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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 1∼20판 : >>1
(-◎-) 21판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481958172
(-◎-) 22판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130
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(-◎-) 28판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1484065592
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(-◎-) 30판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1484898334
(-◎-) 31판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1485265810
(-◎-) 32판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486987788
(-◎-) 33판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1488963231
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
약속된 번영을 신세계로 가져가는 참치어장 포켓몬 잡담소 34판
(-◎-) 제 1 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1458180310/
(-◎-) 제 2 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1474462081/
(-◎-) 제 3 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1477747806/
(-◎-) 제 4 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1478351499/
(-◎-) 제 5 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1479347063/
(-◎-) 제 6 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480001137/
(-◎-) 제 7 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480509856/
(-◎-) 제 8 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480778803/
(-◎-) 제 9 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1480951038/
(-◎-) 제 10 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481037139/
(-◎-) 제 11 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481113171/
(-◎-) 제 12 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481128107/
(-◎-) 제 13 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481213716/
(-◎-) 제 14 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481304195/
(-◎-) 제 15 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481424616/
(-◎-) 제 16 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/
(-◎-) 제 17 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481554951/
(-◎-) 제 18 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481627031/
(-◎-) 제 19 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/
(-◎-) 제 20 판 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481813893/
(-◎-) 데이터 어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1455713745/
(-◎-) 포벤트 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1487172257/recent
(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1476177846/recent
(-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
(-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
(-◎-) 원작과 다른 기술 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/212
(-◎-) 원작과 다른 특성 :http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481462685/213
(-◎-) 종족포텐셜 모음 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%A2%85%EC%A1%B1%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C
(-◎-) 오레마스 시스템 정리 :http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
(-◎-) 타마모, 역할을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1481725543/645
(-◎-) 리버티, 고유를 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/425/560
파트 1 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/475
파트 2 요점정리: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482068130/560
(-◎-) 타마모, 교대 포텐셜을 논하다. : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1482506089/742
다음 어장부터는 2에 이거 추가하는게 나을려나.
【현재】포알못도 배울 수 있는 푸키먼 강의어장【진행형】 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489673776
이거 2개를 선발로 봐도 좋은 걸까요?
『포인트 가드』… 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
최초로 내보내는 포켓몬으로 하는 거에는 제한이 없으니까.
그렇다면 달아줄 부수를 생각해야겠다...
【커맨더】
『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
[커멘더 부수]
『ㅇㅇㅇ』…… 상대가 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 명중을 하락시킨다.
【포인트 가드】
『포인트 가드』… 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
[포인트 가드 부수]
『ㅇㅇㅇ』…… 장소에 나왔을 때, 다음 T종료시까지 자신의 회피를 상승시킨다.
제 머리로는 저게 한계인데...
5기 유일신 어장을 기본 바탕으로 이것저것 흡입해오는...........?
포인트 가드를 쓸 바에는 전용이나 계제를 조금 건드리고 설정을 좀 붙여서 야생을 달아버리면 그만이고
교체라면 게거품 무는 에레보스 같은게 아닌 이상에야 커맨더를 역할로 달바에는 그냥 계제 범위 하나 써서 붙이는게 낫다고 생각하네요.
그렇다고 공용으로 넣으면 탑 배터 호환이니 통솔형이 약체화하니까
통솔형 특권으로 커맨더만 달아줘보고 싶은데.......흠......
후반 가면 교체파가 매우 날뛸 거 같기에...
애초에 유일신식에서 바운스라던가 리로더라던가 교체 받이 관련의 용어와 포텐셜까지 따로 준비되어 있는 이유가 뭐겠어
하하하하하하하하
포켓몬 배틀 관련으로는 에레보스를 전혀 좋아할 수가 없어...
아마 포어라 배틀 중에서도 가장 길게 진행된 배틀이었다고 생각하는데...
아무리 길어도 30~40T 이내로 끝나는게 정석이야
선도자 야라나이오의 모티브인 포케마스의 주인공 야루오가 교체파의 전형
사기치지마! 교체파 죽인다! 라는 안티테제가 날뛰는 이야기가 비열몬
그런 의미로 선도자가! 라던지, 교체파는! 이라던지, 3대 해악 어빌리티라던지,
기존 포케마스에 대한 안티테제적 오마쥬로 가득한거니까.
TRY의 요코시마 VS 야루오의 경우도 27T으로 종료
50T? 1턴 방어하고 1턴 공격하고 1턴 방어하고 1턴 공격하고 이딴식으로 재미없이 지시 내리지 않는 이상 불가능해
방관/추격은 하나씩 들고 다니까, 50T 가는게 오히려 신기할 지경이지
확실히 계산이 이상했었던 듯...
매 공격마다 버텨라 지정해야하고. 상대가 버텨라 쓰고 역공할지 노심초사하면서 공격을 해야해? 말아야해? 하면서 간만 보게 되니까.
개인 어장에 넣어볼게요. 아니다 싶으면 나중에 빼면 되겠죠...
개인어장을 자기가 어떻게 판단할지는 자유지만!!
역포쩔!!!!!
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『프리페어 힐』… 상대가 필드에 나올 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『프리페어 큐어』… 상대가 필드에 나올 때, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다.
그렇게 해버리면 고내구형이 울려퍼지는 포효 같은 걸로 상대 강제교대만 뺑뺑이 돌리면 걷잡을 수 없어질 거 같아서요, (...)
우선 이름을 이렇게 해봤는데...... 영 어감이 별로인 거 같다...
상대의 교대의 억제....... 같은 느낌?
그거는 체이서가 안 박히지 않던가요....?
다 바운스나 T종료시 교대 같은 걸로 빠지고,
그래서 장소에 나온 턴 한정 같은 게 별로 큰 의미 없어지고오....
또 혼자만의 선입관일지도 모르지만요
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결국 포기하고 사용자가 보정을 관리하기 쉬운 인터페이스만 만들기로 했다.
스크린샷 올리려하는데 제일 데이터 안 먹게 하는 방법이 뭘까요?
보정 고르고 '보정 상세'에 에이스 보정이라던가 에이스 킬러 보정이라던가 쓰고, 추가 누르면
모든 능력치 +1 (에이스 보정) 식으로 보정관리자에 추가되도록 만들고,
보정관리자에 체크박스를 집어넣어서 딸깍딸깍하면 손쉽게 ON/OFF할 수 있도록 만들 예정.
그래서 보정을 뭘 더 추가해야할까요?(이제보니 랭크변화를 추가 안했다...)
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시타라바 데키루오
지시 : B+ 고수준의 지시력. 특히 자신보다 지시력이 낮은 상대를 읽는데 능하다.
육성 : B+ 고수준의 육성력. 패배해도 경험치를 획득 가능하다.
통솔 : B+ 고수준의 통솔력. SP시에도 통솔이 떨어지지 않는다.
능력 : B+ 『만능』의 대응력으로 자신의 고유 2개를 시합 전에 변경할 수 있다.
『만능의 지시서』
상대보다 자신의 지시가 높을 때, 이 포텐셜을 타임(1/시)으로 취급한다.
『만능의 육성서』
상대보다 자신의 육성이 높을 때, 상대를 쓰러트렸을 시 드물게 레벨업한다.
『만능의 통솔서』
상대보다 자신의 통솔이 높을 때, 아군의 전능력을 강화(1.15)한다.
『만능의 능력서』
상대보다 자신의 능력이 높을 때, 자신의 임의의 트레이너 랭크를 1랭크 올린다.
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ヽ:.:ヽ (:.:.:.:.:.:ノ:.:.:/ _,) // _..;;;;ニ`-''"゙'ュ〟 .,-'./ハ
`)ノ ,.':.:,'´ヽ:.:.:.:{ ,. '´ -'''゙,゙ ー'゙ぐ、. ,iヽリ;;、 !/:::::::;
(`ヽ、 _,...ヽ( _,ノ:.八:; ;' _ / ゙ィz .l′ ヽl゙ .,./ `!l/、 .!|,:::::::ノ
`ヽ:.:.:.:.:.:.ノ ', l .|,.ヽl. l:! ... |il″ ゛`-!/ヽ:::,
`"´´ ,.::.:.:.} イ .l. {;=ニ`-''"゙ -'./ ;:::;
(( 〉 :l ヽ_..;;;;ニ`-''"゙'ュ、 _..;;;;ニ`- !/ ,:::,'
Λ_i_,...-‐''゛´゙゙゙'-ニ ‐=ニ二ニ= _..;;;;ニ`} '"´
,' 〈__,...'´{{工}}⌒ヽ ‐=ニ二ニ=-ぐ、 /
} ゝー―'"´` ̄´`ヽノ ̄ ̄`ーミ__,/
,' / / {  ̄ ̄彡 ̄-'' ハ
. _..;;;;ニ`-''"゙'ュ /,イ ; | '"´ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
゙ぐ、. ,iア { } r―'´ `ヽ }
ヽl゙ .,./ン'" 〉 ...:::::::::::::::::ゝ―::::::::::::::::::....、 |
l:! ... |il″'″ / く::::::.:, '"´ `ヽ:::::::::::::::::::`: :..、 |
`j.!./ .゛ , ,' `ー ..:::::::::::::::::::::::..、 |
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! | .,-'./ / } `ヽ、 ,/
{ l !/ / | `ヽ、 /
゙ぐ\ / .!|, / | `ヽ、
ヽl゙ `',―ー'''´ ゛`-!/゛ /____ ,' \
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`j.!./ `ヽ、__r―――'´ / ∨ ̄ ̄ヽ 丶 / \
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ヽー―――-l |‐' ', {ヽ /
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이름>무기노
타입>전기/에스퍼
전기 × 0.5 에스퍼 × 0.5 격투 × 0.5 지면 × 2 비행 × 0.5 벌레 × 2 고스트 × 2 악 × 2 강철 × 0.5
특성>파괴의이치 --- 상대의 방호특성을 무시하고, 공격명중시 상대의 소지품을 파괴한다.
기술>일렉트릭번,판별,충전,사이코브레이크,방전,파괴광선
일렉트릭번/특수/전기/150/90/X/1체/명중 시 다음 턴 행동불능이 된다.
공격:C+ 70
방어:B 90
특공:AA+ 160
특방:A- 110
민첩:B 90
체력:B- 80
총합:600
『부동의에이스』 …… 이때다!일 때 자신의 전 능력이 상승하고,급소율이 1 오른다.
『고유종』 …… 「무기노」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『원자붕괴』 …… 「데키루오」가 트레이너일 때,자신의 「전기」기술이 상대의 방어기를 관통한다.
『원자붕괴의 용해』 …… 자신의 「전기」기술이 타입상성으로 무효화되지 않는다.
『원자붕괴의 반동』 …… 상대를 쓰러트렸을 시,아군과 교대할 수 있다.
『원자붕괴의 난사』 …… 저확률로 추가공격을 행한다.
『사이킥』 …… 드물게 상대의 특수기를 회피한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』 …… 적진에 「땅」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대지내성』 …… 적진에 「땅」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대지추격』 …… 적진에 「땅」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
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『공포의 멜트다우너』
무기노 전용 포텐셜
자신(상대)가 죽어내기로 나왔을 때,T종료시까지 상대의 우선도를 -1로 변경한다.
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/´ ̄ 圦メ ' _ ∠\ト、(^\∨∧ /
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이름>타이
타입>드래곤/전기
특성>천진 --- 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)을 무시한다.
기술>용성군,신속,번개의검,분발,방어
번개의검/물리/전기/90/100/O/1체/C+1,검기술
공격:A+ 130
방어:B- 80
특공:B 90
특방:C+ 70
민첩:C+ 70
체력:B+ 100
총합:540
『킬러B』……에이스에게 받는 데미지가 반감되고 에이스의 공/특공의 상승(강화)을 무시한다.
『하프』 …… 인간과 「신룡」종의 혼혈.자신과 같은 타입의 기술을 반감한다.
『용기사의 살법』 …… 자신의 『격』이 「땅/물/비행」타입에게 반드시 발동한다.
『용기사의 용문』 …… 『이때다!』일 때 자리에 나왔을 시, T종료시까지 전능력을 강화(1.5)한다.
『용기사의 투기』 …… 자신의 「공/방」의 상승(강화)은 무시되지 않는다.
