[AA/앵커/RPG] 당신은 칼데아의 마스터의 후보인 듯 합니다 - 0
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[AA/앵커/RPG] 당신은 칼데아의 마스터의 후보인 듯 합니다 - 0

Author:리츠카◆01mmtCR1co
Responses:46
Created:2017-04-08 (토) 06:40
Updated:2017-04-08 (토) 08:29
#0리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 06:40

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규칙 13 : [어그로 대처법] 어그로의 출몰 시, 어그로의 답글에 일일히 반응하지 않으며, 앵커에 걸려도 무시하는 한편 운영자에게 신고해줍시다.
규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.

※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것

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※주의점
처음이라 미숙합니다.
시스템 테스트를 겸하고 있습니다.
특이점 F 완결을 목표로 하고 있습니다.
진행이 느려도 봐주세요.

#1리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 06:42

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[리츠카]
아무것도 모르는 초보 어장주입니다만 최선을 다하겠습니다.
시작 즉시 제목을 이상하게 했네요. 분명 수정했는데... 마스터의 후보가 아니라 마스터 후보입니다.

#2이름 없음(1626403E+5)2017-04-08 (토) 06:42
페그오라 듣고
#3리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 06:43

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[리츠카]
당황했지만 침착하게...!
스토리는 특이점 F까지만 진행하겠습니다. 길게 잡으면 도중에 연중할 것 같아서...
그 이후에 대해선 그 때 되서 생각해보겠습니다!

#4이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 06:43
홍차 괴롭히는 어장인가! (벌떡)
#5이름 없음(1626403E+5)2017-04-08 (토) 06:44
열린결말이 될지 어떨지...
#6이름 없음(1626403E+5)2017-04-08 (토) 06:45
즉 특이점 f 종료하기전에 마술왕을 처죽이면 되는건가!
#7리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 06:46

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[리츠카]
시스템은 자작한 거라서 밸런스가 엉망입니다. 그래서 테스트도 겸해서 진행합니다.
밸런스는 천천히 수정하도록 하겠습니다.

#8이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 06:48
홍차만 괴롭힐 수 있다면 얼마든지 와라!(웃음)
#9리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 06:52

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[리츠카]
우선 캐릭터 메이킹을 하겠습니다. 시스템에 대한 설명은 천천히 하겠습니다.
마스터 후보는 제가 좋아하는 야루오입니다. 네? 후지마루 리츠카? 그 존재는 이 평행 세계에는 존재하지 않네요.

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          /     ー‐    \
야루오 Lv.1(0/10)

체력 : 5
마력 : 3

마술 : 0(0/10)
지식 : 0(0/10)
지휘 : 0(0/10)

이게 현재 야루오의 능력치입니다. 간단하다구요? 마스터가 아니라 서번트가 싸워서 그렇습니다.(그런 서번트의 능력치도 간단한 건 비밀입니다.)

#10이름 없음(79279E+64)2017-04-08 (토) 06:53
간단-
#11이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 06:53
스킬이 마구마구 붙을테니 스텟이라도 간단해야.......
#12리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:04

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[리츠카]
체력은 한 턴 동안 행동할 수 있는 횟수를 나타냅니다. 체력이 0이 되면 그 턴은 종료되고 다음 턴이 되서 진행됩니다.
마력은 한 턴 동안 사용할 수 있는 마술의 횟수를 나타냅니다. 예를 들면 서번트의 체력을 회복시키는 응급처치(코스트 1)을 3번 사용할 수 있습니다.

마술은 현재 사용할 수 있는 마술을 뜻합니다. 마술이 0이면 아무런 마술도 사용하지 못합니다.
예를 들어서 마술이 1일 때는 응급처치(슬롯1), 순간강화(슬롯1), 긴급회피(슬롯1) 중에 1개만 장착 가능하며 사용할 수 있고, 마술을 2로 만들면 2개를 장착시킬 수 있습니다.

지식은 전투에 사용합니다. 이 어장의 배틀 시스템은 페이트 엑스트라를 참고로 했습니다.
즉, 전투를 시작하게 되면 이런 앵커를 하게 됩니다.

스켈톤 세이버 : QXX QXX

실더 마슈의 행동 지정 하 1 라는 앵커를 하게 되면 상대 행동 패턴에 따라 행동을 지정하게 됩니다.
이 때 지식의 수치에 따라 추가적으로 상대의 행동을 알 수 있습니다. 단, 한 번의 전투에 대해 1칸을 알고 싶으면 1을 소비하면 됩니다.

스켈톤 세이버 : QXB QXX 라는 식으로 알 수 있습니다.

만약 지식이 2라면 2칸까지 알 수 있으며 1칸만 알아내며 남은 1을 다음 라운드에 사용해도 됩니다.
전투가 종료되면 다시 최대 수치만큼 회복됩니다.


지휘의 경우에는 마슈의 행동을 지정한 후에 실제로 판정을 할 때, 지휘 수치를 사용하는 걸로 즉시 변경이 가능합니다.
역시 전투 종료 후에 회복할 수 있습니다.

