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. ノノ__リ__リ__,ノ_{__{___{___[__{_}_r廴{_{____|_|__」_|___|__l_{__入_,l____,|_____」_|___〉__」__{_}___{_}___{ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
함성, 열기, 환호.
빙 둘러앉은 관중들의 시선이 향하는 곳은 콜로세움 중심에 있는 원형 투기장.
목숨을 걸고 싸우는 이들이 거기에 있다.
투기장 전투 시스템을 굴려 보는 어장입니다.
본편 연재는 지금 쓰는 어장이 완결나고 시스템을 좀 가다듬은 후에.
이 시스템 또한 야루오는 투기장에서(생략)라는 원본 스레가 있습니다만 연령제한이 있어서 링크는 알려줄 수 없어!
[AA/앵커/다이스]당신은 투기장에서의 결투를 지켜보고 있는 것 같습니다【0】
그래서 언젠가 쓰고 싶었던 투기장 시스템을 한번 굴려 보려고 합니다.
시간이 남을 때마다 굴리면서 잘 굴러가나 보고, 본편 연재는 아마 지금 쓰는 어장이 완결난 후에.
튜토리얼이니까 너무 거물은 말고! 사실 전투를 못 할 것 같은 캐릭터라도 상관은 없네요
>>52분까지 검투사의 AA지정
다이스로 택2
누구 한 분만 더!!!
아니, 다이스니까 이건 모르는 일이에요
찾을 동안 둘의 스킬 아이디어 받습니다
【사이타마 : 엄청 세게 팬다】 같은 대강 느낌적인 앵커라도 괜찮아요
밸런스 적당히 맞춰서 넣어 볼 생각이므로
사이타마는 어장주 생각대로 해. 아무리 생각해도 그거 말곤 이미지가 안떠올라.(웃음)
다, 다른 캐릭터로 하자
>>직하 AA지정
둘의 대략적인 랭크
1. 하급
2. 중급
3. 상급
.dice 1 3. = 1
――- ミ
´ ` 、
/ ヽ
,.゙ i
′ __ .|
_ ´ _ |
{ ´ _ ´ . ヽ /⌒:,
´ ・ ) ゝ _,ノ /ヽ }
ハ ー ´ } }) / '
. ゙, / ''/ /
, ヽ r‐‐ '
_ ,イ{
∧ (__ ` /: マ
、 /:::: マ
\ /::: マ_
丶 <:: / )― 、___
__/´ ハ ,.;/ / ___`ヽ
´ // /} / イ ;′ ´_`ヽ _,.辷__`ヽ
. / ´/ / ゞr===≦ { (ニ二>''´ -―-ミム
. , { ゞ ' /乂 //ノ _,. ≦ { `¨´ ,. < ヽ∧',
/ `¨¨´ /(o ) 厂 乂___,. < 〈/,ム
. / i / 〃 ./ { }'/∧
. ;′ i.{ ,゙ 〃 ,:゙ i{ \ノ'//∧
. i {i 〃 ,゙ 〈 ヽ'//,∧
〈 | i .{{ i ヾi `ヽ〈////∧
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
원 펀치 맨? 누구야 그건. 닮은 대머리 아냐?
HP : .dice 50 100. = 54
ATK : .dice 21 50. = 38
DEF : .dice 10 20. = 12
DEX : .dice 1 3. = 2
HIT : .dice 1 3. = 1
[아카키 시게루: 자신과 적의 능력치 하나를 역전한다]
, ‐'´ _ _`‐、
∠ -‐'' / l|| l|| l|l ||l `‐、 ̄
, ' l|| l|l , l|l ヽ
. / l|| l|| ,ィ /l/| ||l 、ヽ
/ l|| ,イ ./! / | / | lll ト、 ||l |l l\!
. ,' ,.イ l|| / l ll/ l |l/ | ll/ l | l ||l |
/ | lll /| / | / | / | / ヽl !.ヽト、 ||
. | / :l lll /─|/‐-l/、 l/ ,. -─ヽ!ー` ヽ |ll |ll |
l ll / | r:、 / ` '´ ヽ ,r‐、 |
! ./ |/| |ll|.====。== ==。==== |l|l|'-、 l !
|/ | | | ` ー--‐ ' | : ー--‐ ' ´ | !` i | ||
| | ! ::| : | .|ヽl l !
/l |l| :::| : |ll!_ノ.,' !\
/ `i| r_::| : _, :| |_ノ ,' \
_, イ ヽ 、 ー' , ,|,! ll ,' ト
-‐' ´ .| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:| / !
-‐' ´| |;;ヽ ___ ./:: :| l / :|
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━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
도박과 싸움은 의외로 뗄 수 없는 관계.
뒷골목에서 배운 싸움 스킬을 얕보지 않는 게 좋을 거다.
HP : .dice 50 100. = 98
ATK : .dice 21 50. = 26
DEF : .dice 10 20. = 10
DEX : .dice 1 3. = 3
HIT : .dice 1 3. = 2
【스테이터스 설명】
HP : 체력. 0이 되면 전투에서 패배한다.
ATK : 공격력. 절반은 고정치가, 절반은 다이스가 된다. ATK가 38인 사이타마는 【19 + 1d19】, 즉 【.dice 20 38. = 27】
DEF : 방어력. 받는 데미지는 상대의 공격에서 DEF를 뺀 수치가 된다.
DEX : 민첩성. 상대의 공격을 회피할 확률이 생긴다.
HIT : 명중률. 상대가 회피하더라도 공격을 맞출 확률이 생긴다.
DEX와 HIT는 굴려 보면 알게 될 거에요
과연 HP과 ATK중에서 더 중요한 능력치는 뭐가 될 것인가.
