신입 어장주를 환영하는 참치 어장 포켓몬 잡담소 26판
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신입 어장주를 환영하는 참치 어장 포켓몬 잡담소 26판

Author:LiVERTY◆VYJqzu6hsI
Responses:1001
Created:2017-01-03 (화) 13:32
Updated:2017-01-07 (토) 14:58
#0LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4708252E+6)2017-01-03 (화) 13:32

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│ :.:.:/<_/ j     /:.:人 / │  /\:. l  L`人ノーく    │ }_`>く=ヘ'~^〉⌒^7'、__  │ :|.:.:.r 〔ニ/.:イ〕  /   │  ¨¨¨¨/ /夊        │    /    .≠´〈/    │
│  :.:/_》`   ___ .;;:.:/   │   |\  / r 、) i   \―│ =‐く < f⌒´,ィ  λ  }= │ /:.:.j「 〔//=-圦__/  / │    /⌒)'// ¨¨¨¨¨¨ │      /  / ̄~㍉  │
│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │     丶ヤ> __<リ    │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二  │ i / ,//[ 二 ]   \   │    |/    ∨       /´│
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)새로운 어장주는 언제라도 환영이야 (철컥)
(-◎-)포벤트 데이터 보내라아아아아!

(-◎-) 21판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481958172
(-◎-) 22판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130
(-◎-) 23판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482158016
(-◎-) 24판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089
(-◎-) 25판 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1482818669

#1LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4708252E+6)2017-01-03 (화) 13:34
과거 잡담판 1-20까지

(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1458180310/
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477747806/
(-◎-) 제 4 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478351499/
(-◎-) 제 5 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479347063/
(-◎-) 제 6 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480001137/
(-◎-) 제 7 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480509856/
(-◎-) 제 8 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480778803/
(-◎-) 제 9 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480951038/
(-◎-) 제 10 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481037139/
(-◎-) 제 11 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481113171/
(-◎-) 제 12 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481128107/
(-◎-) 제 13 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481213716/
(-◎-) 제 14 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481304195/
(-◎-) 제 15 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481424616/
(-◎-) 제 16 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/
(-◎-) 제 17 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481554951/
(-◎-) 제 18 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481627031/
(-◎-) 제 19 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/
(-◎-) 제 20 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481813893/
#2LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4708252E+6)2017-01-03 (화) 13:35
그 외 참고 데이터!
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent

(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C

(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교유 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
#3동풍의용◆JoTxEV9PfY(3487011E+5)2017-01-03 (화) 14:00
1001에 다음어장 주소를 남기려 했지만 늦었나.
#4이름 없음(0342617E+5)2017-01-03 (화) 14:01
1번이 아니라 2번이었네. 깜박.
#5큐툴루◆CTBhLxRjtA(7799122E+6)2017-01-03 (화) 14:02
빈유 포텐셜!!
#7LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4708252E+6)2017-01-03 (화) 14:02
나, 상태 많이 안좋은가....
#8거유신◆wwv3bAdL/I(4497254E+6)2017-01-03 (화) 14:02
2개의 오버레이 포텐셜로 포켓레이 네트워크를 구축 !
#9타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:02
3. 킬러
3-1. 2번째 특성은 원작 기준으로 합시다.
오레마스식을 어설프게 허용하다간, 제 링인의 특성에 헤비메탈이 추가될 거 같습니다.
3-2. 음…속별, 1/시 로 합시다. 솔직히 속별 포텐셜에 해당하는가 싶긴 하지만…
#10아스카 ◆a81cZBXwlw(1523932E+6)2017-01-03 (화) 14:03

사실 써보고 싶은 캐릭터

만약 앵커로 주인공을 결정하지 않았다면 이쪽이 스타팅 파트너가 되었겠네요

               -==-
                /::::::::::::::::::ヽ
              /:::::::!::::::::::::::ヽ::∨
                {i::::!:::\ヾⅥ:::i}::::\             -=ニニニ=- 、
            从∧ッヾ、仞 从:::::::::::≧=‐   ‐=≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               Ⅵヽ, 、ュ ノ::::}:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \
          zzzzz。、乂〕!≦ノ::ノ_/≧s。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
         -=ニニ<~~~´_/ア-=ニニニニ=-:::::::::::::::::::::::::::::::::___::::::::::::::::::::::::∨
         ノ-=>(_ノ ∥圦-=ニニニニ=-::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::∨
           <-=! /  { ヽ∥人、)-/ ̄\ニ=-:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::::::∨
        ヽノ-.ヾトzzzzタ7 //}ニニ∨:i:i:i:i: \=-::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::ノヽ
         ト、-==}〉≠>∧)=7ニ/ リ:i:i:i:i:i:i:i:i}ヽ=-:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/、  \  __
       _ ノ:i:i() 7-==ノ.∨!ニ!ニ{  ':i:i:i:i从∨ヽ=- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  7:::::::::::::::::::~"''~、、
       / \-/} ) ∥7 'ニ∨〈   ':i:i:i7∧∨: : ∨/                    〕iト(:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧=‐
      ,   ∥,/   {!-{__'ニ∨}h,   '^^ヾ∧∨: : ∨/                      ─======‐  ̄
      ノ   7]{__〕≦ゞ''´,。-= ニ∨.∧     }∧:v: : : :\_
     ∧  /:.:.>''~>''~ ト、 'ニ∨.=-、     .∧Y,: : : : : : ア~´
     {:i:∨/ {´>''´:i:i:i∨ ∧.ヽ}∨ニニニ=-、    リ ヽ,: : : }:.:.:.:.:.:.〕iト}`'<
     リ!/ Yi}´Ⅳヾ:i:i:i} \リ   ヽニニニ=-、    ∧: : }、:.:.:.:.:.:.:.:.乂:.:.:.:.〕iトy∨
    λ! ,!ノ:.}!、   ^^}:',    ___}ヽニニニ=-、    ∧: :Y``~、、:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.∨、、、)\
      リ::::::}トz≧zzzタ::∧。s≦≠ミ,:::\ニニニ=-,   ∧:.:}: : : : : : `~~~~\:.:.:.:.:.:∨: : : : :.\
       }:.:.:}トzz≧zz}::::::∧zzzzzz、!:::::: \ニニニ=-,   ヾ,〕h、: : : : : : : : : : \:.:.:. }〕iト : : : : :、
       }/イ〕_]}ニニニ}::::::::∧'´  ノ}!::::::::::::\ニニニニ=-      ミh、: : : : 、: :ヽ∧:.:}ヽ   ミh、:.∨
      <_ノイ〕ニ====!::::::::: ∧ /´~~,::::::::::::::::::〕h、ニニニニニ=-    弋:.:. ∧:.:.:.:∧〕:.:\ノ!   \v
      <ノイ〕ニ===リ::::::::::::::∧_____.,:::::::::::::::::::::::::::〕h、ニニニニニ=-  〕:.:.:∧:.:.:.( ∧:.:.:.:.:.!
      、イ/〕弋~~7:::::::::::::::: ∧~~~フ ∨/ :::::::::::::::::::::::: \ニニニニ=-ノ .ノ:.:.:.:.∧:.:.:.:.〉 ,:.:.:.:リ
            |ヾ:i:i:i:}ヽ:::::::::::::::::∧ノ:i:i/_∨/:::::::::::::::::::::::::::::::≧=‐<//_>''~.!:.:.:/ }:.:.:/
         /ヽ:i:i:i:i:!  ヾ::::::::::::!.∧:i:i:i:i:i:i∨/::::::::::::::::::::::::::::::::::/   \ \    }/  ,ノ
       , ∥ \:i}   ヾ::::::} ∧:i/`ヽ:i:v/::::::::::::::::::::::::: /    ∧ニ∨
       {.7 __ノ7     ヾリ   ∧-=ノ:i:i∨/:::::::::::>''"        .∧ニ∨_
        .∧ ̄: : : イ            ∧-=ニニニ⊃ ̄             \  〉
        }i_/ 7             ∧-[_]}ニニ⊃                ̄
        }i フイ           ∧ 〉:i:i,
       ノ\  7            }~''<:i:i:,
        〈   )h、___           }   ~''<
       }    丿          弋     7
       }/  .イ            ∧    ,/{
       〕iト、  !               ∧ ∨  {/!
     >ヾニニア               }-==ミ!ノ
    弋_>''~                    〕ニニニ∨
                          〈   丿
                             ニ==ニ

#11참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:04
>>9 (´・ω・`)? 1/시 있지....없네(´・ω・`)!?!??!(당혹)
#12큐툴루◆CTBhLxRjtA(7799122E+6)2017-01-03 (화) 14:04
가슴이 아니였나...(실망
#13참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:04
근대 그냥 바꿀까 딴걸로(´・ω・`)(고민)
#14참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:06
그리고 특성은 원작으로(´・ω・`)(녹차)
#15동풍의용◆JoTxEV9PfY(3487011E+5)2017-01-03 (화) 14:06
누구더라. 황?
#16아스카 ◆a81cZBXwlw(1523932E+6)2017-01-03 (화) 14:10
시오니의 강함을 어느 정도로 해야 할지 고민 중
지시를 까다롭게 할 생각은 없긴 하지만요.
#17동풍의용◆JoTxEV9PfY(3487011E+5)2017-01-03 (화) 14:11
진정한 배틀은 3:3부터라고 생각해.

그 전까지는 워밍업이야!
#18이름 없음(0342617E+5)2017-01-03 (화) 14:11
왼손이 기계틱하네. 이름 들으면 알 것 같긴 한데.
#19동풍의용◆JoTxEV9PfY(3487011E+5)2017-01-03 (화) 14:11
사실 1:1은 몸통박치기 연타 말고는 할 것도 없고...
#20큐툴루◆CTBhLxRjtA(7799122E+6)2017-01-03 (화) 14:12
2:2부터 하자!
#21동풍의용◆JoTxEV9PfY(3487011E+5)2017-01-03 (화) 14:13
오레마스도 지령 넣은 첫 배틀은 2:2부터였고 그것도 사실상 이벤트 전투나 다름없었으니 제대로된 배틀은 신스케 영입한 후의 상록숲 던전어택 아니려나.
#22타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:16
4. 모 서번트
4-1. 저 특성, 진짜 어떻게 안 되는 겁니까? 1번째 기술과 조합하면 조금 상태가 심각해집니다만. 그 외에도 조금 그렇고 말이죠.
또는 특성+전용이라던가.

5. 동방프로젝트의 누구 씨
5-1. 2계제…2계제ㅔ………5할의 확률로, 라도 넣는 건 어떻습니까.

6. 모 아이돌
(뭔가 딴지걸고 싶은데 이거다! 하는 명확한 딴지의 대상이 없어서 괴로운 여우의 포즈)
#23참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:19
>>22
4-1 흠...특성을 어떻게 할까..(´・ω・`) 딱히 이거다! 싶은 특성이 안떠올라(먼산)
5-1 증확률이 50이였나(´・ω・`)(수정)
6 (´・m9・`)(조용히 웃고있는참치의 포즈)
#24이름 없음(0342617E+5)2017-01-03 (화) 14:21
으그그그
엘리자베스(페3)에게 메기도라온을 주지 않는다니 당치도 않다!
근데 물리 초특화팟. 근데 메기도라온은 아무리봐도 특수기술. OTL
#25참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:21
후우(´・ω・`) 어쩔수 없이 어이 모서번트 맞아서 버티면서 죽여라 전용있으니까 화력은 쓸만할테지(´・ω・`)(적당)
#26아스카 ◆a81cZBXwlw(1523932E+6)2017-01-03 (화) 14:25
떡밥 같아 보이는 걸 마구 던져 놓고 나중에 생각날 때 회수해서 스토리를 만든다.....

이런 진행으로 괜찮은 걸까요
#27이름 없음(0342617E+5)2017-01-03 (화) 14:26
>>26 괜찮아. 문제 없다.
#28세이버◆tS/lBSF5Fw(4413515E+5)2017-01-03 (화) 14:32
근데 그러면 내가 뭘썻는지 잘 기억안나요 ! (경험담)
#29타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:34
7. 아직도 ○○ ○○○가 아니라 ○○라고 주장하는 겁니까?
뭔가 딴지를(생략)

8. 선발 1호
8-1. 첫번째 특성. 원작대로로 갈 거죠?
8-2. 1계제…(고뇌)
8-3. 속별 포텐셜의 이름을 바꿔봅시다. 내용은 괜찮습니다만…
#30동풍의용◆JoTxEV9PfY(3487011E+5)2017-01-03 (화) 14:40
떡밥은 잊지 않게 메모해둡시다!
#31참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:40
>>29
7 그래!!! ○○ ○○○가아니야!!! ○○이다!! ○○!!!!(옥천봉)
8-1 오히려 원작대로 된다면 원작대로 하고싶쟝(´・ω・`)
8-2 홀홀홀
8-3 이름이라흠..(´・ω・`)
#32동풍의용◆JoTxEV9PfY(3487011E+5)2017-01-03 (화) 14:40
최종전 사양을 생각하면 왜 매번 자연스럽게 Light사스럽게 우주로 날아간 밸런스가 되는 거지.
#33참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:41
후우...어쩔수 없지 어처피 저녀석이든 이녀석이든 타입은 같을테니 그냥 저아저씨로 변경할까(´・ω・`)(녹차)(적당)
#34타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:47

#35타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:48

9. 선발 2호
9-1. 속별…확률을 한단계 정도는 올려도 좋다고 생각합니다.

10. 킬러 2호
음…패…스?

#36타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:48

#37타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:49
……aa에 <clr 을 넣으면 왜 업로드가 안 되는 걸까요.
#38참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:50

<clr하면 업로드가 안되는건가(´・ω・`)
#39타마모◆fUcKkkVl0g(8816877E+6)2017-01-03 (화) 14:50
11. 총평
……종족치 500 이하가 「둘」. 하나는 안 쓰는 능력치를 집어던진 수치고, 다른 하나는 초 효율적인 분배를 했고.
나머지 8체 중 550 미만이 하나, 나머지는 전원 550 이상………


콱 씨
#40참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:52
데헷(´・ω・`)!(쓰레기)
#41참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:54
사실대로 어떤 한녀석은 상어씨의 종족치에서 전랭크 1씩떨어트려 그대로 쓴겁니다(´・ω・`)(진실)
#42참치스폰◆36mlIXkyf6(1617565E+6)2017-01-03 (화) 14:55
흠흠 종족치를 낯춰야하네~ 홀홀홀(´・ω・`)(녹차)
#43LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8788214E+6)2017-01-03 (화) 15:02
>>10 벨벳씨인가.... AA가 느는걸 기다리는 캐릭터야
#44이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 03:53
비열몬4기가 어제부터 시작되서 여기서 잡담해 보고자 공개된 멤버들 데이터 번역해봄
#45이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 03:54


  :::......
      :::......     0 ;°                              o
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                            __    _ ノ 寸- _.:.:...
                              ,. -‐`¨´ `'' <寸ニ=- _:..      O
                 。°         / ´         ヽ.  `寸二ニヽ:...
                   J     /      . '       i    やニ二:.... 0 ;'
         ..,,      o ㏄ °       ,ィ      --  、,,_}!ニニ二::..... °
:.:.....         く`ヽ     , - = 彡      / ヽ、     /    . : :}!-=ニニ二:.:............
   :.:.....     ヽ 〉  (    ア゙ x彳/ ,zzミ、j ′ /   / : : :}!-==ニニム:::......        0°
        :.:.....   〈!       /. :゙ ij} '  {沙 ノ ' /   /:i : : :}!-=ニ二二ム:.:.:.....   ___,..
         :...... `  - イ(¨ ア. .' '    彡イ      .: :i : : :}!-=ニニ二二::.::.....   メニニ/.:.:...
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      / }ア=- ''゛       `ヽミヽ-‐ '¨ ̄ >xixixixi∠.. ィ゙⌒ヽi`ー=ミ=‐~   乂_ ノ   ̄
   o ,   A              __,ノ ̄{  ノィ=へ イ{xixixixixixixixixixixix\,;_____   0 o 。
  o  ;   / ヽ            `⌒⌒ _,. ィニニア「 ̄`` 寸xixixixixixixixixixixixixixて,..   O _,,..
 0゚  { _-=  ‘: .     ,. -‐   ̄ ̄ ==ニニア´  \ . : ::ixixixixixixixixixixixixixixixixヽ、,,.. ∠ア
 ゚o  {_-_-  -=i:. .  ∠二=- _    _=ニニア´  . : / . : : :|`ー≪⌒ヽxixixixixixixixixixixixヽ........
  /-_-   -=}: .  /二二二ニ=- _ _=ニア:{  . : / . : : : :j{:.:..:.:.......    ̄ ̄ ̄ ̄`ヽxixixixi:.:....  ×
───────────────────────────────────────
【이름】황린용제
【레벨】380
【타입】드래곤/악
【특성】용신…          「드래곤」기술이 급소에 맞췄을 때, 상대의 「소지품」을 파괴한다
      잠복…          「교대」로 장소에 나온 상대에게 주는 데미지가 「2배」가 된다.
    비스트부스트…      자신의 공격으로 포켓몬을 넘어뜨릴 때, 자신의 가장 높은 능력의 능력 랭크를 1 단계씩 올린다.

【소지품】 

【기술:물어죽이다, 용의턱, 화염탄 , 판별】x4/4

<교체 기술:용성군, 사념의 박치기, 자기재생, 울려퍼지는포효,
플레어드라이브, 와일드볼트, 기가임팩트, 예민해지기

「물어죽이다」…           악/물/120/75/급소에 맞기 쉽다(C+3)
「용의턱」…        용/물/80/100/우선도+2

공격:AA+
방어:A+
특공:B+
특방:B
속도:C-

【어빌리티】
【역할】「필살의 에이스」…         「여기다!」일 때에 장소에 나오면, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+4)
【종족】「고유종」…             종족으로서의 「황린용제」가 이 개체만이기 때문에, 「고의 전장」등의 영향을 받지 않는다.
【칭호】「어둠의 심복」…            「야루오」가 트레이너일 때, 「여기다!」일 때에 전능력치가 강화(1.33배)된다
【개체】「황용제의 아인」…        자신의 「C치」가 「+4」이상일 때, 자신의 공격이 타입 상성으로 무효화되지 않는다.
【개체】「황용제의 황아」…        자신의 공격이 급소에 맞았을 때, 상대의 「특성」을 파괴한다.
【개체】「황용제의 극기」…        자신의 공격이 급소에 맞은 다음 T, 적진의 아비리티가 발동하지 않게 된다.*1
【특수】「용신의 개린」…          체력이 가득할 때, 상대의 공격으로 받는 데미지를[1/4]로 한다.
【선제】「쌍수극살」…            「선수」, 「후수」에 있어서 필살의 극에 달해있다.
【선제】>「야생」…              연쇄원어빌리티가 발동했을 때, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2).
【방어】「불멸의 의사」…          드물게 불멸의 의사로 모든 데미지를 참는다.
【제휴】「TE:χ」…             자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
【.연.】「영혼의 정」…              저확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다

*1…연속 발동하지 않는다.트레이너 어빌리티는 포함하지 않는다.


총종족치:660
*********************************************************************************************************
「사카키의 어금니」
황린용제전용 어빌리티/1시합 1회
자신의 공격이 「급소」에 맞췄을 때, 한번 더 같은 기술을 내보낸다.
*********************************************************************************************************

#46이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 03:55


                            _ ,,..  ..,, _
                        __≫''".::.::.::.::.::.::.::.::.``: 、      ______
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                        \7/`゙.:: ゙.::゙:.i{.::.::.::.::.::.:i}.::i}.: }.:i: }   〉ニニニ´\
                  /`ニニニ〈  {.::.il:‐i‐圦.::.::.::.::/i}:/i‐ノ‐}人_/\    `⌒`
                ⌒´     i{:.\人 jI斗劣ミ、.::.::' 斗午ミ、.::.::.}::.:\\
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               /.::.:/ニ\_ア゚´”/”八iVVVVVi八”'、”`寸_____/^\:゚,
                  /.:/ 二二二,ニニ^ニ{ {i:i:i:i:i:i:i:i:i:} }二゚ 二∨ニニニニ‐、
              /.::{ニニ二Ξ三{ニニ{iニ乂{i:i:i:i:i:i:i:i:i:},ノニニi}ニニi}ニニニニニニY
                /.::.::{ニ二Ξ三人ニニ',ニニi}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{iニ二,゚二人ニニニニニノ
             /.::.::「i:\ニニニニニ}i≧i=‐ i}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{i -=i≦i{___ニニニニ/}゚,
              /.::./\:i:i\_______/l二lニニi}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{i二 ゚二ハ└r_-_-_彡 '゙ ::.゚,
            /:/     ヽ'゙´.::.:/ .::.::.:l二lニニ{\i:i:i:i:i:/}二,゚ニ〈.::..^,.::∧   \.::.::゚,
            /     イ.::.::.:/.::.::.::.::.l二l二 \_¨¨¨_/ニ.,'ニ,':.::.::.:`,.::∧     丶.:゚,
          /    . イ::.::.::.::/.::.::.::.::./ニニl三二  ̄ ゙̄ニニ{二∨ :.::.::.`,.::.::..、     、゚,
───────────────────────────────────────
【이름】사카키 리아
【레벨】350
【타입】악/페어리
【특성】짓궂은마음…    「변화기술」의 우선도가 「+1」된다
    하늘의은총…     자신의 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다.
    여왕의위엄… 자신을 대상으로 하는 우선도+1이상의 기술을 무효화한다.
【소지품】

【기술:픽시나이프, 뇌격파, 다크홀, 길동무, 봉인, 방어】x6/6

<교체 기술:매직컬샤인, 속이다, 따라가때리기, 전기자석파, 맹독,
         빛의장막, 리플렉터, 바톤터치, 원더룸, 트릭룸】

「픽시나이프」…    요/특/60/---/3할의 확률로 상대가 기가 죽는다. 필중 기술.
「뇌격파」…      전/특/60/100/×/5할의 확률로 상대를 「마비」상태로 한다.

공격:C
방어:C
특공:B
특방:A
속도:B+

【어빌리티】
【역할】「커맨더」…             상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
【칭호】「어둠의 신부」…           「야루오」가 트레이너일 때, 상대의 어빌리티 발동율을 저하시킨다.
【개체】「기학공주의 유희장」…       상대가 「상태 이상」일 때, 상대의【”B”이상의 능력】을 「반감」한다.
【개체】「기학공주의 단두대」…       상대가 「공격기술」이외로 데미지를 받았을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다.
【개체】「기학공주의 흑혈도」…       아군과 교체할 때, 아군이 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「+2」한다.
【보조】「복마의 법」…               「상태 이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태 이상」으로 한다.
【보조】「중마의 법」…              1/시/상대가 풀죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다
【제휴】「TE:β」…                상대가 장소에 나왔을 때, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
【인연】「사랑의 정」…                한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 한번 더 받을 수가 있다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다.


총종족치:525

************************************************************************************************************
「어둠보다 깊은 달콤한 사랑」
사카키 리아 전용 어빌리티/1시합 1회/임의
장소에 나왔을 때, 「임의의 변화기술」을 내보낸다.
*기술 세트에 장착되어 있지 않은 것에서도 습득하고 있으면 가능
************************************************************************************************************

#47이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 03:56


                         )  ハ r-‐…・・・‐-ミ:. :.\ \
                       /' ノ:/ヘ }:rミ :i:i:i:i:i) (:\:. :\: :.ヽ
            __        /:/ /:.人r '⌒:.Y:. ><}i___ノ:iハ:. :. :. }:.i
          / ̄ ヽ :.   r '':i:i:i:i:i イ: /〔:〕Y⌒ヽY:i:i:i::/:i:i:i:i/  :. :. :. :.:|            /
                 |: }   \i:i:i:i/ト---=彡乂_ノ:ノ :i:i:i:i:i:i:iノ } }:. :. :. :.:      (       (:i(
               ノ:.'     ト:.:i:i:i:i:i彡イノr' V⌒Y Y⌒´  /:. /:. :. :. ://    \     ):i:)
          /   {:.:.{    __八:. :. : 、 _ |〈 Y〈 ̄八|   /:/:. :. :. :.'  ___   ))   √:i/  ノ
        ':/     八:. :、 //  、: : /八 Y 〉 天⌒r-‐=彡:. :. :. / /´ ̄):.) /´   /:i:i:/ (:、
      //    (   、:.:\'___∨ ゝへ ハrァ _ノ V:. :. :. :.-=ニ=-----=彡 '    (:i:i:i:i:(   ):)
    , : : '       \_\:. :. :. :. :. :. { rア/ /} i {    :. :/:. :. :. :. :/-―…< ―‐=ミ  ヽ:i:i:iヽ /:/
    {:(            >-‐…‐-:.\{:.{ {/V | 〕 ノ':./:. :/:/ ':. :. :. :. :. :. \:. :. :. :\  :i:i:i:i:i:V
     :. \  __ ..,, :. :. :. :. :. :. :. :. :.__V:∨  {_/ 一┐/∠:. :. :. :/ ̄``丶、:. /``丶、:. ):i:i:i:i:i}
     \:. :. :. :. :. :. :. :._ -‐ “ ノ r==---{:. :.}   | 弋ティフ'/-=彡`` ‐---‐=彡:/ /   ノノ:i:i:i:i:i:i,'
       ` ¨¨¨¨¨¨¨´ < ̄ ̄ / = '⌒人:〈 _  ノ__ トイー一 、\:. :. :. :. :. :. :. /じ'_ 彡:i:i:i:i:i:i:i/
           ___:.>'"  イ ノ'"/_ し{__〕 ノ _`丶、:.ハ i  :. :i――=彡 //:i:(_,ノ:i:i:i:/|i
            > '"  //  }' //   , /__/ ̄人ヽ〈:. :}_、__:.ノ        {:i(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  リ /'
           <  <_/{ 人 イ_/   イ√{r⌒)7⌒ 7⌒)⌒_\_       乂 ):i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i彡' ゞ'
             > '" //}/  r---=彡   \{ {__{__{ へ __ 〉ゞ{_:) 、___(:i:i:i:i:i:i:i:厂_
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【이름】갓 핸드
【레벨】385
【타입】격투/전기
【특성】버스터 너클…      상대의 몸을 지키는 특성을 무시한다.
【소지품】

【기술:자랑의 주먹, 갓 핸드, 카운터, 방어】x4/4

<교체 기술:없음>

「갓 핸드」…       격/물/???/??/○/사용할 때, 임의의 「펀치기술」로 변화한다.
                               ※이 때, 우선도도 기술에 따라간다.

「자랑의 주먹」…    ?/물/185/50/○/사용할 때에 선택한 타입에 변화한다. 펀치기술.

공격:AAA+
방어:B+
특공:E-
특방:C+
속도:C

【어빌리티】
【역할】「영걸살인:갑」…     「에이스」에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.「에이스」의 「방/특방」상승을 무시한다.
【칭호】「어둠의 오른팔」…    「사카키 야루오」가 트레이너일 때, 「자신이 내보내는 기술」의 위력을 강화(1.5배)한다.
【종족】「고유종」…          종으로서의 「”갓 핸드”」가 이 개체 밖에 없기 때문에, 「고의 전장」의 영향을 받지 않는다.
【개체】「투자의 폭렬권」…    「펀치기술」을 내보냈을 때, 중확률로 추가 공격을 실시한다.
【개체】「투자의 강시개」…     중확률로 상대의 공격을 기합으로 참는다.나머지 체력이 적을 수록 발동하기 쉽다.
【개체】「투자의 폭휘섬」…     추가 공격을 실시할 때, 상대의 「몸을 지키는 기술」을 해제한다.
【방어】「금강 무결」…       위력 60 이하의 「접촉기술」을 무효화한다. 중확률로 상대로부터의 「접촉기술」을 무효화한다.
【기합】「초 이 악물기」…     저확률로 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 나머지 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
【제휴】「TE:Σ」…        「3」배수 턴, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+3)
【인연】 「영혼의 정」…         저확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다

총종족치:545

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「쉘 불릿・버스트」
갓 핸드 전용 어빌리티/1시합 1회/선행 입력
상대의 몸을 지키는 기술, 특성, 어빌리티를 무시하고 공격을 내보낸다.
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#48이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 03:57


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       人_/    /∧V/\__/=ニ三ニ=\___/{/,゙     \; ; ; ノ   \`、
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                    %..      ∫
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【이름】”상록”의 독침붕
【레벨】360
【타입】벌레/독
【특성】테크니션…       위력 60 이하의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
      대운…            자신의 공격이 급소에 해당되기 쉬워진다(C+2)
      무도한행동…      상대가 독・맹독 상태일 때, 자신의 공격이 반드시 급소에 해당된다.

【기술:니들레인, 독찌르기, 실뿜기, 판별】x4/4

<교체 기술:따라가때리기, 독실, 고속이동, 그림자분신>

「니들레인」벌레/물/30/100/○/우선도-1 2~5회의 연속 공격.  1할의 확률로 상대를 「 맹독」상태로 한다

공격:AA+
방어:D
특공:E
특방:C
속도:AA+

【어빌리티】
【역할】「어벤져」…       「죽어 내밀기」로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 크게 상승시킨다.
【칭호】「어둠의 호신칼」…       「야루오」가 트레이너일 때, 「죽어 내밀기」로 장소에 나온 T종료시까지 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+3)
【종족】「고유종」…            종족으로서의 「”상록”의 독침붕」이 이 개체 밖에 없기 때문에, 「고의 전장」등의 영향을 받지 않는다.
【종족】「복수벌의 은침」…        공격기술이 「몸을 지키는 기술」로 무효화될 때마다, 상대에게 체력의1/8데미지를 준다.
【종족】「복수벌의 고소」…        1/시/「죽어 내밀기」로 장소에 나온 T에 넘어뜨렸을 때, 아군과 교체할 수 있다.
【종족】「복수벌의 원념」…        「죽어 내밀기」로 장소에 나온 T, 빈사 상태의 동료의 수만큼, 상대의 기술의 우선도를 「-1」한다.
【종족】「복수벌의 멸척」…       자신의 연속기술이 「급소」에 맞았을 때, 「연속기술」을 「최대 회수」만큼 내보낸다.
【제휴】「TE:Δ」…          자신이 장소에 나온 턴, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
【인연】「영혼의 정」…          저확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다


종합 종족치:495

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「상실동경”상록숲”」
독침붕 전용 어빌리티/자동
죽어내밀기로 장소에 나온 턴, 「벌레」타입 기술을 내보냈을 때, 1~4회 「고스트」기술로서 같은 기술을 내보낸다.
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#49이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 03:58



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         沁,二二二二二二沁,二0Ⅶ=}}={{ニニ〈 \\______,{\\ニ\\  }il         ゚,
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【이름】사카키 시노아
【레벨】340
【타입】고스트/불꽃
【특성】불가사의부적…    「효과가 발군」이외의 기술을 무효화한다.
     매직가드…     「공격기술」이외로 데미지를 받지 않는다.

【기술:마지막불꽃 , 섀도레이, 마그마스톰, 도깨비불, 달의불빛, 저주】x6/6

<교체 기술:격류조, 번개, 메직컬리프, 후부키, 대타출동, 불사르기, 섀도다이브,
          스텔스락, 잠재파워(격투), 빛의장막, 리플렉터, 바톤터치】


「마지막불꽃」…    고/특/185/85/×/사용하면 방/특방/속이 1단계 내려간다. 10할 「화상」.

공격:D
방어:B+
특공:AA+
특방:C
속도:B+

【어빌리티】
【역할】「참입총장」…         「선발」로서 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
【종족】「고유종」…           종족으로서의 「사카키시노아」가 이 개체 밖에 없기 때문에, 「고의 전장」등의 영향을 받지 않는다.
【종족】「흡혈공주」…           「흡혈종」 중에서도 상위의 개체.「고의 전장」등의 영향을 받지 않는다.
【칭호】「어둠의 애인」…        「야루오」가 트레이너일 때, 어빌리티의 발동율이 조금 상승한다.
【개체】「치천의 식혼」…       상대가 넘어졌을 때, 적진의 상태를 초기화한다.
【개체】「치천의 화경」…      「변화기술」을 내보냈을 때, 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
【개체】「치천의 손끝」…     1/시/선행/T종료시까지 「길동무」상태가 된다.
【제휴】「TE:β」…          상대가 장소에 나왔을 때, 공격이 급소에 해당되기 쉬워진다(C+2)
【특수】「사신의 가호」…       장소에 나왔을 때, 날씨를 「밤」으로 한다.
【인연】 「사랑의 정」…         한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 한번 더 받을 수가 있다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다.

총종족치:565

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「원초의 광명」
사카키시노아 전용 어빌리티/1시합 1회/선행 입력/우선도-4
임의의 아군을 1체, 체력이 가득인 상태로 부활시킨다.
사용후, 자신은 「빈사」상태가 된다.
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#50이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 04:00


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              ∥ / / {/ / /:|  / |   ト  `  ∧ ∧
              ∥ /  | l l┼十 |  |l ',_l`、 l  | ', ',∧
              {l/ /| | ∧ |V 乂 |  リヽハ/下 l| l | ', Vリ
              /// /∧l V ァ==、    -__  Yl| //ヽ ヽ\
            / / / / /人 ‘,,,      ´ ̄ヾ //l | \ヽ∧
            ∥ l / ∨::::::::l  ‘,    ′    '' /_ノl |\ リ\∧
             乂ゝl ∨:::::::::::|   ハ 、― --,   /|::::::| |:::::乂__彡′
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                 ̄ }彡イリ\)-(斗={\   V
                ハヽ冖´  ト  {6 /l   ̄lこ(‐-、
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【이름】마더해롯
【레벨】355
【타입】고스트/노멀
【특성】성배…      T종료시, 자신의 체력을 최대의1/2회복한다
【소지품】

【기술:헤븐즈필, 하늘의술잔, 폭음파, 자기재생】4/4


<교체 기술:은혜갚기, 스피드스웹, 그림자꿰메기, 섀도다이브>

「헤븐즈필」…      노+고/특/---/30/×/우선도+1 일격 필살. 「노멀」, 「고스트」타입중 유리한 타입으로 궁합 판정을 실시한다.
「하늘의술잔」…        고/특/100/---/우선도-3 필중 기술.

