 다른 점은 주인이 없다는 것입니다. 기본적으로 그는 자신을 위해 살아갑니다.

그는 몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었습니다.
그러나 그가 12살이 되던 해 전쟁이 일어나고, 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했습니다. 그는 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다. 철두철미한 설정에 의해 사기는 당하지 않았습니다.
그가 속한 나라는 패전국입니다. 그가 살던 지역은 이미 적국의 영토이고, 이제 집도 밭도 농기구도 없습니다.
설상가상으로, 승전국 측에서 군 축소를 요구했습니다. 본인이 소속된 국가를 싫어했던 그는 기뻐했지만, 군 부조리에 빡쳐서 상관을 두들겨 패던 그는 1순위로 쫒겨났습니다.

21살이 되었지만 12세부터 계속 군대에서 썩었던 그는 싸움밖에 못합니다.

그는 모험자가 되기로 결심합니다.

#25참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:39

1.파이터
2.메이지
3.레인저
4.몽크
5.시프

직하로 다이스

#26이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 11:40
.dice 1 5. = 1
#27이름 없음(52725E+69)2016-12-10 (토) 11:42
오, 파이터 주인공이네!
#28참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:42

>>26 파이터!

농부의 재능이라면 힘을 쓰는 게 적절하겠죠.

민첩함(agi)
영리함(int)
솜씨(dex)
체력(vit)

1 5 다이스 4번입니다.

#29참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:43

최고치에 .dice 1 3. = 1을 더한 수치가 힘입니다.

#30이름 없음(52725E+69)2016-12-10 (토) 11:44
.dice 1 5. = 5
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 1
#31이름 없음(52725E+69)2016-12-10 (토) 11:44
힘과 민첩은 최고치지만, 영리함과 체력은 바닥인가... 이거 어쩌지. (흰 눈)
#32이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 11:45
파이터면서 체력이...
#33참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:46

힘(str) 6
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1

소처럼 우직하다고 말했지만, 전투방식은 히트 앤드 런이군요. 덤벼라 나는 한대만 맞아도 죽는다 같은 느낌.

#34이름 없음(52725E+69)2016-12-10 (토) 11:48
이것은 죽창 모험가의 이야기일까. (착란)
#35참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:51

HP 10


MP는 영리함으로 결정되나요?

#36이름 없음(52725E+69)2016-12-10 (토) 11:51
역시 영리함은 위저드 계열에게 중요한 요소니까, 그렇지 않을까?
#37참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:52

아무렴 어때 10으로 좋아요.

HP 10 MP 10

지금 1차 정독하면서 만들고 있어요.

#38참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:56

LV 1 농부 HP 10, MP 10

힘(str) 6 기능일람(패시브) 기프트일람
민첩함(agi) 5 농사 LV .dice 1 5. = 4 열람불가
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1



보조직업 그 외
파이터 LV 1 읽고쓰기



#39참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:56

스페이스바가 제대로 표기되지 않는군요.

#40참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 11:57

본직업이 농부고 보조직업이 파이터인 건 지금 생각해 보니 별로 재미있는 유머가 아니었어.

#41참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:00

LV 1 파이터
HP 10, MP 10

힘(str) 6
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1

+기능일람

+보조직업
병사 LV .dice 1 5. = 2
농부 LV 4

+기프트일람
열람불가

+그 외
읽고쓰기


여기서 빈칸을 채워가는 걸로

#42참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:01

우선 주인공의 AA를 정하죠. 야루오지만 필터링입니다.

#43참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:02

앵커 직하!

#44이름 없음(37589E+67)2016-12-10 (토) 12:02
대나무를 키우는 농부였어....
#45참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:02

>>44 무슨 이야기?

#46참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:10

앵커 없음인가. 그럼 다른거 먼저 정하자.

기능일람-액티브
1.마법-공격
2.마법-보조/치유
3.후려패기
4.참격
5.찌르기
6.돌팔매
7.펀치
8.발차기
9.이악물기
0.크리

0-9 다이스

#47참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:11

하2야!

#48이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 12:11
스페이스바대신에 ㄱ으로 특수문자해서할수있어 ㄱ한자1
#49참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:12

>>48 고마워!

