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└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
,/ _,,ィ"/-/:::::::/:;' 二 -=='''''''''  ̄ ̄ ̄j //
____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
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. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
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/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
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{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
얘네들은 천부라서 그런거?
여우씨가 제 데이터 완성된거 보냈다고 하셨는데 확인 됐나요 메탈맨씨?
그리고 데이터 완성된 것은 잠시... 늦어지면 내일 결과가 나올겁니다...
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<´ `ヽ, 、 _
-=≦ て ̄`゙´ー`、゙一ヽ 、
` ´ >==、ヽ \_
_,..., : ´ <三 `ヽ ,.、 ∨ヽ
`ヽ 、 、 ,ゝヒ/ `´⌒` ヘ`ヽヘ
`ヾ, ` ≧=-(ニ)⌒` ゙ ー 、 ヘ___ _ '一`ヽ、
<´ >´ / /'゙゙゙´ ./::::/ >::::ァ、 > .7
`´' ´ ヘ>:...、 /./ 7`゙'- '´ヽ:::::::::/ /..:::::/
/l -=≦ >´// /l | /x /, ,、 lマ<ヘ / :'''''''ヽ、 ,-==-,
`:、ヽ l .y, `ヾ/ // l | l.イ示' l /」/l、ヘヾ<´ / .|、 i、 ,、,_ヽ:::/
ヘ\':, l .'.ヘ フ ./ .l ヘl ヘ| ´ノ' ヌ'| .| l.l` ` / ゝヘミ 、.〉i.|/
∨ >、 l 从' ´i l ヘ .ヘ|、 _ ' ノヘ| .リ | ,ミ\ヾ ∨.l
∨ `>、 ∨ .\lハ ハ .从.\ , イ 从` l ヽ==ニ、 |
∨ `>ヘ.,, .>ソ`ヘ マミ≧=l | ソ 从 ∧_,,,... 人 .l
\ \<.l `ヽヘ-ヘ_,、`ミゝ| 、.) ,、_ / /
ヽ、 ヘ | `lヽ:::::`´:::゙:::::, 、::... に/ |∨ /
|、 \マ `<_ |ヘ:::/|::::::::`´::::::l r∨、 l ./\
ハ _,,................`ヽ ゙ヽ l .マー-一::::::::从、 .lハヘ \__`ヽ
、 .l>一` '''' ` > 、 ヽ `'';:,.,.ハ ヘ:::::::::::::::イヘ ハノ l、 ヘ  ̄l
/ ,、__ ゙ ミ 、 ` 、 ヘ `' ∨l::::::::::::::|;:'' ; ,:, ゙ゞ<ヤクモラン
'´ ヘ ` `ミ 、 ヽ `ヽ .〉 `' ,.`マ´::::::ハ;:''´,:;:;:;.ヘ `´ ´ ハ
ヘ \ ヽ ミ ヽ ヽ ヘ ` `゙ ー ´ヽ l
\ 、 ヘ 丶 `ヽ ヽ ∨ l ;.. ミハ, 、 ノ
`<` ゙̄' ' ´ ` ミ ヘ \ . ∨;' ';''\ ´ 〉´ .>i >´
` <__ ` <ミ /'´, ; ' \ 、 7 /´`<´
、 >、 ` ー===- 、/ ,:: ;:, _ソ /\ l
ヽ`_ ´ > ノ ' ;:; こゞ / >'/ク.ヽ
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/ ` 、 ´ __;:'''´ 、ゞ ./> ´ ノ `´l
/ 一 >ー--一´ /イ´ l < ノ
从 / ̄ `ヽ , 、 _ゝ>´ _/____ハ 、 ハ  ̄
ヘ / `<ー=二__> ´ ヽ ヘ `ヽ \
ヘ l ` <_ / / / ヽ `\ \
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◆ 트레이너 이름 : "첫번째 꼬리" 란
◆ 트레이너 스테이터스
【지시 : C+】
평균보다 살짝 위의 지시력을 가지고 있습니다.
"왜 거기서 그 지시인가요, 대체 왜!!!!!!"
【육성 : B+】
일부 포켓몬에 대해 4계제까지 육성할 수 있습니다. 그 외는 3계제가 한계군요.
"본체가 작정하면 PT 포텐셜 2개가 붙은 4계제도 가능합니다만─그건 재미없겠죠."
【통솔 : C】
평균 정도의 통솔력을 보유하고 있습니다.
"그다지 의미없겠죠, 유일신식도 아니고. ──그건 그렇고 거기 당신. 그 데이터는 뭡니까?(응시)"
【능력 : AAA】
한정된 타입의 교대전을 가능케 하는 고유 포텐셜을 지니고 있습니다.
"타입 통일 PT도 나쁘지 않군요. 이건 조금 변칙성이지만."
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【4식 6령】
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
◆ 고유 잠재력
『회전「이중윤회」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「페어리」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 턴 종료시 아군 「드래곤」 포켓몬과 임의 교대시킬 수 있다.
『농락「멈추지 않는 괴롭힘」』
란 고유 포텐셜.
아군 「드래곤」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 가장 높은 능력치를 반감한다.
아군 「페어리」 포켓몬이 장소에 나올 때, 턴 종료시까지 상대의 「명중/회피」를 저하(0.75배)시킨다.
『모조「주법ㆍ옥천붕」』
란 고유 포텐셜. 1/시/선행
아군 포켓몬이 「12」회 이상 임의 교대했을 때 사용할 수 있다.
「기능확장:옥천붕」을 상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시하고 내보낸다.
※옥천붕… 물리/─/200/100/단일/±0/접촉/자신의 제2타입으로 판정한다/「페어리」타입에 무효화되지 않는다
◆ 포켓몬 데이터
황 링인 Lv.50
아르토리아 Lv.50
아인하르트 스트라토스 Lv.50
류조 Lv.50
에르체베트 Lv.50
대요정 Lv.50
코토리 Lv.50
티가렉스 Lv.50
◆【능력형】
1. 경기당 사용 가능한 『전용 어빌리티』가 「4」 개가 된다.(결승전은 적용되지 않는다.)
2. 경기 중 「1」 회에 한해 『각성』이 가능하다. ※『각성』 : 해당 상황에 맞는 『어빌리티』를 획득하고 발동한다. 자의로 사용할 수 없다.
3. 『여기다!』일 때, 모든 『어빌리티』의 발동 확률이 「+5%」 된다.
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イ! i 7:,:.:.:.:.:.:.:.:/!:.:.:.:.:.圦:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ ハ....∧ \ ‘, \ハ: : : : .
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:l:.:.:.:.!:.:.:.:.:.i:.ヘ:.:.:.:.;.:.ノ///////{:.:.:.:.:{{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ィ : : : : : : : ヽ i\ !: : :八////∧ f¨ヽ
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【이름】황 링인
【타입】드래곤/페어리 (2배…얼음/독/강철/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/격투/벌레/악 0배…드래곤)
【특성】겁없음… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 자신의 「공격」이 2배가 된다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
【소지품】
【기술 ×5: 마하펀치, 메테오스트라이크, 스틸소드, 치근거리기, 파동탄】
HP:B+
공격:C ※메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/접촉/C+1
방어:A ※스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/「검」/C+1
특공:C
특방:A
스피드:C
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『갑룡희의 유린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 「방어」 기술을 관통한다.
『갑룡희의 갑린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격 이외로 자신의 체력이 감소했을 때, 턴 종료시까지 자신의 「공격/특공」을 강화(1.33배)한다.
『갑룡희의 포효』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2까지 회복하고, 상태이상을 치유한다.
『팔극권』… 자신의 「격투」기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『영혼의 유대』… 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
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『주천, 기를 채운다』
황 링인 전용 포텐셜. 선행
턴 개시시 자신의 체력을 반감하고, 턴 종료시까지 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다.
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\-_ __ r--- ,/-=ニニニ=-__ 斗 /
、-_ __\-_-\ 斗-j{ :.、 \/-=- ̄ ⌒ /
、--_` <⌒ゝ-_≧s。._ ′ ___ .。s≦ー― ァ
、-\i:i:>ニ=-斗≦⌒ゝ ィi〔 斗≦
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\i:i\,/ :i| 、  ̄ ̄ ⌒ヽ }! \/ /-=ニニニ
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{ { | 八ー 〃ぅュ\ト \_ j // j/ }! ./.ィi〔ニニニニ=-
乂i| i \ー"´ l  ̄ ̄ ノイl/{ }! イ 斗-=ニニ=-,/
从 ゝ. \ __ノ{ハ//-_/-_/-=ニ=-_/-=
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i{ {-_/ ゝ _,/ ,/ーノ斗-=≠=-__ム-_-_ィi〔/-=- ̄  ̄-=ニニ
,/i| {-i{ .ィi〔-=ニニニニニニ=->ー ⌒ /  ̄-=
斗---=ニニニ八 、_ゝ _。s≦ニニニニニニニニ=-/ ` _,j
⌒ゝ-=ニニニニニ.\、=-ィ⌒=-  ̄ ̄ ̄⌒-=ニニニ=-{ /⌒!
 ̄-=ニニニ斗<--/  ̄-=ニ=-_、 j
j{-。s≦⌒ : : : :/ `寸ニ=- 斗≦⌒≧s。
。s≦=- ̄ .′ 寸ニ=- ./ {-_/⌒≧s。-_
/_-_- ̄ . 寸ニ=- { `ヽ-_-_-_寸-_
/_-,/ :{ 。s≦⌒ ̄ ̄} 寸=- ; ハ/⌒\j-_-
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【이름】아르토리아
【타입】강철/드래곤 (2배…격투/땅 0.5배…노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 0.25배…풀 0배…독)
【특성】대운… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
두꺼운지방… 상대의 「불꽃」「얼음」기술의 데미지를 반감한다.
잔비… 장소에 나올 때, 기후를 5턴 동안 「비」로 변경한다.
【소지품】
【기술 ×5:격룡창, 메테오스트라이크, 메테오드라이브, 하이드로펌프, 폭풍】
HP:AA-
공격:B- ※격룡창… 물리/드래곤/100/85/단일/-3/접촉/상대의 「방어」 등의 기술 관통
방어:B
특공:C
특방:B
스피드:C-
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『금관 사이즈』… 「세이버」의 최대 크기인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다. (『올드 타입』 무효화)
『폭풍왕의 격려』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 체력을 1/6 회복해, 상태이상을 치유한다.
『폭풍왕의 호령』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신을 포함한 「드래곤(페어리)」 타입인 아군의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『폭풍왕의 성창』… 자신의 「타입 일치」 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『폭풍왕의 신성』… 최후의 1체일 때, 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다.(C-2)
『롱고미니아드』… 최후의 1체일 때, 자신의 「타입 일치」 기술이 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
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『가장 끝에서 빛나는 창』
아르토리아 전용 포텐셜. 자동
자신이 최후의 1체로 장소에 나올 때,
자신의 체력을 1/2 회복하고, 상태이상을 치유한다.
