┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬
│ / /:. │ /i/ii i/i/i/i │ ´)) 、__ │ -‐…‐-ミ │ / i r‐ ̄ ┐ │ / │
│ ,, --――:.:.:.:.ヽ │ ! /i/i/{ _ 乂i/i/ │ {!´ ___`⌒}! _│ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ │ ¨i ┐ ┌ │ │
│ -― ―- ;;;;:.:.:.:.:.:. │ Vi/i/i/ --'':. :. :. :. :. :.` │ 仝ァ'´ ̄ `>( │ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.: .: │ ┌ 、  ̄ │ / │
│ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.│ \/:. :. :. :. :. :. :. :. :\:. /│ ツー‐ ー'´ ノゞ │ :./:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.'、.:.:. │ l:. :i :.\ \ │ / i \ │
│ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\│ ァ――:. :. :. :. :. :. :. :. : : V: │ 〉´ l i `ヽ │ :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨.:.:.:.:.:.'、:. │ |l:i :ト、\''ニ¨ ̄ |ー │ / /| l . \__ │
│ :.:.:.:.:/:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:│ :. :. :. :. .: :. :. :. :. :. :. :. :.:. │ / / | | | | l │ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.∨: .:.:.:.|i: │ :笊⌒` :. ⌒ __,j .:∧ │ `Y⌒い、 丶/「\ . │
│ :.:.:./:.:.:/:/|:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.\: │ :. :. :. :. :. :. :. :. :.:|、:. :. :. :. │ l ! | | | | | │ :.:.:|.:.:.:.:ト.:.:.:.:| |:.:.:.| :|.:.: .:|i:. │ i ≫=ミ :. ,ィf'衍示ハ │ ー'≫=ミ.|\ ∨| ̄ \| │
│ :.:./::.::/:/ ',:.:.::.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.: │ :. :. i:.i:. :. :. i:. :. :.:_:. :. :. │ l l .| | | | | | /│ :_八_.:.:.| |:. :.抖=‐|-|:.:. :.|i:. │ l〃ん笊\:. 乂::ソノ i │ ):{ {:人jト \}´≫==ミメi │
│ :./\/V ⊥ハ:ハ:.:.:|:.:.:.:.: │ :. : |:.|:. :. :. | イ:. } Ⅵヽ:. │ |斗 十 | l 十 ト V │ :.|x=ミ:.:| |: :/ィチ恣从.:. :.|i:.│ ,ハ 乂:ソ 丶 ///: │ 代いてソ ″ ,, ,, ,,| │
│ :{ャ==  ̄ ̄ \:.:. │ :. :. |:.|:. :. :. |:. } Vx=≠ミj │ |八__从 l 八 l 从リ| │ 八 Vリ丶ノイ ゞ '' |.:.:.:.:.:.|i: │ ∧,, ′ , │ i、_.、´″ .; 、__/ │
│ rハ 弋ノ ==≠ ./ │ :. :. |笊 :. :. |:./ / _)::::: │ ゙ f仟ツミ〉 '__ | │ :..ハ:/:/ , :/:/|..:.:.:.:.|i.: │ : j'. ャ'" ) / | │ |. .人 /⌒) `不 │
│ |:.:ixx 弋ノ ./:.:. │ :. :. ,ィf芋ミ从' `¨´/ │ _乂ニシ ´ ̄` l │ :.:|.:.., 、 , |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、 . | │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
│ |:.:.; ' xx /:.:./│ :. :. 八 、:リ , 〃〃 │ ⌒ヘ ̄^ , """ .| │ :.|.:.个 ,.イ/.:.:x=冖 │ トゝ ¨⌒ ー―<,,___/ │ 、{`¨⌒ア`≧ァ= {フ|/ │
│ |:.:.:.:.x ヽ ィ/:.::/ │ :. :. :. }:.、 〃 , , │ } ノ丶. r― . ィ | │ :|.:.:.|:.:.:.:T爪=‐/: :/ │ 、 「 r::::(二 ¨¨¨厶 │ ∨ / .{゙ー=彡 │
│ !:.:.:.;-/.> ≦ i/:.:.:/- │ \:. :. :.l:込 ,-、、ノ / │ く /r'≧ `ニ´<)ーァ∧ │ :八.:.:.__ア_〕=/:/ │ \:. \ l ::::/ _____ │ {_/∧_ ≧==≠. │
│ :.:.:/<_/ j /:.:人 / │ /\:. l L`人ノーく │ }_`>く=ヘ'~^〉⌒^7'、__ │ :|.:.:.r 〔ニ/.:イ〕 / │ ¨¨¨¨/ /夊 │ / .≠´〈/ │
│ :.:/_》` ___ .;;:.:/ │ |\ / r 、) i \―│ =‐く < f⌒´,ィ λ }= │ /:.:.j「 〔//=-圦__/ / │ /⌒)'// ¨¨¨¨¨¨ │ / / ̄~㍉ │
│ :// 《 |:| │ | ノ /  ̄)、, へ ∨ │ \l⌒ー仝、_} 'ー'´ │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ] │ i / f⌒' }} │
│ /~|:i │ |ヽ∧ 二ニ) /宍 │ 丶ヤ> __<リ │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二 │ i / ,//[ 二 ] \ │ |/ ∨ /´│
│ \ l/ ./ ハ / │ ___,| { ∧ r ソr'' /'|o │ V^L_〉 〈 │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ] 丶│ __/_ '⌒ヽ./゙7 │
│ :;;; 'ー---―∨ |i/ │ /ニ{ √_{ム ノY,_\{,,|o| │ / ヘ j ! │ :/i:i:i:i≫-=二二=-ヽ〉二 │ | i -= │ />‐fエエエエ>V ∨│
│ ;;;.. ヽハ │ =≦i| ゝ=彡 ノこ),,| |o │ / } │ ≫''゙二二二二ニ=-}i:∧二 │ f⌒ 、 -= │ / _厶工工工.>∨ j./ │
└──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴──────────┴
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)관리자 LiVERTY, 하이드 할거 생기면 있을때 말해주세요
(-◎-)포벤트 성공기원!
(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1458180310/
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1477747806/
(-◎-) 제 4 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1478351499/
(-◎-) 제 5 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1479347063/
(-◎-) 제 6 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480001137/
(-◎-) 제 7 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480509856/
(-◎-) 제 8 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480778803/
(-◎-) 제 9 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480951038/
(-◎-) 제 10 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481037139/
(-◎-) 제 11 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481113171/
(-◎-) 제 12 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481128107/
(-◎-) 제 13 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481213716/
(-◎-) 제 14 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481304195/
(-◎-) 제 15 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481424616/
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
포벤트 시작! 카운트 다운 개시한 참치 어장 포켓몬 잡담소 16판
_ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
/.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
_ -‐‐-=ニニ=rr‐、 乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
`"\ \.. /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
. /ニ/\ \. /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
싹다 하이드 할 수 있으니까 『나는 나쁘지 않아』
으아아앟
계제로 주려면 1회 제한이면 되려나? 아니면 죽어내밀기정도로 조건을 더 까다롭게 해야하나
진짜 애매해 양대간판씨...
(쓰읍)
밸런스가 날라간 5기에서도 잘 안 할 거 같은 그거를!?
까놓고 말해서 본인들은 엄청 약점보완하는 이른바 승률 데이터를 만들고 있으면서 할 말이 아니라고 생각해.....
그래도 일단 검수 받아서 다 통과했어......(떨림)
동시에 같은 데이터로 양 쪽에서 OK 받은걸 보내줘-
결국 중요한건 누가 사용하느냐, 다른 요소와 시너지를 내느냐인데
일단 용씨 허가 받은거니까 음... 메탈맨씨는 연재중이고 여우씨는 어디 계실까요...
"3T동안 상대 진영이 "여기다"가 아니게 한다."
뭐 이런거.............명백히 사기구나
0-1. 제1고유, 필요합니까? 효과에 의해 이득을 얻는 게 그다지 안 보입니다만.
0-2. 트레이너 데이터는 아닙니다만, 격투 타입에 대한 회피 등은 대투회피, 대투내성 등입니다.
1. 에이스
1-1. "부채"…"오의"…
1-2. 그런데 『왕자의 특권』 때문에 제3계제가 의미업군요.
1-3. 결국, 끝까지, 특공A 속A는 포기 못 하는 겁니까?
1-4. 회복량…(고민)
2. 양대간판
2-1. (이 녀석, 쥐도 새도 모르게 조건부 확정 급소를…)
3. 킬러
3-1. 음─, 넘어갑니다. 포텐셜명이 뭔가 미묘하긴 하지만.
4. 인챈터
4-1. 넘어갑니다.
5. 어시스트
5-1. 제3계제의 발동 타이밍은 "턴의 최후에"로. 그리고 선행 발동.
6. 유희왕의 누군가
6-1. (속별 포텐셜이 없고 4계제까지…?)
6-2. 바꿔넣은 기술. 유일신식 효과인 건가요? 아무튼, 크게 상관은 없지만…
7. 메이드
7-1. 넘어갑니다.
8. 선발
8-1. 『톱 배터』 대신 범용 선발 중 하나로 합시다. 인챈터나 양대간판은 비교적 다들 붙이고 있지만, 톱 배터는 조금.
내일도 답변이 없으면 한 번 화내고 추가 모집.
전용범위에 넣는거야?
아니면 속별 쪽에?
(뭐 우리 애들은 별로 상관 없지만)
>>62 오의는 반드시 전용이야-
기술 성능이야 치트급이지만...
오의는 그냥 기술만 내보내는게 아니라
못씨처럼 교대하며 공격/ 혹은 암반효과 등등 부가 효과가 더 있다고-
'" . . . . . . . . . `
/ . . : : : : : : : : : : : : : : . . \
/ . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
/ . : /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ : :ヽ : : : :.
/ / . : /: : : : : /: : : : : : |:.:. : :.|: |.: : : :. : : ::.
/ /: :. :.′/〉 7: : : : : : : |: : : :.|: |: : : :.|.: : : :.
