문득 CoC가 하고 싶어졌다.
[AA/다이스/CoC] 어째서인지 CoC가 환상들이를 한 것 같습니다 01
프롤로그.. 비슷한 것을 투하할 생각입니다만, 참치는 있습니까?
없군요. 시작은 역시 외로운법! 일단 투하합니다. !
동방 캐릭터가 많이 나오겠지만 딱히 몰라도 무방.
Call of Cthulu TRPG에 대해 알면 좋습니다만 하나씩 설명할 예정이니 겁먹지 말고.
그보다, 어장주도 탐색자 1회 키퍼 1회밖에 없는 초보자에요
환상향.. 그곳은 인간과 요괴가 공존하는 낙원.
마법의 숲 언저리에 향림당이라는 고도구점이 있다.
爻 _,,-‐t‐''⌒ハ、 _,,, -‐''三]
k;;:、 (,, メ μ ,,´`, -―一''''""~ _,, -‐/::::\ /
、,\;;:: 人人キ,, / --一'''"~ ̄ ,/:::::['i']::::\へ、 /
ニヾ \ⅲⅲ Y,/ /ii[]:::[_,!_]::[];、\ Yy,,..
-‐''` `.、:,:/ /ii;[ i ]~~[_!_]~[l];:ヽ \_
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ハハ从 /-―====r-===三'' 、-―――――――‐< 木ホYyy
(⌒)イト爻------( tイ-‐'´::::::::,\__,,,....、___,,,_____`」¥ Y
T,::爻Ooト[iiii]<,,. 、 キ[] i::::::::::::::::[]::::::::::::::[]=======|爻爻三三
ー- ''ー^ 二,, ー---┴, -‐へ-O-ー-~~-―へ`~~ ]、
이곳의 점주는 모리치카 린노스케.
상인을 자칭하는 수집가로, 바깥 세계의 물건에 관심이 많다.
,,.. -―- ..,,__ }'、
,,. ''´ `´ヽ/__〉
/ ',`ヽ
┏━━━━━━━━━━┓ / / / ヽ ヽ
┃ 고도구점의 호사가 ┃ ∠、_ノ / / l } ', '、
┃ 모리치카 린노스케 ┃ {∠ノ / l /r=、lヽl/ } ヽ
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} { 从 l//`ヽ、 /l /-‐/ } l |
∧ ヽ,l / `''⌒/テヽ';/ l:l
,. -、_ _,,..ゝ∧l ./ ヽ、 }ヽ、/l/ //'}
/´ ヽ/`l''ーv' ´ /l/ l/ヽ、 `ヽ ´´ ,.ノ l/l/
〈ヽ l ヘ l l〉〉 {\\ \_ ,,.. ィ´ | /
} \ l ∧ l 〈 〈l l ヽ, ' ..,,_/\´ /l //
// ヽ | ,/ } l 〉 ',、 ヽ`''ー// 〉ヽ、/ノ/´
/_ノ ヽ ´ | l l <lヽ`' / 〈 / `ヽ,_
l l ゞ '; / ヽ \ ヽ / 〈 / //l l `ヽ
//''‐-、-、 l, / ヽ > ∨´ </ /// l |
l`'''- ..,/`ヽ、ヽ,/ノ __,,.ゝ-\ ', </ { v /, ヽ
/ / `'' ..,,`v、''´ ー- -- `ヽ、_,,..ノ ` ´l /ノ/、
./ l ,>' >ー----‐'''´ ̄ ̄`''ヽ ''´`ヽ /' / / ヽ
/ l _、_ / / ,l_ノ ̄,____ `'l'ヽ`ヽ、 `ヽ// / `l
./ ,l ,..,_ヽ{ l_ノ_ソ,'´ l;.;.;.;.;.;.;.;. ̄`'ー-、., ヽミ 〉 / ,. -'´';
..// {/ `ヽ、} || ||_|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.`ヽ、{`ヽ /ヽヽ/ヽ
..l / \ \ || |/|| |ヽ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.ヽ ''ヽ/___ ,/ / \
오늘도 그는 언제나처럼 카운터에 앉아 있다.
바깥 세계의 도구를 만지작거리거나 의미 모를 책을 읽는 것이 일상인 남자이다..
l :l :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| :| ゙| :| :| :|
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二二二二 | :| :| :| :| :| :l :l , ;' ;;`ヽ :| :| :| :| |ミ| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ| | :|二二二
lillillillllillillli| | :| :| :| :| :| :| i iノlレ'リ.ソ) . ! :| :| :| |ミ| ;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ| | :| |lllililililil
lillllillillillillil| | :| :| :|8Oo。二二] ソリ'‐'ニ'‐'ハ ! :| :| :| |ミ| ;;;;;;;;;;;|ミ| | :| |lllliilliliii
lillillilillllillill| | :| :| :|゚i゚Y゚ ┴┴┐<_lol⌒i´|) ,,| :| :| :| |ミ| ;;;;;;;|ミ| | :| |iillilililili
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헌데, 오늘은 뭔가 다른 듯한데....?