-
´ ` 、
/. ヽ
′
i }
Y⌒ __`ヽ、. __
{ /ヽ 乂` .ゞ}〈ィ'.‐ァ ,゙ ____ __
八ゞ〈 `¨´ .i `´ / ´////ヽ_
__ `7ム ヾ ./ .//, ゙///,ィ}´/ヽ
´  ̄ニ=ミ' ∧ -‐‐ //////〃////ノ`ヽ
. / ___ ´ ̄ `ヾ 、个 ., / V/////////〃//ノヽ
. / -=ニ三,:゙ マ〉ヽ ./ー彳 {i///////////////
/ -=ニ三三/ -―=ミ}ゞ' / トヽ ,.ィ {ヘ////////////
./ -=ニニ三三/ { ヽ }、\ゞ} 〉_,. <///人 \//////,/
. -=ニ三三三/ ', ヽ ,イ////////////ゞ≧=r‐<
-=ニ三三三 ′ ヾ{ V ///////////////`У
-=ニ三三三{ 乂 ,ィ´{ {///////////////
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
요는 눕기 전에 때려눕히면 되는 거 아니야?
HP : 54
ATK : 38
DEF : 12
DEX : 2
HIT : 1
【행동표】
1. 진심일까 펀치 (상대의 DEF를 무시하고 .dice 1 38. = 35의 데미지를 준다)
2. 통상공격 (.dice 20 38. = 36)
3. 통상공격 (.dice 20 38. = 37)
4. 통상공격 (.dice 20 38. = 21)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 20 38. = 29)
7. 통상공격 (.dice 20 38. = 31)
8. 통상공격 (.dice 20 38. = 37)
9. 통상공격 (.dice 20 38. = 24)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
행동표는 매턴 【1d10】다이스로 판정
/ //,/ //, /,/ . //. /- ミヽ // ./ : : : | \、 l
// /// ////// //'.// / :},/ ./ :./,/ / / : : : : : |: ヾ\ヾ
. / // .////// ./ ./ =ミ_/: :八.:/: : : //// /: : : : :. \\
/ / ./ l// ' x:/ ./..::::. : :/./: /// . : : : : :\. \
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/ / / / 〈 / ⌒ : ://- . /: : : : :\
| .// / / /ヽ : ://: : : >x| . /: : . -‐=:\
'/// / : ,/ / /:. : :/ー- .__ : : | /: : /: : : : : :__
'// / |'// / r<:::::::. . : :/ 乂r:心x| /: \ /. : :. <芯rリ
'/ / .|// / ./ ‐- \ . : : ` ー-  ̄ | />: :.∨ ∨.: : ∠ _ 二´
' / |/ // . : /  ̄¨./ .:::::/ | i:. \::::::::..: : : : : : :
/ .| ./ . : ∧  ̄ | i:::::.  ̄: : : : : : : : : .
| . : ::/ ∧ | i:::::::::. : : : : : : :
/ . : : :∧ ', | i:::::::::::. .
_/ . : / \斗-‐ ⌒:. | i::::::::::::. : . . :
/ . : /> ´ ヽ l\ | i::::::::::::::. : . . : :
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| :/ | l |<_/. \|_|/: : : : : : : : : : : : :
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
싸움도 【머리】를 쓰는 거다.
너도 머리카락은 없지만, 내용물은 들어 있겠지?
HP : 98
ATK : 26
DEF : 10
DEX : 3
HIT : 2
【행동표】
1. 붉은 나무는 무성히 (자신과 적의 능력치 하나를 맞바꾼다)
2. 통상공격 (.dice 14 26. = 16)
3. 통상공격 (.dice 14 26. = 21)
4. 통상공격 (.dice 14 26. = 18)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 14 26. = 18)
7. 통상공격 (.dice 14 26. = 14)
8. 통상공격 (.dice 14 26. = 20)
9. 통상공격 (.dice 14 26. = 14)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
행동표는 매턴 【1d10】다이스로 판정
기본적으로는 DEX가 높은 쪽이 선공
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이곳은 화려한 콜로세움 지하에 위치한, 브론즈들의 투기장.
콜로세움에 입장하기만 하면 이곳의 관람료는 무료지만, 일부러 하급 검투사들의 시합을 보러 오는 사람은 그다지 없을 것이다.
지상에서 있을 빅매치를 기다리며 시간을 때우는 사람들 정도일까.
-、ー- 、
_. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._
,.> <`
∠.._ , ヽ
. / , ,ィ ,ハ ト、 l
/イ / /l/‐K ゝlへトi |
レ'レf Y|==;= =;==|f^!l
. !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|!
゙yl、 、|レ |y'
_,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_
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::::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|::::::::
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.. i_彡 r.. ・ ̄ノ ,.ィ=、 !
r ・ }! ゝ- ' /!:::i !. !
ト-'/ { ノ.!/
| ! ゞ'彡〃
.... | ヽ` rー .ノ′
..... ! /`¨´{
.. !. r- 、 , |
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그런 곳에, 곧 시합을 시작할 남자가 두 명.
관객의 수 같은 건 신경도 쓰지 않은 채, 서로를 바라보며 링에 오르고 있다.
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【사이타마 vs 아카기 시게루】
BATTLE START !
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(선공 : 아카기 시게루)
、─- 、 __
,_ -─-ヽ '´ ,∠.._
,> " " " ゙ 、、 <`
∠_ " " " ヾ 、、ヾ
/ ″, ,ィ /ヘ i、 ヾ ヾ !
. /イ ,ィ ./l/‐K >!ヘ|\ ゙ | _____
|/ レ|==a= . =a== |n. l r",.-、, \
. | l  ̄ ´|.:  ̄ :|fリ,' (_.人 ヽ._ ヽ
`ヘ 、l.レ :|"ハ ゝ. \ /
. /ヽ iニ..二ニ7 /|/ :!二( \ ノハ
_/ l\  ̄ / ./ | ,ター '",〈 !
-‐ _''.二/ l:::::`‐:'´ / | .l.ト、. -‐'"/!.ト,
¨´ l ,ヽ::::: /,へ | トミ、 ̄ ̄._ノノli\
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뭐, 가볍게 기세를 보도록 할까.
