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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-)포벤트는 어떻게 되려나....
(-◎-) 1∼20판 : >>1
(-◎-) 21판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481958172
(-◎-) 22판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130
(-◎-) 23판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482158016
(-◎-) 24판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089
(-◎-) 25판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482818669
(-◎-) 26판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1483450369
(-◎-) 27판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1483801486
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
여우가 대신하는 참치어장 포켓몬 잡담소 28판
(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1458180310/
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477747806/
(-◎-) 제 4 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478351499/
(-◎-) 제 5 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479347063/
(-◎-) 제 6 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480001137/
(-◎-) 제 7 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480509856/
(-◎-) 제 8 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480778803/
(-◎-) 제 9 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480951038/
(-◎-) 제 10 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481037139/
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(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
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└'´ー一'^ー‐一辷ソ、 ~''<:::,,.。 *''" i{ ′ Lル 厂リ⌒`\ ::::::.゚,::::.`'≪ _,、 ''"~ ̄``ヽ
_ -=⇒ _ ~''< 込` ‐ __彡'::/ 丶::::.゚,:::::::::::.~'' ‐-‐ ''"_,、 ''~ `Yハ
( _ -=⇒ _ ` ~~´ ̄``寸イ==‐- ミ、 `'≪:::::::::::::::::.,,.。 *''" ー=彡ィ゙
무언가를 갈구하는 검주의 소녀여─.,,. Vj\_________}} `~“““~´
_ -‐=ァ''゚:::,,、丶`‐-===-‐ ' ^“~>''{~ `` ∨、¨¨¨¨¨´ _______
, * /::, '゙ Y \ } `'ー=*''"” ̄ ̄~”"''*、
, ゚ ,.:'゚::/ 八_ -=弌 、 ∧ ゚*,
{ ,:' ,.:'゚ , _/ \ イ、 `'< _ ニ=- 、 `'ー=*=‐-
゚:, 人( / / `` 、 ,.:'゙ ≧s。 )) r 、}
` / /_ `、イ ..끊임없는 갈증 속에서 그대가 탐하는 것은 무엇인가─
_ 」Zユ{云ニ=- ‐=弌
_ ニ=-‐ '' "~ ,、丶` { \
. _ -‐=ニ二二ニ=-‐ '' "~ _、+'~ ゚, 丶、
、丶` _ ニ=-‐ '' "~ ,、+'~ ゚, ``~、、
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i{ {三ニ=- _ .그대가 바라는 것이 무엇이던지간에─ ______ ``~、、
/∧ 、二ニニニニ=- _ _/ `、 ,x<二二二二二ニ=‐-\
/ \ \二二二二二ニニミ*、 ,、丶ァ'^ \ /.. ..`、二二二二二二二ニ\,,_
\__Χ二二二ニニニニ>''i ./ \(__. . . . .`、二二二二二ニニニ-\`` 、
. \ニ二二>''~-ニニl/ 나아가는 길은 가시밭길일지더라도─ \
ー‐‐ '゙⌒` 、-ニ{ _ -‐=‐- r‐=七I~. . . . .. .. ..`、二二二二二二二二二≧=‐ヽ
寸ム 。s≦ニ゚,. . . . . . . . . lニニ`、. . . . . . . . . .`、二二二二二二二二二二 ノ
무릎을 꿇지 말고─ 당당히 나아갈지어다─
( 人ノ_, イ ,ノ⌒)ノ三三三三三三三三\ニニニニニニ|: ノ | | : : : : : ヽ:\: : : : \ニニニ/
;;:;;:;:;,,,..., 人_ 从_ _ノ(__ト、 __\ニニニニ_ィ´ ノ:.|、: : : : : : |\|: : i \: マニ/
;;::;:;:;:;:;:;; >―――――<____ ̄ ̄Y´(ニ\/⊥廴\\ : |,ィ灯Ⅳ: : :|i |T´三三/7====ァ――/三ニ=- _
;:;: ;;:;:/ / ̄>、 _> ≒‐‐<| : : l:l笊卞ミ、ヽ|弋) lヽ: |l |リ >´ ̄ ̄\三'三三=′三三三三
,,.,.,. / / / >―‐/二ニニニニ=/ : : 八乂ソ __’ | l |l 「У \ー---{三三三三三 불타는 용의 영혼을 가진 소녀여─
;;;:;::;;;;:::; ′ /ノ( / ,ニニニニニニ=∧\ : : \ /ヽ} ノ リ|ノ/ /⌒ヽ \ ー-=ニ三三
__;::: _ ;;:; // / し-イ /ニニニニニニニ/: : \\: \_ └ / ̄ ̄>-/\ \'⌒ \
レ' ) '⌒´/ _,/) ;;: / ―-- /ニニニ=-‐  ̄: : : : /: \(\\7/ /‐/ ̄ ̄/ | \ ノ
/ /: : : : )'⌒: : ̄ ̄ ̄ :  ̄ ̄: : : : : : : : : : : :/: : : /¨¨¨/ / ̄ イ:i:i:i:i:i/ / _).별빛이 밝히는 길을 제대로 걸어나가는가─
. / |_: : : -‐: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : / / ,′ /:i:i:i:i:i:i/ / / / ) \
/ / }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : / / / /:i:i:i:i:i:i/ // / :::::;:;:::;:::;:;:::;:\
. /: : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : :.:/∨ 厶イ:i:i:i:i:i/ /-― \_) :::::;:;:;:;:;:;:;:;:; (
/: : : / /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : :/// /:i:i:i:i:i:i:i/ /ト\별빛에 흔들려 가는 길을 헤메이더라도─
: : : / {/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : イ// |:i:i:i:i:i/ ノ \ \ ;:;:;ィ ⌒)ヽ:;:;ヽ
: : ∧ \ : : : : : : : : : : : --―――/: : : : : : :/ / /i:i:i/ / 厶イ  ̄ ̄¬_:;:;:;:;ノ( _):;:;:;:;
: / | ̄\ \: : : : :/ /: : : : : : :/ / / ̄ _____厶ィ  ̄ ̄ ̄ ̄/\ ⌒て (:;:;:;:;ノ
: l |: :.::.| ヽ \/ __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄|:i:i:i:i:i:i:i/ ____∧:i:i:i:i、 ノ:;:;/
: l 八 : :|: : :|  ̄ ̄ ̄ ̄ ________/ |====/ /:i:i:∧、\ ̄||:i:i:i:i.올바른 길로 나아가고자 하는 마음이 있다면─
\ \|: : :| // ___/\i___l |:i:i:i:/ / | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉
\: \ /: :/ <____________l |:i:i/ / / _/
. \: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|: : :/ /\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八 ┴―― __/ /\
. \ |: :/ / ̄ ̄ ̄\ /___\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ /\/ ̄ ̄ ̄ ̄/ \
|:/ / ̄ ̄>、 \___그대는 그대만의 희망을 찾을 수 있을 지어다─
_ -- ''">=- ,,,__
_ -- _ -- /〉
_ -- _ -- //
,ィ _ -- _ -- //
_,ィ":/ -- _ -- //
,,. /:::::::/;' _ ―  ̄ _ -- //
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____ ,./ ,ィ _}:::::::/:::/::::;;;/ ;' _ ‐ ''"´ \____ _ --"-"
|ilili|lム r┐ .,.'//:/ /:/,ィ/:::/"´!:::|:,' ――‐ ''"´ \자신에 대한 것조차 갈피를 잡지 못하는 기계 인형이여─
|ilili|r、! 、_´|{}|`ィ./ノ::::/ ./::::/::::: {/:::: /-/=..._ -、 /
_ |ilili|l゙{`ミr={lll}=イ'"}/´ /::::/r"`ヾ::::://:::::::::::::::\ \_ ---――  ̄ ̄
__ ,,ィ_} ̄`!i|lilヽ |ゞ==ィ゙| r´___.}ィ'"´゙ -イ//__.,-r==┬―───‐、_―――――‐ 、
|` -r''"ヽ〉: : |_/oi:`{lト n イl}´{:o:}:|:::::::::::::::::::| イ |-|---{:::::::::::::::::::::::::: |:|''"≧zー―‐ァ: :.ヽ__
|__{ ノ ̄∠ニ,/--...、`ヽ∠ニ/ !::::::::::::::::: |-:|. >--.'::::::::::::::::::::::::::::|:|;(:::`ー-、 ̄: : : _: : : : : : : : : :'' =‐--. . . 、
} ノ ゙Y | |/ = 、、::ヽ-、}___|!::{:::::::::::::://― ''"´ー――――――''" `  ̄ ´: : : : : : : : : : '' =-:..그대는 여행의 길에서 무엇을 보는가─
i'" /! | ̄|{ }.}ーァ=} !::::゙ー―‐''"::\ i `=-r" -_ - _. \__: : : : :'' =-: : : __: : : : : : : : : :',: :.'' =-'.,
l/ 7=‐-i!__i!,、ー'ノ::::/:::/'''/'::::::::|::/,:.\:\::\\ ! -_ - _ '' =- : :__: : : : : :'' =-: : : _',:_: : : : : '.,
_ / ヽ_i!',::::::::::::/:::/、/_ -=ァ'/ ' ,: \:\::\\ \ -_ - _ '' =- : :__: : : :',: : : :'' =-'.,
<<< ヽiii / ',';:゙===イ::::{: : : : :_/'" ' , :.\:\::\\ \ -_ - _ '' =- : : :__: : '.,
| | ! |ij___/、 } ',:::::::::|!:/, -='"{ ' ,: :.\:\::\\ ヽ -_ - _ `゙'
___/Ll_|/::::::::::_}_,,‐ァー‐r‐、_ ィ.、-....__ |: : : :|: : |: : :\\____| -_ - _
/il/ ̄`ヽ:::::::::::/ ∠三/! |゙ヽ::::';::::::::', ! : : : '.,: :'.,: : : :| \ .이상에 흔들리며─ 환상에 현혹되는 길에서─
/il/ililililil/::::::::::/ .|__{ | _ィ>, |/',`゙'''{ '.,: : : : :'.,: :'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililil/::::::::::/|゙i=-! ! .!=i'"|" } |、:::::';::::::', '.,: : : : :'.,: :.'.,: : :'.,. \ -_ - _
. /il/ililililili/-,::::::/ / l l | l. | | ! /./ ヾ;:';::::::', '.,: : : : :'.,: : '.,: : :'.,. \ -_ '.,
. ∠il/ililililili/三=〉'" /〉 l マ'ム ! | ,'Y .|';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : ' ,: :l:' ,. \ -'.,
ノilil〉ilililili/三三lr゙ ./::i! l マ'ム| .! .,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : : 'i, : '.,. \ '.,
__/il/`ヾ∠=へ三ゞツ /:::i! ,'`¨"| ,' ,' l. ';:';::::::', '.,: : : : :'.,: : l:.'.,: :'., ヾ二二二二二二二二二二'ノ
/il/ヾilililililil\ ./:::::i!、 ,'ilililili| ,<..∧ l ';:';::::::', '.,: : : : :.방황하며 공상속에 빠지기 전에─
/il/ilililililiゞ、ilili/ /::::::;.ヾ、、 ,'ililililil|//,':|:', | .';:';::::::', '.,: : : : :'i,: : : '.!
. ├‐|ililililili// ̄ /:::/ ヾ/ilililililil|/ ,':::|:::', ! ';:',: / '.,: : : :l '.,: : :!
/i/ililil// // ';ilililililil', ,' :: | :: ', ! ';:/ '.,: : l : :'.,: !
i/ililil// " ,ヘゞililililili',i::::::::|:::::::i l:', ` '., l : : : '|
ililili// |lilililililililililil|::::::::|::::::::!':::', '., : : : |
불사조처럼 날아올라 날개를 펼칠 지어다─
!.i! ¦/ / ハ / _//_ ─ ≦,,__ !| // i!.:. _| / | :i! /イ .′ /ハ:.:.:./ ::
:バ / ′ゝ=彡⌒// <=≠彡 i!:.  ̄| / 丁 ¨i! = x /¦ / .:./i! !::/: ノ
f::.ハ {! ハ ¨て :///  ̄ ヽ ∧ヽ:!| i!.:i! .'i!.:i! :′/¦ /i! / /ヽ| //:.:/ i! i/:.:| (
: ,ヘ V/ ,.ノ ://八⌒ヽ V :.}!トvi!:.i! . / i!:i! | /ート/i!i! / // }\ / / .:/ :.∧ ハ
: ゝ. ∧/イ :/と ::{ .,. / :.∧ ハ:.V .′ '.i! ぅュ≡≡≧ミ// / : ../ .:/ .:/ :! i!
|: : Y :V { //⌒>― 勹 :/∧ ∧:V V芹 : : ⌒ヾVバ≧ /:./ / .:/ ! i!
|! : i! i! 八 //⌒ヽ __/ /⌒ァ ゝ ∧: : :tュ:./ハ Vハイ/:.:イ: ../ ! i!
:| i! i! i! | /小 ⌒ヽ / i! 乂: : ://リ/Ⅴ / i :!: // j :i!
