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그 외 참고 데이터!
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(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/212
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(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 고유란 무엇? 알려줘요 리버티 선생님 ! : >1482158016>425-666
_ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
,..:´.::::::, ::::::::.`寸 ::::::::.`,
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_ -‐‐-=ニニ=rr‐、 乂_{__/ 、:::{::::.',::`、゚,:::::::::::.‘,、
└ァ'´ _ - }l} }~''< ,、丶`.::::W゙l」 斧ミ、::.'、::`、、:::::::::.゚,:\
└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
/ 、丶` , '゙ `, ``~、、
i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
그 외 참고 데이터!
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다: http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482068130/485/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482068130/460
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482068130/560
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|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
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/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
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. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
_
. : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
/ : : : : / : / : : : : : : : \
.: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
/: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
.: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
: : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
|:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'., _/: :!
|: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'., ´ {: : |
|: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\` j/
/: : : : : : / ',、:\:≧=-
.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
/: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
. . : : : : : : : : :./, -==- 、 / : : V\: :.V!\
. . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
<: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
<: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
< : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
<: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'" ,,。s≦: : : >'" /|::::::::::::/ !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'" /: : :.>'" ./-|:::::::::/ .|-二二二∧二二/: /
/ /:>'" /二|::::::/ |二二二二∧二/: /
. / ´ /二-|:::/ /ニニ二二二∧/: :.|
. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
、 / /二 ニ/ ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
\ /二 ニ/ /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ. \ / ̄ ̄}/ ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
. \ \ /{::::::::: / /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
. \ \ ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
\ \ __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
\ \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
\/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ } .그대의 고통이 사라질 것이다─
. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
`く:/:/ 、/ >'" ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
`"\ \.. /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
. /ニ/\ \. /: : :.∧: : : : : : : r― 、/ ○:::::::::::∨
{ニ/' \ \/: : : : :.∧: : : : :>`○>、`ー, :::::::::::∨
∨ \ \ : : : : ∧'"´::::::::::`ー'::: ̄:::::::::::::::: ∨
어이, 아직 다 안만들었는데 이러면 곤란하다고 메탈
>>6 늦어 호세!
『염마룡의 감응』… 자신의 「공/특공」의 종족치를 트레이너의 「능력」과 같게 한다
이거때문에 코토리 종족값 뻥튀기되서 차이나보이는듯
토키 고유로 안정적으로 넘길 수 있다면..?
그래도 종족치가 감응 때문에 뻥튀기 되어 있다
방어관통 없는 녀석 앞에서는 절대로 쓰러지지 않겠다는 의지...
한쪽만 자속이라도 자속보정 양쪽 모두 받으니까
들락날락해도 2/3이 차다니 뭐야 이 쿠소생물...
소지품에 먹밥, 방울은 금지로 해줘. 만약 넣는다면
토키마스에서도 깔짝으로 스윕하는 이상한 에이스(...)였지
물/전기 복합기지만 키소 같은 경우는 전기/풀인 애가 속별로 들고 나온거 본적 있는거 같은데
그럼 자야지.
물/얼음인 잠수함이 하나 들고 나온게 있네 위키 뒤져보니...
물론 단점으로 흡수특성이나 대~내성, 회피 같은 경우에는 한쪽만 걸려도 타입이 어느쪽으로 때리게 되든 적용되는게 있긴 하지만.
PT어빌도 달고 온갖범용도 달고싶다 !
일단 밸런싱 감각잡으려고 해보는거지만서도…
썬더
망나뇽
보만다(메가진화 안함)
랜드로스
볼트로스
비행 타입...방어상성 이외에는 의미있나요?(여우풍)
왜 죄다 비행인가요.
제대로 된 기술이 교대받기 하기 딱 좋은 고스트다이브 뿐.
비행? 땅타입 0배
썬더는 새포켓몬이고
망나뇽이나 보만다는 날개달린 드래곤이고
랜드로스나 볼트로스는 모티브가
갸라도스? 메가진화보면 알겠지만 일본의 잉어깃발이 디자인 모티브
프테라? 익룡이잖아 바보가
그리고 물공형 고스트는 고스트 물공기가 적은대신 막이형으로 쓰기 좋은 스탯을 하고 있는 경우가 많아!
독침붕이라던가 슈바르고라던가
그러나 현실은 엠페르트 전용기(웃음)
제대로된 기술의 정의를 확실하게...
그리고 타마모가 의미 있나 태클거는건
별 의미도 없이 무효주려고 타입배치 하는거 때문이겠지
그리고 회전부리 1세대부터 있던 기술인데 뭐라는거야 (....)
오래된 기술이다보니 배우는 놈은 생가보다 많지만, 제대로 써먹는건 브버 못 배워서 할 수 없이 쓰는 물리형 엠페르트 정도고
나머지는 죄다 애크러뱃이나 브버쓰고
기술 자체만 보면 위력 80 명중 100의 꽤 괜찮은 스펙임에도....
배우는 얘들이 없을지도...
최강의 메가진화 : 메캥 메팬
최강의 스위퍼 : 메만다
최강의 막이 : 그런거 없다
최강의 물리막이 : ???(칼춤 쓰고 때리면 어째 풀체력에 체력 V에 내부에 노력치 몰빵인데도 사망)
7세대로 넘어오면서 망했지만.
한카리아스가 1위인게 의외
철화구야가 10위인게 의외...
이제 메가진화 공식금지인데 갸라도스나 보만다 셀렉율이 왜이리 높아?
1. 드래곤다이브
2. 더블촙
3. 역린
한카는 역린이지. 페어리 때문에드래곤크루나 더블촙 쓰기도 하지만.
메가진화도 안되고...
으흠... 아 그러고 보면 델타종의 적응진화는 델타인자 써도됨? 진리의 하쿠멘 같은경우
6:6 싱글 말고.
싱글에서야 당연히 설치기가 기본이고.
아주 폐기물도 아니고 애매하게 써먹을 수도 있을 것 같은 폐기물이야
동료로 망나뇽이나 엑스라이즈를 부르는 한카리아스
거기에 다들 얼음 반감 열매를 가지고 나온다.
동료로 망나뇽이나 엑스라이즈를 부르는 한카리아스
거기에 다들 얼음 반감 열매를 가지고 나온다.
자세를 잡을 때 등 뒤에 용이라든지 트리케라톱스라든지의 투기가 솟구치는 느낌의!
푸키먼 어장 사양에 본가 포켓몬만 데리고 가서 포텐셜? 그게 뭐야? 하면서 배틀하면 어느 정도 난이도려나
쥬얼 원작서는 5세대서만 나왔을껄
6세대는 노말쥬얼만 있었어
체력 70
공격 30
방어 30
특공 115
특방 75
속도 100
이런식으로.
노동합니다!
하하하하하!
울고싶어!
지금퇴근합니다!
근대 우산도 없는데 비가미친듯이 옵니다!
하하하하하!
(´・ω・`)
부유는 나쁜 문명
실드폼으로 돌아가.
라고 생각하면서 눈을 떴는데
시계가 오후 5시를 바라보고 있었을 때의 절망감이란.
우째서 바쁜 직장인 두놈은 육성형으로 10체만들면서 폭산하는거야(´・ω・`)??!(폭언)(어이 그중 하나가 너다)
l゙ヽ 、 /゙i
! 、ヽ )\._____ / , i , ィ
. l l 、ヾ,シ'´::::::::::::`ヾ /l i/::;;|
/冫';:::::::::, , :::::\/\シ′
. /三'::,::'::, イ:: ::/\::: ::::ヽ三\
. f三〃:::/ |:;::/ .ヾ::::弋!l三三ゝ
,.ィ\{イ::! ノ j;ノ `ヽ .l::::人::!;三/ヽ、
/:::::::::∧::l ● ● イ:::::ソ::::ハ/!::.丶\ (육성형으로 확 틀어버릴까 보다, 라고 고민하고 있는 여우의 포즈)
フ:::::/!::/ /::;ハ⊃ 、_,、_,⊂⊃:;:'::::/ |::iゝ::: 丶
ヾ;:' l/ /;ノ ,/⌒l、 __, イ!;:;::':;ソ .ゞ ヾ::ノ
. / /.l l(_)// |;i⌒ヽ ,. ハ
「 ̄"|⌒`y´⌒}| .| ノ∨ `ヽ.
| |゙lニニニニl'/ ̄ ̄ヾ:.:..,,:.:.:.:ソ
다음 검수 데이터에는 다음같은것이 담겨있습니다
①.의미불명의 발동타이밍과 의미불명의 발동품들
②.미국간 밸런스
③.이상한 맞춤법
다음 사항을 고려하고 마음의 준비로 멘붕하시면 됩니다(´・ω・`)(쓰레기)
(´・ω・`)<잘있어라 즐거운 세상이여!!!!
[타마호크 착탄지]
육성형 1-2 특권은! 다음 배틀 전 데이터 변경이다!!!!!!
0-1. 누구라고는 안 말하겠습니다만, 「바위」에 대한 건 『대암○○』이고, 「격투」에 대한 건 『대투○○』입니다.
1. 에이스
1-1. 1번째 기술과 4번째 기술, 굳이 같이 있을 이유가? 위력을 추구하거나 유틸리티를 추구하세요.
1-2. 3계제의 내용이 조금 의미불명. 3개를 한번에라는 소리인가요.
1-3. 4계제. 선행, 을 붙입시다.
1-4. 부수(○○○ 아츠). 저 기술배치에 그거인가요(갸웃)
1-5. 전용……참신해졌군요.
2. 양대간판
2-0. (이거, 종족치 사기 아냐…?)
2-1. 서브웨폰을 하나 정도 지웁시다. 나도 당했으니까 같이 줄어드는 거야!(쓰레기)
2-2. 1계제…효과에 비해 발동 조건이 조금 쉬워보입니다.
2-3. 3계제…그 포텐셜과 합치면, 발동 확률의 상태가?
2-4. 4계제…(고뇌) 부가 효과 무시 정도는 어떻습니까.
3. 킬러 1호
3-0. (종족치 사기 아냐…? 그 2) 양대간판보다는 훨씬 낫습니다만.
3-1. 3계제, 굳이 그거여야 합니까?
3-2. 전용의 2번째 효과……전용에 횟수제한을 붙이던가 뺍시다.
4. 모 서번트
4-1. 오리지날 기술 작작 만들어!!!!!! 특성이 아무리 그거라지만!!!!!! 저 녀석 타입이 의미가 없잖아!!!!!!
4-2. 3계제, 2배여도 됩니다.
4-3. 전용! 초기화 조건! 의미없잖아!!!!!!!!!
5. 어시스트
5-1. 『어시스트 γ』는 "임의의". 번역기의 폐해가…
5-2. 속별+첫번째 기술. ──죽이삔다?
5-3. 3번째 기술, 필요합니까?
5-4. 3계제, 그 효과가 필요합니까?
6. 모 아이돌
6-1. 기술배치…전설종 전용기만 4개…성능상 무작정 금지하기도 그렇고…(고뇌)
6-2. 1계제. "턴 종료시까지". 배율은 조금 높아도 됩니다.
6-3. 2계제. "턴 종료시까지"입니까? 아니면 지속입니까?
6-4. 4계제. 오타ㅔ!
6-5. …저 전용, 저 효과로 "자동"이라고요?
7. 인챈터
7-1. 기술배치ㅔ!!! 개수도 안 맞고!
7-2. 『인챈터』도 마찬가지로 "임의의".
7-3. 2계제, 의미 있습니까? 저 특성과 저 기술배치로?
7-4. (전용…특성…1계제…4계제…속별…)……콱 씨.
8. 선발
8-0. (또 종족치 사기가…)
8-1. 4계제. 확률을 주고 횟수를 없애던가, 횟수를 줄이세요.
8-2. 속별. 임의의? 랜덤한? 어느 쪽인가요. 모든, 이라면 죽이삔다.
8-3. 전용. 셋 중 하나 정도로 선택해서 하던가 하세요. 죽이삔다.
9. 선발 2호
9-0. (또 불필요한 종족치 마구 낮춰두고 있기는…)
9-1. 기술배치…이걸 허용해야 하나 말아야 하나(고뇌)
9-2. 1계제. 턴 종료시까지? 아니면 지속?
9-3. 2계제. 마찬가지로.
9-4. 범용. 범용의 명칭을 봅시다. 그리고 AA를 봅시다. ──어울린다고 봅니까?
10. 킬러 2호
10-1. 1번째 기술, 필요합니까? ……필요했네요. 전용이 저런 거였을 줄은.
10-2. 1계제. "갱신"인 거죠?
10-3. 3계제. 필요합니까?
11. 총평
뭐라고 해야 할지 모르겠다.
(´타마호크`)<메인카메라밖에 안나갔어!!!!
그 외에도 몇가지 있습니다만, 일단은 저 둘.
동풍도 카오스의 길을 걸으려고 하는것인가.
이제보니 잉그리드는 복합기술 자속보정에다가 가뭄 콜드홀더를 중첩해서 받아서 3배로 두들기는...게?