′ . .:.:.:/)//i: : : : : : : :.|: __i__!:. :.:.:.|.:.:.:.| |
|人レ:.:.// //⌒: : : : : :.:.ト、:.:.:.|: |`: : :.|: : :.| |
__i!// //!∨八:.:.:.| : : : | \|: ト、 : |:. :.:.| |
_/ { / //〉x芹示ミ.x:ト : : :| ,イ芹示ミx. |: : : | |
/ { /∨ ,イ〃h!i:i:i :! ` ‐┘ hii:i:i:i ! j! !: : : | |
__/ ∧_ イ:i_.ヽ.乂ぅ;ソ 込 _ン'′!:. :.:.:|:.|
'" /\ノ:.|ハ , ハ: :. :.|: |
/ __ イ: : :i! """ __ """ iノ: : : l: :|
} /:.:|: : :.lヽハ i } 人 : : : : : |
//: : i!: : :|: : :.ゝ 、 ノ イ: :.:l:. :.:/ : :.l
__ '"/:. :.:.||:.:.:.|: : :′:.:| :> __ <:.:.:.|: : ,′/: : : :.l
/ __. i∧: :.| \|:. :.| : : :.v~i__ __レヘ: :.|: /: 〃/:. : l
/`¨´ ̄\-┼‐\!‐ ┴ ┴‐‐く 入__/^ヽ ` y/¨´: : : : : l
ハ \ \∧ ∧ / ` .:.:..l
. / ! 、 | x─‐ヘ x─‐┐ ’'ヽ
´ / `| 〉: :. :.__Y^Y__: : : :〈 ハ
ー‐ | 〈: : : : : :.j‐┼:. :.::. :. 〉 ′ l
、 V 〉__/i! 〈\.:.:. :.∧ |
─────────────────────────────────────
【이름】 쿠로
【고유 포텐셜】
『천상을 밝히는 용공주의 옥좌』
쿠로 고유 포텐셜
아군 「드래곤」 포켓몬을 필드에 냈을 때
아군을 「용기」 상태로 한다
※용기 상태…「드래곤」 기술의 위력이 1번만 2배가 된다
『지상을 잇는 용공주의 식전』
쿠로 고유 포텐셜
아군이 「용기」 상태일 때, 아군의 기술의 우선도를 +1하는 것이 가능하다
__ ____
..: ´i:i:i:i:ヽ ______ /i:i:i:i:i:i:i:i:i>一
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i><i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:><i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:<
\__ . ィi〔i:i:i:i:i:i:i:ィi〔i:i:i:i^ヽi:i:,ヘi:i:i:i:i:i:i∧i:i:/ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
⌒^¨アi:i:i:i:/i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:vi:i:i:i}i:i:i:i:i:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:\
. /i:i:i/i:i:i:i:i/i:i:i:i:i'i:i:i:{i:i:i:i:i:,ヘi:Vi:i:}i:ivi:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:Vi:i:i\ __ノ
/i:/i:i7i:i:i:i:'i:i:i:i:i:ili:i:i:i{i:i:i:i:i{ハW}i:i:i}i:i:iVi:i:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i',⌒¨´
ノィi:i:i:i:i//i/i:i:i:i:i:i:|i:i:i:ハi:i:i:i:', /i:i:i:}i:i:i:i:Vi:i:i:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、
/i:i:i:i:/i:i:i:i:'i:i:{i:i:i:i:┼ ォ-iVi:i:i:Vi:i:i:i斗i-ォ‐vi:}:i:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/{i:i:i:i:i:i:i:i{/八i:i{Vi:i:i:i:i:i/ 八i:i{ }i:i}i:i:i:i:}>、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
_ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:/ {i:i八:i:i:i{ 苡示アVi:i:i:v^示苡ア }i八i:iV{ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
⌒7i:i:i:i:i:i:i:i:/ 从i:i:i:\乂_ ノi:i'ヘi\ __,ノi:i:i:i:i:从 丶i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
/i:i:i:i:i:i/i:i:' )八i:i:i:i「 ⌒¨´ i _`⌒ヽ 7i:i:i:i:i:/ }i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶
./i:i:i:i:i:iイi:i:i{ 个、i:i:>、 __f77´∧ __ ィi:i:i:i:i:}/ ,:i:i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
i:i:i:i:i:i:/八i:i:', }i:i:i「⌒_{/∧///∧//7ァi:i:i/ /i:i:i:ィiVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
i:i:i:i:i/ ⌒\i:、 }i:i:从〈r 、//////∧/{ {i:i:/ (___ . ィi〔i:i:i/ }i:iVi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
i:i:i:/ `⌒ __八{/ニノノ´ ̄ ̄ >、//}从{、_  ̄⌒^¨¨ア ノi:i:i:Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
i:i/ . ´ 7ニ∧//└<⌒ >ァ//__,/ニ{  ̄ ヽ (⌒¨´ ⌒Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶
/ }ニニ///////> --<//{ニニニ{ ヽ v:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
{ 、}ニ///////ア ¨^Yニニ>、ニニv } Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',
. r〈///////厶⌒´ニニニ∧ニ{ i }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
∧ _____{/}///////イニニア⌒アV}ニレニニニ=-∧ ,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
. /ニニニア7{__「>、///イ__}ニニ/ニニ∧ V^}-=ニニニニ〉 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
Vニ=-{/^}ニニニ]∧ニ乂>、{二¨-- ', {-=ニニニ/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,
Vニニ=-〈ニニ{-- /ニニ>-∨-----vノ-=ニニニ' 'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
', Vニ=-∧____〉イニニ( ノ 、 )、-----∧-=ニニ/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
i:i:>、 }ニ=-/----- 'ニニ∧ /ニハ------ \-= ′ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
i:i:i:i:i:≧s。. __ }=-/------{ニニニ/ Vニ∧--------∨。o≦:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:'
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:il.イ-------{ニニニ/ ∨ニ∧------- }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
─────────────────────────────────────
【이름】 지클린데 에레미아
【타입】 격투/드래곤
【특성】 순수한힘…자신의 「공격」 종족치를 AA+로 한다
【기술:인파이트、드래곤해머、지진、섀도펀치、용기、판별】 X6/6.
【스테이터스】
체력:C/70
공격:AA+/165
방어:C+/75 ※용기…변화/드래곤/--/--/자신/±0/─/자신을 「용기」 상태로 한다. 자신의 「특방」을 올린다
특공:C-/60
특방:C/65
속도:B/100
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『고유종』… 「지클린데 에레미아」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다
『현격룡의 투기』… 자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 [방어/특방]의 상승(강화)를 무시한다
『현격룡의 투화』… 자신이 「용기」 상태에서 해재됐을 때, 저확률로 추가 공격을 행한다
『현격룡의 둔주』… 상대를 쓰러뜨렸을 때、아군과 임의 교대하는 것이 가능하다
『암드 디바이스』… 저확률로 자신의 「접촉공격」이 상대의 방어 등의 기술을 무시한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『개방하여 부숴내는 철완』
지클린데 전용 포텐셜 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술、특성、
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
∨///l --`<///>-- ___
. |//// ,.. :´::::::::::::::::::`ーzzzzミ//∧
,/// /::/::::::::::丶:::::::\{マム∨//,イ┐
/// ./:::,..:´:::::::::::::::::::ヽ:::::::::`マム ゙<i}--}
,/// ,l::/::∥::::::::::::::::::::::|:::::::::ヾ:マ乂彡ーv}
l//rf/7'::::::i{:::、:::::::i{:::::::::,!:::::|::::::}:::V^、--,厂ヽ
|/;|マ;/:,::::: i{:::::ヽ::::i{:::::: |_/}/}:::::V^l:Vヘ::::::::\ ____ ノ}
乂l∨∧:::: iヘ:::::::ヽ:{:::::::}Vjz示X::::: ∨::::| ヽ:::::::::::::::::::::::::::ノ
{-ヾ{∧::::l`ー--乂Vノ '^vり/:/::::::|:::::..、  ̄ ̄ ̄ ̄
<-{_乂ヽ:..、,ィ弌示 ´ノイ::::::;::!\::::ヽ ____
/`¨¨/::::ー‐:.、^¨´ ' _,. __┐ノ/}ノ:::::}`ー----- `ヽ
/:::::/}/::::/::::::ヽ、 乂_{::::;ィチ「l:::::|::::∧::::\. )ノ
,..:::::::::/ i{:::::::/:::::::/i{⌒ヽ≧∥<|j::}ー'⌒ヽ::\::::\
_,..:::::::::/ |':::::: !::::::::l:i{__ l /f==ミ<>、 } 、::::` 、: \__
/::, ― ' 乂:::::|::/γ′ `l-.| ^|::::|ヽ};/>、j V⌒/ ̄ヽ:::`ー....
. l::/ ,ヘ::|' r,{ |,rー.l::::lァ、`マム ヽ/ __ (::::\ ̄
. l,{ /::::::`ノヽ! ,ノr===:V´__ノ! マム __ノく __ヽ)::::: }
乂> ./::::::/:(__, --/ ゝl〈〉ニニニ}、_ノ| マl!⌒¨´ /-ノ:::::::人
/:::::::;イ:::::::::|乂_ ヽ! `T¨¨¨l_}//,! }}! __}ノ ∨ /::::::}
/::::::::/ .!:::::::ノ|:::::::|`ヘ. |. |////>-!⌒ヽ ∨:八::!
. /:::::/ ヽ::::{ |::::::}:::}∧ ! l//〈}////:::}::|:::〉=-' ,〉 },!
. /::/ ヽ:l |::::ノノ//丶 ,//_////:::}ノ::∨ ,イ /′
|:/ ヽ .|///////> ' /l////⌒i^ー、>、 ,.ィiハ
. ′ ,. <////////////>l//∧__ノ! /ヽ}>//∧
_,--==≦/>、///////////////{/ ̄ヽ___(//>== ¬┐
_____.,ィ≦=ミ ///////// ヽ////////>、///∧ ノ、__-ノ//////// | }!
∨/;,γ ⌒ヽ `</////////\/// // \///}┘/////////////|∥
. ∨{ | ` 、 `<//////// ≧ ´///// `¨////////////////ノl{
、 ∨| ) ノ∨///, ///// \/////∥////// ̄≧s。///,{ )!
∧ .乂>、. 乂{ .}/// //////// \///i{/////////>'"^</,} j{
. /、///,ヽ /⌒ヽ,//// ,:////>'"⌒ヽ}ミx{//////>'" /⌒i,}ソ∥
.乂_  ̄ }/ { |/// {/// 寸厶// >'" /⌒lノ/ノ
 ̄ | 乂マ///V/{ , -- マ/ ヾ;{ , ′`⌒  ̄
ヽ ゙</^マj _ノ´ ,ィi///ノ^ ,イ
| \  ̄´ , ´ } __,</>'" __/ .|
| `T  ̄ `∧  ̄ ̄ .|
. l | ∧ |
─────────────────────────────────────
【이름】 엘리자베트
【타입】 드래곤/불꽃
【특성】 단단한발톱…기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1) 자신의 접촉 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
【기술:드래곤크루、드래곤하울、드래곤브레스、태워버리다、용의춤】 X6/6
【스테이터스】
체력:B/100
공격:A/125 ※드래곤하울…물리/드래곤/40/─/적진/-7/비접촉/「필중」/「소리」/강제 교대
방어:B+/105 ※드래곤브레스… 특수/불꽃(드래곤)/130/85/단일/±0/접촉/「불꽃」「드래곤」 중 유리한 타입으로 판정
특공:A/125 ※태워버리다… 물리/불꽃/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 기술을 관통한다
특방:C/80
속도:C/65
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『홍창룡의 적창』…자신이 「용기」 상태일 때, 자신의 「드래곤」 기술이 타입 내성을 관통한다
『홍창룡의 용무』…자신이 필드에 나와서 2T째의 T 종료 시, 자신을 「용기」 상태로 한다
『홍창룡의 재생』…자신의 「용기」 상태가 되었을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태 이상을 치유한다
『랜서』… 상대의 「속」의 상승(강화)를 무시한다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『천지명동의 광애찬가』
엘리자베트 전용 포텐셜 1/시/선행
자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 반으로 해, 추가 공격을 행할 수 있다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
\ |\
_\__/l |:::::|
:.:.:.:.:.:./::::::l |::::::\
:.:.:./:::::::::::::l /〉 l\ /:::::::::::::ヽ
 ̄\:::::::::::::ヘ /::/ l:::::ヽ /:::::::::::::::::/ ̄
:::::::::::\:::::::::::ヘ l::::::{ _, -=─ l:::::::| __/::::::::::__/__
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::`ー-. /::::///´ l::::::ヘ \:::::::::::{:.:.:.:.:.:.:.:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:./:::::::// //// ∧::::::ヘ l\:::::ヽ─-、:.:.
