_
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
γ^γつつヽっ
ノ ,ノ/_)_)ゝ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
(크툴루 어장이) 좀 더!! 뜨거워지자고!!
이 어장은 조금이라도 크툴루,CoC 어장이 생겼으면 하는 마음에 작성한 어장입니다.
이래저래 부족한 것이 많은 어장이지만 혹 이 어장룰을 사용해주신다면 어레인지건 추가건 마음대로 해주셔도
좋으니 CoC 어장을 만들어주세요(간절)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
[룰] 어이, 크툴루 하지 않겠나. [설정]
CoC는 한 번도 안해봤지만.
_
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
γ^γつつヽっ
ノ ,ノ/_)_)ゝ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
그리고, 이 어장에 쓰이는 룰은 세션에 쓰이는 크툴루 룰보다도 훨씬 더 간략화 된 크툴루 다크라는 룰을
주 토대로 사용합니다.
크툴루 다크는 GRAHAM WALMSLEY 라는 분이 만드신 룰로, 위에서 말했다시피 메우매우 심플하게 즐길 수 있는
라이트한 룰입니다. 무려 사용하는 다이스는 .dice 1 6. = 3 6면 다이스를 사용합니다!
여기서는 좀 더 장기적으로 사용할 수 있도록 .dice 0 9. = 7를 사용하지만요:P
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>3 설정만요, 아직 완결 못 한 어장이 있거든요!!!!
거기서 사용하는 룰을 정리하는 겸에서도 올린 거기도 하고...
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>5 네, 사용해주신다면 그 다이스를 굴려주시면 됩니다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
다시 설명으로 돌아가자면 이 룰은 '실패' 라는 개념은 일부 룰을 제외하고는 없습니다..
정보수집을 할 때 아무리 낮은 1이 나와도 그 정보에서 얻을 수 있는 최소한의 정보만을 얻을 수 있어요.
거꾸로 0이 나오면 제 어장에서 사용하는 '외신적 크리티컬'이 터지게됩니다.
이 경우에는 최대한의 정보를 얻을 수 있으나 인간의 범위를 벗어난 정보량이 들어오기 때문에
광기 체크에 들어가는 양날의 검이기도 합니다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>8 .... 시간여유가 좀 남아있다면??
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
이 룰에서 다이스를 굴리고 '실패'를 하는 경우라면 그건 '대항'롤을 할 때 사용됩니다.
예를 들어서 당신의 회사에서 상대방 회사를 엿먹이기 위해 해킹을 하려고 한다면 상대방은 당연히
보안방벽을 걸거나 역으로 해킹하려고 하겠죠?
그 때는 양 측이 다이스를 굴려서 높게 나온 쪽이 행동에 성공하게 됩니다, 비기면 리다이스를 굴려서
승부가 날 때까지 굴리고 굴려요.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
만약 이 룰을 사용하는데 대항을 제외한 다이스롤로 실패하는 것을 넣고 싶으시다면
일정치 이하이면 실패한다는 묘사를 넣어주셔도 좋을 것 같습니다, 재미있잖아요!(내던지기)
그리고 대항롤은 다이스 롤 신청한 탐색자뿐만 아니라 같이 있는 탐색자들도 대항롤이 가능합니다.
한 명이라도 상대방의 다이스보다 높게 나온다면 성공.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
그리고 이 정보만은 놓치고 싶지 않다거나, 협력을 해야하는 돌파할 수 있는 경우에는 '협력' 다이스를 굴립니다.
이것도 대항하고 그렇게 다르진 않아요, 한 명이 1이 나오더라도 다른 한 명이 좋은 숫자가 나온다면
성공하게 되는거죠.
만일 잠복수사를 하는데 PC1이 실수로 넘어져서 소리를 낼 뻔했지만 PC2가 넘어지려는 PC1를 받아줘서
크게 소리 나지 않고 넘어가거나 마침 PC2 옆에 푹신한 쿠션이나 매트리스가 있어서 넘어지는 소리를
경감해줬다는 식으로요.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
발광시스템은 맨 나중으로 하고, 캐릭터 메이킹으로 들어갈게요.
참고로 여기서 사용하는 룰하고 늪인간에서 사용하는 룰하고는 차이나는 점이 많이 있으니
그리 신경쓰지 않고 넘어가주시면 감사합니다(헬쓱)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
어느 캐릭터이건 일부 경우를 제외하고 기본적으로 체력은 6포인트, 광기는 1포인트입니다.
체력 - 탐색자의 HP입니다, 부상을 입거나 사고를 당할 경우 다이스 롤을 굴려서 현재 HP보다도 높게 나오면
1점이 줄어듭니다, 체력이 0이 되면 뭔가 처치를 하지 않는 이상 그 탐색자는 사망합니다.