이때는 복합기 사양변경 이전이었나... 리자몽 사악한불꽃이 어느정도 쓰인 이후에 적용된 모양이니...
에이스 3계제에 '자신의' 까먹었다.
근데 생각해보면 포케마스에서도 600족에게 속리본을 달아주거나 델타종이라고 메가진화 종족치+체력리본을 달아주거하고 트라이에서도 원종이랑 다른 능력에 특성이고...
통과 다 됐는데 바꾸고싶은게 몇가지 있다.
나중에 타마모씨 오면 말해봐야겠네요...
스카우터는 쓰면 안되니 9종의 역활.... 역시 타이트엔드를 써야되나
그건 그렇고 다들 추가역할 많이 넣으시네요... 선발 킬러 에이스 어시스트 넷만으로도 충분하지 않나
밸런스로 인해 스카우터 폐기물 같이 되버렸지만...
기억을 잘못 하고있나...
금지는 톱배터 하나뿐으로 알고있음
지금 남은 분들 퇴짜맞는거 보면 진짜 어떤 캐릭터를 만든건지 궁금해요...
그리고 이미 통과한 사람들 전부 퇴짜맞는걸 보면서 '역시 내가 최약 파티인가'라고 외치는 이 불합리함 (?)
이건 안되겠다. 타입 고쳐야지
내말은 필드에 등장한턴 공+1 같은 효과를 윤회로 턴 종료시에 등장하면 효과가 바로 턴 종료로 사라지는지 아니면 다음턴 행동턴에 적용되는지라는거
트라이의 불꽃과 같은 효과지만 거기 처리는 행동턴의 마지막까지로 표기했던가
적용 됩니다
이거 가진 애가 윤회로 T종료시에 나오면 사라지냐는 거에요?
(나도 확 능력치 계승시켜버릴까보다)
그림자꿰메기는 물리 ! ! !
1. 데이터 짜기
2. 포어라 진행
3. 번역
4. 지르자 !
5. 놀자 !
.dice 1 5. = 3
..-‐――‐‐::,,___ っ っ っ
_/ ゙ゝ っ っ っ
/ ゝ っ っ っ
/ ヽ
l > < ヽ
│ ...,, |
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‐ ヽ
ヽ ./^゙\ / ゙ 、
`│ ..ヽ--''´ }
플래닛 코스터 실황 보니까 굉장히 하고 싶어졌어... 하지만 컴퓨터 사양이 안돼 !
~(상시 30%)는 ~(특정 조건 하 40%)에 비해 실질 10%가 줄었지만 어떤 기술이든 발동할 수 있게 되서 편해졌다. 같은 내용이 있네요
남은건 20, 30, 40, 50인지 아니면 드물게만 따로 취급인지의 차이를 확인하는 것 뿐인가.
있으면 닉네임 알려줘-
돌오타 야루오 파티 멤버랑 3명이나 겹쳤다... 어째서냐....
━━━━━━━━───==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐―─ ̄ ̄ ̄
.(-◎-):heat up! ―――― ==  ̄ ― ― ̄ ̄ =━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ― ――_― ==  ̄ ̄―― ̄___ ̄―───
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___________________ ト、 ____ {/i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| |//////////////_________________
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___ ィi〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i --- i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧=- -- 、 ィノィ厶イ_j/ 寸ニニニニニニニニニニ=- ¨ ___ \ニニニニニ\ / /___
─ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:/ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ \ _ ィニニニニニ>、 寸ニニニニニニ=- ¨───── _三二ニ=-= / ̄ ̄ /
_ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i/:i:i:i:i〃 丶 , ヾ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:--=彳 /ニニニニ/ ア⌒ 寸ニ=- '' _三二ニ=-==ニ二三 ̄::::::::::::::::::::::::::/__ __ /
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:/i:i:i:iv ‘ ;:.. ' Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:-=≦7 ___,,,,,,._三二ニ=-==ニ二三 ̄ ,. _)、 ゚ j-ュ!:::::,ィ!: / / / /
'i:i:i/:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:/i:i/'{{ ゙ ..:.'’,: }} ‐‐ ´「ニ _三二ニ=-==ニ二三二_____ ! ,`'_、,, ,.ィ..⌒ ⌒ヽ;;ノ /,イ!::V::/ / / / ノ
i:i/:i:i:i:i:i:iィi:i:i:i:i:i:// ____ " ゙ ‐─=ニ (-◎-):you used the Ability!) i 〈 !::j ヽ 代:ツ .j _,. イ::!.:!:::::: / / / / /l
vi:i:i:i:i/ {i:i:i:i:i:i:|′ ──── ‘ 丶 ' ‐─=ニニ≧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ ゝ、__,ィ `''ー、-' __,,r‐,彡:::!,-'7/:::::: ./ / / / ∠ |
}i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:{ ___ 丶 / ___ -=  ̄三二ニ=-==ニ二三_ ,ィ:::ヘ 〈 〉 jハ .!__!l!l'"!:;ィ/!:j::::::/μM/ / / _ _ _
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좋아 파쿠리했다아아아아
……일단 패스.
1. 선발
1-0. (제2고유…기술배치……와아.)
1-1. 특성. 「비상」.
1-2. 1계제…(흰눈)
1-3. 2계제…『약』의 상위호환 아닙니까, 이거?
1-4. 3계제…배율이 좀 과한 거 같군요.
1-5. 속별……【이 작품의 등장인물은 18세 이상입니다】 등의 주장은 어떻게 할 겁니까. 조건 참…
1-6. 『대○회피/내성/격』. 텍스트 확인은 데이터 제작시 필수입니다.
1-7. 『○○약』. 『회복약』을 제외하면, 자신의 『선발』의 종류를 따라갑시다.
1-8. 3계제+전용……뭐야 이 천상의 보호막 상태?
1-3 중확률이면 될까요?
1-4 그럼 0.67배?
1-6 아 대O3식 치다가 깜빢했구나...
1-7 그랬던가... 수정하겠음
2-0. 종족치 총합으로 장난질 치지 말라고오오오오오! 600 안 넘기니까 마저 주고 준 600족(뻔뻔) 하라고오오오오!!!!
2-1. ──단∼애∼의∼칼∼? 다안∼애∼의∼∼∼카아아아알∼∼∼?? 땅을 가르는 비접촉 기술이 저 AA와 타입에∼?
2-2. 킬러+섀도스티일? 에이스 때려죽이는 것도 부족해서, 뺏어가시겠다?
2-3. 1∼4계제…조건…으허허허? 킬러가 못 잡는다는 게 메리트 중 하나인 그 역할을 이렇게 잡겠다, 라…
2-4. 1계제. 필요합니까? 킬러+저 정도 종족치인데.
2-5. 4계제. 명칭이랑 효과가 어울립니까?
2-6. 『대○●격』. 텍스트 좀 확인합시다.
2-7. 전용. 선발의 『속별』과 마찬가지로, 쓸데없이 성가신 조건. 원작 구현? 좋죠. 하지만 포켓몬 배틀에 그만 좀 구겨넣으라고요.
그리고 기술명 바꿀 거면 설명에도 바꾸던가. 그리고 왜 또 타입이 저거야? 약점 대비? 하.
드루이드의 묘약:【드루이드】의 묘약.
2-1 어라? 단애의칼은 비접촉이였나? 나무위키는 접촉인지 비접촉인지 안나와서 몰랐음
2-2 기술들은 잘 모르니깐 위키보면서 적당히 좋아보이는거 고르고 있었는데
2-3 역시 안될려나요
2-4 정확히 어느정도 쌘지 모르겠으니깐... 트라이에서 투구푸스가 12배 폭포오르기를 써도 멀쩡하게 살아있던적 있지 않았던가
2-5 2글자로 표현하긴 힘든데 아군으로 들어와서 배후를 찌른다는 느낌으로 설정한거
2-6 복붙하고 수정하는거 깜빡했다!
2-7 아, 기반으로 할려고 복붙해둔 기술을 나중에 설정 끝난줄 알고 넘김
3-0. 기술에 공격기술 하나는 넣도록 합시다. 하나조차 넣을 수 없습니까?
3-1. 잡담소에서 언젠가 한번 말했었지만, 양대간판은 격추 멤버입니다.
서포터가 아니라.
3-2. 3계제. 명칭과 효과의 괴리감.
3-3. 속별. 랜서는, 「가시의 창」→가시→장미의 가시라는 연결고리가 있었기에 가능했습니다만.
혹시 머리카락 대신 가시가 달려 있나요? 아니죠?
3-4. 전용.
이런 방향으로 룰에 간섭 좀 하지 맙시다.
3-0 꽃잎댄스는 공격기 아닙니까? 그리고 남은 2칸에 넣을려고 했는데 결정장애가 와서 아직 비워두긴 했는데...
3-1 어라? 기본적으로 눌러앉고 계속 싸우는거라고 생각하고 짠건데...
3-2 토크쇼는 시청자와 사이에 벽이 있으니 그렇게 한거
3-3 가시종류가 있을떄만 되는거였습니까? 그럼 수정하겠음
3-4 룰간섭형은 안되는건가...
4-1. 『γ』는 "임의의"라고 언젠가 다른 사람 데이터 평가시에 말했던 거 같은데.
4-2. 1계제…흐허허허허허허? 횟수 제한조차 없는 무한정 기능확장? 으허, 으허허허?
4-3. 4계제…확률을 올리고, 【턴 종료시까지 「○○」을 강화(○배)한다】로 한다면?
꽃잎댄스는 교대막을 방법이 없다면 교대타이밍 상납이고...
양대간판이 그거밖에 공격수단이 없다구요?
까놓고 원작서도 교대타이밍 상납하기 딱 좋은 기술이구먼
【기술 6 : 폭풍, 블러스트번, 연옥, 파괴광선, 볼트체인지, 기가플레어※】
폭풍:특수/비행/110/70/전체/0/비접촉/낮은 확률로 혼란에 걸린다, 비가 올 시 명중률이 100%가 된다.
블러스트번:특수/불꽃/150/90/단일/0/비접촉/사용 후 1턴간 행동할 수 없다.
연옥:특수/불꽃/100/50/단일/0/비접촉/명중하면 적 포켓몬을 화상상태로 만든다.
파괴광선:특수/노멀/150/90/단일/0/비접촉/사용 후 1턴간 행동할 수 없다.
볼트체인지:특수/전기/70/100/단일/0/접촉/공격 후 아군 포켓몬과 교체한다.
기가플레어:특수/불꽃(비행)/130/85/전체/0/비접촉/ 유리한 타입으로 판정한다, 10% 확률로 상대를 「화상」상태로 한다 연속으로 내보낼시 실패한다. ※오리지널 기술
우리집 양대간판 기술배치입니다만
기술? 6개 있으면 충분합니다 (....)
으흠.... 나쁘진 않지만 2~3회 연속이라...
5-0. 뭡니까 저 소지품?
5-1. 바운스 역에 회복기 넣지 마라아아아아아!
5-2. 『인챈터』도 마찬가지로 "임의의".
5-3. 1계제. 교대 조건 및 발동 타이밍이…꽤나 자유롭군요.
5-4. 속별. 반듯이 가 아니라 반드시. 반듯하게 정리하겠다면 반듯이.
5-5. 자기 약점에 대한 회피/내성/격을 익힙시다. 그 타입에 무슨 원수라도 졌다면 할 말 없습니다만.
5-6. 횟수 제한이라도 넣으세요, 전용. 참고로 유사한 전용 포텐셜은 체력을 1/4 소비해서 그 효과를 발휘합니다.
>>331 그 다음 혼란효과는? 위키좀 제대로 보시죠
난동부리기! 역린! 꽃입댄스!
모두 2~3턴 사용후 혼란상태가 되는 기술입니다!
이 2~3턴간을 난동상태라고도 하죠!
대교내성 - 상대 「상어」포켓몬의 기술의 위력을 반감한다.
대교박격 - 적진에 「상어」포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
>>340 오케이, 확인이야
울트라비스트의 도감설명!
텅비드 : 기생당하면 이상해진다
페로코체 : 엄청난 속도로 대지를 달린다
전수목 : 전기를 주식으로 하여 발전소를 습격
종이신도 : 호전적이진 않지만 온몸이 흉기
철화구야 : 가스를 내뿜어 숲을 불태운다
악식킹 : 산이든 빌딩이든 먹는다
매시붕 : 자신의 신체를 자랑한다
역시 울트라비스트... 무시무시하다
제 최종본에 조금 수정하거나 확인하고 싶은게 있어서 몇줄 웹박수에 남겼어요.
6-1. 1계제. 횟수를 겁시다. 아니면 확률을 걸던가.
6-2. 2계제…(고민) 일단 방치.
6-3. 3계제. 그냥 2배로 한다, 로 하면 되지 않나요.
6-4. 전용…으음…
7. 알트아이젠 리제
7-1. 타입에 특성에 기술배치. 파이어로입니까? 그보다 그 기체, 날 수 있긴 해요? 그리고, 쉴 날개는 붙어 있습니까?