#50이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 12:12
.dice 0 9. = 2
#51참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:18

잡담은 안 셀거야. 한명만 더 굴려줘

#52이름 없음(72665E+62)2016-12-10 (토) 12:20
.dice 0 9. = 7
#53참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:20

내가 '알았어, 사람이 없다면 어쩔수 없지' 라고 올리면 그 위에 하 2의 다이스가 있겠지

#54참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:20

>>52 거봐!

#55참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:25

기능일람-액티브
펀치

기능일람-패시브
1.좋은 시력
2.빠른 회복
3.괴력
4.검술
5.창술
6.맨손 격투술
7.고문술
8.S로의 길
9,자괴감
0.크리

하 야!

#56참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:25

하1이야.

#57이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 12:28
.dice 0 9. = 3
#58참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:30

괴력인가. 이건 또 무난한 게 걸렸네.

힘 스탯이
1.1.5배
2.2배
3.3배

다이스 직하!

#59이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 12:31
.dice 1 3. = 3
#60참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:35

힘(str) 6
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1

힘이 18...
발동조건과 페널티는?

#61참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:38

발동조건
1.적이 자신보다 강할 것.
2.방어구를 벗을 것.
3.HP가 반 이하가 될 것.

.dice 1 3. = 2

페널티.
1.지속시간 동안 솜씨가 절반이 된다
2.지속시간 동안 무기를 잡을 수 없다.
3.HP가 깎인다.

.dice 1 3. = 2

#62참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:38

참치들. 이런 조건으로 괜찮은가?

#63이름 없음(20991E+62)2016-12-10 (토) 12:39
벗는다고....?
이 녀석 아오이 토리로 괜찮지 않을까
#64이름 없음(20991E+62)2016-12-10 (토) 12:40
무기가 없다라.....권법 같은 것도 존재하나요?
#65이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 12:41
발동 조건은 쉽게 굉장히 열받을 것. 패널티는 턴당 체력이 지속적으로 감소
#66참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:41

>>64 액티브 기능이 펀치다.

#67이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 12:43
해볼만 할 것 같긴한데 힘 18이 여기서 어느정도 수준이여 어장주?
#68참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:43

>>65 그것도 나쁘지 않아. 그럼 기능 명칭이 광화가 되겠군.

#69참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:47

>>67

원작 참조 일반적인 모험자는 1레벨에서

힘 2
민첩 1
영리함 2
솜씨 1
체력 2

그리고 거의 최고 수준의 기프티드는 all 10

#70참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:50

힘 18이면 레벨 4 5 정도는 되겠지.

#71이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 12:50
별 생각없이 광화를 던졌던 사람 의견이지만 어장주의 너도 원펀 나도원펀이 더 재밌을 것 같음.
#72참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:51

>>71 괜찮아 둘다 넣으면 그만이지. 광화의 효능은 방어구 입고 무기 든 채로 괴력스킬 발휘하는 걸로 하자.

#73참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:52

광화
1.방어구 입고 무기 든 채로 괴력스킬이 발동함.
2.
3.
4.


앵커 1-3 중복 허용

#74이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 12:54
피아 구분불가능
#75이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 12:55
>>74 대신 받는데미지 25%정도 감소
#76참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:55

>>74 기능을 넣으랬더니 페널티를...! 뭐 밸런스 필요하지.

#77이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 12:56
빈사 상태가 되어야 해제 가능
#78이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 12:58
잠깐만 위랑 합치면 너무 무서워 질 것같다 취소
#79참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 12:59

1.방어구 입고 무기 든 채로 괴력스킬이 적용된다.
2.받는 데미지가 1/4로 줄어든다. 정신계통 데미지 무효.
3.피아를 구분할 수 없다
4.빈사 상태에 빠지면 해제

#80이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 13:00
빈사 상태에 빠지면 강제 해제 좋은 듯
#81참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:03

5.빈사상태에 빠지지 않고 즉사하면 해제되지 않음.

#82참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:05

기능일람
액티브-주먹질
패시브-괴력, 광화
괴력: 힘 3배, 무장해제
광화: 무장해제 없이 괴력 사용. 데미지 4분의 1로 정신계통 데미지 무효. 피아식별 불가능. 빈사상태에서 해제.

#83참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:08

더 넣을 게 있을 텐데? 앵커 받는다.

