여우에게서 탈환된 참치 어장 포켓몬 잡담소 19판
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여우에게서 탈환된 참치 어장 포켓몬 잡담소 19판

Author:LiVERTY◆VYJqzu6hsI
Responses:1001
Created:2016-12-14 (수) 14:25
Updated:2016-12-16 (금) 05:31
#0LiVERTY◆VYJqzu6hsI(18409E+57)2016-12-14 (수) 14:25

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│ |:.:ixx       弋ノ ./:.:. │  :. :. ,ィf芋ミ从'   `¨´/  │ _乂ニシ     ´ ̄` l │ :.:|.:..,   、  ,   |.:.:.:.:.:八 │ ハ八:.:..、        .   |  │ ∨./个: . `ー'‐ '´..イ |/ │
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│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
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(-◎-) 제 13 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481213716/
(-◎-) 제 14 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481304195/
(-◎-) 제 15 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481424616/
(-◎-) 제 16 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/
(-◎-) 제 17 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481554951/
(-◎-) 제 18 판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481627031/

(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent

(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%
(-◎-) 원작과 다른 기술 :1481462685의 212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :1481462685의 213

#1이름 없음(13177E+57)2016-12-14 (수) 14:26
>>0이 엉망이래이 쿠도!
#2LiVERTY◆VYJqzu6hsI(18409E+57)2016-12-14 (수) 14:27

(-◎-) 원작과 다른 기술 :>>1481462685>212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :>>1481462685>213

#3이름 없음(35893E+56)2016-12-14 (수) 14:28
>>2가 엉망이래이 쿠도!
#5메탈맨◆IMnABhA9Lw(06158E+58)2016-12-14 (수) 14:40

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
                                                ,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
                                              /.:::,'.::::/{ :::{::::.`、:∨.::::::::.`,
                       _  -‐‐-=ニニ=rr‐、          乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
                      └ァ'´ _ -     }l} }~''<    ,、丶`.::::W゙l」  斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
                         └'´ー一'^ー‐一辷ソ、   ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪         _,、 ''"~ ̄``ヽ
                                 _  -=⇒ _    ~''<   込` ‐ __彡'::/    丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~   `Yハ
                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
                  {     ,:' ,.:'゚                    , _/      \ イ、 `'< _ ニ=- 、       `'ー=*=‐-
                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─

#6메탈맨◆IMnABhA9Lw(06158E+58)2016-12-14 (수) 14:40

 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

#7메탈맨◆IMnABhA9Lw(06158E+58)2016-12-14 (수) 14:41

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
                                                                                    _ --   _ --          /〉
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                        ____          ,./ ,ィ   _}:::::::/:::/::::;;;/ ;'        _  ‐ ''"´ \____                     _   --"-"
                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
                 |__{  ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|.    >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
                  | | ! |ij___/、  } ',:::::::::|!:/, -='"{         ' ,: :.\:\::\\      ヽ          -_  - _                     `゙'
                   ___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__     |: : : :|: : |: : :\\____|            -_  - _
                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

#8메탈맨◆IMnABhA9Lw(06158E+58)2016-12-14 (수) 14:41

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

#9메탈맨◆IMnABhA9Lw(06158E+58)2016-12-14 (수) 14:41

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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#10메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:09
전 어장의 1000을 잡지 못한 즌다씨는 나쁜 것으로
#11타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:10
>1481627031>997 타입 한 개 한정이라면 그럭저럭 허용범위가 아닐까요. 적응력 또는 멀티웨폰의 하위호환이니까.
#12이름 없음(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:10
델타포스 : 시무룩....
#13이름 없음(91863E+62)2016-12-14 (수) 15:10
근데 링이라거나 멜트라거나 쓰지 않았나? 심지어 멜트는 자속이고

얘네들은 천부라서 그런거?
#14타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:10
『델타 포스(○)』라던가는 1.5배니까, 1.33배는 허용 범위입니다.
#15이름 없음(85499E+57)2016-12-14 (수) 15:10
그......런감
#16타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:12
그래서, 메탈맨? 링인/아르토리아/아인하르트/티가렉스의 4체만 변경하면 되는 거 맞습니까?
#17이름 없음(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:12
델타인자나 포스는 사실 고대종 제한이 붙었다고 봐야하니..
#18메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:14
>>16 지금 안보고 있어서 잠시만요
#19메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:16
(수정본이 온 줄 알았더니 그냥 평가해달라는 것이었다)
#20메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:17
음... 그이외에는 괜찮은 것 같네요
#21적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-14 (수) 15:18
선발 4계제랑 고유 수정해서 다시 보냈습니다ㅂㄷㅂㄷ
#22참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 15:18
흐음,....내 에이스 약간 강화해봤는데 강해진건가..(´・ω・`)(먼산)
#23타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:21
전용에 확률을 넣지 마라아아아아!
#24이름 없음(64029E+62)2016-12-14 (수) 15:22
>>23 그거 확률을 안 넣어도 허용되는 수준이였어요?(떨림)
#25타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:22
>>24 4계제의 횟수를 없애고 전용으로! 전용을 4계제에 보내고 확률 한단계 하락!
#26메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:23
>>24 그런 의미가 아니잖... 전용 효과는 둘째치고 확률 넣은 시점에서 아웃이라는거잖...
#27참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 15:24
전용에 확률을 넣을바엔 차라리 그것의 성능을 너프하고 확정으로 해라(´・ω・`)(녹차)
#28적왕◆ZFQYoAVl4E(64029E+62)2016-12-14 (수) 15:24
오늘은 이미 자리깔고 누웠으므로 수정은 내일....
#29타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:27
지적받은 4체 변경해서 다시 보냈습니다.
#30동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:28
저한테도 왔나요?
#31타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:28
>>30 보냈습니다.
#32메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:30
(어라 전용을 바꾸셨네)
#33타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:31
>>32 (횟수 제한이 걸리면 운용이 반쯤 막히잖아…!)
#34메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:33
전원 통과입니다-
#35즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 15:34


여우씨가 제 데이터 완성된거 보냈다고 하셨는데 확인 됐나요 메탈맨씨?
#36타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:36
>>35 (조금 전에 열받은 게 그거 때문일 가능성)
#37동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:37
통과입니다. 후후후 하지만 나는.검수관 중.최약체. 나를 쓰러트린다고해도 제2, 제3의 검수관이 기다리고 있을.것이다!
#38동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:37
메탈맨이 열받은건 안내소쪽 문제인.모양
#39타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:39
자, 그러면. 검수에 검수를 거쳐서 만들어진 그 무언가──를 올리고 자러 가겠습니다.
#40메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:40
안내서와 지금 문제시 되고 있는 것, 기타등등의 이유로 순식간에 빡침이 몰려왔던 것입니다
그리고 데이터 완성된 것은 잠시... 늦어지면 내일 결과가 나올겁니다...
#41타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:40

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◆ 트레이너 이름 : "첫번째 꼬리" 란

◆ 트레이너 스테이터스
【지시 : C+】
평균보다 살짝 위의 지시력을 가지고 있습니다.
"왜 거기서 그 지시인가요, 대체 왜!!!!!!"

【육성 : B+】
일부 포켓몬에 대해 4계제까지 육성할 수 있습니다. 그 외는 3계제가 한계군요.
"본체가 작정하면 PT 포텐셜 2개가 붙은 4계제도 가능합니다만─그건 재미없겠죠."

【통솔 : C】
평균 정도의 통솔력을 보유하고 있습니다.
"그다지 의미없겠죠, 유일신식도 아니고. ──그건 그렇고 거기 당신. 그 데이터는 뭡니까?(응시)"


【능력 : AAA】
한정된 타입의 교대전을 가능케 하는 고유 포텐셜을 지니고 있습니다.
"타입 통일 PT도 나쁘지 않군요. 이건 조금 변칙성이지만."

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【4식 6령】

『맞춰라!』…          1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』…          1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』…          1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.

「공격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」…         1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」…         1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.

◆ 고유 잠재력
『회전「이중윤회」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「페어리」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「드래곤」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.

『농락「멈추지 않는 괴롭힘」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 가장 높은 능력치를 반감한다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 「명중/회피」를 저하(0.75배)시킨다.

『모조「주법ㆍ옥천붕」』
란 고유 포텐셜. 1/시/선행
아군 포켓몬이 「12」회 이상 임의 교대했을 때 사용할 수 있다.
「기능확장:옥천붕」을 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시하고 내보낸다.

※옥천붕… 물리/─/200/100/단일/±0/접촉/자신의 제2타입으로 판정한다/「페어리」타입에 무효화되지 않는다

◆ 포켓몬 데이터
황 링인 Lv.50
아르토리아 Lv.50
아인하르트 스트라토스 Lv.50
류조 Lv.50
에르체베트 Lv.50
대요정 Lv.50
코토리 Lv.50
티가렉스 Lv.50

◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.

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【이름】황 링인
【타입】드래곤/페어리 (2배…얼음/독/강철/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배…드래곤)
【특성】겁없음… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 자신의 「공격」이 2배가 된다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
【소지품】

【기술 ×5: 마하펀치, 메테오스트라이크, 스틸소드, 치근거리기, 파동탄】

HP:B+
공격:C      ※메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/접촉/C+1
방어:A      ※스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/C+1
특공:C
특방:A
스피드:C

【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『갑룡희의 유린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다.
『갑룡희의 갑린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격 이외로 자신의 체력이 감소했을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.
『갑룡희의 포효』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2까지 회복하고, 상태이상을 치유한다.
『팔극권』… 자신의 「격투」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『영혼의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『주천, 기를 채운다』
황 링인 전용 포텐셜. 선행
턴 개시시 자신의 체력을 반감하고, 턴 종료시까지 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
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      \-_      __        r---   ,/-=ニニニ=-__ 斗   /
         、-_ __\-_-\   斗-j{ :.、 \/-=- ̄ ⌒      /
          、--_` <⌒ゝ-_≧s。._      ′    ___ .。s≦ー― ァ
            、-\i:i:>ニ=-斗≦⌒ゝ                  ィi〔     斗≦
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                     { { |   八ー 〃ぅュ\ト   \_   j // j/  }! ./.ィi〔ニニニニ=-
                      乂i| i     \ー"´    l  ̄ ̄  ノイl/{ }!  イ 斗-=ニニ=-,/
                  从 ゝ.   \         __ノ{ハ//-_/-_/-=ニ=-_/-=
                 / ィ'\ー‐――一   ,  -  }\:i;,/-_-/'⌒ア。s≦⌒/ゝ-=
               ///  / ̄ ̄`) }/{       j:i:/-_-_-/-,/-=ニニ=-イ-=ニ
               , j/_/ i{: :i{ /: ///ゝ乂     ,/-_-_-_-_//-=ニ=-イ-=ニニニ
             i{ {-_/  ゝ _,/ ,/ーノ斗-=≠=-__ム-_-_ィi〔/-=- ̄    ̄-=ニニ
              ,/i| {-i{       .ィi〔-=ニニニニニニ=->ー ⌒        /  ̄-=
    斗---=ニニニ八 、_ゝ _。s≦ニニニニニニニニ=-/    `        _,j
   ⌒ゝ-=ニニニニニ.\、=-ィ⌒=-  ̄ ̄ ̄⌒-=ニニニ=-{          /⌒!
         ̄-=ニニニ斗<--/            ̄-=ニ=-_、           j
         j{-。s≦⌒ : : : :/              `寸ニ=-         斗≦⌒≧s。
      。s≦=- ̄        .′               寸ニ=-     ./  {-_/⌒≧s。-_
    /_-_- ̄         .                  寸ニ=-    {  `ヽ-_-_-_寸-_
   /_-,/          :{    。s≦⌒ ̄ ̄}        寸=-   ;    ハ/⌒\j-_-
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【이름】아르토리아
【타입】강철/드래곤 (2배…격투/땅 0.5배…노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 0.25배…풀 0배…독)
【특성】대운… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
두꺼운지방… 상대의 「불꽃」「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
잔비… 장소에 나올 때, 기후를 5턴 동안 「비」로 변경한다.
【소지품】

【기술 ×5:격룡창, 메테오스트라이크, 메테오드라이브, 하이드로펌프, 폭풍】

HP:AA-
공격:B-    ※격룡창… 물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 등의 기술 관통
방어:B
특공:C
특방:B
스피드:C-

【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『금관 사이즈』… 「세이버」의 최대 크기인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다. (『올드 타입』 무효화)
『폭풍왕의 격려』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 체력을 1/6 회복해, 상태이상을 치유한다.
『폭풍왕의 호령』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『폭풍왕의 성창』… 자신의 「타입 일치」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『폭풍왕의 신성』… 최후의 1체일 때, 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『롱고미니아드』… 최후의 1체일 때, 자신의 「타입 일치」 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『가장 끝에서 빛나는 창』
아르토리아 전용 포텐셜. 자동
자신이 최후의 1체로 장소에 나올 때,
자신의 체력을 1/2 회복하고, 상태이상을 치유한다.
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.         }' 从: : {: : Ⅳ ,_):r{  ': : /  _)/:::r{ 》: ∧ハ     V: : : : :.
         / : : )八: : :{ Vツ /.: :/  乂_rツ / ィハ{¨ >、    V: : : : :.
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        /: : : : : '   込⌒¨´  '       イ: :}i:i:i:i:i:′ {     V: : : : : .
     /: : : : :/     /个: .  V::::)    イ } : }:i:/ .....{     }: : : : : :',
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【이름】아인하르트 스트라토스
【타입】격투/페어리 (2배…독/비행/에스퍼/강철/페어리 0.5배…격투/바위 0.25배…벌레/악 0배…드래곤)
【특성】철주먹… 자신의 「펀치」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
근성… 자신이 「상태이상」일 때, 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 「화상」의 「공격 반감」을 무시한다.
【소지품】

【기술 ×6:드레인펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 불릿펀치, 치근거리기, 파동탄】

HP:C
공격:B+
방어:B+
특공:C-
특방:B+
스피드:C

【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 투지』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다.
『패왕권의 강권』… 자신이 「펀치」기술을 내보낼 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 체술』… 자신이 「펀치」기술을 내보내는 턴, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『기사갑주』… 상대의 기술이 「효과 발군」일 때, 데미지를 완화(0.8배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
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『패왕 단공권』
아인하르트 스트라토스 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해, 상대에게 「필중」시킨다.
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#42타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:42

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ハ `__、斗</、 |_  __ll       |_|.  ∨...\_ノ_____/..|/イ┐. |/   イ ̄``ヽ
ニ、ヽヽ ヽ /\ 〉'  Ll         _∨ヽ_|___|.__|___|_../|/にフ.../\/:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
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 ̄   V             _  -‐/ /  イ //―┴//―<..../:.:.:.:.:.:.:./イ:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.::.:
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......//////////∧::ハ)   .://    .:/7>、_ ̄¬ァ .:/レイ  .;r_>=斗くX弋ソ〕:::/:.:.:.:.:/:.:.:.:./:.:.:./
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【이름】류조
【타입】고스트/드래곤 (2배…얼음/고스트/드래곤/악/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/독/벌레 0배…노말/격투)
【특성】방위전… 아군과 교대할 때, 상대의 「공격/특공」을 내린다.
퇴각전… 아군과 교대할 때, 상대의 「스피드」를 크게 내린다.
부풀린가슴… 자신의 「방어」가 내려가지 않는다. 상대의 「공격」의 상승(강화)를 무시한다.
【소지품】

【기술 ×6:고속스핀, 드래곤다이브, 잠수, 섀도볼, 용의파동, 스텔스록】

HP:A
공격:D+       ※잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」
방어:A
특공:C
특방:A-
스피드:E

【포텐셜】
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『룡공모의 폭격』… 장소에 나올 때, 중확률로 상대에게 「고스트」 타입의 1/8 데미지를 준다.
『룡공모의 보급』… 아군과 교대할 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『룡공모의 부표』… 아군과 교대할 때, 저확률로 상대를 「텔레키네시스」 상태로 한다.
『제공권 확보』… 상대의 「특수기술」의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『쓰러지기 거부하는 류조의 긍지』
류조 전용 포텐셜. 자동
장소에 나와 최초로 받는 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
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 ( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _)\|  〈
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
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: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i|          ̄ ̄
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【이름】코토리
【타입】불꽃/페어리 (2배…물/독/땅/바위 0.5배…불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 0.25배…벌레 0배…드래곤)
【특성】프레셔… 장소에 나올 때, 상대의 「스피드」를 내린다.
투쟁심… 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】

【기술 ×5:플레어드라이브, 작란섬귀, 내숭, HP회복, 깡그리태우기】

HP:A
공격:C     ※작란섬귀… 특수/불꽃(페어리)/110/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「페어리」 중 유리한 타입으로 판정
방어:B     ※내숭… 특수/페어리/70/100/단일/-3/비접촉/「방어」 등의 기술 관통
특공:C+     ※깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/─/「설치 기술」 제거
특방:B-
스피드:C-

【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『작란희의 작열』… 자신이 「가열」 상태일 때, 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『작란희의 염갑』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「방어」를 강화(2배)한다.
『작란희의 재생』… 자신의 「가열」 상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 「상태이상」을 해제한다.
『카마엘』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「페어리」 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『강림하는 작란섬귀』
코토리 전용 포텐셜. 자동
자신이 장소에 나올 때, 「가열」 상태가 된다.
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                 ,、イ /´                       |V .|
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             _ヤ./〉`ーァr-、,、_ ,'ヽ:: :゙、       ,. -'"`‐``、lト'゙' |:: :: ::'
             ト`〈>ィ<'"ヽヽ_ヽヽニl:: ヾ‐=゙`ヽyト、//|     ,.、,ヽl |:: :: ,
             X`ヽィ-゙,二ニ-‐'"ヽ.〉、〈`ヽ.、::ゝノ:`l、:: l_,、  /:: ::l`、 |:: :: '
 /ヽ、           ト、_>-、_:: :: _/ヽ.〈):: :: >):: ヽ jヽ'":: !'":: :: :::l:: :l !:: ::l
 ヽ ヽ'ヽ.        ゝ、_:: _,..-‐'"´:: :: :: :i.{メ:: /:: :: }:: l:: ヽ:: !:: :: :: /:: :: :V:: ::,'
  ゙.:: :: :: `´ヽ_ ,./ィ‐トイ ̄イ´__,...:: -‐' ノト!/ヽ:: :: l j:: :: / ト.:: :: /:: :: :: :j:: ::,'
   \:: :: :: :: ヽ` ゙ /´:: ヽ、´:: :: :: :: _,... -ァ':: <ニニヽ、rニ....__.,.ィ-イヽ:: :: :: ::l:: :'
     ヽ:: :: :: ::ヽ ヽ:: :: :: :: ヽ、.-‐'"´   /_.ヽ、 ヾ.:: ~,_,.Ю"´:: :: `:: ;l、:: :: :l:: .'
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            ヽ:: :: :: \:: :: :: ::`、      l 〉ネ l  l/   l_! |_,l_ヽ :|..イ、|
            ゙l:: :: :: :: ::j:: :: :: :: :ヽ.     | |キ', /゙イ!    ゙V  ̄V
             ヽ.:: :: :: ::ノ:: ,:: :: :ヽ l     ヽ、メイwィヤ
                \:: :/:: 〈:: :: :: lヽメ      `~ ¨´
                コ、:: :l:: ,、:: ::|:: fヽ.
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               ´     V    ヽ!
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【이름】티가렉스
【타입】땅/드래곤 (4배…얼음 2배…드래곤/페어리 0.5배…불꽃/독/바위 0배…전기)
【특성】위협… 장소에 나올 때, 상대의 「공격」을 내린다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
옹골찬턱… 자신의 「물기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【소지품】

【기술 ×5:얼음엄니, 지진, 드래곤크루, 깨물어부수기, 폭음파】

HP:A
공격:AA
방어:B-
특공:C
특방:B-
스피드:C-

【포텐셜】
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『굉룡의 사냥』… 선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「스피드」를 2배로 한다.
『굉룡의 유린』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1∼5)
『굉룡의 위압』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.95∼0.75배)한다.
『대포효』… 자신의 「소리」기술에 「2할 혼란」을 부여한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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『물어 부수는 굉룡의 큰 턱』
티가렉스 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다.
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               _, -'     ヽ   _
             /            } / `ヽ
               く      _  ヽ_ !     \
           , -'、      ̄`/  `ヽ       \
           ´    丶.     ゝ    jー―- 、  \
       , ´           ̄ ̄  `i ーi`ヽ       ヽ  .\
      /                 ヽ {   ヽ       >  丶
   , ′                      V          _/  \  、
  /         /     、       V      r―'ヽ     ヽ  ,
  /     ,    l     ヽ  _,.-‐ヽ    /   ハ      ',  ,
 .j    /      | i     ゝiヾ´    ヽ \_/    ハ l    ハ  ,
 j    ./,    , l- 、    iハ`ヽ __,,ム=r=! ヽl    ハ :l    l  l
 |   /_L r '"´   ト、 ヽ.    l-≠'"く ヽヽV  |l   ,  l .l    il l
 |  ‐チ | li i   _,,L弍 \   l´  i ::::::::: !.ヤ リ    l j l !   /.! j
 |   l ! l,z≠"つヽヾゝ \/   ヽ :::::::: !│,    j}i/ l l  / !j
 l   ヽハ .´l!  l ::::::: l           ヽ ¨_ノ l !     ルi{ ハ l  l  .!l
 .!     ヽヽl l!   l ::::::: l         〃〃 l j!   /' ' l l l ll l   |!
  l  l.    ヽ\_ ゝ ¨ノ     , - v 、     ノij / l j ハl V∨' ´ j `_
.  \ヽ     i 、l 〃〃   {      |   /〃'  iV / /,> ´, <´ヽ ヽ
.   \ト 、 ヾ'八      ヽ _  ' ィ_´-r--! ノ i'>´ <     ∨
      ヽ ハ ー ゝ ` ー―――zr‐'´ /   l::::l,ヘ \ <        〉
        Vヾヽト、  \ー/|  ヽxin    !:::::::::',  丶、       //
        ` ーヾーー ゝl::::::!   l(~_)ヽ.  l:::::::::::'.,    丶     /'′
    r― ' "´  ̄ ̄ ̄j l:::::::',   l/  \ー'- 、:::::::',    `i
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【이름】대요정
【타입】악/페어리 (2배…독/강철/페어리 0.5배…고스트 0.25배…악 0배…에스퍼/드래곤)
【특성】짖궂은마음… 자신의 우선도 「±0」인 「변화기술」의 우선도를 「+1」한다.
싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할의 확률로 상대를 「도발」 상태로 한다.
일루전… 아군 PT의 다른 포켓몬으로 둔갑해서 나온다.
【소지품】

【기술 ×10:신통력, 나이트버스트, 문포스, 치료방울, 저리가루, 리플렉터, 빛의장막, 길동무, 애교부리기, 천사의키스】

HP:C
공격:C-
방어:D+
특공:C
특방:C-
스피드:A+

【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『복흑요정의 비행』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 장소에 나올 때 자신의 「회피」를 올린다.
『복흑요정의 장난』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 자신의 「변화기술」의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『복흑요정의 치유』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 아군과 교대할 때 아군의 체력을 1/8 회복한다.
『요정의 날개』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 공중에 떠오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『대요정의 삼단유희』
대요정 전용 포텐셜. 자동
자신의 특성이 「짖궂은마음」일 때, 자신의 소지품이 파괴(약탈)되지 않는다.(1/시/자동)
자신의 특성이 「싸움걸기」일 때, 상대가 「싸움걸기」의 효과를 받았을 때 상대의 랜덤한 능력치를 내린다.
자신의 특성이 「일루전」일 때, 포텐셜 발동 등의 시스템 메세지를 둔갑한 포켓몬의 것으로 위장한다.※
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※데미지를 받아 일루전이 해제될 경우, 이 효과는 적용되지 않는다.