7-2. 종족치 총합으로 장난치지 맙시다 그…몇번째지.
7-3. 대용? 대∼∼∼∼∼∼용? 그리고 박격이 필중입니까?
8. 에이스
8-1. 장난치냐.(1초만에 나오는 반응)
8-2. 특성. 에이스. 주인. 2계제. 전용.
장난치냐.(20초만에 나오는 반응)
8-3. 치근거리기? 저 근육으로 치근거리는 꼬라지를 봐야겠습니까? 그보다 왜 치근거리기야. 약점 견제를 그거로 한다고요?
오늘의 리플레이
끈적끈적네트 + 부유나 비행 없는 상대 + 리샘 한카리아스 칼춤 조합은 최강-!
어묵의 데이터는 언제…? 언제쯤 오는 거야…?
흠... 괜찮겠지...?
이런식으로 속별이라던지 사용했지만 나는...
그리고 날개쉬기는 함부로 주는거 아님다-
기본 콘셉트는 가속용 부스터의 대량 증설, 장갑 두께 증가, 모든 무장을 보다 대형으로 업그레이드하는 것. 마리온은 기체 강화의 핵심으로, 알트아이젠 개발 당시 기체 밸런스를 무너뜨린다는 이유[5]로 장비하지 않고 내버려뒀던, 리볼빙 스테이크의 프로토타입 '리볼빙 벙커' 를 장착했다. 게다가 기존의 스퀘어 클레이모어도 강화시켜 더욱 거대하게, 잔탄을 2배나 늘려 대단히 무거운 기체가 되어버렸다. 그 때문에 가뜩이나 불안정하던 기체 밸런스가 완전 막장이 되어 쿄스케 이외의 인물은 발을 떼서 걷는 것조차 어렵다는 이야기가 작중에 등장한다.[6] 이 밸런스 문제를 해결하기 위해 바이스릿터의 예비 스태빌라이저와 테슬라 드라이브를 장착했으며, 테슬라 드라이브는 엉망인 기체의 밸런스를 보완하는 것만으로도 벅차므로 비행은 불가능하다. 그래도 2차 OG에서의 연출을 보면 장시간 비행은 불가능해도 단시간 동안이라면 거의 비행에 가까운 수준의 도약은 가능해 보인다.
도약은 비행으로 취급하고 싶지 않습니다.
다양한 형태로 쓸 수 있다고 말들은 하는데 솔직히 잘 모르겠다.....
칼춤 물리형 이나 스카프 형이나 머리띠 형 말고 다른 걸로 쓸 수 있어?
쿠로 토키
쿠로 유우
전부 사키잖아 !!!
근데 생각보다 재미있어
대체 왜 부유인거야.....!
왜 끈적끈적 네트를 피해가냔 말이야.....!
보만다는 최속보정이 아니면 한카리아스보다 느리고 스테로 1/4!이기라도 하지........
계속 거기로 보내셨잖아요...
계속 8112로 보내셨잖아요 마마…
화력은!!! 정말로!!!!! 최고다!!!! 햣하(´@ω@`)!!!!!(자다 깨서 의문의 화력찬양)
하아. 겨우 30분이지만 퍼즐게임이라고요... 눈 빠질것같아요... (피곤함
도대체 이게 무슨 참사란 말인가...
시마다 아리스 SP효과
아군이 빈사가 되는 공격을 드물게 견딘다.
아군의 최후의 1체가 장소에 나올 때, 전능력치가 강화(1.33배)된다.
얏떼야루 얏떼야루 얏~떼야루제!
그거에 겹쳐서 짜증이 툴툴 나있다가 한 소리 들어서 안 오는 모양이던데?
나중에 기분 풀리면 돌아오겠지.
전투씬 진행할 때 아예 펭귄 어장 켜두고 보면서 연재하는 인간이야 !
그래도 이번 전투씬은 만족스럽게 나온 것 같아서 기뻐 !
anchor>1481963992>356-391
이거 전투씬 쓴다고 하루종일 걸렸는데 비축 연재시작 40분만에 동났어 !
드립은 같은거 계속하면 사람들이 싫증내거든 !
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. |「`' ,; | :; レ'゙~}カ}i \Ⅳ '゙¨⌒゙´.′: |、: : . : . .寸ー L.... 」 마마 발견 ! 안아줘요 !
X゙″. ,;|: . : -《 V少゙ , . : : : /イ :| :` ‐--r‐'⌒
二ニ=:-- `ァ _ノ :| : . :, !゙´ _.. -{ (\,j:. . :¦ . : . . ( 「 | -=ニ
. ⌒゙T^ . ;心‘:、 : : ,. ´ 〉、\\: : i :/:, : :∧ |. |
. ‘. . ;川沁r\ ( { / ,:':\\ :/ }/_ L...i 、
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\{ `ヽj``ヽr┘ /'^,,”^ヽ :, ヽ // ==- ...__
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 ̄ ̄ ――_――__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐―jjY^ヽ/\.|;,....′
l │|Y´ ̄ ̄} ̄[三,/:::.`ヽ=ァヘ{ニ< ヽ| l.. |
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′l ハ ト } マ二 ノ
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ー=≦ 个 ハ| x≦ミ 込ツう | 从
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ハ トハN> 二 イ}N ハ
}从| /fノ リ`メレ __
. -=ー-r1! ヽ ノ i! 「ニニニ7=
ハニニニ| iL_x≧=≦x _」! |ニニニ7ニ=
/ニ=ニニf'⌒ 厂,つと⌒ マ⌒)ニニ7ニニ=
{ニニ=ニニニ> / \ {^yニ ヽ仁ニ7ニニニ}
|ニニニ=ニ〈 | 、ヽ〉〈 ヶ ハ〉ニ7ニニニニ|
여튼 메탈맨, 수정사항 확인하셨나요?
타마모씨가 보낸게 안갔다면 제가 다시 보낼게요.
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/ i ヽ
' :| .:i |:::|__|_| .:| :i
i :十:ハ |斗宍| .:|:. :. :,
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|:::人 ─ ,| .:|/、
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|:::从 _/_}_/|::/_:. :. : }
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/二//:.^}:::::∧/ 二|二二=ヽ
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【TN.】 세이버
【경력】 4개월
【전력】 없음
【NN.】 「예비연중러」, 「영세」
【지시:A+(B)】
높은 지시력。교체파라면 당연할 정도의 지시력(이라고 믿고있다)。
가끔 머리가 잘돌아서 좋은 지시를 내보낸다。
【육성:B+】
보통의 육성력… 이지만, 일부의 타입이라면 4계제도 가능해보인다。
【통솔:B】
보통의 통솔력。
【능력:A+】
『태초의 세갈래 빛』…능력을 계승하는 어빌리티。그러나 세 타입으로 한정되있다。
『공명하는 세갈래 빛』…빌어먹을 교체 어빌리티 그 1。주의하지 않으면 그대로 뚫린다。
『수호하는 세갈래 빛』…빌어먹을 교체 어빌리티 그 2。안일하게 공격한다면, 역습당한다。
【성장:A+】
높은 성장성…이지만 역시 지시를 제대로 내보내는 것부터가 시작인듯。
[트레이너 포텐셜]
『포켓몬 도감』─1회/자유/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다.
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.
【고유 어빌리티】
『태초의 세갈래 빛』
임의/세이버 고유 어빌리티
◎아군 「불꽃/풀/물」 타입 포켓몬이 교대할 때, 능력변화를 계승받는다.
『공명하는 세갈래 빛』
자동/세이버 고유 어빌리티
◎아군 「불꽃/풀/물」 타입 포켓몬이 장소에 나와서 처음 내보내는 「불꽃/풀/물」 타입 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
『수호하는 세갈래 빛』
자동/세이버 고유 어빌리티
◎아군 「불꽃/풀/물」 타입 포켓몬이 장소에 나온 T, 「불꽃/풀/물」 타입을 제외한 기술의 데미지를 반감한다.
◆【지시형】
1. 경기당 『포켓몬 도감』의 사용 횟수가 「2」회가 된다.
2. 『포켓몬 분석』을 사용할 수 있다. ※『포켓몬 분석』 : 상대 포켓몬이 처음 장소에 나왔을 때, 타입과 가장 높은 능력치(체력 제외)를 호명할 수 있다. 그것이 사실인지 아닌지 알 수 있다.
3. 『묘수』를 사용할 수 있다. 매 시합이 시작될 때마다, 그 횟수를 하나씩 늘린다. ※『묘수』 : 이번 턴, 상대의 행동의 대략적인 개요를 「2」 가지 이내로 좁힐 수 있다.
참고로 에이스 선발 킬러빼면 마마의 검수를 반정도 거쳣습니다.
/}
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,/ .// , -=≦ 〕iト .,
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.Vv .|rf¨ ̄ ̄ ̄ ¨¨'' <^ 〕iト ., \
ゞミレ'^ 、_  ̄ ̄`ヽ \ `マヽ \
/ {ト、 _三二ニイ \ V :、 \\i⌒`
/,:1 ', \ 、 :、〕iト ., ヽ/込 ∨ `≧=-≧_
{{ .| .∧、 .\\≧=-/ィ汽アv∨/ヽ卞⌒`
` ! v∧ `iト ., \ヽ〈 ゞイ }/.{ {⌒ }
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N\\ 《弋ソ 「.{.|
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[이름] 아서·펜드래건
[타입] 드래곤/강철
[특성] 클리어바디
[기술 : 드래곤다이브, 신속, 방어, 용의춤]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:B+/105
공:AA/145
방:B/100
특공:D/40
특방:B/100
스피드:B/100
합 : 590
【어빌리티】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다。
【종족】『고유종』… 「아서·펜드래건」이 이 개체 뿐이므로, 『고의 전장』을 무효화한다。
【칭호】『기사왕』… 상대에게 전체 체력의 1/2 이상의 피해를 줬을 때, 임의의 능력치가 상승한다。
【개체】『성기사의 분투』… 능력상승의 합이 「8」이상일 때, 전체 체력의 1/2 이하의 데미지를 완화(0.67배)한다。
【개체】『성기사의 참철』… 능력상승의 합이 「10」이상일 때, 상대의 타입내성을 관통한다。
【개체】『성기사의 연격』… 능력상승의 합이 「12」이상일 때, 공격 후 공격기술에 의한 추가행동권을 얻는다。
【개체】『성기사의 개선』… 적을 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/4 회복하고, 상태이상을 치유한다。
【특수】『원탁의 유대』… 1/시/임의 임의교대(죽어내밀기)로 장소에 나왔을 때, 아군의 능력변화를 계승받는다。
【범용】『순동(진)』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다。
【범용】『투격방어』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.60배)한다。
【범용】『투격회피』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다。
【범용】『쌍수필살』… 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다。
【유대】『영혼의 정』
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『모든것이 멀고 먼 이상향·아발론』
1시합 1회/임의/아서·펜드래건 전용 어빌리티
◎이번 T, 상대에게서의 모든간섭을 무효화한다。
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レ ´ ̄厂 l l幵!¨T ,二二lー―、 `彡' :::
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[이름] 토대부기
[타입] 풀/땅
[특성] 조가비갑옷
[기술 : 지진, 씨뿌리기, 저주, 기가드레인, 솔라빔]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:B+/105
공:A/115
방:A/115
특공:C/80
특방:C/80
스피드:D/45
합 : 540
【어빌리티】
【역할】『영웅찬가:병』… 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다。
【종족】『고대종』… 고대부터 생존해온 종.「고의 전장」을 사용할 수 있다。
【개체】『숲요새의 주인』… 날씨가 「햇살이 강하다」일 때, 자신의 「특방」이 강화(1.5배)된다。
【개체】『숲요새의 재생』… 날씨가 「햇살이 강하다」일 때, T 종료시 자신의 체력을 1/10 회복한다。
【개체】『숲요새의 보호』… 날씨가 「햇살이 강하다」일 때,「효과발군」인 기술 이외로 받는 데미지를 완화(0.67배)한다。
【개체】『숲요새의 공명』… 「풀」 타입 기술을 내보낸 T 종료 시, 「불꽃/물」타입 아군과 임의교대 할 수 있다。
【특수】『고의 전장』… 1/시/선행 이번 턴,상대의 모든 어빌리티가 봉쇄된다。
【범용】『돌맹이 으깨기』… 1/시/임의 「임의교체」로 장소에 나왔을 때, 자진의「스텔스록」, 「압정뿌리기」등을 제거한다。
【범용】『빙격방어』… 「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.60배)한다。
【범용】『빙격회피』… 「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다。
【범용】『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다。
【유대】『영혼의 정』
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『밝은 빛을 비추는 여름의 숲』
자동/토대부기 전용 어빌리티
◎「임의교대」하여 장소에 등장했을 때, 날씨를 3T 간 「햇살이 강하다」로 한다。날씨가 「햇살이 강하다」 일 때, 「얼음」기술의 위력이 반감한다。
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/ j、ノ!_/;:;;\.. , ノ'´,‐-、ヽ,, ̄´::::::;ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;\′
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[이름] 초염몽
[타입] 불꽃/격투
[특성] 맹화