공격:A+
방어:C
특공:AA+
특방:C
속도:D

【아비리티】
【역할】「무쌍의 에이스」…          「여기다!」라는 상황에서 장소에 나오면 전능력이 강화(1.5배)되고 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.
【칭호】「어둠의 잔」…              「사카키 야루오」가 트레이너일 때, 자신의 공격 모두에 「준데미지의 1/2드레인 효과」를 부여한다.
【개체】「낙원에 지는 꽃」…          상대는 「마더해롯」이 장소에 있는 한, 한 번 발동한 어빌리티를 발동할 수가 없게 된다.
【개체】「낙원에 피는 꽃」…            저확률로 상대가 발동한 어빌리티를 재현한다.
【개체】「낙원을 찢는 꽃」…           상대가 어빌리티를 발동했을 때, 중확률로 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
【특수】「여러 번, 낙양을 맞이해도」…     자신의 체력이 「0」이 되었을 때, 드물게 체력을 「1」회복한다.
【특수】「지배하는 폭군신좌」…       장소에 있는 한, 상대의 장소가 「여기다!」라고 하는 상태가 되지 않는다.
【특수】「위압(진)」…            저확률로 상대를 기가 죽게 한다.
【제휴】「TE:∃」…                   상대가 교체했을 때, 자신의 공격이 급소에 맞는다.
【인연】「사랑의 정」…               한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 한번 더 받을 수가 있다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다.

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「영구히 계속 되는 낙원」
마더해롯 전용 어빌리티/1시합 1회/진형전개형
8 T의 동안, 자진에 진형으로서 전개한다.
진형 전개중에 상대가 넘어졌을 때, 아군의 체력을 「최대치의 반」회복한다.
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#51이름 없음(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:01
뭔가 어빌리티수가 많이 준것 같네. 원래 3계제 밖에 없었나?(쌰웃
#52이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 04:01



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                               /{[{/
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             / '   「    _{「{_  __rv'゙    |   ∧
.         /  /  /  , ´ 从__]_j∨、_______,ノー=ミ, ∧  ∨、
.        /   /  / _/    〃¨´   ¨¨¨¨\   ヽ∧  ∨\
       /__  ′ ,'  [{     i{-‐━━━━‐-}iヽ   ノ ∧  ∨/丶
.     _/⌒{]    /   込、  从 -‐━━━‐-,从_辷彡{_  }   ∨/ 〉ー‐ 、
.   / ̄`Y {]  { .′ , ⌒iニ彡^マー-------‐'^⌒{{   }i}``  、  ∨/\   \
.  '    ⅰ圦__{__{__/  从[{i  }i}           辷彡く_     \_j{   \   \
  li     ⅱ ^¨¨¨¨{    仏 辷彡'               ヽ` 、   寸     \   ヽ
  |il    |l       ∧/}iノ      __     __       ∨ {\_,ノ      \___ ノ
  |il    |l   /\/∧{「       /⌒\_____/⌒\ _____, --'、 、             {「 \
  |ili    八 ,/   ヽ∧^Y⌒ヾー‐,゙      ゙ ̄′   V^7   }i \         、   ヽ
  辿__,/⌒゙ⅱ    V , |   |  {      }__{      }_i{    L   \         \__ノ\
   /¨    ⅱ     i}]人___人_人     ノ⌒'、_______人 、___,ノ^' 、  \ __,r‐ ┓
.  /      八 ___j}]L      `¨¨¨´ _________            \_r' i[i  {i=====ァ'⌒
  ′   , -==く”””””” ∨\        / -‐ ‐- \  ,     _/ ̄ ! i[|__{i    /
 {   __/     \     }  \      / 、`      `、∨   /i { ′ⅰ / ̄ ̄\_/⌒` 、
 { /”””\  , -‐`━━'‐- ミ \   , ′        , ,    ゙ [| { il  ⅱ'゙   _  -‐━‐-  _
 {,/     '//  ___      \ノ  { {        } }  [i 从 、 \」] /
. 从     / '゙   '´””\    /⌒'く  { {        } }  [|   \ ヽ[l| {  - 、    , -- 、
  {\   ' ′  {     \  {     ∨、 \__________/ ,゚  [|    \[l| { '   }  __{
  人 \i| {   ___ ≧s。.,    \\    }ノ\_____/\ 八       i圦 , i  / ,´  \
   \「]| {  (¨¨¨\  ≧s。.,,_) ヽ ,ノ /¨¨¨¨¨¨¨\  ` ⌒\     '⌒\lL ,/ {      \   ∴
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【이름】거대코뿌리
【타입】땅/바위
【특성】 인왕서기…     효과 발군의 기술을 받았을 때, 받는 데미지를 반감한다.
      토석류…     체력이 절반이하일 때, 「바위」기술의 반동을 무시한다.
      위압감…     장소에 있을 때, 상대가 같은 기술을 연속해서 내보낼 수 없게 된다.

【기술:암석포, 지진, 드래곤테일, 뿔드릴】

<교체 기술:원작으로 습득 가능한 기술 모두>

・공격:AA
・방어:AA+
・특공:D-
・특방:C
・속도:D+

【어빌리티】
【종족】「고대종」…              「옛시대」부터 존재하는 종.「고의 전장」의 영향을 받지 않는다.
【칭호】「어둠의 협객」…            「야루오」가 트레이너일 때, 「방/특방」이 강화(1.2배)된다.
【개체】「암철룡의 쌍극각」…      자신의 공격이 무효화되었을 때, 다음 턴에 주는 데미지가 「2배」가 된다.
【개체】「암철룡의 암포완」…      「위력:100」이하의 기술로 받는 데미지를 「반감」한다.
【개체】「암철룡의 초장갑」…      장소에 나와 최초로 받는 데미지를 「1/4」로 한다.
【방어】「이 악물기」…           드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 나머지 체력이 많으면 발동하기 어렵다.
【제휴】「TE:ψ」…            위력 100이상의 기술을 받은 다음 T, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+3)
【인연】「영혼의 정」…             저확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다

종합 종족치:585

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「협객서기」
거대코뿌리 전용 어빌리티/1시합 1회/선행
발동 T, 자신에게의 모든 간섭을 무효화한다.
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#53이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 04:02


       ニ=-        r一^     「〕iト              \    丶
   ニ=-            └ r‐゙ ̄〕iト !L |! 「〕iト                    \
 =-                           〕iト   |!  \            ,     \
                                〕iト   丶           ′      :.,     :./
                              \              }       ∧   ∨:./
                                丶            }        /:.∧   ∨:./
                           ||  丶                       /:.∧   ∨
                 -‐=ニ二 ≧=‐-    ,|.|    \ : /:.∧                 /:.∧
          -=ニ      ,.≧━─    丿| |メ、   ∨:./       .′         /  :,   }
      -=ニ       ァ         /⌒| |ヽ_\  ∨  ::.|      /    φ       ′ :}
  =ニ        '" /       ,.―「 r´| || .|| .| ゝム     }:.|    ′    /   /     }
            /      彡{´ ,´ {. | | ||8|| .| | }⌒    }:.| __      /    ′         :}
     /'"   ‰      ,彡ゞ ヘ ハiミ三三三三イ ̄) }/ /ノr< ___       /      И
      /    /    (ヽ.r 、,/:彡ゞ ヘ iミ三三三三イ  /ミミミ \         /       イ /
   ‰ .′   .′ r 、/ヽ:\.', :::::::、:::::::ヘ| |  | .|へ.{´`ヘ jjj |                  /
  / 8 ,         ゝ:::\\::ヽ:::::/\:::::< {、.__|__|__.}rーヽ-、_ヘ へ              ‰ /
    §        /___ヽ、,`:::::::::\  [`´ (:::::::::::::::/ミ≡≡彡 `ゝ ヾゝ         /  .′    /
    :'        <`ーー- 、::::::::::::, ´//´  ̄ ̄ ` 、≧、__.     イミ ゞ´}    -=≦            ‰
    :       {,フ. ̄¨ヽヽヽ、:r //        ソ::川爪爪爪巛   }         / /   /
           r´,:::::::}:::::: }ゞゝ´.i 「====ー-、    /:::::::::::::::::::::::::ヾゝミ彡) -‐       /   /   /
   ∧      ´ .}::::::::::::'ー-、, ゞ、      ヽ、 i::::::::::::::::::::::::::::::::::}ヾ==ソ  ____            /
   /:.∧     丿:,|::}、:ヽ ̄   マ..、 ̄ ー-   `ー- 、:::::::::::::::::/ ____ ニ=-            '"
   /: ∧      ゞ |::} 丶ゝ      ̄ ̄| ̄ ̄|`-----_>ー´ ニ=-         /
     ,.: ∧      ´            ィ0ミ:、.|_ ___ _ヘ⌒ ̄         /  '"
      /:::∧              \  ,ヘヽoィi}l;;;;;| |;;;;;;;;| |;;|ヘ           _ 彡               /
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      /::::.丶         "゛    (   丿         ヘ.。o'゚         _   -=≦
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【이름】킹・오브・스카이
【타입】비행
【특성】질풍노도…            턴 개시시에, 「속도」가 상승한다.
    델타스트림…          장소에 있는 한, 날씨가 「난기류」가 된다.

【기술:브레이브버드, 에어로블라스트, 순풍, 바톤터치】

<교체 기술:불새, 파동탄, 신속, 에어슬래시, 바람개비,
          유턴, 아쿠아제트, 고속이동, 스피드스타, 날개쉬기>

「바람개비」…    비/물/40/100/ⓒ/공격이 명중했을 때, 자진의 설치물을 제거한다.

공격:A+
방어:B
특공:A+
특방:B
속도:AA+

【어빌리티】
【칭호】「천의무봉:비」…        「비행」타입의 정점에 닿을 수 있는 재능. 어빌리티의 발동율이 약간 상승하고 있다.
【개체】「영웅조의 공인」…          저확률로, 「비행」타입 기술에 10할의 풀죽음 효과를 부여한다.
【개체】「영웅조의 신안」…          상대의 공격을 회피한 다음 T, 중확률로 상대를 「록온」한다
【개체】「영웅조의 천익」…          상대의 공격을 회피했을 때, 중확률로 「속도」가 크게 상승한다.
【특수】「갓 브레스」…          1/시/「불새」의 「모으기」를 무시한다.
【회피】「축지(극)」…              저확률로 상대의 기술을 회피한다. 발동율은 「속도」의 상승치에 비례한다.(※최대 5할)
【선제】「선수 필살」…              상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【제휴】「TE:Γ」…           상대보다 먼저 행동했을 때, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
【인연】「영혼의 정」…            저확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다

총종족치:715
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「묶는 창공」
킹・오브・스카이 전용 어빌리티/1시합 1회
1 T의 동안, 자신의 「속도」의 능력 변화를 임의의 능력치에 수습한다.
T종료후, 능력 변화는 「±0」으로 리셋 된다.
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#54이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 04:02


                      /´ ̄ ’  -=   ィzzァィゞ _
                    /      _  .≧=イ    /
                /    . イ      `  .\ィ≦ ̄`ヽ
              __/  /´    、.  ヽ    \/  ィ≦三ヽー=ミ
            _{≧=-/  /       ハ   ト、.、   ハ´  ,ィ≦´ ̄ ̄ }
           { ̄ ̄./  /  / {   }、 斗 } ト  }ヾ}_/    _ィ=イ=ァ
           .八_.〈  / ハ .{ヾ|、 {  |ハ イ心.}  .|´ /   ィ≦ ̄ ̄/
          /     >{/八 l.ィ心l|.ヾ! リ Vツ |  .l.イハ≦      /
          ̄7ニ〈三ニ|ハ. ヾ{ V:〉     ´ 从 リ○` <三三彡
        \  {≧イ   .K:V{lヾ\  '  _  ./} ./ノ|:\  \\}.7
         ≧=〈      > ヾ{l込.  .ゝ .ノ //イ/.|: : :} -=彡イ\
        {{.   V彡イ   ハ ノ ノ .≧- _イ// ./ |: : :|   Y: : Y〉
             ヾ彡≦´〈/ / ./: :,ィf〉-{ {./  !:. :.|     |: : :/
              ゞ=彡イ ゞ Y ./: :/|/\/ヾ   V: :!    .|: :/ .ィzz.ァ
               /ゞ=- {{ゞ' /: :/ .|    .\  ヾ|   .|イ //{:/
                  /  /: :/ .ト、    ./ \ィ´ ̄ ̄_7ィ/  |{
                   〈  〈: : {   l ヽー/    7--¨.、|//   .||
                     \ ヾ: :ヽ八  ∨   .ィ-.′  ハ/     ||  ,ィ===
        _             \_Y>-.\ 〉≦: :∧|    .ハ    八/: : /´
       /  .>.、.--=ニ.       .}ィ.===-{ヽ : V: /:!   .′:ゝ__/:_:_/ __
      ./   /: : : : : : :> .      .レ ⌒`| V: :V: :|   |三仁ィ=ミ、: : : ≧<: : :
      ′_./: : : : : : : : : : : : \   .∧.   !  V: :V |   | : >{: : :}:::リ: : : : : : : : :
    ィ≦ヾ: : : ̄: ≧=-: : : _: : : .ィ \/:.:.:\ .|_r≦三 ノ__  |/=_≧=彡\: : : : : : : :
     \  /\ : : : : : : : : : : : ̄/..:\{.:.:.:.:.:.:\!: : : :> ´  .\/: : : |: : :| : \ : : : <
      ∨  ∧: : : : : : : : : : : 〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>イ       \: : : l: : :|: : : : :<///
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     ./     八: : : : : : : : : : : : : \:.:.:.:.:_:.:.:.:.:.:∨      イ: : :/: : :<////>: : :
    /     /: : : : : : : : : : : : : :: :/}=≦:.:≧=:.、ハ      / : : : <////>ヽ: : : : :
     {    ./: : : : : : : : : : : : : :./:∨:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.::.:>     {: ,<////>: : : : :\: :
    八   〈:: : : : : : : : : : : : / : : : V\/:.:. ̄ ̄/ -'---.ァ<////>: : : : : : : : : ::\:
     }.   \: : : : : : : : :/ : : : : :_ノ:.:.:.:.:.:.:.:.r<    .ィ/////> : : : : : : : : : : : : : : :
     ノ      \: : : : :: /: : : : : : : 〉----:./ / /  .{///>:/⌒ヽ: : : : : : : : : : :イ
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【이름】로・아이아스
【타입】땅/강철
【특성】프렌드가드… 아군과 교체할 때, 아군이 받는 데미지를 「반감」시킨다.
      철의닻… 상대의 기술, 어빌리티로 「강제 교체」되지 않는다.
    강철술사… 「강철」타입 기술의 위력이 1. 5배가 된다.

【기술:헤비봄버, 고속스핀, 스텔스락, 앵커숏, 킹 쉴드】x5/5

<교체 기술:빛의장벽, 리플렉터, 니들가드, 토치카,
         깨트리다, 히트스탬프>

공격:C+
방어: AA+
특공:D
특방:AA+
속도:D

【어빌리티】
【역할】※임의
【개체】「철공주의 화순」…       「공격기술」로 받는 데미지를 완화(0.7배)한다. 저확률로 상대의 기술을 무효화한다.
【개체】「철공주의 은갑」…       「변화기술」에 대한 회피율을 상승(1.33배)한다. 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
【개체】「철공주의 신부」…       상대의 공격을 회피/무효화한 다음 T, 자신의 공격이 급소에 맞는다.
【범용】「헤비메탈」…       항상 자신의 체중을 「최대」의 물건으로서 취급한다.
【방어】「백은 무결」…         상대의 「공격기술」이외로 데미지를 받지 않는다.
【제휴】「TE:G」…            상대의 공격을 무효화했을 때, 「C치」가 상승한다(C+1).
【인연】「영혼의 정」…          저확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」 「헤롱헤롱」이 되지 않는다

총종족치:565

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「치천을 뒤덮는 7개의 원환」
로・아이아스 전용 어빌리티/임의
배틀 개시시에 전개되는 「7」개의 꽃잎을 소비해, 이하의 효과를 발동한다.
①:꽃잎을 「4」장 소비해, 위력 150 이하의 기술을 무효화한다.
②:꽃잎을 「3」장 소비해, 위력 100 이하의 기술을 무효화한다.
③:꽃잎을 「2」장 소비해, 위력 80 이하의 기술을 무효화한다.
④:마지막 1장을 소비해, 그 턴 상대로부터의 어떠한 간섭도 무효화한다.
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#55이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 04:04
이걸로 끝이야!
#56이름 없음(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:05
스카이 하이 종족치 700오버였나...
#57LiVERTY◆VYJqzu6hsI(5310735E+6)2017-01-04 (수) 04:14
마지막불꽃 V제너레이트보다 우위가 아닌가!
확정화상이라니!
#58거유신◆wwv3bAdL/I(6491214E+5)2017-01-04 (수) 04:16
역시 세계대회쯤 되는 랭크가 되니 더 마경이 되었다...
#59이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 04:21
밸런스 잡기위해선지 기존보다는 다들 약해졌음

축지나 비양팔척같은 회피계 범용어빌리티도 전부 사라졌고
이악물기 같은것도 있을법한 애들한테만 가지게 해준듯
#60모브◆UBI13QpjGY(4300149E+6)2017-01-04 (수) 04:23
(과연과연. 미래에 참고가 되는군요)
#61이름 없음(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:27
>>60 사슬묶기 !
#62거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:28
불참멤버는 올랭피아 비루코 크림슨 아카기 멜트 라스트 허공왕인가?
#63거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:28
아 푸우도 있네
#64이름 없음(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:28
크림슨이 누구더라...
#65타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 04:29
(비열몬 데이터를 보고 혼이 빠져나가 버린 여우의 포즈)
#66거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:29
크림슨네일
#67거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:29
AA 쿈코의 오카마
#68이름 없음(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:30
아아 쿈코인가...
#69거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:30
정신차려 타마즈치 ! 아직 죽으면 안된다고 !
#70타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 04:31
비열몬과 오레마스의 밸런스 감각의 차이를 확실히 느껴버렸어……뭐야 저 마경……
#71이름 없음(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:31
>>65 (혼이 빠진 여우의 꼬리를 몰래 후와후와하는 포즈)
#72프로토밥◆tS/lBSF5Fw(2774541E+5)2017-01-04 (수) 04:35
헤에… 얼마나 더 강화시켜야 저쪽에 비빌수있는거지…
#73이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 04:36
현재까지 얘기된 전술로는(얼마 없긴 하지만)

선발웜쨩->날뛰다 에이스급에게 쓰러진다->독침붕으로 복수하고 튐->매직가드띠시노아로 웜쨩 확정부활

마나카, 거대코뿌리 주축의 룸팟 정도가 있음
#74이름 없음(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:37
(어느 쪽이든 더럽게 상대하기 싫다)
#75거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:38
그래서 가장 중요한 사카키 씨의 고유는 ?
#76거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:39
(설마 초전부터 백주활채라던가 가능한건가...)
#77타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 04:40
아, 참.



참치어묵탕에 고합니다.
8일까지 모든 검사가 완료되지 않으면 엔트리에서 제외되므로
최대한 빨리 수정 후 제출하기 바랍니다.
#78신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:41
벌떡 !
#79타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 04:43
>>78 (무릎 뒤에 옥천붕)
#80프로토밥◆tS/lBSF5Fw(2774541E+5)2017-01-04 (수) 04:43
(벌떡)
#81타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 04:44
>>80 (옥천붕의 여파)
#82신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:44
크헉 !
#83이름 없음(6073445E+5)2017-01-04 (수) 04:45
벌떡!
#84LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8316632E+6)2017-01-04 (수) 04:46
헤에....
#85거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:50
후앙
#86아스카 ◆a81cZBXwlw(3128915E+6)2017-01-04 (수) 04:52
흐음-
#87거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:57
우에에에에에엥 슬럼프가 심해-
#88거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 04:57
본편이 연중될 확률이 53만을 넘었어 !
#89이름 없음(6073445E+5)2017-01-04 (수) 04:58
연중이란 언제나 문 앞에서 기다리고 있는 불청객이야.
#90신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 04:58
>>88 1억 포인트까지 한참 남았네 !
#91이름 없음(6073445E+5)2017-01-04 (수) 04:58
하지만 다시 타입상성부터 설명하는 지루한 시간을 감당할 수 있을까!
#92거유신◆wwv3bAdL/I(7957278E+6)2017-01-04 (수) 05:03
설명 같은거 한적 없지만!!! 포어라는 신입 푸키먼 참치에게 굉장히 불친절한 어장이다 !
#93이름 없음(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:05
생각해보면 포켓몬 전혀 모르는 참치가 포켓몬 어장을 볼 리가 없잖아!

설명따위 필요없는 거였어!
#94거유신◆wwv3bAdL/I(8770699E+6)2017-01-04 (수) 05:06
푸키먼 알고 싶으면 번역된거 읽으면 되겠지 ! 읽은 사람만 참치어장 푸키먼 참여할테니까 !
#95동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:06
알고싶지 않은 진실인 거야
#96신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 05:08
예전에는 포켓몬 어장 새로 파인거에 포켓몬 규칙 아는 사람? 이라고 물으면 모르는 사람도 종종 보였는데(녹차
#97동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:11
하지만 결국 규칙따위 아무것도 모르는 사람을 위한 짐 문하생 생활에 포켓몬 초보자는 보이지도 않는게 참치어장 포켓몬계의 슬픈 현실이 아닐까.
#98신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 05:11
모두 공부하기 싫은거야...
#99동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:13
역시 원작 포켓몬처럼 궁금하면 알아서 트레이너 스쿨이든 뭐든 들어가서 보라고 하고선 그냥 대충 집어던지는게 나은 거야!
#100이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:17
마나카 부활 네로 꺼 그대로 가져왔네..
#101이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 05:18


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【이름】야루오
【소지금】 산만큼
【전적:공식】0전 0승 0패( 후 *승으로**)
【전적:들】0전 0승 0패
【TL】 350
【전적】 3년째/포켓림픽 예선 이엑스 지구 출장권 입수
【어빌리티】
「포켓몬 도감:Will」
1/시/트레이너어빌리티 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다.
상대의 「정보 은폐」계 어빌리티를 관통한다.

「맞춰라!」…        1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다
「참아라!」…          1/시/임의/1 턴의 동안, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
「지켜라!」…         1/시/선행/1턴의 동안, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
「피해라!」…         1/시/선행/1턴의 동안, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다

「공격 지령:을」…    1/시/선행/1 T의 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감시킨다.
「돌격 지령:을」…    1/시/선행/1 T의 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다.다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령:을」…    1/시/선행/1 T의 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다.다음 턴 행동 불능이 된다.
「집중 지령:을」…    1/시/선행/1 T의 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다.
「방어 지령:을」…    1/시/선행/1 T의 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감시키는
「회피 지령:을」…    1/시/선행/1 T의 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다


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 {       .∥ !:: ::i:: :`ヽ   |:: :: :: :丶::\    ハ
 |      .∥  ∨:: 、:: :: :\ !:: 丶、:: :\::\   ハ
        ィ{    V:: ::\:: :: :ヽ\:: ::\:: :: \:::、   !
  `ー<  |    V⌒ヽ):: ::ノ   \:: ::\,⌒ヽ}   |
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       ′     |!            |、    |〕
        .'      |!            | `ー‐‐<|
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「담천되돌리기・융」
야루오 고유 어빌리티/자동
상대의 능력 보정, 어빌리티 발동수에 따르고, 공격이 급소에 해당되기 쉬워진다.
또, 아군의 「C상승치」에 따라 상대에게 주는 데미지와 명중율이 강화된다.
※「지령」등 , 트레이너, 포켓몬의 임의로 발동하는 회수 제한 어빌리티에 응해서, 하나마다 「C+1」
「C+1~2」로부터 「1.2배」, 「C+3~4=1.5배」 「C+5~6=1.7배」, 「C+7~8=1.8배」, 「C+9~=2.0배」 「C+6」이상으로, 아군의 공격이【반드시 급소에 맞는다】. 
  【C+10이상때, 상대의 몸을 지키는 모든 어빌리티를 소거한다】.
  【C+10이상때, 아군의 공격이 「필중」한다】.

「칠락떨구기・융」
야루오 고유 어빌리티/임의
아군의 공격이 급소에 맞췄을 때, 이하의 효과로부터 선택해, 발동한다.*1
①:상대의 능력 상승을 「반전」시켜, 상대를 풀죽게 한다.
②:상대의 능력 상승을 「강탈」하고, 상대를 풀죽게게 한다.
또, 상대를 「급소」에 맞혀서 넘어뜨렸을 때, 자동적으로 상대의 능력 상승을 「탈취」한다.

「백주활채」
사카키 야루오 고유 어빌리티/1시합 1회/선행/진형전회형
[6-빈사의 아군의 수*]T의 사이, 자진에 진형으로서 전개한다.
진형전개중,[빈사의 아군의 수*1], 아군의[회피/명중/C」를 포함해 그 중 「둘」을 상승시킨다.

「영역 전개:****」사카키 야루오 고유 어빌리티/자동
상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 개시한다.

********************************************************************************************

#102이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 05:19
별로 달라진게 없다고 생각해서 넘겼는데 의외로 변한게 있었다
#103신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 05:19
「영역 전개:****」사카키 야루오 고유 어빌리티/자동
상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 개시한다.

제 4...고유라고...?!
#104타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 05:23
담천 상향(SYSTEM ERROR:필중)
칠락 동일…맞나?
백주활채 너프…상승 능력치를 2개로 제한.
제 4 고 유…그것도 자동 해석? 장난치세요?
#105이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:24
제 4 고 유 장 난 치 냐
#106이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 05:24
백주활채는 전능력에서 2개로 너프됬고

저 영역전개는 배틀끝나고 데이터 공개하는 그게 아닐까 싶음
그게 아니면 포켓몬도감과 비루코의 처지가 너무 안습해.......
#107신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 05:25
>>104 상대도 데이터 다 까고 싸우는거 아닐까...
그 만큼 환경이 마경이겠지...
#108동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:27
비루코는 선출 밖이고, 도감은 데이터 은폐 뚫기용인게?
#109신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 05:27
「포켓몬 도감:Will」

도감 이름이 윌이네.
#110이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:28
그러니까. 비루코 역할을 저 고유로 끝내고. 도감은 정보 은폐 뚫기용으로만 하겠다는게 뻔히 보이네...
그보다 코뿌리 선생보다 허공왕을 넣지 그랬냐... 막이 둘 채용할 일이 있긴 한가 (솔직히 아직도 마나카보다 허공왕이 나아보여)
#111이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:28
그러니까. 비루코 역할을 저 고유로 끝내고. 도감은 정보 은폐 뚫기용으로만 하겠다는게 뻔히 보이네...
그보다 코뿌리 선생보다 허공왕을 넣지 그랬냐... 막이 둘 채용할 일이 있긴 한가 (솔직히 아직도 마나카보다 허공왕이 나아보여)
#112동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:29
넝마포 선생이 빠른 연재종료를 시켜줄거라 믿으며
#113이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:33
마나카 진짜 못 써먹겠는데? 채용되긴 하려나
#114이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:36
웜 리아 시노아 갓핸드(or 스카이하이) 독침붕 로 아이아스
이렇게 파티 되지 않을까 싶네. 마나카? 하핳.
#115거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 05:36
더블 에이스 제한 없을테니까 평범하게 넣지 않을까
#116동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:38
현존하는 모든 기술을 배운다는 거대코뿌리 선생을 너무 과소평가하는게 아닐까.
#117동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:39
아아, 원작에서 거대코뿌리가 배우는 기술 전부구나. 잘못봤네.
#118이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:39
더블 에이스가 가능하다는 걸 감안한 거야.
컨셉이 한 번 버티고 드레인하고 죽인다. 같은데
완전 물몸이라 1번 버티는 게 가능할까 싶어. 그렇다고 피해라 흘려라 참아라 빼서 버텨봐야 이득이 그렇게.크다고도 못하겠고
#119이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:41
거대코뿌리 선생도 나쁘진 않은데 문제는 뺄 자리가 안 보인다는 느낌이라서. 단순 성능 비교하면 왠만하면 로 아이아스가 더 좋아보여서.
#120이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:42
물론 개인적인 의견이라. 사카키씨 파티로 토론하고 싶은데 시간 있는 사람 있으려나
#121동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:43
4기에 앵커 참여해서 지시할 것도 아닌데 굴리지도 못할 파티 토론따위!
#122이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:44
그냥 서로 지시력 향상이나 해보자는 의미였어. 싫다면 말고
#123이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 05:45
마나카는 특성은 버티기에 적합한데 종족치는 정 반대니.....

사용하자면 위에 적었다시피 룸팟으로 쓰던가
백주활채로 방,특방을 5랭업하고 쓰는것 정도?
기본으로 매턴 체력 절반씩 차는데 전용까지쓰면 풀로 차오르니 좋을것 같은데
#124이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 05:47
마나카... 정말로 내 개인적인 의견이자 편견인거 같은데 서로 쳤을 때 진짜로 한방도 못 버틸 거 같아.
#125동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 05:47
(포벤트 참치 조작 캐릭터의 운용방법이나 토론하는게 생산적이지 않을까하고 말하고 싶었지만 데이터가 안 올라왔었다)
#126이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 05:47
조끼입히고 백주활채쓰면 완전 절영스이쿤 상위호환인데
#127이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 05:56
토론해서 아이디어 모아 에레보스판에 올려보곤 싶은데
무리겠지........
#128거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 05:57
마나카 < 웜짱은 3기 시절부터 나온 이야기지...
안정성의 비교가 전혀 되지 않아...!

네로나 샤나처럼 중반 격추 담당이 될 수 있냐고 물으면 물몸이라서 애매하고... 하지만 드레인 주축이 단단하면 롯테처럼 된다 !
#129이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 06:06
아니아니 웜하고 비교하는 거 자체가 불가능 같아서.
드레인 컨셉 자체를 못 살리고 있잖아. 일단 한 방은 버텨줘야하는데 방호 포텐셜 하나도 없고.
그런 주제에 포텐셜들은 겉만 번지리한데 버틴 후에야 쓸 수 있는 것들이고.
다시 보니까 완전 엉망이야.
#130아스카 ◆a81cZBXwlw(3128915E+6)2017-01-04 (수) 06:07
트릭룸이라는거.....재밌어 보이네요
#131동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 06:11
3기의 배틀 부족으로 인해 조정이 덜 된게 여기까지 영향을 미치는 걸려나
#132이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 06:16
동풍도 보기에 마나카 답 없어보여? 나만 그런 거 아니지?
#133동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 06:21
스피드스웹 효과가 원작대로면 기띠로 1격 버티고서 스피드스웹 후 스윕 정도?
#134세이버◆tS/lBSF5Fw(3834104E+5)2017-01-04 (수) 06:26
…………그렇게까지 답이없진않은데……화력적으로봐서는…

일단 한번 때릴수 잇으면 오케이라는느낌인데…
기띠>반회복>피해라/물러나 로 또 반회복>기띠복구
이사이클돌릴수잇다면야 뭐……
#135동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 06:26
기띠는 1번 쓰면 사라진다는걸 가끔 사람들이 간과하는 거 같아....
#136동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 06:27
옹골참이 아닙니다!
#137아스카 ◆a81cZBXwlw(3128915E+6)2017-01-04 (수) 06:28
마나카쨩은 아무리 생각해도 1 : 1교환 이외에는 생각하기가 힘드네요.
다들 본가 기준으로 생각하면 샹델라 같은 느낌의 종족치가 대부분인데(독침붕과 스카이하이는 제외)
다른 멤버들은 그렇게 까지 심각하지 않은데 마나카쨩의 내구력은 심각하니까요.
내구력이 낮은데 그렇다고 심각하게 낮은 물리 내구력을 체력으로 보완하는 럭키나 해피너스처럼 체력이 많은 것도 아니고요.
#138이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 06:28
기띠 복구 안 되는 걸로 알고 있고.
마나카한테 저 자원 쏟을 바에 차라리 스카이하이나 갓핸드를 평범하게 운용하는게 훨씬 유용하지 않을까 싶어서.
#139세이버◆tS/lBSF5Fw(3834104E+5)2017-01-04 (수) 06:28
기띠복구안되나....
#140동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 06:29
혹은 C+10상태에서 헤븐즈필을 필중으로 먹일 수 있지 않을까?
#141이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 06:30
>>137 자원 안 쏟으면 속도 느린 탓에 한번도 못치고 출끝이야...... 도대체 뭐하는 애인거야 마나카는
#142거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 06:38
그렇게까지 폐급은 아닌 것 같지만... 특성은 뭐야 저거 !!!
#143이름 없음(7359483E+5)2017-01-04 (수) 06:40

이름 더 히어로

지시
능력
통솔
육성

지시형

역할 유일신+그 외 비열몬

고유 퍼텐셜

『세계를 가르는 것은 철검』

아군의 특수기술의 위력을 0.5배 하고, 물리/비접촉기술의 위력을 1.33배 한다. 물리/접촉기술의 위력을 1.5배 한다.