     /:i:i:i/ /ニ /       ゞ、 彡{      }}  ノ/            }ニニ}
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.. / /:i:i:i:/ ,ニ/        ハ⌒>Ⅵハ--v: : /V≦====ミ 、 Y:/__ 彡==/
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/ /:i:i:i:i::V   |ニi         >/>==彡イ彡: ´: :/: : : : :ハ: >、i八:.}/= ノニ=\K
 /:i:i:i:i:i:i:i{  |ニ|         / /斗≦{ 乂=/:イ: ://: : :/: /: i:V: /}_ノ:ノ-=二___}_、
./:i:i:i:i:i:i:i:i|  l: : |、      {/{⌒Y彡 /: : {从:.メ: {:/: /: :.:l: i彡ヘイ_-<ニニi}厶⌒ヽ
/:i:i:i:i:i:i:i:|  l : :| :\    //八ニ人彡=彡:.八灯心ゞイx=ミ:.:|: }//////}ニニ /イニニ7⌒ヽ
:i/:i:i:i:i:i:i:i:|  |:.:人: : :\  , ,{ _/'=/r=彡:{:{|i八 、'  , ゞ'从:V///彡'二=彡へニニ/__/
イ:i:i:i:i:i:i:i:i:|  ノ: '  \: : :二=-、(ヽ}/: { へ{: 从{|   ヽ_‐ イヘ : }: \<:_\: \ニノイ≧= ァ_ノ_
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|_彡'      ̄ {:{ ゝー、ゞ{彡ヘ从Ⅵ}/_)Yヽ__ ノ:.ハ : Ⅵ)'⌒\: )\人ニニ/ ̄ ̄}
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:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\      /==ァ>=ミ、    Ⅷ' |_ / 乂r ⌒)   人___ /
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:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\/ {/         >-(v-=ミ く´     ゝ  \
{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\/        (⌒ Y´  乂__)        乂≧=、
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   ‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\      乂 レハ人~'  }/i        Vハ
          ̄   ‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\      ゞ彡'{   |/|       、 i〉 li
                  ̄   ‐-=ニ:i:i:i\      }: 八  |/|       ヾ\リ
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【이름】에르체베트
【타입】물/드래곤 (2배…드래곤/페어리 0.5배…강철 0.25배…불꽃/물)
【특성】방음… 상대의 「소리」기술의 영향을 받지 않는다.
정신력… 풀죽지 않는다.
마이페이스… 「혼란」「도발」 상태가 되지 않는다.
【소지품】

【기술 ×6:피의창, 스케일노이즈, 차밍보이스, 노래하기, 싫은소리, 금속음】

HP:C+
공격:C+
방어:A-   ※피의창… 물리/물/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
특공:C
특방:A-
스피드:C-

【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『선혈창의 흡혈』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 체력을 1/4 회복한다.
『선혈창의 마창』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
『선혈창의 용린』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『체이테』… 자신의 「소리」기술의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『공연의 끝은 가희의 뜻대로』
에르체베트 전용 포텐셜. 1/시/임의
이번 턴 동안 상대의 공격을 반드시 버틴다.
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#43즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 15:44
대요정이 나오면 안즈나 키라리를 밀어볼까... 악타입이랑 드래곤타입이라....
#44세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 15:44
마마 ! 링인 4계제, 현재 체력상태가1/2 이하라면 1/2까지 회복하는 사양입니까 ?
#45타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:45

>>44 49%여도 1%여도 50%가 됩니다.

#46세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 15:47
링인... 화력형 에이스만보니까 약해보이는 착각이…
#47즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 15:47
아 페어리구나.
#48디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 15:48
타마모님 변경사항들 보내드렸습니다. 시간 되실 때 평가 부탁드립니다
#49세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 15:48
(특성 겁없음 일때 에이스+특성+역린으로 공300이지만…)
#50동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:48
운영방식을 생각하면 HP를 저기서 절반하고 공격을 두배로 하고서 보는게?
#51타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:48

>>46 ………(씨익…)

#52디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 15:50
링인 저게 약하다구.......? (덜덜덜)
#53즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 15:50
강철 격투 땅 악 물 불꽃 고스트...

고스트에는 노말, 강철에는 불꽃이나 강철, 격투는 방법이 없으니 그냥 공격하고...

...대응책 대충 나왔네요. 진심으로 키츠네고로시 플랜을 짜봐야겠어요.
#54동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:50
체력 C-에.가까운 C에 공격 A~AA-인 에이스라고 생각해라! 저건 눈속임이다!(선동)
#55타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:50

>>48 ……2명에게도 보냈습니까?

#56세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 15:50
찬찬히 훑어보면 가장 상대하기 싫고 머리이상해 보이는 데이터 > 마마
#57메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:50
>>54 얼추 맞는 이야기지만
#58세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 15:51
어장마다 파워밸런스가 다르고, 저는 비열몬같은 초 오버밸런스 파티를 선호하기때문에, 살짝 약해보이는건 어쩔수없네요 !
#59타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:52

※오레마스식으로 정식으로 했다면, 종족치 660 정도에 『혈계천부』 첨부.

#60디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 15:53
타마모님의 아인하르트를 보니까 제 킬러가 얼마나 살심이 넘치는 지 깨달을 수 있었다.
운용성의 차이긴 하겠지만.
#61동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:54
그리고 횟수제한 없는 버서커가.전용으로(수근수근)
#62세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 15:54
흐음.... 티가빼면 공/특공 A 이상은 하나도 없는데 막상뜯어보면 다들 나사하나빠진 성능
#63디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 15:54
메탈멘 님과 동풍님에게도 보내면 될까요?
#64메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 15:55
버서커는 애초에 횟수 제한 있다고 위키에 명시되어 있지만
#65타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:55

아인하르트는 꾸준히 나와서 때려줘야 하는 형태가 되었으므로.

#66즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 15:55
후우. 타마모씨를 뚫는 방법은 단순하지만 어려운듯 하네요.

멱살을 붙잡고 (교대를 멈추고) 라이트훅을 갈기면 (실위력 200정도를 때리면) 되는거군요. 아니 뭐 어느 파티든 같은 공략법이지만.
#67참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 15:55
하아 점점 밸런스를 모르겠다...(´・ω・`)

밸런스는 일단 만들고 동풍에게 1차검사(동풍에게 SAN치공격)로 수정(´・ω・`) 2차 메탈에게 검사(메탈에게 SAN치공격) 마지막으로 타마에게 3차로 검사(타마에게 SAN치공격)받는걸로 맟춰야지(´・ω・`)!(쓰레기)(안된다)
#68디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 15:55
아인하르트는 적을 죽이는 김에 에이스도 죽인다! 라는 컨셉이고
제 킬러는 에이스는 죽인다. 반드시 죽인다. 이 컨셉이니...
#69동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:56
으에에에에 어차피 나에게 최종 검수 권한은 없다! (방치)
#70타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:56

>>64 『만용의 대가』+『다른 이름은, "미치다"』의 나름대로의 어레인지.


『다른 이름은, "미치다"』는 진짜 미쳤지.(흰눈)

#71동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:56
그러고보니 참치씨 보낸다는거 왔던가... 확인을 못했는데
#72참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 15:57
>>71 아직 안보냈다니깐(´・ω・`)!??!(당혹)
#73디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 15:57
한번 저 팡 리잉 제 킬러가 죽일 수 있나 테스트 해볼까...
#74동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:57
엣 누구 전용인가요?
#75동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 15:57
헷갈리잖아 참치씨! 야채참치로 만들어버리겠어!
#76즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 15:58
스레드 주민이었다가 프리스레드로 이주한 지인에게 포벤트를 알려줬더니 보고 뿜었다고 한다.

쿠마가와가 뭐 어때서...
#77타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:58

>>74 베르세르크의 『천부의 재능』, 롤랑.

#78참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 15:58
뭐 일단 만든 녀석들+변경한것들 이라도 보내줄까(´・ω・`)?

뭐 만든거 거의 다지만(´・ω・`)
#79타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-14 (수) 15:59

이만 잡니다!(선언)

#80참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 15:59
>>75 난데아(´・ω・`) 참고로 지금의 데이터가 그대로 타마씨에게 전달될시 타마씨가 광란할 확률이 70%입니다(´・ω・`)!(쓰레기)

사실 이게 밸런스가 맞는지도 모르겠고(´・ω・`)(녹차)
#81세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 15:59
바이바이- 마마
#82참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 16:00
마마바이(´・ω・`)/
#83세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 16:01
밸런스 맞추기 힘드시다면 비열몬템플릿으로 이주하심이…?(슬쩍)
#84참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 16:01
>>83 그건 더귀찮아(´・ω・`)(단언)
#85동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 16:02
후반에.나오는.거구나.....(보고옴)

진짜 미치광이 고유다....
#86디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:02
팡 리잉 못죽이네..... 살심이 부족하구나 미오!
#87동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 16:02
아니.전용...
#88디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:03
메탈맨 씨 주무시러 가셨으려나...?
#89디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:04
미치랬다고 진짜로 미쳐버린 버서커... 덜덜
#90메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 16:04
위장 아프니까 자고 나서-
#91디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:12
보내만 둘게요... 편히 쉬소서...
#92참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-14 (수) 16:13
편히쉬어~ 내일 못올수도 있어서 데이터 빨리 만들어야 하는데(´・ω・`)(먼산)
#93동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 16:14
1시잖아!
#94디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:16
동풍씨다! 데이터 보내도 될까요? 내일 평가 해주셔도 됩니다.
#95동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 16:17
귀찮게 제출한 데이터 수정이나 들어가고! 그렇게 승리가 좋더냐!
#96세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 16:19
다들 마마의 데이터보고 수정들어간거 같은데- 마마도 여러분 데이터와 대등하게 짰을거라고 생각합니다아-

메탈,동풍,마마가 발광할 정도의 데이터였던걸로 기억하는데요…
#97디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:19
어..... 순삭 당하지 않기 위한 몸부림이었사옵니다
#98메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 16:21
(다들 순삭 당할거라 생각하고 있는데... 전혀 아닙니다만...)
#99메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 16:21
(타마모님이 굉장히 강하게 짜오신 것은 맞지만... 그렇다고 다들 순삭 당할 정도의 데이터는 아닌데...)
#100동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 16:22
통과자 재검수는 귀찮아서 하지 않으니 바로.메탈맨을.거치시기 바랍니다
#101메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-14 (수) 16:23
>>100 (어이 잠시만)
#102동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 16:23
솔직히 세부조정하는 시점에서 내 선에서 거를만한게 나올 일은.없고
#103동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-14 (수) 16:23
나오면 그게.더 문제고
#104디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:24
이번에 수정한 에이스 고유가 제 선에서는 애매해서...
#105디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:27
제 선에서는 조건을 까다롭게 했는데 검수자님들이 어떻게 볼까나.......하는
#106디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-14 (수) 16:31
..........에이스 전용 심했네. 수정 들어가야겠다....
#107어묵◆IGEMrmvKLI(34985E+60)2016-12-14 (수) 16:53
(지금까지 한게 별로 없다)
(기한이 언제까지인지도 모르겠다)
(자살하는게 좋을까)
#108세이버◆tS/lBSF5Fw(99006E+62)2016-12-14 (수) 17:02
(이건 추가모집의 예감...!)

뭐 준비해둔 데이터 1체도 없지만요
#109즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 19:36
(어라? 나 의외로 빠른 편이였어?)
#110수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(26057E+60)2016-12-14 (수) 19:38
누군가 기한내로 데이터를 완성 못하면 그 자리를 뺴았는다...
#111즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 23:07
...파티를 다시 보다보니 진심으로 키츠네고로시 노려도 되겠네?
#112즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 23:10
으음. 만약 수읽기가 비슷한 수준이라면 내가 우세하지만 절대적이지는 않고, 무경험이다보니 실질로는 약간 밀리는 수준인가...

...시뮬레이션을 조금 더 돌려봐야겠다.
#113즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 23:35
...약간이 아니라 많이 밀리네요. 하지마스를 읽어보기를 잘했다. 비열몬도 빨리 읽어야지.
#114즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 23:41
1고유는 1고유로 카운터.
2고유는 한턴만 묶으면 어떻게든 버틸 수 있고
3고유가 답이 없네. 4식을 아껴야 하나. 일단 둘 정도는 쓰러트릴 수 있다고 쳤을 때 어떻게든 살려야 하는 포켓몬은 킬러랑 에이스, 그리고 스모커...
#115즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68835E+60)2016-12-14 (수) 23:41
꿈 속에서 시뮬레이션이나 해야겠다. 자러갈게요.
#116타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 00:17
(이 녀석, 정면으로 시뮬레이팅하고 있어…!)
#117수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(32423E+59)2016-12-15 (목) 00:24
(타마쟝이 아직도 검수 않해줄줄이야... 이 바다의 라하쿠의 눈으로도 읽지 못했다)
#118수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(32423E+59)2016-12-15 (목) 00:31
메탈맨은 그냥 강하다... 라는 느낌인데 타마쟝은 못이긴다... 라는 느낌인게 신기함
#119디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 01:39
제 파티는 완전 지시형이네요... 경우의 수가 너무 지나쳐... 시뮬을 돌릴레야 돌릴 수가 없네요
#120적왕◆ZFQYoAVl4E(08181E+58)2016-12-15 (목) 01:44
전 운빨 망겜^q^
#121디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 01:53
제 파티에 계제를 확률로 때운 건 단 하나뿐... 나머지는 다 임의 선행으로... 저도 참 고정치의 신자네요. 운 따위는 믿지 않아
#122참치니트◆36mlIXkyf6(43159E+58)2016-12-15 (목) 01:56
나름 조건이 빡빡한 참치파티....


랄까 참치씨의 킬러가 황링인을 2대나 때려야 잡을수있잖아!!! 이무슨 쓰레기냐!!!
#123수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(76361E+61)2016-12-15 (목) 02:01
그러고 보면 고유로 고죠 티캣 사용가능같은걸 쓰면 타마쟝에게 맞겠지
#124타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 02:02
>>122 일격필살 같은 게 동네 개 이름인가요! 내구 치중했는데 그 정도는 버텨줘야겠죠!!!
#125타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 02:03
>>123 "전능한 것은 전당군주" 외의 고유 포텐셜을 완전히 포기한다면 허용할 의향이 없진 않습니다.
#126동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:03
킬러 알파, 냉각, 공격지령 : 을, 위력 150 반동기... 상대는 죽는다.
#127디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:04
제 킬러도 확2타긴 하던데요... 물론 살려 돌려보낼 생각은 없지만...
#128수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(76361E+61)2016-12-15 (목) 02:06
타마모//토너먼트당 1회 사용횟수를 단다면?
#129동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:07
그 1회에 당한 참가자가 슬프겠네요
#130참치니트◆36mlIXkyf6(43159E+58)2016-12-15 (목) 02:18
>>124 일견살 아니면 의미없는 놈이라고!!(폭언)
#131메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 02:19
>>130 지령과 인첸터라던지 조합하면 1격사 나올지도
#132참치니트◆36mlIXkyf6(43159E+58)2016-12-15 (목) 02:20
>>127 컨샙이 곂쳤어!! 것보다 디아는 어떻게해서 확 2타가 나는거야.....(떨림)
#133동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:21
약점으로 때린다!
#134타마모◆fUcKkkVl0g(32197E+61)2016-12-15 (목) 02:21
에이스 안 꺼내고 킬러를 잡아내야 하나(혼란)
#135동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:22
물리를 올려서 레벨로 때린다!(뇌근)
#136디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:24
킬러 컨셉 안 겹칠걸요 아마... 제 킬러는 오로지 에이스만을 확2타로 죽이는 컨셉이라서요... 어라 소이퐁?
#137적왕◆ZFQYoAVl4E(08181E+58)2016-12-15 (목) 02:25
어떻게든 전용 남긴채로 에이스vs에이스 1:1이라면 이기겠지만....
킬러로는 잡을 수가 없어....
#138이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 02:26
계제 밸런싱에 관한 글을 써볼까..
#139타마모◆fUcKkkVl0g(49326E+62)2016-12-15 (목) 02:26
(이 녀석들, 내 대응책을 계속 생각하고 있어…?!)
#140참치니트◆36mlIXkyf6(43159E+58)2016-12-15 (목) 02:27
>>131 「참치한테 그런 강한게 있을리가없잖아」
#141디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:27
그러라고 올린 데이터가 아니었나요? 엗엗.
#142큐툴루◆CTBhLxRjtA(36577E+68)2016-12-15 (목) 02:28
한없이 늘어지고 있는 이번 이벤트 데이터에 대한 공지

-이번 주 토요일까지는 끝났으면 좋겠네
-본선 시작은 일요일이면 좋지 않을까
#143디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:28
타마모 상도 저희 데이터 보면서 대응책 생각할 거면서!
#144타마모◆fUcKkkVl0g(49326E+62)2016-12-15 (목) 02:29
제군을 카운터칠 멤버 1체씩 준비했어야 했나, 하고 후회하게 하지 말아주세요(떨리는 목소리)
#145디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:29
즉 데이터 완성은 토요일까지군요. 확인이요.
#146참치니트◆36mlIXkyf6(43159E+58)2016-12-15 (목) 02:29
어라...? 생각해보니까 나반감으로 확정2타네...

약점....약점을 보자....!
#147큐툴루◆CTBhLxRjtA(36577E+68)2016-12-15 (목) 02:31
슬슬 이벤트에 대해 이것저것 생각할 때인게 아닐까-
#148디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:32
타마모님 데이터들만 보면 좋은 승부 나오는.걸요.갠적으로 승률 돌리니까 4:6 정도 나왔고...
#149디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:33
큐툴루님 대회 토너먼트이고 대진표는 사다리인가요?
#150동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:34
어리석긴. 육성형 1-2를 골라서 범용성 넘치는 애를 서브에.하나.넣고 매 시합 대전상대의 카운터로 재육성하면 될.것을(수근수근)
#151메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 02:35
>>150 그건 보통 수라의 일이 아니지만...
#152디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:35
>>150 히이...차, 차라리 약점이 적은 범용성이 넘치는 파티를 짜면 되겠지요!
#153메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 02:35
>>150 그건 보통 수라의 길이 아니지만...
#154큐툴루◆CTBhLxRjtA(36577E+68)2016-12-15 (목) 02:36
대진표는 다이스에, 큐툴루가 재밌다고 생각하거나 뭔가 드라마를 쓸 수 있겠다 싶은 순서대로 꼬아.
#155타마모◆fUcKkkVl0g(49326E+62)2016-12-15 (목) 02:37
>>150 ……핫?!
#156디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 02:38
>>155아, 앉아주세요... 덜덜덜
#157동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:40
비공개형 대진푠가 재밌겠네!
#158메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 02:40
그러고보니 솔라에게 엄청난 문제가 있었음에도 아무도 지적하지 않았던 것에 관하여
#159거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 02:40
일하러 가기 전에 빠르게 대충 쓸 데이터 하나 만들래 !
▼아래부터 마음에 드는 것으로 가져간다 !
#160동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:41
비참가자 데이터는 아무래도 우선순위가 밀리고...
#161이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 02:41
고르고 13
#162동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 02:41
키리탄
#163메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 02:42
분명히 확인했을 사람들도 지적하지 않았었다...
이거 진짜로 큰 문제였는데...
#164거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 02:43
키리땅 너로 정했다 !
#165이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 02:44
고르고가 신다....
#166적왕◆ZFQYoAVl4E(08181E+58)2016-12-15 (목) 02:46
(최소한 나는 정말 몰라서 지적 안한거지만)
#167수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 03:01
(나도 몰라서 지적 못한거지만)
#168참치니트◆36mlIXkyf6(91551E+60)2016-12-15 (목) 03:03
(내문제도 못찾는데 남의 문제를 찾을리가...)
#169거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:09



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        弋:i:i:i:i:i:{    く;i;i;i;/
         ̄⌒        ̄
────────────────────────────────────────
【이름】 도호쿠 키리탄
【타입】 페어리/풀
【특성】 자연회복…장소에서 떠나면 자신의 상태 이상이 치유된다

【기술:어린애속이다、치근거리기、메지컬리프、탁쳐서떨구기、희망사항、하품、씨뿌리기、막말내뱉기】 X8/8

【스테이터스】
체력:C/65
공격:C+/85
방어:D/50
특공:C+/85
특방:C/70
속도:B+/105

【어빌리티】
『광주』…        선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『키리탄의 재주』… 1/시/자동 상대가 「풀죽음」 상태가 되었을 때, 가장 마지막에 「변화 기술」에 의한 추가 행동을 얻는다
『키리탄의 도발』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「도발」 상태로 한다
『키리탄의 정찰』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대의 데이터를 해석한다
『키리탄포』…     1/시 기술 「파괴광선」을 내보낸다. 이 때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 수치로 한다
『선의 선』…      상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
『대비회피』…      적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…      적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비저격』…      적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『초근성』…      중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『스타터』…      『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.

대충 하나

#170수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 03:11
속이다후에 막말로 도발+해석을 하는건가
#171디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 03:12
속이다 한 번 하고 막말내뱉기하고 튀는 용도네요. 흐흠 .. 그야말로 정석적인 선발!
#172동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:12
꽤 스탠다드한... 것처럼 보이지만 조금 변칙적인 느낌의 선발인가 변화기술폭이...
#173동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:13
동일 조건 중확률 2개는 둘 중 하나는 발동하겠다는 의사표시!
#174거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:13
육성형에게 가면 윤회가 달리겠지
#175거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:14
그리고 육성형이라면 중확률 도발과 해석이 아니라 확정 해석과 도발로 만들고
좀 더 높은 랭크라면 재주도 1/시가 아니라 무제한이겠지
#176거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:15
원래라면 재주 무제한으로 하려고 했는데 포벤트식으로 살짝 맞췄다.
#177디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 03:16
그리고 나온다면 도발에 T수 붙여야겠네요... 무기한.도발은 심하다요...
#178거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:17
도발 상태는 원래 3T 한정인걸로 기억하지만...
#179디아◆XXXglvDN2Y(85499E+57)2016-12-15 (목) 03:18
기술을 쓴다가 아니라 상태로 한다니까 보통 T수 붙이지 않나요?
#180거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:20
몰라 !
#181동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:20
속이다 하품으로 교대 유도해서 파괴광선!
#182타마모◆fUcKkkVl0g(38954E+60)2016-12-15 (목) 03:24
사실 이번 포벤트 PT에 속이다와 방어 기술을 하나도 안 넣은 건…

어딘가의 드래곤 PT의 전철을 밟지 않기 위해서입니다(웃음)
#183거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:27
방어->속이다->방어 루프는 절대로 용서못해...
#184거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:29
뭐, 유일신에서는 방어 턴 종료 교대한 다음 턴에 방어를 쓰면 실패확률 그대로 가지만...
#185동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:30
선발 어시스트 알파로 첫턴 에이스 교대 후 삼각!
#186동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:33
오레마스 위키 종족 포텐셜에 있는 하마카제 포텐셜 평가는 볼 때마다 웃겨...
#187거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:37
하마카제가 난닷테
#188동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:41
하지만 가짜 구축함은 나쁜문명! 파괴한다!
#189거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:44
응응wwwww전용도 아닌 그냥 계제가 이거라니wwwwww
#190메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 03:45
(하마카제가 어떻길래)
#191동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:45
계제 하나가 전용급
#192동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:46
저번에 얘기가 나온 신게츠 어장이 포켓몬 어장이라는 말의 사실관계를 입증하기 위해 고찰해봤다.
#193메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 03:47
>>191 뭐야 그거 무서워
>>192 고찰할 필요 없다고 생각한다(단호)
#194동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:47
포켓몬 어장의 정의

포켓몬이 나오는가?
오레마스식 배틀 시스템을 채용하고 있는가?
#195이름 없음(01888E+58)2016-12-15 (목) 03:49
>>194 비열몬은 그럼 무엇인가
#196타마모◆fUcKkkVl0g(49326E+62)2016-12-15 (목) 03:49
>>194 후자는 예외가 있을 수 있어!
#197동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:50
1. 신게츠 어장에는 포켓몬이 나오지 않는다. 하지만 그게 정말로 포켓몬이 나오지 않는다고는 확정할 수 없다.

네타이기에 밝힐 수 없는 유일신의 모 작품에서 나온 것처럼 포켓몬이라는 기본정보를 주지 않고 진행하고 있다면 인간형 AA를 사용하는 포켓몬은 인간과 구분하기 힘들다. 즉 이건 고도의 서술트릭일 가능성이 있기 때문에 입증할 수 없어
#198거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 03:50
(동풍은 무슨 말을 하고 있는걸까...)
#199동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:50
후자의 논의가 필요한 이유야! 왜냐면 AA라는 특성 상 포켓몬인지 아닌지는 서술트릭이 될 수 있기 때문에!
#200동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:52
따라서 두번째!

타입 상성과 기술목록이 존재하는 포켓몬 배틀이라면 이건 명백한 포켓몬!