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ノ八{ 个ト | }/
勹く[` ニ=-|/⌒ヽ
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く\―――’\ /_\_ } ー-─ヤ
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[모리치카 린노스케]
6인가.. 다행히 이것으로 아슬아슬하게 회피...
이번에는 이쪽의 공격이다만.... 아아. 글렀다.
역시 이 시나리오는 혼자서는 무리인가.
>>10 첫 참치다!! 프롤로그 투하중이니 진득하게 지켜봐주세요.
연재는 처음이라 속도가 매우 느립니다.
그나저나, CoC 경험은 있으신가요?
2번째는 도시 탐정(?) 비슷한거 하다가 마스터(우리끼린 주인장이라 부름) 가 국가의 부름에 소환되서 결국 중간에 끝나버림.
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[???]
린노스케 씨, 있어?
>>14 그렇군요!
저도 어설프게 해본게 다라 유경험자라고 말하기는 부끄러울 정도입니다만..
그래도 GM 경험이 있기는 있어서 어떻게든 굴려볼 생각입니다.
그러고보니 GM 했던 그 판은 PC가 다들 죽었....
r-r┬─ 、 . -──rfて
て}:゚}。::.::.::.::.\ /::.::.::.::.::.:o:}゚{r彳
弋b〈。::.::.::.::.::.::\__/::.::.::.::.::.::.::.。〈:゚:ト〈
┏━━━━━━━━━┓ ..r乍o:}::。::.::.::.::.::.::.::ヽ_:/::.::.::.::.::.::.::.:。r‐┘八}
┃ 낙원의 멋진 무녀 ┃ 弋人::ー┐。,. ´ ̄フ¨ ̄`丶、::.:o_」゚::.∧}
┃ 하쿠레이 레이무 ┃ >ヘ_>:´:::/::::::/::::::ハ:::::::::::::\{。_:イ㍗、_
┗━━━━━━━━━┛ r㍉-─ ´::.::./::::::::/:::::/::::::::::::::ヽ:::::::::::::\广::.::.::.::/て
勹ハ::.::.::.::.::/::::::::/::::::{::::::::::::::l:::::!::::l::::::::::ハ::.::.::.:イrく'ー─=- 、
乂> __l:::::::::{::::::::从:::::::::::}::::|:::::}:::::::::::::l__,人{::::::::::::::::::::::::ヾ、
⌒ヒj」::::{::::::ア下、:\:::ハ::アナハ:::::::::八<__:::::::::::::::::::::::::`ヽ:ヽ
rfノ::.::.:::ト、:ヽ:::}、rc笊\ト{Ⅳc圷}|l::::::/::::{入::.<}-、=-ミ:、:::::::}ハ
rイ匕ヒrtテ'´八ハヘ∧弋り 弋り 八厶:::::::\}r、::.:`丶}ー、ヽ:::::/
㍗::;イ、」 l::/:ヽ__从、:::::. ' .::::::イ}:」r=ア::::\:\}入::.::.:\}ノイ
┌ァ'´::./く |ハ::{:弋::::::::ゝ、 ` ´_ イ/:::Y::ヽ:::`丶:::ヽ:ハ }、::.::.::.:ヾ{┐
r{/::.::.::/「´ l ヾ从::::::::::\}  ̄ {_/::::::从::ハ::ヽ:::}::}|:乂 Y}::.::.::.::.:ト{、
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l 」::.::.:∨L / r} 7 \:::::} / r'八{ト、}:// r_}::.::.::.::八{
Y}::.::.::.:ヾ{ / ヾヘ7_ )イ'Y'ー、 rヘノ/rー'ノX/ __」::.::.::./Yソ
て、::.r‐┘ r─┴‐-、 _}て>::Y ⌒Y::.ヾイハ}、 "´ ̄ ̄} }/::.::.:::∧_}
 ̄ r‐{} ̄} -== ヾ::.::.::./´ ̄`\:: ̄::{ r== { ̄'Y7  ̄`ヽ/厂
__ノ〃`「 /::.// / ヽ `ト、::l  ̄} ヾ\
//__/ /::.:ヽ/ / 」 } Y::| |_}-'^ー┐
ノ j::.::.::.::} {/ ̄Y__ノ::.'、 ト
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((
>ヽ~二_ゝ.、
/ ヽ
/~./λ ハ_ヽ,ww∧
'イ~゙/ ,イ.i ノ ,ハ ゝ’~~ ゝ
ノ |i -'= ir-.1 ナサ! ト、ゝi{
´1 !Ⅳfオ、 iVレィfオi'i |'^Nリ
.!ルヘ{ー‐ '!} ー‐ 'ノノr'{ i
| |ゝ、 . _ イ! N v
`ル 个r --.个i!ル'
.. へvァ-<ヽ`_,━’〉>- ャv,へ、
, <_( }i . \X\ ̄/X/ }i )_>、
. 〈 il. \X`/X/ il 〉
.<> il __/X/__il <>
.}ニ回二{.Y´‘个’ ̄ ̄ ̄‘个’ニ回={
ハ |} i´ l「  ̄ ̄ ̄ ̄ `il _ノ^i
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[모리치카 린노스케]
뭐야, 레이무인가. 꽤나 드문 시간에 왔군.
