[FATE] 스토리 짜기 힘드니깐 전투만 하는 어장은 어떨까? [기획 어장]
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[FATE] 스토리 짜기 힘드니깐 전투만 하는 어장은 어떨까? [기획 어장]

Author:수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I
Responses:133
Created:2016-12-25 (일) 07:39
Updated:2017-01-26 (목) 10:21
#0수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:39

                            ┌‐ ミ_   -=ミ  / / /     \
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                        / 八 { ル=ミ、 !  √i:ト、|iー┘      |i     `
            ∠ヽ       / /  ヽ{ ん::::iヽ‘   N__jハ |l:iヽ ′   |  八 1 iハ`
        ∠ --r‐┐     / /   :;  {::しソ  \{≠ァ=ミ、 | |  ',  | :/   |l│l |
        /  ┐ノフ│    ,/ /    ,′ ー        ん::::ハ|/   ′ :|/ l   |l│|ノ
.         ⌒しi┘ ./     ,    叭     '       {::し:::ソ}:}   '  |   l  八|
.       /|   丿 イ     { |l   { .    ┌      ー'  ,   ││  | /  }
     }`┴=冖¨ ̄/      )八 lハ}  \  乂 ,ノ   ★    / /    |  |′
     }        ,′        ヾ―=ミ,  ヽ...___  ..r个/ /.   i ;
       iミ=-―┬┘     __/  l ̄ ̄`くЧ_  -‐ヘ イ イ   ,/|:/
      ノ『』_,彡ヘ     /      r'  こヽ厂〉 ⌒`ー‐=ァフノ-厶イ丿
.     | 《》    /   人-.       | __;彡}_/ こ    /     `ヽ
      Ⅶ     {/`'く  ヾi     ノー=ァ'// ハ.      /
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     ┃ ,     /     く__{ン′ }丿  八__f⌒Nぃ    }   =-_ノ′)ヘ
     ┃  ー― '′     /       /|      ゙く_〉   |ー‐べ¨  /  \
     ┃                 /   l            │   こ¨
     ┃           └t‐┬‐'   └-   _     │    廴z‐- __   ヽ
    ┃                 `l             ̄¨たァ┘     _丿     /
.     ┃              l            /        /       /

이 어장은 기존 에이와스/남작룰을 기반으로 작성되는 어장입니다

#1이름 없음(02936E+57)2016-12-25 (일) 07:40
....이상하다. 분명히 이것과 비슷하면서도 정반대인 성배전쟁 어장을 본것같은 느낌

ㅊㅋ
#2수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:42

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           \/    }{  {{ {{ |;:::::::/:,芹ミト、|::::/}/,__|:::|从:::::::::::}::::::::::::\:::i::::::.丶 ヽ:| 도-모 수수깨끼의 어장주X데스.
           厂 ̄}    ,/  乂乂/::::::::::|i |_刈 |:::′ 竓弄ミト、::::::::::::::::::::::::: ハ:ト ::::::::::. }| 최근 남작 중성배 보다보니 다시 쓰고싶어졌는데 스토리나 연출같은거 못하니깐 전투만 하자! 해서 세워봤어
           ̄ ̄  ,/        /:::::::::::|乂ツ 乂   ん:::刈 V〉:::/:::::::::::::::/ }| \::::| 丿뭐 성배전쟁 안한지 너무 오래되서 데이터 짜는데 얼마나 걸릴지 모르지만 우선 기획을 시작할까 해서
                ,/         .:::::::::::::::::l:::::. '       乂Zツ ,厶イ:::::::::::::::〈  丿    :|
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#3수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:44

               {_;_,r‐- ..j
                }_,.-‐-亅
                i| ..  | i      __ ...... __    _, ==-
               irイ:::;'  ,' |  _ -,. ヘ _;:::::::::::::..``丶<::∠´__
                  }}’|'   , ,jイ´..∠.__ ‐:,ヽ、.:::::::::::::ヽ:::..\:::::::::::::::__ニ=-
                   /ノ| //::/;〉、_ミ;.,_/;._〉三=ニ ‐-;::::::ヽ≦´_
                 /´  | /´/::::/´.:._//.{:``ヾ、 _    ,}:::::::::‘,::::``ヽ
                ノ    |/;´イ:::::/:::::::/フメ/:..../..:/i::::ヽ``ヽ,ノ:.';::::::::::',::::',:::::::::ヽ fate 잡담어장에도 적긴 했지만 이 기획은 포켓몬 배틀처럼 한 마스터가 7체의 서번트를 가지고 다른 마스터와 배틀. 한번에 3체까지를 전투에서 내는 식이야
            /    イ〃|:::::j|:::://´,i::,;':::::j::../‐|.」_ i {``′..}:::::::::‘,:::::::::::::::丶전투룰은 기본 에이와스/남작룰이랑 동일. 조사나 예장작성룰같은게 없어지고 랜덤이벤트, 전투, 턴종료인 방식으로 누가 먼저 7체의 서번트를 다 잃어버리나 라는 승부일까
            /      l´,ハ:::/{:イr'テミ!;'i::::::/|:/ |::イ.`ヽ|:::::::::::i:::::::::::jヽヽ:ヾ::::.
       .             ノ::::V::〉/ ら;リ '{::::/ }孑」L|!{:::::|';}:::::::::|:::::::::/:::::',丶‘,:: 그나저나 하지메 AA귀여워
     /          /::::::::::::/ノ弋ジ  V ´,ィ斧汽', :|::';::::::::|::::::::/i:::::::::i  ヽ,
   /              /::::::::::ィ/ (´" '       ひ_;;::ソ》}:::::';:::::|::::::∧}';:::::::}
  /           /i:::::::::::i!,'._ ヽ  f;ー 、  ゞ-'’/|イjヽ`::i|:;ノ !i ';:::::l
              i |ハ::::::{/ ヽ \ゝ _ノ  ☆ _, -うj|、:::ヽ:↓!  リ ',::j
|            ! ゝ‐-≧-ミク―‐-=ニ三〒´‐…1|::::::::::::}’|    リ
|             __,,..;::ヾj-v_´ハ `゙ /_」     ハ:::::::::j|::}
 ',            f    / / ¬、_ノ   , -‐,7ヽ 〃 :;:::::/,':,':i
  ',           ',   ,'=- ',   iノ  〉 /ィ<_ヽヽ} リ ,'::::/ ,::' l|
  ',         ゝ、/´   ',  `´ ∨, ´`ー  _,j ´ // ’  !
   ゝ             /      ',   jf    _,. '´/  ′
     ‐-        /       ゝ_ λ`ーi'1’〉ノ
        ‐   /         / ゝ、 ー/ノ
          _,ゞ{        ,./ ':,  ,イ/
                  '/    /′
                 イゝ __. ノ′