[기술 : 플레어드라이브, 무릎차기, 불태우기, 방어, 마하펀치, 번개펀치, 유턴]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:C/75
공:A/130
방:B/100
특공:C/75
특방:D/50
스피드:B+/105
합 : 535
【어빌리티】
【역할】『포인트 가드』… 자신이 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다。
【종족】『고대종』… 고대부터 생존해온 종.「고의 전장」을 사용할 수 있다。
【개체】『염투가의 투기』… 접촉기술이 명중했을 때, 랜덤한 능력치가 상승한다。
【개체】『염투가의 강격』… 자신의 접촉기술이 「효과발군」일 때, 상대의 「방호특성」을 무시한다。
【개체】『염투가의 염완』… 자신의 접촉기술에 「불꽃」타입을 추가한다。공격 시, 유리한 궁합으로 판정한다。
【개체】『염투가의 초염』… 능력 상승의 합이 「5」 이상일 때, 「불꽃」기술 이외로 받는 데미지를 완화(0.67배)한다。
【특수】『고의 전장』… 1/시/선행 이번 턴,상대의 모든 어빌리티가 봉쇄된다。
【범용】『기와 부수기』… 1/시/임의 「임의교체」로 장소에 나왔을 때, 적진의 「리플렉터」, 「빛의장막」등을 제거한다。
【범용】『수격방어』… 「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.60배)한다。
【범용】『수격회피』… 「물」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다。
【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다。
【범용】『대수필살』… 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다。
【유대】『영혼의 정』
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『불사르는 투사의 초염』
1시합 1회/선행입력/초염몽 전용 어빌리티
◎이번 T, 「플레어드라이브」로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 「초과」데미지를 발생시킨다。
착탄했을 때, 다음 T은 반동으로 움직일 수 없게 된다。
/〉 ィ
∧/厂〉〉-イ
| l | 」|/|
| l |〈ソノ ト
\ r フ / \
{ Y/_/  ̄\
〉〈 フ \
/〕 く \
/ 〕\ヾ\ \
/ 〕 } { \ \
「 ̄/〉 〕 } { \ \_
| ゝ 〕 } { \ __ \〉
/l// 〕 } { _○)\ ̄ ゝ \、
/ / _〕 } \ _O) } ノ 〉 \、
i/ / ̄\ 。o\ \o)  ̄ ̄\\ \、
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|_/ _〕=―ュ ̄\ \二二二二二フ
<∠ムイ  ̄ ̄ \ }
\__ _ノ
}N√く_
( へ ヘ ヽ
V  ̄ Ⅴ )ノ
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[이름] 엠페르트
[타입] 물/강철
[특성] 오기
[기술 : 아쿠아제트, 러스터캐논, 하이드로펌프, 풀묶기, 깃털댄스]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:C+/85
공:C+/85
방:B-/90
특공:A-/110
특방:B/100
스피드:C-/60
합 : 530
【어빌리티】
【종족】『고대종』… 고대부터 생존해온 종.「고의 전장」을 사용할 수 있다。
【개체】『황제펭귄의 철모』… 「강철」 기술을 내보냈을 때, 중확률로「방/특방」이 상승한다。
【개체】『황제펭귄의 노성』… 1/시/자동 체력이 1/2 이하가 됬을 때, 임의의 능력치가 크게 상승한다。
【개체】『황제펭귄의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/2 회복한다。
【개체】『황제펭귄의 회군』… 「물/강철」기술을 두번 내보낸 후, 아군과 임의교대 할 수 있다。
【특수】『고의 전장』… 1/시/선행 이번 턴,상대의 모든 어빌리티가 봉쇄된다。
【범용】『뇌격방어』… 「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.60배)한다。
【범용】『뇌격회피』… 「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다。
【범용】『이 악물기』… 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을수록 발동하지 않는다
【범용】『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다。
【유대】『영혼의 정』
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『갑주를 베어가르는 황제의 검』
1시합 1회/선행입력/엠페르트 전용 어빌리티
◎이번 T, 자신의 공격이 상대의 「기술/특성/방호어빌리티」를 무시한다。
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[이름] 오시노 오우기
[타입] 악/고스트
[특성] 정신력/복흑 복흑…「효과발군」인 기술 외로 받는 데미지를 완화(0.67배)한다。
[기술 : 속이다, 나쁜음모, 다크홀, 길동무, 나이트버스트, 트집, 압정뿌리기]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:C+/85
공:D/50
방:B+/105
특공:C/80
특방:B+/105
스피드:C+/85
합 : 510
【어빌리티】
【역할】『참입총장』… 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다。
【종족】『고유종』… 「오시노 오우기」가 이 개체 뿐이므로, 『고의 전장』을 무효화한다。
【개체】『관망하는 흑막』… 상대가 「상태이상」에 걸린 상태일때, 「변화기술」의 우선도가 상승(+1)한다。
【개체】『조소하는 흑막』… 「상태이상」에 걸린 상대가 장소를 떠난 T 종료시, 변화기술에 의한 추가행동권을 얻는다。
【개체】『퇴장하는 흑막』… 「상태이상」에 걸린 상대가 장소에 있을 때, T 종료시 아군과 임의교체 할 수있다。
【특수】『오와리모노가타리』… 1/시/선행 이번 T, 자신을 「길동무」 상태로 한다。
【범용】『중마의 법』… 1/시/자동 상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다。
【범용】『사마의 법』… 1/시/임의 「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다。
【범용】『천파팔척』… 체력이 가득차 있을 때, 저확률로 상대의 공격을 회피하고 임의의 능력을 상승시킨다。
【범용】『요격방어』… 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.60배)한다
【범용】『요격회피』… 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다.
【범용】『후수필살』… 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다。
【유대】『영혼의 정』
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『쓰여지지 않는 종장』
자동/오시노 오우기 전용 어빌리티
◎상대가 「상태이상」에 걸린 상태일때, 상대의 능력치가 상승(강화)하지 않는다 。 *1
*1 「상태이상」에 걸리기 전에 상승(강화)된 것은 유지된다。
『모든것이 멀고 먼 이상향·아발론』
1시합 1회/임의/아서·펜드래건 전용 어빌리티
◎이번 T, 상대에게서의 모든간섭을 무효화한다。
어째서 이게 선행이 아닌거죠 마마 ! 임의면 사기잖아 !
상대가 뭐할지 읽고 때려도 이거 쓰고 딴거 하면 되잖아 !
방어 없는 개체랑 이 녀석이 마주보면 뭘 어떻게 하라는거야 !
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VΛ Λ /:::::::/二:::::::::>--:.... \:
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[이름] 콩고 改2
[타입] 물/강철
[특성] 천진
[기술 : 기어체인지, 불릿펀치, 하이드로캐논, 기가임팩트, 암석포, 방어]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:B/100
공:C/80
방:A-/115
특공:C/80
특방:A-/115
스피드:C/70
합 : 560
【어빌리티】
【역할】『영걸살인:을』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『고유종』… 「콩고 改2」가 이 개체 뿐이므로, 『고의 전장』을 무효화한다。
【개체】『격추함의 추적』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 반동기술에 「추격」효과를 부여한다。
【개체】『격추함의 발포』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 반동기술이 상대의 「타입내성」을 관통한다。
【개체】『격추함의 절멸』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 반동기술이 급소에 맞기 쉬워진다。 ※C+3
【개체】『격추함의 조준』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 장소에 나와서 처음 내보내는 반동기술이 「필중」한다 。
【특수】『격추함』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복하고 아군과 임의교대한다。
【범용】『개막거포주의』… 장소에 나온 T, 처음 내보내는 「위력 150」 이상의 기술의 반동을 받지 않는다。
【범용】『지격방어』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.60배)한다。
【범용】『지격회피』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다。
【범용】『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다。
【유대】『영혼의 정』
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『쏘아 죽이는 철포문』
1시합 1회/선행입력/콩고 改2 전용 어빌리티
◎자신의 체력을 반으로 줄이고 「위력 150」이상의 기술을 두번 내보낸다。
아, 아발론은 선행으로. 복붙미스
초과…금지…?
엣.
콩고 : 엣
>>445 공: AA+ 그렇네-(편승)
범용도 별로 없고 ! 진짜로 계제랑 속별로만 승부보는 PT니까 !
【개체】『황제펭귄의 철모』… 「강철」 기술을 내보냈을 때, 중확률로「방/특방」이 상승한다。
이거 50%로 2랭크 상승이나 다름없는데… 둘중 하나만 오르게 하는게 어때?
포켓몬 어장 최근따라 네라키라나 포어라 제외하면 최근 진행된 건 얼마 없네. 타마모도 당분간 절필 선언했고
이거 길동무 더해서 자기 타이밍에 행동은 그대로지?
죽일까
이거 텍스트상 턴 시작하자마 발동이니까 너무 강해.
아서 팬드래건 능력치부터가 죽이고 싶은데
종족치는 패스로…(떨림)
나쁜버릇입니다 ! ! !
C+2는 어떨까 ! 반동기술이라서 꽤 높게 주고 싶었던 것 같지만 ! 3은 너무 높은 것 같아 ! 난 포켓몬 어장주도 아니라서 어디까지나 의견이야 !
자동/토대부기 전용 어빌리티
◎「임의교대」하여 장소에 등장했을 때, 날씨를 3T 간 「햇살이 강하다」로 한다。날씨가 「햇살이 강하다」 일 때, 「얼음」기술의 위력이 반감한다。
죽여요 진짜로?
이걸 계속 쓰는데다가 얼음 반감이라고요?
저포벤트…C+6이 최대아니었던가요 ? 배율도 1.5배에…
그것도 과하다면 너프하겟습니다만.
에이스하고 대면하면 에이스 무조건 죽이는 걸이잖아...
불꽃기술 1.5배되서 자동적으로 불꽃으로 받는데미지 3배되는데, 약점을 없앤것도 아니구요.
일단 오와리는 못보신걸로. 그냥 정신이 나갓엇나봅니다.
내 파티 어빌리티. 이건 OK먹었어. 에이스에 반동… 이건 감독관 따라 다르려나.
+5입니까… 그럼 일단 +2로
이거. 추가 행동 어빌리티가 있는 것도 아니니까. 그냥 장소에 나온 턴 2T째 종료시에 임의교대 어때?
스피드 60이라서 딱히 선공하고 유턴할려고 만든 건 아닐테고.
아…그렇네요. 속공어태커에 익숙해져서 공격후 교대로 생각하고있엇습니다만… 그게 낫겟네요.
『조소하는 흑막』… 「상태이상」에 걸린 상대가 장소를 떠난 T 종료시, 변화기술에 의한 추가행동권을 얻는다。
확정 추가행동권...(질겅질겅질겅질겅질겅질겅질겅질겅)
『조소하는 흑막』… 「상태이상」에 걸린 상대가 장소를 떠났을 때, 교대하여 나온 상대의 임의의 능력치를 하나 내린다。
쿠소 드라이브. 오류입니다.
이거. 포벤트는 처리상의 편리성에 의해 자잘한 트립 회복/대미지는 전부 1/8로 통일 중.
하지만 전용이랑 종족치에 맞물려서 약간 하향먹을 가능성 존재.
기와 부수기나 돌맹이 으깨기는 최소 둘 중 하나는 빽먹지 않을까. 효과가 너무 좋아...
[기술 : 플레어드라이브, 무릎차기, 불태우기, 방어, 마하펀치, 번개펀치, 유턴]
[기술 : 아쿠아제트, 러스터캐논, 하이드로펌프, 풀묶기, 깃털댄스]
고대종 기술폭...(질겅질겅질겅질겅질겅질겅질겅질겅)
아아…… 재생 저거 마마한테 (으음… 재생회복량 으음…) 이라고 들어서 너프했습니다.
기와랑 돌맹이…………… 다른범용없는데 봐주지 않으실-(퍽)
(고대종 기술폭 4개 한정이던가)
(뺄것은 정해져있다)
[기술 : 지진, 씨뿌리기, 저주, 솔라빔]
[기술 : 플레어드라이브, 무릎차기, 번개펀치, 유턴]
[기술 : 러스터캐논, 하이드로펌프, 풀묶기, 깃털댄스]
때문에 장판기는 까는데 리스크가 있는대신 효과도 좋고. 상대도 그걸 치우려면 효과도 꾸진 안개제거나 고속스핀으로 1턴을 보내는거지.
저건... 응. 너무 좋아 효과가. 차라리 1/시에 체력을 1/4 줄이고 발동이라던가. 좀 더 다른 조건이 있더라면 괜찮지 않을까.
설명해라(미소)
비바라기 중 1/16회복.
특성이 이상태니까 포텐셜은 이거 이하로 맞추면 밸런스상 문제가 없어집니다
하잇 ! 1 고유에 포함되지않는 강철/드래곤이고 계제의 최소조건이 능력상승 합 8이기에 무언가 쌓을거리를 주자고생각했습니다 !