#13리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:07

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[리츠카]
페이트 엑스트라에선 어택, 가드, 브레이크입니다만, 여기서는 아츠, 퀵, 버스터입니다.
가위 바위 보로 생각하면 편합니다.

버스터는 아츠를 이기고, 퀵에 집니다.
아츠는 퀵에 이기고, 버스터에 집니다.
퀵은 버스터에 이기고, 아츠에 집니다.

3연속으로 판정에 성공하면 엑스트라가 발생해 추가 공격을 하게 됩니다.

#14이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:07
호오호오
#15리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:10

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[리츠카]
그리고 여기서 서번트 간의 상성에 따라 추가 대미지가 들어갑니다.
페그오에 대해 아시는 분이라면 아시겠지만...

세이버 > 랜서 > 아처 > 세이버
라이더 > 캐스터 > 어새신 > 라이더

그 외의 서번트 > 버서커 > 그 외의 서번트

실더는 모든 클래스에 무상성입니다.

룰러는 어벤저에 약하고, 그 외의 클래스에게는 버서커를 제외하곤 대미지를 적게 받습니다.

어벤저는 룰러에 강하고, 그 외의 클래스에게는 버서커를 제외하곤 무상성입니다.

#16리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:11

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[리츠카]
복잡하게 보일 순 있지만 막상 하면 편합니다. 가위 바위 보로 심리(찍기) 게임한다고 생각하면 됩니다.
실제 페그오처럼 클래스 상성을 많이 따지진 않습니다. 그냥 조금 더 아프고 덜 아플 뿐입니다.

#17이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:12
어이 그 조금이 무지 큰 거라구;;;;;
#18리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:16

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[리츠카]
아직 어색하다 보니 설명이 산으로 갔네요.
이제 캐릭터 메이킹을 해야하는데, 야루오의 능력치를 보면 아시다시피 모든 능력치가 0입니다.
야루오의 출생에 따라 초기 능력치가 정해집니다.

1 - 평범한 일반인. 경험점 10점.
2 - 평범한 일반인. 경험점 10점.
3 - 평범한 일반인. 경험점 10점.
4 - 이미 망해버린 마술사 가문. 경험점 15점.
5 - 이미 망해버린 마술사 가문. 경험점 15점.
6 - 이미 망해버린 마술사 가문. 경험점 15점.
7 - 이름있는 마술사 가문. 경험점 20점.
8 - 이름있는 마술사 가문. 경험점 20점.
9 - 이름있는 마술사 가문. 경험점 20점.
10 - 타입문 세계에 흔히 있는 뭔가 특별한 무언가를 가진 주인공. 경험점 30점.

여기서 앵커를 받겠습니다. 1-10 다이스를 굴려주세요 하 1

#19이름 없음(9041692E+6)2017-04-08 (토) 07:17
.dice 1 10. = 5
페그오어장이라 듣고!
#20리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:20

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[리츠카]
마술사의 피가 퇴화해, 지금은 완전히 평범한 피가 되버린 곳에서 태어난 야루오지만 그 특색이 약간이지만 되살아났네요.
경험점 15점이 부여됩니다.

그럼 마술, 지식, 지휘에 경험점을 사용해주세요.
예를 들면 마술에 10점, 지식에 5점, 같은 느낌입니다.

하 1

#21이름 없음(1509958E+6)2017-04-08 (토) 07:21
지식 14점 마술 1점
#22이름 없음(9041692E+6)2017-04-08 (토) 07:22
하1 아님니다-
마술 5
지식 5
지휘 5

보통형 어떰??
#23이름 없음(9041692E+6)2017-04-08 (토) 07:23
늦었넹.
#24이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:23
지식이 무지 중요한 것 같은데...
마술3
지식10
지휘2
#25리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:26

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[리츠카]
야루오의 능력치가 정해졌습니다.

야루오 Lv.1(0/10)

체력 : 5
마력 : 3

마술 : 0(1/10)
지식 : 1(4/10)
지휘 : 0(0/10)

지금은 아직 초라하지만, 곧 강해질 수 있습니다.
레벨이 올라가면 체력과 마력 중에 선택해서 +1점이 가능하며 경험점이 3점 얻습니다.
힘내서 레벨을 올립시다.

#26리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:29

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[리츠카]
서번트의 능력치 설명을 하겠습니다.
참고로 이 어장의 가챠는 매우 혜자입니다. 5성이 무려 10%입니다. 힘내서 가챠를 돌립시다.
단 파티는 마슈+5인 파티이며 특이점을 넘어갈 때 정할 수 있습니다-라는 설정을 짰지만 특이점 F까지만 할 생각이니
가챠를 돌려도 많아야 5번 밖에 돌릴 수 없습니다. 제 생각엔 한 두 번만 하고 클리어할 것 같습니다. 진짜 짧게 진행할 생각이라서...