『괴물을 죽이는 것은 인간』

상대 포켓몬의 아군 포켓몬보다 높은 종족치의 수에 비례해 아군의 기술의 위력을 강화한다(1.1~1.6)
해당하는 종족치의 수가 5개 이상일 때, 상대의 방어의 상승/강화를 무시한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 유키 마코토(페르소나 3 주인공)
【타입】 격투
【특성】 적응력 타입이 같은 기술의 위력이 올라간다.

【기술 : 스틸소드, 성스러운칼, 제비반환, 불꽃채찍, 전광석화】

「스틸소드」 물리|강철|90|100|단일|접촉|급소에 맞을 확률이 높다(C+1)

체력 B- 90
공격 C 80
방어 C 70
특공 C 50
특방 C 70
속도 B 100

460

『부동의 에이스』 "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞을 확률이 상승한다.
『성자의 유대』 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 기술의 위력을 1.5배 한다.
『성자의 함성』 상대를 쓰러뜨렸을 때, 체력의 1/2만큼 회복한다.
『성자의 시련』 상대의 "효과가 발군","효과가 별로"가 아닌 기술의 대미지를 0.75배 한다.
『성자의 가면』 아군과 교대해 장소에 나온 다음 턴, 턴 종료시 아군과 임의교대할 수 있다
『XXI. 우주』 자신의 "효과가 발군"인 기술의 위력을 1.2배 한다.
『전투속행』  저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다
『적수필살』 상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 

『와일드』
유키 마코토 전용 퍼텐셜

턴 개시시, 자신이 소유한 기술의 타입 중 하나로 자신의 타입을 변화시킬 수 있다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 아이기스
【타입】 강철
【특성】 전투무장 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다

【기술 : 방어, 스텔스록, 치유소원, 유턴, 아이언헤드】

체력 A- 110
공격 C- 60
방어 A 120
특공 E 30
특방 A 120
속도 E 20

460

『에이스 어시스트 γ』 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『인형의 방패』 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 이번 턴 「방/특방」을 2배 한다.
『인형의 탈출』 아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다.
『인형의 축복』 아군과 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다
『인형의 장전』 1/시 방어 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 아군과 교대할 수 있다.
『자동수복』 아군과 교대할 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『디아라한』 체력을 회복시키는 퍼텐셜의 회복량을 1.33배 한다.
『타루카자』 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 처음 내보내는 기술의 위력을 1.2배 한다.

『너의 기억』
아이기스 전용 퍼텐셜

장소를 떠날 때, 자진을 3턴간 "여기다!"하는 상태로 한다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 YHVH
【타입】 노말
【특성】 최후의요새 최후의 1체일 때, 자신의 모든 능력치를 1.5배 한다. 최후 이외라면 반감한다.

【기술 4: 원수갚기, 은혜갚기, 지진, 아이스해머】

체력 A 120
공격 C+ 85
방어 C 80
특공 D 42
특방 C 80
속도 C+ 85

492

『절대자의 안광』 최후의 1체일 때, 저확률로 추가행동한다.
『절대자의 신성』 최후의 1체일 때, 자신의 능력치가 감소/저하하지 않는다.
『절대자의 압도』 최후의 1체일 때, 상대의 공격기술 외로 데미지를 받지 않는다.
『절대자의 천벌』 빈사인 아군의 수에 비례해 자신의 공격/방어/속도를 강화한다(1.1~1.5)
『XX. 세계』 자신이 먼저 행동할 때, 중확률로 자신의 기술의 위력을 1.2배 한다.
『신성사문자』 상대의 4글자 이름인 기술의 위력을 0.75배 한다.
『무한대의 힘』 최후의 1체일 때, 자신의 기술이 타입 상성에 의해 무효화되지 않는다.
『후수필살』 상대의 「속도」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.

『만물의 창조자』
YHVH 전용 퍼텐셜
1/시/자동
최후의 1체일 때, 빈사상태가 될 때 자신 이외의 아군 하나를 체력이 1/4인 상태로 부활시킨다.

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【이름】 알레프
【타입】 악
【특성】 노가드 서로의 기술이 필중한다

【기술 5: 기습, 따라가때리기, 스틸소드, 허세, 인파이트】

「스틸소드」 물리|강철|90|100|단일|접촉|급소에 맞을 확률이 높다(C+1)
「허세」… 물리/악/100/85/단일/접촉/ 우선도-3 방어 등의 기술을 관통한다. 상대가 방어하지 않으면 실패한다.

체력 B- 90
공격 A- 110
방어 B- 90
특공 D- 40
특방 C 70
속도 B 100

500

『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 1.5배 한다. 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『신살자의 질주』 장소에 나왔을 때, 저확률로 자신이 처음으로 사용하는 기술의 우선도를 +1한다.
『신살자의 일섬』 적진에 『에이스』가 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 위력을 1.5배 한다.
『신살자의 의지』 장소에 나왔을 때, 처음으로 받는 상대 『에이스』의 기술의 위력을 0.66배 한다.
『신살자의 부정』 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 속도를 1.33배 한다. 『에이스』의 「속도/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『데빌서머너』 1/시 상대를 쓰러뜨렸을 때, 턴 종료시 아군과 교대할 수 있다.
『기합』 드물게 모든 데미지를 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『선수필살』 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다

『신 살해의 검』
알레프 전용 퍼텐셜
1/시/선행
기술 「기드온 바렛」을 내보내, 상대 트레이너와 포켓몬의 방호 퍼텐셜과 특성, 방어 등의 기술을 무효화한다.

「기드온 바렛」… 물리/악/150/100/접촉 다음 턴, 행동불능이 된다.

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【이름】 14대 쿠즈노하 라이도우
【타입】 격투/드래곤
【특성】 테크니션 자신의 위력 60 이하인 기술의 위력을 1.5배 한다.

【기술 5 : 제비반환, 마하펀치, 더블촙, 두번치기, 칼춤】

체력 B- 90
공격 B 95
방어 B- 90
특공 D- 40
특방 C 80
속도 B 100

495

『양대간판』 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.
『퇴마사의 발도술』 장소에 나왔을 때, 최초로 사용하는 기술의 위력을 1.33배 한다.
『퇴마사의 대난투』 위력 60 이하의 기술을 사용했을 때, 저확률로 턴의 최후에 추가행동한다.
『퇴마사의 봉마관』 위력 60 이하의 기술을 사용했을 때, 중확률로 턴의 최후에 「격투/물리/40/100/접촉」에 의한 추가공격을 행한다.
『퇴마사의 퇴마도』 자신의 위력 60 이하의 기술이 상대의 「방어」의 상승/강화를 무시한다
『데빌서머너』 1/시 상대를 쓰러뜨렸을 때, 턴 종료시 아군과 교대할 수 있다.
『요격회피』 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 저확률로 회피한다
『요격내성』…    「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 0.85배한다
『적수필살』 상대와 「속도」의 종족치가 같은 랭크일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 

『아카라나 회랑의 여행자』
14대 쿠즈노하 라이도우 전용 퍼텐셜

상대가 교대했을 때, 턴 종료시 아군과 교대할 수 있다.

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【이름】 앨리스
【타입】 고스트
【특성】 그림자밟기 상대는 교대할 수 없다

【기술 4 : 데드엔드, 저주, 섀도크루, 방어】

데드엔드 악/특수/-/30 일격필살기

체력 B 100
공격 C 70
방어 B 100
특공 D 45
특방 B 100
속도 D 50

465

『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다. 
『소녀의 겨냥』 자신의 기술이 2번 연속해서 빗나갔을 때, 상대를 마음의 눈 상태로 한다.
『소녀의 포박』 상대의 '명중 시 교대' 효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『소녀의 악의』 자신이 일격기를 사용할 때, 저확률로 우선도를 +1한다.
『소녀의 친구』 자신이 일격기를 사용했을 때, 중확률로 턴의 최후에 같은 기술을 사용한다.
『선혈의 제물』 일격기로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 죽어내밀기로 나온 상대에게 체력의 1/8의 데미지를 준다.
『전투속행』  저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다
『후수필살』 상대의 「속도」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.

『죽 어 줄 래 ?』
앨리스 전용 퍼텐셜
1/시
상대 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 아군과 교대해 장소에 나올 수 있다. 이때, 3턴간 자신의 퍼텐셜 발동률이 조금 상승한다.

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#144이름 없음(7359483E+5)2017-01-04 (수) 06:40
.....길어!
#145동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 06:43
보통은 의외로 나쁘진 않은 방/특방 C에 배짱 격투와 악 밖에 존재하지 않는 우수한 방어상성으로 어지간한 공격은 1배로 받으니까 그렇게 버틴 후에

고화력과 이어지는 회복으로 싸워나가는 타입으로 보이긴 하지만...

일반적인 환경에서라면....
#146이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 06:50
속도가 D이므로 거의 무조건 적인 후공으로 인해 공격도 못하고 상대에게 한 방 맞고 뻗음.
이게 마나카의 현실인 거시다
#147동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 06:53
C에 에이스 발동으로 실질 A까지 올라가니까 그렇게 비닐도 아니라곤 생각하지만.

여기다! 봉쇄도 있고
#148거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 06:55
한번 발동한 어빌이 다시 발동하지 않다는 것은 먼저 웜이 날뛰어 에이스 내게 하고서 이악물기 발동시키게 했다면 마나카 앞에서는 그냥 떨어진다는 이야기...!
#149동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:00
이게 다 무한한 우주 저 너머로 날아간 밸런스들 때문이야...

C면 평균이고 B가 꽤 높은거 아니냐규!
#150참치토마토탕◆36mlIXkyf6(0953565E+5)2017-01-04 (수) 07:01
잡에 가고싶어....(´・ω・`)
#151이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:02
사실 B가 평균인 거시다!!
#152참치토마토탕◆36mlIXkyf6(0953565E+5)2017-01-04 (수) 07:05
데이터는 종족치를 2마리(양대+에이스)빼고 전부 550이하(웃음)로 나췄고 상어마이너파쿠리는 한번 주종족치빼고 상어파쿠리로 바꿧으니 괜찮을려나(´・ω・`)(녹차)
#153동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:05
차라리 상어를 쓰는게 어떨까!
#154참치토마토탕◆36mlIXkyf6(0953565E+5)2017-01-04 (수) 07:06
아 킬러1의 속별도 유일신껄파쿠리로 바꿨다 햣하!(쓰레기)

그리고 또가야합니다 집가서 데이터보냅니다....
#155이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:06
사카키 씨 파티에서 제일 맘에드는 건 독침붕씨.
우선도 마이너스 먹어라아ㅏㅏ
#156동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:07
상어놈의 방어 B, 특방 C+만 해도 약점에 두들겨 맞는게 아닌 이상 한 방에 골로 가는 모습은 못 본거 같은데
#157이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:08
저 사카키 씨 데이터 가지고 굴려서 유일신식으로 바꿔볼까나...
#158동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:10
오늘은 버티상이 문하생을 해주지 않을까!

하루하루 그런 희망을 가지며 살고 있어.
#159이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:10
그런대 저 4고유 진짜 그거 맞나? 상대 장소에 나오면 무조건 해석?
........진짜?
#160타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 07:11
0. 사카키 야루오
여전히 가차없이 죽여버리는 방향의 고유 어빌리티.
데이터 확정 해석이라니. 해석한 다음 의심암귀에 빠지게 하려는 걸까요.

1. 황린용제
격추의 괴물. 「여기다!」인 시점에서 확정 급소. 종족치 표기가 오레마스식과 동일하다는 가정 하에, 어둠의 심복 보정 포함 850족.
다른 멤버도 어느 정도 그런 영향이 있지만, 그 중 특히 「주술」에 기능 정지당하는 경향이 큰 편.
용의턱 어떻게 안 되는 걸까(진심)
초격 한정 1/4배라니 멀티스케일 울어욧!!!

2. 사카키 리아
깔짝의 화신.
특성에 의한 선제 길동무, 또는 선제기술 봉쇄 후 적당히 높은 속도를 살린 괴롭힘.
솔직히 짖궂은마음이 너무 우월해서 나머지 2개의 선택률이 적지 않을까 하고 있다.
전용 다크홀은 그만둬주세요.(떨리는 목소리)

3. 갓 핸드
심플 이즈 베스트를 몸소 체현하는, 또다른 격추의 화신.
자랑의 주먹+칭호=?
까놓고 말해서, 기띠 카운터나 화상에 의한 기능 정지 외에는 답이 안 보인다.

4. "상록"의 독침붕
무도한행동이라니 무슨 짓이야(떨리는 목소리)
칭호, 제휴, 어벤저에 의한 위력과 급소 보정. 움츠러들면 「복수벌의 은침」에 의해 너덜너덜해진다. 후후 무섭네 무서워.

5. 사카키 시노아
전용 기술의 양심은 어디 있나요.
「치천의 손끝」에 의한 심리전 페이즈, 「원초의 광명」에 의한 후반부 어태커 부활 등등…
교체 기술까지 생각한다면 다재다능한 편.
그런데…「어둠의 애인」의 존재 가치는 뭘까요. 「사랑의 정」 외에는 적용되질 않습니다만.

6. 논란의 사카키 마나카
특성의 사기스러움. 하지만 총합 종족치가 왠지 표기되어 있지 않아 사람을 고뇌하게 한다.
체력 제외 종족치를 대충 495 정도로 계산하면…체력은 C+∼B- 내외.
「여러 번, 낙양을 맞이해도」와 「위압(진)」, 『버텨라!』에 의한 계전 능력을 기대해야 한다.
까놓고 말해서, 웨레보스의 연출에 의해 전과가 갈릴 개체.
가장 쉬운 운용법은 리아의 트릭룸 채용이라고 생각한다.

7. 코뿌리 선생
더러울 정도의 막이력.
1타 한정으로 4배 약점을 1배까지 떨구며, 만약 1타 한정을 뚫기 위해 연속기술을 내보내면 또 반감하고, 그 와중에 약점 반감 특성에 의한 안정감까지.

8. 킹 오브 스카이
「천의무봉」에 걸맞는 종족치. 체력 추산 약 C/80. 질풍노도와 축지(극), 영웅조의 신안/천익, 묶는 창공에 의한 결정력 강화까지──

9. 로 아이아스
……잠깐, 종족치 표기가 다른 거 같다……? 오레마스식이라고 가정한다면 체력 약 60…?
일단 넘어가고.
벽 설치, 스테로-!, 설치물 해제, 데미지 완화, 매직가드 자체 내장 등. 훌륭한 막이. 상대 멤버의 타입 및 방향성에 따라 코뿌리 선생과 바꿔가며 투입하면 좋아 보인다.

6-1. 사카키 마나카 재계산
AA+가 165가 아니고, A+가 135가 아니라고 가정하고, 총 종족치가 500대 중후반이라고 가정……잠깐, 600족 돌파 가능성도 있고……


솔직히 투입해볼 만 하지 않을까요, 이 아가씨.
#161타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 07:14
아니, 진짜로. 아까 580 전후로 가정하고 오레마스식 종족치 표기를 기준으로 계산했습니다만.
로 아이아스의 총합과 대조하면 뭔가 초 어색해지는 게 현실.
거대코뿌리가 리얼의 535보다 50이 증가되면서 기준점을 잡을 수 없어서 확언할 수는 없지만──마나카 씨의 체력, A랭크 정도는 있지 않을까 하고 가정하고 있습니다.
#162동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:15
랭크표기 기준은 위키를 보면 오레마스랑 동일한데 이상한 일이야!
#163이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:15
엥 그런가? 의견이 갈렸네.
#164타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 07:15
>>162 엩.
#166타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 07:17
…잠시, 잠시만요.
방어 특공 165*2=330
공격 85
특공,속도 45로 가정하고 90
420, 505, 그러면 체력 60…인데, 유미르 씨…?
#167동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:17
물론 3기 천옥편 기준이니까 그 와중에 뭔가가 변했을지도 모르지만
#168타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 07:19
……그러면. 웜과 동급의 종족치/660 이라고 가정하고, 오레마스식 그대로 표기한다고 가정하고, 마나카 씨를 재계산해보겠습니다.
공격 135, 방어 약 75, 특공 165, 특방 약 75, 속도 약 45.
210, 375, 450, 495. ──체력 종족치, AA+/165……
#169동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:19
아무리 크기랑 (가슴의) 크기가 HP 선정의 기준이라곤 해도 hp 60은 뭔가 아닌거 같은데.
#170이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:20
웜씨의 총합 660은 그렇다 치더라고. 스카이하이씨의 저 종족치는 용서 받을 수 있는가...
#171이름 없음(6785931E+6)2017-01-04 (수) 07:21
그것보다 저게 통솔형라는게 믿기지 않는데...

아무리 플레이버라지만 저건 좀...
#172이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:22
아무리 봐도 능력형이지.......?
#173세이버◆tS/lBSF5Fw(3834104E+5)2017-01-04 (수) 07:23
마나카는 웨레보스의 연출이 얼마나 나오느냐에따라 성능이갈림
#174동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:23
좀 더 건설적인 오늘 드래곤 로드가 연재되는지의 여부를 고민해보는건 어떨까!
#175이름 없음(0294145E+5)2017-01-04 (수) 07:23
육성만 조금 딸리는 전능형이라 봐야되는게...?
#176이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:24
용신…          「드래곤」기술이 급소에 맞췄을 때, 상대의 「소지품」을 파괴한다
잠복…          「교대」로 장소에 나온 상대에게 주는 데미지가 「2배」가 된다.
비스트부스트…      자신의 공격으로 포켓몬을 넘어뜨릴 때, 자신의 가장 높은 능력의 능력 랭크를 1 단계씩 올린다.

웜씨를 쓴다고 하면 저것 중에 무슨 특성을 들려나?
#177동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:25
~~를 제일 잘해. 라는 의미의 ~~형인 구 시리즈들을

~~에 특화되어있는 특화형이란 의미의 ~~형인 오레마스를 생각하면서 봐도...
#178거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 07:33
드래곤로드는 집에 왔을 때 하고 싶은 마음이 생긴다면
#179동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:34

>>178

                   __ ,ィ_ ,ィ!
           __{/∧/´ ̄    {//-Ⅵ_ヽ、 __
            / |l∨   ,ィ     ∨  | \`ヽ:ヽ
            ,'   | ,{     〉   //|   |>   ヽ: : ト、
            \ <|         Ⅵ    !、}ヽ、リ、: :} ヽ
             \| { /⌒ ヽ   _  |i   |}:_:_|:_}-'!'   }|
               | `{/  ,       ヽ|!  リ|___|r 下-ミ、 {___
             _/  |{  { ,、 :. ヽ /   {-!  {__,..イ  r-,__.)
           / ,ィ   八从 { } / ,イ/   ヽ_)       `¨
           ゝ}\_从ゝ   ヾ {イ/ イ     ノ
                      {/ ヽ/イ.イ

#180거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 07:35
쉬는 날은 금토라고 !
#181이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:35
상대의 능력 보정, 어빌리티 발동수에 따르고, 공격이 급소에 해당되기 쉬워진다.
※「지령」등 , 트레이너, 포켓몬의 임의로 발동하는 회수 제한 어빌리티에 응해서, 하나마다 「C+1」

이게 상대 공+1이면 하나가 올라가는 거던가? 막 공+2 되면 두개 올라가고.
아니면 "공+2" 이렇게 한 번으로 치나?
그리고 급소에 맞으면 급소치 리셋되는 거 맞지?
#182동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:41
연재의욕이 들쭉날쭉해서 큰일이야.

어제까지만해도 수면가루가 빗나갈 확률만큼 치솟았던 의욕이 오늘은 반짝가루를 가진 포켓몬이 파동탄을 피할 확률 수준까지 떨어져내렸어
#183이름 없음(2284586E+5)2017-01-04 (수) 07:41
+1당(어디에 몆이든)C+1
안그러면 C+10 같은게 나올리가없잖아
#184거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 07:42
11시쯤 집에 와서 컴퓨터에 앉는 것도 힘들어지기 시작한 허약몸이야 !
#185이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 07:43
그렇긴 하네. 리셋이냐는 질문은 칠락 보면 무의미 해보이고...
#186동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 07:43
「허약몸」… 공격을 받으면, 자신이 내보내는 기술이 실패한다.

디메리트 특성이네!
#187이름 없음(2284586E+5)2017-01-04 (수) 07:44
에초에 그 공격시 한정으로 C+가 되는거지 영구적인 C+가 아닌데 리셋이 되나 안되나의 의미가?
#188LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8316632E+6)2017-01-04 (수) 07:50
집들어가면 문하생 연재해야지....
#189참치토마토탕◆36mlIXkyf6(0953565E+5)2017-01-04 (수) 08:23
졸려...상어씨 파쿠리는 몰라도 상어씨그대로 쓰기는 싫습니다(´・ω・`)(진실)(쓰레기)
#190세이버◆tS/lBSF5Fw(3939657E+5)2017-01-04 (수) 08:30
마나카… 상대가 극화력딜러라도 자기도 극딜러라서 드레인때문에 턴종료시 풀피유지는 쉬울듯한데....
굳이 트릭룸팟이 아니더라도 계제랑 폭군신좌때문에 후반요원으로 좋지않나 ?

전용도 안그래도 화력높은 파티에 회복까지 추가해주고, 답없는게 아니라.그냥 스레민들이 어떤파티짜냐에 따라 갈릴거같은데……
#191참치토마토탕◆36mlIXkyf6(0953565E+5)2017-01-04 (수) 08:31
근대 이건 무슨일일까(´・ω・`)(탕에서 때미는중)
#192세이버◆tS/lBSF5Fw(3939657E+5)2017-01-04 (수) 08:33
후반에 마나카 나왔을때 예상도

담천+10 = 방호어빌리티 전부 소거, (아마) 헤븐즈필 필중
그나마 있는 계제도 발동한거라면 발동불가 및 에이스 미발동(폭군신좌)
남은 어빌리티가 상시발동이랑 이악물기뿐일수도
#193이름 없음(2284586E+5)2017-01-04 (수) 08:34
근데 마나카는 늘 띠덕분에 1회 행동할수 있다는 느낌밖에 안들어... 스토리적으로는 중요하지만 배틀적에선 글씨다
#194거유신◆wwv3bAdL/I(5437339E+6)2017-01-04 (수) 08:34
허공왕 안나왔다고 뭐라 할지도 모르겠지만 밸런스 패치인 것이 고확률
#195거유신◆wwv3bAdL/I(5437339E+6)2017-01-04 (수) 08:35
드레인이 주축인 포켓몬이 내구 높으면 롯테의 악몽이야 !
#196동풍의용(1762437E+6)2017-01-04 (수) 08:36
롯테가 어디가 어때서! 포테 멀티스케일은 반성 중이지만!
#197동풍의용◆JoTxEV9PfY(1762437E+6)2017-01-04 (수) 08:37
당황해서 인증코드도 잊었어!
#198수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(2284586E+5)2017-01-04 (수) 08:39
1/2까지 드래인 한다고 해도 늘 1방에 체력이 띠로 겨우 사는 레벨인데 의미가 있나
#199세이버◆tS/lBSF5Fw(9051625E+5)2017-01-04 (수) 08:42
무조건 한명죽일수잇는 성능인데, 거기다 진형전개로 격추시회복(전체적용)까지붙어잇네요?
저 초화력파티가 1인1살도 못할 상황이나올까요 과연?
#200거유신◆wwv3bAdL/I(5437339E+6)2017-01-04 (수) 08:43
C에서 한방한방이라고 하는데 약점 안 찔리면 AAA쯤이 아니면 한번 버틴다고. (EX : 코토리)
#201세이버◆tS/lBSF5Fw(9051625E+5)2017-01-04 (수) 08:43
저성능에 1격 평범히 버티는 내구주는거 자체가.머리이상한짓인데요 ?

#202거유신◆wwv3bAdL/I(5437339E+6)2017-01-04 (수) 08:44
그리고 마나카 특성ㅔ
#203세이버◆tS/lBSF5Fw(9051625E+5)2017-01-04 (수) 08:45
실질에이스때문에 방/특방120인데…유일한 단점이 속도라서...
#204동풍의용◆JoTxEV9PfY(1762437E+6)2017-01-04 (수) 08:51
C가 너무 무시당하는거 같아
#205수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(2284586E+5)2017-01-04 (수) 08:52
C를 무시하는건 아닌데 배틀을 생각해보면 늘 1대 맞으면 체력 1 남던 기억이 있어서
#206동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 09:11
그나저나 썬문도 스토리 깨고나서는 손이 안 가네...
#207거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 09:17
나도 !
#208이름 없음(7265861E+5)2017-01-04 (수) 09:20
배틀싱글 해라!!!!!!!!!!
#209동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 09:24
배틀트리는 100연승까지 해봤어.
#210아스카 ◆a81cZBXwlw(9115515E+6)2017-01-04 (수) 09:54
사실 실기는 잘 안해봤네요

역시 무모한 아스카쨩이네요!
#211LiVERTY◆VYJqzu6hsI(545149E+59)2017-01-04 (수) 10:00
삼삼드래로 게치스 패기는 즐거운데 (녹차)
#212타마모◆fUcKkkVl0g(4595287E+6)2017-01-04 (수) 10:00
>>210 (하이파이브)
#213메탈맨◆IMnABhA9Lw(6785931E+6)2017-01-04 (수) 10:04
액스라이즈 한 마리면 사천왕이고 N이고 게치스고 다 이길 수 있어 (홍차)
#214이름 없음(7359483E+5)2017-01-04 (수) 10:09
철화구야 개체치 뽑기 20번째쯤인가에 빡쳐서 휴식중
#215동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 10:10
그냥 성격만 맞추고 은왕관으로 대단한 특훈을 하면 되는게?
#216이름 없음(7359483E+5)2017-01-04 (수) 10:10
그냥 4v 공깎방업 성격으로 만족할까
#217이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 10:11
에이스 부수 중에 『퍼스트 아츠』는 어떨 때 주는 거야?
통솔? 육성?
#218이름 없음(7359483E+5)2017-01-04 (수) 10:11
>>215 .......아.
아갸갸갸갸갸갹
완전히 잊고 있었다아아아
#219수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(2284586E+5)2017-01-04 (수) 10:11
>>217 선구의 에이스일떄
#220이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 10:13
아하.
#221거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 10:19
알까기는 나쁜 문명 ! 파괴해야한다 !
#222이름 없음(755482E+56)2017-01-04 (수) 10:24
본작에 없어서 대충 혼자 맞춰서 해봤는데..... 아래 맞아?

악/페어리(2배-페어리/독/강철 ㅣ 0.5배-고스트 ㅣ 0.25배-악 ㅣ 0배-에스퍼/드래곤)
#223동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 10:24
>>222 맞아
#224LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8788214E+6)2017-01-04 (수) 10:47
성격은 싱크로 랄토스를 선두에두면 끝나는것...
#225동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 10:49
싱크로라면 케이시겠지 상식적으로 생각해서
#226동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 10:57
시리즈적으로 생각해서
#227LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8788214E+6)2017-01-04 (수) 11:00
케이시?
아아, 교환하지 않으면 진화 못하는 그 녀석 말이지?
#228LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8788214E+6)2017-01-04 (수) 11:01
(정확히는 윤갤라지만 뭐어...)
난 가디안하고 엘레이드 쪽을 더 자주쓰니까...
#229동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 11:03
썬문은 가디안♂이 전국 도감 전에는 없으니
#230참치스폰◆36mlIXkyf6(2575552E+6)2017-01-04 (수) 11:08
역시 밖은 위험해 이불안은 안전하고(´・ω・`)!(의미블명)
#231거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 11:10
그렇지 엄청난 사실을 깨달았다!




거유신은 허접해 !
#232동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 11:16
산다는 건 괴롭네!
#233거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 11:19
거유신의 즉흥따위 상대가 되지 않는다고 !
#234거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 11:23
보여주지...! 거유신의 즉흥타법을 !
#235동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 11:24
미안하지만 거유신씨. 여기는 당신의 어장테리토리가 아냐.
#236동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 11:25
어장주 100학년!
#237동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 11:25
어장이라고 써야했는데 실수했다.
#238아스카 ◆a81cZBXwlw(3068901E+6)2017-01-04 (수) 11:26
루비 문자는 어떻게 쓰나요?
#239거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 11:28
<ruby></ruby>
#240참치스폰◆36mlIXkyf6(2575552E+6)2017-01-04 (수) 11:45
조용하다(´・ω・`)
#241거유신◆wwv3bAdL/I(8770699E+6)2017-01-04 (수) 11:47
이 거유신은 슬슬 10달 데이터를 만졌지만 손에 물집조차 잡히지 않았다고 !
#242이름 없음(7359483E+5)2017-01-04 (수) 11:48
(보통 데이터를 짜면서 물집이 잡히나?)(정론)
#243동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 11:49
역시 마키마키 포켓몬 어장의 레전드!
#244거유신◆wwv3bAdL/I(8770699E+6)2017-01-04 (수) 11:55
난 허접력으로 따지면 100학년이라고 !
#245거유신◆wwv3bAdL/I(0481372E+5)2017-01-04 (수) 13:23
오늘은... 짧게 드래곤로드... 할 의욕이 있는걸까나...?
#246이름 없음(5415653E+5)2017-01-04 (수) 14:26
문제의 4고유는 비루코가 고유화 된거네

정식명칭은 『영역전개:어둠의요정』
#247이름 없음(7359483E+5)2017-01-04 (수) 14:35
근데 에레보스네 스레민 지시력이 후달리긴 한가보네.....
아니 뭐 비열몬 3기 다이제스트 직전 부분이랑 포케마스 3기 최근 번역분 보면 납득은 가는데(먼산)
#248이름 없음(1211758E+5)2017-01-04 (수) 14:45
거긴 포케마스가 높은 것도 있으니까....
뭐 비열몬이 좀 그렇긴 하지만...
#249동풍의용◆JoTxEV9PfY(6073445E+5)2017-01-04 (수) 14:48
사실 에레보스네 지시력 문제에는 에레보스가 일부러 투하 시간 일그러트려서 진심 지시 스레민 시간대에서 벗어나서 한다든지 하는 걸로 일부러 떨어뜨린 경우도 있다는 모양.

2기쯤 얘기겠지만.
#250신게츠◆MbR7SKnr7w(7300367E+5)2017-01-04 (수) 14:59
>>249 어째서 그런 짓을 하는거야...?
#251거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 15:00
에레보스 특유의 뒤틀린 심보야
#252아스카 ◆a81cZBXwlw(3361995E+5)2017-01-04 (수) 15:02
배틀이라는 건.....힘드네요(탈진)

특히 포켓몬들의 HP 관리가.....(떨림)
#253메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-04 (수) 15:05
배틀은... 지쳐....
#254신게츠◆MbR7SKnr7w(3185326E+5)2017-01-04 (수) 15:07
배틀은... 지쳐...(슬쩍
#255신게츠◆MbR7SKnr7w(3185326E+5)2017-01-04 (수) 15:16
아스카씨 어장 다 봤다.
#256아스카 ◆a81cZBXwlw(3361995E+5)2017-01-04 (수) 15:17
이 아스카쨩은 포켓몬 어장주 중에 최약체네요 후후후.
#257신게츠◆MbR7SKnr7w(3185326E+5)2017-01-04 (수) 15:21
주인공 남자 파트너 남자라는 지옥의 길을 걷는 어장주여. 힘내게.
뭔가 평가하고 싶어도 확 눈에 띄는게 없달까... 포켓몬은 이후 늘어나는 동료들과의 관계나 마을에서의 이벤트를 봐야 평가가 가능하니까.
배틀이 재밌었으면 좋겠네.
#258동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:21
첫 시작 버프로 꽤 사람 끌고 있고, 좋은 느낌이던데.
#259동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:22
비슷한 길은 걷는 리 뭐시기씨가 있던 기분.
#260아스카 ◆a81cZBXwlw(3361995E+5)2017-01-04 (수) 15:22
연출 허접.....
배틀 로그도 뭔가 허접....

핫 이것이 내글구려병이라는 건가요
#261신게츠◆MbR7SKnr7w(3185326E+5)2017-01-04 (수) 15:23
단지 갓슈의 폭주? 라고 할까. 화내는건 이전 턴이나 2턴 쯤 전에 전기 임팩트 살짝 넣어서 조금 상태가 불안정하다던가 넣어줬으면 좋았을 것 같아.
리사이클 안써서 이기는 타이밍이었는데 갓슈는 오히려 화를 내서 좀 뜬금없다고 느꼈어.
#262동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:24
아니면 공격이 막힐 때랑 자뭉열매 먹으면서 버티고 있을 때 짜증을 낸다든지?
#263아스카 ◆a81cZBXwlw(3361995E+5)2017-01-04 (수) 15:25
>>261

확실히 그렇네요

그 부분은 지금도 실수했다-라고 생각합니다.
#264동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:40
오늘도 드래곤로드가 재밌었어! 행복해!
#265거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 15:42
나머지 2대2... 이제 슬슬 확률 사기를 쳐야할 때인가!
#266동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:43
결국 서포터인 A모양은 일을 안 한 점에 대해서.
#267거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 15:44
타이밍이 안 좋은게 많아서 그래! 타이밍이 !
#268동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:44
역시 능력형 나부랭이의 서포트는 할게 못돼!
#269동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:45
분명 토키는 몸이 아프다는걸 핑계로 터무니없는 동작의 필드 커버링을 하고 있는게 분명해!
#270거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 15:45
프리데리카가 급소로 출끝 당하지 않았어도...!
#271거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 15:46
정으로 얘들이 커버해주고 있는거겠지.
#272동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:46
그러고보면 토키 파티 태반이 전용 못 쓰고 죽은듯한 기분...
#273동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:47
상대의 기술의 범위를 파악해서 딱 그게 닿지 않을 정도의 최소한의 움직임만 해서 도저히 서포트 타이밍을 잡을 수 없다든지!
#274거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 15:48
전부 타이밍이랑 상성이 나쁘다고 상성이 !
#275거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 15:49
필중추미 써도 의미 없는 스트렝스 앞에서 드라이브가 필중추미 쓸 이유가 없어 !
풀 타입 기능확장 내보내는 유키는 드래곤타입만 가득해서 쓸 이유가 없어 !
클리어윙은 쓰려고 해도 돌아와가 뻔히 보여서 쓸 수가 없어 !
프리데리카는 삼각으로 죽었어 !
센다이는 상시적용이야 !
롯테는 (이하생략
#276동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:52
서로 상성이 나쁘네!
#277동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:54
오레마스처럼 예술적으로 꽂히는 필중추미는 그렇게 많은건 아니란 생각이 들었어.
#278이름 없음(8409595E+5)2017-01-04 (수) 15:55
롯테는 대처가 안되면 얘한테 파티 다 터진다

드래곤 로드에선 먹밥이 아니라 껍질방울이라 방어 누르면서 돌파하는 짓은 못 하고 있지만 이건 밸런스 조정이라 생각해
#279동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:56
방울은 방울대로 때린 시점에서 회복이 발생하니까 일장일단은 있지만...

