-캐릭터 메이킹을 하는 어장입니다.
-0은 크리입니다. 1은 펌블일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
-앵커 시, 한 캐릭터당 총 3회까지 어장주 권한으로 지정한 앵커가 아닌 다른 앵커를 선정할 수 있습니다.
-다이스 시, 참치의 여론에 따라 한 캐릭터당 단 1회 리다이스가 가능합니다.
[다이스/앵커] 다이스 갓의 신전
안착
머릿속으로 센다이 모험자 시리즈를 구상하고 있습니다. 근데 스토리 같은 건 전혀 생각나지 않습니다. 일단 캐릭터부터 만들어보죠.
주인공의 성별은 남성으로 고정됩니다.
주인공의 성격은 아래와 같습니다.
신경성 .dice 1 5. = 1
외향성 .dice 1 5. = 3
개방성 .dice 1 5. = 1
우호성 .dice 1 5. = 2
성실성 .dice 1 5. = 4
신경성 1. 주인공은 마음 속에 일말의 불안도 없습니다. 스트레스를 잘 받지 않으며 둔감합니다.
외향성 3. 적당히 사교적이고 적당한 상냥함의 보유자입니다.
개방성 1. 관습적이고 상상력이 모자랍니다.
우호성 2 그다지 이타적인 사람은 아니지만 극단적이지는 않습니다.
성실성 4 제법 성실합니다.
저녁 먹고 오겠습니다.
돌아왔습니다.
주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 주위에서 무슨 일이 일어나도 신경쓰지 않지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 잘 부리지 못하는 사람이며, 소처럼 우직하게 노력합니다.
그 이외의 설정(과거, 인간관계, 모험자가 되기 전의 신분 등)에 대한 앵커를 받겠습니다.
하 1-5
묻히는 것을 막기 위해 중복을 허용합니다.
몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었다가 전쟁통에 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했고, 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다.
전쟁이 끝나고 제대했지만, 살던 지역은 이미 적국의 영토입니다.
설정 하나만 더 받을게요.
좋아. 기다려도 안 나오는 건 어쩔 수 없지.
>>18 꼭 포기할 떄쯤 되면 마지막 앵커가 달린다니까
연령대 .dice 10 25. = 21
>>20 다갓님 이럴 때는 최소치를 띄워서 10살때 제대면 언제 징병해 간거냐는 태클을 걸게 해주세요
참고로 몇년 전에 입대했을까
.dice 1 10. = 9
>>22 다갓님 감사해요.
12살 때 입대해서 9년간 군대 내부의 싸움꾼으로 복무한 뒤 전쟁이 끝나자 쫒겨난 모양.
주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 남에게 피해를 주지는 않지만, 그렇다고 주위에서 일어나는 중범죄를 방관하지는 않습니다. 단순한 좀도둑질이라면 방관하지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 부리지 않으며 소처럼 우직하게 노력합니다. 소와는 다른 점은 주인이 없다는 것입니다. 기본적으로 그는 자신을 위해 살아갑니다.
그는 몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었습니다.
그러나 그가 12살이 되던 해 전쟁이 일어나고, 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했습니다. 그는 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다. 철두철미한 설정에 의해 사기는 당하지 않았습니다.
그가 속한 나라는 패전국입니다. 그가 살던 지역은 이미 적국의 영토이고, 이제 집도 밭도 농기구도 없습니다.
설상가상으로, 승전국 측에서 군 축소를 요구했습니다. 본인이 소속된 국가를 싫어했던 그는 기뻐했지만, 군 부조리에 빡쳐서 상관을 두들겨 패던 그는 1순위로 쫒겨났습니다.
21살이 되었지만 12세부터 계속 군대에서 썩었던 그는 싸움밖에 못합니다.
그는 모험자가 되기로 결심합니다.
1.파이터
2.메이지
3.레인저
4.몽크
5.시프
직하로 다이스
>>26 파이터!
농부의 재능이라면 힘을 쓰는 게 적절하겠죠.
민첩함(agi)
영리함(int)
솜씨(dex)
체력(vit)
1 5 다이스 4번입니다.
최고치에 .dice 1 3. = 1을 더한 수치가 힘입니다.
.dice 1 5. = 1
.dice 1 5. = 2
.dice 1 5. = 1
힘(str) 6
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1
소처럼 우직하다고 말했지만, 전투방식은 히트 앤드 런이군요. 덤벼라 나는 한대만 맞아도 죽는다 같은 느낌.
HP 10
MP는 영리함으로 결정되나요?
아무렴 어때 10으로 좋아요.