/´ ̄l ̄ ̄/::::{___/::::<:::::/-=  ̄:.:.:.:.:.:.:.`丶、 γ⌒ヽ::::::ヘ /:::::::∨∧ ヽ
∧:::/l/:::::::::::::::〈:::::/ヽ_lト、:._ -─‐- 、:.:.:.:.:.:.\ ゝ __ノ::─/三三三\/ ∨∧
∧:::/ .l::::::::::r──Уォ/ {:.:./l l、\:.:.:.ヘ/:/::::::::/ ヽ ヽ:::::::ヘ ∨∧
∧:::/ /:::::/ /r/ヽ....フ、:.:.ヽ__ -‐、/l:} \:.:ヘ_/ ∨ | \:::::ヘ .∨∧
∧:::/ /:::::/ |/、ーl../、::::\:./::::::::::{:::ノ/ ヽ:.:.}::::::`ヽ ∨ \:::ヘ ∨∧
:::/ /:::::/ ー-lヽ `ーニ乂_/;|\ ∧ /l、_ノ \:ヘ∨∧
//::::/ /ノγ´ ̄`ヽー/l;.;.;.ヽ.ヽ Y / .ノヘ_ヽ/} lヽ \∨∧
::::::/ /" l......ト、__「ヽー-、;.;.l_ `Y´ lソ/r、// | } \
/ __/O/:乂|:::∨‐∨ヽ;.;} `T´/ {::{ \_ /、/
/:::://弋>-=‐-}ヽ\/l `ー`ヽ/:::rアー、
/:::://:.:./::::::::::::::::::::/:.:.|_T/\l`丶 /:.l7´l/l/〈
__,/::::///:.:.:.l:::::::::::::::::::::::// ̄\:.:.l\::::\冫 ヽ`ー┘
{:::::::// l:.:.:./\ー-、:::::::/ ヽ|\}::::::::ヽ マニニ|
\{_/ ∨{_/ ̄l `ー' _ -‐∨:_::::::::} マニニ|
\l __|:. ̄ ̄ ̄ ̄:._/´`ー-、/ソ \|l
/ {:.:.l__ -‐/ ̄}_/ ̄ヽ_ノ
/\ ヽ| / /l ̄、_\_
l l_/\ l/ \_{_\\
/} /.:.:{\ ヘ l |、__\
/./、/.:.:./ 乂} ヽl  ̄
/ ̄ ̄l/.:/.:__/
/_/ ̄/ ̄}/
─────────────────────────────────────
【이름】 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤
【타입】 드래곤/전기
【특성】 옹골찬턱…체력 가득일 때 반드시 버틴다. 「물기」 등의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술:메테오스트라이크、볼트체인지、번개엄니、불꽃엄니、깨물어부수기、용기】 X6/6.
【스테이터스】
체력:C/80
공격:A/115
방어:B/95 ※메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/접촉/C+1
특공:C/70
특방:C/75
속도:B/100
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』…『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『적응종』… 고대종 「리자드」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『반역룡의 흑뢰』…자신이 필드에 나와서 처음으로 내보내는 「드래곤/전기」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『반역룡의 항거』…적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『반역룡의 역린』…자신이 「용기」 상태일 때, 상대의 방어 등의 기술을 무시한다
『듀얼 몬스터』…자신(상대)가 공격을 행하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다 (0.9배/1.1배)
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지추격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『반역하는 칠흑의 송곳니』
다크 리벨리온 엑시즈 드래곤 전용 포텐셜
상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 아군과 임의 교대해 필드에 나올 수가 있다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
-=====- .、 rzォ
-=ニニニニニニ>.7 |X|
/ニニニニニニ> ´ニ./ l|X|
/ニニニニ> ´<ニ/:=:ニ:: ̄:::: ̄::::ア=ニ._ l|X|
/ニニニ/ -ニ=- ´:::´::::::::::::/:::::::::::::::/:::}::::::ィ:::Y |X|
\ニ/ニ=- ./::::::::::::::::::/:::::::::::::::/ミ、|/:{:::::! |X|
`¨´ .′:{::::::::::::/:::::::::::::::/ ̄ `⌒ |::::| {、_}
|::::::|:::::::::::′::::::::::::′ }从 l|/|
;:/:::|:::::::::′:::::::::-′ ̄ |:::::ハ |/|
//::::|::::::::{::::::::::::::;{ィzx、 .从::| | l|/|
/:イ:::::::|::::::::|:::::::::≪しiリ ,ィア:::::::| | l|/|
 ̄ .′:::::|::::::::|::::::::::::从¨´ 、{:::::::::| } l|/|
{:{::::::::|::::::八:::::::::::::∧ .人:::::::V |/|
`\:八:::::{::::∨:::::/::∧`こイ:::::::::::::∧ l|/|
ヾ{\V::::∨::::/::∧.く::{::::::::{::/::::{ |/|
_`ヾ(}≧=---{.__`ヾ人:_::八 |ト.!
.′: : : : `ヽ ̄〃´}}三ミx___ r、lくY
{: : : : : : : :ハ {{ .||<\ < ̄ ̄ヽ .{::ト、{ハ
|: o: : : : : : : } .ゞ=l|=' `ヾ 、` < .}:|lYYハ
ト、:ー--: : :}:八 || Vハ Y{::|/}::}:::!
-==- .V:\ : : : ハ: ∧ '` }o} 八|/|::::::|
<ニニニニニニニニニ=-<=|: : : : : : :{ : : 込、 .. -≠-. .イ |/|::::::ハ
/ニニ≧=-ニニニニニニ/<|: : : : : : :|: : : : : :`¨¨´', : : : : : : : : { |/|、/ノ;
./ニニニニニニニニ><ニニニニ: : : : : : :{、: : : : : : : : : }: : : : : : : : :|\ |/|、_ ./
./ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ: : : : : : |=\: : : : : : : }: : : : : :i: : :|: ノ:l/|__.ィ
/ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニ|: : : : : :|ニニニY、: /: ::|: : : : : :}: : {/: :l|/|: /
:, /ニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニ: : : : : :.}_ニニニ} V: : : ; : : : : イ: : :| :_:_|/|/
∧ .《ニニニニニニニニ./ニニニニニニニニニニニ!: : :/⌒{ニニ|/: : : /: : : : :{′: /::┴.ゝ、
V∧ 》ニ/≧=-ニニ《ニニニニニニニニニニニハ:./: : : : :.≧=---- -=≦: ̄:{::::::::::::::--、}
/V∧ 《_/_/ニ/=/_≧=-ニニ_ニニニニニ': : : : : : : : : : : : : : : : {: : : : : |:::::::::::::::-::、:}
V∧∧/ニニ\/=/ニ/ニニニニニニニニ≧=-ニニ≧=- : _:_:_:_:_:_:_:_:_:八 : : : : l‐-:::_:::_::ヽノ
/V//ニニニニニヽくニニ/ニニニニニニニニニニニニ/ニ/: : : : : : : : /{: : : :二ニ=‐:┘: :}、: |/ト、}
//ニニニニニニニニニ\/ニニニニニニニニニニニニ/ニ/: : : : : : : : : /::::ヽ: : : : : : : : : : :l|::V|/|
─────────────────────────────────────
【이름】 타츠타
【타입】 물/드래곤
【특성】 프레셔…장소에 나올 때, 상대의 「속도」를 내린다
【기술:아쿠아브레이크、드래곤크루、스틸소드、흘려버리기、용기、판별】 X6/6.
【스테이터스】
체력:B+/105
공격:A/105 ※스틸소드…물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/급소에 맞기 쉽다 (C+1)
방어:C/70 ※흘려보내기…변화/물/─/─/적진/±0/─/자진의 「설치물」을 제거한다
특공:C/75
특방:C/70
속도:B+/105
【포텐셜】
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다
『타츠타의 지원』…아군의 「드래곤」 포켓몬과 교대할 때, 아군의 임의의 능력을 올린다
『타츠타의 도발』…자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 「도발」 상태로 한다
『타츠타의 퇴각』…자신의 「용기」가 해제되었을 때, 아군과 임의 교대하는 것이 가능하다
『배틀 쉽』… 1/시 기술 「파도타기」를 내보낸다. 이 때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대용회피』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대용내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대용박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다
『회복약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『경순식 - 추격필중의 용무』
타츠타 전용 포텐셜 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해、상대에게 「필중」시킨다
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
어시스트랑 인챈터가 남았지만 졸리니까... 데이터 대충대충이야 !!!.
1회/시/칼날치기를 내보낼 수 있다
칼날치기 노말/물리/-/-/-/상대의 체력을 1로 한다.
상대의 방어 특성 방호 포텐셜을 무시한다
이런식으로?
이제 내일 저녁이나 밤 즈음까지 기다리면 되겠지...
전용 : 이거 그냥 ○○○의 열화판인데?
그거 외엔 딱히
템플릿을 물어본거야
0-1. 만세, 드디어 고유 포텐셜 배율이 낮아졌어!!!
1. 에이스
1-1. 넘어갑니다. 딱 하나, 제2계제에 확률을 넣을까 말까가 고민되는군요.
2. 양대간판
2-1. 솔직히 특성이 이미지에 잘 맞지는 않습니다. 무기를 많이 쓰는 것도 아니고…
2-2. 제3계제. "상대의 공격의 데미지를" 로 텍스트 정정.
3. 인챈터
3-1. 제3계제. 임의에서 선행으로 변경.
3-2. 전용 포텐셜. 전용 포텐셜의 적용 후 타 포텐셜 및 소지품 등이 적용되는 건가요? 아니면 아예 안 적용되는 건가요?
4. 어시스트
4-1. 전용 포텐셜. 한 능력치만 하세요.
5. 전차도의 누군가
5-1. 패스합니다.
6. 건담
6-1. (쓰기 더 난해해졌어…?)
6-2. 굳이 그 타입으로 만들 이유가 있나요, 3번째 기술.
7. 킬러
7-1. α의 배율은 1.5배입니다.
7-2. 속별 포텐셜, 선행 발동으로 합시다.
8. 선발
8-1. 너 도 톱 배 터 냐
8-2. 전용 포텐셜의 의미를 모르겠습니다.
8-3. 기술배치는 ×6인데 왠지 개수는 4개.
8-4. 계제명, 왠만해선 안 까고 있었지만, 너무 길어. 스포트라이트→조명 이라던가, 줄여쓸 수 있잖아요!
8-5. (이거, 쓸 수 있는 건가…? 못 쓰지는 않겠지만, 영문을 모르겠어…!)
돌리지 않으면...! 좀 더 돌리지 않으면...!!!!!!
엑시즈(x) 1/시/자동 장소에 나올 때 오버레이 카운터를 x개 충전한다.
라는 속별이라고 말해놓고선 한 번도 안 나오고 어느틈엔가 엑시즈 몬스터로 바꿔놨다고!
엑시즈 몬스터, 싱크로 몬스터는 각각 효과가 다르단 특징이 있다거나
트라이에는 융합 몬스터도 있다거나 한다.
-원작을 아실지 모르겠지만, 루사루카 양의 보구는 "수많은 고문 도구"입니다. 특성 어울릴 거라고 생각합니다.
-컨셉을 유지하되 전체적으로 포텐셜을 갈아엎어야 할 것 같은데 조언 부탁드립니다.
인챈터
-적용 안 됩니다!
스카우터
-큐툴루님이 스카우터를 안 좋게 보시기에 최소한의 일만 할 정도로 줄여놨습니다.
톱배터
-소지가 가진 변화기술을 기능확장? 취급으로 쓸 수 있다는 의미입니다.
펜듈럼은 다른 의미로!
2. 알몸망토 '내'가 아니라 '자신의'
3. 동생 전용 - 선행으로 바꿔줘.