롯테야 뭐 저속이니 딱히 의미는 없나.
#280이름 없음(8409595E+5)2017-01-04 (수) 15:57
롯테가 방어랑 우유마시기를 들고있다는 점에서 껍질방울이랑 먹밥이랑 비교가 안됨
#281동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:58
23턴째에 클리어윙 전용 질렀으면 닼리베 떨어뜨렸던게!

뭐 확실히 그건 메타정보일려나. 상대가 드래곤이고 전기 기술 쓴단 것만 확인된 상태에서 딱히 기띠나 옹골참일 예상은 못할테니.
#282동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 15:59
아니지, 토키는 라이벌이 썼고, A모씨는 직접 썼었고! 둘 다 특성 같았고!
#283거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 16:00
옹골찬턱 모르는데 어떻게 쓰라고 !
#284거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 16:01
옹골찬턱이지만 혹시 다를지도 모른다며 헛다리 정보를 준거네 ! (날조)
#285거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 16:01
처음으로 나와서 볼첸만 하고 돌아가서 계속 대기탄 에가허룡이 나쁘다 !
#286동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 16:02
포켓몬 제대로 모르는 고릴라에게 패배한 한심한 아ㄹ...뭐시기 같으니라고!
#287동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 16:03
아리스의 지시는 C-까지 내려도 괜찮지 않을까하는 생각이 들어!(폭언)
#288동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 16:04
뭐 확실히 옹골찬턱이라고 확정된 것도 아닌데 쌓은 것도 있고 함부로 지르기는 좀 그렇긴 하네!
#289거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 16:04
혹시 카가밍의 닥리베랑은 다르게 타입이 다른 것 같으니 특성도 다르지 않을까고 생각한거야 ! 틀림없어 !
#290거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-04 (수) 16:05
내일...에도 밤 진행하면 끝내고 금토에 2회전 가능하려나. 자야지.
#291동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 16:05
잘자!
#292동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-04 (수) 16:07
밤 진행이라니. 그렇다면 헤이즈를 굳이 진행하려면 낮에 후딱 끝내버려야 참여가....(고민)
#293세이버◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 02:15
역시 고3이면 연중이 옳은건가。미래를 위해…(고뇌)
#294이름 없음(3544534E+6)2017-01-05 (목) 02:59
>>293 고뇌하고 고민하고 결정하세요. 아무튼, 재수는 추천하지 않고, 성적만 보고 대학/과를 선택하면 나중에 후회할 가능성이 높아지니까요.
#295이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 03:32
수능이든 내신이든 성적은 높을수록 좋은 거니까-
나는 정시라 내신 공부할 시간에 놀았어야 했는데 하고 후회중이지만-
그래도 왕복 5시간 통학하는 지옥같은 꼴을 당하기 싫다면 공부하는 게 좋지
#296이름 없음(4837262E+5)2017-01-05 (목) 06:48
아스카에게 엄청 죽을 짓을 해버렸다......
고멘....... 다시 한 번 고멘.....
#297이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 07:31
>>296 응? 무슨 일 있었어?
#298거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 07:39
거유신은 허접하다는 일...?
#299이름 없음(8964342E+5)2017-01-05 (목) 07:40
어디선가 허접한 냄새 안 나?
#300이름 없음(4837262E+5)2017-01-05 (목) 08:11
아스카 어장에 글을 잘못 올려버렸어....
여기에 올릴려고 했느ㄴ데...
#301이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 08:51
아, 하이드 당해서 없었던 거구나
#302이름 없음(5828042E+6)2017-01-05 (목) 10:48
오폭은 누구나 거쳐가는 길!
#303아스카 ◆a81cZBXwlw(3980705E+5)2017-01-05 (목) 11:01
플롯이라는걸 만들어야 할까요...
프롤로그 투하도 승리조건(급소) 만족 불능시 갓슈 폭주?라는 것만 생각했다가 그렇게되었고...
#304이름 없음(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:04
플롯은 안 만들어두면 스토리가 산으로 가고, 만들어두면 자주 폭발하는 애물단지...
#305거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 11:07
플롯은 대략적인 틀이라도 만들어두자 !
#306이름 없음(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:08
아무 준비도 없이 즉흥으로 해봤을 때 스토리가 산으로 간다면, 그것은 플롯이 필요하단 증거!
#307메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:08
즉홍은 쓰레기야! 플롯을 대강 짜둔 결과 어떻게 써야할지 모르게 되는 경우도 있어!
#308라피르◆XGR3ri8iF6(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:10
>>307 동감!
#309이름 없음(1853732E+5)2017-01-05 (목) 11:10
플롯하고 오늘 연재할 때에 이런 스토리는 무조건 내보낸다.
라고 정해놓으면 편하지. 나는 무조건 그렇게 하고
#310동풍의용◆JoTxEV9PfY(6492057E+5)2017-01-05 (목) 11:11
큰 줄기만 생각해둬도 괜찮지 않나?
#311메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:11
그리고! 절대! 캐릭터에! 휘둘리지! 마라!

캐릭터에 휘둘리면 이야기가 늘어지고 뭐가 뭔지 알 수 없는 이야기가 탄생한다!
#312동풍의용◆JoTxEV9PfY(6492057E+5)2017-01-05 (목) 11:15
엊그제 연재분(본 사람은 없겠지만)으로 예를 들자면

시작 당시에는 상대 데이터는 하나만 준비하고 선택지에서 가는 걸 고르면 토키가 안 가는걸 고르면 쿄타로가 스탄을 데리고 가서 전투, 악의 조직 아마미단, 스탄이 뭐시기랑 심리 페이즈, 필드효과가 있는데 발동하는 지령, 전투 후 상대는 도주. 전투 중 지령 각성. 대충 이정도만 가지고 시작했지만...

중간의 총성과 다이아몬드는 바로 전투 들어가기 심심해서 즉석에서 집어넣었을 뿐이고.
#313아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 11:16
(뭔가....따듯하네요)
#314거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 11:17
플롯도 대충대충 생각하며 오다가 막혀서 허접하게 된 것이 바로 포어라야 !
#315아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 11:19
원래 플롯(?)

시오니의 지독한 깔짝 코일
데미지도 제대로 안 박히고 깔짝
하지만 수치상으로 10만볼트 한방이면 그대로 아웃-(다음 10만볼트를 버틸 수 없다)이기에 이것이 승리조건
만족 불능시 적당한 타이밍에 갓슈 폭주(?)

이런 흐름이었지만....타이밍을 그냥 적당히로 잡았더니 이렇게 되어버렸네요
#316동풍의용◆JoTxEV9PfY(6492057E+5)2017-01-05 (목) 11:20
중간 플롯은 조금도 생각하지 않지만 언제나 라스트 배틀만은 완벽하게 구상한다. 그것이 나의 성공공식!
#317동풍의용◆JoTxEV9PfY(6492057E+5)2017-01-05 (목) 11:21
(완벽한 라스트 배틀 구상의 결과 → 오버퓨처에 씹어먹힌 결승전)
#318이름 없음(1853732E+5)2017-01-05 (목) 11:24
담천... 데재로 다시 보니까 시노아 리아 빼고 전체적으로 하향 먹었네요
안타깝네예...
#319이름 없음(1853732E+5)2017-01-05 (목) 11:25
어째선지 반상한테 발렸어...
#320라피르◆XGR3ri8iF6(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:25
제대로 된 머리 이상한 이능을 가진 '능력형'을 구상하기 힘들네요. 한 번 능력형 PT를 심심풀이삼아 만들어보려 했더니.
#321메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:26
머리 이상한 이능... 전능력 2배라던지, 능력치 상승을 전달하는 교대 고유는 어떨까?(쓰레기)
#322거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 11:27
나사빠진 능력형은 뭔가 대부분 이미 나와버린 느낌이니까...
#323동풍의용◆JoTxEV9PfY(6492057E+5)2017-01-05 (목) 11:27
심플한게 강해...
#324거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 11:28
아군이 처음으로 내보내는 기술이 삼각 효과야 ! (※ 주인공으로 써먹을 물건이 아니다)
#325메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:28
유희왕의 공식! 텍스트가 단순하면 강하다!
#326동풍의용◆JoTxEV9PfY(6492057E+5)2017-01-05 (목) 11:29
역할 효과(or 지시 효과)가 2배!
#327라피르◆XGR3ri8iF6(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:31
한 번 머리나사 빠진 간단텍스트 고유포텐셜을 생각해봐야지.
#328아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 11:34
머리 이상한 이능이라.....이런 거라면 어떤가요?

『언페어 챌린지』
XXX 고유 포텐셜
턴 종료시 상대를 「강제교대」시킨다.
그 후, 자신은 「임의교대」한다.

무조건 유리한 대면을 만들 수 있고 상대에게 쌓기라는 것을 완전히 막아버리는 흉악하고 정신나간 고유라는 느낌으로
생각해봤지만....어떤가요?

>>320 스트렝스쨩......
#329이름 없음(8409595E+5)2017-01-05 (목) 11:36
역할파괴와 구애류를 강요받고 있는 것이다!
#330라피르◆XGR3ri8iF6(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:37
>>328 강제교대 무효 특성과 포텐셜이 강요받고 있는 것이다!
스트렝스쨩, 도대체 그녀는 누구인 것인가...(휘파람)
#331거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 11:39
스트렝스짱은 내가 잘 써먹고 있서 !
#332거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 11:42
얼마 후 나올 흉악한 포텐셜

아군의 공격 기술이 상대의 방특방 상승강화를 무시한다
그 후 턴 종료 시 아군이 임의 교대를 행한다
#333메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:43
>>332 (흰눈)
#334라피르◆XGR3ri8iF6(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:44
>>332 강하다!?
#335동풍의용◆JoTxEV9PfY(9648633E+6)2017-01-05 (목) 11:45
4순 앞이야!
#336동풍의용◆JoTxEV9PfY(9648633E+6)2017-01-05 (목) 11:45
식전인가. 용을 죽일 수 밖에 없다.
#337메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:46
누가 가서 포푸니라를 데려와!
#338동풍의용◆JoTxEV9PfY(9648633E+6)2017-01-05 (목) 11:47
그만둬라 플라시드!
#339거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 11:48
미안하지만 야루오 파티는 얼음에게 찔리는 놈은 많아도 3명이라규
#340메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:48
그렇다면 페어리다! 크고 아름다운 페어리 포켓몬을 데려와라!
#341라피르◆XGR3ri8iF6(5828042E+6)2017-01-05 (목) 11:51
「공유」의 이능을 가진 트레이너 고유 포텐셜 망상.

『이어지는 생명』…
아군과 교대하여 장소에 나온 턴에 자신의 포켓몬이 데미지를 받았을 때,
대신 데미지를 교대했던 아군의 HP에서 우선 차감한다.

무언가 말하고 싶은 걸 제대로 문법에 맞춰서 말할 수가 없다.
용도가 그리 생각나지 않는 고유 포텐셜. 어떻게 써먹을 수 있을까.
#342거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 11:51
페어리도 많아 봤자 3 (이하생략
#343동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 11:52
그리고 드래곤도 많아 봤자 4(이하략)
#344메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:53
큿소...! 거유신네 파티는 괴물이란 말인가...!
#345거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 11:54
드래곤 내면 역으로 용기로 털린다는 소문이
#346메탈맨◆IMnABhA9Lw(3885294E+6)2017-01-05 (목) 11:55
>>341 방/특방이 높고 체력이 낮은 포켓몬과 체력만 많은 포켓몬을 동시에 운용한다던지(쓰레기)
#347동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 11:57
토키 파티는 허접해...

거유신네 파티의 마이너판에게도 처참하게 발렸어.
#348거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 12:00
조작의 문제야 !
#349거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 12:00
밸런스 패치 밸런스 패치 !
#350거유신◆wwv3bAdL/I(232011E+56)2017-01-05 (목) 12:01
생각없이 만든 스트렝스가 설마 토키팟의 하드카운터였다니...!
#351동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:03
『만상 표리를 비추는 신경』
??? 고유 포텐셜/임의
자신(상대)이 장소에 포켓몬을 내보냈을 때,
장소에 있는 한, 자신(상대)의 포켓몬의 모든 종족치가 장소에 나와있는 상대(자신)의 포켓몬의 종족치와 같은 랭크가 된다.
#352라피르◆XGR3ri8iF6(5828042E+6)2017-01-05 (목) 12:05
 『이어지는 생명』
 ??? 고유 포텐셜. 임의.
 「임의교대」로 장소에 나온 포켓몬이 그 턴, 공격을 받았을 때 발생한 데미지를 교대했던 아군에게 미룰 수 있다.

 『넘쳐흐르는 생명』
 ??? 고유 포텐셜. 임의.
 최대 체력을 넘는 회복량이 발생했을 때, 「임의교대」할 수 있다.
 초과한 회복량만큼 장소에 나온 포켓몬을 회복시킨다.

문법이 잘 안 가다듬어진다!
#353동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:08
토키팟에도 공이나 특공이 AA이상인 어태커가 하나쯤 필요할 거 같아.
#354아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 12:15
그러고보니 담천씨는 선공 잡을 수 있으면 무한 풀죽음도 이론상 가능.....한가요?(페인트의 악몽)
#355동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:16
선 시리즈가 일하지 않는다면?
#356이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 12:20
아스카상-
다음 연재는 언제?(압박)
#357이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 12:21
혹시 몰라서 확인했더니 오늘 휴재였구나
.....(도게자)
#358동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:23
사실 뒷일따위 신경쓰지 않으면 대전 상대 데이터만 있어도 어떻게든 돌아가는게 포켓몬!
#359동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:24
페이트 시리즈의 보구 명칭은 고유의 영감을 얻을 때 참 좋다고 생각해.
#360거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 12:27
페이트말고 light사의 중2 작품들이라던가. 대부분 그런 식이지...
#361아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 12:31
위키 보니까 비조도 종족치 배분도 굉장히 깔끔하네요....

속도가 110이 아니라 105인건 아쉽지만요
#362거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 12:38
비조도 좋아- 블화 스토리 깰때 너무 늦게 진화한다는 점을 제외하면 진화 후에 스토리 완결까지 써먹었고...



파이어로...? 모르는 이야기네요
#363동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:39
핫.... 이제보니 렌탄의 성유물에 있는 문양... 형성위계일 때는 해골처럼 생긴게 창조위계가 되면 마리얼굴처럼 변하잖아...
#364참치스폰◆36mlIXkyf6(928436E+62)2017-01-05 (목) 12:40
우네에에.....
#365거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 12:40
>>363 그거 이제 안건가...
#366동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:43
>>365 그렇다아아아아아아아
#367거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 12:45
천정 울려퍼지는 지평에, 어둠은 없으니감마레이 케라우노스
#368거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 12:46
천정天霆은 처음봤을 때 무슨 한자인가 했다...
#369거유신◆wwv3bAdL/I(9267027E+5)2017-01-05 (목) 12:47
얏빠리 중2력 넘치게 만드는 것에는 영창이지 !
#370이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 12:49
I am the bone of my sword.....
#371동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:51
접속엑세스, 나의 SIN
#372동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:52
그러고보니 데몬베인네 영창은 중2관련으론 언급되는걸 못 봤네!
#373이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 12:54
우그그그그 배틀돔 어려워....
전설이 두마리씩 튀어나와....
#374이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 12:54
>>372 시간이여 멈춰라 너는 아름답다
는 꽤 자주 봤어
#375이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 12:55
잠깐 이건 디에스 이레잖아! 도망쳐야지!
#376거유신◆wwv3bAdL/I(1560145E+5)2017-01-05 (목) 12:56
>>374 그건 렌땅이고...

데몬베인은 데우스 마키나 소환용이라서 그런게 아닐까
#377동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:56
빛이 비추는 세계에! 너희들 악 있을 곳 없다!

굶주려 말고, 목말라 말고

무로 돌아가라!
#378동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:56
짧아서 그런가보다!
#379동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 12:57
빛뭐시기 드론 쪽은 쓸때없이 길고.
#380거유신◆wwv3bAdL/I(1560145E+5)2017-01-05 (목) 12:57
대화창세, 해는 다시 떠오른다. 희망의 빛은 불멸이니샤이닝 스피어 라이저
大和創世、日はまた昇る。希望の光は不滅なり

아무리 생각해도 케라우노스랑 함께 최종보스가 쓸 기술 이름은 아닌 것 같다...
#381아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 12:58
이 아스카쨩도 깨내요.....
이런 중2는 다메다메!
#382거유신◆wwv3bAdL/I(1560145E+5)2017-01-05 (목) 13:01
중2병 아이돌이 그런 말해도... 아 벡터가 다르던가
#383동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:05
간만에 영창모음이나 들을까나.
#384동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:10
영창의 일환이겠지만 발성으로 명령어를 입력하는 느낌의 대사도 중2적으로 꽤 좋다고 생각해.

블레이블루의 기동 대사라든지.
#385거유신◆wwv3bAdL/I(504127E+61)2017-01-05 (목) 13:15
음음 그것도 그렇지

그리고 성검사의 금주(읍읍
#386세이버◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 13:20
작명은 마마와 거유신을 본받자 !

중2력이 넘처흘러 ! 영맥인줄 알았다니까 !
#387참치스폰◆36mlIXkyf6(928436E+62)2017-01-05 (목) 13:22
뭐야 이 중2판은(´・ω・`)
#388거유신◆wwv3bAdL/I(5314069E+5)2017-01-05 (목) 13:26
나도 마키 안의 사람 보정으로 쓸 수 있는 영창이 있어 !
#389거유신◆wwv3bAdL/I(5314069E+5)2017-01-05 (목) 13:27
후후후 무섭나?
#390동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:29
마키마키 안의 사람 보정이면 뭐지... 뒤져봐도 딱히 뭔지 모르겠다.
#391거유신◆wwv3bAdL/I(5314069E+5)2017-01-05 (목) 13:30
실버리오 벤데타 따위 슈퍼 울트라 슈피네급 마이너니까 !!!
#392동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:35
일어 위키에도 나와있지 않다니....
#393아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 13:36
그레이트 - 엘렉 - 파이아!
#394거유신◆wwv3bAdL/I(5314069E+5)2017-01-05 (목) 13:38
? 일본 위키에도 나무위키에도 적혀져 있다고 !
#395거유신◆wwv3bAdL/I(5314069E+5)2017-01-05 (목) 13:39
이러니까 마이너 작품이란!
#396동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:40
타미야스 토모에씨 이력에 2015년 실버리오 벤데타 - 치토세 오보로 아마츠가 안 나와있단 의미였데이 쿠도!
#397거유신◆wwv3bAdL/I(5314069E+5)2017-01-05 (목) 13:41
2016년 비타판 전연령판에 적혀 있었데이 쿠도 !
#398거유신◆wwv3bAdL/I(5314069E+5)2017-01-05 (목) 13:41
전연령은 아니라 17세인가
#399프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 13:41
무사시(F/GO)랑 암굴왕 AA늘었는데 추가좀해라 야루요미…!
#400동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:42
멀가놈은 마기☆마리 포함 2장 뿐인데 무사시는...
#401프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 13:43
멀린 3~4장일걸 ?
#402동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:44
어쨌든 적잖아!
#403동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:44
꽃의 마술사니까 풀에 몽마니까 에스퍼!

그야말로 풀/에스퍼!
#404프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 13:45

 _/ノ }ノ   ,{   /   _,.イ / {  ̄  、',
   ``~、、 ィ  {  _,,..-‐_,,..-‐// }イ  }',   ', ', ゝ
       /   } l| 从-ミ   /l/-─-', }   ', ',\
      // { .'  ,V宏h、V |{  /ィi宏、V  \ ', ゝ \ _,
    //ノ }ノ } j{' 弋汐 ヽ |l   弋汐 ソ//  l\',\〉 ̄
   _ ‐'_ ィ _ノィ从゙゙      |    ゙゙/ ,イ  ノ  l\
    ̄  ノ | ハ 、\      '     /}/ 人 / ト、 \
         |从_', ',⌒     _ _    } ./l__ィ  |: { \
          }> } 丶  `  ´    イ//l、> { \
         ノ ̄レV|ハ 、     イ /_| レV 、 乂
         /  }  }ィ=} ≧≦ _ -=〉Y  ', \ ̄
        '    } 八=L -‐=ニニニ〉    }>‐-、
      /   / ' } ̄丶ニニ/ニニ> _ノィ'´
     /// /イ/ ./ニニニニニニ/ ,イニ/         ヽ
    // ./ {ニニ| /ニニ`ニニ´ニニl  /ニニ7
  // {  { }ニ人、ニニニニニニノ .}ニニl
  {l  |  |ゝ'ニニニヽヽニニニ{  {丶ニ{          |
마기☆마리 포함해서 4장이네… 내 칼데아에있으니 AA따윈 4장만있어도 충분해。

#405거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:45
우아아아앙아아아아

새 컴퓨터 본체왔는데 데이터 안 옮겼다고 쿠소오오오오오오오어
#406동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:46
알 수 있게 설명해라아아아아아아!
#407거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:47
원래 쓰던 컴퓨터에 데이터들이 있다
-> 갔다오니 새 컴퓨터로 본체가 교체되어 있다
-> 백업본은 신년특집 이전의 물건이다
-> ???
-> profit!!!
#408프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 13:47
그와중에 타마모랑 톨표쟝은 계속증식하고있어… 타마모는 엑스텔라때문이라도 톨포쟝은……
#409거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:48
아침에 데이터 옮겨 놓는다는걸 깜빡 했어 !
#410동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:48
재앙이네에-
#411거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:49
귀찮아 ! 다시 콘센트 뺏다 꼽다 해야해 !
#412동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:49
힘내라 힘!
#413거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:49
허나 동생이 파판 온라인 설치중이다 !!!
#414동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 13:50
과연 오늘 1차전은 끝날 수 있을 것인가.
#415거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:51
톨포와 엘레나가 증가한건 비비치키 때문 !
#416거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:53
쿠소 !!! 귀찮아 !!! 다시 꼽는거 귀찮다고오!
#417거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 13:54
감으로 진행하는 포켓몬 마스터 ! (번뜩)
#418프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 13:54
엘레나… 머리 이상할정도로 많아졌는데。개인 파일생기겠네。


이 로리콘 놈들 ! AA가 필요하다…
#419프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3834652E+5)2017-01-05 (목) 13:58

                          /(   \、
                          {〔_>‐< 〉i:ヽ
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                             八::〉⌒アi:\ノ{ ノ{
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     r 、                       ノ 《⌒\乂ノ  ⌒\
      \i:〉                  /∥`⌒>Y(/ (⌒〉イ〉
      }i{                  く/i:i:/i:i:i:/i:i:i:《人  `´ 〈::{
      }i{               〈Y〔_i:/i:i:/i:i:i:i:人\⌒廴vvvv〉
      }ソ〉__ノ〉           }ノ人{/>''"i:i:⌒ヽ乂_   Y
      }ノ:::::::::::/           〈/⌒Yi:i:i:i:i:/i:\i:i:i:∧⌒ー‐》
     /::::::::::::/            } |i\〕i:iイi:i:i:i:/\^¨Vixixi∧
     〔、〈__::/                } |i\〕i:i://く⌒ヽ、 Vixixi∧
     Y⌒゛ 《〔             } |i、i:i〕イi/_( \  〉 .:ixixix∧
      ∨乂:: 〉〉                } |i\_/⌒Y⌒\\( .:ixixixix∧
      ∨⌒::/ノ{           .: |i: : : : : : く乂〈_〉⌒}ixixixixixi.∧
         V人《_丿           _7  |i: : : : : : 〈廴__ /⌒.}ixixixix、 ⌒》
         }、:::::〔_           _7 ...|i: : : : : : : /⌒Yvvv}ixixixixix\(
         | }\ノ             _7  .八: : : : : :く_ ノ人i:i:i:}ixixiVixixixi\
         | }i:i:i:|           _7 Y⌒ヽ: : : : : : }(⌒¨¨i:i:i:i}ixixix∨ixixixi.\
         | .:i:il          _7  《   〉: : : : :}⌒7 vi:i:i∨ixixix〉ixixixi、⌒ヽ
         | vi:i:.         /   〉  /: : : : ::.}i:i:/  Vi:i:i}ixix/(ixixixixi\
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         |  .:i:i:v       /    ( . : : : : : : /i:⌒Y Y /ニニニ\(ニニ⌒\
          〈i:i:i:v    /( ⌒Y  ). : : : : : : : }ニニ‐〉 }イニニニ、ニニニ\(  丶
        :.  }i:i:i:iv  /⌒ ) /人Y. : : ノ{: : :..:.:.}ニニ 《 ノ∨ニニニ\ニY⌒丶≧=‐──‐ァ
          }i:i:i:i:v     / /ニ‐): : /人: : : : }ニニ‐∨  ∨ニニニ‐\(    \   厂⌒
        i  v.:i:i:i{    / /ニ‐/:/ニ⌒Y: : 人ニニ‐.∨  ∨⌒^⌒\ `、    厂⌒
         :.  .:i:i:i:i{   ' Yニ‐〈(ニニニ‐人(⌒‐ヽニニ.∨ 《\     .\、   〈
           }i:i:iハ    《〈ニ=\ノ⌒ヽニニ)ニ‐≧=‐\〉  \`、    \ __ノ⌒ヽ
          |   .:i:i:i∧(/⌒ア⌒\ニニノ{ \YニY⌒  〉/    \    /⌒
          |   vi:i:i:i∧      〉ニ‐》   \(    /⌒¨¨ヽ(    Y/
          |   vi:i:i:i:∧ (≧=‐彡ニ/          〉ニ〈      ノ
          |    vi:i:i:i:i∧ 乂_ イ          /ニ‐ 〉

킹갓엠페러 핫산님으로 조건충족시 확정즉사나 만들까…

#420동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:11
자신의 공격으로 상대의 HP가 0이하가 됐을 때, 상대를 「빈사」상태로 만든다.

이 얼마나 무시무시한 확성즉사니!
#421거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 14:13
코와이 코와이-
#422동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:13
자신이 장소에 나와있을 때, 상대가 공격 이외의 데미지로 HP가 0이하가 됐을 때, 상대를 「빈사」상태로 만든다.
#423동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:14
자신의 일격필살기가 명중했을 때, 상대를 「빈사」상태로 만든다.
#424참치스폰◆36mlIXkyf6(928436E+62)2017-01-05 (목) 14:15
>>420-423 히익! 괴물이다!!!!
#425아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 14:20
모린펜!
#426동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:21
의외! 그것은 머리카락!
#427이름 없음(4650382E+5)2017-01-05 (목) 14:23
이 얼마나 무시무시하니...
#428이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 14:24
고유로 상대 포켓몬이 공격기술로 현재 hp 이상의 데미지를 받았을 때, 그 포켓몬을 빈사 상태로 한다
같은건 사기인가?
#429이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 14:25
전원한테 한정적 이각효과 부여면 어느정도 강한건지 모르겠넴....
#430이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 14:26
받았을 때>>받을 때
#431동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:28
기합이랑 전투속행을 쓸 수가 없잖아!

포켓몬 어장은 프로레슬링 같은 거라고!
#432아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 14:33
아무리 그래도 try의 풀체력 기합은 좀 심했다고 생각하지만요
하다못해 체력 1/2정도 남은 상태에서 기합이었으면 그럴 수도 있지-라고
별말 안 나왔을 것 같은데....
#433동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:36
각본을 너무 중요시하면 풀체력일 때의 돌연사만큼 피하고 싶은게 없으니까...
#434이름 없음(8943902E+5)2017-01-05 (목) 14:36
>>432 뭐 풀체력 기합은 포케마스에서도 꽤 나왔으니까....(변론)
오레마스에선 자제하는 것 같....달까 풀체력이 원킬 당하는 일이 별로 없지만
#435거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 14:39
체력 리본 때문야 !!!
#436거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 14:39
리본은 나쁜 문명 ! 파괴한다 !!!
#437동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:40
벌써 12시가 다가오다니. 희망은 없는 것인가...
#438아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 14:41
공/특공 모두 AA는 나쁜 문명!
파괴합니다!
#439거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 14:41
옮기고 있지만 다 옮겨도 12시부터 진행하기 귀찮우니 잘거야 !
#440동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:42
>>438 코토리가 신다! 코노 히토데나시!
#441동풍의용◆JoTxEV9PfY(286657E+55)2017-01-05 (목) 14:43
씁 어쩔 수 없지!
#442거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 14:48
코토리가 뭘 잘못했다는거야 !!!
#443아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 14:50
타마 타마호크으으으으!
#444거유신◆wwv3bAdL/I(0064086E+6)2017-01-05 (목) 14:51
그래 !!! 코토리 공특공 AA다! 뭐 잘못했나 !
#445아스카 ◆a81cZBXwlw(1575843E+6)2017-01-05 (목) 14:52
그렇다면 체력 S 방어 S 특방 S인 막이를 투입합니다!(타마호크!)
#446LiVERTY◆VYJqzu6hsI(1615183E+6)2017-01-05 (목) 15:03
>>445 트레이너를 공격한다.
#447LiVERTY◆VYJqzu6hsI(1615183E+6)2017-01-05 (목) 15:05
>>444 메가진화해도 A-,A+ 인 우리 에이스에게 사과해
#448거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-05 (목) 15:11
좋아 ! 다 옮겼다 ! 이걸로 내일 진행은 가능 ! (※야루요미 북마크 안 옮겼다)
#449거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-05 (목) 15:11
쿠소 크롬이랑 파폭 다 초기화됐어...! 귀찮아...!
#450동풍의용◆JoTxEV9PfY(7620427E+6)2017-01-05 (목) 15:11
우리 에이스는 B인데....
#451거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-05 (목) 15:11
코토리는 600족이니까 어쩔 수 없네 !
#452동풍의용◆JoTxEV9PfY(7620427E+6)2017-01-05 (목) 15:12
580족으론 따라잡을 수 없는가(슬픔)
#453LiVERTY◆VYJqzu6hsI(1615183E+6)2017-01-05 (목) 15:14
우리집 에이스... 500안넘는데
#454거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-05 (목) 15:16
공격:AA-
방어:C+
특공:AA-
특방:C
속도:C
이라는 양심적인 스펙이야 !
#455동풍의용◆JoTxEV9PfY(7620427E+6)2017-01-05 (목) 15:18
공격 B
방어 A-
특공 C+
특방 A
속도 C

라는 양심적인 스펙이야!
#456LiVERTY◆VYJqzu6hsI(1615183E+6)2017-01-05 (목) 15:19
공격: B-
방어: C-
특공: B
특방: C-
속도: C

메가진화
공격: A-
방어: B
특공: A+
특방: B
속도: A
#457거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-05 (목) 15:20
그리고 우선도+2의 용의턱이다 !
#458동풍의용◆JoTxEV9PfY(7620427E+6)2017-01-05 (목) 15:21
롯테에게 힐링 시프트를 달아줘야하나 고민중이야
#459동풍의용◆JoTxEV9PfY(7620427E+6)2017-01-05 (목) 15:22
우선도 +3의 드레인 키스를 받아라아아아아아아!
#460아스카 ◆a81cZBXwlw(5845179E+6)2017-01-05 (목) 15:24
사이코 건담을 내보내고 특성을 사이코메이커로 해서 사이코필드를 깔아볼까요....
#461LiVERTY◆VYJqzu6hsI(1615183E+6)2017-01-05 (목) 15:27
화염탄이다!
#462아스카 ◆a81cZBXwlw(5845179E+6)2017-01-05 (목) 15:31
질문입니다만....
변환자재 특성의 소유자가 선취로 용성군을 내보낼 경우,
악 타입이 되나요, 아니면 드래곤 타입이 되나요?
#463LiVERTY◆VYJqzu6hsI(1615183E+6)2017-01-05 (목) 15:40
>>462 내보내는 기술의 타입으로 변환...
즉, 선취로 내보낸 기술의 타입
#464세이버◆tS/lBSF5Fw(6612571E+6)2017-01-05 (목) 15:43
뭐지 에이스자랑인가.

