여우가 대신하는 참치어장 포켓몬 잡담소 28판
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여우가 대신하는 참치어장 포켓몬 잡담소 28판

Author:타마모◆fUcKkkVl0g
Responses:1001
Created:2017-01-10 (화) 16:26
Updated:2017-01-14 (토) 04:38
#0타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:26

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│ ://       《 |:|    │   |   ノ /  ̄)、, へ ∨ │    \l⌒ー仝、_} 'ー'´  │ :.:/__/ニ=≫''`i:Vi__/二 │ /イ{__,'/二 ]       │   i / f⌒'     }}  │
│            /~|:i     │   |ヽ∧  二ニ) /宍 │     丶ヤ> __<リ    │ /i:i/ニ≫''`i:i:i:i:i/∧二二  │ i / ,//[ 二 ]   \   │    |/    ∨       /´│
│ \  l/   ./ ハ /  │  ___,| { ∧   r ソr'' /'|o │       V^L_〉 〈    │ i:i/ イi:i:i:i:i:i:i:i:/二∧二ニ │ レ / [ 二 ]       丶│    __/_ '⌒ヽ./゙7  │
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│  ;;;..       ヽハ    │ =≦i|   ゝ=彡 ノこ),,| |o │     /     }     │ ≫''゙二二二二ニ=-}i:∧二 │ f⌒ 、     -=      │ /  _厶工工工.>∨  j./ │
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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)포벤트는 어떻게 되려나....

(-◎-) 1∼20판 : >>1
(-◎-) 21판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481958172
(-◎-) 22판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130
(-◎-) 23판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482158016
(-◎-) 24판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089
(-◎-) 25판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482818669
(-◎-) 26판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1483450369
(-◎-) 27판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1483801486
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

#1타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:26
#2타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:27

(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1480924784/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent

(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C

(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742

#3타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:27

                                               _ ,,...,, _,ノ.:::::::::::.`、
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                              (  _   -=⇒ _    ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、  `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''"     ー=彡ィ゙
                       무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,.    Vj\_________}}   `~“““~´
                      _  -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~  ``    ∨、¨¨¨¨¨´ _______
                    , *     /::, '゙               Y     \        } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
                     , ゚     ,.:'゚::/                八_  -=弌 、    ∧              ゚*,
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                      ゚:,   人(                 / / `` 、   ,.:'゙  ≧s。 ))  r 、}
                          `                  / /_    `、イ      ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
                                   _ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
                               _ ニ=-‐ '' "~     ,、丶` {       \
.           _   -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~           _、+'~    ゚,        丶、
       、丶` _ ニ=-‐ '' "~                   ,、+'~          ゚,         ``~、、
    / 、丶`                      , '゙           `,              ``~、、
    i{  {三ニ=-  _          .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─        ______  ``~、、
  /∧   、二ニニニニ=-  _         _/                 `、     ,x<二二二二二ニ=‐-\
   / \ \二二二二二ニニミ*、   ,、丶ァ'^                   \  /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
        \__Χ二二二ニニニニ>''i  ./                      \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
.           \ニ二二>''~-ニニl/                       나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
                ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{                  _  -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
                      寸ム                。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ






                            무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─

#4타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:27

( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ  | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
 ;;:;;:;:;,,,...,      人_ 从_ _ノ(__ト、   __\ニニニニ_ィ´   ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;;         >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;:          ;;:;:/     / ̄>、      _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
     ,,.,.,.       /    /  /   >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ   __’ | l |l 「У        \ー---{三三三三三      불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::;         ′  /ノ( /         ,ニニニニニニ=∧\ : : \    /ヽ} ノ リ|ノ/   /⌒ヽ  \   ー-=ニ三三
__;::: _  ;;:; //   /  し-イ      /ニニニニニニニ/: : \\: \_  └ / ̄ ̄>-/\        \'⌒  \
  レ'  ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/   |           \   ノ
         /  /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/  / ̄ イ:i:i:i:i:i/         / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
.      /    |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : /  /   ,′ /:i:i:i:i:i:i/   / /  /   )     \
   / /     }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / /    /  /:i:i:i:i:i:i/   //  /     :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨     厶イ:i:i:i:i:i/   /-―      \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : /     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :///     /:i:i:i:i:i:i:i/   /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : /     {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ//     |:i:i:i:i:i/     ノ   \  \     ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧     \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ /     /i:i:i/   / 厶イ       ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ(    _):;:;:;:;
: / | ̄\     \: : : : :/        /: : : : : : :/ /     / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\      ⌒て   (:;:;:;:;ノ
: l  |: :.::.| ヽ     \/     __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/  ____∧:i:i:i:i、          ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|       ̄ ̄ ̄ ̄       ________/     |====/  /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\  \|: : :|              //           ___/\i___l  |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
     \: \           /: :/          <____________l  |:i:i/ /  /       _/
.        \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/                /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴――      __/       /\
 .        \             |: :/     / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\          /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/   \
                     |:/   / ̄ ̄>、        \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─

#5타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:28

                                                                                        _ -- ''">=- ,,,__
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                         |ilili|lム   r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´              \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
                         |ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、                /
                     _  |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_   ---――    ̄ ̄
                      __ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
                 |` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ   |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
                 |__{  ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|.    >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
                   } ノ ゙Y   |  |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''"  `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
                       i'" /!   | ̄|{   }.}ーァ=}  !::::゙ー―‐''"::\  i        `=-r" -_  - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
                       l/  7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\         !    -_  - _  '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
                      _ /   ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/  ' ,: \:\::\\       \     -_  - _         '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
                 <<< ヽiii  / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'"    ' , :.\:\::\\       \       -_  - _               '' =- : : :__: : '.,
                  | | ! |ij___/、  } ',:::::::::|!:/, -='"{         ' ,: :.\:\::\\      ヽ          -_  - _                     `゙'
                   ___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__     |: : : :|: : |: : :\\____|            -_  - _
                  /il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/!   |゙ヽ::::';::::::::',     ! : : : '.,: :'.,: : : :|       \      .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
                /il/ililililil/::::::::::/  .|__{  |  _ィ>, |/',`゙'''{    '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,.       \               -_  - _
.            /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-!  ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::',     '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,.        \                -_  - _
.           /il/ililililili/-,::::::/ / l l |  l. | | ! /./ ヾ;:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,.         \                 -_ '.,
.         ∠il/ililililili/三=〉'"  /〉 l マ'ム ! |   ,'Y   .|';:';::::::',      '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,.          \                    -'.,
       ノilil〉ilililili/三三lr゙   ./::i! l  マ'ム| .! .,' ,'   l. ';:';::::::',       '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,.          \                   '.,
     __/il/`ヾ∠=へ三ゞツ  /:::i!    ,'`¨"|   ,' ,'    l. ';:';::::::',        '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'.,           ヾ二二二二二二二二二二'ノ
   /il/ヾilililililil\        ./:::::i!、   ,'ilililili|  ,<..∧   l  ';:';::::::',         '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
  /il/ilililililiゞ、ilili/        /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:',  |   .';:';::::::',          '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄         /:::/  ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::',  !     ';:',: /          '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil//         //      ';ilililililil', ,' :: | :: ', !      ';:/          '.,: : l : :'.,: !
i/ililil//             "        ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:',      `            '., l : : : '|
ililili//                      |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::',                      '., : : : |
                                                                   불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─

#6타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:28

!.i!    ¦/ / ハ  /  _//_ ─ ≦,,__  !|   //   i!.:. _| / |  :i!    /イ   .′ /ハ:.:.:./   ::
:バ    / ′ゝ=彡⌒//     <=≠彡     i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦  / .:./i! !::/:   ノ
f::.ハ    {! ハ  ¨て  :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i!   .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:|   (
:  ,ヘ   V/  ,.ノ ://八⌒ヽ  V  :.}!トvi!:.i! .  / i!:i! | /ート/i!i! / // }\  / / .:/ :.∧  ハ
:    ゝ. ∧/イ  :/と ::{   .,. /   :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// /   : ../ .:/ .:/  :!   i!
|:   :   Y :V {  //⌒>― 勹  :/∧  ∧:V     V芹 : : ⌒ヾVバ≧  /:./ / .:/   !   i!
|!   :   i!  i! 八 //⌒ヽ   __/  /⌒ァ    ゝ       ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ:  ../   !  i!
:|  i!  i!  i! | /小   ⌒ヽ    /           i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: //    j  :i!
い :i!  i!  i从// Ⅴゝ _  ├ …’            弋.,. "" 少′  / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i!  ゞ i///    7 /⌒                    =z        /:.:.)| |
:.人 ヾ.:  V/∧     j {          . ,                       .′/:.| |   세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
  ハ  \ /∧ハ   ゝ =ミ                           ____/__|_j
 /  ハ   V/ イ:.:.:ヘ      )ノ    ___ :::                |
./  } ハ  {/.:|:.:/:.:. .          `/ ⌒iゝ             |
ル  { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \         .′ ,              |   거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
   }  ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ      .    /              . イ |
′  {  ハ !   V´    ) ≧   /   /          イ   :|:. :|
   ゞ.  ハ ト  :!   〈 ヽ ⌒/   /      _..     ノ⌒V'⌒|
       ヽ \     ー’! /   /ー   <:.:.:ノ   {  ¦  |
      \    》   |  ノ /   'モノ: r ⌒ <  r ⌒ ゝ.  ゝ, |      ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
       ヽ  \      /   /  (.:::ノ⌒ヽ   こ}:     \  |
          }   '.  r  /   '⌒ ヽ   ノ⌒  /      )  |
           i!   i! /         | ⌒ヽー━く        / :|
           i!ノ ノ ′          ,  ト, ノ⌒'     .′ .:|
        / / /               }く   ⌒ヽ. /  .::.|   .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
   }    (  ノ⌒ヽ______            ノ Ⅴ////:.v'   /: :|
  ノ      /   ノ    `ヽ          /  {//////{   . .:.:.|
j/     ′  V        \         人  ⌒ヽ'' こi!  i! :.:.|
     イ/   /          ア…ー ≦  ヽ    V i!  i! :.:.|        .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
    /:.:/    《          ノ       ヽ \ ∨ :i!  i! . :|

#7타마모◆fUcKkkVl0g(2922385E+6)2017-01-10 (화) 16:28

                                     _
                             . : :  ̄/:/⌒:⌒ヽ、
                            / : : : : / : / : : : : : : : \
                         .: : : : : : :/:. :..{ : : : : : : : : : : ' ,
                          /: : : : : : :/:. :. :.{: : :.| : !:、: ',:.', :、 '.,
                          .: : : : :. :. :.| : : : : ',: 斗f七:ヽ}: }、: V|
                            : : : : : : :. :.|: : : : : :',V{ ,ィハ¨`乂_j/:リ
                        |: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄    }: i    .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
                        |:. :. : : : : : :l:.|:. :. :. : :'.,       _/: :!
                        |: : : : : : : : :!:|V:. :. : :ヾ'.,    ´ {: : |
                        |: : : : : : : : :.゙{ :\ : : :\\-=≦i :/
                          ,: : : : : : : :./ ̄ ̄`ヽ \:\`  j/
                      /: : : : : : /        ',、:\:≧=-
                        .: : : : : : :/´ ̄ ̄  ヽ / :\: \                   과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
                     /: : : : : : :/´ ̄ ̄ ̄ ヽ○ \: :\: ',
                  . . : : : : : : : : :./, -==- 、  / : : V\: :.V!\
                 . . : : : : : : : : : : : : : :ヽ/ニニニ`ー'、 : : : :Vニ≧リ。,,_:`: .、
             <: : : : : : : : : : : : : : : :. :./ニニ二/: : : }: : : : :}二二二二 ニ' ,
         <: : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :./i__>'O/: : : : : : : : :,'二二二二二二}
     < : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /::::::::::::: /∧: : : : : : :.,'二二二 ニニニ,'
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ::::::::::: /!'ニ∧: : : : : ,'ニ丶ニニニニニイ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./ : : : : : : /::::::::::::::/ .lニ-∧: :. :./ニ ニ≧=-=≦
: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,'       현재를 보지 못하는 영혼이여─
: : : : : : : >'"    ,,。s≦: : : >'"  /|::::::::::::/   !ニ二二∧二二二/: ,'
: : :>'"       /: : :.>'"     ./-|:::::::::/    .|-二二二∧二二/: /
/       /:>'"         /二|::::::/    |二二二二∧二/: /
.      / ´            /二-|:::/      /ニニ二二二∧/: :.|
.      /             /二二|/     ./ ∨二 二二二/: : :.|                그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
 、 /               /二 ニ/   ./ニ 二∨二 二二/: : : :.|
  \                  /二 ニ/   /ニニニ二∨二 二/: : : :.〈|
.ヽ.  \              / ̄ ̄}/  ,:'二二二ニニニ\-ニ|: : :. :. :.|
.  \  \         /{::::::::: /  /ニニニニニニニニ\ |\.: : : :
.   \  \       ./-{::::::::/ ./二二二二二ニニニニO-∧ : :
      \  \    __/'二`ー/イニニニニニニニニニニ/:ヾ ニ}:.,'
       \  \./:::{三三,/二二二二ニニニニニニ/: : : : :ヾ};'
        \/:::::::::::::::::::: }ニ二二二二二二二>''": : : : : : ヽ }        .그대의 고통이 사라질 것이다─
.           く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
          `く:/:/ 、/ >'"   ∧: : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.∨
              `"\  \..    /:\ : : : : : : : : : : : : : ,--,: >∨
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#8이름 없음(1567791E+6)2017-01-10 (화) 16:30
마마!
#9이름 없음(6074205E+6)2017-01-10 (화) 17:04
아라아라 마마!
#10이름 없음(5844433E+6)2017-01-10 (화) 18:00
『신이 내려준 색三 原 光』 자진에 나와있는 「불꽃/물/풀」 단일 타입 포켓몬이 자속 접촉기를 두번 연속으로 내보냈을 때, <white>카운터를 하나 쌓는다. 최대스톡 3

『인간이 찾은 색三 原 色』 자진에 나와있는 「불꽃/물/번개」 단일 타입 포켓몬이 자속 비접촉기를 두번 연속으로 내보냈을 때, <black>카운터를 하나 쌓는다. 최대스톡 3

『팔레트 스왑』
발동시킨 턴, 필드에 나와있는 포켓몬에게 이하의 효과중 하나를 발동시킬 수 있다.

1. [선행] <white> 카운터 3개를 소모해 대상에게 「불꽃/물/풀」중 하나의 타입을 추가한다.
2. [선행] <black> 카운터 3개를 소모해 「불꽃/물/번개」에 해당하지 않는 대상의 타입을 없앤다. 모든 타입이 없어졌을 시, 대상을 「노멀」타입으로 한다.
3. [임의] 「불꽃/물/풀/번개」 중 두개의 타입을 동시에 소지한 포켓몬이 빈사상태가 되었을 때, <white> 카운터 2개와 <black> 카운터 2개를 소모해 해당 포켓몬의 체력을 「1」로 하여 자진에 세운다. 이미 자진에 포켓몬이 존재했을 경우 기존의 포켓몬을 대기 상태로 한다.



anchor>1483801486>557 만든 참치인데, 카운터 생성 조건을 기술 두번 사용으로 하고 최대스톡을 3까지 낮춤, 그리고 부활 체력을 최대의 절반이 아니라 1로 바꿨어.

이정도면 밸런스 괜찮을까?
#11이름 없음(5407177E+6)2017-01-10 (화) 18:23
>>10 근데 "이미 자진에 포켓몬이~" 텍스트는 의미 없지 않아? 자진에 포켓몬이 있는데 다른 포켓몬이 빈사상태가 될 일이 있긴 한가. 초과뎀은 장소에 있는 포켓몬이 쓰러져야 적용이니까 적용 안되고
3고유 1, 2번 효과는 카운터 2개로 해도 되지 않나 싶긴 한데
부활효과는 으음..... 이게 밸런스 건드리기가 굉장히 어려운 효과라 이건 잘 모르겠네
#12이름 없음(5844433E+6)2017-01-10 (화) 18:27
>>11 팔레트 스왑 기본 전제조건이 '자진에 나와있는 포켓몬'이 아니라 '필드에 나와있는 포켓몬'이니까. 1번과 2번 효과로 상대 포켓몬의 타입을 엿바꿔먹고 내걸로 만드는... 경우에는 자진에 내 포켓몬이 이미 있겠지.
#13이름 없음(5844433E+6)2017-01-10 (화) 18:28


단일지정 표기하는거 까먹었다
#14이름 없음(5407177E+6)2017-01-10 (화) 19:27
>>12 잠깐 저거 상대 포함이였어?
......그러면 상당히 순화시켜서 표현해도 노양심인데
#15이름 없음(9372538E+6)2017-01-10 (화) 19:30
저쪽 안매우고 왜 여기서...
>>12 상대방 포켓몬의 타입을 바꾸다니.... 이거 다크타입 포켓몬도 학살 가능한 고유네
#16이름 없음(5844433E+6)2017-01-10 (화) 19:52
>>14 에엑 그정돈가. 스톡 개수가 문제인거야 아니면 고유 자체가 너무 노양심인거야?
>>15 맨 위에 이쪽이 있었다 & 저쪽은 묻혀서 안보였다
#17이름 없음(234405E+66)2017-01-11 (수) 09:48
전 잡담소가 가득찼으니 인양.
#18이름 없음(6256288E+6)2017-01-11 (수) 10:00
포켓몬 어장주들에게 질문~

내 어장 참치들의 지시는 참치 수가 [많아서/ 적어서] [좋은 것 같다/적당하다/좀더 노력해야 할 것 같다]

내 어장 참치들이 많아지는것은 지시가 [더 좋아질 것 같다/그대로일것 같다/혼선될 것 같다]

내 어장에 참치가 [너무 적다/적당하다/지시 참치로는 좀 많다]

이 3가지 어떻게 생각해요? 자신의 어장 기준으로.
#19동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:03
내 어장 참치들의 지시는 참치 수가 적어서 지시 내리는 참치가 자리를 비우면 진행에 큰 차질이 발생한다.

내 어장 참치들이 많아지는것은 지시가 적어도 끊기지 않고 이어질 거 같다.

내 어장에 참치가 너무 적다.
#20동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:04
슬픈 현실이야!
#21이름 없음(6403988E+6)2017-01-11 (수) 10:15
토키마스나 헤이즈는 그래도 많은 평 아니야?
#22동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:17
....엣....?

헤이즈가 그래도 많은 축...이야? (혼란)
#23동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:18
생각보다 푸키먼 어장의 참치부족이 심각했구나....(사태의 심각성을 파악한 표정)
#24거유신◆wwv3bAdL/I(2374901E+6)2017-01-11 (수) 10:18
헤이즈는 역포허처럼 적은 축이라고 생각하지만
#25거유신◆wwv3bAdL/I(2374901E+6)2017-01-11 (수) 10:18
어차피 많은건 모브 밖에 없잖아 !
#26동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:19
그러게! 어차피 많은 건 모브 뿐이네!
#27이름 없음(234405E+66)2017-01-11 (수) 10:19
모브에게 불똥이 튀었다!
#28동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:22
모브쪽은 되게 꾸준히 어장에서 계속 뭔갈 하고있단 느낌이 있지...

가끔 둘러보러 가보면 참치끼리 전법에 대한 논의도 활발하고.
#29이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:23
모브쪽도 고정은 두 셋, 변동 한 둘로 최소 2, 최대 5정도로 불규칙적인 느낌이 강함.
#30LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:25
적어서/좀더 노력
좋아질 것 같다
너무 적다

애초에 한명인데
#31참치니트◆36mlIXkyf6(2372498E+6)2017-01-11 (수) 10:25
역모쩔!!!!
#32이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:25
뭐 기본적으로 진행 끝나면 다음 전술에 대한 토의로 활발한 건 맞지만. 그러지 않으면 다음 모브의 지시를 읽을 수 없어서.
#33거유신◆wwv3bAdL/I(2374901E+6)2017-01-11 (수) 10:26
적어서 죽어야 할 것 같다
그대로일 것 같다
너무 적다
#34동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:26
역시 기본적으로 어느정도 참치의 유입이 된 후에는 참치를 계속 붙잡아두기 위해서 논의할 거리를 던져주는게 필요한 걸려나.
#35이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:27
토의 안 하고 했다가 상상도 못 한 방법으로 당하다보니 일단 무조건 상대의 수를 축약하고 가장 손해 없는 방법이 무엇인지 궁리하는데 철저히 훈련되었더라 깨닫고 보니......
#36LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:27
참치가 적으면 의욕이 진짜 안나니까....
내가 재개해도 사람 있긴해....?
#37참치니트◆36mlIXkyf6(2372498E+6)2017-01-11 (수) 10:27
포켓몬어장은 예전엔 계산으로 종족치 추측해서 하거나했는데 지금은 일같은거때문에 참여못하다보니까 너무밀려서 정주행하는것도 버거운거야~(녹차)
#38LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:28
초반부터 꾸준히 떡밥 뿌리고 회수해가고 있는데
그때부터 참치 없었어...
#39동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:28
>>36 문하생이면 8시 예고한 헤이즈 투하 취소하고 참여한다.
#40이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:28
>>38 불가사의라면 기본 참여려나?
#41LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:31
불가사의는 금요일에 한다!
그때 개인사정으로 휴가도 냈고!
#42참치니트◆36mlIXkyf6(2372498E+6)2017-01-11 (수) 10:32
연재를 위해 휴가까지....리버티상 쩔어(´・ω・`)
#43라피르◆XGR3ri8iF6(234405E+66)2017-01-11 (수) 10:33
참치가 부족한 것이 정상이요, 참치가 넘쳐흐르는 일이 비정상일지어다.
#44동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:33
비극이네!
#45동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:34
어라 화염탄이 이제보니 전용기였잖아...
#46LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:35
아니, 일이 있어서.... 휴가 받고나서 약속이 펑크지만
#47이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:35
>>34 근데 모브 식은 뭐랄까 다른 감각? 의 느낌?
논의거리를 준다기보다는 참치들을 훈련시켜서 알아서 논의하게 만드는 방식에 당근과 채찍을 섞는 형태라서. 그냥 논의거리만 주는 것은 어려워서 뛰쳐나가는 게 빠를 지도 몰라.
#48이름 없음(234405E+66)2017-01-11 (수) 10:36
오랫만에 포켓몬 어장에 참여해보고 싶은데,(4개월동안 참치어장을 찾아오질 않았다.)
어느 주제글을 정주행해야할까?
너무 긴 타마마스나 포어라 말고...
#49LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:36
내 어장 (진지)
#50세이버◆tS/lBSF5Fw(4728405E+6)2017-01-11 (수) 10:37
적다/노력해서 될까…
그대로
너무 적다
#51LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:37
오늘 연재할 문하생이나 금요일 예정의 불가사의 던전은 분량 쌓인것도 없으니까 정주행 할 필요도 없어!
문하생 8시 반에 연재한다!
#52이름 없음(234405E+66)2017-01-11 (수) 10:38
문하생 정주행이다. 핫하!
#53이름 없음(6403988E+6)2017-01-11 (수) 10:38
>>48 토키라던가
#54이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:39
지금 상당수의 포켓몬 어장이 멈췄거나 진행이 상당히 뜸해져서,(타마마스 포함)그나마 현재 활발한 건 모브어장과 D4C어장이나 동풍어장 정도? 리버티는 참여안해서 모르겠고
모브어장은 34어장, 나머지 두 어장은 아직 어장 수가 적으니 적은 어장을 원한다면 뒤의 두 어장이 나을 듯.
#55동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:40
활발한 마키마키의 포어라->드래곤 로드->포어라를 보자!
#56동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:40
포어라가 이미 선택지에서 빠지다니.

포어라를 보지 않는건 포켓몬 참여 참치에게 손해라고!(선동)
#57이름 없음(234405E+66)2017-01-11 (수) 10:40
>>54 고마워어어어!
#58이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:42
포어라는 드래곤 로드 끝나야 재진행 되니까.
뭐 모브 어장 호기심 있으면 정주행 해도 나쁘지 않을 듯? 참여는 안해도. 모브 어장은 시스템이 좀 복잡하지만.
#59동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:43
드래곤 로드도 본편의 일부라고 생각하자!

24어장은 일본 스레쪽으로 따지면 2스레 밖에 안 된다고!

오레마스도 2스레면 처음 시작부터 달맞이 동굴 지날때까지 밖에 안 돼!
#60이름 없음(234405E+66)2017-01-11 (수) 10:43
일단 문하생을 정주행한다.(2어장 밖에 안 되보이지만)
#61이름 없음(234405E+66)2017-01-11 (수) 10:44
>>59 물건너엔 참치가 많으니까. 그 비교는 맞지 않다!
#62LiVERTY◆VYJqzu6hsI(4782636E+6)2017-01-11 (수) 10:45
까놓고 문하생 대부분 강의에 진지한 스토리 생각하지 않았고!
#63이름 없음(6403988E+6)2017-01-11 (수) 10:45
그러고보니 마키마키네는 왜 아무도 용춤을 안배우지
#64이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:46
그러고 보니 하지마스 26어장이었던가?
거유신이 추월하기까지 2어장 남았네
#65동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:46
드래곤 로드 포함으로 추월이네에-
#66동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:47
하지만 네라키라의 34어장의 아성은....
#67이름 없음(6781661E+6)2017-01-11 (수) 10:48
그런데 포벤트 일정은 대체 어떻게 되죠... 재개가 언제인지..
#68거유신◆wwv3bAdL/I(2374901E+6)2017-01-11 (수) 10:48
용춤 안배우는 이유?