#27이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:31
그-런-건-가
#28리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:36


                                     /∨ニニニニニニニニニニニニニニニニ {
             __                   /ニニ ∨:ニニニニニニニニニニニニニニニ|
         > ´         <              /ニニニニニ∨ニニニニニニニニニニニニニニニ:!
        /               ヽ            ./ニニニニニニニ Ⅶニニニニニニニニニニニニニニ |\
     ,     ヽ          ∨          , 'ニニニニニニニ{.   Ⅶニニニニニニニ {  ̄∨ニニ:{ニニ\
    /:        ∨           :.       .イニニニニニニニニ}   Ⅶニニニニニニ 八  {ニニニ',ニニニ:ヽ
    .′l   |    ',                    /ニニニニニニニニ八    Ⅶニニニニニニニ:{\ lニニニ 乂ニニニ .
     |  { 人   l  ',        乂     /ニニニニニニニ厂      ',ニニニニニニ-≦  Yヽニニl ゞ、ニ.込
    l .{  八 刈  {.  |   |  l  ト、  ∧ニニニニニー=}      |ニニニニニニニ 人  厂ニニ |   {ニニ込
    ハ八  l ィ笊ハ. 从  l   |  |   {   .∧ニニニニニマ         .}ニニニニニニニニニ{ |ニニニニ{    `Yニ込
     八 ヾ { 乂ソ }/    |   !  ト、八  ∧ニニニニニニ人        |ニニニニニニニニニハ |ニニニ 八    {ニニ ∨
      ハ 〈      | {   ト  ∧  j. リ  .∧ニニニニニニ ー=ミ         |ニニニニニニニニニニニニニニニ人    乂ニニ∨
        }. ヽ  _  | l   |乂{ .ヾィ    ′ニニニニニニ{           l:ニニニニニニニニニニニニニニニニ \   ヽニ ',
      八 { > ィ{  .八{-ヾニニニ{    ′ニニニニニニハ           八ニニニニニニニニニニニニニニニニニ \   {ニ ∨
       ヾ ヘ{ `ヾ/ ̄ {ニニニニニ≧- ,ニニニニニニニマ            ∧ニニニニニニニニニニ 厂┘LY {ニニニ ≧=-──=ニ二
             -=八ニニノニニ γ´    .:ニニニニニニニニ〉         .∧ニニニニニニニニニ〈      _ ヽ Yニニニニニニニニニニニニ
.        γ´/ニ ノ二 人ニニニ′     lニニニニニニニ 人         .∧ニニニニニニニ Y´     /ニ}  乂 ニニニニニニニニニニニ
.          { ム/ ー=≦ニ\ニ.{     |ニニニニニニニ ノ       ∧ニニニニニニニ. ノ  {ニ Y  人ノ    7ニニニニニニニニニニ
        _ム =ニ -=ニニミx ` l  、   {ニニニニニニニニ -=ニニ二ニ /ニニニニニニニニハ   ー '         乂ニニニニニニニニニ
       ´ ヽニニУニニニニニニ\|/_\ -=≠ニ二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニr '          Yニ } 〈ニニニニニニニニニ
   ./ニニニニニ 厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 人           ー彡. Lニニニニニニニニ
    ′ニニニニニ ハニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 」Y ニヽ             人ニニニニニニニ
   {ニニニニニニニ乂ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 人 ≧-'             .{ニニニニニニニニニ
  八ニニニニニニ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ }            Yニヽ 乂ニニニニニニニニ
    \ニニニニニ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ八           ゞ 彡{ニニニニニニニニニ
      ≧=ー{ニ ′込ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ} .>ミ              Yニニニニニニニニ
      { {  从|ニニ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ Y  {ニノ       __    {ニニニニニニニニ
     イ 〉 〈ニ |ニニニ/ \ニニニニニY/ `ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〉     __.   {ニ Y   〈ニニニニニニニニ
    /|Y  }ニニ|ニニニ {ニニ ≧=-ニニ {     }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ人 、   {ニニ}  > ' 厂ニニニニニニ-≦

실더 마슈 키리에라이트(☆☆☆) 레벨 1(0/10)

체력 : 35(30+5)
공격력 : 3
마력 : 0/10

클래스 스킬
대마력 A : 체력 + 10
기승 C : 퀵 카드로 판정 성공 시 추가 대미지 + 3

보유 스킬
지금은 무른 눈꽃의 벽 Lv.1(6) : 판정 후 최종적으로 받을 대미지를 감소(-1)한다. 3턴 지속.

마슈의 능력치입니다.
3성이라 체력이 30, 공격력이 3입니다.
5성이면 체력이 50, 공격력이 5입니다. 강하다구요? 네. 강합니다.

하지만 가위 바위 보 게임이라 판단만 잘하면 일반적으로 공격이 가능해지니 이 정도 수치는 별 것 아닙니다. 여러분들을 믿습니다.

마력은 판정에 성공하게 되면 1씩 얻습니다. 스킬이나 특성에 따라 달라질 수도 있지만 일반적으로 이렇습니다.
10이 되면 보구를 사용할 수 있습니다. 보구를 사용하면 여태까지 모았던 모든 마력을 사용합니다.
10을 넘어 20을 모아 사용하면 더 강력해집니다. 하지만 13 정도에서 사용해도 10정도의 위력을 가진 보구가 사용됩니다.