#84이름 없음(62634E+68)2016-12-10 (토) 13:10
이걸로도 개성있고 괜찮은 것 같은데
#85참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:13

LV 1 파이터
HP 10, MP 10

힘(str) 6(18)
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1

+기능일람(액티브)
펀치
+기능일람(패시브)
괴력
광화

+보조직업
병사 LV 2
농부 LV 4
버서커 LV .dice 1 5. = 3

+기프트일람
열람불가

+그 외
읽고쓰기
암산

#86참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:15

이 정도면 될까? 정말로 더 넣을 거 없어?

#87이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 13:16
충분히 개성있는주인공이 된거같지만..
#88참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:19

광화상태에서 턴당 체력 감소가 있었던 듯 하지만 아무래도 상관없다!

하하하!

#89참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:20

>>88 그런 페널티 없음이야!

#90참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:24

여기서 다시 주인공 설정을 확인하자.

주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 남에게 피해를 주지는 않지만, 그렇다고 주위에서 일어나는 중범죄를 방관하지는 않습니다.
단순한 좀도둑질이라면 방관하지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 부리지 않으며 소처럼 우직하게 노력합니다. 소와는 다른 점은 주인이 없다는 것입니다. 기본적으로 그는 자신을 위해 살아갑니다.

그는 몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었습니다.
그러나 그가 12살이 되던 해 전쟁이 일어나고, 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했습니다. 그는 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다. 철두철미한 설정에 의해 사기는 당하지 않았습니다.
그가 속한 나라는 패전국입니다. 그가 살던 지역은 이미 적국의 영토이고, 이제 집도 밭도 농기구도 없습니다.
설상가상으로, 승전국 측에서 군 축소를 요구했습니다. 본인이 소속된 국가를 싫어했던 그는 기뻐했지만, 군 부조리에 빡쳐서 상관을 두들겨 패던 그는 1순위로 쫒겨났습니다.

21살이 되었지만 12세부터 계속 군대에서 썩었던 그는 싸움밖에 못합니다.

그는 모험자가 되기로 결심합니다.



#91참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:24

쉽게 광화가 일어날 설정은 아니네. 안심.
근데 광화스킬은 패시브보다는 기프트로 넣는 게 어울리지 않을까?

#92이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 13:31
어장주생각이 그렇다면 기프트로넣자
#93참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:35

좋아. 아무래도 상관없다 이거지!

주인공 설정상, 무기랑 방어구는 이미 가지고 있다. 덕분에 공사장 폐재 필요없어.
재산을 죄다 털어넣었으니 골강재보다 좋은 무기를 가지고 있겠지. 괴력스킬을 넘어서는 수준.

1.칼
2.창
3.봉
4.기타

앵커 1- 3 다수결

중복허용

#94참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:35

>>92 난 항상 타이밍을 놓치지

#95참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:38

>>93의 앵커는 취소 생각이 바뀌었다.

#96참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:47

0.주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 남에게 피해를 주지는 않지만, 그렇다고 주위에서 일어나는 중범죄를 방관하지는 않습니다.
단순한 좀도둑질이라면 방관하지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 부리지 않으며 소처럼 우직하게 노력합니다. 소와는 다른 점은 주인이 없다는 것입니다. 기본적으로 그는 자신을 위해 살아갑니다.

1.그는 몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었습니다.
그러나 그가 12살이 되던 해 전쟁이 일어나고, 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했습니다. 그는 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다. 철두철미한 설정에 의해 사기는 당하지 않았습니다.
그가 속한 나라는 패전국입니다. 그가 살던 지역은 이미 적국의 영토이고, 이제 집도 밭도 농기구도 없습니다.
설상가상으로 승전국 측에서 군 축소를 요구했습니다. 본인이 소속된 국가를 싫어했던 그는 기뻐했지만, 군 부조리에 빡쳐서 상관을 두들겨 패던 그는 1순위로 쫒겨났습니다.
21살이 되었지만 12세부터 계속 군대에서 썩었던 그는 전투 이외에는 문외한입니다.

주변을 둘러보면 다른 선택지를 찾을 수 있었을지도 모르지만, 그는 모험자가 되기로 결심합니다.