『드래곤퀘스트』 …… 상대가 「드래곤」기술을 사용했을 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』 …… 적진에 「페어리」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대요내성』 …… 적진에 「페어리」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대요박격』 …… 적진에 「페어리」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「위력2배」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『챌린지』……적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
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『아방 스트라슈 Type A』
타이 전용 포텐셜. 1시합에 1번
자신의 기술에 「추격」효과를 부여해,상대에게 「필중」한다.
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/ ' ´ > \ >メー' ./ _ --="´ ゝ、 ll ッヽ.ヽゝヽヽ___
!/ / / 、 \ ` \ >,´ ~´ \ // > ´  ̄ ̄./ /`` ゝ' ´ t ヘ マ ヽ__j ``メ
j /.l / j l、 ヽ ヽ .ハ\ \メ~ ヽ<:ヽ ' ´ </_./ /f <フ <ゝゝ'ゝ'
/ ! l .j 、 l 、 \ \ ハ/マ ヽ .、 , -―マ:::::` , < /_/ .乂_丿´
. / ヘ l l ヽ.l \ `` ,x'=ミx、 ヽ、ヽ /::::::::::::ハ:::::::! <´
' ヘ liー‐x--、 ヽ ' .f:::::ヽヾl / ゙.::\、::::::::::::::::ム:::::l ' ´
! , =-ヽ. ハ、.'〃f:::::ヽ 圦t::ハ ′ '、::::ヽ:::::::::::::::ノ='
j_,>' ~´~~、i ヘ {{ 圦t::ハ ゞ::ソ´lヽ ヘ\::::::::::>'
./l.lヘ lヽ .ヽ ヽヽ ゞ:::ソ ' j::::ヽ ;:: ヽ:/
/:::l!::::〉. l ヘ ヘ、 \ゝ r ' ´ヽ メ::::::::::、 .ハ::/
\: / ヽ.!. /ヾ ∨ \ t ノ / `yヽ:::l:ヽ l'
ノ /::::::::::::\ \ヽ、ー - = / 、, jl
{ _ __ 〉:::::::::::::ハ\ \ヽ、__, '´ >t .ハ
'l.l .// /::::::::::::::::::Y ` 、 .ヽ、 x==、 / <. l
ヽV/<: ̄:\::::::::::丿 ` ヽ l-.'/ ̄ヽ j
ヽ,< `ヽ:::ヽ- ´ヘ f二 ̄`彡ゝ、 ノ/-、_/ ヽ
/ ヽj ゝ 〃  ̄ ヽ // / ノ::ゝ∧
이름>밀피
타입>페어리
특성>매직가드 --- 상대의 공격 외의 데미지를 받지 않는다.
기술>치근거리기,잡초베기,꼬리말기,성스러운칼,방어,주술
꼬리말기/물리/악/40/100/O/1체/우선도+1,유턴기
잡초베기/변화/풀/-/-/-/자기진영의 설치기를 제거한다.
공격:A 120
방어:C+ 70
특공:C 60
특방:C 60
민첩:B 90(D+)
체력:B 90
총합:520
『공격선봉』 …… 선발로 자리에 나왔을 때,자신의 공격이 1랭크 상승한다.
『적응종』 …… 「블루」가 적응진화한 종.『올드타입』을 무효화한다.
『개공주의 후각』 …… 자신의 기술이 명중했을 때,상대의 타입을 해석한다.
『개공주의 성검』 …… 자리에 나와 첫 기술을 사용할 때,자신의 「공/특방」이 2배가 된다.
『개공주의 마법』 …… 아군과 교대할 때,저확률로 아군을 「희망사항」상태로 만든다.
『DOG DAYS』 …… 1/자동 『하프』인 상대의 기술을 무효화한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』 …… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』 …… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대강저격』 …… 적진에 「강철」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「필중」 효과를 부여한다.
『기승B』 …… 자신의 민첩을 B까지 올린다.
『회복약』 …… 방어기로 상대의 기술을 무효화 했을 때,자신의 체력을 1/4 회복한다.
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『성검 엑실리드』
밀피 전용 포텐셜 1시합에 1회
자신이 PT에 참가하고 있을 때, PT 전원이 「성스러운칼」을 사용할 수 있다.
이때 아군의 공격은 가장 높은 종족치와 동랭크가 된다.
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이름>네로
타입>풀/독
불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.25 얼음 × 2 에스퍼 × 2 격투 × 0.5 비행 × 2 페어리 × 0.5
특성>마이페이스 --- 도발,혼란 상태가 되지 않는다.
기술>독의검,꽃잎댄스,쾌청,플레어드라이브,장미원
공격:B+ 100
방어:B+ 100
특공:B+ 100
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A+ 130(B+)
총합:630
『타이트엔드A』 …… 『선발』,『킬러A』,『어시스트A』의 역할을 겸비한다.
『하늘의광채』 …… 「네로」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『관의 주인』 …… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『장미황제의 감정』 …… 상대 트레이너의 지시가 「B」이하일 때, 급소를 맞지 않는다.
『장미황제의 예술』 …… 상대 트레이너의 육성이 「B」이하일 때, 이 포텐셜을 『저격』,『추격』,『박격』으로 취급한다.
『장미황제의 갈채』 …… 상대 트레이너의 통솔이 「B」이하일 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 회복한다.
『서번트』 …… 1/자동 트레이너의 「지령」을 받았을 때,임의의 능력을 1랭크 올린다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대비내성』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대비추격』 …… 적진에 「비행」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
『제스터』 …… 『타이트엔드』에 임명되었을 때,이 포텐셜은 『리턴큐어』,『앰브쉬』,『스타터』로 취급한다.
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『황금극장의 대배우』
네로 전용 포텐셜
자리에 나왔을 때, 자신에게 임의의 『역할』,『첨부』를 부여할 수 있다(기존의 역할은 사라진다.)
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/: : :/ ヽ 〈〉 ゝ 、-=ァ /: : : :/: : : : : :.
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/: : : : : : : : :.ヽ T∨Ⅵ/ T´ー'`' {: : :/, ;: : : : : : :.
/: : : : : : : : :.:.:/ | |、 \__,|:i / l ;′: : : : : : 、
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i: : : : :.:/: イ: : :ヽ、 l }{_ `リ!∧7r― '‐-、ヽ: : : : : : :.
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l:.リ ,.<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::|:|::|:l:::Tヽ_/-、 ハ_>::::::::::::::::::::::::\
j/ /イ`ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::|:|::|:l::::; !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ__
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」 }:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::|:|::|:i:::l _{::::::::::::::::::::::{ ソuー'
ヽ |::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄! ∧ / }ィ:::::::::::::::::::| {
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이름>이오리
타입>물/페어리
불꽃 × 0.5 물 × 0.5 전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 0.5 격투 × 0.5
독 × 2 벌레 × 0.5 드래곤 × 0 악 × 0.5
특성>공주님 --- 자신을 대상으로 한 「전체기」를 무효화한다. 상대의 공격외의 데미지를 받지 않는다.
기술>물놀이,치료방울,챠밍보이스,아쿠아제트,싫은소리,비바라기,토끼뜀,깃털댄스
토끼뜀/물리/페어리/70/100/O/1체/유턴기
공격:C 60
방어:B 90(C)
특공:C 60
특방:B+ 100
민첩:B 90
체력:C+ 70
총합:470
『어시스트B』 …… 자리에서 떠날때, 아군『에이스』가 다음 받는 데미지를 반감한다.
『용궁낭의 등장』 …… 아군과 교대해서 자리에 나왔을 때,자신의 「민첩/회피」가 상승한다.
『용궁낭의 무대』 …… 아군과 교대해서 자리에 나왔을 때,중확률로 아군진영의 설치기를 해제한다.
『용궁낭의 오기』 …… 상대의 「유턴」효과가 부여된 기술을 무효화하고 아군과 교대할 수 있다.
『아이돌』 …… 자신의 「춤」,「소리」기술이 중확률로 상대의 방어기를 관통한다.
『대의선』 …… 상대가 자신과 같은 민첩 랭크일때,중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1 한다.
『대전회피』 …… 적진에 「전기」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대전내성』 …… 적진에 「전기」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대전반격』 …… 적진에 「전기」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추가행동」 효과를 부여한다.
『신성B』 …… 자신의 방어를 B까지 올린다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
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『Here we go!!』
이오리 전용 포텐셜
자리를 떠날 때,아군의 『에이스』를 반드시 발동시킨다.
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-=ニ三ア.,: :´: :{二二ミ人/_ . -‘三二< _/三三三ニ= |
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-=ニ三ニア √-¨‐ ¨~ | |:: :: :: -:-:ー: 人; : : : : ‘三三三三三=-_ 、 ′' ヽ
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=ニ三ニア \ ィ也 〈〈.__ .ヘ:ハ:‘三三三三三三ニ=-_ \  ̄ ′
三ニ=ア `¨斥;三>廴彡`> 、 ヘ:_:ハ_}‘三三三三三三三 =-_ ー- .. ____ / /
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ア . ´ :: :: :: :: :`乏:: へ三 r‐ミ三三三三三ミ}_> -- へ_ ‘三三三三三三三三ニ=-_  ̄ ¨ ―─- .. _
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. \:: :: :: :: :: :: :: :乂_::/_::_::_::.:/:: :: ::./ |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ‘三三三三三三三三三三三三三二-_ 、\ 丶
이름>마리아벨 아마티지
타입>고스트/물
노멀 × 0 불꽃 × 0.5 물 × 0.5 전기 × 2 풀 × 2 얼음 × 0.5
격투 × 0 독 × 0.5 벌레 × 0.5 고스트 × 2 악 × 2 강철 × 0.5
특성>강철술사 --- 자신의 「강철」기술의 위력을 강화(1.5)한다.
기술>러스터캐논,빛의장막,피의창,달의불빛,리사이클,리플렉터,어린애속이다,야습,니들가드
공격:B 90
방어:D+ 40
특공:B 90
특방:C 60
민첩:A 120
체력:E+ 10
총합:410
『베테랑』 …… 1/ 시합중에 「타임」을 사용할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『고유종』 …… 「마리아벨」종이 이 개체 뿐이기 때문에 『올드타입』을 무효화한다.
『노블레드』 …… 상대의 「드레인」효과를 무효화하고,상대의 체력을 1/4 드레인한다.
『붉은귀족의 빨강』 …… 자신의 「기능확장」의 위력을 강화(1.5)한다.
『붉은귀족의 파랑』 …… 자신의 「기능확장」의 우선도를 +1 한다.
『붉은귀족의 파악』 …… 상대의 체력을 드레인했을 때,중확률로 상대의 기술 중 하나를 「기술머신」으로서 소지품으로 할 수 있다.
『뱀피릭』 …… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8 드레인한다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』 …… 적진에 「악」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대악내성』 …… 적진에 「악」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대악추격』 …… 적진에 「악」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『초근성』 …… 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다.
『어드바이스』 …… 「타임」을 사용했을 때,상대의 데이터를 해석한다.
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『유실과학의 산물』
마리아벨 전용 포텐셜 선행
T종료 전 가장 마지막에 「기능확장」의 추가행동을 할 수 있다.
일단 능력이 B이지만, 고유는 C 2개라 용량이 넉넉하기에 전용 수는 6개라는 설정입니다.
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이름>네로
타입>풀/독
불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.25 얼음 × 2 에스퍼 × 2 격투 × 0.5 비행 × 2 페어리 × 0.5
특성>마이페이스 --- 도발,혼란 상태가 되지 않는다.
기술>독의검,꽃잎댄스,쾌청,플레어드라이브,장미원
공격:B+ 100
방어:B+ 100
특공:B+ 100
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A+ 130(B+)
총합:630
『타이트엔드A』 …… 『선발』,『킬러A』,『어시스트A』의 역할을 겸비한다.
『하늘의광채』 …… 「네로」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『관의 주인』 …… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『장미황제의 감정』 …… 상대 트레이너의 지시가 「B」이하일 때, 급소를 맞지 않는다.
『장미황제의 예술』 …… 상대 트레이너의 육성이 「B」이하일 때, 이 포텐셜을 『저격』,『반격』,『박격』으로 취급한다.
『장미황제의 갈채』 …… 상대 트레이너의 통솔이 「B」이하일 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 회복한다.
『서번트』 …… 1/자동 트레이너의 「지령」을 받았을 때,임의의 능력을 1랭크 올린다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대비내성』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대비추격』 …… 적진에 「비행」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
『제스터』 …… 『타이트엔드』에 임명되었을 때,이 포텐셜은 『리턴큐어』,『앰브쉬』,『스타터』로 취급한다.