HP는 내가 거의 2배에 가까워.
무난하게 서로 때리면 승리를 가져올 수 있을 터다.
HP : 98/98
ATK : 26
DEF : 10
DEX : 3
HIT : 2
1. 붉은 나무는 무성히 (자신과 적의 능력치 하나를 맞바꾼다)
2. 통상공격 (.dice 14 26. = 14)
3. 통상공격 (.dice 14 26. = 25)
4. 통상공격 (.dice 14 26. = 24)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 14 26. = 25)
7. 통상공격 (.dice 14 26. = 18)
8. 통상공격 (.dice 14 26. = 14)
9. 통상공격 (.dice 14 26. = 20)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 2
아카기 필중
.dice 1 10. = 10 / .dice 1 10. = 3
사이타마 회피
.dice 1 10. = 1 / .dice 1 10. = 5
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! , -―――――‐ ___ !
| , -―- 、. /::::::::::!
| __ ..::: f .0 }. K--、リ
| / \ ..:::::; ` ー―― ┘:: ヽ′__!
! .〃⌒ヽ \_ " \ |
∧ :{ ハ ヽ ,.:-= }
∧:! { ヾ {:::{ { .....::::/:!
. ∧ :.. V:Y ¨¨{´::{::::::
:. ヽ ` ¨_ ヾ::ヽ::
、.ヽ ¨ヽ ..:::---:〈::::!
. ヽ ≧ー::. ... ´ __):
} :. ::. ´ ..:::::::::::::::
, |} :. :::::::!
/ {l > _ :::::|
/ ..l.! {! ≧ .._ .::::j
. /. {l .|{ ::::::::::::::≧r- -- '
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
오오, 무섭군 무서워.
사이타마에게 【14 - 12 = 2】 데미지!
HP : 52/54
- ― -
/ \
, ヽ
/ ,
,
i i
| ___ ___ .|
!. -- 、 -- 、 ,⌒:.
.ハ ( ・ ) (. ・ ) .Y .!
! ハ `¨¨´ ! `¨¨´ /) /
ヽ . { / ./
∧ ____ ./¨´
:. \ _ / ,
_ -―‐\ .イヽ- _
∠ _ | { _ ' |.! , .= .、 ミi
/. \\,仁ニ:}.|. \ ./人 .{三三}/ / ヽ
-, \ゞ=彡' \`Y⌒ヽ/ V/`¨¨´ ./ i
_ ≦ ∨ `¨¨´ -Y::Y 込 _./ .|
≦ .∨ / 辷} ! |
. / ∨ / 目 ノ .|
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
한 방 맞았으니까, 이번엔 내가 때릴 차례지?
HP : 52/54
ATK : 38
DEF : 12
DEX : 2
HIT : 1
1. 진심일까 펀치 (상대의 DEF를 무시하고 .dice 1 38. = 35의 데미지를 준다)
2. 통상공격 (.dice 20 38. = 26)
3. 통상공격 (.dice 20 38. = 32)
4. 통상공격 (.dice 20 38. = 24)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 20 38. = 21)
7. 통상공격 (.dice 20 38. = 23)
8. 통상공격 (.dice 20 38. = 23)
9. 통상공격 (.dice 20 38. = 34)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 2
사이타마 필중
.dice 1 10. = 8
아카기 회피
.dice 1 10. = 5 / .dice 1 10. = 10 / .dice 1 10. = 1
_,,.. - 、 ,. ''" ニ=-
_,. -゙'" " ゙ " " " " ̄~゙'' - .,,
7i " " " " " " " ヾ" ー゙ヽ
/,. " " " " " " " " " "i; 、 " ヽ
/,." " " " " " " " " " " i; 、" i
/ " " " " " " " " " "" " i. ゙ ,
"7 " " v v ヘ、ヽヾヾ i i i\i
l" " ノ / / i / ヽ !_Aリ|ノ!'!'!
_,,.、、ィ、Vノ゙-=-、、!/ _,.ゞ、、Yヘレ''-、、,, ) )
_,,.、-‐''"´ / i, ー==。=、_ッ‐‐ 、。==-' !!:::::::',:: 〃 `''‐ 、
,、‐''"´ / ', `ー ,、''" ヽ, `゙ミ,''‐-、,'′::::::!:(',; ヽ
,/ ':, ,' l ':,,.、 '" ヽ, \ ` 、 ヽ,:::: l _;;リ ':,
ヽ', i ,、 '" 、 \ ヽ,_ ヾ二二で)″ !
':, ! ,r" :. ンー' 、 ゙! },,,ヽ, ':、'、〉 // l !
_ ',. / :. / ! ! ! ヽ ;ヘ 〃;/ l
‐、ヽ ',. / ン、、..,,,__,,.. -{ r/ l‐--‐' ゝー' 〃/ l
ヽ ヽ. ',. / /, `! __,' f,'"_,, - '' !
``' '- ミ、 ! / / ':, ゞ-' i!´ l
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
……이건 따끔한데.
아카기에게 【26 - 10 = 16】 데미지!
HP : 82/98
일단 스무스하게 진행합니다
./:::.:.:.:.::.::::_:∨ {┤ | 、 ; ハ
{:.:::.:.:.:::/::::::∨ ヘ'、 }:、 } ; |
;:.::.::.:./:::::::::::::::\ハ ヽト、ヾ , -┴ 、
;:.:.:::_.、-‐rッ  ̄ \ フ´| /__:::::::}
|::: ̄:::::ー─‐ ´ . :.:.:| |::__.:::}.::/
|::::::::::::::.: .:.:.:l |::_::V.::/
|:::::.::::::::.: .:.:.:.l レ:::Y::/
|::.:.:::::::.: . :.:.:.l |__/:/
|::::.::.:.: . :.:.:.ハ|__ノ_
|:.:::.} . :.:.:.:/ ノ/三 \
、_ノ'"´ . .:.:.:イ /三三三ヽ_
──────'.:.:.::/f| /三三三三 {三≧= __
___ ..:.:.:.:.:/.::{レ三三三三三;三三三三三≧= 、_
圭三´ . .:.::.:.:.:/.:::::::.l三三三三三三,三三三三三三三三
. .:.:.:.:.:.:./.:::::::::.: :|三三三三三三!三三三三三三三三
. ..:.:.:.:.:/.::::::::::::. :. :|三三三三三三;三三三三三三三三
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
맞았으면 되갚는다는 건, 도박계에서도 상식이라고.