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. Иハ:{ : : {: : :{:ィ示ミ、/ }: : :/ィチ示笊ミv: : :/: } V: : : : :',  ̄ ̄ ⌒
. }' 从: : {: : Ⅳ ,_):r{ ': : / _)/:::r{ 》: ∧ハ V: : : : :.
/ : : )八: : :{ Vツ /.: :/ 乂_rツ / ィハ{¨ >、 V: : : : :.
. /: : : : :/ \乂__/.:/ ' ' ノ} : }/i:i:i:i:i:∧ V : : : : .
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/: : : : :/ /个: . V::::) イ } : }:i:/ .....{ }: : : : : :',
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【이름】아인하르트 스트라토스
【타입】격투/페어리 (2배…독/비행/에스퍼/강철/페어리 0.5배…격투/바위 0.25배…벌레/악 0배…드래곤)
【특성】철주먹… 자신의 「펀치」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
근성… 자신이 「상태이상」일 때, 자신의 「공격」이 강화(1.5배)된다. 「화상」의 「공격 반감」을 무시한다.
【소지품】
【기술 ×6:드레인펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 불릿펀치, 치근거리기, 파동탄】
HP:C
공격:B+
방어:B+
특공:C-
특방:B+
스피드:C
【포텐셜】
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 투지』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다.
『패왕권의 강권』… 자신이 「펀치」기술을 내보낼 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『패왕권의 체술』… 자신이 「펀치」기술을 내보내는 턴, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
『기사갑주』… 상대의 기술이 「효과 발군」일 때, 데미지를 완화(0.8배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비반격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
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『패왕 단공권』
아인하르트 스트라토스 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해, 상대에게 「필중」시킨다.
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【이름】류조
【타입】고스트/드래곤 (2배…얼음/고스트/드래곤/악/페어리 0.5배…불꽃/물/풀/전기/독/벌레 0배…노말/격투)
【특성】방위전… 아군과 교대할 때, 상대의 「공격/특공」을 내린다.
퇴각전… 아군과 교대할 때, 상대의 「스피드」를 크게 내린다.
부풀린가슴… 자신의 「방어」가 내려가지 않는다. 상대의 「공격」의 상승(강화)를 무시한다.
【소지품】
【기술 ×6:고속스핀, 드래곤다이브, 잠수, 섀도볼, 용의파동, 스텔스록】
HP:A
공격:D+ ※잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」
방어:A
특공:C
특방:A-
스피드:E
【포텐셜】
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『룡공모의 폭격』… 장소에 나올 때, 중확률로 상대에게 「고스트」 타입의 1/8 데미지를 준다.
『룡공모의 보급』… 아군과 교대할 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『룡공모의 부표』… 아군과 교대할 때, 저확률로 상대를 「텔레키네시스」 상태로 한다.
『제공권 확보』… 상대의 「특수기술」의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『쓰러지기 거부하는 류조의 긍지』
류조 전용 포텐셜. 자동
장소에 나와 최초로 받는 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
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( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
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【이름】코토리
【타입】불꽃/페어리 (2배…물/독/땅/바위 0.5배…불꽃/풀/얼음/격투/악/페어리 0.25배…벌레 0배…드래곤)
【특성】프레셔… 장소에 나올 때, 상대의 「스피드」를 내린다.
투쟁심… 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【소지품】
【기술 ×5:플레어드라이브, 작란섬귀, 내숭, HP회복, 깡그리태우기】
HP:A
공격:C ※작란섬귀… 특수/불꽃(페어리)/110/85/단일/±0/비접촉/「불꽃」「페어리」 중 유리한 타입으로 판정
방어:B ※내숭… 특수/페어리/70/100/단일/-3/비접촉/「방어」 등의 기술 관통
특공:C+ ※깡그리태우기… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/─/「설치 기술」 제거
특방:B-
스피드:C-
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『작란희의 작열』… 자신이 「가열」 상태일 때, 상대의 「특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『작란희의 염갑』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「방어」를 강화(2배)한다.
『작란희의 재생』… 자신의 「가열」 상태가 풀렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 「상태이상」을 해제한다.
『카마엘』… 자신이 「가열」 상태일 때, 자신의 「페어리」 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암박격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『강림하는 작란섬귀』
코토리 전용 포텐셜. 자동
자신이 장소에 나올 때, 「가열」 상태가 된다.
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_, ト、
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r'/〉丶7´ ,、 , ,〈!:: :: ヽ
_ヤ./〉`ーァr-、,、_ ,'ヽ:: :゙、 ,. -'"`‐``、lト'゙' |:: :: ::'
ト`〈>ィ<'"ヽヽ_ヽヽニl:: ヾ‐=゙`ヽyト、//| ,.、,ヽl |:: :: ,
X`ヽィ-゙,二ニ-‐'"ヽ.〉、〈`ヽ.、::ゝノ:`l、:: l_,、 /:: ::l`、 |:: :: '
/ヽ、 ト、_>-、_:: :: _/ヽ.〈):: :: >):: ヽ jヽ'":: !'":: :: :::l:: :l !:: ::l
ヽ ヽ'ヽ. ゝ、_:: _,..-‐'"´:: :: :: :i.{メ:: /:: :: }:: l:: ヽ:: !:: :: :: /:: :: :V:: ::,'
゙.:: :: :: `´ヽ_ ,./ィ‐トイ ̄イ´__,...:: -‐' ノト!/ヽ:: :: l j:: :: / ト.:: :: /:: :: :: :j:: ::,'
\:: :: :: :: ヽ` ゙ /´:: ヽ、´:: :: :: :: _,... -ァ':: <ニニヽ、rニ....__.,.ィ-イヽ:: :: :: ::l:: :'
ヽ:: :: :: ::ヽ ヽ:: :: :: :: ヽ、.-‐'"´ /_.ヽ、 ヾ.:: ~,_,.Ю"´:: :: `:: ;l、:: :: :l:: .'
ヽ:: :: :: :ヽ ヽ:: :: :: :: :: ::゙l /:: ::ヽ`‐-'jノ'":: :: :: : _,..ィ-ァォャ、!:: :: !:: {
ヽ:: :: :: :ヽ ゙、:: :: :: :: :: ゙l /、,、:: ::ト、 ,j:: _,./7ヤlメル'`'`゙´´>':: : |:: ::゙l
ヽ、:: :: :: ヽヤ:: :: :: :: : l /メヤl--、|' ヽイi | /: `'ヽ メ´:: :: :: l_:: :/
\:: :: :: ヽ、:: :: :: :: ::V j l/ゝ, ゙. ヽ'"/!/:: ::、:: :、`ノ
\:: :: ::ヾ、:: :: :: :: ヽ ヽ ゙l ぞl l. | /ノト. ,ィ. ヽ /゙、ーヽ.
ヽ:: :: :: \:: :: :: ::`、 l 〉ネ l l/ l_! |_,l_ヽ :|..イ、|
゙l:: :: :: :: ::j:: :: :: :: :ヽ. | |キ', /゙イ! ゙V  ̄V
ヽ.:: :: :: ::ノ:: ,:: :: :ヽ l ヽ、メイwィヤ
\:: :/:: 〈:: :: :: lヽメ `~ ¨´
コ、:: :l:: ,、:: ::|:: fヽ.
/ j:: ::| / ヽ l:: ::| |
|/ト-.ィ、_゙. l/ィト--、 |
´ V ヽ!
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【이름】티가렉스
【타입】땅/드래곤 (4배…얼음 2배…드래곤/페어리 0.5배…불꽃/독/바위 0배…전기)
【특성】위협… 장소에 나올 때, 상대의 「공격」을 내린다.
분노의경혈… 상대의 기술이 급소에 맞았을 때, 「공격」이 최대로 올라간다.
옹골찬턱… 자신의 「물기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【소지품】
【기술 ×5:얼음엄니, 지진, 드래곤크루, 깨물어부수기, 폭음파】
HP:A
공격:AA
방어:B-
특공:C
특방:B-
스피드:C-
【포텐셜】
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『굉룡의 사냥』… 선발(죽어내밀기)로 나왔을 때, 턴 종료시까지 자신의 「스피드」를 2배로 한다.
『굉룡의 유린』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1∼5)
『굉룡의 위압』… 상대와의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.95∼0.75배)한다.
『대포효』… 자신의 「소리」기술에 「2할 혼란」을 부여한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
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『물어 부수는 굉룡의 큰 턱』
티가렉스 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술,
상대 포켓몬과 트레이너의 방호 포텐셜을 무시한다.
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/ } / `ヽ
く _ ヽ_ ! \
, -'、  ̄`/ `ヽ \
´ 丶. ゝ jー―- 、 \
, ´  ̄ ̄ `i ーi`ヽ ヽ .\
/ ヽ { ヽ > 丶
, ′ V _/ \ 、
/ / 、 V r―'ヽ ヽ ,
/ , l ヽ _,.-‐ヽ / ハ ', ,
.j / | i ゝiヾ´ ヽ \_/ ハ l ハ ,
j ./, , l- 、 iハ`ヽ __,,ム=r=! ヽl ハ :l l l
| /_L r '"´ ト、 ヽ. l-≠'"く ヽヽV |l , l .l il l
| ‐チ | li i _,,L弍 \ l´ i ::::::::: !.ヤ リ l j l ! /.! j
| l ! l,z≠"つヽヾゝ \/ ヽ :::::::: !│, j}i/ l l / !j
l ヽハ .´l! l ::::::: l ヽ ¨_ノ l ! ルi{ ハ l l .!l
.! ヽヽl l! l ::::::: l 〃〃 l j! /' ' l l l ll l |!
l l. ヽ\_ ゝ ¨ノ , - v 、 ノij / l j ハl V∨' ´ j `_
. \ヽ i 、l 〃〃 { | /〃' iV / /,> ´, <´ヽ ヽ
. \ト 、 ヾ'八 ヽ _ ' ィ_´-r--! ノ i'>´ < ∨
ヽ ハ ー ゝ ` ー―――zr‐'´ / l::::l,ヘ \ < 〉
Vヾヽト、 \ー/| ヽxin !:::::::::', 丶、 //
` ーヾーー ゝl::::::! l(~_)ヽ. l:::::::::::'., 丶 /'′
r― ' "´  ̄ ̄ ̄j l:::::::', l/ \ー'- 、:::::::', `i
/ r― ' " ´ ̄ ̄j ';:::::::\ i ヽ l::::::::l. l
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【이름】대요정
【타입】악/페어리 (2배…독/강철/페어리 0.5배…고스트 0.25배…악 0배…에스퍼/드래곤)
【특성】짖궂은마음… 자신의 우선도 「±0」인 「변화기술」의 우선도를 「+1」한다.