여기에 신게츠의 어장이 대응할지를 생각해보자!
#201동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:53
신게츠의 어장은 페이트 엑스트라식의 ABC 가위바위보 시스템을 쓰고 있어. 이것만으로 본다면 포켓몬이 아니라고 생각할 수도 있지!
#202동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:53
하지만 우리는 헌터배틀을 간과하고 있어! 오레마스 위키에 기재된 헌터배틀과 팬터배틀은 위와 같은 abc가위바위보 형식!
#203동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:54
따라서 신게츠 어장은 약 75%정도 포켓몬 어장이라고 할 수 있어(논리의 비약)
#204메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 03:54
이미 "헌터"나 "팬터" 배틀인 시점에서 아웃이겠지...
#205동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:55
나의 논리적인 증명이야 (우쭐)
#206이름 없음(85338E+63)2016-12-15 (목) 03:56
"헌터" 나 "팬터" 배틀은 과도기적 요소에 사장된거겠지
#207LiVERTY◆VYJqzu6hsI(85338E+63)2016-12-15 (목) 03:56
>>206 라고 리버티는 귀찮아하면서 말해보기도 하고!
#208동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:57
헌터 배틀은 확실히 던전어택이 되면서 사장된 거라고 말할 수 없진 않지만 팬터 배틀은 단순히 해당 시스템을 쓸 이유가 없어졌을 뿐인게?
#209타마모◆fUcKkkVl0g(49326E+62)2016-12-15 (목) 03:58
(아니, 포켓몬을 제대로 소재에 포함하면 포켓몬 어장인 거겠지 상식적으로 생각해서)
#210적왕◆ZFQYoAVl4E(91937E+61)2016-12-15 (목) 03:58
팬터나 에로는 그냥 유일신이 현자타임 와서 그렇다고 생각해.
#211동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:58
3기에서 넘어가고선 더블배틀은 쓰지 않고 있지만 이걸 더블배틀이 사장된 거라고 할 순 없다고 생각해
#212적왕◆ZFQYoAVl4E(91937E+61)2016-12-15 (목) 03:59
번역이 220화 다 되어가는데 풀타임 한 번 없었고.
#213동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 03:59
즉 서술트릭으로 사실은 포켓몬과 맨몸으로 투닥거리고 있을 가능성을 부정할 수 없는 시점에서 모든 어장은 악마의 증명에 사로잡히게 되는 거야!
#214LiVERTY◆VYJqzu6hsI(85338E+63)2016-12-15 (목) 04:01
더블배틀? 처리할게 팍늘어나 귀찮아진다
#215타마모◆fUcKkkVl0g(49326E+62)2016-12-15 (목) 04:02
>>213 (45도 고장 리셋 촙!)
#216동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 04:03
꾸엑(기절)
#217이름 없음(01888E+58)2016-12-15 (목) 04:07
그러고 보면 비비오는 팬터일 가능성이 있지 않나?
#218수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 04:08
동풍은 언제 검수를 시작할껀가
#219이름 없음(94788E+58)2016-12-15 (목) 04:12
신게츠어장은 누오랑 피카츄가 나오니 포켓몬 어장 !
피카츄를 죽이면 전기구슬도 떨궈 !
#220동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 04:13
지금 밖.... 집에 가려면 4시 반쯤...
#222동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 04:14
오늘의 신게츠 id를 확인하기 위한 공작은 성공이군.
#223동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 04:16
뒤에 (의미심장)을 넣는걸 잊었다.
#224동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 04:16
아무튼 약 3시간 차 안이라서 데이터라든지 노려보고 있으면 멀미나서 검수 불가야
#225메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 04:25
>>221 (무언의 수도)
#226거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 04:30
이번달내로 나는 과연 작은 마을 하나... 정확히는작중에서의 이틀을 끝낼 수 있을까...
#227동풍의용◆JoTxEV9PfY(06185E+61)2016-12-15 (목) 04:31
배틀이 한 번이라도 더 있으면 무리가 아닐까!
#228디아◆XXXglvDN2Y(43655E+57)2016-12-15 (목) 06:12
에이스 씨의 전용을 어떻게 할지가 고민이네에.... 흐흠..
#229수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:13
>>228 에이스면 삼각이나 필중추미가 일반적
#230이름 없음(94788E+58)2016-12-15 (목) 06:14
강화관통도 괜찮지. 참아라는 못 뚫지만.
#231LiVERTY◆VYJqzu6hsI(85338E+63)2016-12-15 (목) 06:14
>>229 으응... 그렇지...
#232수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:15
>>231 강화관통도 삼각의 일종이니깐...
#233이름 없음(94788E+58)2016-12-15 (목) 06:16
그런데 선행입력인 포텐셜은 턴 시작 때 시스템으로 보이지?
#234수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:17
>>233 종류에 따라 다르지 않나?
#235이름 없음(94788E+58)2016-12-15 (목) 06:19
만약 선행입력으로 "이번턴 가장 처음 발동하는 포텐셜을 무효화한다"를 입력했는데.
그게 처리상 "자신이 빈사가 됐을 때 상대의 체력을 1/8줄인다"라고 되어있는걸 없애야해서 연출적으로 발동한걸 나중에 밝히려했는데.
그 트레이너가 그걸 모르고 참아라를 입력하면 무효화되버리잖아? 그런 경우도 있지않을까해서.
#236수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:22
>>235 선행입력의 묘미중 하나가 실제로 발동하기 전까지 상대방 트레이너는 그걸 알수 없다라는건데...
그리고 상대방이 참아라! 쓴걸 무효했다면 능력상 문제 없지 않나? 어쨰든 상대방의 포텐셜 하나는 막은거고
#237적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 06:26
선행이 공개되어버리면 암반이 참아라 관통하는 이유가 없잖아.....
#238적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 06:27
참아라 무효화하면 참아라 쓴 사람의 수읽기가 실패한거지 그냥.
#239수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:27
그러고 보면 선행 맞춰라!는 상대방이 피해라 쓸지 안쓸지 타이밍에 보이나 안보이나?
선행 피해라!는 맞춰라를 보고 쓸수있는거 같은데
#240적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 06:32
(맞춰라는 피해라/흘려라 써도 필중이지만)
맞춰라/피해라/흘려라는 데미지 판정 할 때 표시로 기억
#241수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:37
>>240 그러니깐 선행 피해라!는 그거 보고 맞춰라를 넣을지 안넣을지 결정할수 있던걸로 아는데 선행 맞춰라!의 경우 그게 보여서 피해라를 안넣을지 모르고 넣을지 어느쪽이냐는거
#242이름 없음(94788E+58)2016-12-15 (목) 06:39
>>241 피해라/흘려라는 무조건 선행입력이야...
#243LiVERTY◆VYJqzu6hsI(85338E+63)2016-12-15 (목) 06:39
리버티는 거시기.... 에이스한테 삼각도 필중추미도 안주고 부활줬으니까...
#244수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:40
어 무조건 선행이였던가?
#245수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:40
>>243 일반적이라고 다들 그렇게 해야되는건 아니니깐....
실제로 못씨도 오의 내보내는 전용이고
#246적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 06:42
(우리 애들 전용도 꽤 특이하다고 생각하지만)
(두명 빼곤)
#247이름 없음(94788E+58)2016-12-15 (목) 06:44
에이스 전용이라... 독특한거라면...
○○○ 전용 어빌리티 자동
필드에 「□□ □□□□」가 깔려있을 경우, 상대의 공격 기술에 「5할 반동」을 부여한다.
#248수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:45
어라? 지금 보니 8체중에 필중추미가 없다?
#249동풍의용◆JoTxEV9PfY(09071E+65)2016-12-15 (목) 06:53
롯테의 전용은 특별해!

라지만 세세하게 뜯어보면 그 턴 버티기+추가행동이니까 그리 특별한건 아니었다.
#250수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 06:54
내 전용은 평범한 발상밖에 없네
#251거유신◆wwv3bAdL/I(61231E+61)2016-12-15 (목) 07:17
전용이란 뭐지? 언제 발동하는 효과냐 !
#252거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 07:19
양대간판에게 상대를 쓰러뜨리면 하쿠멘처럼 전회복하는 전용이라던가... 계제로 근성 달고...
#253수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 07:19
근데 오늘도 검수 안되면 3일째인데
#254즌다모찌◆pcKeB6KPJI(12554E+61)2016-12-15 (목) 08:05
...여우사냥. 16가지 운용법 발견. 5개 파훼. 좀 더 연구를.
#255수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 08:06
나는 아직도 검수가 안되서 파훼법이고뭐고 생각을 할수가 없다
#256적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 08:08
전 (5번째)최종버전 보냈으니 큐툴루상에게 전달해주실때까지 대기타면 끝
#257디아◆XXXglvDN2Y(43655E+57)2016-12-15 (목) 08:10
으으... 에이스 전용 또 바꾸고 싶어져...
#258즌다모찌◆pcKeB6KPJI(12554E+61)2016-12-15 (목) 08:10
16가지는 무슨. 포켓몬당 둘씩이니까 운용법 자체는 더 적은데 응용법이 많고... 으음.

중간에 끊어낼 수는 있지만 끊어도 다시 교대를 하면... 1고유는 에이스한테 쓰고 유턴을 해야하나...

이기더라도 4체는 털리네. 어으 난이도 보소.
#259즌다모찌◆pcKeB6KPJI(12554E+61)2016-12-15 (목) 08:11
4체가 그냥 쓰러지는거면 말을 않겠는데 털리는거니까요오오오.... 어렵네요......
#260수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 08:13
내 강려크한 적을 때려죽이기만 생각하는 뇌근 어시스트님이 해결해주실꺼야...
#261적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 08:18
튕기고 튕기고 튕기고 하면서 확률 잘 터지길 비는 기도메타인 저보다 더하실리가 ^q^
전 확률 안터지면 그대로 타마모님이 이득보는 ㅁㅇㄹㄴㅇㄹㄴㅁㅇ한 성능인데.....
#262타마모◆fUcKkkVl0g(49326E+62)2016-12-15 (목) 08:20
>>258 내 PT 사이클 절반을 말아먹는 구성이면서!!!!!
#263디아◆XXXglvDN2Y(43655E+57)2016-12-15 (목) 08:20
타마모님만 저격하는 건가...
#264디아◆XXXglvDN2Y(43655E+57)2016-12-15 (목) 08:22
사실 저도 어제 타마모님과 돌려보면서 느낀 거는... 별 효용 없을 것 같아서 뺀 루사루카가 타마모님 파티의 하드 카운터였다는 것...
#265수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 08:22
그래서 타마쟝은 언제 검수 가능함?
#266디아◆XXXglvDN2Y(43655E+57)2016-12-15 (목) 08:22
더럽다 루사루카.... 더러워...
#267적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 08:28
하...최소한 고유에 온오프 기능은 넣어놨어야 했는데 난 그 사실을 몰랐어
#268수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 08:35
메탈맨은 애니보러갔나
#269세이버◆tS/lBSF5Fw(8947E+58)2016-12-15 (목) 08:42
아직도 검수중인건가
#270수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 08:43
>>269 3일전에 보냈는데 아직도 검수를 못받음...
#271메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 08:59
(데굴데굴) 다시 보내봐여
#272참치니트◆36mlIXkyf6(60968E+61)2016-12-15 (목) 09:04
으어어 퇴근이다...데이터~ 가서 최소한의 파티를 이룬녀석들로 동풍에게 SAN치를 깍을거야~(쓰레기)(타마호크 착탄 1초전)
#273동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:06
집이다! 공기가 맛있어!
#274디아◆XXXglvDN2Y(43655E+57)2016-12-15 (목) 09:07
메탈맨님 저도 보냈었어요! 수수께끼님 다음으로 부탁드립니다
#275즌다모찌◆pcKeB6KPJI(61023E+64)2016-12-15 (목) 09:10
아니 절반을 말아먹어도 죽일 방법이 한정적이니까... 는 응? 우리 킬러 은근 강하잖아?

종족치는 낮아도 저 특성이면... 으음. 승률이 올랐네요- (해맑음
#276수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:11
어휴 18 렉... 전송버튼 여러번 눌러서 여러번 보내졌을지도 모름
#277동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:12
그러면 나도 재개...
#278디아◆XXXglvDN2Y(43655E+57)2016-12-15 (목) 09:12
욕설은 자제 부탁드려요
#279참치니트◆36mlIXkyf6(60968E+61)2016-12-15 (목) 09:13
흠....에이스 전용 2번을 영구고정으로 바꿔볼까....(착란)

아니면 중첩되게 바꾼다거나 횟수를 늘린다거나...!(쓰레기)(타마호크 착탄 메탈버스터 직격 동풍의 브레스 적중)
#280수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:13
자제해서 숫자로 말한건데... 앞으로는 더 순화하겠음
#281메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:15

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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】

【기술 × 8 : 맹독 독압정 베놈트랩 베놈쇼크 도깨비불 길동무 병상첨병 속이다 】

공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A

【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 상대의 상태이상으로 인한 데미지를 2배로 한다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 저주』… 1/시/자동 자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

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『닿을 수 없는, 병마의 소녀』
페스트 전용 포텐셜. 1/시 임의
상대를 2T간 「검은눈빛」 「도발」 상태로 만든다
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#282메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:15
첫번째 대기 맴버
#283수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:16
??? 계제4번 저거 계제 레벨로도 할수있는거였나
#284메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:17
아 안되려나? 생각없이 넣은거지만
#285세이버◆tS/lBSF5Fw(8947E+58)2016-12-15 (목) 09:19
일단... 조금 그런데

4계제
#286메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:19

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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】

【기술 × 8 : 맹독 독압정 베놈트랩 베놈쇼크 도깨비불 길동무 병상첨병 속이다 】

공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A

【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 상대의 상태이상으로 인한 데미지를 2배로 한다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

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『닿을 수 없는, 병마의 소녀』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
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#287수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:19
에이스에게 저주만 쓰고 죽어도 충분히 일한게 되는데 자동으로 죽었을떄 저주가 계제레벨이면 너무 강한듯
#288적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:19
(분명 강한 것 같긴 한데 지적할 부분은 못찾겠다)
(어째서지)
#289메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:20


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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】

【기술 × 8 : 맹독 독압정 베놈트랩 베놈쇼크 도깨비불 길동무 병상첨병 속이다 】

공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A

【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 상대의 상태이상으로 인한 데미지를 2배로 한다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

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『병마의 원혼의 노랫소리』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
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#290메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:21
(데굴데굴) 이정도면 되겠지
#291수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:22
띠달고 속이다->독압정->병상첨병->길동무
.....무섭다
#292동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:22
X씨 데이터 검수결과
1-1. 에이스 킬러 속별 저번에 지적했었다아아아아!
2-1. 어시스트 속별 너무 강하지 않나요.. 확률을 붙이세요.
3-1. 인챈터에 위력감소 계제 2개... 쓰러트릴 수 있나요? 하나로 줄이고 다른걸 붙이는게?
3-2. 전용에 확률을 붙이지 말아주세요.
4-1. 어벤저 계제들 3계제 빼고 계제들이 다 이모양으로 조건이 까다로울 필요 있나요?
4-2. 어벤저 속별이 너무 강한거 같은데요... 최대 누적수를 줄이는게?
5-1. 칸코레의 등장인물 - 얘 특정 타입이 나오면 아무것도 못하는건 의도한 건가요?
6-1. 삼촌 - 이 속도로 이 선?
6-2. 퍼스트 아츠는 선구의 에이스만 달 수 있습니다.
#293적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:22
으음....억지로 하나 하자면 베놈트랩 빼고 방어 넣고
부수를 회복약으로 주는게 낫지 않을까 정도
#294메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:23
>>293 일부러 방어 뺀거지만...
#295메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:24
아리스쟝이 지적했으므로 넘어가자(쓰레기)
#296적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:24
(엣 그런거였나)
#297즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 09:24
페스트?! 우리 에이스랑 만나게 해 주고 싶다..!!

아 그리고 메탈맨씨 제 포켓몬 검수 끝났나요?
#298거유신◆wwv3bAdL/I(56645E+65)2016-12-15 (목) 09:25
<-(그냥 계제로 빈사시 중확률 저주 넣은 사람)
#299메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:25
>>296 더 악랄하게 하자면 토치카 넣어서 무상으로 독 바른 다음에 저 계제들 발동시켜서 고통받게 할수도 있고...
그리고 내구 낮은 녀석에게 주는 것도 좀... 그리고 무엇보다 방어하는 이미지가 아니야
#300동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:25
되게 자연스럽게 특공/속 AA에 기술폭 8개인 점에 대해서...
#301동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:26
A/A
#302적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:26
빈사시 중확률은 연출 아니면 쓸모없다 생각합니다(폭언)
#303메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:28
>>301 내구 최대한 낮추고, 저중에서 공격기 자체는 상태이상이 아닌 이상 위력 65인 것이나 속이다 뿐이라서 조금 많이 줬지만...
조금 많이 준 것 같은 기분이 안드는 것은 아니지만...
#304수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:29
1-1 어라? 킬러 속별 말했던가?
2-1 중확률이면 됩니까?
3-1 눌러앉기용으로 1개 더 한건데 다른걸 달아야 되나
3-2 그러고 보니 전용은 확률달면 안됬지
4-1 3계제 빼고 조건 수정한게 왠지 원상복귀됨. 다시 수정함
4-2 최대치는 높아도 배율이랑 링커 숫자가 거의 없다는걸 생각해보면 저정도는 괜찮다고 생각하지만... 우선 줄이도록 해봄
5-1 의도한건 아닙니다만 포알못이라... 수정해야겠군
6-1 바꾸는거 깜빡함
6-2 그랬던가... 수정함
#305즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 09:30
공속 A에 방어 C라면 모를까 공속 AA? 거기에 기술폭 6개도 아니고 8개!?
#306동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:32
C는 폭이 너무 넓어서 구분이 안 간다... 65라면 저내구를 부정할 순 없지만 80이 저내구인가하면 그렇지도 않고.
#307동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:32
덤으로 체력이 보이지 않는 게 제일 크고....
#308적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:32
(에르제베트보단 양심적인데)
#309즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 09:33
>>305는 C- 말한거에요. 여튼 쌍AA라니...
#310즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 09:33
아 A/A구나. 잘못읽었네.
#311메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:33
HP: D
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A

일단 이정도-
#312수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:33
동풍쨔응 킬러 속별에 대해 저번에 안말했어
지금 찾아보고옴
#313적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:34
>>309 AA가 아니라 특공 A- 속도 A....
#314즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 09:34
속도에도 -붙이면 그럭저럭..? 는 A-랑 D라니 너무 분배가 효율적이잖아요 나쁜문명!
#316동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:35
으엥... 악어아저씨 속별에 대해서 저번에 말했던거 같은데
#317메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:35
【기술 × 6 : 맹독 독압정 베놈쇼크 길동무 병상첨병 속이다 】

기술폭도 필요없는거 빼면 줄일 수 있지만(쓰레기)
#318동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:35
그때 킬러가 아니라 양대간판이었던거 아닌가?
#319이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 09:36
계제가 저렇고 병상첨병이 있는데 기술 위력 낮다고 주장하는건 의미가 없고

길동무는 빼는게 나을것같은데, 너무 다양한 역할 수행이 가능해지므로
#320적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:36
(그러고보니 최소한 전용으로 자기가 가진 기술 쓰라고 하셨던 게 누구였더라)
#321적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:36
(힐끔힐끔)
#322동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:37
노멀/강철에 특성 면역인 애랑 만나면 폐품이 되는게 약점인가
#323수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:37
그떄도 킬러였던걸로 아는데
근데 양대였다고 쳐도 말은 않했잖아
#324동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:38
하지만 노멀/강철같은 한심한 타입에 면역같은 쓰잘때기없는 특성을 넣고서 카운터칠만한 애도 아니고
#325메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:38
베놈쇼크 뺀 이상 견제 타입이 적어져서 그럭저럭 괜찮다고 생각했지만...
그리고 1계제로 맹독구슬 던진다고 위력 높이는 것도 1회용이고...
#326수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:39
근데 동풍쨔응
인첸터에서 2번 효과로 하고 확률을 제거해서 확정으로 하면 너무 강하지 않아?
#327동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:39
어라 얘기 안 했었네... 적을까 말까 고민하다가 냅뒀나...
#328메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:39
맹독=>병상첨병

이 콤보도 2T을 사용한다는 점에서 일단 마이너스 요소라고 생각했지만...
#329수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:40
>>328 속이다 1턴 벌면서 독걸로 병상첨병 쓸수있잖아
#330메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:41
>>329 ......? 속이다 쓰더라도 그 공정에는 변함없는데?
#331메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:41
풀죽게하면 추가행동도 아니고
#332거유신◆wwv3bAdL/I(61231E+61)2016-12-15 (목) 09:41
히익. 모브 31어장...!
#333동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:42
횟수제한을 붙인다거나?
#334메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:42
여기에 뭘 더 횟수 제한을 붙이라는거야...
#335동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:43
상대에게 맹독을 거는 행위가 턴을 낭비하는 행동이라는 점에서 도저히 납득이 안 가는데...

"아무리 독은 내가 어떻게든 한다!"라는 말세라곤 해도
#336메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:43
1계제 자동 안붙였다...
#337동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:43
그리고 위에껀 메탈맨 말고 X씨에 대한 조언이고
#338수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:44
>>334 내 데이터 이야기인듯

그리고 내말은 속이다로 맹독구슬 주니깐 맹독을 써야되는 턴이 무효가 됬다는의미
#339메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:44
그런가... 뭐 좀 더 생각해보기로...
#340수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:45
그리고 가능하면 HP 종족치도 보여줬으면 하는데... 낮겠지 라고 예상은 해도 얼마나 낮을지는 모르니깐
#341메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:45
50
#342적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:45
>>340
HP: D
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A
#343메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:45
방어는 70
#344적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 09:46
(에르제베트 상대면 속이다/병상첨병 한번 쓰고 스케일노이즈로 즉사 확정인데 이거)
#345이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 09:46
사실 가장 문제가 있는건 2계제라고 봐. 1:1 교환이 거의 무조건 가능이라서

뭐 종족값 분배는 팬텀 비슷한거라고 생각하면 그렇다고 치고..
#346수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:50
그러고 보면 동풍
그래서 킬러 속별을 뭐 어쩌란거야?
#347동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 09:52
조건 붙여줘요. 매턴 저확률 판정은 나쁜 문명이야
#348수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:56
에이스 배율이 1.5배가 아니였구나...
#349수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 09:57
동풍//인첸터 계제랑 어벤저 속별뺴곤 고쳐봄
#350메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 09:59

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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】

【기술 × 6 : 맹독 독압정 베놈쇼크 길동무 병상첨병 속이다 】

공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A

【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 중확률로 1/8의 데미지를 준다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

******************************************************************************************************
『병마의 원혼의 노랫소리』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
******************************************************************************************************

수정본(데굴데굴)

#351메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:00

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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】

【기술 × 6 : 맹독 독압정 베놈트랩 이상한빛 병상첨병 속이다 】

공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A

【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 중확률로 1/8의 데미지를 준다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

******************************************************************************************************
『병마의 원혼의 노랫소리』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
******************************************************************************************************

기술폭 오류...!

#352수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:02
HP적으라니깐...
그러고 보면 독이랑 저주가 동시에 들어감?
#353거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:03
독은 상태이상
저주는 상태변화라 가능
#354메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:04

>>352 50이라니깐...!

#355동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:04
저주독!
#356수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:05
>>354 아니 위에 적긴 했지만 시트에 안보이면 모르는사람은 모르니깐
#357거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:05
원래 HP는 따로 표시 안해...
#358메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:06
(체력은 가려두기에 일부러 가려둔거지만...)
#359동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:07
HP는 원래 주ㅈ... 읍읍... 연출과 긴장감을 위해서 가려두는 데이터야
#360수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:07
(자기가 쓸때랑 다르게 포벤트용은 검수자가 알아야 되니깐 HP적어야 되는걸로 알고있었는데)
#361동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:08
멘탈맨은 참가용 데이터도 아니니까 괜찮아(적당)
#362적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:09
뭐 아직 참가 확정된것도 아니니 체력은 미표기해도 상관없지
그리고 왜 저주를 배우지도 않았는데 전용으로 저주를 쓰는거야!(적반하장)
#363거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:09
>>362 자주 있는 일
#364메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:09
상태 변화니까.... 저주를 사용하는게 아니니까...
#365동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:10
배운 기술이면 굳이 전용으로 쓸 필요가 없잖아!
#366수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:10
그런가. 일단은 포벤트 참가 형식으로 만드는거라고 들어서
#367즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 10:12
저기- 메탈맨씨 제 데이터 확인해주실 수 있나요...? 어제였던가 타마모씨가 확인 완료하고 보냈다고 하셨는데...
#368적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:14
>>365 나는....벽기술 안준 상태로 전용으로 벽기술 줬더니 기술 왜이러냐고 한소리 들었다구.....?
#369메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:15
>>368 어떤 전용이었더라... 뭔가 문제가 있어서 그랬던 것 같은데...
#370동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:17
1. 벽 까는 기술이랑 거리가 멀어보이는 애가 막이란 이유로 채용했기 때문에

2. 턴 수가 너무 막장이었기 때문에

3. 담당자 누구야 나와!