클래스 스킬은 그 클래스가 가진 고유 특성입니다. 실더는 마슈 뿐이지만 말이죠.

보유 스킬은 그 서번트가 가진 고유의 스킬입니다. 레벨을 올리는 것으로 쿨타임이나 위력이 달라지니 우리 모두 육성합시다.

#29이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:39
흐음.......아직 감이 안 잡히는걸;;;;
#30리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:39

                                     。+/
                         ∧/|__。+・'‘´::::/
                   ___,,.. -‐ '' "´::::::::Y::::::::::::::::::::个s。
                フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈
                  <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミh、__
                    ⌒7 ::::::::::::: ┌─‐┐::::::::::::::::::::::::::::::>'´ :
                / ::::::::::::::::: |   .l::::::::::::::::::::::::::::::::∨
                  __ノ:::::::::::::::::::::::|``~、!::::::::::::::::::ハ::::::::::::∨
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               ノ:::::::::{ \|\{乂__/イ::://⌒ヽ::::::::::ト--\
                ̄ ̄|乂_      レ  乂__ノ|`, ::: |
                  |::::: ',  u       ||||./ノ::::N
                  |:::::::::',   ヽ      /\::八
                  レ' |/込     ̄
               _         / ≧s。__  イ
            /⌒ヽ   ¨ ー─イ   /  .| |
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         .-‐==‐-   |  〈ロ≧=-  、、__|::|_  \ |  |   ヽ
.      〈        |   ヽニニ /⌒`ニニニ≧=-ロ〉 |   |
      /        .| /  /、 ヽ \〉|::| ̄ ̄ ̄ ヽ }   |
      /       .//  ./   ヽ ト 丿|::|       ∨  .八
[리츠카]
앗, 마슈의 체력이 35(30+5)가 되어 있는데 40(30+10)입니다.

고유 스킬에 대한 추가적으로 레벨을 올려 10을 찍게 되면 영기재림을 통해서 레벨 한계를 올리 수가 있습니다. 그러면 추가 특기를 얻는다...라는 설정인데...
지금 생각해보니 특이점 F까지 진행하니 그렇게 많이 못하겠네요.
경험점을 많이 드려야겠어요.

#31리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:41

                                     。+/
                         ∧/|__。+・'‘´::::/
                   ___,,.. -‐ '' "´::::::::Y::::::::::::::::::::个s。
                フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈
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                    ⌒7 ::::::::::::: ┌─‐┐::::::::::::::::::::::::::::::>'´ :
                / ::::::::::::::::: |   .l::::::::::::::::::::::::::::::::∨
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                  |::::: ',             /ノ::::N
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                  レ' |/込     ̄
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      /        .| /  /、 ヽ \〉|::| ̄ ̄ ̄ ヽ }   |
      /       .//  ./   ヽ ト 丿|::|       ∨  .八
[리츠카]
>>29
그렇군요. 실제로 한 번 전투해보면 이해하기 쉽습니다.
튜토리얼 전투를 해볼게요.

#32이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:41
이거 빨리 5성을 뽑아야만(박진)
#33리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:43


전투 시작!