무슨 일이지? 이제 외상은 사양이다. 돈이 없으면 돌아가.
윳쿠리플레이처럼 되지 않는다면야 즐겁게 볼 수 있겠지만
>>21 PC를 만들고, 참치들이 조종할 겁니다. 룰북 기반이고요.
윳쿠리 플레이는 자세히는 모르지만 약간 비쥬얼 노벨에 가까운 느낌이더라고요.
>>21 그리고 룰북이 없더라도 참여할 수 있어요!
귀찮은 계산과 판정은 제가 전부 하겠습니다!
참치 여러분은 안심하고 즐겨주십시오!
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[하쿠레이 레이무]
손님에게 실례네. 돈 정도라면 가지고 있다고.
미래의 나라면 말이지.
뭐, 오히려 모른다면 다행이니까.
그럼 혀어어어업상 할 준비를 해볼까나
/ l ヽ \ ハ
, / / ハ ヘ ヘ ハ
( / | / l ヽ、 ヘ ハ
ヽ, l ! | ヽ ヽ\ ヘ l ハ
,. | lリ ̄`-ト、 l_ ,.X ト; ! l l !!
| ハ l|ィtテォ、iヽ\ f ィテ-ェ i, | !j/}|
,r‐、 | ト、! ,li、  ̄ ,l´⌒`i、_  ̄ ,|l ,' /)}、 !
(く|l )) _ - ´i ヘ! l .|  ̄ l  ̄ !'/イ ` tー 、 r 、
ヾf i/-´:::::::::::::i ヘ .', ! //イハ l ` ー 、 //))ゝ
/fi::::::::::::::::::::::| トt、 -― -、 イ/. /' ハ i \i l//
/::::`i::::::::::::::::::::::i, - 、リ_!_> ---、ニ_ //' ! _ l /)
/:::::::::::l、:::::::::::/ く, -ニ二´、__ `Yニ´ ̄ `ヽ、 f/ハ
{::::::::::::::::::::l /^\ 亡r-- 、_ ー′ >ヘ // ヽ
>:::::::::::::::く \ , -、_`ヽ、 / ⌒ゝ、/ ム
〉:::::::/ ヽ Y`ー― 、_,/ , 、‐'ー '┬--─ 、/ /::::` 、 /
く二/ 丶 ヽ ト-::´:`ト _ >::::::,' ,' /::::::::::::::::`、ゝ、
/ / ヽ ´、 ヘ:::::::::::::::::::::::/ / /:::::::::::::::::::::::::`\
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[모리치카 린노스케]
아니, 정말로 이 이상의 외상은 운영에 무리가 가는 수준이다.
오히려 이쪽으로서는 여태까지 쌓인 것을 갚아주었으면 한다만.
음.. 그렇군. 나와 TRPG를 하는 것으로 조금은 줄여주도록 할까.
___
| i{≧s。.,
.」__i{ニニニ` 、 /
.i⌒i{ニニニニニ\______/ニニ
.L 八ニニjI斗 ‐┻‐-=ミニニ
}__]≫''".::.::.::.:.::.::.::.::.::.::.:.`寸
__ア゚.::.::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:
./ア゚.::.::.::.::., ゚.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:
{=/.::.::.:,.::.::/.::.::{.::.::.::.::゚,.::.`、::.::.::.::.
.7.::.::.:/.::./{.: i.::{.::.::.::.::.:゚, ::.:`,::.::.::.
.i{.:.::.::.゚.::.,゚ {::il.::{.::.::.:i.::.::.゚ .::.::゚,::.::.::
八.::.::{i.::.{ {从‐、‐‐|i-.::.{.::.::.:゚::.::.
.}\「芹ミ ヽ{\|「\{、.::.::}___,、
.}:::iハ 沁 圻竿ミ、 }_} 「 ノ
.}:::Lニ `~, V沙 「≧≦
.}:/^小 "" u. iニニニ}
.}:`7^'込、 ‐ 、 .ィ:jニニノ
.}:/::::::i「:::}iト _ 。sセ升_〈`T_´}ノ
./.::.::.八 / )'´ r'゙} / /´.::.::}L_
{.::.::./ / / i}__,/ ,'.::.::.::.,'⌒
人.::.{i { {=-‐く,ハ .::,.::.:://
.____/ヾ } -‐''"^}∧ {/{.::/{
.``' 、} ‐ ''"}/∧/ }//
.i{ 「 (_从 i}___/ i /
.j} i ′ _/
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[하쿠레이 레이무]
우와.. 조금 상처받았어... 그나저나 TRPG? 그게 뭐야?