HP 10 MP 10
지금 1차 정독하면서 만들고 있어요.
LV 1 농부 HP 10, MP 10
힘(str) 6 기능일람(패시브) 기프트일람
민첩함(agi) 5 농사 LV .dice 1 5. = 4 열람불가
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1
보조직업 그 외
파이터 LV 1 읽고쓰기
스페이스바가 제대로 표기되지 않는군요.
본직업이 농부고 보조직업이 파이터인 건 지금 생각해 보니 별로 재미있는 유머가 아니었어.
LV 1 파이터
HP 10, MP 10
힘(str) 6
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1
+기능일람
+보조직업
병사 LV .dice 1 5. = 2
농부 LV 4
+기프트일람
열람불가
+그 외
읽고쓰기
여기서 빈칸을 채워가는 걸로
우선 주인공의 AA를 정하죠. 야루오지만 필터링입니다.
앵커 직하!
>>44 무슨 이야기?
앵커 없음인가. 그럼 다른거 먼저 정하자.
기능일람-액티브
1.마법-공격
2.마법-보조/치유
3.후려패기
4.참격
5.찌르기
6.돌팔매
7.펀치
8.발차기
9.이악물기
0.크리
0-9 다이스
하2야!
>>48 고마워!
잡담은 안 셀거야. 한명만 더 굴려줘
내가 '알았어, 사람이 없다면 어쩔수 없지' 라고 올리면 그 위에 하 2의 다이스가 있겠지
>>52 거봐!
기능일람-액티브
펀치
기능일람-패시브
1.좋은 시력
2.빠른 회복
3.괴력
4.검술
5.창술
6.맨손 격투술
7.고문술
8.S로의 길
9,자괴감
0.크리
하 야!
하1이야.
괴력인가. 이건 또 무난한 게 걸렸네.
힘 스탯이
1.1.5배
2.2배
3.3배
다이스 직하!
힘(str) 6
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1
힘이 18...
발동조건과 페널티는?
발동조건
1.적이 자신보다 강할 것.
2.방어구를 벗을 것.
3.HP가 반 이하가 될 것.
.dice 1 3. = 2
페널티.
1.지속시간 동안 솜씨가 절반이 된다
2.지속시간 동안 무기를 잡을 수 없다.
3.HP가 깎인다.
.dice 1 3. = 2
참치들. 이런 조건으로 괜찮은가?
이 녀석 아오이 토리로 괜찮지 않을까
>>64 액티브 기능이 펀치다.
>>65 그것도 나쁘지 않아. 그럼 기능 명칭이 광화가 되겠군.
>>67
원작 참조 일반적인 모험자는 1레벨에서
힘 2
민첩 1
영리함 2
솜씨 1
체력 2
그리고 거의 최고 수준의 기프티드는 all 10
힘 18이면 레벨 4 5 정도는 되겠지.
>>71 괜찮아 둘다 넣으면 그만이지. 광화의 효능은 방어구 입고 무기 든 채로 괴력스킬 발휘하는 걸로 하자.
광화
1.방어구 입고 무기 든 채로 괴력스킬이 발동함.
2.
3.
4.
앵커 1-3 중복 허용
>>74 기능을 넣으랬더니 페널티를...! 뭐 밸런스 필요하지.
1.방어구 입고 무기 든 채로 괴력스킬이 적용된다.
2.받는 데미지가 1/4로 줄어든다. 정신계통 데미지 무효.
3.피아를 구분할 수 없다
4.빈사 상태에 빠지면 해제
5.빈사상태에 빠지지 않고 즉사하면 해제되지 않음.
기능일람
액티브-주먹질
패시브-괴력, 광화
괴력: 힘 3배, 무장해제
광화: 무장해제 없이 괴력 사용. 데미지 4분의 1로 정신계통 데미지 무효. 피아식별 불가능. 빈사상태에서 해제.
더 넣을 게 있을 텐데? 앵커 받는다.
LV 1 파이터
HP 10, MP 10
힘(str) 6(18)
민첩함(agi) 5
영리함(int) 1
솜씨(dex) 2
체력(vit) 1
+기능일람(액티브)
펀치
+기능일람(패시브)
괴력
광화
+보조직업
병사 LV 2
농부 LV 4
버서커 LV .dice 1 5. = 3
+기프트일람
열람불가
+그 외
읽고쓰기
암산
이 정도면 될까? 정말로 더 넣을 거 없어?
광화상태에서 턴당 체력 감소가 있었던 듯 하지만 아무래도 상관없다!
하하하!
>>88 그런 페널티 없음이야!