#4수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:47

                   -――/:::::::::::::::::::〈: : .      \_/     {
           ...:::´::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::\: .     ⌒^}___}ニ⌒  . . :〉
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    /:::/  ::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::| :::::::::::::::::::::::l::| ̄|::l`|:ト|.、丿/:::::ノリ/:|:::::::/ノ  }|
.  〈/    ::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::| ::::::::::::::::::: 八|___乂_lノ___ 厶イ匕__|/|::: /゚|   /
       | :::::::::::::::::::. :::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::|: |{ ̄「///「^    |「「/「|::/::::| 전에 하던 어장은 보던 사람도 없고, 당시엔 비밀번호같은게 없어서 못쓰는 기능이 많은지라.... 그냥 덮어두고 갈까.. 아는사람도 없을꺼고
       |::::::::::::::::::::::::、::::::::::/|::::::::::::::::::::::::|八  |つ刈      |刈 /::::: |
       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::八|::::::::::::::::::::::::|    乂_ツ      ヒツ{:::::::::卜、 뭐, 대강 기획은 해봤는데 몆몆 선택지에 대해 어느쪽이 좋을까 의견을 받을까 해서 우선 기획 어장을 만들어봤어
       | :::::/| ::::::::::::i :::\:::::|::::::::::::::::::::::::| u   、、、        ' 、、(|::::::::::| }
       |::::/' | ::::::::::::| :::::::::ヽ|:::::::::::::::::::::::::       r-  ___     人::::::::|
       l /  | ::::::::::::| :::::::::::|i:::::::::::::::::::::::::.      \_)/  /:::::::::::: |
       /   ::::::::::::::|  \:::八:::::::::::::::::::::::::\         . イ:::::::::::::::::i::|
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            \:::.     \:\\::::::::〈\\___,{⌒ヽ/ ̄ ̄ ̄|:::: i::|
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#5수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:49

                  ,...ィ
                /::/
                  /:::::/,.ィ==―‐.、
               i:::::;イ::::::::::z―――`ヽ
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      { ̄ ̄`ヽ:::_/ ̄ ̄ ̄}:::::\、::::::::::\
    /}   ニ≧{__{≦ニ.   {::::::::::::ヾヽ:::::::::\
   〃/{     /:::::\__  }::::ヽ:::::::‘,ヾ,、::::ハ
   /'./:::辷二フi:::i!:::::::| |:「 ト、_ムヘ:::::::ヘ::::::::i::::‘,∨!
  ./ i:::::::|:::i」:::|」:::ハ:::::::! i:i‐!:::A::|::|:::::::::ヘ::::::}:::::ハ V
  {  i::::::::Ⅶ !::| !::| i:::::::| N .!::ハ:|}ハ::::::::::i:::::i!:::ト;:i
    i:::::::::::|,ィ7¨¨Y{ \::! 才¨¨Yミ. |::::::::::|::::ル:リ ||
   i::::::::::::《 .{::::o}   `  {::::::o} 》.|::::::::::!:/ }/ }'
  .i:::::::::::::| マぅリ      マうン ' !:::::::::|' /'
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[어장주X]
글이 길어지니깐 대화창 쓸까

기본적인 룰은 다들 알꺼라고 생각하고, 모르면 지금 진행중인 스레딩거의 어장이나 요코의 어장을 보면 될꺼야(어이)
뭐 전투룰만 있으면 되니 그부분은 나중에 올리도록 할까

#6수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:52

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                      _{::/__/:::<___
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           / ̄、.'::/::::::,::/:://::::|:::::|::::|::ト,: |::|::|::::::|∧___
            ,     {::|:::::: |:{::/ {:::从::::Ⅳ}/ }/从:}::::イ::::{     `   、
            {     从::::: |,ィ===ミ、从{ /,ィ===ミ/':::|:::∧- .      `ヽ
             :.    |::::::|{ 比:刈     比 刈 }|::::,:::::: | \ `ヽイ'   ノ
             、     |::::::| Vこソ     Vこソ ,::::|:::::::|  }/     /
              :.   |:::从       ´      ム:::|:::::::| /     ,
                 |::::::込、    rv      イ |:::|:::::/'´    /
                :. |::::::| \>   __   <   :从:/     /
                 .从:::| :. }`Y^ |    |-、イ> ´/   /
                 、 リ } 〉:.:/-、 r- 〉:.:/ /     /
                    ∨ / ∧:.:{     /:.:イ ,:   /
                   ∧ /: :Ⅵ     ,:.イ: |    イ
                    / ∨: :()\><_() : |  / |
                /  /: : : 〈/    \}: :.、 /'  |
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              /   /:イノ      乂\: : :〉 、
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             {   〈/:::|          /_,∧_〉l!
             |   乂:|           ,_/_,イ |
             l       ,          {_乂ノ  {
             |                    ∨    |
             |     /             :.    |
             |   ,      {!          |
             |   /              ,  |
             |  ,     :.  __   /    }   |
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[어장주X]
우선 생각해둔 범위부터 말해볼까

참치들은 마스터 1명과 서번트 7체를 조종. 내가 조종하는 마스터1명과 서번트 7체와 승부를 벌일꺼야
상대방이 어떤 서번트를 낼지, 그 서번트가 어떤 능력이 있을지 모르니 매턴마다 어느 서번트를 내야될지 잘 생각해야겠지
최강의 서번트가 있다고 그것만 계속 냈다가는 마력부족으로 소멸할테니깐 그부분의 밸런스도 필요할테고

그렇다고 퇴각에 특화된 상대방 마력소비&정보얻기용에 특화된 서번트만 계속 내미는걸 막기 위해 매 전투마다 어느정도 보상이 나오도록 생각해뒀어.

#7수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:57

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[어장주X]

매턴마다 다이스를 굴려 판정. 이번 전투의 보상을 정하고 거기에 맞춰서 승리를 노리느냐 아니면 마력을 아끼느냐등을 판단해야겠지

우선 생각해둔 다이스식은 이래

1.이번 전투에서 패배한 서번트의 마력 추가 소모50
2.이번 전투에서 패배한 서번트의 마력 추가 소모30
3.이번 전투에서 패배한 진영은 예장1개 랜덤 파기
4.이번 전투에서 승리한 서번트의 마력 회복20
5.이번 전투에서 승리한 서번트의 마력 회복50
6.이번 전투에서 승리한 진형은 예장1개 획득
7.이번 전투에서 승리한 진형은 상대방 서번트 1체 정보 획득
8.이번 전투에서 승리한 진형은 예장 2개 획득
9.이번 전투에서 승리한 진형은 예장 3개 획득
0.이번 전투에서 승리한 서번트는 영주1개 획득

대충 이런 느낌? 차후 밸런싱 조절로 바뀔수도 있지만

#8수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 07:59

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[어장주X]

마력룰은 마스터의 마력+영주가 남아있을경우 20만큼 자진의 모든 서번트가 각각 그만큼 회복
그리고 소모도 각각 서번트마다 따로 취급.
즉 마력이 풀인 서번트랑 바닥인 서번트가 있을경우 남는 잉여 마력을 다른쪽에 돌릴수는 없다는거

#9수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 08:00

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[어장주X]

마력 소비양도 우선은 전투시 레벨+추가 사용분. 그리고 턴 종료시 레벨/2로 해둘까.

