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규칙에 성역 따윈 없을지니, 규칙 어기는 듯 싶으면 제제하라.
그건 당연히 당신이 누려야 할 권리이며, 누구에게도 침해받지 아니한다.
이 어장이 참치어장에 어장연재를 즐겁게 하는 어장주들이 넘쳐나는 계기가 되기를…
관리자 TranSlator는 유리멘탈 + 결정장애.
아, 그리고― 눈팅하는 참치들도 마음껏 참여하셔도 좋아요.
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◎ 이 어장은 잡담판에서 어장연재 구상을 떠들며 다른 참치들의 평가를 구하는 참치들을
관찰한 결과를 토대로 만들어졌습니다.
◎ 이 어장에서 뭐든지 실험적으로 어장연재에 관한 모든 걸 시험해보세요!
◎ 참치들이 구상한 어장 소재, 시스템, 진행방식 등이 데이터로 쌓여 후에 찾는 참치에게도
도움이 되기를 바랍니다.
◎ 발표장으로 생각했는데, 토론장이었다. 어째서야.
◎ 서로 치고받고 논의해라. 하지만 서로 감정 상하겐 만들지 마오.
◎ 인식차이를 줄이는 어장이 되었으면 합니다.
<어장연재를 논하는 참치들이 지켜보는 어장연재연습소 규칙>
가. 이 어장의 목적
1. 이 어장은 참치가 어장연재를 마음대로 연습하거나, 어장구상을 떠드는 어장입니다.
1-1. 나메와 대리AA를 사용하여 어장연재를 자유롭게 연습가능합니다.
1-2. 정식적인 어장연재가 아니니, 마음 편하게 연습하는 장소가 되었으면 합니다.
1-3. 정식적인 어장연재 시작 전에 연습기회를 쌓아 좋은 어장주가 되기를 바랍니다.
1-4. 이 어장에 평소에 상주하거나 눈팅 중인 참치들은 이 어장을 사용하는 참치의 좋은 조언자가 되어주기를.
나. 이 어장의 시스템
2. 어장 사용 규칙
2-1. 이 어장을 사용하실 참치는 어장을 사용하겠다는 의사를 밝혀주십시오.(허락은 필요없음)
2-2. 어장을 사용하는 참치는 나메와 대리AA를 사용할 수 있습니다.
2-3. 어장을 사용하는 참치는 어장연재를 연습하거나 어장구상을 마음대로 떠들 수 있습니다.
2-2. 어장을 사용하는 참치 이외에는 나메와 대리AA 사용을 금지합니다.
2-3. 어장 사용이 끝났다면 어장사용을 중단하겠다는 의사를 밝혀주십시오. 다음 참치를 배려합시다.
3. 잡담판 개방
3-1. 어장을 사용 중이지 않을 때는 이 어장을 잡담판으로 사용합니다.
3-2. 단, 주제는 어장연재 관련으로 제한합니다.
3-3. 인덱스 상단에 올라 참치들의 눈에 띄도록 만들기 위함입니다.
3-4. 또한, 상주참치를 확보하고 볼만한 논의를 생산하여 눈팅하는 참치를 만들기 위함입니다.
3-5. 주제를 제한하여 화력이 너무 높게 나오지 않도록 조정합니다.
다. 레스를 달 때 조심할 점
4. 예의와 격식은 지켜 서로간에 물고 뜯는 일이 발생하지 않도록 합시다.
4-1. 자신의 발언으로 다른 참치를 화나게 했다면 사과합시다.
4-2. 서로 잡담은 허용하되 어장주가 어장을 사용하고 있다면 되도록 사용하고 있는 어장주에게 집중해줍시다.
4-3. 어장연재를 연습하는 참치에게 의견을 강요하지 맙시다. 어장연재연습을 마음편하게 할 수 있도록 도와줍시다.
4-4. 어장연재를 연습하는 참치는 다른 참치의 의견을 참고만 합시다. 다른 참치의 말이 언제나 옳은 건 아닙니다.
라. TranSlator의 호칭.
3. TranSlator는 어장주가 아니라 관리자로 불러주세요. 사용하는 어장주와 혼동되지 않게 하기 위해섭니다.
마. 익명성의 보장
5. 말투나 발언내용 등으로 나메를 추리하지 마세요. 익명성은 지켜줍시다.
5-1. 특히 나메 안 달고 상주하는 TranSlator를 찾지 마세요.
5-2. 하이드가 필요하면 레스만 올려두면 제가 나중에 일괄처리합니다.
5-3. 암시조차도 하지 마세요. 바로 하이드해버립니다.
바. 규칙의 절대성
6. 참치들은 규칙에 어긋난다 싶으면 다른 참치를 제제할 권리가 있습니다.
6-1. 만약 규칙의 적용에 판단이 갈리면 서로 가볍게 토의합시다.
6-2. 규칙을 들이밀어지면 일단 흥분을 가라앉힙시다.
6-3. 규칙을 들이민다고 싸움 건다고 착각하지 맙시다.
이전 어장
1어장 >1499488054>
2어장 >1499661357>
[잡담/AA]어장연재를 논하는 참치들이 지켜보는 어장연재연습소 -3-
<1어장>
>1499488054>1-9 『공지 : 어장규칙 해설』 (관리자)TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>10-48 【어장구상 : TS아포칼립스초능력】 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>49-131 『잡설 : 참치들의 잡생각』
>1499488054>132-134 【어장아이디어 : 독서어장】
>1499488054>135-141 『잡설 : 참치들의 반응을 걱정하지 말자』
>1499488054>185-191 『잡설 : 세일즈 포인트』
>1499488054>200-232 【어장구상 : 중고등학교 수학 강의어장】
>1499488054>254-268 【어장고민 : SCP 어장 성공할 수 있을까?】
>1499488054>275-281 『잡설 : 연재주기와 연재공지의 효과』
>1499488054>290-293 『잡설 : 연재에 들이는 시간과 소비 시간의 격차에 따른 허무감』
>1499488054>299-305 『잡설 : 연재와 리얼』
>1499488054>321-322 《링크 : AA가져오는 사이트>
>1499488054>330-452 『강의 : 나메, 대리AA 다는 방법』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>474-482 『잡설 : 반응레스와 어장도배, 그리고 불판』
>1499488054>489-496 【어장고민 : 뭘 연재해야할까, 원작답습하는 어장】
>1499488054>497-501 『잡설 : 어장주들에게 어장연재란 어떤 의미일까.』
>1499488054>502-544 【어장구상 : TS어장】 히카리◆wtkn7VT.Sk
>1499488054>545-569 『강의 : 어장파는 방법과 기타 어장 기능』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>574-771 【어장구상 : 전차도 어장】 이름 없음◆VMzm8Bg6zs
>1499488054>778-788 『잡설 : 세일즈 포인트와 그걸 살리는 어장주의 역량』
>1499488054>789-972 『잡설 : 대리AA사용과 그에 대한 의견차이』 (불판주의)
<2어장>
>1499661357>38-53 『잡설 : 원작 캐릭터성 존중해야하는가』
>1499661357>54-77 『잡설 : 참치들이 어떤 어장을 읽을까 고르는 기준』
>1499661357>111-137 『잡설 : 이러한 참치참여가 필요한 어장의 단점』
>1499661357>137-148 『잡설 : 비축분과 즉흥』
>1499661357>144-165 『잡설 : 참치어장 신입유치 어려움(1)』
>1499661357>170-186 『잡설 : 어장주는 잘 잊혀진다』
>1499661357>196-212 『잡설 : 텍스트 어장이 성공하려면 뭐가 필요한가』
>1499661357>211-285 【어장구상 : 추리물 어장】
>1499661357>284-373 『잡설 : 참치어장을 활성화시키려면?』
>1499661357>374-412 【어장고민 : 스토리 전개가 힘들다】
>1499661357>427-439 『잡설 : 자유도에 대한 고민』
>1499661357>473-489 【어장연습 : 세계관】 패러독스◆jLWWSvRFgk
>1499661357>497-510 『강의 : 주인공은 확고하게 목적의식을 가지게 해라』
>1499661357>515-540 【어장구상 : SCP 어장】
>1499661357>541-567 『강의 : 어떻게 진행해야할 지 감이 안 잡히면, 하이라이트를 그려라!』
>1499661357>568-586 『잡설 : 추리물, 말장난, 그리고 소소한 이야기가 더 재밌는 미스테리물』
>1499661357>592-593 【어장구상 : 어장 감상 남기는 어장】
>1499661357>598-599 『잡설 : AA 어장광고』
>1499661357>605-609 【어장구상 : 참치어장의 커뮤니티를 활성화시키기 위한 어장】
>1499661357>611-612 『잡설 : 텍스트 어장의 문제점』
>1499661357>617-686 『잡설 : 눈팅참치의 참여유도와 토론이 활발하기 위해서』
>1499661357>685-773 【어장구상 : 살인마 이야기】
>1499661357>774-787 『잡설 : 매력적인 히로인』
>1499661357>797-800 『잡설 : 여기에 오면 고민을 함께 이야기할 참치가 언제나 있어야 한다.』
>1499661357>801-815 『강의 : 정석은 있을지라도, 완벽한 정답은 없다』
>1499661357>813-835 【어장고민 : 원작설정붕괴(>1499661357>791)】
>1499661357>841-992 『강의 : 대리AA 사용의 장단점과 대리AA를 사용하는 방법, 단계론』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
이 어장주는 이 aa를 편애하는구나 하고 느낀 적이 몇번있음
어떻게든 호감가게 묘사하려는 어장주의 행위에 참.. 이랬던 적이 있음
그 전까지 어떻게든 미쳐날뛰는 다이스 갓을 개연성있게, 재밌게 맞추려고한 어장주여서 특히나
aa랑 다르게 악역이 선역되고 선역이 악역되는 와중에도 aa 원래의 이미지보다 다이스에 의해 나온 값에 따라 서술했거든
다이스 값에 의해 악행을 하면 aa가 선역이더라도 악역으로 묘사했고 선행을 하면 aa가 악역이더라도 선역으로 묘사했는데
단순히 악역이어서 아님 악역인데도 불구하고 어떻게든 쉴드쳐주려는 어장주의 의도가 보여서 그게 껄끄러웠음
그래서 개네들은 최대한 분량 적게 나와달라 생각했음 여태까지 전개로봐서 어장주가 쉽게 쉴드를 포기할거 같지 않고 잘못하면 불판날거 같았거든
어장주는 무슨 생각한 지 이번엔 의도가 안보였지만 참치들 의견에 얼렁뚱땅 묻어가서 속으로 보면서 악당의 악행이 설렁설렁 넘어갔거든
어찌어찌 앞으로 악행 안하겠다고 다짐했지만 그 전에 이미 사고쳤으며 그 일에 대해선 말이 없으니..
이 경우에는 그나마 갱생했다는 점이 쉴드 여지가 있다지만 여태까지 악행에 분노하던 주인공이 히로인의 악행에 얼렁뚱땅 넘어가는 캐붕이 일어났음
참치들에 의해서 일어난거지만
차라리 주인공이 타락하거나 히로인의 갱생 묘사를 더 자연스럽게 했으면 좋앗는데
히로인됬으니 갱생시킨다 수준으로...
그 어장 자체가 가볍게 하는 어장이라서 이런 쪽이 더 있었던거 같은데 이런 식으로 aa에 개연성? 공정성? 이런게 잡아먹히는 경우가 간혹있음
히로인이어도 "악인"이라건 명확히 해야된다는 생각임
자기자신을 세상에 증명할 수 있다는 확신이 낳은 자세지. 좋은 결과야.
http://imgur.com/a/HF4ME
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여러분, 죄송합니다―
>>14, >>16대로 여러분들이 싫어하는 다중이짓을 했습니다.
정말로 죄송합니다.
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욕하셔도 마땅히 받아야할 욕이니 받겠습니다.
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정말로 죄송합니다.
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앞으로는 절대 그러지 않겠습니다. 정말로 죄송합니다. 죄, 송합니다….
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내가 며칠간 열심히 조언해줬던 참치가 어장주의 페르소나였다는건 충격이지만-
딱히 민감한 주제를 혼자서 다수인척 밀어붙이거나 불판벌인 것도 아니고
그냥 혼자서 말을 주고 받은 것일 뿐인데 그렇게 민감할 필요가 있었을까 싶다.
그리고 다중이짓이라도 본 어장의 주제에서 절대로 엇나가지는 않았잖아?
내용을 얼마나 다시 보아도 말그대로 어장을 판다는 주제에서 절대로 엇나간 행동은 하지 않았고.
불판도 없었고.
다중이짓이 문제가 되는건 맞지만
이걸 그렇게까지 공격할 필요는 있나 싶다. 개인적으론.
그냥
'다중이짓 하셨는데 이게 조금 문제가 될 소지가 있지 않을까요' 라는 이야기를 했어도
충분히 받아주실만한 어장주라고 생각하는데.
어디까지나 본인 참치의 의견이야.
하지만 보고 한번쯤 생각해줬으면 좋겠다.
일단 어장주에게 한 말씀 드리자면, (다른 사람에게 피해는 안갔으니) 아무리 악의는 없다고 해도 이렇게 다른 사람들에게 부정적으로 여겨질수 있는 행동을 하는것도 잘못이 될수있다 생각합니다. 하지만 확실히 후회하시는것 같고, 여태까지 올라온 생각 자체는 읽기에 흥미로웠으니 이 어장이 그냥 잠수를 타는 일은 없었으면 좋겠네요. 솔직히 여기 의외 타어장은 너무 잡담판이에요 ㅠㅠ 아니 여기도 잡담판이기도 한데 어장관련 주제로만 잡담하는 곳은 여기밖에 없는것 같으니 (....)
독서도 하고 감상도 적는 어장이야!
... 어라, 그거 굳이 앵커판이 아닌편이 더 수요 높지 않...
참여형 어장을 다른 판에서 못판다는 것도 아니고-
그나저나 독서감상인가-
뭐랄까, 요즘엔 이런 순수한 어장이 적긴 하지!
음악감상 어장도 좋겠는걸
기세를 타면 걷잡을 수 없이 진행되지만
역으로도 가능하다는 걸 보여주는 듯이;;;;
다른 어장은 역사적 사건이나 인물 일대기를 AA로 쉽게 연재하는 어장.
손이 잘 안가기 마련인것 같아(예: 삼국지)
마이너하지 않는 것 같은 나폴레옹도
낯설게 느꼈고
알렉산드로스 대왕 사후를 다룬 헬레니즘 시대를 배경으로 하는 주제글도 있었지만
결국 묻혔고...
마이너한 소재를 할거라면 어느정도 매력적인 요소들을 보여주지 않으면
마이너라는 소재자체가 진입장벽이 된다고 생각
이어서 나간다면
지극히 개인적이긴하지만
마이너 소재는 확실히 호기심을 불러일으키지
'어 왠지 낮선 소재(이름)가 주제글 제목에 들어가 있네..'하고 관심을 가지고 눈팅을 하지만
눈팅하는 참치들에게 어필할 수 있는 매력을 발산하지 못하면 나가떨어지고
요는 관심을 가진 참치들을 어떻게 묶어둘 수 있을 법한 매력을 만들어내는 것이 중요하다고 생각
학습계면 학습계 나름의 색이 있다고 생각하므로 좋다고 생각합니다.
저는 참치로 있으면서 느꼈던 생각을 말하는 것이기 때문에
참고 하셔도 좋고 스루 하셔도 좋습니다.
왜냐하면 어장을 세워서 주제글을 운영하는 어장주의 입장이 되어본적도 없고
눈팅만 하며 지내는 내공이 부족하디 부족한 참치라서 말이지요 ㅋㅋㅋ
그런데 확실히 강렬한 이미지와 끌어들이는 매력이 없으면 마이너로 뜨기에는 어렵죠.
저는 한마리 참치의 생각이지 모든 참치의 생각을 대변하지도 않고 그럴 생각도 없습니다.
'그냥 한마리의 참치가 이러저런 말을 주절주절 거리는구나...'정도로 넘어가주셔요
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【카리스마】
그럼 잠깐 어장을 사용!
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【카리스마】
일단 어장 두 개를 거의 동시에 열텐데
하나는 독서+감상 어장.
하나는 역사+학습 어장
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【카리스마】
독서 감상 어장은 아마 제목을 짓는다면
[AA] 독서도 하고 감상도 적는 카리스마의 성채-00
정도의 제목일 것이고
제가 읽었던 책들의 내용, 감상, 책을 읽기까지 있던 에피소드를 적겠죠.
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질문 하나 킵
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【카리스마】
물론 독서도 하고 감상도 하니
다른 감상도 적습니다.
영화를 보고 온 감상, 애니메이션에 대한 감상도
독서를 굳이 따로 적은 건 최대 지분이 그쪽일 것 같아서.
물론 저만 적는 건 아니고 참치들도 제가 얘기한 작품 관련 문답을 하거나
참치가 직접 올리는 것도 허용할 생각.
나메는 조금 고민 중인데 일단 단순한 잡담이 아닌 리뷰를 올리고 싶다면 허락할 생각입니다.
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【카리스마】
역사 학습 어장은 순수한 학습계로 실제 역사 인물들을 대리AA로 삼아 역사적 사건을
쭉 서술해보는 어장.
아마도 1번은 제 취향인 나폴레옹의 일대기.
성공하면 1차 대전, 2차 대전, 세계 역사 전반 정도.
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【카리스마】
제목은.....[AA/앵커] 카리스마라도 역사를 연재하고 싶어! - 00
정도려나요.
앵커가 들어가는 이유는 작중에 등장인물들은 AA를 받아서 최대한 써볼까 해서요.
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뭔가 제목이 절실한데 ㅋㅋㅋ
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【카리스마】
물론 비정기라 사람이 적을테니 한 번 연재 끝낼때마다 다음 이야기 인물들을
대강 부탁하는 식으로.
그럼 아까 킵하신 질문을 받겠습니다.
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【카리스마】
질문 없으신가요?
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에 관한 질문
해당 책을 읽게 된 과정을 표현하는 방식이라는 건데....
혹시 대략적으로 어떻게 꾸려나갈지를 맛보기로 볼 수 있을까요?
앵커업이 느려서 보니아니게 >>61을 말하게 했네요;;;
나폴레옹 관련 질문을 하나 하자면
나폴레옹의 생애를 주로 다룬다고 하면 주변 변수를 앵커로 정하실지?
아니면 역사적인 기록을 근거로 하여 일괄된 진행을 하실지도 궁금하네요...
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【카리스마】
역시 그거군요. 으으음. 이런 느낌이려나요.
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,ィ圭{!, /: : : : :} 弋ソ ∨ {::し刈//:}: :/: : }リ: l
/圭圭 ∨: : : : 叭 ' ' , 弋こソ/: :l /: : /: ::::|
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圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧ ィフ´ ̄ ム /: : : ///: : : :ト、: :| }圭、
圭圭圭圭圭圭圭圭ニ/ /7 / } / イ´ / \: : : :| ヾ_,..ィ升圭\
圭圭圭圭圭圭圭圭,/ /フ' / / _\::リィ升圭圭圭圭
圭圭圭圭圭圭圭,..ィ /7_二ニ {,/ _,..イ二- rⅥ、圭圭圭圭圭圭
圭圭圭圭圭圭/ ,:' /:::{//}!\\ //\_{_/´ ',圭圭圭圭圭
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【카리스마】
드디어 기나긴 일본 여행이 끝났다.
동생과 둘이서 후쿠시마가 터지진 1년 밖에 안 된 일본 여행이라니........
여행도 끝내고 서울에 도착했지만 광주가는 버스 시간이 아직 남았네.
이럴 때는............
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\\ がおー //
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, " `"ヽ/::::::::l __ r、
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n /) _'、__ゝ'"`;Y‐-、_/__ `ヽ |::,'::::,.. ':::::/ ノ Y ノ
('V } r'"7>‐''"´| / ⌒ヾ/ `,|:::// ~\ / 、 ヽ}フ
(V ヽ `/ /∧/⌒lハ /人`∧| ヽ 、 ヽ / / `
└ 、 \ i i _x=ミ ∨ x=ミ,_| ! j | ト |l ./ ./
ヽ \ /| i´ ┌─v; / / ハ | λ、 {/ /
\ \ }小、 i i::::::::::| / イ /.ノ {. リ } ./
ヽ. \ 人{ 八. V⌒ソ // } / i 'ノ /
\. , 、 ヽ,\丶、 . イ '´ ノノ '/ ソ
\/ /`ヘ _,- l  ̄ iヽ、_イ ヘ´\ /
\/ i:::::八 /ハ / } \,r'
丶、 i::イ\fニi/::::ヽ/::::ン /
\_ j::::::// jl::::::::::::::::::ヽ/
/イl:::く / :ll:::::::::::::::::::/ヘ
/ | ';:::::::ヾ、 |:::::::::::::::/ | \
/|\. \i::::::::::::::`'::::::::::::::::l//|\
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/i\ }::::::::::::::::::::::::::::::ヘ、 /|ヽ,
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【카리스마의 동생】
서점에 가자!