유리에이스는 공/특공 AA/A라서 자랑할건특성쁀이지만
#465신게츠◆MbR7SKnr7w(5054193E+5)2017-01-05 (목) 15:44
【NAME】히토요시 젠키치

【스테이터스】
【근력】■■■□□:C(30)
【내구】■■□□□:D(20)
【민첩】■■■□□:C(30)
【마력】■■□□□:D(E)(20)
【행운】■□□□□:E(10)

(슬쩍.)
#466동풍의용◆JoTxEV9PfY(7620427E+6)2017-01-05 (목) 15:49
공 C
방 D
특공 D
특방 D
속 C
라니 양심적인 주인공이네!
#467타마모◆fUcKkkVl0g(589619E+65)2017-01-05 (목) 16:07
>>386 어이, 무슨 말이냐.
#468이름 없음(9930645E+6)2017-01-05 (목) 16:34


상대 템 사용 금지시키고 데미지 4배 주는 포텐셜 정도는 아주 평범하다는 생각이 들기 시작했어.
#469프로토밥◆tS/lBSF5Fw(9797259E+6)2017-01-05 (목) 16:37
>>467 하핫
#470이름 없음(1125152E+6)2017-01-05 (목) 16:52
>>468 거긴 대체 무슨 마경이야....
#471이름 없음(31476E+58)2017-01-05 (목) 22:48
스토리따위 내다 버리고 배틀만 주구장창하는 걸 해보고 싶다...
#472거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-05 (목) 23:22
드래곤 로드는 배틀만 하는건데 아무도 모이지 않아 !!!!!!!!!!!!!!!
#473라피르◆XGR3ri8iF6(2321854E+6)2017-01-05 (목) 23:25
어장주의 수요와 참치들의 수요는 다른 것!
#474이름 없음(31476E+58)2017-01-05 (목) 23:32
뭔가 사후세계 같은 거에다가... 우음... 초기 포인트 주고 일정 점수를 획득하면 환생!
매일 점수 깎이고 점수 걸고 포켓몬 배틀... 일주일에 최소 한 번은 배틀 해야한다 같은 스토리를 해서....
대충 이정도만 설정하고 포켓몬 배틀에 집중하면 될려나!
뱃지? 리그? 뭐죠 그건!
#475이름 없음(31476E+58)2017-01-05 (목) 23:34
여기서 문제는 파벌 같은게 생길거 같고... 배틀에 걸 포인트 설정을 누가 어떻게 하냐... 이지매 같은 게 발생하면 아예 아무것도 못하고 죽을 가능성.... 더 세심하게 짜볼까.
....역시 그냥 스토리는 던져 버리자!
#476이름 없음(31476E+58)2017-01-05 (목) 23:41
그래 각 트레이너마다 개인 차원 공간을 주고 배틀 중 이외라면 언제 어디서나 순간이동 할 수 있는 능력을 주는 거야. 이러면 어떻게든 되겠지?!
#477이름 없음(31476E+58)2017-01-05 (목) 23:42
포켓몬 입장에서는 무슨 메리트를 줘야 하려나...
#478이름 없음(3730759E+6)2017-01-06 (금) 02:03
>>474 그냥 현실 비슷하게 엑세스 포인트면 어디서든 전세계의 사람들과 배틀이 가능하고 랭킹을 만들어서 주인공이 상위권을 노리는걸로 하면 되지 않을까
#479동풍의용◆JoTxEV9PfY(3315638E+6)2017-01-06 (금) 04:57
오레마스 초반부 정주행하니 개체값이랑 노력치는 플레이버 데이터고 그냥 이정도 차이가 있단 느낌으로 적은거라고 못박아놨었네.

확실히 미공개 데이터가 늘어나는 것보단 종족치만 가지고 따지는게 낫나...
#480이름 없음(1125152E+6)2017-01-06 (금) 06:36
개체값은 그렇다쳐도 노력치가 제대로 반영되면 천부의 재능이 님 양심 어디? 수준이 되니까.... 지금도 그렇긴 하지만
#481거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 06:58
거유신은 허접하다 !
#482동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 07:10
크윽....
#483동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 07:14
이대로는 거유신이 허접하단 걸 부정할 수 없게 되버려!

모두! 제발 힘을 빌려줘어어어어어어어!
#484메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 07:17
왜.... 나를... 불렀지...(공허방랑자풍)
#485거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 07:23
하아... 역시 포어라는 연중해야하는게 분명해
#486신게츠◆MbR7SKnr7w(5054193E+5)2017-01-06 (금) 07:32
역포쩔 !
#487이름 없음(2933022E+5)2017-01-06 (금) 08:42
썬문하는데 스타팅 뭐로할까
#488동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 08:49
어흥염이 편해.

불/악에다가 격투 기술도 꽤 배우고. 심지어 역린도 배워서 마지막 드래곤 시련도 작살내버릴 수 있어.
#489동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 08:50
누리공도 괜찮지 않으려나 싶긴 하지만.

실제로 어떤진 모르겠네.
#490이름 없음(2933022E+5)2017-01-06 (금) 08:52
아직 받지는 않았는데 나몰빼미가 지굴닌자랑 잘맞는다고 추천하는게 많네 으음
#491거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 09:07
나는 나몰빼미로 했어 !
#492동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 09:19
지굴닌자는 체험판을 안 해서 없성
#493참치토마토탕◆36mlIXkyf6(2486909E+6)2017-01-06 (금) 09:36
하쿠나마타타~햣하!

썬문하고싶다(´・ω・`)
#494이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 11:18
[지시 형] ... 서로 트레이너 간의 랭크 차이당 급소율 +- 1(최대 3)
C = "숙달"지령 습득 가능.
B = "전개"지령 습득 가능.
A = 지시 혼합 가능, “회복” “민첩” 지령 습득 가능. 묘수 1 번.
AA = "완숙"지령 습득 가능."돌아와!"를 습득 가능. 묘수 2 번.
AAA = S

[육성 형】 ... 높을수록 레벨이 오르기 쉽다.
D = 레벨링 효율이 나쁘고, Lv100까지 밖에 올라가지 않는다.
C = 둘째 계제까지. 이론적 레벨링 한계가 존재. Lv150에서 매우 오르기 어려워진다 최대 Lv200까지
B = 셋째 계제까지. LV250까지
A = 넷째 계제까지. 져도 경험치를 얻을 수있다. "+"에서 "PT 범위」를 습득 할 수있다. LV300까지
AA = 기술 머신의 추출.
AAA = S

[통솔 형] … 서로 트레이너 간의 랭크 차이당 명중율 +- 1(최대 3)
D = 「정」의 없음
C = 「정」의 수 하나.
B = 사용 가능 역할 추가 됨
A = "PT1". 「정」의 숫자 2 개. +에서 같은 역할 1체 선출 가능
AA = "PT2" 「정」의 숫자 3 개. 같은 역할 2체 선출 가능 (한 역할에 3체는 불가.) +에서 매우 힘들지만 타이트앤드 부여 가능.
AAA = S

ㅇ더블 에이스시 양대간판 선출 불가.
ㅇ더블 양대간판 시스템적으로 불가.

[능력 형] ... 높을수록 강력한 능력을 보유 할 수있다.
C = 고유 포텐셜 1 전용 포텐셜 3.
B = 고유 포텐셜 1 ~ 2 전용 포텐셜 3-4.
A = 고유 포텐셜 2 이상 전용 포텐셜 5-6.
AA = 전용 포텐셜 7~8.
AAA = S 전용 포텐셜 9 ~ 10.
#495이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 11:19
4식 6령

기본형

지시 "D"


『공격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 상승시킨다.
『돌격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 상승시킨다.
『특공지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 상승시킨다.
『방어지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 상승시킨다.
『회피지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 상승시킨다.
『집중지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 상승시킨다.


지시 "C"


『흘려라』! : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「물리기술」을 회피시킨다.
『피해라』! : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「특수기술」을 회피시킨다.
『맞아라』! : 1/시/임의/아군 포켓몬의 기술을 필중시킨다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다. (단 일격필살기는 제외.)
『참아라』! : 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에의 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 참는다.


『숙달공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 상승시킨다.
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.


지시 "B"

『전개공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 1.75배로 상승시킨다.
『전개돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 1.75배로 상승시킨다.
『전개특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 1.75배로 상승시킨다.
『전개방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 1.75배로 상승시킨다.
『전개회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 1.75배로 상승시킨다.
『전개집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 1.75배로 상승시킨다.


지시 "A"
전개, 숙달 지령 혼합 가능.


『숙달 민첩지령』 : 1/시/임의/T 개시시 아군 1체의 「속도」를 1랭크 올린다.
『전개 민첩지령』 : 1/시/임의/T 개시시 1T동안 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『숙달 회복지령』 : 1/시/임의/T 개시시 아군 1체의 「체력」을 1/4 회복시킨다.
『전개 회복지령』 : 1/시/임의/T 개시시 행동을 스킵하고 아군 1체의 「체력」을 1/2 회복한다.






지시 "AA"
개인만의 특수 지령 작성 가능.


『완숙공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 2배로 상승시킨다.
『완숙돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 2배로 상승시킨다.
『완숙특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 2배로 상승시킨다.
『완숙방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 2배로 상승시킨다.
『완숙회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 2배로 상승시킨다.
『완숙집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 2배로 상승시킨다.
『완숙민첩지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『완숙회복지령』 : 1/시/임의/T개시시 아군 1체의 「체력」을 1/2 회복한다.


『돌아와』! : 1/시/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 낼 수 있다.
#496이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 11:20
최후에는 결국 각 트레이너가 만능형으로 간다고 치면 이거 밸런스 괜찮나?
#497이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 11:21
마경을 만들어보고 싶어욧...!
#498이름 없음(1125152E+6)2017-01-06 (금) 11:26
능력 랭크에서 S는 오레마스의 S랑 같은 효과란 뜻?
#499메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 11:29
(깨작깨작)
#500이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 11:34
비스꾸리. 저거 괜찮아? 다운 그레이드할 거 있나?
#501이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 11:44
의견 부탁해... 독설 해도 되니까...
#502이름 없음(1125152E+6)2017-01-06 (금) 11:46
최종적으로 모두 만능형이 된다고 하면 괜찮지 않을까.....?
#503거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 11:47
아. 어둠의 제왕 씨 4기 1화다
#504이름 없음(1125152E+6)2017-01-06 (금) 11:50
으음..... 나도 적당히 진행된 일본 쪽 포켓몬 어장 하나 번역해볼까
밸런스 기준은 여전히 잘 모르겠어....
#505거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 11:52
밸런스 기준은 자기 작품 내에서 잡아야하는 것...




실은 연출로 모든걸 커버할 수 있어 (쓰레기)
#506동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 11:53
남은게 있나!

딱히 눈에 보이는건 다 번역자 한 명씩 붙어있는거 같은데...
#507동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 11:54
아 그거 있구나. 야루오는 혼자서 걷지 못하는 거 같습니다였던가 하는

파문...
#508거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 11:55
파문 하려고 했다가 너무 잔잔한 느낌이라서 그만 했다... 아이돌 오타쿠도 슬슬 에리땅 약발이 떨어지고 있다...
#509거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 11:56
누구누구의 소지를 인의예지충신효제 맞춰서 하고 싶지만 머리 아프니까 대충대충 하는게 좋겠지
#510메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 11:56
지시형의 지령들 난잡... 1.75배라던지 귀찮기 짝이 없다...
숙달하고 전개하고 비교했을때 전개를 쓸 바에야 숙달 쓰는게 효율이 훨신 높아보임...
개인만의 특수 지령 작성이라던지 전개에 있어서 매우 짜증... 전능 상승 지령이라던지 나올 가능성도 보인다...
지시 혼합이라던지 왠만하면 더 높은 랭크에 주라고 말하고 싶지만...
완숙의 2배라는 것은 크게 상승인지 배율 강화인지 알 수 없다...
같은 역할 부여라던지 타이트엔드 부여라던지 별로 추천하고 싶지 않다...
능력형의 S 표기는 무얼 의미하는지 모른다...
전체적으로 비열몬식하고 유일신식을 애매하게 짬뽕했다는 느낌이 든다...

이정도려나... 밸런스라던지는 어장주 본인 맘이니까 별로 누굴 참고하라느니 말할 수 없고...
#511참치스폰◆36mlIXkyf6(4283815E+6)2017-01-06 (금) 11:59
집이다(´・ω・`)!! 1.75배는 뭔가 그냥 심플하게 2배로 해라(´・ω・`)(녹차)
#512이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:00
전개가 그렇게 별로였나! 음... 어쩌지
#513동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 12:01
소지를 전부 개과 포켓몬으로 하자!
#514거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 12:02
쿠가-
#515메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 12:02
1. 계산기 무척이나 귀찮다
2. 2배라면 강력하다고 할 수 있고, 1랭크 상승이라면 지속력이 있다고 할 수 있지만 1턴간 1.75배는 어중간하다
3. 1배와 2배의 중간 단계를 만들고 싶었던 모양이지만 1랭크 업이랑 2배 항시 유지(?)로 보이는 것과 비교하자면 중간형이라고 할 수 없다

이런 이유로
#516메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 12:02
아니 1.5배와 2배
#517이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:06
그냥 2배 1t지속 해야겠다 감사!
#518이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:08
하는김에 선행으로...
#519거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 12:11
와칸네- 스베테가 와칸네-
하지만 거유신이 허접하다는건 알겠어-
#520동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 12:21
낮에 시작해서 역포허를 주장할 수 없는 상황증거까지 만들다니.... 비열한 수를(사르갓소의 등대를 묘지에 버리며)
#521동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 12:21
역포쩌를 주장할 수 없는 증거!
#522동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 12:22
위험해! 마키마키에게 세뇌당해서 자연스럽게 역포허가 나오기 시작하고 있어...
#523거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 12:24
다이제스트 진행만이 답...!
#524거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 12:24
아니... 혼자서 북치고 장구치는 포켓몬 따위 할 필요 없고... 연중이 답이구나 !
#525이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:27
.....포켓몬은 진짜 독자가 없으면 아무것도 못하니까.....
최소 2명은 있어야...
#526거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 12:29
어째서 어장주는 느는데 참치는 늘어나지 않는거야?
#527이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:33
그러게 말이야... 어장 엄청 빨리 갱신들 되던데 왜 참치는...
#528이름 없음(1125152E+6)2017-01-06 (금) 12:34
주변 오덕에게 포켓몬을 포교하면 되는거네!(눈을 돌리며)
#529거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 12:41
뭐 포어라가 사람 없는건 거유신이 허접하고 재미 없으니까 그런 것이겠지만 !
#530이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:47
비열몬 미리 보는 중인데 마나카 aa 귀여운게 많네...
#531거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 12:49
마나톨릭은 그냥 생겻던게 아냐
#532이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:57

               _
         ,.  ' ´     `ヽ=- 、
       /              ヽlii;;,
      〃                 Ⅵ!
     /   /          ,    ヽ   Ⅵ!
     ,'  ,' i       i   ',.     '.,  Ⅶ!
      { i  i ハ i   i  ハ ∧ }     ',. Ⅷ
      Ⅵ i,!/ !/l,ハ ハ / :|/  lハ     i:  Ⅷ
      l乂l      |/ :l/       |   i  |  Ⅷ
      | l              |   l  |   !li!
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      l/ 从ハ从从ハ/~^'大^~ヽリlイィイ从从
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#533이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 12:57
카와이쟝
#534이름 없음(1721008E+6)2017-01-06 (금) 13:08
마나카 체력종족치가 꽤 높네

구체적으론 저내구에 썬더 충전 번개를 맞고 버틸정도?
#535동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 13:10

                  r‐―┐      r‐―┐   __ n__                          /
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             /⌒^ヽ         /.:/.: .:/.:メ、{_,.: .: :}/__ }/.: .: .: .: i: .: ',  L   {
              {   ノ     _/.:ィ.: .:i/Y⌒Y.: .: 八Y⌒YⅥ.: .: .: }:\.:}   ',  ',     진정 길은 이것뿐인가!
            i  /      ⌒ }.:.i:{ {  } ⌒   {  } }.: .: .: .}.: .:.\    }
            {  {         _ノ.: N 乂ノ    乂ノ  }.: .: .: .}⌒}.:7^   |    i  ─ ───
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                   ニ=-__. : : /ニニニニ',     /ニニニ∧: : : /
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    //  /    |  答 |          연중              |  |           \   \
  /    /      |     |                           |  |              \\    \
      /       \_____二二二二二二二二二二二二二二二二二二___/               \\    \

#536이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 13:10
응... 마나카가 생각보다 단단해서 놀랐어... 트릭룸만 있으면 어떻게든 운용이 되긴 하는구나
#537이름 없음(1125152E+6)2017-01-06 (금) 13:26
근데 비열몬 3기는 74화로 끝인건가.
번역이 4기부터 재개되는 걸 보면
#538이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 13:27
3기는 저거로 끝. 이제 라스트인 4기 시작.
#539타마모◆fUcKkkVl0g(589619E+65)2017-01-06 (금) 13:53
누군가 >>494가 무슨 소리인지 제게 이해시켜주지 않겠습니까?
#540참치스폰◆36mlIXkyf6(4283815E+6)2017-01-06 (금) 13:54
>>539 아마도 자기어장에서 쓸시스템(´・ω・`)?(녹차)
#541이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 13:57
개인 어장에서 쓸려는데 밸런스 맞추는 거 도와달라는 의미에서 올려봤음
#542타마모◆fUcKkkVl0g(589619E+65)2017-01-06 (금) 13:57
>>540





잡았─다.

최종 검수를 개시합니다.
#543이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 13:58
히익......... ㅋㅋㅋㅋ
#544메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 13:58
그러고보니 내일까지 검수 안맡으면 어묵씨랑 참치스폰씨 전부 탈락이던가?
#545참치스폰◆36mlIXkyf6(4283815E+6)2017-01-06 (금) 14:00
>>542 매일매일 기다리구 있었다구!
   (´・ω・`)<또왔어!
  타마호크착탄지<그만와라
#546이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:03
포케스레를 세우고 싶지만 포켓몬 자체의 하드함에 놀라 쉬이 건들이지 못하는 1인
#547이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:04
누군가 나에게 의욕을 줘(눈물)
#548이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:05
노력치가 뭐야, 개체치는 어쩌라고. 어떻게든 배워보려해도 너무 어려워......
#549참치스폰◆36mlIXkyf6(4283815E+6)2017-01-06 (금) 14:05
>>548 스레에서는 필요없다(´・ω・`)(진실)
#550이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:06
계산기가........
#551이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:06
계산기가 노력치를, 개체치를 원하고 있어.......
#552참치스폰◆36mlIXkyf6(4283815E+6)2017-01-06 (금) 14:07
>>511 0으로해(´・ω・`)(적당)
#553메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 14:07
개체치에는 전부 31 때려박고 노력치에는 0을 넣으면 된다...
#554이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:07
포켓몬은 그냥 챔피언까지 깨는 거 외에는 해본 적 없다고.......개체치? 노력치? 알까기? 뭐야, 그게.
#555메탈맨◆IMnABhA9Lw(9803514E+6)2017-01-06 (금) 14:08
>>554 어서오세요. 진정한 포덕의 길에
#556이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:08
>>553어, 그래도 되나요?
#557이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:09
......의지가 차올랐다아아아아아아아아아!
#558이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 14:09
시트가 있지 않았던가. 저번에 누가 엑셀로 만들든데.
#559이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 14:10
[지시 형] ... 서로 트레이너 간의 랭크 차이당 급소율 +- 1(최대 3)
C = "숙달"지령 습득 가능.
B = "전개"지령 습득 가능.
A = “회복” “민첩” 지령 습득 가능. 묘수 1 번. +부터 지시 혼합 가능
AA = "완숙"지령 습득 가능."돌아와!"를 습득 가능. 묘수 2 번.
AAA = 묘수 3 번 이상.

[육성 형】 ... 높을수록 레벨이 오르기 쉽다.
D = 레벨링 효율이 나쁘고, Lv100까지 밖에 올라가지 않는다.
C = 둘째 계제까지. 이론적 레벨링 한계가 존재. Lv150에서 매우 오르기 어려워진다 최대 Lv200까지
B = 셋째 계제까지. 최대 LV250까지
A = 넷째 계제까지. 져도 경험치를 얻을 수있다. "+"에서 "PT 범위”를 습득 할 수있다. 최대 LV300까지
AA = 기술 머신의 추출.
AAA = 개인적인 범용, 속별 및 선, 회피·내성·격 강화 습득 가능

[통솔 형] … 서로 트레이너 간의 랭크 차이당 명중율 +- 1(최대 3)
D = 「정」의 없음
C = 「정」의 수 하나.
B = 사용 가능 역할 추가 됨
A = "PT1". 「정」의 숫자 2 개. +에서 같은 역할 1체 선출 가능. “익스펜션” 부여 가능.
AA = "PT2". 「정」의 숫자 3 개. 같은 역할 2체 선출 가능 (한 역할에 3체는 불가.) +에서 매우 힘들지만 타이트앤드 부여 가능.
AAA = 「정」의 숫자 4 개 이상. (시스텀 외적으로 난수를 잘 버틴다.)

ㅇ더블 에이스시 양대간판 선출 불가.
ㅇ더블 양대간판 시스템적으로 불가.


[능력 형] ... 높을수록 강력한 능력을 보유 할 수있다.
C = 고유 포텐셜 1 전용 포텐셜 3.
B = 고유 포텐셜 1 ~ 2 전용 포텐셜 3-4.
A = 고유 포텐셜 2 이상 전용 포텐셜 5-6.
AA = 전용 포텐셜 7~8.
AAA = 전용 포텐셜 9 ~ 10.
#560이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 14:11
4식 6령

지시 "D"

『공격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 상승시킨다.
『돌격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 상승시킨다.
『특공지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 상승시킨다.
『방어지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 상승시킨다.
『회피지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 상승시킨다.
『집중지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 상승시킨다.


지시 "C"

『흘려라』! : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「물리기술」을 회피시킨다.
『피해라』! : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「특수기술」을 회피시킨다.
『맞아라』! : 1/시/임의/아군 포켓몬의 기술을 필중시킨다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다. (단 일격필살기는 제외.)
『참아라』! : 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에의 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 참는다.


『숙달공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 상승시킨다.
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.

지시 "B"

『전개공격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 강화된다.
『전개돌격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 강화된다.
『전개특공지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 2배로 강화된다.
『전개방어지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 2배로 강화된다.
『전개회피지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 강화된다.
『전개집중지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 강화된다.

지시 "A"

『숙달 민첩지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「속도」를 1랭크 올린다.
『전개 민첩지령』 : 1/시/임의/ T종료시까지 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.

『숙달 회복지령』 : 1/시/임의/T 개시시 아군 1체의 「체력」을 1/4 회복시킨다.
『전개 회복지령』 : 1/시/임의/T 개시시 행동을 스킵하고 아군 1체의 「체력」을 1/2 회복한다.

+부터 전개, 숙달 지령 혼합 가능.

지시 "AA"
개인만의 특수 지령 작성 가능.

『완숙공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 2배로 강화된다.
『완숙돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 2배로 강화된다.
『완숙특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 2배로 강화된다.
『완숙방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 2배로 강화된다.
『완숙회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 2배로 강화된다.
『완숙집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 2배로 강화된다.
『완숙민첩지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「속도」가 2배로 강화된다.
『완숙회복지령』 : 1/시/임의/T개시시 아군 1체의 「체력」을 1/2 회복한다.

『돌아와』! : 1/시/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 낼 수 있다.
#561이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:11
그런 의미에서, 계산기는 어떤 걸 쓰는 게 가장 좋을까요? 조금이라도 도전해보고 싶습니다.
#562이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 14:11
수정해봤어.... 독설어린(덜덜) 태클 부탁!
#563동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 14:12

포켓몬에 대해서 알고싶으면

딱히 다시 시작하지는 않는 짐 문하생 생활이란 어장을 보도록 하자!

#564타마모◆fUcKkkVl0g(589619E+65)2017-01-06 (금) 14:13
>>560 대기하세요.
#565이름 없음(8571919E+5)2017-01-06 (금) 14:13
>>563보고 옵니다
#566프로토밥◆tS/lBSF5Fw(1226983E+5)2017-01-06 (금) 14:17

에 ? 개체치 전부 31 넣으면 천부아닌가요 ?

#567거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:18
개체치 31+그 대 최강의 1명만이 천부.
#568동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 14:18
좋아 나는 이제 개체치는 빼버리고 천부랑 금관은 그냥 종족치 자체를 따로 줄 거야!
#569이름 없음(31476E+58)2017-01-06 (금) 14:21
뭔가 내 설정 저장란 중 킬러에 아래의 것들이 있는데. 저거 진리 꺼던가?


『킬러 브레이크』…등장 시、처음으로 내보내는 기술이 반드시 『에이스』의 급소에 맞는다
『킬러 실드』…등장 시、처음으로 받는 『에이스』로부터의 공격을 반드시 참는다
『킬러 소닉』…등장 시、상대의 『에이스』에 대해서 처음으로 내보내는 기술의 우선도+1
『스페이드』…『에이스』에게 주는 데미지가 강화(1.33배)되어, 『에이스』의 「속/회피」 상승을 무시한다
#570거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:27
진리가 1번 보이고 안썼던거 아닌가-
#571이름 없음(1497246E+5)2017-01-06 (금) 14:41
쓸쓸한 배틀하는 참치 A씨가 어장주들에게 말합니다.
난이도 조절을 적당히 해주세요! 연재할때 예고좀 해주세요! 연재를 너무 지나치게 느리게 하지 말아주세요!

이거 중요함.
난이도가 높으면 구경하는 참치가 중간부터 참가하기 힘들어져요(경험담)
연재할때 예고 없어서 다른 참치가 이미 진행해놓으면 조금씩 못 따라가요.
연재 너무 느리면 딴짓하러 가요.
#572이름 없음(1497246E+5)2017-01-06 (금) 14:42
덤으로, 소수 참치가 지시내리면 비교적 지시가 정예화되는데, 그 때문에 배틀을 좀더 쉽게 이기면 어장주들이 '난이도를 올려야겠구나' 하고 상향조정해 맞추잖아.
그러면 그 정예화된 참치들에겐 적절할 수 있지만... 문제는 신입 참치가 참가하기에는 더더욱 어려워진다.
#573거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:42
연재 느린건 현실 사정의 문제-
매번 이러쿵저러쿵 하면서 하는 날은 하루 이틀 전에 예고 하지만-
난이도는 이지하기로 소문난 포어라야-
#574타마모◆fUcKkkVl0g(589619E+65)2017-01-06 (금) 14:42
0. 고유 포텐셜
패스.

1. 에이스
1-1. 전용 포텐셜 2번째 효과. 다음 턴입니까 이번 턴입니까?

2. 양대간판
패스.

3. 킬러 1호
상어란 무엇인가(철학) …종족치가 조금 미묘하지만 패스.

4. 모 서번트
패…스.

5. 어시스트
5-1. 3계제, 그냥 제1타입 대상이면 되지 않을까요.(갸웃)

6. 모 아이돌
2계제가 고민되지만…패스.

7. 모 MTG
7-1. 부수 포텐셜 빠졌습니다.

8. 선발 1호
8-1. 1계제 고치고 싶어…(동공지진)

9. 선발 2호
9-1. 3계제, 중확률 정도로.

10. 킬러 2호
패스.
#575타마모◆fUcKkkVl0g(589619E+65)2017-01-06 (금) 14:43
>>572 에, 뭐라고요?
#576거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:44
소수 참치 정예화는 생각해본 적도 없네...
애초에 밸런스에 대해서 깊이 생각 해본 적이 없어서 그런가-
#577거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:44
애초에 정예 참치 같은게 참치 어장에 존재하던가...?
#578동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 14:44
예고오오오...

식사와 수면 시간도 제대로 못 맞춰서 예고 시간을 맞출 자신이 없어...
#579타마모◆fUcKkkVl0g(589619E+65)2017-01-06 (금) 14:45
>>559-560 평가 개시.
#580이름 없음(4503686E+6)2017-01-06 (금) 14:45
>>577
사공이 여럿인거보단 낫지요.. 아마...
#581동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 14:45
내가 22명 있으면 그게 드림팀이다! (근자감)
#582프로토밥◆tS/lBSF5Fw(1226983E+5)2017-01-06 (금) 14:45

우리 참치는 지시 잘내리던데。그러나 이미 리그전 데이터는 데이터상 초-하드난이도기에 더이상 강화하지않았다 !

#583프로토밥◆tS/lBSF5Fw(1226983E+5)2017-01-06 (금) 14:46
그리고 연재는… 리얼의 사정일까(떨림)
#584거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:46
포어라 난이도는 아직도 잘 모르겠어.

어려운가...? 아 드래곤 로드는 상대는 2명이 2명이라서 하드니까
#585참치스폰◆36mlIXkyf6(4283815E+6)2017-01-06 (금) 14:47
>>574
3 상어란말이야....상어야!!!!(의미불명)
.
7-1 어....그것도 부수가있었어(´・ω・`)?.(모름)
8-1 흠...어떻게 수정하는게 좋을려나(´・ω・`)
#586동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 14:47
중간 참가가 어려운건 생각을 못했네. 그런 문제가 있는 건가.
#587거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:50
중간 참가가 어렵다는 말은 시작부터 풀파티 다루기 어렵다는 말?

뭐- 조금은 알... 수 있는건지 아닌건지- 난 데이터 만들어서 조작하는 것도 전혀 못 다루겠는 헤타레라서-
#588동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 14:51
시작부터 풀파티 다루기 어렵단 말이 아니라.

배틀 도중에 어느정도 진행된 상태에 끼어서 조작하는걸 못하겠단 거 아닐까?
#589동풍의용◆JoTxEV9PfY(9847383E+5)2017-01-06 (금) 14:52
하지만 그건 전투가 시간문제상 도중에 끊었다가 재개할 수도 있는 거고

결국 어쩔 수 없는 문제 아닌가 싶은데.
#590거유신◆wwv3bAdL/I(6250416E+6)2017-01-06 (금) 14:54

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잘 모르겠는 이야기-라고는 할 수 없고, 나도 그렇고 푸키먼 배틀은 정주행 하면 대충대충 보는 경향이 있으니-
뭐 그럴지도- 하지만 그거 정독하기 힘들다는 말은 나중에 처음부터 배틀할 때도 중간까지 하다가 좀 말리면 잘 못하겠다면서
체크만 하고 어디로 갈 녀석이라고 보인단 말이지 (폭언)

#591이름 없음(4503686E+6)2017-01-06 (금) 14:55
>>590 그런사람 실제로 많아요.
중간 참가는 아무래도 애정도나 집중도도 떨어지고, 배틀 오래오래 붙들고 있기 그렇고...
뭔가 원래 하던사람 지시가 더 좋아보여서 참가 꺼려지게 되는 사람도 있는듯하고.
#592거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:01
부정적인 사고가 빙글빙글 돌기 시작한다- 지금의 나라면 모두에게 욕먹을 만한 발언을 할 수 있어 !
#593이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:01
배틀하면 일단 쭉 보고 있어야 되잖아...
한 번 나갔다 오면 쭉 놓친 부분부터 정주행을 해야 상황 이해가 될테고...
뭔가 악순환이 있단 말이지...
#594동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:02
진정해 마키마키!

부정적인 사고라면 내쪽도 지지않아! (경쟁심)
#595참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:04
좋은 방법이 생각났다(´・ω・`)! 좋아! 특성하나를 계제1과 비슷하게 하고 계제1 번을 딴걸로 바꾸자(´・ω・`)!!(비교적 적당한 생각)
#596거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:04
한번 나갔다 와서 놓친 부분 정주행 한 후에 참여하는거 어려운거 아니지 않나

중간 참가에서 애정도 집중도가 떨어진다는 말은 그 이야기외 캐릭터를 보면서 자신이 그다지 참여할만한 가치를 느끼지 못했다는 이야기겠지
#597거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:07
지시 실패를 두려워하는 것은 어장주의 연출이나 밸런스 부분에서 문제가 있다는 것-

아군쪽이 지시를 조금 잘못해도 어떻게든 해줄거라는 믿음을 못 만들어준 어장주의 잘못이네-
#598프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 15:07
난 드래곤로드 한번놓쳐서 전부 정주행하고 참여했지만…

사스마키(슬쩍)
#599참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:07
아 부수있었네 추가해야지...범용도 추가해볼까...(고뇌)
#600동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:08
역시 난 허접해!
#601거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:08
재기발랄 주제에 매번 출끗으로 막이가 있다면 그건 틀림없는 어장주 문제인게 틀림없다(짜증)
#602거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:08
출끗하는 !!!
#603타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-06 (금) 15:09
…일단, 시작의 한 마디

전원 랭크 일치시킬 게 아니라면, 지시와 통솔의 랭크 차이는 좀 심각한 결과를 유발하는군요.

1랭크 차이로 인해 트레이너 A가 상시 C-1, 상시 명중 -1을 얻은 채 싸운다고 가정해보죠.

몸통박치기가 1/4 확률로 빗나가!!!!!!
#604프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 15:09
재기발랄이 출끝…?
#605동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:09
누구지...
#606참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:09
>>603 히이이이이이이익!!?!?!?!?
#607동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:10
명칭이 재기발랄인걸 보면 앵커RO인가.
#608거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:10
앵커로는 그런거 없었고 !