────────────────────────────────────────────────────────────────
『황금극장의 대배우』
네로 전용 포텐셜
자리에 나왔을 때, 자신에게 임의의 『역할』,『첨부』를 부여할 수 있다(기존의 역할은 사라진다.)
네로 잘못된 부분 있어서 수정.
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이름>네로
타입>풀/독
불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.25 얼음 × 2 에스퍼 × 2 격투 × 0.5 비행 × 2 페어리 × 0.5
특성>마이페이스 --- 도발,혼란 상태가 되지 않는다.
기술>독의검,꽃잎댄스,쾌청,플레어드라이브,장미원
공격:B+ 100
방어:B+ 100
특공:B+ 100
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A+ 130(B+)
총합:630
『타이트엔드A』 …… 『선발』,『킬러A』,『어시스트A』의 역할을 겸비한다.
『하늘의광채』 …… 「네로」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
└『광채종』 …… 『올드타입』의 영향을 받지 않는다. 자신의 포텐셜의 발동확률이 조금 오른다.
『관의 주인』 …… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『장미황제의 감정』 …… 상대 트레이너의 지시가 「B」이하일 때, 급소를 맞지 않는다.
『장미황제의 예술』 …… 상대 트레이너의 육성이 「B」이하일 때, 자신의 『회피』,『내성』,『격』이 모든 타입에 적용된다.
『장미황제의 갈채』 …… 상대 트레이너의 통솔이 「B」이하일 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 회복한다.
『서번트』 …… 1/자동 트레이너의 「지령」을 받았을 때,임의의 능력을 1랭크 올린다.
『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용할 때,저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대비회피』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대비내성』 …… 적진에 「비행」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대비추격』 …… 적진에 「비행」 타입이 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『기합』 …… 드물게 상대의 공격을 견딘다. 체력이 가득이면 발동하기 어렵다.
『주인의 특권』 …… 자신의 「체력」의 랭크가 1 오른다.
『제스터』 …… 『타이트엔드』에 임명되었을 때,이 포텐셜은 『리턴큐어』,『앰브쉬』,『스타터』로 취급한다.
────────────────────────────────────────────────────────────────
『황금극장의 대배우』
네로 전용 포텐셜
자리에 나왔을 때, 자신에게 임의의 『역할』,『첨부』를 부여할 수 있다(기존의 역할은 사라진다.)
육성면이 조금 약해서 강화.
그런거면 공격업 받고 때려야지
아마 평가를 쓰기가 힘들어서 그냥 말이 없을 뿐!
아무튼 조만간 어장 열 예정입니다.
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그러고보니 권수 일칭이 겐지였구나... 겐지?
받은 엑셀 시트의 공격자, 방어자 위치를 살려서 공수교대를 집어넣었는데,
사용자정의폼으로 조작을 다 옮기려고 하니 필요없는 아이가 되었다.
추신. D4C님이 올려주신 데이터, 테스트용으로 입력해서 썼습니다
대ㅇ반격이 있다면 그 턴에 발동 할까요?
마우스랑 키보드만으로 배틀을 시뮬레이션할 수 있게 만드는 게 목표!
다른 분들은 어떻게 하시려나?
교대하면 남은 HP도 자동으로 바뀝니다. 후후.
다른 것들부터 하는 중.
이미 완벽해 보이는데!
리스트박스라는 걸 이용해야하는데 이 놈을 공부해야돼요. 흑흑.
그냥 뭐 적용해야 하는 지만 따로 메모장 같은 데에 띄어서 넣어둔 다음에
스스로 집어넣게 하시는 게...?
보정관리자는 각잡고 만들어야 할 듯 싶으니.
일단 졸속으로라도 만들어놔야 테스트를 하니...
비면 불꽃 반감 물 강화
이런 것들,...
자속보정 배율, 급소보정 배율, 타입 1, 타입 2...
기술타입은 스스로 입력하니 놔두고...
수비 측의 도구 특성 포텐셜...?
충전이나 가열 같은 배화도 있지요
타입1, 타입2, 자속배율, 급소배율처럼 독립된 패러미터가...
오늘은 끝낼 수 있었으면 좋겠다.
>>141 디아님이 주신 포켓몬 목록을 사용하고 있습니다.
배틀 중에 개체치는 만지작거리지 않으므로 저기엔 안 올렸지만,
계산에는 사용되고 있습니다.
종족치 변화
ㅇㅇ일때 상대의 가장 높은 종족치를 카피한다.
이런거
배틀 중에 종족치 변화.
http://imgur.com/a/zmmkB (보정을 설정합니다.)
http://imgur.com/a/uwxs0 (보정받은 후 타이)
보정 프로그래밍 끝났군요. 후...
명중, 회피 초기값 넣는다면서 스피드 건드렸다.
휴우... 이제 데미지 계산만 짜면 완성이다...
안 해놓으면 자꾸 놓쳐서
굳이 안하셔도...?
어장주들 전부 다 이런 거 표시하고...
아니면 배틀 직전에 미리 입력해 두는 거에요?
시작하면 창이 뜨면서 시작.
http://imgur.com/a/CVlc6 (밀피 너로 정했다!)
http://imgur.com/a/ZPlBV (선택하면 데이터가 갱신, 다만 보정과 랭크변화는 초기화되지 않으니 직접 초기화해줘야 하는...)
스크린샷 찍기 힘드네요. ㅜㅜ 미완성이지만 한 번 공유해드릴테니 만지작거려볼래요?
플레이어1의 부분을 완성해야 붕어빵 찍듯이 해서 플레이어2의 부분을 만들 수 있어서 ㅜㅜ
이건 기능상이나 기술적으로 불가능한가요?
턴 시작해서 일단 포텐셜들, 특성 등등 보정들을 열심히 달아줍니다. 랭크도 변화시켜주고요.
그 다음에 서로 쓸 기술을 골라놉니다. 우선도도 써주고요.
그럼 이제 선공, 후공이 가려지고, '선' 계열 포텐셜 주사위 굴려서 최종결정하시면 되는걸로.
기술 부과효과는요...?
「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
후에에엥
두고두고 쓰일듯...
근데 랭크업 부분 말인데요. 그냥 +1만 구현하나요? 하다보면 1.25 상승이라던지 1.33(4/3)상승이라던지도 하는데.
1. 날씨 , 턴 경과수를 알 수 있도록 만들기
2. 소지품, 기술목록 추가.
3. 소지품이나 상태이상에 마우스를 올려놓으면 소지품의 효과, 상태이상의 효과가 뜨도록 만들기
4. 현재 급소 데미지가 공격(특공)의 저하와 방어(특방)의 상승을 무시하지 않고 있는데 그것도 수정하기.
좀 더 안정적으로 고치고 난 후에 이용을~
>>214 급소 포함하면 그냥 급소포함이라고 써두면 되죠. 자기 취향대로.
강화배율이 있다 하더라도 거의 패시브 같은 거나 다음 T때도 유지 될때는 되고요
@1 같은 거면 급소 같은 확률을 제외하고서 확정 1타란 뜻이니까요
그나저나 시험판에 너무 미흡한 점이 많네요.
명중, 회피 적용시켜놓은 줄 알았더니 안 되어있고, 보정에서 받은 데미지 보정이 제대로 반영도 안 되어있고...
다 수정하긴 했지만 얼마나 더 많이 있을지... ㅜㅜ
https://goo.gl/9bEWak (포켓몬 자동화시트 시험판)
6세대 이후가 1.5배
6세대 사양이 급소율 +3까지 해서 최대가 100% 급소, 보정 1배길래.
예전에 포켓몬 주제글하다가 스토리가 계속 먼산으로 가서...
포켓몬 지시 내릴 때, 상황들 늘어놓는 템플릿을 엑셀이 자동적으로 내용을 채워넣어 띄워주도록 만들고!
포켓몬 데이터도 엑셀에 입력되어있는 내용들을 기반으로 템플릿에 스스로 채워놓어 띄워주도록 만들면!
어, 좋은 아이디어다.
이런 계제는 허용되는걸까?
봉인이 아니라 주술이야!
장난치냐!!
그리고 특화리본D하고....
그리고 HP 관리 오류 있는 거 같습니다.
1입력하고 상승 하락 해봤는데
전부 0이나 풀피가 되요!
1이 100%죠.
지시받을 때의 상황 출력만 만들면 되겠네요.
턴은 수동으로 하고 저장만 가능하게 해두면 되지 않을까요?
그냥 잊지 말라고 해놓은 거에요. ㅜㅜ
적용되게 하려면 코드양이 3~4배로 늘어날 거 같네요.
【이름】???
【타입】???(4배─???/2배─???/0.5배─???/0.25배─???)
【특성】「???」 … 1체당 특성은 1개. 오리지널 특성은 1체에만 부여 가능.
*퍼코트 등의 스테이터스 2배화 특성은, 이하의 조건이 붙는다.
1. 적용후의 결과가 150을 넘어선 안된다.(=기존 종족치가 75이하일 것)
2. 개체 총합 종족치 550이상은 해당 특성 사용불가.
*오리지널 특성의 강함 상한은 「수포」.
【소지품】 원작에 나온 것 + 각 타입별 위력 100/명중 100 공격기술 1개중 선택.(이 기술머신은 소모되지 않고 몇번이고 사용가능)
【레벨】 【150으로 통일】
【기술: 종족치 총합 650초과: 4개/550~650: 6개/450~550: 8개/450 이하: 10개】
오리지널 기술 역시 추가 가능하나. 성능은 주최자가 결정한다.
체력: ???
공격:??? 1회의 대전에서 출진 가능한 파티별 총 종족치 합은 3000이하
방어:???
특공:??? 1체당 총합 종족치 상한 650, 하한 350(단, 특정 어빌리티로 인해 상승한 종족치는 제한에 걸리지 않는다)
특방:???
속도:??? 1 종족치 상한 200, 하한 10/총합 550 이상은 특정 능력치를 60이하로 내릴 수 없다./ 방어(or 특방) +체력 종족치의 합계는 300을 초과해선 안된다.
【어빌리티】 확률 어빌리티는 총합 3개까지/확률이 낮을 수록 효과는 강해진다.
【이명】 파티 내에 2체까지 넣을 수 있다. 효과는 배율 강화등이 무난.
【역할】 역할 어빌리티 목록에서 선택
【종족】종족 어빌리티에서 선택
【개체】 개체의 능력
【개체】 개체의 능력
【개체】 개체의 능력
【개체】 개체의 능력
【범용】 범용 어빌리티 목록에서 선택
【범용】 범용 어빌리티 목록에서 선택
【파티】 자율. 단, 트레이너의 '고유'와 연관 된 것일 것.
【 .정. 】 파티 내에 1체만 넣을 수 있다.
각 트레이너는 이하의 '유형'과 유형에 따른 '특징'을 가진다.
【육성형】: 자신의 파티에 대기 【2】체를 추가한다. (다른 유형은 기본적인 6체만을 가지고 싸우게 된다.)/자신의 범용 어빌리티 갯수를 +2한다.
【통솔형】: 1회의 대전에서 출전 가능한 파티 종족치 총합 상한을 【3500】/ 개체 종족치 총합 상한을 【700】으로한다. / '양대간판' '타이트엔드'의 역할을 임명할 수 있다.(다른 유형은 해당 역할 부여 불가.)
【능력형】: 자신의 전용 어빌리티 획득 가능수를 【4】로 한다. (다른 유형은 【2】). 자신의 확률계 어빌리티의 발동 확률을 +10%한다.
【지시형】: 갑/을/병의 3 지시 체계중. 자신이 선택하지 않은 지시 체계의 지시 어빌리티를, 【4개】까지 자신의 트레이너 어빌리티에 추가한다. 즉, 지시형은 【4식 10령】을 가지게 된다.
자신의 소지중 2체에게 데이터 해석 무효(관통불가)를 부여하고, 자신의 【사전정보】를 은폐한다.
룰:
배틀은 승점제로 이루어지며. 자신을 제외한 세 유형의 트레이너와 각각 1회씩 싸워, 가장 높은 승점을 얻은 이가 최종 승자가 된다.
배틀 개시전, 지시형을 제외한 참가자는 【사전정보】로서 배틀에 선출된 자신의 멤버의 정보를 공개해야한다.
【사전정보】
개체의 【특성】/【소지품】/【기술중 2개】/임의의 종족치 【2개】/임의의 어빌리티 【2개】를 【제외한】 전 정보가 【공용 어장에 공개】된다.