실제 배울 녀석은 코토리 한카리아스 밖에 없지만...!
#69이름 없음(6403988E+6)2017-01-11 (수) 10:49
모브는 대리 AA가 없으니 prpr할 수가 없다
#70거유신◆wwv3bAdL/I(2374901E+6)2017-01-11 (수) 10:51
요즘 와타시 쓰잖아
#71이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:51
모브 와타시를 대리로 정했긴 하지만 잘 안 써.
#72동풍의용◆JoTxEV9PfY(6352524E+7)2017-01-11 (수) 10:51
거유신의 거유가 빼앗겼다고?!(의미불명)
#73이름 없음(3964032E+6)2017-01-11 (수) 10:53
쓰는 거 잊은 건가 싶기도 하지만.
#74이름 없음(5407177E+6)2017-01-11 (수) 11:16
>>67 아까 큐툴루가 류뤼에에
죽고싶다 고 쓰긴 했는데 또 하이드하고 사라짐(커피)
#75큐툴루◆CTBhLxRjtA(4924143E+7)2017-01-11 (수) 18:31
폐를 끼쳤습니다.
어떤 평가도 달게 받겠습니다.

이번 스레를 마지막으로, AA에 관련된 모든 활동을 영구적으로 정지하겠습니다.
마지막으로 여러 사람을 휘말리게 한 이벤트 스레만큼은 책임지고 완수하겠습니다.

죄송합니다.
#76이름 없음(511659E+62)2017-01-11 (수) 19:41
그렇게 무겁게 생각할 이유가 전혀 없을텐데...
#77이름 없음(511659E+62)2017-01-11 (수) 19:45
큐쨩 마지 바보...
#78이름 없음(4210094E+5)2017-01-11 (수) 23:54
급소에 맞으면 상대 방어 특방 강화(상승) 무시던가요?
#79거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 00:09
응 무시야
#80이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 00:18
흐므... 계산식 어떻게 하면 좋지...
방어/특방 상승(강화) 무시하고
명중율 관련이 지금 막혔네요.....
#81동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 00:28
부글부글...
#82라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:29
급소 맞으면 공격한 측의 공격/특공 저하(약화) 무시하던가?
#83동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 00:30
응 무시야
#84라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:30
>>80 명중율 관련?
#85이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 00:35
그 강화 상승이 0.6배 이런 것도 무시던가?
#86이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:40
포텐셜 등으로 강화된 능력치도 무시일 걸?

0.6배는 낮아지는 거 같은데, '강화(1.6배')한다' 같은 걸 잘못 말한 건가?
#87이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 00:43
명중율 관련이란게요.
기술 명중율 * 명중 랭크 * 명중 강화 * 적 회피 랭크 * 적 회피 강화
이렇게 해서 실제로 맞았는 지 안 맞았는지...
#88이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 00:47
급소 관련이 그러니까....
공격자가 물리 공격을 했다고 치면은.
1.5배(데미지 강화) + 공격 하락을 0으로 하락을 1로. + 상대 방어 하락을 0으로 하락을 1로 인가요?
#89이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:49
(기술 명중률*명중 랭크 상승*명중 강화)/(적 회피 랭크 상승*적 회피 강화) 값하고, 100면 다이스 굴려서 나온 값이랑 비교해서
다이스값이 낮으면 명중, 다이스값이 높으면 회피.
#90이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 00:50
랭크 상승 부분의 식을 모르겠어서요...
#91이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 00:51
그냥 노가다로 1이면 *"1.33" -1이면 *(0.66)이런식으로 하나하나 해버릴까...(머엉)
#92이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:52
엑셀로 짜는 중?
#93동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 00:54
상승은 *(3+랭크상승치)/3

감소는 ÷(3+랭크상승치)/3

이네. 두개를.어떻게 한 식에 뭉쳐놓는지는 모르겠지만
#94이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 00:55
급소 관련은 해결 볼 수 있겠다.....
>>92 엑셀 중이요
#95이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:56
=IF("명중/회피 랭크변화">0,("명중/회피 랭크변화"+3)/3,3/(ABS("명중/회피 랭크변화")+3))

내 엑셀은 이런 식으로 되어있네. "명중/회피 랭크변화" 부분은 해당하는 셀 지정하고.
#96이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 00:56
그냥 명중율 관련은 노가다하면 될듯 싶네요.
고작해야 12개만 넣으면 되는 걸!
#97이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:57
나눗셈은 역산이니까 말야. 역수를 집어넣어놓으면 다 곱셈으로 해결되지!
#98동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 00:57
아아 if값으로 처리했나. 나도 귀찮은데 고쳐둘까나 그렇게...
#99라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 00:59
자꾸자꾸 물어보세요!
오래전에 엑셀로 삽질한 경험으로 자꾸자꾸 답해드립니다.
#100이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:01
>>95를 어떻게 적용하는 건지를 모르겠어요.....
R6이 명중랭크 R8이 회피랭크이면
=IF(R6/R8>0,(R6/R8+3)/3,3/(ABS(R6/R8)+3))
이렇게 하고서 여기에 기술 명중 곱하면 되나요?
#101이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:01
명중 따로 회피 따로 배율 구하셔야 돼요.
명중/회피 라고 적어놓은 것은 명중과 회피 공통이라 그렇게 적어놓은 거에요.
#102이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:02
명중 랭크 변화 배율 : =IF(R6>0,(R6+3)/3,3/(ABS(R6)+3))
회피 랭크 변화 배율 : =IF(R8>0,(R8+3)/3,3/(ABS(R8)+3))
#103동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:04
명중회피는 결국 +-0 아닌가?
#104이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:04
명중률 = (기술 명중률)*(명중 랭크 변화 배율)*(명중 강화·약화 배율)/{(회피 랭크 변화 배율)*(회피 강화·약화 배율)}
해서 그 값보다 100면 다이스 굴려서 나온 값이 적으면 명중, 높으면 회피.
#105동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:05
그러면 명중률 계산용이라면 그냥 명중 랭크 변화 수치에다가 회피 변화 수치를 빼고 계산하면 되는게?

(R6-R8)을 넣고서
#106동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:06
아니구나 완전히 딱 떨어지지 않네...
#107라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:07
>>105 천재다!
#108이름 없음(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:07
안 떨어지나?
#109동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:08
명중 1상승에 회피 2상승이면 4/3×3/5가 되서 4/5가 되니까 3/4보다 값이 커지고...
#110이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:08
=IF(L5*(R6>0,(R6+3)/3,3/(ABS(R6)+3))*R7/(R8>0,(R8+3)/3,3/(ABS(R8)+3))*R9)
L5 기술 명중율
R6 명중랭크
R7 명중보정
R8 회피랭크
R9 회피보정

수식이 틀리다는데 왜일까요....?
#111라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:08
다르구나. 순간적으로 좋은 아이디어라 생각했지만 틀렸나.
#112동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:09
라피르씨 계속 나메 저장 안 되는 거면 참치어장 주소 부분의 .co를 .net으로 고쳐서 들어오시는게 어떤가요?
#113라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:10
>>112 고마워요!
#114동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:10
if위치가 이상해서겠지
#115라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:10
앞에 IF는 지우고, (R6>0,(R6+3)/3,3/(ABS(R6)+3)에 IF 씌워주고, (R8>0,(R8+3)/3,3/(ABS(R8)+3)에 IF 씌워주세요.
#116이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:10
아 Int라고 해야하는 구나 감사해요!
#117라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:11
=L5*IF(R6>0,(R6+3)/3,3/(ABS(R6)+3))*R7/IF(R8>0,(R8+3)/3,3/(ABS(R8)+3))*R9
#118동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:12
=L5*(IF(R6>0,(R6+3)/3,3/(ABS(R6)+3)))*R7/(IF(R8>0,(R8+3)/3,3/(ABS(R8)+3)))*R9)

음... 뭔가 아닌거 같다
#119동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:13
앗... 맞았나...
#120이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:13
앗 됬다! 감사해요. 저저 if 기술 관련 문제 좀 여쭤봐도 될까요...?
#121동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:15
if(조건, 조건이 맞을 때 계산, 틀릴 때 계산)

이니까
#122이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:16
"특"=N6 / N7="v" / H9<0 / H11<1 일때, H12를 적용한다.
이렇게 조건 4개일 때는 어떻게 해주면 되나요? 괄호를 넣어주면 되나...?
#123동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:16
IF(R6>0,(R6+3)/3,3/(ABS(R6)+3))

R6이 0보다 크면 R6+3/3을 값으로 내고
아니면 3/(R6의 절대값)+3을 값으로 낸다.

처럼 되어있는거
#124동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:17
조건인가... 조건 여러개가 되던가
#125라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:17
전부 저거여야 H12 적용?
#126동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:18
구분되는 조건마다 따로 설정해야할걸
#127라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:19
전부 한꺼번에 저 조건이 만족할 때, 띄우는 거라면
IF조건에 AND("특"=N6, N7="v", H9<0, H11<1)
넣으면 되려나……
#128동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:19
N6에 대한 IF안에 N7에 대한 조건에 대한 IF를 넣고 그 안에 다시 다음 조건에 대한 IF를 넣는 식이 되지 않나?
#129이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:19
(N7="v"/"특"=N6) / H9<0 or H11<1 일 때, H12를 적용한다.
#130동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:19
아... AND란걸 넣으면 되나
#131라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:22
AND(A,B,C)라고 쓰여져있으면 조건 A, B, C 모두 참일 때, AND(A, B, C)도 참.
OR(A, B, C)라고 쓰여져있으면 조건 A, B, C 중 하나만 참이어도 OR(A, B, C)가 참.
#132이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:23
흠...
#133이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:30
N7="v" / "특"=N6 / H9<0 / H11<1 일 때, H12를 적용한다.
IF(AND(N7="v","특"=N6,H9<0,H11<1),H12)

음......이렇게가 맞는거 같은데 적용이 안 되네요. 왜지...
#134동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:31
아닐 경우 뭘 적용하는지 안 적었으니까
#135타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 01:31
>>133 무슨 수식인가요?
#136라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:31
여우박사님이다!
#137타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 01:33
받아갈까, 하고 있던 와중에 돌아와서 고별작이 되어버렸군요.
…하.

그래서, 무슨 수식인가요 저건.
#138이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:34
IF(AND(N7="v","특"=N6,H9<0,H11<1),H12)
N7 = 급소
N6 = 특수/물리 구분
H9 = 특공 랭크 보정
H11 = 특공 강화 보정
H12 특공 실능치 (따로 해놓음)
#139라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:38
아닐 경우에는 따로 설정해놓지 않은 원래 특공 실능치 넣어주세요.

IF(AND(N7="v","특"=N6,H9<0,H11<1),H12,"원래 특공 실능치")
#140이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:38
지금 원하는게요, 공격이 급소에 맞았을 때,
공격자의 공격 랭크가 0미만이거나 공격 강화가 1미만일 때, 공격 실수치로.
방어자의 방어 랭크가 0초과이거나 방어 강화가 1초과일 때, 방어 실수치로.
#141동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 01:38
저렇게 하려면 특공 랭크치를 따로, 특공 배율변화도 따로 적용해서 값을 내야하지 않나...
#142타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 01:38
...잘 기억이 안 나서 그렇습니다만.

=if(A=B, C, D)가
A=B이면 C가 출력되고 A가 B가 아니면 D가 출력된다, 가 맞습니까?

그러면 H12 뒤에, 저 조건이 안 맞을 경우의 출력값이 있어야겠죠.
#143라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:39
앗! '이거나'!?

AND(N7="v","특"=N6,OR(H9<0,H11<1))

OR 넣어주세요.
#144이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:39
>>139 H12가 특공 실능치인데요....? 아래와 같이 해버리면 되나요?
IF(AND(N7="v","특"=N6,H9<0,H11<1),H12,H12)
#145라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:40
??? H12는 급소시에 특공실능치. 특공 저하/약화 무시한 특공실능치 아니었어요?
#146타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 01:41
차라리 칸을 늘리는 건 어떻습니까?

급소가 아닐 때
급소 맞았을 때—자신의 공격/특공이 내려간 상태일 때
급소 맞았을 때—자신의 공격/특공이 원래 능력치 이상일 때

라는 식으로.
#147라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:42
(질문) 만약 상대가 특방 강화 1.5배, 약화 0.5배해서… 결과적으로 특방이 0.75배가 되어버리면―
급소 맞추면 어떻게 되는 걸까요?

① 마지막에 배율이 0.75배니까 그대로 계산해?
② 강화 1.5배는 지워버리고, 약화 0.5배만 적용해서 계산해?
#148거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 01:43
난 강화만 지워.
#149동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 01:44
IF(AND(N7="v", "특"=N6), IF(H9>0, H9, 0)*IF(H11>1, H11, 1)*(나머지 데미지 계산 공식), (그냥 데미지 계산 공식))

이런거 말하는 거지?
#150동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 01:46
급소에 맞고서 특공일 경우, (랭크 증가라면 증가치, 저하라면 랭크적용 0일 때로 계산)*(배율증가라면 증가치, 배율저하라면 1배로 계산)*(나머지 데미지 계산), (아닐 경우 그냥 데미지 계산)
#151라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:47
엑셀 문답하다보니까, 나도 프로그래밍 공부하고 싶어지네.
#152동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 01:47
강화랑 약화가 적용되서 최종치가 0.75배면 급소 명중 시니까 최종 배율분만 지우고서 1배로 계산하는 거라고 생각하지만.
#153동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 01:48
아 아니다. 강화 약화는 따로 적용이지... 강화만 지워야겠네
#154라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:48
>>152 특방이 1배보다 낮은 상태니까 급소 맞추더라도 1배로 안 계산하지 않아?
#155동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 01:49
특공으로 잘못봤어!
#156라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:49
동풍의용은 몸을 지키고 있다. 라피르의 지적은 실패했다.

내 머릿속에 떠오른 시스템 메시지.
#157라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:50
오래 전엔 콘솔로 입력만 받아들이는 포켓몬 계산기를 만들었으니,
이번엔 대화상자도 이용하는 윈도우용 프로그램을 만들테다!(원대한 포부)
#158이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:51
공격이 급소에 맞았을 때,
공격자의 공격 랭크가 0미만이거나 공격 강화가 1미만일 때, 공격 실수치로.

대전제 : IF(N7="v" AND "특"=N6)
조건 : IF(H9<0 OR H11<1) 일 때
조건 만족시 : H12
조건 불만족 시 : H10
#159이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:52
흐므므ㅡ....
#160라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:54
if(AND(N7="v", "특"=N6),if(OR(H9<0,H11<1),H12,H10),H10)
흐므흐므?
#161타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 01:55
아—, 보고 있는지는 모르겠습니다만.

더 늦어지면 죽도 밥도 안 되는 레벨이 아니라 밥솥이 녹아버립니다.

데이터, 어느쪽이든 좋으니까 제출하세요, 어묵.
#162라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 01:55
포켓몬 시트를 만들다보면(정확히는 포켓몬 게임 기능을 잡다하게 다 구현하려 삽질하면)
어머나― 당신의 엑셀실력은 올라갑니다. 신기한 일!
#163이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 01:57
>>160 굳!!!!!
#164동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 01:59
랭크는 랭크대로 배율변화는 배율변화대로 적용해야하지 않나 싶지만... 점점 복잡해지니 뭐가뭔지 모르겠다.
#165동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 01:59
후후 랭크 변화를 배율이 아니라 수치로 입력할 수 있게 되고 명중 회피 계산이 가능해진 것으로 내 계산기는 더욱 진화했어.
#166라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:01
…… 지금까지 배율로 입력했단 말인가!(경악)
#167세이버◆tS/lBSF5Fw(0624089E+6)2017-01-12 (목) 02:02
엑셀따위… 계산기만있으면 어떻게든 되는것을…
#168동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:02
배율이야 어차피 1.5배 2배 2.5배 하는 식으로 간단하고...

명중이야 그냥 적당히 손으로 계산하면 그만이고.
#169동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:03
체력 비율을 분모 16으로 계산해주는 건 추가해두는게 편하지만!
#170라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:04
내가 C++로 포켓몬 계산기를 만들어 만민을 구원하지 않으면……(사명감)

결과 : 라피르의 C++ 실력만이 증가한다. 계산기 배포―? 모르는 아이군요.
#171동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:04
그리고 탄생하는 이것이 나의 포켓몬마스터님 게임!
#172라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:05
내가 예전에 만들었던 콘솔 계산기는 타입내성 계산밖에 쓸모가 없엉.
#173이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 02:06
엑셀에서 인수를 너무 많이 입력했다고 튕겨내면 어떻게 하지요?
#174라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:06
중간과정을 여러 셀에 분산하는 수밖에...
#175라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:07
강철/풀/얼음 … 불꽃 8배 격투 4배. 못 써먹을 조합이군!
#176라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:08
2배 약점이 없는 건 신기하지만.
#177거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:08
풀얼음이 들어간 시점에서 쓰레기야...!
#178라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:09
지금 풀얼음을 구원할 수있는 타입이 있는지 계속 돌려보는 중.
#179동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:10
풀은 바위랑 합치면 그럭저럭 구원이 있어.

얼음... 얼음/전기로 공격의 끝판왕을 노리자!
#180라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:11
역시 고스트/노말은 사기 조합이야.
2배가 악밖에 없다니.
#181동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:13
배짱 격투로 박살낼 수 밖에 없다!
#182이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 02:16
고스트/악, 고스트/노말은 꽤 유명하죠
#183이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 02:20
(INT((INT(INT((INT(INT((INT(INT((INT(INT(INT(((C10*2/5)+2)*L6*if(AND(N7="v", "특"=N6),if(OR(H9<0,H11<1),H12,H10),H10,if(AND(N7="v", "물"=N6),if(OR(F9<0,F11<1),F12,F10),F10))/50)/if(AND(N7="v", "특"=N6),if(OR(I19>0,I21>1),I22,I20),I20,if(AND(N7="v", "물"=N6),if(OR(G19>0,G21>1),G22,G20),G20)))*P6+2)*(IF(N7="v",1.5,IF(N7="0",1))*P7*85/100)*(IF(L7=C6,1.5,IF(L7=D6,1.5,1)))*L16*(P8/L17)*(P9/L18)))))))))))))


흐므........이걸 어찌 줄이지.
#184거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:20
흠냐흠냐... 포어라 본편은 일단 플롯은 대충 머리속에서 완성되어 있으니 다음 작품에 대해서 짤까 생각하지만...


우냐... 역시 난 덕력이 부족해...
#185라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:21
덕력이 부족해서 AA를 고르기가 힘들다. 원작 캐릭터성을 살릴 힘이…….
포켓몬 PT를 짜는데 막혔다.
#186동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:22
원작 캐릭터성따위 내다버리는 것!
#187동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:22
다음 작품이라면

포어라 2기인가
#188라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:23
<라피르는 세뇌 중입니다.>

그래. 원작 설정은 나무위키 참고만으로 충분해!
#189거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:23
2기보다는 0기를 할 것 같은 예감─
#190동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:23
포어라/제로인가.
#191이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 02:24
제로라.....
#192라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:24
>>183 INT할 때마다 셀에 분산하면 좋지 않아? 한 셀에 전부 적지 말고.
#193거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:25
적쪽 캐릭의 AA는 대충 정해지는데 주인공 쪽은 전혀 전해지지 않는 매직 !
#194라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:25
전해져라! 주인공의 AA!
#195동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:26
흑의 버서커의 AA가 너무 적어.... 다음 등장때는 잘라버려야겠다. 바이바이 흑의 버서커.
#196라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:31
AA 작품을 보다보면 원작을 보지 않았는데도 캐릭터에 애정을 갖게 되는 경우가 있지.
그것도 원작 성격과는 전혀 다른 캐릭터에.
#197동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:31
Light사 게임을 너무 많이 해서 그런거야!
#198거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:31
자주 있는 일이지-
#199동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:31
타이가라든지...
#200라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:33
참치어장 초창기에 어떤 어장주가 <악마의 리들>의 '하시리 니오'를 포켓몬 AA로 썼었는데,
그때부터 좋아하는 캐릭터가 되었다.
#201라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:33
그러니까 포켓몬 PT 데이터에 '하시리 니오'를 집어넣는다!(급결론)
#202동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:34

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      ′    ,j{人 { ヒリ  \ !,ィ==ミ、V :!`   |
         イト |个ー   '   ヽ  l  /,ノ   |
.     { ___,/ ヾl ゝ   ‐t_ッ   ,l  //    |
     \       | /=}ノ> _  ィ/ //      :|
      丶、  :|' ./ハ /7 ̄ ̄/イ 〈__     |
        `  _/ / /.,___{_  ィ≠ミハ   {
         , ´ /   /    /     |//}
       / i/ 、  ,    /    /  j//j      、
       /   :}\ヾ/   /    /  {//{       \
     /    ∥ {.i/   ,     ,イ   |//|       \
    ,    /|∥ {.i.{     ′  i ′  :|//|            ヽ
  /       ∥ {.i.{       r゙,     |//|  ∧    |\
  |  i   ∥ {.i.{     ′  { ′   !//! ./       }  ヽ |
  | / !   ∥ {.i.{     i    ,      |//|/         ∨
  ∨ |  r゙   {.i.{    |     i     |//|     /

원작 모르지만 좋아하는 애 1호 스구리야!

외견이라든지가 취향이지만 가끔 단역으로 나오는 거 밖에 못봤어.

#203거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:36

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.          /.::.::.::._-ニ{___,/⌒ヽr‐ 、     /ニ=‐ ‐=七I⌒` ∨ニニニ-_::.:.゚:,
.       /.::.::.::._-ニニニニニ, r‐┴‐/`¨¨¨¨¨¨¨´         ∨ニニニ-_::.:.゚:,
       /.::.::.::._-ニニニニニ/ ヽ  /                      }iニニニニ-_::.:.゚:,
원작 모르지만 좋아하게 된 아이계 최강

#204동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:38
비루코는 머리 청록색 계통이라고 생각하고 봤었는데 비열몬 지원그림에서 주황색 머리인걸 보고 놀랐던 기억이 있어
#205타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 02:38
>>200 마○나…
#206라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:40
니오테스탄트로서 하시리 니오의 인기를 높이는 거다아아앗!(데이터를 만들러간다.)
#207동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:40
가버렸나... 원환의 이치에 이끌려서.
#208동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:41
그 외에는 IA라든지...
#209라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:42
>>208 IA는 나도 좋아해.
#210동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:42
하지만 그 작품 내에서의 언동으로 좋아하게된 경우는 아니네...

그런 거라면 오라버니 시리즈의 사스오니라든지...
#211거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:43
중대한 사실을 깨달았다...!

딱히 룰을 지켜가며 즐겁게 포켓몬 배틀 할 이유가 없어 !


뭐, 원작에서도 딱히 비겁하게 싸우러 오는 악의 조직은 없었고 상관없나(휘파람)
#212동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:44
크크큭... 감히 우리 ○○단을 방해하다니.

손 좀 봐줘야겠군...





포켓몬 배틀로 말이지!
#213이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 02:45
상대 트레이너를 향해 다이렉트 어택!
#214동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:46
비겁한 승부를 걸어오는건 포케스페 정도였지....
#215거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 02:47
으음- 에스데스 의외로 AA 적네- 으으음-
#216동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:47
2권의 상록 체육관 전은 감동적이었어!
#217이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 02:47
비열몬에서도 웜씨 자주 적 씹어드셨던 거 같...
#218동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:49
원작이 아니고....

비열한 승부로 따지면 포케마스쪽도 꽤 있었고
#219라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 02:50
야생, 그것도 이계는 치외법권 지역이지!
#220LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0997269E+6)2017-01-12 (목) 02:53
포켓몬 배틀에서 지고 그대로 숨겨둔 무기로 공격한다!

다시시작에서 했었어
#221동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 02:54
총성과 다이아몬드를 찍다가 몬스터볼을 탁쳐서떨구기.

기세에 휩쓸려서 저질렀지만 지금 생각하면 캐붕이 아니었나 싶은 생각도 들어.

애초에 붕괴될 캐릭터 자체가 안 잡혔으니까 상관없지만.
#222라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 03:02
에스퍼/악도 타입내성 깔끔하네.
(4배 - 벌레 / 2배 - 페어리 / 0배 - 에스퍼)

이거 포켓몬에게 줘도 괜찮은 타입 조합인가?
#223라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 03:02
반감이 없으니까 괜찮을지도?
#224동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:03
굴레를 벗어난 후파:엣?
#225라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 03:05
실기에 있었나…….
#226동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:07
에스퍼/고스트도 타입내성 깔끔해!