HP : 82/98
ATK : 26
DEF : 10
DEX : 3
HIT : 2
1. 붉은 나무는 무성히 (자신과 적의 능력치 하나를 맞바꾼다)
2. 통상공격 (.dice 14 26. = 21)
3. 통상공격 (.dice 14 26. = 16)
4. 통상공격 (.dice 14 26. = 19)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 14 26. = 24)
7. 통상공격 (.dice 14 26. = 18)
8. 통상공격 (.dice 14 26. = 14)
9. 통상공격 (.dice 14 26. = 21)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 7
아카기 필중
.dice 1 10. = 3 / .dice 1 10. = 4
사이타마 회피
.dice 1 10. = 9 / .dice 1 10. = 6
i i
_| |_
__/{r'! , 、}__r 、
Y⌒マ 乂', ≧x、 _,,x≦ ,゙ノノ } )Tヽ
r<⌒ヽ 〉 ∧ .乂 ・フ 弋・ ノ ム' '/ 人
{ ` Y⌒ , ./{∧ {: ,,r , ⌒ヽ / )
,i⌒ 、 乂,ノ/ 〈∧ ヾ r=人ムム ノ ´ =≦}
ム! \__/ マ \ - :r 'ニニニム ィ´ }
ムi|. 、 \ 丶 ,人ニニニニ', ノi
ム八 \}/ / ヽ `冖´乂ノ、ニニニ,ム´ ̄ 〉.,
ムニニ `ヾi,/ i YY :「 ゞ==≦´ ム i ム
,゙ニニ.i ! l: 廿 :| |ニニニニム |ニi
,゙ニニニ! | l: {} | |ニニニニ.ム{__ |ニ|
. ,゙ニニニ|: | |___| ⌒',|ニニニニニム´ !ニ!
ニニニニ|: |r==- __. /ニニi!二二ニニニ〉¦ニi!
. iニニニニi: /「 マニニニニ=-〈ムニニ!ニニニニニ/ i!ニi!
. |ニニニニ ノ }ニニニニニマ〉ニニ辷___彡'〉、丿ニi
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄,. }ニニニニニニ>‐ '' 乂__ ,.イ ̄ ̄ ̄ ̄
乂 丿二ニ=-‐
`¨¨¨¨¨´ ̄
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
너 아까부터 펀치가 옆으로 새고 있지 않아?
사이타마에게 【18 - 12 = 6】 데미지!
HP : 46/54
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
덧붙여 설명할 타이밍을 놓쳤지만,
맨 아래의 회피 다이스 【1d10 = N】이라는 것은 【상대의 N번 행동을 회피】
그리고 그 위의 필중 다이스 【1d10 = N】은 【상대가 회피했더라도 행동을 맞춘다】입니다.
눈치 빠른 사람은 이미 알았을지도 모르지만,
DEX는 【회피 다이스의 수】고, HIT는 【필중 다이스의 수】인 겁니다.
-――- ミ
´ ` 、
ヽ
/
/ ',
;′
}
i ―- __
| r .‐ 、 __ ` /
| ゝ ノ } (・ `ヽ ⌒ヽ
| ノ `ー ' /´} }
| ′ ({' /
八 / イ
r 、 /i¨¨´
. ∧ ` ´ / i
、 イ i
丶 _,. ≦ i‐ 、
. ___/i У ヾーi
厂「イ _i! ,:゙ ./ ´ ̄`ヽ
/ ´7 //i _,. -/ / ´ ̄ ̄`ヽ
´{ ゞ'/{ ゝ r =≦ ./ /`)> ´ ̄ ̄`ヾ、
/ ゝ ' ゝ/ / __,. イ ′(__/ _,. -―=ミ 、 ム
. ;′ i /(o )′ .乂___,. イ V\ム
,: 、! .,゙〃 ,゙ { 〈//ヾ,
{ { i {{ , i 、 }'//∧
〈 i i {{ { | ヽ}'///∧
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뭐, 할 마음 없으면 이쪽에서 때린다.
HP : 46/54
ATK : 38
DEF : 12
DEX : 2
HIT : 1
1. 진심일까 펀치 (상대의 DEF를 무시하고 .dice 1 38. = 2의 데미지를 준다)
2. 통상공격 (.dice 20 38. = 20)
3. 통상공격 (.dice 20 38. = 24)
4. 통상공격 (.dice 20 38. = 26)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 20 38. = 25)
7. 통상공격 (.dice 20 38. = 33)
8. 통상공격 (.dice 20 38. = 30)
9. 통상공격 (.dice 20 38. = 38)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 10
사이타마 필중
.dice 1 10. = 3
아카기 회피
.dice 1 10. = 7 / .dice 1 10. = 4 / .dice 1 10. = 8
【필사의 일격】
ニニ≧z _
二二二二二ニ≧ _
ニニニニニニニニニ≫.、 _
ニニニニニニニニニニニ≫.、 , ´ ` 、
寸ニニニニニニニニニニニ:\ / \
寸ニニニニニニニニニニニム , \ ヽ
寸ニニニニニニニニニニニ:.. / \ :.
, 寸三=―――<ニニニニム. i __. -- \ i
寸ニ≧<ニニニ\ニニニニム. ! 弋. a .)ヾ } ノ =≠ミ.