일본어는 아닌 것 같은데. 바깥세계의 말이지?
ト、 ,. -────‐一 、
, ヽ / \
.\ V´_ \
/`¨ ヽ \
./ N,、\
/ ! ! i、 i } ! | l | ハ`ヽ、
.| l N ! \ j! } l Ⅵ1!
.l i ! i Ⅵ l_斗チァ ! i ヘハ
.! j ハ ト、,ヘ \ ト、z斗1 -Ⅵ下1 i ト、j
l .∧ ヘ ̄}ル'lハlヘ ! l ヒ,_,i ノ 7 i lヘ ,
.Ⅵ V fl ____,. }! ̄`ー─‐ '´ l/ イ1 /i Ⅳ
.! l 人ー/7^j / ! / .l/1|ヘ!
.!/| Ⅳ/ / 、 /Ⅵ / !/k
./ .|/'// /へ rー、 / /Ⅵ/ /ン
// /,へ1` 、 / / ノ |
./ ─-〈 7ヘ l ̄ _ ィ≦へ
.| r-z,ノ , ィfxェ;≦三少 /:\
.! l、//7/`¨¨´ ̄,//, ,二ニ\
, | !二 || //‐-、} ヽ:::/`ヽ
.j!/j lィ/||___//:| r─-':/ ><7
./7 ヾ /<_ || ̄//、`゙' !::::/ ,. ´ ,. ゝ',
.// , /7 /|| ./:::::l |::`::-/. ´,. ´ \
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[모리치카 린노스케]
그래. TRPG는 Table Role Playing Game의 약자야.
직역하자면, 흐음... 그렇군. '탁상역할놀이' 정도가 되려나.
그 중에서도 우리가 할 건 '크툴루의 부름(CoC)'이야.
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へノ\ } し / 〉┐
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.(_ノ:i:i:i:i:i:i:i:i>'" :: :: :: :: :: :: :: :: \:i:i|\:i:i:i:/ /:i∧ 、
.〔_∨:i/:i:ア:: :/:: |:: :: :: :: :: :: :: :: :: : ヽ| < /:i:i:i:i∧ \
( ∨:i:/ :: :: :: : |::|:: :: :: :: ::.::| :: :: :: : | \ /:i:i:i:i:i:i:i∧
.〈 ノ:: :: ::.|: :: |人 : : \_| : : | : : | \:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
⌒7:: :: :|_::|_:| \/ \| : : |/_|i \ \:i:i:i:i:i:i| |
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〈 ∨:i:i:i:i人:: :: |:i:i人 ' ' 、 ノ に八 〈\ 〉\
乂_∨/ : : :: <⌒v个 //:: : ∧ ¨´ 〔二7 \____/
∨⌒つ:: ::.:У/ン:: :: :}`¨´ /:: ::./ \ / /
―= :: /::./:: _r~' / /}:: ::/ ) / \_,ノ /
ノ:: :: :: : / /(∥ {/ 八.:/〔 / 八 / /
∥八:: ::./_/_〈〔____/⌒ヽ----〈 , , /
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〕.:八.:.:.:. { 人.:.:.:.:.: 人ニ=.:| `、 |
/ ̄ ∧〈 ̄/~У >.:./ .:. \.:| `、 |
./ /.:/.:.⌒.:.:.:.: ̄\.:.:.:.:.:.:.:.:.|:人 `、 /
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[하쿠레이 레이무]
뭐, 잘 모르겠지만 아무래도 좋아!
그걸로 외상을 때울 수 있다면야.
그래서, 뭐부터 해야 하는거야?
/ l ヽ \ ハ
, / / ハ ヘ ヘ ハ
( / | / l ヽ、 ヘ ハ
ヽ, l ! | ヽ ヽ\ ヘ l ハ
,. | lリ ̄`-ト、 l_ ,.X ト; ! l l !!
| ハ l|ィtテォ、iヽ\ f ィテ-ェ i, | !j/}|
,r‐、 | ト、! ,li、  ̄ ,l´⌒`i、_  ̄ ,|l ,' /)}、 !