4배 - 고스트/악, 0.5배 - 에스퍼/독, 0배 - 격투/노멀
#227타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 03:08
4배가 2개 있는 건 깔끔한 게 아니라 너덜너덜한 게 아닐까요.
#228세이버◆tS/lBSF5Fw(0624089E+6)2017-01-12 (목) 03:14
4배, 심지어 고스트/악이 깔끔…? 깔끔하게 죽는건가 !
#229동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:15
고스트랑 악이 메이저인 환경이 나빠
#230거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 03:15
너덜너덜-
#231동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:18
하프라면 고스트를 반감까지는..... 그래도 악이 문제네...
#232동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:22
반감이래 2배...
#233거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 03:22


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    {  》イ|/ヽ!  イ.{{::::0::}} .| ./ /圦| ./| .|l   ヘ  / /: : i { \ - ‐ / i i: :∧ ∧  ゙/ _    /  >'"  / .//_,ノ   ∨
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    {{ .}人 八ヽ {〈   ',      ' .乂ノ { ,' .', /ノ》   ヘ  `∨/`ヽト----イ \∨ゝ__  ゙ / =ニニ-<廴  j|   iL_,| (/ニニニニV     ∨
    >{/   >‐',  ∧   ハ ーァ     ノ./  },'ノ:乂}  ヘ >s。ニニゝ`ヽ ゝ-‐\,   ゙/ニニニニニアニ圦 xへ//ニニニニニ     ′
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    l//!rヽV/,! ヾ   l! /.::::::::..;;;;;;;;;;;;'    \,;;;;;;;;;;;;;;;/i___i}=---[辷 \ii/ 辷]ニニニ{i_ ヘi   /{   ,:'/ ∧; ;\≦; ; ; ∧  . ',
     V,l ! l::.V,lヽt;;;;ァヽ./::::::::::::::::.;;;;;;;'       ヽ;;;;;;;; /      ,- 、i‐! 〈_〉  {‐i ,- 、     ヘ  ,'; ;ゝ‐≦ { { {} }; ; ;ハ; ; ; ;/; ∧/} ,
    V,、 ::;.ヾ ` ̄´ .,' ::::ヽ::::::::::;;;;;;;,        ,;;;  /      ‐ニニj/ ______ 乂 .‐ニ‐     ヘ ,'; ; ; ; ; { {ハ∨'}; ;A ヘ ; ; ; /; ∧/ ',
      Vヘ ヽ      ,  ::::::\:::;;;;;;;;;,     ,;;;;;l  /     -ニニ〈/ニニニニ\/ ‐ニニ‐     ヘ  ; ; ; ; ; v\ム:ノ v':ィri‐ァノ; ; /; ハ  ',
      }//!       i \    ::ヽ';;;;;;;;;,,,,,,,,;;;;;;;;;;;l /    ‐ニニニ‐{O/^i^\O} {ニニニ‐    ヘ ; ; ; ;〕ゝ‐}::}{}:::}≧=‐::∨; ; ;/; ;}   ',
      リヽ'!  、   ! ゝ、`ヽ   } ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: /   /⌒ヽニニ‐Yi  i  iY !‐/´⌒ヾ.    . ヘ; ; / }ヽ { :}}}:: {::::::::::リ:::〉; ; ; .;.;}   . ',
       _'!   .   l  \  ヽ l ;;;;;;;;;:;:'''" / / \__,  ,   マニ{\!L.....j...|\! |/     f撰撕  ヘ /ヽハ::ⅵ:ⅴ:::Ⅵ::::':::/ ∨; ; ; !\  `,
     /r/.l .l  \ !     ヽ }   .;;;;;;'  ./ /  ヽ / /  ____厂\,)_______!  ) !     麟㌢ ※ ヘ /}}.\:ヾ:ヾ::::\:_/: /:};. ; ;.;|ヽ.:\ ,.。
   /   l  ! .l   ',    、  } ;;;;; /  /    / .′ `ヽ>''“     ”''マi  /⌒ィ鱠' ※ ※  ヘ∥ :ハ::}:_:_::::::::::::::::}; };. ; ;.;|≧ィi〔ィi
    !  .l  !  l     、     }!  ! ;;;;;.,'  /    .'⌒ヽ ./ ./´  ̄ ̄ ̄ O)     i ′;繍マ'※ ※ ※ ヘ  :i  Ⅵ⌒ヾ::::::::/r::};. ; ;.;|/};';'〃;';'
    l    l    l   ヽ   {l、 ` ';ll;{  / \ \′  ∨ /''“  ̄ ̄ ̄ ̄       ,臂Ii ※ ※ ※  ヘ  | 。ム   }}}:_/;≧};. ; ;.;|/;_;'゛;';';'; 

망상이 넘쳐흐른다...! 하지만 쓰기 귀찮아...

#234동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:23
아래쪽 누구지. 찰스 배비진가?
#235동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:24
해치워 저질러버려! (선동)
#236이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:26
IF(AND(N7="v", "특"=N6),I25,H10,if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10))
최대한 줄인게 이건데요.....이것도 칸수 부족하다고 하는데 어떻게 하면 좋을까요.
이게 제가 최고로 나눠본건뎀... 더 나누는 방법이 있을까요?
#237라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 03:29
?? 칸수 부족하다고 하는건 if문인데 if(A,B,C,D)로 4개나 들어가니까 그런 거 아닐까요?
if(A,B,C)만 허용되는데.
#238타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 03:29
참살황녀, 에스데스, 스키마,
인류최악, ???, 돈 사우전드……네.
#239거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 03:30
아래 로드 블레이저야 !
#240동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:31
로드블레이저라니 누군지 몰라!
#241거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 03:33
나도 몰라 ! 하지만 이건 (네타바레
#242거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 03:33
마리아벨처럼 와일드 암즈 출신이래 !
#243동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:34
와일드 암즈인가...

마리아벨도 전혀 모르는 캐릭터지만 AA로 접한 애네!
#244동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:36
그러고보면 에우슈리사 게임들은 의외로 AA가 없었어....
#245투알◆KSfT1B37dA(2194731E+6)2017-01-12 (목) 03:37
진짜로!!
#246이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:37
>>236 이거 인수칸 많다고 분리하라는데 더 분리할 수 있는 방법이 있을까요?
#247동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:38
투알도 이해해줄 줄 알았어!

개인적으로는 창각의 아테리얼 AA가 좀 더 많아지면 좋겠는데!
#248투알◆KSfT1B37dA(2194731E+6)2017-01-12 (목) 03:38
세리카같은 애는 많으면 꼭 쓰고 싶은데!
#249동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:39
그 외에는 지브릴이라든지 AA가 늘어나면 좋을텐데!

대마인은 개그물을 찍을 정도로 많으면서 왜 없는지 모르겠어!
#250동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 03:40
>>246 >>237에서 말한 것처럼 if문에 수가 4개 들어가서 문법오류가 난거 아냐?
#251이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:42
어디가 수 4개인가요....? 이해가 안 되서...
#252거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 03:42
우물우물... 주인공 친규들 캐릭은 앵커로 받을까...
#253투알◆KSfT1B37dA(2194731E+6)2017-01-12 (목) 03:44
지브릴.... 응, 비교적 투알의 인상에 깊게 남았던 시리즈였을지도....
#254타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 03:45
=IF(A, B, C)

A가 성립하면 B가 출력되고, A가 성립되지 않으면 C가 출력된다.

즉, IF 안에는 3가지 요소가 들어가야 합니다.

그런데 지금 6개나 넣으셨어요.
#255동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 03:45
IF(
AND(N7="v", "특"=N6) 조건
,I25 참
,H10 거짓일 경우
,if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10))?
#256이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:47
아아아앗..... 그러면 이렇게 하면 되는 걸까요?
IF(AND(N7="v","특"=N6),I25,H10/if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10))
#257이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:47
.......는 저거 나누기일텐데.......
#258타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 03:48
슬래…시? ……아니, 기다려. 뭔가 함수가 이상한데. 슬래시?
#259동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 03:49
and 안쪽에 if하나 추가해서 물리일 경우랑 특수일 경우 따로 값을 내게 구분해야하지 않나?
#260투알◆KSfT1B37dA(2194731E+6)2017-01-12 (목) 03:49
엑셀 배운지 오래돼서 외계어처럼 보인다....
#261이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:49
IF(AND(N7="v","특"=N6),I25,H10
if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10

이 2개가 공존하려면 어떻게 해야할까요...?(눈핑핑)
#262타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 03:50
IF(N6="특", IF(N7="v", I25, H10), IF(N7="v", I26, F10))

이러면 됩니다.
#263투알◆KSfT1B37dA(2194731E+6)2017-01-12 (목) 03:51
포켓몬 어장을 돌리려면 저정도로 진심을 내야되는건가...(공포)
#264타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 03:52
>>263 None. 함수로 모든 것을 계산해내려는 욕구가 없으면 일부는 수작업으로 가능합니다.
#265동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 03:53
사실상 능력치 계산이랑 데미지 계산 외에는 다 손으로 해도 상관없고...
#266이름 없음(3435408E+6)2017-01-12 (목) 03:53
액셀로 전부 계산중이신건가요?
#267이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:55
타마모님 >>262 이게 아래 2개의 공식 다 포함되는 건가요?
IF(AND(N7="v","특"=N6),I25,H10
if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10
#268타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 03:56
>>267
>>262 해설.

1. 특수일 경우, IF(N7="v", I25, H10) 가 출력됩니다.
물리일 경우, IF(N7="v", I26, F10) 가 출력됩니다.
2-1. 특수일 경우, 급소에 맞을 경우, I25가. 급소에 맞지 않을 경우, H10이 출력됩니다.
2-2. 물리일 경우, 급소에 맞을 경우, I26이. 급소에 맞지 않을 경우, F10이 출력됩니다.
#269동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 03:56
체력비율을 분모 16으로 표시하는 거랑 명중률 계산정도는 추가되면 처리가 편해지지 않으려나
#270이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 03:57
아하 감사합니다!
#271동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 03:59
위쪽 계산식이 저것 때문에 입력 안 된거면 공식 길이가 문제가 아니었던거네
#272거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 03:59
(뭐라는지 모르겠다. 구석에 쪼그려 있어야겠다)
#273동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 04:00
체력 비율을 분수로 분모 16으로 해서 보여주는건 진짜 편해!

데미지 표기할 때라든지!
#274동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 04:03
그외엔 좀 더 리얼한 환경을 위해서 난수생성기라든지...

0.85~1이지만 각각 확률이 달라서 실기랑 같은 확률로 낼려면 좀 복잡해지니까
#275이름 없음(2856434E+6)2017-01-12 (목) 04:12
마마의 엑셀 능력치가 무서워...
마마의 한계는 어디까지인가...
#276동풍의용◆JoTxEV9PfY(9097124E+6)2017-01-12 (목) 04:16
사실 엑셀로 저렇게까지 입력되면 사이코브레이크라든지 오레마스 사양 일렉트릭볼이나 헤비봄버 처리가 불편해지는 단점이 있기도 하고
#277이름 없음(144272E+62)2017-01-12 (목) 04:22
이것이 생물학과 다닌다는 마마의 실력(공포)
#278거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 04:32
역마쩔
#279이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 04:34
(공대 다니는데도 무슨 소린지 모르겠다. 짱박혀 있어야지)
#280이름 없음(8718209E+6)2017-01-12 (목) 04:37
역마쩔
#281세이버◆tS/lBSF5Fw(3025846E+6)2017-01-12 (목) 04:38
역마쩔
#282신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 04:42
역마쩔
#283이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 04:42
역마쩔
#284투알◆KSfT1B37dA(2194731E+6)2017-01-12 (목) 04:44
역마쩔(편승)
#285타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 04:47
왜 또 여우신앙인가요, 이 바보들은…!(폭언)
#286이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 04:48
역마쩔 역마쩔
#287거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 04:54
마마의 품에 안기는거야 !
#288이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 04:56
하일 타마드라(소근)
#289동풍의용◆JoTxEV9PfY(2694892E+7)2017-01-12 (목) 04:59
이런 광신적인 분위기는 좀처럼 익숙해지지 않을지도.
#290이름 없음(2856434E+6)2017-01-12 (목) 05:02
마마의 품에 안기면 꼬리를 향유를 발라서 빗질해야지
#291타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 05:03
>>289 가장 익숙해질 수 없는 건 당사자입니다!!!
#292이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 05:03
토테미즘은 인류의 가장 원시적인 종교니까!(진지충)
#293이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 05:03
하지마스 권력순위를 아느냐
1위가 주인공, 2위가 선도자, 타마모는 3위에 불과하닺
#294이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 05:06
아 1위를 타마모, 2위를 선도자, 야루오를 3위로 할 걸
#295이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 05:09
언제나와 같은 여우 신앙이네요. 하하
#296참치니트◆36mlIXkyf6(2021718E+6)2017-01-12 (목) 05:09
마마!!! 마마!!!!! 마아마아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ!!!(광신도풍)
#297이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 05:12
그러고 보니 각 어장마다 1위 2위 3위 드립친다면 어떻게 칠 수 있으려나
#298동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:14
리버티 어장의 권력순위를 아느냐

1위가 탐험대, 2위가 문하생, 다시시작은 3위에 불과하다
#299이름 없음(2522483E+6)2017-01-12 (목) 05:15
탐험대 그렇게 인기 많았던가...? 사실 리버티 어장은 어딜가나 1-2명정도가 정원이걸로 기억하지만...
#300동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:16
섬세함이 없어...
#301타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 05:19
>>299 (옥천붕)
#302이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 05:19
포어라의 권력 순위를 아느냐
1위가 코토리, 2위가 레밀리아이며 3위는 류조다.
야루오는 권외다.
#303LiVERTY◆VYJqzu6hsI(2802708E+6)2017-01-12 (목) 05:21
아무것도 안했는데 >>299에게 팩폭당했어....
#304이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 05:21
>>299 팩트폭력 다메다요
#305동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:21
하지마스의 권력순위... 일단 1위가 다이스 아닐까.
#306이름 없음(2522483E+6)2017-01-12 (목) 05:22
아... 별 생각없이 말한거지만 어쩌다보니 팩트폭력이 되버렸네...
그래도 전 리버티어장 좋아하니까요! ....죄송함다.
#307이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 05:23
그러고 보니 다이스로 1떠서 고유 강제 공개행 당했었지
#308LiVERTY◆VYJqzu6hsI(2802708E+6)2017-01-12 (목) 05:24
괜찮지만요... 익숙하고
#309동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:24
포어라의 권력순위가 어떻게 되는지 아느냐.

1위는 역시, 2위는 포어라는, 쩔어는 3위밖에 되지 않는다.

역포쩔!
#310신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 05:25
>>308 익숙해지면 거기서 끝이야 ! 자 일어서 ! 나와 함께 인기 어장주를 위한 가시밭길을 걷자 !
#311동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:26
무리야 신게츠! 성실연재따위!

연재할 기분이 들지 않는데 연재할 수 있을리가 없잖아!

아무리 연재시간을 공지해도 그 시간에 연재할 기분이 들지 않으면 공지를 어길 뿐이야!
#312이름 없음(7835301E+6)2017-01-12 (목) 05:27
포어라 3관왕!!
#313신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 05:27
오늘 연재하면 다음 어장으로 넘어갈 수 있다고 생각하면 할 수 있어 !
난 오늘 14어장을 세운다 ! >>0에 누굴 넣을지 고민중이야 ! 꺄아-
#314이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 05:27
의외의 사실
역포허 외치는 거유신의 정말 의외로 그나마 성실연재했다.
#315이름 없음(7835301E+6)2017-01-12 (목) 05:29
그야 역포허는 마키마키의 노이즈마케팅이구ㅡ
실은 성실어장주니까ㅡ
#316이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 05:33
디아도 열심히 연재 합니다....
2일에 1번뿐이긴 하지만서도...
#317거유신◆wwv3bAdL/I(1743354E+6)2017-01-12 (목) 05:33
성실하게 해서 시작한지 10달인데 아직도 24어장 밖에 안되는 쓰레기야 !
#318이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 05:35
대신에 연출이 쩔겠죠! 포어쩔!
#319거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 05:38
연출도 쓰레기 어중간한 쓰레기야 !!!
#320신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 05:38
배우고 싶네요 연출 ! 거유신님 !
#321거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 05:45

                       .  ¨  ̄ ̄ ¨   .
                . ´              `ヽ
               . ´                  :.
                ′                         :.
            /                        :.
            ,′                       ;.
            /                         /
              / {         ニニ二三三二ニニ       /
          /  \     ニ二二三三三二二ニ    /  イ
            /\_ \ ___   ニニ二三三二ニニ   ∠ イ |
        /  ,ィ   ̄ ̄三三|:ニニ三王 三l 三|ニニニ= | | |
.        厶イ |  i  二| 三トニ二三ト、三ト、 ト、ニニ= | |/
         j  j从|  | |、 | | | ト、ニ王ニ{{ o }}ニ=  | !
                 |  ト、圦乂| 乂| \{ \| ヽ{ヽ{   イノ
                 乂_{ jハ               从イ/´
               -=ニ`ト .    -    .イ二ニ=‐- 、_
              r=ニ    =ニ二|`ト   _ . r |二ニ   ニ7 }ニ〉
             ハ マニ   ニ二ハ         !二ニ    / / /ヽ
.            / Vハ \     ニ二ハー-  -一 j二ニ   / / / ∧
            ′ \\\   ニ二ハ───‐/二ニ  //イ /
            |      \\\  二∧    /二ニ ///,/ ,/  1
            |   }八  {\\\ 二∧  /二 /// // ∧   |
거유신은 허접해. 아무튼 허접해

#322이름 없음(6939319E+6)2017-01-12 (목) 05:46
아니다 이 거유신아
#323신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 05:48
포켓몬 어장을 한다면 스타팅에이스는 리리치요님으로 하고 싶네-
물리 캐릭터에 특수도 살짝 있을 것 같고. 오니 캐릭터인데 히비키랑 성격이 겹치지 않아.
그리고 츤데레이지만 스타팅이니까 비중에서 밀려서 묻힐 일도 없어.
#324동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:48
거유신의 허접해에는 어떻게 반응하면 좋을지 모르겠어...

역포쩌를 외치면 되려나?
#325이름 없음(7835301E+6)2017-01-12 (목) 05:49
포켓몬한다면 스타팅은 치코리타급으로 주고 싶네ㅡ
#326동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:49
스타팅 에이스의 타입은 바위/얼음이 좋지 않을까!
#327이름 없음(7835301E+6)2017-01-12 (목) 05:49
>>324 YES! YES! YES! YES!
#328거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 05:53
으음~ 다음 작 스타팅은 누구로 할까-

주인공은 야루미로 할건데-
#329신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 05:53
역포쩌
#330동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:54
야루미인가...
#331동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:55
스타팅... 광란가족일기의 미다레자키 쿄우카는 어떨까! AA는 그럭저럭 쓸 수 있는 수준이라고 생각해!
#332거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 05:57
에이스로 써먹기 별로-
#333거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 05:57
디아만 아니였다면 그냥 마도카로 하는데




철판깔고 마도카로 갈까-
#334동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:59
스구리 시리즈의 스구리는 어때?
#335동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 05:59

       [ \
   _..  -=ミヽ ∨( ト-‐=ァ
   ーァ=-           ≠=ミ
   / (_\ \  / /_)ヽ
 ∠ィ      ●   ●     ,
  〃   @   ・   @  N
  j/        `¨⌒¨′    八
  ′                }`
 ムイ     f l  f l     レ
   乂      | |  | |    .イ
   ゝ ,   弋!   リ   xし
     ⌒>    xヘ/
       ケハ/^′
       { {
       ゝ=彳

이 AA가 있다니 상상도 못했다....

#336이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 06:07
마도카 해도 괜찬아욧!
갠적으로 연보라색 공룡이 됬으면 했는뎀...
다음 포켓몬은 앵커를 받는 게 좋으려나 아니면 있었던 후보에서 받는게 좋으려나...
#337거유신◆wwv3bAdL/I(1348765E+6)2017-01-12 (목) 06:09
어차피 최종적으로 마도카 들어가니- 중요한건 다른 친구들이지만...
#338이름 없음(6939319E+6)2017-01-12 (목) 06:09
AA에는 색이 없으니 우기면 된다

흑룡 데려오고서 "원래는 흑색이지만, 여기서는 연보라색입니다!"라고
#339거유신◆wwv3bAdL/I(1348765E+6)2017-01-12 (목) 06:10
플롯은 나오지만 스토리 진행 방식울 영 못잡겠네-

그리고 연보라색 공룡은 뭐지..
#340이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 06:11
연보라색 공룡 골라졌으면 돌몬 할라캤죠. 알파몬 멋있잖아요?
그리고 다른 후보는 IA짱... IA짱 너무 이뻐욧
#341이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 06:12
이 셋까지만 고정하고 나머지는 앵커 받을까...
#342수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 06:13
그러고 보면 내가 만들던 포벤트용 데이터는 이제 더이상 쓸모 없겠지
공개하고 감상 들을까
#343신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 06:13

        [ \
   _..  -=ミヽ ∨( ト-‐=ァ
   ーァ=-           ≠=ミ
   / (_\ \  / /_)ヽ
 ∠ィ      ●   ●     ,
  〃   @   ・   @  N   <우리에게는 색 연출이 있잖아 !
  j/        `¨⌒¨′    八
  ′                }`
 ムイ     f l  f l     レ
   乂      | |  | |    .イ
   ゝ ,   弋!   リ   xし
     ⌒>    xヘ/
       ケハ/^′
       { {
       ゝ=彳

#344동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 06:14

걔를 보라색으로 만들어도 지금 화제랑은 의미 없고!

#345이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 06:15
오메가는 너무 자주 나와서 흔해빠졌다! 시대는 알파닷! (애초에 디지몬 자체가...)
#346수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 06:17
AA도 굳이 같이 올릴필요는 없겠지?
#347이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 06:43
maybe?
#348D4C◆aULzWFlDc2(9147941E+6)2017-01-12 (목) 06:55
겨우 데이터 완성했네...
#349수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 06:58
레이센(동방)

[제1고유]환룡얼예(루나틱 레드 아이즈) - 필드에 등장하는 모든 포켓몬에게 [혼란]을 부여한다

[제2고유]광시「광시조율(일루전 시커)」- 3/시/선행 명중 90이상의 기술의 명중을 절반하는 필드(4T)을 형성한다

[제3고유]산부「진실의 달(인비저블 풀문)」광시「광시조율(일루전 시커)」발동한상태일때 아군 포켓몬에게 [필중]을 부여한다. 단 이 효과를 사용시 그턴 마지막에 필드가 사라진다.


엣지를 살리기 위한 고유를 만들다가 만들어진 트레이너
육성AA-
매우 뛰어난 육성력을 가지고 있다.... 하지만 레귤레이션을 생각하지 않고 육성하기에 늘 재육성을 해야된다
지시D+
레벨을 올려서 약점으로 떄린다. 이것만으로 리그를 재패한 강자. 초보자와 다름 없지만 그럼에도 어쩌다가 재치가 빛날떄가?
통솔B+
평범하게 우수한 통솔력. 잘 통솔된 파티를 대리고 있지만 독불장군 타입은 아무래도 맞지 않는다
능력C+
마안을 이용한 환각을 보여주는 고유.
#350수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 06:58
【이름】타치바나(엔젤비트)
【타입】강철/페어리/비행
【특성】비상 - 타입에 비행을 추가한다

【소지품】먹다남은밥

【기술 ×7:치근거리기 제비반환 마그넷봄 압정뿌리기 대타출동 HP회복 방어】

HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:D-/40
특방:B-/90
속도:B-/90
500

【포텐셜】

『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다
『천사의 하모닉스』…이 캐릭터의 체력이 가득찼을때 [대타출동]상태가 아니라면 저확률로 [대타출동]을 내보낸다
『천사의 핸드소닉』…쌍방이 데미지를 받지 않은턴 종료시 중확률로 [공]을 1단계 올린다
『천사의 디스토션』…이 캐릭터가 공격을 하지 않은턴 상대방의 비접촉 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다
『천사의 마파두부』…이 캐릭터의 소지품이 [먹다남은밥]의 경우 상대방 캐릭터랑 접촉시 저확률로 상대방을 [화상]으로 한다
『학생회장』…
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화내성』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대화회피』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대화반격』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『귀인약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.

『딜레이』타치바나 카나데 전용 어빌리티 1/시/자동

상대방의 비접촉기를 회피한다


【이름】잭 더 리퍼(페이트)
【타입】고스트/악
【특성】테크니션 - 위력60이하의 기술의 위력이 1.5배가 된다

【소지품】

【기술 ×7:뼈다귀부매랑 섀도스틸 섀도펀치 길동무 따가가때리기 속여때리기 판별】

【스테이터스】
HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:C-/60
특방:C/70
속도:A+/135
545

【포텐셜】

『에이스 킬러 α』…『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『유체종』… 「알까기후 버려진 아이포켓몬들」이 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『버려진자의 원망』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 고스트/악 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『버려진자의 질투』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술을 C+2로 한다
『버려진자의 살의』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술이 급소에 맞았을시, 중확률로 상대방은 [풀죽음]이 된다
『버려진자의 복귀』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 저확류로 상대방의 방호 포텐셜을 무시한다
『안개밤의 살인귀』… 필드가 형성되있을경우 C를 1단계 올리고 저확률로 선제한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.

『해체성모 - 마리아 더 리퍼』잭 더 리퍼 전용 어빌리티

[기능확장-해체성모]를 내보낼수 있다.

※해체성모…물리/악/120/80/단일/±0/접촉/「검」/ 상대방이 여성 아인형일경우 C+2
#351수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 06:59
【이름】타카모리 아이코
【타입】강철/풀
【특성】마이페이스 - 혼란에 걸리지 않는다

【소지품】빛의점토

【기술 ×8: 쾌청 광합성 수면가루 꽃잎댄스 철벽 꽃잎댄스 나비춤 불꽃춤】
순수 풀타입에 인간처럼 생긴 드레디어가 나비춤을 배우니 아이코도 된다고 생각함
체력:B-/90
공격:D-/40     
방어:A/120       
특공:C/80
특방:A/120
속도:D-/40
490

【포텐셜】

『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『아이돌의 산책로』… 쌍방이 공격을 하지 않은턴의 마지막에 교대가 가능하다
『아이돌의 사진기』… 이미 대면한적이 있는 포켓몬과 다시 대면할경우 저확률로 상대방의 정보를 얻는다
『아이돌의 토크쇼』… 3/시 [기능확장:리플렉터]나 [기능확장:빛의장벽]을 내보낼수 있다
『아이돌의 드럼통』… 공격을 하지 않은턴 상대로부터 받는 데미지를 완화(0.67배)한다
『포지티브 패션』…4배수의T [춤]타입의 추가기술을 내보낸다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『생존본능 발큐리아』타카모리 아이코 전용 어빌리티
이 포켓몬이 필드에 나와있을때 N턴마다 전 능력치를 0.2배 올린다. 최대 2배까지

【이름】세계최고의 암살자(패왕애인)
【타입】강철/고스트
【특성】
날카로운눈 - 명중률이 떨어지지 않는다
매가런처 - 파동기술의 위력이 증가한다
스나이퍼 - 급소에 맞췄을떄 위력이 올라간다

【소지품】

【기술 ×6:저주 리플렉터 빛의장막 러스터캐논 파동탄 섀도볼】

HP:C/70
공격:C-/60 
방어:B+/105
특공:C+/85
특방:A+/135
스피드:C+/85
540

【포텐셜】

『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『유체종』… 「세계최고의 암살자」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『스나이퍼의 지원』… 6/시 이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 아군포켓몬이 [기능확장:파동탄]을 내보낼수 있게된다
『스나이퍼의 암살』… 이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 드물게 상대방 포켓몬에게 1/8 데미지를 턴 시작시 준다
『스나이퍼의 잠복』… 이 포켓몬은 강제교대로 필드에 나오지 않는다
『스나이퍼의 조준』… 이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 중확률로 턴종료시까지 [명중]을 +2한다.
『매의 눈』… 이미 필드에 나온적 있는 포켓몬이 필드에 다시 나올경우 저확률로 상대방의 정보를 알아낸다
『선의 선』… 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.