망할 무지개
망할 담천
망할 쌓기
공:AA/145
방:B/100
특공:D/40
특방:B/100
스피드:B/100
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다。
여기에 8이상 쌓이면 어떻게 된다고 생각하나 자네
2개분을 채워오는데 저런 속별인가(미소)
(사실 세이버 파티가 신게츠 파티의 밥인 점에 관해.)
그냥 무쌍의 에이스쓸게요(울음)
답은 `무쌍`이다.
...아니, 전부는 아니려나. 여하튼간에.
그리고 일단 죽이자
타마모도 능력변화 계승 고유 때문에 양심상 에이스를 무쌍이 아니라 철벽으로 해놨는데 하물며 포벤트에서....
동일 효과 아니야 ! 하트 스웹은 나랑 상대의 능력치 변화를 바꾸는거고 ! 섀도스틸은 그냥 뺏어오기만해 ! 교환X
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[이름] 아서·펜드래건
[타입] 드래곤/강철
[특성] 클리어바디
[기술 : 드래곤다이브, 신속, 방어, 용의춤]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:B/100
공:A+/135
방:B/100
특공:C/75
특방:C/70
스피드:B/100
합 : 580
【어빌리티】
【역할】『무쌍의 에이스』… 「여기다!」라는 상황일 때 장소에 나오면, 전능력이 강화(1.5배)되고, 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다(C+2)
【종족】『고유종』… 「아서·펜드래건」이 이 개체 뿐이므로, 『고의 전장』을 무효화한다。
【칭호】『기사왕』… 상대에게 전체 체력의 1/2 이상의 피해를 줬을 때, 임의의 능력치가 상승한다。
【개체】『성기사의 분투』… 능력상승의 합이 「8」이상일 때, 전체 체력의 1/2 이하의 데미지를 완화(0.67배)한다。
【개체】『성기사의 참철』… 능력상승의 합이 「10」이상일 때, 상대의 타입내성을 관통한다。
【개체】『성기사의 연격』… 능력상승의 합이 「12」이상일 때, 공격 후 공격기술에 의한 추가행동권을 얻는다。
【개체】『성기사의 개선』… 적을 쓰러뜨렸을 때, 체력을 1/4 회복하고, 상태이상을 치유한다。
【특수】『원탁의 유대』… 1/시/임의 임의교대(죽어내밀기)로 장소에 나왔을 때, 아군의 능력변화를 계승받는다。
【범용】『순동(진)』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다。
【범용】『투격방어』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.60배)한다。
【범용】『투격회피』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다。
【범용】『쌍수필살』… 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다。
【유대】『영혼의 정』
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『모든것이 멀고 먼 이상향·아발론』
1시합 1회/선행/아서·펜드래건 전용 어빌리티
◎이번 T, 상대에게서의 모든간섭을 무효화한다。
(패널티 파티는 그저 취향일 뿐)
(대신 한방이 강하고 패널티를 벗으면 ㄱㅅㄲ들이다)
단순 에이스
고유 6/시/임의, 효과 11개
부동의 에이스구나. 무쌍으로 잘못 봤네
어시스트가 +5이상 쌓아놓은게 아니라면 1계제 발동 불가.
호우호우-
호, 호우.(떨림)
이번 포벤트가 끝나고 제 어장도 완결 지으면 한번 저도 포벤트 열어볼까요 (무리수) (실제로 한다 해도 매우 빨라야 3월)
l (´・ω・`) l
i__폐기물__i
반이라도 검증받은 3체빼고 정신놓고 만든것도 맞고… 솔직히 별로할말은 없습니다만.
일단 죄송합니다
변명아닌 변명 저확률은 저희어장 기준 15℅로 잡았습니다. 순동(진)이 있는것도 그 때문. 15℅는 연출용이라고 생각하는 사람이기에
이러이러하니 이렇게 해달란 식으로도 충분해보이는데 죽어! 라든지 죽인다! 라든지하는 표현이 너무 많아보여서 그런 생각이 들었어-
뭐 사람마다 방식? 같은게 다른 거니까 참견하는건 아니지만 그냥 감상.
한다면 드물게(흰눈)
『쌍수필살』… 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다。
동시 습득 계열 불가
『격추함』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복하고 아군과 임의교대한다。
그리고 이것도 교대에 확정 회복은...
일단 몇가지
실제로 살의를 품는 것도 아닐테고-
하루에 얻을 수 있는 기본 제공 포인트는 10여포인트
한 레벨마다 스테이지는 5~10개, 각 스테이지마다 주는 포인트는 평균 5포인트.
...대놓고 과금유도하는 이 게임을 매일 기본 제공 포인트를 모으는것으로 최고레벨 30레벨중에 15레벨까지 돌파했다... 이 써글것드라... 검은닌텐도 주거...
+6루프는 언급될때 마다 SAN치가 깍이지만(´・ω・`)
일단 격추함… 중확률 회복에 확정 임의교대면 Ok ?
오늘은 어느 페이지가 좋으려나....
그런거 불쾌한 사람도 있을테니 함부로 하는 것도 그렇죠...
6. 고치라는건 우선 다 수정함
7-1 원작에서도 호버링은 가능했고 풀개조시 전 지형S가 되는것도 있고 슬러스터를 날개대용으로 취급했습니다. 정 안된다면 뜯어고치겠지만. 아 날개쉬기는 뺌
7-2 종족치는 전체적으로 수정중이긴 한데, 이녀석 원래 빔무장이 3연장 빔라이플이였나 그거 뿐인데 실제로 쓰는건 리볼빙같은 물리 격투기뿐이니(히트혼은 빔병기로 봐야되는가?) 빔=특수공격으로 취급해서 저정도면 타당하다고 생각했습니다
7-3 복붙하다가 또 미스... 수정함
8-2 유격형 에이스가 아니라 최종병기 느낌으로 만들고 싶었던건데 안됩니까?
8-3 페어리 물리기가 필요해..... 그런데 치르노도 검으로 패는걸 치근거리기(물리)라고 하고, 저 근육으로 치근거리면 충분히 치명상이라고 생각할수 있지 않을까요? 뭐 빼라면 빼겠습니다만
난 새벽에 자고 있었는데 뭐지....?
>>559는 무슨 말이에요?
강제로 연결이라면 라간 임팩트?
역시 해부학 공부 따위(푸념)
1년 더해도 상관은 없지만 짜증...
2회전의 시노아 파티 안 만들었다고...? 뭐 특집이라도 평소처럼 부정기 연재니까 틈틈이 만들면 되겠지! (플래그)
철화구야 왜이리 튼튼해(진심)
작열의 크림즌 헬 플레어어어어어!
__ /::ハ
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゚_::::::{ \ j{ \:::}!
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. \ Λ _  ̄{/j{-:、 {ぃリ` :{ //
. \ く` \ --、}! "" 、 Yノ}r-,___
. \ / く 〈ノ '、_ ,,ー',i{ ノ 한 놈도 남김없이 죽여주지 인간들 !
\ `>s。ニ=-ミ_ K  ̄ ,。i{ア゚ \
V ./ミオ_rVヾ, `ニ=-― _jIィi{ァ:゚´ ,ィ ̄
V /:ミj{ > 7j{ }|VVj{/ / ≧s。 、_>
. V /ミ/ >=イノイ | V/:\ > VⅥリ-\}ハrx
V jIイ r s。_ |/: : //: : :.V:j{!ハ/ハ リ、〈
≧s。_ \ >s。_ノ ,イ三ニ==― --V} ゚:_ ̄
j{ ≧s。__jIイ〈}| /ニ=-:「 Yニ=-\ ぃ
j{ 〈 》: : : : :ニ=-ミ_/ {_ニ=-j{ |0|_ノ》 >}
j{ j{ト、: : : : : : :/ }:  ̄: : : :ニ==―-:}-<
ニ=―\}: :,=、: V: : : : : : : : : : : : : :+:}
Λ: : :-=<: : : : : : : : : : *: :": : :.リ
、: : : :jI斗-=ニミ: : : : : : : : : /
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八_ ノ }-=<
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ィ⌒ ト 、
// ⌒`ヽ、ヽ、
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..,:'´ ヽ、 // ヽヽ
,' l⌒ヽ ,' ,' ヽハ
: 、 ヽ ヾ,' :, :,
:, ¨ゝ‐、} ト、 } ,. '´ ̄ ̄` :,. ': !
`ニニ へ ヽ ヽト} / ヽ } ト、
イ//へ `ソ´`| V _ ィc::、 Y.l ヽ、
V、///ハ 、\ { ヽ l ィ:::'! , `-' ィ、/ ! |ハ
ィ'////ハ Y/V`v'ハr:::、´ -‐' ̄´ l::::ノ ,'\ |./ハ
ヽ/////ハ ハハ ,、 j ヽ:::} ン__ / `-'' 포켓몬의 간판 스타는 피카츄인데
ヽ、¬´!_/ ヽゝ .{ >====ィ_´ }ト 、
`ヽ、 .,イ .〉 { l.{ニニ}.lニ{ .イ ト、 포켓몬 스레에 피카츄가 나오는건 의외로 적단말이지.
/ .ハ )_ { フ'' ¬k、' } r‐ハ
〈 ィ!ィゝイ,ィ"}  ̄ .!.| ◎ l.l `フヽ‐ヘイ_j
Y ,K_|_ハ、 j l ◎ | ! ,ノノハ! :',
.l < `'l , ヽ!__j!イ ト-ヘ .!
.l ト-、j'  ̄ヽ ィ‐イ-、_ノ¨ '
:, / ': ` ´ ヽ.ハ /
ィ ´ ノ ノ ( \'ヽ、
ヽ二二,へ-、――,------ゥ―ゥ フト―二 フ
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└―- 、 l 이 포즈 쓸데없이 귀여워서 좋아해.
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―=ニ二二二二二二二 ( ) 二二二二二二二二二ニ=―:i:i:i:i:i:〈_)、
{ :i:\ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ',
/:i:i:i:i} {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: `''-、
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||
ⅱ
ii
¦
와우
A+야.
통상교대 -> 교대처까지 파악.
포어라 야루오 식전1 효과 -> 선언까진 파악하지만 교대처 결정은 그때 정하니 파악불가.
같은 느낌이었네 당시 쓸 때는.
선행 맞춰라는 확인 가능하지만 피해라에 반응하는 맞춰라는 확인 못하는 그런 묘한 사양.
토키따위 악역 1호일 뿐.
하는 걸 맞춰라 넣고서 두들겨 패는 강캐릭터 무브를 보여주기 위해서였는데. 결국 그 장면이 나오지 못했어.
그 한장면을 위해서 토키마스가 있다고 해도 과언이 아닌데에에에에에에에에에에!
있으면 쇼x운 닉네임 알려줘-
그러고보니 오버퓨처는 발동하면 상대에게 바로 보이는 사양...?
정작 활약은 못했지만...
차라리 쿠로 지시를 더 내려서 타임 안나오게 할까...
정작 토키마스 끝날때까지 쓴 적 없어.
치르노의 정으로 B가 되니까 전개가 가능한지에 대해서
리리 키라키 쿠로이 를 넣는거야 !
전개지령 습득은 제한이 걸리지만 정에 의한 상승은 허가되는 느낌인 모양.
그런데 이쪽은 TRY고....
참치 어장에서 이 정도로 캐릭터성 진한 다른 아이는 없나.
뜨거운 정은 그 전인가... 언제였지.
그후, B랭크에서 육성을 하며 카가의 속별 포텐셜이 플래그쉽->결혼(가) 순으로 변경.
하지만 유대에 대해 나나미가 설명하면서 B에서 +되는 걸로 얻을 수 있는 저격, 회피는 언급하지만 숙달에서 전개로의 변경에 대한 언급이 아예 없는 점을 생각하면
오레마스 사양은 C에서 B가 되도 전개는 불가로 보는게 맞지 않을까!
능력형이면서 육성 B+있는 이즈미다가 희소한 예라고 할 정도로.
따라서 C랭크+"유대" "결혼(가)"여도, 기본적으로는 전개 지령을 못 사용한다고 볼 수 있습니다.
하지마스 예정대로 연재재개인가요-?
육성형 -> 데이터ㅔ
첫 포켓몬이 감정이입도 잘 되고 유일신부터 첫 포켓몬 에이스 공식이었기 때문인가.
정확히 처음으로 잡는 새 포켓몬이 공중날기 되니까 걔에게 은혜갚기 배우게하고 은혜갚기 클릭만 하고 클리어했는데
아니면 다음 버전 나올떄까지 기다리고 사지 말까.
하렘물에 적합한 우유부단형 주인공에게 목적의식 부여를 해준다든지 하는 점에서 스타팅이 에이스가 되는 것도 당연하지 않으려나.
스킨 류는 제외하고.
1. 자속기가 죽는 상황에서 역으로 약점 찌르기를 위해 넣는다.