い :i! i! i从// Ⅴゝ _ ├ …’ 弋.,. "" 少′ / ∧千 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:.::} :i! ゞ i/// 7 /⌒ =z /:.:.)| |
:.人 ヾ.: V/∧ j { . , .′/:.| | 세계에 반역을 일으키려는 인형 소녀여─
ハ \ /∧ハ ゝ =ミ ____/__|_j
/ ハ V/ イ:.:.:ヘ )ノ ___ ::: |
./ } ハ {/.:|:.:/:.:. . `/ ⌒iゝ |
ル { ハ /!:. |/i!:.:.:.: \ .′ , | 거울 속에 비친 모습은 진실된 모습인가─
} ハ′!从 i!:.:.::.|____ゝ . / . イ |
′ { ハ ! V´ ) ≧ / / イ :|:. :|
ゞ. ハ ト :! 〈 ヽ ⌒/ / _.. ノ⌒V'⌒|
ヽ \ ー’! / /ー <:.:.:ノ { ¦ |
\ 》 | ノ / 'モノ: r ⌒ < r ⌒ ゝ. ゝ, | ..만약 거울 속에 비친 것이 그림자에 불과하다면─
ヽ \ / / (.:::ノ⌒ヽ こ}: \ |
} '. r / '⌒ ヽ ノ⌒ / ) |
i! i! / | ⌒ヽー━く / :|
i!ノ ノ ′ , ト, ノ⌒' .′ .:|
/ / / }く ⌒ヽ. / .::.| .그것은 그대의 과거에 남겨진 허상에 불과할지니─
} ( ノ⌒ヽ______ ノ Ⅴ////:.v' /: :|
ノ / ノ `ヽ / {//////{ . .:.:.|
j/ ′ V \ 人 ⌒ヽ'' こi! i! :.:.|
イ/ / ア…ー ≦ ヽ V i! i! :.:.| .그대의 허물을 벗어던지고 진실된 모습을 마주하여라─
/:.:/ 《 ノ ヽ \ ∨ :i! i! . :|
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|: : : : : : : : l:.|:. : : : :',.\ ̄ }: i .과거의 자신을 벗어던지지 못한 영혼이여─
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.: : : : : : :/´ ̄ ̄ ヽ / :\: \ 과거의 사슬에 묶인채 살아가며─
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: : : : : : : : : : : :____ /: : : : : .>'/:::::::::::: / |'ニニ\/ニニ二二/:.,' 현재를 보지 못하는 영혼이여─
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. / /二二|/ ./ ∨二 二二二/: : :.| 그 사슬을 벗어던지고─ 현재를 직시할 때에야 비로소─
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. く/:/:::::::/:/二二>''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨
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『인간이 찾은 색三 原 色』 자진에 나와있는 「불꽃/물/번개」 단일 타입 포켓몬이 자속 비접촉기를 두번 연속으로 내보냈을 때, <black>카운터를 하나 쌓는다. 최대스톡 3
『팔레트 스왑』
발동시킨 턴, 필드에 나와있는 포켓몬에게 이하의 효과중 하나를 발동시킬 수 있다.
1. [선행] <white> 카운터 3개를 소모해 대상에게 「불꽃/물/풀」중 하나의 타입을 추가한다.
2. [선행] <black> 카운터 3개를 소모해 「불꽃/물/번개」에 해당하지 않는 대상의 타입을 없앤다. 모든 타입이 없어졌을 시, 대상을 「노멀」타입으로 한다.
3. [임의] 「불꽃/물/풀/번개」 중 두개의 타입을 동시에 소지한 포켓몬이 빈사상태가 되었을 때, <white> 카운터 2개와 <black> 카운터 2개를 소모해 해당 포켓몬의 체력을 「1」로 하여 자진에 세운다. 이미 자진에 포켓몬이 존재했을 경우 기존의 포켓몬을 대기 상태로 한다.
anchor>1483801486>557 만든 참치인데, 카운터 생성 조건을 기술 두번 사용으로 하고 최대스톡을 3까지 낮춤, 그리고 부활 체력을 최대의 절반이 아니라 1로 바꿨어.
이정도면 밸런스 괜찮을까?
3고유 1, 2번 효과는 카운터 2개로 해도 되지 않나 싶긴 한데
부활효과는 으음..... 이게 밸런스 건드리기가 굉장히 어려운 효과라 이건 잘 모르겠네
단일지정 표기하는거 까먹었다
......그러면 상당히 순화시켜서 표현해도 노양심인데
>>12 상대방 포켓몬의 타입을 바꾸다니.... 이거 다크타입 포켓몬도 학살 가능한 고유네
내 어장 참치들의 지시는 참치 수가 [많아서/ 적어서] [좋은 것 같다/적당하다/좀더 노력해야 할 것 같다]
내 어장 참치들이 많아지는것은 지시가 [더 좋아질 것 같다/그대로일것 같다/혼선될 것 같다]
내 어장에 참치가 [너무 적다/적당하다/지시 참치로는 좀 많다]
이 3가지 어떻게 생각해요? 자신의 어장 기준으로.
내 어장 참치들이 많아지는것은 지시가 적어도 끊기지 않고 이어질 거 같다.
내 어장에 참치가 너무 적다.
헤이즈가 그래도 많은 축...이야? (혼란)
가끔 둘러보러 가보면 참치끼리 전법에 대한 논의도 활발하고.
좋아질 것 같다
너무 적다
애초에 한명인데
그대로일 것 같다
너무 적다
내가 재개해도 사람 있긴해....?
그때부터 참치 없었어...
그때 개인사정으로 휴가도 냈고!
논의거리를 준다기보다는 참치들을 훈련시켜서 알아서 논의하게 만드는 방식에 당근과 채찍을 섞는 형태라서. 그냥 논의거리만 주는 것은 어려워서 뛰쳐나가는 게 빠를 지도 몰라.
어느 주제글을 정주행해야할까?
너무 긴 타마마스나 포어라 말고...
그대로
너무 적다
문하생 8시 반에 연재한다!
모브어장은 34어장, 나머지 두 어장은 아직 어장 수가 적으니 적은 어장을 원한다면 뒤의 두 어장이 나을 듯.
포어라를 보지 않는건 포켓몬 참여 참치에게 손해라고!(선동)
뭐 모브 어장 호기심 있으면 정주행 해도 나쁘지 않을 듯? 참여는 안해도. 모브 어장은 시스템이 좀 복잡하지만.
24어장은 일본 스레쪽으로 따지면 2스레 밖에 안 된다고!
오레마스도 2스레면 처음 시작부터 달맞이 동굴 지날때까지 밖에 안 돼!
거유신이 추월하기까지 2어장 남았네
실제 배울 녀석은 코토리 한카리아스 밖에 없지만...!
죽고싶다 고 쓰긴 했는데 또 하이드하고 사라짐(커피)
어떤 평가도 달게 받겠습니다.
이번 스레를 마지막으로, AA에 관련된 모든 활동을 영구적으로 정지하겠습니다.
마지막으로 여러 사람을 휘말리게 한 이벤트 스레만큼은 책임지고 완수하겠습니다.
죄송합니다.
방어/특방 상승(강화) 무시하고
명중율 관련이 지금 막혔네요.....
0.6배는 낮아지는 거 같은데, '강화(1.6배')한다' 같은 걸 잘못 말한 건가?
기술 명중율 * 명중 랭크 * 명중 강화 * 적 회피 랭크 * 적 회피 강화
이렇게 해서 실제로 맞았는 지 안 맞았는지...
공격자가 물리 공격을 했다고 치면은.
1.5배(데미지 강화) + 공격 하락을 0으로 하락을 1로. + 상대 방어 하락을 0으로 하락을 1로 인가요?
다이스값이 낮으면 명중, 다이스값이 높으면 회피.
감소는 ÷(3+랭크상승치)/3
이네. 두개를.어떻게 한 식에 뭉쳐놓는지는 모르겠지만
>>92 엑셀 중이요
내 엑셀은 이런 식으로 되어있네. "명중/회피 랭크변화" 부분은 해당하는 셀 지정하고.
고작해야 12개만 넣으면 되는 걸!
오래전에 엑셀로 삽질한 경험으로 자꾸자꾸 답해드립니다.
R6이 명중랭크 R8이 회피랭크이면
=IF(R6/R8>0,(R6/R8+3)/3,3/(ABS(R6/R8)+3))
이렇게 하고서 여기에 기술 명중 곱하면 되나요?
명중/회피 라고 적어놓은 것은 명중과 회피 공통이라 그렇게 적어놓은 거에요.
회피 랭크 변화 배율 : =IF(R8>0,(R8+3)/3,3/(ABS(R8)+3))
해서 그 값보다 100면 다이스 굴려서 나온 값이 적으면 명중, 높으면 회피.
(R6-R8)을 넣고서
L5 기술 명중율
R6 명중랭크
R7 명중보정
R8 회피랭크
R9 회피보정
수식이 틀리다는데 왜일까요....?
음... 뭔가 아닌거 같다
이니까
이렇게 조건 4개일 때는 어떻게 해주면 되나요? 괄호를 넣어주면 되나...?
R6이 0보다 크면 R6+3/3을 값으로 내고
아니면 3/(R6의 절대값)+3을 값으로 낸다.
처럼 되어있는거
IF조건에 AND("특"=N6, N7="v", H9<0, H11<1)
넣으면 되려나……
OR(A, B, C)라고 쓰여져있으면 조건 A, B, C 중 하나만 참이어도 OR(A, B, C)가 참.
IF(AND(N7="v","특"=N6,H9<0,H11<1),H12)
음......이렇게가 맞는거 같은데 적용이 안 되네요. 왜지...
…하.
그래서, 무슨 수식인가요 저건.
N7 = 급소
N6 = 특수/물리 구분
H9 = 특공 랭크 보정
H11 = 특공 강화 보정
H12 특공 실능치 (따로 해놓음)
IF(AND(N7="v","특"=N6,H9<0,H11<1),H12,"원래 특공 실능치")
공격자의 공격 랭크가 0미만이거나 공격 강화가 1미만일 때, 공격 실수치로.
방어자의 방어 랭크가 0초과이거나 방어 강화가 1초과일 때, 방어 실수치로.
=if(A=B, C, D)가
A=B이면 C가 출력되고 A가 B가 아니면 D가 출력된다, 가 맞습니까?
그러면 H12 뒤에, 저 조건이 안 맞을 경우의 출력값이 있어야겠죠.
AND(N7="v","특"=N6,OR(H9<0,H11<1))
OR 넣어주세요.
IF(AND(N7="v","특"=N6,H9<0,H11<1),H12,H12)
급소가 아닐 때
급소 맞았을 때—자신의 공격/특공이 내려간 상태일 때
급소 맞았을 때—자신의 공격/특공이 원래 능력치 이상일 때
라는 식으로.
급소 맞추면 어떻게 되는 걸까요?
① 마지막에 배율이 0.75배니까 그대로 계산해?
② 강화 1.5배는 지워버리고, 약화 0.5배만 적용해서 계산해?
이런거 말하는 거지?
내 머릿속에 떠오른 시스템 메시지.
이번엔 대화상자도 이용하는 윈도우용 프로그램을 만들테다!(원대한 포부)
공격자의 공격 랭크가 0미만이거나 공격 강화가 1미만일 때, 공격 실수치로.
대전제 : IF(N7="v" AND "특"=N6)
조건 : IF(H9<0 OR H11<1) 일 때
조건 만족시 : H12
조건 불만족 시 : H10
흐므흐므?
더 늦어지면 죽도 밥도 안 되는 레벨이 아니라 밥솥이 녹아버립니다.
데이터, 어느쪽이든 좋으니까 제출하세요, 어묵.
어머나― 당신의 엑셀실력은 올라갑니다. 신기한 일!
명중이야 그냥 적당히 손으로 계산하면 그만이고.
결과 : 라피르의 C++ 실력만이 증가한다. 계산기 배포―? 모르는 아이군요.
얼음... 얼음/전기로 공격의 끝판왕을 노리자!
2배가 악밖에 없다니.
흐므........이걸 어찌 줄이지.
우냐... 역시 난 덕력이 부족해...
포켓몬 PT를 짜는데 막혔다.
포어라 2기인가
그래. 원작 설정은 나무위키 참고만으로 충분해!
그것도 원작 성격과는 전혀 다른 캐릭터에.
그때부터 좋아하는 캐릭터가 되었다.
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′ ,j{人 { ヒリ \ !,ィ==ミ、V :!` |
イト |个ー ' ヽ l /,ノ |
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| i ∥ {.i.{ ′ { ′ !//! ./ } ヽ |
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∨ | r゙ {.i.{ | i |//| /
원작 모르지만 좋아하는 애 1호 스구리야!