                                     /∨ニニニニニニニニニニニニニニニニ {
             __                   /ニニ ∨:ニニニニニニニニニニニニニニニ|
         > ´         <              /ニニニニニ∨ニニニニニニニニニニニニニニニ:!
        /               ヽ            ./ニニニニニニニ Ⅶニニニニニニニニニニニニニニ |\
     ,     ヽ          ∨          , 'ニニニニニニニ{.   Ⅶニニニニニニニ {  ̄∨ニニ:{ニニ\
    /:        ∨           :.       .イニニニニニニニニ}   Ⅶニニニニニニ 八  {ニニニ',ニニニ:ヽ
    .′l   |    ',                    /ニニニニニニニニ八    Ⅶニニニニニニニ:{\ lニニニ 乂ニニニ .
     |  { 人   l  ',        乂     /ニニニニニニニ厂      ',ニニニニニニ-≦  Yヽニニl ゞ、ニ.込
    l .{  八 刈  {.  |   |  l  ト、  ∧ニニニニニー=}      |ニニニニニニニ 人  厂ニニ |   {ニニ込
    ハ八  l ィ笊ハ. 从  l   |  |   {   .∧ニニニニニマ         .}ニニニニニニニニニ{ |ニニニニ{    `Yニ込
     八 ヾ { 乂ソ }/    |   !  ト、八  ∧ニニニニニニ人        |ニニニニニニニニニハ |ニニニ 八    {ニニ ∨
      ハ 〈      | {   ト  ∧  j. リ  .∧ニニニニニニ ー=ミ         |ニニニニニニニニニニニニニニニ人    乂ニニ∨
        }. ヽ  _  | l   |乂{ .ヾィ    ′ニニニニニニ{           l:ニニニニニニニニニニニニニニニニ \   ヽニ ',
      八 { > ィ{  .八{-ヾニニニ{    ′ニニニニニニハ           八ニニニニニニニニニニニニニニニニニ \   {ニ ∨
       ヾ ヘ{ `ヾ/ ̄ {ニニニニニ≧- ,ニニニニニニニマ            ∧ニニニニニニニニニニ 厂┘LY {ニニニ ≧=-──=ニ二
             -=八ニニノニニ γ´    .:ニニニニニニニニ〉         .∧ニニニニニニニニニ〈      _ ヽ Yニニニニニニニニニニニニ
.        γ´/ニ ノ二 人ニニニ′     lニニニニニニニ 人         .∧ニニニニニニニ Y´     /ニ}  乂 ニニニニニニニニニニニ
.          { ム/ ー=≦ニ\ニ.{     |ニニニニニニニ ノ       ∧ニニニニニニニ. ノ  {ニ Y  人ノ    7ニニニニニニニニニニ
        _ム =ニ -=ニニミx ` l  、   {ニニニニニニニニ -=ニニ二ニ /ニニニニニニニニハ   ー '         乂ニニニニニニニニニ
       ´ ヽニニУニニニニニニ\|/_\ -=≠ニ二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニr '          Yニ } 〈ニニニニニニニニニ
   ./ニニニニニ 厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 人           ー彡. Lニニニニニニニニ
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  八ニニニニニニ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ }            Yニヽ 乂ニニニニニニニニ
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      ≧=ー{ニ ′込ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ} .>ミ              Yニニニニニニニニ
      { {  从|ニニ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ Y  {ニノ       __    {ニニニニニニニニ
     イ 〉 〈ニ |ニニニ/ \ニニニニニY/ `ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〉     __.   {ニ Y   〈ニニニニニニニニ
    /|Y  }ニニ|ニニニ {ニニ ≧=-ニニ {     }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ人 、   {ニニ}  > ' 厂ニニニニニニ-≦

실더 마슈 키리에라이트(☆☆☆) 레벨 1(0/10)

체력 : 40(30+10)
공격력 : 3
마력 : 0/10

클래스 스킬
대마력 A : 체력 + 10
기승 C : 퀵 카드로 판정 성공 시 추가 대미지 + 3

보유 스킬
지금은 무른 눈꽃의 벽 Lv.1(6) : 판정 후 최종적으로 받을 대미지를 감소(-1)한다. 3턴 지속.

VS


 _          ___
 |  \       / 〉 ヽ
  \ \_   _| _ ^ _ .|_    _
    \ \  ̄|| {(__) (__)} || ̄ ̄/
   / /.\ \ ||  Y、_^_ ,Y  ||  /\
   || |   \\゙=||_____||=" / \ \
  | ̄|     \\` - ´  _/     \;Y|
  ( つ{      | \\   |      | ||
   ~       [二((\\_]      / ⌒)
         /    ̄ \\ , =/二;l|
        <_          \//LLL||)
        / / ̄ ―-― ~、\'-' ` -' ~
        \\       \\
          l二l        / /
       <__>     / /
                 lニl
                /  /_
                <    >
                  ̄ ̄
스켈톤 세이버(☆☆)

체력 : 25
공격력 : 7

클래스 스킬
흑성배의 보조 - : 더럽혀진 성배의 백업을 받는다. 체력, 공격력에 +5

보유 스킬
광화 - : 자기 강화. 추가 대미지 +1

#34이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:44
워.... 이쪽은 5대면 끝인데 저쪽은 9대;;;;;;
#35리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:47

1라운드.

 _          ___
 |  \       / 〉 ヽ
  \ \_   _| _ ^ _ .|_    _
    \ \  ̄|| {(__) (__)} || ̄ ̄/
   / /.\ \ ||  Y、_^_ ,Y  ||  /\
   || |   \\゙=||_____||=" / \ \
  | ̄|     \\` - ´  _/     \;Y|
  ( つ{      | \\   |      | ||
   ~       [二((\\_]      / ⌒)
         /    ̄ \\ , =/二;l|
        <_          \//LLL||)
        / / ̄ ―-― ~、\'-' ` -' ~
        \\       \\
          l二l        / /
       <__>     / /
                 lニl
                /  /_
                <    >
                  ̄ ̄
스켈톤 세이버의 행동, QXX QXX

마슈의 행동 하 1
여기서 앵커로 지식을 사용하고 싶다라고 하면 원하는 자리에, 지식 : 2번째 칸 하면 2번째 칸이 밝혀집니다.
사용하고 싶지 않다면 바로 진행하시면 됩니다.