여기서 다시 주인공 설정을 확인하자.
주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 남에게 피해를 주지는 않지만, 그렇다고 주위에서 일어나는 중범죄를 방관하지는 않습니다.
단순한 좀도둑질이라면 방관하지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 부리지 않으며 소처럼 우직하게 노력합니다. 소와는 다른 점은 주인이 없다는 것입니다. 기본적으로 그는 자신을 위해 살아갑니다.
그는 몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었습니다.
그러나 그가 12살이 되던 해 전쟁이 일어나고, 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했습니다. 그는 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다. 철두철미한 설정에 의해 사기는 당하지 않았습니다.
그가 속한 나라는 패전국입니다. 그가 살던 지역은 이미 적국의 영토이고, 이제 집도 밭도 농기구도 없습니다.
설상가상으로, 승전국 측에서 군 축소를 요구했습니다. 본인이 소속된 국가를 싫어했던 그는 기뻐했지만, 군 부조리에 빡쳐서 상관을 두들겨 패던 그는 1순위로 쫒겨났습니다.
21살이 되었지만 12세부터 계속 군대에서 썩었던 그는 싸움밖에 못합니다.
그는 모험자가 되기로 결심합니다.
쉽게 광화가 일어날 설정은 아니네. 안심.
근데 광화스킬은 패시브보다는 기프트로 넣는 게 어울리지 않을까?
좋아. 아무래도 상관없다 이거지!
주인공 설정상, 무기랑 방어구는 이미 가지고 있다. 덕분에 공사장 폐재 필요없어.
재산을 죄다 털어넣었으니 골강재보다 좋은 무기를 가지고 있겠지. 괴력스킬을 넘어서는 수준.
1.칼
2.창
3.봉
4.기타
앵커 1- 3 다수결
중복허용
>>92 난 항상 타이밍을 놓치지
>>93의 앵커는 취소 생각이 바뀌었다.
0.주인공은 둔감하고 만사태평입니다. 남에게 피해를 주지는 않지만, 그렇다고 주위에서 일어나는 중범죄를 방관하지는 않습니다.
단순한 좀도둑질이라면 방관하지만, 살인, 성범죄, 매미치기 등의 중범죄가 이루어지고 있으면 막습니다.
잔꾀를 부리지 않으며 소처럼 우직하게 노력합니다. 소와는 다른 점은 주인이 없다는 것입니다. 기본적으로 그는 자신을 위해 살아갑니다.
1.그는 몰락한 귀족의 피를 잇고 있습니다. 농부지만 특수한 혈통으로서 가진 재능을 활용해 제법 돈을 벌었습니다.
그러나 그가 12살이 되던 해 전쟁이 일어나고, 징집당해 끌려갔습니다.
무기는 지급받는 것이 아니라 자력으로 구해야 했습니다. 그는 계좌를 죄다 털어 좋은 무기를 샀습니다. 철두철미한 설정에 의해 사기는 당하지 않았습니다.
그가 속한 나라는 패전국입니다. 그가 살던 지역은 이미 적국의 영토이고, 이제 집도 밭도 농기구도 없습니다.
설상가상으로 승전국 측에서 군 축소를 요구했습니다. 본인이 소속된 국가를 싫어했던 그는 기뻐했지만, 군 부조리에 빡쳐서 상관을 두들겨 패던 그는 1순위로 쫒겨났습니다.
21살이 되었지만 12세부터 계속 군대에서 썩었던 그는 전투 이외에는 문외한입니다.
주변을 둘러보면 다른 선택지를 찾을 수 있었을지도 모르지만, 그는 모험자가 되기로 결심합니다.
2.어린 나이에 군에 끌려갔던 그는 생명의 위협을 느꼈고, 무기를 구하는 데 재산을 아끼지 않았습니다.
그가 15살이 될 무렵 사용하던 검이 부서졌고, 그는 적군의 무기를 탈취해서 사용했습니다.
이후 그는 검이 아닌 창을 구매했습니다. 확실히 검보다는 창이 싸우기 좋았습니다.
이전의 검보다 월등히 질이 좋은 창이었습니다. 그의 상관은 그의 창을 빼앗으려 했습니다.
그리고 그는 의문의 사고로 목숨을 잃었습니다.
3.한편, 그는 15살 무렵에 탈취한 적군의 무기 또한 가지고 있었습니다. 그 무기의 본 주인은 그와 비슷한 나이대의 여성이었고, 아름다운 금발과 동시에 뛰어난 기량을 과시했습니다.