끝
메탈맨님 번역본에선 각 30%라고 되어있던데요...
오레마스는 30%에서 랜덤!
메탈매애애애애애애애애애애애앤! 그러니까 남이 손번역 한다는거 이미 해논거 있다고 번역기 수정으로 때려넣더니이이이이이이!
포자 - 직접기술을 받았을 때, 3할로 랜덤으로 독/마비/잠듦으로 한다. (각 1할→3할에서 랜덤으로 변경)
이 특성을 가진 포켓몬을 직접 공격한 상대 포켓몬은 30%의 확률로 독, 마비, 잠듦 상태이상에 걸린다.
포켓몬 위키 자료인데....뭐지...
.dice 1 100. = 84을 해서 30이하가 나오면 다시 .dice 1 3. = 3해서 뭔 상태인지 정한다구요...
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.
「공격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」… 1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
※ 【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.
갑을병 중에 택 1 하고, 경기 전에 택한 것 중 6개를 선택하는 시스템.
지령 찾아왔어(´・ω・`)
야루오... 야루오... 그리고 에레보스.... 세상은 타락했어...
0. 생략합니다. 지독하긴 하지만.
1. 모 아이돌
1-1. 4번째 기술, 어느 겁니까? 배치와 설명이 다릅니다.
2. 선발
생략합니다.
3. 모 오타쿠
생략합니다.
4. 스모커
4-1. 속별이 솔직히 강하지 않나 싶긴 하지만, 초 한정적인 발동이니까…으음…
5. 어시스트
5-1. 4계제. 2배, 또는 4배 해도 된다고 생각합니다.
5-2. 전용 포텐셜. 2배 취급인 건가요?
6. 에이스
6-1. ○○ 종족치…(고뇌)
6-2. 제2, 제3계제. 선행으로.
7. 모 2글자 작품의 등장인물
7-1. 국민 기술…솔직히, 지진을 뒤흔드는 이미지가 있습니까?
7-2. (포텐셜의 습득 상태가…?)
8. 킬러
8-1. 슬슬 포텐셜 명을 정리할 시간이 되었습니다.
그러시죠
스모커 속별은 완전부정이 아니라 데미지 부정으로 바꾸겠습니다.
어시스트 4계제는 ¼로 수정. 전용은 2배 취급입니다.
에이스 종족치는... 그러게요 어쩔까요. 내리고 특방을 올리나. (고민
7번은 국민기술을 회복기로 변경. 포텐셜 개수는... 600족 전원에게서 3종세트를 지워버리다보니 몇개 없네요. 그냥 그렇다고 칩시다 약해도 괜찮으니까 (키랏
킬러 포텐셜은 전부 짧은 한자로 수정했습니다.
이상 내용 다시 보냅니다!
....취소로.
봤다는 전제허에 어떻게 해야 AAA가 나오는지 이해할수없습니다만…
방어/특방 C 이하
체력 B
...였던걸로 기억해요. 지금은 수정했지만.
마마가 올린 못씨 있죠? 그사람 공은 A인데 실화력은 그 배 이상 나옵니다.그런데 그건 장소애 나온 첫턴 한정이죠
굳이 종족치가 높지 않아도 됩니다…
...흐음. 전 포켓몬 전 종족치에서 5씩 빼서 평균을 30 낮추면 적당할까요.
0-1. 카운터의 최대 누적 개수를 지정합시다.
0-2. 제2고유의 소모 개수가 너무 늘어났습니다.
1. 에이스
1-1. 2계제. 볼로 되돌아가면 지정을 해제합시다(떨리는 목소리)
1-2. 4계제. 발동 타이밍을 지정합시다.
1-3. 전용 포텐셜 2번 효과…으─음…
2. 양대간판
2-1. 종족치가 조금 극단적이지 않습니까? 속도까지는 그렇다고 쳐도…야, 선공기, 야!
2-2. 2계제. 상대 "포켓몬의" (생략) 으로 변경.
2-3. 전용 포텐셜의 "교대불가" 제한은 뭔가요?
3. 킬러
3-1. 1번째, 2번째 기술의 용법이 겹칩니다.
3-2. 3계제. 확률을 낮추던가 배율을 낮추세요.
제 데이터는 그냥 스루해주세요. 수정 다시 하고 보낼게요.
무엇애 강하고 무엇애 약한지 똑바로 정하라고 !
0-1 지정 오케이(´・ω・`)
0-2너무늘었나요..(´・ω・`)
1-1 오우(´・ω・`)
1-2 타이밍 오케이(´・ω・`)
1-3 흠...그냥 1번으로 퉁칠까요(´・ω・`)?
2-1 컨샙을 그렇게 잡아서..(´・ω・`) 선공기 뺴고 딴거 넣겠습니다(´・ω・`)
2-2 변경(´・ω・`)!
2-3 고유 2번 효과로 자신이 돌아가는거 막기용입니다(´・ω・`)(쓸생각도 큐짱이 쓰게 하지않겠지만)
3-1 기술ㅔ.....
3-2 그럼 배율약화로(´・ω・`)
저도 이거 넣었다가 큐툴루님에게 튕겨진 적이 있....
견제 가능 양대는 나쁜 문명!!! 없에야 한다(´・ω・`)!!!
둘. 때린 결과로 인해 강제교대되는 건데 그걸 '추격'할 리가 없잖아요.
그리고 메탈맨은 파티까지 전부다 만들어와야 검수해준다고 하고 동풍은 카운터형은 모르겠다고 해서
근데 왼손잡기 능력이 저건가...
망했다 망했어 (짝짝짝
실기와 다른 효과의 특성이나
오리지널 기술, 특성 등 번역한거 주소 주세요
다음 잡담판 0에 넣을테니까
「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다。
공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다。 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속。
「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지。
「페인트」… 노말 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「자연의힘」… 원작준거
트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다。
판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일。
「콜드플레어」… 원작준거。 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다。 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다。
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다。(명중 저하 없음)
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산。
(대상의 「방어」를 반으로 해서 계산。)
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하。
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다。
「잠재파워」… 위력 70으로 고정。타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다。
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게。 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경。
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽。 「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다。
「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다。
「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다。
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음。 「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배。 위력 감소는 「비」일 때만。
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다。(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님。)
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」。 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음。
통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다。
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다。
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경。
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다。
「작아지기」에게 필중&2배 효과。
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술。 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다。
「아픔난누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다。 「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다。
「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통
「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과。「방어」 관통。
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다。선제 하지 못하면 실패한다。
연속해서 내보내면 실패하기 쉽다。(※「방어」 등과 같이 카운트)
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다。
「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다。
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、
「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다。 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다。 (※ Try랑 사양이 다름)
「분진」… 우선도 +4로 변경。
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다。
「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「역린」… 위력 120→150으로 변경。 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경。
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다。
「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경。
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경。
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다。
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」
「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지。
「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다。 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다。
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지。
「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다。
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다。
『프레셔』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드」를 낮춘다.
『도주』 … 반드시 아군과 교대 할 수있다. 「추격」 효과를받지 않는다.
『단순』 … 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
『싱크로』 … 자신이 상태 이상이되었을 때 「화상」 「독」 「마비」등을 상대에게도 옮긴다.
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
『타오르는불꽃』 … 「불꽃」기술을 받으면 흡수하여 「특공」이 오른다.
『불면』 … 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
『틈새포착』 … 자신의 「변화 기술」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『발광』 … 상대의 「명중」을 저하(0.9 배)시킨다.
『악취』 … 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
『모래날림』 … 날씨가 「모래폭풍」일 때 회피율이 강화된다.
『눈 숨기』 … 날씨가 「싸라기눈」일 때 회피율 1.25 배.
『선파워』 … 날씨가 「맑음」일 때 「특공」이 강화(1.5 배)된다.
『모래의힘』 … 날씨가 「모래 폭풍」일 때 「공격」이 강화(1.5 배)된다.
『긴장감』 … 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
『픽업』 … 이동 중에 랜덤으로 아이템을 줍는다. 전투 중에 랜덤으로 소비한 아이템을 줍는다
『일루전』 … 필드에 나갈 때, 아군 포켓몬으로 둔갑한다. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
『천진』 … 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)를 무시한다.
『정신력』 … 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 포텐셜로도 기죽지 않음)
『옹골찬턱』 … 체력 가득일 때 반드시 참는다. 「물기」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "옹골참"효과 추가)
『단단한발톱』 … 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. (C 상승 추가)
『통찰』 … 대치하고있는 상대의 「기술」의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
『철주먹』 … 「주먹」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
『자력』 … 상대의 「강철」포켓몬이 교대 할 수 없게된다. 「강철」 포켓몬 대해 「전기」 기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
『슬로우스타트』 … 필드에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 공 / 속 절반의 디메리트 특성은 없어졌다)
『클리어바디』 … 상대의 능력 감소(저하)를 무효화한다. (능력 저하도 대상)
『방탄』 … 「폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. 「자폭」 「대폭발」의 데미지를 반감한다. (자폭, 대폭발 데미지 반감 추가)
『부자유친』 … 2회 공격한다. 두 번째 공격에서는 데미지를 저하(0.25배)한다(※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
『부유』 … 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
『둔감』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『마이페이스』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + 방탄으로 막는 기술의 위력도 강화)
『흡반』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( 강제 교대 기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『매지션』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)
『수의 베일』 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않는다. (아쿠아링 상태 추가)
『꿀 모으기』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 크게 내려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『비스트 부스트』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 "수화"선수 만이 가지는 특성)
아픔나누기 오타나있었다 !
일단은 (의미없지만) 플레이버적으로 능통형이라 3개만 줬는데 4개 줘도 되는건가......
최약체였다면 계제 1개씩은 더 달았을텐데
(내 눈을 바라봐 넌 완성이 되고)
2. 여러분. 포텐셜이 하나 적다고 반드시 지는 건 아닙니다.
3. 여러분. 600족이라고 해봤자 상대가 우선도로 후려치면 집니다.
사실 고유 포텐셜을 잘못 정한 게 아닌가 하는 의혹을 가지고 있습니다.
4. 여러분. 강철의 방어 상성은 분명히 훌륭하지만, 만능이 아닙니다.
5. 여러분. 원작 요소는 해당 작품과 해당 작품의 팬픽에서 찾아주세요.
6. 여러분. 극단적인 종족치는 지양합시다. 둔족 중전차형 어태커(선공기 없음) 정도가 제 인내심의 한계점입니다.
7. 여러분. 종족치를 배분할 때, 울트라비스트를 참고하지 말고 한카리아스나 마기라스를 참고해주세요.
난 쇼쿠호로 상대 혼란 상태일때 이득 정도인데
날씨가 안개일때 이득인 잭하고
파티가 맞물리지 않게된다
어떻게 돌릴 지도 생각해뒀고
모래바람
날씨이름이 기술 이름
이제 문제점이 하나 사라졌다
유사형:시골 사무라이
??? 위키 보다가 본건데 생긴건 알고있었지만 설정이 예상밖인데
디아 데이터, 큐툴루는 통과시켜준 기억도 없고, 통과시켰다고 하더라도 의미가 없어-
계속 말하고 있지만
-동풍쨩
-메탈맨
-타마모
셋 중 두 명의 통과를 받지 못하면 최종 통과가 아닙니다-
메탈맨님 통과 받으면 최종 통과지만....
오늘 저녁쯤에 답 오려나
델타종이라고 하고 메가 종족치를 쓴다.... 젠장 그래도 600족의 메가진화 버젼을 쓸수는 없겠지
아니거든?!