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,..、
r-、//::ヽ
{:::://:::::::::\ ,. ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、
ヽ{/_:、::::::::ヽ' \
|:-,::ll:::\:::::∧ ヽ
}:::|::||::::::::>--、- 、_l´ ̄ ̄ヽ  ̄`ヽ
/:::/:/::::/´ / ヽ | , ⌒ヽ |= 、_ :.
 ̄ ,-、_{ ,:乂__|/: :/: : :| `ヽィ-、 }
{ }_」_/: : : /:/{: イ: :/: :/ー:'´: \ | ;
| ': /: : :!:\∨: /:ィ,ム斗: :|: : | }、__/ニニニ、
,.ィチニニニ ̄{_ /:/:{: :.下≧、{:/ ,.ィr:;:ォァ: :/: ; | / \〉ニニニ \
/ニニニニ /ニニ,.イ: :从: {弋ソ , 込zソ: /: イ: :、___/イニニニニニ
/ニニニニニ/ニニ /:イ:/:{: ト、 、__, /: :{/: : : |ニニ} /ニニニニニ
. // ̄ ̄ヽ、ニ/ニニニニ\{: :从:}>.`二´イ: :/-、从!ニニ|'ニニニニニ
/ ∨ニニニニ二/}' リ{ ∨//{:/ }ニニニ/ニニニニニ
´ ̄ ̄r、/ ̄ / ∨{::::}イノ{ `ヽ`ヽ´/ ̄ ̄ ̄`ヽ
{/ } ヽ { /-、} 乂,.--、- <、 ∨
.r -、__r 、__r、,_......._/ 乂∧ | /三=ミ| /__/^}__/_)〉
`ー:、 乂|:.:.:.:.:.}-' ; /}_/} ̄; `T ̄ ` / | |
/ /}---'乂}------ ' _ / /r,___/r、_.}.. }__
/7.r, r { /⌒\ }\ /乂}:.:.:.:}__) |///\
./ ,'{ |{ |ゝ' r--' `! ∨ /}ノ-r-'_ノ----- '/////\
ー' }' ´ // ,( { 、、:ム_ `ヽ \/////////\
{/ /_\ ー`ー' \ \ \/////////}
「/ / `}\ } } ̄`ヽ\| ̄ ̄ ̄
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마】
물론이다!
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우리는 이와 같은 이유로 버스가 올 때 까지 30분 동안 서점에 가게 되었습니다.
우리 형제는 시간이 남으면 일단 서점에 갑니다.
왜냐고요? 주변에 책이 많으면 기분이 좋아지거든요!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Go on
〈:::::::::::::. {:::::::::::::::::::::\ , \
}:::::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::}/ニ二ニヽー--- 、 ___ ヽ
|:::::::::::::| |::::::::::::::::::::::/ ': : : : : { \_:::/ ̄ ̄__ \/ }
|::::::::/ ̄`_ ̄>´ \_/: : : : : : <´ \{⌒、 \} /
{:::::/ //{__/ ̄:./: : : : : : : |\_/:|: :ヽ\_>ー'- 、_
`¨{_ ': /: : :./: |: : : :|: : |: : : : : {: l: : :.∨:l: : :.∨: \ / }
/\/: / : : /: : |:_/{_: :|: : : : :.:|: |:---|、:{: : :.:|:|: : } \ー' ∧
< ̄/:.イ: : :./;: ィ∧: :| ',: : : : : : :.|: |ヽ: : !,:l∨ : |:|:}: :!、 \' イ
\{/ |: : /: |: :| 从- {:、: : : : :∧:} 从l リ ∨:l|:}': :.| } } /
_, |\{: ∧: {: :| ィ´歹≧、\: : : :リ,ィ孑芋ミ;:!/:ト,: : :{ |__/〈 ト,
,..イ/// {_∨/∨Ⅵ { {:::i:::刈 ヽ: :| {:::i::::刈/:|: :{ノ: :,: \__/ |/\
//イ \___/:{_|: : . 込>' `{ 込z_ソ.':.:}: :|: : : ,: :.:\ {//∧
// { /: : :|: : :.ヽ ' /: :∧:.}: : : }: : . `\ ∨//\
///\ /{: : :.|: : }、:}、 _ /: :/ー}:|-、:/: : :.} }//// \
/////\__ {∧: : |: :/ リ > ´ー` .イ{: /} リ \: :リ ////////`ヽ
////////// リ \{: :{| \` ¨ ´/ l/:/ / ヽ ////////////\
///////// ∨\ ∧ ∧ /:/ / :.-イ/////////////// ヽ
//////// .: ヽ / ∨ \':/ l / ∨///////////////// ∧
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마】
하지만 서점에 별로 살만한 책이 안 보이네......
어차피 그런 거 있어도 인터넷에서 주문하면 그만이지.
혹시 인터넷에서 절판된 책을 여기서 파는 일 따위는 없겠.........
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
_ .r‐ァ
く | |/
\| ,. ‐''"´ ̄ ̄ ̄`"' 、「|\
[__ > , '´ _r'r─-、 ヽ-─-、77:::::::ヽァ'⌒ヽ7:7
./_/r'⌒ヽ-─-'"´ ̄ ̄`'| |:::::::::_」 ∨
/r‐ ァ "´ ̄´ / | '; | |::::::::::::| ト、 何これ動くの?
_」| {/ / / { ,ハ´ ̄| ∨::::::::::::! '、l}
/ ヽ / ; ‐ァ'‐∧ / ァ=t'、 / ̄ 「 | 、 \ キュっとしてどかーんしていい?
{ r' 7 | ァ‐=、ハ / ´ んハ ∨ | 、 ヽ ハ
/||:::| |イ .んハ レ 弋zリ ム|. ; |ヽ、 ∨
{ rヽ:;| | 八.弋zリ . ⊂⊃ ./ ∨ \ |
\\ 、'、 ;'⊂⊃ rァ  ̄'ヽ |/ | ヽ、 ', ;
` ̄ ヽ|\|/ハ |' | / /─- 、 ノ\ | /
/ ' 人 、 .ノ /| / ヽ レ' ,. -==== 、
.. ==r 、 / | /! |`''ァー-- イ .レ'::/ | /|\ ∧ \
∧ |ヽ. \{ , "レ' | /:::::;' ト、_ノ |;' | // | | 〈 .〉 ヽ
〉 .| ∨ ∨、 ヽrレヘ::::::| /{r‐、}\ .// ∨/ \| ∨ ,ハ
∨ \| / | ヽ | ヽ| // ハ/::`〈 ノ' / ';
〈. | `7 ∨ ' / |:::::::::ヽ7´ ̄`ヽ. / | /.|
\| ヽr'"く_r-、_|:::::::::::/ ̄ ̄ヽ∧ ,. -──ァ レ' | |
| ト、::::::ヽ:::::::/ /:::::::ヽ/ { //
く| |rヘ:::::::::::::/ /:::::::::::/`'::< ヽ /
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마의 동생】
형! 저기 [전격전의 전설]이라는 책이 꽂혀 있던데?
형, 항상 그 책이 인터넷에서 다 품절이라고 말하지 않았어?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
__ ,. ´ ̄ `ヽ、
, ´ _,./ \
/ ヽ、
/ ',
/ ィニ=--_-- '´ ,
, -――‐- 、V ,イ=ニ/`!_ヽ \ `ヽ、_ノ
{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、_,// /‐-、{: : : ー'´ー''´ ̄_> \-、
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{ソ'´/-、_/-':イ: :l: : : : l ト、: : l : : : ',:`ヽ }
}:.:.:,..-‐ ''´イ:.:/_{ー、_ソ:l:_/l_:l,ノl:|、: : : lリ`ー__|: l: : : l: \
V:::::::, イ´:.:.:/-':イ: l: : :{:/,ィ七'リ ヽ: /l,ィニ心l:リ: : : !: : }\_ノ
>':.:.:.:.:.:.:.:./イ:.{: :!: : :', 弋z(ソ///,//弋z(ソ': : :./:イ: リ
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ l: ト、:l: : :l,ゝ rv―‐ v、 /: : : /: /:/
ヽ、:.:.:.:.:.:.:/ リ }:\:.八 V ソ ,{: :イ/フ 、:{
ヽ:.:.:.:{ /イ: ,-{_フ`> ._ー '.イ、VI{ l'ト、 \
\:.`-ァ l/ {,rl ll rヽ ̄ ' } ||.{、ソ }-、
` ̄ / |_,!.|| ヽ-、 /´/. ||__,} ' \
_,/ V} V \__,イ // }' `ヽ、
/ 、|_,.V /{//}、 //、ソ Y _ \}
_{イ __ / } V / ∨ソ \//、ソ' ∨ /r 'ヽ\-'、
{,/ /__、ヽ人 ヾ__\/ /:.:.::.ヽ V_ソ 人{__ヽ''´ア/__}
/ー' く_}, ヽ \/ /:.:.::.:l:.:.ヽ ゝ' / {ヽ ,.: \
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마】
뭐, 뭐라고오오오오오!
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여기서 설명! 지금은 인터넷 서점에 다시 재판되어 나온
나치 독일의 프랑스 침공을 다룬 명저 [전격전의 전설]
제가 구하려던 시기 모든 인터넷 서점에서 품절 중이었습니다!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
_____,,,,,,___へ、_ ,.へ__
,. -''''""´ `ヽ「7__ /
/ `ヽ. 〈
/ ゝ__,.r´⌒i ̄ ̄7ヽイ__ i 」
i __r'⌒_ゝ--─´ ̄`ー-'ヽ,_ゝイイ」
∠.,' /| 八. |/-‐\。 ハ |\ \、
| /o| -‐|イ\| -─と二 ヽ、ヘ ト 、,. |
O ∨/)'´ ̄ "ゝtニ. \ ハ ! ______
. // /ハ" rァ'⌒ヽ u,ハ八. | ) ) |/ /___/
. ____、ト、 `ヽ、 、 ノ ,.イ/,r`ー'´| . / ______
.\.」\ゝ.__)こ7ァr</ .:::/ ト、__,ハ . //<´ /
.. _ .ハ !/| /ム\ |::| ! ! | |、___ ̄
∠__/ |`'ーヘ::レ'/ ';::∨::| | | .// \ ̄\
<>|. |::く__r‐‐':::::::::ト、'、 / 「r‐'"|ー-、 ̄ ̄
.. /i | . |::::::::!゚:::::::::::::::∨ヽ- < ,.ノォ--\___\
!/ ..ヽ-‐ァ':::::::::|゚::::::::::::::::::〉--─ ''´
,`:::ー---r‐:::''"´:::\
r/:::::::/::::::::::|:::::::::::::::::::::::\
[7:::::::::::;':::::::::::::|:::::::::::::::';::::::::::/]
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마의 동생】
놀라는 건 좋은데, 살거야 말거야?
지금 버스 시간 슬슬 코 앞이야.
일주일이나 일본 여행 했더니 졸려 죽겠는데
빨리 집에 가고 싶............
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
', .Vハ _, // ′
'; .Vハ (〔_ :: // '
', ヾ\ )|:} // '
∧. Vハ .//,′ : : . : // ∧
' ハ Vハ | // ::. :. .:. : : // ∧ :,
∧. ヾ\ .: _j{ 〔ヽ.:::::...:::::.:::: : : // .∧ :,
,i '. ∧ Vハ .:::( /:/ /\\´ ̄ ̄`ヽ : : // ∧ :,
/:| ' .∧ /Vハ:::::::::. ∨厶ィ⌒ヾーヾ(廴∧ ::. , //\ ∧ :,
)::| , }! ./ .Vハ : ::.:.. `¨¨´::∨ィ/ _j_\ ヽ\: :( // ヽ ∧ :, :,
/::/ / ,|| /.ヾ\:::.::....:::..::::イ;;;八〈___〉 八`ヾ:. :::. :. /' || ':, :,
/::::{ ' / || / \\ .::::::::::: レ'// 〕:::::〔//ハヾ):::. ::: :: / ./ \ !! :':, ; ;
' ::::ヽ / ' |l / ―‐ 、 \\__,////// `ヾ{、:::: : ::: :/ / \. || :, :
/:::::::| , ,||.// .:::::::ヽ ) /:::ノ/{/// ///∧`ー< ―v′ !! , :
./:::::: /, /:|/' . : :::::::::::::) /:::::::::ゝ/>― ―く /:ー―...、 l/⌒ヽ !!! ; :
::::: : :{ /| /ノ′. : : : : : : : : :::レ___:::::::::::_j⌒´ ̄`ヾ)/:{::::::::::::::::::\{ : : : : \ .{| ::, .:::. :
ノ::::: : :| {:./:::::::: : : : : : :____{/Y)> ´ ////, \\ :: ___ :: :: :: :: :: ::::::::\ ∨ , :::::::l ,
/::;::::: : : | /:::::::::::::::::::::: : : : \ `¨´ ´ ∨/ / `ヾく巛)_::::: : ::: :: :: ::::::\∨ ::: :: :/
/ :::::::::::|//:::: :: :: : :: :: ::: :: ::::::厶 '´ /`ヾ / ヽ ̄ `ヽ:::::: :: ::::: :: ::: ,{ .:: :: ::
⌒ヾ:: :: :∨:: :: ::: :: :::: :::.. <............../ / , { ー― 、:::::::::::::::::::::..::::::::::::, /..,
\`ヽ:: :: ::: ::: ::::::::: :r≦'⌒ ー―==vー⌒ヽ/ , 、 \ _\:::::::::::::::::::::::::::/ ,......:::::/
`ヾ:. .:::ヾ \:::: :: :: ::: :::::\ ∨ ∧/ . : :\,j>‐ 、\___/⌒/ :: ::: .::::: :::/ /::::::/
\:: :.. :: :: \.::\:: ::: :: :: :: :: ::::::::::::...... , ′ / \/: : : : : : :/, |>― '´ /.:::::::::: .::::::/ /::::::/
\::::.. : :: ヾ:: :: :: :: .. : : :::::::::::::::::::::::Y / `¨¨¨¨¨´ ヽ V , ./.::::::::::::: :: :::: :' / ,:: ´
\:: ::. :: ... : : :: :: :: :: : :: : :: : ::::::::::l'⌒V ∧ V_/.::::::::::::::::'::::::: :/ ´ /:/
`ヾ/ ̄\::. ::. :: :: :: :: ::: :: ::::::::::__////⌒ ー━━…… ⌒ー ´∧ V ,:::::::::::::::::::;:::::::/ ' / ,′
∨ヽ \::_:. . ::::::::\ ( ,/ ̄ ̄∨/{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::' ,∧ V:::::::::::::::::/,::::/ /
∨// | {: \ )`ヾ `ヽ }//!::::::::: 、:::::::::::::|::::::::::::::::::/,/, ∧ , ゝ― 、/ (' / ⌒'
∨ ! | \`ヽ. \_,j//| ::\::::ヽ::::::: ┃:::::/::::ノ/{ / i// } '′ //
\\ \ | |./⌒ヾ \. ∨///∧` \ ノl ,/ ' /' / //{. , / / / / /
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【카리스마】
산아아아아아아아!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
. ⌒ヽ\
∨\ ____
ー、\ ///⌒
〕 \\ ////
.l! \\ _,ィ㌢´/´
} }/:| ,ィ㌢ {
./ .}/:| // /
./ |/:| } }: /
../ ∨| _)ヽ // ':|
__/____ 〝}i, ///ハ∧,━…ー 、 // \
. ´ ̄\ ̄ ̄`¨¨ ㍉、 〝}i, ////∧/| ‘,_ // '\
\ \ V\ )//j⌒ヾ| }入 // ____\
/ ̄ ―= `气込,__  ̄{>、-ヽx__ ....::: /二{ ,ィノ _ = ´ ̄ ̄ ̄/⌒
\_ .x:㌘`Ⅵ>/// )_(__)¨¨´__)、/ _rz=彡'¨´ /
) x㌘/ :∧{ レ;// 八文从j殳厂ハく < )):/\ ={
) x㌘ / :|:l∧ 乂人〉ゝ、 _ 彡 /:! |:ハ /:/. \ /
\...:〃 / }八 \ ___ ヾ,|` ーァ' ⌒ヾレ ノ 〃' : : \. /
|:〃 __,/ ̄ ヽ Уxx)'´/乂_ノ´ {=zz=彳/_: : :‘, _j
|:/ / ̄ └)〈/ハ∨ §〔_∧, {'´ ̄ヽ/´ \ : l} (
|' / / V仄ヽ ( ̄ーO、_j \ : }! /
|/ .厂}》入、 ヽ⌒フ)レ' \ |'
′ ___∨厶⌒i\_/ヾ'厶)_____ ∨
|三三 `| ´ ̄ ) ̄}爿 ):////ニニ/
_,z┬┬── _ |三三ニ=‐ァ…≦レ' ̄`ヽ/ /ニニ/
/_/_,/三三三ニ辷冖z――‐=ニ三:::八 ∨ニニ{
.{///) ̄7\ニ、)´: : : : ㍉、..::::::::::::/ ::', \,斗―――― 、
ー/ニ//ニニΥ): : : :/:に)::::::::::::/ :::: ヽ \三三三三三ニ>、
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마】
그렇게 기적적으로 구해낸 [전격전의 전설]은 정작
얼마 안가 재판되어 인터넷에서 어렵지 구할 수 있게 되었다는 후문(웃음)
그러나 전 그 때 전심 전력으로 이 책을 구입한 걸 후회하지 않습니다.
하루라도 더 빨리 읽을만한 가치가 있는 책이었거든요.
도대체 어떤 책이었냐고요?
그걸 이제부터 여러분께 말씀드리고자 합니다.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
이런식으로 리뷰 시작!
ト、 ,. ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`'' ー- 、
.//::::\ ,. '´ 、 ヽ、
//::::::::::::`7 /´ ̄ ̄ヾ二二>‐く-- 、 }
| |::::::::::::;>─-< _」'´ ̄ ̄ ` ̄ \_ ̄`ヽ、
| |:::::::::/ /,>‐ ァ'´ / ハ-/-‐ ハ ∨ヽ、 }
//:::::::::{ {/ / | / |/_」ニrァ | | ソ
└ r r─:7 |/‐-八 ; ァ'´h ハリl| 、 |/
| |:::::/ l|ァ=t=r\| 弋z.ソ ;' /_,,.>、 ト 、
|_|_/{ 、 八 ∨ハ x/ /| \ | r、\
\ ) ヽ|、 ゝ゚' . ∠ イ | ':, | |:::\\
∠.,_,,.イ ハxx _,. ‐' /l| ; | | ,' :|:::::::::\\
// 人 / | / / / / / , |:::::::::::::::':, ':,
( .) / / | `7==ー-,イ ,r' !/ァ‐-' 、 / ( , ' , ':| |::::::::::::::::::'; ;
`( ) ∨レ' \r'ヘ. | _,r┴、 / /r' \ ノ //::::| |:::::::::::::::::::| |
`( ) ____`ア´ ̄}|ム/ /r' '; .//::::::::::| |:::::::::::::::::::| |
,r‐{======= | i / ̄|\∵ァ'/ | //::::::::::::::;' ;'::::::::::::::::::::! !