즉, 배틀에 참가하지 않는 다른 참가자도 해당 정보를 볼 수 있다.
도감을 비롯한 해석 효과는 발동했을때 상대도 알 수 있다. 그리고, 해석된 데이터는 마찬가지로 공용 어장에 공개 된다.
【역할】
『무쌍의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)하고, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
『무적의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 공격 기술로 인한 데미지를 받지 않는다。
『신속의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 전 능력을 강화(1.33배)하고, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『필살의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4)。 (1/2확률)
『견고의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다。
『음속의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다。
『불침의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 자신의 체력을 1/2만큼 회복하고 상태이상을 회복한다.
『참입총장』… 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다。
『특공대장』… 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「공/특공」이 2배가 된다.
『특공반장』… 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「방/특방」이 2배가 된다.
『특공병장』… 「선발」로서 장소에 나오면 1T간 「속」이 2배가 된다.
『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다。
『포인트 가드』… 자신이 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력을 상승시킨다。
『인챈터』… 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다。
『커스메이커』… 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다。
『닥터마기스』… 장소를 떠나 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 치료한다
『영웅찬가:갑』… 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로한다.
『영웅찬가:을』… 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 피해를 반감한다.
『영웅찬가:병』… 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 크게 상승시킨다.
『영걸살인:갑』… 『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.5배)한다。『에이스』의 「방/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:을』… 『에이스』에게 받는 피해를 완화(0.67배)한다。『에이스』의 「공/특방」상승(강화)을 무시한다.
『영걸살인:병』… 『에이스』에게 주는 피해를 강화(1.33배)한다。『에이스』의 「속/회피」상승(강화)을 무시한다.
【종족】
『적응종』… 「~~~」의 적응종, 『고의 전장』의 효과를 무효화한다.
『세대가』… 기술의 추가 효과, 어빌리티 발동율이 약간 상승한다.(각각 5%)
『하프』… 자신과 동일한 타입의 공격 기술로 받는 피해를 반감한다.(파티내 1체만 허용)
『고대종』… 『고의 전장』을 사용할 수 있다.
*습득에는 이하의 조건이 따른다.
자신의 기술 폭이 -2된다.
출전 가능 파티 종족치 총합이 -50이 된다.
범용 어빌리티의 습득 가능 수가 -2된다.
『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『고의 전장』을 무효화한다. 임의의 종족치 하나에 +30
『재기발랄』… 「~~~」종에서, 가장 뛰어난 자질을 가진 개체의 증거. 종족치 총합을 +50
『백련자득』… 자신을 극한까지 단련한 개체의 증거. 종족치 총합을 +50
*『고유종』/『재기발랄』/『백련자득』은 모든 파티 멤버중 단 1체만이, 하나만을 선택해서 습득할 수 있다.
【범용】
『강체술』… 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다。 추가 효과가 있는 기술만
『유체술』… 자신의 기술의 위력이 감퇴(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다。 추가 효과가 있는 기술만
『련기수속(練気収束)』… 공격이 명중했을 때, 낮은 확률로 임의의 능력을 상승시킨다。
『련기감퇴(練気減退)』… 공격이 명중했을 때, 낮은 확률로 상대의 임의의 능력을 저하시킨다。
『련기노도(練気怒涛)』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
『개막필중사격』… 장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술이 필중한다.
『개막전력사격』… 장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술의 위력이 2배가 된다.
『개막일제사격』… 장소에 나온 턴, 위력 120이상의 기술의 반동을 무시한다.
『선수필살』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『대수필살』… 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 중간확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『후수필살』… 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다。
『◯천필살』… 날씨가 「◯◯」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다。
『야생(진)』… 상대의 「공격기술」에 대해, 낮은 확률로 선제한다。
『축지(진)』… 낮은 확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다。 필중계 효과에는 발동되지 않는다.(필중화 등)
『위압(진)』… 드물게 상대의 행동시, 상대를 풀죽게 한다.
『합기(진)』… 낮은 확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다。 관통계 효과에는 발동되지 않는다.(삼각등)
『물리회피 S』… 명중 70 이하의 「물리기술」을 회피한다。
『특수회피 S』… 명중 70 이하의 「특수기술」을 회피한다。
『◯격방어』… 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다。
『중마의 법』… 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다。
『전마의 법』… 1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『복마의 법』… 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다。
『사마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다。
『박마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다。
『방마의 법』… 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다。
『영혼의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너 어빌리티를 재차 받는다. 『혼란』『헤롱헤롱』상태가 되지 않는다.
『사랑의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너 어빌리티를 재차 받는다. 『혼란』『헤롱헤롱』상태가 되지 않는다.
『이 악물기』… 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. 이 효과는 몸을 지키는 어빌리티로 취급된다.
『전투속행』… 낮은 확률로 상대의 공격으로 인한 피해를 자신의 행동 종료 후로 미룬다. 이 효과는 몸을 지키는 어빌리티로 취급되지 않는다.
『근성』… 낮은 확률로 자신이 걸린 상태이상/상태 변화의 영향을 무시하고 행동한다.
【타입 특화 범용 어빌리티(해당 타입만 습득 가능)】
『초보강체』… 상대의 공격기술로 인해 받는 피해를 완화(0.8배)한다。
『초열강체』… 상대의 「접촉기술」을 받았을 때、낮은 확률로 상대를 「화상」상태로 한다。
『초수강체』… 낮은 확률로 상대의 「접촉기술」을 회피하고、상대의 타입을 「물」로 한다。
『초초강체』… T종료시、중간 확률로 자신의 「상태이상」을 회복한다。
『초전강체』… 「접촉기술」을 받았을 때、상대를 「마비」 상태로한다.
『초빙강체』… 「접촉기술」을 받았을 때、극히 드물게 상대를 「얼음」 상태로한다。
『초투강체』… 상대의 기술, 특성, 어빌리티의 효과로 풀죽지 않는다.
『초충강체』… 「벌레」기술을 내보냈을때、T종료시에 임의로 아군과 교체할 수 있다。
『초비강체』… 낮은 확률로 상대의 기술을 「회피」한다。
『초지강체』… 낮은 확률로 상대의 「물리기술」을 무효화하고、상대를 「강제교대」시킨다。
『초암강체』… 상대의 「물리기술」로 받는 피해를 「반감」한다。
『초염강체』… 장소의 「~룸」、「리플렉터」、「빛의장벽」의 자신에게 불리한 효과를 무시한다.
『초용강체』… T개시시, 랜덤한 능력 하나를 상승시킨다.
『초독강체』… 상대의 「접촉기술」을 받았을 때、상대를 「독」상태로 한다。
『초악강체』… 상대의 「접촉기술」을 받았을때、극히 드물게 상대의 「소지품」을 파괴한다.
『초령강체』… 공격을 받을때、상대의 능력상승을 무시한다。
『초강강체』… 「장소의 설치물」로 받는 피해를 무효화한다。
『초요강체』… 상대의 공격기술을 회피했을때、임의의 능력치를 저하시킨다。
『칠전팔기』… 자신의 「노멀」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 낮은 확률로 추가행동권을 얻는다.
『염상열파』… 1시/임의 자신의 「불꽃」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「화상」 상태로한다.
『수적천석』… 1시/임의 자신의 「물」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「조이기」 상태로한다.
『동충하초』… 1시/임의 자신의 「풀」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「씨뿌리기」 상태로한다.
『전도작용』… 1시/임의 자신의 「전기」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「마비」 상태로한다.
『동결작용』… 1시/임의 자신의 「얼음」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음 턴 상대가 내보내는 기술의 우선도를 「-1」한다.
『격산타우』… 1시/선행 자신의 「격투」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술을 관통한다.
『사신중충』… 1시/임의 자신의 「벌레」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음 상대의 행동 개시시 최대 체력의 1/4의 피해를 준다.(장소를 벗어나도 유효)
『기상제어』… 1시/임의 자신의 「비행」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 장소에 임의의 날씨를 전개한다.
『천변지이』… 1시/임의 자신의 「땅」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 자진(혹은 적진)의 설치물을 초기화한다.
『사석지지』… 1시/임의 자신의 「바위」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 적진에 「스텔스록」을 설치한다.
『이가난진』… 1시/임의 자신의 「에스퍼」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대를 「혼란」 상태로한다.
『비룡재천』… 1시/임의 자신의 「드래곤」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 자신의 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『부식작용』… 1시/임의 자신의 「독」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대의 임의의 능력치를 크게 저하시킨다.
『약취강도』… 1시/임의 자신의 「악」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대의 소지품을 강탈한다(자신의 것이 있다면 덮어 씌워진다)
『괴이난신』… 1시/임의 자신의 「고스트」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 상대의 임의의 기술 하나를 봉인 상태로한다.
『철갑작용』… 1시/임의 자신의 「강철」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술에 의해 무효화 되었을때, 상대를 강제 교대시킨다.
『요재지이』… 1시/임의 자신의 「페어리」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음턴 자신의 회피를 「2」배로한다.
【종족치 제한 범용 어빌리티(해당 종족치 충족시에만 습득 가능)】
『전사의 극의』… 공격 AAA- 이상만 습득 가능. 자신의 물리 기술이 중간 확률로 상대의 몸을 지키는 어빌리티를 관통한다.
『마도사의 극의』… 특공 AAA- 이상만 습득 가능. 자신의 특수 기술이 중간 확률로 상대의 몸을 지키는 어빌리티를 관통한다.
『용사의 극의』… 공격/특공 AAA- 이상만 습득 가능. 자신의 기술이 상대의 몸을 지키는 어빌리티를 관통한다.
『기사의 극의』… 방어 AAA- 이상만 습득 가능. 위력 90이하의 「물리」기술을 무효화한다. 낮은 확률로 물리 기술을 무효화한다.
『승려의 극의』… 특방 AAA- 이상만 습득 가능. 위력 90이하의 「특수」기술을 무효화한다. 낮은 확률로 특수 기술을 무효화한다.
『현자의 극의』… 방어/특방 AAA- 이상만 습득 가능. 위력 100이하의 공격 기술로 인한 피해를 무효화한다. 중간 확률로 공격 기술을 무효화한다.
『음유시인의 극의』… 총합 종족치 500이하/드물게 상대의 「변화기술」을 무효화한다、멘탈효과, 마비, 독, 화상, 얼음을 무효화한다.
『성자의 극의』… 총합 종족치 400이하/드물게 상대의 「변화기술」을 무효화한다、상대의 공격 기술 이외로의 피해를 무효화한다.
【특정 조건 충족시, 범용 어빌리티 공간을 소모하지 않고 부여 가능한 계열】
『홍일점』… 1시/자동 자신이 「상태이상」에 걸렸을때, 상태이상을 해제한다. 아군내 여성이 자신 뿐이라면 부여가능.
『청일점』… 1시/자동 자신이 「상태이상」에 걸렸을때, 상태이상을 해제한다. 아군내 남성이 자신 뿐이라면 부여가능.
『일점특화』… 자신이 단일 타입일때만 사용가능, 자신의 타입 일치 보정이 강화(1.5->2배)된다.(적응력 특성일 경우, 2.5배가 된다.)
『~~~의 달인』… 자신이 사용할 수 있는 공격 기술이 단 하나만 일때 습득 가능, 자신의 확률 어빌리티 발동 확률이 크게(30%) 상승한다. 단, 기합 등의 일부 어빌리티는 예외로한다.
『귀찰』… 자신의 특성이, 「무기력」「슬로스타터」「게으름」일때 사용 가능. 자신의 종족치 총합을 +100한다.
L「무기력」은 체력 회복계 어빌리티, 기술, 특성을 습득할 수 없다.
L「슬로스타터」는 몸을 지키거나 체력을 회복하는 기술을 습득할 수 없다. 단, 슬로스타터 카운터는 장소에 나와 턴 종료시점 까지 있었다면, 누적된다.
슬로 스타터의 소유자는 특공이 A-를 넘을수 없다.
L「게으름」은 유턴 계 어빌리티를 습득할 수 없다. 바운스계라면 어빌리티나 종족치 구성 나름으로 가능으로한다.
『고의 전장』… 1시/선행 이번턴, 장소에 있는 고대종 이외의 어빌리티를 무효화한다. 자신의 종족이 고대종일때만 사용가능. 트레이너 어빌리티는 예외로한다.
>>276
네. 아래쪽은요 위의강체는 비열몬
「기술의 위력」은 「증가」의 표기가 없는 것 이외 원래의 기술의 위력이 변동하는 일은 없다.