『간단하군. 죽어라...』세계최고의 암살자 전용 어빌리티 1/시/선행
이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 턴 종료시 [파동탄]을 내보낸다.
#352수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 06:59
【이름】레지락
【타입】바위
【특성】
클리어바디 - 상대에 의해 능력치가 떨어지지 않는다
옹골참 - 일격기가 통하지 않으며 HP가 가득찼을 때 일격에 쓰러지지 않는다


【소지품】우류열매

【기술 ×4/4:저주 스톤엣지 지진 잠자기】


HP:C+/80
공격:B/100
방어:S/200
특공:D+/50
특방:B/100
스피드:D/50
580

【포텐셜】

『인첸터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『바위산의 풍』… 이 포켓몬이 필드에 나온지 2T의 마지막에 교대한다
『바위산의 림』… 이 포켓몬이 공격을 하지 않은턴 상대방으로부터의 데미지를 완화(0.67배)한다
『바위산의 화』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [공][명중]을 +1한다
『바위산의 산』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [방/특방]을 2배로 한다
『흩어지는 바위』… 1/시/자동 남은체력이 1/2이상일때 약점타입의 공격으로 빈사가 될경우 반드이 체력1로 참는다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대목회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대목내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대목박격』…적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.


『깍아진 바위조각』레지락 전용 어빌리티 2/시/임의

이 포켓몬이 임의교체할때 그턴에 데미지를 받은적이 있다면 스텔스록을 내보낸다


【이름】투구푸스
【타입】바위/물
【특성】
쓱쓱 - 비가 내릴 때 스피드가 2배로 증가한다.
전투무장 - 급소를 공격 당하지 않는다.
깨어진갑옷 - 물리공격을 받으면 방어가 1랭크 하락하고 스피드가 1랭크 상승한다.
【소지품】

【기술 ×4:아쿠아제트, 폭포오르기, 스톤엣지, 바둥바둥】

HP:/60
공격:A+/115
방어:B+/105
특공:C/65
특방:C+/70
속도:C/80
495

【포텐셜】

『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『목사냥꾼의 베어내기』… 3/시/자동 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 자신의 필드의 설치물을 제거한다
『목사냥꾼의 사냥준비』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 상대방의 [방어]를 관통한다
『목사냥꾼의 대쉬자세』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 [속]을 2배로 한다
『목사냥꾼의 사냥완료』… 이 포켓몬이 상대방 포켓몬을 빈사로 만들었을경우 턴 종료시 교대한다
『고대의 살의』… 상대방 포켓몬에게 [올드타입]이 없을경우 이 포켓몬이 공격을 C+2로 취급한다
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.


『투구푸스는 2번 찌른다』투구푸스 전용 어빌리티 2/시/자동
죽어내밀기로 필드에 나왔을때 자신의 [스톤엣지]가 빗나갔을경우 1회 더 공격 가능하다
#353수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:00
【이름】헤라클레스(페이트)
【타입】바위/독
【특성】최후의요새 - 최후의 1체일때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다
【소지품】

【기술 ×5:스톤엣지 독찌르기 단애의칼 성스러운칼 오리페어리물리(예정)】

HP:A/120
공격:A/120
방어:B/100
특공:C-/60
특방:B-/90
스피드:C/80
570

【포텐셜】

『부동의 에이스』…"여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.(C+1)
『대영수컷의 강렬한 분노』… 최후의 1체일 때, 상대방의 생존한 포켓몬수만큼 전 능력치를 올린다.(1.1~1.5배)
『대영수컷의 최후의 분발』… 최후의 1체일 때, 이 포켓몬은 상대방의 공격의외의 데미지를 받지 않는다
『대영수컷의 승리의 함성』… 최후의 1체일 때, 상대방을 쓰러트렸을경우 체력을 1/2회복한다
『대영수컷의 역전의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때 반듯이 체력1로 참는다
『광화』… 이 캐릭터가 [혼란]상태가 됬을때 중확률로 [공][속]을 +1한다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대강내성』…적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대강회피』…적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

『갓핸드』헤라클레스 전용 어빌리티 1/시/자동

이 포켓몬이 최후의 1체일때 빈사가 됬을경우 체력을 1/2 회복하고 3턴간 타입이 [와일드]가 된다
#354이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:09
종족값.....
역시 우리 파티가 최약체네!
#355이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:11
감상은..... X상에겐 미안하지만
예전에 타마상이나 메탈상이 말한 수정사항이 플래시백 된다 정도(커피)
#356수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:14
지적받은걸 고친 데이터를 보고 수정사항이 플래시백이 된다니...
#357이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:20
텍스트 양식...은 넘어가고
퍼텐셜 이름 길이랑
영혼의 정 지시 1랭크 상승이랑
기술에선 섀도스틸이랑 단애의 칼
#358이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:23
+근데 왜 전용만 어빌리티(비열몬식)....
#359수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:27
섀도스틸은 그렇다 쳐도 헤라클레스 정도면 단애의 칼 써도 되지 않아?
#360신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:28
『대영수컷의 분노』… 최후의 1체일 때, 상대방의 생존한 포켓몬수만큼 전 능력치를 올린다.(1.1~1.5배)
『대영수컷의 분발』… 최후의 1체일 때, 이 포켓몬은 상대방의 공격의외의 데미지를 받지 않는다
『대영수컷의 함성』… 최후의 1체일 때, 상대방을 쓰러트렸을경우 체력을 1/2회복한다
『대영수컷의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때 반듯이 체력1로 참는다

이렇게 하면 되잖아 !
#361수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:30
글자수만 맞추면 되는거 아니였남
#362신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:30
『목사냥꾼의 참격』… 1/시/임의 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 자신의 필드의 설치물을 제거한다
『목사냥꾼의 광기』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 상대방의 [방어]를 관통한다
『목사냥꾼의 준보』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 [속]을 2배로 한다
『목사냥꾼의 정비』… 이 포켓몬이 상대방 포켓몬을 빈사로 만들었을경우 턴 종료시 교대한다

3시는 심해. 1시로 충붐.
#363신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:31
길면 보기 불편해서...
#364수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:32
근데 1/시로 고치는건 그렇다 쳐도 4글자는 문제 없지 않아? 2~3글자가 더 보기 편한건 알지만
#365신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:33
시마즈 2~3글자가 보기 편하지만... 굳이 쓰고 싶다면 4글자도 문제없지.
#366이름 없음(9323495E+6)2017-01-12 (목) 07:34
심플 이즈 베스트!
#367신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:35
【특성】최후의요새 - 최후의 1체일때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다
『대영수컷의 역전의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때 반듯이 체력1로 참는다
『갓핸드』헤라클레스 전용 어빌리티 1/시/자동
이 포켓몬이 최후의 1체일때 빈사가 됬을경우 체력을 1/2 회복하고 3턴간 타입이 [와일드]가 된다

우리 이러지 맙시다.
#368수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:35
타마쟝이 왜 헤클이 독타입이냐라고 그랬는데 이녀석 원전에서도 페이트에서도 휴드라의 독 씁니다
#369신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:35
에이스 보정만 받아도 저 녀석은 충분히 괴물이에요.
#370수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:36
>>367 처음 갓핸드로 만든건 너무 강해서 안된다고 해서 다시 만든건 까다로워서 안된다고 해서 다시 만들고 아직 검사 못받은거임
#371이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:37
『대영수컷의 분노』… 최후의 1체일 때, 상대의 빈사 상태가 아닌 포켓몬의 수만큼 전 능력치를 강화한다.(1.1~1.5배)
『대영수컷의 분발』… 최후의 1체일 때, 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않는다
『대영수컷의 함성』… 최후의 1체일 때, 상대를 쓰러트렸을 때 체력을 1/2만큼 회복한다
『대영수컷의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때, 반드시 참는다

『목사냥꾼의 참격』… 1/시/임의 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자진의 설치물을 제거한다
『목사냥꾼의 광기』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 턴 종료시까지 상대방의 [방어] 등의 기술을 관통한다
『목사냥꾼의 준보』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 턴 종료시까지 [속도]를 2배로 한다
『목사냥꾼의 정비』… 상대를 쓰러트렸을 때, 턴 종료시 교대한다

한번 더 텍스트 수정
#372수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:37
그치만 다른 에이스처럼 중간에 나올수 없고 마지막까지 못나온다는걸 생각해보면 마지막에 1:3~4 정도 된다고 생각한건데
#373거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 07:38
히드라의 독 쓴다고 독 타입이라고 하는데... 원작에서는 아니잖아...
#374거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 07:38
버서커 상태지 저거? 버서커 상태인데 히드라의 독???
#375수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:38
>>373 아쳐 헤라클레스는 씁니다
#376이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:39
>>372 ...아니 아무리 그래도 그정돈 아닌데요
선구 에이스가 2~3체 잡는게 평타라는 거 생각하면
#377거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 07:39
트레이너 고유도 저게 상식적으로 C+이라고 생각해...?
#378이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:39
>>375 그럼 광화는 왜....
#379신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:39
대체 무슨 상황을 상정하고 만들었는지는 모르겠지만.
1대 때릴 때마다 상대가 죽을 강화치인데.
한번 반드시 버티고
체력 A 짜리가 타입 와일드로 1/2회복하는건 너무 심해요. 최소한 2체는 가져가겠군요.
함성도 계산에 넣으면 1:6이라도 할만하겠네요. 상대에게 기띠 단 깔작이가 있다면 별개지만.
#380거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 07:40
비열몬 식이라고 한다면 더욱이 절대로 C로 못 봐주겠는데
#381신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:41
『투구푸스는 2번 찌른다』투구푸스 전용 어빌리티 2/시/자동
죽어내밀기로 필드에 나왔을때 자신의 [스톤엣지]가 빗나갔을경우 1회 더 공격 가능하다
음…뭔가 애매한 전용이네요. 랄까 상대가 흘려라 썼따면 그냥 전용 낭비고.
20%사고가 싫으시다면야 굳이 뭐라 할말은 없지만.
#382수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:41
>>377 그럼 어느정도면 되는걸까?
>>378 아니 버서커 한정도, 아쳐 한정도 아니라 페이트의 헤라클레스 라는 녀석을 기반으로 만든건데
#383신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:44
『바위산의 풍』… 이 포켓몬이 필드에 나온지 2T의 마지막에 교대한다
『바위산의 림』… 이 포켓몬이 공격을 하지 않은턴 상대방으로부터의 데미지를 완화(0.67배)한다
『바위산의 화』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [공][명중]을 +1한다
『바위산의 산』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [방/특방]을 2배로 한다


『깍아진 바위조각』레지락 전용 어빌리티 2/시/임의

이 포켓몬이 임의교체할때 그턴에 데미지를 받은적이 있다면 스텔스록을 내보낸다


레지락 방어 S야 X. 200. 무조건으로 나오기만하면 방/특방 2배는 심하다고 생각안해? 림까지 있다면야.
돌격 고화력이라도 1/4깎일까 말까겠네. 그리고 전용 밸런스 맛 갔어.
체력을 1/4이나 1/2 줄이고깐다라면 OK.
#384수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:44
>>381 그경우 스나이퍼의 지원으로 파동탄 날리거나 3고유로 필중으로 쏠수 있으니깐...
원래 임의로 만든건데 너무 썐가 해서 자동으로 고친거지만
#385수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:47
『갓핸드』헤라클레스 전용 어빌리티

이 포켓몬이 1번 맞아본 기술의 데미지를 그 배틀동안 완화(0.67배)한다

배율이 저거 맞던가 기억이 안나는데 계산하기 까다로워 진다고 고치라고 들은 원안
#386이름 없음(9323495E+6)2017-01-12 (목) 07:48
방어 200에 배화면 400이에요? 알고 한 거지요?
#387수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:49
>>383 다른 바운스들 참고해서 만든건데 안되는건가...
전용은 원래 무제한인거 횟수제한만 달라고 해서 달았던건데
#388이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 07:50
>>387 다른 바운스의 방특방이라 해도 보통 140을 넘진 않으니까
#389신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:51
『아이돌의 토크쇼』… 3/시 [기능확장:리플렉터]나 [기능확장:빛의장벽]을 내보낼수 있다
『아이돌의 드럼통』… 공격을 하지 않은턴 상대로부터 받는 데미지를 완화(0.67배)한다
『포지티브 패션』…4배수의T [춤]타입의 추가기술을 내보낸다

3시는... 애매하네. 패션은 어느 타이밍에 기술을 내보내는건지 추가할 것.
#390신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:52


체력 : A- 110
공격 : D+ 55
방어 : A 130
특공 : D 45
특방 : A 130
속도 : D 50
총합 : 520

【포텐셜】
『인챈터』… 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올린다.
『침몰선의 출현』…자신이 공격기술을 사용하지 않은 턴, 상대 「공격」의 대미지를 (0.67)배한다.
『침몰선의 저주』…장소를 떠날 때, 상대의 타입을 2T간 「고스트」로 변경한다.
『침몰선의 귀항』…아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다.
『고스트쉽』…1/시 기술 「고스트 다이브」를 내보낸다.이때 자신의 「공」을 가장 높은 종족치와 같게한다.
『후의 선』…상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충회피』…적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』…적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충반격』…적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 「임의교대」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『펼쳐지는 악의 전서』…자신의 「악」타입 기술의 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
***********************************************************************************************
『증오와 광기의 바다』…
공모 오급 전용포텐셜。
「강제교대」가 일어날 때, 반드시 자신이 필드에 나온다.
「강제교대」로 필드에 나왔을 때, 「스텔스록」을 설치한다.
***********************************************************************************************

#391신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:53
이게 내 타마짱에게 통과받은 내 바운스.
회복기같은건 안들고 있고. 스텔스록 발동 조건은 상대가 레드카드나 교체기 쓰지 않는 이상 발동 안되는 종류.
대미지 감소는 출현 하나뿐.
참고한 바운스가 카가야 혹시?
#392거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 07:54
카가 같은거 참고하면 안돼... 그건 바운스계 최강이니까...
#393수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:54
『포지티브 패션』…4배수의T의 마지막에 [춤]타입의 추가기술을 내보낸다
쿼터 로제타랑 동일한 타입의 특성인데 턴 마지막이면 되나?
#394신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:54
산책로는... 조건이 달라서 애매하네.
뭐 실제로 배틀 나갈 것도 아니고 패스할까.
#395거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 07:55
예전 4장쯤의 카가라면 모를까 현 카가는 괴물...! 리본 가게는 생태계 파괴의 주범...!
#396거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 07:57
옛날에도 마귀같은 놈이었던 것 같지만 아무래도 좋아 !
#397신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:58
『천사의 하모닉스』…이 캐릭터의 체력이 가득찼을때 [대타출동]상태가 아니라면 저확률로 [대타출동]을 내보낸다
『천사의 핸드소닉』…쌍방이 데미지를 받지 않은턴 종료시 중확률로 [공]을 1단계 올린다
『천사의 디스토션』…이 캐릭터가 공격을 하지 않은턴 상대방의 비접촉 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다

하모닉스 타이밍 적을 것.
핸드소닉 조건 대비 효과가 구리다. 저 조건이라면 중확률이 아니라 그냥 확정을 올려.
디스토션도 마찬가지. 굳이 비접촉 공격이라고 안써도 될 것 같다만...
파티에 0.67배 3체? 조금 많지 않나. 선발이 가질만한 어빌리티가 아닌 것 같기도 하지만...
#398수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 07:58
카가를 참고하면 안되는건가... 그럼 산을 어떻게 고치면 될까?

그나저나 인터넷 계속 끈겨서 짜증나네
#399신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 07:59
『학생회장』…
이 녀석 왜 속별 안 써있어.
#400신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:03
[제1고유]환룡얼예(루나틱 레드 아이즈) - 필드에 등장하는 모든 포켓몬에게 [혼란]을 부여한다

[제2고유]광시「광시조율(일루전 시커)」- 3/시/선행 명중 90이상의 기술의 명중을 절반하는 필드(4T)을 형성한다

[제3고유]산부「진실의 달(인비저블 풀문)」광시「광시조율(일루전 시커)」발동한상태일때 아군 포켓몬에게 [필중]을 부여한다. 단 이 효과를 사용시 그턴 마지막에 필드가 사라진다.

일단 제 1고유. 그냥 지우던가 혼란이 아니라 다른걸로 바꾸던가 조건을 어렵게하자.
7세대 와서 자해 확률 30%가 됐다해도 그냥 배틀이 짜증스러워 질뿐이야.

제 2고유와 제 3고유. 일단 연계를 살린 것은 좋았어.
대신 필드 이름 정도는 써두자. 밸런스는 잘 모르겠고.
고유는 C+가 아니라 B+쯤으로 바꿔놔.
#401노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 08:03
적당히 데이터 만든다

하 1 AA 지정
희망하는 경우 타입까지 지정
#402신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:04
델타 다크라이 악/불꽃
#403수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:05
>>397 어느 타이밍이든 상관없이 체력이 가득찰경우 발동이라는 느낌인데
핸드소닉은 발동조건이 방어만 해도 발동되니깐 확정이면 너무 강하지 않아?
데미지 완화계열이 많은건 기본적으로 돌리지 않고 눌러앉아서 싸울려고 만든거라서 그렇긴 한데

속별이 안써져 있는건 2번 고쳤음에도 문제가 많아져서 아에 지우고 새로운걸 생각한다고
#404수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:05
오키타 리나(화이트 앨범)
#405이름 없음(9323495E+6)2017-01-12 (목) 08:07
델타 전설종이 가능... 아 가이오가...
#406동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 08:07

델타 다크라이래봐야 하는 일은

다크홀/꿈먹기/악몽 이겠지!

#407신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:07
>>398
일단 기억해둘 것. 같은 어빌리티라도 어떤 포켓몬이 다는지에 따라 금지를 먹을 수도 있고 받아들여질 수 있다.
이번 경우에는 어빌리티 조건 자체가 너무 쉽고, 효과는 너무 강력하고, 가진 놈이 방S란 총체적 난국.
그냥 산을 아래정도의 스펙으로 전용으로 하는걸 추천해.

『천지부동의 거산』…레지락 전용 어빌리티
임의 교대로 장소에 나올 때 T종료시까지 자신의 [방/특방]을 1.5배로 한다
#408거유신◆wwv3bAdL/I(6066853E+6)2017-01-12 (목) 08:07
카가는 바운스계의 정석이니까...
굳이 참고한다면 수송(바운스)과 부표(교대시 중확률 텔레키네시스)와 장갑(공격 안하면 0.67배) 정도!

부표는 온리 칸무스에게만 !!!
#409신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:09
>>403 아니 그러니까 저 확률 다이스 굴려야 되는게 언제인지 써두라는거야.
턴 시작할 때 판정하고 대타출동 내보내라는건지.
턴 종료시에 까는건지..
#410수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:09
부표는 별로 쓸 생각없었지만...
전용으로 해도 1.5배인건가

근데 그경우 풍림화산에서 산이 빠져버리잖아
#411노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 08:09
다크라이.....

다크홀은 7세대 사양에서는 영 못 써먹는 기술로 바뀌었고 어쩌지.....
#412노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 08:10
아 치아키-상
단일 타입 델타종은 델타종이 되면 타입 하나 더 붙는게 아니라 그냥 단일 타입

델타다크라이라면 단일 악 타입에서 단일 불꽃 타입이 되는 식으로
#413신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:10
>>410 접촉기술을 받았을 때 중확률로 바위타입 1/8 대미지로 바꿔.
#414수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:10
>>409 체력이 100% 되는 그 타이밍이라는 의미인데? 턴시작시나 종료시라면 택스트가 이 포켓몬의 체력이 가득차있을경우 [대타출동]상태가 아니라면 턴 종료시 저확률로 [대타출동]을 내보낸다
같은 택스트가 되겠지
#415신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:12
>>414 아니. 그게 무슨 타이밍인지 모르겠어. 선발로 나왔을 때 바로 내보내고.
2T째에 아무일도 없어서 만땅이면 또 판정하고 혹시 턴 중에 체력 회복하면 또 판정하고 그런다는거야?
#416수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:13
>>415 아니 체력이 100%인 상태라면 판정이 없고 체력이 도트라도 깍였다가 다시 회복해서 100%가 된다면 그때 판정이라는 의미
#417이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 08:13
>>415 풀체력이 아닌 상태에서 먹밥이나 회복지령으로 회복해서 풀체되면 그때 깐다는 거겠지
#418신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:14
>>381 1회 더 공격을 [추가행동권]을 얻는다로해.
스톤엣지 다시 쏜다는 줄 알았네. 그리고 추가행동권일 경우 횟수를 2에서 1로 고칠 것.
#419거유신◆wwv3bAdL/I(6066853E+6)2017-01-12 (목) 08:14
그래서 이 데이터는 비열몬이야 유일신이야 포벤트야...?

포벤트로는 아무리 생각해도 낼 수 없는 수준...

고유도 사실상 A랭크는 되는 능력형이고.
#420수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:14
참고로 원안은 혼란상태가 될경우 혼란을 풀면서 [대타출동]을 내보낸다. 였지만 사기효과 작작하라고! 라는 소리 듣고 바뀜
#421이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 08:15
>>418 ...? 문맥상 투구푸스 전용 스톤엣지 다시 사용한다는 거 아님?
#422수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:15
>>419 포벤트참가용이였는데
#423신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:15
아아 그런건가.
일단 내 눈에 보이는 지적은 끝.
종족치나 그런건 잘 모르니까 말 안했어. 분노한 타마짱에게 추가로 까여도 나는 몰라.
그리고 최후로 1가지.
여기까지 말해놓고서 좀 그렇지만. 신게츠는 포켓몬 어장주가 아니라서 충고가 100%맞지 않습니다-
적당히 가려서 들어주세요-
#424신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:16
>>421 들어보니까. [아니 그 경우 스나이퍼의 지원으로 기능확장 파동탄을 내보낼 수 있고]
이 말 들으니까. 스톤엣지가 아니라 그냥 추가 공격권이야.
#425수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:17
>>421 원래는 스톤엣지를 다시 쓴다는걸 생각하고 만들었는데 피해라 등으로 빗나가는거 확정인데도 자동으로 전용소모는 이상하지 않나 싶어서 그렇게 설정한건데 이상한가?
#426수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:18
3고유 말고는 자신만 일방적으로 이득을 얻는 능력이 아니니깐 그렇게 강한 고유는 아니라고 생각했는데... A랭크 정도야?
#427수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:19
종족치는 쓸때없는 종족치 깍아서 종족치 사기 치지 말라길레 그런애들은 적당히 20추가해서 C로 만들었는데
#428신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:24
뭐 이걸로 끝. 포벤트는 한다는데 시간공지가 안나와.
노트북 펑-해서 산다고 공지 올라오긴했는데.
#429거유신◆wwv3bAdL/I(6066853E+6)2017-01-12 (목) 08:25
사고 나서 올리겠지 뭐
#430이름 없음(7856951E+6)2017-01-12 (목) 08:25
>>427 일단 나는 종족치 평균 500 이하
#431이름 없음(5265273E+6)2017-01-12 (목) 08:26
꼬지모는 약한가...
#432수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:26
【이름】후지와라노 모코우
【타입】불꽃/비행
【특성】질풍날개 - 자신의 모든 비행 기술에 우선도 +1이 붙는다.

【소지품】

【기술 ×4:날개쉬기 따라하기 브레이브버드 플레어드라이브】

체력:B-/90
공격:A-/110
방어:C/70
특공:D-/60
특방:C/70
속도:A/120
520

【포텐셜】

『체이서』… 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『봉래인의 특공』… 반동기를 사용할경우 상대방의 [방][특방]상승을 무시한다
『봉래인의 안광』… 반동기를 사용할경우 그턴동안 자신의 명중을 +1한다
『봉래인의 재생』… 반동기를 사용한턴 중확률로 체력을 1/8 회복한다
『봉래인의 비행』… 자신이 비행기술을 사용한턴 상대방의 기술을 저확률로 회피한다
『피닉스』… 자신의 기술의 반동을 중확률로 무시한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『어썰트』… 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『』 후지와라노 모코우 전용 어빌리티
삼각효과

알트아이젠 리제가 비행이면 안된다고 해서 AA만 바꾼 데이터
이거 올리는걸 깜빡했군
#433적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 08:26
번역도 네편째고 슬슬 나메 복구해도 되겠지!
#434이름 없음(9323495E+6)2017-01-12 (목) 08:31
삼각을 쏘는 에이스 잡는 방법은 역시 쏘기 전에 잡거나 짓맘 대타출동을 해야... 최고는 짓맘 길동무...
#435이름 없음(5265273E+6)2017-01-12 (목) 08:33
키라키...
#436수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 08:34
내 에이스는 삼각 안쓰는데(...)
#437신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 08:35
6:6이 700레스만에 끝났다는 전설의 배틀.
홈런왕 텐시.
길동무 키라키.
MVP 스텔스록 보스로라.
#438거유신◆wwv3bAdL/I(291338E+66)2017-01-12 (목) 08:39
아무래도 좋지만 현재 드래곤 로드의 야루오는 코토리 ! 제외 전원 본편 사양보다 약화 상태! 코토리만 제외하고 !
#439거유신◆wwv3bAdL/I(291338E+66)2017-01-12 (목) 08:39
텐시 : 초지강체로 어떻게든 한다 !
#440이름 없음(5265273E+6)2017-01-12 (목) 08:41
모브의 이 인기
#441이름 없음(9323495E+6)2017-01-12 (목) 08:43
그것도 한번 해보고 싶네... 룰과 매너를 지켜
1턴에 4, 5번 교대하기!! 능력치 계승에 등장시나 떠날때의 포텐셜 특성으로 상대의 멘탈을 터트리는 거얏!
#442적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 08:50
>>441 오푸나나 무지개도 한턴 세네번 정도가 한계라고 어이
#443이름 없음(9323495E+6)2017-01-12 (목) 08:50
....는 생각헤보면 교대횟수 빼면 그냥 무지개인게에에에...
#444동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 08:53
처리하는 사람의 멘탈이 터지는게 먼저 아닐까.
#445이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 08:57
키라키 : 초내구 에이스? 공격력도 강하다고?
핫! 나의 여사제(변화 우선도 +1) 길동무를 쓸 때 나를 안 죽일 수 있을 때부터 얘기하지!(심지어 상대가 급소를 때리도록 유도까지 하는 모양)
#446적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 09:00
>>445
??? : "상대의 공격 이외로 빈사가 되지 않는다"라면 어떨까나?
#447이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 09:02
>>446 도깨비불, 전기자석파, 대타출동 원하는 것을 고르시길(웃음)
#448적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 09:03
>>447 상태이상은 리샘
대타출동은 추가행동으로 처리!
#449이름 없음(5265273E+6)2017-01-12 (목) 09:03
대충 사기 포테

자신의 대타가 파괴될 때, 대타가 반드시 체력을 1남기고 버틴다
#450이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 09:05
사실 키라키의 진짜 악랄함은 길동무도 대타도 아닌 미러다이브로 필중이 아닌 기술 회피하고 스텟도 깎고 추가행동으로 체력 깎으며 교대라고 카더라
#451타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 09:06
그거 아나요.