{ニヘ、_ _ノ /./ / | ヽ}/ ∨ /::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::'、 '、
r| r' ノ ̄/ ;'くr-、'_| ./ }/:::::::::::::::::; ' ,:'::::::::::::::::::::::::::::ヽ.ヽ、
} ヽ--'‐{ r{ 、.| }|:::|{ { 、r─‐‐- 、 /:::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
`r--- r' /ヽr'| {|:::|} `7´ ̄ `ヽ }イ:::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, ':,
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마】
시간 부족으로 간단히 만들긴 했는데 대강 이런 느낌이겠군요.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
나는 이렇다 저렇다 코맨트를 날리기엔 많이 부족하지만
충분히 괜찮다고 나는 생각
ト、 ,. ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`'' ー- 、
.//::::\ ,. '´ 、 ヽ、
//::::::::::::`7 /´ ̄ ̄ヾ二二>‐く-- 、 }
| |::::::::::::;>─-< _」'´ ̄ ̄ ` ̄ \_ ̄`ヽ、
| |:::::::::/ /,>‐ ァ'´ / ハ-/-‐ ハ ∨ヽ、 }
//:::::::::{ {/ / | / |/_」ニrァ | | ソ
└ r r─:7 |/‐-八 ; ァ'´h ハリl| 、 |/
| |:::::/ l|ァ=t=r\| 弋z.ソ ;' /_,,.>、 ト 、
|_|_/{ 、 八 ∨ハ x/ /| \ | r、\
\ ) ヽ|、 ゝ゚' . ∠ イ | ':, | |:::\\
∠.,_,,.イ ハxx _,. ‐' /l| ; | | ,' :|:::::::::\\
// 人 / | / / / / / , |:::::::::::::::':, ':,
( .) / / | `7==ー-,イ ,r' !/ァ‐-' 、 / ( , ' , ':| |::::::::::::::::::'; ;
`( ) ∨レ' \r'ヘ. | _,r┴、 / /r' \ ノ //::::| |:::::::::::::::::::| |
`( ) ____`ア´ ̄}|ム/ /r' '; .//::::::::::| |:::::::::::::::::::| |
,r‐{======= | i / ̄|\∵ァ'/ | //::::::::::::::;' ;'::::::::::::::::::::! !
{ニヘ、_ _ノ /./ / | ヽ}/ ∨ /::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::'、 '、
r| r' ノ ̄/ ;'くr-、'_| ./ }/:::::::::::::::::; ' ,:'::::::::::::::::::::::::::::ヽ.ヽ、
} ヽ--'‐{ r{ 、.| }|:::|{ { 、r─‐‐- 、 /:::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
`r--- r' /ヽr'| {|:::|} `7´ ̄ `ヽ }イ:::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, ':,
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【카리스마】
감사합니다. 내일 만들것 같고 독서 어장은 해리포터와 마법사의 돌로 시작.
역사 어장은 나폴레옹의 어린 시절과 세계 정세로 시작하겠군요.
지켜봐 주셔서 감사합니다.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
두 어장을 동시에 실시간으로 돌릴거임?
그러면 힘들것 같은데 말야?
ト、 ,. ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`'' ー- 、
.//::::\ ,. '´ 、 ヽ、
//::::::::::::`7 /´ ̄ ̄ヾ二二>‐く-- 、 }
| |::::::::::::;>─-< _」'´ ̄ ̄ ` ̄ \_ ̄`ヽ、
| |:::::::::/ /,>‐ ァ'´ / ハ-/-‐ ハ ∨ヽ、 }
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└ r r─:7 |/‐-八 ; ァ'´h ハリl| 、 |/
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\ ) ヽ|、 ゝ゚' . ∠ イ | ':, | |:::\\
∠.,_,,.イ ハxx _,. ‐' /l| ; | | ,' :|:::::::::\\
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`( ) ∨レ' \r'ヘ. | _,r┴、 / /r' \ ノ //::::| |:::::::::::::::::::| |
`( ) ____`ア´ ̄}|ム/ /r' '; .//::::::::::| |:::::::::::::::::::| |
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{ニヘ、_ _ノ /./ / | ヽ}/ ∨ /::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::'、 '、
r| r' ノ ̄/ ;'くr-、'_| ./ }/:::::::::::::::::; ' ,:'::::::::::::::::::::::::::::ヽ.ヽ、
} ヽ--'‐{ r{ 、.| }|:::|{ { 、r─‐‐- 、 /:::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
`r--- r' /ヽr'| {|:::|} `7´ ̄ `ヽ }イ:::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, ':,
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【카리스마】
실시간은 아니고 하나 끝낸 다음 다른 하나를 하는 식이겠죠.
어차피 부정기적으로 접속하게 될 상황이라 이런 어장을 여는 것이기도 하고요.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
그럼 >>64에 대한 질문에 대한 답은?
ト、 ,. ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`'' ー- 、
.//::::\ ,. '´ 、 ヽ、
//::::::::::::`7 /´ ̄ ̄ヾ二二>‐く-- 、 }
| |::::::::::::;>─-< _」'´ ̄ ̄ ` ̄ \_ ̄`ヽ、
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└ r r─:7 |/‐-八 ; ァ'´h ハリl| 、 |/
| |:::::/ l|ァ=t=r\| 弋z.ソ ;' /_,,.>、 ト 、
|_|_/{ 、 八 ∨ハ x/ /| \ | r、\
\ ) ヽ|、 ゝ゚' . ∠ イ | ':, | |:::\\
∠.,_,,.イ ハxx _,. ‐' /l| ; | | ,' :|:::::::::\\
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( .) / / | `7==ー-,イ ,r' !/ァ‐-' 、 / ( , ' , ':| |::::::::::::::::::'; ;
`( ) ∨レ' \r'ヘ. | _,r┴、 / /r' \ ノ //::::| |:::::::::::::::::::| |
`( ) ____`ア´ ̄}|ム/ /r' '; .//::::::::::| |:::::::::::::::::::| |
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{ニヘ、_ _ノ /./ / | ヽ}/ ∨ /::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::'、 '、
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} ヽ--'‐{ r{ 、.| }|:::|{ { 、r─‐‐- 、 /:::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\
`r--- r' /ヽr'| {|:::|} `7´ ̄ `ヽ }イ:::::::::::::::://::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, ':,
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【카리스마】
말그대로 학습계 오직 일직선으로 역사만 다룹니다.
만약 다른 걸 변수로 한다면 학습계가 아니라 다이스 어장이었겠지요.
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내 질문은 일단 이걸로 끝일까나....
변수 없는 일직선이라면 그건 그거대로 좋겠지
왜냐하면 요즘 주제글들 보면 다이스를 밀어 넣지 않는 주제글이 없으니깐
말야
오히려 다이스 없는 어장이 되래 더 좋을수도 있다고 생각합니다.
독서어장은
소소한 일상을 시작으로 하여
독서를 설명하는 방식으로 진행하여 이런저런 이야기를 나누는 주제글로 운영한다고 하니
재미있을 것 같네요
(정확히 말하지는 못하겠습니다.
왜냐하면 지극히 개인적인 생각이니까요....)
ト、 ,. ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`'' ー- 、
.//::::\ ,. '´ 、 ヽ、
//::::::::::::`7 /´ ̄ ̄ヾ二二>‐く-- 、 }
| |::::::::::::;>─-< _」'´ ̄ ̄ ` ̄ \_ ̄`ヽ、
| |:::::::::/ /,>‐ ァ'´ / ハ-/-‐ ハ ∨ヽ、 }
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【카리스마】
감사합니다.
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여기에 글을 쓰는 것도 나름 기합이 필요할텐데
어장을 활용해주어서 고마워
몇 분 기다려보고 없거나
혹시
어장을 다 썻으면
'어장 잘 썼어요.'하고 참치로 돌아가면 되
ト、 ,. ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`'' ー- 、
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【카리스마】
어장 잘 썼어요.
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어장 잘 썼어요.
어음...
비록 관리자는 맨탈케어가 필요한 상황이지만(크흠크흠)
그럼에도 이런저런 어장에 관련한 것을 올리면
이런저런 반응을 해주는 참치가 있으니깐 많은 참여를 바랍니다.
바랍니다(중요하니깐 두번 말해보자)
슬프군요.
어떤 어장주처럼 그 썰을 보다가 과거의 안 좋은 기억이 떠올라 AA를 바꿔서 겨우 마음을 다잡는 경우도 드물지만 있을테니.
날짜라도 정해야하나.
나중에 비선실세가 되어보는 어장! 이런거는 규정에 걸릴까? 궁금하네.
관리자 편드는 건 절대아니지만
관리자 부재로 인한 주제글 공백이 지금 이 상황에서도 절절하니깐 말이지요
.
.
기존 어장을 정리하시고 다시 클린하게 어장을 하셔도 된다고 생각합니다.
기약 없이 연중하거나 방치하는 것이 아닌
이러저러한 발상이 떠올랐는데
지금하고 있는 주제글을 정리하고 새로이 준비하고 싶습니다.
라는 식으로 어필한다면 참치들도 해아려줄거라고 생각합니다.
아
물론 기존 어장을 완전히 마무리 하고 싶으시다면 위의 글은 실례같은 거 일수도 있으므로
알아서 걸러서 참고해주세요 ㅋ
어차피 한동안은 세계관 설정에 매달릴 듯 하니 좀 늦어도 괜찮겠죠.
참치는 싫어하지 않습니다.(참치 1마리의 지극히 개인적 의견이기 때문에 정확하지는 않다)
'신경써주고 있구나'라는 인식을 시켜줄수 있어서
오히려 새 어장을 할 때 참치들을 끌어올수 있는 플러스 요소로 작용하지요
그렇다고 변죽 끓듯이 주제글을 문어발로 하라는 건 아니고요 ㅋㅋㅋㅋ
문어발은 어장주를 마이너스 요소로 만드는 최악의 요소입니다.
마음을 다잡고 문어발하지 말아야지 하고 주제글을 세워도
'아 이 어장주는 또 문어발 하겠지'라면서 '저' 같은 경우는 어장주보고 주제글을 안봅니다. 안봅니다.(중요하니깐 두번 말한다.)
어장주들은 기존에 하는 주제글 이외에도
새로운 주제글을 세우고 싶은 욕구가 굉장히 강한 성향을 보이거든요.
어떤건지 감도 안잡혀서 코멘트 하기가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비자금을 충분히 빼돌려 외국에 튀면 성공, 달 나라에서 레이센이 내려와 국민들을 선동해 혁명을 일으키면 실패.
나는 배경을 보면 힐링이 되는 느낌. 예쁜 배경 깔아두면 그것만으로도 쓰고싶어져
1번 소재 : 갓난아기일때 던전에 버려진 주인공.
그리고 그런 주인공을 주운 것은 던전의 주인.
적당히 몇 년이 흐른 후, 주인은 자신의 자식의 견문을 넓히기 위해서
인간인 주인공과 함께 세상을 여행하라고 오라고 한다.
2번 소재 : 평범한 박사인 척 하고 살아가고 있지만 그 정체는 악의 조직을 후원하는 사악한 박사.
자신의 마을에 있는 소년이 여행을 할 시기가 되서 포켓몬을 주었는데
정신차리고 생각해보니 그 포켓몬은 악의 조직의 보스의 아들에게 주기 위해
자신이 노오오력해서 얻은 사악한 포켓몬이었고,
보스의 아들에게는 원래 소년에게 주려고 했던 심성이 착한 포켓몬을 주게 되었는데……
(2번은 더블 주인공. 시점을 바꾸면서 할 예정.)
부하를 적절히 다스리는(오작동을 보니깐 다갓의 인도군요 압니다.)...
>>99
어장의 배경이라
여기 앵커판에는 호불호가 갈릴수도 있겠네요
일단 저는 배경을 그다지 좋아하진 않습니다.
해당 캐릭터 AA와 그에 맞는 대사에 집중해서 보는 편을 즐기는 편이라서 말이지요...
그렇지만 좋은 배경을 집어 넣는다면 분위기 전환이라든지 낭만적일거 같다고도 생각합니다.
>>100
쌍방을 적절히 섞어서 내놓는다.
농담이고
1번 소재는 던전의 정도를 몰라서 그렇지만 먼치킨이 될 가능성이 다분히 있네요
포켓몬 어장을 눈팅만해서 그리 도움이 되는 조언은 못해주겠지만
지나가는 앵커를 보니깐 '맘 편히 먼치킨 주인공을 할 수 있어 좋다'라는 글을 본것 같은데
맘 편히 포켓몬을 즐기고 싶은 참치들에게 저격일 것 같습니다
(던전이라는 설정이 먼치킨적인 요소라고 생각해서 내린 결론이라 미스가 있을 수 있습니다.)
2번 소재는 극과 극인 트레이너와 포켓몬이 어떻게 지내는지를 묘사하는 것이 무엇보다도 중요하다고 생각
그러므로 어느것도 버릴게 없다고는 생각하는데
지극히 개인적인 취향은 2번이네요...
제가 말한것 외에 의견이 있다면 적극적으로 올려주세요
제가 보는 주제글은 굉장히 좁은지라
시아가 넓지 않습니다.
제 생각이 맞다면 어장이 배경을 잘못 정하면 가독성이 너무 떨어지더라고요. 게다가 1에서 1000까지 같은 배경이 계속 적용되니 어장 도중에 분위기가 전환되면 어색해 질수 있다는 점도 문제.
제가 뭘 잘못했는지에 대해― 그리고 어떻게 앞으로 할지에 대해 말해보고자 합니다.
※ 이 어장을 접을 생각은 없습니다. 오히려 제가 사과하는 걸 보고 참치어장에 잘못한 행동을 한 참치가 있더라도 사과할 줄 아는 문화가 태어나기를…
저는 이 참치어장에서 해서는 안 될 행동을 했습니다. 와이파이와 데이터를 이용해서 1인 2역을 하며 다중이질했습니다. 이건 어찌봐도 참치어장에서 절대 용납될 수 없는 행동이었고, 누구라도 기분나쁘게 생각할만한 행위였음이 틀림없습니다.
저는 이전에 닉세탁에 대해서 가볍게 언급했습니다. 지금 생각해보면 닉세탁도 다중이질만큼이나 질 나쁜 행위일지언데 다른 참치를 배려하지 않았습니다.
저는 제가 하고 싶은 말을 아무런 필터링없이 마구 말했습니다. 자신은 존재감 없다면서 다른 사람은 주의깊게 보지 않을거라는 말로 내 행동을 합리화했습니다..
저는 남이 허락을 해주면 전부 허락을 해준 줄 알고 마구 폭주했습니다. 참치들이 스스로 자제해야한다는, 내 스스로가 했던 말을 무시했습니다.
저는 참치들에게 한 마디 말도 해주지 않고 제 어장을 마음대로 연중했습니다. 어장주와 참치들 사이에 있어야할 커뮤니케이션을 강조한 제 강의에 어울리지 않는 행동을 했습니다.
① TranSlator◆XGR3ri8iF6 나메를 달고 여기서 활동한다.
② 관리자란 나메를 달고 활동한다.
③ 나메를 달지 않고 활동하되 자기를 번역기 어장주란 식으로만 호칭하지 않고 활동한다.
④ 3 + ip코드가 바뀌면 관리자라고 다시 선언해준다.
이 중에 2번이 제일 낫겠죠? 인증코드가 있으면 엄청 위압감 있을테니까요.
① 누가 발표하면 나는 아무 말 안 하고 그냥 떠나버린다. 참가하지 않고 다른 참치들 손에 맡긴다.
② 말수를 극도로 줄인다. 집중받지 않게.
이 정도?
<1어장>
>1499488054>1-9 『공지 : 어장규칙 해설』 (관리자)TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>10-48 【어장구상 : TS아포칼립스초능력】 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>49-131 『잡설 : 참치들의 잡생각』
>1499488054>132-134 【어장아이디어 : 독서어장】
>1499488054>135-141 『잡설 : 참치들의 반응을 걱정하지 말자』
>1499488054>185-191 『잡설 : 세일즈 포인트』
>1499488054>200-232 【어장구상 : 중고등학교 수학 강의어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499488054>254-268 【어장고민 : SCP 어장 성공할 수 있을까?】
>1499488054>275-281 『잡설 : 연재주기와 연재공지의 효과』
>1499488054>290-293 『잡설 : 연재에 들이는 시간과 소비 시간의 격차에 따른 허무감』
>1499488054>299-305 『잡설 : 연재와 리얼』
>1499488054>321-322 《링크 : AA가져오는 사이트>
>1499488054>330-452 『강의 : 나메, 대리AA 다는 방법』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>474-482 『잡설 : 반응레스와 어장도배, 그리고 불판』
>1499488054>489-496 【어장고민 : 뭘 연재해야할까, 원작답습하는 어장】
>1499488054>497-501 『잡설 : 어장주들에게 어장연재란 어떤 의미일까.』
>1499488054>502-544 【어장구상 : TS어장】 히카리◆wtkn7VT.Sk
>1499488054>545-569 『강의 : 어장파는 방법과 기타 어장 기능』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>574-771 【어장구상 : 전차도 어장】 이름 없음◆VMzm8Bg6zs
>1499488054>778-788 『잡설 : 세일즈 포인트와 그걸 살리는 어장주의 역량』
>1499488054>789-972 『잡설 : 대리AA사용과 그에 대한 의견차이』 (불판주의)
<2어장>
>1499661357>38-53 『잡설 : 원작 캐릭터성 존중해야하는가』
>1499661357>54-77 『잡설 : 참치들이 어떤 어장을 읽을까 고르는 기준』
>1499661357>111-137 『잡설 : 이러한 참치참여가 필요한 어장의 단점』
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>1499661357>144-165 『잡설 : 참치어장 신입유치 어려움(1)』
>1499661357>170-186 『잡설 : 어장주는 잘 잊혀진다』
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>1499661357>374-412 【어장고민 : 스토리 전개가 힘들다】
>1499661357>427-439 『잡설 : 자유도에 대한 고민』
>1499661357>473-489 【어장연습 : 세계관】 패러독스◆jLWWSvRFgk(TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>497-510 『강의 : 주인공은 확고하게 목적의식을 가지게 해라』
>1499661357>515-540 【어장구상 : SCP 어장】
>1499661357>541-567 『강의 : 어떻게 진행해야할 지 감이 안 잡히면, 하이라이트를 그려라!』
>1499661357>568-586 『잡설 : 추리물, 말장난, 그리고 소소한 이야기가 더 재밌는 미스테리물』
>1499661357>592-593 【어장구상 : 어장 감상 남기는 어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>598-599 『잡설 : AA 어장광고』
>1499661357>605-609 【어장구상 : 참치어장의 커뮤니티를 활성화시키기 위한 어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>611-612 『잡설 : 텍스트 어장의 문제점』
>1499661357>617-686 『잡설 : 눈팅참치의 참여유도와 토론이 활발하기 위해서』
>1499661357>685-773 【어장구상 : 살인마 이야기】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>774-787 『잡설 : 매력적인 히로인』
>1499661357>797-800 『잡설 : 여기에 오면 고민을 함께 이야기할 참치가 언제나 있어야 한다.』
>1499661357>801-815 『강의 : 정석은 있을지라도, 완벽한 정답은 없다』
>1499661357>813-835 【어장고민 : 원작설정붕괴(>1499661357>791)】
>1499661357>841-992 『강의 : 대리AA 사용의 장단점과 대리AA를 사용하는 방법, 단계론』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
<3어장>
>1499784352>2-12 『강의 : 악인은 명확하게 악당으로 남겨두는 편이 좋다.』
>1499784352>13-22 관리자의 다중이질 증거와 사과
>1499784352>30-83 【어장구상 : 독서어장】 카리스마◆OMDtPvHgI2
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혹시 이 어장에서 불안한 점이 느껴지는 게 있으면 말해주세요.
언제든지 환영입니다. 저는 문제제기를 들어서 받는 건 괜찮아요.
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문득 떠오른 아이디어를 구체화시키고, 그 아이디어가 구체화하는 과정을
다른 참치들에게 공유하고 의견을 들을 공간이 필요해서 이 어장을 빌립니다.
저는 이전에 번역기가 혼자서 날뛰는 정도의 어장, 이라는 어장을 판 적이 있습니다.
다분히 실험적인 의도의 어장이었습니다만 실패였다고 보고 있습니다.
대리AA를 휙휙 바꾸어 다양한 주제들을 참치에게 던져줘서 생각할 기회를 주는
어장이었습니다만― 그렇게 내놓은 주제들은 지극히 말초적이고 자극적인 주제들
뿐이었습니다. 깊게 들어가지도 않았고요.
이번에 팔 어장도 의도 자체는 비슷합니다. 다양한 주제들에 대해서 떠드는 어장.
하지만 이번 어장은 참치게시판에서 팔 생각입니다. 생각해보니 앵커판에 있을
필요가 없겠더군요. 그리고 저 혼자만이 떠드는 어장이 아니라 많은 참치들도
자신의 생각을 떠드는 게 가능한 어장을 파려고 합니다.
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이번 어장도 그렇고 다른 어장도 그렇고 제가 항상 혼자 생각해서 만드는 어장은
화력이 저조하고 실패하기 마련이더군요. 그래서 이번에는 참치들의 의견을
적극적으로 받아보고 확실히 그렇게 하면 되겠다 싶은 것들을 추려 어장을 팔
생각입니다.
일단 제일 걸리는 문제점은― 참치게시판에서 쓸 나메는 어떻게 할까입니다.
몇 가지를 생각해보고 있는대요.
① 익명제로 굴리자. 이런 게시판과 마찬가지로.
② 나메만 달자. 인증코드는 버리고.