싸움걸기… 아군과 교대할 때, 5할의 확률로 상대를 「도발」 상태로 한다.
일루전… 아군 PT의 다른 포켓몬으로 둔갑해서 나온다.
【소지품】
【기술 ×10:신통력, 나이트버스트, 문포스, 치료방울, 저리가루, 리플렉터, 빛의장막, 길동무, 애교부리기, 천사의키스】
HP:C
공격:C-
방어:D+
특공:C
특방:C-
스피드:A+
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『복흑요정의 비행』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 장소에 나올 때 자신의 「회피」를 올린다.
『복흑요정의 장난』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 자신의 「변화기술」의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『복흑요정의 치유』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 아군과 교대할 때 아군의 체력을 1/8 회복한다.
『요정의 날개』… 소지품이 「반짝가루」일 때, 공중에 떠오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『대요정의 삼단유희』
대요정 전용 포텐셜. 자동
자신의 특성이 「짖궂은마음」일 때, 자신의 소지품이 파괴(약탈)되지 않는다.(1/시/자동)
자신의 특성이 「싸움걸기」일 때, 상대가 「싸움걸기」의 효과를 받았을 때 상대의 랜덤한 능력치를 내린다.
자신의 특성이 「일루전」일 때, 포텐셜 발동 등의 시스템 메세지를 둔갑한 포켓몬의 것으로 위장한다.※
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※데미지를 받아 일루전이 해제될 경우, 이 효과는 적용되지 않는다.
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‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ 乂 レハ人~' }/i Vハ
 ̄ ‐-=ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ゞ彡'{ |/| 、 i〉 li
 ̄ ‐-=ニ:i:i:i\ }: 八 |/| ヾ\リ
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【이름】에르체베트
【타입】물/드래곤 (2배…드래곤/페어리 0.5배…강철 0.25배…불꽃/물)
【특성】방음… 상대의 「소리」기술의 영향을 받지 않는다.
정신력… 풀죽지 않는다.
마이페이스… 「혼란」「도발」 상태가 되지 않는다.
【소지품】
【기술 ×6:피의창, 스케일노이즈, 차밍보이스, 노래하기, 싫은소리, 금속음】
HP:C+
공격:C+
방어:A- ※피의창… 물리/물/60/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다
특공:C
특방:A-
스피드:C-
【포텐셜】
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『선혈창의 흡혈』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 체력을 1/4 회복한다.
『선혈창의 마창』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 저확률로 추가 공격을 실시한다.
『선혈창의 용린』… 자신이 공격을 실시하지 않을 때, 상대의 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『체이테』… 자신의 「소리」기술의 명중률을 강화(1.2배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『공연의 끝은 가희의 뜻대로』
에르체베트 전용 포텐셜. 1/시/임의
이번 턴 동안 상대의 공격을 반드시 버틴다.
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>>44 49%여도 1%여도 50%가 됩니다.
>>46 ………(씨익…)
고스트에는 노말, 강철에는 불꽃이나 강철, 격투는 방법이 없으니 그냥 공격하고...
...대응책 대충 나왔네요. 진심으로 키츠네고로시 플랜을 짜봐야겠어요.
>>48 ……2명에게도 보냈습니까?
※오레마스식으로 정식으로 했다면, 종족치 660 정도에 『혈계천부』 첨부.
운용성의 차이긴 하겠지만.
아인하르트는 꾸준히 나와서 때려줘야 하는 형태가 되었으므로.
멱살을 붙잡고 (교대를 멈추고) 라이트훅을 갈기면 (실위력 200정도를 때리면) 되는거군요. 아니 뭐 어느 파티든 같은 공략법이지만.
밸런스는 일단 만들고 동풍에게 1차검사(동풍에게 SAN치공격)로 수정(´・ω・`) 2차 메탈에게 검사(메탈에게 SAN치공격) 마지막으로 타마에게 3차로 검사(타마에게 SAN치공격)받는걸로 맟춰야지(´・ω・`)!(쓰레기)(안된다)
제 킬러는 에이스는 죽인다. 반드시 죽인다. 이 컨셉이니...
>>64 『만용의 대가』+『다른 이름은, "미치다"』의 나름대로의 어레인지.
『다른 이름은, "미치다"』는 진짜 미쳤지.(흰눈)
쿠마가와가 뭐 어때서...
>>74 베르세르크의 『천부의 재능』, 롤랑.
뭐 만든거 거의 다지만(´・ω・`)
이만 잡니다!(선언)
사실 이게 밸런스가 맞는지도 모르겠고(´・ω・`)(녹차)
진짜 미치광이 고유다....
메탈,동풍,마마가 발광할 정도의 데이터였던걸로 기억하는데요…
(기한이 언제까지인지도 모르겠다)
(자살하는게 좋을까)
뭐 준비해둔 데이터 1체도 없지만요
...시뮬레이션을 조금 더 돌려봐야겠다.
2고유는 한턴만 묶으면 어떻게든 버틸 수 있고
3고유가 답이 없네. 4식을 아껴야 하나. 일단 둘 정도는 쓰러트릴 수 있다고 쳤을 때 어떻게든 살려야 하는 포켓몬은 킬러랑 에이스, 그리고 스모커...
랄까 참치씨의 킬러가 황링인을 2대나 때려야 잡을수있잖아!!! 이무슨 쓰레기냐!!!
킬러로는 잡을 수가 없어....
-이번 주 토요일까지는 끝났으면 좋겠네
-본선 시작은 일요일이면 좋지 않을까
약점....약점을 보자....!
▼아래부터 마음에 드는 것으로 가져간다 !
이거 진짜로 큰 문제였는데...
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./ _f⌒=孑ヘミh、,.ィi{㌢. У::/ .}ソ_、+'” /
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八 ):圦 .。s≦::::\:::\ /::::)
. 个o。. 入::::::≧=‐く:::::::::::::>''"\::::\_ノ:::ノ
≧=‐ ‐=≦ /:i:iヾ、:::/ ::: ヾ;㌢:: |::::::::::',\/:/
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〃:i:i:i / ,:′ `テ---、__ノ'"
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弋:i:i:i:i:i:{ く;i;i;i;/
 ̄⌒  ̄
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【이름】 도호쿠 키리탄
【타입】 페어리/풀
【특성】 자연회복…장소에서 떠나면 자신의 상태 이상이 치유된다
【기술:어린애속이다、치근거리기、메지컬리프、탁쳐서떨구기、희망사항、하품、씨뿌리기、막말내뱉기】 X8/8
【스테이터스】
체력:C/65
공격:C+/85
방어:D/50
특공:C+/85
특방:C/70
속도:B+/105
【어빌리티】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『키리탄의 재주』… 1/시/자동 상대가 「풀죽음」 상태가 되었을 때, 가장 마지막에 「변화 기술」에 의한 추가 행동을 얻는다
『키리탄의 도발』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대를 「도발」 상태로 한다
『키리탄의 정찰』… 아군과 교대할 때, 중확률로 상대의 데이터를 해석한다
『키리탄포』… 1/시 기술 「파괴광선」을 내보낸다. 이 때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 같은 수치로 한다
『선의 선』… 상대가 우선도+1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비저격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
대충 하나
좀 더 높은 랭크라면 재주도 1/시가 아니라 무제한이겠지
어딘가의 드래곤 PT의 전철을 밟지 않기 위해서입니다(웃음)
포켓몬이 나오는가?
오레마스식 배틀 시스템을 채용하고 있는가?
네타이기에 밝힐 수 없는 유일신의 모 작품에서 나온 것처럼 포켓몬이라는 기본정보를 주지 않고 진행하고 있다면 인간형 AA를 사용하는 포켓몬은 인간과 구분하기 힘들다. 즉 이건 고도의 서술트릭일 가능성이 있기 때문에 입증할 수 없어
타입 상성과 기술목록이 존재하는 포켓몬 배틀이라면 이건 명백한 포켓몬!
여기에 신게츠의 어장이 대응할지를 생각해보자!
피카츄를 죽이면 전기구슬도 떨궈 !
그게 처리상 "자신이 빈사가 됐을 때 상대의 체력을 1/8줄인다"라고 되어있는걸 없애야해서 연출적으로 발동한걸 나중에 밝히려했는데.
그 트레이너가 그걸 모르고 참아라를 입력하면 무효화되버리잖아? 그런 경우도 있지않을까해서.
그리고 상대방이 참아라! 쓴걸 무효했다면 능력상 문제 없지 않나? 어쨰든 상대방의 포텐셜 하나는 막은거고
선행 피해라!는 맞춰라를 보고 쓸수있는거 같은데
맞춰라/피해라/흘려라는 데미지 판정 할 때 표시로 기억
실제로 못씨도 오의 내보내는 전용이고
(두명 빼곤)
○○○ 전용 어빌리티 자동
필드에 「□□ □□□□」가 깔려있을 경우, 상대의 공격 기술에 「5할 반동」을 부여한다.
라지만 세세하게 뜯어보면 그 턴 버티기+추가행동이니까 그리 특별한건 아니었다.
중간에 끊어낼 수는 있지만 끊어도 다시 교대를 하면... 1고유는 에이스한테 쓰고 유턴을 해야하나...
이기더라도 4체는 털리네. 어으 난이도 보소.
전 확률 안터지면 그대로 타마모님이 이득보는 ㅁㅇㄹㄴㅇㄹㄴㅁㅇ한 성능인데.....
종족치는 낮아도 저 특성이면... 으음. 승률이 올랐네요- (해맑음
아니면 중첩되게 바꾼다거나 횟수를 늘린다거나...!(쓰레기)(타마호크 착탄 메탈버스터 직격 동풍의 브레스 적중)
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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】
【기술 × 8 : 맹독 독압정 베놈트랩 베놈쇼크 도깨비불 길동무 병상첨병 속이다 】
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A
【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 상대의 상태이상으로 인한 데미지를 2배로 한다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 저주』… 1/시/자동 자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
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『닿을 수 없는, 병마의 소녀』
페스트 전용 포텐셜. 1/시 임의
상대를 2T간 「검은눈빛」 「도발」 상태로 만든다
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4계제
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{: : : : : : / マ: : : : : : ヘ \: : : : : : :}、: : : :!ixix//、|/: : :',`乂
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',: ',: : : :.ヘ _ \: : : : : ィテ示气: !: : : : |` <: : : : : }` <: : ∨
',j マ: : : : : ヽvト、 ` <: : : :Vしタ....|: : : : i从: :  ̄: : :.!',: } `ー
{マ: ヽ: : : ヽタ ` < `~~ .|: : : : }〃/: :|\: :.| `j
レ \',\} ヘ ゝ |: : : :,' ../i:ヽ{ \!