버스터는 B
아츠는 A
퀵은 Q

AXX AXX는 현재 밝혀진 부분을 통해 알 수 있습니다. 나머지는 찍으셔야 합니다.
여기서 스킬을 사용하고 싶으면 스킬을 쓴다고 선언하시면 알아서 적용합니다.
그럼 한 번 해보겠습니다. 마슈의 행동 하 1

#36이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:50
ABQ ABQ 이정도?
#37리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 07:58

    /       `丶、     ‐-     -- ‐‐ ''"   //  '⌒⌒ア /      Ⅵニニ==━─
.   /    \      `丶、              、丶`. /   、丶` /        Ⅵニニ==━─
  /        \       `丶、      -<   / / 丶   /(___,        Ⅵニニ==━─
.  ′   ',.    \         `   、 _   / 、 `    .ィi(.   /        Ⅵニニ==━─
         ',  /                `"''<  -‐=彡' ⌒`ヽ(__ _   -- ‐ ''"∨ニニ==━─
        ',../  __ノ  `'<,                   `'<____ >''"´          寸ニニ==━─
 i         V ,ィ笊(、      `'<=………‐‐ -- ,_     \ /               寸ニニ==━─
 |         ' /∧ Yi\  、     \^ヽ V////////〕iト   \                     寸ニニ==━─
.八 `、     イ   V∧ ////〕iト   \} .}'////>‐=ァ ‐===[h、 ,                   寸ニニ==━─
  `: :.\  \   Vノ ´´        ⌒ソ ノ=‐ア゚ ‐=(ニニニ[⌒ヽ}                、丶`  寸ニニ==━─
  `、: :.(\   \  \          (/ /‐=/‐=≧=ニ八  .ノ             、 <´        寸ニニ==━─
   `、 :\\、 (\⌒^`               ‐=ニ7‐=ニニニニ∧          /‐=マh、      寸ニニ==━─
    `、 \<⌒`ヽ              {‐=={‐==ニニニニニ∧         /: : :  ‐=V}h、      ゚寸ニニ==━─
       \⌒ 、                   . : 乂 ‐乂/\‐==ニニニ∧        ′: :   ‐= Ⅵ}h、       ゚寸ニニ==━─
            `、 r  ´        .: : :    '‐7   \‐=ニニニ',      {: : :    }‐= }ニニ}h、       `'<ニニ=━─
           ⌒           .ィi(-‐…‐-:. _/     〉 ‐=ニニ∨      '/,: :   ノ‐= ノニニニ` 、       `'<ニ=━─
                 \     ィi{\\ /////〈       /‐=ニニニニ}〕iト .,    _>'"‐= ィi{ニニニニ=‐ \__            ̄ ‐-
                  \ ,.ィi{⌒ヽ \(`'<///}h。  /^\ ‐=ニニ}〕iト> =‐=   _ ィi{ニニ=‐ ‐=ニニニ7〕iト
                 ^ ⌒   \( ⌒   ̄ ̄}}hイニニニ≧=-...ィI}/‐=ア竺竺竺=‐ ‐=ニニニニニニ7‐=ニニ〕iト
                       `        /} ニ|ニニニニニ7‐=ア‐=ニニニニニ=‐ ‐=ニニニニ7‐=ニニニニ=‐
                             ′‐=|ニニニニニ7‐=7‐=ニニニニニニ=‐ ‐=ニニニ7‐=ニニニニニ=‐
                               人  ‐Ⅵニニニニ7‐=7‐=ニニニニニニニ=‐ ‐=ニニ7‐=ニニニニニニ=‐
                                }h、 Ⅵニニニi ‐=i{ ‐=ニニニニニニニニ=‐ ‐=ニニi{‐=ニニニニニニニ=‐
[마슈]
아츠군요, 선배! 먼저 공격하겠습니다!


스켈톤 세이버 : QBB QBB
실더 마슈 : ABQ ABQ

Q와 A, 승리! 3의 대미지!
B와 B, 대등! 0의 대미지!
B와 Q, 승리! 기승으로 인해 추가 대미지! 6의 대미지!

Q아 A, 승리! 3의 대미지!
B와 B, 대등! 0의 대미지!
B와 Q, 승리! 기승으로 인해 추가 대미지! 6의 대미지!

4의 마력을 충전했다!

스켈톤 세이버의 남은 체력 7!


#38이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 07:59
흐으음..... 머리 무지 굴려야겠는데;;;;;
#39리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 08:02

2라운드.
              __
          -<      - _              / /////// /
       /     `  、                ////////// /
        V        ヽ     \       ///////////{ {
     /    V          \     \-= 、 ////////////l l
     ,' { V   \          \ \ -=ミ<//ヽ////////////| l
     { }、\   \          \ \ ゝ=- /∧///////////{ l
    从 l 乂 \     、         \ハヽ///∧////////// l l
     人f灯` ミ = -  _`  、 - =- r 、 //////∧/////////∧ il
      ノ\  \      ̄       (/////////;∧/////////∧ l
     ヽ、     ヽ ゝ ===- 、  NV⌒////////∧/////////∧l
        _    ノ}八 , k- 、 Y  }  V/////////////////////∧
       ` :.)    /_ノイノニニニ=ヽハV   V//////////////=-   ̄   ̄  ─  _
        ヽ イ       ̄ <ニ=- __  V////_ -=  ̄                  =- _
          Y        ` :.、Yニニニニ= _ V/       _  -ー===-- --  __       =- _
          {           </ > ニニ= 、  _ -=ニニ=-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    -=ニニニ=- _    =- _
          人            \///>=ム 、ニ=-                   /ニ/ <> 、    \
           \            \/////| ヽ     ( _)              /ニ/    <> 、   \
            //> 、          \// l                     /ニ/       \ \    ヽ
           /////∧ `  、         \{   ` 、               ./ニ/:         \ \   ` 、
          {//////∧    ト 、       \    \             /ニ/             V∧   Y
          i///////∧   //// ヽ       Y:     \           {イ              V∧   V
          八///////∧  //////{        |       \                         V∧   V
[마슈]
앞으로 조금입니다, 선배!