정신 - 탐색자의 광기치입니다, 그 어떤 방법을 쓰더라도 1포인트보다 1 이하는 되지 않습니다.
기본적으로 최대치가 6포인트고 5포인트가 쌓이면 발광직전, 6포인트가 되면 엔딩전까지 어떤 방법을 쓰더라도
그 탐색자는 이성을 되찾기 못하고 미쳐버립니다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>17 진짜로!! 진짜 이상하다고요!! 뭐야 그 크리율!
.dice 0 9. = 8
.dice 0 9. = 1
.dice 0 9. = 3
.dice 0 9. = 6
.dice 0 9. = 6
.dice 0 9. = 4
.dice 0 9. = 8
.dice 0 9. = 8
.dice 0 9. = 9
.dice 0 9. = 6
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
것봐! 이럴때만 크리티컬 안 나오지!!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
다음은 탐색자의 직업입니다.
탐색자의 직업에 따라 해당 상황에 따라서 다이스를 두 번 굴리고 높은 숫자를 나온 쪽을 고를 수 있습니다.
예를 들면 정신과의사라면 정신분석, 심리학, (어쩌면)약학, 설득 같은 데에 유리한 선택을 할 수 있지요.
그건 외신적 크리티컬이 터져도 유효합니다^p^
9하고 0이 나왔다? 그러면 외신적 크리티컬 축하해에요.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
그사람들은 크리 엄청나니까.
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
그리고, 크툴루 다크가 무척이나 간략한 룰이기 때문에 나이가 40살 이상이 넘어도 STR,DEX,SIZ,APP 중
하나를 골라 1포인트 깎여진다는 것은 없습니다 누구나 평등하게 6하고 1에서 시작해요.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>26 개막크리를 먹어라!!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
그렇다고는 하지만 어장에서 쓰면 필연적으로 장기화되는 법이니 여기서 룰을 좀 더 추가합니다(뒹굴)
이름하여 특징시스템, 탁 까놓고 말하자면 elona로 말하자면 피트, 스키이림으로 말하자면 퍽입니다.
탐색자는 3~5개의 특징포인트를 가지고 있으며 1점 1점 투자하는 걸로 유리한 특징을 얻을 수 있습니다.
1~2어장 안으로 끝내신다면 3특징포인트로 하거나 하드한 것을 원하신다면 장기로도 3특기포인트를
사용하셔도 좋습니다, 크리티컬이 빵빵 터지면 되니까요(헬쓱)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
만약 파워풀하고 건강한 캐릭터를 만들고 싶다면
특징. 1 당신은 온몸이 탄탄하고 부드러운 근육이 붙어있다 ( 공격성공시 데미지가 +1 )
특징. 2 당신은 건강하다 ( 기본 체력이 8이 된다 )
그렇지만 사람이 장점만 있을 수가 없지요, 당연 약점이나 단점은 있습니다.
캐릭터 메이킹을 할 때 반드시 하나라도 마이너스 특징을 넣어야 합니다.
특징. 3 당신은 책을 읽는 것을 싫어한다 ( 도서관, 혹은 일기에서 단서같은 것을 찾아낼 때 -1 보정 )
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
위에 설명을 깜빡했는데, 특징포인트 = 특징갯수입니다. 3특징포인트라면 특징갯수도 3개.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
키야마 선생이 9크리 1회 0크리 3회 4회 람다가 9크리 2회 0크리 5회 7회 록이 9크리 1회 0크리 1회 2회 마카 0크리 2회 2회
총 15회 중 7회가 람다.
뭐야 이거(........)
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
만일 탐색자 최고! 탐색자 최강!! 같은 헐리우드식으로 하고 싶으시다면 마이너스 특징을 넣으면
투자할 수 있는 특징 포인트가 1포인트 추가되는 것도 괜찮습니다.
거기에 특징을 하나 더 넣는 것도 좋고 이미 갖춰둔 특징에다가 투자를 해서 더 강화를 해도 좋구요.
만일 예를 들어서 위에 있는 특징 2에 특징포인트를 투자한다면
특징. 2 당신은 매우 건강하다 (기본 체력이 10이 된다) 가 되겠지요.
몰론 어느정도 제한은 둬야하자만요.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>33 나아니소레에
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
아 몰론 처음부터 광신도 특징이나 신화지식 특징을 넣을 수는 없어요!?
넣고 싶으시다면 그만큼 디메리트도 넣을 수밖에 없잖아요 광기치적으로.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-‐‐‐- .._
. ´ `丶、
/ \
ィく_ -‐ __ .
/ `^Z, ‐z- 、 ---- __ ',
、___ _彡- / / ´'^二こ¨ミ ,_ __ ` ;
_.>, .∠ ,〈 ,ィ伝い `ヽ. , ⌒ヽ\ !