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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】
【기술 × 8 : 맹독 독압정 베놈트랩 베놈쇼크 도깨비불 길동무 병상첨병 속이다 】
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A
【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 상대의 상태이상으로 인한 데미지를 2배로 한다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
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『닿을 수 없는, 병마의 소녀』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
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(어째서지)
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__ 斗ヒ≦: : : : : : /: : : : : : /i:i/‐=ニ=‐ /
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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】
【기술 × 8 : 맹독 독압정 베놈트랩 베놈쇼크 도깨비불 길동무 병상첨병 속이다 】
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A
【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 상대의 상태이상으로 인한 데미지를 2배로 한다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
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『병마의 원혼의 노랫소리』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
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.....무섭다
1-1. 에이스 킬러 속별 저번에 지적했었다아아아아!
2-1. 어시스트 속별 너무 강하지 않나요.. 확률을 붙이세요.
3-1. 인챈터에 위력감소 계제 2개... 쓰러트릴 수 있나요? 하나로 줄이고 다른걸 붙이는게?
3-2. 전용에 확률을 붙이지 말아주세요.
4-1. 어벤저 계제들 3계제 빼고 계제들이 다 이모양으로 조건이 까다로울 필요 있나요?
4-2. 어벤저 속별이 너무 강한거 같은데요... 최대 누적수를 줄이는게?
5-1. 칸코레의 등장인물 - 얘 특정 타입이 나오면 아무것도 못하는건 의도한 건가요?
6-1. 삼촌 - 이 속도로 이 선?
6-2. 퍼스트 아츠는 선구의 에이스만 달 수 있습니다.
부수를 회복약으로 주는게 낫지 않을까 정도
아 그리고 메탈맨씨 제 포켓몬 검수 끝났나요?
그리고 내구 낮은 녀석에게 주는 것도 좀... 그리고 무엇보다 방어하는 이미지가 아니야
조금 많이 준 것 같은 기분이 안드는 것은 아니지만...
2-1 중확률이면 됩니까?
3-1 눌러앉기용으로 1개 더 한건데 다른걸 달아야 되나
3-2 그러고 보니 전용은 확률달면 안됬지
4-1 3계제 빼고 조건 수정한게 왠지 원상복귀됨. 다시 수정함
4-2 최대치는 높아도 배율이랑 링커 숫자가 거의 없다는걸 생각해보면 저정도는 괜찮다고 생각하지만... 우선 줄이도록 해봄
5-1 의도한건 아닙니다만 포알못이라... 수정해야겠군
6-1 바꾸는거 깜빡함
6-2 그랬던가... 수정함
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A
일단 이정도-
지금 찾아보고옴
기술폭도 필요없는거 빼면 줄일 수 있지만(쓰레기)
길동무는 빼는게 나을것같은데, 너무 다양한 역할 수행이 가능해지므로
근데 양대였다고 쳐도 말은 않했잖아
그리고 1계제로 맹독구슬 던진다고 위력 높이는 것도 1회용이고...
인첸터에서 2번 효과로 하고 확률을 제거해서 확정으로 하면 너무 강하지 않아?
이 콤보도 2T을 사용한다는 점에서 일단 마이너스 요소라고 생각했지만...
"아무리 독은 내가 어떻게든 한다!"라는 말세라곤 해도
뭐 종족값 분배는 팬텀 비슷한거라고 생각하면 그렇다고 치고..
그래서 킬러 속별을 뭐 어쩌란거야?
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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】
【기술 × 6 : 맹독 독압정 베놈쇼크 길동무 병상첨병 속이다 】
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A
【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 중확률로 1/8의 데미지를 준다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
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『병마의 원혼의 노랫소리』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
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수정본(데굴데굴)
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【트레이너】 콘보이
【이름】 페스트
【타입】 독/고스트
【특성】 부식
【소지품】
【기술 × 6 : 맹독 독압정 베놈트랩 이상한빛 병상첨병 속이다 】
공격: D
방어: C
특공: A-
특방: C+
속도: A
【포텐셜】
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『역병소녀의 독병』… 1/시 상대를 풀죽게 만들었을 때, 상대의 아이템을 「맹독구슬」로 한다
『역병소녀의 병마』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 중확률로 1/8의 데미지를 준다
『역병소녀의 원혼』… 상대가 「독」「맹독」상태일 때, 저확률로 T종료시 「고스트」 기술로 인한 추가 행동을 얻는다
『역병소녀의 주박』… 상대가 「독」「맹독」상태가 됐을 때, 2T간 검은눈빛 상태로 한다
『레기온』 … 1/시/자동 체력이 가득일 때, 상대의 「단체 공격 기술」을 무효화하고 자신의 체력을 1/2 감소한다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대악내성』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『대악회피』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 「악」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『대악반격』 … 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
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『병마의 원혼의 노랫소리』
페스트 전용 포텐셜. 1/시/자동
자신이 빈사가 되었을 때, 상대를 저주 상태로 한다
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기술폭 오류...!
그러고 보면 독이랑 저주가 동시에 들어감?
저주는 상태변화라 가능
>>352 50이라니깐...!
그리고 왜 저주를 배우지도 않았는데 전용으로 저주를 쓰는거야!(적반하장)
2. 턴 수가 너무 막장이었기 때문에
3. 담당자 누구야 나와!
원하는 쪽으로
......하지만 여기서 언급하면 안될 것 같은데 그거
나한테 뭐라고 한거에 대해서 화내도 될 정도로 어처구니 없는 이유인데...
4 중 발 동 이 었 던 거 같 은 데 요 ? (응시)
너무 세잖아요! 교대 타이밍이 제정신이 아니라고요! 화살은 최후까지 남길 생각이었는데 초반부터 두발 다 쏴야 승산이 보이는걸!
왜 기술폭에 있지도 않은 기술을 쓴다고 뭐라고 했냐면...
"사용한다"이니까. 상태로 한다던지... 전개한다던지... 그런것도 아니고 "사용한다"니까
4번째 종족 포텐셜을 말한다.
제1~제4계제에 강함 등의 차이는 없지만,
제4계제의 종족 포텐셜을 습닥할 수 있는 것은 『천부의 재능』을 제외하면
「육성:A」이상의 트레이너에게 단련받은 Lv200이상의 선수뿐이다.
하지만 「육성:A」인 트레이너라고 해도 하루만에 할 수 있는 일은 아니다.
【애초에 포켓몬이 습득할 수 있는 종족 포텐셜 수의 한계가 「제3계제」이며,】←
이것에 추가로 4개째의 포텐셜을 덧붙인다는 것은,
선수에게 한계를 넘은 재능이나 단련을 요구하는 것이 된다.
트레이너 측의 지도방법은 물론,
선수 측에 있어서도 제4계제의 습득난이도는 높다.
(검수자라 그런가...)
포벤트에 나오는 데이터는 나쁜 데이터다! 멸망시키지 않으면!
속였구나 나스...!!
정말 누구의 데이터를 하나 가져다 여기 올려도, 그 사람을 제외한 모두가 사기라고 할거라고 생각해.
포켓몬의 어둠은 깊구나.
물론 포벤트에선 무리지만
레밀리아/라우라/코토리 전원 전용 소모 하지 않았다니 무슨 말이야 !
미스가 있는 것은 인정하지만 뭔가 하나하나 꼬투리 잡으려고 하는 기분이...
뭐 내 의견은 포알못의 의견이니 틀렸을수도 있지만
맹독이라는게 이게임에서 매우 강한걸로 아는데 그 데미지를 2배로 한다는건 계제 레벨로는 너무 강한거 아닌가 라는 느낌도 있었고
특성>계제 잖아
그이후에 괜히 체력이나 전용에 태클 거는게 마음에 안들었다고 해야하나...
그 이후의 발언들 때문에 어떻게든 꼬투리를 잡아보려고 한다는 느낌이 들었다고 해야하나...
그게 마음에 안들었다면 미안
재생력, 뱀피릭, 물&특내구 8만의 에이스, 1계제 접촉 시 중확률 드레인, 기술에 드레인키스 존재, 전용 1턴 무조건 버티기+카운터&드레인 기능확장
어제부터 뭔가 기분 잡치는 일 투성이여서...
공격 S
【이름】레밀리아 스칼렛
【타입】고스트/악
【특성】소식 - 나무열매의 효과가 절반이 된다. 나무열매를 사용시 소지품이 먹다남은밥이 된다
【소지품】자뭉열매
【기술 ×6:스칼렛슛 기습 섀도크루 따라가때리기 판별】
스칼렛 슛 고스트/특수/80/100 대상에게 준 대미지의 75%만큼 체력을 회복한다.
HP:B-/90
공격:AA/150
방어:B+/105
특공:C-/60
특방:B-/90
속도:B+/105
【포텐셜】
『부동의 에이스』…"여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.(C+1)
『천부의 재능』… 「흡혈귀」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『흡혈귀의 흡혈』… 공격기술을 맞췄을 때 저확률로 1/8 회복
『흡혈귀의 변신』… 1/시/자동 상대가 [필중]공격을 할경우 무효화한다
『흡혈귀의 종자』… 1/시 공격후 상대방 포켓몬의 체력이 @1일 경우 1/8데미지를 준다
『흡혈귀의 사냥』… 상대방이 아인종일 경우 상대방의 능력상승을 무시한다
『뱀피릭』…자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대요내성』…적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대요회피』…적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대요박격』…적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (악)』 ? 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『스피어 더 궁그닐』레밀리아 스칼렛 전용 어빌리티 1/시/선행
욕 들어먹고 싶었는데
150짜리 반동기 120짜리 필중기 최대 150짜리 연속기 100짜리 상태이상기
(´・ω・`)
평타 물리 격투(고스트) 200 100 접촉
특성 격투버전 질풍날개
같은 것도 있었다.
뱀피릭 소유자에게 기술 데스윙+흡혈+드레인키스 소지품 조개껍질방울+퍼텐셜로 공격시 회복+전용으로 매턴 회복
어시스트로 그래스필드+아쿠아링+씨뿌리기 추가
기술 아무거나 써도 한턴에 1/1 이상 회복하는 괴물.
먼 옛날의 일일 뿐이야(전에 올린 아리스 구버전의 하이드 요청을 보낸다)
그런고로 다른분들 일해라. 매주 과제 2개씩 하고 시험도 두번 보면서 데이터 완성시킨 나보다 느립니까? (막말
내일 일하면서 시간나면 수정하게
뭐 타마모씨가 수정해서 보낸 모양이니 상관없지만
여튼 지금은 수정이 다 됐으니...!! 그때까지는 포켓몬 어장은 커녕 하지마스나 비열몬도 몰랐으니...!!
(다른 두분도 있으니까 말이지)
쿨타임 빼라고 했지만 원작존중으로 넣었다고 다른 사람에게도 튕기면 뺀다고 했음
해석 무효에 저주라던지 세트로 있는데...
모래바람+특방1.5배화라던지 있는데...