(く|l )) _ - ´i ヘ! l .|  ̄ l  ̄ !'/イ ` tー 、 r 、
ヾf i/-´:::::::::::::i ヘ .', ! //イハ l ` ー 、 //))ゝ
/fi::::::::::::::::::::::| トt、 -― -、 イ/. /' ハ i \i l//
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/:::::::::::l、:::::::::::/ く, -ニ二´、__ `Yニ´ ̄ `ヽ、 f/ハ
{::::::::::::::::::::l /^\ 亡r-- 、_ ー′ >ヘ // ヽ
>:::::::::::::::く \ , -、_`ヽ、 / ⌒ゝ、/ ム
〉:::::::/ ヽ Y`ー― 、_,/ , 、‐'ー '┬--─ 、/ /::::` 、 /
く二/ 丶 ヽ ト-::´:`ト _ >::::::,' ,' /::::::::::::::::`、ゝ、
/ / ヽ ´、 ヘ:::::::::::::::::::::::/ / /:::::::::::::::::::::::::`\
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[모리치카 린노스케]
뭐어, 설명해야 할 게 많이 있지만...
백문이 불여일견이라는 말도 있으니, 세션을 진행하면서 알려주도록 할까.
그러면 우선 레이무, 너의 PC 데이터시트를 작성하도록 하지.
음, 초여명에서 받은 룰북 pdf에 붙어있는 캐릭터시트를 그냥 올려도 될까요?
저작권이라던가 지적재산권이라던가 위험하려나..;;
간략화 해서 써놓는게 좋지 않나?
>>37 아, 캐릭터 시트는 어차피 한 페이지니까 캡쳐해서 올릴 생각이었거든요.
하지만 여러가지로 무섭고 하니까 그냥 직접 만드는 걸로!
주요스텟 6개와 주요 스킬 대여섯개만 보여주는게 좋지 않을까.
나도 룰북이 집에 있는지라 가물가물하네..
복잡하고.
캐릭터 시트 (하쿠레이 레이무)
음! 잘 올라갔군요!
지금부터는 진짜 CoC 세션처럼, 직업, 나이 등의 설정과 특성치 굴림을 진행할 생각입니다.
참치분들의 의견을 받도록 하겠습니다.
우선 특성치 굴림부터 하겠습니다.
근력(3d6) 굴림을 위해 /roll 3d6을 굴려주세요.
윽 무심코 roll20 문법을 사용해버렸어..
.dice 1 6. = 4 세개를 굴려주세요. .dice 1 18. = 4로 할 수 있다면 편하겠지만 확률이 다르니..ㅠ
D6를 세번 굴리는게 좋겠지?
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 6
>>48의 결과에 따라 근력은 7이군요!
그리고 특별한 언급이 없을 경우 다이스는 하1로 하도록 하겠습니다.
다음 건강 굴려주세요. 마찬가지로 3d6입니다.
하나하나 하면 귀찮으니까 그냥 3d6을 잔뜩 굴리고 위에서부터 셀까요?
어차피 2d6+6도 6면 다이스인건 똑같으니.
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3 = 1
.dice 1 6. = 5 = 6
>>56에 따라 건강 6입니다.. 병약해..
다음은 크기입니다. 2d6+6이니 6면 주사위를 두개 굴려주세요.
.dice 1 6. = 2
>>59 전체적으로 스탯이 낮군요! 크기는 9입니다.
민첩성 다이스 3d6 굴려주세요.
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
3d6 기댓값이 분명 10.5인데... 다갓 당신은 대체;;
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4
>>67 2d6이었으니 위쪽 두 개만 사용하겠습니다.
지능 17이네요. 병약한 천재 소녀인가!
다음은 정신력 굴림 3d6입니다.
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
>>70 정신력은 12네요.
이제 교육과 운만 남았습니다.
각각 2d6+6, 3d6으로 굴려주세요!
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
>>72에 따라 교육과 운 모두 12입니다.
(교육 : 1+5+6, 운 : 4+3+5)
이것으로 기본 결정은 모두 끝났습니다!
근력 7 건강 6 크기 9
민첩 10 외모 9 지능 17
정신력 12 교육 12 운 12
초반엔 스탯이 낮아 좀 걱정했지만, 신체보다는 정신 쪽이 강한 캐릭터가 되었네요.
다음은 나이와 직업을 결정하도록 하겠습니다!
나이에 따라 스탯에 수정이 생기니 주의해주세요.
보통 사용하는 *5 스케일로 맞추면 다음과 같습니다.
근력 35
건강 30
크기 45
민첩 50
외모 45
지능 85
정신력 60
교육 60
운 60
>>79 아, 과거판은 다른 주사위를 이용했나요?
그러면 나이는 10대의 학생 정도로 할까요?
근력과 크기에서 5점을 나누어 빼고, 교육에서도 5점을 제합니다.
대신 운 수치를 한번 더 굴려서 높은 쪽을 사용할 수 있어요.
룰북에 따르면 나이에 따른 조정은 다음과 같습니다.