이건 책ㅁㅁㅁㅁ다 !
#609이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:11
아, 그런가.......그러면 저거 어째야 하지 없애버려야 하나?
우선 상위로 갈 수록 모두가 전능형으로 향하는 마굴이긴 한데..
우음...
#610동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:11
그런가아
#611프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 15:12
재기발랄은 비열몬。

『재기발랄』 『백련자득』 『천의무봉』
#612동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:12
하나가 아닌건가...
#613동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:13
(다 타버린 잿더미의 포즈)
#614거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:13
백련자득은 노력치 가득
천의무봉은 재기발랄+백련자득
#615타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-06 (금) 15:14
재기발랄:재능의 끝판왕.
백련자득:노력의 끝판왕.
천의무봉:재능 있는 놈이 노력까지 했어.
#616동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:14
그런건가아...
#617이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:14
재기발랄 = 천부
백련자득 = 노력치 만땅
천의무봉 = 재기발랄 + 백련자득

...이거 맞나?
#618프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 15:15
그래서 나온것이 킹・오브・스카이 (종족치합 715)
#619동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:16
핫... 뭐지. 지금 나는 마치 배북을 사용한 아케오스가 된듯한 기분에 사로잡혀있어!
#620참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:16
트라이 위키가 안보인데이 쿠도(´・ω・`)
#622참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:17
고맙데이 사랑한데이(´・ω・`)!
#623거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:18

              /⊂⊃     }   /   `丶、
             /      ⊂⊃ ノ   |       \
               /  ( \     /   八         \
.              {   \ )  /.      \
             八       / Λ       \
                `ト---彡  / Λ      |___  \  \  |
              |     イ´ ̄|     |   `ヽ\  \|
.   ∥rい         | || ≫==ミ   | |≫==≪ 「\  \
 ==♯=         /| || 〃 /⌒V   | | /⌒ヽ ヽ|   `ト---
. x=jj/7 ==冖=ミ=/ | || | ||   | \ 从j |   | | |   | |
 {{__リヘ)         /| |人 | | 乂,, ノ.      乂,,,,ノ | |   | |==ミx
   ̄ ┘    _./  | |  |Ν  ̄          ̄ И    | |   ヾ辷==-‐=┛
              | |  |込    r――┐   ノ | |   | |
              | 八  |  |> . . U¨¨¨ . .<:|| |   | 八
                /|/.  \|\|: : : _|    |_: : || |   | | \
            /   八|: : /::::/::::::{    }::::\レヘ人  | |
              /   /  |: /::::::{::::::::::\ /::::::::::::}:::::::::: \| |
역시 리메이크 같은건 귀찮아. 얼굴에 철판깔고 대충 진행한 후에
2기 같은거 하면 오루알사와 루사 같은 평행세계 느낌으로
큰 줄기는 같지만 내부 설정은 완전히 다르게 해야겠어

#624동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:18
코코로 AA 귀여운게 많네...
#625이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:19
애초에 에레보스는 맨날 심불 부려서 독자들 괴롭히는게 취미이고--
4기 자체도 맨날 한 번 지면 끝임. 패자 부활? 그딴 거 생각하는 녀석은 죽어어어어!!!
이러고 있고
#626동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-06 (금) 15:20

                  r‐―┐      r‐―┐   __ n__                          /
        \             `ア/  ___   `ア/   l リ r┐l  に二二l          /  /
         \  \      ヽつ  `つ_)   ヽつ  └1」 ∟フ              //   /
          \  \\                                     /    /
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             /⌒^ヽ         /.:/.: .:/.:メ、{_,.: .: :}/__ }/.: .: .: .: i: .: ',  L   {
              {   ノ     _/.:ィ.: .:i/Y⌒Y.: .: 八Y⌒YⅥ.: .: .: }:\.:}   ',  ',     진정 길은 이것뿐인가!
            i  /      ⌒ }.:.i:{ {  } ⌒   {  } }.: .: .: .}.: .:.\    }
            {  {         _ノ.: N 乂ノ    乂ノ  }.: .: .: .}⌒}.:7^   |    i  ─ ───
  ___‐─── |         ⌒V乂.:.:.:.:      .:.:.:.:.,.: :/.: .:.} ノ.:/    i   }     ̄ ̄ ̄ ̄───
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   ̄ ̄──‐ ‐‐  |: . . . }、      i:圦   丶   ノ  /^7. :.: /.: .: '     }     }  ̄ ̄ ̄___─ ───
  ̄ ̄ ̄ ̄    Y⌒⌒⌒ }       |.: 介: .         ィ/.: .: '.: /:/  __rく     ,
────‐‐ ‐   ∧     /ヘ __   |/⌒ }:iト __   ィi〔:/.:/.: :/}/ _/  \   /    ̄ ̄ ̄
           /∧   //|  ⌒^ー‐r‐ヘry^ーヘ_}___ __/⌒Y77⌒Y^      __r ´
              ニ=-_  i         ', }ニ乂__ 厂}/_,ヘ __ノニ{  {       /¨
                ニ=-_      } ,ニニ∧: .     /ニニ∧  i   /
                   ニ=-__. : : /ニニニニ',     /ニニニ∧: : : /
                       }: : {ニニニニニ≧=≦ニニニニニiト: {
.          /     / ̄ ̄ 二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ̄\       \
     //  /   |     |                           |  |          \   \
    //  /    |  答 |          연중              |  |           \   \
  /    /      |     |                           |  |              \\    \
      /       \_____二二二二二二二二二二二二二二二二二二___/               \\    \

#627거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:20
모두가 전능형으로 향하는 마굴이라니
그런 오컬트 없어요- 개성이 소멸하잖아-
#628이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:22
고유와 소지로도 충분히 개성 넘칠 거 같은데 (머엉)
#629거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:23
만약에 누구나 능력 A이상은 결국에 된다고 하면 능력형 같은 카테고리가 존재할 이유가 없어.
그게 기본이니까. 안 되는 녀석은 그냥 조금 못하는 놈일 뿐이고
#630참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:27
요호호호!!! 수정 보냈다!!!(녹차)
#631이름 없음(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:27
>1482151584>755-756

이번 상대 데이터인데...조금 조언좀 부탁드릴게요.
기술배치라던가.
#632이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:27
응, 그래서 능력형이라는 명칭 따위는 없습니다.
#633D4C◆aULzWFlDc2(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:27
역시 너무 겹치는 타입이 많아선 힘든건가...
#634메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-06 (금) 15:28
전능형만 있는 곳은 뭐라고 해야할까...

축구에 미드필더, 디펜더, 어태커, 골키퍼 없이 전부 올라운더만 있는 것? 뭐 그런 공간
#635이름 없음(7392979E+6)2017-01-06 (금) 15:28
상위로 가면 전능형이 되는것도 어느의미 맞는말 아닌가
극소수의 특화타입 아니면 올라운더가 강한건 당연한게?

전국대회 16강!이런거에서 상대 능력치가 CBBC면 위화감 쩔거같은데
#636프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 15:28
에이스 모아뒀던게 어디있더라아──
#637참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:29
롤랑이 괴물이데이 쿠도(´・ω・`)
#638거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:30
상위로 가면 서포터+브리더 덕분에 준전능화는 되는건 당연하지만- 그런거 없이 누구나 올A달성이 가능하다는건 좀...
#639메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-06 (금) 15:30
>>635 그런 자질임에도 불구하고 전국구까지 왔다...라는 개성을 부여할 수도 있으니까 어장주 나름이겠지...
#640이름 없음(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:31
>>637

그야 통솔형 트레이너가 부리는 천부의 재능(=광채종)이니까요. 사실 아군도 만만치 않아요....
#641거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:33
CBBC는 애초에 만능형조차도 되지 못한 어정쩡한 녀석이잖아 !
#642참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:33
>>640 종족치가 기본으로 600족이 넘는데이 거기에 양대까지 적용하면 950이넘는데이 아군도 만만치 않다라면 아군도 무슨괴물이있는거래이(´・ω・`)(떨림)
#643D4C◆aULzWFlDc2(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:33
롤랑 방어는 좀 떨어트리는 것도 좋으려나.
#644이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:34
>>634 나는 그 비유 틀리다고 생각해. 트레이너는 선수가 아니라 감독이라는 느낌.
경험이 계속 쌓이는 건 당연한 거고, 계속 제자리일 수는 없으니까. 정말로 특화되거나 범용성이 넓어지거나
하는건 당연하지 않을까? 정말로 저질 급의 재능이 아닌 이상.
#645이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:34
뭐, 인간에는 엄연히 한계가 있다고! 라고 하면 나는 할말 없지만...
#646D4C◆aULzWFlDc2(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:34
>>642

저희 어장은 통솔 B이상이면 600족도 따를수 있긴 해서...레벨차이도 민감하구요.
#647D4C◆aULzWFlDc2(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:35
아 그리고 양대간판 표시가 잘못됬다. 1.33배인데...
#648거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:36
인간에게는 당연히 한계가 있어 (단언)
누구나 오래했다고 모든걸 마스터하는 전능이 될 수 있다는건 별로...
#649메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-06 (금) 15:37
트레이너가 선수가 아니라 감독이라는 것은 맞지만...
그래도 모든 감독들이 경험만으로 모든 것을 잘한다고 하는 것은 조금 아니라고 해야할까...

그리고 제일 우려하는건 그거
이야기 전개에 있어서 캐릭터의 개성 부여가 힘들어진다

얘는 뭐가 특기고, 얘는 뭐가 특기다─라는 메리트를 그냥 포기해버리는 거니까...
#650참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:39
뭐야! 디아루가의 적응종이였나!!(착란)
#651이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:41
으음.... 그러니까 뭐 특화이고, 나머지는 서브. 이런 느낌으로 개성을 강화하면 좋겠다 이런 거려나?
내가 말한 전능형도 사실 아래 같은 거여서. 진짜 상위는 최소 한 대륙의 챔피언이나 했던 경험이 있다.
같은 느낌이라...

지시:AA
통솔:A
육성:A
능력:A
#652D4C◆aULzWFlDc2(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:41
>>650

통솔형은 일단 종족치로 미는게 기본방식입니다!
#653참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:42
>>652 그럼 차라리 에이스로 만들어 에이스씨가 울고있다고!!!?!!?!?!(동공지진)
#654거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-06 (금) 15:42
누구나 전능형인 환경이면 ㅁㅁ형에 따른 어드밴티지. 존재할 이유가 없지?
#655타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-06 (금) 15:42
모든 자질 A 얕보지 마요…
#656이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:42
그러고보면 5기에 육성 높으면 능력이 오르기 어렵다 막 이런게 있었나.....
.........그런 것도 한 번 찾아와서 적용할까....
#657메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-06 (금) 15:42
그리고 밸런스적으로도 조금 문제가 있는게...

"어차피 전부 전능형이 될거야!"

......라는 식의 말을 할 바에야 차라리 플레이버로 두는게 낫다고 생각해 생각해
그럼 왜 나눈거야? 라고 묻고 싶으니까
#658이름 없음(7392979E+6)2017-01-06 (금) 15:43
뭐 저렇게 되면 오레마스처럼 4대자질을 명확하게 구분한 시스템은 무리겠지

구포켓마스나 비열몬처럼 되지않을까
#659D4C◆aULzWFlDc2(9567998E+7)2017-01-06 (금) 15:43
>>657 동감. 지금 막 시작한 비열몬 4기의 사장님은 고유가 4개이니까요(덜덜)

#660참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:44
아 참! 그리고 밸런스 감각 쓰레기인 참치가 장난식으로 하는말이니까 진지하게 받아들일필요는없쟝(´・ω・`)!(녹차)(쓰레기)
#661이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:45
그렇네... 그냥 플레이버 정도로 하는 게 좋겠네...
#662메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-06 (금) 15:46
난 왜 생각을 두번이나 하는가... 강조인건가...!?
#663참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:46
플레이버는 좋은문명!!! 그리고 타마쟝 빠르게 수정해서 보냈어(´・ω・`)!

그러니 이제 나가도 될까?│(´・ω・`)참치어묵탕│
                 ' ,__________________________/
#664참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:47
>>662 중요하니까 2번생각하는거야(´・ω・`)!(의미불명)
#665이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:52
사실 배틀만 주구장창 하고 싶었는데 왜이리 설정만 짜고 있었을까...
#666참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:53
갑자기 조용해졌어(´・ω・`)
#667이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 15:55
그냥 파티 6체 짠! 하고 주고 배틀을.................은 좀 그런데. 흐므...
#668참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 15:55
그러니 누가 D4C씨의 데이터에 대해서 말해봐라!! D4C씨가 울고있다고!!!!(아닙니다)
#669프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 15:57
킹하산님 어떻게 짜야할지 감도안와…
#670이름 없음(7392979E+6)2017-01-06 (금) 16:00
공격특화에 계제로 공격에 N할즉사부여와 활률로 기술의 추가효과배화정도가 떠오른다
#671프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 16:03
이미있다… 계제라던가 집어치우고 특수쪽만 줄까생각해봤는데…어느쪽도 괴물이나오네。

역시 관위는 무서워…
#672이름 없음(7392979E+6)2017-01-06 (금) 16:08
저건 그냥 팬심을 담아 써본거고

간단하게 확률로 기술배화나 조건부 방어상승치 무시는 어떨까
#673프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 16:08
음。 보버버를 살려서 전부 공격쪽으로잡아볼까。
#674타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-06 (금) 16:10
참치스폰, 메탈맨에게 보내세요. 패스받으면 제가 텍스트 편집해서 큐짱에게 보내겠습니다.
#675이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 16:12
메탈맨씨가 패스하면 이제 1사람 남는거야?
#676메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-06 (금) 16:16
참치상 내놔요- 아침에라도 확인할테니-
#677이름 없음(3985556E+6)2017-01-06 (금) 16:17
즉사는 그냥 포케마스 앨리스처럼 나올때 마음의눈 써버리면 되는 거 아닐까(쓰레기)
#678프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 16:21
응 ? 전용은 그런거없이 즉산데 ? (쓰레기)
#679이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 16:21
죽 어 줄 래? 의 그거인가
#680이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 16:23
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜. 1/시/선
자신의 현재 남은 체력만큼 상대에게 고정데미지를 준다. 데지미가 주어진 후, 빈사가 된다.


갑자기 떠오른 쓰레기 같은 전용.
#681이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 16:24
데지미 -> 데미지
#682프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-06 (금) 16:26


베르그 아베스타 : ?
#683이름 없음(3985556E+6)2017-01-06 (금) 16:48
포케마스랑 오레마스의 전용 성능차를 비교해보려 했는데 갑자기 기억이 안난다.
또 정주행해야하나
#684참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-06 (금) 17:11
으헣 졸아버렸다...(´・ω・`) 메탈에게 보낸쟝(´・ω・`)!

※고유는 여전히 메텔이 싫어하는 그것니다(´・ω・`)!(쓰레기)
#685메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-06 (금) 17:28
0-1 (극혐)
0-2 일단 통과

1-1 통과

2-1 통과

3-1 통과

4-1통과

5-1 통과

6-1 통과

7-1 통과

8-1 통과

9-1 통과

10-1 통과

총평
11-1 빌어먹을 고유...
11-2 딱히 눈에 띄는 오류도 없고... 손댈만한 것은 없네요...
11-3 텍스트는 타마모씨에게 맡기면 될테고...
11-4 축하합니다. 최종점검에 통과하셨네요
#686이름 없음(3985556E+6)2017-01-06 (금) 17:30
이제 남은건 어묵상 뿐인가(커피)
감기라는 것 같던데
#687수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4363712E+6)2017-01-06 (금) 19:04
이제와서 어묵은 데드라인 통과 무리 아닐까... 검수를 한방에 통과한다는 기적이 일어나지 않으면
#688이름 없음(6075152E+6)2017-01-06 (금) 21:29
マガラてんほう
かでんりゅうしほう
이렇게 2개 번역 가능한 사람 있을까?
#689거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 00:35
마가라천봉
하전입자포 같은데
#690이름 없음(4007866E+6)2017-01-07 (토) 00:40
8일까지니까... 거의 무리 같은데
#691이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 01:55
[원작과 효과가 다른 소지품]
울퉁불퉁멧… HP 감소를 1/8로.
선제공격손톱… 20 % 상대보다 먼저 행동한다.
애슈열매… 체력이 1/4 이하가되었을 때 다음 T 내보내는 기술의 우선 순위를 +1한다.
조개껍질방울… 자신의 공격 명중시 체력을 1/16 회복한다.
끈적끈적바늘... 접촉 기술을 받았으면 반드시 옮긴다.


[오리지널]
보코 열매… 체력이 가득할 때 한 번만 상대의 "물리 기술"의 데미지를 반감한다.
마쥬 열매… 체력이 가득할 때 한 번만 상대의 "특수 기술"의 데미지를 반감한다.
에 마르 열매… 체력이 1/2 이하가되었을 때 한 번만 상대의 "공격"을 낮춘다.
야나오 열매… 체력이 1/2 이하가되었을 때 한 번만 상대의 "방어"를 낮춘다.
유와 열매… 체력이 1/2 이하가되었을 때 한 번만 상대의 "특공"을 낮춘다.
조킨 열매… 체력이 1/2 이하가되었을 때 한 번만 상대의 "특방"을 낮춘다.
분노 열매… 접촉 기술로 데미지를 받으면 한 번만 "분노"상태가 된다.
미챠과… "이성"에서받는 데미지를 한 번만 1/4한다.
챠챠과… "이성"에게 내보내는 기술의 데미지를 한 번만 1.5 배로한다.
옐로우 카드… 공격 기술을 받았을 때 한 번만 상대의 가장 높은 능력치를 낮춘다.
달라붙는 벌레… 접촉 기술을 받았을 때 한 번만 상대를 "벌레"타입으로 만든다
이상한 스푼… 접촉 기술을 받았을 때 한 번만 상대를 "에스퍼"타입으로 만든다
미라 인형… 접촉 기술을 받았을 때 한 번만 상대의 특성을 "미라"로 한다.
횃불… "불꽃"기술을 무효화한다. 공격을 받으면 사라진다. (※ 시스템에 표시되는)
스폰지… 가지고있는 동안, "물"기술을 무효화한다. 접촉 기술을 받으면 사라진다.(※ 시스템에 표시되는)
부싯돌… 전투 중에 한 번만 "번개"를 사용할 수 있다.
챔피언 벨트… 전투 중에 한 번만 "기합구슬"을 사용할 수 있다.
삐삐 인형… 전투 중에 한 번만 "대타출동"을 사용할 수 있다.
가디 인형… 전투 중에 한 번만 "울부짖기"를 사용할 수 있다.
별의 조각… 전투 중에 한 번만 "스피드 스타"를 사용할 수 있다.
투명 주먹… 전투 중에 한 번만 "페인트"를 사용할 수 있다.
손톱… 전투 중에 한 번만 "손톱갈기"를 사용할 수 있다.
카부토 젝터… 전투 중에 한 번만 "메가폰"을 사용할 수 있다.
턴테이블… 전투 중에 한 번만 "고속스핀"을 사용할 수 있다.
통신 가라데… 전투 중에 한 번만 "힘껏펀치"를 사용할 수 있다.
활활어금니… 전투 중에 한 번만 "불꽃엄니"를 사용할 수 있다.
찌릿찌릿어금니… 전투 중에 한 번만 "번개엄니"를 사용할 수 있다.
꽁꽁어금니… 전투 중에 한 번만 "얼음 엄니"를 사용할 수 있다.
도르래… 전투 중에 한 번만 "유턴"을 사용할 수 있다.
서핑보드… 전투 중에 한 번만 "파도타기"을 사용할 수 있다.
대단한 숫돌… 전투 중에 한 번만 "록커트"을 사용할 수 있다.
강철 흙손… 전투 중에 한 번만"코멧펀치"를 사용할 수 있다.
강철의 대검… 전투 중에 한 번만 "스틸소드"를 사용할 수 있다.
고대의 석검… 전투 중에 한 번만 "스톤엣지"를 사용할 수 있다.
참수 가위… 전투 중에 한 번만 "가위자르기"를 사용할 수 있다.
맹독의 작은 병… 전투 중에 한 번만 "맹독"을 사용할 수 있다.
도깨비불 랜턴… 전투 중에 한 번만 "도깨비불"를 사용할 수 있다.
화염방사기… 전투 중에 한 번만 "화염방사"를 사용할 수 있다.
초능력자 모자… 전투 중에 한 번만 "사이코키네시스"를 사용할 수 있다.
눈퍼트리기 경단… 전투 중에 한 번만 "바톤터치"를 사용할 수 있다.
투혼 벨트… 전투 중에 한 번만 "기충전"을 사용할 수 있다.
전파 라디오… 전투 중에 한 번만"전기자석파"를 사용할 수 있다.
괴상한 광선… 전투 중에 한 번만 "이상한빛"을 사용할 수 있다.
속박의 사슬… 전투 중에 한 번만 "조이기"을 사용할 수 있다.
파초선… 전투 중에 한 번만 "날려버리기"를 사용할 수 있다.
수면제… 전투 중에 한 번만 "잠자기"를 사용할 수 있다.
자폭 스위치… 전투 중에 한 번만"자폭"을 사용할 수 있다.
파괴의 바주카… 전투 중 한번 "파괴 광선"을 사용할 수 있다.
고대 용의 역린… 전투 중에 한 번만 "역린"을 사용할 수 있다.
저주 인형… 전투 중에 한 번만 "저주"를 사용할 수 있다.
그림자 바느질 안경… 전투 중에 한 번만 "검은 눈빛"을 사용할 수 있다.
커다란 고드름… 전투 중에 한 번만 "고드름떨구기"를 사용할 수 있다.
마비 망… 전투 중에 한 번만 "일렉트릭네트"을 사용할 수 있다.
묶인 잔디… 전투 중에 한 번만 "풀묶기"을 사용할 수 있다.
실크 밴티지… 자신의 "노말"기술의 반동 데미지를 받지 않게 된다.
실크 프코프… 경기 동안 한 번만 "고스트"타입에게 "노말"기술이 명중한다.
히트 민트… 가지고있는 동안 "불꽃"기술의 추가 효과 발생률이 20 % 상승한다.
레몬… 가지고있는 동안 "전기"기술의 추가 효과 발생률이 20 % 상승한다.
#692이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 01:57
비열몬하고 포켓마스 오리지널 아이템 모아봤는데 오역이 있을지도 모르고, 개인적으로 뺀 것도 있어. 대충 주워가면 될듯
#693수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4363712E+6)2017-01-07 (토) 01:57
응? 다음에 내보내는 기술이 아니라 다음T이야 애슈?
#694이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:00
다음 T이라고 되있든대... 오역일지도 몰라(소곤)
#695이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:01
오늘 어장 만들어서 케릭터 메이킹 해야징.
첨부터 3체로 시작해서 빠르게 파티 갖춘다음에 배틀만 주구장창 하는 거야!
#696거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 02:07
오레마스에서는 기술 내보내는 아이템 전부 기술머신으로 변경됐어.
#697수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4363712E+6)2017-01-07 (토) 02:08
선제공격손톱이 좀 미친성능인 느낌이긴 한데... 이걸로 방어는 못뚫지?
#698거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 02:09
당연히 선 시리즈처럼 못 뚫겠지.

그리고 효과 자체는 원작의 우선도 +0.5가 아니라 선제로 바뀐 것일 뿐
#699동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 02:11

지원의 불꽃 같은 기술 쓰고싶어졌어.

어차피 우선도 +0이겠지만.

#700동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 02:12
어차피 선생 손톱과 기합의머리띠는 주인공 측에서는 안 쓰잖아...
#701이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:22
기띠를 안 쓴다고? ....진짜?
#702동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 02:23
띠 말고 머리띠
#703이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:27
아아... 머리띠구나.
#704이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:28
제2의 대포문어의 기적을 일으키자!
#705동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 02:28
대포무노포 같은 전용기조차 없는 녀석들이 대포무노의 기적을 일으킬 수 있겠냐!
#706이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:35
전용기? 하. 그런게 중요해? 기적을 일으키기 위한 조건은 따로 있다고.그건 바러


노오오오오오오력인 거시다아아아아아!
#707수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(4363712E+6)2017-01-07 (토) 02:37
>>706 연출(어이)
#708동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 02:37
아무런 메리트도 없는 그저 이름뿐인 전용기도 쓸 수 없는 배짱 없는 녀석이 기적을 일으킬 수 있겠냐!
#709이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:43
왜 안 된다고 생각하는 거야! 할 수 있어! 할 수 있어! 누구라도 할 수 있다고! 1번으로 만족하지 말고 계속 하란 말이다!!
#710거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 02:47
시계 몇판 더 하고 드래곤로드 배틀 준비까지 진행할까나...
#711이름 없음(3822789E+6)2017-01-07 (토) 02:47
쌀 먹어라!!
#712동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 02:51
겐지가 함께한다!
#713이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 02:54
오늘 토요일이니까... 으음... 사람 언제 많이 모이려나
#714D4C◆aULzWFlDc2(9567998E+7)2017-01-07 (토) 02:58
>>688

마가라천봉(?)
하전입자포

이 두개일걸. 텐호는 천포인것 같기도 하고.
#715이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 03:03
첫번째 꺼 아무래도 고유명인가봐... 진짜 안 나오네
#716동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 03:11
마가라천포

마가라는 말 그대로 샤가라마가라가 써서 그런거고.

뒤에 천포는 진화 전 캐릭터가 쓰는 기술의 천~포의 앞뒷글자 따서 붙인거고(그냥 포에서 소리기술로 변했지만 효과 자체는 그대로 발전)
#717이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 03:16
그렇군... 감사!
#718이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 07:41
참치있어?
#719거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 07:45
파닥
#720동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 07:56
파닥
#721동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 07:56
심각한 폭발이었어.
#722이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 07:59
지금 한창 데이터 작성중인데 괜찮을지 모르겠어......
#723동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 08:15
어떻게든 되지 않을까.
#724참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 08:34
폭발에서 돌와왔다(´・ω・`)!!(파닥)
#725수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 08:41
무슨 폭발?
#726참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 08:42
>>725 참치가 폭발했었어(´・ω・`)
#727이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:21
완성했다.......완성했다아아아아아아아아아아!
#728이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:22
하루만에 트레이너랑 소지까지 전부 완성했다아아아아아아아아아아! 제길, 죽을 뻔 했네!
#729이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:23
그런 의마에서 지금까지 만들 걸 올려보겠습니다. 부디 쓰디쓴 평가를 부탁드립니다.
#730이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:24
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이름: 뉴속데 야루오

【지시: C(B)】
적당한 지시력, 다만 특유의 본능적인 직감과 뛰어난 통솔로 인해 랭크가 상승했다.
【육성: B】
보통보다는 우수한 육성력, 브리더 수준까지는 미치지 못하지만 최저한의 기반을 가다듬는 수준까지는 가능하다.
【통솔: AA+】
매우 뛰어난 통솔력, 『영혼의 정』의 다중 부여와 눈빛과 손짓만으로 지시를 내리는 무음지시가 가능하다.
【능력: B(A)】
봉고레종과의 감응으로 인해 완성된 능력, 본래의 랭크보다 상승했다.

『필살염: 봉고레』

뉴속데 야루오 고유 어빌리티/전개/임의
포켓몬이 장소에 나올 때마다 『필살염』을 1개 점화한다.(최대 14개, 동시에 나올 시 1개로 계산)
①『필살염』이 2개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 임의 능력치를 올린다.
②『필살염』이 5개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 명중률이 오른다.
③『필살염』이 7개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 어빌리티 발동률이 오른다.
④『필살염』이 10개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 『필살염』 어빌리티를 다시 발동시킨다.
⑤『필살염』이 14개일 때, 『필살염』을 8개 사용하고 아군의 모든 능력치를 크게 올린다.

『최후의 필살염: 봉고레』
뉴속데 야루오 고유 어빌리티/임의
『필살염』을 7개 점화시킨다. 5턴 후, 필살염을 0으로 한다.
#731이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:26
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【이름】사와다 츠나요시
【타입】불꽃/격투
【특성】가속 : 매 턴 종료시마다 스피드가 1랭크씩 상승한다.
정신력: 풀죽지 않는다.
적응력: 타입이 같은 기술의 위력이 2배가 된다.
【레벨】

【기술 × 4 : X-버너, 인파이트, 오버히트, 판별】

X-버너 불꽃/특/180/90/우선도 -7 방어, 판별을 무시한다.

공격:B 95
방어:C 70
특공:A+ 135
특방:C 70
속도:B 95

총 종족치 545

『불멸의 에이스』『여기다!』인 상황에서 전 능력치가 크게 상승하고 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『적응종』고대종 『번치코』의 진화계, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『필살염: 하늘』장소에 나올 때 장소의 환경, 상대의 랭크 변화를 초기화한다. 땅 기술을 맞지 않는다.
『대공의 연격』자신의 공격이 빗나갔을 때 드물게 추가로 공격한다.
『대공의 초직감』저확률로 상대의 방어 어빌리티를 무시한다. 급소에 맞추기 쉬워진다(C+1)
『대공의 개선』상대를 쓰러뜨렸을 때 체력의 1/4을 회복하고 아군과 교대한다.
『조화의 불꽃』장소에 나왔을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 상대의 특성을 '---'로 한다.
『수격내성』「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『후수필살』상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『이 악물기』 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『제로 지점 돌파 改』
사와다 츠나요시 전용 어빌리티/1시합 1회/선행/우선도-6
상대의 공격을 무효화하고 자신의 공격/특공을 크게 올린다.
#732거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 09:26
봉고레 아무런 제한 없잖아.
#733거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 09:27
데이터 올릴거면 콘솔에 aa!!!
#734이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:27
      |``ヽ 、                    ,.-┐
.        |    `ヽ、            _,.‐'´   !
.       |  |`ヽ、 `ヽ、 ___ ,.-‐'´ , -‐┐ |
.      |   | _`>'´ ̄    V ``ヽ<´_   l |
        !   l´ /    `ヽ    /´   \ ̄,' ,'
        ',   V ___        ___V /
.         ヘ /  ヽ、_l;;;;;;l`>   __ <l;;;;;;;l_ノ V
.        Y           Y        l
        |  , -‐      /ヽ、    ヽ、.!
.         _',-'´       ,イ          \
       / ヘ  /   .//        ヽ /  \
.    /     X.   //             イヽ、
           /  >'./        _ イ   ヽ
          /// >┐  ┬.ヘ´
         _// /:::::|、 \ ./ V:V
.        ゝ='"   /::::::::!ヘ.   ∨ / ',:::V
            /::::::::::| _ヘ,、 / /__!:::::V
.         /::::::::::::::::|´  `∨´   `ヽ:::V
.         /::::::::::::::::::::∧    人    ノ:::::::V
     /::::::::::::::::::::::::::! !`^^´ ||||`^ ^´!;:::::::::::V
.     /:::::::::::::::::::::::::::::::l |   / l !、  | V::::::::::V
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【이름】마타무네
【타입】노말/고스트
【특성】그림자밟기 : 상대의 그림자를 밟아 도망칠 수 없게 한다.
날카로운눈: 명중률이 떨어지지 않는다.
【레벨】

【기술 ×6 : 거합베기, 칼춤, 야습, 베어가르기, 그림자베기, 방어】
거합베기 노멀/물/150~1/100/남은 체력이 많을 수록 위력이 상승한다. 필드에 나오고 최초 이외라면 실패한다.
그림자베기 고스트/특/90/100/『베기』/방어, 판별을 무시한다

공격: A+ 135
방어: C 65
특공: D 45
특방: C 65
속도: C 65

총 종족치 465

『영걸살인:갑』상대가 「에이스」일 때, 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다.
『고유종』종으로서의 『마타무네』가 이 개체만 존재하기 때문에, 『고의 전장』등의 영향을 받지 않는다。
『선수필살』상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『검묘의 귀검』『베기』기술의 위력이 1.5배 오른다.
『검묘의 순보』상대보다 늦게 행동할 때 저확률로 공격을 회피한다.
『검묘의 재정비』상대를 쓰러뜨렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『필살염: 태양』장소에 나왔을 때 공격이 크게 오른다.
『불꽃의 검기』공격이 명중했을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 추가로 공격한다.
『츠바키세리』저확률로 상대의 공격을 명중하게 하지 않는다.
『이 악물기』 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『오노레잔 르 보와르』

마타무네 전용 어빌리티/자동
자신이 쓰러졌을 때, 죽어내밀기하는 아군의 임의의 능력치를 크게 올린다.
#735이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:29
아, 그런가요. 죄송합니다. 제가 아직 참치어장 초보라......
#736이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:30
AA랑 내용이랑 전부 콘솔에 넣으면 되는 건가요?
#737거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 09:34
콘솔에 aa라고 쓰고 본문에 올려-
#738이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:35

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                  \三ヽ`⌒´  !三三三/= \
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이름: 뉴속데 야루오

【지시: C(B)】
적당한 지시력, 다만 특유의 본능적인 직감과 뛰어난 통솔로 인해 랭크가 상승했다.
【육성: B】
보통보다는 우수한 육성력, 브리더 수준까지는 미치지 못하지만 최저한의 기반을 가다듬는 수준까지는 가능하다.
【통솔: AA+】
매우 뛰어난 통솔력, 『영혼의 정』의 다중 부여와 눈빛과 손짓만으로 지시를 내리는 무음지시가 가능하다.
【능력: B(A)】
봉고레종과의 감응으로 인해 완성된 능력, 본래의 랭크보다 상승했다.

『필살염: 봉고레』

뉴속데 야루오 고유 어빌리티/전개/임의
자신의 포켓몬이 장소에 나올 때마다 『필살염』을 1개 점화한다.(최대 14개, 동시에 나올 시 1개로 계산)
①『필살염』이 2개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 임의 능력치를 올린다.
②『필살염』이 5개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 명중률이 오른다.
③『필살염』이 7개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 어빌리티 발동률이 오른다.
④『필살염』이 10개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 『필살염』 어빌리티를 다시 발동시킨다.
⑤『필살염』이 14개일 때, 『필살염』을 8개 사용하고 아군의 모든 능력치를 크게 올린다.

