1.이 어장은 RPG게임 스레를 해보려고하는 어장주의 욕망의 표현
2.RPG게임이라지만, 기본적인 시스템도 제대로 정립해두지않았기에 느긋하게 인내심을 갖고 참가해줘
3.어째건 참가해주지않으면 진행되지않으니까.(오토진행할수도있지만)
4.자 그럼 다들 즐겁게 참가해줘.
기본적으로 1~6다이스와 0~100다이스를 즐겨쓴다.
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=나레이션=
엠블라 대륙. 그것이 이 세계를 지칭하는 말.
신들이 사랑한 대지. 그렇게도 불리우는 이 땅은
오랜 세월 전란의 소용돌이에 휩싸였었다.
그리고 그 싸움의 중심엔 신들이 있었다.
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|/ ヽ、 ゝ
へ /'''ー―' 、 j `l
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くゝ ,,-‐'' ヽ ,.-ヽ、 '、( ヽ く '、(ヽ く ,r゛
,、 `' "'ヽ,.-‐''"彡彡ヽ, ヽ' ,⌒ヽ ヽ' ,ヽ ,r'
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'、( ヽ く /,.-‐''/ / くゝ-ー'''' ヽ 7' ,.r'
ヽ' ,⌒ヽヽ、 ヽ/.., /ヽ /彡ヽ彡ヽ ,、‐''゙
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くゝ-ー'''''' ヽヽ ,' ,' ノ ヽ、 \ l_,.-‐''"
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'、(ヽ く /彡/ヽ(ミヽ、Yl ,.-‐''"
ヽ' ,ヽ / / ヽヽ、__`ノ
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=나레이션=
신들의 전쟁은 필멸자들간의 전쟁으로서 이 대지 위에 구현되었다.
그리고... 여러 신이 피를 흘리고, 한 여신이 추방되며 전란은 끝을 맺었다.
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,'::...⌒ヽ⌒) ,..::.⌒⌒ヽ、 . . ........
(::::: ヽ (:: ヽ ". . ........
(:::: ゝ ) (::: ゝ ⌒) 彡 . . ........
:::: ゞ ⌒ヽ 、(: ::(:: .⌒ヽ:: ) . . ........
:::::::: (: ::(::: ⌒)::. ) . . ........
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;ノ ;ノ; ;ノヽ; ヽ ノ ;;ノ ノ;; ヽ ノ;. . ........
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=나레이션=
재건된 문명, 여러 나라들의 중흥, 평화의 나날들..
그럼에도 엠블라는 여전히 위험이 도사리고 있다.
、.v,,;..v、, `'ー-、_wiw.,, ::.;;'' ;: :::''::.;;'' ;;:;: :::'' ::.;;'' ;;:;: ミ゙':,”:";oヾv;;ミ゙'爻
ゞ;爻彡ヾ;ゞ;yゞ、.vk,,..v =- ´~"''‐- 、..,,,_;' ',:;; :;: :::''::,:;; :;: v':,ゞ;;ミ゙'爻;ヾ.:゙;;ミ゙':,o
”v:";v;oゞゞ;yゞ ゞ;爻彡 "'- 、''::.;'': .; ''::.;;' 'ミ゙'y”:";oヾv;;ミ゙'爻
.:゙;ゞ;ヾ.:゙;;ミ゙':,oヾv”v':,ゞ;;ミ゙'爻_ - -_ _ `ヾ ::::''::.; ::::''.:;; ''::.;;''w ;;:;: :iiwW'' ;
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=나레이션=
신들간의 투쟁은 아직 끝나지않았다.
어쩌면 그것은 영원한 투쟁이 될 것이다.
<에피소드:프롤로그>
[게임/rpg/]엠블렘 퀘스트-01
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
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=나레이션=
안녕들 하신가. 기분전환을 위해 열어본 어장이다.
기존에 하던 내 다른 어장을 보던 참치가 있을진 모르지만,
초보어장주주제에 감히 양다리를 걸쳐본다.
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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| へ へ |
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( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
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=나레이션=
>>0 에서 설명했듯, 이 어장은 기본적으로 RPG게임을 모티브로 한 스레다.
그치만 시스템이라던가 제대로정해두지않았으니까 말이지.
거기다가 어장주가 초보라 진행이 느리고 답답해도 이해해줘.
인내를 갖고 느긋하게 참여해주면 고맙다.
∧ ∧
ヽ!| ヽ!|
/´ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
| ⌒ ⌒ !