15~19세: 근력과 크기 사이에서 총 5점을 원하는 대로 뺍니다. 교육에서 5점을 뺍니다. 운 수치는 주사위를 두 번 굴려서 높은 쪽을 씁니다.
20~39세 : 교육의 향상 판정을 한 번 합니다.
40~49세 : 교육의 향상 판정을 두 번 하고 근력, 건강, 민첩성 사이에서 총 5점을 원하는 대로 뺍니다. 외모 에서 5점을 뺍니다.
50~59세 : 교육의 향상 판정을 세 번 하고 근력, 건강, 민첩성 사이에서 총 10점을 원하는 대로 뺍니다. 외모에서 10점을 뺍니다.
교육의 향상 판정은 1d100 주사위를 굴려, 그 수치가 현재의 교육 수치(=60) 보다 높으면 1d10 만큼의 교육을 추가로 얻는 것을 말합니다.
사람은 나이를 먹으면 뭔가 더 배우기 마련이니까요.
음, 그러면 일단 참치분들을 기다리며 시간을 두고 앵커를 받도록 할까요.
근력 35 건강 30 크기 45
민첩 50 외모 45 지능 85
정신력 60 교육 60 운 60
뭔가 복잡해보인다고 걱정하지 않으셔도 됩니다!
오후 5시까지 나이와 직업을 자유롭게 앵커해주세요!
어려서부터 몸이 허약해 병원치레를 자주했고 몸이 좀 나아진게 이 정도 몸을 격렬하게 못 움직이니 책을 자주 잃어서 머리는 좋은편
자신의 몸상태 때문에 사회생활을 어떻게 할 것 인지 걱정하고 있다.
조금 늦었군요! 죄송합니다!
다들 계신가요?
나이 18 학생
어려서부터 몸이 허약해 병원치레를 자주했고 몸이 좀 나아진게 이 정도 몸을 격렬하게 못 움직이니 책을 자주 잃어서 머리는 좋은편
자신의 몸상태 때문에 사회생활을 어떻게 할 것 인지 걱정하고 있다.
으로 결정되었군요.
18세이니 수정 판정!
15~19세: 근력과 크기 사이에서 총 5점을 원하는 대로 뺍니다. 교육에서 5점을 뺍니다. 운 수치는 주사위를 두 번 굴려서 높은 쪽을 씁니다.
크기를 더 줄이면 좀 이상해질 것 같으므로.. 근력과 교육에서 5점을 빼도록 하겠습니다.
운을 3d6으로 굴려주세요.
>>106 스탯은 높은게 좋습니다만, 판정에서는 낮을수록 좋습니다!
.dice 1 6. = 3
>>109의 다이스가 하나 모자라므로 제가 하나더 굴리겠습니다.
.dice 1 6. = 2
합계가 10이므로, 원래 수치였던 12보다 낮네요.
그냥 원래 수치인 12를 사용하도록 하겠습니다.
최종 스태이터스는 다음과 같습니다!
근력 30 건강 30 크기 45
민첩 50 외모 45 지능 85
정신력 60 교육 55 운 60
다음 순서는 기능 배분입니다.
기능은 전자제품 수리, 수영, 외국어, 탐색 등등 여러 행동을 얼마나 잘하는지에 대한 수치입니다.
일종의 스킬이라고 생각하셔도 괜찮을 것 같아요.
기능이 n일 때, 1d100을 굴려 n보다 작은 숫자가 나와야 해당 행동을 성공합니다.
아까 참치분께서 말하셨던 것처럼 낮은 숫자가 나올수록 더 좋은것이지요.
탐색자는 모든 기능을 약간은 할 수 있지만, 그 수치는 잘해야 20 정도로 매우 낮습니다.
대신, 각 직업마다 정해져 있는 직업 기능에 4*교육 만큼의 수치를 추가로 배분할 수 있고,
2*지능 만큼의 수치를 취미 기능으로서 원하는 기능에 배분할 수 있습니다.
이 캐릭터의 경우 직업 기능에 220, 취미 기능에 170을 가지고 있습니다.
>>121 그렇게만 나온다면 대부분의 판정은 성공입니다!ㅎㅎ
그런데, 문제가 하나 생겼습니다... 현재 제가 가지고 있는 룰북에는 '학생' 직업에 대한 기능 배분이 없네요.
이런 경우는 원래라면 현대를 배경으로 한 참조서적인 크툴루 2010을 찾아봐야 하는데.. 저는 이 책이 없습니다.
그러니 그냥 하우스룰로서 학생의 직업 기능을 새로 정하도록 하죠!
학생 직업에 어떤 기능을 넣고 싶으신가요?
쓸모없어 보이는 기능이라도 의외로 중요하게 사용될 수 있습니다.
부담없이 앵커해주세요.!
자주 사용되고 대표적인 기능을 몇개 알려드리겠습니다.