/??!?!
둘, 아무도 손 안 댄 상태에서 검수하면 주화입마 걸릴 거라는 직감의 경고가 따르릉 거리고 있고.
노아 PT 화력은 충분할까?
1. "부채"…"오의"…
이건 무슨 뜻이양? 혹시 몰라서 찾아봤는데.
이계 효과로 얻는 기능확장은 부채가 아니라 비밀이었네.
일단 홍마의 비밀로 수정해둘께.
2. 여기서는 anchor>1481304195>502
양대간판은 패스…라고 들어서 그냥 넘어갔는데.
anchor>1481462685>56
여기서 같은걸 지적하는건 고쳐야한다는거야?
아니면 좀 곤란하긴 하지만 넘어가줄 범위라는거야?
3.[6-1. (속별 포텐셜이 없고 4계제까지…?)]
벡터 속별 추가하고 3계제로 줄이라는거야?
여기까지 질문 !
질문이 있습니다.
회피 포텐셜은 방호 포텐셜(대미지를 줄인다, 참아라)로 분류되지 않아서 삼각효과가 아니라 필중 효과에만 걸린가고 알고 있습니다만 이 대회 룰에서는 다른가요?
이 부분은, 방호 포텐셜의 정의 자체를 몰랐던 큐툴루의 판단 미스.
기존 유일신 계열의 방호 포텐셜과 다른 용도로 사용되지는 않을 예정.
질문이 있습니다.
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
빈사에 이르는 대미지를 받아도 행동 이후로 대미지 자체를 나중에 받는 포텐셜이더군요.
만약 이 행동 사이에 포텐셜 등으로 체력이 대미지를 버틸 정도로 오르면 삽니까?
네네- 해주세요-
예:A+=135 A111~134 A-=110
그 부분은 큐툴루의 전투속행과 약간 차별점이 있지만... 그렇네, 텍스트대로 해석하자면,
『근성』… 드물게 체력이 「0」이 되더라도 턴이 끝날 때까지 「기절」하지 않는다.
이런 경우라면, 다른 요인이 있더라도 턴이 끝나면 기절하는 시스템.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
이런 경우라면 데미지 자체를 자신이 행동한 이후에 받는 시스템.... 이니까 데미지 이상의 체력이 되어있다면 버티지 않을까-
여러 양식이 모인만큼, 큐툴루는 말그대로 텍스트를 그대로 적용하는 일만 할거고.
팅커벨의 요정의 가루같은 느낌은 없으려나
수정한 줄 알았는데 스정이 안 됬어...
걔 혼자만 상위 내성 붙여주려던 의도는 전혀 없었습니다.
부디 평범하게 조건 붙여주세요...!
핸드폰으로 말하고 사라졌나보다.
「보병의 영격」 자신이 필드에 나왔을때 중확률로 상대에게 1/8의 데미지를 준다 ※이피해로 상대를 빈사로 할수없다
「보병의 용기」 자신이 필드에 나왔을때 이번턴이 끝날때까지 자신의 공격을 올린다(+1).
「앙파상」 자신이 필드에 나왔을때 이번턴 자신의 공격에 「추격」을 부여한다
나는 아무생각없다 왜냐면 아무생각없기 때문이다(´・ω・`)
자신이 필드에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 공격을 올린다
그리고 추격도 마찬가지...
인데 엄청나게 재미 없는 데이터!
그렇지만 속별로 계속 추격하는건 조금 쎈데
2. 타입 한정이니까 괜찮으려나…정도일까요.
3. 속별을 넣도록 합시다. 계제수를 줄이는 걸 강요하지는 않겠으니, 속별의 효과를 너무 강하지 않게 유의할 것.
아 그렇네 부채로 읽을 수도 있긴 하구나...
나는 누구의 말을 믿어 ! 그냥 오의라고 해두자.(끄적끄적)
주인들이 쓰는 거고 왕기인가? 라고 헷갈린 적도 있었고...
나중에 봐줘-
어제 보낸 데이터 확인 부탁드려요-!
있다면 몇번인지 써주실래요?
...압도적 뇌근 고유! 뇌근!
'배틀쉽'... .1 / 시 기술 "파도 타기"를 날린다. 이때 자신의 '특공'을 가장 높은 종족값과 동 순위로한다.
이게 칸무스 속별이고.
『고스트쉽』…1/시 기술 「고스트 다이브」를 내보낸다.이때 자신의 「공」을 가장 높은 종족치와 같게한다.
이게 심해서함 속별인데...
어째서 칸무스는 위력 90이지만 써먹기 쉬운거고 이쪽은 상대가 노멀로 교체하면 멍하니 2턴 낭비해야하는 고스트 다이브야!
없어!!
동생 전용이 선행으로 바뀐 정도
예를 들어 갸라도스가 필드를 떠나고 왕구리가 나오는 동시에 이상해꽃이 떠나고 나인테일이 나온다면,
나인테일의 가뭄이 발동된 후에 왕구리의 잔비가 발동되는 식.(노력치 등에 의해 바뀔 수는 있지만)
바운스는 턴 종료시 교대가 아니라 공격당했을 때 교대인데
TRY보면 암시라베로 받아내고 바운스로 나온 멤버는 다음 턴까지 튀는불꽃 효과 받았지?
이건 무슨 처리인거지
솔직히 노아 고유 약한 기분
미묘하게 하위호환스러운 기분
노아 고유 강화해도 될까요?(진지)
고유 없는 누군가에게 졌잖아요.(퉷)
가 종류 여러개인데 그것도 타이밍 정해주시는 기 좋을 것 같습니다
서로 씨뿌리기, 같은 상황이면 먼저 뿌린 쪽부터 처리 하는걸로!
그렇게 하자!
하지만 오레마스 위키는 슬립데미지→드레인→회복→그 외.턴 종료시 발동 포테 순서로 처리한다고 되어있어!.그리고 서로 드레인이면 속도 순서로 처리!
고유의 강약, 종족치의 강약, 타입의 상성, 특성의 상성, 포텐셜의 상성—
5가지 다 지는 구성은…
(아, 한 조합이 반쯤 필패하지 참…)
동시 처리하자-
추가행동, 임의교대, 상대에게 데미지, 상대 강제교대, 날씨 변화, 상태변화
생각나는 것만으로도 이렇게나 많슴다!
문제 있으면 그 때가서 의논해서 처리하지 뭐.
덤으로 지령변경도(´・ω・`)
-회복할 시 특방 상승
-턴 종료 시에 회복
-턴 종료 시에 상대에게 특수 데미지
이런 상황의 경우,
특방+1이 될 경우 산다고 해도, 회복과 데미지가 동시 처리 되기 때문에 쓰러져.
특방 상승은 회복 이후니까.
ㅡ턴 종료시 상대 강제 교대
ㅡ턴 종료시 상대 1/16 데미지
ㅡ턴 종료시 상대 능력치 하락
이걸들은 처리 순서 어떻게 되나요?
어차피 교체될테고, 능력치 하락은 상관없고,
으응... 그렇네, 데미지 입고 임의교체와 강제교체 중 먼저 발동된 쪽으로 처리 순서를 할까-
무조건 턴 종료 시 강제 교체, 임의 교체 같은 상황 없을 것같고-
턴 종료가 아니잖아-
턴 종료시 교대는 나쁜문명!
그런 일 없었지만 !!!!!!!
예를 들어서-
-공격하면 맞은 상대를 턴 끝에 강제교체
-공격당한 턴에 임의교체
이렇게 된다면 공격 쪽이 먼저니까 강제교체가 먼저겠네-
그리고 자꾸 이상한거 물어보지마!
무재무능 하면서 한 번도 이런 상황 없었거든?!
화력이!
화력 상승 고유가 필요해!(뇌근)
어지간한 귀찮은 판정이 아닌 이상 동시 발동이라니까(짜증
강제 교대 너무 많아
이제 인첸 어시스트 에이스랑 그외 1개 더 만들면 기본 파티 완성이다...
또 돈 크로우 씨가 이상한 유행을 불러 일으킨건가...
타입 변환에 타입 변환가능한 위력 100 정도의 기술이면 파이널 앤서 아니야?
이 노아를 말하는 것이다!
최약이야.....
자속인 도구파괴
자속인 추격
자속인 물리공격
자속인 흡수 특수공격
방어
회복기술
뿐이야!
그리고 식물인간 특성은 딱히 바뀌지 않은거 같고 상관없어
1.대상의 외견이나 대상의 별명같은걸 보고 그와비슷하거나 똑같이 앞부분을쓴다
2.대충 공격관련이면 공격 방어관련이면 방어식으로 대충 2~3글자짜리 관련 단어를 앞에 썻던 앞부분에 붙인다
3.완성 참쉽죠?
이건 안되는건가.
정체불명. 누더기 속을 본 어떤 학자는 공포에서 헤어나오지 못하고 쇼크사했다.
문
무시무시한 모습을 누더기로 가리고 사람이나 다른 포켓몬에게 다가가는 외로움이 많은 포켓몬이다.
따라큐 불쌍해 ㅜㅜ
공격을 받아 천이 찢어지면 밤새서 수선한다고 한다
라는 설명도 나와(문버전)
포켓몬 배틀에서도 서로 죽빵을 날려댄다는 것을 알 수 있다
특성 불가사의부적(약점제외 무효)과 레퀴엠(약점무효)를 둘 다 들고있는 쓰레기지!
그나저나 문하생은 언제 예정이야?
??? 고유 포텐셜.
아군의 역할이 발동했을 때, 아군 포켓몬의 특성을 「틀깨기」로 바꿀 수 있다.
메탈맨은 완성본을 보겠다고 해서 안되고
타마쟝은 1차 검수 받은이후에 보겠다고 해서 안되고
동풍쟝에게 보낼수밖에 없나
안되면 바로 원래대로 돌릴꺼니까(´・ω・`)
고유 - 타이밍이 안 나왔잖아 선행인지 임의인지 표기해.
그리고 쿨타임 넣을 바에는 차라리 횟수제로 해
1. 2계제 - ~의 상승(강화)를 무시한다.
2-1. 기술이 한 개 비어있는.이유는 뭐야?
2-2. 계제1- 풀죽음
2-3. 전용 - 이 효과대로면 처음 나왔을 때 필드 상태에 따라 고정되고 그 후에는 필드 상태가 어떻게 바뀌는 안 바뀌는데 의도한게.맞아?
2-4. 대○는 약점 타입에만 가질 수 있습니다.
4-1. 2-4 참조
4-2. 포텐셜들 조건이 쓸때없이 복잡해. 3계제는 그럴만한 강함이지만 나머지는 다 앞쪽 조건만으로.충분해.
4-3. 2-1참조
4-4. 속별 - 상승치는 둘째치고 최대치가 너무 커.
『에브리바디, 리슨!』
자신/상대의 포켓몬이 필드에 나왔을 때, 서로의 포켓몬을 1T동안 「앵콜」 상태로 한다.
이런 고유라면 오케이일까?
2-1. 1계제 - 「방어」등의 기술을~
그런데 전체적으로 저확률 추가공격이 많은 거 같아서 좀 걸리는데...
저확률 추가공격은 기본적으로 연출용 아니면 발동하면 럭키인 것들이니까 전법에 끼워넣을 수 있는 걸 좀 고려해보는 건 어떨까
큐툴루상에게 보내야지
아무튼 그거랑 킬러의 계제2가 공격 직후인지 가장 마지막인지 행동을 언제하는지의 타이밍이 없으니 추가해줘
메탈맨은 그때 저녁먹고 온다고 해놓고 와서 아무런 발언이 없어
킬러 계제2 행동 위치 추가 오케이(´・ω・`)
대체 어떤 사고과정을 거쳐야 그런 결론이 나오는지 모르겠는데.