③ 나메와 인증코드 둘 다 달자. 사칭방지는 중요해.
⒜ 앵커판 나메와 인증코드 사용 허가
⒜ 앵커판 나메와 인증코드 사용 금지'
대충 이 정도가 생각 나네요.
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1방안, 익명제. 나메를 달지 않고 어떠한 주제에 대해서든 떠드는게 허용됩니다.
익명제의 장점이라면 뭐니뭐니해도 발언의 자유로움이 있다는 것이며 나메를
달 줄 모르는 참치라도 얼마든지 참여할 수 있다는 거겠지요.
하지만 그만큼 익명제의 문제로 발생할 문제들을 미리 잘 예상하여,
그걸 예방할 규칙을 사전에 잘 만들어놓을 필요가 있습니다.
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나메만 다는 것. 제 경우엔 TranSlator만 다는 거겠군요.
익명제보다는 진입장벽이 높지만, 나메를 담으로서 이전에 올렸던 레스들과
연계하여 같은 주제의 깊은 곳까지 건드릴 수 있습니다. 자신이 어떤 나메의 글솜씨와
다루는 주제가 마음에 들었다면 그 나메로 검색해서 한꺼번에 읽어볼 수 있겠죠.
단, 나메만 있고 인증코드만 있으면 사칭이 쉽습니다.
만약 주장이 마음에 안 드는 참치를 엿먹이겠다고 나메를 사칭해서 트롤링을 할 경우
제지할 방법이 없습니다.
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나메와 인증코드 둘 다 달도록 규칙을 정하는 방법…
당연하겠지만 진입장벽이 제일 높은 방안이군요. 자신의 발언에 책임을 지게끔
되겠지요. 어장의 화력은 제일 저조할 게 틀림없군요.
⒜ 앵커판 나메와 인증코드 사용 허가
앵커판 나메와 인증코드 사용을 허가하면 앵커판 이미지를 참치게시판까지 끌고
올 수 있다는 장점이 있습니다. 앵커판 어장주가 자신이 평소 생각하고 있던 걸
차곡차곡 쌓아올릴 수 있겠지요. 하지만 참치게시판이라는 블루오션을 앵커판의
속주로 만들어버리므로 그다지 좋게 생각되진 않네요.
⒝ 앵커판 나메와 인증코드 사용 금지
앵커판 나메와 인증코드 사용을 금지합니다. 참치게시판은 앵커판과 격리된
다른 게시판이란 걸 존중해서 말이죠. 이렇게 하면 앵커판에서 놀지 못 했던
참치일지라도 새롭게 나메와 인증코드를 만들고 놀 수 있습니다.
제일 좋다고 생각되네요.
※ 참치게시판 전체에서 사용을 허가하고 금지하고 그런 게 아닙니다.
※ 혹시 참치게시판에 이거에 관해서 규칙이 있다면 알려주세요. 저는 못 찾겠네요.
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뭐, 일단 이 정도일까요?
이 방법들을 하나씩만 쓰는 게 아니라 섞어쓰는 방법도 있지만요.
익명이 기본이되 나메를 쓰도록 허락한다거나, 나메가 기본이되 사칭당하고 싶지
않으면 인증코드를 써도 무관하다거나. 조급하게 해서 망친 경험은 이 어장으로
충분하므로 신중하게 생각해보고 싶네요.
제 어장 아이디어 구체화를 읽어주셔서 감사합니다.
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엄연히 다른 게시판이니까...좀 그렇지
제가 나메 TranSlator를 떼고 ◆XGR3ri8iF6만 붙이고 다녀도 관심이 집중되어버릴까요?
이 어장에서 원래 나메와 대리AA를 한 명만 허용한 이유가 거기에 관심이 집중당하도록 하기 위해서인데,
이번에 보니까 제가 익명으로 활동하면 TranSlator로 하고 싶은 이야기도 제대로 못 해서 답답하더라구요.
※ 다이스 리롤권 : 다이스눈이 마음에 들지 않으면 다시 던질 수 있는 권리. 그 권리를 어장주가 약속한 것.
리롤권은 어장 성향에 따라 다르다고 생각해. 다만 남발하면 재미가 떨어지는 것은 사실.
사실 위에서 마나카 언급한 참치의 이야기 말이지만-
1000 이라는건 드문 소원을 빌 찬스라는 거잖아?
거기에 마나카 등장을 원한 참치가 표를 던졌는데 안맞아서 다시 던지는게 생각해보면 그다지 이상한 이야기는 아니지?
어장쓰는 중에 끼어들 생각은 없었는데
왠지는 모르겠는데 마솝칸에 나메가 되어있었네;
위에서 격한 말 나온건 본인이 크게 당황해서니까
누구 욕한건 아니고
갓뎀
더위가 내 모든 판단력을 앗아갔다-
폭염이고 태양이고 좀 져라-
음 그건 문제가 있다고 봐야겠지-
무거운 사랑은 드러나면 굉장히 불편한거야-
개인적으로 뇌피셜이 문제가 되는 이유는 좀 다르다고 봐.
뇌피셜이 문제가 되는건 공감을 얻지 못하는데 그 의견을 밀어붙여오기 때문이 아니라
공식적인 창작자의 견해가 밝혀지지 않았고, 확실한 물증이 없는 상태에서
본인의 의견을 마치 공식인 것 마냥 우긴다는게 문제가 되는게 아닐까-
이게 그 뇌피셜을 하는 참치 입장에서도 나름 생각하고 꺼낸 '이론' 이라.
그럴듯하게 들린다는거야.
그렇게 뇌피셜이 물타기를 하면 어장주 입장에서 굉장한 스트레스가 되는거지.
혹은 뇌피셜끼리 충돌해서 어장주는 바라지도 않았는데
논쟁이 벌어진다거나 말이야-
이런게 아닐까
창작물중에서는 뇌피셜을 독자들에게 유도하는 작품들도 있거든.
반전미가 특출난 작품들이 그런거야.
마지막에 아 저거였어?
라는 말이 나온다면 극단적으로 말해서 머릿속에서 틀린 뇌피셜을 전개하고 있었다는 이야기잖아.
뇌피셜의 부작용=어디서 가져온지 알 수 없는 동인 설정
뇌피셜로 인한 분쟁=공식파와 동인파의 분쟁
동방으로 설명하는 뇌피셜의 상황(홍차)
뭔가 꽃이라 불렀을 때 비로소 꽃이 되었다랑은 전혀 반대인 상황.(웃음)
오피셜이 아닌 걸 오피셜로 미는게 뇌피셜인데 뇌피셜이란걸 안다는건 오피셜이 아니라는 걸 안다는거니깐 뇌피셜이 되지 않는다는 신비
...말하다보니 뇌슈탈트 붕괴가 일어날거 같음
근데 '코우메가 나오게 해주세요!' 는 괜찮지만 '코우메가 짱쎈 에이스로 나와서 주인공을 이기게 해주세요!' 같은 느낌은 좀 곤란하지. 강요하는 꼴이 되어 버리니까..
자기가 좋아하는 aa가 나온다고 그 aa가 좋은 대우 받으리란 보장은 없다는거 그렇다고 거기까지 빌면 너무 편파적이지...
무슨 추측이나 그냥 재미삼아 말하는거에도 응 뇌피셜- 이래버리면 짜증나
아무리 생각해도 진짜 노근거, 아직 확실하지 않은데도 이게 확실하다고 우기는 사람한테는 뇌피셜이란 것 만큼 가성비 좋은 요약이 없어...
자기만의 세계관에 빠져드는 사기안계 서브컬쳐 중2병이 따로 있다는 느낌이려나
만약에 이걸 어장으로 치환하면
기존 에이와스 룰의 경우 스테이터스/스킬(보구 포함해서) 이렇게 2분이 되는데
엑스트라 룰은 스테이터스/스킬/커맨드 이렇게 3개로 나눠지니깐 오히려 복잡해지거든
시스템 이야기로 돌아오면 그래서 이 복잡한 걸 어떻게든 간략하게 하고 싶은데
반대로 이번엔 또 스킬이 발목 잡음 보통 괴력같은 스킬은 [근] 수치를 올려준다 이런 식으로 표현되는데
이 경우 스테이터스 값을 없앴다고 칠 경우 커맨드 중에 [근]에 의존하지 않는 커맨드를 어떻게 구분할 것인가? 만약에 그걸 구분하면 커맨드는 또 얼마나 늘어날 건가 이런게 생겨나버려서..
연중했지만 참치어장 이전에 AA연재가 성행했던 스X딕에서 시작한 스레야.
http://bbs.tunaground.net/old_view.php?thread=penguin&number=5 냉동 펭귄 ◆IO8ZSObB56의 어장. 스토리는 휙휙 넘겨버리고 시스템만 눈여겨봐.
참치어장은 포켓몬처럼 기술 숫자 4개인 것도 빡빡히 돌아가서...
【MP】=【마력】×3
【A공】=(【근력】+【민첩】)÷10
【B공】=【근력】÷5
【C공】=(【근력】+【내구】)÷10
【마공】=【마력】÷5
【방어】【마방】 -> 기본적으로 0으로 취급
맞아 이 부분이 걸려서그 이야기할려고 했는데...
여러능력치가 있다 = 직관성이 죽어버린다가 되서...
룰메이킹은 어려워
지금은 가위 공격력 = 민첩으로 스탯에 따라 고정인데
나는 캐릭터에 따라서 이 캐릭터의 가위는 근력/마력/행운에 의해 정해집니다라고 차이점을 두고 싶거든
그런데 이러면 너무 복잡해지지 않을까해서..
내가 결정장앤지 어디까지 받아들이고 어디서부터 쳐낼지 그게 감당이 안되서...
어떤 캐릭터가 가위(민), 가위(근), 가위(마), 바위(내), 보(내) 이런 식으로 커맨드가 5개인가하면
어떤 캐릭터는 가위(민), 바위(근) 이런 식으로 커맨드 2개가 다인 시스템이 현재 구상됬는데
아무리 생각해도 커맨드 숫자가 많으면 많을수록 이거 어장에서 굴리기 힘들어져서...
스테이터스/스킬/커맨드로 3분
커맨드는 가위(x), 바위(x), 보(x)로 크게 나누어짐 괄호 안에 들어가는 x에 따라서 공격력이 달라짐 가위(근)과 가위(마)는 똑같은 가위 속성이지만 가위(근)은 근력 수치에 영향, 가위(마)는 마력 수치에 영향
커맨드 숫자가 늘어나면 늘어날수록 참치어장에서 굴리기 힘들어진다는거...
이걸 그냥 그대로 질러? 아니면 그냥 과감하게 버려? 이런거요
일단, 첫 번째 질문. 왜 그 가위바위보 시스템을 쓰고 싶다고 생각하셨나요?
아군이 1택 적이 1택 그리고 다이스를 굴려서 1택
여기서 이 다이스에 뭐가 맞겨진다는게 영 마땅치 않더라고요
그래서 이 단계를 매꿀 수 있는 뭐가 없나하고 생각하다보니 저런게 나오더라고요
다이스에 맡기는게 자연스럽지 않다고 생각했다. 싸움이라면 직접 자신이 뭘로 싸울지 골라야한다. 이 정도로 이해하면 될까요?
정작 넣고 보니 이번엔 또 욕심이 생겨서 캐릭터의 다양한 능력을 표현하고 싶다 -> 커맨드에 차별성을 두자
이런 식으로 뭐가 자꾸 덕지덕지 붙더라고요...
1번은 너무 바탕이 없으니 막막해서..
이런 생각이 들더라고요 너무 복잡해져서
지금 상황은 이 이유를 부정하고 있는 상황인 거 인지하고 계시지요?
그게 또 심심해서 약간 양념삼아 가위바위보를 투입한건데 이래서야 지나치게 복잡해지니깐요
위에 말한대로 참치들이 더 우선시하는건 드라마기도하고요
이번엔 반대로 지나치게 복잡해졌으니깐요...
이걸 커맨드 갯수를 줄여서라도 도입해야되나 아니면 그냥 에이와스 룰로 회귀하는게 편할까 이게 고민되니..
생각해보면 이게 진짜 자폭요인인데... 어떤 캐릭터는 공격 수단이 다양하고 어떤 캐릭터는 아니니깐 그걸 나타내보자라는 의도였는데
지금 와서 생각해보면 명백한 자폭요소네요
이런 생각이들거든요
차라리 커맨드 숫자를 몇개 넣어야 적정선인가 이 개념을 생각하는게 빠르겠네요...
만약 이 시스템을 커맨드 갯수를 줄이지 않고도 완성시킬 수 있다면(가능한지 안 가능한지는 따지지 말고), 참치분은 시스템을 굴리는 게 즐거울까요?
굳이 밸런스를 생각할 필요가 없지 않을까-
그동네 좀 이상한게
서번트마다 전력을 발휘하는 전장이라던가는 전부 다른데
그런거 상관없이 능력적 조화도 아니고
본인과 가장 맞는 서번트를 불러내고
그게 어떤 능력을 가졌건간에 1조 대 1조 정면대결.
지형적 이점같은것도 없고.
사실상 변수가 마스터의 코드캐스트 뿐이지.
그래도 본인도 정면대결을 원하던 소원이 있었으니 상관없나-
밸런스를 위해 지형시스템이라던가로 보완해줄수도 있고-
여튼 커맨드만 보는게 아니라 좀 더 넓게 봐도 좋다는 소리야 결론은
그래도 들어주시다니 그저 감격할뿐
1회차 스타트를 캐스여우로 하시면 됩니다-
신지가 얼마나 막강한 적인지 몸으로 느껴봅시다-
<1. 전투 준비>
기본적으로 3명까지의 캐릭터가 참전하게됩니다.
메인 전투 캐릭터의 스테이터스 + (서브 캐릭터의 스테이터스 합계 ÷ 2)가 전투에서 사용하는 '전력'입니다.
전투의 기본은 피아 ''전력 '의 수치 차이 + 스킬의 효과 "를 가미한 [승률 승부]입니다.
사용하는 스테이터스는 [근] [내] [민] [마] [운] [보]의 6개 중에서 3개를 사용합니다.
<2. "전투"의 단계>
1) 아군(플레이어)이 스테이터스 하나를 결정.
2) 적측(GM)이 스테이터스 하나를 결정.
3) 마지막으로 트립으로 마지막 스테이터스를 나머지 4개 중에서 1개 결정.
4) 이 3개의 [전력 값]을 비교하여 <전투 결과 표>에서 승률을 계산합니다.
5) 결국 주사위 판정으로 승패를 결정합니다.
어장의 화력을 올려라-
어떤 능력치가 안나오면 좋겠나 이걸 정하게 하는거죠
그러니깐
1턴이 아군이 근을 선택
2턴에 적이 민을 선택
3턴에 이제 다이스가 골라야 되는데 여기서 다이스 굴리기 전에 아군/적군에서 이 능력치는 안나오게 한다 이걸 정하는거죠
이러면 내/보 중에서 둘중 하나만 나오잖아요? 이런 식으로 상대방이 이건 강할거 같다 싶은 요소를 뺴버리는거죠
저 위의 개량을 픽 1 밴 1이고요
여기서 아예 더 나아가서 픽2 밴 2는 어떨까해요
지금 에이와스 룰은
1턴에 근
2턴에 민
3턴에 내가 나오면
근민내로만 승부를 보잖아요?
아예
근 마
민 행
내 보
이런 식으로 서로 다른 능력치를 선택하게 해주는건 어떨까하는거죠
밴 2는 상대방이 못고르게 할 능력치 두개죠
그러면 픽2 밴2니깐 능력치 2개가 남잖아요? 그 중에서 원하는 걸 하나 골라서
능력치 세개를 뽑는거죠
카드 놀이로 비유해서 설명해도 될까요?
자신의 카드가 근, 민, 내, 마, 행, 보라는 6종이 있습니다
상대도 카드가 근, 민, 내, 마, 행, 보라는 6종이 있습니다
서로 자기 카드중에서 원하는 걸 두장 뽑습니다
예로 들어서
a란 플레이어는 근o, 민o, 내, 마, 행, 보중에서 근, 민을 뽑습니다
b랖 플레이어는 근, 민, 내, 마, 행o, 보o중에서 행, 보를 뽑습니다
이게 2픽 단계에요
a란 플레이어는
b가 근, 민, 내, 마, 행, 보중에서 근, 민을 못뽑게 했습니다(근x, 민x, 내, 마, 행o, 보o)
b란 플레이어는
a가 근, 민, 내, 마, 행, 보중에서 행, 보를 못뽑게 했습니다(근o, 민o, 내, 마, 행x, 보x)
a는 (근o, 민o, 내, 마, 행x, 보x) 상태이니깐 내, 마 중에서 원하는 카드를 뽑을 수 있고
b는 (근x, 민x, 내, 마, 행o, 보o) 상태이니깐 내, 마 중에서 원하는 카드를 뽑을 수 있네요
2밴 단계는 상대 카드에서 어떤 카드를 못뽑게 할지에요
그리고 마지막은 남은 카드에서 원하는 카드를 뽑는거죠
b가 마, 행, 보 세가지를 뽑는거죠 (근x, 민x, 내, 마ㅇ, 행o, 보o)
이렇게 서로 뽑은 카드에 적힌 숫자가 높은 쪽이 유리하다 라는 골자에요
이거 솔직히 실제로 해보면 쉬울텐데 문제는 말로하면
자신이 없어요...
자기꺼 높은거 고르는 건 좋은데
문제는 마지막이 다이스로 결정되서 그거 안되게 바꿔놓은거에 불과해요 실상은
능력치에 따라서 승률이 갈린다도 랜덤성이 있는데
능력치 뽑는 것도 랜덤성이 있다는게 걸렸거든요
1. 각자 자신의 스테이터스 카드 6장중 원하는 2장을 픽한다
2. 각자 상대의 스테이터스 카드 4장중 원하는 2장을 밴한다
3. 각자 자신의 스테이터스 카드 2장중 원하는 1장을 픽한다
아니면 진짜 aa로 카드라도 표현해야겠네요
혹시 제가 말하는 AA로 표현한다는 게 감이 안 잡히면 대충 만들어드릴까요?
솔직히 저는 이런 시스템적 조언이나 용어 정의, 어장주와 참치 사이의 커뮤니케이션에는 도움 드릴 수 있는대요.
그 시스템으로 돌리는 어장이 '성공할 수 있냐, 실패하냐'의 이야기에는 도움드릴 수가 없어요.
흥행요소가 뭔지 감이 안 잡히거든요.
아예 더 간단하게 이런 생각도 들더라고요
1. 자신의 스테이터스 2종을 고른다
2. 상대의 스테이터스 1종을 고른다
3. 선택된 스테이터스 3종으로 승패를 계산한다
1.자신의 스테이터스 2픽
2.상대 스테이터스 2밴
3.자신의 스테이터스 1픽
4. 승패 계산
요약하면 2/2/1 시스템이라 3단계가 필요하죠
그런데 >>379의 경우
1. 자신의 스테이터스 2픽
2. 상대의 스테이터스 1픽
3. 선택된 스테이터스 3종으로 승패계산
요약하면 2/1 시스템이라 2단계만 개입하면 되거든요
다만 긴장감은 이쪽이 더 떨어질지도 모르겠네요
뭐라해야되나 긴장감이 떨어지니깐요
상대방의 능력치 4개중에 뭘 막아야될지 모른다, 완벽히 못막는다 이런 긴장감이 있는데
3밴으로 가버리면 상대방 능력치 거의 다 틀어막아버리니깐요
상대방 카드 4개중 3개 막을 수 있다는 긴장감이 확 다르니깐요
그렇게 고른 3장의 카드로 승부를 본다라는 느낌이죠
2픽 2밴 중간중간에 연출을 집어넣으면 돼요.
그 픽을 한 이유를 의미심장하게 연출하는 거죠. 적이 만약 어떤 스탯으로 승부하면 승률이 올라가는 스킬이 있다면, 그 스킬을 암시하는 식으로.
그 뭐시냐 메타시점때문에...
이 카드를 고르면 값이 뭐구나 이런게 확 나와버리니깐요
이번엔 몇픽 몇밴이 효율적인지 결정장애가 오다니.. 뭔가 헛웃음나오네요
킵은 몇개 밴은 몇개가 가능하게 해줘야하냐 쓸데없는 고민이...
어차피 승패도 랜덤인데 능력치 고르는 것도 랜덤이라니 그건 아니다 싶은게 시발점이었는데 괜시리 멀리갔죠
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 1
그래서 이런 곳이 필요한 거였기도 하고
그런데 이건 일시적 루즈타임이 생기는게 단점. 진짜 한단계씩 전투를 진행한다면 마솝도 하면서 실시간으로 전투를 계산하는건데.