\ニニニ≧<ニ\ニニニニ>!、 `¨¨´ 込P _ ノi
. ̄ _ \ニニニニ≧<ニニニi介 ` 、 ィ .} .|
\二二二二二≧<_|{ Y ¨´ |
` <ニニ>==ミ :、vL , -- }
-―======- _ /: : : : : : : : : : \ _ム \ /
/..:::::::::::::ヽ: : : : : : : :ヽ } \ /
/::::::::><: : : : : : : : : : : : : ≧ミ _ /
, : : :≦: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ー -_ .ィ
/:::::: ≦: ≧<: : : : : : : : : : : : : : : : : : ::  ̄´!:ニム
====--――〃:::: /: : : : : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : : :イ ,:ニニム
//////////:::::/: : : : : : : : : : : : : : Y--- ミ: : : : : イ: :人 、 ,ニニニニi
///////// /: : : : : : : : : : : : : : : :./}: : : : : :.\: : >: :.v.ヽ.\iニニニニ!
///////./: : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :\ <:::::ゝ!::. \ニニニ|
-----/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : :i_ <:::! VニN、
イ〃: : : : : : : : : : : : : : : : :.〃: : : : : : : : : : : : : :j: : : ミ. .、 {ヾニム
Y:{{/: : : : : : : : : : : : : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : 〃: : : : : : \ 廴ニ:ム
. |:.{: : : : : : : : : : : : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :V/ V:{ }!
. |: : : : : : : : : : : : : : : :.〃: : : : : : : : : : : : : : : : 〃: : : : : : : : : : ::._ V:l|
. j: : : : : : : : : : : : : <_〃: : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : }:ミ: 、 Y
. i: : : : : : : :./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〃: : : : : : : : : : : : :./: : : : ヽ :.
v: : : : : :ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./ : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : V :.
V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.〃: : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : :.i i
. V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〃: : : : : : : : : : : : : :./: : : : : : : : : :j! !
,:.、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :./ i
.i: : :\: : {: : : : : : : : : : ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : :./ .|
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
흐읍――!
【38 x 1.5 = 57】
´゙"''―- ..,,,_、 `゙''ー ,,_ . \ .ヽ :! / / ._..-‐″ ._,,,.. -ー'''"゛
`゙゙"''―- ..,,,,_ `゙'''ー ..,,、 `'-、 .ヽ | ″ . / . _.. -'" ._,,,.. ー'''''"゛
`゙゙''''―- ..二ー . `' -‐''''"´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,,,.. -‐'''"´ /
_,,,.. -‐''''"´ 、.、 /゙./ `゙''ー ..,_
_,,,.. -‐'''"´ _.. -'"゛ ,| ,/ ./ 、 '''-..、 .`゙''ー ,,,_
'''"´ _.. ‐''″ ゙liV゙"゛ ./ `'-、 .`'ー..、 .`゙''ー ,,,_
_.. -'"゛ . / '|i. ( `-,. \ `'ー..、 `゙'''ー ..,,.
_.. ‐'"゛ / .,/ ヽ ヽ \ `'-. `'-、 `''-、、
._..-‐″ / / ヽ ヽ ヽ `-、 ゙'-、 `''-、、
‐'″ ,, '" / .ヽ. ..ヽ \ \. `'-、 `''-..、
/ ,/ ./ ヽ. .\ `'、 ゙'-、 \ ゙゙'‐、
,/ / / ヽ, \ ヽ. ..\. \
,/゛ ./ / , ヽ \, \ .\ `'-、
. / ./ . / . / ヽ. .\, \ . \ `'-、
/ ./ ,ノ゛ ,i′ \ \ \ .\, `'-、
./゛ / ./ / ヽ. \ \ \,
/ / ,i′ \ . \ \ `'-、
./ / ./ \ \、 \ \
../ / / ヽ, \、 .ヽ
/ ./ \ \ \
/ ./ \ \、 .\
/ ./ \ 、\ .ヽ.
. / / ヽ .\ \ 、.\\ \
/ ./ \.\ \,.\ .\
l/ / // ,i:: |li /| |lii /: : : :∧ illi |i |
/ / ./ /.| / i" /: : : : : : : :ヘ キヘ |
i / ./ /| ,i| / .| / .| /: : : : .: : :\ ヘ;:\ ヘ;ゝ; |
i / / |lii. / | / | /、,,| / .| /: 、: : ,;': : : :\ヘ;,,,ゝ、ヘ、゙\ |
|´ .| ""/ | |li /| | / |/`゙''‐-| /: : : ゙、 /::::::" ,,=\'"´ \ヘ ゙| |
| / | |li /|:::| リ‐-==、;;;__‐-|/`'=、ヾ、 /i"",,,,="´_,,,,,,;ゝ--‐ゝ=〉、ノ`゙'i
. | / | / .|:::| `゙''‐、,, ゙fュ=、,,_ミi; ,;/ ヽ、/彡;=‐rユ" _,=''"´ :|:::ト、 |
| / | ./ |::: | `゙''‐、`´,,,,ッ゙;;|li;;;|"゙|;;;"||li、゙、,,,,`´‐'"´ :::::| | ;'. |
|/ | /| ; .|: | _,,,iiiill|||//..| |:::.ヾi|||li、, ::::::| | ;' /
| / ヘ, .| :| "´ | |::::::. ゙゙゙゙゙゙` ::::::|::| ; /|''‐、
,,-'|' ゝ、|:::::| | |::::::::::. ::::::|::|,,; / | `゙''‐-、_
_____,,,,,,<" / | | | |:::: ::::::| /‐'" .| `'‐、,,,_
/ |: :| | | ::::::| | | `゙゙'''''‐-、,,,,
/ |:::: |. | | :::::/ :| |
i .|: |. | | :::::/ :::::| .|
| |:::: |i ,,,,_\.| |./__,,,, ::::/ |:::::| .|
.| |:: | ヘ /├┼┼゙'‐‐'┼┼┼|ヽ ::::/ | | |
| | | ヘ `''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''´ ::::/ | .| |
| ヘ | ヘ _____ .::::/ |/ |
| |゙' ヘ ゙::::::::::::::::: .:::/. | |
| | ヘ ゙::::::::::: .:::/ / |
| |: ヘ .:::/ / .|
| ヘ ヘ ./ / |
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
――커흑!?