자속기가 강철에 완봉이라 잠재-불을 맞추는 라티남매 같은 경우.
2. 약점 타입 견제를 위해 넣는다.
한카리아스가 독찌르기나 아이언헤드를 넣는 경우.
3. 그냥 1배로 때리는 폭을 넓히려고 넣는다.
핫삼의 도둑질이나 탁쳐서떨구기 같은 경우
이 정도로 생각하면 될까?
내 에이스 기갑종이지만......
전부 상향평준화 시키면 되는거다(´・ω・`)!!!(양대랑 킬러1을 600족으로 만들며)(어이 바보 그만둬)
아니면 스오우의 얼어붙는 불꽃처럼 연출로 커버한다든가(이건 스오우가 변종이라 그랬지만)
R
R
R
R
R
R
…
누구한테 하는 소리려나
8시 30분에 탐험대 시작하려고
문하생은 토요일에 할거야
이번주 정신적으로 지쳐서 연재못했지만
그리고 일정따위 없는 일요일에 다시 시작이군
화력! 화력! 화아아아아아ㅏ아아아력!
메가깜까미는 잿더미가 되었다!
뭐랄까 메가진화도 Z기술도 안쓰고 5세대 스타일로 플레이하니까 뭔가 힘들다.
적당히 떠오른 육통형의 고유
서로 지령을 내보낸 턴, 가장 마지막에 아군이 기능확장에 의한 추가 행동을 얻는다.
이런 속별 어떨까.
나머지는 구애류랑 상성이 영 안 맞아서 그런가?
츠바바쟝 다시 돌아오면 또 모르겠지만.
설마 잔게츠 원콤으로 보내버릴 줄은 상상조차 못했어...
'이즈미다 때문이야?' 라는 질문에 대해서 '너프 전에는 애초에 이즈미다에게 스카프는 주지 않았다. 이번 사양변경 최대 수혜자 이즈미다임.' 이란 언급이 있던 정도.
류조는 구애가 필요해....?
레밀리아는 말할 필요도 없고
이즈무는 머리띠 잘 쓰고 있고
라우라는......이쪽도 폼 체인지 쌍두잖아.
한카리아스는.......쓴다면 머리띠겠지만 이게 이즈무랑 겹친다는 문제가 발생.
한카리아스가 조커였다면 스카프 사용이라도 고려해봤겠지만........스페이드라서 쓸 이유가 없고.
하지마스 연재 재개는 25일부터 예정대로 하나요-?
아니면 아직 준비중-?
도대체 메어리 처음 나온 이후로 한번도 안나오다가 얼마나 강화되서 나온거야 쿠소
[공+2] 「용기」『식인자의 암기』 -> 「이팅원」 이므로 8배
잔게츠는 강철 타입이므로 0.5배, 거기에 에이스 효과로 방어+1....이지만 이건 식전 2번 효과로 무시
죽을만 한데?
그래도 4배인데 죽을만하지......
사실 죽을 때는 굉장히 하드한 조건이고(능동적으로 만족하는게 힘드니까) 확률 요소 빼고 확정 저주로 해도 되지 않나 싶지만.
저주는 너무 심하다고 생각하면 유폭계로 데미지만 주도록 하던가.
후미후미 꽤나 강한데 완전히 가지고 논 것 같고.
그래봬도 전년도 타 지방 우승자고.
거기에 후미카는 배틀을 연속해서 하느라 피곤했던 상태.
아. 후우 센빠이는 이미 한계에 도달해버린 트레이너라서 프로 중에서도 하위권인. 뭐 그런 취급이야
랄까 빙격회피 2연타는 진심 아직도 충격이다
다른 얘들도 종족치 아니면 따른 이득이 없었으니까.
뭐 기본 밖에 못하는 자질의 후우 센빠이라서 어쩔 수 없네 !
모노캡틴은 아스카에게 치여버린 남자야……
지방이름은 프랑스어스러운데 마을은 왜 이렇게 우리나라 말쪽이 한가득한거지.
【이름】 델타단단지
【타입】 바위/풀
【특성】 옹골참 … 체력이 가득할 때, 빈사가 되는 공격을 반드시 체력을 1 남기고 버틴다.
【기술 X 8: 스텔스록, 끈적끈적네트, 수면가루, 앵콜, 씨뿌리기, 파워셰어, 날려버리기, 지구던지기】
체력 E/20
공격 E-/10
방어 S/280
특공 E-/10
특방 S/280
속도 E-/10
【포텐셜】
『톱 배터』 … 선발로 필드에 나올 때, 임의의 능력치를 2랭크 올린다.
『델타종』 … 고대종 「단단지」의 δ적응종. 「올드타입」의 효과를 받지 않는다.
『통곡의 벽』 … 「-」가 트레이너 일 때, 공격 기술 이외의 방법에 의한 데미지를 받지 않는다.
『벌레항아리의 끈끈이』 … 자신이 필드에 나와있는 한, 상대는 설치물을 제거할 수 없다.
『벌레항아리의 주박』 … 자신이 필드에 나와있는 한, 「씨뿌리기」인 상태의 상대가 교체 되었을 경우 「씨뿌리기」를 내보낸다.
『벌레항아리의 회전』 … 1회/시/자신이 「변화」 기술을 내보낸 턴 의 종료시, 아군과 교대할 수 있다.
『호론 필드(벌레)』 … 「벌레」 타입 기술에 의한 데미지를 반감한다.
『후의 선』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『만능약』 … 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다
『익스팬션(바위)』 … 풀죽지 않는다.
(PT포테 미정)
대충 짜본 데이터.
기술폭 넓어, 영문을 모르겠어.
그리고 일단 방/특방 S 죽인다....
지구던지기라니, 고정데미지잖아...
그럼 기술수 줄일까
【이름】 델타단단지
【타입】 바위/풀
【특성】 옹골참 … 체력이 가득할 때, 빈사가 되는 공격을 반드시 체력을 1 남기고 버틴다.
【기술 X 6: 스텔스록, 끈적끈적네트, 씨뿌리기, 파워셰어, 날려버리기, 지구던지기】
체력 E/20
공격 E-/10
방어 S/280
특공 E-/10
특방 S/280
속도 E-/10
【포텐셜】
『톱 배터』 … 선발로 필드에 나올 때, 임의의 능력치를 2랭크 올린다.
『델타종』 … 고대종 「단단지」의 δ적응종. 「올드타입」의 효과를 받지 않는다.
『통곡의 벽』 … 「-」가 트레이너 일 때, 공격 기술 이외의 방법에 의한 데미지를 받지 않는다.
『벌레항아리의 끈끈이』 … 자신이 필드에 나와있는 한, 상대는 설치물을 제거할 수 없다.
『벌레항아리의 주박』 … 자신이 필드에 나와있는 한, 「씨뿌리기」인 상태의 상대가 교체 되었을 경우 「씨뿌리기」를 내보낸다.
『벌레항아리의 회전』 … 1회/시/자신이 「변화」 기술을 내보낸 턴 의 종료시, 아군과 교대할 수 있다.
『호론 필드(벌레)』 … 「벌레」 타입 기술에 의한 데미지를 반감한다.
『후의 선』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『만능약』 … 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다
『익스팬션(바위)』 … 풀죽지 않는다.
(PT포테 미정)
이 정도려나
제 에이스 3번 계제 텍스트에 '자신의' 제대로 붙어있나요?
크리스마스란 뭐지? 언제 발동하는 효과냐?
>>804 바보녀석, 그것은 함정이다!
컨셉은 레벨 1 가보리나 레벨 1 피콘 쓰는 요령으로 만들어봤다.
적당히 씨뿌리기 줄줄이 달고 돌리고 돌리고 하다가 적당한 상대 나오면 기점 만들어서 회전으로 들어가서 랭업기 쓸 틈을 만드는것.
체력이 20(;;)이라 상대체력 1/8만 회복해도 풀피라서 옹골참과의 시너지로 잘 죽지도 않는 다시마 완성.
12월 24일 00시 00분~ 12월 25일 23시 59분 사이에 모든 배틀에서 적용.
『사랑의 정』을 소지한 포켓몬이 중확률로 상대의 공격을 참는다.
이런건가요
내가 생각했지만 풀 타입이나 방진이나 방진고글이 없거나 연속 공격기가 없거나 특성 무시 공격이 없다던가 하면 무지 성가신데.
딜리버드..........? 그런 포켓몬이 있었어?
만약 육성형 pt였다면 저기서 익스팬션이랑 pt포테가 빠지고, 선발이 경화약 같은걸로 적당히 바뀌고, 선발 부수도 경화약으로 바뀐다.
대신 도발 무효 포테가 4계제로 들어간다.
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적당히 어장 세울 준비할까 하다가 두리번거리다 보니 토키 새로운 AA가 생긴걸 발견했다
이 놈은 델타딜리버드가 되도 답이 없을 것 같다.
개인적으로는 죽은눈 상태 AA가 더 나와주었으면 했는데.
그래서 델타종이 정확히 어떤 특징을 가지고 있었죠?
원종과는 다른 타입. 전용 속별로 델타 포스와 호론 필드
1회/시/선행/'딜리버드' 전용 포텐셜.
배틀 중, 자신과 적진의 상대 1체의 능력치를 영구적으로 교환한다.
이런거라도 없으면 딜리버드는 써먹을 수 없다(진지)
2. 원래 타입은 속별로 들어간다. '해당 타입 비일치 기술의 위력을 1.5배하는' 델타포스()와 '해당 타입 기술로 받는 데미지를 반감하는' 호론 필드()
3. 왠지 메가진화한 상태의 종족치를 쓰는 경우가 많다.
대충 이정도?
단일 타입이라면 타입이 그냥 바뀐다.
한때 불꽃/강철의 히드런의 델타종 설정으로 풀/강철의 델타히드런을 만든다음 특성으로 타오르는불꽃을 그대로 주려다가 자중했다.
델타코터스
델타거북왕
적응종 유일왕
메가메가니움
한카리아스
이 멤버로 파티를 짜보면... (반 농담)
그 지방의 특유의 자성인지 뭔지에 의해 타입이 바뀌는게 델타종.
【이름】 델타단단지
【타입】 바위/풀
【특성】 옹골참 … 체력이 가득할 때, 빈사가 되는 공격을 반드시 체력을 1 남기고 버틴다.
【기술 X 6: 스텔스록, 끈적끈적네트, 씨뿌리기, 파워셰어, 날려버리기, 압정뿌리기】
체력 E/20
공격 E-/10
방어 S/280
특공 E-/10
특방 S/280
속도 E-/10
【포텐셜】
『톱 배터』 … 선발로 필드에 나올 때, 임의의 능력치를 2랭크 올린다.
『델타종』 … 고대종 「단단지」의 δ적응종. 「올드타입」의 효과를 받지 않는다.
『통곡의 벽』 … 「-」가 트레이너 일 때, 공격 기술 이외의 방법에 의한 데미지를 받지 않는다.
『벌레항아리의 끈끈이』 … 자신이 필드에 나와있는 한, 상대는 설치물을 제거할 수 없다.
『벌레항아리의 주박』 … 자신이 필드에 나와있는 한, 「씨뿌리기」인 상태의 상대가 교체 되었을 경우 「씨뿌리기」를 내보낸다.
『벌레항아리의 회전』 … 1회/시/자신이 「변화」 기술을 내보낸 턴 의 종료시, 아군과 교대할 수 있다.
『벌레항이리의 둔감』 … 「도발」의 효과를 받지 않는다.
『호론 필드(벌레)』 … 「벌레」 타입 기술에 의한 데미지를 반감한다.
『후의 선』 … 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』 … 선발로 필드에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.05배) 한다.
(통솔은 SP로 보충 가정)
이렇게 되려나.
그리고 방어가 없었다. 그래서 부수는 스타터로 수정.
아니 그것보다 차라리 저런식으로 할거면 체력/방어/특방을 100 200 200으로 하는게 더 효율적이지 않아요? 남는 80은 공격이나 특공에 주고...
는 기술폭 어이.
으음. 그럼 적응종 AA는 보통 어떻게 쓰나요? 그냥 이미지 비슷한 캐릭터 AA를 붙이나?
열혈머리띠네 리자몽은 메가리자몽 X의 AA를 썼지만.
타마호크가 울부짖는건가.....!
이건 갖다붙이면 그냥 자기 마음대로.
...어? ...............어어어?? (동공 매그니튜드9)
──── 죽겠어요.
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. .((リハ(( ( .i
_)iリ゚.ヮ ゚ リ(
と(,i:lxl:::i ).))
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< 나무삼! 나무삼! 나무삼! >
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죽을때까지 연습했습니다...
그런데 4등하고...시간은 시간대로 안 나고...
진짜 나무삼할지도.
한대 맞고 강제교대 시켰는데 풀 타입이 기어나와서 씨부리기 무효가 되면 옹골참깨져서 고화력으로 밀어붙이면 그냥 뒤로 넘어간다.