2.어린 나이에 군에 끌려갔던 그는 생명의 위협을 느꼈고, 무기를 구하는 데 재산을 아끼지 않았습니다.
그가 15살이 될 무렵 사용하던 검이 부서졌고, 그는 적군의 무기를 탈취해서 사용했습니다.
이후 그는 검이 아닌 창을 구매했습니다. 확실히 검보다는 창이 싸우기 좋았습니다.
이전의 검보다 월등히 질이 좋은 창이었습니다. 그의 상관은 그의 창을 빼앗으려 했습니다.
그리고 그는 의문의 사고로 목숨을 잃었습니다.

#97이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 13:50
0-2다이스 돌려?
#98이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 13:50
아 잘못봤내
#99참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 13:52

3.한편, 그는 15살 무렵에 탈취한 적군의 무기 또한 가지고 있었습니다. 그 무기의 본 주인은 그와 비슷한 나이대의 여성이었고, 아름다운 금발과 동시에 뛰어난 기량을 과시했습니다.
그녀는 신분이 높아 보였습니다. 그가 모종의 계략으로 그녀에게 무기를 탈취한 이후, 그녀와 약간의 대화를 했습니다. 그녀는 그를 살려보냈고, 무기를 빼앗지도 않았습니다.
대신 그녀는 어떤 호수로 향했습니다.
그 이후 전황이 변했습니다. 그녀는 그녀의 나라를 승리로 이끌었습니다.

#101참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 14:25

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         /¨\_  /_ _フ__匸_jニ二ヽー`r―v⌒i⌒)二「_工_}_j__人_人/丁ヽ⌒ヽ>_斗‐∧
.        /\/_/⌒rヘ__ノ、_」、_}ー-ヘ-ヘ二フ、⌒>‐`r‐<_ノ┬'`ーく_ノー┬`ーr'⌒Y⌒i   __∧


여기가 정청이고

#102참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 14:27

お店の入り口看板
                   !::::::::::::::||::::::::::::::|
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    ┌───┬/┬─────┬\┬───┐:.....
    │┌──└─┘─────└─┘──┐│
    ││SORRY !!                     ││
    ││WE ARE CLOSED            ││           /
    ││       __________    ││           /
    ││ for a   } VIP de Dekiruo    }!   |│:     / /
    ││      { BIRTHDAY PARTY |!   |│:...  / /
    ││        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ││:. /
    ││                  C's DINNING ││/
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                    |::::::::::::::||::::::::::::::|

이곳이 가게의 입구

#103이름 없음(1911E+64)2016-12-10 (토) 14:30
시작한건가
#104참다랑어◆V5swUsjBbo(84084E+70)2016-12-10 (토) 14:42

>>103 아니 그냥 자주 사용할 AA 모아놓는 거야

#105이름 없음(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:03
[유키네 크리스]

LV 1
#106참다랑어◆V5swUsjBbo(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:04

나메가 지워지는 이유를 알고 싶다.

#107참다랑어◆V5swUsjBbo(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:05

아무도 없다면 혼자서라도 하겠어.

하지만 있다면 파닥여라!

#108참다랑어◆V5swUsjBbo(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:09

지금부터 [유키네 크리스]의 설정을 짜겠다. 참고로 난 심포기어를 보지 않았기 때문에 이 캐릭터가 어떤 사람인지 모른다.

그러니 도와줘요 참치왜건!




#109참다랑어◆V5swUsjBbo(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:11

하지만 없겠지. 스탯 짜자

근력 .dice 1 5. = 3
민첩 .dice 1 5. = 1
재주 .dice 1 5. = 2
지력 .dice 1 5. = 1
체력 .dice 1 5. = 5

#110참다랑어◆V5swUsjBbo(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:12

얘도 파이터야?

#111참다랑어◆V5swUsjBbo(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:13

잘 보니 크리스는 탱커 계열 파이터네. 주인공보다 파이터적 파이터!

#112참다랑어◆V5swUsjBbo(9397281E+6)2017-01-25 (수) 07:15

...안돼. 원작적이지 않아.

유키네 크리스는 메이지로 변경

근력 3
민첩 1
재주 2
지력 5
체력 1

좋아!

#113이름 없음(5827915E+6)2017-02-07 (화) 03:33
+기능일람(액티브)

+기능일람(패시브)

+보조직업


참치 있으면 파닥?
#114참다랑어◆V5swUsjBbo(5827915E+6)2017-02-07 (화) 03:34

+기능일람(액티브)

+기능일람(패시브)

+보조직업

참치 있으면 파닥?