-イ /,厶 〈/ 、__ ‘ー'′ ′旡㍉`^' j、
_,) { i'⌒〉 ⌒ -‐ __,ノ ヒン }i ハ\
`て.人 、_厶 __ ; 、__ z;h 丶`Z.
`⌒ヘ,__`′ '^ }i }、 ,ハ(¨
}小, , _ _____ ,リヘiV
_j厶 ___{ `¨⌒ヽ 〃
__]  ̄ ̄ミヒ´__`¨て } , ″
厂  ̄ ̄ミ 、__ i /
厶 ___ ___ _ `丶.j__, , イ
厶 `≧=- =⇒ 、__ \イ⌒ン
, / `丶、 く{
/ , ' _ ___ \ \
, / , `丶、 \ \
′ .′ { \ .\ \
/ i 、 \j く \
/ \j `≧= - \\ \
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
캐릭터 메이킹을 토대로 이 분의 스펙을 만들어본다면 이정도?
이름 - 헤븐 캔슬러
직업 - 외과의사
특징 1 당신은 모든 자를 살리는 손이다 (의료관련보정 +1 의료성공판정치가 2, 크리티컬이 4가 된다)
특징 2 당신의 얼굴은 왠지 긴장감이 없다 (진지한 설득시 -1 된다)
특징 3 당신은 이 세상의 이면을 알고 있다 (최소 광기치가 3으로 고정된다)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>37 히... 히익....!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ト、 /! /!
|:::::\/:::::| /:::::|
|:::::::::::::::::::::レ':::::::::::| ,.イ
`ヽ‐―┘::::::::::::::::::::::::::::::::::レ'∠ / ̄/
_____\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ _,.
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄/
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く
、___ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーァ
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<__,..
冫:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::/ !:::::::::::::∧__、::::::::::::/
/イ:::::::::::::::::::::::::::::::::/_」::/-‐|::::/::::/斗=ミヽ:::::__\
///:::::::_/::::::::::〃_,. j/=ミ刈/|:::/^-j/′!:::::\`
/ /::::::::{/::::///ヾ _ゞ ' / j/、ヽ ト、「`ヽ
厶イ // V〈 _,. 〉ノ 八 ヽ=ミ、
レイ 人 _ーヽ / i \
/ /`∧\U ,. -―' /! | \
/ /! ∧ '´ / :| i \
/ / | ヽ ≧=--イ / :| \
/ | | |丶 / / :! /ヽ
| | | ___ |\〉 :/,.-、 / / i
/| | |_/ 〉 V ヽ___∧ \_/ :/ :|
. | :| 、 / \、__:/ \ / :!\
. | \ \ \:.:.:./ / i :/ :! |
. | \ \ `ー―、/ / | / :| :|
. | \ \ \ 〉' i | / :| \
. /  ̄ ̄ヽ :\ / ! | \ 〈 | \
. / へ \ | | 「 ̄ ̄ ヽへ \ヽ / |
/ \ / / \ \_」 :|  ̄ ̄ ̄ヽ/ \/ |
.\ \______| | /\〉 く ヽ
〉、 ___」 \ | / \ | / |
/  ̄ ̄ ̄/ 〉ヽ | 〈 | / / !
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
추가로 마이너스 특징이 잔뜩 있을 것 같은 이 분, 구약기준.