원하는 쪽으로
#371메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:19
아 생각났다. 뭐가 문제였는지

......하지만 여기서 언급하면 안될 것 같은데 그거
#372수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:19
>>368 죽으면 자동으로 벽을 8턴간 둘다 깐다라는 능력은 아니겠지?
#373동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:22
오늘은 전에 마키마키가 말한 포텐셜 평가 부분을 번역해볼까!
#374동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:22
그런데 생각해보니 이거 뒤에 나오는 애들 계제도 다 까발리고 있는데 네타덩어리 아닌가?
#375수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:25
메탈맨//1차 검수받은거 수정한 버젼으로 다시보냄
#376적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:25
>>370 턴 수는 원래 그런거니까 1번으로
#377적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:25
(뻔뻔)
#378메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:26
전혀 다른 이유이지만... 전용이 의미가 없어서 그랬던거지만...
#379메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:27
지금 여기서 말하면 데이터 노출이기에 말 안하고 있지만...
나한테 뭐라고 한거에 대해서 화내도 될 정도로 어처구니 없는 이유인데...
#380적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:28
>>378 엣 난 식물인간 말하는건데
#381메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:29
아니... 텍스트를 잘못 읽었다... 다른 의미로 문제가 있어서 그랬다...
#382타마모◆fUcKkkVl0g(2095E+62)2016-12-15 (목) 10:29
…초기안,


4 중 발 동 이 었 던 거 같 은 데 요 ? (응시)
#383적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:30
>>382 (그때는 전체적으로 오버스펙이였으니 노 카운트로....)
#384수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:31
타마쟝//1차 검수 데이터로 다시 보냄
#385즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 10:32
...타마마. 타마마타마마타마마타마모타모마타모모타마모............ (정신줄 놓음)

너무 세잖아요! 교대 타이밍이 제정신이 아니라고요! 화살은 최후까지 남길 생각이었는데 초반부터 두발 다 쏴야 승산이 보이는걸!
#386메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:33
지금 다시 보고와서 말하지만...
왜 기술폭에 있지도 않은 기술을 쓴다고 뭐라고 했냐면...

"사용한다"이니까. 상태로 한다던지... 전개한다던지... 그런것도 아니고 "사용한다"니까
#387메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:33
단순 기능확장 계열이라면 뭐라고 안하겠는데... 이 스펙으로 기능확장이라고 우기는건 조금 아니지?
#388동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:33
제4계제에 대한 위키 설명을 다시 보고 있는데 새삼 각 자질의 특권은 터무니 없는 것들이란 사실을 깨닫게 된다...
#389동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:35
◆포텐셜 / 「제4계제」
4번째 종족 포텐셜을 말한다.
제1~제4계제에 강함 등의 차이는 없지만,
제4계제의 종족 포텐셜을 습닥할 수 있는 것은 『천부의 재능』을 제외하면
「육성:A」이상의 트레이너에게 단련받은 Lv200이상의 선수뿐이다.

하지만 「육성:A」인 트레이너라고 해도 하루만에 할 수 있는 일은 아니다.

【애초에 포켓몬이 습득할 수 있는 종족 포텐셜 수의 한계가 「제3계제」이며,】←
이것에 추가로 4개째의 포텐셜을 덧붙인다는 것은,
선수에게 한계를 넘은 재능이나 단련을 요구하는 것이 된다.

트레이너 측의 지도방법은 물론,
선수 측에 있어서도 제4계제의 습득난이도는 높다.
#390수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:35
>>389 하지만 론자는 남의 포켓몬도 4계제를 달아줄수 있지...
#391적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:36
>>386 (원래는 기술폭에 있던 걸 다른 거 넣느라 해당 기술 삭제>전용 미수정으로 인한 실수.... 압도적 내 잘못....!) 술렁...술렁....
#392메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:37
(왠지 모르게 내가 사기 데이터 만든다고 다들 물고 늘어지는 것 같은 기분이...)
(검수자라 그런가...)
#393동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:37
론자는 자질 사기꾼이니까 괜찮아
#394메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:38
>>390 A+에서 +부분이 "브리더를 할 때 내려가지 않는다"니까요

뭐 작중에서도 EX에 가깝다고 할 정도의 이례귤러지만...
#395적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:39
>>392 (나는 메탈맨 편이야)
#396수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:39
>>392 밸런스를 잘 못잡는사람이 만든느 사기데이터랑 그 데이터를 검수해서 밸런싱하는사람이 만든 사기데이터는 당연히 취급이 다르죠....
#397적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 10:40
포벤트에 나오지 않는 데이터는 착한 데이터!
포벤트에 나오는 데이터는 나쁜 데이터다! 멸망시키지 않으면!
#398큐툴루◆CTBhLxRjtA(36577E+68)2016-12-15 (목) 10:41
플레이버 자질은 능력 A++를 해놓고, 사실은 육성형 같은 전개로 하자!!(천재
#399메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:41
......정작 이벤트 출전하는 타마상네는 기술폭이라던지 아무도 지적 안했었지만
#400거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:41
유일신도 육성형의 물건으로는 절대로 참고하지 말라고 하는 머리띠...
#401거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:41
A++ 같은건 없습니다 큐짱-
#402메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:41
타마상네는 나름 밸런스 잘 잡혀있으니까 이해는 하지만... 뭔가 좀...
#403큐툴루◆CTBhLxRjtA(36577E+68)2016-12-15 (목) 10:42
엣, 하지만 엑스칼리버는 분명히 A+++였을 터인데...!!

속였구나 나스...!!
#404수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:43
>>402 다른능력치가 낮아도 특공A-에 속A면 속공 어태커니깐...
#405큐툴루◆CTBhLxRjtA(36577E+68)2016-12-15 (목) 10:44
조금 냉정한, 언제나처럼 쿨뷰티한 큐툴루의 판단에 따르면,

정말 누구의 데이터를 하나 가져다 여기 올려도, 그 사람을 제외한 모두가 사기라고 할거라고 생각해.

포켓몬의 어둠은 깊구나.
#406이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 10:45
데이터를 공정하게 판단하려면 만든사람 익명으로 처리하고 공개적으로 올려야 하지 않나, 하고 생각하는데

물론 포벤트에선 무리지만
#407동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:46
그러니 남에게 지적받을리 없는 자기 어장에서 밸런스따윈 신경쓰지 않은 강한 적들을 쏟아내자!(쓰레기발언)
#408거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:47
분명히 주인공 쪽이 더 강하게 만든 것 같지만 진행하면 어찌어찌 밸런스 맞게 되는 나야
#409거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:48
그리고 선행으로 쓰는 전용은 참치들이 타이밍을 못잡아 !

레밀리아/라우라/코토리 전원 전용 소모 하지 않았다니 무슨 말이야 !
#410동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:48
후후후 무얼 속이랴 한카리아스 전용을 낭비시킨게 나다!
#411이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 10:49
코토리 종족치 분배는 매우 양심적이지
#412즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 10:50
...그래서 큐툴루씨랑 메탈맨씨는 타마모씨가 보냈다는 제 데이터 보셨나요?
#413메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:50
......뭔가 납득이 안 가. 속공 어태커를 마구 넣은 것도 아니고, 단 하나 넣었는데 이렇게 치이는게
미스가 있는 것은 인정하지만 뭔가 하나하나 꼬투리 잡으려고 하는 기분이...
#414이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 10:50
즌다-애로우!!!
#415동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:52
평가를 해도 안해도 불만이라면 안 할 수 밖에 없다!
#416거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:52
포어라는 허접해... 2기는 뼈대만 같고 세세한 것은 전부 다른 병행차원으로 가자...
#417수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:52
아니 속공어태커가 기술8개인점에서 걸리지 않았을까?
뭐 내 의견은 포알못의 의견이니 틀렸을수도 있지만
#418메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:53
평가 자체는 괜찮은데... 미스 찾아주는 것도 고마운데...
그후에 사소한 것까지 꼬투리 잡으려는 듯한 분위기가 좀...

>>417 그건 미스인 것은 인정하는데...
#419즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 10:53
>>414 타마모씨를 떨게 만드는 제 고유랍니다? 후훗....
#420이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 10:54
난 속공 어태커란게 문제가 아니고 슬립데미지의 너무 강한 돌파성능이랑 1:1 교환능력이 문제가 있다고 봤지만
#421수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:56
뭐 고쳐지긴 했지만 처음 데이터의 4계제가 저주 거는것도 너무 강했고...
맹독이라는게 이게임에서 매우 강한걸로 아는데 그 데미지를 2배로 한다는건 계제 레벨로는 너무 강한거 아닌가 라는 느낌도 있었고
특성>계제 잖아
#422동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 10:56
4턴이면 즉사!
#423메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:57
아니... 성능 지적까지는 인정하지만...

그이후에 괜히 체력이나 전용에 태클 거는게 마음에 안들었다고 해야하나...
#424메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 10:58
데이터가 너무 강하다는 것은 미스가 맞지만...
그 이후의 발언들 때문에 어떻게든 꼬투리를 잡아보려고 한다는 느낌이 들었다고 해야하나...
#425이름 없음(58373E+56)2016-12-15 (목) 10:58
역시 포켓몬의 어둠은 깊다-
#426거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 10:59
내 레밀리아가 나타나면 기절할지도 몰라
#427수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:59
아니 체력은 포벤트용 데이터는 검수를 해야되니깐 체력도 적어야 된다고 생각해서 그런거였어
그게 마음에 안들었다면 미안
#428세이버◆tS/lBSF5Fw(8947E+58)2016-12-15 (목) 10:59
모두들─ 자신의 과거를 생각합니다─
#429수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 10:59
전용은 내가 말한게 아니니 나는 몰라
#430동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:00
자신의 과거.

재생력, 뱀피릭, 물&특내구 8만의 에이스, 1계제 접촉 시 중확률 드레인, 기술에 드레인키스 존재, 전용 1턴 무조건 버티기+카운터&드레인 기능확장
#431메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:00
......음 나도 너무 과민반응 했던 것 같네. 죄송합니다 여러분
어제부터 뭔가 기분 잡치는 일 투성이여서...
#432즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 11:00
자신의 과거

공격 S
#433큐툴루◆CTBhLxRjtA(36577E+68)2016-12-15 (목) 11:01
포켓몬은 쓰레기다!!
#434수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:01
과거...


【이름】레밀리아 스칼렛
【타입】고스트/악
【특성】소식 - 나무열매의 효과가 절반이 된다. 나무열매를 사용시 소지품이 먹다남은밥이 된다
【소지품】자뭉열매

【기술 ×6:스칼렛슛 기습 섀도크루 따라가때리기 판별】

스칼렛 슛 고스트/특수/80/100 대상에게 준 대미지의 75%만큼 체력을 회복한다.

HP:B-/90
공격:AA/150
방어:B+/105
특공:C-/60
특방:B-/90
속도:B+/105

【포텐셜】

『부동의 에이스』…"여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.(C+1)
『천부의 재능』… 「흡혈귀」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『흡혈귀의 흡혈』… 공격기술을 맞췄을 때 저확률로 1/8 회복
『흡혈귀의 변신』… 1/시/자동 상대가 [필중]공격을 할경우 무효화한다
『흡혈귀의 종자』… 1/시 공격후 상대방 포켓몬의 체력이 @1일 경우 1/8데미지를 준다
『흡혈귀의 사냥』… 상대방이 아인종일 경우 상대방의 능력상승을 무시한다
『뱀피릭』…자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요내성』…적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대요회피』…적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대요박격』…적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (악)』    ? 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.

『스피어 더 궁그닐』레밀리아 스칼렛 전용 어빌리티 1/시/선행
#435메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:01
(뭔가 터무니없는 것들이 튀어나오고 있는데)
#436적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 11:01
지금이랑 스펙이 거의 완전히 다른 한명을 올릴까 했는데 이미 지워버려서 올릴 수가 업따....
욕 들어먹고 싶었는데
#437수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:02
아 전용은 필중추미야
#438참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 11:02
과거
150짜리 반동기 120짜리 필중기 최대 150짜리 연속기 100짜리 상태이상기

(´・ω・`)
#439동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:03
아 좀 더 과거로 가면

평타 물리 격투(고스트) 200 100 접촉
특성 격투버전 질풍날개

같은 것도 있었다.
#440즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 11:04
우와아... 흡혈에 종자에 사냥...

그리고 >>438은 뭐죠. (짠눈
#441메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:04
(......뭔가 화내도 될 것 같은 기분이 들기 시작했다)
#442수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:05
뭐 저건 과거의 일이니깐...(먼산)
#443즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 11:05
플레이- 플레이- 메!탈!맨!
#444적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 11:05
과거
뱀피릭 소유자에게 기술 데스윙+흡혈+드레인키스 소지품 조개껍질방울+퍼텐셜로 공격시 회복+전용으로 매턴 회복
어시스트로 그래스필드+아쿠아링+씨뿌리기 추가

기술 아무거나 써도 한턴에 1/1 이상 회복하는 괴물.
#445수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:06
역시 사기 데이터하면 뱀피릭은 자주 나오는구나
#446메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:06
(진짜 화내도 되지 않을까)
#447참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 11:06
>>440 얻는것도 더럽게 힘든 카운트로 날리는 한방기!! 같은 느낌이였었는데 딱히 한방기 같은 느낌이 아니였나봐(´・ω・`)...(옛날이야기풍)(녹차)
#448적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 11:06
과거니까-
#449수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:07
뱀피릭같은 사기 속별을 넣을리가 없잖아(과거 데이터를 지우며)
#450동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:07
후후후... 이미 2달도 더 된... 1달인가. 아무튼

먼 옛날의 일일 뿐이야(전에 올린 아리스 구버전의 하이드 요청을 보낸다)
#451수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:08
나는 저게 6월 데이터니깐... 반년전꺼네
#452적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 11:08
(난 엑시비전 보고 만든 데이터지만)
#453즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 11:10
그러고보니 저도 2주정도만에 순식간에 밸런스를 잡은거네요. 처음에는 엑시비전도 제대로 안보고 만든 데이터였는데.

그런고로 다른분들 일해라. 매주 과제 2개씩 하고 시험도 두번 보면서 데이터 완성시킨 나보다 느립니까? (막말
#454수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:10
메탈맨//3시 넘어서 자러가는데 나중에 자기전에 검수해주면 좋겠어
내일 일하면서 시간나면 수정하게
#455수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:10
>>453 데이터 보낸지 3일만에 검수를 겨우 받았는데...
#456동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:11
하지만 즌다모찌씨는 효과 표기가 자기방식인게 제일 큰 문제였었다.

뭐 타마모씨가 수정해서 보낸 모양이니 상관없지만
#457즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 11:11
>>455 (보일때마다 독촉을 하고 세번씩 보내곤 했다)
#458즌다모찌◆pcKeB6KPJI(81176E+64)2016-12-15 (목) 11:12
>>456 (할말이 없다)
여튼 지금은 수정이 다 됐으니...!! 그때까지는 포켓몬 어장은 커녕 하지마스나 비열몬도 몰랐으니...!!
#459메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:14
귀찮아... 검수 귀찮아...
#460수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:14
>>457 (나도 보일때마다 독촉했는데... 8체 3일만에 만들었는데..)
#461메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:14
면허 시험 준비 중인 것도 있고 여러모로 귀찮아...
#462동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:16
그러면 휴업공지라도 해라아아아아아아!
#463세이버◆tS/lBSF5Fw(8947E+58)2016-12-15 (목) 11:17
(한가하지만 가만히 있을까)

(다른 두분도 있으니까 말이지)
#464메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:18
......쿨타임 짜증나
#465메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:18
아리스쟝 이걸 통과시킨것인가...
#466동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:23
음?

쿨타임 빼라고 했지만 원작존중으로 넣었다고 다른 사람에게도 튕기면 뺀다고 했음
#467세이버◆tS/lBSF5Fw(8947E+58)2016-12-15 (목) 11:25
그놈의 원작
#468메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:25
저확률로 빈사 공격 무시라던지 있는데...
해석 무효에 저주라던지 세트로 있는데...
모래바람+특방1.5배화라던지 있는데...
#469수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:26
아니 원작 리스팩트로 넣긴 했지만 밸런스적으로는 문제 없다고 생각한건데 (쿨타임 턴수는 조정한다고 해도)
#470수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:27
그부분은 노터치였어 (...)
#471세이버◆tS/lBSF5Fw(8947E+58)2016-12-15 (목) 11:28
빈사무시에 해석무효 ㅈ저주 모래바람 특방1.5배가 문제없어요 ?
#472메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:29
고유도 흉악한게...

전용 무효, 방/특방 2배화 2T간 유지, 물리/특수 구분없이 공격 무효화....
T수 늘어지면 이런걸 적절할 때라고 판단될 때마다 쓸 수 있지만...?
#473수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:30
모래바람 특방1.5배는 포텐셜도 아니고 원작이잖아
#474메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:30
>>473 모래바람에다가 특방 1.5배화가 같이 달린게 문제인데...
#475수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:31
>>472 그래서 방어를 가진애들이 별로 없고...
근데 고유 효과를 다 말해버리면 어떻해
#476메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:31
고유 다시 만들라는 의미지만...?
진심으로 이건 절대로 허가할 수 없다...
#477메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:31
일단 고유 효과 공개한 것은 미안하지만...
진짜로 이건 아니야... 효과서부터 시작해서 쿨타임이라는 것까지...
#478동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:32
해석무효 저주는 해석의 타이밍 생각하면 해석무효 독or화상에 비해 덜 위협적이라고 생각하는데.

빈사 데미지 막는 거야 조건부 저확률에, 뭐 그거야 드물게로 고치라는걸 잊었다고 친다고 해도
#479수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:33
효과 컨셉은 놔두고 밸런싱 수정으로 어떻게 되는 레벨이 아닌건가

근데 내가 이래서 고유만 좀 체크해달라고 한걸 완성 파티 만들어오면 체크한다고 해서 3일걸려 만들고 3일걸려 검수받은건데....
#480거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 11:34
좋아 ! 포어라 노생 4명 확정...!

얼레... 여자 3에 남자 1.. 거기에 2명은 같은 작품 출신...

뭐. 팔명진에서도 남자 3 여자 1에 일본놈 2명이니 상관 없나 !
#481동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:35
특방 2.25배야 4배 약점 2개에 2배 약점 4개인 타입인거 생각하면 못할것도 없다고 생각해서 넘어갔고
#482메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:35
타입이 저따구였나... 일단 골렘은 넘어간다손 치자... 확률 저하하면...
#483메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:35
기술폭 4/5는 넣다 만건가(흰눈)
#484동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:36
고유도 3/선행, 1/선행, 1/선행이면 허용 가능한 수준이라고 보는데
#485세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 11:37
일단 파쿠리부터 합시다─ 어느정도가 AAA고 어느정도가 A인지부터 아셔야...
#486수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:37
메탈맨//처음에 보냈을때 맨밑에 적었었지만 기술칸 빈건 위키 봐도 뭐가 좋은지 몰라서 아직 못정한거

근데 쿨타임이 그렇개 문제야?
#487메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:38
>>486 4T 기준으로 하자면... 방어라던지 몇번 돌리면 다시 사용가능한 수준

그리고 무엇보다 고유들 효과가 전용에 넣어야할 것들이잖아(흰눈)
#488수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:38
>>485 대부분 원작이나 타마모나 포케마스 종족치 파쿠리인데...
#489세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 11:39
고유요─
#490수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:39
>>487 지금 있는 8체중 방어있는애가 2명뿐 아니였나
#491메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:40
>>490 교대라던지 하거나 몇번 때리면 다시 사용가능하잖... 내구형이라던지 있으니까 돌리면 금방까지는 아니더라도 꽤나 자주 사용할 수 있다구...
#492수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:40
아아... 우선 컨셉이 저런거고 효과는 감수 받으면서 밸런싱사면 되겠지 하고 생각나는대로 넣은건데
#493메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:41
그리고 만약 이 고유를 쿨타임 제거하고 횟수 제한 넣어서 보낸다면 큐툴루님은 재미없다고 내치겠지

무엇보다 나도 재미없다고 생각하는 고유고
#494수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:42
>>491 쿨을 좀더 늘리면 해결되는거 아님? 쿨 되자마자 쓰는것도 아니고
#495메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:43
>>494 그런 점에서 더 애매하다는거... 쿨타임 다된다고 다 쓰는 것도 아니고... 그렇다고 쿨타임 될때마다 저런 효과를 쏴대는건 좀...

T수를 늘리고 줄이고의 문제가 아니야...
#496수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:44
방어를 쓸수있는 파티 숫자 제한이나 효과나 쿨 수정등의 밸런싱으로 해결될수 있는 문제라고 생각했는데
#497메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:44
그렇다고 개성이 있냐고 묻는다면 아니고... 소지의 애들과 합쳐서 하나의 컨셉을 이룬다기보다는 그냥 효과가 강할 뿐이고...
#498메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:45
그리고 지금 당장 이 데이터를 타마상에게 던지면 타마호크가 날아온다. 그것은 확실해
#499수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:48
고유안을 생각하고 그 고유를 살리기위해서 어떤 파티가 좋을까(방어6체같은거 말고) 생각해서 포알못이 만든 파티인데...
#500수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:49
그래서 쿨타임식은 밸런싱을 어떻게 해도 답이 없다는것?
#501세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 11:50
아니그냥 고유 효과자체가 아웃이니까 쿨타임을 줄여도 아웃이라는거같은데요
#502메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:50
그리고 포텐셜들이 조금 너무 단순해... 컨셉이라던지 잡고서 만들었다기보다는 그냥저냥 넣었다는 느낌이 강하고...
#503수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:52
아직 잘 만들수 없으니 같은 역활을 가진 다른 포켓몬들 보면서 이캐릭터에게 맞는것들 조합한 식이 많고
#504메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:53
흠... 일단 내 멘탈 걱정하지 말고 다른 사람들처럼 던져보는게 좋을 것 같은데...
너무 이것저것에서 가져왔다는 느낌이 강해서 뭐라 말하기 힘들다...
#505메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:53
실제 다른 사람들도 데이터 처음 만드는 사람들 다수 있었는데도 얼추 만들었고...
#506동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:54
좋아 끝났다.
#507수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:54
>>501 쿨타임을 더 줄이면 사기잖아;;; 늘려야지
#508동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 11:54
하지만 이건 오레마스 후반 소지 네타가 너무 많아서 어디다 올려야하지
#509세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 11:54
>>507

잘못말함
#510메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:56
이번턴 방/특방중 하나의 종족치의 절반을 다른쪽에 더한다
이번턴 공/특공중 하나의 종족치의 절반을 다른쪽에 더한다

그리고 이런 효과는 제발...(흰눈)
#511거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 11:56
빈유는 나쁜 문명 ! 파괴해야한다 !
#512수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 11:59
근데 파티들이 좀 컨셉이 재대로 안잡혔다는건 내가 최대한 급하게 만든다고 한거랑 연계를 생각해서 만든것보다 1개1개를 만든다는 느낌으로 만들어서 그렇긴 한데...

고유는 지금 저걸 던지고 다시 고유안을 짜내면 파티를 다 엎고 처음부터 만들어야 될텐데 그러니 고유안부터 좀 검수 해줄수는 없었음?
#513메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 11:59
>>512 차라리 고유부터 던져라... 내가 잘못했다... 진짜로... 저런건 진짜로...
#514동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:00
역포쩔은 좋은 문명! 파괴하지 않는다!
#515세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 12:00
검수자도 아닌데 그냥 입다물고 있어야겠다.

어떻게 주워듣는것만으로도 SAN치가…
#516수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:00
메탈맨이 선의로 시간을 내서 해주는건 고맙지만 내가 그래서 고유안부터 봐달라고 했는데 파티 만드는데 3일 검수받는데 3일 걸린걸 다 엎어야 되는게 조금 힘듬
#517메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:01
근데 솔직히 이정도면 양호한 수준이라고 해야할까...

더 심한것도 봤고(흰눈)
#518메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:02
......갑자기 참치상의 데이터가 불안해지는데

고유 또 그런거 들고오는건 아니겠지(흰눈)
#519즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:03
즌다모찌가 빠르고 양심적이었다니 이 리하쿠의 눈으로도 (y
#520수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:04
근데 저건 예전부터 마슈의 스킬 이름이.참 좋다고 해서 만들어본거긴 한데 쿨타임식 고유는 효과가 저런게 아니라도 안되는거?