근접전 : 말 그대로 근접 전투를 위한 수치. 무기 별로 다르게 적용된다.
대인 관계 기능 : 말재주, 매혹, 설득, 위협 등으로 나눠짐. NPC와 대화할 때 자주 이용.
듣기 : 벽 너머의 대화를 듣는 것. 소음 속에서 원하는 소리를 듣는 것.
자료 조사 : 도서관, 컴퓨터를 이용한 검색 등에 자주 이용
이밖에도 정말 많은 기능이 있습니다만.. 역시 룰북이 없으니 모두 보여드리기가 힘드네요.
적당한 기능을 제시해주시면 제가 유사한 기능으로 대체하거나,
아니면 하우스룰로 기능을 새로 만들어서 넣도록 하겠습니다!
다만 학생이니 '대인관계기능'은 고정으로 넣도록 하겠습니다.
일반적으로 다른 직업들도 이 기능은 직업기능으로서 갖추고 있으니까요^^
그러면 문과인지 이과인지 한 번 다이스해볼까요?
1 : 문과
2 : 이과
1d2 다이스를 굴려주세요!
>>138 왔어요! 이과입니다!
그러면 이과하면 생각날 법한 기능들을 주도록 할까요.
아, 그리고 COC에는 여러 학문들도 기능으로 가질 수 있습니다.
물리학, 화학, 식물학 같은 식으로 말이지요.
>>142 놀랍게도 생물학과 식물학이 따로 있습니다!
식물학은 좀 더 식물에 집중해 있어요. 본초학을 생각하셔도 좋습니다.
엄청난 스압이기는 하지만.. 기능 목록을 올리도록 하겠습니다.
살펴보시고 이과 학생에게 적당한, 마음에 드는 기능을 선택해주세요.
목록에 없더라도 이런 기능 있으면 좋을 것 같아! 하는건 자유롭게 앵커해주세요!
가롯테 (15%)
감정 (05%)
격투 (25%)
고고학 (01%)
공학 (01%)
과학 (01%) G
관찰력 (25%)
근접전 (다양) G
기계 수리 (10%)
도검 (20%)
도끼 (15%)
도리깨 (10%)
도약 (20%)
독순술 (01%)
동력톱 (10%)
동물 다루기 (05%)
동물학 (01%)
듣기 (20%)
말재주 (05%)
매혹 (15%)
물리학 (01%)
미술 (05%)
법률 (05%)
변장 (05%)
비밀 지식 (01%)
사격 (다양)
사진 (05%)
생물학 (01%)
생존술 (10%)
설득 (10%)
손놀림 (10%)
수사과학 (01%)
수영 (20%)
수학 (10%)
승마 (05%)
식물학 (01%)
심리학 (10%)
암호학 (01%)
약학 (01%)
언어 (모국어)
언어 (외국어) (01%)
역사 (05%)
연기 (05%)
열쇠공 (01%)
예술/공예 (05%)
오르기 (20%)
오컬트 (05%)
위조 (05%)
위협 (15%)
은밀행동 (20%)
응급처치 (30%)
의료 (01%)
인류학 (01%)
자동차 운전 (20%)
자료 조사 (20%)
자연 (10%)
잠수 (01%)
재력 (00%)
전기 수리 (10%)
전자기기 (01%)
정신분석 (01%)
중장비 조작 (01%)
지질학 (01%)
천문학 (01%)
최면술 (01%)
추적 (10%)
컴퓨터 사용 (05%)
투척 (20%)
파일럿 (01%)
항법 (10%)
회계 (05%)
회피 (민첩성의 절반)
읽고 오겠슴다--
음.. 사실 제 개인적인 경험으로는 이과가 자연대학과 공과대학 모두 커버하는 것 같네요.
물론 공고처럼 아예 일찍부터 갈라지는 경우도 있지만요^^
그러면 기능 배분은 고민할 시간이 좀 필요할 것 같으니 좀 여유를 둘까요.
원래는 직업 기능 220, 취미 기능 170으로 분리해서 배분해야 합니다만, 룰북에 없으므로....
총 390을 원하는 기능에 배분해서 앵커해주세요.
>>156 그런 분들은 괜찮습니다!
경험상 가장 힘든 플레이어는 '우기는 플레이어'였어요.
판정이 실패해도 어떻게든 자신의 뜻대로 하려고 하는...
그런 분이 있으면 GM도, 다른 플레이어도 힘들어집니다ㅠㅠ
>>161 %는 100을 기준으로 합니다. 하지만 최대 99까지밖에 올릴 수 없어요.
인간이니 실수는 반드시 한다.. 같은 철학이랄까요
앞서 말씀드린대로 n%인 기능을 수행하려면 1d100을 굴려 n보다 낮은 숫자를 얻어야 합니다.