저게 너프 먹인 거라고.
#452거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 09:07
미러다이브가 가장 큰 문제야 !!!
#453이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 09:07
텐시로 선수필살 발동한 상대를 초지강체 먹이고 강제교대 당할 때 추격 어빌리티 힘으로 상대의 에이스급을 끝장냈을 때는 경탄밖에 안 나왔지만
#454참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 09:07
어장주X의 파티를 보니까 대충 타마가 즌다를 볼때의 느낌을 알꺼같아...(´・ω・`)
#455거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 09:08
너프 먹어서 저거라니-

아참. 능력 A쯤이 된다고 한 이유는
"필드 효과"에 고유 3개나 있는데 능력 C+...?
#456수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 09:09
참치의 순식간에 올+6 보단 낫지 않을까(먼산)
#457타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 09:10
>>456 네, 낫네요. 한참 나아요. 참 잘했어요.


저게 허용된다고는 할 수가 없지만.
#458수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 09:11
육성AA-
매우 뛰어난 육성력을 가지고 있다.... 하지만 레귤레이션을 생각하지 않고 육성하기에 늘 재육성을 해야된다
지시D+
레벨을 올려서 약점으로 떄린다. 이것만으로 리그를 재패한 강자. 초보자와 다름 없지만 그럼에도 어쩌다가 재치가 빛날떄가?
통솔B+
평범하게 우수한 통솔력. 잘 통솔된 파티를 대리고 있지만 독불장군 타입은 아무래도 맞지 않는다
능력B+
마안을 이용한 환각을 보여주는 고유. 하지만 상대방만이 아니라 자신에게도 적용되는 무차별 능력이다

이러면 어때?
#459참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 09:11
>>456 그거 예전에 죽었쟝(´・ω・)
#460이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 09:12
통솔이나 능력 둘 중 하나는 C로 낮춰.
#461신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 09:13
사실 포벤트에서 트레이너 스테이터스는 그냥 플레이버 텍스트니까 어떻게해도 상관없지않아?
뭐 능력이 강력하긴 했지만.
#462참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 09:14
통솔E+ 지만 왠지모르게 통솔형역활이 있습니다!! 이유는 저도 모릅니다!!(쓰레기)
#463수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 09:14
육성AA-
매우 뛰어난 육성력을 가지고 있다.... 하지만 늘 한도를 넘어서서 재육성을 해야된다
지시D+
레벨을 올려서 약점으로 떄린다. 이것만으로 리그를 재패한 강자. 초보자와 다름 없지만 그럼에도 어쩌다가 재치가 빛날떄가?
통솔C+
평범한 통솔력. 잘 통솔된 파티를 대리고 있지만 독불장군 타입은 아무래도 맞지 않는다
능력B+
마안을 이용한 환각을 보여주는 고유. 하지만 상대방만이 아니라 자신에게도 적용되는 무차별 능력이다

자 고쳤다!
#464신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 09:14
타마짱- 위에 내가 한 지적중에 혹시 이상하거나 틀린거 있어?
신게츠는 참견쟁이니까 이후에 실수하지 않게 확인받고 싶은데.
귀찮으면 안 말해줘도돼.
#465이름 없음(9323495E+6)2017-01-12 (목) 09:14
반상 씨 끝나기는 엄청 옛날에 끝났는데 요즘도 현역 뛰어도 될 정도로 쌔닷.... 황룡신귀는 언제 봐도 경악스러워!
#466이름 없음(0130731E+6)2017-01-12 (목) 09:14
저기, 초심자라 잘 모르겠어서 그런데 질문해도 괜찮을까요?
#467신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 09:15
>>466 마음대로?
#468이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 09:15
뭔데?
#469타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 09:15
>>466 제 귀는 열려 있습니다.
#470참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 09:15
얼마든지!(녹차)
#471이름 없음(0130731E+6)2017-01-12 (목) 09:15
3/시/선행
1/시/자동 이런거에서

앞의 숫자는 사용 가능한 횟수고, 뒤의 선행 자동은 발동 타이밍이라는건 문맥상 알겠는데
가운데 시가 무슨뜻이에요?
#472세이버◆tS/lBSF5Fw(6275284E+5)2017-01-12 (목) 09:16
시합
#473LiVERTY◆VYJqzu6hsI(1389532E+6)2017-01-12 (목) 09:16
한 시합
#474이름 없음(0130731E+6)2017-01-12 (목) 09:16
가끔 시 없이 1/선행 되어 있는 곳도 있어서....
#475동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 09:16
시합의 약자야!

한자 문화권이면서 한자를 안 써서 생기는 문제네!
#476이름 없음(0130731E+6)2017-01-12 (목) 09:16
>>472, >>473 아하 감사합니다
#477타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 09:16
X/시/○○.

「시」합 중 「X」회, 「○○」의 타이밍에 발동 가능.
#478세이버◆tS/lBSF5Fw(6275284E+5)2017-01-12 (목) 09:17
1/시/자동
> 시합중, 조건이 만족되었을 때, 1회에 한하여 자동으로 발동하는 포텐셜
#479참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 09:17
>>471 '1'번 '시합'에서 '자동'(맨처음에,원하는때)에 발동됨(발동될수있음)
#480타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 09:18
>>464 의견 피력은 자유겠죠.(회피)
#481D4C◆aULzWFlDc2(9147941E+6)2017-01-12 (목) 09:19
>>474

딱 저같은 귀차니즘 어장 방식이군요..../시/ 쓰기도 귀찮다!
#482수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 09:20
근데 /시/는 굳이 안적어도 상관없지 않을까 생각해보면
#483신게츠◆MbR7SKnr7w(8718209E+6)2017-01-12 (목) 09:21
응 그렇네 ! 내 자유다 ! 얏호 !
데이터를 물어뜯자 !
#484세이버◆tS/lBSF5Fw(6275284E+5)2017-01-12 (목) 09:21
없으면 턴마다 한번인지 시합마다 한번인지 모르잖아요.....
애초에 턴마다 한번은 거의없지만서도
#485동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 09:21
TRPG 문화의 영향이려나.

시나리오 당 몇 회.

인카운터(전투) 당 몇 회 하는 식의 파워들의 횟수제한 같은 느낌으로 두고 있던 걸테니.
#486동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 09:22
단적으로 유일신의 다른 작품인 성배마스를 보면 알 수 있겠지만
#487수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 09:22
시합 외적인 경우는 굳이 적을 필요 없을꺼고, 시합당인지 턴당인지의 차이인데 턴당일때만 효과에 적어두면 되는거 아닐까
턴당 1회 같은 능력을 1/턴 같은식으로 적는건 본기억이 없다만
#488이름 없음(5023858E+6)2017-01-12 (목) 09:26
턴당 1번은 보통 안 쓰고 "연속된 사용할 수 없다." 같은식으로 처리하죠
#489이름 없음(5023858E+6)2017-01-12 (목) 09:27
연속된 T에 사용할 수 없다
#490동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 09:28
다들 포케마스의 시작이 야전과 팬터배틀이 넘쳐나는 딱히 시스템이 제대로 정립되지 않는 환경이었다는걸 기억해두자!

그 상태에서 익숙한 형태로 기입하던 형식이 그대로 전파되면서 이런 형태가 된거겠지.
#491이름 없음(0130731E+6)2017-01-12 (목) 09:33
포케마스 …… 타이가 …… 마운트 포지션 …… 윽, 머리가 !
#492참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 09:45
마운트 포지션(´・ω・`)? 뭔가 있었나보네(´・ω・`)(녹차)
#493수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 09:50
>>492 처음에 야루오가 타이가를 잡을떄 마운트 포지션으로 잡음
#494이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 09:51
스타트 포켓몬을 잡을 때에는 마운트가 최고겠지, 상식적으로 생각해서
#495LiVERTY◆VYJqzu6hsI(0957666E+6)2017-01-12 (목) 09:51
그만둬! 그런식으로 잡힌 천부도 있다고!
#496적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 09:54
뉴속데 가에 전해내려오는 유서깊은 포획술!
마운트 포지션!

즉 오푸나나 누나의 에이스도 마운트로 잡았단 뜻이지!
#497동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 10:01
천부 피카츄는 마운트 포지션으로 잡았다!
#498거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 10:03
천부 수호여신은 푸딩으로 낚자 !
#499참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 10:23
천부란 무엇일까....(철학적)
#500수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 10:33
천부란 치트야(단호)
#501참치니트◆36mlIXkyf6(8640346E+6)2017-01-12 (목) 10:36
치....트...?(위쪽에 있는 천부잡는법들을 본다)
#502이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 10:52
옛날에 쓰려다가 못나온 캐릭의 고유... 평가바람

제1고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
T개시시 랜덤으로 능력이 하나 내려가고, 임의 능력을 하나 골라 두개 상승시킨다.

제2고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
자진의 포켓몬의 능력이 상승할 때, 아래의 효과를 적용한다.
ㅡ능력이 하나 상승했을 때, T종료시까지 상대의 기술의 데미지를 완화(0.66배)한다.
ㅡ능력이 두 개 상승했을 때, T종료시까지 자진의 포켓몬은 상대에 의해 능력치가 떨어지지 않는다
#503수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 10:54
>>502 랜덤으로 1개 내려가고 임의로 2개 올린다면 필요없는 능력이 내려가면 임의의 능력 2개 올리는거고 필요한 능력 내려가면 임의의 능력 1개 매턴 올리는거네?
그리고 매턴 능력 2개 상승하는데 제2고유 1개 상승시 효과 발동함?
#504타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 10:58
>>502

1. 제1고유
변덕쟁이의 후반 임의화……흐응…

2. 제2고유
+2 이상 될 경우 효과 2개가 동시에…는 아니겠군요. 텍스트상.
제1고유로 내려간 능력치를 제1고유로 올려봤자, "크게 오른다". 따라서 1번째 효과는 지령, 또는 능력치 상승용 기술이 없이는 발동 불가.
따라서 1번째 효과는 발동하기 성가시고, 2번째 효과는……상대에 의해 능력치가 내려가는 일은 자주 있지 않습니다.
까놓고 말해서, 제2고유는 계륵이군요.
#505이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 11:04
그런가... 생각보다 별로였네요...

다른 애로는 대놓고 사기를 노린 애가...

제1 고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
임의 교대헤 나온 포켓몬을 T종료시까지 "메가 진화" 시킨다.

제2고유
ㅇㅇㅇ전용 포텐셜 / 자동
"메가 진화" 상태의 포켓몬와 교대해 나온 포켓몬이 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.

제3 고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
"메가 진화" 상태의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 죽어내밀기한 포켓몬의 체력을 절반 회복한다.
#506이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 11:05
한다면 챔피가 아닐까 하는 정도
#507수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:05
메가진화가 없는 녀석도 메가진화 시키는 고유인건가
#508거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:05
임의 교대로 나왔을 때 그 턴만 메가진화면 자시도 못내리고 메가진화 풀리는데.
#509거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:06
지시 !!!
#510거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:06
챔피언이 쓰기에는 너무나도 허접한 고유처럼 보이지만.
#511이름 없음(4210094E+5)2017-01-12 (목) 11:06
아... 그런가... 다음 T종료시까지로 수정...
#512거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:07
우선도+1이라는 것도 그렇게 위협적이냐고 묻는다면. 오리혀 평범하게 A랭크의 능력이고.
#513거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:07
오히려 !!!!!
#514참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:09
파이어로:우선도라고 듣고왔습니다.
#515적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 11:10
(우선도? 후후. 올리시든지 말든지)
#516거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:11
그리고 저거 써서 메가진화한 후에 교대하면 다시 원래대로 돌아가는 재정인거야?
#517참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:12
후후 내파티는 최약..! 은아니고 중하위정도다(´・ω・`)(쓰레기)(옥천봉)
#518거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:13
폼첸이야 원래 실기부터 그러니까 아무 말 없지만 메가진화는 빈사가 안되는 이상 풀리지 않으니까. 따로 말해두지 않으면 콘마이어야
#519수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:14
【이름】잭 더 리퍼(페이트)
【타입】고스트/악
【특성】테크니션 - 위력60이하의 기술의 위력이 1.5배가 된다

【소지품】

【기술 ×5/7:섀도펀치 길동무 따가가때리기 속여때리기 판별】

【스테이터스】
HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:C-/60
특방:C/70
속도:A+/135
545

【포텐셜】

『에이스 킬러 α』…『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『유체종』… 「알까기후 버려진 아이포켓몬들」이 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『버려진자의 원망』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 고스트/악 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『버려진자의 질투』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술을 C+2로 한다
『버려진자의 살의』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술이 급소에 맞았을시, 중확률로 상대방은 [풀죽음]이 된다
『버려진자의 복귀』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 저확류로 상대방의 방호 포텐셜을 무시한다
『안개밤의 살인귀』… 필드가 형성되있을경우 C를 1단계 올리고 저확률로 선제한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.

『해체성모 - 마리아 더 리퍼』잭 더 리퍼 전용 어빌리티

[기능확장-해체성모]를 내보낼수 있다.

※해체성모…물리/악/120/80/단일/±0/접촉/「검」/ 상대방이 여성 아인형일경우 C+2


기배를 어떻게 해야될까...
#520참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:15
참고로 저위의 1고유를 메타그로스에게 적용시키면 고기동형 메타그로스가 나옵니다(´・ω・`)(공A+ 방A 속AA-)
#521참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:16
판별빼고 깜작베기라도 넣어(´・ω・`)(녹차)(적당)
#522수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:18
방어 배운애가 2명뿐인데 거기서 1개를 뺴라니...
#523노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 11:18
오늘 드래곤로드도 헤이즈도 없는건가....
#524참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:18
랄까 테크니션 계제1 자속 3.375배인가..(´・ω・`)
#525동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 11:20
드래곤로드가 없다니. 그렇다면 뛰어내릴 수 밖에 없다.
#526수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:20
하쿠멘도 썼으니깐 잭도 뼈다귀 부매랑 써도 되지 않을까 했는데 타마쟝이 안된다고 해서 뻄
#527거유신◆wwv3bAdL/I(9022822E+5)2017-01-12 (목) 11:20
에이스나 전용을 가진이라고 했는데


에이스에 전용 안 달고 온 사람이 있을까?
#528적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 11:20
(지금 보니 잭쨩도 흉악하네)
(단도직입적으로 말해서 포벤트 밸런스에서 두계단쯤 위인듯한)
#529거유신◆wwv3bAdL/I(9022822E+5)2017-01-12 (목) 11:21
안개밤의 살인귀는 속별이 아니라 완전 PT범위잖아
#530수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:21
아직 전용 못쓰는 녀석...?
#531참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:21
>>526 하쿠멘은 탕구리의 적응종이잖아요(´・ω・`)(녹차)
#532동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 11:22
뼈를 들고 있으면 못할건 없겠지만
#533수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:23
들고있는 단검이 사실 뼈야
#534참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:23
랄까 1계제 조건에 비해 배율너무높아...(´・ω・`)
#535거유신◆wwv3bAdL/I(9022822E+5)2017-01-12 (목) 11:23
육성 AA가 레벨 200 달고 4계제 만들며 돌아다니는 환경에서 에이스에게 전용 안 붙이는 바보가 어디에 있어.
#536수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:24
그럼 계제 조건을 2개가 아니라 1개로 바꾸면 허용범위?
#537거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:25
능력이 C라서 전용 범위가 적다고 해도 대부분 전용 범위는 저어어어어어어어어어엉마아아아아아아아아아아아아아알 특별하고 특별해서 희귀종 취급 받을 정도가 아니면 에이스에게 달아준다
#538참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:25
>>535 잘봐봐 거유신 에이스와 전용이 아닌 에이스나 전용이야(´・ω・`)
전용이나 에이스 둘중하나만있으면 적용되는거야(´・ω・`)(녹차)
#539적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 11:25
>>536 최소한 에이스 한정으로 바꿔요
#540거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:26
>>538 그러니까 그거 지적하는거잖아. 전용 없는 에이스 따위 없는데 에이스 or 전용은 의미 없다고
#541적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 11:26
포벤트 밸런스에 맞추고 싶으시면
#542수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:26
전용이 있을경우로 하면 안되는걸까 역시
#543참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:27
>>540 어라(´・ω・`)? 에이스말고 전용들고있는애는 보통없어(´・ω・`)?(바보)
#544수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:27
【이름】잭 더 리퍼(페이트)
【타입】고스트/악
【특성】테크니션 - 위력60이하의 기술의 위력이 1.5배가 된다

【소지품】

【기술 ×6:깜작베기 섀도펀치 길동무 따가가때리기 속여때리기 판별】

【스테이터스】
HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:C-/60
특방:C/70
속도:A+/135
545

【포텐셜】

『에이스 킬러 α』…『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『유체종』… 「알까기후 버려진 아이포켓몬들」이 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『버려진자의 원망』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 자신의 고스트/악 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『버려진자의 질투』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 자신의 기술을 C+2로 한다
『버려진자의 살의』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 자신의 기술이 급소에 맞았을시, 중확률로 상대방은 [풀죽음]이 된다
『버려진자의 복귀』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 저확류로 상대방의 방호 포텐셜을 무시한다
『안개밤의 살인귀』… 필드가 형성되있을경우 C를 1단계 올리고 저확률로 선제한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.

『해체성모 - 마리아 더 리퍼』잭 더 리퍼 전용 어빌리티

[기능확장-해체성모]를 내보낼수 있다.

※해체성모…물리/악/120/80/단일/±0/접촉/「검」/ 상대방이 여성 아인형일경우 C+2
#545거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:28
포벤트 밸런스라면 그냥 퇴짜지...

유일신이라면 육성 AA니가 으음...? 일지도 모르지만. 고유는 용서 안돼. 봐봐. 필드 전개해서 서로 명중률 반토막했어 ! 약하지 !? 하지만 나는 필중기만 한가득 넣엇어!

이게 뭐 육성/능력 복합도 아닌데 어쩌라는건지...
#546수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:28
여성 아인형에게 C+2인 이유는 대부분의 에이스는 여성 아인형이기 떄문에
#547참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:29
내킬러도 좀더 살의를 키웠어야하나...이걸보니 내킬러는 에이스에 대한 살의가 부족한거 같아(´・ω・`)(착란)
#548수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:29
90이상이니깐 엣지를 쓰면 반토막 안나고 공격 가능하긴 한데
#549거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 11:30
>>546 포텐셜이라면 몰라도 기술에 이상한거 넣지마
#550수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:31
>>549 조건부 추가효과는 안되는거야?
#551참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:31
근대 전용횟수는(´・ω・`)?
#552수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:32
>>551 기능확장 내보내는것도 횟수 필요해? 120/80 밖에 안되는건데
#553참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:36
>>552 120/80「밖」에 안되...?(당혹)
#554적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 11:38
우리 에이스 전용기

?/?/140/50/100퍼센트 ??
#555수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:40
>>553 120/80이면 기존에 있는 기술 레벨 아냐?
#556적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 11:40
이거랑 비교하면 전용칸 희생해서 기술 하나 추가하는 거니까
횟수는 필요없을지도?
#557적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 11:41
정확한 밸런스는 타마상한테 문의가 필요하지만
#558타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 11:42
>>550 스톤에지한테 사과하세요.단애의칼? 전설종의 전용기입니다만. 부가효과조차 없고.
#559타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 11:42
실수. >>552
#560수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:42
메가톤킥이 120/75니깐 저정도면 굳이 횟수제한까지 달릴정도는 아니라고 생각했는데
#561수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:45
메가폰이 120/85
전용으로 부가효과 부여했다고 하면 문제없는 레벨이라고 생각한건데
#562참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:45
>>555
120기술
반동기
조건부
패널티
차지
그리고 전설종 전용기뿐...
#563수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:47
>>562 파워휩, 메가혼, 메가톤킥
#564참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:47
아 메가폰(전용기)랑 메가톤킥도있긴하네(´・ω・`)
#565노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 11:48
>>563 3개 다 공격상성 안 좋은걸로 유명한 타입들이겠지!
#566수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:49
>>564 메가폰 배우는애들 엄청 많은데...
#567참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:49
파워휩도 근대 그것들 전부 상성이 죽었겠지(´・ω・`)(녹차)
#568참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:49
>>566 그랬던가(´・ω・`)?(바보)
#569노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 11:50
세상에는 기술의 위력, 명중율, 효과만 놓고보면 좋지만 타입이 안좋아서 용서받는 기술도 있고
ex)더스트슈트
#570라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 11:50
역시 포켓몬 오리지널 기술 밸런스는 어려워.
#571수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:51
공격 상성은 내가 신경 못쓰고 지나간 부분이라서 몰랐다
하지만 기존에 있는 기술을 보고 저정도면 전용으로 부여했으니 굳이 제한 더 안줘도 되겠지? 생각할수도 있는거 아닐까
오의 레벨도 아니고
#572수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:52
>>568 니드킹 날썡마 뿔카노 코뿌리 콘치 왕콘치 헤라클로스 거대코뿌리 대검귀 팬드라 바라철록 버프론 제르네아스 페이검 엡솔 노라이 딱정곤
#573참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:52
파워휩반감 불꽃, 강철, 풀, 벌레, 비행, 드래곤, 독
메가폰반감 불꽃, 강철, 비행, 격투, 독, 고스트, 페어리
메가톤킥 전부(고스트제외) 1배
해체성모반감:악, 격투, 페어리(여기에 C+2까지)
(´・ω・`)
#574타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 11:53
>>573 노말은 바위 강철에 반감됩니다.
#575참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:54
상성표잘못봤어(´・ω・`)(방어상성본바보)
#576참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 11:55
뭐...전용범위면 괜찮은가 싶지만서도..왠지 뭔가....(먼산)
#577수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 11:56
ㅇㅅㅇ 하여간 내가 상성은 신경 못썼지만 일반기로 120/85가 있으니 전용으로 120/80/조건부C+2는 허용범위라고 생각했는데 안된다면 수정해야지
#578거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:01
조건부 C+2라는 기술 같은건 존재하지 않는다고 !!!!!!!!!
#579타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 12:01
? 괜찮아요 괜찮아.



그러니까 계제 좀 수정해요.
#580수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:01
>>578 그부분이 전용으로 부여한건데
#581거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:02
포텐셜로 C+2랑 위력 1.5배 킬러 1.5배하면 위력 충분하고도 남지!!!
#582수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:02
>>579 어느부분요?
#583거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:03
내 눈으로는 저 전용을 쓸 이유가 전혀 존재하지 않아 !

오히려 전용인데 이상한 조건 달린게 더 쓰기 싫어 !
#584수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:03
>>583 그부분은 내가 실전 미경험자라서 그런가 보네. 실제로 어느정도가 쓸만하고 어느정도가 쓸모없는지 판단이 안되서
#585노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:04
차라리 계제 범위에 아인 대상으로 C+2하고
전용은 그냥 심플하게 위력 강한 기술(150/100/부가효과 없음)이런식으로 하면 어떨까
#586참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 12:04
계제..(´・ω・`)

우리 제 1의 킬러씨 엄청약하네!!!(착란)(혼란)(이후 옥천봉으로 정신을 차렸다고 합니다)
#587노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:04
대충 데이터 만들어볼까....
하 1 AA 지정
#588수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:05
>>585 계제에 아인형C+2면 너무 강하지 않음?
#589수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:05
타마모캣
#590거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:05
몬스터 헌터 속별 보고 옵시다...
#591수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:06
아니 계제는 속별보다 약한거니깐...
#592참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 12:06
계제 역활 특성 자속 전부합쳐서!!

필중기가 5배!!!! 이야!!!(죽은눈)
#593노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:06
몬스터 헌터 G가 아인대상 C+2였나(헷갈림)
#594거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:06
무슨 소리야...


당연히 계제 > 속별이지...
#595참치스폰◆36mlIXkyf6(080599E+67)2017-01-12 (목) 12:07
1배가 5배가 되는 마술!!!(착란) 에이스는 죽는다!!(착란)
#596타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 12:07
>>593 C+1, 확률로 회피.
#597거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:08
계제는 레벨 100 이상의 육성 이후로부터 서서히 붙는데

속별은 그냥 달리는거야...
#598수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:08
??? 난 지금까지 특성>속별>계제 순서로 강한건줄 알았는데
#599수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:09
속별은 특수한 1개만 달수있지만 계제는 4개까지 달리니깐
#600수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:09
근데 타마쟝
구체적으로 어느 계제를 바꾸라는거?
#601노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:12
전용>특성>계제>PT>속별

이런 식이던가
#602거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:13
오히려 누구나 달 수 있는 속별이 1개 밖에 달 수 없어서 일정 이상의 육성력이 없으면 달지도 못하는 계제보다 강하게 잡아야하는 이유를 모르겠는데...?

다른 데이터 참조하면서 계제랑 속별의 파워 차이안 봤어...?
#603수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:15
그런가.. 속별이 가장 약한거였던건가...
#604거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:18
통솔형의 PT포텐의 경우는 계제와 거의 동등
#605수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:20
그럼 잭은 좀 뜯어고치기로 하고.....