스켈톤 세이버의 행동, SXB BXX

※Tip
스켈톤 세이버의 행동이 3개가 보이게 됐습니다. 이건 적을 상대하는데 익숙해졌다는 뜻입니다.
단지 최대로 보이는 갯수, 익숙해지는데까지 걸린 시간. 모두 적에 따라 달라지게 됩니다.

마슈의 행동 하 1

#40이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 08:04
스킬은 뭐로 받아친다;;;;;
QBQ QBQ
#41리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 08:09

    /       `丶、     ‐-     -- ‐‐ ''"   //  '⌒⌒ア /      Ⅵニニ==━─
.   /    \      `丶、              、丶`. /   、丶` /        Ⅵニニ==━─
  /        \       `丶、      -<   / / 丶   /(___,        Ⅵニニ==━─
.  ′   ',.    \         `   、 _   / 、 `    .ィi(.   /        Ⅵニニ==━─
         ',  /                `"''<  -‐=彡' ⌒`ヽ(__ _   -- ‐ ''"∨ニニ==━─
        ',../  __ノ  `'<,                   `'<____ >''"´          寸ニニ==━─
 i         V ,ィ笊(、      `'<=………‐‐ -- ,_     \ /               寸ニニ==━─
 |         ' /∧ Yi\  、     \^ヽ V////////〕iト   \                     寸ニニ==━─
.八 `、     イ   V∧ ////〕iト   \} .}'////>‐=ァ ‐===[h、 ,                   寸ニニ==━─
  `: :.\  \   Vノ ´´        ⌒ソ ノ=‐ア゚ ‐=(ニニニ[⌒ヽ}                、丶`  寸ニニ==━─
  `、: :.(\   \  \          (/ /‐=/‐=≧=ニ八  .ノ             、 <´        寸ニニ==━─
   `、 :\\、 (\⌒^`               ‐=ニ7‐=ニニニニ∧          /‐=マh、      寸ニニ==━─
    `、 \<⌒`ヽ              {‐=={‐==ニニニニニ∧         /: : :  ‐=V}h、      ゚寸ニニ==━─
       \⌒ 、                   . : 乂 ‐乂/\‐==ニニニ∧        ′: :   ‐= Ⅵ}h、       ゚寸ニニ==━─
            `、 r  ´        .: : :    '‐7   \‐=ニニニ',      {: : :    }‐= }ニニ}h、       `'<ニニ=━─
           ⌒           .ィi(-‐…‐-:. _/     〉 ‐=ニニ∨      '/,: :   ノ‐= ノニニニ` 、       `'<ニ=━─
                 \     ィi{\\ /////〈       /‐=ニニニニ}〕iト .,    _>'"‐= ィi{ニニニニ=‐ \__            ̄ ‐-
                  \ ,.ィi{⌒ヽ \(`'<///}h。  /^\ ‐=ニニ}〕iト> =‐=   _ ィi{ニニ=‐ ‐=ニニニ7〕iト
                 ^ ⌒   \( ⌒   ̄ ̄}}hイニニニ≧=-...ィI}/‐=ア竺竺竺=‐ ‐=ニニニニニニ7‐=ニニ〕iト
                       `        /} ニ|ニニニニニ7‐=ア‐=ニニニニニ=‐ ‐=ニニニニ7‐=ニニニニ=‐
                             ′‐=|ニニニニニ7‐=7‐=ニニニニニニ=‐ ‐=ニニニ7‐=ニニニニニ=‐
                               人  ‐Ⅵニニニニ7‐=7‐=ニニニニニニニ=‐ ‐=ニニ7‐=ニニニニニニ=‐
                                }h、 Ⅵニニニi ‐=i{ ‐=ニニニニニニニニ=‐ ‐=ニニi{‐=ニニニニニニニ=‐
[마슈]
최후입니다!


스켈톤 세이버 : SBB BBB
실더 마슈 : QBQ QBQ

S와 A, 스켈톤 세이버는 광화를 했다! 추가 대미지 1 증가. 승리! 3의 대미지
B와 B, 대등! 0의 대미지!
B와 Q, 승리! 기승으로 인해 추가 대미지! 6의 대미지!

B와 Q, 승리! 기승으로 인해 추가 대미지! 6의 대미지!
B와 B, 대등! 0의 대미지!
B와 Q, 승리! 기승으로 인해 추가 대미지! 6의 대미지!