그러면 오늘 더 하는 것은 리얼의 압박으로 인해 조금 힘들 것 같고,
내일 오후 2시 정도에 다시 시작하도록 하겠습니다.
얼마 못했는데 다시 멈추게 되어 정말 죄송해요 ㅠㅠ
참여해주신 분들 다들 감사합니다!
기능은 자유롭게 앵커해주시면 제가 정리하도록 하겠습니다!
많이 참여해주세요!
그러면 기능을 고를떄 필요한 점수가 390이라고만 해서 기능이 얼마하는지 모르겠어.
언어 (외국어)
어떤캐릭으로 할지에 다르지만 학생+이과+지능15 을 고려할때 이 2가지는 없으면 이상할지도
듣기
감정
관찰력
은밀행동
추적
이것은....신체능력도 간혹 걸리는 경우가 있어서 애매함(정확히는 실패후 역공당할 경우 튀거나 반항할때 골치아파짐)
잠깐 짬을 내서 왔습니다!
논의를 보니 전체적인 어장에 대한 설명이 부족했던 것 같아서 몇자 적고 갈게요.
동방 캐릭터들끼리 CoC를 한다..는 컨셉입니다만, 사실 이건 무시하셔도 괜찮습니다.
그냥 참치분들이 만든 캐릭터들로 CoC를 플레이하는거라고 생각하시면 되요.
오히려 번잡해지는 것 같아서 동방 부분은 제외하는 것도 고려하고 있습니다.
관심끌기 정도의 용도로 넣은 액자식 구성이라 딱히 중요한 부분도 아니고요.
세션의 배경은 '시나리오'마다 다릅니다.
어떨 때는 도시 한복판이고, 섬일수도 있으며, 심지어는 과거나 미래일 수도 있습니다.
때문에 배경마다 필요한 기능이 달라지며 언제나 좋은 기능, 언제나 나쁜 기능은 없습니다.
물론 범용적이고 더 유용한 기능은 있겠습니다만. (자료 조사처럼 말이죠)
그래서 그 부분은 크게 고민하지 않으셔도 괜찮을 것 같습니다!
그리고 캐릭터의 경우 둘 정도를 더 만들어서, 3인 파티로 운용할 계획입니다.
물론 난이도도 그 정도에 맞춰서 조절할 생각이고요.
원래는 많이 만들자! 같은 계획이었는데 캐릭터 만들기가 생각보다 힘드네요.
아무래도 룰북이 있는 분도 적고, 저도 초심자니까 말이죠.
그래서 캐릭터들끼리 서로 모자란 부분을 채워가는 식으로 만드는 것도 좋습니다.
전투 담당, 조사 담당 같이 담당을 약간은 의식적으로 나누는 것도 실제 세션에서는 많이 쓰는 방법입니다.
물론 가장 중요한 것은 캐릭터에 걸맞는 설정과 롤플레잉이겠지만요.
아니면 아예 대팍생 ○○학과라는 느낌으로 롤 플레이로 기능을 채워 넣는 다던지....
아니면 아예 대팍생 ○○학과라는 느낌으로 롤 플레이로 기능을 채워 넣는 다던지....
서재에서 수상한 책을 찾는다. 혹은 무슨 일이 일어났는지 생각 할만한 흔적을 찾는 다던지...
조사 담당이 자주쓰는 능력중 하나죠.
컴퓨터 사용 60
자료 조사 65
의료 75
언어 (외국어) 70
듣기 60
설득 60
랄까 롤플레잉이니까 각자 생각한 멋진 캐릭 작성하는 기분으로 하면될듯합니다
컴퓨터 사용 60 - 현대인이고, 먹고살기위해서 컴활이나 그런거 따다보면 묘하게 실력이 늘더라....
자료 조사 65 - 숙제나 레포트 제출을 위해서 조사하는건 이제......(눈물)
의료 75 - 의대생이란게 되보고 싶었던 개인적인 참치의 소망
언어 (외국어) 70 - 이...일단 의대생이면 영어나 그런거 잘하겠지!!
듣기 60 - 대학수업은 듣다가 조금이라도 놓치면 X됨
설득 60 - 얘들 조별과제 때 이런 능력이 있었다면 조금이라도 도움이 됬을라나(피눈물)
돌아왔습니다!
2시까지 조금 시간이 있으니 참치분들은 체크를 해주시면 감사하겠습니다.
그리고 배경의 경우 일반적으로는 현대입니다만,
시나리오를 해결하는 과정에서 꼭 컴퓨터가 유용하리라는 보장은 없습니다.
일단 제가 해본 시나리오들에서는 꽤 도움이 되었습니다만.
>>193 고려해볼만한 내용이네요.
만약 컴퓨터가 아예 필요 없는 배경(과거라던가)에서 진행하게 된다면,
그 절반에 해당하는 수치를 자료 조사나 기계 수리에 추가하도록 하겠습니다.