우선 정해진건 여기까지. 이후의 부분에 대해서 의견을 받고싶어

#10이름 없음(97994E+56)2016-12-25 (일) 08:03
마력 회복은?
#11수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 08:07

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[어장주X]

영주룰.
룰러처럼 각 서번트에 해당하는 영주를 얻느냐, 아니면 진형 일괄로 영주를 8개쯤 얻느냐. 어느쪽이 좋을지 의견을 말해줘

클래스룰
각 클래스당 1체로 7체를 할까, 아니면 다이스를 굴려서 랜덤으로 클래스 7체를 정할까(버서커X7이라던가 엑스트라 클래스가 나올수도 있음)

레벨제한
레벨의 평균을 40으로 두고 7체니깐 280의 레벨을 7체 내에서 자유롭게 분배해서 7체의 시트를 만든다... 라고 생각하고 있는데 최저레벨, 최대레벨 제한이 있어야 될까? 그리고 레벨 총합은 저거면 충분할까?

마스터의 전투유무
마스터에게도 전투력을 부여해서 전투에 참가가능하게 할것인가 아니면 트레이너처럼 뒤에서 지령만 내리는 식으로 갈것인가.
전자의 경우 마스터가 싸우면 마력소모가 없다는 장점이 있지만 마스터가 즉사당하거나 졌을떄 퇴각에 실패할경우 남은 서번트 숫자와 무관하게 게임오버라는 식.
후자의 경우 이번 전투에서만 [근][내][민]5증가. 같은 스킬을 쓰는 형식이겠지

아, 적대 서번트 데이터는 내가 알아서 짜겠지만, 아군 서번트 데이터는 참치들에게 받아서 조정할까 생각중인데, 이쪽도 내가 직접 만들까 받아서 조정할까 어느쪽이 좋을지 골라줘

#12수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 08:09

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[어장주X]

오랬만에 성배전쟁 하고싶어서 지르긴 했는데 보는사람이 있을까 걱정이네... 우선 1명은 보고 있긴 한거 같지만

>>10 영주나 예장을 소모해서 회복, 또는 매턴 종료시 마스터의 마력+20-서번트의 레벨/2 만큼 회복으로 예정중이야

#13이름 없음(97994E+56)2016-12-25 (일) 08:15
영주는 각각 세개는 너무 많으니 일괄 8개
클래스는 랜덤도 좋지만, 일단 밸런스는 맞는 정도로
레벨 제한은... 대충 에이스는 60, 서포터는 20 같은 식? 그러니까 클래스, 역할 별로 만들고 어느 하나에 100이상 몰아넣기 금지
마스터 전투능력도 넣는 게 좋긴 하겠지
#14수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 08:38

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[어장주X]

역시 내 어장은 보는사람이 1명에서 늘어나는 경우는 없는건가...

다른사람의 의견도 듣고싶으니 아직 결정은 하지 않겠지만, 내가 생각한 서번트. 같은걸 만들어두면 나중에 주인공 서번트로 채용할 예정.
여차하면 평행이라고 우기고 그 어장에서 복붙할까...(어이)

#15이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 08:42
우와........ 재미있는 기획이네요 힘내세요!! 저는 열심히 구경하겠습니다
#16이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 08:43
퇴각 룰이나 저장마력 룰은 어떻게 하실건가요? 스킬퇴각? 령주 2획?
아니면 퇴각시 서번트 1체당 1획이라고 하고 여차할 경우 서번트를 포기하고 특정 서번트만 회수하는 것도 괜찬겠네요
#17이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 08:45
7체라고 하셨고 평균 40으로 해서 280을 분배한다고 했는데 최저 20에서 최대 80이 적당하지 않을까요?
아니면 윗분 말대로 클래스를 구분해서 특성을 정하는 것도 괜찬겠네요... 클래스 스킬과 각 서번트별 스킬 제한은 있는건가요?
#18수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 08:47

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[어장주X]

>>16 그래! 나는 이런 레스를 기다리고 있었어!

기본적으로 다른 에이와스/남작 기반룰이랑 동일할 예정...이지만 밸런스 패치가 될수도 있습니다. 이런 시스탬은 처음이기에

스킬이 있다면 스킬로 영주를 대신해서 퇴각 가능하고,
상대방이 확실히 이기기 위해서 버서커를 포함한 3체를 냈을때 약한 서번트 1체만 내서 상대방 마력을 깍고 영주는 아껴서 다른 서번트에게 사용해서 이긴다! 같은 전략을 짜서 판단할수 있게 팀전을 해보자! 해서 만든 기획입니다

#19이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 08:49
상대간 낸 서번트는 확인할수 없으니 보상에 따른 심리전도 가능하겠군요... 일단 밥먹고 어장 진행 전까지 가능하니까 대화를 할까요(나노하풍)
#20수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 08:50

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[어장주X]

>>17 중성배 기준 서번트는 최저 30에서 최대 60, 70이상은 버서커같은 광화로 추가 증가나 보스캐릭같은 느낌. 뭐 만드는사람 마음대로긴 하지만
스킬 제한은 없습니다. 단지 이 캐릭터가 그 랭크를 가질수 있는 이유가 있어야 되며 그경우에도 밸런스상 조정될수도 있습니다

#21이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 08:51
이런 진행은 새로우니까 일단 룰 부터 천천히 제정하는게 좋을거 같아요
진행 자체는 순서대로 1턴을 기준잡아 보상을 다이스로 선정->각 진영 서번트를 선택->전투->전투 결과 및 마력소모->턴종료 및 마력 소모 순으로 진행되는 군요
#22이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 08:52
>>20 흠.... 그러면 자작 서번트가 아닌 역사 서번트로 만들고 어장주님에게 검수 받는 식으로 해야 겠네요
#23수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 08:54

>>22 기본은 역사지만, 그부분도 참치들이랑 의견을 내서 자작이나 가공서번트도 가능할지도
적의 서번트는 오리지널이면 짐작할수 없을테니 안되겠지만

#24이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 08:57
>>23 과연... 알겠습니다 그러면 스킬에 관해 질문이 있는데 세이버가 대마력이 없거나 어새신이 기척차단이 없거나.. 이런식으로 클래스 스킬 무시가 가능한가요?
#25수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:00

>>24 없을수도 있지만 모든 클래스 스킬이 없으면 이상하니 그부분은 조절하는걸로

예를들어 현대의 검사라면 대마력이 없거나 북두의권처럼 적진에 쳐들어가서 몰살시키면 암살. 같은 경우는 기척차단이 없을수도 있으니

#26이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:00
>>25 알겠습니다 그러면 스킬 최대 숫자는 몇개정도인가요? 3개? 아니면 5개?
#27수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:03

>>26 우선 3~5개. 차후 밸런스 문제로 수정될수 있음.

정보수집룰이랑 예장작성룰도 생각 해둘까....