외견이라든지가 취향이지만 가끔 단역으로 나오는 거 밖에 못봤어.
i、
くl:.\‐-=ニ二二ニ=-‐!~"'' ‐= _
、.::.\=- -- -=ニ|.::.::.::.::.::.::.::~"ニ=-
\ -‐━‐- _ー‐‐ '' "~
´.::.::.::.::.::``:.、::.::.::.::.` 、
/.::,.:'.::.::.::.:: ,.::、.::.::\.::.` 、:.丶
/.::.::/.::.::.::.::.::/Vハ.::.::.::.\.::.`:、:.∨
/.::.::.::.:'.::.:i.: i.:: ,'n_n_n ,.::.::}i.::.}\::.::.、∨
. /,.:'.::.::.::, i:‐,fl=:lニl{,_LlLl _}ニ,=l-ハ‐゚,\::.\
/´/.::.::.:/.::l:/ lレ人{ ,' / レ゜i} ::}.::.:\::.\
/.::.:/i:{.:: 汽苧笶ミ, /斗筏芸气,.::.:iil:li\「
. 厶イ }l:l|:゚、.::.'、弋zツ ゙ Vz沙' / .::ノ|l:l{
}l:l|.::.:\「 , ,厶イ゚::|l:l{
}l:l|.::. 圦 か.::.:|l:l{
}l:l|.::.::lニ‐ _ i^', -‐‐-く ,〈.::i|.::.:|l:l{
}l:l|.::.::|ニニニ=l / , -- 、'゙=升=ヽ|.::.:|l:l{
}l:l|.::.::|[{ ̄ ̄~l -‐- }l ̄ ̄ ̄|.::.:|l:l{
}l:l|.::.::|[{ i{ ̄l -‐‐ァ' ̄i} /!.::ノ゙:l{
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′ {.::.::.∨/rく~7 ,゚⌒L/ lil/ .::.:} ∨,
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원작 모르지만 좋아하게 된 아이계 최강
그런 거라면 오라버니 시리즈의 사스오니라든지...
딱히 룰을 지켜가며 즐겁게 포켓몬 배틀 할 이유가 없어 !
뭐, 원작에서도 딱히 비겁하게 싸우러 오는 악의 조직은 없었고 상관없나(휘파람)
손 좀 봐줘야겠군...
포켓몬 배틀로 말이지!
비열한 승부로 따지면 포케마스쪽도 꽤 있었고
다시시작에서 했었어
기세에 휩쓸려서 저질렀지만 지금 생각하면 캐붕이 아니었나 싶은 생각도 들어.
애초에 붕괴될 캐릭터 자체가 안 잡혔으니까 상관없지만.
(4배 - 벌레 / 2배 - 페어리 / 0배 - 에스퍼)
이거 포켓몬에게 줘도 괜찮은 타입 조합인가?
4배 - 고스트/악, 0.5배 - 에스퍼/독, 0배 - 격투/노멀
__ ヘ イ >s。 ゙ / == ア⌒jkz _ / ヽ /
/ ` <. ヘ / r=========r。 \ / __jア⌒}!> ^弌/^寸 ∨
, ヘ 〈 i!´三三三三三三`ヽ 〉 ゙ / ==彡′ L{ ,∧x マ⌒ }
/ ヘ ∧ i!三三三三三三三ソ / ゙/ i /_ i{ 乂_/i マ(__ ∨ .
/ / , , ヘ ∧人============// ゙ / |L_.小 .厶斗iリ j厂! `} /
/ / / _/__/ / ヘ リ弋三三三三三三ンY ゙ / N f示圦 /ィ示j,/ ({ マ¨´/
/ i / イ ./| /_| ヘ ,'Y >s。三三三イ´ i! ゙i/ ⌒\| `¨ , ゞ=/ / \ i{/
i / .|./ / |/ ! / !ヽ |l ヘ //{ 〈::::ノ /:::::/ 八 ゙ / _>''^圦 、 _. イ ィ⌒j/V
/¨} .i レ / 气`ヽ.| / __ |l リ| ヘ //: :\__ゝ ̄ ̄ ∠.-イ´i ∧ ゙i / "⌒`>、 ´/⌒ソ .ノ /j{. ∨
{ 》イ|/ヽ! イ.{{::::0::}} .| ./ /圦| ./| .|l ヘ / /: : i { \ - ‐ / i i: :∧ ∧ ゙/ _ / >'" / .//_,ノ ∨
》/ { i┌、|/ {{乂辷ノ |/ i::0:}}| / ハ |l { ヘ -s: : i ソイトs>_<iゝ。i i: : ∧ / ニニニニニ=-/ /イ .//ニ- 、 ∨ /
{{ .}人 八ヽ {〈 ', ' .乂ノ { ,' .', /ノ》 ヘ `∨/`ヽト----イ \∨ゝ__ ゙ / =ニニ-<廴 j| iL_,| (/ニニニニV ∨
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V,l ! l::.V,lヽt;;;;ァヽ./::::::::::::::::.;;;;;;;' ヽ;;;;;;;; / ,- 、i‐! 〈_〉 {‐i ,- 、 ヘ ,'; ;ゝ‐≦ { { {} }; ; ;ハ; ; ; ;/; ∧/} ,
V,、 ::;.ヾ ` ̄´ .,' ::::ヽ::::::::::;;;;;;;, ,;;; / ‐ニニj/ ______ 乂 .‐ニ‐ ヘ ,'; ; ; ; ; { {ハ∨'}; ;A ヘ ; ; ; /; ∧/ ',
Vヘ ヽ , ::::::\:::;;;;;;;;;, ,;;;;;l / -ニニ〈/ニニニニ\/ ‐ニニ‐ ヘ ; ; ; ; ; v\ム:ノ v':ィri‐ァノ; ; /; ハ ',
}//! i \ ::ヽ';;;;;;;;;,,,,,,,,;;;;;;;;;;;l / ‐ニニニ‐{O/^i^\O} {ニニニ‐ ヘ ; ; ; ;〕ゝ‐}::}{}:::}≧=‐::∨; ; ;/; ;} ',
リヽ'! 、 ! ゝ、`ヽ } ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: / /⌒ヽニニ‐Yi i iY !‐/´⌒ヾ. . ヘ; ; / }ヽ { :}}}:: {::::::::::リ:::〉; ; ; .;.;} . ',
_'! . l \ ヽ l ;;;;;;;;;:;:'''" / / \__, , マニ{\!L.....j...|\! |/ f撰撕 ヘ /ヽハ::ⅵ:ⅴ:::Ⅵ::::':::/ ∨; ; ; !\ `,
/r/.l .l \ ! ヽ } .;;;;;;' ./ / ヽ / / ____厂\,)_______! ) ! 麟㌢ ※ ヘ /}}.\:ヾ:ヾ::::\:_/: /:};. ; ;.;|ヽ.:\ ,.。
/ l ! .l ', 、 } ;;;;; / / / .′ `ヽ>''“ ”''マi /⌒ィ鱠' ※ ※ ヘ∥ :ハ::}:_:_::::::::::::::::}; };. ; ;.;|≧ィi〔ィi
! .l ! l 、 }! ! ;;;;;.,' / .'⌒ヽ ./ ./´  ̄ ̄ ̄ O) i ′;繍マ'※ ※ ※ ヘ :i Ⅵ⌒ヾ::::::::/r::};. ; ;.;|/};';'〃;';'
l l l ヽ {l、 ` ';ll;{ / \ \′ ∨ /''“  ̄ ̄ ̄ ̄ ,臂Ii ※ ※ ※ ヘ | 。ム }}}:_/;≧};. ; ;.;|/;_;'゛;';';';
망상이 넘쳐흐른다...! 하지만 쓰기 귀찮아...
최대한 줄인게 이건데요.....이것도 칸수 부족하다고 하는데 어떻게 하면 좋을까요.
이게 제가 최고로 나눠본건뎀... 더 나누는 방법이 있을까요?
if(A,B,C)만 허용되는데.
인류최악, ???, 돈 사우전드……네.
마리아벨도 전혀 모르는 캐릭터지만 AA로 접한 애네!
개인적으로는 창각의 아테리얼 AA가 좀 더 많아지면 좋겠는데!
대마인은 개그물을 찍을 정도로 많으면서 왜 없는지 모르겠어!
A가 성립하면 B가 출력되고, A가 성립되지 않으면 C가 출력된다.
즉, IF 안에는 3가지 요소가 들어가야 합니다.
그런데 지금 6개나 넣으셨어요.
AND(N7="v", "특"=N6) 조건
,I25 참
,H10 거짓일 경우
,if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10))?
IF(AND(N7="v","특"=N6),I25,H10/if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10))
if(AND(N7="v", "물"=N6),I26,F10
이 2개가 공존하려면 어떻게 해야할까요...?(눈핑핑)
이러면 됩니다.
데미지 표기할 때라든지!
0.85~1이지만 각각 확률이 달라서 실기랑 같은 확률로 낼려면 좀 복잡해지니까
마마의 한계는 어디까지인가...
1위가 주인공, 2위가 선도자, 타마모는 3위에 불과하닺
1위가 탐험대, 2위가 문하생, 다시시작은 3위에 불과하다
1위가 코토리, 2위가 레밀리아이며 3위는 류조다.
야루오는 권외다.
그래도 전 리버티어장 좋아하니까요! ....죄송함다.
1위는 역시, 2위는 포어라는, 쩔어는 3위밖에 되지 않는다.
역포쩔!
연재할 기분이 들지 않는데 연재할 수 있을리가 없잖아!
아무리 연재시간을 공지해도 그 시간에 연재할 기분이 들지 않으면 공지를 어길 뿐이야!
난 오늘 14어장을 세운다 ! >>0에 누굴 넣을지 고민중이야 ! 꺄아-
역포허 외치는 거유신의 정말 의외로 그나마 성실연재했다.
실은 성실어장주니까ㅡ
2일에 1번뿐이긴 하지만서도...
. ¨  ̄ ̄ ¨ .
. ´ `ヽ
. ´ :.
′ :.
/ :.
,′ ;.
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/ { ニニ二三三二ニニ /
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ハ マニ ニ二ハ !二ニ / / /ヽ
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| \\\ 二∧ /二ニ ///,/ ,/ 1
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거유신은 허접해. 아무튼 허접해
물리 캐릭터에 특수도 살짝 있을 것 같고. 오니 캐릭터인데 히비키랑 성격이 겹치지 않아.
그리고 츤데레이지만 스타팅이니까 비중에서 밀려서 묻힐 일도 없어.
역포쩌를 외치면 되려나?
주인공은 야루미로 할건데-
철판깔고 마도카로 갈까-
[ \
_.. -=ミヽ ∨( ト-‐=ァ
ーァ=- ≠=ミ
/ (_\ \ / /_)ヽ
∠ィ ● ● ,
〃 @ ・ @ N
j/ `¨⌒¨′ 八
′ }`
ムイ f l f l レ
乂 | | | | .イ
ゝ , 弋! リ xし
⌒> xヘ/
ケハ/^′
{ {
ゝ=彳
이 AA가 있다니 상상도 못했다....
갠적으로 연보라색 공룡이 됬으면 했는뎀...
다음 포켓몬은 앵커를 받는 게 좋으려나 아니면 있었던 후보에서 받는게 좋으려나...
흑룡 데려오고서 "원래는 흑색이지만, 여기서는 연보라색입니다!"라고
그리고 연보라색 공룡은 뭐지..
그리고 다른 후보는 IA짱... IA짱 너무 이뻐욧
공개하고 감상 들을까
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_.. -=ミヽ ∨( ト-‐=ァ
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/ (_\ \ / /_)ヽ
∠ィ ● ● ,
〃 @ ・ @ N <우리에게는 색 연출이 있잖아 !
j/ `¨⌒¨′ 八
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ムイ f l f l レ
乂 | | | | .イ
ゝ , 弋! リ xし
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걔를 보라색으로 만들어도 지금 화제랑은 의미 없고!
[제1고유]환룡얼예(루나틱 레드 아이즈) - 필드에 등장하는 모든 포켓몬에게 [혼란]을 부여한다
[제2고유]광시「광시조율(일루전 시커)」- 3/시/선행 명중 90이상의 기술의 명중을 절반하는 필드(4T)을 형성한다
[제3고유]산부「진실의 달(인비저블 풀문)」광시「광시조율(일루전 시커)」발동한상태일때 아군 포켓몬에게 [필중]을 부여한다. 단 이 효과를 사용시 그턴 마지막에 필드가 사라진다.
엣지를 살리기 위한 고유를 만들다가 만들어진 트레이너
육성AA-
매우 뛰어난 육성력을 가지고 있다.... 하지만 레귤레이션을 생각하지 않고 육성하기에 늘 재육성을 해야된다
지시D+
레벨을 올려서 약점으로 떄린다. 이것만으로 리그를 재패한 강자. 초보자와 다름 없지만 그럼에도 어쩌다가 재치가 빛날떄가?
통솔B+
평범하게 우수한 통솔력. 잘 통솔된 파티를 대리고 있지만 독불장군 타입은 아무래도 맞지 않는다
능력C+
마안을 이용한 환각을 보여주는 고유.