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. | ',
| ヽ
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| ヽ ノ
| ゛''‐∩ノ ⊃. ゙´|
( \ / _ノ | |
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=나레이션=
그럼 우선 캐릭터메이킹을 한다만....
이 어장에서 능력치는 <무력/지성/민첩/열정/인내>의 다섯가지가 있다.
우선 내가 3개의 후보를 굴릴테니. 참가하는 참치가 있다면
세 개의 후보중 원하는걸 골라줘.
<후보1>
무력:.dice 1 6. = 2
지성:.dice 1 6. = 6
민첩:.dice 1 6. = 5
열정:.dice 1 6. = 2
인내:.dice 1 6. = 5
<후보2>
무력:.dice 1 6. = 1
지성:.dice 1 6. = 2
민첩:.dice 1 6. = 1
열정:.dice 1 6. = 5
인내:.dice 1 6. = 6
<후보3>
무력:.dice 1 6. = 5
지성:.dice 1 6. = 2
민첩:.dice 1 6. = 2
열정:.dice 1 6. = 4
인내:.dice 1 6. = 3
위 세개의 후보중 하나를 골라줘.
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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| (●) (●) |
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ヽ、 ノ |
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| | '、_ \ / )!
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=나레이션=
무력5 지성2 민첩2 열정4 인내3
전사계통인걸까
그럼 다음은 이녀석의 초기 전투능력 분배다만
전투능력엔 충격/사격/기동/방어 의 네 종류가 있어.
충격은 일반적인 근접전 이미지
사격은 말그대로 원거리 공격.
기동은 속도를 활용한 전투
방어는 이름처럼 방어적 전투다.
5점을 이 네 가지 전투능력치에 분배해줘.
한 곳에 몰빵해도 좋지만, 그 경우 다른 전투능력을 쓰는 전투페이즈가 뜨면 골룸해진다.
사1
기1
방1
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
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ヽ、 ノ |
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| | '、_ \ / )!
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=나레이션=
레벨:1 경험치:0/100
hp:100/100 사기:100/100
무력5 지성2 민첩2 열정4 인내3
충격2 사격1 기동1 방어1
그럼 이 녀석의 초기 소지 스킬을 4개 골라보자
-전투술1Lv-
전투페이즈시 선택한 페이즈 선택율+1
-충격전법1Lv-
충격 페이즈시 위력이 5+[무력]%만큼 증가한다.
-사격전법1Lv-
사격 페이즈시 위력이 5+[무력]%만큼 증가한다.
-기동전법1Lv-
기동 페이즈시 위력이 5+[무력]%만큼 증가한다.
-방어전법1Lv-
충격 페이즈시 위력이 5+[무력]%만큼 증가한다.
-강건1Lv-
최대hp가 +10
-용기1Lv-
최대사기가 +10
-선수잡기1Lv-
선제권 판정에 +1
-마법학1Lv-
장착가능 마석 수 +1
-화마술1Lv-
1단계 화속성 마석 사용가능
-수마술1Lv-
1단계 수속성 마석 사용가능
-풍마술1Lv-
1단계 풍속성 마석 사용가능.
-지마술1Lv-
1단계 지속성 마석 사용가능.
-성마술1lv-
1단계 성속성 마석 사용가능.
-암마술1Lv-
1단계 암속성 마석 사용가능.
시스템은 즉흥적으로 생각나는대로 꾸리는 중이라,
적당히 감각으로 선택해줘.
>>6 아아 그거 본적있어. 모 사이트에 번역된게 있지.
그나저나 엠블렘이란 단어만으로 파엠을 연상하다니 너는 파엠을 잘아는 프렌즈구나!
나는 1번으로! 마법사가 좋다고!
내용 더보기 눌러놓고 그게 최신인 줄 알았다...
충격전법
강건
선수잡기
전사형이면 이정도가 무난하려나
.dice 11 12. = 11
어느쪽으로 할진 다이스로.
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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ヽ、 ノ |
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| | '、_ \ / )!
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=나레이션=
레벨:1 경험치:0/100
hp:110/110 사기:110/110
무력5 지성2 민첩2 열정4 인내3
충격2 사격1 기동1 방어1
─스킬─
-전투술1Lv-
전투페이즈시 선택한 페이즈 선택율+1
-강건1Lv-
최대hp가 +10
-용기1Lv-
최대사기가 +10
-선수잡기1Lv-
선제권 판정에 +1
이구나
이 주인공의 AA추천받는다.
이쯤 받고 정해볼까
.dice 15 18. = 16
사이토인가. 뭐좋아. 점심먹고 시스템좀 정립해서 저녁이나 내일즈음에 재개.