쿨 되자마자 쓰는것도 아니고 지금 쓸지 나중에 쓸지 생각하면서 쿨타임도 생각하면서 배틀해야되니 독특한 느낌의 배틀을 할수있다고 생각한건데
#521메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:05
쿨 타임은 RPG에서 해주세요(제발)
#522참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:05
>>518 타마에게 그나마 이정도면 괜찮다는 소리들은거니까 괜찮을꺼야(´・ω・`)(녹차)


랄까 저번에 메탈이 이정도라면 뭐....라고 했던고유라고!!! 앙? 불만있냐 쨔샤! 확 마왕의 잔재같은 고유라도 들고와줄까 앙(´・ω・`)!!!(쾅!)(쓰레기)(이미 타마호크에 증발한 참치입니다)
#523수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:05
포캣몬도 rpg인데...
#524세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 12:05
어디가 ?
#525메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:06
다른 RPG말입니다... DQ라던지 FF에서 해주세요...
#526참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:06
라고 할까 거기서 회복조건 하나 추가한거지만(´・ω・`) 지금 보내볼까(´・ω・`)? 라고 하기전에 동풍 받아라 나의 고유를(´・ω・`)(투척)
#527메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:07
>>522 그랬던가...?(기억안남)
#528참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:08
>>527 오히려 강하다 보다는 고유 2번의 2번째 능력이 약해서 버프하는게 어떻겠냐 라고말했었어(´・ω・`)(녹차)
#529메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:09
>>528 뭔가 고유가 귀찮다고 했던 것 같은 기분은 들지만
#530수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:09
쿨타임식이.그렇게나 글러먹은 고유인건가... 읽기를 충분히 살릴수 있는 턴제 배틀이라면 쿨타임식도 괜찮아 보였는데
#531수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:10
이거 말고 다른 고유는 컨샙 겹친다고 안된다고 했고
#532참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:10
사실 내고유는 파쿠리야(´・ω・`)(진실) 완전한 파쿠리야(´・ω・`) 어디 파쿠리인가 하면 보면 알거야(´・ω・`)(녹차)
#533메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:11
(´・ω・`) >>530 다들 쿨타임식이라면 몰라도... 통상의 사용횟수보다 많이 사용할지도 모르고, 그게 얼마나 배틀에 영향을 끼칠지 전혀 모르는 상황에서 허용하기는 좀...
#534메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:12
Q 즉?
A 횟수 제한 사용하는 곳에서 쿨타임식 들고오면 시스템이 달라서 사용할 수 없습니다
#535즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:12
메탈맨씨 고생이 많아요... (토닥토닥
#536수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:13
>>533 포캣몬 배틀은 보통 길어도 30턴 안가지 않나?
#537세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 12:13
최소한 쿨타임식으로 할거면 1/시 보다 효과를 약하게해야죠
#538세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 12:13
6:6은 길면 갑니다
#539참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:13
참고로 지금 만들고 있는 파티에는 원작재현 생각안했는데 원작재현된 것도 있고 원작은 커녕 원본의 잔재조차 사라진 것도 있습니다(´・ω・`)(녹차)


그리고 대부분 파쿠리니까 어장주x같은 평가들을지도..(´・ω・`)
#540수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:14
그야 당연히 1시보단 약하게 만드는데.. 3/시 정도 효과라면 쿨타임쪽이 오히려 안좋은거 아닌가?
최종적으로 사용횟수는 더 많아질지라도 언제나 원할때 쓸수있는것도 아니니
#541메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:14
(´・ω・`) (그러고보니 파쿠리도 적당히 하라고 하지 않았던가)
#542적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 12:15
3/시 효과랑 비교할거면 아무리그래도 쿨타임이 7, 8턴정도는 되야....
#543적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 12:15
(고유를 모르니 뭐라 할 수는 없지만)
#544메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:15
(/´・ω・`)/ㅛ >>540 그래서 밸런스 잡기 어렵다는거잖 ! ! ! 이게 약한지 강한지 어떻게 알아 ! ! !
#545참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:16
잠깐 끔직한 콤보를 만들어버렸어..(´・ω・`)
#546동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:16
히이이이익 참치씨가 고유를 으아아아아아아!!!!!
#547참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:17
>>546 추가한거 하나밖에 없어요(´・ω・`)(녹차)
#548메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:17
(´・ω・`) 차라리 조금 약한 효과의 고유들을 들고서 쿨타임을 기다리며 뻐기는 컨셉이었다면 몰라도...!
이건 뭔가 여러가지가 뒤섞여서 뭐가 뭔지 모르겠는 PT라고...!
#549동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:17
딱히 상관없나. 넣었다 빼면 2배 되는 놈도 있는 판국에(TRY 얘기)
#550수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:17
>>544 써보면 알수있으니... 이런 전례를 한번 만들어두면 다음부터 같은.타입을 만들어서 쓸수 있게 되잖슴
#551메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:17
(´・ω・`) >>549 그녀석은 예외다
#552메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:18
(´○ω○`) >>544 검증이 안된 데이터를 이벤트에 꺼내라는건가...
#553즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:18
>>549 그 고유는 아무리 봐도 쿠소게다 (´・ω・`)
#554세이버◆tS/lBSF5Fw(33947E+62)2016-12-15 (목) 12:18
그건 직접 어장파서 하시구요 … 이거는 공정성이 확보되야하는데 이게 오버밸런스인지도 모르는 판국에 무작정 넣어서 실험케이스로 쓸수는없죠
#555수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:18
>>548 어쩌히 엎을꺼니깐 상관없지만 구글에서 모래팟 검색해서 나온거 보고 짠건데?
#556메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:18
(´○ω○`) >>550이었다...(진짜 검수하기 싫어진다...)
#557수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:19
>>552 그부분의 밸런싱을 숙련자인 메탈맨이나 타마쟝이 잡아줄수 있을꺼라고 생각했지만 너무 다른 시스탬이라 안되는가...
#558즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:20
...차라리 n/시/자동 m의 배수 턴에 발동한다

이게 낫지 않아?
#559거유신◆wwv3bAdL/I(24413E+59)2016-12-15 (목) 12:20
숙련이라고 해도 최대 1년 정도 밖에 안돼... 어떤 데이터건 팍팍 밸런스 맞출 수 있을거라 생각하면 곤란해...
#560메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:21
(´・ω・`) >>555 실기하고 포케마스는 다릅니다. 진짜로

(´・ω・`) 실기 데이터 참고하는 것은 좋지만... 이건 무슨 모래팟 말고는 무슨 컨셉인지도 모르겠으니까...
#561수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:21
>>558 자동 n배수턴에 발동하는건 스가아아아 같은거고 저건 이번턴에 쓸지 안쓸지 생갇하면서 쓰면 한동안 못쓰니 그걸 감안하며 계산해야되는걸 생각해서 한거니
#562메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:22
(´・ω・`) 그리고 나도 데이터 만진지 반년도 안된 사람이다...

(´・ω・`) 완벽할리가 없어... 그렇다면 아까 그 데이터들도 그렇게 짜지 않았겠지...
#563수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:23
>>560 처음엔 모래팟만 생각해서 만들다가 (킬러랑 어벤저) 그후 이집트풍 컨셉으로 간건데
#564메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:24
(´○ω○`) >>561 그거 계산이 안되니까 이러는겁니다만... 6T라고 가정하면 36T기준으로 6번은 쓸 수 있다는 의미고... 어쩌면 1번 밖에 안쓸지도 모르고...

(´○ω○`) 이게 사기라면 사기지만 안쓰면 그만이라는 것은 말을 들으면 뭐...
#565수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:24
어시스트는 능력 보면 알겠지만 고대의 무기고... 에이스를 수호하는 원맨팀처럼 가게된거 같은데
#566거유신◆wwv3bAdL/I(24413E+59)2016-12-15 (목) 12:24
그렇네 ! 10배수턴마다 소지 1명 체력 1로 부활시키는 고유를 쓰자 !
#567즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:25
난 기본 4대 포지션만 줬는데 다 어벤저니 양대간판이니 들고오네...
#568동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:25
6:6 배틀의 평균적인 턴은 20~30턴 사이라고....
#569수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:25
>>564 이미 까발려진것도 있고 하니 새로운 고유안을 들고 오겠지만 나중에 시간되면 한번 저 고유로 시험해볼수 있음?
#570동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:26
(즌다모찌씨도 이 기회에 체이서와 양대간판을 추가해보시는게 소근소근)
#571참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:26
방금 내자신에게 참치노바를 날리고왔어...(´・ω・`)

바보같은 녀석이 자속260의 필중기를 날리며 턴종료시 교대하는 괴물을 만들었거든(´・ω・`)(자학)(떨림)
#572메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:26
(´・ω・`) >>569 없어요. 진짜로

(´・ω・`) 시뮬레이션 돌리려면 최소 3회는 해봐야 할텐데 그만큼 데이터 짜기도 힘들고 무엇보다 재미없는 고유고...
#573즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:27
이미 완성해서 미슈케토닉에 보내졌어요

그리고 전 나사 하나 빠진 애들(AA적)로만 파티를 만들어서 그런 효율적인 파티 구성따위 불가능...
#574수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:27
ㅇㅅㅇ 고유자체는 그냥 범용성 높은 고유니 아무파티나 끼워주면.. 아 파티컨셉이 문젠가
#575즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:28
파티컨셉은 쿠마가와와 (쿠마가와보다 강한) 아이들
#576메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:28
(´・ω・`) 그리고 한눈에 알아볼 수 있는 개성이라던지의 부여도 신경써주시길...

(´○_○`) 원작 네타든 뭐든지간에. 이벤트도 하나의 이야기니까
#577수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:28
하여간 내일 고유 몆개 보내봄
#578수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:29
으흠.. 실기 데이터를 기반으로 짜면 안되는건가
#579메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:29
(´・ω・`) 까놓고 말해서 고유라던지 전용이라던지 계제라던지도 개성의 부여 중 하나이고...
그런 개성의 부여없이 일괄적으로 "데미지 강화!" "데미지 완화!" "방어 관통!" "타입 내성 관통!"이라던지 하나도 재미없고...
#580즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:29
왜인지 지금 통과한 사람이 적은 것 같은데 이러다가 저랑 여우씨가 1차전 하는건 아니겠죠?
#581메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:30
(´・ω・`) 효율 추구는 좋아요... 저도 효율 추구하니까...

(´・ω・`) 하지만 개성 부여는 더 중요합니다. 진짜로요
#582수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:30
일반적인 전용도 있지만 나름 독특하다고 생각한 전용도 줬는데....
#583수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:31
어벤저랑 양대랑 킬러 전용은 개성을 살린거 아니였나
#585즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:31
>>581 그런 의미에서 제 게으름뱅이와 스모커와 킬러를 어떻게 생각하십니까
#586참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:31
개성이라...(´・ω・`)(전용들을 본다) 개성이 넘치다 못해 폭발하고 있습니다 선생님(´・ω・`)(떨림)
#587메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:33
(´・ω・`) 전용 하나라던지가 아니라... 전체적으로 그렇게 하라는 의미입니다...

(´○ω○`) 그리고 어벤저 전용에 횟수 제한 안붙은 것도 소소하게 마이너스 요소
#588타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 12:33
내일 낮까지 검수 및 등장이 힘듭니다. 양해해주세요. 검수해야 할 게 있으면 보내두세요. 내일 처리합니다.
#589수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:34
아 그건 어느정도로 하면 밸런스 맞나 몰라서 제한이나 횟수 정해달라고 할려고 안적은건데
#590메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:34
(´・ω・`) 이녀석이 할법한~ 이녀석이라면 어울릴법한~을 추구하면서도 효율을 추구하는게 올바른 데이터를 만드는 자세!

(´○ω○`) 그렇다고 이상한 효과 넣어서 원작 재현하지 말고
#591적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 12:34
>>580 일단 저도 타마모상이 보내시기만 하면 끝인데.... 즌다모찌님이 타마모님을 해치우길 기대할게요!!!!!
#592메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:35
(´○ω○`) >>589 1회인게 당연하겠지...!
#593수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:35
근데 더 이야기는 하고싳지만 4시반이라서 자야된다...
#594수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:36
>>592 쌍방 바운스가 1회뿐인가...
#595메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:36
(´・ω・`) 뭐 그냥 아무나 달법한 그런것보다는 이녀석이 가질만한 계제 위주로 달아주시면 됩니다

(´○ω○`) 그리고 즌다상네는 개성이 너무 넘치는구만...!
#596수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:37
킬러의 독수는 괜찮은 레벨임?
#597메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:37
(´・ω・`) >>594 그냥 바운스라면 모르겠지만... 쌍방 바운스는 필드를 초기화하는 것이니까...
#598수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:39
그런가... 그럭저럭 강하다고는 생각했지만 1시 제한이 달릴정도로 강할줄이야
#599즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:39
(웃음) 그렇게 개성이 넘치면서도 여우씨 검수를 통과했다는거에 자신감을 느끼고 있습니다! (도야)
#600수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:40
쌍방에게 동일한 효과가 있다면 상대방 포켓몬에게도 효과있는 고유 되죠?
#601메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:41
1 어째서 이 타입...? 이라고 하고 싶지만 원작을 모르므로 패스
2 주인 빼세요
3 풀죽음 너무 좋아하겠지...! 그리고 드물게로...!
4 어째서 비수...라고 또 묻고 싶지만 원작을 모르므로 패스 ! ! !
5 어째서... 흡수...라고 하고 싶지만 또 패스 ! ! !
6 모래팟에 이런 조건의 윤회는 아니겠지...!
7 속별의 랜덤 속성의 데미지는 뭐야...!
#602메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:42
(´・ω・`) 킬러를 바라보는 관점에서 말하면 진짜 별로. 이녀석 왜 킬러야 라는 심정
#603메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:42
(´・ω・`) 그리고 풀죽음은 상대 행동 무효화이니까 적당히 넣으세요. 진짜로
#604수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:43
>>601 패스가 너무 많아.... 랜덤데미지인 이유는 이녀석이 사장이라서 부하의 지원공격이라는 느낌의 속별임
#605거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 12:43
동풍이 번역한 것은 정독해- 포텐셜의 강약에 대해서 대충 어느정도 감은 잡을 수 있을수도 있고 아닐 수도 있고-
#606즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:43
제 킬러를 말씀하시는거라면... "네 포켓몬 괴롭히는 김에 에이스도 괴롭힌다"측 킬러라고밖엔 (웃음
#607수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:45
참고로 풀죽음도 원작네타의 일종이라...
#608메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:45
(´・ω・`) 이미지 말고 성능의 측면에서 말한다면? 계제가 에이스 저격이라던지 데미지 배화라던지도 없고, 윤회의 돌리기 역에 가까운 계제들...
거기에 의미불명의 드레인이나 상태이상을 건다던지 풀죽음... 진짜 왜 킬러죠?
#609동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:45
그리고 네타를 당해라! 와하하하하하!
#610메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:45
(´・ω・`) 원작 네타라도 작작 써라...! 저확률 풀죽음이라니 장난치는 것도 아니고...!
#611타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 12:46
(아무도 >>588에 반응이 없다.)
#612메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:46
(´○ω○`) DQ로 따지자면 적의 턴을 1T 스킵할 수 있다는 거라고...!
#613즌다모찌◆pcKeB6KPJI(54226E+62)2016-12-15 (목) 12:46
아 저쪽 킬러였나 (´・ω・`)
#614동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:46
과연 토요일까지 몇 명이나 끝날 수 있을 것인가.
#615수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:47
왜 킬러냐면 적당히 눌러앉으면서 싸우다가 에이스 만나면 독만 걸면 기본적으로 할일 끝 이라는 타입으로 만들어서
육성형 보너스의 +2체로 에이스 절대 죽이는맨을 하나 만들 예정이였음
#616동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:47
왜 비유가 드퀘...
#617메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:47
(´○ω○`) 진짜 강자 포지션에 하나 넣어져 있다면 개성 부여라고 넘어가겠지만 바겐세일이잖아...!
#618메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:47
(´○ω○`) 킬러가 에이스에게 독만 걸면 일 끝이라는게 말이 안되잖아...! 죽이라고...! 적어도 괴롭히라고...!
#619메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:48
(´○ω○`) 그리고 이거 에이스 저격용도 아니고...! 아무에게나 걸고...!
#620거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 12:49
원작 네타는 전체적으로 봤을 때 아, 느낌이 딱 맞네. 처럼 만들어야지.

일일이 기술/포텐셜 같은 것에 하나하나 집어넣는건 조잡한 데이터가 될 뿐이야
#621수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:50
>>617 원작 네타 (...) 그러니깐 에이스에게 독만 걸면 끝이 아니라 눌러앉아서 적들을 다 썰어버리다가 에이스 나오면 나의 독을 받아라! 라는 타입
키리카 같은 타입을 염두에 두고 만듬건데
#622메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:50
(´○ω○`) 이녀석이 키리카처럼 할리가 없겠지...! 계제하고 능력치부터가 키리카가 할 수 있는 일 못하는데...!
#623참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:51
므냫므냫(´・ω・`)

동풍쟝 내 고유 회복추가 저정도면 괜찮지(´・ω・`)?
#624메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:52
(´○ω○`) 배율 강화라던지...! 다타입 견제라던지...! 아니면 적어도 능력치가 정신나가 있어서 스위퍼가 가능하다던지...!

(´○ω○`) 적어도 핫삼 수준은 데려와라아아아아아아아아아아 ! ! ! ! !
#625참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:52
메탈이 광란했어(´・ω・`)!!!!(떨림)
#626수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:52
그러니깐 에이스를 죽이는데만 너무 구애받지 말고 에이스보고 어디한번 나와봐라 하면서 버티고있는 타입 이라고 생각하면서 짠거임
단지 포알못이니깐 내 이미지가 재대로 구현이 안됬을순 있지만
#627메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:53
(´○ω○`) 핫삼은 좋다구! 스위퍼 역할을 얼마나 잘해주는데! 특히 메가 핫삼의 내구력을 살린 칼춤 핫삼은 최고야!!!
#628메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:53
(´○ω○`) >>626 버틸수가 없잖아아아아아아아아아아아 ! ! ! ! !

(´○ω○`) 그리고 버티는 녀석이 왜 윤회야아아아아아아아아아아 ! ! ! ! !
#629수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:54
참고로 어시스트가 원래 핫삼의 적응종으로 만들려고 하다가 노선변경한 녀석...
#630메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:54
(´○ω○`) 슬로스타트같은 특성이라던지 오래 있으면 능력치 강화같은 부류도 있잖아아아아아아아아아아 ! ! ! ! !
#631동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:54
>>623 괜찮지 않으려나요오. 그런데 저것도 여기다! 효과 받나요?
#632메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:55
(´○ω○`) 핫삼의 적응종을 킬러로 해라아아아아아아아아 ! ! ! ! !

(´○ω○`) 핫삼은 스위퍼다아아아아아아아아아아아 ! ! ! ! ! !
#633수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:55
>>628 생각하던거랑 좀 다르게 나왔지만 우선 빨리 고유의 검사를 받고싶어서
#634적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 12:55
>>626 그런 포지션은 킬러가 아니라 양대간판이나 어벤저겠지. JK.
#635참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:56
>>631 일단은 받는다로 생각하고있어(´・ω・`)(녹차)
#636수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:56
슬로 스타터가 뭐지 (...) 특성들을 전부다 보고 고른게 아니라 리스트 보다가 이거다! 하는걸 고르다 보니 모르는게 많음
#637동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:56
강철/벌레인 델타 강철톤... 흐음... 땅을 폴론 필드로 속별에 넣고...
#638동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:57
그거 감안하면 좀 판단이 힘들지만 안 받으면 무난한 수준?
#639수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:57
나에게 어벤저하면 상록의 독침붕이라 어벤저는 찌르고 돌아가야된다는 이미지가 있음...
#640참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 12:57
그리고 메탈 의문의 핫삼찬양(´・ω・`)

아 동풍 고유 효과발동할때를 변경해도 괜찮을걸까(´・ω・`)? 2번효과가 의미불명이 됬어(´・ω・`)(먼산)
#641메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:57
(´○ω○`) 그리고 고대종 많겠지 어이... 적응종 합하면 4마리라구...
#642메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 12:58
(´○ω○`) 딱히 고대종 많으면 안된다는 법칙은 없지만 원형이라고 할까... 본래 역할을 해주세요 제발
#643거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 12:58
그거야 독침붕은 스탯부터 일격이탈이니까... 포텐셜도 그렇게 되겠지...
#644즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 12:58
슬로스타터

원작 : 5턴간 특정 능력치 반감
스레식 : 5턴 이후 특정 능력치 상승
#645타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 12:59
0. (로그를 대충 훑어보다가 뭔가 기묘한 감각에 휩쌓이고 말았다.)

1. 『에이스』는 결국 격추주. 상대의 자원을 마구 깎아먹는 포지션. 상대를 쓰러뜨리는 식의 깎아먹기인지, 모 『천재』처럼 끈질기게 버티는 타입인지는 개성에 따라서.

2. 『선발』은 선발로 나와 이득을 챙기는 자리. 상대 선발을 때려눕혀도 좋고, 옹골참 스테로─! 라던가는 정평. 경우에 따라 어벤저 겸용 교대 요원이 될 수도 있다.

3. 『킬러』는 딱 한가지만 정해져 있다. 【『에이스』 죽이기】. 『에이스』를 반드시 잡아내기 위해 모든 포텐셜을 투자할지, 아니면 범용성을 추구해 격추 요원이 될지는 개성에 따라서.
하지만, 『에이스』를 사냥할 능력이 없는 건 『킬러』가 아니다.

4. 『어시스트』는 『에이스』에게 돌리기 위한 자리다. 맞고 돌리거나, 방어하고 돌리거나, 죽어내밀기 한 턴 종료시 돌리거나. 돌리는 방식은 마음대로.
『에이스』에게 연결할 능력이 없는 『어시스트』는 없다.

5. 『양대간판』은 『에이스』와 동급의 격추 요원. 모든 능력치 1.33배는, 600족이 약 720족 정도까지 튀어오르게 만든다.
『킬러』로부터 자유로우므로, 열심히 초/중반에 튀어나와서 상대를 깎아냅시다.
물론 최후의요새로 전 능력치 2배도 무섭기 짝이 없지만.

6. 『어벤저』는 죽어내밀기에 특화되어 있어야 한다. 물론, 『선발』처럼 서로 겸용할 수도 있지만.
『어벤저』의 능력 상승을 유지한 채 눌러앉아서 작업을 할지, 한번 물먹이고 퇴각할지는 PT의 구성과, 개체의 개성에 따라서.

7. 『인챈터』는 어떤 의미에서는 『어시스트』의 상위호환이다. 전용 포텐셜:『페이스메이커』가 『어시스트』만이 가능하다는 점을 제외하면.
『어시스트』보다 훨씬 자유롭지만, 어쨌든 아군에게 돌리지 못 하면, 그건 『인챈터』가 아니다.

8. 『체이서』 또한 격추 요원이다. 확정 「추격」은 교대를 못 하게 막고, 상대를 움츠려들게 만든다. 『에이스』『킬러』『양대간판』『어벤저』와 같은
능력치 상승, 상대 능력치 무시 등은 없지만, 종족 포텐셜로 보충해서 상대를 추격해 때려눕히도록 하자.

9. 『스카우터』는 『인챈터』『어시스트』와 유사한 서포팅 포지션이다. 데이터 해석을 자유롭게 할 수 있으므로, 대개 데이터 해석시 효과를 보는
종족 포텐셜로 이득을 취한다. 데이터 해석한 후 격추해도 좋고, 유리한 아군에게 돌려도 좋다. 어색한 데이터만 만들지 말자.
#646적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 12:59
각각의 역할에 따른 일반적인 임무는(내 생각이긴 하지만)
에이스 : 상대 에이스를 포함한 적을 최대한 처치
양대간판 : 에이스가 나오기 전, 후 필드를 휘젓는 것. 킬러를 죽여놓으면 좋음.
킬러 : 에이스 죽인다.
어시스트/인챈터. 각각 에이스/아군이 자신의 최대효율을 뽑도록 돕는 것.
선발. 이건 타입이 다양해서 뭐라 정하진 못하겠고.
#647수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 12:59
>>641 내가 구글검색한걸 기반으로 하긴 했지만 그래서 여기에 나 올드타입 너무 많아.. 라고 말했는데
#648적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 12:59
.....나름 열심히 고민해서 썼는데 바로 앞에 타마모상이 올렸어!
#649동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 12:59
>>640 에... 의미불명이 됐다면 고쳐야겠죠. 봐야 알겠지만
#650수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:01
어시스트는 어쩌피 이녀석 다음에 에이스가 나오기만 하면 되잖아? 하고 상대방을 때려죽이는것만 생각한 뇌근으로 만들었는데
#651메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:01
(´○ω○`) 몰드류는 스위퍼입니다... 일격이탈이 아닙니다...