#28이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:04
정보수집은... 하긴 서번트 중 정보수집 확률 상승이 있을경우 적용을 어떻게 할지도 생각해야겠네요
#29이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:05
예장작성도 캐스터의 도구작성과 연관되어 있으니... 그러고 보니 마스터의 마력 수치를 정하는것과 령주가 없을경우 들어가는 마력 수치는 어느정도인가요?
#30수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:13

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[어장주X]

마력이 죽은 휩쓸린 일반인이나 무술계통 마스터는 15 정도... 하지만 7체의 서번트를 굴린다는 성배전쟁인데 적어도 2류 마술사 이상은 되야지 참가가 가능할테고..

최저 25에서 최대 4~50정도가 아닐까? 뭐 주인공의 능력치는 앵커로 정할 예정이긴 한데

령주는 생존하고 있는 서번트수/2보다 영주갯수가 적다면 턴종료시 성배에서 지원하는 마력 회복량이 +20에서 +10으로, 영주가 0개가 되면 +10이 아에 0이 되는걸로.

그외에는 영주가 없다고 추가 소비가 들어가거나 하는건 서번트에게 그런 능력이 없는한 없습니다

#31이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:17
>>30 소환 직후 서번트별 저장마력 한계치는 어느정도 인가요?
#32수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:20

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[어장주X]

>>31 그부분은 미정... 그보다 수치는 아직 정확하게 정하지 말고 랭크식으로 근력C+ 내구B같은 식이거나 근력 높음, 마력 낮음 같은 비교치로만 설정해둬

스탯 계산법이나 마력룰같은건 어장마다 조금식 다르기도 하니간

#33이름 없음(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:24
.....................(어라 아직 만들고 있지는 않습니다만...?)

아 설정할때 퇴각룰도 다시한번 알려주세요 정보수집과 예장도 짜셔야 되니까..... 화이팅!!

그러면 이제 확인 해야 되는게.... 뭐가있을려나...... 그보다 이 어장 지금 보는게 저뿐인가요?(떨림)

계시면 궁금하신거 이때다 하고 질문해주세요!!
#34수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:32

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[어장주X]

사실 역대 성배전쟁 어장주들이 좀 같이 해주면 좋으련만..
아, 여기선 나메 달아도 됩니다. 나중에 서번트 데이터에 대해 물어보거나 할수도 있으니깐. 달고싶으면 달아도 된다지 꼭 달아야된다는건 아니지만

우선 퇴각룰은 기존의 영주2개, 혹은 퇴각 관련 능력이 있어야지만 가능. 둘다 없을경우 그 전투에서 패배한조는 전원 리타이어입니다

정보수집은 우선 게임 시작할때 각 클래스별로 판정. 성공시 레벨+AA+능력치까지만 알수있다.
배틀 시작전에 상대방이 어떤 서번트를 낼지 알수있다...는 좀 NPC측이 불공평한듯해서(PC는 성공시 그걸 보고 바꿀수 있지만 NPC는 그게 안되니) 사역마를 소모시 알수있다(상대방도 마찬가지). 또한 쌍방이 사역마를 같은턴 사용시 상쇄...같은 느낌으로 해볼까요

예장룰은 일정턴마다 1개 지급+스킬이나 보구로 추가 획득+전투 보상으로 획득....정도일까나요
아마 3턴에 1개? 이부분은 한번 진행을 해봐야 밸런스를 알수있겠습니다

#35요코시마◆piUItrGdNE(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:39
아 나메 달아도 괜찬았군요..... 룰이 추가되었군요
#36요코시마◆piUItrGdNE(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:41
흠.... 즉 서번트를 1사람 사용하던 3사람 사용하던 령주 2획을 사용해야 퇴각이라는 거군요.... 진짜 심리전이....

정보수집 타이밍은 전투 전인 보상 다이스 굴린 후라고 생각해도 될까요?

예장은 보상에 추가하는 쪽이 좋겠네요... 아니면 정보수집을 포기하고 예장을 작성하는 정도?
#37수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:41

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[어장주X]

어라 요코였나... 숙련된 현역 성배전쟁 어장주니깐 내가 생각하지 못한부분을 잘 매워줄수 있겠지

#38요코시마◆piUItrGdNE(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:43
숙....련? 아니 숙련이라고 보기에는 경험이 부족합니다만....
일단 이런건 남들이 하는걸 보는게 재미있으니까요(멀리서 구경하는게 최고지요)
그러니까 응원을 해드리겠습니다 화이팅!!
#39요코시마◆piUItrGdNE(69577E+55)2016-12-25 (일) 09:44
슬슬 기본적인 룰은 어느정도 완성이 되었네요... 서번트는 참치분들과 만드는게 좋겠내요
그런 고로 본격적인 서번트 만들고 시작하는 때는 언제인지 알수 있을까요?
#40수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:45

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[어장주X]

>>36 영주는 그렇지만 서번트의 마력부분은 각 서번트마다 소모니깐 무조건 3체식 보내는것도 문제
정보수집 타이밍은 보상 다이스 이후로 생각중이지만, 정보수집을 노코스트로 하긴 밸런스가 문제고, 예장의 가치를 올린후 예장을 소모해야지만 가능(혹은 그런 능력이 있을경우) 정도가 좋지 않을까 하는데

이경우 예장의 가치를 올린만큼 예장 자체의 효과도 강화해야될려나? 강화부를 +10%, 마보석은 +30정도면 될려나

#41요코시마◆piUItrGdNE(33169E+54)2016-12-25 (일) 09:54
>>40 아니면 정보수집 스킬이 있다면 그 서번트를 다음턴까지 사용안한다는 조건하에 확률 상승은 어떨까요?
정보수집 확률은 기본 50~70% 사이로 두고요
#42수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:55

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[어장주X]

뭐 밸런스는 실제로 한번 굴려보지 않으면 답이 안나올꺼 같으니 우선 가볍게 한번 해볼까...

우선 주인공 메이킹을 들어갈텐데 보는사람 있습니까?

#43수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 09:56

>>41 만약 그렇게 한다면 마력 소모도 추가해야 밸런스가 맞을뜻한데

#44요코시마◆piUItrGdNE(33169E+54)2016-12-25 (일) 10:03
음... 하긴 그경우 서번트의 레벨X2만큼 소모하는건 어떨까요?
아 저는 밥먹는 중이라 이제 참여못해요
#45수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 10:10

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[어장주X]

뭐 보는사람이 없으니 메이킹은 다음에 하고 시스탬이나 밸런스 의견은 계속 받습니다

#46요코시마◆piUItrGdNE(69577E+55)2016-12-25 (일) 11:05
그리고 아무도 없었다....
#47수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(81448E+53)2016-12-25 (일) 11:06

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[어장주X]

>>46 평소 일이지(...)
성배전쟁 기대한다는 사람은 한번식 보이지만 실제론 나타나지 않으니

#48이름 없음(60283E+58)2016-12-25 (일) 11:07
음, 재밌을 것 같네. 이런 것.
#49요코시마◆piUItrGdNE(69577E+55)2016-12-25 (일) 11:09
>>48 새로운 참치분이 나타났다 잡아라!!!!!(농담)