「기술의 위력이 증가(+10)」등의 표기만 「원래 기술의 위력」이 변화
스테이터스의 배율(능력)변화, 기술의 배율변화에 따라 「원래 기술의 위력」은 변동하지 않는다.
검색으론 안나오는데
깨비물거미를 참조해주세요
이걸 어디다 올리지....
>>289
....뭐, 솔직히 말하면 슬슬 재개할 예정도 안보여서 탈주할 생각이었으니 올려도 상관없겠지.
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【이름】나나야 사츠키(AA 유미즈카 사츠키)
【타입】 고스트/페어리
【특성】 그림자밟기 상대의 강제교대 효과를 무효화한다.
【레벨】
【기술 ×4 : 습격, 지진, 장난치기, 흡혈】
혼령의검…물리/고스트/120/90/접촉 우선도 -1
장난치기 물리/페어리/90/90/접촉 1할로 상대의 공격을 1랭크 내린다
체력: A 120
공격: B 100
방어: AAA- 170
특공: C- 60
특방: AAA- 170
속도: C- 60
680(상한 650+고유종 30)
【퍼텐셜】
『늦게 뜬 달』… 트레이너의 어빌리티(4식6령)를 받았을 때 체력의 1/16만큼 회복한다.
『무쌍의 에이스』… 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)하고, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2)
『고유종』… 「나나야 사츠키」가 이 개체만이 있기 때문에 『고의 전장』을 무효화한다. (공격에 +30)
『사도의 사냥』… 《고갈정원》이 전개중일 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『사도의 마술』… 자신이 장소에 있는 한, 《고갈정원》의 T 카운트가 감소하지 않는다.
『사도의 폭풍』 《고갈정원》이 전개중일 때, 저확률로 추가행동한다.
『사도의 심장』… 《고갈정원》이 전개중일 때, 상대의 공격 이외로 데미지를 받지 않는다.
『초령강체』… 공격을 받을때、상대의 능력 상승을 무시한다。
『현자의 극의』… 위력 100이하의 공격 기술로 인한 피해를 무효화한다. 중간 확률로 공격 기술을 무효화한다.
『사랑의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너 어빌리티를 재차 받는다. 『혼란』『헤롱헤롱』상태가 되지 않는다.
『블러드 이터』… 체력이 회복되었을 때, 자신의 무작위 능력치가 오른다.
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『라스트 아크-고갈정원』
나나야 사츠키 전용 퍼텐셜.
1/시 진형전개형
4턴간 자진에 《고갈정원》을 전개한다. 장소가 "이때다!"일때만 사용할 수 있다.
《고갈정원》…
필드 효과。
상대의 회복 효과의 대상을 장소의 아군에게로 한다. 장소에 아군이 없다면 회복을 무효화한다.
아군이 상대보다 늦게 행동할 때, 상대 기술의 위력을 완화(0.8)배 한다.
컨셉은 룰치킨.
(그림자 밟기면 상대의 교대 무효화가 아닌가? 하는 모브였다)
흡착......이 맞나? 이름 헷갈...
최우의 통솔형
폭발력에서 원탑. 능력형.
데이터의 폭력을 보여주마 육성형.
야 이런 xxxxxxxxxxxxxxxxx!!!! 지시형.
뭐 적왕씨는 6월이면 국가의 부름을 받는댔으니.
그리고 위의 데이터는... 대략 삼각, 아픔나누기, 길동무, 공격계 극의 시리즈. 정도가 타파방법이겠네요. 회복봉인도 효과적. 카운터는 귀문.
자신/상대의 포켓몬이 장소에 나왔을 때, 서로의 특성을 게으름으로 한다.
처리가 많이 복잡하겠.......죠?
당하면 진짜 골때리는 전술
한다면 싱글이기에 더블로는 무리겠군요. 머나먼, 최저가 얼음의 나라는 종결나야 있을지도 모르는 일이지만.
무한루프는 대체로 막습니다.
거 레귤레이션 걸리는거 아닌가 라는 생각이 드는 요즘
무장조 파트너로 특막을 넣으려는데 누가 좋을까요?
조건 : 고속스핀 습득 or 빛의장막 리플렉터 습득
잘만하면 엘풍이 핫삼이 발버둥으로 죽어가는 꼴을 볼 수 있는 진풍경이 펼쳐진다
『하얀 눈의 무도회』
??? 고유 포텐셜.
자신이 가진 「춤」기술의 기술머신을 6개를 원하는 순서대로 지정한다.
자신과 상대의 포켓몬은 지정한 기술머신을 순서대로 「기능확장」으로 내보낼 수 있다.
(1. 용의춤, 2. 나비춤을 지정한 경우. 자신과 상대가 같은 턴에 이 고유의 사용을 선언한 경우
행동순서의 차이에 따라 먼저 행동하는 쪽이 용의춤, 나중에 행동하는 쪽이 나비춤을 내보낸다)
『선혈의 붉은 구두』
??? 고유 포텐셜/선행
자진의 포켓몬이 가장 마지막에 「춤」기술의 「기능확장」에 의한 추가행동을 내보낸다.
대충 AA-정도의 능력형.
───아?
저기, 탈주가 뭐가 어째요?
조금 선언이 빠르지 않을까요? 네?
간신히 여유 좀 생겨서 연재 준비하면서 들어왔더니, 탈주 선언하면서 데이터 컨버트 버전 공개?
탈주를 하겠다는 의지의 표명, 멋지네요오?
(큐툴루님 이제야 겨우 안정되었다고 생각했더니)
입대 한달쯤 전도 아니고, 2개월은 남았는데, 벌써부터 공개라아.
얼마 전에 찾아낸 제 USB의 적왕씨의 백업보오오온을 까발려야 하는 걸까요오?
까고 있네.
까고, 있네.
(이번 달 안으로 재개 없으면 슬슬 언제시작하나 울어보려고 했던 참치입니다...무서워!)
좀 봐줘도 될 시각 같은데. 다른 것도 아니고 군대 가는 거잖아
아무리 그래도 두 달 뒤 군대 가야되어서 그런다는 건데 그건 너무 까칠하지 않아?
누구는 안 다녀온 줄 아나요.
그냥 포벤트 공지가 없나 하루에 세번씩 안내서랑 류뤼에를 정주행하기 귀찮아졌을 뿐.
나무위키에서 배틀 전용도구들 봐가며 정리하려니 귀찮다…
2. 자진의 포켓몬이 [가열]상태일 때, [불꽃]타입 이외의 기술의 위력을 2배로 한다.
3. 적당한 오의급 기능확장 1개.
갑자기 생각난 뇌근형 가열 능력형 고유
요는 무슨 타입 공격이건 2배 이상배율로 후려치는 거군요
그만한 가치는 있는 위력이니 괜찮지 않을까요
트리거로 삼기 좋으니까요.
가열+쾌청+위력 2배+등등을 합치는 로망
그러고보니 여러분들은 위의 룰에 있는 ~~형 중에 고르신다면 무슨 형이 취향이신가요?
역시 심플하게 강한게 매력적인가..
"PT에 참가중일때~~"
상관없다하심은...?
"방어", "판별" 소유자 3체 이하. "유턴" 소유자 2체 이하 이런식으로
유턴은 어쨌건 방어 판별은 그래야겠네요
아아. 종족치 장난이라면 규정보단 보면서 맞춰야겠지요
볼 안에 들어있는 상태로 파티에 영향을 주는 포텐셜들 얘긴거 같네요.
올스텟 E로 총합 낮추고 다른애들에게 퍼주면서 옵저버는 막습니다 (?)
1계제- 자신이 PT에 속해있을 때, 아군 『에이스』가 기술을 내보내면, 저확률로 추가공격을 얻는다.
2계제- 자신이 PT에 속해있을 때, 아군 『에이스』가 받는 기술을, 저확률로 무효화한다.
3계제- 자신이 PT에 속해있을 때, 아군 『에이스』가 상대를 쓰러트렸을 때, 체력을 1/4회복하고 상태이상을 치유한다.
같은 느낌.
이런 효과의 전용이 있다면 성능 어떨까요...? 제 밸런스 감각이 맛가서 가늠이 안 가네요.
볼에 들어있는 포켓몬을 대상으로 한단 소리야?
그리고 우선도 +1이니까 기술 내보내기 전에 죽는다면 허사..
때론 방어도 관통이나 삼각을 두들겨 맞아서 아무것도 못하고 맞을 리스크를 언제나 안고 있고.
디메리트 ㅡ 장소의 상대 공격 불가
메리트 ㅡ 우선도, 거의 확정사.
....음 턴 반동 줄까....?
이렇게 하면 규정이 맞을...까요?
전용인데 그거 어떻게 읽어, 상대가 방어라던가 했으면 볼에 있는 놈은 그냥 처맞고 죽잖아.
그렇다면 꽤 인지도가 있는 효과라고 하면 되는 거려나...?
어차피 방어하고 죽는 거는 삼각도 똑같고...
그냥 안 쓰는게 나은 걸까요...?
일본어에서 번역되다보니까 여러 말로 쓰이던데, 현재 참치 어장에서 정식으로 쓰이는 번역은...?
피해라
돌아와
버텨라/참아라
맞춰라
다른건 좋은데 물러나 버텨라가 사람들에 따라 다르지-
역포쩔! 역포쩔!
흘려라, 피해라, 돌아와, 참아라 -> 포케마스 5기 번역
흘려라, 피해라, 돌아와, 참아라 -> TRY
크게 나누면 이렇게 2종류일려나.
기합에 간섭하는건 좀...
대충 이런 느낌으로 해서 복붙하면 그대로
『선발』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
『귀인』… 선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『경화』… 선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
이런식으로 간격 맞춰서 붙여넣을 수 있는 느낌으로 처리중이네요.
으음...오레마스식에서 서포터 없음으로 PT를 짜고 싶은데...
현재 역할에서 『어택커』,『블록커』,『런너』만 추가한 방식으로 할까...
쉬는시간...! 다들 안녕하세요
어서와요
───────────────────────────────────────────────────
【이름】
【타입】
【특성】…
【소지품】
【레벨】
【기술 ×:】
HP:
공격:
방어:
특공:
특방:
스피드:
【포텐셜】
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 A 이상이라면 추가 임명도 가능. 『야생 포켓몬』도 이 분류.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
『이명』… 해당 개체의 별명. 유명해져야 붙으며, 「한 PT에서 모두가 유명하기 힘드므로」 최대 3체 정도.
『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『유대』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
『선』… ∼선
『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하. ┓
『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화. ┫3개가 하나의 세트.
『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격.. ┛
『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』 등.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
『특권』… 『엑스펜션』,
『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.
********************************************************
●『역할』
○『선발』
『선발』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「공격」이 오른다.
『경화』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「방어」가 오른다.
『마술사』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「스피드」가 오른다.
『매눈』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「회피」가 오른다.
『수인』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 「C」가 오른다.
『노발천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴 동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴 동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴 동안 「스피드」가 2배가 된다.
└『선발』의 『부수』
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공격」이 오른다.
『경화약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「방어」가 오른다.
『마법약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특공」이 오른다.
『현자약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「특방」이 오른다.
『광주약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「스피드」가 오른다.
『매눈약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「명중」이 오른다.
『심안약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「회피」가 오른다.
『수인약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「C」가 오른다.
『회복약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『드루이드의 묘약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다. 【「드루이드」라 주장할 수 있을 때만 부여할 것】
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다. 【「방어」가 없거나, 「방어」가 있지만 『약』을 고려하지 않을 경우】
○『에이스』
『에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『에이스』의 『부수』
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
○『에이스 어시스트』
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
└『에이스 어시스트』의 『부수』
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
○『에이스 킬러』
『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 한다. 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
└『에이스 킬러』의 『부수』
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, 턴 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
○통솔형 전용 『역할』 【자체 통솔 A 이상】
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
└『선구의 에이스』의 『부수』
『퍼스트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『톱 배터』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『톱 배터』의 『부수』
『만능약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└『양대간판』의 『부수』
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『어벤저』의 『부수』
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
└『인챈터』의 『부수』
『에이스 어시스트』의 『부수』와 동일
『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 【포켓몬의 자질 중요】
└『스카우터』의 『부수』
『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.
『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 【포켓몬의 자질 중요】
└『체이서』의 『부수』
『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과가 발동했을 때, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
○『타이트 엔드』:극히 드물게.