(´○ω○`) 독침붕에 구애받지 말아주세요...

(´○ω○`) 그리고 오노레 야타까마귀. 오노레 독침붕
#652타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 13:01
진짜 사라집니다.


>>645를 100%까진 아니더라도 50% 정도는 실현합시다.
#653동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:01
저건 0에 올려놔야할거 같은데
#654LiVERTY◆VYJqzu6hsI(68728E+61)2016-12-15 (목) 13:02
뭘 0에 올린다는거야
#655메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:02
(´○ω○`) 진심으로 돈크로우하고 독침붕은 안좋은 영향만 끼친다...
#656동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:02
보면 알겠지! >>645다아아아아아!
#657동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:03
좀 더 본가의 믿음직한 우리 친구 신스케라든지를 본받읍시다!
#658적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 13:03
독침붕은 사카키 때문이겠지만 돈크로우는 왜?
#659동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:03
방해다 신스케!
#660수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:03
ㅇㅇ 다음 파티는 좀더 저걸 생각하며 짜야지

근데 고유안을 만든다->큐툴룽에게 재밌다는 허가를 받는다->밸런싱을 위해 검수를 받을려니 풀파티를 짜오라고 한다->고유가 틀려먹었으면 다시 처음부터 짜야되니 최대한 빨리 파티 데이터를 완성한다

이렇게 된거라서...
#661메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:03
(´○ω○`) 강 제 교 대

(´○ω○`) 거의 전원이 강제 교대를 들고 나온 데이터도 있었다(흰눈)
#662LiVERTY◆VYJqzu6hsI(68728E+61)2016-12-15 (목) 13:04
>>658 진리 때문에
>>645 인가? 확인
#663메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:04
(´○ω○`) 돈크로우의 탓인지는 몰라도 어쨌든 오노레 돈크로우
#664거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 13:04
리버티- >>584도 있어-
#665수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:04
돈크로우의 검은폭풍날개
#666메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:05
(´○ω○`) (이 고유가 재미있다...? 아, 큐툴루님은 특이한 컨셉 좋아하시지)
#667동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:05
진리의 앵커RO에 나온 돈크로우때문에?

나는 2기는 보다가 질려서 때려치워서 잘 모르지만
#668동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:05
위키 번역들은 참치백과쪽에 페이지 하나 만들어서 목차로 두고 다 하이퍼링크를 걸든지 해야할텐데
#669동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:05
문젠 귀찮아....
#670수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:06
>>666 그거말고 카운터형도 있었는데 컨셉 겹친다고 폐기... 데이터 4체 만든 상태였는데
#671즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 13:06
으음. 메탈맨씨가 고생이 많으시다...만 그래도 독촉한다 (나쁨

제 데이터 봐주세요오오오오오오오...
#672메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:06
(´○ω○`) 볼겁니다. 씻고서
#673거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 13:06
앵커로 2기는 보다 질리면 마지막 마을부터 봐도 아무 문제 없을지도 몰라...
#674수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:07
근데 결국 고유안이 되나 안되나 확인받는데 일주일 걸린거네
#675거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 13:07
고유를 먼저 생각한다 X
캐릭을 먼저 선정하여 고유를 생각한다 O
#676LiVERTY◆VYJqzu6hsI(68728E+61)2016-12-15 (목) 13:07
>>664 확인했어
#677수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:08
트레이너의 캐릭터라면 당연히 생각하고 고유를 생각한건데
#678메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:08
트레이너 캐릭터 왔었나...?
#679즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 13:08
초반에는 아슬아슬하게 만들려다가 최후반에 초차원 설정임을 이용했다.

내가 캐릭터를 약하게 만들더라도 그건 팬심이 부족한게 아니라 초차원이기에 밸런스패치를 당해서 약해진것 뿐... 그냥 너무 세게 만들지 말자!
#680수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:09
>>678 그 고유 이름이 마슈 스킬이랑 보구이름임
#681즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 13:09
트레이너 캐릭터는 큐툴루씨한테 직접 보냈어요- 고유는 당연히 검수 받았지만


애니판 피카츄처럼 볼에 안들어가는 아이가 하나 있습니다 (웃음
#682메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:10
>>679 하하하. 분명 나트레에 그거 관련된 말 있지 않던가요?(미소)
#683수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:10
누굴 쓸까 하다가 마슈 스킬이름은 참 멋지지 해서 마슈로 고유룰 짠건데
#684메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:11
최종적으로는 밸패 한것 같으니 상관없지만...
#685메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:11
마슈 스킬 그대로 들고 온거였나...!
#686즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 13:12
최종적으로는 밸런스를 어떻게든 맞췄죠... 여우씨에게는 미안해요.
#687수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01888E+58)2016-12-15 (목) 13:12
마슈 스킬을 포캣몬식으로 컨버젼하고 자세한 밸런스는 검수자에게 맞긴다! 하고 만든거
#688메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:16
!@#~^&*
#689메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:16
냐아아아아아아아아아아
#690동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:17
진정해라 메탈맨.

지금 당장 모니터에서 떨어져서 크게 심호흡을 하고서 가까운 창문을 열고 몸을 내미는 거야!
#691메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:19
씻는다아아아아아아아아아아아아아아아
#692거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 13:20
(내가 생각하고 있는 2기에 내보낼 마슈 거유 : 린 파쿠리)
#693거유신◆wwv3bAdL/I(02918E+60)2016-12-15 (목) 13:20
고유!!!!!!!!!!!
#694타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 13:23
3분만에 써보는 마슈 키리에라이트.

『명예 굳건한 눈꽃의 벽』
마슈 키리에라이트 고유 포텐셜. 6/시/선행
아군의 「방어/특방」을 올린다. 연속된 턴에 사용할 수 없다.

『때로는 흐린 백악의 벽』
마슈 키리에라이트 고유 포텐셜. 3/시/선행
아군이 상대의 공격 「1회」를 반드시 버틴다.

『차오르는 결의의 방패』
마슈 키리에라이트 고유 포텐셜. 선행
「3배수」 턴 개시시 발동할 수 있다.
턴 종료시까지 상대를 「도발」 상태로 하고, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
#695거유신◆wwv3bAdL/I(24413E+59)2016-12-15 (목) 13:27
핫! 포어라 2기의 모든 데이터를 타마모에게 떠넘긴다...?
#696동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:29
핫! 그러면 마키마키의 억압에 굴하지 않고 역포쩔을 외칠 수 있다...?
#697거유신◆wwv3bAdL/I(19613E+57)2016-12-15 (목) 13:30
죽흥으로 진행하는 포어라에게는 급전개라는 미래 밖에 없다 !

급전개 ! 이 얼마나 아름다운 말인가 !
#698거유신◆wwv3bAdL/I(19613E+57)2016-12-15 (목) 13:31
쿠소 ! 포어라 소드마스터야마토 완결하고 아이돌오타쿠번중하고 벤데타와 전신관이나 하는거야 !
#699동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:35
이 얼마나 끔찍하고 무시무시한 생각이니!
#700적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 13:35
(또다시 살짝 변경한 선발 데이터를 타마상에게 보냈다)
(역시 우리 선발은 쓰레기야)
#701메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:36
그나저나 내 데이터 다른 사람들에 비해서 약한 것 같잖아! 쿠소!
#702동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:37
니코동의 유희왕 제알 매드무비인 THE FINAL DRAW가 너무 좋다...
#703적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 13:38
>>701 별로요(흰눈)
#704메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:40
제일 높은게 555라고!!!(쓰레기)
#705즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 13:43
제일 낮은건요?
#706메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:44
475 ! ! !
#707메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:45
어때 약하지!(쓰레기)
#708타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 13:45
대요정의 종족치 총합은 460입니다.(미소)
#709적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 13:46
....최고 555 최저 450입니다만 문제라도?
#710메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:46
(쳇!)
#711동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:46
종족치가 모든걸 정하는건 아니겠지 상식적으로 생각해서
#712메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:46
종족치는 정의야!
#713적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 13:46
제길! 역시 내가 최약체라는 건 지고의 사실이였어!
#714동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:47
기사 야루오 에이스 종족치 총합 400예정이었던게?
#715메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:48
>>714 뭐야 그게(흰눈)
#716즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 13:49
전스텟 두배 포텐셜이라도 있는게 아닐까 (흰눈
#717메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:51
그리고 즌다씨네 텍스트 읽기 힘들어(흰눈)
#718메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:52

그런 의미로 이거나 들어라!
#719동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 13:53
뭐야 슈퍼 메가싸네 브금이잖아. 평범한 대형마트라고.
#720타마모◆fUcKkkVl0g(35858E+64)2016-12-15 (목) 13:55
뭐, 제작자로서 말하는 겁니다만.


종족치 400으로 제 PT와 맞상대가 가능한 범위로 만들기 위해 노력해보겠습니다.
#721메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 13:56
Attachment
#722즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 13:56
>>720 아 망했다 이거 종족치 400(웃음)일것같다.
#723적왕◆ZFQYoAVl4E(56519E+60)2016-12-15 (목) 14:00
즌다모찌상 파티의 완벽한 카운터일게 분명해!(모함)
#724메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 14:12
(생각해보니 고정 데미지 파티를 짜면 타마상의 중전차 파티를 이길 수 있는게...?)
#725메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 14:12
(그리고 매시붕 설명 보고 폭소했다)
#726이름 없음(91863E+62)2016-12-15 (목) 14:14
링 너프 많이 먹었네
#727메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 14:21
즌다씨 데이터 왜 이래(흰눈)
#728즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 14:22
?
#729이름 없음(91863E+62)2016-12-15 (목) 14:22
매시붕 날개쉬기 배울 수 있었구나...

날개가 있긴 하지만 조금 충격받았다
#730메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 14:26
0-1 1번 고유 절대 C++급이 아니지만... 그리고 횟수 조금 많은 듯한 기분이 들지만...
0-2 일단 통과

1-1 흠... 조금 약한 듯한 기분이 들지만...
1-2 "력"들은 텍스트에서 빼고...
1-3 마지막 계제는 교대할때까지 계속 지속?
1-4 전용(흰눈)
1-5 일단 통과

2-1 선...?
2-2 선발 부수는 그 선발에 맞게 해야합니다
2-3 전용 효과는 하나만 하는게...? 아니면 T수를 줄이던가

3-1 통과

4-1 1계제는 횟수 제한 떼도 되는게...?
4-2 2계제가 오히려 횟수 제한 필요한게(흰눈)
4-3 그이외에는 일단 통과

5-1 통과

6-1 데미지 무시 계열은 아예 무시는 못합니다(흰눈) 체력이 가득할 때 체력을 1/2로 하고 무효로 하는 겁니다(흰눈)
6-2 3계제...!(머리아픔)
6-3 4계제...!(머리아픔)
6-4 일단 통과...!

7-1 이녀석 뭐야...!
7-2 10할 붙이지 말고 그냥 넣어라...!
7-3 전용 조건에 2T간 추가...!
7-4 그이외 통과...!

8-1 통과

총평
9-1 텍스트를 좀 정리해주세요
9-2 뭔가 횟수 제한 계제들이 넘쳐나지만...
9-3 진짜 이걸로 할거냐고 묻고 싶지만... 딱히 문제는 없다...
9-4 저것들하고 텍스트만 수정하면 통과입니다...!
#731메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 14:29
그리고 죽는다(죽는다)
#732즌다모찌◆pcKeB6KPJI(68388E+60)2016-12-15 (목) 14:31
무슨 말씀을 원하시는지는 알겠지만 텍스트 수정은 타마모님이 하신거라...

수정하는데 조금 시간이 걸릴 것 같네요. 여하튼 검수 고마워요.
#733동풍의용◆JoTxEV9PfY(97935E+58)2016-12-15 (목) 14:31
체력 반감 무시는 레기온.. 아 오우거 택틱스도 그거였나.
#734메탈맨◆IMnABhA9Lw(38711E+62)2016-12-15 (목) 14:33
오우거 택틱스와 레기온이 그런 시점에서 그냥 데미지 무시는 아니겠지...
#735참치스폰◆36mlIXkyf6(60219E+65)2016-12-15 (목) 14:44
데이터어어어...4체 남았느데 으어ㅓ어어...(´・ω・`)
#736거유신◆wwv3bAdL/I(83007E+64)2016-12-15 (목) 14:57
레드데몬의 천부라고 우길만한 여캐 없을까...
#738동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-15 (목) 15:00
레몬 천부.... 붉고... 악마... 붉은 악마... 토오사카 린?
#739거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-15 (목) 15:02
아냐... 린은 아냐... 강함. 이라는 이미지가 없어...
#740거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-15 (목) 15:02
(그냥 천부는 스카레드나 타이런트로 할까...)
#741동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-15 (목) 15:05
쿠우코?
#742디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-15 (목) 22:36
어제 기절했었네... 메탈맨씨 타마모씨 다시 데이터 보낼게요. 검수 부탁드려요!
#743수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 22:46
레몬... 붉고... 악마... 히로?(네버렌드)
리자스 그레모리(DXD)
또 누가 있을까
#744수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 22:48
붉고...악마... 레밀리아 스칼렛?(어이)
홍 메이린도 붉고 용이니깐 괜찮아 보이고
그외에 붉은 악마...
#745수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 22:50
여포(연희)도 붉고 용이니깐 가능해보이고
더 있나?
#746디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-15 (목) 22:55
효도 잇... 크흠
#747즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:03
...데이터 수정 거의 완료. 이제 텍스트만 수정하면 끝인가...

수정 끝내고 메탈맨씨랑 여우씨한테 다시 보내야겠다. 이번에 보내면 검수 완료일것같다.
#748수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:25
>>746 슴가 드래곤은 AA가 거의없지 않나
#749타마모◆fUcKkkVl0g(15418E+63)2016-12-15 (목) 23:35
(솔직히 텍스트 편집이 너무 난감했었어, 즌다모찌 씨 데이터.)

(그게 최대한 명확하고 텍스트 적게 줄인 거야…)
#750LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-15 (목) 23:37
오늘 출근하면서 폰을 두고왔다..
폰이라고 생각했더니 보조배터리였다...
어떻게 된건지 영문을 모르겠어...
#751수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:38
젖룡제라면 고유로 파이링거를 쓸려나? 상대방AA가 여성형이라면 상대방이 이번턴 할 행동에 대해 알수있다
#752수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:38
타마쟝 왔는가
고유안 검수 받아볼까
#753디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-15 (목) 23:40
뭐라더라... 무슨 필살기로 갑옷 입지 않던가요? 나중가면 데오키스 같이 폼체인지도 한다던데
#754LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-15 (목) 23:40
>>751 필드에 아인종 여성이 있을때에 한해서 묘수 가능
#755수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:40
>>753 밸런스 브레이커로 고유능력인 배호가 쿨타임이 없어지는 효과로 변하죠
#756즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:41
>>749 ((이분 아닌척 명치에 죽빵을 갈기시네))

여튼 데이터 어장 리스트를 읽어보면서 텍스트 좀 편집시켜볼게요... 며칠 걸릴거에요 과제 하나 끝내야해서
#757디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-15 (목) 23:41
데이터 기한 토요일 까지라던데 다들 완성되가려나
#758즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:42
뭐랄까 제 텍스트의 평가는 "읽으면 알겠는데 뭔 소리인지 모르겠어! 그러니까 뭘 말하고 싶은지는 알겠는데, 무슨 이야기인지 제대로 안적혀있다고!" 같은 분위기인건가요
#759수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:42
타마쟝 고유안들 보내봤으니깐 검사좀
#760수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:43
>>757 나는 아에 엎고 다시만들어야 되서.. 검수가 바로바로 되면 할수있겠지만
>>758 택스트를 어떻게 적었길레...
#761LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-15 (목) 23:44
>>758그냥 이해하려면 긴시간을 들여 차분히 읽어야하는게 아니려나
#762타마모◆fUcKkkVl0g(60772E+59)2016-12-15 (목) 23:50
길어.


길다고요. 장난아니게.

난해한 건 비교적 적다는 게 다행이네요.
#763즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:50
>>761 ...뭐가 문제인지 알 것 같아요. 에이스 3계제였나 4계제였나가 너무 복잡했어요.
예시까지 들어주긴 했지만 역시 복잡해서 그냥 단순하게 바꿨지만 아직 텍스트 수정중이라... 으음. 여튼 이건 어떻게든 통과하고 말 정도로 수정해야겠네요.
#764즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:50
>>762 아. 인정. 죄송합니다.
#765즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:52
진짜 초반에 쓴 내용 예시

1.○○○이 ○○○일때
2. 상대방의 ○○○이 ○○○○했을 때
3. 자신의 ○○○이 ○○이하일때
4. ○○을 이미 절반 이상 사용했을 때

위 조건이 모두 충족되었을 때 이하 효과를 발휘한다.

○○○를 ○○으로 한다.
○○○○을 ○○○○까지 회복한다.
#766즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:53
초반은 아니고 후반에 에이스 만들 때 내용이지만... 진짜 내가 지금 다시 봐도 미치도록 기네. (짲응

뭐랄까 진심으로 사과하겠습니다 으아아 텍스트 수정의 시간이다!!!
#767수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:54
....얼마나 변태같은 효과길레 조건이 4개나 되는거야
#768타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-15 (목) 23:54
나, 노력했어… 간략화한다고 엄청 발악했다구…
#769디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-15 (목) 23:54
여우님의 꼬리털이 얼마나 빠졌을 지...
#770수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:56
>>765 고유명사를 숨기고 싶으면 글자수도 힌트가 되니깐 ~~일때 ~~가 라는식으로 노힌트로 적어도 됨
#771즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:56
>>767 자신의 계제 사용횟수 절반 이상 사용, 체력 절반 이하, 상대의 기술이 두턴 연속 명중, 3턴동안 필드에 나와있음

...이 조건일때 초창기에 600족으로 정해놓은 공S의 에이스의 속도 랭크를 +4로 하고 체력 회복.

이었을거에요. 진짜 변태같은 효과입니다. 제가 다시 봐도 저건 평생 봉인해야하는 내용이에요.
#772즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:57
아니 뭐 이젠 저거 완전히 갈아엎어서 흔적도 없지만. 진짜 변태적인 조건을 달성해서 600족의 미친 공격을 선공으로 닥치고 때려박는 미친 포텐셜.


다시보니 진짜 심하다 으아아... 나는 도대체 무슨 짓을... (나흘전의 흑역사에 현실에서 이불킥중)
#773수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-15 (목) 23:58
공S.... 속도랭크+4.....
#774즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-15 (목) 23:59
포풍하향을 먹였습니다. 에이스인데 어시스트보다 야캐요 (반쯤 진심)
#775즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:00
이젠 저런 짓 다시는 안해... 부끄럽기도 할 뿐더러 저런거 달아봐야 밸런스만 부수지 어따 써먹는다고...

에이스랑 어시스트는 걍 원작에서 꽁냥꽁냥하는 장면이라도 보여줘라... 1부 마지막 권에서 히로인 탈락 위기인듯한 서술을 해놓고서는 2부 1권에서 츤데레짓 하는건 무슨짓이냐고 히로인... (ㅂㄷㅂㄷ
#776LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 00:01
>>765 이거 보고 조건은 다 알아낸 기분이야...
#777즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:02
>>776 동그라미 개수 생각 안하고 쓴거라 아마 틀렸을거에요. 내용은 >>771에서 공개했습니다.
#778수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:02
야루오 고유 [다운로드] - 이세계 동위체(무지개, 론자, 버나, 담천등)의 고유를 배틀전에 1개 선택. 그걸 사용할수 있다

같은건 당연히 안되겠지
#779LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 00:03
>>778 팹니다
#780LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 00:03
스스로 생각하세요, 남에거 배끼는것도 아니고 그대로 가져오려고 하지말고
#781디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:03
그런 고유 가져와도 파티랑 상성 안 맞으면 못써먹어요.....
담천 고유에 버나 파티 가져와서 뭐하게요
#782수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:06
>>781 하쿠맨씨가 진 속여죽이기가....

어쩌피 저거 당연히 쓸일없는 농담이고
#783디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:06
근대 무지개 고유라면 왠만한 파티는 다 굴러갈 듯도... 범용성 최강!
#784타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 00:06
>>778 해도 된다구요?

재미 개뿔도 없는 일개 모방범을 다루고 싶다면.
#785수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:07
론자 고유도 어지간한 파티라면 굴릴수 있긴 함
카운터형인 버나가 가장 힘들지
#786즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:07
아 그러고보니까 타마모씨

제 탐정씨 전용을 사용한 다음 턴 두번째 기술을 쓰면 무슨 일이 일어날것같으세요?
#787수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:10
>>784 할생각은 당연히 없었지만 그렇게 재미없나? 매번 고유가 바뀐다는 컨셉이랑 과거 주인공들의 힘을 쓴다는 소년만화 같은 컨셉인데
#788수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:11
>>786 타마쟝이 죽는다?
#789타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 00:11
>>786 죽거나 죽이거나, 둘 중 하나가 일어나겠죠.
#790디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:12
개인어장 이벤트 매치용 무지개 파티 완성했고.... 다음은 담천 파티나 만들까........는 4기가 나오지
#791즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:12
>>789 큐툴루씨가 우리를 1차전에 붙이지 않기를 빕시다 (절박
#792LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 00:13
>>787 그 컨셉으로 그 효과를 내면.... 모방을 정당화하는걸로밖에 안보인답니다
#793디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:13
앵커로 위키 주소 아시는 분 계시나요?
#794타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 00:15
>>787 소년만화야!(키릿)

그러니까 고무고무 닌자 사신이 될 수 있어!!

재미있네요—그렇죠?
#795즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:16
고무고무 닌자 사신에 웃어버린 내 개그센스에 치어스 (눈물
#796수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:17
>>792 그래서 실제로 쓸 생각이 없는 농담이긴 했지만 결국 모방이니깐 안된다 같은거면 몰라도 재미가 하나도 없는 일개 모방범이라는 소리를 들을정도인가 라는 생각이 들어서
#797수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:17
>>794 아이실드에서 본기억이 난다
#798즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:23
...어쩌지. 더이상 상향할곳도 안보이고 하향할곳도 안보여.

파티 컨셉이 이제 완전히 "패널티를 좋아하는 쿠마군과 아이들" 분위기가 되어버렸어.

텍스트 수정도 거의 다 끝났고... 한시간쯤 후에 메탈맨씨랑 여우씨 두 분 웹박수에 보내볼까.
#799수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:24
그나저나 고유안이 ok가 나와야지 파티를 짜기 시작할텐데
#800디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:26
반상 위키 찾았다!
#801수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:27
아무래도 버나돌리기는 버나를 돌리는 맛이 있었지만 트라이는 학원물이라서 좀 밋밋한 맛이 강함
#802디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:28
트라이는 그냥 무난하게 보는 느낌이네요. 특징이 뭔가 약해보여서
#803즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:29
트라이 계속 읽다가 챔피언 얼음팟이랑 싸우는데서 접었습니다. 키베까지 번역되서 읽어보는데 계속 느껴지던 찜찜함이 확 살더라고요.

솔직히 그 이상 읽어도 포벤트에 도움이 될 것 같지도 않고...
#804수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:30
좀있으면 병원갈 시간이니깐 퇴근 준비할까.... 집에 가면 고유안에 대한 대답이 왔으면 좋겠네
#805거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 00:30
챔피언...? 레티가 챔피언...?
#806수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:31
앵커로는 배틀부분은 대부분 의미가 없고(...) 스토리랑 커뮤만 보면 됩니다
근데 트라이는 그부분도 밋밋해서
#807거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 00:32
엥커로 배틀은 마지막 마을 정도만 봐도 충분 !
#808즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:34
레티 챔피언 아니었던가요? 포벤트랑 제 어장에 쓰려고 AA랑 데이터만 휙휙 읽고 넘기는 느낌으로 읽어서...

에이스랑 선까지 넘었으면서 하렘 구축하는 야루오를 즌다 애로우로 쏴버리고 플레어드라이브로 죽빵을 갈기고픈 기분이었지만.

이단심문관과 함께 하고 싶었을 정도지만.

개인적으로 하렘물을 별로 안좋아해요. 결과적으로 그렇게 됐다- 라던가 초반부터 정실이 허락했다면 좀 낫지만 역시 저랑은 안맞는 느낌.
#809수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:34
>>807 버나에 중독된 나로서는 불꽃은 아무래도 부족함...
#810거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 00:35
그리고 방금 올려진 고유에 대해서 말을 하자면.

3개 중에서 1개 택해서 하는데 뭐. 어쩌라고. 그냥 대놓고 1명 파쿠리 하던가. 무지개의 지시력이 있으면 하던가. 담천처럼 시스템 돌파했으면 하던가. 버나의 영역 전개를 할 수 있으면 하던가.