아카기에게 【57 - 10 = 47】 데미지!
HP : 35/98
_,,---- . .__
 ̄` 、 ` 、 _... ---、
,. --‐ ¨¨` `´ _,,ヽ
, ´ ∠-- 、
'―' ̄二7 、-'
, ´ ',
/ ',
, ' ,-, ,、 ',
' ´./ /!::', l
/ ,-, /:::::!::!:', .lヽ l
,' / / /l /::::u:::!:::ゝ-―、-', l
l / ./ /l /:!:l::!:::::!/::::!:::!`::!::!ヽ /ヽ. l
' l /l /,-l/-、::::!::::!:::, ´ ̄`ヽ| l l. l
l / l /', 。〉 、 ゚ , l l l /
l/ l / `ー-;/  ̄ ̄ l l / .l
. '' ', / 、 ij ,' ',´ l
∠__ ' _____ ,' ', l-、
', Fニ二 -ュニ二j ,' ', !:::::丶
',└‐''¨ ̄ . ,' ',l:::::::::::::::`lー- _
'., u. / '::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::¨ ‐- 、
'., / l::::::::::::::::::::l::::__::::::::::::::::::::::::/
, ´ヽ / l:::::::::::::::::::::l::::::::::: ̄ ̄¨'‐〈
, ´::::::::::/:::::::::` ´ l:::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::
, ´::::::::::::::::_/:::::::::::::::::', .l::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::,'::::::/:::ヽ::::::l. ,':::/`::::、:::::::::::l::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::l/::::::::::::::ヽ::l. ,'::/::::::::::::::::`::::::_l::::::::::
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP가 높다느니 뭐라느니 하면서 여유부릴 때가 아니야……!
저 살인 펀치를 한 대 더 맞으면, 진짜 【골로 간다】!
녀석의 방어력이 무효가 된 틈에 친다!
HP : 35/98
ATK : 26
DEF : 10
DEX : 3
HIT : 2
1. 붉은 나무는 무성히 (자신과 적의 능력치 하나를 맞바꾼다)
2. 통상공격 (.dice 14 26. = 21)
3. 통상공격 (.dice 14 26. = 23)
4. 통상공격 (.dice 14 26. = 17)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 14 26. = 19)
7. 통상공격 (.dice 14 26. = 18)
8. 통상공격 (.dice 14 26. = 14)
9. 통상공격 (.dice 14 26. = 23)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 8
아카기 필중
.dice 1 10. = 8 / .dice 1 10. = 6
사이타마 회피
.dice 1 10. = 4 / .dice 1 10. = 10
-
´: : ` 、
/: : : :
′.: : : __ iヽ
: : ,.ィ__ r .7 i i}
∧ 乂・ノ `¨´ .i丿
ゝ∧: : : : .ゝ '
` ヘ: : . .⊂ ' ト 、
个 .,_ イ } )‐i__
/i} ノ} ' .、,, ` 、
///ノ=r=彡'{! (::::ノ'' -=ミ 、
//// 0/'´ 乂_彡'´ ∨ 、
―― - ミ. //// / ';′ i 「 '//,\
//////// `77 =‐--‐=彡/// ⌒i: : i i 乂{_i_ ー=i////,\
///////////////////////{: : :|: : ! ! ⌒ヽY |//////,ヽ
//////////////////////八: : !.: :i i ヾ i////////, 、
////////////////////////,: : ,: .:, :, { i/////////ハ
////////////////////////i: : :',: .:, :, i |//////////∧
////////////////////////|: : :ハ: .:, :,. ! !////////// ∧
////////////////////////,〉: : :.}: .:, :,. | |/////////// ∧
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━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어? 조금 아프다?
사이타마에게 【14 - 0 = 14】 데미지! (【필사의 일격】 다음 턴, DEF무효)
HP : 32/54
-
´ ` 、
/. ヽ
′
i }
Y⌒ __`ヽ、. __
{ /ヽ 乂` .ゞ}〈ィ'.‐ァ ,゙ ____ __
八ゞ〈 `¨´ .i `´ / ´////ヽ_
__ `7ム ヾ ./ .//, ゙///,ィ}´/ヽ
´  ̄ニ=ミ' ∧ -‐‐ //////〃////ノ`ヽ
. / ___ ´ ̄ `ヾ 、个 ., / V/////////〃//ノヽ
. / -=ニ三,:゙ マ〉ヽ ./ー彳 {i///////////////
/ -=ニ三三/ -―=ミ}ゞ' / トヽ ,.ィ {ヘ////////////
./ -=ニニ三三/ { ヽ }、\ゞ} 〉_,. <///人 \//////,/
. -=ニ三三三/ ', ヽ ,イ////////////ゞ≧=r‐<
-=ニ三三三 ′ ヾ{ V ///////////////`У
-=ニ三三三{ 乂 ,ィ´{ {///////////////
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
좋아. 더 아파지기 전에 일단 더 때려 둘까.