뭐 일단 지금까지 정리해온 룰을 보기 쉽게 바꾸는건 어떨까요?
#50이름 없음(60283E+58)2016-12-25 (일) 11:11
일단 나는 다소 단순해서 룰 같은 복잡한 것은 좀 뒤로 미뤄두는 성격이기도 해서
질문같은 건 좀 무리겠지만
#51수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:01

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[어장주X]

역시 더 오진 않았나... 우선 나온부분까지 정리

기본적으로 에이와스/남작 시스탬 사용.
[턴의 흐름]
1.이번 배틀 보상 다이스 판정(밸런스 조정중)
2.3배수의 턴일 경우 예장1개 획득. 아니면 통과
3.예장이나 스킬, 보구등을 이용해서 상대방의 이번 배틀 참전 클래스를 알수있다. 상대방도 동일하게 사용할경우 상쇄. 둘다 안쓸경우 통과
4.이번 배틀에 나갈 서번트를 선택한다. 최대3체 최저1체
5.상대방팀과 조우후 매인,서브 결정하고 일반적인 전투룰로 판정. 승부를 결정한다
6.패배한조는 영주나 그에 준하는 코스트로 퇴각이 가능할경우 퇴각. 퇴각이 불가능할경우 그조에 속한 인원은 전부 리타이어한다
7.턴 종료시 마스터의 마력에 비례한 마력 회복이 각 서번트에게 동일하게 들어가고, 각 서번트는 자신의 연비에 맞춰서 따로 소모된다

[영주룰]
각 진영은 총 8개의 영주를 가지고 있다. 언제 얼마나 쓸지는 알아서 정한다
영주를 사용하면 이하의 효과중 하나를 선택할수 있다.
1.서번트1체의 마력을 80 회복한다OR아군 전원의 마력을 20식 회복한다(임의)
2.전투에 참가중인 서번트의 1체의 전 능력치를 +10한다(셋업 타이밍한정)
3.랜덤 스테이터스 선택을 재굴림한다
4.이번 전투 최종 승률을 +30%한다

#52수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:04

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[어장주X]

우선 생각나는건 이정도인가... 대부분의 밸런스는 한번 해보기전에는 잡기가 힘들뜻 하고.....

아직 미정인건 마스터에게도 전투능력을 부가하는가 안하는가의 결정이 남아있군

전자의 경우 장점은 서번트대신 참전해서 마력의 보존을 할수있다. 단점은 퇴각을 못하거나 암살당할경우 남은 서번트숫자와 상관없이 게임오버
후자의 경우 장점은 직접 참가 안하고도 이런저런 지원을 할수있는 능력을 준다. 단점은 서번트없이는 전투를 할수 없다...일까

#53이름 없음(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:13
흠.... 그 경우에는 령주의 퇴각 효과를 마스터에게도 적용하거나 암살을 예장 혹은 령주로 막는 식이면 어떨까요?
그리고 암살을 사용하는 조건에는 암살 사용 보구의 서번트가 필드에 나왔있을때 한정으로 제한한다면 밸런스가 괜찬을거 같은데요?
이 경우 서번트중 암살을 사용할수 있는 서번트는 1사람이라도 제한하고요
#54요코시마◆piUItrGdNE(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:14
아니면 후자 같은 경우 지원할때 무언가 패널티를 준다는 쪽?
#55이름 없음(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:14
............ 이거 나메를 지워도 한번 저장되면 자동으로 등록이 되는건가요....
#56이름 없음(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:15
............................................................................................ 한번이라도 나메를 쓰면 매번 나메에 전에 사용한 이름이 나오는 군요
#57이름 없음(9936754E+6)2016-12-26 (월) 07:16
나메 달면 자동 아닌가?
#58수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:17

>>56 전체가 아니라 자기가 나메를 쓴 어장만 등록될텐데?
매번 다시 안넣어도 되게

#59이름 없음(9936754E+6)2016-12-26 (월) 07:17
(랄까 못본걸로 해드림)
#60수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:19

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[어장주X]

여러가지 생각을 해보긴 했는데 모 식인귀 버서커같은 경우도 있고..... 이 시스탬의 특성을 살리기 위해 마스터는 포켓몬 트레이너처럼 직접 배틀에 참가하진 않는편으로 우선 해볼까? 라고 생각중
뭐 트레이너중에 직접 배틀에 참가하는녀석도 있긴 하지만(....)

근데 이경우 또 생각해야 될게 늘어나니 1회차는 마스터도 참가 가능한걸로 해볼까

#61이름 없음(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:19
>>58 아니.... 지난번에는 나메를 지우고 글을 적으면 그게 저장되서 자동으로 지워졌거든요
.............................어라? 안 그랬었나? 나메를 타 어장에 사용하는 경우가 거의 없다보니 잘 모르겠네요 사용하는 경우 계속 사용 했었고
#62수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:21

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[어장주X]

위에도 말했지만 여긴 나메 달아도 되는걸로. 나중에 정식 연재하는쪽은 안되겠지만 여긴 기획으로 토론하는쪽이니깐...

>>61 그 어장에 마지막으로 쓴 나메(지웠다면 공백)으로 유지될꺼야. 이번에 업데이트 한다고 약간 미비가 있었을지도

#63이름 없음(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:22
음...... 일단 참가하던 하지 않던 이런 진행 방식은 처음이니까 하면서 조금씩 수정하는 것도 괜찬을거 같네요
#64이름 없음(9936754E+6)2016-12-26 (월) 07:23
기획부인가...
#65요코시마◆piUItrGdNE(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:26
나메를 지워도 자동으로 적히다보니........ 일단 계속 지우기 힘드니까 나메 달겠습니다(눈물)
일단 포켓몬 처럼 지휘를 생각 하셨다면 1회차를 마스터가 지휘만 하는 식으로 해도 괜찬을거 같은데요?
그게 처음 생각과 비슷하니까 어장주님이 진행하기 편할거 같습니다
#66수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:28

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[어장주X]

지휘식으로 한다면 또 스킬 밸런스가 문제라서... 4령6식을 적당히 수정해서 1번식만 쓸수있는 코드캐스트 같은 느낌으로 가볼까

#67요코시마◆piUItrGdNE(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:36
이번에는 단순하게 이런식이면 좋지 않을까요?
[근][내][민][마][행][보] 지원
[??] 의 최종치를 +10점 한다
[철수 지원] 한 서번트를 전투전 퇴각시킬수 있다(서번트가 1사람이라면 사용할수없다)
일단 떠오르는건 이정도네요
#68수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:38

>>67 대충 그런느낌. 지금 생각하고 있는건 횟수를 1게임당 1번만 가능하게 할것인가, 코스트를 지불하고 여러번 쓰게 할것인가인 상태

뭐 우선 밸런스상 1버프는 시나리오당 1회식으로 정해둘까

#69요코시마◆piUItrGdNE(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:38
포켓몬 식이라면 이런것도 괜찬겠네요
[돌격 지령] [내][마]를 -10점 하고 [근][민]을 +10점 한다
[특공 지령] [근][내]를 -10점 하고 [민][마]를 +10점 한다
[방어 지령] [근][마]를 -10점 하고 [내]를 +20점 한다
[행운 지령] [보]를 -10점 하고 [행]을 +10점 한다

이런식?
#70요코시마◆piUItrGdNE(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:40
시나리오당 1회면 적당할거 같은데요?
아 전투중 한 서번트에게 1버프만 가능하다! 서번트가 3명이면 3버프까지 가능하면 좋겠네요 (서브는 버프 반감)
#71수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:42

>>69 우선 1회차는 밸런스 잡기형으로 단순 지령식으로 가는걸로...
그나저나 지금 생각해보면 진지작성이 사라지고 예장작성도 어떻게 될지 모르니 캐스터의 밸런스를 어떻게 잡아야 될까..