전용 무효, 방/특방 2배화 2T간 유지, 물리/특수 구분없이 공격 무효화....
T수 늘어지면 이런걸 적절할 때라고 판단될 때마다 쓸 수 있지만...?
근데 고유 효과를 다 말해버리면 어떻해
진심으로 이건 절대로 허가할 수 없다...
진짜로 이건 아니야... 효과서부터 시작해서 쿨타임이라는 것까지...
빈사 데미지 막는 거야 조건부 저확률에, 뭐 그거야 드물게로 고치라는걸 잊었다고 친다고 해도
근데 내가 이래서 고유만 좀 체크해달라고 한걸 완성 파티 만들어오면 체크한다고 해서 3일걸려 만들고 3일걸려 검수받은건데....
얼레... 여자 3에 남자 1.. 거기에 2명은 같은 작품 출신...
뭐. 팔명진에서도 남자 3 여자 1에 일본놈 2명이니 상관 없나 !
근데 쿨타임이 그렇개 문제야?
무엇보다 나도 재미없다고 생각하는 고유고
T수를 늘리고 줄이고의 문제가 아니야...
너무 이것저것에서 가져왔다는 느낌이 강해서 뭐라 말하기 힘들다...
이번턴 공/특공중 하나의 종족치의 절반을 다른쪽에 더한다
그리고 이런 효과는 제발...(흰눈)
고유는 지금 저걸 던지고 다시 고유안을 짜내면 파티를 다 엎고 처음부터 만들어야 될텐데 그러니 고유안부터 좀 검수 해줄수는 없었음?
어떻게 주워듣는것만으로도 SAN치가…
더 심한것도 봤고(흰눈)
고유 또 그런거 들고오는건 아니겠지(흰눈)
쿨 되자마자 쓰는것도 아니고 지금 쓸지 나중에 쓸지 생각하면서 쿨타임도 생각하면서 배틀해야되니 독특한 느낌의 배틀을 할수있다고 생각한건데
랄까 저번에 메탈이 이정도라면 뭐....라고 했던고유라고!!! 앙? 불만있냐 쨔샤! 확 마왕의 잔재같은 고유라도 들고와줄까 앙(´・ω・`)!!!(쾅!)(쓰레기)(이미 타마호크에 증발한 참치입니다)
A 횟수 제한 사용하는 곳에서 쿨타임식 들고오면 시스템이 달라서 사용할 수 없습니다
그리고 대부분 파쿠리니까 어장주x같은 평가들을지도..(´・ω・`)
최종적으로 사용횟수는 더 많아질지라도 언제나 원할때 쓸수있는것도 아니니
이건 뭔가 여러가지가 뒤섞여서 뭐가 뭔지 모르겠는 PT라고...!
이게 낫지 않아?
(´・ω・`) 완벽할리가 없어... 그렇다면 아까 그 데이터들도 그렇게 짜지 않았겠지...
(´○ω○`) 이게 사기라면 사기지만 안쓰면 그만이라는 것은 말을 들으면 뭐...
바보같은 녀석이 자속260의 필중기를 날리며 턴종료시 교대하는 괴물을 만들었거든(´・ω・`)(자학)(떨림)
그리고 전 나사 하나 빠진 애들(AA적)로만 파티를 만들어서 그런 효율적인 파티 구성따위 불가능...
(´○_○`) 원작 네타든 뭐든지간에. 이벤트도 하나의 이야기니까
그런 개성의 부여없이 일괄적으로 "데미지 강화!" "데미지 완화!" "방어 관통!" "타입 내성 관통!"이라던지 하나도 재미없고...
(´・ω・`) 하지만 개성 부여는 더 중요합니다. 진짜로요
오레마스 5기의 네타가 있을 수도 있으니 열람에는 유의
종족포텐셜 위키 페이지 번역
http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(´○ω○`) 그리고 어벤저 전용에 횟수 제한 안붙은 것도 소소하게 마이너스 요소
(´○ω○`) 그렇다고 이상한 효과 넣어서 원작 재현하지 말고
(´○ω○`) 그리고 즌다상네는 개성이 너무 넘치는구만...!
2 주인 빼세요
3 풀죽음 너무 좋아하겠지...! 그리고 드물게로...!
4 어째서 비수...라고 또 묻고 싶지만 원작을 모르므로 패스 ! ! !
5 어째서... 흡수...라고 하고 싶지만 또 패스 ! ! !
6 모래팟에 이런 조건의 윤회는 아니겠지...!
7 속별의 랜덤 속성의 데미지는 뭐야...!
거기에 의미불명의 드레인이나 상태이상을 건다던지 풀죽음... 진짜 왜 킬러죠?
육성형 보너스의 +2체로 에이스 절대 죽이는맨을 하나 만들 예정이였음
일일이 기술/포텐셜 같은 것에 하나하나 집어넣는건 조잡한 데이터가 될 뿐이야
키리카 같은 타입을 염두에 두고 만듬건데
동풍쟝 내 고유 회복추가 저정도면 괜찮지(´・ω・`)?
(´○ω○`) 적어도 핫삼 수준은 데려와라아아아아아아아아아아 ! ! ! ! !
단지 포알못이니깐 내 이미지가 재대로 구현이 안됬을순 있지만
(´○ω○`) 핫삼은 스위퍼다아아아아아아아아아아아 ! ! ! ! ! !
아 동풍 고유 효과발동할때를 변경해도 괜찮을걸까(´・ω・`)? 2번효과가 의미불명이 됬어(´・ω・`)(먼산)
원작 : 5턴간 특정 능력치 반감
스레식 : 5턴 이후 특정 능력치 상승
1. 『에이스』는 결국 격추주. 상대의 자원을 마구 깎아먹는 포지션. 상대를 쓰러뜨리는 식의 깎아먹기인지, 모 『천재』처럼 끈질기게 버티는 타입인지는 개성에 따라서.
2. 『선발』은 선발로 나와 이득을 챙기는 자리. 상대 선발을 때려눕혀도 좋고, 옹골참 스테로─! 라던가는 정평. 경우에 따라 어벤저 겸용 교대 요원이 될 수도 있다.
3. 『킬러』는 딱 한가지만 정해져 있다. 【『에이스』 죽이기】. 『에이스』를 반드시 잡아내기 위해 모든 포텐셜을 투자할지, 아니면 범용성을 추구해 격추 요원이 될지는 개성에 따라서.
하지만, 『에이스』를 사냥할 능력이 없는 건 『킬러』가 아니다.
4. 『어시스트』는 『에이스』에게 돌리기 위한 자리다. 맞고 돌리거나, 방어하고 돌리거나, 죽어내밀기 한 턴 종료시 돌리거나. 돌리는 방식은 마음대로.
『에이스』에게 연결할 능력이 없는 『어시스트』는 없다.
5. 『양대간판』은 『에이스』와 동급의 격추 요원. 모든 능력치 1.33배는, 600족이 약 720족 정도까지 튀어오르게 만든다.
『킬러』로부터 자유로우므로, 열심히 초/중반에 튀어나와서 상대를 깎아냅시다.
물론 최후의요새로 전 능력치 2배도 무섭기 짝이 없지만.
6. 『어벤저』는 죽어내밀기에 특화되어 있어야 한다. 물론, 『선발』처럼 서로 겸용할 수도 있지만.
『어벤저』의 능력 상승을 유지한 채 눌러앉아서 작업을 할지, 한번 물먹이고 퇴각할지는 PT의 구성과, 개체의 개성에 따라서.
7. 『인챈터』는 어떤 의미에서는 『어시스트』의 상위호환이다. 전용 포텐셜:『페이스메이커』가 『어시스트』만이 가능하다는 점을 제외하면.
『어시스트』보다 훨씬 자유롭지만, 어쨌든 아군에게 돌리지 못 하면, 그건 『인챈터』가 아니다.
8. 『체이서』 또한 격추 요원이다. 확정 「추격」은 교대를 못 하게 막고, 상대를 움츠려들게 만든다. 『에이스』『킬러』『양대간판』『어벤저』와 같은
능력치 상승, 상대 능력치 무시 등은 없지만, 종족 포텐셜로 보충해서 상대를 추격해 때려눕히도록 하자.
9. 『스카우터』는 『인챈터』『어시스트』와 유사한 서포팅 포지션이다. 데이터 해석을 자유롭게 할 수 있으므로, 대개 데이터 해석시 효과를 보는
종족 포텐셜로 이득을 취한다. 데이터 해석한 후 격추해도 좋고, 유리한 아군에게 돌려도 좋다. 어색한 데이터만 만들지 말자.
에이스 : 상대 에이스를 포함한 적을 최대한 처치
양대간판 : 에이스가 나오기 전, 후 필드를 휘젓는 것. 킬러를 죽여놓으면 좋음.
킬러 : 에이스 죽인다.
어시스트/인챈터. 각각 에이스/아군이 자신의 최대효율을 뽑도록 돕는 것.
선발. 이건 타입이 다양해서 뭐라 정하진 못하겠고.
(´○ω○`) 독침붕에 구애받지 말아주세요...
(´○ω○`) 그리고 오노레 야타까마귀. 오노레 독침붕
근데 고유안을 만든다->큐툴룽에게 재밌다는 허가를 받는다->밸런싱을 위해 검수를 받을려니 풀파티를 짜오라고 한다->고유가 틀려먹었으면 다시 처음부터 짜야되니 최대한 빨리 파티 데이터를 완성한다
이렇게 된거라서...
(´○ω○`) 거의 전원이 강제 교대를 들고 나온 데이터도 있었다(흰눈)
나는 2기는 보다가 질려서 때려치워서 잘 모르지만
제 데이터 봐주세요오오오오오오오...
캐릭을 먼저 선정하여 고유를 생각한다 O
내가 캐릭터를 약하게 만들더라도 그건 팬심이 부족한게 아니라 초차원이기에 밸런스패치를 당해서 약해진것 뿐... 그냥 너무 세게 만들지 말자!
애니판 피카츄처럼 볼에 안들어가는 아이가 하나 있습니다 (웃음
지금 당장 모니터에서 떨어져서 크게 심호흡을 하고서 가까운 창문을 열고 몸을 내미는 거야!
『명예 굳건한 눈꽃의 벽』
마슈 키리에라이트 고유 포텐셜. 6/시/선행
아군의 「방어/특방」을 올린다. 연속된 턴에 사용할 수 없다.
『때로는 흐린 백악의 벽』
마슈 키리에라이트 고유 포텐셜. 3/시/선행
아군이 상대의 공격 「1회」를 반드시 버틴다.
『차오르는 결의의 방패』
마슈 키리에라이트 고유 포텐셜. 선행
「3배수」 턴 개시시 발동할 수 있다.
턴 종료시까지 상대를 「도발」 상태로 하고, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.75배)한다.
급전개 ! 이 얼마나 아름다운 말인가 !