그러면 일단 실험인데 각자 능력치 총 150인 서번트 둘이 있습니다(현재 스킬은 제외)
근 30, 민 20, 내 10, 마 0, 행 50, 보 40라는 능력치 배분을 지녔네요
이중에서 원하는 능력치를 2종을 선택해주시길 바랍니다
직하
/ ̄ ̄\
/ 「 へ \
| (●)(●) |
. | | | aa 달아보는게 좋단 소리를 듣고!
. | __´___ | 、、
| `ー'´ }l⌒l ノノ
. ヽ .}`'''| \
ヽ ノ ./ \
/ く/ / \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
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현재 아군의 스테이터스는
근 30, 민 20, 내 10, 마 0, 행 50, 보 40중에 행 50, 보 40으로 총합 90
적은 근 ??, 민 ??, 내 30, 마 40, 행 ??, 보 ??중에서 마 40, 내 30으로 총합 70
적의 능력치중에서 밴할 능력치 2장을 골라줘!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ 「 \
| ( ●)(●) (따지고 보면 ai에 따라서 밴하는 능력치가 달라져야 하는데 없으니깐)
. | U |│ .dice 1 4. = 1와 .dice 1 4. = 4가 밴됬네
| ___´__|
. | u. ´ }
. ヽ u }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재 아군의 스테이터스는
근 30, 민 20, 내 10, 마 0, 행 50, 보 40중에 행 50, 보 40으로 총합 90
적은 근 X, 민 X, 내 30, 마 40, 행 ??, 보 ??중에서 마 40, 내 30으로 총합 70
밴된 능력치는...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ 「 \
| ( ○)(○) ... 근, 민이 밴이었으면 즉사였다
. | U | |
| __´___|
. | ι `ー'´}
. ヽ u }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
현재 아군의 스테이터스는
근 X, 민 20, 내 10, 마 X, 행 50, 보 40중에 행 50, 보 40으로 총합 90
적은 근 X, 민 X, 내 30, 마 40, 행 ??, 보 ??중에서 마 40, 내 30으로 총합 70
밴되지 않은 능력치중 마지막 하나를!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
人
/ ̄ ̄\ て
/ 「 \ (
| ( ○)(○)
. | U |│ ... 생각해보니 스킬이 없으니깐 어차피 그냥 민이 가장 높구나(착각)
| ___´__|
. | u ´ー‐‐}
. ヽ u }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이런 실수를.. 지금은 스킬이 없으니 가장 승률이 높은 민이 자동으로 픽됩니다...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ 「 \
| ( ○)(○) ...말하는 사이에 앵커가 올라오니 창피하다
. | U | |
| __´___| 하지만 마무리니깐!
. | ι `ー'´}
. ヽ u }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아군의 스테이터스는
근 X, 민 20, 내 10, 마 X, 행 50, 보 40중에 행 50, 보 40, 민 20으로 총합 110
적군의 스테이터스는
근 X, 민 X, 내 30, 마 40, 행 30, 보 ??중에서 마 40, 내 30, 행 30으로 총합 110
최종 승률 50%
.dice 1 100. = 76 (50이하시 승리)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ 「 \
| ( ●)(●) *도야가오가 아닙니다
| | | 일단 굴려본 결과는 유감스럽게도 아군의 패배 ...능력치 총합은 같게 뽑았는데 말이지
| __´___ノ
| `ー'´}
ヽ }
ヽ ノ
/ く
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그리고 공개되는 피아의 스테이터스
아군 근 30, 민 20, 내 10, 마 0, 행 50, 보 40
적군 근 10, 민 20, 내 30, 마 40, 행 30, 보 20
아군에 비해 적군은 평균 분포가 고르다 -> 가장 높은 2픽을 해봐야 별 재미를 못본다여서
적군이 불리하다고 어장주는 생각했는데 예상외의 결과로..
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상대방의 카드를 밴하는 것보다 상대방의 카드를 픽하는게 더 스릴있지 않을까... 이 생각이 문득 드네요
결과가 나온 상태에서는 서술로 쫄깃하게 하는게 불가능하고.
/ ̄ ̄\
/ ─' \
| ( ●)(●)
| | | ..일단 계속해봐도 되겠지?...
| U __´___ノ
| `ー'´}
ヽ }
ヽ ノ
/ く
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
우선 적군의 스테이터스는 다음과 같습니다
근 ??, 민 ??, 내 50, 마 ??, 행 ??, 보 ?? 내50을 픽했습니다
그리고 현재 아군의 스테이터스를 다음과 같습니다
근 40, 민 20, 내 50, 마 20, 행 0, 보 20 이중에서 원하는 능력치 1종을 픽하세요
직하
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◎ 2픽 2밴 각 앵커 과정에서 스킬을 적용하는 방법. 조건을 만족하면 바로 스킬을 발동시킵니다. 그러면 다음 앵커에 더 조심스러워지겠죠.
◎ 2픽 2밴 다 끝나고 난 다음에 스킬을 적용하는 방법. 마지막에 몰아서 다 오니까 중간중간 긴장감은 떨어지는 대신 긴장감을 몰아서 받는다.
좋을 대로 선택하면 되겠네요.
/ u ─' \
| ( ◎)(◎)
| | | 그러면 이제 적 능력치 카드중 2개를 고를 시간이!
| U __´___ノ
| `ー'´} (ai의 선택은 .dice 1 5. = 1와 .dice 1 5. = 4!)
ヽ }
ヽ u ノ
/ く
| |
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우선 적군의 스테이터스는 다음과 같습니다
근 ??, 민 ??, 내 50, 마 ??, 행 ??, 보 ?? 중에서 내50을 픽했습니다
그리고 현재 아군의 스테이터스를 다음과 같습니다
근 40, 민 20, 내 50, 마 20, 행 0, 보 20 중에서 근이 픽됬습니다
상대방 스테이터스 중 2개를 고르시오
직하로
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2. 각자 상대의 카드중 쓰일 카드 2장을 뽑는다
3.서로 뽑힌 카드 3장으로 승부를 본다
이 요약이네요
근민내 황금 픽이 나오게 두진 않을테니깐...
요런 게임인데 반응이 이런걸 보니 이건 음... 그닥 현명한 선택은 아니네요
직관적이라면 2픽 2밴이
스피드한 진행이라면 2픽 3밴이 적합하겠네요
플레이어 vs ai라면 ◎ 2픽 2밴 각 앵커 과정에서 스킬을 적용하는 방법. 조건을 만족하면 바로 스킬을 발동시킵니다. 그러면 다음 앵커에 더 조심스러워지겠죠.를 선택할거 같아요
제가 알기로 특수 시스템을 사용하는 어장들이 여러개 있었는데 최소 1명의 단골은 붙더라고요. 전통 에이와스를 사용하는 요코시마님이 제일 알려져서 뭍힐 뿐이지...
여태까지 스테이터스 vs 스테이터스만 봤는데 막판에 갑자기 스킬 값이 적용되면서 승패가 뒤바뀌는게 아무래도 임펙트가 있을거 같기도 하고
무엇보다 정확히 뭐가 상대의 무슨 스킬을 발동시키는지 숨길 수 있으니깐요
단순히 ai 스킬을 숨기는게 아니라 상대방이 어떠한 스킬을 가졌다고 유추할 수 있는 요소를 주는게 좋아서기도 해요
일단 계속해서
쉽게 말해서 극단적인 예시로는
a라는 ai가 b라는 ai와 싸우기 위해서 근, 민, 내을 픽했다 쳐요 그런데 막판에 갑자기 b가 승률이 대폭 오르더니 승리합니다
이 경우 근, 민, 내 중에서 무슨 무언가 카운터를 발동시킬 만한게 있다는 소리죠
그런데 근, 민, 내가 깡패인 c란 서번트에게 맞서기 위해서 동맹이 되고서 밝혀지길)
a라는 서번트가 용종이고 b에게 용살 스킬이 있어서 승률이 오른거지
근, 민, 내에 대한 카운터 능력은 전혀 없었다, 이런 전개가 나올 수도 있으니깐요
현재로서는 에이와스 룰을 그대로 가볼까 이 생각 중이었거든요 그 부분도 확실히 손봐야겠네요...
이 룰대로가면 정보가 진짜 생사를 가르니...
마스터 메이킹을 조금 더 길게하면 어떨까 이 생각중이에요
그 과정에서 서번트와 만나고 커뮤하는 장면들을 보여주는거죠
그걸 보고 추리 요소를 갖추고요
최대한 개변을 피하는 게 좋다고 생각해서...
흑막같은 중요 인물들을 제외하고 이 마스터가 왜 성배전쟁에 참여했으며 서번트와 퍼스트 컨탠트는 어땠다
이걸 오프닝겸 보여주면 힌트가 되지 않을까 해서요
그런 걸 보여주면 아 이 영령은 괴물중 하나겠구나 이런게 있으니깐요
마스터 메이킹(혹은 오프닝)을 길게해서 힌트를 준다, 적진의 커뮤 과정도 어느 정도 보여줘서 메타 힌트를 준다 이렇게 나오는게 좋을거라 생각했거든요
, -=≠=- 、
/ ヽ,
/^ヽ、__i}_/ヽ,
f三≧x、_,ィ7 : : : : : \レ' : : ヽ_,x≦三}
',::::::::::::::::::7: : :/^\: : : /^ヽ ヘ::::::::::::j 내 진명은 「 」이야!
ヽ::::::::::::/: : :/ : : : : : : : : : : : :Vハ:::::/
〉,.:.:.:/: : :/ : : : : : : : : : : __: : 'v:∨
/: : ∨: : /: :/l⌒/l : :/ヽ、}\} :ヘ
,/: : : / : : {; イ ,レ´ j/ ', : ∧
,イ:/ //: : : : :/ ,r=ミ ィ=x、〉 : :ヘ
〃:/〈 : : : : : \〃 __ ∠/ : : ;〉
`ヽ、\: : : ヽ、:> / `ア /: :/
`⌒{≧x、f^^ァ ヽ ′ , イ}/
/^≧x、__>:f⌒{__ノ== '爪´ ,/
`ー――宀イ:::::::::::::::::::::::ヽ:ゝ<
/ 廴:::::::::::::::::::::::::::::;:ノヽ
{ `ヽ、_::::::::::::厂 }
(>、 `⌒´ ,/^)
`ー一'⌒ヽ、___ ..ノー'
,.. -‐‐- 、
/ ヽ
/ { ヽ \
i、 .} ヽ
/ { \rノ、 } , 설마 군인인 내가 뽑은 서번트가 국가의 적이라니―
\ i ト {斗=- V r、 !
\\ | }‐\ ヽ托立`} { } \ } 이것도 운명의 장난인가.
\\\/⌒ヽ | | 、 i托 ; \ ノィ { ′ .}}
r=.\\`くノ^ヽ 八{ }.八. ` 人 V 个 、
∨//r=≫ \ \. } ハ ⌒ イ豕、V / 人 \
. ∨/ \ノノ、\ノノ\ } ./.7> . ィ }イヘ Vへ.|
∨// \.ノ\ > く〉>、 i/ / r=…-rアフ〈⌒^ヘ V⌒ヽ
∨////\:.: rェ {无} / / .Λ:.:.:< <ノ‐‐‐ヨ={ }ハ Vヽ:.:V
\///{ヽ\:.:rェ.匕〃\ / / r抃ラ:.:ノ .rァ-‐‐<>}}コ V〉:.:〉
. 〈^ーゝ \ : rェ.\ / /〃Κ:.:./ /.:.:.: /:.: /¨¨ヽ Vツ
ヽ、 j、:.rェ:. {\{/ У^ヾ、/.:.:.:.:/:.:.:/ _..」 | 、
\_ { `マ:.:. \{!. / .:.:.:.:. }{:.:.:.:./:.:.:/ / || 丶
/\ `マ:.: 了ト、:.:.:.:.}{:.:/:.:.:/ /./ j| .\
《 //\ `マΛ \: ノ/:.:.:/ /. / イr i ト 、 .
`冖'てつ'、 {{:.:..:/ ./:.\.′ ノ 八 jノ
てつ }≫ 、 〈, /⌒ヾ:.:{ \
>ZZハ\\ 〉 .∠二ニニ={ { i \
/ }` -=彡 ∨ i \
이런식으로?
사실 레벨, 스킬이 밝혀지는건 어쩔 수 없는 위험이다 이런 생각을 해보긴 했거든요
aa를 모집한다
스킬 3개를 모집한다
..dice 0 9. = 9 4개를 굴린다(이때 트립을 사용)
광화가 근 스탯 펌핑이 아니라 상대스킬무시같은 다른 능력이라던지
이거 좋은 방법인대요? 스킬명이 있는 이상 스킬내용도 거기에 완전 벗어나면 안 되겠지만 말이죠.
레벨/랭크를 절할때 트립으로 처리해서
레벨/랭크는 미지수로 놔두는게 어떨까였지요
약한 스킬이라면 마이너해서 그 마스터가 아니면 정보 획득 불가능.
이런 식으로 밸런스 조정.
anchor>1461080817>103 이런거요?
제가 한 것은 스킬트립 #05x21 (예제) 사용. 주사기를 25개 굴리고, 5번째 주사위가 스킬선택, 21번째 주사위가 랭크선택.
저는 그냥 스킬 랭크만 트립을 생각했는데(더 나아가면 레벨 정도?)
모르고 레벨 60인 미요시에게 신뢰(웃음)같은 개그 스킬 주거나
반대로 레벨 10 마나카에게 포토니아 테론같은 지뢰 스킬 주는 사태가 일어날까봐...(이래도 일부러 지뢰스킬, 카오스 스킬 앵커할 사람은 하겠지만요)
아무튼 레벨만 트립하는 중도도 괜찮고, 원하는대로 해더 큰 문제는 없을것 같긴해요.
한글을 집어넣으면 여기랑 다르지만 영문자만 이용하면 같은 트립생성페이지!
http://mkt.fem.jp/ltrip.cgi (일본 웹페이지 주의)
문제는 잘못하면 다 까발려서 숨긴 보람이 사라지지만...
저러면 무슨 스킬이 나올 수 있다는 힌트는 주어지잖아요?
무작정 숨기는 것보다 힌트줘서 추리하게 해주는게 아무래도 더 재미날거 같아서요
0 ???
1 칠중인격자
2 괴력
3 정령의 가호
4 검술
5 보리수의 깨닮음
6 가난한 자의 견식
7 직감
8 재정비
9 ???
중에서 하나가 나온다는 건 명확하잖아요?
모르긴 몰라도 이중에 스킬이 있다라는건 확실하니깐
차라리 스킬 랭크는 까발리고 스킬 리스트만 트립처리해보고 싶네요
무슨 랭크 무슨 랭크 무슨 랭크가 나온지는 아는데 그게 어떤 스킬 랭크인지 모르면 그게 더 재미날거 같아요
이 ex가 뭐냐에 따라서 이 캐릭터 성능이 확 달라지니깐요...
재정비일 시 그냥 바퀴벌레지만 다른 스킬일 경우 이 캐릭터 성능이 폭주...
aa 선택 -> 레벨굴림(공개) -> 스킬앵커 -> 스킬트립으로 숨기기
이렇게 메이킹 하는것도 나쁘지 않을것 같네요.
제가 리스트로 만들어서 후에 오는 참치들도 이어서 볼 수 있게 해드리겠습니다.
일단 말하고 나니깐 아이디어 샘솟고 좋네요 이제 서번트만 있으면 완벽해!
문제는 구체적인 데이터가 없어서...
:::::::::::::::::/ \::::::::. \ \::::::::/ / / :|
::::::::::::: / \::::... \\ \( __ // / / /:|
::::::::::::/ /∧::::\\. \\ {/ ノ { / / / / ::|
::::: : / /∧:::::: \\ 、\\ \ \_ ノ / ㌻/ / / .::::/ 묻겠다 그대가 나의 마스터인가?
::::: / ∧::::: . \\\\ぅ=--、 ノ -===-ミ // ㌻ ノ / {:::∧
::::/ |∧:::::::. \\≧-  ̄\ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ // -= 7 /.:::|::::\
_/ |::::|\::::\ ):\  ̄\\ {:i:i:iC(・)i:i:i:i:i:i /㌻冖¨´ /.::::::|\ :::\
' ノ::::| ::\::::\\  ̄ ̄ ̄\八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人' / /| :::::::| l:\:::::\
/ ::::::| ∧:\::::〈⌒  ̄ ̄\〉 、:i:i:i:i:i:i:シ/( イ::| :::::::| |::::: \:::::
/.:::::::::::::|:. {:::::::::(\ 、 ⌒ヽ (:`¨¨¨/ // //{::::| :::::::| |::::::::::: \
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::::::::.、 .:::::::::::::::::::::::::::::: ,:::::::::::::: 人::::::::::::::::::::や\///>-------=ニ〔:i:i:i:i:i:iY//| | ,::::::::::::::::::: /
、:::::::::\ {::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::\::::::::::::::い ∨ //V:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i//| |:::::::|::::::::::::: /::::::
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예상 밖의 소환
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______
....´. `....
/. .\
/. ':,
.:: . .:.
l . . . i /! /! ハ .l、 . i .! .l
l .i .ト!┼ト弋 .!::::';,:┼弋ハ. l
. | .l .lソ::┬┬ゞ':::::::::┬┬::::l l |
| l l:::::::|iiii|::::::::::::::::::|iiii|:::::l .l | …누굴까? 나를 랜서로 소환한 나쁜 아이는 누구일까?
| . ', .l.....::`´:::::::::::::::::::`´::...l l .|
|. .', . ト、  ̄ ̄ イ. .l | 무슨 벌을 줘야 할까?
| ヘ..';,..`.....--^--.....´ .l / .|
. | . .ヘ..ヘ. /i!:::::::::::i!\. .l./ .|
. | .ヾ..l/ .〃:::::::::::::ヾ .∨′ . ..|
|... ...ソ .|i:::::::::::::::::::i| ∨. .l
|.. ../ .',::::::::::::::::::,' ∨ !
|.. ..| , l|::::::::::::::::|l .! .|. !
|. γ´` .i|::::::::::::::::::|i ´`ヾ . l
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (<) \
| (__人__) | 바로 여기! 이 몸이다오! 어떤 벌ㅇ 랜"잡아먹습니다"
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
| |/ /
| ⊂ /
| し'
\ 、/ /
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_/ /``l
(____/(_/
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | …네? 랜"구체적으로 물리적으로 잡아먹습니다. 잡아먹고 해골을 랜턴으로 씁니다"
\ `⌒´ ,/
/__ ー‐ \
(____) |、 \
l U |/ /
| ⊂ /
| し'
\ 、/ /
\/ /
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뜻밖의 위험
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>ー──‐‐<、
,ィ,´ ヽ `ヽ、
! / i: ヽ
i / .i: ヘ
!j,ィ─────: 、___!: i
i! |: |
!.!,ィ ._.¨ ̄ ̄__`ー .!: |
i .i.' ̄  ̄` i: !
ハ j代_ソ 戈_ンィ' i
ハ :、 .} j: i 후후, 마스터 긴장되 보이시는 군요. 하지만 전 당신이 정말로, 원한다면 ■■■■■를 드릴 수 있습니다.
ハ :ト、 ` i: ∧
ハ :, ゝ. .ー - ィ: ∧
〉 :、ミヽ、 , イ /, ∧
イ :!三三≧j /,' ∧
∧ :i____, イ/,' ノ
ィ才、 :! /,' ハ
マ .` 、 :i /,' >..〉
/`ヽ、 , . ` >‐z__,_____>ィ'´. . ,/
/ `、 ・ . . . . . ’ ,> '
/ 〃> ー-zzzx_xzzzィ-‐'
/、 // ヽ }
冫ヽ、-、 / / i ヘ
!三三ヽ`、 / i j ヘ
弋三三ミヽ/へj。z≦三三ニ=≧メxzzz,、メー─~‐--z_.