【이름】타카모리 아이코
【타입】강철/풀
【특성】마이페이스 - 혼란에 걸리지 않는다

【소지품】빛의점토

【기술 ×8: 쾌청 광합성 수면가루 꽃잎댄스 철벽 꽃잎댄스 나비춤 불꽃춤】

체력:B-/90
공격:D-/40     
방어:A/120       
특공:C/80
특방:A/120
속도:D-/40
490

【포텐셜】

『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『아이돌의 산책로』… 쌍방이 공격을 하지 않은턴의 마지막에 교대가 가능하다
『아이돌의 사진기』… 이미 대면한적이 있는 포켓몬과 다시 대면할경우 저확률로 상대방의 정보를 얻는다
『아이돌의 토크쇼』… 3/시 [기능확장:리플렉터]나 [기능확장:빛의장벽]을 내보낼수 있다
『아이돌의 드럼통』… 공격을 하지 않은턴 상대로부터 받는 데미지를 완화(0.67배)한다
『포지티브 패션』…4배수의T의 마지막에 [춤]타입의 추가기술을 내보낸다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.

『생존본능 발큐리아』타카모리 아이코 전용 어빌리티
이 포켓몬이 필드에 나와있을때 N턴마다 전 능력치를 0.2배 올린다. 최대 2배까지

이건?
#606적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 12:22
양심적으로 철벽은 빼고
꽃잎댄스 두개입니다
#607수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:23
어라 왜 2개 들어갔지
#608적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 12:24
그리고 드럼통이라서 강철 줬다는 생각은 알지만
금속은 장신구밖에 없는 애한테 타입 강철 주는 건 좀 그렇지 않나요
#609수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:26
드럼통이라도 안되는건가...
#610적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 12:30
드럼통을 장비한 AA가 있으면 모를까...
#611적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 12:32
그리고 전용 보면 한번 나오면 설치기 깔고 최대한 오래 눌러앉아있어야 하는데
1계제는 왜 교대...? 상성 나쁜 애 나왔을 떄 교대용이라기엔 그럼 상대가 공격을 안할리가 없고
#612수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:34

            .rnn、..
        /゙7⌒^:::`ヾθ,,
    _,.イ:::::::ハ::::::ヽ:::::::ヽξ :
     λγ八ι jλj八}ζ
    ξj, ┃  ┃ζξノ
    ζ人''' 、_,  ''' ζ^)
     ζ ゝ. .  -<´ζ
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       /: : :./.        :.:.:.:.:.゙|: l |: : :′
.     ,. .,イ: : /            从|: : :/
     八/ |: :/ ` =====.. ノ: : /
       八: \.        :.:.: /: :./
        ,  ̄      :.:.:.:.:.:.:.: \(゙:|
           ト .            ィ
           | ` ======:.´.:|
           |          .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
            {!       ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i}
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                ̄ ̄ ̄ ̄

없진 않은데....

#613적왕◆ZFQYoAVl4E(7856951E+6)2017-01-12 (목) 12:34
아 윗줄은 취소.
기술 사용 대신에 교대한거면 1계제도 발동하는구나.
그래도 그러면 2배 이상 기술 위력 완화가 낫다고 생각하지만요
#614수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:37

그런가... 1계제도 버티기용으로 만드는게 좋으려나

#615노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:40
【이름】 타마모 캣
【타입】 불꽃/페어리
【특성】 우격다짐 - 기술의 부가효과가 발동하지 않는 대신 위력이 1.3배가 된다.

【기술 x 6 : 플레어드라이브, 치근거리기, 지진, 파워휩, 스톤샤워, 방어】

체력 B/98
공격 B/100
방어 A/125
특공 C/70
특방 B+/105
속도 A/112

【포텐셜】
『변종』 … 「타마모노마에」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『부동의 에이스』 … 「여기다!」 일 때, 전능력치가 1랭크 상승하고, 크리티컬율이 오른다(C+1)
『광란여우의 송곳니』 … 상대가 「아인종」의 「여성형」일 경우, 크리티컬율이 크게 오른다(C+2)
『광란여우의 처형도끼』 … 자신의 C가 최대치(C+4) 일 때, 자신의 공격이 반스시 급소에 맞는다.
『광란여우의 비상식』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『서번트』… 1/시/자동/ 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 저확률로 추가행동할 수 있다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

컨셉은 아인종 여성형은 반드시 일격으로 반드시 죽인다 라는 것
#616수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:41
>>615 부가효과 발동 안함으로 반동 무시는 안되지?
#617노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:42
>>616 안돼!
#618수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:44
에이스로+1 송곳니로+2니깐 C+1짜리 기술을 달아주나 했는데 별로 그렇진 않네
#619거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:45
아뮤래도 좋지만 변종은 원종이랑 타입은 동일해야해-

타마모노마에가 원종도 불꽃 페어리라면 상관 없지만
#620노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:45
>>618 초점렌즈 달아주면 바로 C+4니까.
#621수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:45
초점렌즈가 있었지
#622노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:45
>>619 어차피 원종에 대해서는 아무 생각도 없으니 상관없다!(당당)
#623노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:48
파워휩은 어떻게 쓰냐고하면 대충 꼬리로 쓴다-
#624거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 12:50
코토리의 대지의힘을 얻어맞고 쓰러지는거야 !
#625노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:52
아 그런데 저러면 슬래그 아츠가 더 좋으려나
【이름】 타마모 캣
【타입】 불꽃/페어리
【특성】 우격다짐 - 기술의 부가효과가 발동하지 않는 대신 위력이 1.3배가 된다.

【기술 x 6 : 플레어드라이브, 치근거리기, 지진, 파워휩, 스톤샤워, 방어】

체력 B/98
공격 B/100
방어 A/125
특공 C/70
특방 B+/105
속도 A/112

【포텐셜】
『변종』 … 「타마모노마에」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『부동의 에이스』 … 「여기다!」 일 때, 전능력치가 1랭크 상승하고, 크리티컬율이 오른다(C+1)
『광란여우의 송곳니』 … 상대가 「아인종」의 「여성형」일 경우, 크리티컬율이 크게 오른다(C+2)
『광란여우의 처형도끼』 … 자신의 C가 최대치(C+4) 일 때, 자신의 공격이 반스시 급소에 맞는다.
『광란여우의 비상식』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『서번트』… 1/시/자동/ 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 저확률로 추가행동할 수 있다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
#626노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:52
>>624 코토리가 급소 스톤샤워에 먼저 쓰러지지 않을까!
#627수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 12:54
응? 종족치 610이네?
#628노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:56
응? 계산 잘못했나?
600으로 맞췄을텐데
#629타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 12:56
※왜 아인종, 여성형일까요. 타마모캣. 상관없긴 합니다만.
#630노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 12:58
>>629 얀데레적으로?(아닌가)
#631수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(7026818E+6)2017-01-12 (목) 13:00
타마모캣은 딱히 얀데레 캐릭터가 아닌데
#632노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 13:00
아 잘못 맞췄네

【이름】 타마모 캣
【타입】 불꽃/페어리
【특성】 우격다짐 - 기술의 부가효과가 발동하지 않는 대신 위력이 1.3배가 된다.

【기술 x 6 : 플레어드라이브, 치근거리기, 지진, 파워휩, 스톤샤워, 방어】

체력 B/98
공격 B/100
방어 A/125
특공 C/70
특방 B-/95
속도 A/112

【포텐셜】
『변종』 … 「타마모노마에」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『부동의 에이스』 … 「여기다!」 일 때, 전능력치가 1랭크 상승하고, 크리티컬율이 오른다(C+1)
『광란여우의 송곳니』 … 상대가 「아인종」의 「여성형」일 경우, 크리티컬율이 크게 오른다(C+2)
『광란여우의 처형도끼』 … 자신의 C가 최대치(C+4) 일 때, 자신의 공격이 반스시 급소에 맞는다.
『광란여우의 비상식』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『서번트』… 1/시/자동/ 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 저확률로 추가행동할 수 있다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

그러면 이렇게.
#633라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:00
기술인 주술을 사용하면 포켓몬의 상태변화로 「주술」이 걸려서, 교대하면 사라지는거야?
아니면 자진에 걸려서 포켓몬 교대해도 유지되는 건가?
#634거유신◆wwv3bAdL/I(5529214E+6)2017-01-12 (목) 13:03
상태변화가 아니라 빛의장막처럼 필드에 전개하는 것일걸
#635거유신◆wwv3bAdL/I(5170885E+6)2017-01-12 (목) 13:09
코토리는 실은 보정과 연출이 없으면 쓰레기인 에이스야


역시 포어라는 허접해
#636라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:09
포어라를 찬양하라. 포엘루야!
#637어묵◆IGEMrmvKLI(2731359E+6)2017-01-12 (목) 13:13
감기가 나았습니다.

만세?
#638라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:14
그런데 공격하지 않은 턴, 데미지를 완화한다는 포텐셜이 있을 때―
지시에서 공격기술을 사용하지 않아서 상대 기술의 데미지를 완화했는데 추가행동으로 공격을 해버리면 어떻게 되어버리는걸까?
#639이름 없음(3797242E+6)2017-01-12 (목) 13:15
어묵 데이터 완성함?
#640거유신◆wwv3bAdL/I(5851806E+6)2017-01-12 (목) 13:15
그 때 이후에는 적용 안하겠지

그런 포텐 자기고 있는 캐릭이 추가 행동하는건 고작해야 대●반격일테니까
#641라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:19

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【이름】 하시리 니오 ♀
【타입】 고스트 (2배 - 고스트, 악 / 0.5배 - 독, 벌레 / 0배 - 노말, 격투)
【특성】 암살 ─ 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「악」기술로 받는 데미지는 2배가 된다.
【레벨】

【기술 × 7 : 주술, 판별, 저주, 야습, 따라가때리기, 나쁜음모, 악의파동】

체력: C/70
공격: A/120
방어: D/50
특공: C+/85
특방: C/80
속도: B/95


【포텐셜】

『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
『하프』… 인간과 「어쌔신」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『암살자의 환각』… 자진이 「주술」상태일 때, 자신의 「방어/특방」을 강화(1.2배)한다.
『암살자의 기습』… 1/시/자동 자진이 「주술」상태일 때, 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『암살자의 표적』… 상대의 「에이스」가 쓰러진 상태일 때, 자신의 『에이스 킬러 γ』가 다른 포켓몬들에게도 발동한다.
『메론빵』… 1/시/자동 T개시시, 자신에게 걸려있는 「상태이상」을 해제한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『접대용 미소』… 이성인 상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 내린다.
『사죄용 도게자』… 자신이 공격을 실시하지 않은 턴, 받는 데미지를 완화(0.85배)한다.

오랫만에 만든 포켓몬 데이터! 나는 지적 한 방만 맞아도 죽는다!

#642이름 없음(2720024E+6)2017-01-12 (목) 13:21
음, 포벤트 끝날 때까지는 하지마스 인양은 하지 말까
#643노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 13:24
(이거 상대가 노말/페어리 같은 거 꺼내면 완전히 막히는게?)
95는 B가 아니라 B-

뭐랄까 화력 부족하지 않나 싶은 느낌인데.....
그나마 킬러 γ에 선공기 보유라서 기습 맞고 한방에 훅가지는 않는게 다행인가.

자속 선공기 보유자 치고는 속도가 약간 빠른 것 같기도 하지만....이 정도는 괜찮겠지.
#644라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:25
서브웨폰은 뭘로 줘야하는걸까.
#645세이버◆tS/lBSF5Fw(3025846E+6)2017-01-12 (목) 13:25
90이 B-일텐데.... 아니엇나...
#646노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 13:25
아 90이 B-구나

순간 헷갈렸다!
#647노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 13:26
애초에 고스트랑 악이랑 공격범위 완전히 겹치고....
#648라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:26
좋아. 야습을 삭제하고 서브웨폰을 넣자.
#649라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:27
자속기술 따위는 특성 때문에 필요없겠지.
#650노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 13:28
>>648 선공기 없으면 기습 한방으로 그냥 훅 갈 것 같은데
#651거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 13:31
로드 안하는 날에는 포어라 본편이나 비축할까 생각했지만 전혀 안했다
#652라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 13:35
전용으로 요격 줄까도 생각했지만, 능력 C 트레이너인데 전용 낭비는 할 수 없었다! 선공기는 킵해야할까.
#653동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:07
오늘은 보람찬 연재였던 것 같다.
#654동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:08
그저 바위/얼음 타입이란 것 외에는 아무런 개성이 없던 스오우에게 방향성이 잡힌 순간.
#655거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:10
쿠소- 포어라 비축할 의욕 안나-
#656노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 14:13
방향성...?
#657노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 14:14
바위/얼음.....

강철에 완봉당하는 미묘한 공격상성인가

기합구슬이나 파동탄은 필수겠네
#658라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:16
통솔형 전용 역할인 『톱타자』는 부수 포텐셜로 『스타터』 붙이면 되나?
#659동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:16
ㅓㅏㅇ아아ㅏㅏ아아아아! 내 틩구! 만능약 잇디마!
#660라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:17
만능약이 있구나.
#661거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:17
톱 타자가 아니라 톱 배터 !
#662라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:17
그런데 톱배터는 붙여줬는데 방어가 없네. 스타터 붙일까.
#663거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:19
방어가 없으면 당연히 스타터야 !
#664이름 없음(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:20
스타터는 뭐지
#665라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:20
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

선발 계열 부수.
#666프로토밥◆tS/lBSF5Fw(9775399E+6)2017-01-12 (목) 14:21
선발 발동시 전능 1.05배였던가
#667이름 없음(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:21
ㅇㅎ...
#668거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:28
전신관 학원쪽 오마쥬 캐릭을 대충 짜맞춰가기 시작했다

남은건 하루미츠 범위인가...
#669라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:30

                       ,, -‐‐"ニニ=-ニミ、‐ -、
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                  イ/   `'',,-"   .〈ij',.',   ∧/
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                     /    ,-、  `´ヽ` .ッ
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       ,,-ニニ"ノ´`:::::、、-jヽ`ヽ 、/二ヽ:::::::::ヾ::::::::ヽ-‐" ノ
      ぐ < ̄:::::::::::<ヽ`ヽヽ ヽ',  ヾニヽ-‐、;;;;、、 〈iニ、
       ヽ、`ヽ:::::<ニ‐ヽ  ヽ_ノヽ   `´ヽ-"´-ノ/ `ヽ、
         ヽ__''`i:::::\ ヽ、,,,ノ   ヽ       "´     ヽ
          ヾ-ミヽ- ゝ-"      ',    _ノ      ''´.\
             フ´ヾ-`ヽ、     〉-7 ̄`''''   /     \
             ,'  ヽ::`i::`ヽ--- "ノ,ゝ      'i       `ヽ
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            /i,,、 ,、  /ヽヽ=、::::::〈〈        ヽ        ヽ
           / / V ',,,,,/  /  ヾ-‐7‐- 、__   __,,-"ヽ       ヽ
           "j/ ∨   ,!、,, ,, /     ̄ ̄   ̄ `ヽ、 ,,、 ,、 ヽ
                  / / i"',,/              / ,/ ∨ ',-"
                   " !" ゙'"               ''" !/ヾ/
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】메가니움 ♂
【타입】풀 (2배 - 불꽃, 얼음, 독, 비행, 벌레 / 0.5배 - 물, 전기, 풀, 땅)
【특성】심록 ─ 체력이 1/3 이하일 때, 「풀」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【레벨】

【기술 × 4 : 방어, 리플렉터, 빛의장막, 솔라빔】

체력: C/80
공격: C/82
방어: B/100
특공: C/83
특방: B/100
속도: C/80


【포텐셜】

『톱배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『메가니움의 개막』… 『선발』이 발동한 턴, 힘을 모으는 기술을 바로 사용할 수 있다.
『메가니움의 장벽』… 자진에 「리플렉터」「빛의장막」이 설치되어있을 때, 상대가 사용한 「효과가 대단한」기술의 데미지를 반감한다.
『메가니움의 분발』… 1/시/자동 상대를 넘어뜨렸을 때, 추가행동으로 「변화기술」을 사용한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대염회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『접대용 미소』… 이성인 상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 내린다.
『사죄용 도게자』… 자신이 공격을 실시하지 않은 턴, 받는 데미지를 완화(0.85배)한다.


메가니움은 사랑!

#670거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:31
상대를 쓰러뜨릴 수 있기는 있는걸까...?
#671라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:32
특공을 크게 올리고, 개막 솔라빔을 쳐박으면 어떻게든 되지 않을까?(자신없음)
#672이름 없음(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:33
보통 선발은 이런 느낌이야?
#673거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:33
솔라빔 밖에 없는 시점에서 완전 망한 녀석이잖아 ! ! !
#674타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 14:33
『장벽』 과합니다. 조건부 필터/하드록…이라고 보고 싶지만, 배율이.
#675라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:33
선발은 먼저 나와서 이득을 챙기면 된다고 들어서, 야매로 만들어봤어!
#676거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:33
선발은 여러가지 유형이 많아-
#677동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:33
메가니움이니까!

메가니움이니까!
#678동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:34
생각해보면 토키마스 이전에 구상했던게 팔명진스러운 무언가였어.
#679이름 없음(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:34
으음...보통은 벽을 깔거나 속이다로 때리고 도망가는 것만 생각나는데...
#680라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:34
너무 과하다면 0.75배로 하자. 끄적끄적.
풀이 불우하니까 이 정도면 괜찮겠지.
#681동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:35
포켓몬이 있을 뿐인 현대 일본스러운 배경을 무대로 에... 유일신? 뭔가요 그거 무서워.... 하는 일상물처럼 진행하다가

갑자기 뚝 떨어뜨리면서 포텐셜을 끼얹는 느낌으로 진행하는....
#682거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:35
현재 플롯. 완전 팔명진이다....
#683동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:36
뭐 그 흔적으로 남은게 츠카사랑 카가미긴 하지만.
#684노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 14:36
>>679 크리스 : 아-앙-?
#685이름 없음(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:38
크리스는 누구야 노아...아니 포케마스 말하는건가? 거기 에이스는 그 뭐시냐 칼 쓰는 애 아니던가?
#686거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:40
평범한 21세기를 배경으로 어째서 이런 부가 입부 허가 됐는지 모르겠는 게임부에 다니고 있던
부원들이 꿈을 꾸니 칼로스 지방에...!


라는 플롯을 생각하고 있네 !
#687이름 없음(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:40
그 부는 분명 포덕들이 다니던 게임부겟지!
#688거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:40

>>685

        _. ...,iイ    ,,...-ー'"     ,-}                 ''ー、、;.....   ...`".;;;..';  、
  ;;;l〉  ,-''゛ .;,l,゙|  ,-''"./        ,iシ"  _               ''-、_;....
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#689노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 14:41
>>685 하지마스!
#690타마모◆fUcKkkVl0g(2854279E+6)2017-01-12 (목) 14:43
>>685 옥상으로.
#691이름 없음(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:44
으음...저런 형태도 있었지...랄까 쿠로이가 너무 임팩이 세서...
왜 위키는 업뎃이 안 된거죠!
#692사묘(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:44
아니 잠만 타마모 나 하지마스 본지 하도 오래라 그래 제발 용서해줘!
#693프로토밥◆tS/lBSF5Fw(9775399E+6)2017-01-12 (목) 14:47
히카루는 희생된거다…! 에이스라는 타이틀을 얻고, 분량을 희생한 것이다 !
#694사묘(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:47
그치...랄까 요즘은 히카루 좀 활약해요?
#695거유신◆wwv3bAdL/I(0815877E+6)2017-01-12 (목) 14:51
요즘이랄까 진행을 안하니까 !
#696노아 ◆VCUL8S5FWU(6237072E+6)2017-01-12 (목) 14:51
>>694
하지마스의 시간은 멈춰버렸다
어째서냐 삿큥!
#697사묘(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:52
소-카...
#698사묘(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:52
나도 모른데이 노아!
#699사묘(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:54
흠...뭐 만약 내가 선발을 만든다면...
클레피 같은 형태에 빛장 리플 깔거나
아니면 뽐내기 전기자석파 속임수로 한 명정도 데려가는 애를 만들고 싶네에
#700라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:56
『새로운 막을 올리는 선발』…
메가니움 전용포텐셜. 임의.
자진의 「리플렉터」「빛의장막」이 해제되었을 때, 아군과 교대하여 장소에 나올 수 있다.
이때, 자신의 『역할』이 발동한다.

이런 전용포텐셜을 줘도 될까나? 아니면 「리플렉터」「빛의장막」 중 하나로만 국한시켜야할려나?
#701사묘(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:57
헤에 볼 안에서 나오는 텔레포터 종류인가아
#702라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:57
이런 거라도 없으면 솔라빔은 단발이 되고 말아!
#703동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:58
격투포켓몬에게 깨트리다 채용률이 너무 낮다고 생각해!
#704사묘(8331051E+6)2017-01-12 (목) 14:59
사이코 팽을 씁시다!
#705라피르◆XGR3ri8iF6(0727282E+6)2017-01-12 (목) 14:59
깨트리다로는 저거 발동하지 않게 하려면, 턴 경과로 해제라는 말을 넣어줘야하려나?

아니면 그대로 둬도 말이 통할까?
#706동풍의용◆JoTxEV9PfY(775163E+70)2017-01-12 (목) 14:59
에스퍼 기술따위!
#707프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-12 (목) 15:01
리플렉터…? 초화력으로 돌파하면된다。
#708사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:01
우그그...어째서 에스퍼는 이리도 안 좋은 타입이 되었는가...
#709동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:01
악타입이 나빠
#710라피르◆XGR3ri8iF6(9295266E+6)2017-01-12 (목) 15:01
악 타입이 나쁘다!
#711사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:03
후에엥...악이 뭐에 약하더라? 페어리랑 격투?
#712노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-12 (목) 15:04
>>711 벌레 타입 : 아무리 내가 공격쪽으로는 존재감이 없다지만....
#713동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:04
악은 페어리랑 격투랑..... 어라 이것뿐인가.
#714라피르◆XGR3ri8iF6(9295266E+6)2017-01-12 (목) 15:05
2배 - 격투, 벌레, 페어리
#715동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:05
벌레따위! 벌레는 에스퍼를 괴롭히는 나쁜 녀석이겠지!
#716사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:05
어라...벌레라는 타입이 딱히 공격...이랄까 벌레는 주로 뭐에 쓰여? 변화? 랭업?
#717동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:06
벌레타입이 딱히 방어상성으로 존재감을 발휘했던가?
#718사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:07
공격도 방어도 안 되면 도대체 뭐에 쓰이죠!
#719노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-12 (목) 15:09
벌레의 존재의의...


나비춤?
#720사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:09
...응 나비춤 쎄지...응...
#721노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-12 (목) 15:11
벌레 나름 쌘....가?

핫삼이라던가 볼카모스라던가
#722사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:12
그러게...막상 들어보면 센데...왜 임팩트가 적지...
#723프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-12 (목) 15:13
벌레는 카마드우마급의 진화를 하지않으면 임팩트따윈 없어(폭언)
#724동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:18
불카모스야 나비춤을 쓴다고 하지만 핫삼은 벌레기술 뭐 쓰지? 시저크로스?
#725타마모◆fUcKkkVl0g(5493265E+6)2017-01-12 (목) 15:18
>>724 유턴, 때때로 벌레먹음.
#726동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:19
유턴인가...
#727사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:19
그런-건가
#728거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-12 (목) 15:21


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    ∨ l   ∨ l        /_ -ー’                             \ ` i_
    ∨ l   ∨l                                          i r-ミi
     ∨    `                                           `-、__」
갑주무사 멋있어 !

#729거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-12 (목) 15:22

    ∨  ∨  _ '                      |三三三三三三三三三三三三三三` 、   /   /三ニ
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         ∨   ∨     _ '                        `三_ニ三三三/    /三三三三三
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           .∨    ∨                  ニニ三三三三三三三三/      /三三三三三三ニ
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三三三三三三三三三三三三三三三三三| / /三∨.  |  /三∨  |三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
三三三三三三三三三三三三三三三三三| / /三ニ∨ |  /三三∨ |三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
三三三三三三三三三三三三三三三三三|/ /三三ニ∨ | /三三三∨|三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
갑주무사 키우자 !

#730노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-12 (목) 15:23
그러나 갑주무사는 선공으로 날아오는 루가르암의 엑셀록에 맞고 볼로 돌아가고 마는데.....
#731동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:23
맞아! 위기회피도 오레마스 사양에서 상향받아서 특성만으로 바운스를 할 수 있다고!
#732사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:23
갑주무사는...모르는 아이다!
#733프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-12 (목) 15:24

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          |   vi:i:i:i:∧ (≧=‐彡ニ/          〉ニ〈      ノ
          |    vi:i:i:i:i∧ 乂_ イ          /ニ‐ 〉
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[이름] "산의 노인"
[타입] 노말/고스트
[특성] 만종       만종…장소에 나와서 3T째의 개시 시, 상대의 「방/특방」을 크게 떨어뜨린다。
[기술 : 베어가르기, 방어, 기습, 나이트버스트, 푸른불꽃 ]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과



[종족치]
체:A/125
공:A/125
방:A/125
특공:C/80
특방:B/100
스피드:C+/85

합:640

【어빌리티】
【역할】『무쌍의 에이스』…       「여기다!」라는 상황일 때 장소에 나오면, 전능력이 강화(1.5배)되고, 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다(C+2)
【종족】『고유종』…            「"산의 노인"」이 이 개체뿐이므로, 『고의 전장』을 무효화한다。
【칭호】『사고천사』…         기술이 명중했을 때, 드물게 상대를 「빈사」로 한다。
【개체】『천상의 칙령』…        상대가 장소에 나왔을 때, 다음 T 종료시 까지 임의의 능력치를 크게 내린다。
【개체】『천상의 선고』…        자신의 특성이 발동했을 때, 자신의 기술이 「필중」한다。
【개체】『천상의 자비』…        T 종료 시 , 저확률로 상대를 「강제교체」시킨다。
【개체】『천상의 사신』…        상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복하고 아군과 임의교대한다。
【특수】『경계에서』…          불리한 진형/설치물의 영향을 받지않는다。
【특수】『신앙의가호』…        모든 확률에의 간섭을 무효화한다。
【범용】『무궁의무련』…        상대에 의해 능력치가 하락(저하)하지 않는다。
【범용】『쌍수극살』…           『선수필살』、『후수필살』의 쌍방을 습득하고 있다。


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『죽음을 고하는 천사·아즈라일』
1시합 1회/선행/"산의 노인" 전용 어빌리티
◎이번 T, 「베어가르기」 명중시 상대를 「빈사」로 한다。



뭇쨩 왔으니 할아버지는 안오셔도되요(폭언)

#734동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:24
그리고 발동도 임의지정이야!
#735프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-12 (목) 15:25

대충짯다。밸런스는 포케마스 4기보다 조금 아래일까(떨림)

#736사묘(982392E+60)2017-01-12 (목) 15:26
헤에...멋지네요
허나 킹산씨는 필요없다!
#737동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:29
음....? 에리어 체인지.....?