【타입】강철/페어리/비행
【특성】비상 - 타입에 비행을 추가한다
【소지품】먹다남은밥
【기술 ×7:치근거리기 제비반환 마그넷봄 압정뿌리기 대타출동 HP회복 방어】
HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:D-/40
특방:B-/90
속도:B-/90
500
【포텐셜】
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다
『천사의 하모닉스』…이 캐릭터의 체력이 가득찼을때 [대타출동]상태가 아니라면 저확률로 [대타출동]을 내보낸다
『천사의 핸드소닉』…쌍방이 데미지를 받지 않은턴 종료시 중확률로 [공]을 1단계 올린다
『천사의 디스토션』…이 캐릭터가 공격을 하지 않은턴 상대방의 비접촉 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다
『천사의 마파두부』…이 캐릭터의 소지품이 [먹다남은밥]의 경우 상대방 캐릭터랑 접촉시 저확률로 상대방을 [화상]으로 한다
『학생회장』…
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화내성』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대화회피』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대화반격』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『귀인약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.
『딜레이』타치바나 카나데 전용 어빌리티 1/시/자동
상대방의 비접촉기를 회피한다
【이름】잭 더 리퍼(페이트)
【타입】고스트/악
【특성】테크니션 - 위력60이하의 기술의 위력이 1.5배가 된다
【소지품】
【기술 ×7:뼈다귀부매랑 섀도스틸 섀도펀치 길동무 따가가때리기 속여때리기 판별】
【스테이터스】
HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:C-/60
특방:C/70
속도:A+/135
545
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』…『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『유체종』… 「알까기후 버려진 아이포켓몬들」이 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『버려진자의 원망』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 고스트/악 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『버려진자의 질투』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술을 C+2로 한다
『버려진자의 살의』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술이 급소에 맞았을시, 중확률로 상대방은 [풀죽음]이 된다
『버려진자의 복귀』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 저확류로 상대방의 방호 포텐셜을 무시한다
『안개밤의 살인귀』… 필드가 형성되있을경우 C를 1단계 올리고 저확률로 선제한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
『해체성모 - 마리아 더 리퍼』잭 더 리퍼 전용 어빌리티
[기능확장-해체성모]를 내보낼수 있다.
※해체성모…물리/악/120/80/단일/±0/접촉/「검」/ 상대방이 여성 아인형일경우 C+2
【타입】강철/풀
【특성】마이페이스 - 혼란에 걸리지 않는다
【소지품】빛의점토
【기술 ×8: 쾌청 광합성 수면가루 꽃잎댄스 철벽 꽃잎댄스 나비춤 불꽃춤】
순수 풀타입에 인간처럼 생긴 드레디어가 나비춤을 배우니 아이코도 된다고 생각함
체력:B-/90
공격:D-/40
방어:A/120
특공:C/80
특방:A/120
속도:D-/40
490
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『아이돌의 산책로』… 쌍방이 공격을 하지 않은턴의 마지막에 교대가 가능하다
『아이돌의 사진기』… 이미 대면한적이 있는 포켓몬과 다시 대면할경우 저확률로 상대방의 정보를 얻는다
『아이돌의 토크쇼』… 3/시 [기능확장:리플렉터]나 [기능확장:빛의장벽]을 내보낼수 있다
『아이돌의 드럼통』… 공격을 하지 않은턴 상대로부터 받는 데미지를 완화(0.67배)한다
『포지티브 패션』…4배수의T [춤]타입의 추가기술을 내보낸다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『생존본능 발큐리아』타카모리 아이코 전용 어빌리티
이 포켓몬이 필드에 나와있을때 N턴마다 전 능력치를 0.2배 올린다. 최대 2배까지
【이름】세계최고의 암살자(패왕애인)
【타입】강철/고스트
【특성】
날카로운눈 - 명중률이 떨어지지 않는다
매가런처 - 파동기술의 위력이 증가한다
스나이퍼 - 급소에 맞췄을떄 위력이 올라간다
【소지품】
【기술 ×6:저주 리플렉터 빛의장막 러스터캐논 파동탄 섀도볼】
HP:C/70
공격:C-/60
방어:B+/105
특공:C+/85
특방:A+/135
스피드:C+/85
540
【포텐셜】
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『유체종』… 「세계최고의 암살자」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『스나이퍼의 지원』… 6/시 이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 아군포켓몬이 [기능확장:파동탄]을 내보낼수 있게된다
『스나이퍼의 암살』… 이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 드물게 상대방 포켓몬에게 1/8 데미지를 턴 시작시 준다
『스나이퍼의 잠복』… 이 포켓몬은 강제교대로 필드에 나오지 않는다
『스나이퍼의 조준』… 이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 중확률로 턴종료시까지 [명중]을 +2한다.
『매의 눈』… 이미 필드에 나온적 있는 포켓몬이 필드에 다시 나올경우 저확률로 상대방의 정보를 알아낸다
『선의 선』… 『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『간단하군. 죽어라...』세계최고의 암살자 전용 어빌리티 1/시/선행
이 포켓몬이 PT에 참가하고있을경우 턴 종료시 [파동탄]을 내보낸다.
【타입】바위
【특성】
클리어바디 - 상대에 의해 능력치가 떨어지지 않는다
옹골참 - 일격기가 통하지 않으며 HP가 가득찼을 때 일격에 쓰러지지 않는다
【소지품】우류열매
【기술 ×4/4:저주 스톤엣지 지진 잠자기】
HP:C+/80
공격:B/100
방어:S/200
특공:D+/50
특방:B/100
스피드:D/50
580
【포텐셜】
『인첸터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『바위산의 풍』… 이 포켓몬이 필드에 나온지 2T의 마지막에 교대한다
『바위산의 림』… 이 포켓몬이 공격을 하지 않은턴 상대방으로부터의 데미지를 완화(0.67배)한다
『바위산의 화』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [공][명중]을 +1한다
『바위산의 산』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [방/특방]을 2배로 한다
『흩어지는 바위』… 1/시/자동 남은체력이 1/2이상일때 약점타입의 공격으로 빈사가 될경우 반드이 체력1로 참는다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대목회피』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대목내성』… 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대목박격』…적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『깍아진 바위조각』레지락 전용 어빌리티 2/시/임의
이 포켓몬이 임의교체할때 그턴에 데미지를 받은적이 있다면 스텔스록을 내보낸다
【이름】투구푸스
【타입】바위/물
【특성】
쓱쓱 - 비가 내릴 때 스피드가 2배로 증가한다.
전투무장 - 급소를 공격 당하지 않는다.
깨어진갑옷 - 물리공격을 받으면 방어가 1랭크 하락하고 스피드가 1랭크 상승한다.
【소지품】
【기술 ×4:아쿠아제트, 폭포오르기, 스톤엣지, 바둥바둥】
HP:/60
공격:A+/115
방어:B+/105
특공:C/65
특방:C+/70
속도:C/80
495
【포텐셜】
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『목사냥꾼의 베어내기』… 3/시/자동 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 자신의 필드의 설치물을 제거한다
『목사냥꾼의 사냥준비』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 상대방의 [방어]를 관통한다
『목사냥꾼의 대쉬자세』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 [속]을 2배로 한다
『목사냥꾼의 사냥완료』… 이 포켓몬이 상대방 포켓몬을 빈사로 만들었을경우 턴 종료시 교대한다
『고대의 살의』… 상대방 포켓몬에게 [올드타입]이 없을경우 이 포켓몬이 공격을 C+2로 취급한다
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『투구푸스는 2번 찌른다』투구푸스 전용 어빌리티 2/시/자동
죽어내밀기로 필드에 나왔을때 자신의 [스톤엣지]가 빗나갔을경우 1회 더 공격 가능하다
【타입】바위/독
【특성】최후의요새 - 최후의 1체일때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다
【소지품】
【기술 ×5:스톤엣지 독찌르기 단애의칼 성스러운칼 오리페어리물리(예정)】
HP:A/120
공격:A/120
방어:B/100
특공:C-/60
특방:B-/90
스피드:C/80
570
【포텐셜】
『부동의 에이스』…"여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.(C+1)
『대영수컷의 강렬한 분노』… 최후의 1체일 때, 상대방의 생존한 포켓몬수만큼 전 능력치를 올린다.(1.1~1.5배)
『대영수컷의 최후의 분발』… 최후의 1체일 때, 이 포켓몬은 상대방의 공격의외의 데미지를 받지 않는다
『대영수컷의 승리의 함성』… 최후의 1체일 때, 상대방을 쓰러트렸을경우 체력을 1/2회복한다
『대영수컷의 역전의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때 반듯이 체력1로 참는다
『광화』… 이 캐릭터가 [혼란]상태가 됬을때 중확률로 [공][속]을 +1한다
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대강내성』…적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」기술의 대미지를 저하(0.67배)한다.
『대강회피』…적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『대강반격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『갓핸드』헤라클레스 전용 어빌리티 1/시/자동
이 포켓몬이 최후의 1체일때 빈사가 됬을경우 체력을 1/2 회복하고 3턴간 타입이 [와일드]가 된다
역시 우리 파티가 최약체네!
예전에 타마상이나 메탈상이 말한 수정사항이 플래시백 된다 정도(커피)
퍼텐셜 이름 길이랑
영혼의 정 지시 1랭크 상승이랑
기술에선 섀도스틸이랑 단애의 칼
『대영수컷의 분발』… 최후의 1체일 때, 이 포켓몬은 상대방의 공격의외의 데미지를 받지 않는다
『대영수컷의 함성』… 최후의 1체일 때, 상대방을 쓰러트렸을경우 체력을 1/2회복한다
『대영수컷의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때 반듯이 체력1로 참는다
이렇게 하면 되잖아 !
『목사냥꾼의 광기』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 상대방의 [방어]를 관통한다
『목사냥꾼의 준보』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때 턴 종료시까지 [속]을 2배로 한다
『목사냥꾼의 정비』… 이 포켓몬이 상대방 포켓몬을 빈사로 만들었을경우 턴 종료시 교대한다
3시는 심해. 1시로 충붐.
『대영수컷의 역전의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때 반듯이 체력1로 참는다
『갓핸드』헤라클레스 전용 어빌리티 1/시/자동
이 포켓몬이 최후의 1체일때 빈사가 됬을경우 체력을 1/2 회복하고 3턴간 타입이 [와일드]가 된다
우리 이러지 맙시다.
『대영수컷의 분발』… 최후의 1체일 때, 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않는다
『대영수컷의 함성』… 최후의 1체일 때, 상대를 쓰러트렸을 때 체력을 1/2만큼 회복한다
『대영수컷의 한수』… 1/시/자동 최후의 1체일 때, 반드시 참는다
『목사냥꾼의 참격』… 1/시/임의 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자진의 설치물을 제거한다
『목사냥꾼의 광기』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 턴 종료시까지 상대방의 [방어] 등의 기술을 관통한다
『목사냥꾼의 준보』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 턴 종료시까지 [속도]를 2배로 한다
『목사냥꾼의 정비』… 상대를 쓰러트렸을 때, 턴 종료시 교대한다
한번 더 텍스트 수정
선구 에이스가 2~3체 잡는게 평타라는 거 생각하면
1대 때릴 때마다 상대가 죽을 강화치인데.
한번 반드시 버티고
체력 A 짜리가 타입 와일드로 1/2회복하는건 너무 심해요. 최소한 2체는 가져가겠군요.
함성도 계산에 넣으면 1:6이라도 할만하겠네요. 상대에게 기띠 단 깔작이가 있다면 별개지만.
죽어내밀기로 필드에 나왔을때 자신의 [스톤엣지]가 빗나갔을경우 1회 더 공격 가능하다
음…뭔가 애매한 전용이네요. 랄까 상대가 흘려라 썼따면 그냥 전용 낭비고.
20%사고가 싫으시다면야 굳이 뭐라 할말은 없지만.
『바위산의 림』… 이 포켓몬이 공격을 하지 않은턴 상대방으로부터의 데미지를 완화(0.67배)한다
『바위산의 화』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [공][명중]을 +1한다
『바위산의 산』… 장소에 나올때 T종료시까지 자신의 [방/특방]을 2배로 한다
『깍아진 바위조각』레지락 전용 어빌리티 2/시/임의
이 포켓몬이 임의교체할때 그턴에 데미지를 받은적이 있다면 스텔스록을 내보낸다
레지락 방어 S야 X. 200. 무조건으로 나오기만하면 방/특방 2배는 심하다고 생각안해? 림까지 있다면야.
돌격 고화력이라도 1/4깎일까 말까겠네. 그리고 전용 밸런스 맛 갔어.
체력을 1/4이나 1/2 줄이고깐다라면 OK.
원래 임의로 만든건데 너무 썐가 해서 자동으로 고친거지만
이 포켓몬이 1번 맞아본 기술의 데미지를 그 배틀동안 완화(0.67배)한다
배율이 저거 맞던가 기억이 안나는데 계산하기 까다로워 진다고 고치라고 들은 원안
전용은 원래 무제한인거 횟수제한만 달라고 해서 달았던건데
『아이돌의 드럼통』… 공격을 하지 않은턴 상대로부터 받는 데미지를 완화(0.67배)한다
『포지티브 패션』…4배수의T [춤]타입의 추가기술을 내보낸다
3시는... 애매하네. 패션은 어느 타이밍에 기술을 내보내는건지 추가할 것.
체력 : A- 110
공격 : D+ 55
방어 : A 130
특공 : D 45
특방 : A 130
속도 : D 50
총합 : 520
【포텐셜】
『인챈터』… 장소를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올린다.