총 21의 대미지!
4의 마력을 충전했다!
스켈톤 세이버는 소멸했다!
드롭은 하지 않았다.

#42리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 08:12

                                     。+/
                         ∧/|__。+・'‘´::::/
                   ___,,.. -‐ '' "´::::::::Y::::::::::::::::::::个s。
                フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈
                  <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミh、__
                    ⌒7 ::::::::::::: ┌─‐┐::::::::::::::::::::::::::::::>'´ :
                / ::::::::::::::::: |   .l::::::::::::::::::::::::::::::::∨
                  __ノ:::::::::::::::::::::::|``~、!::::::::::::::::::ハ::::::::::::∨
                  ⌒Y :::::::::::::::::::: |筏㍉ノ:::::::::::/ .|::::::::::::::::',
               ノ:::::::::{ \|\{乂ソ/イ:::/r佗ぅ|::::::::::ト--\
                ̄ ̄|乂_      レ   ゞ-'..|`, ::: |
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           .ノ      |   /        <> \\_____
         .-‐==‐-   |  〈ロ≧=-  、、__|::|_  \ |  |   ヽ
.      〈        |   ヽニニ /⌒`ニニニ≧=-ロ〉 |   |
      /        .| /  /、 ヽ \〉|::| ̄ ̄ ̄ ヽ }   |
      /       .//  ./   ヽ ト 丿|::|       ∨  .八
[리츠카]
대충 이런 분위기입니다.

막상 하니깐 눈치챘습니다. 스킬 사용 시 패배라고 했는데, 다음부터는 판정 전에 스킬을 사용하는 걸로 하겠습니다.
마슈의 스킬이 죽어버리네요. 대충 S, BBB BBB라는 느낌이네요.

마스터의 스킬도 판정 전에 사용하는 느낌입니다.

#43이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 08:13
그렇지요.
#44리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 08:17

                                     。+/
                         ∧/|__。+・'‘´::::/
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                フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈
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                    ⌒7 ::::::::::::: ┌─‐┐::::::::::::::::::::::::::::::>'´ :
                / ::::::::::::::::: |   .l::::::::::::::::::::::::::::::::∨
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               ノ:::::::::{ \|\{乂ソ/イ:::/r佗ぅ|::::::::::ト--\
                ̄ ̄|乂_      レ   ゞ-'..|`, ::: |
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      /       .//  ./   ヽ ト 丿|::|       ∨  .八
[리츠카]
보시다시피 상대가 강하긴 하지만 지금처럼 행동을 잘 조합하면 일방적으로 공격합니다.
실수해도 2분의 1 확률로 대등 판정이 떠 서로 대미지를 입히지 못하는 식입니다.

그리고 현재 1:1의 싸움입니다만 1:2나 1:3, 2:3 등의 형태가 될 경우 라운드 종료 시 서번트 교체가 가능합니다.
단 한 번 교체하면 다시 교체가 불가능하며 마술 중에 교체 마술을 통해서는 상관 없이 교체가 가능해집니다.

그리고 체력 0으로 패배할 경우 서번트 교체가 되며 전투 종료 후에 회복합니다.
단 남은 서번트가 없을 경우 더 이상 진행이 불가능하며 게임 오버가 됩니다.

#45리츠카◆01mmtCR1co(2732662E+6)2017-04-08 (토) 08:28

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                / ::::::::::::::::: |   .l::::::::::::::::::::::::::::::::∨
                  __ノ:::::::::::::::::::::::|``~、!::::::::::::::::::ハ::::::::::::∨
                  ⌒Y :::::::::::::::::::: |/⌒ヽノ::::::::::/ .|::::::::::::::::',
               ノ:::::::::{ \|\{乂__/イ::://⌒ヽ::::::::::ト--\
                ̄ ̄|乂_      レ  乂__ノ|`, ::: |
                  |::::: ',  u       ||||./ノ::::N
                  |:::::::::',   ヽ      /\::八
                  レ' |/込     ̄
               _         / ≧s。__  イ
            /⌒ヽ   ¨ ー─イ   /  .| |
             /   ∨    / \__/<>| |
           .ノ      |   /        <> \\_____
         .-‐==‐-   |  〈ロ≧=-  、、__|::|_  \ |  |   ヽ
.      〈        |   ヽニニ /⌒`ニニニ≧=-ロ〉 |   |
      /        .| /  /、 ヽ \〉|::| ̄ ̄ ̄ ヽ }   |
      /       .//  ./   ヽ ト 丿|::|       ∨  .八
[리츠카]
첫 진행에 설명충 느낌이 있어서 그런가, 상당히 칙칙해졌네요...!
일단 오늘은 여기까지입니다. 내일부터 드디어 서장 특이점 F, A.D.2004 염상오염도시 후유키를 진행하겠습니다!

#46이름 없음(1722412E+6)2017-04-08 (토) 08:29
ㅇㅋㅇㅋ 고생했어!