『에리어체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.

속별포텐셜.
#738동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-12 (목) 15:31
습득경향은 몬스터헌터나 아라가미처럼 헌팅 액션에서 맵 바꾸는 녀석들인가...
#739이름 없음(6719339E+5)2017-01-12 (목) 16:10
노말 고스트라
#740이름 없음(9374136E+5)2017-01-12 (목) 16:16
갑주무사 그럭저럭 쓸만하던데.....
만나자마자가 신속 하위호환이긴 하지만 1타에 안죽으면 위기회피로 한카나 철화구야 튀어나오고!
#741이름 없음(9374136E+5)2017-01-12 (목) 16:17
문제는 철화구야한테 만나자마자가 1/4라는 거네!
한카는 말할것도 없고!
#742이름 없음(546162E+58)2017-01-12 (목) 16:53
철화구야가 잘못했어!
#743이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 01:08
기이이이사아아아앙!!
#744이름 없음(685313E+54)2017-01-13 (금) 02:11
위력 10(..) 높고 몇몇 제외하면 자속으로 거의 못 쓰는 신속에 비하면 자속으로 쓸 수 있으니까 하위호환은 아니지
#745이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 02:17
하지만 장소에 나와 처음으로 안쓰면 실패쟝.....
#746이름 없음(2028479E+6)2017-01-13 (금) 02:22
상호호환이면 몰라도

하위호환이라고 할거면 모든 점에서 뒤떨어져야지
#747이름 없음(5597599E+5)2017-01-13 (금) 02:22
핫산의 천부가 아니라 고유종인건가
#748거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 02:26


                                    ;__!
                                    ' !
                                    7‐.;
                                    !..__!        ,..、
                                   ;__j   .,.ィ  /  ';
                                く`ヽイ   `iイ―i' /   ;
                                  lo ol lイ/`:i .!    ;
                                 ノ/_..j__! トヘ  ノj l     .;
                                /jヘ ー .ノ、ヽ\:/ .l     ;.   ,
                               / ,:'  `i イ ヘ  '∨、 ヘ   _.._ヽ  .l';
                               ,:.' /  .l.j  ';  ヽ  ヘ /ィ―-ミ、 !.l
                               ,: ,:    ( )  ';   ハ  イ/    ヘ l l
                             ,:  ,:     l l  .':   ハ  Y     '.! l
                            /  ,:     ./ }   ':    ヘ ';     'l l
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                    :::::::::::::::::::::::::::::`丶   ,:    >¬j. {- 、. ;   ;   }   __l_lヽ
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           :::::::: ::::::: i:::::::::i::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::i /V ヽ ヽV / /ヽl!  ';  ハ ヽ >"ィ―-ドヽ
             :::i::::i::::::::::i:::::::::i :::::::i::::::::::: ::::|::::::::::::|  \ ヽ  V /  ll  ;   ハ .l/ /      }
        ,.. ':::::|::::|i --i:|:::::::::i:i-‐:ト:!::::::| :::|::::::::::::|  /\ ヽ ./ / ノ l.l  ;   ハ { (、       ヽ
     z≦"_| :: L::|トミ从::::::::|八:::|八___| :::|::::::::::::|  /./\v / /ヘ.l l  ;    ハ ';        .ヽ
     Y´..≠ | ::::: 小. ト心  ̄   卞Jか::::::ト :::i::::::  /// 7} 〈ヽヘ l l  .;    } l         ヽ
   /    .. :::::::::::iハ Vン     弋ツノ :::::|ノ:::i::::::.  //// /lヘヘ.ヽl l  .;    .l l  / 二二二 ヽ
 ./  >、/  :::::/:|::i:::::.   '        |:::::i| ::::i::::::::.. // / //lヘ ヘ l l   ; {   l l/ / ヘ ./⌒ヽヘ  ̄> 、._
./  / _{  :::::/ |:::::::人    .     イノ ::八 :::i::::::::::.. / / / /l_ヘ ヘl l   .; l   .l .l /⌒ヽ ヘl   ヽヘ    > >
..ヽ'  / 〉  ::::/  :|:::::::::::: >/}_   イ/::::イ:i::::::::i::::::::::::::.. / / /.l .ヘ l .!   ; l  ノ冫'l .!   ヘ .! /⌒ヾ、  /へ
  /  / :::/  │::i:::::x(∨/::_r'Zア::/ノ|::i::::::::i:::::::::::::::::.. / / ;、7‐ヘ.l .l   j‐ '¨ ./  l l ィ‐ 、ヘ !/ /⌒ヽ}/ / __<ヽ、
 ./ ∠-  ::/   ::::::レく\ヽ}´ / ̄ ̄`ヽ|::i::::::::i :::::::::::::::::::..  . ;∠ヘ_{_l-<ヘV! } /   ':{  >、 ヘ_〉 ヽ  ヽイィ  ヽ \
 ヽゥ'  /:/    .::::;勹   /∨ /⌒\ /:|::i::::::::i::i:::::::::::::::::::::...._       ∧  / /> 、 ! {  {  _..≠ハ  l≧.\  ヘ(ニ)
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    /::::::    /::/ f゙ー=个| ,     │八 :::::::::::::. \:::::::::::::.\:.\ ___|:: |_    { / V  '; .〈     `―"ノ {  ! r; l'
    :::::::::|  /::/ /l:   l、|ノ     l//小:::::::::::::::..  \:::::::::::::>:'´: : : : : : : :`ヽ  l  l  ハ o_ノ    , イノ ヘ ヽィ
   ':::::::: |  ::::/ 〈介ー=彡Y        |// |∧ ::::::::::::::..  \:::::/: : :/|:人:_|メ、| : : '  .{  '、 `―----‐彡 イノ、\ヘ  .l
   :::::::::: | :::/   Ⅵ  J^ |      |// |/∧:::::::::::::::::..    レi: :ノ◯////◯| j : | 7ヘ ゝ, ト ゥ 二二二 イ  .! `ヽl r, l
   |::i:::::::::∨/   │   │      |// |l |::::::::::::::::::::::::\   (   ー'ー'  ノイ.:八::::::: .イ {//ヘ  ヘ ヽ ! ';  .l   `¨´
   |::i::::::::::::〈.     │    j       リ   |l |:::::::::\::::::::::::::::\          ー=ミ::::::::::: ヘ  ヘ .∨ '" l _ j
   |::i:::::::::::::::\   、    |    /     {\:::::::::丶:::::::::::::::::::::.......          \:::::  r_;}  ヘ_r;_}   `¨´
   |::i::i:::::::i::::::::::\  \   ′  /       \\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........         \ `¨´    ¨

철화카구야 코로스베시 ! ! !

#749이름 없음(2028479E+6)2017-01-13 (금) 02:33
번치코님이 오시면 모든걸 해결해주실거야....
#750이름 없음(2028479E+6)2017-01-13 (금) 02:33
번치코님이 오시면 모든걸 해결해주실거야....
#751동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 02:55
불비달마도 한방은 낼 수 있지 않을까
#752LiVERTY(3633671E+6)2017-01-13 (금) 02:57
부스터를 써라, 어리석은 것아!
#753LiVERTY◆VYJqzu6hsI(3633671E+6)2017-01-13 (금) 02:58
그래, 부스터를 써라!
#754거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:07
부레기보다 그냥 카푸꼬꼬꼭이면 되잖아 !
#755이름 없음(0975728E+6)2017-01-13 (금) 03:08
샹델라 : 내밥이네
#756동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:09
부스터는 불비달마 하위호환이겠지.

카푸꼬꼬꼭인가.
#757거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:12

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          ハ: :ヽ (///)        | : : : : : : : : : : : : : : : :! ̄`ヽ
          V: ヽヘ       '-‐-u ', : : : : : : : : : : : : :,<`ヽ  |
          ハ: : :> 、      冫::´`::″/ ̄/⌒ヽ    !
           ヾハ∨へ}>‐-‐<.ヽ、::、_,_,:_冫     i    ',
          >'´ ̄\〈       ',γ  ̄    /    |   /丶_   이런 귀여운 아이를 부스터로 진화시키려는건 잘못된 생각이야 !
      > ´ |:}    ', ー、  > >──´'    /  / /´
    /       | ∨   / : :iヽv´ :/ : : : : :_ :冫   _/ i/
.    //i/i/i | : :∨  / :_ >ヽ/_i_i_/ ̄\: :´ ̄ ̄: : : : :|
   | : : : : : : :ヽ i : : :|/ ̄: : :i‐‐         \ : : : : : : : : :l
   |: : : : : : : : : :} : : : : : : : : : :‐‐‐         \: : : : ∩/\
   | : : : : : : : : :i : : : : : : : : : : : :`ー ___     \//   \
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   l : : : : : : : : :! : : : : : : : : : : : : : : : : : :/   .\
   ヽ : : : : : : : :ヽ : : : : : : : : : : : : : : : :/      X
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#758동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:14
이볼부스트!
#759거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:17
쿠소 ! 신스케... 팅하고 오지 않아...! 팅하고 좀 더 팅하고..!!!




차라리 유마도 같이 넣어버릴까...
#760이름 없음(0975728E+6)2017-01-13 (금) 03:17
이브이 진화체는 더 안나온다는거려나

이브이의 드래곤 진화형이라던가
#761거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:18
이브이는 2세대 4세대 6세대 순으로 계속 추가됐으니까 다음 세대에 추가될걸-
#762이름 없음(0975728E+6)2017-01-13 (금) 03:18
드래곤로드!
#763동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:20
로드 투 드래곤(의미불명)
#764이름 없음(5760687E+6)2017-01-13 (금) 03:20
부스트 귀여운데.

진짜로 이브이를 키운다면 나는 부스트 아니면 에브이를 고릅니다!
#765이름 없음(0975728E+6)2017-01-13 (금) 03:20
다들 샹델라를 쓰자!
#766거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:20
부스터지만...
#767신게츠◆MbR7SKnr7w(04577E+56)2017-01-13 (금) 03:20
개리씨는 어때
#768동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:20
이불밖이 너무 위험해
#769거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:22

               _ _ _ { 、r‐-へ.    _
               _/ } } } ゝi:i≧i/マヽ/i:i:i:i:ヽ_ ノ
              / } /////.:./i:}:. ̄| ̄}≧=‐ '
             / / ' './.:.:/.:.:.:.:.:ヾ{/.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.`ヽ __ ノ}
           /   ' ̄/ __/.:.:/:、/i!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.彡'
          ノ  }  ´ ‐':.://\ !:.i!:.:\{:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
         /    '_ イ/八⊂≠ミ ヽ{:.:、:.:.ヽト、:.:.:.:.:.:.:',
       /{/   /,  /イ:.:.:.{o ⌒` ,! ∨\:.:.:.:.:.:}、:.:.:.:i!
      /ニ∨|//{    i:.:ト .ゝ ,、_, =、_  \{\}\:.:.:\
       /ニニニニ/__,ィ\!∧  /      ヽ {:.∧{/.:.< ̄ O
.      /ニニニニ〃三ニ}ヽ∧ _ ___    } 从:.:ヽ:.:厂       o
     /ニニニニ/ニニニ/ニ}.\    ̄   イ{:.:.:.<_    o
.   /ニニニニ/ニニニ/ニニ//} ≧ -‐/}/=ヾニニ/
.   ,'ニニニニ/ニニニくニニ/´     /. :!ニニ=‐ニニニ7_
   {ニニニ/ニニニニニヽニ/ { \  /__ |ニニニ=‐ニニニニヽ
  ∧ニニニ=-‐ ´__>ニ/}: : : \.     /i、ニ/ニニニニニニ\
..    ヽ=-‐ ´   〉ニ/i:i!: : : : : :ヽ__//.: ∨ヽニ//< ̄ニ=ニニ{
          /ニ/i:i:ii!: : : : : : : : : : : : : : :.',ニニ{ニ{三三三ヽニニ\
        /ニ/i:i:i:ii!: : : : : : : : : : : : : : : ∧ニニ寸三三ニ/\{、¨
       /ニニ/i:i:i:i:i!: : : : : : : : : : : : : :/{i:i:\ニニニ寸/ニ}   }≧ 、
     /ニニニ/ ´ ̄ }: : : : : : : : : : : /. : :i|i:i:i:i:i>ニニニニ≧=/ニニニ、
    くニニニ/   /. : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ¨´  `ヽニニニニニニニニ〉
      ',ニニニ{    {: : : : : : ヽ_ニ=-‐: : : ://          ̄ ̄ニ=‐-´
      ',ニニ!    ヽ: : 、: : : : : : :/ニニニ{
      ヽニ、|     }ニニミ_____/ニ=-‐ ̄`ヽ
         i!     {:::::::::≧===≠/:.:.:.:.:.:.:.:.}
                i!::::::::/:::::|//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i!
              i!::::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i!
               i!::::::::::::/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
개리 씨... 후보에 넣자...!

#770동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:24
그리고 자연스럽게 누구누구씨의 aa가 정해지는 순간이었다(의미심장)
#771동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:26
에로가 부족해!
#772거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:27
무드메이커로는 개리 씨도 나쁘지 않다고 생각하니까-

데키루오/신스케/개리로 후보네...
#773이름 없음(0975728E+6)2017-01-13 (금) 03:28
에로 범위인가...

경호라의 저격무녀라던가
#774동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:29
무드메이커(특성)
#775거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:29
에로 범위는 동풍이네!
#776동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:30
마키마키에게 에로범위란 소리를 듣다니...

평소의 문란한 행실을 반성할 때인걸까....
#777동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 03:31
야루미는 왠지 야루오계열 캐릭터랑 평범한 캐릭터의 AA의 중간쯤에 위치했다는 인상이 있어
#778거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 03:32
여러가지 아이의 AA를 개조한 것이 많으니까-
#779이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 03:53
데키나이코도...........는 애초에 인 aa 파생이니까 당연하나?
#780동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 04:01
데키나이코랑은 뭔가 조금 다른 의미에서 중간쯤에 위치한거 같단 의미지만!

뭐라 말할 수 없는 애매한 감각의 느낌인 거야.
#781이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 04:06
누구 초등학생 가르쳐본 사람 있어?
누군가 내게 초등학생들은 어떻게 해야 좋아하는지 알려줘!
#782프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-13 (금) 04:14

초등학생인가…

#783거유신◆wwv3bAdL/I(6573292E+5)2017-01-13 (금) 04:15
초등학생이란 뭐지... 언제 발동하는 카드냐...
#784동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 04:19
아동 교육학을 배우자!
#785신게츠◆MbR7SKnr7w(04577E+56)2017-01-13 (금) 04:21
초등학생에게는 장난감을 주면 좋아해.
집에 있는 프라모델을 던져주자.
#785이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 04:21
이제 10분 후면 시작.....
교육학 책을 구할 시간 같은 건 없음....!
#787동풍의용◆JoTxEV9PfY(5777543E+6)2017-01-13 (금) 04:23
일단 관심을 꾸준히 돌리는게 중요하지 않을까.

금방 질려한다는 이미지 강하니까(적당한 신빙성이 있는 조언)
#788동풍의용◆JoTxEV9PfY(5866731E+5)2017-01-13 (금) 04:24
여기도 눈 좀 내리다 말았네
#789참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 04:37
추,추워
#790LiVERTY◆VYJqzu6hsI(3633671E+6)2017-01-13 (금) 04:39
응? 초등학생?
까불지 못하게 제압해라 (대충)
#791LiVERTY◆VYJqzu6hsI(3633671E+6)2017-01-13 (금) 04:40
동생이 초딩이라 깨달은게 있어.... 녀석들은 혼나도 금새 잊는다
#792참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 04:48
「개막포격」
아군이 장소에나왔을때 아군이 처음내보내는 기술의 위력을 배로한다.

그런의미에서 고유! 화력은 정말최고야!!!(착란)
이미 있을거 같지만(´・ω・`)(녹차)(적당)
#793동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 04:49
B... 아니 타입 제한이 없으니 A 상당의 고유인가. 평범.
#794참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 04:50
뭔가 데이터하나 쫙만들어서 평가같은거 받고싶지만서도 ....귀찮네(´・ω・`)(녹차)(쓰레기)
#795동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 04:51
1기 미코토때부터 시작된 유서깊은 고유죠.

2배에 해당하는 특정 상태로 만드는지 그냥 위력만 2배로 하는지에 대한 차이는 본가에서도 자주 언급됐고
#796참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 04:52
그렇지요~(녹차)
#797참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 04:54
근대 확실이 첫공격2배는 평범하게 강하네~


아 튀는불꽃씨는 저리가주세요(´・ω・`)(진지)
#798동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 04:58
튀는불꽃의 반대...는 이미 오레마스의 키루코 고유구나.
#799이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 05:13
누군가 그랬더라지. 강화는 중류 내지 하류, 진짜는 충전, 가열이라고
#800참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 05:20
장소에 나왔을때 아군이 처음내보내는 기술의 위력이 4배가 된다

화력최고!!!!!(참치는 추워서 머리가 이상해졌습니다)(옥천봉)
#801참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 05:24
으어어...추워어ㅓㅇ....불카모스를 꼭껴안고싶어...따듯하겠지..
#802D4C◆aULzWFlDc2(6211194E+6)2017-01-13 (금) 05:34
>>800 4배는 안되더라도 2.5배는 전용으로 되는 모양(유일신)
#803D4C◆aULzWFlDc2(6211194E+6)2017-01-13 (금) 05:34
우리어장은 언제즘 1:1어장을 벗어날려나...
#804참치니트◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 05:46
4배가 허용되면 나랑 듀얼해라!!수준이니까.(´・ω・`)(녹차)

자속보정만 받아도 6배 약점+자속이면 12배 뭐야이 쿠소게(´・ω・`)(폭언)
#805라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 05:50
그런데 정으로 재발동하는 포텐셜들은 어떻게 정해지는 거던가?
#806D4C◆aULzWFlDc2(6211194E+6)2017-01-13 (금) 05:52
>>805 전용포텐셜이나 트레이너의 지령,지휘로 발동하는 것들이 대상입니다.
#807D4C◆aULzWFlDc2(6211194E+6)2017-01-13 (금) 05:52
횟수제한이 있는 것들이라고 생각하시면 되요.
#808라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 05:58
아, 횟수 다 써버린 지령이나 전용의 타이밍에 다이스 굴려서 재발동 판정하는 거려나?
#809라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 05:59
나는 지금까지 턴에 한 번 굴려서 정이 발동하면, 참치들이 고른다고 생각했네.
#810D4C◆aULzWFlDc2(6211194E+6)2017-01-13 (금) 06:01
>>809

일단 여태껏 본 스레(물건너)들은 정은 스레주가 알아서 정해서 발동하더군요.
#811이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:02
「사랑의 정」… 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 저확률로 재차 받게 된다. 헤롱헤롱이 되지 않는다.

장소에 나와서 직접 받은 6령 재차 받는다는 소리가 아닐까요?
#812거유신◆wwv3bAdL/I(1995875E+5)2017-01-13 (금) 06:03
까놓고 말해서 정은 연출용 물건이고 !
#813이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:04
저번에 동풍님이 말씀해주신 체력 16등분은 뭔지 모르겠담...
어떤 식으로 되있는 거지
#814D4C◆aULzWFlDc2(6211194E+6)2017-01-13 (금) 06:05
유일신어장에선 꽤 중요해요. 지시도 1랭크 올려주니까.
#815너굴참치맨◆36mlIXkyf6(9747826E+6)2017-01-13 (금) 06:05
그런귀찮은 정은 너굴참치맨이 가져갔으니까 안심하라구!(의미불명)
#816라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:06
전용도 정으로 발동시키던데, 모드레드의 전용으로 붉은번개 또 날리는 거 봤으니
#817라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:08
역할 발동시에, 턴 종료시까지 상대의 포텐셜에 의한 임의교대를 무효화하는 고유포텐셜은 통솔 AA 능력 C에 걸맞는 고유려나? 파티 데이터 짜고 있는데 갑자기 불안해지네.
#818라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:09
데이터 올렸을 때, 타마모(prpr)가 별말 안 했으니 문제 없나
#819동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:09
체력 16등분은.

셀 하나에 "=(현재 체력이 적히는 셀)/(최대 체력이 적히는 셀)"을 입력하고서

그 셀의 옵션에서 홈 탭의 표시형식->제일 위에 일반이라고 되어있는 스크롤을 늘려서 기타표시형식->셀 서식의 표시형식 범주의 분수->분모를 16으로 로 설정하는 거야!
#820라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:10
동풍의용 좋은 팁!(엄지척)
#821동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:11
그렇게 해두면

미미한, 작은, 그럭저럭, 큰, 특대의, 극대의, 측정불능의, 심각한 데미지의 표기를 구분하기도 쉬워져!
#822라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:11
그 데미지 구분의 정확한 기준이 어떻게 되는거야?
#823이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:13
Attachment
>>819를 이해 못하겠담.....!
제 시트 이렇게까지는 만들었는데 괜찮게 된 걸까요?
#824이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:14
>>822 전 그부분을 이렇게 해놨어요.

「미미한 데미지」…1 ~ 10%
「작은 데미지」… 10~20%
「그런대로의 데미지」…20~ 25%
「큰 데미지」… 25~50~%
「막대한 데미지」…50~75%
「심각한 데미지」…75~%
「특대의 데미지」…전부 생각해서 일격으로 쓰러지는 데미지。
「극대의 데미지」…아이템이나 뭔가의 포텐셜로 버티는 것이 불가능한 데미지。
「측정불능의 데미지」…여러가지 요인이 겹처서 측정 불가능한 레벨의 큰 데미지。
#825라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:16
그런 기준이었나.
(메모메모)
#826이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 06:16
측정불능은 붉은번개로도 나오는 걸 보면 연출이라고 생각하지만(커피)
#827거유신◆wwv3bAdL/I(1995875E+5)2017-01-13 (금) 06:17
동풍이 번역한거에 데미지 관련 언급도 있지만
#828이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:18
개인용으로 쓰는 면도 있으니까요...
#829동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:18
http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C

여기의 가장 마지막 항목에 번역해뒀지만..

「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.

이런 느낌이야.
#830동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:19
즉 기합을 박살내려면 2배 약점의 급소로 전개공격을 받아서 위력 120으로 패버리면 되는 거야!
#831이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:21
측정불능의 데미지에도 기합을 발동하는 경우가.......
#832라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:23
『拷問は血税の如く』…
엘리자베스 전용 포텐셜.자동.
자신의 공격기술의 데미지가
「작은 데미지」이하일 때,
기술의 데미지를 상대 체력의 반값으로 변경한다.
(*「1」은 「1」 그대로)

물건너 유일신의 포케마스에서 이런 전용이 나온 적이 있어서, 항상 데미지 기준이 궁금했었어. 고마워!
#833동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:24
4기 이전의 포텐셜 느낌이 잔뜩 난다...
#834라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:25
5기야!
#835이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:25
배틀 시에 포텐셜을 안 까먹으려면 어떻게 하면 좋을까요오오오옷!!
포켓몬 데이터 맨 위에 적어놔야 하나?!?!?
#836동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:30
작은 이하일 땐가... 1/6이하로 깎았을 때 체력 절반을 깎아내는... 음, 생각보다 범위가 그렇게 높진 않구나.
#837동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:33
Attachment
난 계산기를 이렇게 쓰고 있어서...

그냥 여기다가 적어두고 있어.
#838동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:33
물론 포켓몬마다 새 시트를 만들어서 적어야하기 때문에

배틀이 되면 시트 12개를 뒤지면서 진행해야한다.
#839이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:35
Attachment
동풍님 이렇게 시트2 만들어서 불러오기 지정해놓으면 편해요!
#840이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 06:36
>>823에서 포켓몬 이름 부분에 "식스"라고 치면 시트2에 식스 줄에 있는거 불러오는 형식
#841동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 06:37
그런데 결국 포텐셜 확인하려면 일일히 들어가야하는건 마찬가지고.

차라리 1체 데이터가 한 곳에 다 모여있는게 난 편해서
#842라피르◆XGR3ri8iF6(3343992E+6)2017-01-13 (금) 06:55
자신의 엑셀 시트를 자랑하는 시간인가.

핸드폰이라 보여주지 못 하는 게 안타깝군
#843D4C◆aULzWFlDc2(6211194E+6)2017-01-13 (금) 07:19
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┃\┃①│②│③│④│
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┃①┃\│  │  │  │    ①
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┃②┃  │\│  │  │    ②
┠―╂―┼―┼―┼―┤
┃③┃  │  │\│  │    ③
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┃④┃  │  │  │\│    ④
┗━┻━┷━┷━┷━┛

↑그나저나 이런 표만들수 있는 웹사이트 어디 없을까요? 적당히 복사해서 조정했지만 일일이 찾거나 직접 만드는건 귀찮은데...
#844동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 07:23
제가 알기로는 딱히 없네요.
#845거유신◆wwv3bAdL/I(1995875E+5)2017-01-13 (금) 07:26
복사한 이후로는 적당히 오린린으로 조정하면 되지 않을까나
#846동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 07:27
4x4만 만들면 나머지는 복붙해서 이어붙일 수 있지 않나...
#847이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 08:28
지시 A때 추가되는 지령으로 아래의 걸 주려는데요. 2개 밸런스 어떤가요. 전개지령에 1T반동을 붙여주는 게 좋을까요?