그냥 툭 던져 놓고 3개 중에 1개 쓸 수 있어요. 소년 만화처럼 ㅎㅎ.
는 그냥 저질 메리수 정도로 밖에 안보여.
#811즌다모찌◆pcKeB6KPJI(0677E+59)2016-12-16 (금) 00:36
이건 입덕계기인 작품이 잔잔하고 풋풋한 연애담이라서 그런것도 있을까요. 극마이너지만.


으아아 키타무라 코우 3개의 거짓말! 첫 덕질의 결과가 그거였다보니 쓸대없이 눈이 높아졌어! 그리고 나에게 츤데레 모에를 심어주었지!
#812즌다모찌◆pcKeB6KPJI(63836E+57)2016-12-16 (금) 00:42
졸려서 그런가 폭주해버렸다.

여튼 저는 일단 자러갈게요. 데이터는 일어나서 보낼테니까... 아마 한국기준으로 저녁 먹기 전후일거에요.
#813디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:44
반상 야루오 고유가 3개던가요?
『몽현의 반상』, 『반상유희』, 『신들린 반상』
이렇게. 아, 하나 더 있던가?
#814수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(01451E+60)2016-12-16 (금) 00:44
왜 구글검색해도 안보여....

예전에 본 짤중에 손오공얼굴에 밀집모자에 밀레니엄퍼즐을 목에걸고 또 이런저런 만화 주인공들의 혼종인 짤이 있었는데

그런 느낌의 장난으로 말한거에 너무 격한 반응이 나와서 불만이 있을뿐 저런 복붙은 당연히 안되는건 맞습니다

앞으로는 이런말을 하지 않도록 하지요
#815디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:49
아...... 몽현의 반상 삭제됬다가 반유영역으로 복귀됬던 건가
#816거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 00:52
몽현의반상/반상유희 <-이게 기본
신들린반상 <- 거기서 업그레이드
#817디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:52
아닌가.........? 몽현의 반상이 반유영역으로 진화.......? (그냥 정주행을 하자)
#818거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 00:53
반유영역은 거기서 더 카운트 쌓기 쉽도록 한계돌파한거
#819거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 00:53
몽현부터 반유영역 전부 존재해
#820수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(52346E+62)2016-12-16 (금) 00:55
거유신// 아이돌 오타쿠 고유는 언제쯤 볼수있나요
#821디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 00:55
몽현의 반상 대신에 반유영역 쓰게 해주고,
반상유희를 사기 카운터 전부 소비에서 일정 수 소비......로 만들면 너무 사기가 될려나요?
쌓는 수를 감당 못할려나.....?
포켓몬들 유일신식으로 변경하다 보면 밸런스가 맞춰질 것 같긴 한데...
#822디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:00
히비키,샤나,하쿠멘,야타,아키츠,요시카

멤버는 이렇게 가면 되려나? (웃음)
#823거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 01:02
아이돌 오타쿠 고유...? 1일에 1화라고 따져도 3달은 넘게 걸려
#824거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 01:03
>>821 반상은 이미 try에서 이하생략이야
#825디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:04
>>824 저도 그거 보긴 했는데 완전 맛보기 식으로밖에 나오지가 않아서요.
배틀용으로는 비적절하다고 봐서 앵커로의 걸 가져오려고요
#826거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 01:06
2기쪽이 더 귀찮아 (진실)
반상 8~9개 중에서 3개 세트하고 가야하는데
#827디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:07
셋트만 하고 나면 사기 카운터만 잘만 하면..........귀찮아!
#828디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:07
무지개 야루오도 장난 아니게 귀찮다구요?! 쌓는 거 보면 아주...
#829디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:08
1기 파티 번역본은 찾았는데 2기가 안 보인다..... 어디지...
#830디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:29
5체는 괜찮은데 샤나 데이터가 귀찮네...... 뭐야 쟤......
#831거유신◆wwv3bAdL/I(89771E+63)2016-12-16 (금) 01:41
폼체인지다wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
#832디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:45
폼체인지 데이터 많아! 귀찮아!!
#833디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 01:51
황룡신귀(히비키) 공격 수치 미친 거 같습니다!
#834디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:13
앵커로 흝다가 나온건데요. 진리의 뻘 짓 중 하나였던 녀석이네요. 파티 데이터 짤 때 예시로 써먹을 수 있을 것 같아 가져와 봅니다.

히비키
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◆【종족 포텐셜】
>【@0/5】 『귀신의 영창』…「소리」 기술을 내보냈을 때、중확률로 「특공」이 상승한다
>【@0/5】 『귀신의 열창』…「소리」 기술을 내보냈을 때、저확률로 상대를 「화상」 상태로 한다
>【@0/5】 『귀신의 절창』…「소리」 기술을 내보냈을 때、[자신/상대]의 [능력 저하/능력 상승]을 무시한다
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>【@0/5】 『귀신의 용기』… 『지휘』를 받은 턴、기술의 데미지를 완화(0.75배)한다
>【@0/5】 『귀신의 련기』… 『지휘』를 받았을 때、체력이 1/6 회복한다
>【@0/5】 『귀신의 합기』… 『지휘』를 받았을 때、저확률로 랜덤하게 능력치가 상승한다
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>【@5/5】 『귀신의 쌍권』… 「격투」기술을 내보냈을 때、드물게 한번만 더 추가 공격을 행한다
  ┣【@0/10】 「격투」 기술을 내보냈을 때、저확률로 다시 한번만 더 추가 공격을 행한다
  ┣【@0/10】 공격 기술을 내보냈을 때、드물게 다시 한번만 더 추가 공격을 행한다
  ┗【@0/10】 「격투」 기술을 내보냈을 때、중확률로 상대에게 1/8의 「격투」데미지를 준다

>【@0/5】 『귀신의 예권』… 접촉 기술을 내보냈을 때、저확률로 「필중」한다
>【@0/5】 『귀신의 철권』… 자신의 능력치가 저하했을 때、다음에 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
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>【@0/5】 『귀인의 열각』… 공격 성공시、저확률로 상대의 소지품을 파괴한다
>【@0/5】 『귀인의 진각』… 드물게 상대의 물리 공격을 무효화한다
>【@0/5】 『귀인의 예각』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때、상대를 강제 교대 시킨다
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아키츠마루
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◆【종족 스킬】
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>【@5/5】 『수령의 철퇴술』… 1/전 자신의 약점에 대한 공격 시、임의 교대를 행할 수 있다
  ┣【@0/10】 1/전 자신의 약점에 대한 공격을 받았을 때, 상대를 강제 교대시킨다
  ┣【@0/10】 자신의 약점에 대한 공격을 받을 때, 직전에 임의 교대를 행할 수 있다
  ┗【@0/10】 1/전 상대의 약점에 대한 공격 시, 공격 후에 임의 교대를 행할 수 있다

>【@0/5】 『수령의 둔주술』… 1/전 상대가 「빈사」 상태가 되었을 때、임의 교대를 행할 수 있다
>【@0/5】 『수령의 투영술』… 1/전/자동 자신이 상태 이상에 걸렸을 때、상대를 같은 상태로 한다
>【@0/5】 『수령의 반혼술』… 자신의 약점에 대한 공격으로 빈사가 되었을 때、상대를 「저주」 상태로 한다
  ┣【@0/10】 상대의 공격에 의해서 빈사가 되었을 때, 중확률로 상대를 「저주」 상태로 한다
  ┣【@0/10】 자신의 약점에 대한 공격을 받았을 때、중확률로 상대를 「저주」 상태로 한다
  ┗【@0/10】 상대에게 전투 이외의 데미지가 발생했을 때, 중확률로 동수치만큼 체력이 회복된다
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>【@0/5】 『수령의 억병풍』… 교대에 의한 퇴장시、자진에 2T턴 동안 「순풍」이 분다
>【@0/5】 『수령의 해연풍』… 자신의 퇴장 시、1T 동안만 상대의 타입을 「물」으로 변경한다
>【@0/5】 『수령의 청명풍』… 빈사에 의한 퇴장 시、아군의 상태 이상을 고친다
>【@0/5】 『수령의 춘질풍』… 빈사에 의한 퇴장 시、다음 T 아군이 내보내는 기술의 우선도+1
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>【@0/5】 『수령의 반항전』… 우선도-7/공격 성공 시、상대의 능력치를 리셋한다
>【@0/5】 『수령의 철저전』… 우선도-7/자신의 「물」 기술이 명중했을 때、임의 교대를 행할 수 있다
>【@0/5】 『수령의 항쟁전』… 우선도-7/공격 성공 시、상대의 [공/특공]을 내린다
>【@0/5】 『수령의 공성전』… 우선도-7/이 턴, 상대의 「방어」 기술을 관통해서 공격을 행한다
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루네
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◆【종족 스킬】
>【@5/5】 『무명의 괴물』…기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화 했을 때、중확률로 전능력치가 상승한다
  ┣【@0/10】 1/전 기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화했을 때, 전능력치가 상승한다
  ┣【@0/10】 기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화했을 때、중확률로 전능력치가 상승해 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
  ┗【@0/10】 기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화했을 때、중확률로 상대의 [전능력치/회피/명]을 저하시킨다

>【@0/5】 『무명의 화외』…상대를 「일격필살」로 쓰러뜨렸을 때、전능력치가 상승한다
>【@0/5】 『무명의 이형』…자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 전능력치가 상승한다
>【@0/5】 『무명의 광기』…『지휘』를 받았을 때, 저확률로 상대를 「혼란」 상태로 한다
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>【@0/5】 『무명의 천안』…자신의 능력치가 「2개」 이상 동시에 변화했을 떄、저확률로 상대를 「마음의눈」 상태로 한다
>【@0/5】 『무명의 흑안』…자신의 능력치가 변화했을 때、저확률로 상대의 같은 능력치를 저하시킨다
>【@0/5】 『무명의 사안』…상대의 약점에 대한 공격을 내보냈을 때、T 종료 시까지 상대를 「마음의눈」 상태로 한다
>【@0/5】 『무명의 살안』…「죽어내밀기」에 의한 등장 시、상대를 「마음의눈」 상태로 한다
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>【@0/5】 『무명의 사선』…「마음의눈」 상태가 해제된 T 종료 시, 상대에게 1/8의 데미지를 준다
>【@0/5】 『무명의 직사』…「마음의눈」 상태의 상대에 대한 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4)
>【@0/5】 『무명의 즉사』…1/전 상대가 2번 이상 「마음의눈」 상태가 되었을 때、상대의 체력을 「1」로 한다
>【@0/5】 『무명의 환사』…1/전/자동 「마음의눈」 상태의 상대로부터 받는 공격을 1번만 버틴다
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>【@0/5】 『무명의 무색』…「죽어내밀기」에 의한 등장 시、중확률로 1T만 상대의 특성을 「노말 스킨」으로 한다
>【@0/5】 『무명의 칠흑』…「죽어내밀기」에 의한 등장 시、상대의 타입을 「악」으로 변경한다
>【@0/5】 『무명의 회색』…1/전 상대가 「마음의눈」 상태일 때、상대의 타입을 임의로 변경할 수 있다
>【@0/5】 『무명의 백색』…1/전 상대가 「마음의눈」 상태가 되었을 때、능력 변화를 리셋한다
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한나
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◆【종족 스킬】
>【@0/5】 『사취의 순풍』…자진이 「순풍」 상태일 때、「변화 기술」의 우선도+1
>【@0/5】 『사취의 돌풍』…자진이 「순풍」 상태일 때、「순풍」의 남은 T수에 따라 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4~1)
>【@0/5】 『사취의 역풍』…죽어내밀기에 의한 등장 시, 중확률로 자진에 「순풍」을 발생시킨다
>【@0/5】 『사취의 선풍』…자진이 「순풍」 상태에서 변화했을 때、상대를 「조이기」 상태로 한다
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>【@0/5】 『사취의 대익』… 자진을 대상으로 한 기술이 전개되고 있을 때, 상대의 등장 시에 1/8의 데미지를 준다
>【@5/5】 『사취의 쌍익』… 자진을 대상으로 한 기술의 효과 시간을 1T 증가시킬 수 있다
  ┣【@0/10】 1/전 자진을 대상으로 한 기술의 효과 시간을 2T 증가시킬 수 있다
  ┣【@0/10】 적진에 발생하는 기술의 효과 시간을 1T 경감한다
  ┗【@0/10】 자진을 대상으로 한 기술을 내보냈을 때、자신의 체력을 1/8 회복한다

>【@0/5】 『사취의 주익』… 자진을 대상으로 하는 기술을 내보냈을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다
>【@0/5】 『사취의 은익』… 1/전 상대가 상태 변화가 되었을 때、상대를 강제 교대시킨다
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>【@0/5】 『사취의 휘성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 상대에게 1/8의 데미지를 준다
>【@0/5】 『사취의 명성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 랜덤으로 능력치가 상승한다
>【@0/5】 『사취의 신성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 체력이 1/8 회복한다
>【@0/5】 『사취의 혜성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 드물게 추가 행동을 행한다
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
>【@0/5】 『사취의 풍사』… 우선도-7/자진의 「순풍」을 해제해、남은 T만큼 기술의 위력을 강화(1.5~3.0)한다
>【@0/5】 『사취의 유사』… 우선도-7/준 데미지의 1/2만큼、자신의 체력이 회복된다
>【@0/5】 『사취의 취사』… 우선도-7/자신의 기술의 위력이 반감해、반드시 급소에 맞는다
>【@0/5】 『사취의 편사』… 우선도-7/자신의 공격이 상대의 포켓몬의 스킬을 무시하고 명중한다
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#835수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:16
Bp시스탬... 엄청나게 복잡한 시스탬 만들어서 bp추가로 얻는 아이템도 팔아서 샀는데 순식간에 사라진 시스탬
#836디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:16
진리의 희대의 뻘짓의 상징...
#837참치니트◆36mlIXkyf6(60986E+62)2016-12-16 (금) 03:17
므냫므냫~
#838수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:18
Attachment
ㅇㅅㅇ
#839디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:20
히비키 샤나(데이터 4개 부들..) 하쿠멘 데이터 끝났다...... 이제 아키츠 야타형님 요시카 남은건가...
#840참치니트◆36mlIXkyf6(60986E+62)2016-12-16 (금) 03:22
칠색조......?
#841수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:23
>>840 애니 1화인가에 그림자로 나옴
#842동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 03:23
오레마스 5기도 비슷한거 제일 처음에 올려놓고서 이런 식으로 한다면 독자가 죽을테니~ 같은 얘길 했던거 같은데
#843참치니트◆36mlIXkyf6(60986E+62)2016-12-16 (금) 03:23
그때부터 대기탄거냐!??!?!(착란)
#844동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 03:24
암컷 포켓몬한테 조금만 관심을 보여도 냉정하게 버리고 가는 솔로부대원 사토시
#845수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:29
동풍//고유 보낸거 체크돔
#846디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:34
악/비행/강철(2배-불꽃/전기/격투 ㅣ 0.5배-노말/비행/벌레/고스트/드래곤/악/강철 ㅣ 0.25배-풀 ㅣ 0배-독/땅/에스퍼)

이거 내성 맞게 한 걸까요?
#847참치니트◆36mlIXkyf6(60986E+62)2016-12-16 (금) 03:35
>>846 뭐야 그미친 내성은....
#848수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:35
내성이 토나오게 강하다
#849디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:38
앵커로의 한 분의 내성입니다. 풀 데이터를 올리고 싶지만 저번에 네타 관련으로 혼난 적이 있으니 자세한 건 패스
#850메탈맨◆IMnABhA9Lw(85222E+61)2016-12-16 (금) 03:40
.....애니 보는데 사토시 녀석의 요리 실력이 너프 먹었다
이녀석 혼자 요리도 가능했잖아
#851동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 03:44
1 - 생각보다 재미 없는 느낌이라 불가
2 - 3이 1회 사용이면 그럭저럭 괜찮을듯 2는 조금 조정이 필요하겠지만
3 - 그대로 통과해도 괜찮을듯
4 - 1이 강하다. 2는 그럭저럭 3도 강하다.
5 - 회피게임은 나쁜 문명 파괴한다.
6 - 고유에 확률을 집어넣지... 말란 말이다아아아아아!
7 - 어벤저 채용을 안한다면 괜찮지 않을까 싶음. 하지만 1은 별로 취향이 아니다.
8 - 3이 너무 강하다
9 - 3 >>0의 나트레 초심자 가이드, 고유 포텐셜 부분의 7/시/선행~~~부분 참조.
10 - 2, 3번 위주로 어떻게 조정하면 괜찮을 것도 같다.
11 - 파티 컨셉으로 가기엔 미묘하지 않나?
12 - 딱히 생각나는게 없는데 굳이 3개를 채울 필요가? 그리고 그다지 재미없는 고유.
13 - 컨셉 자체를 잘 구체화하면 괜찮아질것도 같다.
14 - 무분별한 원작재현은 나쁜 문명...
#852수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:46
Attachment
즐겜러와 실전파의 차이
#853디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:48
진짜 실전파는 즐겜러가 전포로 도배해도 바르니까요...
#854동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 03:49
선행투하 4에서 깠었네.

발전, 분기, 효과가 변한다같은 복잡한 것을 상상하고 있지 않습니까?

보시는대로 이러한 육성으로는 작자와 달리 받는 측의 독자로서는 파악할 수 없는 막대한 정보가 되고 있습니다.
#855수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:50
>>851 4번은 쌍방에게 적용인데 그래도 강함?
#856동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 03:53
쌍방적용인가... 그러면 더 불가.

의도는 알겠지만 그럴거면 왜 포켓몬 트레이너 하고 있는지 의미불명....
#857디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:53
질문. 따라가때리기 상대 교대할 때 쓰면 상대의 회피 영향 안 받나요?
#858수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:53
Attachment
집컴에 왔으니 찾은 최강의 주인공짤
#859수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:54
>>856 10-1은 역시 후자의 효과는 없에고 자진 강화용으로만 쓰는게 좋겠지?
#860수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:56
>>857 따라가떄리기가 상대방이 아직 필드위에 있을때니깐 회피 영향 받지 않나
#861디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 03:57
그리고 또 따라가때리기가 만약에 명중이 50이다 이럴때면 필중 될려나요?
#862수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:57
근데 5는 회피게임이 아니라 엣지를 위한 고유인데
#863동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 03:57
음... 뭐 그렇게 되겠네요 횟수라든지는 좀 조정 필요하겠지만
#864수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 03:59
뭐 밸런싱 조절은 검수자에게 맞기는걸로 하고 컨셉만 잡아서 효과 만든거니깐
#865LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 03:59
어제 배틀에서 부스터의 종족값이 다른거 아니냔 의심을 들었어...
어째설까, 그저 나오자마자 객기 크리로 밀로틱을 잡았을뿐인데
#866수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:00
6번은 나중에 포켓몬의 계제로 넣을까
#867동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:04
포켓몬이나 하나 만들어볼까.

AA앵커 ▼1
#868수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:05
젤라티노
#869디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:05
아르주나
#870디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:06
져, 졌다.

-@그러고보면요. 네타 관련 번역완료 된 거에 한에서는 괜찮다는 소리를 들은 거 같았는데 맞나요?
#871메탈맨◆IMnABhA9Lw(85222E+61)2016-12-16 (금) 04:14
그러네...

아직 사지도 않은 썬문이라던지의 네타같은 것만 아니라면 좋지 않을까나?
#872디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:20
야타형님의 기술인 숨긴 날개를 변형해 보려는데 필중 정도면 괜찮으려나요?

숨긴날개…비행/특수/40/100/상대가 교대할 때 쓰면 필중한다.(우선도 +7)

#873디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:21
데미지 배화는 역시 양심이 찔려서...
#874동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:22
필중추미 효과 붙은 일반기술이라니 허허허허
#875디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:23
음........ 그렇네요. 필중도 빼버리자
#876디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:24
그러고보면 저거 필중추미가 되버리는 구나....... 진짜 필중추미는 상대 교대 안해도 필중되지만 뭐 그건 차치하고...
#877동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:24
오히려 필중을 빼고 2배를 넣어서 비행판 따라가때리기로 만드는게 낫지 않나
#878디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:26
야타형님 고유때문에 양심이 좀 찔렸어요. 하하하하.
근대 앵커로 번역 완료됬으니까 야타형님 데이터 올려봐도 괜찮은 걸까요?
#879수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:27
>>878 번역된지 오래 됬으니깐 상관없지 않나?
#880디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:29
........올려도 되는 거지요?
#881디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:29
한 분만 더...! 저에게 확신을 들게 해주세요!
#882LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 04:29
해도 된다... 안되면 하이드 하지 뭐 (녹차)
#883디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:31

                                     ,爪
                                       }|j{
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       \ー- _`ー────=彡'´⌒'<ニ≧s。      / ゝ .| ノ \/:::::彡=-=ミ:::`ヽ
       `ー─=ミ¨ =-   ____    `寸ニヘ、  ‘,   ..|   ./{ ゝ (     )):::::',
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  --、  (   )    //// /´ ̄ ヽ/ム/ヘ マ≧マニニア´;;;;;`ヽム:::∨∧∨  ∨//////──、 ヽ
  '⌒) ) ノ  (    .l///二></ }/,'}'//| | | ̄|ニ/;;;;;;;;;ヽ;;;;;'/,::::∨ ∨   ∨////___\__‘,_\
   (__ ̄  ノ    {///} {__彡' ,イ//|//,| |ノ  Ⅳヘ ;;;;;;;};;;;;l:::l:::::|      }ヘ////////////77ミs。
     ) /'´     Ⅶ/ハ___{\'´///リ//リ {   {:::::ヘ;;;;く`'´ノ|::|:::::}   ,ィニく `ー───--=ニ二_≧s。
    ( (    ( ̄ 二弌ニ{__}//ゝ'//>く/,xヘ  \ ゚。::::::\二ニソ |:::〈  //  \       γ⌒   ̄ ̄
    ノノ    ) ノ  Ⅳ  >rr''“////ア__ {≧s。\ヘ:::r.、::::::::::::::|(|::。o≦彡,    メ、     ((
   。゚     ((   / ,ィ´ //。o个// / //^ヽ  `Y>、\):::::::::::}::://///\>s。   >s。
            / /_。o≦////彡イ   //\///ミrx______/イ///////\/ミs。     `ヽ、
  ( (         ./ ////,>''´  .{ .{   /7////////ヘ-\____/}/////////}‐‐‐'ヽ`<   /
  ))        //////   _  { 〉--'' ///////////ヘ\}//イ///////// ̄\/ _`¨¨´
          /////    /  ) ∨   ////////////,'ム_ノ二リ\//////\__/γγ⌒ヾ
   弋__ ///// 弋__彡' (∨  __//\////////リ//,  |// ̄'Y////// { {
     ̄ ̄/////=-   ̄    /  // /⌒弌///彡イ///,  .|-ヘ___/リー/ ̄ ノノ
      ム ィ´           /  / { ̄:::::::::::::} ̄/::::: ::|⌒Y\_| ̄\二/  o゚
                   ./_/  /^Y:::::::::::/ /::::::::::ノ   ̄      。o ゚
                        `く^ハ¨7-/、-‐/7
───────────────────────────────────────
【이름】야타가라스
【타입】악/비행/강철(2배-불꽃/전기/격투 ㅣ 0.5배-노말/비행/벌레/고스트/드래곤/악/강철 ㅣ 0.25배-풀 ㅣ 0배-독/땅/에스퍼)
【특성】옥강…자신의 타입에 「강철」을 추가한다

【기술:검은상처의폭풍、숨긴날개、속임수、에어슬래시、열풍、압정뿌리기】
검은상처의폭풍…악/특수/120/85/-7/명중시 상대를 강제교대 시킨다. 자진의 설치물을 철거한다
숨긴날개…비행/특수/40/100/상대가 교체될 때 쓰면 위력이 2배가 된다.(우선도 +7)


체력:B/100
공격:C/70
방어:AA/150
특공:B-/90
특방:A/120
속도:C/70


「피바람 부는 흑상람」…
야타가라스전용 포텐셜/1/시/선
T종료시까지、상대가 장소를 떠나기 직전에 「숨긴날개」에 의한 추가 행동권을 얻는다


【포텐셜】
「타이트 엔드 β」… 「선발」 「킬러 β」 「어시스트 β」의 「역할」을 가진다.
「고유종」… 「야타가라스」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
「블래페더 데빌」… 「뉴속데 야루오」가 지휘를 잡는 한、「흑상아」의 발동율이 상승한다.
「철아의 상암」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、상대의 가장 높은 능력치를 반감한다
「철아의 박우」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、다음 T 종료시까지 자신의 기술이 필중한다
「철아의 호풍」… 임의/장소에 나왔을 때, 효과만점의 공격을 받았을 경우、임의 교대한다
「철아의 흑익」… 장소에 떠날 때, 중확률로 T종료시까지 교대해 나온 아군의 「방/특방」을 배로 한다
「흑철의 문장」… 「지시」를 받았을 때、저확률로 T종료 시에 상대를 강제 교대시킨다
「흑상아」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 저확률로 상대를 강제 교대시킨다
「대전회피」… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
「대전내성」… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대전반격」… 적진에 「전기」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
「후의 선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
「제스터」… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
「섀도 마치」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 「사기 카운터」를 1개 차지한다

#884노아 ◆VCUL8S5FWU(17091E+64)2016-12-16 (금) 04:31
노아다요-

확인 못하는 사이에 또 새판을.....