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』… 『노발천』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』… 『대흑천』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』… 『위타천』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
└『타이트 엔드』의 『부수』
『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
○『베테랑』:n년 이상 「선수」로 뛴 개체. 『이명』을 얻지만, 『속별』이 「디메리트」가 된다.
『베테랑』… 1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
└『베테랑』의 『부수』
『조언』… 「타임」을 사용했을 때, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
○『야생』
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.
└『야생』의 『부수』
『투쟁본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
●『분류』:설명문에 『』가 포함되면, 해당 포텐셜의 효과 포함. (예:『혈계천부』=『천부의 재능』(『고유종』)+『하프』)
○『올드 타입』 관련
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ 적응종. 『올드 타입』을 무효화한다.
『원시천부』… 「」종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면, 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
○『고유종』 관련
『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『천부의 재능』… 「」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『금관 사이즈』… 「」의 최대 크기인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』… 「」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『각성종』… 각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동율이 오르고, 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 【『각성 ○○』에 의해 붙는다】
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
○『변종』 관련
『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』
●『주인』
『○○○의 주인』… 장소에 있는 한, 장소에 《이계/○○○○》을 전개한다. 【던전:심도 「4」 이상의 『주인』일 때 가능】
『산의 주인』… 「바위」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』… 「풀」「벌레」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』… 「물」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』… 「노말」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』… 「땅」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』… 「독」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』… 「고스트」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지의 주인』… 「비행」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』… 「불꽃」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』… 「얼음」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』… 「에스퍼」 기술로 받는 데미지를 반감한다.
●『유대』
『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『뜨거운 유대』… 자신의 모든 종족값에 +를 부여한다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 【모 열혈의 파트너 전용】
『불타는 유대』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 【모 열혈의 파트너 전용】
●『선』
『선의 선』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 【육성 AA 이상 전용】
●『회피』『내성』『격』
○『회피』
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『극○회피』… 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다. 【육성 AA 이상 전용】
○『내성』
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다. 【육성 AA 이상 전용】
○『격』
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 필중한다. 【육성 AA 이상 전용】
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다. 【육성 AA 이상 전용】
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【육성 AA 이상 전용】
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 【육성 AA 이상 전용】
●『범용』
○통상 『범용』
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다.
『군략』… 자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 【육성 AA 이상 전용】
○특수 『범용』 【포켓몬에 따라 부착】
『주목의 독약』… 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 「독」 상태로 만든다.
『황금 사과』… 1/시 장소에 나왔을 때, 상대를 「도발」 상태로 한다.
『화살막이의 가호』… 상대의 「특수기술」의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬 (○)』… 1/시 기술 「잠재파워(○)」를 내보낸다. 이때 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
○성별 관련 『범용』
『홍일점』… 1/시/자동 PT에서 ♀이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
○종족치 변동형 『범용』 【대개 「영령」, 또는 「어울리는」 포켓몬에게 가능】
『괴력 ○』… 자신의 「공격」의 종족치를 「○」으로 한다.
『신성 ○』… 자신의 「방어」의 종족치를 「○」으로 한다.
『마력방출 ○』… 자신의 「특공」의 종족값을 「○」으로 한다.
『대마력 ○』… 자신의 「특방」의 종족치를 「○」으로 한다.
『기승 ○』… 자신의 「스피드」의 종족치를 「○」으로 한다.
●『특권』
○『엑스펜션』:자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다. 【자체 통솔 A 이상】
『엑스펜션(노말)』… 「노말」기술의 타입 일치 배율을 2배로 한다.
『엑스펜션(불꽃)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(물)』… 턴 개시시 중확률로 자신의 상태이상을 해제한다.
『엑스펜션(풀)』… 「풀」타입의 변화기술을 무효화한다.
『엑스펜션(전기)』… 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(얼음)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『엑스펜션(독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.
『엑스펜션(땅)』… 상대의 「설치기술」의 영향을 받지 않는다.
『엑스펜션(비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다.
『엑스펜션(에스퍼)』… 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『엑스펜션(벌레)』… 상대의 「회피」의 상승(강화)를 무시한다.
『엑스펜션(바위)』… 풀죽지 않는다.
『엑스펜션(고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다.
『엑스펜션(드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『엑스펜션(악)』… 「추격」효과를 지닌 기술을 무효화한다.
『엑스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과 별로」가 된다.
『엑스펜션(페어리)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
○「상위 계약」의 특권 【몽마 등과의 상위 계약시, 타입은 「트레이너의 영혼」에 따라서】
『계약의 특권()』… 상대의 「」기술의 데미지를 반감한다.
○「이계의 주인」의 특권
『왕인 자의 특권』… 상대로 인해 상태이상이 되지 않는다.
요즘 머리에 피가 잘 오르네요…(한숨)
노발천계 사라지고
최근 정도 새로 하나 생기고
좀 달라진게 있지
덕분에 난 너무 익숙해졌어...
『주인의 특권』…… 체력 종족치가 조금 증가한다
『왕자의 특권』…… 체력 종족치가 조금 증가한다.상대에게서 상태이상을 받지 않는다
저런 식이구나
오징어 아리스 때문에 롯테가 귀여워보이니 책임져!
전부 다 바꿔야지.
자신이 공격기술을 내보냈을 때, 데미지 계산 직후 상대에게 1의 데미지를 준다
단. 이건 상위 랭커의 놈들에게서 보이는 물건
대수 = 『물』
대초 = 『풀』
대암 = 『바위』
대지 = 『땅』
대뇌 = 『전기』
대령 = 『고스트』
대염 = 『에스퍼』
대충 = 『벌레』
대용 = 『드래곤』
대독 = 『독』
대악 = 『악』
대투 = 『격투』
대요 = 『페어리』
대보 = 『노말』
대비 = 『비행』
대빙 = 『얼음』
대강 = 『강철』
수(물)
초(풀)
전(전기)
빙(얼음)
투(격투)
독(독)
지(땅)
비(비행)
초(에스퍼)
충(벌레)
암(바위)
령(고스트)
룡(드래곤)
악(악)
강(강철)
요(페어리)
지만 일본쪽은 한자라서 풀타입인 草와 에스퍼인 超가 안 겹치지만 우리나라는 그냥 표기만 보면 헷갈린다는게 단점이네.
최대한 원판에 맞추는거면 제쪽이 낫겠죠.
엑셀이라 같은 이름 있으면 오류나기 쉽기도 하고.
대만족 중.
2. 이명
3. 오리지널 기술
4. 오리지널 특성
.dice 1 4. = 1
엑셀로 붙여넣을 때, 포텐셜명이랑 내용 따로 들어가요!
엑셀에서 아래로 아래로 훑어보다가 맘에 드는 포텐셜 있으면
이름하고 내용 수정해서 바로 삽입!
텍스트 데이터가 빨리 손에 들어옵니다.
보정(보정 이름)식으로 쓰면 적용할 수 있을 것 같네요. 하하.
1.33은 곱하는데 쓰고, 에이스 보정은 설명하는데 쓰면 될 거 같습니다. 후후.
2/3 이라면 /을 중심으로 2, 3으로 쪼개버린 다음, 2로 3을 나눠서 저장하면 아무 문제없닷!
저는 이제 밥 먹고 보정 이름이랑 분수 넣어도 되는 것까지 했어요.
다른 어장주들 형태까지 집어넣어볼까. 옵션으로!
다들 기술을 텍스트로 가지고 계시니까,
그 텍스트들 입력하면 기술목록에 차곡차곡 정리되도록도 해야겠네요.
그래야 엑셀로 넘어오는 어장주들이 늘어날테니.
텍스트 부어넣고, 돌리면― 짠―! 엑셀에 기술들이 전부 들어갔다!
매크로를 짜서 Cntl + G를 누르면 자동분해되도록 짜서 편합니다.
공부해야겠다!
파동의폭풍우…특수/격투/130/90/단일/±0/비접촉/「파동」/명중 후 「특공 -2」
피투성이도끼…물리/페어리/150/100/단일/±0/접촉/「반동:1/2」
허세…특수/악/70/100/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술 관통
등등?
선더랜스…물리/전기/130/100/단일/±0/비접촉/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다(「방어」기술과 별도 판정)
홍수…물리/물/130/100/단일/±0/비접촉/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다(「방어」기술과 별도 판정)
대절단…물리/벌레/100/90/단일/±0/접촉/C+1
일단 …을 기준으로 좌우로 기술명과 상세를 나눠서 변수에 집어넣고.
이제 상세도 템플릿에 따라 분류/타입/위력/명중/대상/우선도/접촉여부/추가효과 등으로 되어있으니까.
/을 기준으로 나눠서 각 변수에 집어넣어둡니다.
그러면 이제 변수에 있는 내용들을 셀에 집어넣는 아주 간단한 작업만 남아있습니다.
(아니다! 이 라피르야!)
여러 문자 쓰고 있을까봐 고민했는데.
그럼 쉽죠.
일단 포텐셜 이름의 길이를 잰다.
남은 영역을 포텐셜 이름 길이를 빼서 잰다.
전각과 스페이스로 남은 영역을 채운다
Profit!
그리고 도움이 될진 모르지만
포텐셜 이름+여백의 길이 합계는 181도트입니다.
오린린에 있는?
만약 포텐셜 이름이 길어져서 그걸 초과하면 그냥 무시하고 쓰도록 예외처리가 필요할거 같긴 하네요.
또 전각이랑 스페이스로 맞아떨이지지 않을 때도 있을테고.
이럴 때야말로 편법을 쓸 때라고.
어렵게 생각할 필요없이, 각 문자 수에 맞는 오린린 공백을 가져오면 되잖아?
일단 임시방편으로.
그걸 가지고 실기포켓몬의 기배 창도 만들어버렸다.
이게 있어야만 된다는 기능.
가면라이더 모른다고! 푸키먼에서 그런 네타 남발하지 말라고!!!!
하지만 번중하기엔 후기에서 떠든 게 있으니 양심상 찔리고....
오레마스는 한편에 2시간 정도 앉아서 쓱쓱하면 끝나는데
번역>재미없어져서 중단>번역>중단>번역 무한루프라고!!!
근데 어떻게 그런 걸 입력받아야하려나...
기술목록에 공격스탯 방어스탯 줄이라도 만들고 입력받아야겠네요.
$~10 해라.
.dice 1 10. = 2
다갓님한테 물어보자
3글자 - 전각 6개, 스페이스바 7개
4글자 - 전각 5개, 스페이스바 6개
5글자 - 전각 4개, 스페이스바 5개
6글자 - 전각 3개, 스페이스바 4개
7글자 - 전각 2개, 스페이스바 3개
8글자 - 전각 1개, 스페이스바 2개
...어라?
...말한 게 있으니 이번주까지는 할 수 있는 만큼 해볼까....
전각이랑 스페이스 합쳐서 16도트니까 한글 문자 1개가 16도트인 모양이네요. 저렇게 나오는거보면.
내가 잘못했구나...
조금 확장성 있게 좀 코드 갈아엎는데... 자고 나서 해야겠어.
우와와
아리스 대단해
○○○─현재는 비밀입니다.
이게 뭔가 했더니 포에였구나.
다리 두개는 아직 감당할 만한 범위...일꺼야 ! 아마 !
(그리고 잘 못 뵈었고)
속별 데이터만도 800개야...
차라리 넣는 법을 따로 적어둬서 스스로 원하는 것만 넣게 하는게...?
배포파일 만들 때는 포텐셜 초기화한 다음, 속별은 빼고 투입할 거지만요.
- 대신에 어떤 문자로 구분하고 있는지만 옵션으로 설정하게 해두면 되겠지...
지금 현재 포텐셜만 가능하네요...
기술템플릿 옵션은... 기술명과 기술상세를 나누는 구분자. 여기서는 '…'
기술명과 기술상세에 띄어쓰기를 넣을 것인지 여부( 여기서 넣으면 마하펀치 … 물리/격투/40/100/단일/+1/접촉/「펀치」 로 된다.)
그리고는 상세의 적히는 순서를 설정하는 옵션도 넣고.
우선도를 어떻게 표시할까도 넣으면 좋은가.(0이면 생략할지 아니면, ±0으로나 0으로 쓸지 여부도 옵션으로 넣으면 되겠네.)
+1, +1 이 둘 중 어떻게 적거나, -1, -1 이 둘 중에 어떤 방식으로 적거나도...
젠장 기술 템플릿이 제일 복잡해...