그녀는 신분이 높아 보였습니다. 그가 모종의 계략으로 그녀에게 무기를 탈취한 이후, 그녀와 약간의 대화를 했습니다. 그녀는 그를 살려보냈고, 무기를 빼앗지도 않았습니다.
대신 그녀는 어떤 호수로 향했습니다.
그 이후 전황이 변했습니다. 그녀는 그녀의 나라를 승리로 이끌었습니다.
_ _r、_______ィi_ _
〈r三ニ==================ニ三x〉
∨/,| 二二二二二二二二二 |///
__∨/}i:i:i:i:i://.二.\\:i:i:i:i:i:{'//__
∨二ニ=====ニ/ >< \ニ=====ニ二∨
∨/|____l [][]¨[][]¨[][] |____|///
┌- _∨,}i:ロロi:i:iロ:|ニニニニニニニニ|:ロi:i:iロロ:i{'//_ -┐
∨三ニ===============================ニ三∨
∨/,|________/\________|'///
V/|:i:i:[][]:i:i:i:i:[][]:i:i:i//\\i:i:i:[][]:i:i:i:i:[][]:i:i:|'//
┌―――┴ lニニニニニニニニ//:::=:::\\ニニニニニニ! ┴───┐
∨>==============================================<∨
∨/,|_____∧_____________∧_____|///
\:}i:i:i:i:[][]:i/人\i:i:i[][]:i:i:i:i:i:[][]:i:i:i:i:i:[][]i:i:/人\i:[][]:i:i:i:i{:/
_______lニニニ< >⌒< >ニニニニニニニニニ< >⌒< >ニニニ|_______
{、_______└―――=―――┘ └―――=―――┘_______,.}
\'///T^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^T,////
. \'/| |'//
` |―───────────────────────────―:| ´
|:i:i:i:凵:i:i:i:凵凵:i:i:i凵凵:i:i:i:凵凵:i:i:i:凵凵:i:i:i:凵凵:i:i:i:凵凵:i:i:i:凵凵:i:i:i:凵:i:i:i:|
|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
-============================================================-
/―-<_ノ_ノ>一'┬┴r‐ゝr‐'ーァ┬'ーr'┬'⌒Y⌒エ¨>‐r'二l二工⌒i >‐<_ノ、/∧
/¨\_ /_ _フ__匸_jニ二ヽー`r―v⌒i⌒)二「_工_}_j__人_人/丁ヽ⌒ヽ>_斗‐∧
. /\/_/⌒rヘ__ノ、_」、_}ー-ヘ-ヘ二フ、⌒>‐`r‐<_ノ┬'`ーく_ノー┬`ーr'⌒Y⌒i __∧
여기가 정청이고
お店の入り口看板
!::::::::::::::||::::::::::::::|
|゙:::::::::::::||::::::::::::::|
|/¨\:||::::::::::::::|:... /
/ ::::::::::::\゙:::::::::::|:. / /
/ |::::::::::::::||: \::::::| / /:.
┌───┬/┬─────┬\┬───┐:.....
│┌──└─┘─────└─┘──┐│
││SORRY !! ││
││WE ARE CLOSED ││ /
││ __________ ││ /
││ for a } VIP de Dekiruo }! |│: / /
││ { BIRTHDAY PARTY |! |│:... / /
││  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ││:. /
││ C's DINNING ││/
│└───────────────┘│
└─────────────────┘
|::::::::::::::||::::::::::::::|
이곳이 가게의 입구
>>103 아니 그냥 자주 사용할 AA 모아놓는 거야
LV 1
나메가 지워지는 이유를 알고 싶다.
아무도 없다면 혼자서라도 하겠어.
하지만 있다면 파닥여라!
지금부터 [유키네 크리스]의 설정을 짜겠다. 참고로 난 심포기어를 보지 않았기 때문에 이 캐릭터가 어떤 사람인지 모른다.
그러니 도와줘요 참치왜건!
하지만 없겠지. 스탯 짜자
근력 .dice 1 5. = 3
민첩 .dice 1 5. = 1
재주 .dice 1 5. = 2
지력 .dice 1 5. = 1
체력 .dice 1 5. = 5
얘도 파이터야?
잘 보니 크리스는 탱커 계열 파이터네. 주인공보다 파이터적 파이터!
...안돼. 원작적이지 않아.
유키네 크리스는 메이지로 변경
근력 3
민첩 1
재주 2
지력 5
체력 1
좋아!
+기능일람(패시브)
+보조직업
참치 있으면 파닥?
+기능일람(액티브)
+기능일람(패시브)
+보조직업
참치 있으면 파닥?