『최후의 필살염: 봉고레』
뉴속데 야루오 고유 어빌리티/임의
『필살염』을 7개 점화시킨다. 5턴 후, 필살염을 0으로 한다.

#739이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:36
감사합니다, 이제 잘 되네요.
#740이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:37

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【이름】사와다 츠나요시
【타입】불꽃/격투
【특성】가속 : 매 턴 종료시마다 스피드가 1랭크씩 상승한다.
정신력: 풀죽지 않는다.
적응력: 타입이 같은 기술의 위력이 2배가 된다.
【레벨】

【기술 × 4 : X-버너, 인파이트, 오버히트, 판별】

X-버너 불꽃/특/180/90/우선도 -7 방어, 판별을 무시한다.

공격:B 95
방어:C 70
특공:A+ 135
특방:C 70
속도:B 95

총 종족치 545

『불멸의 에이스』『여기다!』인 상황에서 전 능력치가 크게 상승하고 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
『적응종』고대종 『번치코』의 진화계, 『고의 전장』의 영향을 받지 않는다.
『필살염: 하늘』장소에 나올 때 장소의 환경, 상대의 랭크 변화를 초기화한다. 땅 기술을 맞지 않는다.
『대공의 연격』자신의 공격이 빗나갔을 때 드물게 추가로 공격한다.
『대공의 초직감』저확률로 상대의 방어 어빌리티를 무시한다. 급소에 맞추기 쉬워진다(C+1)
『대공의 개선』상대를 쓰러뜨렸을 때 체력의 1/4을 회복하고 아군과 교대한다.
『조화의 불꽃』장소에 나왔을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 상대의 특성을 '---'로 한다.
『수격내성』「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『후수필살』상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『이 악물기』 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『제로 지점 돌파 改』
사와다 츠나요시 전용 어빌리티/1시합 1회/선행/우선도-6
상대의 공격을 무효화하고 자신의 공격/특공을 크게 올린다.

#741이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:38


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【이름】마타무네
【타입】노말/고스트
【특성】그림자밟기 : 상대의 그림자를 밟아 도망칠 수 없게 한다.
날카로운눈: 명중률이 떨어지지 않는다.
【레벨】

【기술 ×6 : 거합베기, 칼춤, 야습, 베어가르기, 그림자베기, 방어】
거합베기 노멀/물/150~1/100/남은 체력이 많을 수록 위력이 상승한다. 필드에 나오고 최초 이외라면 실패한다.
그림자베기 고스트/특/90/100/『베기』/방어, 판별을 무시한다

공격: A+ 135
방어: C 65
특공: D 45
특방: C 65
속도: C 65

총 종족치 465

『영걸살인:갑』상대가 「에이스」일 때, 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다.
『고유종』종으로서의 『마타무네』가 이 개체만 존재하기 때문에, 『고의 전장』등의 영향을 받지 않는다。
『선수필살』상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『검묘의 귀검』『베기』기술의 위력이 1.5배 오른다.
『검묘의 순보』상대보다 늦게 행동할 때 저확률로 공격을 회피한다.
『검묘의 재정비』상대를 쓰러뜨렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『필살염: 태양』장소에 나왔을 때 공격이 크게 오른다.
『불꽃의 검기』공격이 명중했을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 추가로 공격한다.
『츠바키세리』저확률로 상대의 공격을 명중하게 하지 않는다.
『이 악물기』 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『오노레잔 르 보와르』

마타무네 전용 어빌리티/자동
자신이 쓰러졌을 때, 죽어내밀기하는 아군의 임의의 능력치를 크게 올린다.

#742이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:40

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【이름】키타카미 개2
【타입】물/전기
【특성】잔비: 장소에 나오면 비를 내린다
복안: 기술의 명중률이 올라간다

【레벨】

【기술 × 8: 번개, 하이드로펌프, 해수스파우팅, 전자포, 전기자석파, 괴전파, 아쿠아링, 록온】

공격: C 70
방어: C 70
특공: A 120
특방: B 95
속도: C 70

총 종족치 485

『리벤저』『죽어내밀기』로서 장소에 나오면 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
『레인 드라이브』체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
『뇌순양함의 출격』『비』일 때 속도가 크게 오른다.
『뇌순양함의 포격』『죽어내밀기』로서 장소에 나오면 특공이 크게 오른다.
『뇌순양함의 철퇴』『죽어내밀기』로 장소에 나온 턴, 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의의 아군과 교체한다.
『필살염: 번개』장소에 나와 처음 내보내는 기술이 필중한다.
『전뇌방벽』저확률로 상대에게 받는 물리기술의 데미지를 반감한다.
『우뢰속의 쾌속전진』장소에 나왔을 때, 『필살염』 4개를 소모하고 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『슈퍼 키타카미 타임!!!』

키타카미 개2 전용 어빌리티/1시합 1회/임의
『죽어내밀기』로 장소에 나왔을 때, 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.

#743이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:41

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          入: : .Y : :フ/´     .:′   .:∧{
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【이름】리네트 비숍
【타입】강철/비행
【특성】가속 : 매 턴 종료시마다 스피드가 1랭크씩 상승한다.
매직미러: 변화 기술을 되받아칠 수 있다.
매직가드: 공격 이외에는 데미지를 입지 않는다.
【레벨】

【기술 × 10: 스텔스록, 압정뿌리기, 순풍, 폭풍, 유턴, 킹실드, 빛의장막, 리플렉터, 전기자석파, 러스터캐논】

공격: C 70
방어: C 70
특공: C+ 85
특방: B 95
속도: A 120

총 종족치 525

『참입병장』「선발」로서 장소에 나오면「스피드」가 상승한다.
『금익희의 비상』상대보다 빠르게 행동할 때, 저확률로 공격을 회피한다.
『금익희의 간호』아군과 교체할 때, 교체한 아군의 최대 체력의 1/8만큼 회복시킨다.
『금익희의 기교』속도의 상승치에 비례하여 자신의 회피를 올린다. ※최대 5할
『필살염: 폭풍』장소에 나왔을 때 속도를 올린다.
『분해의 질풍』장소에 나왔을 때, 『필살염』 2개를 소모하고 상대 체력의 1/4의 데미지를 준다.
『뇌격내성』「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『마도방벽』자신이 기술을 성공시킨 턴, 드물게 특수기술을 무효화한다.
『약싹빠른 사역마』장소에 나왔을 때, 저확률로 『리플렉터』, 『빛의장막』을 내보낸다.
『선수필살』상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『영혼의 정』낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『산들바람의 지름길』
리네트 비숍 고유 어빌리티/1시합 1회/임의
자신이 임의교대로 물러난 턴 종료시, 교체한 아군이 추가로 행동한다.

#744참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 09:43
(´・ω・)

(´・ω・`)과거의 나를 보는거 같아(진심)
#745참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 09:48
일단 하나말하자면 1시합 1회/임의 이런걸
1/시/임의 이런식으로 쓰시면됩니다(´・ω・`)
#746이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:50

                        ,ィ     ,-,
       ,____,、  ,-1t    _/」 -‐ァ'゙ー'-、
      ヾ二二二ヘ'´ヾk, | |! |  r'゙‐¬''ヽヽ  _,゙「!「ト、
       ソt/7/7ァ l|'´ ヾミk || .|  ヽ |」 L| |ヽ_〉'゙ハ| | |
    __/_   / 〉'>'フヘヾヘjー-、/,|   _|__| ,' .|二| l|!
    |⊃ ]==/ / /  .', Y_|Lュ,ケ|  「 ⊂.l |]{  凵__」i
     丁 ̄  |゙'i  ! Гi | |kア,iク .|;=└¬Tーi ヘ  lヽ l .|
     `i―--t| ', l // ̄7ヽ,ィ 一ァ|  _   ヽヽ ヽ、|__〉| |
      .└ 冂 ┴マ /rf=tト、r┐ / ヽ  r┐ヽハ_// | |
      ..└1/  〉tゞl」   | /L」ーヽ¬ヽ‐L|厂|  | |:::ヘ | |
       rニ==┐ノフ ヘ___|,ソ|ノ7__7|:::::|j   〈^`〉ー¬ニ7|
       lノ` j l i'´ ,/ス_/ス   /\ニヽ  [ニ二|!__,,,,.../! |
     /`/7'、//,ィO/ニ7|ーTTO>ー〈|マ|  `ヘ F7 / X 〉| |
    [ソ‐ミ-、l/ / /l.l!|_ヘ| ri| | | ヘ ヘ ヘ  〕」ソ/_X / .|/
    「、ノi l| | X/ |〈〉L|‐|>!仏 」r'`i~ヘ ヘヘ [ニ__/ ,,`トi
   └アZ/7ミ/./| | |凵=-i.| | `Y゙ 〈  ヘ iイ| |゙iー|lti┘
   //^´ /:'゙|\l ヽ |  / | j /| ,、 \ LlムtLj |l|l|
  //      .ト、 \` ノY.|_/ l j `ヽヽj___j  |l|l|
 l '´       | ヽ  `´ ,イ    、ヘ iヽ、ゝ、___  ゚゚゚
           r7、ノーァ一' `ヽ   ゝ_」  ソi ヽ`)ヽ.
        / / /      〉   | ヘ ヽ/ i '゙〈ヘ ヘ
         ト、/ 〃  トー-i/   |  ヘ    i   ヾ、/
       //ス |   l 〉‐7′   <ヘ  .',-‐'''ヽ __/、
      /ー¬"~ヘヽ、 // /     \、 l|_,,i__i-ト、  ̄7
      /  ムゝ ヘ ` ̄´|      _ゝ'゙ト、 _,,ノ l^j、/
     'ァ-―¬ニ二ヽ_,ィニフ       \ | マ ', '゙スヘ
    _,/__,,.. r-<、 ス ̄/          `'ヽ、. ',_/ ヾi
  /_二二t凵ニ7 `ー′           | |  i  」|
                             Li`ヘー'´ヘj
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【이름】알트아이젠 리제
【타입】강철
【특성】옹골참: 일격 필살기가 통하지 않으며, 체력이 꽉 차있을때 일격으로 쓰러지지 않는다.
타오르는불꽃: 불꽃을 받으면 불꽃 기술이 강해진다.
메탈프로텍트: 상대의 기술이나 특성에 의해 능력치가 떨어지지 않는다.
【레벨】

【기술 × 7: 철벽, 킹실드, 메탈버스트, 아이언헤드, 바톤터치, 파일벙커, 바디퍼지】
『파일벙커』강/물/130/100/우선도-3 상대의 몸을 지키는 기술을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패한다.

공격: C 70
방어: A+ 135
특공: C 70
특방: B 95
속도: C 70

총 종족치 520

『기갑종』
『영웅찬가:을』장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 데미지를 반감한다.
『강철귀병의 방벽』『임의교대』로 장소에 나올 때 드물게 방어를 올린다.
『강철귀병의 장갑』『임의교대』로 장소에 나온 턴, 물리기술의 데미지를 반감한다.
『강철귀병의 앵커』『임의교대』로 장소에 있을 때, 강제교대되지 않는다.
『화격내성』「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『화격회피』「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『필살염: 구름』장소에 나왔을 때, 방어를 올린다.
『대물방어:C』드물게 상대의 「물리기술」를 무효화한다. 위력 40이하의 「물리기술」을 무효화한다.
『고속보수』턴 종료시 드물게 체력의 1/16을 회복한다.

『기동요새의 출정』
알트아이젠 리제 전용 어빌리티/1시합 1회
아군이 빈사가 되는 물리기술을 맞을 때, 아군과 임의교대한다.

#747수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 09:51
에... 성능은 내가 포알못이라서 지적하긴 힘든데 계제들은 글자수 맞추는게 보기 좋아
#748이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:51

              /       / /                      \
               /     x   //        _   -‐…‐-   .,_           ヽ
         r‐ 、 ,   / } , ‐く´    ,  ´            `丶、        l
          八  V  /  ノ/  } ,   ´                     \     |
     /⌒)  \ ヽ'"´ ̄`'/ //                        〉     ,
   〃、_,/   /         ヽ                 __    ノ    /
   / 〈_  _,. .:i            ',              ,  ´   )-‐ ´     /
  {    ̄   」t      _,ノ   l               〈_      _,,.  -‐'´
   ` ー-‐=ニ´ jヘ.    ィf::'j |_/`! !                ̄ ̄ ̄
            〈   ` ー{ ー ノ し/) |
          丶、   _,.   (/l/
            `フ¨´,J    |
            └し' /  _, └ー-  ..,,_
            / -‐ ´      _  `丶、
           /      _, ィ  ,  ノ ` ー--'
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       ./    ァ'´     └'   l      _,,..二ニ ┘
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    ./    /            ト、  \_「´
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【이름】미끄래곤
【타입】드래곤
【특성】촉촉바디: 비가 올 때 매 턴마다 상태이상을 회복한다.
초식: 풀 타입 기술을 받을 시 공격이 1랭크 상승한다.
미끈미끈: 접촉한 상대의 속도를 떨어트린다.
【레벨】

【기술 × 7: 녹기, 방어, 저주, 맹독, 잠자기, 드래곤테일, 용성군】

공격: B 100
방어: C 70
특공: A- 110
특방: AA 150
속도: C 80

총 종족치 600

『고대종』
『고의 전장』
『레인 드라이브』체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
『해룡의 폭정』상대가 『임의 교대』했을 때 중확률로 변화기술을 내보낸다.
『해룡의 강건』상대가 『효과가 대단한』기술을 사용했을 때 위력을 반감한다.
『해룡의 윤회』자신이 공격을 받았을 때, 가장 마지막에 임의의 아군과 교대한다.
『필살염: 비』장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력치의 랭크변화를 초기화한다.
『요격회피』「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『요격내성』「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『습기흡수』『물』타입 기술의 위력을 반감한다. 『비』가 내릴 때 체력의 1/8을 회복한다.
『영혼의 정』 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『세찬 빗속에서도 불꽃은 타오르고』
미끄래곤 전용 어빌리티/1시합 1회
빈사가 된 아군의 수만큼 필살염을 상승시킨다.

#749참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 09:51
그리고 고유 4번째 효과....의미없지 않나요..? 어처피 모두 장소에 나왔을때인데(´・ω・`)?
#750수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 09:52
츠나다 전용 저거 우선도가 -6되지만 상대방 공격 무시하고 내 공격은 그대로 나가는거?
#751이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:52

               |                       /
           __  \              ∠
          _.|    | |ミ|>             /
    ___ | |     /\ \/ /      \  >_
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_/        |_/ |レ‐┴/) /  |_、_油_,_ |  ト、| {:{:{|::|}:}:}  >
        _/  | くニヽ. /。}厶/  |T・}-{・Tハ  | {/`゚, , ゚´Vイ\|__
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\    |     /         レ ト.ハ_兀_ハ.! |      ハ.     /  /二|、
  \ / \_ /\ ___ / | |ヽニレノニ/ ハ !\____ノ\_/ ̄ ヽ  } |
  /| |  X        {__} /V\ _. / / | |  {__}       ̄ \ヽ.つノ
 |/ r'   ̄ ̄`――――<\  \ //  .V\             |
  L_り              ト、ニニ//   // \             |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】'두꺼비선인'지라이야
【타입】고스트/물
【특성】변환자재: 내보내는 공격기술에 따라 2번째 타입이 변화한다.
안개의주민: 장소에 나오면 5턴동안 『안개』가 깔리게 한다.
【레벨】

【기술 × 8: 맹독, 도깨비불, 파동탄, 나선환, 독압정, 속이다, 방어, 초승달춤】

공격: C+ 85
방어: C 70
특공: C+ 85
특방: C 70
속도: B 100

총 종족치 480

『유체종』
『두꺼비선인의 화둔』장소에 나올 때 중확률로 상대를 『화상』시킨다.
『두꺼비선인의 토둔』장소에 나올 때 저확률로 상대의 속도를 내린다.
『두꺼비선인의 소환술』상대가 상태 변화에 걸려있을 때, 드물게 추가로 공격한다.
『안개속의 눈동자』『안개』에서 명중률이 떨어지지 않는다.
『필살염: 안개』장소에 나왔을 때, 회피를 올린다.
『안개속의 불꽃』상대의 공격을 회피했을 때, 필살염을 1개 상승시킨다.
『악격내성』「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『악격회피』「악」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『이 악물기』드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하지 않는다.

『선인모드:두꺼비』
'두꺼비선인'지라이야 전용 어빌리티/1시합 1회/선행
턴 종료시까지 전 능력치가 크게 상승한다. 상대의 방어 어빌리티를 무시한다.

#752이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 09:53
얼마든지 와라! 나는 이미 욕먹을 각오가 되어있다! ........그래도 조금만 해주세요(우울). 이거 여동생한테 욕먹으면서 쓴거라고요.......
#753참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 09:53
그리고 기술폭은 5~6개정도면 충분합니다(´・ω・`)

>>747 계제는 명때문에 이런게 아니라 마구섞여서 보기힘든거같습니다(´・ω・`)(흰눈)
#754참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 09:54
anchor>1455713745>1
그리고 가능하면 이 템플릿 맟춰주세요 보기힘들어요(´・ω・`)
#755거유신◆wwv3bAdL/I(0619919E+6)2017-01-07 (토) 09:55
바쁘니 하나만 이야기할게.

제 2고유 디메리트 아무런 의미 없지 않아?
제한도 하나도 없고 마구마구 그냥 쓰면 계속 풀 차지할 수 있다고
#756수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 09:55
『조화의 불꽃』장소에 나왔을 때, 『필살염』 3개를 소모하고 상대의 특성을 '---'로 한다. 이건 임의? 강제? 다른 불꽃 능력들도 다 안적혀있네
『레인 드라이브』체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다. 효과 2개는 좀 그렇지 않나
#757수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 09:58
『약싹빠른 사역마』장소에 나왔을 때, 저확률로 『리플렉터』, 『빛의장막』을 내보낸다
??? 돌리기만 해도 벽을 2개나 칠수 있다고?
#758참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 10:01
츠나
1번째 기술 비공격시 실패 붙여주시는게 좋을거 같습니다
필살염:하늘 부유상위호환이잖습니까..(´・ω・`)
전용 공격무효인데 자기는 때린다...1번째 기술과 조합하면 아예 방어판별도 불가능이네요 이거 우선도- 의미있나요(´・ω・`)?
#759수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 10:03
알트아이젠에게 킹실드랑 바톤터치.... 무조건 일직선 돌격만 하는놈인데 어시스트겸 탱커라니...
그리고 고대종 600족에게 기술 7개....
근데 [비][안개]의 2개 날씨를 쓰는건 비효율적 아님?
키타갓의 전용 발동 타이밍은 선행?
#760참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 10:05
마타무네
그림자베기 디메리트없는 방어,판별관통기요...?(흰눈)
종족치가....(흰눈)
필살염:태양 나오자마자 칼춤춘다고요...? 나오자마자...?(흰눈)
#761수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 10:07
리네트가 킹실드를 왜 가지고 있는지도 의문이지만 방어 가지고 있는애들 너무 많지 않습니까?
#762참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 10:14
뭐 생각해보니 상대도 이정도 수준이면 괜찮을지도....(´・ω・`)(녹차)

어장주도 아닌 나같은 것보다 타마망이나 메탈이나 쩔유신이나 동풍에게 듣는게 더좋을거 같으니 여기서 그만할까(´・ω・`)(적당)
#763수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 10:15
뭐랄까.. 비열몬 탬플릿으로 짜다보니 밸런스도 비열몬이 된 느낌의 데이터인데
#764이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 10:16
과연.....역시 생각할 수 없던 게 많이 나오네요. 감사합니다! 수정해볼께요!
#765이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 10:16
멘탈 회복 좀 하고(흰눈)
#766참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 10:19
>>765 HAHAHAHA! 겨우 우리따위에게서 멘탈이 피해를 입으면 어찌하십니까!!(쓰레기)(폭언)
#767아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 10:22
후후후.....
어떻게 스토리를 짜야할지 모르겠는 이 아스카쨩이야 말로 가장 허접이에요!
#768프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 10:28
참치수나 어장의 질로나, 내가 가장 허접이다。
#769이름 없음(9394932E+6)2017-01-07 (토) 10:33
포케마스보다 비열몬으로 포케스레를 접해서인가, 포케마스보단 비열몬쪽이 더 끌리고 재밌네요. 비열몬쪽이 데이터가 미쳐날뛰지만(흰눈)
#770아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 10:41
포케마스 … 포켓몬들이 있는 일상. 가끔씩 사건사고.
비열몬 … 포켓몬들이 있는 하드보일드 느와르(?)

같은 온도차가 느껴지는데요......
#771이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 11:02
2기에서 로켓단이 참... 지도에서어딘가 통째로 지웠다지
#772수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 11:15
>>771 상록숲을 지웠다가 보보보가 재생기킨적도 있죠
#773타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 11:23
0. 야루오

0-1. 제1고유
2번 효과. 솔직히 1번 효과와 위치가 바뀌지 않았나 싶은 하위호환 효과입니다.
4번 효과. 「공격을 크게 올린다」를 2번, 「속도를 올린다」를 2번, 「방어를 올린다」를 2번, 「상대의 임의의 능력치 변화 초기화」를 2번, 「회피를 올린다」를 2번……
콱 씨.
5번 효과. 「모든 능력치를 크게 올린다」는 동네 개이름이 아닙니다.
0-2. 제2고유
횟수 제한 없네요? 1턴에 1번씩 난사하면 그만이네요? 횟수 제한을 씁시다.
#774타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 11:29
1. 츠나요시
1-0. HP를 숨기는 의미가 없습니다.
1-1. 『불멸의 에이스』 장난치냐.
1-2. 장소에 나오기만 하면 무지개의 극광…아니네요. 아군에게 적용 안 되니까 어떤 의미로는 상위호환이네. 거기에 부유 포함?
콱 씨.
1-3. 저 명중률로 『대공의 연격』이 필요합니까?
1-4. 『대공의 초직감』…대운+확률로 방어 어빌리티 관통……하.
1-5. 『대공의 개선』에 의한 교대와 동시에 계전 능력 향상…『필살염: 봉고레』……콱 씨.
1-6. 『조화의 불꽃』은 저 텍스트대로면 자동 발동입니다. 그걸 의도했다면 상관없습니다만.
1-7. 후공/방어 관통 기술을 메인웨폰으로 삼은 시점에서 전용 어빌리티의 우선도 감소는 눈가리고 아웅이 됩니다.
#775타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 11:35
2. 마타무네
2-1. 거합베기의 최초 발동 제한은 필요없습니다. 분화, 해수스파우팅 등을 참고합시다.
2-2. 거합베기는 왜 『베기』가 아닙니까? 넣는다면 끝까지 넣고 욕먹도록 하세요.
2-3. 그림자베기……우선도라도 떨굽시다.
2-4. 저 속도 종족치에, 선공 기술은 야습 뿐인데, 『선수필살』? 선수 잡을 생각이 없군요?
2-5. 『검묘의 귀검』. 그냥 공격 종족치를 S/202로 쓰는 건 어떻습니까? 아, 야습 하나 빠지긴 하네요. 어차피 마무리용이니까 상관없겠습니다만.
2-6. 『검묘의 순보』. 아예 『선수필살』을 빼는 건 어떻습니까?
2-7. 『필살염: 태양』. 공격 종족치를 S/404로 씁시다.
2-8. 『불꽃의 검기』. 텍스트 상 자동 발동이군요.
2-9. 그런데 이 고양이, 상대도 고스트/노말이면 뭘 할 겁니까? 서브웨폰 하나쯤은 넣도록 합시다.
#776타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 11:40
3. 하이퍼 키타가미님
3-1. 키타가미 님의 눈이 곤충의 복안입니까? 명칭이라도 바꿉시다.
3-2. 마타무네도 그렇습니다만, 동일 타입, 부가 효과가 없거나 동일함, 물리/특수 분류 같음──이런 식이라면 기술을 여러 개 습득할 필요가 없습니다.
마타무네의 경우에는 베어가르기와 거합베기, 키타가미의 경우는 하이드로펌프와 해수스파우팅이군요.
3-3. 『뇌순양함의 포격』……『리벤저』가 의미 없는 성능 아닙니까?
3-4. 『필살염: 번개』. 뭔가 조건을 추가합시다. 일정 위력 이상, 또는 이하라던가.
3-5. 『우뢰속의 쾌속전진』. 마찬가지로 자동 발동되는 텍스트입니다.
3-6. 전용 어빌리티. 선행 입력합시다.
#777아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 11:40
태양의 효과가 심하네요.....

오기나 승기 같은건 쓸일이 없어지네요
#778타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 11:46
4. 리네트 비숍
4-1. 적어도 방패를 든 아이에게 킹쉴드를 줍시다.
4-2. 『필살염: 폭풍』…그냥 속도를 AAA/180으로 씁시다. 바톤터치도 없는데 능력치 굳이 올릴 필요 없잖아요?
4-3. 『분해의 질풍』……자동 발동인 상태의 텍스트. 그리고 깎아내는 양의 지X맞음.
4-4. 『약삭빠른 사역마』……아무리 저확률이라지만, 장소에 나오기만으로, 이중 벽 치기? 이중 벽 친 상대를 두들겨보고 옵시다.
4-5. 전용 포텐셜. 교대 시 발동 지정, 턴의 최후에, 로 합시다.
#779타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 11:48
……더 평가하다간 복장이 뒤집어질 것 같으므로, 어묵이 데이터 넘기기 전까지 쉬다 오겠습니다. 오늘 중으로 보낼지는 의문입니다만.
#780아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 11:50
타마모 마마.....(눈물)

이름없는 참치는 반성하세요!
#781이름 없음(0899414E+6)2017-01-07 (토) 11:50
어묵의 행방은...
#782이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 11:55
아직 안읽어봤지만 뭔가 더 얘기하면 멘탈 폭파시킬 것 같으니까 내 데이터랑 비교만 해볼까.....
#783아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 11:57
한번 데이터를 만드는 연습을 해볼까요.

트레이너의 AA

▼1
#784아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:00
후후후 어차피 이 아스카쨩에게는 아무도 기대하지 않는거에요
#785이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:00
일단 필살염은 pt 퍼텐셜 범위인것 같으니 맨 아래에 놓죠.
#786프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:00
엘레나 블라바츠키
#787이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:01
미츠하-
#788아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:03
(소녀위키중......)
#789아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:09
도대체 이 아이의 aa는 어디서 찾은 걸까요.....
야루오록에는 없고 야루요미에 있는걸까요
#790이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:09
(생각해보니 미츠하하면 떠오르는 파티는 스포일러다)
#791아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:11
어라...AA 꽤 많은데요
왜 개별 항목이 없는걸까요
#792프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:12
로리콘들이 엄청나게 많드는데, 야루요미는 게을러서 일을않하는거야。
#793이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 12:14
4기 2화 나오는 중이네. 배틀 끝까지 되있으려나. 어제 배틀 끝났던데
#794프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:14
seeaawiki에는 훨씬많다。암굴왕, 무사시도 되게 많은편。

그리고 >>792 않 > 안 괜히 신경쓰이네
#795타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 12:15
엘레나 블라바츠키……Fate/Grand Order→기/술/암/광→적당히 중간 근처
#796이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:17
>>795 선생님- 두번째 줄이 이해가 안됩니다-
#797프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:18
라이더/캐스터/어새신/버서커 라는뜻
#798프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:18
정확히는 F/GO AA파일 열고, 3번째 파일이 라이더/캐스터/어새신/버서커 모아놓은 곳。
#799이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:18
아하.
#800프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:20

                                   __
                                /  ─-ミv
                                   '  / i,    ∨
                                i i ∥从Ν_ノリ,}i
                               }ノ从ノイrッYッァ}ノ、
                                // (<!  _」、 '〉.、`ヽ、
                              / , ' / }λ -=- 从 \ ヽ
                             /  /、/_i{ヽ{\ 了/]}、フr< \ \
                        >''~~~~≧}iノ~´ \ア~ヾ7}!'´ \ ノヽ===ミ
                       /   `~~‐=〈〉=-   ̄``^、i ̄´  ヽ ア   \
 __,、=、               >'´       ノ}      、 .} -==- ∧∨    ヽ
/,イニ∨ }_            >''~         ノ.}.        Y    ヾ≧s。  ´~~''<             _/~ヽ,
',{>''~~ヽ }!      __ /      {  、___/ニニニニ=-__  } -===ニニニニ∧     ヽ           i{__ノ_`''、}!
..ヽ, イ~` 弋~''‐=‐ ´    `´ゝ     ノ''´ ̄Ⅵニニニニ=‐__∧__ノニニニニ!      ヽ     _   }ヽ〉、,,_`' ,イ
   ミh、 ノ`             ィi〔 ノ~\ .Ⅵニニニニニニニニニニニニニニ/\、     }\>''~  ̄ ̄乂i__r  /
       〕iト     ‐===‐    >'´//:.∧}ニニニニニニニニニニニニニニ/、__ノ`~~´   ~´        {   ,
          ミh、      ィi〔 /イ /:.:.:.:.∧二ニ==--≦〕ニニ乂 ̄``~ニ7 ィ(:.:.ヽ,              ヽノ
             `~~~~~´  , ,イ// ': : : : : : 〈ヾ、    ´´ ̄ ̄``  ~~´ノ´:.:.:.:.:.:\ゝ=、          ィi〔´
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                 , i  i i  Ⅶ: : : : :ノ}!_{i、_  `]!´   }! {..|: : :.|: : : |: : !
                 ! 、  .ヽ{   ヽ: : / ノ ̄ ̄ ̄二フ >==ニニニ、\:.:i~'<!<!
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                    ヾ            /     ̄ ̄ ̄‐=={ヽ/ ヽ} .∨
                            /              ヽ/    ` ヽ
                             /   -==ニニニニ=-__-=ニニ=-  ヽ,
쓴다면 노말/격투 배짱이겠지…… 역시 성녀(물리)

#801이름없는 참치(9394932E+6)2017-01-07 (토) 12:20
데이터 올린 이름없는 참치입니다. 아무래도 제 데이터 때문에 다들 화가 많이 나신 모양이네요. 죄송합니다. 앞으로 더 숙고해서 올리도록 하겠습니다.
#802이름없는 참치(9394932E+6)2017-01-07 (토) 12:20
역시 포켓몬은 함부로 건드리면 안되겠네요.
#803메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:21
(으적으적)데이터를 짜는 실력은 맞으면서 기르는 것
#804프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:22
뭐어뭐어── 배워가는거니까요。
#805이름없는 참치(9394932E+6)2017-01-07 (토) 12:22
그래도 저 때문에 타마모님이 많이 화나신 모양이니까요.
#806프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:23
마마는… 예전(검수시작)부터 위가 약해서 말이지…
#807메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:23
타마즈치상은 데이터를 보면 원래 그러니까─(으적으적)

전투 태세를 갖추고 보시는 스타일이니 신경쓰지 마시죠─(질겅질겅)

그리고 너의 이름은 재밌었다
#808이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:24
맞으면서 배운다는 것에 의미가 있다고 생각하진 않아
하지만 인터넷 상이라면 문제없지(포로롱)
#809프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:24
그죠 ! 재밌죠 ! 개봉날 보고 그 다음날 또 봤으니 내일 또 봐야겠다 !
#810마라마랑(9394932E+6)2017-01-07 (토) 12:24
앞으로 이걸로 제 닉넴을 하겠습니다. 이름없는 참치는 뭔가 그렇네요.
#811이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:26
너의 이름은을 상영회 때 세번 보고 나서
콤보 구입할 겸 오늘 한번 더봤는데 매진되어있어서
13일에 한번 더 가야돼- 제길- 뭐 그때는 세트만 사서 오겠지만
#812메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:26
혜성이 떨어지는 장면에서는 왠지 모르게 울 것 같았다...

단순한 영상미로 나를 울릴 줄이야... 신카이 마코토 대단한 녀석...
#813메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:27
일부러 스포에서 멀리 떨어져 있기를 잘했다...

이거 스포 당했으면 후회할 뻔
#814프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:28
가장 맘에들었던건, 역시 색채。배경이 너무 눈이부셔…!
#815수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:28
>>810 그경우 인증코드도 달아보면 어떻까?
그리고 데이터는 수정해서 다시 만들어보면
#816이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 12:30
메탈맨 캡틴이 말한거 보고 식겁했다요...

아직 안봤는데 스포인가 싶었지만 뭐... 저런 장면이 있다 정도니까 세이프...
#817이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 12:30
배틀만을 목적으로 두는 어장을 하고시퍼!
#818이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:31
마법의 소라고동님
도-타를 하러갈까요
데이터나 짤까요
어장에 참가할까요
.dice 1 3. = 2
#819메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:31
아니 이 장면은 PV에서도 잔뜩 나오잖... 혜성 떨어지는거...
#820이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:31
그럼 여신전생 파티나 마저 짜야지-
#821아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:31
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【이름】엘레나 블라바츠키
【특징】해석 능력과 확률에 간섭하는 고유 포텐셜을 지닌 고위의 능력형
【자질평가】
⊙ 지시 … A (능력은 확률에 의한 변수를 막기 위한 것일 뿐, 기본적으로 지시력이 높다)
⊙ 육성 … D (일반적인 능력형과 마찬가지로, 육성의 능력은 낮다.)
⊙ 능력 … AA (확률을 다루는 매우 드문 이능의 소유자. 그 이상의 무언가가 있는 것 같지만, 아직 밝혀져 있지 않다.)
⊙ 통솔 … B+ (꽤나 높은 수준의 통솔력. 아직 드러나지 않은 능력에 의해 상승효과가 있는 것 같다. 추가임명이 가능하다.)