『침몰선의 출현』…자신이 공격기술을 사용하지 않은 턴, 상대 「공격」의 대미지를 (0.67)배한다.
『침몰선의 저주』…장소를 떠날 때, 상대의 타입을 2T간 「고스트」로 변경한다.
『침몰선의 귀항』…아군과 교대해 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 교대할 수 있다.
『고스트쉽』…1/시 기술 「고스트 다이브」를 내보낸다.이때 자신의 「공」을 가장 높은 종족치와 같게한다.
『후의 선』…상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충회피』…적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대충내성』…적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「벌레」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대충반격』…적진에 「벌레」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』… 아군과 「임의교대」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『펼쳐지는 악의 전서』…자신의 「악」타입 기술의 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2)
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『증오와 광기의 바다』…
공모 오급 전용포텐셜。
「강제교대」가 일어날 때, 반드시 자신이 필드에 나온다.
「강제교대」로 필드에 나왔을 때, 「스텔스록」을 설치한다.
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회복기같은건 안들고 있고. 스텔스록 발동 조건은 상대가 레드카드나 교체기 쓰지 않는 이상 발동 안되는 종류.
대미지 감소는 출현 하나뿐.
참고한 바운스가 카가야 혹시?
쿼터 로제타랑 동일한 타입의 특성인데 턴 마지막이면 되나?
뭐 실제로 배틀 나갈 것도 아니고 패스할까.
『천사의 핸드소닉』…쌍방이 데미지를 받지 않은턴 종료시 중확률로 [공]을 1단계 올린다
『천사의 디스토션』…이 캐릭터가 공격을 하지 않은턴 상대방의 비접촉 공격의 데미지를 완화(0.67배)한다
하모닉스 타이밍 적을 것.
핸드소닉 조건 대비 효과가 구리다. 저 조건이라면 중확률이 아니라 그냥 확정을 올려.
디스토션도 마찬가지. 굳이 비접촉 공격이라고 안써도 될 것 같다만...
파티에 0.67배 3체? 조금 많지 않나. 선발이 가질만한 어빌리티가 아닌 것 같기도 하지만...
그나저나 인터넷 계속 끈겨서 짜증나네
이 녀석 왜 속별 안 써있어.
[제2고유]광시「광시조율(일루전 시커)」- 3/시/선행 명중 90이상의 기술의 명중을 절반하는 필드(4T)을 형성한다
[제3고유]산부「진실의 달(인비저블 풀문)」광시「광시조율(일루전 시커)」발동한상태일때 아군 포켓몬에게 [필중]을 부여한다. 단 이 효과를 사용시 그턴 마지막에 필드가 사라진다.
일단 제 1고유. 그냥 지우던가 혼란이 아니라 다른걸로 바꾸던가 조건을 어렵게하자.
7세대 와서 자해 확률 30%가 됐다해도 그냥 배틀이 짜증스러워 질뿐이야.
제 2고유와 제 3고유. 일단 연계를 살린 것은 좋았어.
대신 필드 이름 정도는 써두자. 밸런스는 잘 모르겠고.
고유는 C+가 아니라 B+쯤으로 바꿔놔.
하 1 AA 지정
희망하는 경우 타입까지 지정
핸드소닉은 발동조건이 방어만 해도 발동되니깐 확정이면 너무 강하지 않아?
데미지 완화계열이 많은건 기본적으로 돌리지 않고 눌러앉아서 싸울려고 만든거라서 그렇긴 한데
속별이 안써져 있는건 2번 고쳤음에도 문제가 많아져서 아에 지우고 새로운걸 생각한다고
델타 다크라이래봐야 하는 일은
다크홀/꿈먹기/악몽 이겠지!
일단 기억해둘 것. 같은 어빌리티라도 어떤 포켓몬이 다는지에 따라 금지를 먹을 수도 있고 받아들여질 수 있다.
이번 경우에는 어빌리티 조건 자체가 너무 쉽고, 효과는 너무 강력하고, 가진 놈이 방S란 총체적 난국.
그냥 산을 아래정도의 스펙으로 전용으로 하는걸 추천해.
『천지부동의 거산』…레지락 전용 어빌리티
임의 교대로 장소에 나올 때 T종료시까지 자신의 [방/특방]을 1.5배로 한다
굳이 참고한다면 수송(바운스)과 부표(교대시 중확률 텔레키네시스)와 장갑(공격 안하면 0.67배) 정도!
부표는 온리 칸무스에게만 !!!
전용으로 해도 1.5배인건가
근데 그경우 풍림화산에서 산이 빠져버리잖아
다크홀은 7세대 사양에서는 영 못 써먹는 기술로 바뀌었고 어쩌지.....
단일 타입 델타종은 델타종이 되면 타입 하나 더 붙는게 아니라 그냥 단일 타입
델타다크라이라면 단일 악 타입에서 단일 불꽃 타입이 되는 식으로
같은 택스트가 되겠지
2T째에 아무일도 없어서 만땅이면 또 판정하고 혹시 턴 중에 체력 회복하면 또 판정하고 그런다는거야?
스톤엣지 다시 쏜다는 줄 알았네. 그리고 추가행동권일 경우 횟수를 2에서 1로 고칠 것.
포벤트로는 아무리 생각해도 낼 수 없는 수준...
고유도 사실상 A랭크는 되는 능력형이고.
일단 내 눈에 보이는 지적은 끝.
종족치나 그런건 잘 모르니까 말 안했어. 분노한 타마짱에게 추가로 까여도 나는 몰라.
그리고 최후로 1가지.
여기까지 말해놓고서 좀 그렇지만. 신게츠는 포켓몬 어장주가 아니라서 충고가 100%맞지 않습니다-
적당히 가려서 들어주세요-
이 말 들으니까. 스톤엣지가 아니라 그냥 추가 공격권이야.
노트북 펑-해서 산다고 공지 올라오긴했는데.
【타입】불꽃/비행
【특성】질풍날개 - 자신의 모든 비행 기술에 우선도 +1이 붙는다.
【소지품】
【기술 ×4:날개쉬기 따라하기 브레이브버드 플레어드라이브】
체력:B-/90
공격:A-/110
방어:C/70
특공:D-/60
특방:C/70
속도:A/120
520
【포텐셜】
『체이서』… 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『봉래인의 특공』… 반동기를 사용할경우 상대방의 [방][특방]상승을 무시한다
『봉래인의 안광』… 반동기를 사용할경우 그턴동안 자신의 명중을 +1한다
『봉래인의 재생』… 반동기를 사용한턴 중확률로 체력을 1/8 회복한다
『봉래인의 비행』… 자신이 비행기술을 사용한턴 상대방의 기술을 저확률로 회피한다
『피닉스』… 자신의 기술의 반동을 중확률로 무시한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『어썰트』… 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『』 후지와라노 모코우 전용 어빌리티
삼각효과
알트아이젠 리제가 비행이면 안된다고 해서 AA만 바꾼 데이터
이거 올리는걸 깜빡했군
홈런왕 텐시.
길동무 키라키.
MVP 스텔스록 보스로라.
1턴에 4, 5번 교대하기!! 능력치 계승에 등장시나 떠날때의 포텐셜 특성으로 상대의 멘탈을 터트리는 거얏!
핫! 나의 여사제(변화 우선도 +1) 길동무를 쓸 때 나를 안 죽일 수 있을 때부터 얘기하지!(심지어 상대가 급소를 때리도록 유도까지 하는 모양)
??? : "상대의 공격 이외로 빈사가 되지 않는다"라면 어떨까나?
대타출동은 추가행동으로 처리!
자신의 대타가 파괴될 때, 대타가 반드시 체력을 1남기고 버틴다
저게 너프 먹인 거라고.
아참. 능력 A쯤이 된다고 한 이유는
"필드 효과"에 고유 3개나 있는데 능력 C+...?
매우 뛰어난 육성력을 가지고 있다.... 하지만 레귤레이션을 생각하지 않고 육성하기에 늘 재육성을 해야된다
지시D+
레벨을 올려서 약점으로 떄린다. 이것만으로 리그를 재패한 강자. 초보자와 다름 없지만 그럼에도 어쩌다가 재치가 빛날떄가?
통솔B+
평범하게 우수한 통솔력. 잘 통솔된 파티를 대리고 있지만 독불장군 타입은 아무래도 맞지 않는다
능력B+
마안을 이용한 환각을 보여주는 고유. 하지만 상대방만이 아니라 자신에게도 적용되는 무차별 능력이다
이러면 어때?
뭐 능력이 강력하긴 했지만.
매우 뛰어난 육성력을 가지고 있다.... 하지만 늘 한도를 넘어서서 재육성을 해야된다
지시D+
레벨을 올려서 약점으로 떄린다. 이것만으로 리그를 재패한 강자. 초보자와 다름 없지만 그럼에도 어쩌다가 재치가 빛날떄가?
통솔C+
평범한 통솔력. 잘 통솔된 파티를 대리고 있지만 독불장군 타입은 아무래도 맞지 않는다
능력B+
마안을 이용한 환각을 보여주는 고유. 하지만 상대방만이 아니라 자신에게도 적용되는 무차별 능력이다
자 고쳤다!
신게츠는 참견쟁이니까 이후에 실수하지 않게 확인받고 싶은데.
귀찮으면 안 말해줘도돼.
1/시/자동 이런거에서
앞의 숫자는 사용 가능한 횟수고, 뒤의 선행 자동은 발동 타이밍이라는건 문맥상 알겠는데
가운데 시가 무슨뜻이에요?
한자 문화권이면서 한자를 안 써서 생기는 문제네!
「시」합 중 「X」회, 「○○」의 타이밍에 발동 가능.
> 시합중, 조건이 만족되었을 때, 1회에 한하여 자동으로 발동하는 포텐셜
데이터를 물어뜯자 !
애초에 턴마다 한번은 거의없지만서도
시나리오 당 몇 회.
인카운터(전투) 당 몇 회 하는 식의 파워들의 횟수제한 같은 느낌으로 두고 있던 걸테니.
턴당 1회 같은 능력을 1/턴 같은식으로 적는건 본기억이 없다만
그 상태에서 익숙한 형태로 기입하던 형식이 그대로 전파되면서 이런 형태가 된거겠지.
마운트 포지션!
즉 오푸나나 누나의 에이스도 마운트로 잡았단 뜻이지!
제1고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
T개시시 랜덤으로 능력이 하나 내려가고, 임의 능력을 하나 골라 두개 상승시킨다.
제2고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
자진의 포켓몬의 능력이 상승할 때, 아래의 효과를 적용한다.
ㅡ능력이 하나 상승했을 때, T종료시까지 상대의 기술의 데미지를 완화(0.66배)한다.
ㅡ능력이 두 개 상승했을 때, T종료시까지 자진의 포켓몬은 상대에 의해 능력치가 떨어지지 않는다
그리고 매턴 능력 2개 상승하는데 제2고유 1개 상승시 효과 발동함?
1. 제1고유
변덕쟁이의 후반 임의화……흐응…
2. 제2고유
+2 이상 될 경우 효과 2개가 동시에…는 아니겠군요. 텍스트상.
제1고유로 내려간 능력치를 제1고유로 올려봤자, "크게 오른다". 따라서 1번째 효과는 지령, 또는 능력치 상승용 기술이 없이는 발동 불가.
따라서 1번째 효과는 발동하기 성가시고, 2번째 효과는……상대에 의해 능력치가 내려가는 일은 자주 있지 않습니다.
까놓고 말해서, 제2고유는 계륵이군요.
다른 애로는 대놓고 사기를 노린 애가...
제1 고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
임의 교대헤 나온 포켓몬을 T종료시까지 "메가 진화" 시킨다.
제2고유
ㅇㅇㅇ전용 포텐셜 / 자동
"메가 진화" 상태의 포켓몬와 교대해 나온 포켓몬이 최초로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
제3 고유
ㅇㅇㅇ 전용 포텐셜 / 자동
"메가 진화" 상태의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 죽어내밀기한 포켓몬의 체력을 절반 회복한다.
【타입】고스트/악
【특성】테크니션 - 위력60이하의 기술의 위력이 1.5배가 된다
【소지품】
【기술 ×5/7:섀도펀치 길동무 따가가때리기 속여때리기 판별】
【스테이터스】
HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:C-/60
특방:C/70
속도:A+/135
545
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』…『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『유체종』… 「알까기후 버려진 아이포켓몬들」이 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『버려진자의 원망』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 고스트/악 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『버려진자의 질투』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술을 C+2로 한다
『버려진자의 살의』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 자신의 기술이 급소에 맞았을시, 중확률로 상대방은 [풀죽음]이 된다
『버려진자의 복귀』… 상대방 포켓몬이 [에이스]나 [전용]이 있을경우 저확류로 상대방의 방호 포텐셜을 무시한다
『안개밤의 살인귀』… 필드가 형성되있을경우 C를 1단계 올리고 저확률로 선제한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
『해체성모 - 마리아 더 리퍼』잭 더 리퍼 전용 어빌리티
[기능확장-해체성모]를 내보낼수 있다.
※해체성모…물리/악/120/80/단일/±0/접촉/「검」/ 상대방이 여성 아인형일경우 C+2
기배를 어떻게 해야될까...