(역시 우리 선발은 쓰레기야)
그런 의미로 이거나 들어라!
종족치 400으로 제 PT와 맞상대가 가능한 범위로 만들기 위해 노력해보겠습니다.
날개가 있긴 하지만 조금 충격받았다
0-2 일단 통과
1-1 흠... 조금 약한 듯한 기분이 들지만...
1-2 "력"들은 텍스트에서 빼고...
1-3 마지막 계제는 교대할때까지 계속 지속?
1-4 전용(흰눈)
1-5 일단 통과
2-1 선...?
2-2 선발 부수는 그 선발에 맞게 해야합니다
2-3 전용 효과는 하나만 하는게...? 아니면 T수를 줄이던가
3-1 통과
4-1 1계제는 횟수 제한 떼도 되는게...?
4-2 2계제가 오히려 횟수 제한 필요한게(흰눈)
4-3 그이외에는 일단 통과
5-1 통과
6-1 데미지 무시 계열은 아예 무시는 못합니다(흰눈) 체력이 가득할 때 체력을 1/2로 하고 무효로 하는 겁니다(흰눈)
6-2 3계제...!(머리아픔)
6-3 4계제...!(머리아픔)
6-4 일단 통과...!
7-1 이녀석 뭐야...!
7-2 10할 붙이지 말고 그냥 넣어라...!
7-3 전용 조건에 2T간 추가...!
7-4 그이외 통과...!
8-1 통과
총평
9-1 텍스트를 좀 정리해주세요
9-2 뭔가 횟수 제한 계제들이 넘쳐나지만...
9-3 진짜 이걸로 할거냐고 묻고 싶지만... 딱히 문제는 없다...
9-4 저것들하고 텍스트만 수정하면 통과입니다...!
수정하는데 조금 시간이 걸릴 것 같네요. 여하튼 검수 고마워요.
다음어장 파뒀다... 자러간다
리자스 그레모리(DXD)
또 누가 있을까
홍 메이린도 붉고 용이니깐 괜찮아 보이고
그외에 붉은 악마...
더 있나?
수정 끝내고 메탈맨씨랑 여우씨한테 다시 보내야겠다. 이번에 보내면 검수 완료일것같다.
(그게 최대한 명확하고 텍스트 적게 줄인 거야…)
폰이라고 생각했더니 보조배터리였다...
어떻게 된건지 영문을 모르겠어...
고유안 검수 받아볼까
길다고요. 장난아니게.
난해한 건 비교적 적다는 게 다행이네요.
예시까지 들어주긴 했지만 역시 복잡해서 그냥 단순하게 바꿨지만 아직 텍스트 수정중이라... 으음. 여튼 이건 어떻게든 통과하고 말 정도로 수정해야겠네요.
1.○○○이 ○○○일때
2. 상대방의 ○○○이 ○○○○했을 때
3. 자신의 ○○○이 ○○이하일때
4. ○○을 이미 절반 이상 사용했을 때
위 조건이 모두 충족되었을 때 이하 효과를 발휘한다.
○○○를 ○○으로 한다.
○○○○을 ○○○○까지 회복한다.
뭐랄까 진심으로 사과하겠습니다 으아아 텍스트 수정의 시간이다!!!
...이 조건일때 초창기에 600족으로 정해놓은 공S의 에이스의 속도 랭크를 +4로 하고 체력 회복.
이었을거에요. 진짜 변태같은 효과입니다. 제가 다시 봐도 저건 평생 봉인해야하는 내용이에요.
다시보니 진짜 심하다 으아아... 나는 도대체 무슨 짓을... (나흘전의 흑역사에 현실에서 이불킥중)
에이스랑 어시스트는 걍 원작에서 꽁냥꽁냥하는 장면이라도 보여줘라... 1부 마지막 권에서 히로인 탈락 위기인듯한 서술을 해놓고서는 2부 1권에서 츤데레짓 하는건 무슨짓이냐고 히로인... (ㅂㄷㅂㄷ
같은건 당연히 안되겠지
담천 고유에 버나 파티 가져와서 뭐하게요
카운터형인 버나가 가장 힘들지
제 탐정씨 전용을 사용한 다음 턴 두번째 기술을 쓰면 무슨 일이 일어날것같으세요?
파티 컨셉이 이제 완전히 "패널티를 좋아하는 쿠마군과 아이들" 분위기가 되어버렸어.
텍스트 수정도 거의 다 끝났고... 한시간쯤 후에 메탈맨씨랑 여우씨 두 분 웹박수에 보내볼까.
솔직히 그 이상 읽어도 포벤트에 도움이 될 것 같지도 않고...
근데 트라이는 그부분도 밋밋해서
에이스랑 선까지 넘었으면서 하렘 구축하는 야루오를 즌다 애로우로 쏴버리고 플레어드라이브로 죽빵을 갈기고픈 기분이었지만.
이단심문관과 함께 하고 싶었을 정도지만.
개인적으로 하렘물을 별로 안좋아해요. 결과적으로 그렇게 됐다- 라던가 초반부터 정실이 허락했다면 좀 낫지만 역시 저랑은 안맞는 느낌.
3개 중에서 1개 택해서 하는데 뭐. 어쩌라고. 그냥 대놓고 1명 파쿠리 하던가. 무지개의 지시력이 있으면 하던가. 담천처럼 시스템 돌파했으면 하던가. 버나의 영역 전개를 할 수 있으면 하던가.
그냥 툭 던져 놓고 3개 중에 1개 쓸 수 있어요. 소년 만화처럼 ㅎㅎ.
는 그냥 저질 메리수 정도로 밖에 안보여.
으아아 키타무라 코우 3개의 거짓말! 첫 덕질의 결과가 그거였다보니 쓸대없이 눈이 높아졌어! 그리고 나에게 츤데레 모에를 심어주었지!
여튼 저는 일단 자러갈게요. 데이터는 일어나서 보낼테니까... 아마 한국기준으로 저녁 먹기 전후일거에요.
『몽현의 반상』, 『반상유희』, 『신들린 반상』
이렇게. 아, 하나 더 있던가?
예전에 본 짤중에 손오공얼굴에 밀집모자에 밀레니엄퍼즐을 목에걸고 또 이런저런 만화 주인공들의 혼종인 짤이 있었는데
그런 느낌의 장난으로 말한거에 너무 격한 반응이 나와서 불만이 있을뿐 저런 복붙은 당연히 안되는건 맞습니다
앞으로는 이런말을 하지 않도록 하지요
신들린반상 <- 거기서 업그레이드
반상유희를 사기 카운터 전부 소비에서 일정 수 소비......로 만들면 너무 사기가 될려나요?
쌓는 수를 감당 못할려나.....?
포켓몬들 유일신식으로 변경하다 보면 밸런스가 맞춰질 것 같긴 한데...
멤버는 이렇게 가면 되려나? (웃음)
배틀용으로는 비적절하다고 봐서 앵커로의 걸 가져오려고요
반상 8~9개 중에서 3개 세트하고 가야하는데
히비키
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◆【종족 포텐셜】
>【@0/5】 『귀신의 영창』…「소리」 기술을 내보냈을 때、중확률로 「특공」이 상승한다
>【@0/5】 『귀신의 열창』…「소리」 기술을 내보냈을 때、저확률로 상대를 「화상」 상태로 한다
>【@0/5】 『귀신의 절창』…「소리」 기술을 내보냈을 때、[자신/상대]의 [능력 저하/능력 상승]을 무시한다
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>【@0/5】 『귀신의 용기』… 『지휘』를 받은 턴、기술의 데미지를 완화(0.75배)한다
>【@0/5】 『귀신의 련기』… 『지휘』를 받았을 때、체력이 1/6 회복한다
>【@0/5】 『귀신의 합기』… 『지휘』를 받았을 때、저확률로 랜덤하게 능력치가 상승한다
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>【@5/5】 『귀신의 쌍권』… 「격투」기술을 내보냈을 때、드물게 한번만 더 추가 공격을 행한다
┣【@0/10】 「격투」 기술을 내보냈을 때、저확률로 다시 한번만 더 추가 공격을 행한다
┣【@0/10】 공격 기술을 내보냈을 때、드물게 다시 한번만 더 추가 공격을 행한다
┗【@0/10】 「격투」 기술을 내보냈을 때、중확률로 상대에게 1/8의 「격투」데미지를 준다
>【@0/5】 『귀신의 예권』… 접촉 기술을 내보냈을 때、저확률로 「필중」한다
>【@0/5】 『귀신의 철권』… 자신의 능력치가 저하했을 때、다음에 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
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>【@0/5】 『귀인의 열각』… 공격 성공시、저확률로 상대의 소지품을 파괴한다
>【@0/5】 『귀인의 진각』… 드물게 상대의 물리 공격을 무효화한다
>【@0/5】 『귀인의 예각』… 자신의 기술이 급소에 맞았을 때、상대를 강제 교대 시킨다
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아키츠마루
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◆【종족 스킬】
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>【@5/5】 『수령의 철퇴술』… 1/전 자신의 약점에 대한 공격 시、임의 교대를 행할 수 있다
┣【@0/10】 1/전 자신의 약점에 대한 공격을 받았을 때, 상대를 강제 교대시킨다
┣【@0/10】 자신의 약점에 대한 공격을 받을 때, 직전에 임의 교대를 행할 수 있다
┗【@0/10】 1/전 상대의 약점에 대한 공격 시, 공격 후에 임의 교대를 행할 수 있다
>【@0/5】 『수령의 둔주술』… 1/전 상대가 「빈사」 상태가 되었을 때、임의 교대를 행할 수 있다
>【@0/5】 『수령의 투영술』… 1/전/자동 자신이 상태 이상에 걸렸을 때、상대를 같은 상태로 한다
>【@0/5】 『수령의 반혼술』… 자신의 약점에 대한 공격으로 빈사가 되었을 때、상대를 「저주」 상태로 한다
┣【@0/10】 상대의 공격에 의해서 빈사가 되었을 때, 중확률로 상대를 「저주」 상태로 한다
┣【@0/10】 자신의 약점에 대한 공격을 받았을 때、중확률로 상대를 「저주」 상태로 한다
┗【@0/10】 상대에게 전투 이외의 데미지가 발생했을 때, 중확률로 동수치만큼 체력이 회복된다
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>【@0/5】 『수령의 억병풍』… 교대에 의한 퇴장시、자진에 2T턴 동안 「순풍」이 분다
>【@0/5】 『수령의 해연풍』… 자신의 퇴장 시、1T 동안만 상대의 타입을 「물」으로 변경한다
>【@0/5】 『수령의 청명풍』… 빈사에 의한 퇴장 시、아군의 상태 이상을 고친다
>【@0/5】 『수령의 춘질풍』… 빈사에 의한 퇴장 시、다음 T 아군이 내보내는 기술의 우선도+1
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>【@0/5】 『수령의 반항전』… 우선도-7/공격 성공 시、상대의 능력치를 리셋한다
>【@0/5】 『수령의 철저전』… 우선도-7/자신의 「물」 기술이 명중했을 때、임의 교대를 행할 수 있다
>【@0/5】 『수령의 항쟁전』… 우선도-7/공격 성공 시、상대의 [공/특공]을 내린다
>【@0/5】 『수령의 공성전』… 우선도-7/이 턴, 상대의 「방어」 기술을 관통해서 공격을 행한다
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루네
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◆【종족 스킬】
>【@5/5】 『무명의 괴물』…기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화 했을 때、중확률로 전능력치가 상승한다
┣【@0/10】 1/전 기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화했을 때, 전능력치가 상승한다
┣【@0/10】 기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화했을 때、중확률로 전능력치가 상승해 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