【트레이너 포텐셜】
「4식」과 「전개-지령」 세트

【고유 포텐셜】
『미지에의 탐구』
3 배수 T 개시시, 상대의 데이터를 해석한다.

『행운을 부르는 마하트마』
턴 개시시, 아군과 상대의 「○확률로」 발동하는 포텐셜 1개를 선택한다.(상대의 포텐셜에 대한 정보가 없을 경우 자신의 포텐셜만 지정한다.)
이 턴, 선택한 아군의 포텐셜은 「반드시」 발동한다.
이 턴, 선택한 상대의 포텐셜은 「절대로」 발동하지 않는다.

우선 최대한 만들어 봤습니다.
재밌는 느낌으로 해보려고 했지만 어렵내요
#822아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:32

앗 콘솔...

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【이름】엘레나 블라바츠키
【특징】해석 능력과 확률에 간섭하는 고유 포텐셜을 지닌 고위의 능력형
【자질평가】
⊙ 지시 … A (능력은 확률에 의한 변수를 막기 위한 것일 뿐, 기본적으로 지시력이 높다)
⊙ 육성 … D (일반적인 능력형과 마찬가지로, 육성의 능력은 낮다.)
⊙ 능력 … AA (확률을 다루는 매우 드문 이능의 소유자. 그 이상의 무언가가 있는 것 같지만, 아직 밝혀져 있지 않다.)
⊙ 통솔 … B+ (꽤나 높은 수준의 통솔력. 아직 드러나지 않은 능력에 의해 상승효과가 있는 것 같다. 추가임명이 가능하다.)

【트레이너 포텐셜】
「4식」과 「전개-지령」 세트

【고유 포텐셜】
『미지에의 탐구』
3 배수 T 개시시, 상대의 데이터를 해석한다.

『행운을 부르는 마하트마』
턴 개시시, 아군과 상대의 「○확률로」 발동하는 포텐셜 1개를 선택한다.(상대의 포텐셜에 대한 정보가 없을 경우 자신의 포텐셜만 지정한다.)
이 턴, 선택한 아군의 포텐셜은 「반드시」 발동한다.
이 턴, 선택한 상대의 포텐셜은 「절대로」 발동하지 않는다.

#823이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 12:32
pv도 안봐서 몰랐어요...
#824메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:32
앗... 그럼 스포일러가 된건가... 일단 죄송...
#825프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:32

기합:죽어라 마녀 !
#826동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:33
2고유가 너무 강한 건에 대해서...
#827메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:33
PV도 안 본 사람이 있을 줄은 몰랐다(흰눈)
#828이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 12:33
괜찮괜찮~ 그 정도는.
#829이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:33
2고유+기합.
Q.E.D
#830동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:33
>>825 기합은 드물게니까 ○확률이 아니라서 적용대상 밖이겠지 상식적으로 생각해서
#831프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:34
배틀만 하는어장───이라고하면, 하나생각해둔게 있지만。

리그전에 참가한 조역(작중 주인공)이, 목표를 이루기위해 리그전에서 고군분투하는, 뭐 그런건데。

물론 AA, 목적은 모두 앵커로。
#832수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:34
2고유+~선
QED
#833이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:34
>>830 그럼 전투속행-
#834프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:35
>>830 능력AA고, ○확률이니까 역시 기합은 못막나。
#835아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:36

아 기합은 드물게 니까 피해가게 되나요...

텍스트 수정입니다.

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                  -=ニニニニニニニニ=-
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                /ニ / // \:: :/::.:/:: :: ::\  マニニ=-
                 〈ニニ |〈__/∨⌒:: ::.:/\/:: : ∧::ヽ ∨ニニ=-
               ∨ /:: :/:: :: :: |y≠ミk |:: ::/__l_:: :∨ ニニニ=-\
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                /:: :/:: :: :: ::.::乂' '     , ヒツ》:: :: :∨⌒ ̄ ヽ | | | / ∧
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【이름】엘레나 블라바츠키
【특징】해석 능력과 확률에 간섭하는 고유 포텐셜을 지닌 고위의 능력형
【자질평가】
⊙ 지시 … A (능력은 확률에 의한 변수를 막기 위한 것일 뿐, 기본적으로 지시력이 높다)
⊙ 육성 … D (일반적인 능력형과 마찬가지로, 육성의 능력은 낮다.)
⊙ 능력 … AA (확률을 다루는 매우 드문 이능의 소유자. 그 이상의 무언가가 있는 것 같지만, 아직 밝혀져 있지 않다.)
⊙ 통솔 … B+ (꽤나 높은 수준의 통솔력. 아직 드러나지 않은 능력에 의해 상승효과가 있는 것 같다. 추가임명이 가능하다.)

【트레이너 포텐셜】
「4식」과 「전개-지령」 세트

【고유 포텐셜】
『미지에의 탐구』
3 배수 T 개시시, 상대의 데이터를 해석한다.

『행운을 부르는 마하트마』*
턴 개시시, 아군과 상대의 확률로 발동하는 포텐셜 1개를 선택한다 (상대의 포텐셜에 대한 정보가 없을 경우 자신의 포텐셜만 지정한다.)
이 턴, 선택한 아군의 포텐셜은 「반드시」 발동한다.
이 턴, 선택한 상대의 포텐셜은 「절대로」 발동하지 않는다.

* 같은 포텐셜을 연속해서 지정할 수 없다.

#836동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:36
다들 눈에 보이는 것만 단편적으로 생각하지말고

좀 더 넓은 그래, 어장주의 시야에서 보도록 하자(잘난척)
#837메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:36
어이 잠시만 지금 뭐하는 짓거리야. 충분히 강한걸 더 강화해서 어쩌자는건가
#838이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 12:37
포켓몬 어장인가...
#839동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:37
사실 마하트마의 문제점은 효과에 비해 조건이 매턴 발동으로 너무 간편한 거라고 생각하지만서도.

저런 터무니없는 효과라도 조건이 까다로워서 그 조건을 맞추려고 아둥바둥하는 거면 그게 그대로 전략으로 연결될 수 있으니까.
#840수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:37
드물게 [필중]+일격기
QED
#841거유신◆wwv3bAdL/I(0619919E+6)2017-01-07 (토) 12:37
삼각도 못 뚫는 기합을 막는건 이상하다고 생각하는게 내 지론이다
#842동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:38
사실 기합을 막으면 곤란한건 어장주 본인이야.
#843이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:38
잠깐. 생각해보니 저 데이터는 포벤트용이 아니니까 그걸 기준으로 하면 안되는 거였어.
리그 후반이나 비열몬 3기 정도의 타이밍이라면 .허용범위 아닐까.
#844거유신◆wwv3bAdL/I(0619919E+6)2017-01-07 (토) 12:39
저 트레이너 스테이터스면 당연히 B랭크 최상위나 A랭크 이후의 물건이겠지
#845동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:39
결국 어지간한 배틀에서 가장 달아오르는 부분은 에이스 대면으로 서로의 질 수 없는 신념을 맞부딪히는 기합배틀인데

기합 봉인을 하면 불완전연소로 픽 쓰러져서 끝나버리니까.
#846이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:39
>>840 필중효과는 마음의눈이랑 록온 빼곤 일격기에 적용 안돼-
#847수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:40
>>841 히비키...
#848메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:40
매턴마다 확률계 무조건 하나 발동에 상대 것 무조건 하나 막는건 진짜 아니야...

게다가 1고유 때문에 상대 해석하는게 어려운 것도 아니고...
#849아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:40
음......역시 효과에 비해 조건이 너무 간단한걸까요......
#850수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:41
>>843 스카이하이에게 확률로 회피라는 기술이 있는데... 이거만 골라도 상대방이 필중기 안쓰면 무적이잖아
#851거유신◆wwv3bAdL/I(0619919E+6)2017-01-07 (토) 12:41
히비키는 웜짱처럼 그게 아이덴티티잖아. 그것도 히비키는 최종결전되서 얻은 사양이잖아
히비키 공 AAA이라고
#852거유신◆wwv3bAdL/I(0619919E+6)2017-01-07 (토) 12:42
아니 기합 무효는 공격 무한대지만 !
#853아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:42
그렇다면 이렇게 해볼까요


                      -=ニニニ=-
                  -=ニニニニニニニニ=-
                /ニニニニニニニニニニニ=-
                  /ニ >'"´       ``丶、ニニ=-
              /ニ / 穴>''"~~ ̄~~"''   \ニニ=-
                /ニ / // \:: :/::.:/:: :: ::\  マニニ=-
                 〈ニニ |〈__/∨⌒:: ::.:/\/:: : ∧::ヽ ∨ニニ=-
               ∨ /:: :/:: :: :: |y≠ミk |:: ::/__l_:: :∨ ニニニ=-\
                    /:: :/:: :: :: : |^乂ツ  |/ =ミk:: :: ∨ニニニr㍉ y― 、
                /:: :/:: :: :: ::.::乂' '     , ヒツ》:: :: :∨⌒ ̄ ヽ | | | / ∧
               ノ:: :/:: :: :: :: :: :{⌒       ' ' /:: :: |:: |     { \ー ' /
             ⌒)::/|:: :: :: :: :: :: \    ' `   /:|:: :: |:: |       \__/_
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      |ニ ><:i:i:i:i\ \ /∧ V=乂  乂ニ |ニ| |ニ=-∨:i:i:i:i:i|ニニ=------'
      |/二二二=- _\八=込 ヽ二う爪ニニ|ニ∧∨=- ∨:i:i:i:|ニニ=-|
      |ニニニニニ./ \\ニ\\ニ ∨= ∨=∧∨=- ∨\二ニ=- \
      | ニニニニ/ / ̄ \\ニ\\=∨= ∨=∧∨ /:i:i:i:i:i:|ニニニ=- \――――┐
      | \ニニ/ /   \\ \\ニ\\\ニ∨=∧∨:i:i:i:i:i:i:|\ニニニ=z-\ニニニ人

【이름】엘레나 블라바츠키
【특징】해석 능력과 확률에 간섭하는 고유 포텐셜을 지닌 고위의 능력형
【자질평가】
⊙ 지시 … A (능력은 확률에 의한 변수를 막기 위한 것일 뿐, 기본적으로 지시력이 높다)
⊙ 육성 … D (일반적인 능력형과 마찬가지로, 육성의 능력은 낮다.)
⊙ 능력 … AA (확률을 다루는 매우 드문 이능의 소유자. 그 이상의 무언가가 있는 것 같지만, 아직 밝혀져 있지 않다.)
⊙ 통솔 … B+ (꽤나 높은 수준의 통솔력. 아직 드러나지 않은 능력에 의해 상승효과가 있는 것 같다. 추가임명이 가능하다.)

【트레이너 포텐셜】
「4식」과 「전개-지령」 세트

【고유 포텐셜】
『미지에의 탐구』
3 배수 T 개시시, 상대의 데이터를 해석한다.

『행운을 부르는 마하트마』
3 배수 T 개시시, 아군과 상대의 확률로 발동하는 포텐셜 1개를 선택한다 (상대의 포텐셜에 대한 정보가 없을 경우 자신의 포텐셜만 지정한다.)
이 턴, 선택한 아군의 포텐셜은 「반드시」 발동한다.
이 턴, 선택한 상대의 포텐셜은 「절대로」 발동하지 않는다.
#854동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:42
뱀피릭 때문에 에이스 대면의 뜨거운 장면을 다 물말아먹는 녀석은 해악이야.

도저히 주역으로 쓸게 못돼.
#855아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:43
앗 콘솔 또 깜빡했네요.

역시 아스카쨩은 최약체...후후후.....
#856수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:43
1고유는 강제 발동? 못씨 같은걸로 해석무효시 발동하는 애로 3턴마다 막는 전술을 쓰면 카운터가 될려나
#857프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:43
○배수 T만 강하다… 토키인가 ? ! (틀리다)
#858동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:45
토키의 4의 배수 T 조건은

마작 탁에서 한순 도는걸 생각해서 붙은 조건부지만.

드래곤로드에서 나온 유키의 작탁의 마물의 4의 배수 조건도 그런 이유고.
#859아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:45
>>856 아 깜빡하고 안 써뒀네요.
이미 데이터 해석을 시도한 대상이라면 다시 발동하지는 않습니다.
#860메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:45
그나저나 오늘 너의 이름을 보고 오니까 의욕이 솟는다! 뭔가 쓰고 싶어져!
#861동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:46
힘내-
#862동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:46
츠카사 내보내고 싶다...

강화시켜서....
#863메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:46
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY───────────────!!!!
#864아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:47
일단 저 최종버전이라면 밸런스적으로 괜찮을까요?
밸런스 감각을 조금 잡아야 할 것 같아서요.
#865동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:47
사실 효과가 얼마나 정신을 놓든지 상대측도 대등하게 나올 수 있어서 비슷한 수준의 대결을 만들 수 있으면 다 상관없긴 하지만-
#866아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:48
사실 미래예지로 하고 싶었지만 이건 이미 토키쨩이 있으니까요......
#867메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:48
다 저것같이 맞추면 밸런스 맞출 수 있으니까- 밸런스에 대한 감각은 자기가 잡아야해-

─뭐 일단 내 개인적인 생각으로는 확률 조작계는 별로 추천하지 않지만...(이미 만들어 본 사람입니다)
#868프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:48
나도 정신나간 데이터를 만들지만 상대도 정신이 나갔으므로 세이프다 !
#869동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:49
고유만으론 딱히 판단할 수 없지 않을까...

저건 소지의 계제가 다 확률 없는 거면 의미없는 고유고...
#870거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 12:49
저번에 보여준 포켓마스 식으로 합체된 식전이 위험한 효과지만(공격시 상대 방특방 상승강화 무효+턴 종료 시 교대)

공격을 반드시 해야한다+선행이다 로 은근히 밸런스 조절이 되어 있는 효과야 !
#871이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:49
>>864 황린용제를 오레마스 3장에 던져놓으면 아비규환이 되듯이 다른 파티를 봐야 알 것 같은데-
#872동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:50
그나저나 우리쪽 츠카사는 왜 토키에게 졌는지 아직도 모르겠어.
#873아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:51
그러면 견본 PT를 2개 만들어볼까요.

트레이너 AA 지정

▼1
▼2

▼그 외 희망하는 포켓몬 AA가 있으면 말씀해주세요.
#874메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:51
>>872 배틀에서는 알 수 없는 일이 많이 일어나지... 마작처럼 말이야!
#875프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 12:52
포켓몬 : 킹-핫산
#876메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:52
>>873 아카츠키(로그 호라이즌)
#877마라마랑(9394932E+6)2017-01-07 (토) 12:52
흐음.......일단 가볍게 수정해봤는데 봐주시겠어요? 하나씩 제대로 수정해볼까합니다.
#878동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:52
미다레자키 쿄우카(광란가족일기)
#879거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 12:53
츠카사 패배의 이유는 주인공 보정 때문이 아닐까 !
#880마라마랑(9394932E+6)2017-01-07 (토) 12:53

                        -―-
                     /        `
                       '            \
                    /              、
                  '                 }>
                /  \    /       イ
                  /_i ( ●)  ( ●)   /:/
                 \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人
                  \三ヽ`⌒´  !三三三/= \
                        )--},不 ̄ )--―´三/三\
                  ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\
                /ニ7^}:ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.
.             ___∠三=/ /::|/////三ニ/三三三三三三= l
           /三三三 〈三/ /:::::|///三三/三三三三三三三= |
         /三ニr====='=./ /::::::::l/三`==┐三三三三三三三= j
     .  /三三|三三≡/ /::::::/三三三三|三三三三三三三=./
      /三三=|三三=/ /:::/三三三三/三三三三三三三=/
.      |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/
이름: 뉴속데 야루오

【지시: C(B)】
적당한 지시력, 다만 특유의 본능적인 직감과 뛰어난 통솔로 인해 랭크가 상승했다.
【육성: B】
보통보다는 우수한 육성력, 브리더 수준까지는 미치지 못하지만 최저한의 기반을 가다듬는 수준까지는 가능하다.
【통솔: AA+】
매우 뛰어난 통솔력, 『영혼의 정』의 다중 부여와 눈빛과 손짓만으로 지시를 내리는 무음지시가 가능하다.
【능력: B(A)】
봉고레종과의 감응으로 인해 완성된 능력, 본래의 랭크보다 상승했다.

『필살염: 봉고레』

뉴속데 야루오 고유 어빌리티/전개/임의
자신의 포켓몬이 장소에 나올 때마다 『필살염』을 1개 점화한다.(최대 14개)
①『필살염』이 5개 이상일 때, 아군이 장소에 나올 때 임의의 능력치가 오른다.
②『필살염』이 7개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 어빌리티 발동률이 오른다.
③『필살염』이 10개 이상일 때, 아군이 장소에 나온 턴, 데미지를 완화한다(0.85배).
④『필살염』이 14개일 때, 『필살염』을 8개 사용하고 턴 종료시까지 아군의 모든 능력치를 크게 올린다.

『최후의 필살염: 봉고레』
뉴속데 야루오 고유 어빌리티/1/시/임의
『필살염』을 7개 점화시킨다. 3턴 후, 필살염을 0으로 한다.

#881이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:54
>>877 얼마든지-
#882메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:55
카운터형 ㅆ.... 아, 아니...! 욕 안했어...!
#883수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:55
②『필살염』이 7개 이상일 때, 장소에 나오는 아군의 어빌리티 발동률이 오른다.

장소에 나오는은 나올때 한정이니깐 택스트를 약간 수정하는게 좋지 않을까
근데 무음지시같은건 통솔이 아니라 지시쪽 아냐?
#884참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 12:55
>>887 이름#(원하는 숫자나 문자) 로 해서 인증코드 설정하는게 좋아~(녹차)
#885거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 12:56
역십자는 초반에는 있는척 없는척 다하면서 폼잡다가 정작 자신의 이해를 넘어서 오는 놈이 있으면 공략당해버리는 놈들이니까
#886아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 12:56
츠카사쨩은 지금도 어떻게 이겼는지 신기하네요.
사실 상대가 모두 에이스가 되어버리기 때문에 킬러에게 굉장히 취약해진다-라는 점을 찌른거네요.
만약 내구형의 킬러 β가 있었으면 오히려 츠카사쨩이 울상이 되었을지도 모르겠네요
#887이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 12:56
일단 임의 면 "-ㄴ다" 가 아니라 "-할 수 있다"가 옳은 표현이고...
1고유 4번효과는 5개 사용하고 한단계 상승으로 고치는 게 나아보임
#888동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:56
그러고보니 베타가 있으면 그대로 폐품이 되네...
#889참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 12:56
....어라....? 잠깐...어...?


포벤트가 터졌다...?(지금 깨달음)
#890동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:57
그렇게 되겠지.
#891수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:57
....어라? 그러고 보면?
#892동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:57
아... 슬슬 새 잡담소 만들어야하지 않나... 버티상 없네.
#893거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 12:58
짧은 날의 물거품과도 같았던 포벤트여-
#894타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 12:58
……하?



하?
#895동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 12:59
하지만 누군가가 얼음 옥좌에 앉을 수 있다면

포벤트는 끝나지 않을 수도 있지.
#896타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 12:59
……지금 이게 무슨 소리인지 누군가 3줄로 요약해줘요.
#897메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:59
아─ 그러고보니 터졌나─
#898수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 12:59
타마모나 메탈맨이 데이터 다 있으니깐 둘중에 한명이 이어받으면..
#899메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 12:59
>>898


#900이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:00
큐툴루가 절필이라도 했나- 하고 류뤼예 가봤더니 진짜네.
진짜냐(커피)
#901동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 13:00
#902아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 13:00
.....네?
#903수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 13:01
>>896 큐툴룽이 절필 선언
큐툴룽 잠적
포벤트 도코
#904프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 13:01
흐음───…
#905참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 13:01
>>896
1.큐툴루:연재고 뭐고 됬어...은퇴할래...
2.큐툴루:봐 아무도 안막잖아 은퇴할래 안녕
3.현재
#906타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 13:01
………

………

………

하 시발.
#907이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:01
뭐 여러가지 하고싶은 말은 있지만
떠난 사람한테 뭐라 말해봐야 의미없네(요플레)
#908아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 13:02
......타마마 진심으로 화났네요.

이건 화낼만 하지만!
진짜 화낼만 하지만!

타마마와 메탈맨과 아리스상의 고생은 대체 무엇이 되는건가요!
#909마라마랑◆eRDUfXaGp2(9394932E+6)2017-01-07 (토) 13:02

뭔 상황인지 잘 이해하지 못하겠지만 뭔가 크게 터졌다는 건 알 것 같다(삐질)

#910수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 13:02
타마모 진짜 빡쳤나
#911프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 13:02
검수자분들한테는 시간만버린꼴이 됬네… 아니 멘탈도 터지셧나…
#912참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 13:03
하하하 데이터는 쓰레기야....모두 헛짓거리였어...누에ㅔ에에에ㅔ....(○ ○)
#913메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:04
(´・ω・`) 뭐... 진정하라는 말은 소용없겠지...(뇨롱)
#914아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 13:04
사실 이렇게 되면 누군가 바톤을 이어받아서라도 포벤트가 이어졌으면 하는게 바람이지만...
이건 너무 무책임한 말이네요.

큿 이 아스카쨩이 처리능력과 연출력만 있었더라면..(자학).
#915수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 13:04
>>909 큐툴루가 여러사람들 모아서 포켓몬 이벤트 열었음
각자 다른사람이 데이터를 만드니 검수를 해서 밸런싱 해야될 사람이 필요해서 타마모랑 메탈맨이 엄청 노력함
이제 1사람만 더 검수 통과하면 되는데 큐툴루 은퇴선언
#916수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 13:05
>>913 메탈맨이 바톤을 이어받으면...
#917마라마랑◆eRDUfXaGp2(9394932E+6)2017-01-07 (토) 13:05

뭐랄까, 모니터 밖으로 타마모님의 분노가 느껴지는 기분이다.

#918이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:05
우음 방금 충동적으로 인신공격 할 뻔 했다(커피)
진정하고 소수나 셀까-
#919메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:06
(´・ω・`) 뭐... 지금 상황으로 봐서는 내가 이어받는게 맞지만...

(´・ω・`) 내 연출력 형편없고... 나 게으르고...
#920노아 ◆VCUL8S5FWU(8467708E+6)2017-01-07 (토) 13:07
....

큿소오오오오오
#921메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:07
(´・ω・`) 배틀 진행을 잘하냐고 묻는다면... 그것도 아니고...
#922이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:08
>>919 슬슬 원서 접수 끝나가죠?(커피)
#923타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 13:08
포켓몬이고 나발이고.



하 씨발 진짜.
#924메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:09
>>922 (´・ω・`) 정시 원서 접수라면 이미 끝났는데?(데굴데굴)
#925수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 13:09
그러고 보면 동풍도 웹박스 있었지?
동풍에게 던지면....
#926이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:10
>>923 욕할거면 주어 유의해-
#927아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 13:10
토키마스나 헤이즈를 보면 해주신다면 안심 할 수 있지만....
아리스상이 힘드신게 아닐까 싶네요......
#928타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 13:10
………… 머리 좀 식히겠습니다.
#929메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:11
>>928 식히고 돌아오세요─
#930프로토밥◆tS/lBSF5Fw(414156E+62)2017-01-07 (토) 13:11
누군가한테 미룬다거나 해달라거나 하지맙시다──

서로 좋을거 없는말이니까요─
#931노아 ◆VCUL8S5FWU(8467708E+6)2017-01-07 (토) 13:11
적어도 이번 어장은 욕설 허용으로 합시다(진지)

욕 안 할 수가 없네.
#932타마모◆fUcKkkVl0g(8960742E+6)2017-01-07 (토) 13:11
평안한 밤 보내시길 여러분. 그럴 수 있다면 말이지만요.
#933이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:13
3월 1일 개강이니까 그 전까진 수능끝난 고3과 동급이지만(뒹굴뒹굴)
난 소설도 남들한테 보여주는 건 때려쳤고(커피)
배틀 중의 처리 정도라면 가능한데(과자)
#934메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:13
욕설은 하지 맙시다- 여러분 모두 화가 나더라도 말이죠-
#935수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 13:14
욕은 오프라인에서 하고 여기선 순화된 말로 하는걸로
#936이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:15
흠, 그럼 전에 데이터 검수 때려칠 때부터 하고 싶었던 말 한마디만.

님 책임감 어디?
#937메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:16
적당히─
#938이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:18
뭐, 그때는 포벤트 데이터 날리기도 싫어서 입다물고 있었으니
나도 욕 안먹을 입장은 아니지만(커피)
#939참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 13:18
하하하하ㅏ하하!! 없는 사람이야기 해서 뭐합니까!!
즐거워요 세상 정말로 하라하핳!! 즐거워!!! 나는 행복해!!!! ㄴㅏ아는 행복해...나는 행복.....행복.....행복...(흰눈)
#940아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 13:18
>>936 .....?

타마모-상은 충분히 참으신 것 같은데요....

큐툴루-상이 포켓몬은 연중되기 위해 존재하는 장르! 처럼 들리는 말씀을 하셨고
당연히 포켓몬 어장주분들이 화나실 수 밖에 없었네요.
#941마라마랑◆eRDUfXaGp2(9394932E+6)2017-01-07 (토) 13:18

왠지 여기에서 내 데이터 꺼냈다가는 형언할 수 없는 무언가의 폭격을 맞을 느낌이다(삐질)

#942아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 13:18
아니면 큐툴루-상이 데이터 검수 포기한거에 대한 말씀이신가요?
#943수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(9920605E+6)2017-01-07 (토) 13:19
>>940 큐툴루에게 하는말인거 같은데
#944메탈맨◆IMnABhA9Lw(6895225E+6)2017-01-07 (토) 13:19
모두 적당히─ 과열되고 있으니까요─
#945마라마랑◆eRDUfXaGp2(9394932E+6)2017-01-07 (토) 13:19

아까부터 보고 있지만 참치들의 분노가 모니터 너머로 느껴진다.......

#946아스카 ◆a81cZBXwlw(2796719E+6)2017-01-07 (토) 13:20
>>941 우선 천천히 가다듬으세요.
그리고 내가 이걸 상대로 하면 이길 방도가 있을까?를 다시 생각해주세요.

그러고나서 올려주세요
지금은 다들 예민해져 있어서.....


(물론 저도 데이터 장인은 아닙니다)
#947이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 13:20
>>942 자기가 연 이벤트의 검수를 떠넘긴거요-(과자)
#948이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 14:35
방금 참치넷 터졌던거 맞죠?
저만 안 들어가졌던 건가?
#949이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:35
서버 돌아왔다.

...그런데 다들 몰랐구나... 큐툴루가 실시간으로 절필 선언할때 "포벤트는?" 이라고 말하고 싶었지만 초를 치는 듯해 말을 안했는데...
#950동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:36
터졌었어
#951이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:37
터졌지요.
#952동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:37
뭐 오히려 덕분에 다들 머리를 좀 식힐 시간이 생겼을테니 다행이려나.
#953이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:38
큐툴루 은퇴한다 할때 포벤트가 딱 생각났지만... (´・ω・`)

말할 수 없었다...
#954이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 14:39
에...............포벤트 증발?..........................어................
#955참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:39
그때 할꺼 없어서 게임하고 왔습니다 그리고 그다음도 그말듣고 생각못하고 있었습니다.(´・ω・`)(먼산)
#956동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:40
뭐 위의 건에 대해선 노코맨트를 하고 싶어.

어차피 얘기한다고 해도 다 생산적이지도 못한 얘기들이 될 테니까.

【나머지는 내가 이어받아서 모두 진행합니다】라는 말 외에는.
#957이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:40
동풍쨩 쩌네. (´・ω・`)

진짜? 진정해 (´・ω・`)
#958참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:40
>>956 엣(´・ω・`) 동푸우우우우우우우우우우웅!!! 너는 참가자들과 검수자들의 새로운 빛이다!!!!!!!!(이타치풍)
#959동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:41
아니..

그러니까 그런 말 외에는 다 쓸때없는 발언이니까 그 건에 대해선 더 말 안할거란 의미였는데?
#960이름 없음(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:41
아 그렇구나 (´・ω・`)

미안합니다...
#961동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:42
뭐 잔뜩 기대하고 있던 거니까 실망하는 마음도 이해는 해.
#962참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:43
(시무룩)(´・ω・`)

뭐 어처피 말해봐야 의미없고(´・ω・`)(녹차)
#963이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 14:44
뭐 까놓고 말해서 참치넷 서버를 내리는 것도 아니고
그냥 한 어장주가 잠적한 것 뿐이니까.
다들 멘탈 돌아오면 평소대로 돌아가겠지. 멘탈이 돌아온다면.
#964거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 14:45
쿠소 ! 터지는 바람에 드래곤 로드 재개 못했어 !

피곤하니까 진행도 못해 !

내일은 일하러 간다 !

쿠헤헤 !
#965이름 없음(3985556E+6)2017-01-07 (토) 14:45
+트레이너 1승 추가
#966동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:45
안돼! 내 희망의 빛이 사라졌어!
#9670.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:46
하아... 큐툴루도 그렇지만 누구든 우울하면 다른 사람의 말은 잘 안들어오니까.

절필 선언 할때 포벤트 이야기를 해야할 지 어떨지 당황해서 무슨 말을 써야하는지 모르겠더라. (´・ω・`)
#968동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:46
만약 드래곤 로드는 3전 했으면 2월까지 신년특집하고 있지 않았을까
#969참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:46
>>964 역포쩔 역포쩔 역포쩔!!!!(의미불명의 강요)
#970신게츠◆MbR7SKnr7w(1819318E+6)2017-01-07 (토) 14:47
여어.
#971이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 14:47
그렇다고 누군가에게 포벤트 대신 해줘.
이럴 수는..... 어쩔 수 없이 그냥 묻는 수밖에는...
#972동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:48
히익... 신게츠다. 무슨 말을 할지 불안해(공포)
#9720.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:48
치아키 갑자기 원피스 대사처럼 나타나서 놀랐어...
#972동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:49
>>970 여어(여어를 하는 포즈)
#972신게츠◆MbR7SKnr7w(1819318E+6)2017-01-07 (토) 14:49
나라도 좋다면 이어서 쓸 수 있는데.
#9760.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:49
치아키 갑자기 원피스에서 신 캐릭터 등장할때처럼 나타나서 놀랐다
#977동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:49
갑자기 중력이 걸렸어....
#9780.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:50
>>972 진정해 (´・ω・`)
#979이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 14:51
우선 잡담소 누가 다음 어장 세우는게 좋을 거 같은데요
#980신게츠◆MbR7SKnr7w(1819318E+6)2017-01-07 (토) 14:51
>>972 먀옹
#981동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:52
내가 세워둘게.

제목 뭐로 하지...?
#982신게츠◆MbR7SKnr7w(1819318E+6)2017-01-07 (토) 14:52
류♤에 봤는데 다들 생각 못 했던건가.
동풍이나 참치나 메탈이나 덤덤히 인사하길래 그냥 터졌구나 생각한 줄 알았는데.
#983거유신◆wwv3bAdL/I(0127639E+6)2017-01-07 (토) 14:53
거유신이 허접하다는 것이 증명된
#9840.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:53
나도 사실 그냥 터졌다고 생각했어.
#985참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:53
>>982 도X2로 멘탈이 털리고 와서 잠깐 멍하고 있었어(´・ω・`)(먼산)
#986이름 없음(2726419E+6)2017-01-07 (토) 14:53
포벤트... 가 터졌네요.
뭐야 이거.
#987참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:54
랄까 약간 당황하고 그런거 빼고 딱히 이렇다할 기분이 안드네...(´・ω・`)

뭐지(´・ω・`)(당혹)
#988이름 없음(2726419E+6)2017-01-07 (토) 14:54
꽤 오랫동안 많은 사람이 준비해온 이벤트였던걸로 기억하는데.
특히 검수자분들의 멘탈이 자주 붕괴되는..
#989LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4088963E+6)2017-01-07 (토) 14:55
후우... 판 돌아왔네
#9900.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:55
근데 포벤트 진행에 관련된 분들이나 참가자들은 그냥 보기만하는 참치들과 다르게 엄청난 충격을 먹었군...
#991이름 없음(6075152E+6)2017-01-07 (토) 14:55
포벤트가 터져서 공황중인
#992이름 없음(2726419E+6)2017-01-07 (토) 14:56
포켓몬 데이터라는게, 실제 만들면 생각 이상으로 빡세니까요.
약하면 못 이길거고, 강하면 밸런스의 위험이 있고. 소지가 서로 적절히 조화되어야 하고.
#993동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:56
앗 버티상이 돌아왔네. 그럼 버티상이 세워주겠지.
#994동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:57
그리고 위의 수많은 대화가 무색하게도....
#995참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:57
다음판이 세워졌다(´・ω・`) 가속하자(´・ω・`)


그리고 다음판부터는 이름때야지(´・ω・`)
#9970.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:58
나도 포켓몬 어장주가 아니니 이름을 땔까...
#998동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:58
버티상 제목 다시 세워...
#999참치스폰◆36mlIXkyf6(4538042E+6)2017-01-07 (토) 14:58
>>996 특보! 큐짱 돌발 절필선언 포벤트 공중분해
#10000.5인분◆0.5osYBAKg(44436E+67)2017-01-07 (토) 14:58
>>996 ...모르는 게 좋은 일이 있어.
#1001동풍의용◆JoTxEV9PfY(4421172E+6)2017-01-07 (토) 14:58
마저 마무리하고 간다고 돌아왔어...