HP : 32/54
ATK : 38
DEF : 12
DEX : 2
HIT : 1
1. 진심일까 펀치 (상대의 DEF를 무시하고 .dice 1 38. = 18의 데미지를 준다)
2. 통상공격 (.dice 20 38. = 21)
3. 통상공격 (.dice 20 38. = 35)
4. 통상공격 (.dice 20 38. = 34)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 20 38. = 21)
7. 통상공격 (.dice 20 38. = 30)
8. 통상공격 (.dice 20 38. = 35)
9. 통상공격 (.dice 20 38. = 25)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 4
사이타마 필중
.dice 1 10. = 3
아카기 회피
.dice 1 10. = 3 / .dice 1 10. = 1 / .dice 1 10. = 3
l: : : : : : : : : : : 彡 ヽ
|: :ミ: : : : : : : : : : : ヽ l
|: : 彡: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ / ハ: . l:、 ヽ l |
|: : : : : : 彡: : : : : : : : : : : : : : ./ /:::::::l: |: ', | |リ
|: : : : : : : : : : : : : 彡: /: :///::::::::::::l: l/j/ヽノ
|: : ソ: : : : : : : : ;. ''´:: ̄ ~" メ、:::::::::::: レイ f
|: : : : 彡_:_: i:!:|:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::..,,ム 'フ/
:l: : : : / r‐|: : :| "、´ ̄(ッ ̄~"フシ く'゙′ /
l: : : :.| i: :lN: |:::: :::::::::::: ̄:::: .::::::::::', . /
!: : i.!ヽ :、ヽ、:|:::: .::::::::::::::::', ./
|N: : : :\_ノヘ::::::::. .::::::::::::::::::::::::', .
/|:!: : : : : /::::ヽ::::::::....:::::::::::::_::`:-ァ.、_'、
/ |l: : : /::::::::::::::ヽ::::::::::::::::'^::ー ´ /
三三;;;;\´::::::::::::::::、::::::\::::::::::::::::-‐:: /
三三三;;;;;:丶、:::::::: ヽ:::::::丶、:::::::: /
三三三三;;;;;:::::`::-:、 ヽ:: /;;`丶、_/
三三三三三;;;;;:::::::::`:.‐-'、::::_く
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP잔량은 이미 역전당했다…….
이거 어지러운 게, 위험한 걸지도 모르겠는데.
아카기에게 【34 - 10 = 24】 데미지!
HP : 11/98
. / ..:::,:/ 〃〃 .:::::/ 〃 .::://〃.:::/ /〃 ..:::/: : :::\ ::::::::::::::::::
/ .::::// 〃 .::::: / 〃.::/: / .:/. : /〃.::/: : : ::::\ ::::::::::::::
..:::::/ .:::/.: ./: ー:' . :/: : .′.:::/: : : ::::::\ ::::::::::
..::::::/ ′ .:::∧ .′/_ :' / `: : : :、:′.::/: : _. :-\ :::::
'〃.:::/ ′ .::::/: :. ' :/\`¨ 7 /..__ : : : | /: : ,. : ´.:::::::::::::\
/ .::/ !〃〃::/ : : :l:∧ `:./ / {茫Zメ| :/:\ /:::::_: :ィ芯フ  ̄
.::::/ | 〃.:::∧ : :|l ∧ /` ー-`二...._|厶ィ:::::./ .∨:::::<_ 二´:-‐::
:::/ |〃.::/ :. : :∨ハ./ ー-..:::::::::::/ | |:::. `\::::::::::,-―:.:.:.:.::
:/ |.:::/ ヽ :∨ハ  ̄ ̄ ´ | |::::::.  ̄ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.::
| / >-:∨ハ | |::::::::.. :.:.:.:.:.:::
j / /. : /: : ∨ハ | |::::::::::. :. .:.:.:.:
. _/-‐ :´: : : :/ : : : ヘ小 | |::::::::::::. :.. .:.:.:.:.:.:
. :-: ´:/: : : : :. :/: : : : :.:.:`ハ | |:::::::::::::. :.:.. .:.:.:.:.:.:.:.:
: : : : /: : : : :..:.:.:/: : : : : :.:.:.:.:.|::. | |::::::::::::::::. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::
: : /: : : : : .:.:.:.:/ . : : : : :.:.:.:.:.:l∧ _ | |:::::::::::::::::. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::;
: : : : : : : .:.:.:.:.:./ . : : : : : :.:.:.:.:.:|: :. \ | |::::/:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:::/
: : : : : : .:.:.:.:.: /. : : : : : : :.:.:.:.:.:.l : :.、 - ――ヾ__j/----:.-.:.:.:.:.:.:..:::::/
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: : : .:./:.:. : :/ . : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:| : : :.ヽ _____ .:.:.:.:.:.:.:::::::/::
: : :.:/:.:. : :/ . : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:| : : : :ヽ ::::::::::::::::::::::::..:.:.:.:.:.:.::::::/:::::
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뭐, 마지막까지 알 수 없는 게 【도박】이란 거지
HP : 11/98
ATK : 26
DEF : 10
DEX : 3
HIT : 2
1. 붉은 나무는 무성히 (자신과 적의 능력치 하나를 맞바꾼다)
2. 통상공격 (.dice 14 26. = 15)
3. 통상공격 (.dice 14 26. = 26)
4. 통상공격 (.dice 14 26. = 16)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 14 26. = 23)
7. 통상공격 (.dice 14 26. = 17)
8. 통상공격 (.dice 14 26. = 24)
9. 통상공격 (.dice 14 26. = 16)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 2
아카기 필중
.dice 1 10. = 2 / .dice 1 10. = 10
사이타마 회피
.dice 1 10. = 3 / .dice 1 10. = 6
/ ̄ ̄ ̄\
/ 二 二 |
| ゞ'〈 ゞ' |
(| = |)
| /
ヘ__ イ
| }ヘ____
イ ヽ─‐ 人゚ノ ヽ
/ ゝ゚' \
| ヽ`ー一
| ヽ ト ヽミミ
| ヽ | \ ヽ
| ∧ | \/ \
| | ヽ ,ミ____| \
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마지막까지 간지러운 녀석일세.
사이타마에게 【15 - 12 = 3】 데미지!
HP : 29/54
/ |:::::: ー―- / | ./ /、
. / .|:::::: / {/ /.. \
. , .|::::: / / ./ / \
i |:::: / 彡 ' / / \
|... |:::/ ./ - ´ _ / / ヽ
|... |' 彡 ´ ≦´ 〃../ . / !