이름 - 카미죠씨
직업 - 학생
특징 1 당신은 매우 불행하다 (모든 행운 판정에 -2)
특징 2 당신은 매우 잘 굴러가는 굴렁쇠와 같다 (적의 공격 대상이 당신으로 고정된다)
특징 3 당신은 잘 다친다 (행운 판정에 실패시 부상 판정이 들어간다)
특징 4 당신은 매우 튼튼한 몸을 가졌다 (하루 세 번 부상판정을 무효화)
특징 5 당신을 향한 연은 매우 끈끈하다
(설득, 교섭 판정후 성공시 다른 탐색자 혹은 NPC가 당신하고 협력판정을 할 때 보정이 +2가 된다)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ : : ′: : : |: : :.:.|: : : : :.|: : : :|:|: : : :|: ヽ: : : |: : : : :|.: : :ハ
/: : : |: : : : : |.:|: : :!: : : !: :!: : : j:.i: : : :|: : :|:.:i:.:|: : : : :|: :.: :.:i
/: : : : |:.:.i : :.:.|:.|: :/!: |: :|: :|: : :リ:∧: : ;、: : |:.:|: |: : : : :| : : : :|
/ : : : : : : :|: : : |:.i: :! V:!: :,:.:.ト: : '/: :|: :/ ∨:|:.:|: |:.: : :i:.:V: : : |
{:.: : :.:.|:!: : | i: : |∧:| |:,、 lV:|∨/:.: :| / Vリ|: : : : :.| : V:.:.:.|
∨: : :ハ : | |: : :| ! lハハ VV: : : / リ V : :./:|: :.:.V ∧
V: /: /:ハ:ヘ: :| ヾニTzZ 乂 ∨:./ <TZT::フ ,'.; : :!.:|:.:ト、:V:.∧
V,イ: :V:ヘ:ハ ヘ `¨¨´ V `¨¨´ /'j: :/: :|: j: :`V: ∧
´|| :| : :ヘ| :ト、ヾ、 / j':/ | /∨: : :.V: :∧
||: |: :.:.:.|: :\ヘ\ | // /リ: |リ: : : : V: : ハ
′:|:. :∧: : :.:.ヘ //´ / ||: : : : :.:| : : :′
/ : ', ', : :.:∧: |: : :ヘ _ /: : :.i:.: :.リ:.: : : : :|: :.:/
/: : : :|:|: : : :.∧| : : |: \ ´─` / |.: : :| : /: : :.: :.: :|: :〈
/ : : : : : `| : : : :.:∧: :.:| : : ;`i 、 , イ、_:.:.| : :.:| /:.: : : : : :.:| / \
/: : : /: : : :.}: : : : |: ∧: :// 〈 ` - ´ 〉 | ∨: :|′: ; : :/: :/ |: : : :.\
′: : { : : : : | : : | :| : : |´ | \ / ! ∨ム: :/ : :.|:.:/:从: : :ヽ: : ヽ
|: : : :.V: : : /: : :.|: |l:.:.:.| | ` >∠. | ム: :′:.: |/:.:i: : `: : :|: : :.:}
∨: : : V:>: : : :j /'!: :;' | ///∧ | ム: :/: : : :.ト、´: : : : :.リ: :.:.リ
〉> '´ ム: : :j:/' |: /' ト、 //;/;/∧ /! |: V|: : : :.:ハ ` <.: : : : :/
,. <´ {: : : :j/ j:/ | ` ∧///;/∧ / | |:.:| | : : : : ハ \∠
! ', V: : :| //' j | / V/// V | Ⅵ ∨: : : :.ハ | `ヽ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
그리고 늪인간에서 고생할 예정 꽉 채우신 키야마센세.
이름 - 키야마 하루미
직업 - 정신과 의사
특징 1 당신의 직감은 예리하다 ( 위험예지, 상대방이 거짓말을 할 경우 심리학 +1 )
특징 2 당신의 말은 상대방을 잘 진정시켜준다 ( 정신분석을 할시 보정 +1, 판정치가 5가 된다 )
특징 3 당신의 머리속에 의학지식이 담겨있다 ( 의료관련 지식이 +1, 치료행위 할 시 판정치가 5가 된다)
특징 4 당신은 허약하다 ( 최대 체력치가 5가 된다 )
※특징 ⑤ - 당신에게 안 좋은 것이 씌여있다 ( 임의로 행운판정을 굴린뒤 판정치 이하의 숫자가 나올 시에... )
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
만약 전투 빵빵한 시나리오에서 키야마 선생님이 죽는다면 그 시나리오는 막힌 거나 마찬가지다(확신)
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
마지막으로 광기시스템입니다.
최대 6포인트가 쌓이면 시나리오 종료까지 그 탐색자는 복귀하지 못합니다.
5포인트가 쌓인다면 자신 스스로 자해해서 기절해서 더 이상 지식이 들어오지 못하도록 만들거나,
중요한 자료를 불태워서 조사를 방해합니다.
어장판에서는 추가로 조사에 탐색하지 않고 하루종일 쉬거나 정신분석에 성공할 경우
행동을 억제하거나 경우에 따라 광기가 1포인트 삭제됩니다, 좀 더 하드하게 다고 싶으시다면 전자,
이지모드로 가고 싶으시다면 후자를 선택하시는 편이 좋겠네요.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
몰론, 광기치도 특징포인트를 투자해서 당신의 정신은 탄탄하다 ( 광기 최대치가 8 포인트가 된다 )를
집어넣으면 좀 더 굴리기가 쉽지요:P
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
>>50 네, 그 때는 거의 척추반사적으로 만든거고 지금은 어느정도 정리는 하고 만든 룰이에요.
부족한 점은 메우매우 많지만요^p^
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
<、 ~\
_|,ニ二ニi_
<マ*‘∀‘)フ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
마지막으로 크툴루 다크에 똑똑히 적혔다시피 굳이 전투를 하려고 하면 조사원이 죽으니
전투도 넣으신다면 조정을 반드시 해두셔야됩니다~
이걸로 질문이 없으시다면 간편 크툴루 CoC 어장룰은 끝낼게요!
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