대충 계산해보니 번치코(메가가 아닌 노말) 무릎 차기로 체력이 70-83% 날아간다.
토대부기 적응종으로 즌코 AA를 쓰고 폭타나 코터스 적응종으로 키리탄 AA를 써도 문제 없는건가
투구->키리카부토는 키리'카'부토로 말장난...이니까.
하 1 AA 지정.
내용 안보고 하1 AA에 본능적으로 즌코를 내버렸다
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メ:.', `゚゙゙ 〃;;;゛ミ、ノ.:.:.ノ:.:.:.::ノ:.:.:.:.:.:.:)
ノ.)ノヽ、 、 ゞ;oノ''"~ : : : : : : ( : : : : ノ(
ノ ノ:ヽ " `゙゙ソ:彡´: : : (: : : :): : : : : : "~:、
('" \`ミ=‐.-‐ 〃 ノ、: ノ: : :\: : : : : : : : : : : : ' - 、
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./ノ::::~}::}爻{:::::ヽ;:::::〃乂X乂乂ノζ‐-ッ : ト、: ヾ }
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^‐,,, __ ノ;;,;;:',:‐''"
}爻/^ ゚゙^ ヾ
ノ::ノ
우리 나무삼 누님을 보며 마음을 깨끗하게 하자....
핵(Nuclear) 타입으로 해볼까.....
___
,. .ィ: :´: : : : : :`==:‐-. .、
/: : : : : : : : : ´ \
/: : : : : : : :/ \ ヽ
, ': : : : : : : { '' ヽ、 、ヘ
/: : : : : :/ ! 、 ハ \
/: : : : : ´ l ; ヾ ヘ ', ` 、
/: : : :! ';; λ-─ヘ-- ミ ヘ
ノ / { ト 、 ハ弋ミ ' , } ト\
/, イ i V 彡,,ィ \ { ,ィ`=-、j j; ハ ` 、
. _ - " ´ ハ ', ヾ/ ィ== 、`ヾリ し。:::ノoフ ,' / / ヘ
 ̄ { ! ヘ Kし。::ノ イ / / 人 \
', ト、 丶////// ′///// ム ´ , イ ヽ \
\ Y `丁 ゞ ,::‐ -、r==;;‐‐::--..、/ \ \ ヽ
丿,イ ""ゝ::::::ハ 〉ー〈 フ:::::::::::::::ヽ ヘ` ヾ ハ
, -< / ;; /::::::::::::{ フ‐ヘ ノ::::::::::::::::::::::ヘ \ ハ }
/ フ l: v::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::∧ ト ー リ
{ ;; | V:::::::::::::::::::::::::ゞ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ j /
V ! y::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 丶 ,'
j ヘ '; /::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ 入 ヽ {
ノ ;; 从 ハ;:::::::::::::::::::::::ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::\ ` 、';
/ j; ∧ v::::::::::::::::::::{::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::ヽ ヾ
/ 丿 ,:':∧ ヾ::::::::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::/ ノ::::::::::::::::::::::) }
토마토적으로 생각해서, 뱌쿠렌 씨는 정말 귀엽죠.
에이스에다 파트너로 만들걸. (시무룩)
후후... 후후후후....
그래, 탐험대에 타이가를 내겠어...!
이미 냈지만...!
사실 원래 넣으려던 캐릭터는 선발에 샤메이마루 아야.
링인을 확1타면 난 그냥 쓸려나가는거잖아 jk
그래! 마치 기만 없는 고릴라와 같다고(´・ω・`)!!!(딱히 이유없는 품평피해가 고릴라를 덮친다)(쓰레기)
(어차피 이기지 못한다면 상대의 멘탈이 가루가 될 정도로 괴롭히자고)
>>895 제작 단계에서부터 갈렸어
: ´:__: : : :  ̄ :`: :`:. . / ‘,\: . . : ノ
// ( )` <: : ̄: : : :\ / ‘, `¨´ |
/ x 一:、_,二、弋__) \:. :. :. : : :\ / '; l
//:/: : : : :|∧: :>‐ 、(⌒,、>: :。:. : :.\/ l l
ィ/: : :l : : : : :|l: :l\: : >へ.ヘ \:. : : :>:/:\ l l
/ /: : : :| : : : : :|l:才 ⌒_\\\\〉:.: : : :/: : : ゚: : . 。 |! !
. / l 八 : ト _: : : ル '´ん゚|: : :ー> '⌒\:.:/: : : : : : : : : : :゚: : . 。 _|! !
{ l.: : :\´ x示 ゞ-|:!:.:/ , ´ ̄/、: : : : : : : : : : : : : :_ : :>. : :  ̄ : : : :| lミ:
. \ 人: : : :}:`、乂ソ 从 { / / _\ ̄: :_ ̄: _: _ : 斗<: ̄: 。. ̄ | l: : : :\
\:リ: :∧ ` 。 彡/:.:_\ //, -- ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : `: : : :゚: .! ,ヽ: : : }
. /: : : :l > _/_:/ \ \// / \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.! , }: : /
厶イ´/:/ :/ γ´ 〈 ' / \{ \-マ- 、 _: : : : : : : : : : : :, ’ l: /
/: ' :/ /l! \ ∧ / >、 \ハ ∨: :  ̄ヽ ー-、: : :_; ’.:\ j/
/: : :/ /: l! ‘/ V /ハ ヽ _\ }ー-マ: : :\ \:.' / : : : : \
/: : :/ /: :/ ` / \{ {/ ∧ }\ /,..‐\ __}_ : :ハ.:.:.:,' ’、: : : : : :.‘,
/: : :/ /: :〈 .: :/ > >、\ } } r\/ / \//////}| : ′ ,: : \: : : : : :.
. /: /:/ / : : ∧ `ー.:// / ヽへ \ノ ´ ̄`\ \///リj.:,' / : : : : : ヽ: : : : ,
′':/ / : : / く , :/ / V ヽ <777ヾ\ \〈 :/ /: : : : : : : : :ハ : : ∧
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/ // /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ 。 L ヽヽー┘ 。゚ / ///
【이름】 도호쿠 즌코
【타입】 노말/격투
【특성】 먹보 - 체력이 1/2 이하일 때 열매를 먹는다.
【기술 x 4 : 속사, 파마의화살, 속여때리기, 배북】
*속사 … 물리/노말/70/100/우선도 +2/-/-/
*파마의화살 … 물리/격투/80/-/±0/「필중」/
【스테이터스】
체력 : B-/95
공격 : C/70
방어 : B-/95
특공 : C-/60
특방 : C+/85
속도 : B-/95
【포텐셜】
『톱 배터』 … 선발로 필드에 나왔을 때, 임의의 능력치를 2랭크 올린다.
『모찌중독』 … 「XXX」가 트레이너일 때, 「나무열매」를 먹었을 경우 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
『모찌괴인의 기세』 … 1회/시/자동/선발로 필드에 나왔을 때, 「배북」을 내보낸다.
『모찌괴인의 곡예』 … 자신의 「나무열매」가 소비(파괴)되었을 때, 자신의 속도를 2배로 한다.
『모찌괴인의 식탐』 … 턴 종료시 중확률로 시합 중 사용한 「나무열매」를 재생한다.
『EX-VOICE』 … 1회/시/「폭음파」를 내보낸다.
『선의 선』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』 …드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』 … 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『익스팬션(노말)』 … 「노말」 기술의 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『위치 사수』 … 1회/시/자동/상대의 강제교대 효과가 발동했을 때, 무효로 한다.
적당히 만들어본 데이터.
콘솔!!!!
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【이름】 도호쿠 즌코
【타입】 노말/격투
【특성】 먹보 - 체력이 1/2 이하일 때 열매를 먹는다.
【기술 x 4 : 속사, 파마의화살, 속여때리기, 배북】
*속사 … 물리/노말/70/100/우선도 +2/-/-/
*파마의화살 … 물리/격투/80/-/±0/「필중」/
【스테이터스】
체력 : B-/95
공격 : C/70
방어 : B-/95
특공 : C-/60
특방 : C+/85
속도 : B-/95
【포텐셜】
『톱 배터』 … 선발로 필드에 나왔을 때, 임의의 능력치를 2랭크 올린다.
『모찌중독』 … 「XXX」가 트레이너일 때, 「나무열매」를 먹었을 경우 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
『모찌괴인의 기세』 … 1회/시/자동/선발로 필드에 나왔을 때, 「배북」을 내보낸다.
『모찌괴인의 곡예』 … 자신의 「나무열매」가 소비(파괴)되었을 때, 자신의 속도를 2배로 한다.
『모찌괴인의 식탐』 … 턴 종료시 중확률로 시합 중 사용한 「나무열매」를 재생한다.
『EX-VOICE』 … 1회/시/「폭음파」를 내보낸다.
『선의 선』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』 …드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』 … 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『익스팬션(노말)』 … 「노말」 기술의 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『위치 사수』 … 1회/시/자동/상대의 강제교대 효과가 발동했을 때, 무효로 한다.
아예 고쳐야지
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【이름】 도호쿠 즌코
【타입】 노말/격투
【특성】 먹보 - 체력이 1/2 이하일 때 열매를 먹는다.
【기술 x 5 : 속사, 파마의화살, 악의화살, 배북, 방어】
*속사 … 물리/노말/70/100/우선도 +2/비접촉/-/-
*파마의화살 … 물리/격투/80/-/±0/비접촉/「필중」/-
*악의화살 … 물리/악/60/-/±0/비접촉/「필중」/-
【스테이터스】
체력 : B-/95
공격 : C/70
방어 : B-/95
특공 : C-/60
특방 : C+/85
속도 : B-/95
【포텐셜】
『톱 배터』 … 선발로 필드에 나왔을 때, 임의의 능력치를 2랭크 올린다.
『모찌중독』 … 「XXX」가 트레이너일 때, 「나무열매」를 먹었을 경우 임의의 능력치를 1랭크 올린다.
『모찌괴인의 기세』 … 1회/시/자동/선발로 필드에 나왔을 때, 「배북」을 내보낸다.
『모찌괴인의 곡예』 … 자신의 「나무열매」가 소비(파괴)되었을 때, 자신의 속도를 2배로 한다.
『모찌괴인의 식탐』 … 턴 종료시 중확률로 시합 중 사용한 「나무열매」를 재생한다.
『EX-VOICE』 … 1회/시/「폭음파」를 내보낸다.
『선의 선』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』 …드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『스타터』 … 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
『익스팬션(노말)』 … 「노말」 기술의 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다.
『위치 사수』 … 1회/시/자동/상대의 강제교대 효과가 발동했을 때, 무효로 한다.
24판 제목! 앵커 직하!
스텟 500에 준수한 분배... 마음에 드네요! 창작기술이 절반 이상인거에 움찔하긴 했지만서도.
평소에는 PT 전술 -> 고유 -> 포켓몬 순으로 짜는데
지금은 바로 포켓몬 부터 짰으니까요.
저런 PT 포테라면.....
『부동의 준비자세』
XXX 고유 포텐셜.
아군이 교대하지 않았을 때, 턴 종료시 카운터를 1개 올린다.(최대 10개까지)
카운터 1개당 아군의 전능력치를 강화(1.1배-2.0배)한다.
아군이 교대했을 경우 카운터의 수를 초기화한다.
이런 느낌 아니려나.
>>922
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| / \ | 从 ':.> ` ´ィ }/ j!
/ } ハ j / \ V-、{`´ 、'. / /イ
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【이름】 세이버릴리
【타입】 물/페어리
【특성】 천하장사─자신의 「공격」종족치를 「AA+」로 한다.
【소지품】
【기술 ×4 : 아쿠아제트, 성스러운칼, 치근거리기, 배북】
아쿠아제트/물리/물/40/100/단체/○/선제기술(우선도 +1).
성스러운칼/물리/격투/90/100/단체/○/상대의 능력변화를 무시하고 데미지를 준다. 「검」기술.
치근거리기/물리/페어리/90/90/단체/○/1할의 확률로 상대의 「공격」을 내린다.
배북/변화/노멀/-/-/자신/X/자신의 HP를 최대HP의 절반만큼 줄이고, 자신의 공격을 최대로 올린다.
공격: AA+(B)
방어: B
특공: C
특방: B
속도: C
【포텐셜】
『적응종』… 고대종 「마릴리」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『요정검사의 개전』… 1/시/자동 「선발」이 발동했을 때, 기술 「배북」을 내보낸다.
『서번트』… 1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대독회피』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대독내성』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「독」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대독저격』… 적진에 「독」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『니시즈미류』… 임의교대 시, 『니시즈미류』에게 능력변화를 계승한다.
토키마스에 나온 최후의 상대.
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`ヽ、 \:`ヽ/ └ ,
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ー! |::!. |::(>-く:! l:!、
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ノ \_ _∠, ` ー‐`' _、
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> _ノ ヽ ̄ \ー----‐'´
 ̄ ̄ ̄ \. ,、 ヽ
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딜리버드 코로스베시 ! ! !