┗【@0/10】 기술 이외의 요인으로 상대의 공격을 무효화했을 때、중확률로 상대의 [전능력치/회피/명]을 저하시킨다
>【@0/5】 『무명의 화외』…상대를 「일격필살」로 쓰러뜨렸을 때、전능력치가 상승한다
>【@0/5】 『무명의 이형』…자신의 기술이 급소에 맞았을 때, 중확률로 전능력치가 상승한다
>【@0/5】 『무명의 광기』…『지휘』를 받았을 때, 저확률로 상대를 「혼란」 상태로 한다
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>【@0/5】 『무명의 천안』…자신의 능력치가 「2개」 이상 동시에 변화했을 떄、저확률로 상대를 「마음의눈」 상태로 한다
>【@0/5】 『무명의 흑안』…자신의 능력치가 변화했을 때、저확률로 상대의 같은 능력치를 저하시킨다
>【@0/5】 『무명의 사안』…상대의 약점에 대한 공격을 내보냈을 때、T 종료 시까지 상대를 「마음의눈」 상태로 한다
>【@0/5】 『무명의 살안』…「죽어내밀기」에 의한 등장 시、상대를 「마음의눈」 상태로 한다
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>【@0/5】 『무명의 사선』…「마음의눈」 상태가 해제된 T 종료 시, 상대에게 1/8의 데미지를 준다
>【@0/5】 『무명의 직사』…「마음의눈」 상태의 상대에 대한 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4)
>【@0/5】 『무명의 즉사』…1/전 상대가 2번 이상 「마음의눈」 상태가 되었을 때、상대의 체력을 「1」로 한다
>【@0/5】 『무명의 환사』…1/전/자동 「마음의눈」 상태의 상대로부터 받는 공격을 1번만 버틴다
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>【@0/5】 『무명의 무색』…「죽어내밀기」에 의한 등장 시、중확률로 1T만 상대의 특성을 「노말 스킨」으로 한다
>【@0/5】 『무명의 칠흑』…「죽어내밀기」에 의한 등장 시、상대의 타입을 「악」으로 변경한다
>【@0/5】 『무명의 회색』…1/전 상대가 「마음의눈」 상태일 때、상대의 타입을 임의로 변경할 수 있다
>【@0/5】 『무명의 백색』…1/전 상대가 「마음의눈」 상태가 되었을 때、능력 변화를 리셋한다
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한나
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◆【종족 스킬】
>【@0/5】 『사취의 순풍』…자진이 「순풍」 상태일 때、「변화 기술」의 우선도+1
>【@0/5】 『사취의 돌풍』…자진이 「순풍」 상태일 때、「순풍」의 남은 T수에 따라 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4~1)
>【@0/5】 『사취의 역풍』…죽어내밀기에 의한 등장 시, 중확률로 자진에 「순풍」을 발생시킨다
>【@0/5】 『사취의 선풍』…자진이 「순풍」 상태에서 변화했을 때、상대를 「조이기」 상태로 한다
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>【@0/5】 『사취의 대익』… 자진을 대상으로 한 기술이 전개되고 있을 때, 상대의 등장 시에 1/8의 데미지를 준다
>【@5/5】 『사취의 쌍익』… 자진을 대상으로 한 기술의 효과 시간을 1T 증가시킬 수 있다
┣【@0/10】 1/전 자진을 대상으로 한 기술의 효과 시간을 2T 증가시킬 수 있다
┣【@0/10】 적진에 발생하는 기술의 효과 시간을 1T 경감한다
┗【@0/10】 자진을 대상으로 한 기술을 내보냈을 때、자신의 체력을 1/8 회복한다
>【@0/5】 『사취의 주익』… 자진을 대상으로 하는 기술을 내보냈을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다
>【@0/5】 『사취의 은익』… 1/전 상대가 상태 변화가 되었을 때、상대를 강제 교대시킨다
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>【@0/5】 『사취의 휘성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 상대에게 1/8의 데미지를 준다
>【@0/5】 『사취의 명성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 랜덤으로 능력치가 상승한다
>【@0/5】 『사취의 신성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 체력이 1/8 회복한다
>【@0/5】 『사취의 혜성』… 자진이 「순풍」상태일 때、T종료 시에 드물게 추가 행동을 행한다
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>【@0/5】 『사취의 풍사』… 우선도-7/자진의 「순풍」을 해제해、남은 T만큼 기술의 위력을 강화(1.5~3.0)한다
>【@0/5】 『사취의 유사』… 우선도-7/준 데미지의 1/2만큼、자신의 체력이 회복된다
>【@0/5】 『사취의 취사』… 우선도-7/자신의 기술의 위력이 반감해、반드시 급소에 맞는다
>【@0/5】 『사취의 편사』… 우선도-7/자신의 공격이 상대의 포켓몬의 스킬을 무시하고 명중한다
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이거 내성 맞게 한 걸까요?
이녀석 혼자 요리도 가능했잖아
2 - 3이 1회 사용이면 그럭저럭 괜찮을듯 2는 조금 조정이 필요하겠지만
3 - 그대로 통과해도 괜찮을듯
4 - 1이 강하다. 2는 그럭저럭 3도 강하다.
5 - 회피게임은 나쁜 문명 파괴한다.
6 - 고유에 확률을 집어넣지... 말란 말이다아아아아아!
7 - 어벤저 채용을 안한다면 괜찮지 않을까 싶음. 하지만 1은 별로 취향이 아니다.
8 - 3이 너무 강하다
9 - 3 >>0의 나트레 초심자 가이드, 고유 포텐셜 부분의 7/시/선행~~~부분 참조.
10 - 2, 3번 위주로 어떻게 조정하면 괜찮을 것도 같다.
11 - 파티 컨셉으로 가기엔 미묘하지 않나?
12 - 딱히 생각나는게 없는데 굳이 3개를 채울 필요가? 그리고 그다지 재미없는 고유.
13 - 컨셉 자체를 잘 구체화하면 괜찮아질것도 같다.
14 - 무분별한 원작재현은 나쁜 문명...
발전, 분기, 효과가 변한다같은 복잡한 것을 상상하고 있지 않습니까?
보시는대로 이러한 육성으로는 작자와 달리 받는 측의 독자로서는 파악할 수 없는 막대한 정보가 되고 있습니다.
의도는 알겠지만 그럴거면 왜 포켓몬 트레이너 하고 있는지 의미불명....
어째설까, 그저 나오자마자 객기 크리로 밀로틱을 잡았을뿐인데
AA앵커 ▼1
-@그러고보면요. 네타 관련 번역완료 된 거에 한에서는 괜찮다는 소리를 들은 거 같았는데 맞나요?
아직 사지도 않은 썬문이라던지의 네타같은 것만 아니라면 좋지 않을까나?
숨긴날개…비행/특수/40/100/상대가 교대할 때 쓰면 필중한다.(우선도 +7)
근대 앵커로 번역 완료됬으니까 야타형님 데이터 올려봐도 괜찮은 걸까요?
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【이름】야타가라스
【타입】악/비행/강철(2배-불꽃/전기/격투 ㅣ 0.5배-노말/비행/벌레/고스트/드래곤/악/강철 ㅣ 0.25배-풀 ㅣ 0배-독/땅/에스퍼)
【특성】옥강…자신의 타입에 「강철」을 추가한다
【기술:검은상처의폭풍、숨긴날개、속임수、에어슬래시、열풍、압정뿌리기】
검은상처의폭풍…악/특수/120/85/-7/명중시 상대를 강제교대 시킨다. 자진의 설치물을 철거한다
숨긴날개…비행/특수/40/100/상대가 교체될 때 쓰면 위력이 2배가 된다.(우선도 +7)
체력:B/100
공격:C/70
방어:AA/150
특공:B-/90
특방:A/120
속도:C/70
「피바람 부는 흑상람」…
야타가라스전용 포텐셜/1/시/선
T종료시까지、상대가 장소를 떠나기 직전에 「숨긴날개」에 의한 추가 행동권을 얻는다
【포텐셜】
「타이트 엔드 β」… 「선발」 「킬러 β」 「어시스트 β」의 「역할」을 가진다.
「고유종」… 「야타가라스」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
「블래페더 데빌」… 「뉴속데 야루오」가 지휘를 잡는 한、「흑상아」의 발동율이 상승한다.
「철아의 상암」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、상대의 가장 높은 능력치를 반감한다
「철아의 박우」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、다음 T 종료시까지 자신의 기술이 필중한다
「철아의 호풍」… 임의/장소에 나왔을 때, 효과만점의 공격을 받았을 경우、임의 교대한다
「철아의 흑익」… 장소에 떠날 때, 중확률로 T종료시까지 교대해 나온 아군의 「방/특방」을 배로 한다
「흑철의 문장」… 「지시」를 받았을 때、저확률로 T종료 시에 상대를 강제 교대시킨다
「흑상아」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 저확률로 상대를 강제 교대시킨다
「대전회피」… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
「대전내성」… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대전반격」… 적진에 「전기」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
「후의 선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
「제스터」… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
「섀도 마치」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 「사기 카운터」를 1개 차지한다
확인 못하는 사이에 또 새판을.....
출전자 명단 변한거 있어-?
대 4기 야루오 사양으로 변형해본 야타가라스 형님임다
4기 사양안데 타이드엔드...?
나온다면 얄짤없이 네타고
흑상아가 이명 위치일 테고.
그러니까 실제로는 4기판이나 앵커로 2기나 거의 데이터 성질은 동일해...
숨긴날개 저거 위력 증감 붙여도 되는 걸까요.....?
타이트 엔드는 동네 개 이름이 아닙니다.
조합되었을때 중간은 가는 강철과 물타입... 타입 내성이란 중요하지요.
좋아 물/페어리다!
4배 약점 1개 추가하기 이상은 무리에요.
안 읽어보다니 실망이다 리버티!
안 어울린다는 반응이 많으시니.... 체이서는 전용, 숨은날개랑 안 맞는 느낌이고...