#72수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(1720055E+6)2016-12-26 (월) 07:49

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[어장주X]

몆가지 생각해보긴 했는데....
각 지령은 시나리오1회만 사용가능
1.이 전투에 0개를 쓸지 전부다 넣을지는 임의. 장점은 꼭 이겨야 겠다! 라는 전투에서 자원을 다 털어서라도 이길수 있다는거.
2.한 전투에 사용가능한 지령은 1개식만. 이쪽은 딱히 장점이 안보이는군
3.한전투에 사용가능한 지령은 1개식만. 하지만 전투전에 지령을 3개만 셋팅한다. 장점은 눈치싸움이 가능하다는거. 페그오 예장느낌으로 설정

#73요코시마◆piUItrGdNE(3565982E+6)2016-12-26 (월) 07:50
그런거면 자원 관리하는 기분과 몰빵전을 위해 1번이 재미있을거 같아요!!
#74수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7155109E+6)2016-12-29 (목) 23:29
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[어장주X]

우선 태스트 플레이를 위해서 간략하게 한번 돌려보지 않고서는 도저히 밸런스를 못잡겠다....

3:3이랑 4:4랑 어느쪽이 좋아? 원한다면 7:7도 해보겠지만 이쪽은 밸런스 잡기가...
#75수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7155109E+6)2016-12-29 (목) 23:29

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[어장주X]

우선 태스트 플레이를 위해서 간략하게 한번 돌려보지 않고서는 도저히 밸런스를 못잡겠다....

3:3이랑 4:4랑 어느쪽이 좋아? 원한다면 7:7도 해보겠지만 이쪽은 밸런스 잡기가...

콘솔 적는거 깜빡했으니 재업

#76수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7155109E+6)2016-12-29 (목) 23:30

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[어장주X]

아 말하는거 깜빡했는데 마스터 빼고 서번트 숫자 말하는거.
마스터+서번트3체로 태스트 플레이냐 서번트4체로 태스트 플레이냐 라는거

#77적색메론◆O0RFtfD0Dg(2415019E+6)2016-12-29 (목) 23:31
흠흠.
#78수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7155109E+6)2016-12-30 (금) 01:10

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[어장주X]

밸런싱 참고겸 평행보고있었는데 방금막 하노버 세이버의 9할 자폭을 뚫었다....
1~4차 평행중 괜찮은 버서커가 1차뿐인건 뭐야 쿠도

#79수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:33

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::::::::: :::: ::: : : : :  ,. '"´      ` <      l  ,'"´ ̄
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:::: :: : : : :  /    /       `ヽ. `ヽ\  ‐ ─'⌒ ー
:: : :      ,'   / /    /     ハ  ', ハ  、_, - 、
: :        /    ; / .メ、/| |    .l  |  } |       `'ー
:      rヘ /  !,   ァ-\∧  ./|  /  ; ;
      / ヽ,ミ三|  7 ん,ゝ、\/_,|.イ|  /レ'
    / /  <!|. 人 弋り    {リ 八イ 
    ;' , イ  / ゚ o ○///    ,  //|O> 。
    レ'| /、 .|  |人 ハ、   __    人 ハ
     ∨ ヽ|/´: : :.\|ヽぅァー-rァfl´、|/∨ノ
        ,': : : : : : : :| :|Xトム|X|/ ハ
         |: : : : : : : :|! :∨/ ハX! : : |
       く!\__;.イ} : '/ / ', ト、__|
      / :ゝ,X X X 」 :く_r-|_ム|XX}
     .rヘ: : : | ̄ ̄「 : /メ;'::/;:イ´ ̄「
    ./ヽ..ヽ: :}   {.:/メ/::/;' |   {
   ,.:':::::::::::::\r'==='トニ三ニハ.r'==='}
  rヘ::::::::::::::::::::{     }/人ヽム{   }
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 [어장주X]

다른 성배전쟁어장은 잘 돌아가는데 여기만 아무도 관심이 없어 파르파르....
우선 적당히 플레이 테스트용 어장 만들까

#80요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 03:35
평행.......... 어장?
#81요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 03:36
어제도 잠깐 하셨군요.... 눈치를 못 챘습니다
#82수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:38

>>81 근데 2차평행만 안보이던데, 지워진건가 검색어가 다른건가?

#83요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 03:41
2차 평행은.......... 잠시만요.......... 아 그건가...
#84수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:42

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      / ヽ,ミ三|  7 ん,ゝ、\/_,|.イ|  /レ'
    / /  <!|. 人 弋り    {リ 八イ 
    ;' , イ  / ゚ o ○///    ,  //|O> 。
    レ'| /、 .|  |人 ハ、   __    人 ハ
     ∨ ヽ|/´: : :.\|ヽぅァー-rァfl´、|/∨ノ
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      / :ゝ,X X X 」 :く_r-|_ム|XX}
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 [어장주X]

3:3이 더 빠르겠지만 마력밸런스도 해봐야 되니깐 4:4에 마스터 마력은 계산하기 편하게 10으로 잡고 우선 돌려볼까
서번트로 우선 역대 서번트중에 랜덤으로 뽑아서 밸런스만 약간 수정하는걸로 가볼까

#85요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 03:48
.........................어라? 진짜 안 보이네요?
#86수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:51

                         r‐< ⌒ヽ
                     r─'´       /`ヽ
                  /⌒’  .      /  ハ
                   r'     >-─━‐- < ト、
                 ノ \ .  ´       \  \)
                /  /            ヽ  \ 、
                   /〈 . '         i       .   Ⅴ
              /  V l       l        .    .
                  |  !     \ |  !     }    i
             . '    N从   !  i N  l   li  /Xi  N:!
            /        人  { ,イ芋ミx l| i リ .ム斗イi! リ
           /   /   「 ̄i\ V  |r'j:! 八ル' 化ハ i リ
          イ   /      乂 八j\} cっ ┘     └'っ ∧
           j /) イ/⌒マ>x > > \"""   . ""j.イ ∧
              ノ〈 _}/  ト、(    ハ/^ー─ ┐ ノ j リ ト、
            ⌒/  乂 ノ \   /ル' =「  ̄ 〈トxj ル') ⌒
              f⌒i    .:: ̄ )ノ Vイ\/ i|    iハイ  {
            |  }     .:::::::ー ヘ∧ /⌒ヽ  V⌒ヽ∧
            └ァj      .::::::::::::ムj八  /ヽ  V⌒ヽ ∧
           「 ̄!      .:::::::::::〉リ/∧  / )  V⌒} T 〉
               | ノ     .::::斗</:/// ∧  「!  ∨ノ.//
               |く . : : . :::「フ´   V '/⌒v}>-イ   V j
           /   ̄  ̄ |   _ ノ     7´     Vリ
          /         j 「  ( {      . '         }〈
        く    __ __ノ 从  N\   /         リ/
         ><   /.::\ 人 乂 >く        . '
       /     )/.::::: :: ::::\__斗<         /
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    ̄}/  レ'. ::: ::::l: :: ::::::::::::|:: ::: ::::::|::: :: :: :::ヽ.:: :: ::::\Vx
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        {⌒へj_ j  j 「  ̄ 「   i 「  ハX  j
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 [어장주X]