ヽ、三三三三三三三三三三三三ミィ、三三三イー‐‐ィ'
へ三三三三三三三三三三三ノ
ー-、__ -─ 、__
/ `ヽ
/ ',
/ 小 }小从
イィ ::/ イヽ::...ヽ:...ト::..j:.. ::. |::::::::::ヽ
ルレハ:从 从弋:::.}ミ:::::::::::.. |:.. j:::::::::::::::',
从| ZTラ ソ ㍉ヘ::::}ィ:::::::::::::::::::ハ 아아 그런가. 확실히 나는 "네가" 원한다면 ■■이 될 수 있겠지. 그건 믿을 수 있다…
/ ` / イ }ハ从::::::::::::::::/ (그러니깐…
く:::. j イ:::::::::::::::::::::::::しイ
トー j |::::::::::::::::::::::::弋'′
Y''' / ルハ:::::::::::::::小. )
ヽ-イニニニニニ }:ノ::;ィ:::|:::トハ
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-――- へ__ ___ィ<__r<⌒7
__へ‐< 。s≦≧s。 ヽ!ヽ r=ミ /
Ⅵ /:::::::/::/:::ハ::::ヽ ハ ( リ /
レ /:::::::::/|:/l:/ 。|::::l:ハ / |> ´
/::::::::/lLl' 斗 :リLl::::i |
. /::::r‐{{:l茂テ trァ!:::l. Ⅵ (그러니깐, 그러는 거겠지요. 우후후후후)
. |:::八_}}:} j ハ:リ \
. |:::::::::i!{:{ 、__ ':l::::{\ \
. |::::::::::::|リ ` 、ィ´:l::l::::{\\ \
. |::::::::::::ハ 丶:_l>Ⅵ::l\ \\ \
. |:>ヘ::Ⅵ ノ \ {{ヾ',.::::\ \| _/
^\| ll 〉{ ( Ο) ヽ }ト::::::::::\ ∨
:::::l || {:ハ ` 〉乂丶:::::::::\
:::::{======乂‐----‐rュ=、\ ヽ::::::::::\
::::ハ .{| ヽ 〈_フll ヽノ \ .::::::::ト :::ヽ
:::::::'. ll '. ll ヾ. }:::::::l ヽ::'.
::::::::i 八 ! ll l ll ハ:::::l |::l
::::::_レ' |::\_ノ__||_ノ `Tll T´:'. '.:::! .|::l
:::::::〕 h:::::l`ヽ l ii | ! ':'. |::| /:/
:::::::リ 〃::∧ハ '. ii | { ':'. l::l /:/
:::::::{ ハ://ヽl '. / ハ '/:/ ./'
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소망에 닿을 기회
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_, :-: : : : : : : `ヽ: :´: : ≧
, ィ≦: : : : :/: : : : : : : : : : : : : ヽ
/ィ: : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : ゝ
'´ /: : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :≧
/: : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !: :、: : : : :i
,: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :!: : : 、 : : :!
,: : : : : : : : !: : ∧/ヽ: : : : : : : : : : : : : !: : : :|: : : :|
|: : : :: : : : :|: : | ∨: : : : : : : : : : : !: : : :|レヽ:!
|: : :: : : : :: |: : | ∨:|: : :!: : ハ: : :/!: : : :|γ ,i
∨: : : : : : :!: : ! | :|: | |: :/ |: :/ .!: : : :| ソ __ -===、 …말도 안되! 캐스터는 마성에 대해서!
∨: : : : : ::トヾ .|: |: | |:/{::ij::} ! .! : : : !/ ' ´ /
マ: :| |: | |イ `i::、 | ノ ヘ ゞ::ノ, |:: : : :|:!|-―===、 /
ヾ:| |: | |:ヘ _ゞ ノ  ̄ .!: : : ::!〈 `ヽ \ i
|: : : \ 、 / : : : :! ヽ | ヾ==-、
|: : : : /\ 、_, イ: : : : / i ` `ー===―-x 、
|: : : / >- ´_ /丿: : : / ノ 〉
|: : / | /: : : : // _ /
|:∧| ∧ /: : : : /- ==≡' ´ `ヽ /
|{ リ || ノル: : :/ _-=≦三三ミx、 /
|| ノ |:/、 ///////////!∧ヽ /
| //////∧ /;////////////}/∧r 、
,.!////////ハ. //;/////////////}///i ト、
i//////;//// |///;///////////// ////! 〉ヽ
|//////!////////;///////////// レ'´ r‐' ノ}
ゝ////λ//////;;///////////// r´ /
ト==/∧////;/////////////ゝ=x _/´|
`i/////;\/////////////// ヽ////|
}//////≧/////////////;/ミx //////∧
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ソ/////////,´/////////////////////////;\
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,イ///////////!/////////////////////////////∧
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〔:i:i:i:/ ⌒ヽ⌒\ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i -=二二二二=-
_ ∨/ノ/(ィ_ <⌒¨¨く⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i//:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_ -=二二二=- -=
,へ\ ヽ / o―匕⌒\ヽ斗――-/:i:i:i:i:i:i:i/:i:/:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i_ -=二二二=- -=二二
Lヘ \八___ r―{(○)ミΞ彡 ___/:i:i:i:i:i:/:i:i:i/:i:i:i:i:i/二二二二二ニ=-  ̄ ̄ -=ニ二二二
∨ \ v-- _ ヽ / ⌒7 |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i/二二二二=-  ̄ ̄ (그러니깐 안통하는 거지만)
⊂ニ=-‐………‐--|┴┴:/ / / ノ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄: : : -――――- . . . . . . .
|:: √/ / / | | 人:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : : : : . . . . . . . : : : : :
L::L::L / 八: : | i \:i:i:i:i:i:i:i_:iノ: : : : : : : :___ . . . . . : : : : : : : : : : : : /
7¬シ' /: : : : : : :| | |//∧:i:i:/: : : : : : : : : : :_______ -=二/
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人__/ |\: : :| | |//////////////////////////////////, /
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/⌒ニニ=---ミ |/////////////////////////////>'" /
/ / ヽ .................)/ ̄\///////////////////////>'" /::::::
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/ / .:::::::/ /ヽ ............:::::::::::::::::_\//////// _,,.、丶´ ........::::::::::::::_ -=二
|/.:::::/ ̄ / ----</ }\`'<// ̄ .....:::::::::::::_ -=二二二二
/::::::/_/ /__r< ...........::::人  ̄ ̄\ .......:::::::::::_ -=二二二二二二
/ )/⌒7.::::::::/::::::::::/ .::::-‐....:: ̄\::::..... .........:::::::::::_ -=二二二二二二二二二
|/ v /::::::::/⌒ ―ノ :/―= _::::::::::: \:::::::::::...........::::/ -=二二二二二二二二二二二二
/ )::/ /::../ `¨¨¨¨´ \::::::::::::::/ 二二二二二二二二二二二二二二二
l;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:∧
ノ;:;:;:;:}.;:;:;ト;:、;:;:/∧;:;:;:;:;:;:;∧;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
./;:,;:;:;:l;:;:;:;:|ヽ、,//∧;:、;:;:;:;:;:∧;:;:;:;:;:;:;:;:;:;{
/;:/l;:;:;:j;:;:;:;:lミN/′ };:;:;:};:;:;:;:l;:;:;:∧;:;:;:;:;:;:;八
ハ;:人;:;:ヽ;:;:;:ヽ /;:;:;/;:;:;:;:{;:;:;:ヽ;:ヽ;:;:〉;:;:;:キ
l{;:;:.|;:;:;:};:;:l;:;:〉;:;:/ ヘ、〈 / ̄};:;:;/;:/;:;:;:/:;:〉 푸헹! 꼴 좋구만! 그러니깐 통하지 않는거야! 내 아처는 최강이라고!
ヘ;:;:l;:;:/;:;:;:十≧z 、_} }十-z _ };:/;:/八/;:,/ 왜냐면 내 아처는 로열 블러드 인 ……니깐1
`l;:/;:;:{ヘ ヒシ` { ヒ_メ /ハ/ にlト{
ヘ ハル |`¨ `¨´ 〉 /八
l j _ , ,/;:;:lリ
人 ュ― ―メ / lハⅥ
ヽ ` ̄ ̄ ´ ,4´ l
\ ィ令孑 ´  ̄`ヽ、
ヽ ,孑 ´ L
> ― ―.十 ――――― ― - 心、
, ´孑- 、 \ ヘ
/ ヽ ヽ ` 、
. / Ⅶ ヽ
. / Ⅴ ∧
/ 〉 Ⅴ
l |
\ \ | ∨| / |/ /__ / / _,,..、、、、、、..,,_
\ \}_∨ /__// -<  ̄\/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\----―――- __
<二二ミ、/ ヽ〉V'ヘ,.斗―┐ ∨l | /:i:i:i:i:i:i:~"''~、、:i:i:i:i:>'":i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>―: : :\ ̄ ̄ ̄
>〔 三○彡 / ̄ / / |ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`'<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : :~"''~、、 ̄ ̄
斗ャ≦ __r‐メ〔「 \ / | |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:――-ミ---------- : : \=-
/ィ―― \V// 〉', |/| ∧ 八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:斗匕:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\―=二¬=ニ二二二 (저게 마스터라고 콱)
</人\ < 込 こノ i / ,:/∧ \:i:i:斗ャセ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\: : : : \_  ̄ ̄
/:i:i:i:i:i:iハ \\心 マ_/ ∧// 、 ト------r―<:i:i:i:i:i:i:i:i⌒¨¨ヽ: : : : :.\: : : : : : : : :~"''~
, :i:i:i/:i:i:i:i:i:| \ 个 _,〉///i マ/ \ | | /// ̄`'<:i:i:i:i:i:i:i:i\: : : : :.\: : : : : : : : : : :
/:i:ア:i:i:i:i/:i:i:|/\ \ ///// 八 \//\ ', ヤ//////|  ̄| ̄ -=z ̄ ̄ ̄\: : : : : : : : :
/:i:i:i:|:i:i:i:/:i:i:i:i:人//,\ \_/ ///\ \'//∧ マ/////,| | 八  ̄\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
_./:i:i:i:i:i:/:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒や//\ '//////7777\/∧ ヤ////,| | 、 ``~、、:i:i:i:i:i:i:i:
:i:i:i:i:i:i:i:i:i{: : :{:i:i:i:i:i:i:i:/ ∧/////' <///////////込 V///,'| ∧ \
:i:i:i:i:i:i:/: : : : : : : :/ | / ̄ 、 //////`'</////////ハ ハ V///| ,//∧ |
ノ ̄/: : : : : : : : : / \ ,  ̄ \///// `'<////// ∨ ///|////∧ ∧
ノ: : : : : : : : /: : / \//////// ̄//∨ |///|/////∧ //∧_
_/: : : : : : : :/: : : : : | ノ \///////////,} |///////////////,'∧
: : : : : :.:./~|: : : :/ , _〔二二二二二ニ=-////| |//〔//////////////ハ
: : : : : ノ |: : / / / ____\///////////,| |/\///////////////|
: : : / |/ / / <////////,'\/////////,| , ///\/////////////|
:./ / / ' \//////// \///////,| '//////,\///////////|
/ / / \//////// \/////,| / //////// \/////////|
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부딪히는 영령
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>个ー 、_
r''" .| \
_,..ァヤ'"Y^ヽ、,へ、__ノ_
_,..-――-y '":/: : : : : : : : ` : : :\:\ _
/ /: : :": : :; : : ; : : : : '; : : 、: : : : マ"´ `ヽ、
..{ ./: ; : :; : : : :i : : |: : : : : :i、: :'; : : : : ::ヽ, }
.弋 ./: :i: : i : : : ::i!: : :i : i: : : ::i :'; :ト; : : : : : ハ .ノ
`ーy{: : :|: ::| : : : :i ';: /|: :|: : : :7 V ';: : :i : : ハ /
___/i_|: : :i: : i : : : { V V \::/ .}: : |: : : : トイi (깔끔하게 핀치네! 생전에도 괴물인데 더 강해졌고!)
./ .!: :∧: :'; : :斗''"¨¨゙ .` ''"¨`ヾ|: :/ : : : ::レ'⌒`ヽ、
.{ Vリ:ヘ: 弋: ::| , /ィ: : : :i: :/ Y
V、 ノ: :ヾ、:ト、ゝ ____ ´ }: : ::/|/ .}
.ゝ、_,,ィ": : : : V:弋 .{,, ―--、.} ,タ: :/: :弋__,,ノ`'
|| レイ: : :'; : : :.>.、ヽ、_ ノ,,..ィ´/:/: : : : { || 힘내라 세이버!
_,,.ム―-、|: :リ: '; : : :; :|: 7. ‐-‐ "| : ∠イ: :/: :人:| __.||_
ア `、ノ\:'; : 〆⌒`ーi ∧ ̄`ヽ、:/レ" ア `、
{ }_,.--Vイ* *∠_ル、ユ、* `ァ--、 .{ }
`、 _,ノ :. | + /::::::V::::::::} * ; ;' .`弋 ,ノ
`ア"´.. |*/::::::::{ }:::::::ム +∧' `ーt-"
/ ./ |/::::::::;イ人:::::::::V:ノi、 `、
t / アー-':::|:::::\;;イ*| ', ヽ
\ / <__::::::::::::`;::::::::::::|* } .', /
Tー--、_{ `ー、__>--" + `i ', __,,ィ
|::::::::::::::ム ●| | * # / /´:::::::::::::::|
__
ィ、マニヾj7ヽ.
_ィ ニ)/ ̄ `ヾノュ .ィ≦ヽリーュ、
ィミヾ/__ ,マ><ニ>=-=ミフヽ
イニ ア彡 ̄~: :`ア zュ_ィf´ .. ィ==ュ、 `ヾハ
人イ . : : r、_彡⌒`<ニ>´⌒ヾ\ }_人
ィ / . : : : : : : 个ヽ \ ヽ\j>, `ヾム
/j / . : : :/_ ム ム }ム マニニム ヾニ{ Y_)、
/ ´  ̄ミヽ : :(ニフ ム ム oゝ=ュ、__ノ⌒ヽ ̄マ Vニュ、 「f ハ
/// : :} j7 `´ ーrュ、 {うュ、 、 ハニ=} ハ `ヾ j'/ j 세(힘내라고 한든 저 괴물을 상대로는...)
リ ヽ: : 人: ヾ ミーミ \ヾハ `ヾ彡从 } jリ!_ ム `大リ
イ jハ . : } ,,z j)r=千≧ュ、 \ : : : :`ヾー「 人 } Y_ 7!
/7 トム . : : : j/フ´__ミ\ニニ[ ≧ュzf≧ }=ュ_} \イヽ 〈 7 j/
ムl{ マムゝー= '_´,zケッ^ ィニア⌒ ヾュ /∧、ヾ Y、マ _フ/`y'
ム ハ /´ ヾzvッァ彡'^´ィニ、ニ7 Y /∧ \ : :ヾ´イァ′
ry、_rュr、_ }/ 八 j /ニゝr、-=ニ彡´ Y{ }ハ ィ个ト、 : :\´ ト
rュ'ヽキヾハキムf≠=Lz `!/ jニ7 rニム jト. 川{⌒j イケ人 `ゝ}とヽ, |ハ
r-≧=ュヾ>´~⌒ /! `ヾ/j イノニ/ゝ、_.. ィ八ミュ _,,爪ニ_ノイ彡' ヾオt「: :ヽ{、 }
r'≧=≠ァ ム! リ´ イニ/ ,,ィ_>ヾニニ≧ュニニニシ´ ̄ イリ : :リ ム |
rゞー≧ュ !/| 人 ー彡_ ィ´>´ ,イf´ ̄⌒ヾ ミニ7 ノ个ト: :ィ{ / /j!
」ニ=┬7 |l ム {メ }い、ニ=‐´ /⌒fニL_ ~マソ フ 「fr /: :リ ̄「 j/
ゞr_ ト' マ ヽ マミ、 ハ __,,人 リ : : /ニ{_ マj 爪_/ /
マ≧-r' _-=ニ マ j〉、}ト、_ }マ : :ーヨハ ト ` : :彡: :ニニニ7 マ /r-'´
rキ=キrニ=‐  ̄ マ{ (≧ム `マ : : : :マ}_jュ、 ー= : :,,ィ7 ニヽ / y´
-=ニマー=┴, ィ⌒ヾ マ、 \ : :メ、ニ≧ : :彡// ヾニハ |f /リ
 ̄ スニ≦└, イ >キ ヾュ r=ヾイニニニニ≠ニ{7: : }ニ,ム リ j/
└r≠≦「 ィ⌒ーァ : :≧=ュ、_ゝ \ニニニニニリ {!: : j n-ュ、_/_人_
マ´ ̄ア ィ´ : : : :ニ/⌒ヾ ヾニニニニ/ /: : : : 「⌒j_ { j/ 7_
}>´ュ、 j/ : : : : :ア ゙マ \≧ ̄ア⌒ ̄)ュ、: : : : ! ハ、 ア /⌒j!
/ `マ : : : : :≠ V ト、ヾ r、 `ス{ーミヽ : : ! j`ァ={、 )イ /ー,
f rzZ =ォ= ´ Yハーy⌒ヽ≧ュ、 \`ヾ!: : |!リ / /=ミ /´i/
人_ r__うrィ´>_ィ) } ト,仆 、⌒ヽ ≧ュ、ヽ j/ / イノ 、_リ ュy|
{八〕>=z_彡 ニ7アー'{ rュ _ rォ」´マムヾr\ \7\ j ≧-ュ、 /イ/ ィ7 ィf
/j、_ ィ r7 ニ7イ 7 「-'〕_rュ_イ)_ゞーキハ ヾ>、ゞ.个r、 ヽ \_ /⌒ ヾ_フ ィ / ィ 77
/! : :イ´ Y ニ7 {´ / fj /~|T| {ム ヾ \ヽ.≧ュ\ ̄ {! j| _ィ彡7 ア
/ : : ヾj ⌒jL人 / j/ イj i! |! | ム マ ハヽ ミ ーァ  ̄ マrゥ、 アムハ //
rア ̄)/ ⌒ヾ_r/ ハ T | ハ マ `ァ=フ ト≧≦ニ/ミ「
人イ彡´ `マ_r=ァ l| ゝ マ rォ{ )ト=イ }\
/T/ ー´ ̄ヾ「 ̄`ヾ≠ {マ |! ハ ヽ,
/イ マ、 |! ノ/ |!
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/7:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト.、
/ /:::::::::::::::::::::r-=-w:::::::::/:::::::::::i l
/ /:::::::::::::::イ:/ /::::::::/:::V::::::::i l
イ::::::::::::::::/_,/ /::::://ヽ::V:::::::ハl 왜 그러는 거지 세이버? 설마 도망치려는 건가? 자랑스러운 제자에게 부끄럽지 않겠는가?
/:::::::::::::::::::::/ ̄\ ,..:::/ ィ  ̄ Y::::::::::::::..
, イ:::::::::::::/::::::/< 芯_>:イ ィ込ヽ/l:::::::l::::::::l 그렇다면 널 위해 동기 부여를 해주지. 내가 도망치면 한시간에 한번식 혼식을 계시할거다
/ i:/::::::::,ィ:::::::::/:ハ / ; l /:::k::::l::::ハ:;}
{ /:::/:::/ Vl:::::/ ヾ:.、 , 、 /:::/ l::l::/l ;:
{::::::::::{ l::::::ヽ ノ::} 、__ _ /:::ノ/_ /::/:::l il
lヘ::::ヽ lヘ::::::/::イ, ` ‐- --`/ ' _,,rイ:::::::ノリ
__ ヾ:.、 ゝハ::::::ゝ f,.ィ::::::://
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...-...::::::::::ヘ \ , イ/=-' _/
/:::::::::::_, --===≦_ _ > -= _::::::::::::i ` ´ _l
>个ー 、_
r''" .| \
_,..ァヤ'"Y^ヽ、,へ、__ノ_
_,..-――-y '":/: : : : : : : : ` : : :\:\ _
/ /: : :": : :; : : ; : : : : '; : : 、: : : : マ"´ `ヽ、
..{ ./: ; : :; : : : :i : : |: : : : : :i、: :'; : : : : ::ヽ, }
.弋 ./: :i: : i : : : ::i!: : :i : i: : : ::i :'; :ト; : : : : : ハ .ノ
`ーy{: : :|: ::| : : : :i ';: /|: :|: : : :7 V ';: : :i : : ハ /
___/i_|: : :i: : i : : : { V V \::/ .}: : |: : : : トイi … 하?
./ .!: :∧: :'; : :斗''"¨¨゙ .` ''"¨`ヾ|: :/ : : : ::レ'⌒`ヽ、
.{ Vリ:ヘ: 弋: ::| , /ィ: : : :i: :/ Y
V、 ノ: :ヾ、:ト、ゝ ____ ´ }: : ::/|/ .}
.ゝ、_,,ィ": : : : V:弋 .{,, ―--、.} ,タ: :/: :弋__,,ノ`'
|| レイ: : :'; : : :.>.、ヽ、_ ノ,,..ィ´/:/: : : : { ||
_,,.ム―-、|: :リ: '; : : :; :|: 7. ‐-‐ "| : ∠イ: :/: :人:| __.||_
ア `、ノ\:'; : 〆⌒`ーi ∧ ̄`ヽ、:/レ" ア `、
{ }_,.--Vイ* *∠_ル、ユ、* `ァ--、 .{ }
`、 _,ノ :. | + /::::::V::::::::} * ; ;' .`弋 ,ノ
`ア"´.. |*/::::::::{ }:::::::ム +∧' `ーt-"
/ ./ |/::::::::;イ人:::::::::V:ノi、 `、
t / アー-':::|:::::\;;イ*| ', ヽ
\ / <__::::::::::::`;::::::::::::|* } .', /
Tー--、_{ `ー、__>--" + `i ', __,,ィ
|::::::::::::::ム ●| | * # / /´:::::::::::::::|
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/7:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト.、
/ /:::::::::::::::::::::r-=-w:::::::::/:::::::::::i l
/ /:::::::::::::::イ:/ /::::::::/:::V::::::::i l
イ::::::::::::::::/_,/ /::::://ヽ::V:::::::ハl
/:::::::::::::::::::::/ ̄` --,..:::/--/‐‐ Y::::::::::::::.