에이스에 전용 안 달고 온 사람이 있을까?
(단도직입적으로 말해서 포벤트 밸런스에서 두계단쯤 위인듯한)
전용이나 에이스 둘중하나만있으면 적용되는거야(´・ω・`)(녹차)
【타입】고스트/악
【특성】테크니션 - 위력60이하의 기술의 위력이 1.5배가 된다
【소지품】
【기술 ×6:깜작베기 섀도펀치 길동무 따가가때리기 속여때리기 판별】
【스테이터스】
HP:B-/90
공격:B/100
방어:B-/90
특공:C-/60
특방:C/70
속도:A+/135
545
【포텐셜】
『에이스 킬러 α』…『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『유체종』… 「알까기후 버려진 아이포켓몬들」이 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『버려진자의 원망』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 자신의 고스트/악 기술의 위력을 강화(1.5배)한다
『버려진자의 질투』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 자신의 기술을 C+2로 한다
『버려진자의 살의』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 자신의 기술이 급소에 맞았을시, 중확률로 상대방은 [풀죽음]이 된다
『버려진자의 복귀』… 상대방 포켓몬이 [에이스] 일경우 저확류로 상대방의 방호 포텐셜을 무시한다
『안개밤의 살인귀』… 필드가 형성되있을경우 C를 1단계 올리고 저확률로 선제한다
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.
『해체성모 - 마리아 더 리퍼』잭 더 리퍼 전용 어빌리티
[기능확장-해체성모]를 내보낼수 있다.
※해체성모…물리/악/120/80/단일/±0/접촉/「검」/ 상대방이 여성 아인형일경우 C+2
유일신이라면 육성 AA니가 으음...? 일지도 모르지만. 고유는 용서 안돼. 봐봐. 필드 전개해서 서로 명중률 반토막했어 ! 약하지 !? 하지만 나는 필중기만 한가득 넣엇어!
이게 뭐 육성/능력 복합도 아닌데 어쩌라는건지...
?/?/140/50/100퍼센트 ??
횟수는 필요없을지도?
전용으로 부가효과 부여했다고 하면 문제없는 레벨이라고 생각한건데
ex)더스트슈트
하지만 기존에 있는 기술을 보고 저정도면 전용으로 부여했으니 굳이 제한 더 안줘도 되겠지? 생각할수도 있는거 아닐까
오의 레벨도 아니고
메가폰반감 불꽃, 강철, 비행, 격투, 독, 고스트, 페어리
메가톤킥 전부(고스트제외) 1배
해체성모반감:악, 격투, 페어리(여기에 C+2까지)
(´・ω・`)
그러니까 계제 좀 수정해요.
오히려 전용인데 이상한 조건 달린게 더 쓰기 싫어 !
전용은 그냥 심플하게 위력 강한 기술(150/100/부가효과 없음)이런식으로 하면 어떨까
우리 제 1의 킬러씨 엄청약하네!!!(착란)(혼란)(이후 옥천봉으로 정신을 차렸다고 합니다)
하 1 AA 지정
필중기가 5배!!!! 이야!!!(죽은눈)
당연히 계제 > 속별이지...
속별은 그냥 달리는거야...
구체적으로 어느 계제를 바꾸라는거?
이런 식이던가
다른 데이터 참조하면서 계제랑 속별의 파워 차이안 봤어...?
【이름】타카모리 아이코
【타입】강철/풀
【특성】마이페이스 - 혼란에 걸리지 않는다
【소지품】빛의점토
【기술 ×8: 쾌청 광합성 수면가루 꽃잎댄스 철벽 꽃잎댄스 나비춤 불꽃춤】
체력:B-/90
공격:D-/40
방어:A/120
특공:C/80
특방:A/120
속도:D-/40
490
【포텐셜】
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『아이돌의 산책로』… 쌍방이 공격을 하지 않은턴의 마지막에 교대가 가능하다
『아이돌의 사진기』… 이미 대면한적이 있는 포켓몬과 다시 대면할경우 저확률로 상대방의 정보를 얻는다
『아이돌의 토크쇼』… 3/시 [기능확장:리플렉터]나 [기능확장:빛의장벽]을 내보낼수 있다
『아이돌의 드럼통』… 공격을 하지 않은턴 상대로부터 받는 데미지를 완화(0.67배)한다
『포지티브 패션』…4배수의T의 마지막에 [춤]타입의 추가기술을 내보낸다
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『생존본능 발큐리아』타카모리 아이코 전용 어빌리티
이 포켓몬이 필드에 나와있을때 N턴마다 전 능력치를 0.2배 올린다. 최대 2배까지
이건?
꽃잎댄스 두개입니다
금속은 장신구밖에 없는 애한테 타입 강철 주는 건 좀 그렇지 않나요
1계제는 왜 교대...? 상성 나쁜 애 나왔을 떄 교대용이라기엔 그럼 상대가 공격을 안할리가 없고
.rnn、..
/゙7⌒^:::`ヾθ,,
_,.イ:::::::ハ::::::ヽ:::::::ヽξ :
λγ八ι jλj八}ζ
ξj, ┃ ┃ζξノ
ζ人''' 、_, ''' ζ^)
ζ ゝ. . -<´ζ
´| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'|
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. | :.:: :.| i| |:′ Ⅴ| \:|\.: : : : : ノ
八: : :|.. ○ ○、 |\|: :7
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′: . |...... ̄ ̄ ̄ ̄.....< /| : :.,
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. ,. .,イ: : / 从|: : :/
八/ |: :/ ` =====.. ノ: : /
八: \. :.:.: /: :./
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ト . ィ
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| .:.:.:.:.:.:.:.:.:|
{! ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i}
≧=- _____ -=≦
 ̄ ̄ ̄ ̄
없진 않은데....
기술 사용 대신에 교대한거면 1계제도 발동하는구나.
그래도 그러면 2배 이상 기술 위력 완화가 낫다고 생각하지만요
그런가... 1계제도 버티기용으로 만드는게 좋으려나
【타입】 불꽃/페어리
【특성】 우격다짐 - 기술의 부가효과가 발동하지 않는 대신 위력이 1.3배가 된다.
【기술 x 6 : 플레어드라이브, 치근거리기, 지진, 파워휩, 스톤샤워, 방어】
체력 B/98
공격 B/100
방어 A/125
특공 C/70
특방 B+/105
속도 A/112
【포텐셜】
『변종』 … 「타마모노마에」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『부동의 에이스』 … 「여기다!」 일 때, 전능력치가 1랭크 상승하고, 크리티컬율이 오른다(C+1)
『광란여우의 송곳니』 … 상대가 「아인종」의 「여성형」일 경우, 크리티컬율이 크게 오른다(C+2)
『광란여우의 처형도끼』 … 자신의 C가 최대치(C+4) 일 때, 자신의 공격이 반스시 급소에 맞는다.
『광란여우의 비상식』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『서번트』… 1/시/자동/ 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 저확률로 추가행동할 수 있다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
컨셉은 아인종 여성형은 반드시 일격으로 반드시 죽인다 라는 것
타마모노마에가 원종도 불꽃 페어리라면 상관 없지만
【이름】 타마모 캣
【타입】 불꽃/페어리
【특성】 우격다짐 - 기술의 부가효과가 발동하지 않는 대신 위력이 1.3배가 된다.
【기술 x 6 : 플레어드라이브, 치근거리기, 지진, 파워휩, 스톤샤워, 방어】
체력 B/98
공격 B/100
방어 A/125
특공 C/70
특방 B+/105
속도 A/112
【포텐셜】
『변종』 … 「타마모노마에」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『부동의 에이스』 … 「여기다!」 일 때, 전능력치가 1랭크 상승하고, 크리티컬율이 오른다(C+1)
『광란여우의 송곳니』 … 상대가 「아인종」의 「여성형」일 경우, 크리티컬율이 크게 오른다(C+2)
『광란여우의 처형도끼』 … 자신의 C가 최대치(C+4) 일 때, 자신의 공격이 반스시 급소에 맞는다.
『광란여우의 비상식』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『서번트』… 1/시/자동/ 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 저확률로 추가행동할 수 있다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
600으로 맞췄을텐데
【이름】 타마모 캣
【타입】 불꽃/페어리
【특성】 우격다짐 - 기술의 부가효과가 발동하지 않는 대신 위력이 1.3배가 된다.
【기술 x 6 : 플레어드라이브, 치근거리기, 지진, 파워휩, 스톤샤워, 방어】
체력 B/98
공격 B/100
방어 A/125
특공 C/70
특방 B-/95
속도 A/112
【포텐셜】
『변종』 … 「타마모노마에」의 변종. 『올드타입』의 효과를 받지 않는다.
『부동의 에이스』 … 「여기다!」 일 때, 전능력치가 1랭크 상승하고, 크리티컬율이 오른다(C+1)
『광란여우의 송곳니』 … 상대가 「아인종」의 「여성형」일 경우, 크리티컬율이 크게 오른다(C+2)
『광란여우의 처형도끼』 … 자신의 C가 최대치(C+4) 일 때, 자신의 공격이 반스시 급소에 맞는다.
『광란여우의 비상식』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체체력의 1/4을 회복한다.
『서번트』… 1/시/자동/ 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암반격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 턴 종료시 저확률로 추가행동할 수 있다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『슬러그 아츠』… 「여기다」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
그러면 이렇게.
아니면 자진에 걸려서 포켓몬 교대해도 유지되는 건가?
역시 포어라는 허접해
만세?
지시에서 공격기술을 사용하지 않아서 상대 기술의 데미지를 완화했는데 추가행동으로 공격을 해버리면 어떻게 되어버리는걸까?
그런 포텐 자기고 있는 캐릭이 추가 행동하는건 고작해야 대●반격일테니까
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【이름】 하시리 니오 ♀
【타입】 고스트 (2배 - 고스트, 악 / 0.5배 - 독, 벌레 / 0배 - 노말, 격투)
【특성】 암살 ─ 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「악」기술로 받는 데미지는 2배가 된다.
【레벨】
【기술 × 7 : 주술, 판별, 저주, 야습, 따라가때리기, 나쁜음모, 악의파동】
체력: C/70
공격: A/120
방어: D/50
특공: C+/85
특방: C/80
속도: B/95
【포텐셜】
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
『하프』… 인간과 「어쌔신」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『암살자의 환각』… 자진이 「주술」상태일 때, 자신의 「방어/특방」을 강화(1.2배)한다.
『암살자의 기습』… 1/시/자동 자진이 「주술」상태일 때, 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『암살자의 표적』… 상대의 「에이스」가 쓰러진 상태일 때, 자신의 『에이스 킬러 γ』가 다른 포켓몬들에게도 발동한다.
『메론빵』… 1/시/자동 T개시시, 자신에게 걸려있는 「상태이상」을 해제한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『접대용 미소』… 이성인 상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 내린다.
『사죄용 도게자』… 자신이 공격을 실시하지 않은 턴, 받는 데미지를 완화(0.85배)한다.
오랫만에 만든 포켓몬 데이터! 나는 지적 한 방만 맞아도 죽는다!
95는 B가 아니라 B-
뭐랄까 화력 부족하지 않나 싶은 느낌인데.....
그나마 킬러 γ에 선공기 보유라서 기습 맞고 한방에 훅가지는 않는게 다행인가.
자속 선공기 보유자 치고는 속도가 약간 빠른 것 같기도 하지만....이 정도는 괜찮겠지.
순간 헷갈렸다!
강철에 완봉당하는 미묘한 공격상성인가
기합구슬이나 파동탄은 필수겠네
선발 계열 부수.
남은건 하루미츠 범위인가...
,, -‐‐"ニニ=-ニミ、‐ -、
/ _,,-"´ _ ヽ. ヽ
/ // ,,- "´.__ ` ヽ、i ,'
イ/ `'',,-" .〈ij',.', ∧/
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`jヽ:::::::::,' ',. ',-"‐ニジ`''''''''ヽニ"フ/
,,-‐ゝ´ソ´ i、 i _,,-´ヽ-ヽ_::::::::::::::://
,,-ニニ"ノ´`:::::、、-jヽ`ヽ 、/二ヽ:::::::::ヾ::::::::ヽ-‐" ノ
ぐ < ̄:::::::::::<ヽ`ヽヽ ヽ', ヾニヽ-‐、;;;;、、 〈iニ、
ヽ、`ヽ:::::<ニ‐ヽ ヽ_ノヽ `´ヽ-"´-ノ/ `ヽ、
ヽ__''`i:::::\ ヽ、,,,ノ ヽ "´ ヽ
ヾ-ミヽ- ゝ-" ', _ノ ''´.\
フ´ヾ-`ヽ、 〉-7 ̄`'''' / \
,' ヽ::`i::`ヽ--- "ノ,ゝ 'i `ヽ
j !-ニ゙',::::::::::::ヾ〈 ', ヽ
/i,,、 ,、 /ヽヽ=、::::::〈〈 ヽ ヽ
/ / V ',,,,,/ / ヾ-‐7‐- 、__ __,,-"ヽ ヽ
"j/ ∨ ,!、,, ,, /  ̄ ̄  ̄ `ヽ、 ,,、 ,、 ヽ
/ / i"',,/ / ,/ ∨ ',-"
" !" ゙'" ''" !/ヾ/
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【이름】메가니움 ♂
【타입】풀 (2배 - 불꽃, 얼음, 독, 비행, 벌레 / 0.5배 - 물, 전기, 풀, 땅)
【특성】심록 ─ 체력이 1/3 이하일 때, 「풀」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【레벨】
【기술 × 4 : 방어, 리플렉터, 빛의장막, 솔라빔】
체력: C/80
공격: C/82
방어: B/100
특공: C/83
특방: B/100
속도: C/80
【포텐셜】
『톱배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『메가니움의 개막』… 『선발』이 발동한 턴, 힘을 모으는 기술을 바로 사용할 수 있다.