출전자 명단 변한거 있어-?
#885디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:31

대 4기 야루오 사양으로 변형해본 야타가라스 형님임다

#886디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:34
으익....계재 지금에서야 5개란 걸 깨달았다. 문장 삭제요
#887수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:34
>>884 아직은 없지 않나? 나는 아직 데이터 감수를 못받아서
#888거유신◆wwv3bAdL/I(28478E+64)2016-12-16 (금) 04:34
야타형님 한번도 선발 뛴 적 없는데 타이드엔드...?
4기 사양안데 타이드엔드...?
#889디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:35
.......이정도면 4기 야루오에 비빌 수 있으려나.....?
#890LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 04:36
잠깐, 4기 사양? 그런건 네타 아닙니까
#891수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:36
상암이 확정으로 지속이네?
#892디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:37
4기 사양이란 게 네타 거리인가요....? 4기 안 본 사람도 4기 밸런스 미쳐 날뛴다 정도는 알텐데요...
#893디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:38
아 상암 T수 지정해줘야 겠네...
#894거유신◆wwv3bAdL/I(28478E+64)2016-12-16 (금) 04:38
효과만점의 기술은 뭐야...효과는 굉장한 !
#895LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 04:38
확인인데... 4기에 나온다던가 하는거 아니지?
나온다면 얄짤없이 네타고
#896타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:38
하나.

흑상아가 이명 위치일 테고.
#897디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:39
나올리가요....!! 4기는 유일신 쟤는 진리 출신!
#898거유신◆wwv3bAdL/I(28478E+64)2016-12-16 (금) 04:39
아타형님 진화할 때 이미 오레마스 시작했었어...
그러니까 실제로는 4기판이나 앵커로 2기나 거의 데이터 성질은 동일해...
#899디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:39
블랙페더 데빌(오타가 있네...)가 이명 위치 흑상아가 속별 위치입니다
#900타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:42
>>899 앵커RO 2기 기준으로 말한 겁니다.(홍차)
#901디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:43
아 제가 말한 4기 야루오라는 게 먄약에 5기 식으로 했을 때의 4기 야루오라고 한 거였습니다.

숨긴날개 저거 위력 증감 붙여도 되는 걸까요.....?
#902디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:44
아하. 앵커로2기의 데이터를 유일신 5기 식으로 변형 및 강화한 게 저거라 의미를 잘못 받아드렸네요.
#903타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:46
>>901 안될 이유가? 단순히 따라가때리기 변형이겠죠?
#904수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:48
...어라? 숨김날개의 우선도 +7은 뭐여? 방어를 뚫고 치네?
#905디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:48
야타가라스 전용하고 시너지가 너무 심한 듯 싶어서요. 뭐 괜찮을 듯도 싶네요.
#906타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:49
>>904 추격시 적용이잖아요. 하아…
#907디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:49
>>904 나무위키에서 따라가때리기 그대로 가져왔어요. 아마 저게 상대가 교대할 때에 따른 우선도일거에요
#908수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:50
아 그런건가. 포알못이라서 설명이 다 안적혀있으면 모름
#909타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:51
슬슬 포알못탈트 붕괴가 일어나지 않을까 하는 요즘.
#910동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:52
물이랑 합쳤을 때 0배가 있으면서도 약점 상성이 가장 병신같게 변하는 타입이 뭐가 있을까요(고민)
#911동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:53
앗... 욕설을 써버렸군 실수...
#912수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:53
>>910 노멀?
#913타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:54
>>910 물 자체가 2약점 4반감이라는 튼튼한 구성인지라.
0배가 있다면 노말 땅 비행 고스트 악 강철 페어리의 7개…
그나마 가장 약점이 퍼지는 건 물/악 정도군요.
#914거유신◆wwv3bAdL/I(28478E+64)2016-12-16 (금) 04:54
본편에서도 계속 킬러 베타 역할이었던 야타형님이 베테랑은 커녕 타이드엔드인 이유를 모르겠어-
#915타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:55
>>912 1약점 1무효는 XX같은 구성이 아니겠죠.(한숨)
#917거유신◆wwv3bAdL/I(28478E+64)2016-12-16 (금) 04:55
아니면 체이서라던가 있잖아...
#918타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:55
까놓고 말해서, 여러분. 포벤트에 참여하거나, 포벤트풍으로 데이터를 짠 여러분.

타이트 엔드는 동네 개 이름이 아닙니다.
#919모브◆UBI13QpjGY(27327E+56)2016-12-16 (금) 04:56

조합되었을때 중간은 가는 강철과 물타입... 타입 내성이란 중요하지요.

#920LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 04:56
타입내성....? 먹는건가요 (우걱우걱)
#921동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:57
으그그극.... 이녀석 특성을 탄력에서 바꾸는 건 좀 그런데... 그렇다고 약점을 흡수 특성으로 없애는건 싫고....

좋아 물/페어리다!
#922디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 04:57
0배 있는게 : 노말 땅 비행 고스트 악 강철 페어리
#923LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 04:58
물/땅이라던가 어떤가요 (웃음)
#924수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 04:58
그래서 일부러 타이트엔드를 안줬는데
#925동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:58
물/땅은 약점이 풀 하나 뿐이지 않습니까...
#926동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 04:59
물/악 물/페어리는 그렇다쳐도 물/땅이 어울리는 애는 아니니까 패스
#927타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 04:59
그리고 물…"그" 얼음조차도 4약점 2내성으로 조합해내잖습니까.

4배 약점 1개 추가하기 이상은 무리에요.
#928타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 05:00
(잡담소 20판 >>0을 보고 폭사한 여우의 모습이다)
#929디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:01
타마모 센세, 역할을 논하다.
#930동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:01
똑같은 실수를 2번이나 저지르다니...
#931동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:01
아니 20판의 0인가...
#932동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:02
그리고 종족포텐셜 모음이 아니라 일부 종족 포텐셜에 대한 평만 있지만....

안 읽어보다니 실망이다 리버티!
#933메탈맨◆IMnABhA9Lw(733E+63)2016-12-16 (금) 05:04
그러고보니 나트레 초심자 조언 링크 이상한데...
#934동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:04
음... 좋아 물땅이다!
#935디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:04
야타형님 타이트엔드 건은 5~10년 후의 반상 씨의 파티! 그간의 수행으로.... 라는 느낌으로 넣었던 건데
안 어울린다는 반응이 많으시니.... 체이서는 전용, 숨은날개랑 안 맞는 느낌이고...
#936디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:05
어.......벤.........져?
#937수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 05:06
어 메탈맨 왔는가

동풍의 의견도 듣긴 했지만 메탈맨 고유안 보낸거 보고 말해줘
#938메탈맨◆IMnABhA9Lw(733E+63)2016-12-16 (금) 05:06
타이트엔드는 수련으로 얻는게 아니라 본래의 자질이 중요한것이다....
#939거유신◆wwv3bAdL/I(57815E+59)2016-12-16 (금) 05:06
엠페러 >>>>>>>>>(넘을 수 없는 통솔 S의 벽) >>>> 타이드엔드 >>>>>>>>> (넘을 수 없는 희귀도의 벽) >>>>>>>>>>> 추가임명 > 기본역할

EX : 베테랑 / 야생

현재 오레마스에 제대로 나온 타이드엔드는 고작해야 "9명" 밖에 되지 않는다...

얼굴만 비친 놈까지 따져도 고작 16명이라고 !!!!!!!!!
#940메탈맨◆IMnABhA9Lw(733E+63)2016-12-16 (금) 05:06
지금 밖이지만
수강하러와서 대기중이고
#941수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 05:07
큿.. 밖인가
#942참치니트◆36mlIXkyf6(50396E+63)2016-12-16 (금) 05:07
>>933 그거 말할려고 하는데 리버티쟝이 안보여....(´・ω・`)
#943적왕◆ZFQYoAVl4E(26317E+59)2016-12-16 (금) 05:07
그리고 그 타이트엔드보다도 희귀하다는 옵저버.
#944디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:10
아예 숨은날개 삭제하고 전용도 바꾸고 체이서를 붙이는 게 낫겠네요.
의견 감사합니다...
#945LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:10
하핫, 내가 타마모를 폭사시켰다고
#946LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:10
하핫, 내가 타마모를 폭사시켰다고
#947메탈맨◆IMnABhA9Lw(733E+63)2016-12-16 (금) 05:10
중요하니 두번
#948LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:10
왜, 두번이지... 어쨌던 초심자가이드 링크 다시 넣었어....
#949동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:11
엠퍼러는 아예 현재 번역본에서 나온걸 본적도 없고...
#950참치니트◆36mlIXkyf6(50396E+63)2016-12-16 (금) 05:11
타마마를 폭사시키는건 중요한일이니까 두번말한거야!!
#951LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:12
리버티는 육성소서 자질 강의해버린 적도 있고-
괜찮지 않나 생각해-
#952동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:12
어라... 개그 느낌으로 만들고 있었는데 좀 이상한 애가 튀어나오고 있다...?
#953디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:12

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     ) /'´     Ⅶ/ハ___{\'´///リ//リ {   {:::::ヘ;;;;く`'´ノ|::|:::::}   ,ィニく `ー───--=ニ二_≧s。
    ( (    ( ̄ 二弌ニ{__}//ゝ'//>く/,xヘ  \ ゚。::::::\二ニソ |:::〈  //  \       γ⌒   ̄ ̄
    ノノ    ) ノ  Ⅳ  >rr''“////ア__ {≧s。\ヘ:::r.、::::::::::::::|(|::。o≦彡,    メ、     ((
   。゚     ((   / ,ィ´ //。o个// / //^ヽ  `Y>、\):::::::::::}::://///\>s。   >s。
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  ))        //////   _  { 〉--'' ///////////ヘ\}//イ///////// ̄\/ _`¨¨´
          /////    /  ) ∨   ////////////,'ム_ノ二リ\//////\__/γγ⌒ヾ
   弋__ ///// 弋__彡' (∨  __//\////////リ//,  |// ̄'Y////// { {
     ̄ ̄/////=-   ̄    /  // /⌒弌///彡イ///,  .|-ヘ___/リー/ ̄ ノノ
      ム ィ´           /  / { ̄:::::::::::::} ̄/::::: ::|⌒Y\_| ̄\二/  o゚
                   ./_/  /^Y:::::::::::/ /::::::::::ノ   ̄      。o ゚
                        `く^ハ¨7-/、-‐/7
───────────────────────────────────────
【이름】야타가라스
【타입】악/비행/강철(2배-불꽃/전기/격투 ㅣ 0.5배-노말/비행/벌레/고스트/드래곤/악/강철 ㅣ 0.25배-풀 ㅣ 0배-독/땅/에스퍼)
【특성】옥강…자신의 타입에 「강철」을 추가한다

【기술:검은상처의폭풍、속임수、에어슬래시、열풍、압정뿌리기】
검은상처의폭풍…악/특수/120/85/-7/명중시 상대를 강제교대 시킨다. 자진의 설치물을 철거한다


체력:B/100
공격:C/70
방어:AA/150
특공:B-/90
특방:A/120
속도:C/70


「피바람 부는 흑상람」…
야타가라스 전용 포텐셜/1/시/선
T종료시까지、상대가 장소를 떠나기 직전에 추가 행동권을 얻는다


【포텐셜】
「체이서」… 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
「고유종」… 「야타가라스」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
「블랙페더 데빌」… 「뉴속데 야루오」가 지휘를 잡는 한、「흑상아」의 발동율이 상승한다.
「철아의 상암」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、다음 T 종료시까지 상대의 가장 높은 능력치를 반감한다
「철아의 박우」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、다음 T 종료시까지 자신의 기술이 필중한다
「철아의 호풍」… 임의/장소에 나왔을 때, 효과가 뛰어난 공격을 받았을 경우、임의 교대한다
「철아의 흑익」… 장소에 떠날 때, 중확률로 T종료시까지 교대해 나온 아군의 「방/특방」을 배로 한다
「흑상아」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 저확률로 상대를 강제 교대시킨다
「대화회피」… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
「대화내성」… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대화반격」… 적진에 「불꽃」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
「후의 선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
「어썰트」… 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
「섀도 마치」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 「사기 카운터」를 1개 차지한다

#954LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:12
>>951의 번역 : 쪽팔린가? 그러면 같이 죽자고! HA☆HA★HA☆HA!
#955디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:12

좋아 이게 훨씬 나아보인다.

#956디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:13

아......검은상처폭풍 무한 루프 막아야 하는 구나. 전용에 우선도 0의 기술로 한정넣자...

#957타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 05:13
>>954 5NORE!!!!
#958동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:14
좋아 완성이다.
#959디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:15
데이터들 짜면서 놀랐던게요. 아니다 다를까 강철 섞으면 타입상성이 사기가 된다는 걸 깨달았습니다.

불꽃/강철(4배-땅 ㅣ 2배-물/격투 ㅣ 0.5배-노말/강철/비행/에스퍼/드래곤 ㅣ 0.25배-풀/얼음/벌레/강철/페어리 ㅣ 0배-독)

이게 뭐야...
#960LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:15
>>957 혼자 죽을수야 없지!
#961동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:16

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      |  |              ___,....-‐"´
       .| .|        __,.....-‐"´
        `\ | __,.....-‐"´
           ̄

───────────────────────────────────────────────────
【이름】젤라티노
【타입】물/땅 (4배…풀 0.5배…강철/독/바위/불꽃 0배…전기)
【특성】촉촉바디… 비가 오면 상태이상이 회복된다.
탄력… 「격투」기술을 흡수해 속도가 오른다.
【소지품】 겨냥표적

【기술 ×6: 카운터, 미러코트, 길동무, 비바라기, 폭포오르기, 땅고르기】

HP: AA+ 165
공격: D 45
방어: B- 90
특공: D 50
특방: B- 90
스피드: C+ 85

【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『표적젤리의 탄성』… 소지품이 「겨냥표적」이면 아군과 교대해서 장소에 나왔을 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『표적젤리의 탈주』… 아군과 교대해서 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대할 수 있다.
『표적젤리의 앙심』… 1/시/자동 상대의 공격을 받았을 때, 상대의 소지품을 「겨냥표적」으로 변경한다.
『포동포동진권』… 상대의 「접촉기술」로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초박격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
********************************************************************************
『미라클 젤라티노 실드!』
젤라티노 전용 포텐셜.
소지품이 「겨냥표적」이 아니면 발동하지 않는다.
아군이 공격을 받을 때, 아군과 임의교대해서 장소에 나올 수 있다.
********************************************************************************

개그 느낌으로 만들기 시작했지만 결과물이 어째 강한듯한 느낌...

#962LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:17
개그캐릭터는 원래 강한거야!
일행중 최약체지만 젤라티노 강하고
#963타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 05:17
프리즈드라이와 에너지볼의 이름으로, 죽어라!
#964LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:17
>>963 4배 명치가 아닌가!
#965거유신◆wwv3bAdL/I(57815E+59)2016-12-16 (금) 05:18
타입 상성을 논하는가 !

강철 비행과 풀 강철을 보아라 !
#966동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:18

회복 수단 없고 소지품 빠지면 위력저하조차 없는 녀석인데!

#967거유신◆wwv3bAdL/I(57815E+59)2016-12-16 (금) 05:19
철화구야 너트령 코로스베시 !
#968LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:19
아, 질문-
'시작' 이라고 하면 떠오르는 현대종은 누가 있지?


타이가 빼고
#969메탈맨◆IMnABhA9Lw(23001E+57)2016-12-16 (금) 05:19
비-크 모기맨이 귀여운 것에 관하여
#970LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:19
>>967 부스터로 들이박으면 된다네, 빈유
#971타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 05:20
최악의 상성 중 하나, 강철/드래곤/특성:비상(비행 추가)



쿠샬다오라…?
#972동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:20

단 소지품이 있을 때의 내구는 물리 특수 모두 104014....

#973수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(33285E+57)2016-12-16 (금) 05:21
>>968 그렇게 물어보면 빗키나 치르노나 레급같은거밖에 생각안나는데
#974디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:21
>>671 히익...
#975동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:21

대충 집어던지긴 했지만 젤라티노 정도면 어느 파티에 들어가도 무난한 바운서인거 같다.

#976거유신◆wwv3bAdL/I(57815E+59)2016-12-16 (금) 05:22
나 실은 츠바바에게 강철드래곤비행 줄 계획이 있었어


지금은 접엇다
#977거유신◆wwv3bAdL/I(57815E+59)2016-12-16 (금) 05:22
시작... 태초마을의 사토시몬 !
#978타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 05:23
>>975 소지품 파괴 포텐셜과 에너지볼의 이름으로!
#979메탈맨◆IMnABhA9Lw(23001E+57)2016-12-16 (금) 05:23
시작.... 쿠로이?
#980참치니트◆36mlIXkyf6(50396E+63)2016-12-16 (금) 05:23
으흠....600족변환자제.....! 는안될거같고(´・ω・`)
튀어나올때날씨깔고 들어갈때 날씨먹는놈은 어떻게 생각해(´・ω・`)?
#981메탈맨◆IMnABhA9Lw(23001E+57)2016-12-16 (금) 05:24
600족 변환자재 죽어라

그리고 날씨는 뭐...
#982디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:25
시작....알파.....알파몬!
#983거유신◆wwv3bAdL/I(57815E+59)2016-12-16 (금) 05:25
알파몬... 타마모인가!
#984LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:26
최강이지 않나
#985참치니트◆36mlIXkyf6(50396E+63)2016-12-16 (금) 05:26
>>981 참고 그때생각하고 버린 종족치
체B 공B 방B 특공B 특방B 속B

Q.뭔가요 이성의 없는 분배는...
A..종족치 분배하기 귀찮고 피곤할때만들었거든(´・ω・`)(쓰레기)
#986타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 05:27
>>979

야루오 고유 포텐셜 "정점을 향한 일격"—효과 1!
히카루의 '지진'!!!
#987메탈맨◆IMnABhA9Lw(40107E+61)2016-12-16 (금) 05:27
하지만 메탈맨은 공중에 떠있다
#988LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:27
>>980 내 다시시작의 주인공 PT의 잭 더 리퍼 참고
#989동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:28

메탈맨은 「겨냥표적」이다!

#990LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:29
>>980
【특성】박무※ - 나왔을때 5턴간 날씨를 안개로 한다.

『무환귀의 윤회』 ㅡ 안개가 해제 됬을때, 턴 종료시 임의교대가 가능하다.

『안개 낀 밤의 도주극』
잭 더 리퍼 전용 포텐셜
3/시/자동
효과가 발군인 공격을 받을때, 안개를 제거한다.
그 공격을 무효화 하고 턴 종료시 상대를 강제 교대한다.
#991메탈맨◆IMnABhA9Lw(40107E+61)2016-12-16 (금) 05:29
!? 동푸우우우우우우우우웅!!!
#991디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:29
이분들 ㅋㅋㅋ
#993동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:29

텔레키네시스나 전자부유로 떠있는 거라면 겨냥표적도 의미 없지만

#994LiVERTY◆VYJqzu6hsI(63115E+70)2016-12-16 (금) 05:29
>>989 리버티의 사우전드애로!
#995동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:29
덤으로 특성 부유도...
#996메탈맨◆IMnABhA9Lw(40107E+61)2016-12-16 (금) 05:30
히데붓

메탈맨의...... 내용물 분출!!!
#997참치니트◆36mlIXkyf6(50396E+63)2016-12-16 (금) 05:30
므냫 1000을 노려볼까~
#998디아◆XXXglvDN2Y(69274E+56)2016-12-16 (금) 05:31


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. i ,-x. |. i  i!.  |: ._廴}::|                |::{  V > ヘ
. ! (; ;' ,!.! |.  ハ: . :| `ヽ>トト弋、          ∠ゝレ<',z''":/ . i   _
  込 ̄イリ /. 人. | ',: .-=斗≫`゛¨ ''   '' ¨ ゛≪/∧ヘ . i:. : ..i!.  \`゛'‐. ,,_
  ヤキイ彡../  マi  '、. ;'イ∧、         ,'.///∧',: .':../ハ.     V  _,..-‐ーー┐
   ヤキイ/イ: . :: ..゙゙〈: . '、.||///弋、      , イ:'|///,'.|',. イ: .,'.∧   ン'´         ',
   ヤキイ∧.,': . :,: . : . : ..iヽ、'//_,iミゝ、_, ィ;';'彡|、//.,'ニ',: . : .i: ..∧. /            ',
    ヤキイ∧/,'.: . : . : .ノミミゝ斗|ミ:':':':':':':':':'彡| レ.,イ彡ト,:ェ斗孑ラ ,,.. ''".          i
    ヤキイ∧. ゙i,.-‐'´/ミミ圦弋'ミ;':':':':':':':':彡'.イ/彡彡'少少ヲ' ,イ'´  ,ィ个、  _ ,, 、. |
  ,. '' ヤキイ∧. ヽ、 /キミミ圦マ.、ヽ;';':':';';':イノ//彡彡シ少ヲ' /イ   ,イ彡| ヽ'´`Ⅵ. ,'
イ'.     ヤキイ∧ ´  iキキミミミ圦マ,\丶'´ィ';'ヲ'/彡彡シ少ヲ' /'.  /彡彡ュ.、  ド、.,'
.゙マ    ヤキイ∧    ',キキ、ミミ圦マ巛`´州ヲ'/彡彡シ少ニ,i. /   iニシ彡彡彡ュ 丶∨
 ∧、.   ヤキイ∧   マキキュミヽ圦マ丈ilヲ',イzィ-シ'少ニニヲ/    |シ彡彡彡彡'ヘ__\
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【이름】하쿠멘
【타입】노말/고스트(2배-악 ㅣ 0.5배-독/벌레 ㅣ 0배-노말/격투/고스트)
【특성】거합의자세…체력이 가득할 때、「우선도+1」 이상의 기술이 반드시 급소에 맞는다


【기술:거합베기、그림자의칼、성스러운칼、칼춤、판별】 
그림자의칼… 고스트/물리/100/90/급소에 맞기 쉽다
거합베기… 노말/물리/150/90/+2/장소에 나오자마자 내보내지 않으면 실패한다


체력:A-/110
공격:AA/150
방어:B/100
특공:C/70
특방:B-/90
속도:C/80


「함성의 백광」…
하쿠멘 전용 포텐셜/자동
상대를 쓰러뜨렸을 때、체력을 전회복한다


【포텐셜】
「에이스 킬러 α」… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
「속여죽이기」… 「뉴속데 야루오」가 지휘를 잡는 한、기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
「백면의 납도」… T종료 시에 자신의 체력이 가득할 때、임의 교대할 수 있다.
「백면의 기공」… 「방어」기술로 상대의 공격을 무효화했을 때、체력이 1/6 회복된다
「백면의 비검」… 자신의 공격으로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 다음 T종료시까지 자신의 기술이 실패하지 않는다
「백면의 갑주」… 체력이 가득일 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. 위력 「40」이하의 물리 기술을 무효화한다
「아마노하바키리」… 임의/자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 자신의 체력을 반감하는 것으로 추가 행동권을 얻는다.
「영혼의 정」… 저확률로 트레이너로부터 받은 포텐셜을 재차 발동한다、「혼란」이 되지 않는다
「대악회피」… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
「대악내성」… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대악반격」… 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
「선의 선」… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
「앰부시」… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
「스피릿 마치」… 상대를 쓰러뜨렸을 때、사기 카운터를 2개 차지한다

#999동풍의용◆JoTxEV9PfY(21724E+57)2016-12-16 (금) 05:31
>>1000 이라면 문하생이 일일연재!
#1000타마모◆fUcKkkVl0g(49581E+56)2016-12-16 (금) 05:31
>>1000이면 올•하일•야티—!!!
#1001참치니트◆36mlIXkyf6(50396E+63)2016-12-16 (금) 05:31
1000일까나 아닐까나~?