, イ:::::::::::::/::::::/<υ_>:イ ィ _n_ヽ/l:::::::l::::::::l
/ i:/::::::::,ィ:::::::::/:ハ / ; l /:::k::::l::::ハ:;} 똑똑히 말해주지 버서커는 이곳에 주리를 틀고 혼식을 계시할거다. "성배전쟁이 끝날 때까지"
{ /:::/:::/ Vl:::::/ ヾ:.、 , 、 /:::/ l::l::/l ;: 쓰레기들에게 그나마 괜찮은 용도라고 생각하지 않나? 아무래도 버서커에겐 마력이 많이 필요해서 말이지
{::::::::::{ l::::::ヽ ノ::} 、 __ /:::ノ/_ /::/:::l il
lヘ::::ヽ lヘ::::::/::イ, ` ^ ‐-`-/ ' _,,rイ:::::::ノリ
__ ヾ:.、 ゝハ::::::ゝ f,.ィ::::::://
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...-...::::::::::ヘ \ , イ/=-' _/
/:::::::::::_, --===≦_ _ > -= _::::::::::::i ` ´ _l
/::::::::::/ /.∧ /\......\
/::::::::/ / {........lミ....V...../ミ、....lY\- _
/::::::/ / l\/ミ/三≫彡.....V./ \ - _
{::::l _ - / _ イ..........V-=ミ/.........../ \ _\ =- _
ゞ::.、 _ -= / -=/ l...........l ニニi........../ \ l
ヾ、 r / \.....lニニニi....../ \ /l
}、 > ヽ l ニニニi../ / / i
/ヘ \ V ニニニ/ / /
/ ∧ \ Vニニ/ / / l
__ __ _ __
/::ヽ. 「::::l /} /:::/ /´::::/ /´::::> ,.-.、_ __,,..、 :::::::::: :::::::::::::::
〈:::::::ハ |:::::j '´ |:::::/ /:::::::/./! /:::::/ /:::::/ /::::::::j__゙;'''''';;;;;,,,,,,,,,
';:::::::l l/ _ l::::i /:::::::://:::/ /:::::/ /::::://::7 ,:'::::::::/::::::〉 __;,,,,,
:::::::.. V:::::l /::::}. l:::::!ヽ一' l/ /::::::< └-' 〈_:/ /::::://:::::::/,.ヘ. /:::::/..'''';
::::::::::::. V:::レ::::::::r' .l:::::l /:::;へ::::\ /:::::< ー-'<:://::::::://:ヽ
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i'::::::::::/:::::::i: . i:{:::::l::|/:::}/:::::ノイ::,x===ミk::}i::::::::l:::::l:::、::ヽ、
',:::::::;:':::::::::!;:゙{从,x==ミヽ::::::::::::::::ィf≦竺ミx リ:/:::::lー::::::i::::i::ヽ
゙;:::;':;':::::::::|:::V{:::;ィ≦竺ミx:::::::::::::::::::乂:::::::ノ::::/:;:::::i,r-─ァ::::::', …버서커가 널 지켜줄 수 있다면 말이지
i::::::_,,_:::l:::゙:{::《癶::c::::::ノ:::::::::::::::::::::::`⌒ヾ':j/i/:::::;ハ,,.. イ:::i!::::ト、
ノ::::`゙'<::';:::.!;:ヽ、ゞ'"⌒´ ̄ ̄、 ̄ ̄ ̄`:/::::}::::/:iハノノ::i::::;',::::l
,ィ':::::::j::l::!:::::ヽ:::\{\ / /:::/j/ハ:〈/::l:::i:::::::i
/::::::::;イ:::i:::ヽ::!::.゙:::i八 、 __ ノ /:::/:/::::ヽl::::l::::i::::i::i!
/:::::::/ i::::::::::::ヾiヽ::}::::j::> 、:: / }/::::::/::::j:ハlV:、::iノ
ハ::::;' ';:::::::::::::|! ::;::::/:::::j:::::>=- / ノ〉:::::/::::::!::::l::l、ヽソ
ヽ:::! ,ノイ::.|/:::i::/::/::::::/::::::{(:::〉 ¨¨ ´ イ }j/j;/j/ノ'ヽヽ
,..ィ::::-=,::::::::::::::::::\
/:::八::::,,,:i::::i:::::ヽ:::::::::ヽ
/:::::/::::从~ }:::ハ:::::::i::l:::ヘ::\
//:::/::::ノl:} /:/_,ト ,:::l::l::::ハ::::::ト.、 새가 벌레에게 잡아먹히는 풍경이라 진귀하겠군. 먹어버려라 버서커.
///:::/::::,イ-{、// r_rッ l:::l:i::::::}::::l ヾ
V {::::{::::::i _筏 ヾ、 l:::l;:::::::l:::リ
ヽy::::::::ハ 、 {;イ ゝ::l:从
}::{::::ム _ - ' /l:::::人
ゞ乂::::>、 '' ,.イ l:::::}ヾ __
ソ __\_ イ__|ゞソ:::::::::::::::::::::::::::::::.....
ハ } ∧ ト 、  ̄ ヾ:::::::::::::::::ヽ
__ -=/ ヽ l__/ ヽ / i -- _}_ヽ::::::::ハゝ、
/ l イ//ム/ \/ l >、:::l
/ / l {/// / \-- ヘ / l:::ノ
i { l ,ィ-=/ / 〉 /
l l //// / / / l
l l i l////}/ /
l } l {/// / l
l { ヘ V/ / l l
} l ヽ/ / l
l / /
/ il l / l l
/ i l ^ l l
l l i ○ l l
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ィニ==ミュ、
,イ/ ̄ ヾ \
,イ/ ヾム
ム7 マム
ム7 :..:' __ __jハ
|ニ! _;:'::'ニニニニ<_)ニ≧=≦ニ`ヽ
_人ニニニニニニ=ミニニニ=  ̄ ̄ ̄ヾム
,イニニニニニニニ ア⌒ヾ\ニュ___ jリ
:. ムニ7/ニニニニト {! マニ个r==―オ!//
.:: イニ7 ニニニニニム、 ミ、_ノニ 彡::':. jニ./
; .;::イ::..彡㌢´ イニニニニニニニ≧ュ_彡ニニ \` ム7
:′ / ォュ: ::[:;´ / jニニニニニニニニニ≧ュ、ニニ { ノ/
:.、 : / ォニ㌢´':;.. j /ニニニ,ニニニニ/!ニニニニュ、ニニVイ
., ::. :, イイ_㌢´ !/ニニニ/}ニニニニ{/ニ/jニr-ァニニニV
ト、 :.':;..::「ニ㌢ リニニニ{/ニニニ 7⌒ マニニ≦ニニニニ、
」ニニニz':Y::K,: 八ニニニイニニニ八 マニニ个=ニニニュ
√7 r=⌒ヾ\`'::{. // ゞニイニイマニニニ、__ イニニニ //マニニ、
ム{ ヽム \! ;' // マニr' `ミニニニニニニニ7 //.,.: マニニ.::'⌒.::'.:
|/ ヾ} j/ マリ ..:ヾニニニニニニ..:'/::';:.. マ.::'::.:;:.'':,
「j!:...;'::. :. ミニニニニイ.::' ::;: ::' ;:'ニア
」/ ムア:..:': ヾニニニ{ :'':; :. /ニア ィ7 ィ7
// `ア'ニニニニニニニニ、' /ニニ彡´ ィ㌢´
´ ィニニ:'::.:'; ニニニ:.ニニニ, /ニ/ __ィ㌢´
ィニニニニ':;ニニニニニニニニ イニ≦≠=´
ィニニア´ ̄ ニニ イニ=‐´
ィニア´ .; イニニ彡
ィニア イニュ、 :..:'', イニニ
イ㌢ 7ニ≧ュニ:.:': ニ
ヾ{ {ア㌢ヾニニ::.'..:
ム/ jニイ ';:'
ヾ{ イ/
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선을 넘는 자들
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___ ,..-‐-、
/::;__;>:.、,. -‐ァ´∠ニ!::!
{:::|__,'  ̄ヽ:y-/∠, `|::j
.>==手ー'`ー==ィ、
ノ 7/`ー‐'´ゝ''"⌒、__,.-、ヽ
ヽ、 /イ i ,ハ _ト、 ト、_ヽ. トゝ ,) )
`iY ', ゝ レ'` リ ´ レヘj' `i''" 그런 식인가... 어쩔 수 없네. 마스터. 착한 아이는 착한 아이답게 해피엔딩을 맞이해야 되. 절대로 죽지마. 그건 죽으라고 주는게 아니니깐
八 .i ‐-‐ ‐-‐ ! ; ハ
` )!ヘ. _'_ ノ イ ノ
,r',(リ >、.`ニ´,..ィ'ゝ,〉(ヽ.
ゝ-、),ヘ┬'ヵ<フヽノ‐<ノ
;'´ >:::::::::ノノ:::::::::ヽ., `ヽ
{ 7´==='"::::::::::::::::∨ }
! {!:::::::::::::::三::::::::::::::l} !
. 〉、,人::::::::::::::::;、:::::::::::::人、_.,.〈
{ ヾ、--‐::::::‐-‐:リ''´ 「
. ', .::::|l:::::::::::::::::::::::l|: ;'
〈 ..::/l!:::::::::::::::::::::::||:. ,.〈
/ .:/,リ:::::::::::::::::::::::::||::. ':,
. ;' ./∥lニニl::::::::lニニl:|lヽ. ':,
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ヽ、 .::::: .||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|| :::::::::::::::::::.../
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 ̄`ヽ. |l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lj r----‐'"
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| .| !
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| .!. |、
/{ ∧`:ー':::ヽ.
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{:::::::::::::::/ ̄ `''ー‐'"
. `''ー‐''"
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/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (●) (<) \ 오오 맡겨만 주라오! 옛날 이야기답게 멋진 해피엔딩을 만들겠다오!
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
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| し'
\ 、/ /
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::::: : / /∧:::::: \\ 、\\ \ \_ ノ / ㌻/ / / .::::/ (불안하다, 불안하다, 불안하다, 미친듯이 불안하다)
::::: / ∧::::: . \\\\ぅ=--、 ノ -===-ミ // ㌻ ノ / {:::∧
::::/ |∧:::::::. \\≧-  ̄\ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ // -= 7 /.:::|::::\ ……해낼 수 있겠지, 마스터?
_/ |::::|\::::\ ):\  ̄\\ {:i:i:iC(・)i:i:i:i:i:i /㌻冖¨´ /.::::::|\ :::\
' ノ::::| ::\::::\\  ̄ ̄ ̄\八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:人' / /| :::::::| l:\:::::\
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ノ:::::::::::ノ:::/::/:::::!ヾヽ:/ヘ::::ヽ::::::::::::::}:::::ヽ
/;:/:::::/::::ノ:::i::::::::ミミ∨彡;)::::::〉:::::::::::::::::::::ヘ ……도망치면 안되, 도망치면 안되, 도망치면 안되!
{; l:::::(::::::ノ:::::::);::::ノ /:::::/::::::::)::::)::::::ト;:}
{ !::::::)::))::/ )::) ヽ;:)ヘ:く::::(::::::::ハ!
ヾ=/7::!\ (::/ /://ノノ)::):::/
/ゝ((ヾミ三ミゝ′ ヾ((彡三ミ∠ノニヽ
∨ヘ / /`` i i /ノノ
∨ヘ 〈 ノ 、,, し / ノ
` ):.、 Fニ二二j /ソ
リヾト、 |::::::::::::::::::! /り
_ヾlヽ L二ニニ┘/iソノ
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떠맡겨진 승부
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/ ` --ー─ - 、
_ -':. :. :. :. :. :. :. :. :. .: .: .: \
/ フ:. :. .: .: .: .: .: .: .: .: .: . :. :. :. .:ヽ
l/:. :. .: .: .: .: .: .:\.: .: .: .: .: .:\:. :. .`、
/ /:.,/:. .:/:. :. :. :. .: .: \:. :. .: .: .: .:\:. .;、
/ /:. /:. ://:. :. :. :. : /:. :. .ヽ:. .: .: l.: .: .: ヽ:.\
l ;/{:. l / /:. :/:. l:. :/ l:. :. /:.l:. :. .: l:. .:ハ:. .:ヘ ハ
l/ ノ:./ /:. /:. :/:/ |:. / l/_ヽ\l:. :. :l:. :. .: .l{
{ /イ //:. :/_/_ /l:/ |:/ / _ゝl:. :. :}:. :. ノ.:,ハ 하, 웃기고 있군. 그걸 알았다고 뭐 달라지는 건 없다. 이미 버서커는 무적이다. 와라 벌레들아 모두 버서커의 밥이 되라.
l/:. i// Y:. :.{./ l`_ヽ { ,ィ_莎ノ l:.从/:. :/ }/
{:. / {:. :八:.从弋_恣 ' i l//}:. ./
Y:. l:. {:. :.ゝ:. .ヽ ' {/ノ:.イ:ノ
l:. i、l 〉、lハ,:.} 、, _, /l:/
V^ Y人:.ゝ人:.>.、 、 __ -_ヲ / l/l
__ >=- 〉ム`:...、 / / {
/. :. .: .:: ̄:. ::. ー--/:. :./l \ - < / 〉 、
:. :. .: .: .: .: .: _,,. -ー->- / li \ / / { _
/-ー ⌒ / li r-=ヘヘ / \ -= _
/ li { [三] V \ --
_ < li\ _ノ ニニ } / }
_ -‐ \ li ニニ / / l
{ \ li ニニニ / /
/ \ li ニニニニ / \ /
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그리고 그 결말
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2777년 출시 예정!(뻥
이 어장에서 이야기 털어놓은게 방향성이 정해졌으니
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:| l、 |丶イ l |///,∧ /
:| ',\ _ -‐ ´ ! !/// ∧ /
:| _」ニ下´ V_,ノ//。 }
:レ</厂 | | l∧ ∨/// .::::ノ . 厂
: : : ://:.、 V_,ノ/∧ ゞ≠"´ , -―‐- 、 ノ
: : ://: : :\ ∨//。∧ /.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::\
: : :l/: : : : : :ヽ \//::ノ 〉 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::
: : 丶-――一ォ ゙´ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::
: : : : : : : : : : /八 r‐、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::
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그나저나 처음으로 성공적으로 끝난 어장상담 사례가 나왔군요.
이제 이 어장은 미어터지겠죠!(확신)
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게다가 마지막 aa의 신지를 보니까 포지션이 바뀌기도 하는것 같은데, 딱 AI조가 성격이나 방침 하나만 정하고 그것에만 따라 원패턴식으로 행동하는 것이 아니다- 라는 것이 마음에 들어요. 심지어 신지같은 성격이라도 상황에 따라 방침을 바꿔야지, 이유가 어떻든 무조건적으로 트롤을 한다는 이유는 없죠. 그리고 처음에 신지의 서번트가 대단하다!라고 분위기를 잡아 놓았는데 그 서번트가 마지막에 엄청 불안해 하는 이유가 뭔지 매우 궁금해지고.
지금 마스터들은 어디까지나 임의라서...
서번트들은 구체적인데 마스터들은 그냥 요코시마식으로 메이킹하면 되겠지라...
버서커 마스터는 저렇게 버서커를 쓰는게 승률이 높겠구나 싶어서 저렇게 됬고요
하지만 서번트들의 성격만 확고하다면 조가 딱 결정되자마자, "아 이 캐릭터들은 이렇게 행동하겠구나" 떠오릴수 있을거라 믿어요.
과거에는 레드오션이라고 불릴만큼 특출나게 인기있던 시기가 있었지만... 뭐 어장주나 참치나 좀 틈새시장의 요소가 있다는 점을 고려하면 지금도 나쁘지 않죠.
|| X||_!,=------=、_||X||
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_,=::::::::::::::::::_;=--====-、_:::::::::::::::::::::::....
_.....:::::::::::::::::::;=-<-/`ヽ、 | _/ 彡>-、_::::::::::::::::::::.....
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:::_;=-<´:::::::::::::::::-、i .i!!/`-゚-.i i.-゚-< 〉i´ ヲ::::::::::::::::::::::`>--、_::
´::::::::::::::::::::::::::::::::::;i/.!!∧__/.i.: :.i \_ノ、i、イヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/- / ! / ,∧__∧ ∨、ヽ .ハ-、-=== ´ ̄ ̄
_,=-/´ ∧ ! .i /===〉、 ii .i i ヽ ヽ、-、_
_,=</ / i | / i /、∧_/ヽ ヽ ∨、 、 、 ヽ ー-、
_/,= 、_,=i i /、 !/! |!ヽ i ! ,/!、 / i \ \  ̄`ヽ
i ,, 、 ノ/i !、 / ヽ !/ !,、 i i ! i | i ∨、 、
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오늘 나온 이야기를 읽고 싶으면 아래를 읽으라구!
>1499784352>167-184 『잡설 : >>1000 소원에 대해서』
>1499784352>186-205 『잡설 : 최애캐에 대한 무거운 사랑과 캐릭터 앵커, 레스』
>1499784352>205-240 『잡설 : 뇌피셜, 팩트폭력, 중2병 등 용어를 남용하는 문제』
>1499784352>242-671 【어장구상 : 성배전쟁(가위바위보 → 에이와스 변형룰)】 이름 없음◆waTdoGdVfk
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
오오오오 요코시마님 우리 성배전쟁 참치에게는 유카리가 아니라 요코시마가 참치어장의 아이돌입니다! <-
. -‐v── v ─- .
∠´ヽ. __i____i ___ / `ヽ.
,/ ,..:::::´:_{ニゝoくニ}_:::`:..、 人
丿ヽ /:/: : : : 〈/: ヽ〉: : : : ``ヽ. _ 〉
/`ー /'´: : : : :/: : : : : : : : i: : : : : :∨`ヽ
〉 /: : : : /: _|__i: : : : : :i: |__: i : : : ヘ : : :.
/`V: : : i: ∧´八ハ: i: : : ハ八{`|: i: : : ‘,: .:.
, : : i: : : :V' ,ム弍ミヘ! : :/ィ≠ミ、V: :i : : } i: :|
/: : : |: : : :{〃 ノ'::j::} j/ ノ'::;} リj : | : i |∧ノ
//: : :∧: : :ヘ. 弋zツ 弋zツ / : ∧/人
. /: : : :/: :.\{ヽゝ ' ムイ:ヽ: : : :`:.
/:/: : /, : :i : `:: |ヽ. 0 .ィ': | : : : } : : i: }
. j/{: : :{人: ヘ: :从|: |:i>: . ___ . :<: |:/ハ: ∧!: : :,!ノ
\_ゝ厂`ヽ. |: N、|─t‐t‐ |八/У ∨ } : /
〕 ̄ ̄`ヽ/7:!/‐´| |ol |`::ー‐/´ ̄j/  ̄/ヘ
ノ`  ̄` / ,'::::::::::::::\| |/:f^ヽ.::{ | `ー- /.ー j
(  ̄ ̄`/ |:::r‐==ニ`Y´=くヽ` ‘,! ` ー 7`∨
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人./ /´ ヽ::///o∧ |/l} j |ヾ. _ノ:.:.:.:.:|
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안녕하세요. 여러분. 오늘도 혼잣말에 가까운 강의를 하려하는 번역기입니다.
오늘 얘기할 주제는 『어장 시스템의 무거움』입니다.
흔히들 시스템이 무겁다. 시스템을 못 짜겠다. 시스템이 언제까지 완성되지 않는다고
말씀들 하십니다. 하지만 어느 누구도 그러한 말을 언어로 구체화시킨 적이 없죠.