. ! .| / >― < / /./ ,
V/ il .{ , \ . / / /
V/ !l |l .:i ∨∠ _ /
ヾ、V 廴v .! 彡 .!__ 厂  ̄ -.ァ- ./
V V ヽ:. _彡 {・ フ!- 、_ / `ー '
V V .rヽ 、_・フ .、´ !≦ハー __.ノ
. >、込_.\ , .:三ニr=-、
i f= 寸¨ > __´_人三f7に::イ
| ―\ ヾ¨ / L.f 彡}
{ -=ニ\::::/ ` ¨´
__ .从 -=ニ ー┐
/ミ}、 /!、{ 〃  ̄ リ----.、
... /〃三{人∧ /ニニニニ\
`|:i' / ヾ. `¨\ /ニニニニニニ \ ,.ィニニニ 、
`! { ./ヾ..、\.仁ニニニニニニニ > 仁三三ミ、{ニヽ
ヽ __ / Y::>{ニニニニニニニ/,仁ニニニニニゝ- )
. |:::::::ハニニニニニニ,.仁/ニニニニニ、ニニニY
}::::::; 、ニニニニニiニ:iニニニニニニ≧<_/
|::::ノ ` ―=ニ:{ニ:|ニニ_ニニニシニニ}
f:::/ `¨ 寸ニ\ニニ-==シ
{:::i `寸ニ ヾニ}ニニシ
¨ `寸ニ)三シ
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
대머리 펀치 갑니다∼
HP : 29/54
ATK : 38
DEF : 12
DEX : 2
HIT : 1
1. 진심일까 펀치 (상대의 DEF를 무시하고 .dice 1 38. = 35의 데미지를 준다)
2. 통상공격 (.dice 20 38. = 30)
3. 통상공격 (.dice 20 38. = 33)
4. 통상공격 (.dice 20 38. = 28)
5. 방어자세 (다음 턴, 데미지를 2분의 1로 받는다)
6. 통상공격 (.dice 20 38. = 31)
7. 통상공격 (.dice 20 38. = 33)
8. 통상공격 (.dice 20 38. = 21)
9. 통상공격 (.dice 20 38. = 31)
10. 필사의 일격 (ATK x 1.5 데미지, 다음 턴만 자신의 DEF가 0이 된다)
【행동 다이스】.dice 1 10. = 3
사이타마 필중
.dice 1 10. = 7
아카기 회피
.dice 1 10. = 1 / .dice 1 10. = 6 / .dice 1 10. = 7
ノ ;;;; ミ、
/ '';; ミ、
レ'´ ;;,, i!
ソイ´ ,,;;; ,,; i!
r´ / ィ. i ∧ ;;;,,, ,;;;,, i!
r´;;// ,;;;; ソ.!.ノ| ./ 丶ヾ、 ,,,, i
| / f / 〃ヽ!、. |/ xミ、ヾ !
r l /l '´!ー‐ti、_.) (_z‐tォ-ーヾミ〉
ソ .ヘ.j ヾミ彡 i !. ミ彡".::l.人
ゞヾー-ー´ ;/ t l l:::... :/j i `ー--、
_,,ィ¨゙´ ヾゞ ,/ i {〉 l l:::::::.... :/ j i
rャ^´ ヾ゙,´ / i { ヽrnェ.!.!ェェ;. :/ { i
,r'゙ `' / i { ヽ ヾ;〃 :/ j .i
j ノ i {! ヽ. :/ { i
j l ∧ !. ヽ./ / i
i l / ヽ、 ;!、 / {
j l / !人 ー、 rイ´ノ へ. {
j レ } / ヽ. j
{ } / ヽ 〉
━━【아카기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
……윽.
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\\ | | /'! /
\\.. | | ./ ! //
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\ \ __lV 、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄― "" / ―――
/ / , > へ´ ` 、 ̄ ̄ / ――
/ /// Y l\ \ く ――――――
/ /./ ! \ | ̄ \
/ / // /! .! l\ \l ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// ..// / ...! l l \ | \
/ //// | .l l l \ | \
/ / / / l ∥l \ | \\
./ / // l .i ` \\
아카기에게 【33 - 10 = 23】 데미지!
HP : 0/98
-
´ ` 、
/. ヽ
′
i }
Y⌒ __`ヽ、. __
{ /ヽ 乂` .ゞ}〈ィ'.‐ァ ,゙ ____ __
八ゞ〈 `¨´ .i `´ / ´////ヽ_
__ `7ム ヾ ./ .//, ゙///,ィ}´/ヽ
´  ̄ニ=ミ' ∧ -‐‐ //////〃////ノ`ヽ
. / ___ ´ ̄ `ヾ 、个 ., / V/////////〃//ノヽ
. / -=ニ三,:゙ マ〉ヽ ./ー彳 {i///////////////
/ -=ニ三三/ -―=ミ}ゞ' / トヽ ,.ィ {ヘ////////////
./ -=ニニ三三/ { ヽ }、\ゞ} 〉_,. <///人 \//////,/
. -=ニ三三三/ ', ヽ ,イ////////////ゞ≧=r‐<
-=ニ三三三 ′ ヾ{ V ///////////////`У
-=ニ三三三{ 乂 ,ィ´{ {///////////////
━━【사이타마】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
……죽은 건 아니지? 응. 아직 꿈틀거리고 있고.
【승자 : 사이타마】
다른 것도 개선할 점이 많지만 스피드가 제일 문제네.
음, 뭐 이것도 개선할 점이라는 걸로.
아카기는 어째 AA적으로 안 맞게 다이스 운이 엄청 없었던 것 같아...
일단 여기는 앞으로도 가끔 돌려 보도록 할게요. 본업에 집중하면서.
혹시나 전투 시스템적으로나 다른 점이라도 이 점은 고쳐야 되겠다 싶은 게 있으면 말해 줘요.
뜬금없는 시도에도 어울려 주신 분들 감사. 잘 자~
역시 서사 없이 배틀만 하려니 심심하지만 이런 전투 처리에도 익숙해지는 과정이 필요하니께..