뭐, 별 수 없어-
그- 뭐냐, 고유하고 에이스 데이터만이라도 내일 중에 완성할것.
말그대로, 확정사항으로 할 것.
그리고 공격은 4000이넘는다!!! 햣하!!!(´・ω・`)(허나 무의미하다)
저러면 보통은 합만 쓸데없이 높고 큰 쓸모는 없는 능력치.
토키 고유가 NPC입장에서 빡친다는것반 알뿐 ! !
그리고 타마쟝이나 메탈맨이 안보여...
...맞나? (긴가민가)
▼1 트레이너 AA
/∧
-―- /《ニ∧
´ `' /》ニニニ}
/ ___ ____ 〈《ニニニ/
, /⌒^ヽ\__´,>⌒ヽ∨ニ/
/ //: : : : : : : :` ̄: : : : : : :Vハニ{_
/ __,rク: : / , : : : : :Vハ迂)=- _
Ⅵ厂/: / /::| ′ / : : : :Ⅵ\ニニニニ\
}厶イ! { /`:::| / /_| : :ハ::...i}ニニニr=ミ、
/7⌒1 尻ミ乂,ハ /::::| } : |::..八ニ=彡⌒^`
. rfチ:::::::::::::|i i {じソ::::::::::}/尻カ ′: |トミ, \
乂::::::::::::__|i 乂 ゙,´ ̄ ̄`'└゚゙ケ , i |:::、:::::>〉
`'¬勹゙/ 仆、〉 ゙ ,厶/ ∧i |/⌒^´
∠ΖZzz、 〈し彡1 i 从\ `' ゙̄′, 价 / i |
,4ア⌒``气Zz,_ | ∧ ∧|>- 爪i/リ ∧ 从
[i{ ∧ ``≒x、 乂, }.ハV /(| ルヘ,彡ヘ, \ '、 ∠ΖZZzz、
[i{ /-- Ⅵi ┌y' `水´ 匸)=┬ミ, \____ノ) /〉_ア^⌒``≒x,__
ⅵ |--- ∧ⅵ ,,-=i匕9_/厂)\_9厶ノニ| ∨ マ⌒´ /〉_/ ``¬=
.Ⅵ --- | -- `气Z{ }ニ]ニニ屶ニニニ]ニニニ-| |\ .`、 /〉_/ F=- _
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/| - ,气z止=-[__ Ⅵニニ/ / i} \ニニニ√ 人_( /_/ ----- _
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-_/ 〈-- Ⅴ jIL. /ニニ]ニ><ニニニ]ニニ{ , }ニニ叫⌒マ/ハ +---_ \--+
_/ -キ 廴久/ニニニ]ニニニニニニニニ]ニニ|`ト-彡 マニ癶} Ⅳ i +-- _ \-+
. ⅵ └┤ニニ]ニニニニニニニニニ]ニニ|└廴_(_r┬'^′ 八└勹\- _ \〉
jニニニ]ニニニニニニニニニ]ニ八 ゙, | /〉_/ ̄´ \〉
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∨/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ八: : : ∧ ∨ニニニニニi___)
/ ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧: :〈 ', /ニニニニニニ、{_ ____
〈 _jニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニ∧_」 Уニニニニニニニi⌒,/ /
Ⅵニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ∧ /ニニニニニニニニニ }〉 /
jリニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニハニニニニニニニニニニト-( /
/ニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ}ニニニニニニニニニニ{ )〉_/
/ニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニiニニニニニニニニニニト-(
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. 〈 マ⌒廴厶 ⌒ミ=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ 儿ノ| | \\〉
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【이름】 플랑도르 · 스칼렛
【특징】 강력한 기능확장을 주축으로 하는 화력형 교대파.
【자질평가】
· 지시 : C+ … 대체적으로는 평범한 수준. 다만 가끔씩 광기에 찬 도박수로 상대의 허를 찌른다.
· 육성 : D … 제대로 된 육성을 할 수 있는 정신 상태가 아닌 것 같다.
· 능력 : AA … 강력한 기능확장과, 이를 보조하기 위한 고유 포텐셜을 보유.
· 통솔 : B- … 통솔이라기보다는 공포에 의한 억압에 가깝다. 공포에 내성이 있거나 반발이 강한 포켓몬은 길들이지 못한다.
【고유 포텐셜】
『타오르는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 레바테인」을 내보낼 수 있다.
* 레바테인 … 물리/불꽃/200/100/단일/+1/접촉/「검」/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
『부서지는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군의 공격 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 「죽어내밀기」와 같은 타이밍에 아군과 교대 할 수 있다.
대충 생각난 대로 만들어봤다.
밸런스는 이것이 AA다! 라는 느낌으로.
앗 잠깐 콘솔콘솔
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【이름】 플랑도르 · 스칼렛
【특징】 강력한 기능확장을 주축으로 하는 화력형 교대파.
【자질평가】
· 지시 : C+ … 대체적으로는 평범한 수준. 다만 가끔씩 광기에 찬 도박수로 상대의 허를 찌른다.
· 육성 : D … 제대로 된 육성을 할 수 있는 정신 상태가 아닌 것 같다.
· 능력 : AA … 강력한 기능확장과, 이를 보조하기 위한 고유 포텐셜을 보유.
· 통솔 : B- … 통솔이라기보다는 공포에 의한 억압에 가깝다. 공포에 내성이 있거나 반발이 강한 포켓몬은 길들이지 못한다.
【고유 포텐셜】
『타오르는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 레바테인」을 내보낼 수 있다.
* 레바테인 … 물리/불꽃/200/100/단일/+1/접촉/「검」/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
『부서지는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군의 공격 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 「죽어내밀기」와 같은 타이밍에 아군과 교대 할 수 있다.
(뒤적뒤적)
조금 수정해두자.
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【이름】 플랑도르 · 스칼렛
【특징】 강력한 기능확장을 주축으로 하는 화력형 교대파.
【자질평가】
· 지시 : B+(C+) … 대체적으로는 평범한 수준. 다만 가끔씩 광기에 찬 도박수로 상대의 허를 찌른다. 모종의 방법으로 지시력을 끌어올리고 있다.
· 육성 : D … 제대로 된 육성을 할 수 있는 정신 상태가 아닌 것 같다.
· 능력 : AA … 강력한 기능확장과, 이를 보조하기 위한 고유 포텐셜을 보유.
· 통솔 : B- … 통솔이라기보다는 공포에 의한 억압에 가깝다. 공포에 내성이 있거나 반발이 강한 포켓몬은 길들이지 못한다.
【고유 포텐셜】
『타오르는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 레바테인」을 내보낼 수 있다.
* 레바테인 … 물리/불꽃/200/100/단일/+1/접촉/「검」/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
『부서지는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군의 공격 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 「죽어내밀기」와 같은 타이밍에 아군과 교대 할 수 있다.
『물러나!』 … 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』 … 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
『참아라!』 … 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 , 데미지를 반드시 참는다.
『돌아와!』 … 1/시/선행/아군 포켓몬의 통송 교대 시 상대방의 행동 후에 아군 포켓몬을 장소에 낼 수 있다.
『전개 공격지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「스피드」가 2배가 된다.
『전개 회복지령』 … 1/시/선행/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
이 정도려나.
그래서 에이스는 [주인]은 알겠지만 그외엔 뭐가 문제인거야
그러면 적당히 낮춰서
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【특징】 강력한 기능확장을 주축으로 하는 화력형 교대파.
【자질평가】
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【고유 포텐셜】
『타오르는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 레바테인」을 내보낼 수 있다.
* 레바테인 … 물리/불꽃/100/100/단일/+1/접촉/「검」/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
『부서지는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군의 공격 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 「죽어내밀기」와 같은 타이밍에 아군과 교대 할 수 있다.
『물러나!』 … 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』 … 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
『참아라!』 … 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 , 데미지를 반드시 참는다.
『돌아와!』 … 1/시/선행/아군 포켓몬의 통송 교대 시 상대방의 행동 후에 아군 포켓몬을 장소에 낼 수 있다.
『전개 공격지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「스피드」가 2배가 된다.
『전개 회복지령』 … 1/시/선행/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
이 정도면 되려나.
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【이름】 플랑도르 · 스칼렛
【특징】 강력한 기능확장을 주축으로 하는 화력형 교대파.
【자질평가】
· 지시 : B+(C+) … 대체적으로는 평범한 수준. 다만 가끔씩 광기에 찬 도박수로 상대의 허를 찌른다. 모종의 방법으로 지시력을 끌어올리고 있다.
· 육성 : D … 제대로 된 육성을 할 수 있는 정신 상태가 아닌 것 같다.
· 능력 : AA … 강력한 기능확장과, 이를 보조하기 위한 고유 포텐셜을 보유.
· 통솔 : B- … 통솔이라기보다는 공포에 의한 억압에 가깝다. 공포에 내성이 있거나 반발이 강한 포켓몬은 길들이지 못한다.
【고유 포텐셜】
『타오르는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군 전원이 「기능확장 : 레바테인」을 내보낼 수 있다.
* 레바테인 … 물리/불꽃/100/100/단일/+1/접촉/「검」/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
『부서지는 세계』
「플랑도르 · 스칼렛」 고유 포텐셜
아군의 공격 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 「죽어내밀기」와 같은 타이밍에 아군과 교대 할 수 있다.
『물러나!』 … 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』 … 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
『참아라!』 … 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 , 데미지를 반드시 참는다.
『돌아와!』 … 1/시/선행/아군 포켓몬의 통송 교대 시 상대방의 행동 후에 아군 포켓몬을 장소에 낼 수 있다.
『전개 공격지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩지령』 … 1/시/선행/1T동안 아군 1체의 「스피드」가 2배가 된다.
『전개 회복지령』 … 1/시/선행/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
이거면 되려나.....
그런데 이 위력이면 거친 폭렬 하위호환이나 다름없고 음.......
어디... 폭렬서브가 위력 150에 명중률 90. 우선도+2, 장소에나와 바로 사용할 것이였나...
여기서 우선도를 1개 깎고 위력 50깎고 명중률 10올리고. 판정을 방어처럼 했네... 흠... 명중률 약간만 내리는게 어떨까 !
빌어먹을 최후의요새에 에이스+또 1.33배가 겹치는 꼴을 가만히 볼 수가 없고,
애초에 독으로 죽었다고 독 복합 타입 넣는 건 뭐고,
전용이 허용되는 레벨이라고 생각한다면 그 망할 전용은 조건부로 리플렉터/빛의장막이 무한으로 설치되어 있는 거랑 동급인 무언가고!
폭렬서브랑 다른의미로 무서워 쿠도 !
사실 용의턱 계통을 개조해보려고 한거지만
용의턱 … 물리/드래곤/80/100/단일/+2/접촉/-/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
그래서 연속으로 내보내려고 하면 성공율 반토막으로 해뒀지만....이걸로는 안될까?
그리고 독에 죽은것도 있지만 독을 쓰기도 했었고(기억만이라서 확실하진 않음)
전용은 1회는 그냥 맞아야 되니깐 그렇게 한건데 배율을 거기서 절반으로 낮추면 어떰?
>>978 에이스에 최후에 요새달고 양대간판에 투톱이라도 단겁니까
레바테인 … 물리/불꽃/100/100/단일/+1/접촉/「검」/사용 후 반동으로 움직일 수 없다.
그러면 이런 사양은 어떨까.
디메리트를 훨씬 크게.
레바테인 … 물리/불꽃/100/100/단일/+1/접촉/「검」/사용 후 반동으로 움직일 수 없다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
아니다 이것까지 붙여서.....
......뭔가 쓰기 심각하게 힘든 기술이 된 기분인데.
플랑 고유 포텐셜/선행
가장 마지막에 「기능확장:레바테인」에 의한 추가 행동을 얻는다
이 어빌리티는 연속해서 사용할 수 없다
레바테인…물리/불꽃/위력150/명80/±0/접촉/「검」/대상에게 준 피해의 1/2만큼 반동 피해를 받는다
호잇
에초에 반동으로 움직이지 못함은 상대방이 방어만 안쓰면 2고유로 돌아가면 되니깐 거의 패널티 없고
파르셸에게 껍질꺠기 빼면 남는게 없는것 처럼!
그리고 날개쉬기는 뻄
상대가 방어하거나(이 때는 반동은 없지만 성공율 반토막), 교대받기로 별 데미지 없이 받아버리면(이 때는 행동불능)
진짜 끔찍한 일이 되니까 된다고 생각했지만...안되는건가.....
지시가 A이상이면 몰라도
일단....
에이스에 최후의 요새 달고 3계제로 그거면...
배율이 선구의 에이스 이상입니다만
그리고 알트아이젠은 고철이란 의미였고
풀개조시 ~ 는 설정 이야기가 아닌데다가....
호버링을 비행으로 생각하는겁니까? 진짜로?
재미면에서.
디메리트를 이렇게 하면 어차피 반동으로 못움직일텐데요
2번 디메리트가 의미가 없지 않나요?