동풍의 의견도 듣긴 했지만 메탈맨 고유안 보낸거 보고 말해줘
EX : 베테랑 / 야생
현재 오레마스에 제대로 나온 타이드엔드는 고작해야 "9명" 밖에 되지 않는다...
얼굴만 비친 놈까지 따져도 고작 16명이라고 !!!!!!!!!
수강하러와서 대기중이고
의견 감사합니다...
괜찮지 않나 생각해-
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【이름】야타가라스
【타입】악/비행/강철(2배-불꽃/전기/격투 ㅣ 0.5배-노말/비행/벌레/고스트/드래곤/악/강철 ㅣ 0.25배-풀 ㅣ 0배-독/땅/에스퍼)
【특성】옥강…자신의 타입에 「강철」을 추가한다
【기술:검은상처의폭풍、속임수、에어슬래시、열풍、압정뿌리기】
검은상처의폭풍…악/특수/120/85/-7/명중시 상대를 강제교대 시킨다. 자진의 설치물을 철거한다
체력:B/100
공격:C/70
방어:AA/150
특공:B-/90
특방:A/120
속도:C/70
「피바람 부는 흑상람」…
야타가라스 전용 포텐셜/1/시/선
T종료시까지、상대가 장소를 떠나기 직전에 추가 행동권을 얻는다
【포텐셜】
「체이서」… 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
「고유종」… 「야타가라스」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
「블랙페더 데빌」… 「뉴속데 야루오」가 지휘를 잡는 한、「흑상아」의 발동율이 상승한다.
「철아의 상암」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、다음 T 종료시까지 상대의 가장 높은 능력치를 반감한다
「철아의 박우」… 상대가 강제 교대해 나왔을 때、다음 T 종료시까지 자신의 기술이 필중한다
「철아의 호풍」… 임의/장소에 나왔을 때, 효과가 뛰어난 공격을 받았을 경우、임의 교대한다
「철아의 흑익」… 장소에 떠날 때, 중확률로 T종료시까지 교대해 나온 아군의 「방/특방」을 배로 한다
「흑상아」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 저확률로 상대를 강제 교대시킨다
「대화회피」… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
「대화내성」… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대화반격」… 적진에 「불꽃」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
「후의 선」… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
「어썰트」… 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
「섀도 마치」… 상대가 강제교대에 의해 나왔을 때, 「사기 카운터」를 1개 차지한다
좋아 이게 훨씬 나아보인다.
아......검은상처폭풍 무한 루프 막아야 하는 구나. 전용에 우선도 0의 기술로 한정넣자...
불꽃/강철(4배-땅 ㅣ 2배-물/격투 ㅣ 0.5배-노말/강철/비행/에스퍼/드래곤 ㅣ 0.25배-풀/얼음/벌레/강철/페어리 ㅣ 0배-독)
이게 뭐야...
_,....-‐‐"´ ̄ ~`゙二-、
__,. -‐‐"´ _,......-‐"´ ̄ }
_,..-‐"´ _,..-‐"´ |
_,.-‐"´ _,...-‐"´ 三三三三 .|
r< _,..-‐"´ 三三 /´ .`} |
| `{" .,--- 、 .三 { o リ |
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| | ヽ__,.ノ --‐'_ |
| | /i ̄i ̄i ̄i_|_| .|
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| | K" `゙ `ヽ,イ} |
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【이름】젤라티노
【타입】물/땅 (4배…풀 0.5배…강철/독/바위/불꽃 0배…전기)
【특성】촉촉바디… 비가 오면 상태이상이 회복된다.
탄력… 「격투」기술을 흡수해 속도가 오른다.
【소지품】 겨냥표적
【기술 ×6: 카운터, 미러코트, 길동무, 비바라기, 폭포오르기, 땅고르기】
HP: AA+ 165
공격: D 45
방어: B- 90
특공: D 50
특방: B- 90
스피드: C+ 85
【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『표적젤리의 탄성』… 소지품이 「겨냥표적」이면 아군과 교대해서 장소에 나왔을 때, 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『표적젤리의 탈주』… 아군과 교대해서 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대할 수 있다.
『표적젤리의 앙심』… 1/시/자동 상대의 공격을 받았을 때, 상대의 소지품을 「겨냥표적」으로 변경한다.
『포동포동진권』… 상대의 「접촉기술」로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초박격』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
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『미라클 젤라티노 실드!』
젤라티노 전용 포텐셜.
소지품이 「겨냥표적」이 아니면 발동하지 않는다.
아군이 공격을 받을 때, 아군과 임의교대해서 장소에 나올 수 있다.
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개그 느낌으로 만들기 시작했지만 결과물이 어째 강한듯한 느낌...
일행중 최약체지만 젤라티노 강하고
강철 비행과 풀 강철을 보아라 !
회복 수단 없고 소지품 빠지면 위력저하조차 없는 녀석인데!
'시작' 이라고 하면 떠오르는 현대종은 누가 있지?
타이가 빼고
쿠샬다오라…?
단 소지품이 있을 때의 내구는 물리 특수 모두 104014....
대충 집어던지긴 했지만 젤라티노 정도면 어느 파티에 들어가도 무난한 바운서인거 같다.
지금은 접엇다
튀어나올때날씨깔고 들어갈때 날씨먹는놈은 어떻게 생각해(´・ω・`)?
그리고 날씨는 뭐...
메탈맨은 「겨냥표적」이다!
【특성】박무※ - 나왔을때 5턴간 날씨를 안개로 한다.
『무환귀의 윤회』 ㅡ 안개가 해제 됬을때, 턴 종료시 임의교대가 가능하다.
『안개 낀 밤의 도주극』
잭 더 리퍼 전용 포텐셜
3/시/자동
효과가 발군인 공격을 받을때, 안개를 제거한다.
그 공격을 무효화 하고 턴 종료시 상대를 강제 교대한다.
텔레키네시스나 전자부유로 떠있는 거라면 겨냥표적도 의미 없지만
메탈맨의...... 내용물 분출!!!
_,. -‐ェ‐- . ,._
,.イ. /i ∧: . : ...`ヽ,
イri ,.' 、/レ': . ゝレ'| , . ハト,
/ イi |. ,イ/|'/: . : ...ト,/i: ./.| i
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,イ: . :/,: . :.| |`ヽ、/. ゝ、. ,|. |┴z
,イ ,: . /,' ト.、l |: .,イ ヘ イ l フ,、
/. ,イ: .,' 、.トlヽ|. iレ' ∧! |,Z./ハ、
/ /,': . : ..弋ゝ、i::.|'. |.::!ヘ/,'ノ\
,' /. i: . : ;: . :.\ |::i i::|. ニz_ `ヽ
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. ! (; ;' ,!.! |. ハ: . :| `ヽ>トト弋、 ∠ゝレ<',z''":/ . i _
込 ̄イリ /. 人. | ',: .-=斗≫`゛¨ '' '' ¨ ゛≪/∧ヘ . i:. : ..i!. \`゛'‐. ,,_
ヤキイ彡../ マi '、. ;'イ∧、 ,'.///∧',: .':../ハ. V _,..-‐ーー┐
ヤキイ/イ: . :: ..゙゙〈: . '、.||///弋、 , イ:'|///,'.|',. イ: .,'.∧ ン'´ ',
ヤキイ∧.,': . :,: . : . : ..iヽ、'//_,iミゝ、_, ィ;';'彡|、//.,'ニ',: . : .i: ..∧. / ',
ヤキイ∧/,'.: . : . : .ノミミゝ斗|ミ:':':':':':':':':'彡| レ.,イ彡ト,:ェ斗孑ラ ,,.. ''". i
ヤキイ∧. ゙i,.-‐'´/ミミ圦弋'ミ;':':':':':':':':彡'.イ/彡彡'少少ヲ' ,イ'´ ,ィ个、 _ ,, 、. |
,. '' ヤキイ∧. ヽ、 /キミミ圦マ.、ヽ;';':':';';':イノ//彡彡シ少ヲ' /イ ,イ彡| ヽ'´`Ⅵ. ,'
イ'. ヤキイ∧ ´ iキキミミミ圦マ,\丶'´ィ';'ヲ'/彡彡シ少ヲ' /'. /彡彡ュ.、 ド、.,'
.゙マ ヤキイ∧ ',キキ、ミミ圦マ巛`´州ヲ'/彡彡シ少ニ,i. / iニシ彡彡彡ュ 丶∨
∧、. ヤキイ∧ マキキュミヽ圦マ丈ilヲ',イzィ-シ'少ニニヲ/ |シ彡彡彡彡'ヘ__\
. ,': :ヘ\_ ヤキイ∧ マキキキュ\ュマヲ'イ',イ/シ'彡二二二ュ _,,..ェェ≧><'´ ̄ >ュ、
.i : : , ヘ. `¬ヤキイ∧ニニ二二二二ニヘ/´ニ二二二二二≫<>イ'´ `¬i
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【이름】하쿠멘
【타입】노말/고스트(2배-악 ㅣ 0.5배-독/벌레 ㅣ 0배-노말/격투/고스트)
【특성】거합의자세…체력이 가득할 때、「우선도+1」 이상의 기술이 반드시 급소에 맞는다
【기술:거합베기、그림자의칼、성스러운칼、칼춤、판별】
그림자의칼… 고스트/물리/100/90/급소에 맞기 쉽다
거합베기… 노말/물리/150/90/+2/장소에 나오자마자 내보내지 않으면 실패한다
체력:A-/110
공격:AA/150
방어:B/100
특공:C/70
특방:B-/90
속도:C/80
「함성의 백광」…
하쿠멘 전용 포텐셜/자동
상대를 쓰러뜨렸을 때、체력을 전회복한다
【포텐셜】
「에이스 킬러 α」… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
「속여죽이기」… 「뉴속데 야루오」가 지휘를 잡는 한、기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
「백면의 납도」… T종료 시에 자신의 체력이 가득할 때、임의 교대할 수 있다.
「백면의 기공」… 「방어」기술로 상대의 공격을 무효화했을 때、체력이 1/6 회복된다
「백면의 비검」… 자신의 공격으로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 다음 T종료시까지 자신의 기술이 실패하지 않는다
「백면의 갑주」… 체력이 가득일 때, 저확률로 상대의 공격을 회피한다. 위력 「40」이하의 물리 기술을 무효화한다
「아마노하바키리」… 임의/자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 자신의 체력을 반감하는 것으로 추가 행동권을 얻는다.
「영혼의 정」… 저확률로 트레이너로부터 받은 포텐셜을 재차 발동한다、「혼란」이 되지 않는다
「대악회피」… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
「대악내성」… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
「대악반격」… 적진에 「악」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
「선의 선」… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
「앰부시」… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
「스피릿 마치」… 상대를 쓰러뜨렸을 때、사기 카운터를 2개 차지한다