1-1 상승량이 범상치 않지만... 유통기한이 있고, 무력화 방법이 명확하기에 일단 통과
2-1 2계제에 "처음으로" 텍스트 추가 바람
2-2 그이외에는 통과
3-1 특성2가 별로 이미지에 맞지 않습니다
3-2 전용을 선행으로 변경 바람
3-3 그이외에는 통과
4-1 연계를 위해 일부러 이 기술을 쓰는 것은 솔직히 그닥 좋게 평가할 수 없지만...
4-2 3계제에 강화(XX배)로, 4계제에 완화(XX배)로 텍스트 변경 바람
4-3 그 이외에는 통과
5-1 4계제... 흠... 과잉이라고 생각하지만
5-2 일단 통과
6-1 통과
7-1 2계제는 반감으로 변경 가능
7-2 그이외에는 통과
8-1 계제 이름들...
8-2 종족 포텐셜하고 계제 포텐셜의 구분이 안되므로 허가가 미묘
8-3 효과 자체는 통과 가능한 수준이지만 갯수가 안맞는 것 같은데
총평
9-1 대체로 텍스트 미스나 선행, 임의의 정도만 고치면 허가 가능
9-2 다만 마지막 맴버는 허가가 미묘
어쩌다 저렇게 된거야 쿠도
그래그랭-
증거로 (다시 수정해야하는)최종본 안보냈고....
그건 잘못됐어!
기사 야루오 써야해!!
이쪽은 아이템을 다른거 달겠다고 노리고 넣었다라고 생각되는 특성인지라...
아 그렇네 생각해보니 별로 안.어울리는 특성이다.
동풍의용 상한테 보낸 버전에 몇몇 전용 선행으로 바꾸기만 했어요
지금 8번째 계제명을 고민중
에... 거의 처음 만들었을 때부터 있어서 지금 와서 들을 줄은 몰랐는데...
뭐가 문제인거야? 그냥 위력 높은 기술 같아서 넣었는데?
처음 보는 기술이라서 적당히 넣었는데.
으음...
위키에 있는거 이상으로는 나도 모르겠는뎅...어장에서 나오거나 써본 적 없고.
0-1. 제1고유. 조건1은 의미없습니다.
1. 에이스
1-1. 체력 20만 더 깎는 건 어떻습니까?
1-2. 회복량…저걸 놔둘까 말까(고민)
2. 양대간판
2-1. 지금까지 방치해둔 사실이긴 하지만, 저 AA가 저 타입일 거라고 읽어내는 사람은 없을 겁니다.(흰눈)
3. 킬러
3-1. 2계제. 무조건 발동인가요 아니면 임의 발동인가요?
4. 인챈터
넘어갑니다.
5. 어시스트
5-1. 2번째 기술의 텍스트, 설명이 부족한 거 같습니다. 저야 대충 알지만…
6. 유희왕의 누군가
넘어갑니다.
7. 메이드
넘어갑니다.
8. 선발
8-1. 속별의 효과 중 뒤쪽 거, 의미있나요?(갸웃)
9. 총평
타입 약점을 어떻게든 커버치도록 노력해야 하지 않을까요.
지금 밸런싱 어떻게 해야할지도 전혀 모르겠고...
계제명들이 전부 원작 네타인 것은 넘어간다치고 다른 애들보다 포텐셜 숫자가 많은 기분인데...
불가능한거야!!
비열몬식은 에이스 아닌 애들은 퍼텐셜 수가 8~10라고 하셔서.
그보다 『제 킬러군의 타입을 맞추는 트레이너한테는 역시 이길 수 없겠죠-』
0-1. 통솔형이라는 느낌을 내고 싶었습니다 ! 생각해보니 필요없으니 지울래요 !
1-1 종족치 자체를 깎으라는건가요 체력을 다른 곳으로 분배하라는건가요 ?
2-1 원래 3타입은 보통 눈치 못채요 ! 4배 약점 2개니까 괜찮잖아요 ! 멋있잖아요 이명 !(적반하장)
3-1 임의 발동이면 양심없을 것 같아서 자동 발동으로 했습니다 !
5-1 설명 추가하겠습니다 ! !
8-1 타입인가요... 사실 사치코는 꽤나 대충 짜서... 헤롱헤롱의 성별무시로 바꿀까.
(계제명을 전부 네타로 해도 되는지와, 포텐셜 숫자 제한조차 모르겠는데)
죽겠어요.
γ⌒ヽ >'' ''<"
>''"⌒ ~''< 〃 / \
/ ヽ {, __ / ',
| _ ', _、+''"~:: ゞ、:::::::::::~"''*、/ ./⌒ヽ |
/, |::::::≧s。. y彳 /::::::::::::::::::::::::::::::::::: : \ {::::::::::} 斗ャ |
/,. 乂:::::::::::::::::У: : /::::::::::::::::::::::::::::::::: ヾ:::::::::、jI斗fセ:::::::::::/ :::|
.. /;. \:::::::::/::: : /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ: : ム:::::::::::::::::/ /::′
/,::.. >′:: :′′::::::::::::::::::::::: : |:::::::::::;::: : ':,_,,.。*'" ,/::,′
/,:::ゝ、 ./:: |::::::::::| .|::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::|:::::::::}:::::::',イ ,′
/, ./:: : |::::::::::|! {:::::::::::::::::::::::::::::::}!::::::::: |:::::::::|:::::::::', ′
/, /:::::::::|:: /:: |ゞ::}L::;;;;::::::::::::ノ__ノ};;;;;;;;ノ}:::::::::|:::::::::::', /
. //::::::::::: Y:::::::|___  ̄ ̄ ___/:::::::::|::::::::::: |/
./:::::::::::: : |::: : |代弋歹 弋Z歹}:::::::::/:::::::::::: |
|::::::::::::::::::{: : 圦. `¨¨´ `¨¨´/::: /:::::::::: : /
. 八:::::::::: : 八ム:::个o。. _ ^ _ .。o个イ::::::::::::: /
≧s。::::::::::::::: : } ///^}::У::ヾ:ト/:::::::::::::::::::: //
/, ≧=‐ /r‐ミ 〉´:::/r-ミ≧=‐ ‐=≦ ./
/, ./ / `,ノ,/:::::/_,入_λヽ\ /
/, / .V /三三三三|し! .} ./
/, 弋 ノ 〈::::〈 .圦 ノ ./
/, ミT升 ./\:\ .>.彳_/
새로 나온 키리땅의 표정으로 큐툴루를 매도할 수 밖에 없어
종… 고유종, 고대종 등.
칭호… 에이스급 포켓몬이나 특이개체 등에 붙는 어빌리티. 효과는 적당히 능력 상승, 어빌리티 발동율 상승 정도.
종족 어빌리티… 그 종족 특유의 어빌리티. 1~3개. 많아도 4개. 3개는 최고의 성장 상태. 4개는 에이스급.
개체 어빌리티… 그 개체 특유의 어빌리티. 능력이나 신체적 특징 등. 1~2개로 충분.
내성, 회피, 격… 방어 계열의 범용 어빌리티.
선제… 선제 계열의 범용 어빌리티. 연쇄 어빌리티는 O300의 상위 에이스가 아닌 한 1개 정도로.
PT… PT 어빌리티. 원작의 야루오의 TE같은 것.
이악물기… 까놓고 말해서 연출용 어빌리티.
~의 정… 위와 같은 연출용.
더 떨어져?!
【갯수기준】
【에이스급 10~12】
【기타 09~10】
【역할】『에이스』… PT에서의 역할을 나타내는 어빌리티
【속별】『제십세대(第十世代)』… 『고유종』、『고대종』 등의 속별 어빌리티, 장식
【개체】『샘플 一』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv5정도에서 하나。
【개체】『샘플 二』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv100정도에서 둘。
【개체】『샘플 三』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv200정도에서 셋。
【개체】『샘플 四』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 Lv300정도에서 넷。
【개체】『샘플 五』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 頭おかしい奴は五つ。
【범용】『샘플 甲』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 乙』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 丙』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【범용】『샘플 丁』… 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거。 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다。 종류는 뭐든지。
【소속】『샘플 ◯』… 소속되어있는 PT 특유의 어빌리티。 고유에 연계되는 것이 좋을 것 같다。
※1… 【개체 어빌리티】가 많은 포켓몬은 범용 어빌리티 습득 수 감퇴。다섯가지 이상의 경우에는 범용은 하나(선제), 그만큼 개체의 효과를 강하게 한다
※2… 【범용 어빌리티】는 귀찮기 때문에 표기 통일한 효과가 약한 어빌리티군에서 선택해서 사용한다。그런만큼 많이 습득할 수 있다。
※3… 【◯의 정 계열 어빌리티】는 수에 포함하지 않는다。연출용。
【역할】
・에이스계 역할 어빌리티
『에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다。
『무쌍의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다。
『무적의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다。
『신속의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다。
『필살의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4)。
『견고의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다。
『음속의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다。
『◯멸의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다。
『유격의 에이스』… 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다。
・선발계 역할 어빌리티
『참입총장』… 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다。
『특공대장』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, 1T동안, 임의의 능력을 강화(1.5배)한다。
・장소에 나온/나왔을 때 계 역할 어빌리티
『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다。
『포인트 가드』… 자신이 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다。
・모두 좋아하는 교체계 역할 어빌리티
『인챈터』… 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다。
『커스메이커』… 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다。
『닥터마기스』… 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 치료한다
・공격계 범용 어빌리티
『강체술』… 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다。
『유체술』… 자신의 기술의 위력이 감퇴(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다。
『련기수속(練気収束)』… 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다。
『련기감퇴(練気減退)』… 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다。
『련기노도(練気怒涛)』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다。
・선제계 범용 어빌리티
『선수필살』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『대수필살』… 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『후수필살』… 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『쌍수필살』… 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다。
『쌍수극살』… 『선수필살』、『후수필살』의 쌍방을 습득하고 있다。
『천수필살』… 『선수필살』、『대수필살』、『후수필살』을 모두 습득하고 있다。
『◯천필살』… 날씨가 「◯◯」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다。
『야생(위)』… 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다。
『야생(진)』… 상대의 「공격기술」에 대해, 저확률로 선제한다。
『야생(극)』… 상대의 「공격기술」에 대해, 중확률로 선제한다。
・회피계 범용 어빌리티
『축지(위)』… 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다。
『축지(진)』… 저확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다。
『순동(위)』… 드물게 상대의 기술을 회피한다。 고등 기술。
『순동(진)』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다。 초 고등 기술。
『물리회피 C~S』… 명중 40~70 이하의 「물리기술」을 회피한다。
『특수회피 C~S』… 명중 40~70 이하의 「특수기술」을 회피한다。
・방어/내성계 범용 어빌리티
『◯격내성』… 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다。
『◯격방어』… 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다。
『물리방벽 C~S』… 위력 40~70 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다。
『특수방벽 C~S』… 위력 40~70 이하의「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다。
『합기(위)』… 드물게 상대의 「공격기술」을 무효화한다。
『합기(진)』… 저확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다。
『호신(위)』… 드물게 상대의 기술을 무효화한다。
『호신(진)』… 저확률로 상대의 기술을 무효화한다。
・보조/방해계 범용 어빌리티
『중마의 법』… 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다。
『전마의 법』… 1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다、
『복마의 법』… 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다。
『사마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다。
『박마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다。
『방마의 법』… 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다。
・정계 범용 어빌리티
『영혼의 정』
『사랑(愛)의 정』 장식。연출용。
『사랑(恋)의 정』
【개체】『샘플 五』… 개체 특유의 것。 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고。 머리 이상한 녀석은 5개。
잠깐 그 AA 어디서 구하신거에요!?