『메가니움의 장벽』… 자진에 「리플렉터」「빛의장막」이 설치되어있을 때, 상대가 사용한 「효과가 대단한」기술의 데미지를 반감한다.
『메가니움의 분발』… 1/시/자동 상대를 넘어뜨렸을 때, 추가행동으로 「변화기술」을 사용한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대염회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대염내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대염반격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『만능약』… 1/시/자동 「방어」등 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (풀)』… 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『접대용 미소』… 이성인 상대가 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 내린다.
『사죄용 도게자』… 자신이 공격을 실시하지 않은 턴, 받는 데미지를 완화(0.85배)한다.
메가니움은 사랑!
메가니움이니까!
풀이 불우하니까 이 정도면 괜찮겠지.
갑자기 뚝 떨어뜨리면서 포텐셜을 끼얹는 느낌으로 진행하는....
부원들이 꿈을 꾸니 칼로스 지방에...!
라는 플롯을 생각하고 있네 !
>>685
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왜 위키는 업뎃이 안 된거죠!
클레피 같은 형태에 빛장 리플 깔거나
아니면 뽐내기 전기자석파 속임수로 한 명정도 데려가는 애를 만들고 싶네에
메가니움 전용포텐셜. 임의.
자진의 「리플렉터」「빛의장막」이 해제되었을 때, 아군과 교대하여 장소에 나올 수 있다.
이때, 자신의 『역할』이 발동한다.
이런 전용포텐셜을 줘도 될까나? 아니면 「리플렉터」「빛의장막」 중 하나로만 국한시켜야할려나?
아니면 그대로 둬도 말이 통할까?
나비춤?
핫삼이라던가 볼카모스라던가
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갑주무사 멋있어 !
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갑주무사 키우자 !
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i v.:i:i:i{ / /ニ‐/:/ニ⌒Y: : 人ニニ‐.∨ ∨⌒^⌒\ `、 厂⌒
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}i:i:iハ 《〈ニ=\ノ⌒ヽニニ)ニ‐≧=‐\〉 \`、 \ __ノ⌒ヽ
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[이름] "산의 노인"
[타입] 노말/고스트
[특성] 만종 만종…장소에 나와서 3T째의 개시 시, 상대의 「방/특방」을 크게 떨어뜨린다。
[기술 : 베어가르기, 방어, 기습, 나이트버스트, 푸른불꽃 ]
기술명 - 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/효과
[종족치]
체:A/125
공:A/125
방:A/125
특공:C/80
특방:B/100
스피드:C+/85
합:640
【어빌리티】
【역할】『무쌍의 에이스』… 「여기다!」라는 상황일 때 장소에 나오면, 전능력이 강화(1.5배)되고, 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다(C+2)
【종족】『고유종』… 「"산의 노인"」이 이 개체뿐이므로, 『고의 전장』을 무효화한다。
【칭호】『사고천사』… 기술이 명중했을 때, 드물게 상대를 「빈사」로 한다。
【개체】『천상의 칙령』… 상대가 장소에 나왔을 때, 다음 T 종료시 까지 임의의 능력치를 크게 내린다。
【개체】『천상의 선고』… 자신의 특성이 발동했을 때, 자신의 기술이 「필중」한다。
【개체】『천상의 자비』… T 종료 시 , 저확률로 상대를 「강제교체」시킨다。
【개체】『천상의 사신』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 전체 체력의 1/4만큼 회복하고 아군과 임의교대한다。
【특수】『경계에서』… 불리한 진형/설치물의 영향을 받지않는다。
【특수】『신앙의가호』… 모든 확률에의 간섭을 무효화한다。
【범용】『무궁의무련』… 상대에 의해 능력치가 하락(저하)하지 않는다。
【범용】『쌍수극살』… 『선수필살』、『후수필살』의 쌍방을 습득하고 있다。
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『죽음을 고하는 천사·아즈라일』
1시합 1회/선행/"산의 노인" 전용 어빌리티
◎이번 T, 「베어가르기」 명중시 상대를 「빈사」로 한다。
뭇쨩 왔으니 할아버지는 안오셔도되요(폭언)
대충짯다。밸런스는 포케마스 4기보다 조금 아래일까(떨림)
허나 킹산씨는 필요없다!
『에리어체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
속별포텐셜.
만나자마자가 신속 하위호환이긴 하지만 1타에 안죽으면 위기회피로 한카나 철화구야 튀어나오고!
한카는 말할것도 없고!
하위호환이라고 할거면 모든 점에서 뒤떨어져야지
;__!
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!..__! ,..、
;__j .,.ィ / ';
く`ヽイ `iイ―i' / ;
lo ol lイ/`:i .! ;
ノ/_..j__! トヘ ノj l .;
/jヘ ー .ノ、ヽ\:/ .l ;. ,
/ ,:' `i イ ヘ '∨、 ヘ _.._ヽ .l';
,:.' / .l.j '; ヽ ヘ /ィ―-ミ、 !.l
,: ,: ( ) '; ハ イ/ ヘ l l
,: ,: l l .': ハ Y '.! l
/ ,: ./ } ': ヘ '; 'l l
___ / ,: ヽ { ; ; ハ '; l .l
:::::::::::::::::::::::::::::`丶 ,: >¬j. {- 、. ; ; } __l_lヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / , ィ フ ヘヽ ヽ '; j !/,ィ―辷ヽ
:::::::/:::::/:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::.. /,: / /ヽ /ヽ. ヽ; : '; / / ヽ{
//:::/::::::::::::::::i::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::. { / ./ .ヽ ソ //\ j ; '; {、! _....__ヽ
:::::::: ::::::: i:::::::::i::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::i /V ヽ ヽV / /ヽl! '; ハ ヽ >"ィ―-ドヽ
:::i::::i::::::::::i:::::::::i :::::::i::::::::::: ::::|::::::::::::| \ ヽ V / ll ; ハ .l/ / }
,.. ':::::|::::|i --i:|:::::::::i:i-‐:ト:!::::::| :::|::::::::::::| /\ ヽ ./ / ノ l.l ; ハ { (、 ヽ
z≦"_| :: L::|トミ从::::::::|八:::|八___| :::|::::::::::::| /./\v / /ヘ.l l ; ハ '; .ヽ
Y´..≠ | ::::: 小. ト心  ̄ 卞Jか::::::ト :::i:::::: /// 7} 〈ヽヘ l l .; } l ヽ
/ .. :::::::::::iハ Vン 弋ツノ :::::|ノ:::i::::::. //// /lヘヘ.ヽl l .; .l l / 二二二 ヽ
./ >、/ :::::/:|::i:::::. ' |:::::i| ::::i::::::::.. // / //lヘ ヘ l l ; { l l/ / ヘ ./⌒ヽヘ  ̄> 、._
./ / _{ :::::/ |:::::::人 . イノ ::八 :::i::::::::::.. / / / /l_ヘ ヘl l .; l .l .l /⌒ヽ ヘl ヽヘ > >
..ヽ' / 〉 ::::/ :|:::::::::::: >/}_ イ/::::イ:i::::::::i::::::::::::::.. / / /.l .ヘ l .! ; l ノ冫'l .! ヘ .! /⌒ヾ、 /へ
/ / :::/ │::i:::::x(∨/::_r'Zア::/ノ|::i::::::::i:::::::::::::::::.. / / ;、7‐ヘ.l .l j‐ '¨ ./ l l ィ‐ 、ヘ !/ /⌒ヽ}/ / __<ヽ、
./ ∠- ::/ ::::::レく\ヽ}´ / ̄ ̄`ヽ|::i::::::::i :::::::::::::::::::.. . ;∠ヘ_{_l-<ヘV! } / ':{ >、 ヘ_〉 ヽ ヽイィ ヽ \
ヽゥ' /:/ .::::;勹 /∨ /⌒\ /:|::i::::::::i::i:::::::::::::::::::::...._ ∧ / /> 、 ! { { _..≠ハ l≧.\ ヘ(ニ)
/:::: /::/ { /∨ / ∨/|::::::::::::::i\:::::::::::::::::〈:.\ |:. l / /⌒> フヘ />- ¬} >‐ヽ 〉 ヽ ト、ノ
/:::::: /::/ f゙ー=个| , │八 :::::::::::::. \:::::::::::::.\:.\ ___|:: |_ { / V '; .〈 `―"ノ { ! r; l'
:::::::::| /::/ /l: l、|ノ l//小:::::::::::::::.. \:::::::::::::>:'´: : : : : : : :`ヽ l l ハ o_ノ , イノ ヘ ヽィ
':::::::: | ::::/ 〈介ー=彡Y |// |∧ ::::::::::::::.. \:::::/: : :/|:人:_|メ、| : : ' .{ '、 `―----‐彡 イノ、\ヘ .l
:::::::::: | :::/ Ⅵ J^ | |// |/∧:::::::::::::::::.. レi: :ノ◯////◯| j : | 7ヘ ゝ, ト ゥ 二二二 イ .! `ヽl r, l
|::i:::::::::∨/ │ │ |// |l |::::::::::::::::::::::::\ ( ー'ー' ノイ.:八::::::: .イ {//ヘ ヘ ヽ ! '; .l `¨´
|::i::::::::::::〈. │ j リ |l |:::::::::\::::::::::::::::\ ー=ミ::::::::::: ヘ ヘ .∨ '" l _ j
|::i:::::::::::::::\ 、 | / {\:::::::::丶:::::::::::::::::::::....... \::::: r_;} ヘ_r;_} `¨´
|::i::i:::::::i::::::::::\ \ ′ / \\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........ \ `¨´ ¨
철화카구야 코로스베시 ! ! !
카푸꼬꼬꼭인가.
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〃: /: : : : /: : /: : : : :i: : .:/ : : ://:;:;:;:;:|:l ___
. / : /: : : : /: : /: : : : : :l: .:/ : : ://:;:;:;:;:;:,',' ,⊆ ⊇、 └‐┐l
,' : : |: : : :/--∧: : : : : :l- | : : //:;:;:;:;:;://  ̄l 匸 (ノ
/: : : :l: : :/へ/ ヽ: : : :∧ |: :/ i:;:;:;:;:;:// ゙ー┘ ___
. /イ: : :..|: :/,── 丶ハリ─|: :|: :|:;:;:;:;// ̄丶、 ,⊆ ⊇、 └‐┐l
}: : :r|: :! =≡= =/| : : : : : : : : : : :∨  ̄l 匸 (ノ
|: : :{ V{. , / : : : : : : : : : : : : : : ', ゙ー┘
ハ: :ヽ (///) | : : : : : : : : : : : : : : : :! ̄`ヽ
V: ヽヘ '-‐-u ', : : : : : : : : : : : : :,<`ヽ |
ハ: : :> 、 冫::´`::″/ ̄/⌒ヽ !
ヾハ∨へ}>‐-‐<.ヽ、::、_,_,:_冫 i ',
>'´ ̄\〈 ',γ  ̄ / | /丶_ 이런 귀여운 아이를 부스터로 진화시키려는건 잘못된 생각이야 !
> ´ |:} ', ー、 > >──´' / / /´
/ | ∨ / : :iヽv´ :/ : : : : :_ :冫 _/ i/
. //i/i/i | : :∨ / :_ >ヽ/_i_i_/ ̄\: :´ ̄ ̄: : : : :|
| : : : : : : :ヽ i : : :|/ ̄: : :i‐‐ \ : : : : : : : : :l
|: : : : : : : : : :} : : : : : : : : : :‐‐‐ \: : : : ∩/\
| : : : : : : : : :i : : : : : : : : : : : :`ー ___ \// \
| : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/\ \
l : : : : : : : : :! : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ .\
ヽ : : : : : : : :ヽ : : : : : : : : : : : : : : : :/ X
\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ / \
\ : : : : : : : : : : : : : : : :> ´ , <´ \
> 、____> ´ /
차라리 유마도 같이 넣어버릴까...
이브이의 드래곤 진화형이라던가
진짜로 이브이를 키운다면 나는 부스트 아니면 에브이를 고릅니다!