『숙달민첩지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「속도」가 크게 상승시킨다.
『전개민첩지령』 : 1/시/임의/T종료시까지 아군이 내보내는 기술의 우선도가 +1 된다.
#848이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 08:31
아, 전개는 임의가 아니라 선행이요
#849이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 09:02
선행이면 괜찮지 않을까(적당)
#850이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 09:04
요즘 초등학생은 벨로시랩터네!
역시 2D가 최고야!
#851이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:05
조숙한 초등학생? 그딴거는 환상일 뿐이야.
#852큐툴루◆CTBhLxRjtA(6480762E+5)2017-01-13 (금) 09:20
현재 검수 이전의 어묵님의 데이터를 가지고 계신 분이 계시다면, 가능하다면 미슈캐토닉으로 보내주시면 감사하겠습니다.

검수가 지체되고 있어 죄송합니다.
#853이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 09:21
1. 아군의 고대종, 적응종 이후 등장 했을 때 자신의 에이스를 발동 시킨다.

2. 자신이 빈사가 아닐 때 자신의 고대종, 적응종이 기능확장 : 나인 이볼 부스트 를 내보낼 수 있다.

3. 상대가 등장 했을 때, 필드가 이때다이면 아군의 고대종, 적응종과 교대 하여 등장 할 수있다.

이런 전용 어떻게 생각해?
#854너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:22
어묵ㅔ.....
#855너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:25
>>853 이거 전용하나에 전부들어가있는거? 아니면 따로따로?
#856이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:25
각각 따로 포켓몬의 전용이에요 아니면 고유에요?
#857이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 09:26
각 포켓몬 따로따로 하나씩
1이 선진의 에이스
2가 어시스트 감마
3이 킬러 베타
#858LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:28
나인이볼부스트가 전능력 + 던가....
장난치냐아아아!
#859이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:28
포벤트 기준으로요?
#860이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 09:28
상정하는 고유는
1. 이때다일때 자신의 고대종, 적응종이 영혼의 정 획득
2. 이때다일때 자신의 고대종, 적응종의 자속보정 강화 (1.5->2), 자속기술 반동 무시
#861이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 09:29
아니 그냥 개인적으로 생각하는 녀석...
#862LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:29
자신이 빈사가 아닐때 고대, 적응종 이란 조건으로 전 능력치 2랭크 업이라니
사기에도 정도가 있지!
#863너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:29
1 이래놓고 전소지(또는 한마리빼고) 적응 고대같은거라면..(크르르르)
2.뭐...이정도야뭐 평범?(´・ω・`)
3.스토커 강화판인가....1번과 같습니다(´・ω・`)
※참치는 포켓몬 어장주가 아니므로 신뢰도가 매우떨어집니다(´・ω・`)!(쓰레기)
#864동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 09:30
어차피 1/시겠지. 그리고 1턴 행동해서 쓰는 거라면 지오체인지랑 다를것도 없겠지.
#865동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 09:30
아 하양허브 지오컨트롤
#866LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:30
3번은 괜찮아!
1번은.... 에이스 전용치고 조금 미묘하긴한데 괜찮은 아이디어군!
#867너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:30
잠깐 전능2배...?(크르르르)
#868동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 09:30
>>866 선구의 에이스에게 주어지는 전용이래도 괜찮은 아이디어라고 할 수 있을까?
#869이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:31
1번은 비슷한게 있었죠. 선진에 모래바람때 에이스 발동이었나?
#870LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:32
>>865 하양허브+지오컨트롤이지?
하지만 지오컨트롤이란 전설 전용기에 소지품 제약먹는거하고 동급의 위력을 쓸수있지?
#871이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:32
>>847 의견 부탁드립니다! 1T반동 붙이는 게 좋을까요?
#872LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:32
>>868잠깐 선구? 이리와라, 조금 맞자
#873동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 09:33
고유범위 먹는 걸 생각하면 Z기술로 나인이볼부스트 쓰는 거랑 다를바 없겠지...

소지품이랑 포켓몬 제한이 풀린다고 쳐도 능력상승 수단이 훨씬 많은 포케마스 사양이라면 원작 이볼부스트보다 가치는 떨어진다고 봐야할텐데?
#874이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 09:34
아 그리고 멤버는
에이스 피카츄 원시 천부
어시스트 이브이 옵저버
킬러 라프라스
리자몽, 이상해꽃, 거북왕
#875LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:35
>>847
숙달 : 사실상 영구적 속도 2배, 짜증난다. 허나 대처는 쉬우니 오케이
전개 : 우선도 가지고 노는건 7세대서 대처법 생겼지만 굉장히 귀찮아.... 반동을
#876LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:36
>>873
한번에 전 능력치 2랭, 즉 +10 랭크
그리고 이걸로 능력 전달이라도 있으면....
그리고 고유가 아니라 전용이야
#877이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:37
의견 감사합니다!
#878이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:37
바톤터치★
#879동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 09:38
전용 범위... 아무튼
#880LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:39
저 파티 구성을봐, 전부 고대종
그리고 저 나인이볼부스트 + 능력전달 + 재발동 선구의 에이스....
문제지? 부동의 에이스일때도 골치덩이인데
#881너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:39
>>874 1번 전용의 제한필요한건가요? 제가보기엔 전부 고대종이라 제한이 의미없는거 같은데요?(크르르)
#882LiVERTY◆VYJqzu6hsI(8892511E+5)2017-01-13 (금) 09:41
그 전용은 부동의 에이스라면 모를까 선구라면 안된다....
#883너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:41
난뭔말을 한거지(´・ω・`)
#884이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 09:41
2, 3은 1시합 1회
1은 고민중...
#885동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 09:42
능력전달은 있다고 확답이 나온 것도 아니잖아.

저 맴버에 바톤터치 쓸 녀석이 있기나해?

죄다 고대종이면 반대로 전부 기술 수 4개 제한 먹고있겠지.
#886동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 09:43
아 바톤터치 배울 수 있는 애 딱 하나 있네 이브이
#887너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:43
>>874 그리고 가장 큰문제가있다....


어째서 아직도 이브이인거지? 귀엽고 강려크한 부스터로 바꿔라(´・ω・`)!!(쓰레기)(폭언)(옥천봉)
#888이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 09:43
바톤은 양심상 안 넣다
#889이름 없음(8262719E+5)2017-01-13 (금) 09:44
단지 에이스의 제 4 계제가
자신의 빈사시 죽어내밀기로 나온 아군의 고대종에게 능력 변화 전달
#890너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:45
>>888 자이걸쓰라구!(´・ω・`)/(불의돌)
#891이름 없음(8262719E+5)2017-01-13 (금) 09:46
아 제4 계제인 이유는 트레이너가 올 B+ 만능형이고 본인의 천부로
#892너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:46
근대 천부라면 저정도야(적당)
#893이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 09:48
이브이 천부 에이스라면 전용으로
장소에 나왔을 때, 1턴간 임의의 이브이의 진화체로 진화한다
도 가능한걸까
#894이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 09:49
퍼텐셜은 유지하고 기술만 바뀌는 정도로
#895너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:49
더월드는 너굴참치맨이 가져갔으니까 안심하라구!(의미불명)
#896너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 09:52
괜찮지않을까?(적당)
#897이름 없음(4505424E+5)2017-01-13 (금) 09:53
이브이 진화하면 무지개씨의 그분만이 떠오른다...
#898이름 없음(6023854E+6)2017-01-13 (금) 09:54
근데 바운스로 나오면 1턴은 뭐 해보기도 전에 진화가 풀리잖아.... 천부기도 하니까 2턴으로 할까....
#899이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 10:03
천부, 어느 정도의 치트를 눈 감아 주는 불합리한 마법의 단어
#900너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 10:05
>>899 천부란것들은 거의디 머리가 이상한녀석들이잖아(´・ω・`)(폭언)
#901이름 없음(9727319E+5)2017-01-13 (금) 10:07
>>900 그치 사람이든 포켓몬이든 천재들은 머리 이상해
#902큐툴루◆CTBhLxRjtA(6480762E+5)2017-01-13 (금) 10:10
현재 검수 이전의 어묵님의 데이터를 가지고 계신 분이 계시다면, 가능하다면 미슈캐토닉으로 보내주시면 감사하겠습니다.

검수가 지체되고 있어 죄송합니다.
#903너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 10:10
어묵이 전에 보냈다고 들었어 큐짱(´・ω・`)!
#904너굴참치맨◆36mlIXkyf6(3251382E+6)2017-01-13 (금) 10:14
아 전에껀가~ 그건 타마마가 갖고있을거야~(녹차)
#905동풍의용◆JoTxEV9PfY(7737705E+5)2017-01-13 (금) 10:35
혹시 있나 봤더니 거의 의미 없는 극초기 꺼 뿐...
#906이름 없음(5493265E+6)2017-01-13 (금) 13:27
보냈습니다. 2인분.
#907큐툴루◆CTBhLxRjtA(8508922E+6)2017-01-13 (금) 13:33
혹시 웹박수 접속이 지금 안되는 상태인가요?
#908동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 13:37
딱히 그런건 없는거 같은데...
#909노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-13 (금) 13:40
접속 되는데...
#910LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7894793E+5)2017-01-13 (금) 13:48
으으... 오늘 연재하고 싶었는데 정신이 없네.. 일단 잡담판 세운다...
#911LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7894793E+5)2017-01-13 (금) 13:49
아, 다음 잡담소 제목 앵커
#912LiVERTY◆VYJqzu6hsI(7894793E+5)2017-01-13 (금) 13:49
언제나처럼 직하다!
#913이름 없음(5493265E+6)2017-01-13 (금) 13:49
여우에게서 재탈환한
#914동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 13:54
연재하고 싶지만 정신이 없는
#915적왕◆ZFQYoAVl4E(9374136E+5)2017-01-13 (금) 13:55
어새신 크리드 파티를 만들고 싶은데 개성이 없어!
아니 있긴 한데 전용 정도의 차이고 타입이랑 계제에서 구분할만한게 없잖아!(폭언)
#916거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 14:00
애초에 암살자들만 넣으면 전부 구축함스러운 스탯들 밖에 없잖아...!
#917적왕◆ZFQYoAVl4E(9374136E+5)2017-01-13 (금) 14:03
>>915

만약 만들면
고유로 킬러 헌터/인챈터 헌터/어시스터 헌터/에이스 헌터/어벤저 헌터
같은 걸 주려고 생각중이야!
솔직히 말해서 거의 왕도의 백면 파쿠리네!
#918적왕◆ZFQYoAVl4E(9374136E+5)2017-01-13 (금) 14:05
추가 퍼텐셜이 아니라 역할 대체로!
2고유는 아마 해당하는 역할 스토커겠지!
#919동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:05
포어라 보는데 이 많은 분량이 거의 간주 없이 마키마키의 레스들로 채워져있어서 어장 수에 비해 분량이 더 많게 느껴진다...
#920거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 14:07
배틀로만 분량 채웠거든 ! 본편 분량은 쓰레기야 ! ! !
#921동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:16
음... 어라?
#922동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:17
마키마키네꺼 보다가 급소의 완화 무시쪽을 보고 신경쓰여서 일본 포케몬 위키를 뒤져봤더니 급소가 리플렉터랑 빛의장막을 관통한다는 언급을 봤다.
#923노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-13 (금) 14:19
>>922 본가부터 그랬지...?
#924동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:20
그러니까 실기의 포케몬 위키쪽...
#925동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:20
어라 오레마스쪽 급소가 포텐셜로 인한 데미지완화계 관통했던가?
#926노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-13 (금) 14:22
완화계 포테는 대상이 아니었던 걸로 기억하는데

그냥 빛의장막이나 리플렉터만 무효였던걸로....
#927동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:23
리플렉터랑 빛의장막이 관통이면 완화계 포텐셜이 못 뚫릴 이유를 못 느끼겠는데... 어디 언급 나온 거 없나...
#928큐툴루◆CTBhLxRjtA(8508922E+6)2017-01-13 (금) 14:31
핸드폰으로는 아무래도 어려움이 많은 듯합니다.

노트북이 월요일 또는 화요일 무렵 도착할 듯하니 그 때까지 지연되는 점 양해 부탁드립니다.
#929노아 ◆VCUL8S5FWU(2982464E+5)2017-01-13 (금) 14:32
드디어 시작인가요.
#930큐툴루◆CTBhLxRjtA(8508922E+6)2017-01-13 (금) 14:36
지연되어 죄송합니다.
#931동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:36
어째서 아무도 나한테 드래곤로드가 시작한다고 말해주지 않은 거야!
#932프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-13 (금) 14:40
하루종일 심장 3개캤다 !

이 시간에 연재를 했으면…(자괴감)
#933동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:40
세이버씨는 급소 사양 어떻게 돼?

데미지 완화계열 포텐셜 관통? 아니면 방어 증가만?
#934거유신◆wwv3bAdL/I(3739659E+6)2017-01-13 (금) 14:42
리플렉터 관련 운운은 나도 옛날에는 자세히 몰랐으니까 ! 적당히 넘어가 !
#935동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:43
으으음... 지금 유일신 위키 뒤져보던 중에 방어 배화와 데미지 완화 0.67배의 차이가 그냥 조건에 따른 배율 차이가 아닌가하는 생각이 들어서 조사중인거야!
#936프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-13 (금) 14:43
그냥 전부 무효로치고 순수 방/특방 상승만 넣네。
#937프로토밥◆tS/lBSF5Fw(8094747E+5)2017-01-13 (금) 14:45

                    /厂 ̄ヽ
                    ' /      -─‐-、  _    /厂ヽ
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   `  _V {{     __ )ト、,-/ニニニ        }}       Vニ/ r ゝr=乂_ァ    } } lニ/      '
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뭐야.... seesaawiki가니까 소장님 AA가 엄청나게 늘어있어…FGO파티를 짤 수 있는건가…!(전율)

#938동풍의용◆JoTxEV9PfY(0017747E+6)2017-01-13 (금) 14:49
TRY도 딱히 언급이 없나 떡잎마크라고 해놓고 급소 설명도 대충 넘기다니 용서못한다.

그렇다면 믿을건 아이돌오타쿠인가.
#939동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 15:00
음... 하지만 생각해보니 급소가 딱히 필터를 뚫는 것도 아니었나...
#941적왕◆ZFQYoAVl4E(638752E+60)2017-01-13 (금) 15:39
어새신 파티를 작정하고 어장에서 안쓸만한 구성으로 만드려고 했지만(헌터 퍼텐셜이랑 그에 연동되는 여러가지)
그럼 왠지 시간낭비 같으니까 적당히 조율해야지....
#942동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 15:43
으으으음... 너무 당연하다는듯이 언급이 없네.
#943이름 없음(6587626E+5)2017-01-13 (금) 15:53
1.어태커
-특공형 / 물공형 / 둔속쌍공
2.버퍼
-벽깔기 / 상대 디버프(스테로 등도 포함) / 아군 버프
3.막이
-물방형 / 특방형 / 둔속쌍방형


포켓몬 유형이 위의 거 말고 또 뭐가 있을까요.
#944동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 16:00
딱히 언급이 없단건 급소는 원작 사양에서 바뀌지 않았단 거겠네... 완화 포텐셜은 안 뚫리는 걸려나.
#945이름 없음(502116E+60)2017-01-13 (금) 16:02
어묵씨 데이터 완성된건가? 예전 데이터 어쩌구하던데
#946거유신◆wwv3bAdL/I(3483546E+6)2017-01-13 (금) 16:02
쌍공이 아니라 쌍두가 아닐까나- 막이의 경우는 그냥 둘다 막을 수 있는 그냥 "막이". 물방 특화 특방 특화 같은 식으로
#947동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 16:04
대폭발형?
#948이름 없음(6587626E+5)2017-01-13 (금) 16:05
아하... 표기미스...
저것들 말고 다른 유형의 포켓몬이 있을까요?
푸키몬 어장 포텐셜 유형 기준에서요
#949동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 16:06
오직 속도만을 올려서 아군에게 바톤터치하는게 삶의 목적인 아이스크형
#950이름 없음(6587626E+5)2017-01-13 (금) 16:07
굳이 따지자면 서포터군요... 그런 것도 있었구나..
#951이름 없음(502116E+60)2017-01-13 (금) 16:10
기어체인지 사용하는 바톤터치 탱커는 아이스크형이려나?
#952동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 16:10
기어체인지는 나쁜문명! 파괴한다!
#953동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 16:11
포어라는 이제 5어장이지만 여우신앙의 편린이 보인다.

이시기부터 유행한 토속종교인가.
#954동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-13 (금) 16:53
6어장의 오폭 사건부분에서 터졌다...

구시대의 황금기였던 걸려나!
#955수수께끼의 어장주X◆0lcgcQtP4I(8820341E+5)2017-01-13 (금) 18:33
스테로를 깔로 오로지 드라테를 연타하는 유형
#956이름 없음(6471212E+5)2017-01-13 (금) 23:55
혹시 ~~가 승부를 걸어왔다! 하는 장면에 쓰는 AA가 어디 있는지 아는 참치 있어???
#957이름 없음(0967588E+5)2017-01-14 (토) 00:31
무슨 aa를 말하는 건지 모르겠어
#958이름 없음(6471212E+5)2017-01-14 (토) 00:40


      三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
      三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
      三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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      三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
      三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
      三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三


비열몬 본문을 찾아서 복사해왔다....

#959거유신◆wwv3bAdL/I(7611303E+6)2017-01-14 (토) 00:51
포어라는 허접해...
#960라피르◆XGR3ri8iF6(6844087E+6)2017-01-14 (토) 00:54
포엘루야!
#961이름 없음(5656951E+5)2017-01-14 (토) 03:05
갑자기 예정되있던 일이 취소됬어... (머엉)
위키나 만들어볼까...
#962이름 없음(6471212E+5)2017-01-14 (토) 03:09
스피드 종족치 높은 순으로 정리된 곳 없나
#963이름 없음(5656951E+5)2017-01-14 (토) 03:17
나무위키 종족치 부분에 있던 걸로 기억
#964이름 없음(5656951E+5)2017-01-14 (토) 03:23
스피드
초전설/메가진화 포함: 테오키스 스피드폼(180) - 아이스크(160) - 페로코체(151) - 테오키스 노멀폼, 어택폼/메가후딘/메가프테라(150) - 메가독침붕/메가나무킹/어지리더(145) - 붐볼/메가뮤츠Y(140)
초전설 제외/메가진화 포함: 아이스크(160) - 페로코체(151) - 메가후딘/메가프테라(150) - 메가독침붕/메가나무킹/어지리더(145) - 붐볼(140) - 메가썬더볼트/메가이어롭(135)
초전설/메가진화 제외: 아이스크(160) - 페로코체(151) - 어지리더(145) - 붐볼(140) - 지우개굴닌자(132) - 쥬피썬더/프테라/크로뱃/카푸꼬꼬꼭(130) - 파이어로(126)
#965라피르◆XGR3ri8iF6(6844087E+6)2017-01-14 (토) 03:32
포켓몬 위키(종족값 목록 항목) https://goo.gl/vBj3Tn
여기서 각 항목(공격, 방어 등등) 옆에 있는 화살표를 눌러주면 배열할 수 있다!
#966동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:43
에레마키가 에레마키한 상태라서 에레마키한 6~7어장째.
#967이름 없음(5656951E+5)2017-01-14 (토) 03:46
「공격(특공)」이「AA」 또는 「방어(특방)」가 AA인 스테이터스에게는 「스피드:B」이상을 줘선 안 된다.

「공격(특공)」이「A」 또는 「방어(특방)」가 A인 스테이터스에게는 「스피드:A」를 줘선 안 된다.
「스피드:B」도 기술 등에 어려움이 있는 등, 일정의 밸런스조정이 필요.

「스피드:B」 미만의 포켓몬에게는 우선도를 높인 기술은 줘선 안 된다.


이렇게 말고 종족치적으로 밸런스 줄 만한 사항이 뭐가 있을까요.
#968동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:48
세번째 조건...?
#969이름 없음(5656951E+5)2017-01-14 (토) 03:48
타마모님이 일상적으로 "말하는 종족치가 지나치게 깔끔하군요? ^^"를 회피하기 위한 규정...
#970동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:49
속도 D나 E인 애에게 우선도 내리는 기술을 주는 건 딱히 리메리트가 아니게 되긴 하네요. 뭐 어떻게 할지야 자유겠지만
#971이름 없음(5656951E+5)2017-01-14 (토) 03:50
저 3개는 기본인 거 같고 또 추가할만한게 뭐 있을까요?

「공격(특공)」 중 하나가 「A」 이상일 경우 다른 하나는 「C」이하를 줘선 안 된다.

이렇게?
#972이름 없음(5656951E+5)2017-01-14 (토) 03:52
속도 D로 신속? 용서 못해. 같은 경우에요 저건
#973참치스폰◆36mlIXkyf6(3419069E+6)2017-01-14 (토) 03:53
데이터같은거 짜볼까(´・ω・`)(적당)
#974동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:53
갑주무사:이해할 수 없다
#975라피르◆XGR3ri8iF6(6844087E+6)2017-01-14 (토) 03:54
종족치 분배는 어려워!
#976동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:55
종족치의 제약따위 상황과 분위기를 타는 거라고 생각하지만
#977라피르◆XGR3ri8iF6(6844087E+6)2017-01-14 (토) 03:56
낮은 종족치 총합을 가진 포켓몬을 만들어보고 싶구나!
#978동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:57
애초에 주어진 데이터만을 놓고 보니까 이런저런 얘기가 나오는 게 아니려나.

그 불합리함을 설명할 이야기가 있다면 터무니없을 정도로 망가지지 않은 선에선 어떻게든 되는 거고.
#979참치스폰◆36mlIXkyf6(3419069E+6)2017-01-14 (토) 03:57
독/악 특성:부유 맊이를 만들자(´・ω・`)!(쓰레기)(헛소리)(옥천봉)
#980거유신◆wwv3bAdL/I(3483546E+6)2017-01-14 (토) 03:57
그런데 토게키스는 슬슬 의욕을 다른 특성으로 대체해도 되지 않을까... 신속 자속 보정도 못 받아서 더 의미 없어졌고...
#981동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:57
물론 노가드 땅가르기 하는 루비아는 용서할 수 없다.
#982라피르◆XGR3ri8iF6(6844087E+6)2017-01-14 (토) 03:58
확실히 스토리에서 데이터를 사용하는 경우에는 어느 정도 설명을 할테니.
#983동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 03:58
>>979 네네 사우전드애로 사우전드애로
#984참치스폰◆36mlIXkyf6(3419069E+6)2017-01-14 (토) 03:59
>>983 호엑!
#985이름 없음(6587626E+5)2017-01-14 (토) 04:00
이런 걸 정해놓는 걸 좋아하는 성미라서..... 물론 참치들에게는 보여주지 않겠지만서도...
아래 이외에 또 추가할 거리가 있을까요.


■「공격(특공)」 중 하나가 「AA」거나 「방어(특방)」 중 하나가 「AA」인 스테이터스에게는 「스피드:B-」이상을 줘선 안 된다.

■「공격」 「방어」 「특공」 「특방」 중 둘이 「A」 이상인 스테이터스에게는 「스피드:B」 이상를 줘선 안 된다.

■「공격(특공)」 중 하나가 「A」 이상일 경우 다른 하나는 「C」미만을 줘선 안 된다.

■「스피드:C」 미만의 포켓몬에게는 우선도를 높인 기술은 줘선 안 된다.
#986동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 04:01
예를들어 불합리한 스펙으로 튀어나와서 버텨라를 쓰는 것만으로 상대를 4체는 가져갈 거 같은 선구의 에이스가 나온다고 쳐도

만약 걔가 병약한 천재같은 느낌으로 억지로 트레이너를 졸라서 싸우고 있단 식으로 일부러 4식이라든지 쓰지 않고 날뛸만큼 날뛰게한 다음 쓰러지게 냅두도록 운용한다든지.
#987거유신◆wwv3bAdL/I(7895568E+6)2017-01-14 (토) 04:03
올 스탯 A+이라고 해도. 그 데이터가 실은 만능형의 수화선수라고 하면 이해 가능한 영역. (애초에 이런 식으로 수화 선수 짜라는 템플릿이 있지만)
#988라피르◆XGR3ri8iF6(6844087E+6)2017-01-14 (토) 04:09
확실히 4대 자질의 평가 랭크를 능력치에 분배하는 식이었던가.
#989이름 없음(6587626E+5)2017-01-14 (토) 04:10
개인 어장용 위키 만들기 어렵나요?
#990이름 없음(213729E+60)2017-01-14 (토) 04:15
>>989 어려운건 아니지 않나
#991프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3473176E+5)2017-01-14 (토) 04:24
귀찮을뿐이야
#992거유신◆wwv3bAdL/I(0962108E+5)2017-01-14 (토) 04:29
>>1000은 역포허
#994프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3473176E+5)2017-01-14 (토) 04:35
>>1000이면 역포쩔이겠지 JK…
#995참치너굴맨◆36mlIXkyf6(3419069E+6)2017-01-14 (토) 04:37
ㄳ~
#996동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 04:37
포어라 재밌어!
#997신게츠◆MbR7SKnr7w(8494715E+5)2017-01-14 (토) 04:37
가슴
#998동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 04:37
신게츠!? 살아있던 거야?!
#999동풍의용◆JoTxEV9PfY(6742178E+6)2017-01-14 (토) 04:38
>>1000 이라면 역포쩌!
#1000프로토밥◆tS/lBSF5Fw(3473176E+5)2017-01-14 (토) 04:38
>>1000 이면 마키마키 옵빠이 !
#1001참치너굴맨◆36mlIXkyf6(3419069E+6)2017-01-14 (토) 04:38
>>1000 역포ㅉ러!!!