근데 원래옷으로 손수건 씹고있는AA는 없나...
우선 몆회차에서 나오는녀석인지 굴려볼까
하1,2 4d4
아무도 안굴리면 내가 굴림

#87수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:51

>>85 1,3,4회차는 보이는데 이상하게 2회차만 사라짐
이유가 뭘까

#88요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 03:52
찾았다!!! http://threadic.com/anchor/1451222396/l50
【.....에? 성배를 노리는 서번트들이 성배전쟁에 참여한다고요?】 였습니다.............
#89수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:52

아, 그건가... 제목에 [평행]이 안들어있어서 평행이 아니라 일반용인줄 알았네

#90요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 03:53
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 1
..............................다이스 중복은 어떻게 하는건가요?
.4dice 1 4. 이런식인가요?
#91요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 03:54
>>89 저도 그렇게 알았습니다..... 생각해보니까 저 당시는 평행이 없었으니까요 3회부터 평행을 붙였지....
#92수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:55

          , -─-   '"´ ̄ ̄`  、
          /                \
       /  /   イ  !  、  、      \
         レイ ‐-ァ'´、`ト ーァ─十 ´ l    ハ
       / | ィ┃  \| \|l┃、 }  |     l
        l Ⅴ{ ┃        ┃ ゞ  L_   |
        | </              Y } >  |
       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
     (  ィ | ト 、____ ィ≦イ) ノ、 ノ j
      レ´ ∨ⅥN > ´ゝ-{- ア \/ レ´  /
           /、 /   |、/   _」
           ゝ、ヘ`Y´:/  |__ ィ´
            f_, ノ二二>ヘ)  `}
           しア:::ノ ト、::::::::>r乙)
           / Y´:「:ヽ、二ィW
           NWNWN Ⅵ ヘ
               し’  `J
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 [어장주X]
그냥 다이스 4번 굴리라는 의미. 동시에 여러번 굴리는건 아직 안되는걸로 아는데 나중에 캔드민에게 건의해볼까

#93수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 03:57

          , -─-   '"´ ̄ ̄`  、
          /                \
       /  /   イ  !  、  、      \
         レイ ‐-ァ'´、`ト ーァ─十 ´ l    ハ
       / | ィ┃  \| \|l┃、 }  |     l
        l Ⅴ{ ┃        ┃ ゞ  L_   |
        | </              Y } >  |
       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
     (  ィ | ト 、____ ィ≦イ) ノ、 ノ j
      レ´ ∨ⅥN > ´ゝ-{- ア \/ レ´  /
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           ゝ、ヘ`Y´:/  |__ ィ´
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 [어장주X]

요코말고 보는사람 없을테니간... 호잇
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 2

#94수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:00

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           しア:::ノ ト、::::::::>r乙)
           / Y´:「:ヽ、二ィW
           NWNWN Ⅵ ヘ
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 [어장주X]

PC용 서번트는 1회차X2 3회차 4회차
NPC용 서번트는 1회차 2회차X3
....왜 2회차만 3번이지?

#95요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 04:02
2회차 서번트가 3명!? 온다 유마!!
#96수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:03

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       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
     (  ィ | ト 、____ ィ≦イ) ノ、 ノ j
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           しア:::ノ ト、::::::::>r乙)
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 [어장주X]

1회차는 7, 3회차는 10, 4회차는 8이니깐...
하1 2d7 1d10 1d8
NPC쪽은 내가 굴릴까

#97수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:04

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       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
     (  ィ | ト 、____ ィ≦イ) ノ、 ノ j
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           しア:::ノ ト、::::::::>r乙)
           / Y´:「:ヽ、二ィW
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               し’  `J
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 [어장주X]

.dice 1 7. = 3
.dice 1 8. = 8
.dice 1 8. = 8
.dice 1 8. = 2
.dice 1 8. = 7
겹칠때를 대비해서 1개더

#98수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:05

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       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
     (  ィ | ト 、____ ィ≦イ) ノ、 ノ j
      レ´ ∨ⅥN > ´ゝ-{- ア \/ レ´  /
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           ゝ、ヘ`Y´:/  |__ ィ´
            f_, ノ二二>ヘ)  `}
           しア:::ノ ト、::::::::>r乙)
           / Y´:「:ヽ、二ィW
           NWNWN Ⅵ ヘ
               し’  `J
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 [어장주X]

1회차의 3번과 2회차의 2,7,8인가....
사기 서번트잖아(...)

#99요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 04:08
.dice 1 7. = 1
.dice 1 7. = 3
.dice 1 10. = 5
.dice 1 8. = 8
#100수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:09

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         レイ ‐-ァ'´、`ト ーァ─十 ´ l    ハ
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        l Ⅴ{ ┃        ┃ ゞ  L_   |
        | </              Y } >  |
       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
     (  ィ | ト 、____ ィ≦イ) ノ、 ノ j
      レ´ ∨ⅥN > ´ゝ-{- ア \/ レ´  /
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           ゝ、ヘ`Y´:/  |__ ィ´
            f_, ノ二二>ヘ)  `}
           しア:::ノ ト、::::::::>r乙)
           / Y´:「:ヽ、二ィW
           NWNWN Ⅵ ヘ
               し’  `J
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 [어장주X]

요코가 안보이니 내가 굴릴까...
.dice 1 7. = 4
.dice 1 7. = 2
.dice 1 10. = 6
.dice 1 8. = 8

#101수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:09

아 굴렸구나. 3이 겹치니깐 1칸 내려서 1회차 1,2번 3회차 6번 4회차 8번인가...

#102이름 없음(7854867E+5)2016-12-31 (토) 04:09
파이팅!!
#103요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 04:12
두근두근 두근두근
#104수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:12

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        l Ⅴ{ ┃        ┃ ゞ  L_   |
        | </              Y } >  |
       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
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           しア:::ノ ト、::::::::>r乙)
           / Y´:「:ヽ、二ィW
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 [어장주X]

전투력만 보면 NPC가 학살이지만 마력소비가 녹는레벨

#105수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:15

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        | </              Y } >  |
       ノ ハxwx         xwx |  Y   ハ
      イ   ト、   , -、     ノ /| ト、|
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 [어장주X]

내 스레를 본사람이 있다면 알겠지만 저는 1번칸에 늘 주인공조를 둡니다.
즉 1회차 1번이면....