〃⌒ヾ!
>''"⌒ ヽ、{|! >''"⌒ヽ
/ ヾ{, / \
./ /:\ 入-‐‐-....._ 、 ,:´ ‘,
. ./ ′:.:.:.\>''"...................:ヾ...._./:.:.:.:.Y _ ',
,′ /{:.:.:.:.:.:.:/../....../... .',............ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.} ん::::::ヽ ‘,
. ′ {圦:.:.:.:./...../...../..........|......}...':,..':,:.:.:.:.:.:/ {::::::::::::::} |
| ヾ::`ト、{....斗''"「..........}..ミメ、.}..‘,.。*'「 乂:::::::ノ |
| 7′乂...L..{ {,,,,,,,,,,} }...ハ.. }....|..... ‘, `¨´ |
| .. !......{....|┳┳ ┳┳ ,′.|.........| !
.‘,:.. i......|.圦┗┛ ┗┛,,'.......,'..........} ,. ;
个ー=|......{......| ′ .厶イ/............}个s。. _ .。o个. ;
‘, 乂,,乂个o. △ ,. ィ....ノ.........从! ;
ヾ从!ィ≧=≦/::ヽ八.../_ ;
. ‘, /:i:/::::| y/:::::::/:i:i:人仁ム ′
rヾ/|::::::У::::::/-く´ .寸:i:} ′
‘, { ニ) |:::/:::::::/ {ニ ', / .寸! ′
/.| _フ }/:::::::/ .ヒ、 ',く .:} "''*、_ ′
. ‘, _ノ/ | 「Kミト、/。s≦入. ', ~"''*、 ヽ ;′
./.::〃,' ゙N三三三三三:,\} ::. \ ‘:, ′
/ ::/|::{ 〃 {三三三三三圦:::} ', .‘, ′
{ { レ′}人三三三三ニ入:! ‘,. ′
| .V / 「::::「 \ } ′
| / Ⅶ::':., .\ | ′
| / .人:::::ム \ | ′
.圦 .人 ./::::∧::::∧ 入、 .}. ′
{ ヽ イ/:::ミh、_,/::::/:i:i∨:::∧ .。o个:iム≧=イ′
个=彳/:i/:i:i/:i:\/:i:i:i:i:∨;_∧.。s≦:i:i:i:i:i:i:i:i:ム .′
〈:i:|i:i:i:|:i:i:i:i!:i:i:i:i|:i:i:|:i:i:i:i:|:i:i:i:i|:i:i:i:i:|:i:i:i:i|
`¨´ト-ヘ:i:i:i:i:|:i:i:i!:i:i:i:i|:i:i:i:i|:i:i:i: 」 ./
| `''<_:i_:i_,イ^~"''. |--一'′
| ′ | ′
| / .| /
| ./ |. ′
| ′ | /
| / | ./
| ./. | ./
 ̄  ̄
보관소 가면 오늘 나온 따끈따끈한 AA들이 있다구
___ ,
. ト 、 >''":i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i"''< .>'"!
.| `''< ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、:>''" |
八 /:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:、:i:i:i:i:ヽ ,ノ
≧s。/:i:i:i:i/:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:',i:i:i:i:i:i':,_,.ィ升
:′:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i',:i:i:i:i:i:i',:i:i:i:i:i:i.
|:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}:i:i:i:i:i:i}:i:i:i:i:i:i:.
|:i:i:i:i!jI斗:i:i:i:i:i:i:i:i≧=‐-:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i }
ヾ:i从┰┰ ̄ ̄ ┰┰ミ:i:i:i:i|.Y:i:i:i:i:i:|
}:i:i:┗┛ ┗┛|:i:i:i:i:}/:i:i:i:i:i/
从:圦 ' }i:i:i:i/:i:i:i:i / >>707 신망가 총합 AA 보관소 VOCALOID 최신 항목입니다
ヾ心、∠ヽ .。s个/i:i:i:i/
ヾ:i:≧=‐=≦ ./:i:>''"
从/::/.rセ升>''ヾ::::::}
/ / /:::>''"// ‘::::!
/ '// .{:;′ ‘:!
〃/:::/ 圦 ‘,
/.|/::/ ヾ{、 ‘,
./ |::/ }::... ‘,
/ {/斗f七Iて ⌒:7!::::... ..:: }
/ !三三三三三ニ{ ::::... .:: .}
아래 있는 게 속별 이라고 생각하면서 쓴 거지만....
1. 종족치의 밸런싱은 총합이 아니라, 공격력/내구도/스피드/선공기 보유 여부의 4가지 요소로 따집니다.
둔족이면서 단단할 수 있습니다. 좋은 막이군요.
둔족이고 단단하면서 공격 또는 특공이 높을 수도 있습니다. 흔히 중전차형이라던가, 둔족 어태커 등으로 표현되는 부류죠.
하지만 단단하고 공격력이 좋은데 선공기로 선타도 친다? 죽일 거에요?
그 외로는 빠르고(스피드 A) 공격력도 좋은(공격(특공) A) 녀석도 명치치는 대상 중 하나지요.
조금씩만 깎아도 충분히 강할 수 있습니다 여러분. 조금씩만 깎아주세요.
──물론 총합이 680이다라던가 하면 손수 참전해서 죽이러 갑니다.
2. 원작 요소. 소소하게 표현해도 됩니다. 과하게 넣을 필요 없습니다.
"나이트 리더는 원작에서 무기의 데미지를 0으로 하니까 강철 타입을 무효화한다!"라던가, 필요없습니다.
또는 계제명. 『오렌지기사의 올 하일 브리타니아!』라던가, 계제명이 아니라 네타 요소죠 이쯤 되면?
물론 어떤 마술의 금서목록의 나이트 리더라던가 코드기어스의 제레미아 경은 데이터로 나온 적 없습니다. 안심하세요.
3. 타입에 대한 딴지. 예를 들어……
컬러(예:유키네 크리스의 은발(얼음)/이치이발의 적색(불꽃))에서 따올 수 있고,
원본 AA의 서식지나 생태(바사루모스─바위/드래곤 등)에서 따올 수도 있고,
이름(류조:류(龍)가 들어가니까 드래곤 타입 포함)에서 따올 수도 있습니다.
그 외에도 변종이라던가, 온갖 창의적인 발상이 있을 수 있죠.
하지만……자쿠(MS)가 고스트 타입이라던가, 납득할 수 없잖아요?
마찬가지로, 자쿠는 데이터를 받은 적 없습니다.
4. 기술배치
한 타입의 온갖 기술을 다 넣는다던가, 공격기술이 타입이 다 다른 10가지라던가, 검을 든 녀석이 「폭탄」 기술을 쓴다던가, 기타등등.
기술배치는 그 데이터의 개성 중 하나입니다.
파츄리 노우릿지가 다양한 타입의 기술을 쓰는 건 뭐라고 안 합니다. 하지만 에미야 시로가 화염방사 10만볼트 냉동빔을 쓰는 건 위화감 말고는 없겠죠.
5. 그외
필링………반쯤 진심으로.
개인적으로 한다면 이정도네-
아니... 고릴라님의 영향일지도...
꼬들또들한 밥을 으께고 찧어 떡처럼 만든 뒤
죽통모양으로 만들어 구워 먹는 음식입니다.
-설명충 토마토왜건-
아니, 그 뒷부분 말고. 그 속별 포텐셜이 적용되는 2가지 종류 중 뒤의 것.
꺄, 엣찌!!!
무지 귀엽다구요.
왜 등에 밥을 매고다니고 머리에 칼을 꽂아놓은건진 모르겠지만 귀여워요.
키리탄포에서 레이저 쏠 것 같지만 귀여워요.
쁘띠 토마토가 더 귀엽지만!!
하지만 거기에서 에로한 발상이 나올줄은 이 슈트의 메탈맨의 분석으로도 알 수 없었다
(시무룩...)(방구석)
지금 수정하고 계신게...?
>>712
_:_´:_ ̄_: : :ミ : .、
。 ´ (___) `ヽ: : : :\
. :ァ: :⌒:ー─┐ (___) \.: : :\
. イ.:/: : : /: : : : : :ゝ─┐ (__) マ: : : ゚。
. /': :/: : : : | : : : : : :l: : : : :ー: .、 ', : : : ゚。
. / /: :/: : : : : |: : : : : : l: :}i: : : : : :∧ } : : : : ゚。
/ : : :l: : {: :l : |: : : : : :/: ハ: : :| : : : ', l : : : : : ゚
. / l: : :l: : |Ⅵ: :l: : :ヽ:メ‐/--V‐匕:l: : l l: : : : : : l
/ i| : : : _」抖、 : : :/ レ:::::::::::ヽ:| : |: : l |: : : : : : l
. { i|: : : : :l:::`:::::::::::::::::::::::イ芹。示゙マ|: : |⌒V : : : : l
. \ 从: : :八 f^示:::::::::::::::::' 弋zソ : |: : |f ノ: : : : : l
. Ⅵ: : ヘ 弋リ | : |: : |イ: :∧`ー‐┐
. | : : ∧ ` ム.イ.: .:| : :/ Vヘ |
. | l: : l:∧ _ j/.: :∧: | l i: |
. レ|:_:ノ: :个: . ` / /: : /: :l :| l i: |
|: : :|: :l : : ≧=f´ ./: : /´ ̄ ̄!} /l i: |
l : : : ∧: : : >: ´/: : /─- ミ // :l i: |
/: : : / >.:´ /: / ヽ: :l i: |
. /: : : / ./.://: / マl i: |
/: : / ./://: / } i: |
. /.:/ .//: / | i: |
아직 초등학생인 제 동생한테 무슨 말을 하시는건가요…?
일단 20잘라다가 방/특방에 분배해뒀어.
데이터 으으응....
지금 PT 전체 보내면 검수 해주지만
그리고 키리탄이 등에 매고 있는거 건캐논으로 보인다
그리고 400족의 개성이 의도하지 않았는데 AA랑 시너지가나서 이상한수준(´・ω・`)(당혹)
ex보이스의 네타로 보면 키리탄砲(대포)로 취급하는듯 하다.
머리에 매고 있는 식칼은 오니(鬼)의 일종인 나마하게를 의미한다. 일본 작품에 가끔 나오는 '귀신탈을 쓰고 "우는 아이는 어디냐!" 하는 사람' 이 나오면 대부분 이쪽 종류의 전설.
0. 고유 포텐셜은 넘어갑니다. 저 정도면 뭐…
PT 포텐셜 등으로, 특정 조건을 만족하면 추가로 1개 정도씩 쌓을 수 있는 것도 좋은 방법입니다. 참고하세요.
예시: 『그네 묘기』… 「유턴」 기술로 장소를 떠날 때, 「서커스 카운터」를 「+1」한다.
1. 에이스
1-1. 전용 포텐셜 1번 효과…기술배치의 4번째 기술과 합친다면…? 4번째 기술을 다른 거로 바꿔주세요.
2. 양대간판
2-1. 특성을 고려할 때, 실질 600족이라고 판단됩니다. ○○을 소폭 깎아서 ○○ 2줄 아래의 종족치에 넣어주세요.