특성, 아이템, 기술, 포텐셜을 텍스트에서 엑셀 데이터베이스에 직통으로 저장 가능해요. 하하하!
이것까지만 끝내고 올려볼게요.
옵션에서 체크하면 +5 이상으로 올라갈 수 있도록.
원작포켓몬 칸에 가서 기술배치에 다 나와있으니!
(아직 안 올렸지만.)
Coming Soon!
엑셀에 한꺼번에 투입하는 기능입니다.
지금 기술은 기술상세를 바꿀 수가 없어서 좀 곤란한데, 특성과 아이템으로 먼저 실험해보세요.
만약
기합의띠 … 체력이 가득할 때 반드시 참는다. 소모성 도구.
이런 식이라면
옵션에서 아이템 구분자는 …로 바꾸고, 스페이스에 체크해주면 됩니다. 스페이스가 없으면,
기합의띠…체력이 가득할 때 반드시 참는다. 이런식.
텍스트 → 아이템! 그러면 아이템 편집으로 가게 되면 다 등록되어있습니다.
뭔가 어장 제목 같은 상황.
_______ 절대로 용서못해 돈 사우전드으으으으으으으으으!!>
, '´ ´, i `、 ヽ
/ ./i. ンへ.、∧ .,ヘ ノ'lヽ
/ |...."..i.......i.{ i }:l....i.゛.| ヽ
/ .|.........i...∧!∨:l...,.i.....| ヽ
./ ヘ|.........Ⅳ:_i::::l/_i......| ヽ
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. |........|::^::::/:│:::^|....| ヽ 네이네이이몸의탓이몸의탓
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컨버트 및 강화해서 써먹어봐야 겠다
오레마스 6기 임시설정이 더 올라왔네요. 바로 번역들어가겠습니다!
이것이 4대자질의 신사양(임시)
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◆4대자질
「+」「-」로 예외적인 장점·단점이 태어난다.
「+」「-」에 의한 장점·단점은 개인차가 있지만, 원칙은 한정적으로 1 랭크 위(아래)의 효과가 적용되는 정도.
○지시
S… 「타임(4/시)」 C보정+3
AAA… 「타임(3/시)」 C보정+2
AA… 『 맞혀라! 』 「타임(2/시)」 C보정+2
A… 『숙달』화. 「타임(1/시)」 C보정+1
B… 『저격』『회피』추가.
C… 통상의 『지령』
D… 통상의 『지령』 맞을시 C보정-1
E… 『지령』발동 불가. 맞을시 C보정-2
◆육성
S… 련도 보정 1.33 체력 보정 4.5
AAA… 련도 보정 1.3 체력 보정 4.0
AA… 련도 보정 1.25 체력 보정 3.5 『 극』화.
A… 련도 보정 1.2 체력 보정 3.5 전원『 제4 계제』+『육성』 패배시 경험치 취득.
B… 련도 보정 1.15 체력 보정 3.0 『 제4 계제』유지수 「1」 『육성』유지수 1
C… 련도 보정 1.1 체력 보정 3.0 전원『제3 계제』
D… 련도 보정 1.1 체력 보정 2.5 전원『제3 계제』
E… 련도 보정 1.05 체력 보정 2.0 전원『제2 계제』
○통솔
S… 『 유대』보유수 「∞」 『주인』보유수 「∞」 명중 보정 1.33
AAA… 『 유대』보유수 「4」 『주인』보유수 「4」 명중 보정 1.3
AA… 『 유대』보유수 「3」 『주인』보유수 「3」 명중 보정 1.2
A… 『 유대』보유수 「2」 『주인』보유수 「2」 상위『역할』의 임명권. 『엑스펜션』의 부여. 명중 보정 1.1
B… 『 유대』보유수 「1」 『주인』보유수 「1」
C… 『 유대』보유수 「1」
D… 『 유대』보유수 「0」
E… 『 유대』보유수 「0」 『역할』임명 불가.
○능력
S… 『고유』3~ 『전용』∞
AAA… 『고유』3 『전용』10
AA… 『고유』2~3 『전용』8
A… 『고유』2 『전용』6 『전용』의 강화.
B… 『고유』1~2 『전용』3~4
C… 『고유』1 『전용』3
D… 『고유』1 『전용』2
E… 『고유』1 『전용』0
0만능
모든 자질이 「B」의 올라운더.
4대자질과 비교해 규제 제한이 느슨한 경향이 있다.
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『전개』지령이 폐지. 지시형 이외는 전원 보통 『지령』
육성이 오를때마다 체력 보정·련도 보정(레벨차이 보정)이 증가한다.
육성이 내릴때마다 련도 보정이 내려간다.
「유지수」는 「BD에 의한 육성」의 수. 요컨데 「육성:B」없으면 제4 계제에는 BD 사용해도 닿지 않게 된다.
「육성:B+」등으로 유지수 2일까. 이 근처가 비육성형의 제4 계제 보유수의 한계.(『천부』통일 PT등 제외하고)
『주인』의 보유수에 「통솔」이 영향. 『PT』포텐셜은 폐지 예정.
몇번인가 이야기하고 있지만 SP가 역할 임명할 수 없게 되므로 자기 부담 통솔이 상당히 중요.
이 외, 일부의 『전용』이 특정의 자질 한정이 된다. 포켓몬의 『종족』도 같이 특정의 자질이 아니면 발생하지 않는 전법이라든지가 나온다(『역할』관계=통솔 등)
지시:B… 『저격』『회피』추가.
육성:B… 련도 보정 1.15 체력 보정 3.0 『 제4 계제』유지수 「1」 『육성』유지수 1
통솔:B… 『 유대』보유수 「1」 『주인』보유수 「1」
능력:B… 『고유』1~2 『전용』3~4
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이것이 만능형의 기본이 된다.
지시에+라면 타임 사용이나, 『숙달』화, 혹은 「C」보정+1의 어느것.
육성에+라면 련도 보정, 체력 보정등의 향상, 패배시 경험치 취득이나 『 제4 계제』+『육성』유지수에 변화.
통솔에+라면 『유대』나 『주인』보유수, 경우에 따라서는 『엑스펜션』등을 획득.
능력에+라면 『전용』수 증가 등등.
그리고는 「추격+선회」라든지 규제상 다른 PT는 하면 안 되는 것이 가능.
또, 「전능력치를∼」계의 만능형 만이 가능한 고유의 습득.
오레마스때 보다는 만능형의 「만능」감도 나오지 않을까.
반면, 오오가미씨같은 만능형 울리는 자질이나 ABCB같은 고수준의 자질의 트레이너도 줄인다.
목표로서 가능한 한 「D(단점)」의 자질을 만능형 이외에는 갖게하고 싶을려나. 적어도 자신있는 자질 이외의 「B」는 전보다도 신경을 써 가고 싶다.
이것이 분류의 신사양(가짜)
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◆분류
『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『 유대』가 부여되어 있을 때, 독자적으로 『전용』을 보유한다.
『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
『유체종』… 사후에 포켓몬으로서 다시 태어난 인간. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『변종』… 원종 「」의 변종. 스테이터스등이 원종과는 다르다.
『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈의 『변종』 자신과 동타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『천부의 재능』… 「」종의 정점인 개체. 『 제4 계제』까지의 육성이 가능.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 「타입 1」과 같은 『엑스펜션』으로서 취급한다.
『 금관 사이즈 』… 「」의 최대 사이즈의 개체. 자신의「체」종족치가 2 랭크 오른다.
『 금관의 특권』… 상대의「회피」의 상승(강화)을 무시한다. 자신의「회피」가 저하(0.8배) 한다.
『델타 종』… 『올드 타입』인 「」의δ『적응종』
『델타 포스(○) 』… 자신의 타입 불일치의 「○」기술의 위력을 강화(1.5배) 한다.
『호론 필드(○) 』… 상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.
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델타 종이 『올드 타입』내장이 되므로 사용하기 쉬워질 것 같네.
『고유종』은 아직 검토중. 우선 올드 타입 무효화는 그만둔다.
『회피』『내성』『격』의 신사양(가짜)
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◆『회피』『내성』『격』
「회피」「내성」「격」의 3개로 1 세트.
개별적으로 별타입으로 하는 것은 할 수 없다. 원칙 자신의 약점이 되는 타입만 습득 가능.
「격」은 「박격」「요격」「반격」에서 1개만.
『대○회피』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 「○」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『대○내성』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 상대의 「○」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『대○박격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 드물게 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○요격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 드물게 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『대○반격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 드물게 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
(※육성 「AA」이상)
『 극○회피』… 상대의 「○」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『 극○내성』… 상대의 「○」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『 극○박격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『 극○요격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『 극○반격』… 적진에 「○」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
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『 극』이 일제히 약체화. 『추격』『저격』을 폐지.
PC가 육성형이 아니게 된 관계도 있어서 구상에 있던 『요격』을 추가.
「요격」은 진리네에선 초기부터 채용하고 있구나.
엑스펜션의 신사양(임시)
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◆엑스펜션·특권
『엑스펜션(노)』… 자신의 타입 불일치의 기술의 위력을 강화(1.5배) 한다.
『엑스펜션(화)』… 「얼음」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:화상」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(수)』… T 개시시에 중확률로 자신 상태 이상을 치유 한다.
『엑스펜션(초)』… 취득하는 경험치량이 올라간다.
『엑스펜션(전)』… 자신의 공격기술에 「1할:마비」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(빙)』… 「화상」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:동결」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(투)』… 자신의「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『엑스펜션(독)』… 상대의 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」에 증가한다.
『엑스펜션(지)』… 설치기술의 영향을 받지 않는다.
『엑스펜션(비)』… 장소의 기후의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『엑스펜션(염)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다.
『엑스펜션(충)』… 자신의 「벌레」기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
『엑스펜션(암)』… 「기죽음」상태가 되지 않는다.
『엑스펜션(영)』… 자신의「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『엑스펜션(용)』… 자신의「체」종족치가 1 랭크 오른다.
『엑스펜션(악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『엑스펜션(강)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과는 별로」가 된다.
『엑스펜션(요)』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:잠」의 추가 효과를 부여한다.
『주인의 특권』… 자신의「체」종족치가 1 랭크 오른다.
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다음번 작으로부터 사양을 제7 세대에 맞추려고 생각하고 있으므로,
각 타입 특유의 성질을 미리 있던 엑스펜션의 효과를 변경(전기, 풀, 고스트 등)
「적응력」화하고 있던 『엑스펜션(노) 』를 멀티웨폰화.
『엑스펜션(초)』는 실기 초대의 「풀포켓몬은 성장이 빠르다」가 원재료.
『주인의 특권』을 시작으로 하는 체력 관계는 랭크가 표기되게 되었으므로 「1 랭크 오른다」로 표기를 변경.
>>668 원래 간략한 계산식 만들어서 한다고 말한적이 있습니다.
체력은 차이보며 조정하기 짜증나니까 저는 A 부터 1.1,. 1.2 식으로 해봐야겠네요.
무대가 성도인 탓인가 체력보정은 늘어나는데 지령은 전개가 사라져서 시합이 길어질 것 같은 느낌이...
반면 상대의 수를 다 봉쇄하는 효과 범위가 위력상승에 쓰이게 되면서 수읽기를 고려해야하는 경향이 커질거 같긴 하네요
아직 체이서~어벤저에 관한 항목은 없지만 저는 일단 이대로 가려고 생각중입니다. 어벤저는 상승치를 1랭크로 감소하려고 합니다만.
이번은 좋아 에이스도 발동했고, 여기는 공격지령을 넣을 때. 여기서 전용을 사용해서 상대에게 맞출 수만 있으면 쓰러트릴 수 있을 터... 방어오지마라 방어오지마라 방어오지마라!
같을거 같은 느낌이네
............?
그런 말을 하자면 익스펜션 노말이 가장 급이 달라
참아라 무시랑 방어 상승 강화 포텐셜 무시인...?
이름>셰릴 노므
타입>노말/페어리
(독 × 2 벌레 × 0.5 고스트 × 0 드래곤 × 0 악 × 0.5 강철 × 2)
특성>여왕의위엄 --- 자신을 대상으로 한 우선도+1 이상의 기술을 무효화한다.
기술>요정의노래,하이퍼보이스,싱크로노이즈,나비춤,방어,만나자마자
싱크로노이즈/특수/에스퍼/120/100/전체/X/자신과 같은 타입에게 「효과는 발군」이 된다.
다른 타입일 경우 실패한다. 소리기술.