#106요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 04:18
..............................어라?
#107수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:19

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           / Y´:「:ヽ、二ィW
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 [어장주X]

특히 1회차는 잘 모르지만 지르고 보자. 라서 스킬 규격도 이상하지만...
우선 주인공쪽 서번트는 1회차 캐스터, 1회차 세이버, 3회차 어쌔신, 4회차 캐스터....
둘다 사기 캐스터잖아!

#108수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:22

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 [어장주X]

세이버는 뭐 그럭저럭 쓸수 있겠지만...

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  ≪캐스터≫:    모세    【레벨】:60  【얼라이먼트】:선
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  【근】: 10  【내】:30   【민】:5  【마】: 60 【운】: 0  【보】:75
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  【스킬】
   ○성인A
다들 아는 성인. 상대방의 마가 15 깍인다. 신성이 높으면 무효 가능.
매턴 마력이 20 추가로 회복한다.

○진지작성-
모세는 젊을떄 황야로 나간이후로 단 한번도 정착하지 않고 죽을때까지 약속의 땅을 향해갔다. 그러니 진지작성은 할수없다.

○마술A
이집트의 마술사따윈 별것도 아니지. 전투시 마가 선택시 15증가. 예장 작성에 10% 확율을 더한다.

○신의 가호A
얼마나 고난을 격어도 결코 그는 죽지않는다. 왜냐면 신의 가호가 있기떄문이다. 시나리오 1회한정 전투 패배시 영주를 쓰지않고 이탈이 가능하다.


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

보구

10개의 재앙A [마력소비 50]
그 강대한 이집트를 굴복시킨 10개의 재앙. 그러나 완전한 효과는 발동하지 못한다.
1.최종승리확율 30%업
2.상대방의 스테이터스를 랜덤으로 2개 20 깍는다.
3.영지 하나를 파괴한다. 이 영지는 점령하지 못한 영지도 가능하다. 원할경우 다시 복구가 가능하다.

홍해의 기적A [마력소비40]
길이 없자 길을 홍해를 갈라 길을 만들었다.
전투 최종굴림 직전까지 언제나 발동가능. 그 전투에서 도주한다.

십계명A [마력소비 30]
신이 내린 10개의 칙령
1.전투시 스테이터스 1개를 선택. 그 스테이터스는 아무도 선택하지 못한다.
2.전투시 스테이터스 1개를 선택. 그 스테이터스는 랜덤 선택떄 무조건 선택된다.

#109수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:23

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 [어장주X]

....심각하다. 이걸 어떻게 수정해야 될까...
그나저나 내가 성경인물 앞으로 안써! 라고 마음먹게 만든 1회차 캐스터라니

#110수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7307278E+5)2016-12-31 (토) 04:25

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           / Y´:「:ヽ、二ィW
           NWNWN Ⅵ ヘ
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 [어장주X]

우선 퇴근하고 집에가서 생각할까...

#111요코시마◆piUItrGdNE(7482153E+5)2016-12-31 (토) 04:28
화........ 화이팅?
#112이름 없음(7854867E+5)2016-12-31 (토) 04:34
파이팅 이외에 해줄 수 있는 말이 없도다!
#113수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4148887E+5)2016-12-31 (토) 06:09

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 [어장주X]

좀 생각해봤는데... 저거 그냥 마술만 범용 마술스킬로 바꾸면 상관없지 않을까
어쩌피 테스트용이고

#114수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4148887E+5)2016-12-31 (토) 07:09

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 [어장주X]

데이터는 준비됬다(준비됬다곤 하지 않았다)
테스트용 어장 팔까...

#115이름 없음(908622E+60)2016-12-31 (토) 07:10
일단 해보자
#116수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4148887E+5)2016-12-31 (토) 09:39

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 [어장주X]

서번트 데이터 보는김에 과거로그 보던중....
3차는 데이터보다 전술이 막장이였어
왜 10조의 배틀로얄인데 17턴이 되서야 드디어 2번째 조가 탈락하는거야

그보다 왜 주인공조는 싸우면 싸울수록 강해지는 능력인데 17턴이 되도 아직 전투횟수 0번이야

#117이름 없음(3232115E+5)2016-12-31 (토) 11:15
일단 다 읽었지만 도망칠까(진심)
#118이름 없음(908622E+60)2016-12-31 (토) 11:16
닝겐은 도망치고 싶어한다!
#119수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4148887E+5)2016-12-31 (토) 11:17

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 [어장주X]

>>118 하지만 닝겐은 둘러쌓였다

#120이름 없음(908622E+60)2016-12-31 (토) 11:18
>>119 >>117이 닝겐이다
#121이름 없음(3232115E+5)2016-12-31 (토) 11:18
하필 제일 자신없는 부분이지 않습니까!
폭사해라! 구체적으로 확정가챠 돌렸더니 지뢰 걸려라!(폭언)
#122수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4148887E+5)2016-12-31 (토) 11:20

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 [어장주X]

>>121 걱정마라. 서번트가 너무 사기가 되면 상향평준화를 하면 된다(어이)

#123이름 없음(7482153E+5)2016-12-31 (토) 11:52
치킨 맛있쪙..... 어장 파셨나요?
#124수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4148887E+5)2016-12-31 (토) 12:31

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 [어장주X]

>>123 데이터만 올려두고 진행은 내일 할 예정
그나저나 자야되는데..

#125이름 없음(0223561E+6)2017-01-02 (월) 07:49
그리고 데이터는 올라오지 않았다....
#126수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4887567E+5)2017-01-02 (월) 07:50

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 [어장주X]

>>125 태스트 어장 파서 거기다 올렸는데...
사람이 오지 않아서 진행 못한거 뿐이고

#127수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4887567E+5)2017-01-02 (월) 07:54

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 [어장주X]

혹시 이 어장만 봐서 모를수도 있나... 호잇
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1483168415/recent

#128이름 없음(0223561E+6)2017-01-02 (월) 08:21
다른 어장을 만들었다고!?
#129수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4887567E+5)2017-01-02 (월) 08:24

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 [어장주X]

이건 어디까지나 기획용 어장이였으니깐 테스트용 어장은 따로 파야되지 않나 했었어서

#130수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9356399E+5)2017-01-03 (화) 07:14

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 [어장주X]

룰 테스트 할려고 했더니 치트가 원턴킬을 해버렸어....

#131이름 없음(3842333E+6)2017-01-03 (화) 07:24
치트는 강했습니다.....
#132수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(2284586E+5)2017-01-04 (수) 02:55

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 [어장주X]

우선 생각난 룰 수정. 최대 마력치는 100+마스터의[마]+서번트의[마]수치로 갑니다
원래 쓰던건 100+마스터의[마]X2 였는데 이경우 모든 서번트의 마력 수치가 같아져서 서번트의[마]X2로 했는데..
마력0인 애들이 여럿 있던거랑 치트 캐스터가 심각하게 강해져서 안되겠더라

#133이름 없음(8271144E+5)2017-01-26 (목) 10:21
인양.......................................... 돌아와주세요 어장주님............