2-2. 상대 "포켓몬"의, 로 부탁합니다.
2-3. 전용 포텐셜, 그 턴 동안만인가요?
3. 킬러
3-1. 저런 식의 극단적인 종족치 넣지 말라고 했지 어이
3-2. "터"가 아니라 "트"입니다.
3-3. 부수 포텐셜, 진짜 저거로 좋습니까?
3-2. 전용 포텐셜의 배율을 하나 낮춰주세요. 솔직히 세다고 생각하지 않습니까?
역시 즌다모찌 씨야!! 완벽한 설명을 질러버리시는군!! 그 점이 짜릿해! 동경하겠어!(의미불명)
류뤼에에서 해야지...
약점 커버는… 일단 고민은 해볼게. 서브웨폰을 넣거나 하면돼지?
드...드리겠습니다
(후르륵)
(후우)
(달그락)
평가를 시작합니다.
(움찔
1. 에이스
1-1. 전용 포텐셜의 배율과, 1계제의 배율과, 종족치.
───죽이삔다?
배율 나추고 부수는 흠....바꿀까....킬러 종족치는 바꿔야하는데 어떻게 조정해야할까..(´・ω・`)
근대 에이스씨의 4번째가....(´・ω・`)히익!!!! 그리고 양대의 전용은 그턴동안이야(´・ω・`)
그거 외에는.통과
1-2. 2번째 특성이…(고민) 명칭만 바꾸는 건 어떻습니까? 그 효과가 필요한 건 이해하겠지만, 그 특성은…
2. 어시스트
2-1. 3번째 기술?(곤혹)
2-2. 저는 데이터를 짤 때 "아군과 임의 교대해 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 「방어/특방」을 2배로 한다"와
"아군과 임의 교대해 장소에 나왔을 때, 턴 종료시까지 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다"를 동격으로 두고 있습니다.
전자는 계산해보면 약 반감, 후자는 2/3배죠. 그런데 왜 동격이냐고요?
──전자는 급소에 맞으면 뚫리니까.
그걸 고려하고, 이 배율을 다시 봅시다.
이번 주말 쯤에는 시작하고 싶네-
통과되면 검수자가 미슈캐토닉으로 이 데이터 통과됐어요- 하고 보내주세요!!
동일 데이터 아니면 커트야!!
아, 근대요. 통과 받았다 해도 루사루카 기술 좀 바꾸고 싶은데 새로 통과 받아오면 될까요?
그러면 상대적으로 쉬운(의미심장) 동풍쨩은 패스-
메탈맨이나 타마쟝이 보내주시면 기쁘겠사와요-
말씀하신거 전부 고쳤습니다 !
기술 배치에 서브웨폰 약간. 종족치 하락 !
지금 보내겠습니다 !
근대 고유 카운터 추가 방법이라...흠....적이 쓰러질때 마다 X만큼 충전 또는 아군이 쓰러질때 마다 X만큼 충전(´・ω・`)?(먼산)
클리어바디 사양 이렇게가 맞나요?
여러분 파쿠리 할때는 뭔가 빠졌는지 안빠졌는지 살펴봅시다(´・ω・`)!!!(쓰레기)
엣.
2-3. 전용 포텐셜. 적어도 배운 기술을 사용합시다.
3. 금발 씨
3-1. 2번째 기술, 의미있습니까?
3-2. 4번째 기술…으음…뭐, 쓸 수야 있겠죠.
4. 양대간판
4-1. 어라, AA 겹쳐도 되는 걸까?(곤혹)
4-2. 몇번 말했던 거 같지만, 4번째 기술은 쓸 수 없는 레벨이라고 생각합니다.
그리고 『피해라!』는 자신의 회피를 무한으로 하는 게 아니라, 상대의 특수기술의 명중률을 「0」으로 하는 겁니다.
4-3. 2계제, 턴의 최후로 합시다. 처리하기 심플해지잖아요?
4-4. 아래에서 2번째 포텐셜. 확률로 합시다. 한 중확률 정도.
5. 킬러
5-1. 1계제. 적어도 대상을 『에이스』로 한정짓거나, 확률로 합시다. 확정? 진짜로?
5-2. 2계제. 확률을 한단계 올려도 괜찮다고 생각합니다.
5-3. 3계제. 자동으로 하는 건 어떨까요.
5-4. 전용 포텐셜. 턴의 최후에, 가 처리하기 편합니다. 그런데 왜 저 명칭이죠.(문득)
6. 선발
6-1. 밑에서 2번째 포텐셜. 크게 가 아닌 그냥 ○○○○다 는 어떨까요.
6-2. 전용 포텐셜의 이름에서, 특정 캐릭터에 대한 악의를 느낄 수밖에 없습니다.(흰눈)
7. 어벤저
7-1. 3번째 기술의 설명이 사라졌습니다.
7-2. 4계제. 그 배율이라면 종족치 분배를 조금 조정해도 되지 않을까요?
8-3. 전용 포텐셜의 텍스트가 조금 미묘합니다. 저번인가 저저번 잡담소의 마츠미 쿠로 PT의 데이터를 참고해주세요.
8. 킬러
8-1. 3계제와 밑에서 4번째의 포텐셜, 동시 운용이 가능합니까?
랄까 왜 타마가 저런말을 하는지보니까 전용에 언제까지인지 빠져있었어(´・ω・`) 뭐하는거냐 나(´・ω・`)
어이.
예전 데이터에서는 제대로 넣었었잖아
뭐 그게 우리킬러 역활이지만(´・ω・`)!
그래도 상관없어 난 !
아, 그렇네, 재앙신 안왔으니까, 추가 모집건으로 곧 스레 갱신할게.
할 생각없지만 (마마의 검수를 통과할 자신이없다)
포텐셜을 전부 깎아버리는걸로 양심은 찾았지만 역시 그 종족치는 반칙인지라 고민이...
하지만 그 구박을 안 하고 있는데 구박이 안 끝나. 어째서죠.
언젠가 한번 친목 이야기 나오면 커질 것 같은데...
다들 웹박수 이벤트 끝나도 유지할꺼야?
양대는 상시 발동이야(´・ω・`)? 아니면 여기다때 발동이야(´・ω・`)?
이벤트용으로- 성공한 적 한 번도 없지만-
혹시나 했는데 진짜였냐(´・ω・`) 팍팍 깍자(´・ω・`)(종족치 너프중
"~는 참치 어장 포켓몬 잡담소" 로
직하
아니 뭐랄까... 그... 내가 네이버 밴드 채팅방건으로 스레 세웠을 때 나왔던 말들이.
"실제로 사용을 어떻게했고 무슨 말이 나왔는지는 중요하지 않다"
"참치어장이용자들이 우리가 확인할 수도 없는 방식으로 이야기할 수 있다는게 중요하다"
대충 이런 느낌이어가지고. 실제로 그거 결과 "참치어장 이외의 곳에서 이야기 가능한 곳"이 있으면 이 건이 사례로 쓰여서 비판받을 가능성이 높아...
예전에는 큐툴루 혼자 웹박수 쓰고 있었으니까 "상호소통이 안된다"로 말하면 괜찮았을 테지만 지금은 4개가 있으니까 그것도 아니잖아? 그래서 좀 걱정돼.
이 좁은 포켓몬 판에서 그걸 누가 따지겠냐만은.
...초차원 토너먼트라는 설정이니까 그냥 평행세계간의 파워밸런스때문에 약화되었다는 느낌으로 자비없이 팍팍 깎아버리면 되는거였잖아.
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481554951/recent
혼돈으로 빠져들어가면서 파괴되어가는 참치어장 포켓몬 잡담소
로 하자(´・ω・`)!!
1. 최소 한명 혹은 0명만 남기고 웹박스를 없앤다.
2. 어디 공론화 스레 세워지기 전에 잡담판 등에 공개적으로 [미리] 알린다.
이러이러한 용도로 만들었으며 이벤트 이후에는 폐쇄하겠습니다-
같은거. 이 경우 문제 없을꺼야. 문제 있더라도 자기 신고면 커지지않아.
『나는 나쁘지 않아』
일단 여기 관리자 행세하고 있으니까 웹박수로 뭐 공론화 하기 전에 이야기해두고 싶은데...
무심코 깜빡하고 있었어!!
그러니까 이벤트 진행자이자 발안자인 큐툴루가 그걸 모두에게 말해줬으면 해...
나나 다른 사람이 이야기하는 것 보다는 그게 더 믿음이 가기도 하니까
이거 생각해보면 큐툴루가 데이터 검수 혼자 맡았으면 아무 문제 없는거였고...
정시 준비 하고 있는 것도 있고...
왠지 타마가 폭산하거나 이벤트가 폭산하거나 둘중하나가될거 같은 이상한 느낌이 드는ㄷ 내가 이상한걸까(´・ω・`)...
운동도 해야하고... 공부도 해야하고... 다른거 연재 준비도 해야하고... 해야하고... 해야하고... 해야하고...
그렇다고 할까, 이제 친목 전반에 대해 수근수근 거리는거, 진심으로 엮이고 싶지도 않은데.
아예 방송 틀어놓고 연재하거나 AA 만든다는 사람들도 있는 모양이고,
타입문넷에 자기가 쓴 스레 고스란히 옮겨가는 사람들도 있고.
폐쇄적인 소통이 가능하다는건 그 쪽이나 이 쪽이나 거기서 거기고,
상당히 과민반응처럼 느껴지는데.
그저 한계까지 구른적이 없었던거야
그 전에 공연히 누굴 의심하고 어쩌고 이러니 저러니 하고 싶지 않네.
공지는 몇 명 받을지 고민 중이라 아직 안올렸어.
뭐, 정각으로.
의심하라는게 아니라.
지금 상황이면 적당히 상황 밝히고 이벤트 이후로 안 쓰겠다고 하고 일 생기면 로그 공개하겠습니다-라고 하면 아무 문제 없어.
단지 나중에 문제가 다른 곳에서 제기될 경우 큐툴루한테만 책임이 가는게 아니라 웹박수 개설자 다른 3명이 어떤 형태로든 반드시 피해를 입어.
한 사람이 모든 책임을 진다는게 인정되지않아.
마지막으로 >>937 그거 ORPG카톡방 때도 네이버 밴드 때도 당사자들이 똑같이 말했는데 받아들여지지않았어.
그냥 폐쇄시킬 방법이나 알아보자. 그리고 큐툴루가 할게 아니라 그냥 아무나가서 말하면될껄?
잠깐 기다려봐.
위에서 없앤다 라던지, 그냥 블로그에서 주소를 내렸다, 라고 봐도 된다고 생각하려나.
딱히 스레 파거나 하면서 떠들만한 내용도 아니지만, 이벤트 스레에서만 말하기도 뭐하고,
잡담 스레... 거의 의미없지만 그 근방에나 올려놓으면 되는걸까.
그런데 지금 우리가 쓰고 있는건 가입은 되는데 삭제 기능이 없는 상태인 거야
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481554951/recent#bottom
아직도 사용중인지는 모르겠는데.
답장이 안 오면 그 때는 뭐. 잡담판에 가서 이러이러하고 메일도 보냈으나 답이 없어서 어쩔 수 없다고 말해야지.
그리고 이미 보내버렸어. 미안. 지금 봤네.
짜증나.
왜 이제봤지
참가자들 데이터가 전 소지 그 수준인것같으니 입닫고 있겠어
1. 강제교체로 중간에 끄집어내서 소모시킨다.
2. 짜잔∼성스러운칼∼
3. 화상 걸고 깔짝.