요정의노래/특수/페어리/100/100/전체/X/소리기술.
공격:C 60
방어:B+ 100
특공:A+ 130
특방:B+ 100
민첩:B+ 100
체력:A-(B-) 110
총합:600
『에이스』… 자신의 전능력치를 강화(1.5배) 해, 기술이 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1)
『하늘의광채』 …… 「가희」종의 정점인 「통솔」의 재능을 지닌 『광채종』.정 에이스로 계약할 시 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『요정가희의 가무』 …… 저확률로 제일 마지막에 추가행동을 얻는다.
『요정가희의 합창』 …… T종료시, 아군 『어시스트』와 교대할 수 있다.
『아이돌』 …… 자신의 「소리」,「춤」기술이 중확률로 상대의 방어를 관통한다.
『영혼의 유대』…… 저확률로 상대의 공격을 참는다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동 한다.
『후의선』…… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때,드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대강회피』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다.
『대강내성』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.67)시킨다.
『대강박격』…… 적진에 「강철」 타입의 포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「위력2배」 효과를 부여한다.
『엑스펜션(용) 』… 자신의 체력 랭크를 1랭크 올린다.
『하늘의특권』 … 포텐셜의 발동율이 오른다. 자신이 『에이스』일 때, 자신에게 원하는 『엑스펜션』을 부여할 수 있다.
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《사수자리☆오후9시 Don't be late》
카나리아의 셰릴 전용 퍼텐셜. 1시합 1회
「기능확장:코스모송」을 사용할 수 있다.
코스모송/특수/페어리/200/-/X/전체/필중기.교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
일단 샤이닝 리드는 특권으로 변경. 제4계제 가능은 육성의 특권인 인에게 주는걸로.
앗...오폭이네요. 죄송합니다.
『부동의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다
『무적의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, T종료시까지 상대의 기술로 인한 데미지를 받지 않는다.
『◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, T종료시까지 「◯◯」가 최대까지 상승한다.
『◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면, 「◯◯/◯◯」을 「2배」로 한다.
『◯멸의 에이스』… "여기다!"일 때, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『필살의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나오면 공격이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+4)
『호완의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나왔을 때, T종료시까지 「공격」이 최대까지 상승한다.
『격추의 에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나왔을 때, T종료시까지 「특공」이 최대까지 상승한다.
『수호의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 「방어」가 최대까지 상승한다.
『철벽의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 「특방」이 최대까지 상승한다.
『무적의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술로 인한 데미지를 받지 않는다.
『◯◯의 에이스』… "여기다!"일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 배화하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『◯멸의 에이스』… "여기다!"일 때, 자신의 「타입」 기술의 위력이 배화되어 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
대충 이렇게 해볼.......까? 각 에이스마다 밸런스 괜찮을까요...?
필살이 1/2 확률로 2배/「방어/특방」상승(강화) 무시인데, 호완ㆍ격추는 해당 종류의 기술 한정으로 상시 4배니까요.
안정성은 안 좋은데 효율은 정신나간, 이라고 해야 하겠네요.
『◯멸의 에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 「타입」 기술의 위력이 배화되어 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
이거 2개는 큰 문제 없을까요?
「내성 파괴」=「상대에 따라 다르지만, 최소 1배, 최대 8배의 효율」
「기술 배화」=「타입은 한정되지만, 「내성 파괴」에 의해 손해없음. 상시 공격/특공 2배와 대등, 또는 그보다 우수.」
『난투의 에이스』 「여기다!」하는 상황일 때, 상대의 「격투」타입 내성을 무시한다.
이렇게만 할 예정입니다.
.......어라 그러면 동풍 씨가 준 위키 보기 전이랑 똑같...
이런류는 어떤가요?
특정 파티에서 쓸 포켓몬 하나를 위한거면 그냥 계제랑 속별 범위, 아니면 하다못해 고유나 전용 범위까지 써서 구겨넣으면 그만 아닌가싶은데.
『◯◯의 에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 배화하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
이거 2개는 상호호환으로 봐도 되겠지...요?
속도를 생각 못한게 에러였네요...
포벤트 종료는 없습니다.
류뤼에 리그 확인 바랍니다.
어묵은 필히 확인할 것.
배틀 개시 예정 시각이 있다면 여쭈어도 괜찮을까요
두 사람이 공통으로 가능한 시간대를 확인해, 임의로 결정하겠습니다.
특성 변화가 불가능하다는 것만 빼면 사실상 상시발동!
특성 교체? 하기 전에 맞아 죽는다!
「강철」타입의 「방어/특방」이 1.33배가 된다.
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다.
매 T개시시, 「중력」「트릭룸」「원더룸」「매직룸」 중 하나가 T종료시까지 발생하게 된다.
웨더볼의 타입은 「강철」.
날씨를 이렇게 하면........ 쓰레기려나
다시 만들어 보자...
——— 고유 포텐셜.
기후가 「모래바람」일 때, 자신의 「강철」기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
라던가, 말이죠.
이계좋잖아 이계
실수햇다!
그런데 어느 시점을 전후로 다들 스탯이 괴랄하게 늘어서...
옛날 애들 중에 신기해방이 없는 애들은 쓰기가 영....
연재하고싶어
『불꽃과 어둠의 교차』
XXX 고유 포텐셜.
턴 종료시, 이하의 효과 중 하나를 선택하여 발동한다
1. 자신 필드위의 「불꽃」 포켓몬을 자신의 「악」 포켓몬과 교대한다.
2. 자신 필드위의 「악」 포켓몬을 자신의 「불꽃」 포켓몬과 교대한다.
『타오르는 악염』
XXX 고유 포텐셜
자신의 포켓몬이 장소에 나왔을 떄, 자신이 행동하는 턴 종료시까지 「악염」상태로 한다
*「악염」 상태 : 「불꽃」, 「악」 타입 기술의 위력 1.5배, 상대로부터 받는 데미지 0.75배
"상대로부터 받는 데미지 0.75배" 이거 빼버리는 게 좋아 보여요.
그리고 1고유는 강제성이 높으니 다루기 힘들단 느낌.
할 수 있다라고 자유를 주는 게 좋아 보여요
>>764 이런 고유를 쓸 캐릭터의 이미지가....흑염룡이라도 날뛰는 건가?
우유백서의 사왕염살권 (?)
항상 이 링크로 버전만 업데이트 하고 있죠.
바로바로 올리려구요
투입하는 편이 낫습니다.
전 줄에 무슨 포텐셜인지만 적어주고요
역할포테면 역할 계제면 계제
항목에 맞춰서
이거 같은 경우 어떻게 해서 넣으면 되나요?
『마궁의 해방』… 1/시/선 T종료시까지 내보내는 「페어리」 타입 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
이렇게 해서 넣으면 되려나요?
계제
『마궁의 해방』… 1/시/선 T종료시까지 (생략)
을 박스에 집어넣고.
변환
설명이 없는 듯 해서...
전버전에서 데이터 → 텍스트 나온 거로 다시 하면 됩니다.
흠... 바꿔줘야겠네.
I23 셀
class,type,power,aim,target,priority,touch,bonuseffect
I24 셀
분류,타입,위력,명중,대상,우선도,접촉,추가효과
이렇게 되어있을 거에요.
그 부분은 세심기울여 했으니까.
그리고 날씨 영향 되나요?
날씨 데이터 수정하려면 어떻게 해야하나요.
weather의 영역을 늘려 거기에 추가하면 됩니다.
사람을 헷갈리게 할 수 있으니 ㅜㅜ 차라리 안 넣는게 낫습니다.
"전개" 지령을 "전력" 지령으로 사용하거나 할 때 불편할 것으로 예정됩니다.
포텐셜 초기화 버툰 클릭 시, 트레이너 편집에서의 "도감"이나 "데이터 애널라이저"도 날라갑니다.
해보겠습니다.
큿 어쩌지...
아니면 그냥 데이터베이스인거야?
니노미야 아스카 고유 어빌리티. 자동.
아군 포켓몬이 지령을 받았을 때, 내보내는 기술의 타입에 자신의 타입을 추가한다(타입 추가 특성의 경우 적용하지 않는다)
[공명세계의 온톨로지]
니노미야 아스카 고유 어빌리티. 자동.
아군 포켓몬의 타입일치 기술이 상대와 같은 타입일때, 반드시 급소에 맞는다.
대충 이런 느낌으로 해둘까
비행 타입한테 땅 기술 써놓고 데미지 제대로 안 나온다고 생각했어!
다시 수정했으니, 다시 다운받아주세요.
내일은 꼭 할게요!
이런 효과 어떨까요?
공격+2, 속도+1 이거를 속도+3으로 같이 이양 가능.
물론 전용이나 1/시를 같은 조건을 많이 붙여야 겠지만...
효과 자체는 어때요?
이거는 자유 분배 가능
유저 인터페이스가 좋은지는 모르겠네요.
자신의 역할이 발동했을 떄, 상대를 2T 동안 도발상태로 한다.
방어깨기
설치제거기술(본가와는 다르게 고속스핀보다는 씻어흘리기류가 더 많이 보이므로)방지
랭업방지
상대설치기술 방지
이 정도지만...
어라. 생각보다 강했다...?
불카모스가 있기는 했는데 미리 스테로 압정 깔고 나비춤 추는 사이 날려보내기로 죽여놓으니까 날려버리기 연타 다시마만 가지고 다 죽는다ㅡ
+1이라 적으면 랭업으로 되도록
그리고 포벤트 공지. 이번주 금~일 사이에 1회 진행합니다. 시간은 추후 재공지.
1T 공격 -> A 사망
2T B 죽어내밀기 사망
C 죽어내밀기
이거 맞지요?
뭐냐 이게!네. 이걸 이긴 게 더 신기해.
5기 들어와서 스레민들이 꺄아아악같은 반응을 안하는 이유가 있었구나.....
지금이라면 무슨 데이터를 만들어도 허용될 것 같은 기분
잘 써주셨다니 감사합니다.
ㅡ도구의 "사용" 버툰을 만들어 "사용"이 적용되었으면 좋겠어요
ㅡ데미지 계산에 최소랑 최대에 %표기 부탁드려요
그 포켓몬이 교대할 때 사라지며 보정칸에 숫자(에이스)라고 적어져있던 것들을 동시에 제거해버리고 싶다.
턴 경과 버튼 누르면 @숫자 달려있는 애들은 자동으로 하나씩 차감되도록.
다 차감되어 0이 되면 물어보고 제거한다.
보정창 닫을 때 입력할 수 있도록 하면 뭐 좋은가.
날씨나 장벽은 옆에 숫자 표기해놓고 턴넘기기 누르면 줄게 하면 될테고
라는 특성-
라피르 계산기에서 체력 %는 현재 체력/최대 체력을 100 곱하고 '올림'(내림하면 아주 낮은 체력은 0%가 되어버린다.)한 것이고,
데미지 % 표기는 그 데미지 먹이면 그 %가 얼마나 까이나입니다.
저도 모의배틀하긴 했는데 소지품을 사용해본 적이 없어서 몰랐네요.
배틀창의 코드를 완전히 뜯어고치는 중이라 바빠서 불가능. ㅜㅜ
...은 사실 크게 필요는 없을듯 싶기도...
특성이나 날씨가 사라지거나 교대하면 보정이 사라지도록은 만들 수 있다...
기술 부과효과: ㅇㅇ타입에도 효과가 굉장하게 된다.
이거 2개 계산기에서 실현 불가능인가
변칙적 데미지계산(「속도」간 데미지 계산이라던가)
2~5회 공격이라던가.
타입상성 무시라던가
도입하겠습니다.
"("이 문자가 숫자 뒤에 있으면 그 뒤에 있는 문자는 자동무시에요.
물리 기술인데 상대의 특방으로 계산한다던가...
제가 쓰고 있던 걸로였으면 엄청 곤란했을지도...
옵션으로 체크되어있으면, 데미지 계산 코드에서 중간에 조건 걸어서 원하는 걸로 바꾸면 되니까요.
다만, 지금 갈아엎는 중이라 병행할 수가 없다는 점만....
숫자만 보면 뭔지 모르니까...
후흠- 거기에 우라누스짱 에이스인가-
뭐. 성격이나 포지션은 이러쿵저러쿵해도 본편 캐릭위 스펙 중에서 스피어 제외하면 최상위권이니-
자신이 PT에 있으면 PT 포텐셜을 부여할 수 있다.
힘내요...