_ _ _ { 、r‐-へ. _
_/ } } } ゝi:i≧i/マヽ/i:i:i:i:ヽ_ ノ
/ } /////.:./i:}:. ̄| ̄}≧=‐ '
/ / ' './.:.:/.:.:.:.:.:ヾ{/.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.`ヽ __ ノ}
/ ' ̄/ __/.:.:/:、/i!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.彡'
ノ } ´ ‐':.://\ !:.i!:.:\{:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ
/ '_ イ/八⊂≠ミ ヽ{:.:、:.:.ヽト、:.:.:.:.:.:.:',
/{/ /, /イ:.:.:.{o ⌒` ,! ∨\:.:.:.:.:.:}、:.:.:.:i!
/ニ∨|//{ i:.:ト .ゝ ,、_, =、_ \{\}\:.:.:\
/ニニニニ/__,ィ\!∧ / ヽ {:.∧{/.:.< ̄ O
. /ニニニニ〃三ニ}ヽ∧ _ ___ } 从:.:ヽ:.:厂 o
/ニニニニ/ニニニ/ニ}.\  ̄ イ{:.:.:.<_ o
. /ニニニニ/ニニニ/ニニ//} ≧ -‐/}/=ヾニニ/
. ,'ニニニニ/ニニニくニニ/´ /. :!ニニ=‐ニニニ7_
{ニニニ/ニニニニニヽニ/ { \ /__ |ニニニ=‐ニニニニヽ
∧ニニニ=-‐ ´__>ニ/}: : : \. /i、ニ/ニニニニニニ\
.. ヽ=-‐ ´ 〉ニ/i:i!: : : : : :ヽ__//.: ∨ヽニ//< ̄ニ=ニニ{
/ニ/i:i:ii!: : : : : : : : : : : : : : :.',ニニ{ニ{三三三ヽニニ\
/ニ/i:i:i:ii!: : : : : : : : : : : : : : : ∧ニニ寸三三ニ/\{、¨
/ニニ/i:i:i:i:i!: : : : : : : : : : : : : :/{i:i:\ニニニ寸/ニ} }≧ 、
/ニニニ/ ´ ̄ }: : : : : : : : : : : /. : :i|i:i:i:i:i>ニニニニ≧=/ニニニ、
くニニニ/ /. : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ¨´ `ヽニニニニニニニニ〉
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',ニニ! ヽ: : 、: : : : : : :/ニニニ{
ヽニ、| }ニニミ_____/ニ=-‐ ̄`ヽ
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개리 씨... 후보에 넣자...!
데키루오/신스케/개리로 후보네...
경호라의 저격무녀라던가
평소의 문란한 행실을 반성할 때인걸까....
뭐라 말할 수 없는 애매한 감각의 느낌인 거야.
누군가 내게 초등학생들은 어떻게 해야 좋아하는지 알려줘!
초등학생인가…
집에 있는 프라모델을 던져주자.
교육학 책을 구할 시간 같은 건 없음....!
금방 질려한다는 이미지 강하니까(적당한 신빙성이 있는 조언)
까불지 못하게 제압해라 (대충)
아군이 장소에나왔을때 아군이 처음내보내는 기술의 위력을 배로한다.
그런의미에서 고유! 화력은 정말최고야!!!(착란)
이미 있을거 같지만(´・ω・`)(녹차)(적당)
2배에 해당하는 특정 상태로 만드는지 그냥 위력만 2배로 하는지에 대한 차이는 본가에서도 자주 언급됐고
아 튀는불꽃씨는 저리가주세요(´・ω・`)(진지)
화력최고!!!!!(참치는 추워서 머리가 이상해졌습니다)(옥천봉)
자속보정만 받아도 6배 약점+자속이면 12배 뭐야이 쿠소게(´・ω・`)(폭언)
장소에 나와서 직접 받은 6령 재차 받는다는 소리가 아닐까요?
어떤 식으로 되있는 거지
셀 하나에 "=(현재 체력이 적히는 셀)/(최대 체력이 적히는 셀)"을 입력하고서
그 셀의 옵션에서 홈 탭의 표시형식->제일 위에 일반이라고 되어있는 스크롤을 늘려서 기타표시형식->셀 서식의 표시형식 범주의 분수->분모를 16으로 로 설정하는 거야!
미미한, 작은, 그럭저럭, 큰, 특대의, 극대의, 측정불능의, 심각한 데미지의 표기를 구분하기도 쉬워져!
제 시트 이렇게까지는 만들었는데 괜찮게 된 걸까요?
「미미한 데미지」…1 ~ 10%
「작은 데미지」… 10~20%
「그런대로의 데미지」…20~ 25%
「큰 데미지」… 25~50~%
「막대한 데미지」…50~75%
「심각한 데미지」…75~%
「특대의 데미지」…전부 생각해서 일격으로 쓰러지는 데미지。
「극대의 데미지」…아이템이나 뭔가의 포텐셜로 버티는 것이 불가능한 데미지。
「측정불능의 데미지」…여러가지 요인이 겹처서 측정 불가능한 레벨의 큰 데미지。
(메모메모)
여기의 가장 마지막 항목에 번역해뒀지만..
「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
이런 느낌이야.
엘리자베스 전용 포텐셜.자동.
자신의 공격기술의 데미지가
「작은 데미지」이하일 때,
기술의 데미지를 상대 체력의 반값으로 변경한다.
(*「1」은 「1」 그대로)
물건너 유일신의 포케마스에서 이런 전용이 나온 적이 있어서, 항상 데미지 기준이 궁금했었어. 고마워!
포켓몬 데이터 맨 위에 적어놔야 하나?!?!?
그냥 여기다가 적어두고 있어.
배틀이 되면 시트 12개를 뒤지면서 진행해야한다.
차라리 1체 데이터가 한 곳에 다 모여있는게 난 편해서
핸드폰이라 보여주지 못 하는 게 안타깝군
│◆
┣━┳━┯━┯━┯━┯───────────────────
┃\┃①│②│③│④│
┣━╋━┿━┿━┿━┫
┃①┃\│ │ │ │ ①
┠―╂―┼―┼―┼―┤
┃②┃ │\│ │ │ ②
┠―╂―┼―┼―┼―┤
┃③┃ │ │\│ │ ③
┠―╂―┼―┼―┼―┤
┃④┃ │ │ │\│ ④
┗━┻━┷━┷━┷━┛
↑그나저나 이런 표만들수 있는 웹사이트 어디 없을까요? 적당히 복사해서 조정했지만 일일이 찾거나 직접 만드는건 귀찮은데...
『숙달민첩지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「속도」가 크게 상승시킨다.
『전개민첩지령』 : 1/시/임의/T종료시까지 아군이 내보내는 기술의 우선도가 +1 된다.
역시 2D가 최고야!
검수가 지체되고 있어 죄송합니다.
2. 자신이 빈사가 아닐 때 자신의 고대종, 적응종이 기능확장 : 나인 이볼 부스트 를 내보낼 수 있다.
3. 상대가 등장 했을 때, 필드가 이때다이면 아군의 고대종, 적응종과 교대 하여 등장 할 수있다.
이런 전용 어떻게 생각해?
1이 선진의 에이스
2가 어시스트 감마
3이 킬러 베타
장난치냐아아아!
1. 이때다일때 자신의 고대종, 적응종이 영혼의 정 획득
2. 이때다일때 자신의 고대종, 적응종의 자속보정 강화 (1.5->2), 자속기술 반동 무시
사기에도 정도가 있지!
2.뭐...이정도야뭐 평범?(´・ω・`)
3.스토커 강화판인가....1번과 같습니다(´・ω・`)
※참치는 포켓몬 어장주가 아니므로 신뢰도가 매우떨어집니다(´・ω・`)!(쓰레기)
1번은.... 에이스 전용치고 조금 미묘하긴한데 괜찮은 아이디어군!
하지만 지오컨트롤이란 전설 전용기에 소지품 제약먹는거하고 동급의 위력을 쓸수있지?
소지품이랑 포켓몬 제한이 풀린다고 쳐도 능력상승 수단이 훨씬 많은 포케마스 사양이라면 원작 이볼부스트보다 가치는 떨어진다고 봐야할텐데?
에이스 피카츄 원시 천부
어시스트 이브이 옵저버
킬러 라프라스
리자몽, 이상해꽃, 거북왕
그리고 저 나인이볼부스트 + 능력전달 + 재발동 선구의 에이스....
문제지? 부동의 에이스일때도 골치덩이인데
1은 고민중...
저 맴버에 바톤터치 쓸 녀석이 있기나해?
죄다 고대종이면 반대로 전부 기술 수 4개 제한 먹고있겠지.
자신의 빈사시 죽어내밀기로 나온 아군의 고대종에게 능력 변화 전달
장소에 나왔을 때, 1턴간 임의의 이브이의 진화체로 진화한다
도 가능한걸까
검수가 지체되고 있어 죄송합니다.
아니 있긴 한데 전용 정도의 차이고 타입이랑 계제에서 구분할만한게 없잖아!(폭언)
2고유는 아마 해당하는 역할 스토커겠지!
그냥 빛의장막이나 리플렉터만 무효였던걸로....
노트북이 월요일 또는 화요일 무렵 도착할 듯하니 그 때까지 지연되는 점 양해 부탁드립니다.
이 시간에 연재를 했으면…(자괴감)
데미지 완화계열 포텐셜 관통? 아니면 방어 증가만?
/厂 ̄ヽ
' / -─‐-、 _ /厂ヽ
乂ゝ / `ヽ //⌒ヽ)
`ー/ / ∨ /⌒ヽ
/ /| }‐-、⌒ し-、 ̄ヽ)
_/, / .| } / ミ 弋_ノ
 ̄ / | .廴 | ,/ / _ノ ミ‐/弋_〕
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\_/ヽノ/ _ ヽ Jニニ' //| | ∥ {{ __ { { 〉〉し_ノ ノrく入く人ヽ(/
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뭐야.... seesaawiki가니까 소장님 AA가 엄청나게 늘어있어…FGO파티를 짤 수 있는건가…!(전율)
그렇다면 믿을건 아이돌오타쿠인가.
요기, 다음 잡담판 주소가 있네?
그럼 왠지 시간낭비 같으니까 적당히 조율해야지....
-특공형 / 물공형 / 둔속쌍공
2.버퍼
-벽깔기 / 상대 디버프(스테로 등도 포함) / 아군 버프
3.막이
-물방형 / 특방형 / 둔속쌍방형
포켓몬 유형이 위의 거 말고 또 뭐가 있을까요.
저것들 말고 다른 유형의 포켓몬이 있을까요?
푸키몬 어장 포텐셜 유형 기준에서요
이시기부터 유행한 토속종교인가.
구시대의 황금기였던 걸려나!
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
비열몬 본문을 찾아서 복사해왔다....
위키나 만들어볼까...
초전설/메가진화 포함: 테오키스 스피드폼(180) - 아이스크(160) - 페로코체(151) - 테오키스 노멀폼, 어택폼/메가후딘/메가프테라(150) - 메가독침붕/메가나무킹/어지리더(145) - 붐볼/메가뮤츠Y(140)
초전설 제외/메가진화 포함: 아이스크(160) - 페로코체(151) - 메가후딘/메가프테라(150) - 메가독침붕/메가나무킹/어지리더(145) - 붐볼(140) - 메가썬더볼트/메가이어롭(135)
초전설/메가진화 제외: 아이스크(160) - 페로코체(151) - 어지리더(145) - 붐볼(140) - 지우개굴닌자(132) - 쥬피썬더/프테라/크로뱃/카푸꼬꼬꼭(130) - 파이어로(126)
여기서 각 항목(공격, 방어 등등) 옆에 있는 화살표를 눌러주면 배열할 수 있다!
「공격(특공)」이「A」 또는 「방어(특방)」가 A인 스테이터스에게는 「스피드:A」를 줘선 안 된다.
「스피드:B」도 기술 등에 어려움이 있는 등, 일정의 밸런스조정이 필요.
「스피드:B」 미만의 포켓몬에게는 우선도를 높인 기술은 줘선 안 된다.
이렇게 말고 종족치적으로 밸런스 줄 만한 사항이 뭐가 있을까요.
「공격(특공)」 중 하나가 「A」 이상일 경우 다른 하나는 「C」이하를 줘선 안 된다.
이렇게?
그 불합리함을 설명할 이야기가 있다면 터무니없을 정도로 망가지지 않은 선에선 어떻게든 되는 거고.
아래 이외에 또 추가할 거리가 있을까요.
■「공격(특공)」 중 하나가 「AA」거나 「방어(특방)」 중 하나가 「AA」인 스테이터스에게는 「스피드:B-」이상을 줘선 안 된다.
■「공격」 「방어」 「특공」 「특방」 중 둘이 「A」 이상인 스테이터스에게는 「스피드:B」 이상를 줘선 안 된다.
■「공격(특공)」 중 하나가 「A」 이상일 경우 다른 하나는 「C」미만을 줘선 안 된다.
■「스피드:C」 미만의 포켓몬에게는 우선도를 높인 기술은 줘선 안 된다.
만약 걔가 병약한 천재같은 느낌으로 억지로 트레이너를 졸라서 싸우고 있단 식으로 일부러 4식이라든지 쓰지 않고 날뛸만큼 날뛰게한 다음 쓰러지게 냅두도록 운용한다든지.
다음 잡담판 주소는 이 참치너굴맨이 가져왔으니까 안심하라구!