(있을지도 모르지만 적어도 접근성이 높은 장소에는 없다.)
그래서 제가 한 번 언어로 구체화시켜보겠습니다. 강의 플롯은 없으니까 그때그때
즉흥적으로 상객해낼 예정이니, 절대적인 진리라고 받아들이지 마시고 재미있는
이야기 듣는다고 생각해주십시오.
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
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,. : 'ノ´、 `Y⌒i⌒y' ー ,、
/ ノ\ ヽ_j__j /! /、)
/: :ノ ヽ /:::::::::::::::厂ゝoく¨} ,ゝ
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': :, :〔. \/::::/ : : :/ : : , : : : : :ヽ : : : : ヽ
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//: : : : У´: /: :/: :_//!: /: : :/: : :i: : : : : :‘,
/: : : : : /,.イ: :/: :/: ´/「/`j/ : : /!: メ、}: : : : i: :.i
/:/: : : : j/'´|:./{: / ,斗=≠ミ、/: /' j:/|:/ : ': :∧: ,
/:/: /: : : : , :{ rj/ ∨ 《 ん´::リ /'´ ィ圷7/ : /: / }/
j/: :/: : :/: : :': :.ヽ|: :/' 戈rシ 戈ソムイ/ ′
,: :/ /{: :∧: : |/!:..:.|:/}、 ' ハ: ´ヘ
∨j/y'⌒ヽ\{人从,/ \ - .ィ :| :ヘ: :.‘,
/ \ r‐/ \ >: .. __ . イ :!: :}: : :}ヽ: }
ノ´ ̄`,.r‐‐ミ厂ヽ\ `ー,r‐/ー'⌒ヽ.j/}: ハ: :/ j/
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먼저 시스템이란 뭘까요. 참치어장에서 시스템이라고 말하는 무언가의 정체는
정확히 무엇을 말하는 거일까요. 이 글을 읽는 참치분들은 여러가지를 떠올릴테지만
저는 개인적으로 이렇게 정의합니다.
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어장연재에서 드라마틱한 장면을 연출하기 위해서 사용되는 도구들의 총칭
이른바, 무대장치입니다. 시스템이란 건 말이죠. 연극에서 연극배우들의 연기를 돕기
위해서 이용하는 무대장치입니다.
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뭐 시스템을 좁게 보면 데이터 덩어리들과 그것들을 연산하여 다음 결과를 낳는
법칙을 떠올리실텐데, 저는 광의적인 의미에서 그렇게 정의하고 싶네요.
그렇게 정의하는 편이 어장연재에서 시스템이 가지는 의미를 더 잘 이해할 수 있고.
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참치는 어장연재에서 드라마틱한 장면을 보고 싶습니다.
이른바 하이라이트, 명장면이라고 불릴만한 것이죠.
캐릭터들이 서로 의지를 가지고 움직이며 서로 충돌, 화합 등의 상호관계를 통해서
드라마를 연출하길 원합니다.
참치들이 원하는 건 이게 끝이 아닙니다. 제일 중요한 게 있네요.
참치들은 그 드라마틱한 장면을 만들어내는데 동참하고 싶어합니다. 앵커와 다이스로.
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에에. 드라마틱한 장면을 만들어내는데 참여할 수 없다면 실시간 참여할 필요가
없지요? 그냥 소설이나 만화를 읽듯이 언제고 찾아가서 정주행하면 될 뿐이에요.
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사실 참치들의 실시간 참여를 유도하려면, 다이스와 앵커가 필수적인가 하면…
그렇지가 않네요. 다이스와 앵커는 참치들이 그 어장에 참여하는 가시적인 수단일
뿐, 어장주가 참치들의 말을 듣고 어장의 스토리 방향을 틀어주는게 보인다면
딱히 앵커나 다이스는 필요없어요. 중요한 건 자신의 참여가 어장연재에 영향을 미친다는
확신이 참치를 실시간연재로 이끕니다.
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흐음. 단적인 예로 다이스나 앵커를 하나도 안 던져도 어장주가 참치들과 소통하기만
해도 충분히 참치들이 떠들도록 할 수 있죠. 여기 참치어장에서는 드문데,
물건너에는 그런 일이 자주 있네요. 뭐 참치(스레민) 수 차이와 문화 차이가 있겠지만요.
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. ィ´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄ `ヽ
ノ ヽ, :-〈 ̄`{_}´ ̄〉- 、/' ヘ
ノ /, -─〈/ ̄`ヽ〉‐-.、\. 人
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jイ {: : : : : :{{ r':::ハ ヽ:/ r':::ハ }}!: : : :八
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아, 그러고보니 이거 「시스템」 이야기였죠?
참치들의 참여를 독려하고 이끌어내는 것도 시스템의 일부랍니다.
주로 앵커나 다이스, AA후보 받기 등이 그러한 역할을 하지만요.
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{ : j/:, : :|: i : :|: |: > . . <:/ j:i : : :/}: /: : ,′
ヘ {レへ:.|八{/: :|ヾ{` }` ー ´{フ/{/: /八/ ル'}/}/
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시스템은 참치들의 말을 가공해서 받아들이는 창구가 되며,
시스템 내부에서는 미리 규정해놓은 법칙(法則)과 데이터, 그리고 참치들의 말을
가지고 이리저리 연산해서, 어장연재로 결과를 내놓습니다.
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여기서도 숫자놀음은 엄청나게 흥함, s랭크니 b랭크니 하는 랭크 매기기도 유행
그 캐릭터가 얼마나 강한지 구체적으로 와닿게 하는 수단중 하나니깐 그렇다고 생각함
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∠´ヽ. __i____i ___ / `ヽ.
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자, 법칙(法則)이란 무언가. 참치어장에서 부르는 보통 시스템을 저는 법칙이라
부릅니다. 데이터를 어떻게 처리할 것인가. 전투 시스템이 있겠고, 정보수집 시스템이
있겠으며, 커뮤 시스템이 있겠고 등등 여러가지 시스템이 있겠죠. 저는 법칙이라고
뭉뚱그려부르지만요. 용어정의야 제 마음대로고!
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, ィ ⌒ i⌒i⌒i⌒ ⌒ ゝ.
ノ ヾ j、 :! / `ゝ.
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} ̄ ̄`ヽ. {: ∧:.|. __|`-┌┐-´|__/: :/´ ' ノ´ ̄ {
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법칙이란 단순히 숫자데이터들을 어떻게 다룰건지부터 말로 쓰여져있는 데이터도
어떻게 사용할지에 대해 일관적으로 정해놓은걸 말합니다. 이건 명문화할 수도
있겠고 어장주 머릿속에 암묵적으로 존재할수도 있지요.
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생각해보세요. 어떤 스킬이 B랭크라는 데이터가 있는데 어디에서는 높은 능력이라고
했다가, 어디에서는 낮은 능력이라고 말하면 좋은 시스템일까요? 일관성이 없으면
좋은 시스템이 아닙니다. 법칙은 어장연재 어디서나 동일해야 합니다.
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뭐, 어장주가 어장연재하다가 참치들에게 고지하고 법칙을 대대적으로 뜯어고칠
수야 있지만 그런 말도 없이 법칙을 일관적으로 안 쓰면 참치들은 위화감을 느낍니다.
그러니까 법칙을 짜뒀으면 끝까지 일관성을 유지하도록 합시다.
머릿속에만 존재하면 자신도 모르게 바꿔버릴 수도 있으니까, 어장에 기록하지
않더라도 메모장에 써놓는 습관을 들이세요.
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그럼 데이터들은 뭐냐. 데이터 자체로는 별 의미가 없습니다.
데이터에 그것을 해독하고 바꿀 기준인 법칙이 있을때에야 비로소 의미를 가지죠.
참치어장에서 암묵적으로 호감도 1은 불구대천의 원수이며, 호감도 100은 광애(狂愛)라는
판단기준이 서있으니까 호감도란 데이터도 드라마성을 위한 도구가 되는 겁니다.
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八: |У从ム}/,|: l|∧/、}` ー ´ :|!ム!: |/j八/从} : ∧丿
厂 ヘj ̄`ヽ |: j ,..:|!、_____ ..ノ }、|: :! .j/ ̄`{ヽ
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어장주가 아무 말 안 해도 호감도가 100 뜨면 참치들이 발광하잖아요?
왜 그러겠어요. 호감도 100이 뜨면 뭔가가 일어난다는 사실을 알기 때문입니다.
그런 법칙이 있다는 걸 참치들이 알기 때문입니다. 참치들에게 법칙을 공유하면
참치들은 자신들이 원하는 드라마틱한 장면을 연출하기 위해서 열광적으로
참여하게 되어있는 겁니다.
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SAN치라는 데이터가 있고, 이 SAN치가 0이 되면 주인공이 발광한다는 법칙을
정해놨습니다. 그리고 참치들에게 이 주인공의 행동을 앵커로 정하게 하면 어떻게
될까요―! 아마 주인공을 일부러 발광시키려는 참치도 있겠으며,
주인공을 미치게 하지 않으려고 발버둥치는 참치도 있겠고, 여러가지 참치가
있겠죠. 그러니까 어장연재에서 법칙을 공유하는 건 매우 중요한 일이네요.
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데이터란 그냥 숫자와 텍스트에 불과할 뿐입니다.
시스템이란 걸 데이터를 참치들에게 들이미는 거라 생각하시는 어장주분들이
있을지도 모르겠는데… 전혀 아닙니다.
오히려 어장 안의 세계가 돌아가는 법칙을 학습시켜주세요. 데이터는 세계가 어떻게
되어있는지를 나타내는 지표일 뿐입니다.
현실에서도 제무제표를 읽을 방법을 모르면 그건 그냥 숫자 덩어리일 뿐이니까.
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몇몇 어장주들은 호감도 백면체 다이스 썼다가 호되게 당하기도 하더라
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말을 요약하면 이리 되겠네요. 어장주는 데이터로 어장 안의 세계를 구체화시키고
법칙은 그 데이터를 해독하고 바꾸는 판단기준이며, 참치들의 말은 법칙에 따라
데이터를 바꿀 의지다. 이해하기 힘드신가요? 어쩔 수 없어요. 방금 생각해낸 말이니까.
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이 어장 강의는 전혀 노플롯으로 진행됩니다. 아까 쓴 법칙 용어도 방금 정의한 거에요?
내가 어렴풋이 느끼고 있는데 그걸 한 단어로 표시하려다보니 법칙이란 단어를
가져다 쓴 겁니다.
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ノ ヽ, -‐くニ〔〕ニゝ::_ヽ /`ヽ
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/: /: : : :| , -t─:|、 : : :ハ: j八`:|: : : :.} : : :.
/: : {i : : : :V}八{ヘj ヽ/ j/__ ∨ : , : ;: i: :}
. / : : 八 : : : |,ィ=≠ミ. '" ̄`/ : /: / j∧ノ
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j/: : : /: : : \_ゝ /: |: : : ヽ : : :}
八: : :|: :/: : : |: :|ヘ. ` ´ .ィ´|: :| : ,ヘ: :} : /
ヘ:∧ハ:/从j: :|/V,`} ー ´j、/、|: i|У Ⅵノ
. 厂 ̄ ̄`ヽ_|: :|‐´::{` ToT´ }:::::|: l|r{ ̄ ̄ ̄`ヽ
{ ̄ ̄ ̄ `| |!: |::::::::,\_|___!/、:::|: l| | ´ ̄ ̄ ̄`〉
ヽ、 _ | |! :|::::〃:::/,{_}. !`ヽヘ!: l| | __ /
i:.ヘ `ヽ| |j/::::ゝ=ィ | .| |ヽニ/l/'j :! `ヽ. /:.}
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자, 이제 본론으로 들어오죠. 자, 그럼 시스템은 어쩔때 무거워지나.
정확히는 참치와 어장주는 어쩔 때 시스템이 무겁다고 느껴버리나.
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,イ´ヽ. `__{ニ=〈〉=ニ}‐‐-'.、/`ヽ
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厂 ヘj ̄`ヽ |: j ,..:|!、_____ ..ノ }、|: :! .j/ ̄`{ヽ
{ ヾ \r|/r::´::::| |o :! /:::ヘ.!ヽ..__/ ,. -─| }
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한 문장으로 요약할 수 없어요. 왜냐하면 어장주가 느끼는 시스템의 무거움과
참치가 느끼는 시스템의 무거움은 별개거든요. 아까 시스템으로 고민하는 한 참치의
말을 들으며 그 사실을 뼈저리게 깨달았네요.
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/⌒Y⌒厂 `ヽ.
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<ゝ。く.ゝ‐‐-...'、/ `ス : : : :\
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ヽ , -.、 |: j! '{ i : : |: /!: 八/jノ' j/'
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자, 누구부터 말해볼까나.
1. 어장주 2. 참치
.dice 1 2. = 1
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ノ´ヽ./::,. .-‐〈/¨¨ヽ〉‐- 、\/ `ヽ.
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. j/ /{:i: : : : :V ヽ{ ヽj/ j/ j/V: : : : : リ :、 }
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. {:.j: : ': : : :,: }: :}、 ヽ  ̄ ノ /: i´: : : : ,: : }: : : }
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ヽ{.八:.{∧!: :|: :i、:}` ー ´ {:,: :|: :|ムイノ }ノ jノ
/ ̄`\ ` ,j: : |ヽ{ `|`T T  ̄´|'j/| : l!
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__〉___ /: :./〃ニニヽj__//ニニヽ:ヘ{`iー/ | }
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다갓이 말씀하셨습니다. 어장주가 느끼는 시스템의 무거움을 설명하라고.
어장주가 시스템이 무겁다고 여기는 원인의 대부분은 법칙 때문입니다.
문장으로 설명하자면 시스템이 무겁다고 여기는 어장주는,
시스템의 법칙을 누군가에게 간단명료하게 설명할 수 없을 정도로 이해도가 떨어집니다.
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人./ /´ ヽ::///o∧ |/l} j |ヾ. _ノ:.:.:.:.:|
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메이저하다고 생각하는 포켓몬 시스템을 예로 들어볼까나?
여러분 포켓몬에 대해 아무것도 모르는 어장주가 포켓몬 시스템을 잡으면 어떻게
될까요? 정답은― 시스템을 돌릴 수 없다입니다.
뭐, 당연하겠지요. 이 정도 질문에 대한 답은 누구라도 도출해낼 수 있어요.
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ノ ヽ, -‐くニ〔〕ニゝ::_ヽ /`ヽ
ノヽ./:/´ : 〈八〉 : : : :``ヽ. 〉.
/〉‐/:/ : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ' }
,: ヽ/´: ,: : : : : : : : : :', : : : : ヽ : : V ヽ
i, : /: : :i : : i : : i: : : : i :_|_!_ : | : : ‘,: :.
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. / : : 八 : : : |,ィ=≠ミ. '" ̄`/ : /: / j∧ノ
/, : : : : :ヘ : : | xxx ' xxxムイ/ : : : `:.
j/: : : /: : : \_ゝ /: |: : : ヽ : : :}
八: : :|: :/: : : |: :|ヘ. ` ´ .ィ´|: :| : ,ヘ: :} : /
ヘ:∧ハ:/从j: :|/V,`} ー ´j、/、|: i|У Ⅵノ
. 厂 ̄ ̄`ヽ_|: :|‐´::{` ToT´ }:::::|: l|r{ ̄ ̄ ̄`ヽ
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ヽ、 _ | |! :|::::〃:::/,{_}. !`ヽヘ!: l| | __ /
i:.ヘ `ヽ| |j/::::ゝ=ィ | .| |ヽニ/l/'j :! `ヽ. /:.}
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자, 그러면 좀 더 허들을 높여서 포켓몬 원작게임은 알고 있는데 포켓몬 어장에
대해 이해도가 떨어지는 사람이 포켓몬 어장을 잡으면?
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/⌒Y⌒厂 `ヽ.
{、___! / / ヽ、 ̄: `: .、
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ヽ , -.、 |: j! '{ i : : |: /!: 八/jノ' j/'
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/⌒ヽ,ニ〈o{ /:::/´ ̄ ̄{:\ __{ 、
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정답은, 어떻게든 굴러갑니다. 하지만 힘듭니다. 무겁다고 여깁니다.
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ノ´ヽ./::,. .-‐〈/¨¨ヽ〉‐- 、\/ `ヽ.
〉ヽ./::/: : : : ,: : : : : : : : : :\:\ 人
{、 /::/: : : : : /: : : : : : : :ヽ : : :\:ヽ.___}
/: ∨'´ : : : : /: :|:i : : : : : i: : :| : : i : :\}ノ、
/: ,イ /: : : : :._i__|_: :!:|i: : : : : ハ__:|_: : }: : : : ヽ: : :.
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. j/ /{:i: : : : :V ヽ{ ヽj/ j/ j/V: : : : : リ :、 }
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,: / : /: : :ヽ:._ゝ ''''' ''''' ムイ:/: : : : i: : : :.
. {:.j: : ': : : :,: }: :}、 ヽ  ̄ ノ /: i´: : : : ,: : }: : : }
. 八 : /{i : /: | : |:`>: . ` ´ .ィ´: |: :| ,: i: :/!:.∧: : ′
ヽ{.八:.{∧!: :|: :i、:}` ー ´ {:,: :|: :|ムイノ }ノ jノ
/ ̄`\ ` ,j: : |ヽ{ `|`T T  ̄´|'j/| : l!
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__〉___ /: :./〃ニニヽj__//ニニヽ:ヘ{`iー/ | }
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포켓몬 어장 시스템의 중요 포인트인 트레이너 4대 자질인 지시, 육성, 통솔, 능력이
가지는 의미를 모르고 그냥 법칙 자체를 암기하거든요. 이해를 하질 못 하니
자신이 겪지 못 했던 상황이 나올 때마다 시스템이 무겁게 여겨지는 겁니다.
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, ィ ⌒ i⌒i⌒i⌒ ⌒ ゝ.
ノ ヾ j、 :! / `ゝ.
ノ ヾ. ,...-‐(ニニOニニ)‐-...、/ 人
ノ \ /::::,. -─/人ヽ─- 、::::\ 人
}` _/::::/ : : : : : : : : : : : : : : :\::::', {
/〕ニ/// : : : : : : : : : : i: : : : : : : :\jニ〔:ヽ.
. /: : :ヾ./'´ :': : /: : :/: i: : : : |: i: : : : :i: : : :ヽ.ノ : : ',
. /: :/ : : / : : : ,斗-,‐l!: :|l : : : |: t‐-z:、|: : : : : :ヘ : : ‘,
/イ: :/: : /: : : : :i:/∨ j: 八: : : |:∧{ \ハ: : : :i: : ‘,: :.‘,
. ' / /!: : :|: : : : :.:|',斗示ミ \: j'斗示ミ、|: : : |: : , |: : : :.i
. ; /l{ : : |:、: : : : |{! r'//,} ヽ r'//,} l}: : :/: ∧{ : : : :|
j/ 八 : :|: :ヽ: : :| 乂:ツ 乂:ツ,/: :/i: / : : : :i: : !
/: : \{ヽ.{(\{ ' ムイ':|/ : : : : :|: :.|
, : : :/:.:..i: : :`|: ハ. ー 一 /ー|: : : : :i: : :,! : j
{ : j/:, : :|: i : :|: |: > . . <:/ j:i : : :/}: /: : ,′
ヘ {レへ:.|八{/: :|ヾ{` }` ー ´{フ/{/: /八/ ル'}/}/
} ̄ ̄`ヽ. {: ∧:.|. __|`-┌┐-´|__/: :/´ ' ノ´ ̄ {
| \._|:/‐|: |´::.{ |.o.| }:.{: :/‐- ._/ |
〕´ ̄ ̄ ̄`|ヽ':.:.:|: |::.:. \ |_.._| /:.:| :{:.:.:.:./ ´ ̄ ̄ ̄〔
. } | }:.:.:|: |: :( {二{⌒}ニ} ).! |:.:.:.:{ ` ̄{
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자, 아까도 말했지만 대부분은 이렇게 어장 시스템의 법칙을 다른 사람에게 설명
못 할 정도로 이해도가 떨어지니까 응용부분에서 삽질할 수밖에 없고
시스템이 무겁다고 여겨지게 되는 거에요.
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ノ´ヽ./::,. .-‐〈/¨¨ヽ〉‐- 、\/ `ヽ.
〉ヽ./::/: : : : ,: : : : : : : : : :\:\ 人
{、 /::/: : : : : /: : : : : : : :ヽ : : :\:ヽ.___}
/: ∨'´ : : : : /: :|:i : : : : : i: : :| : : i : :\}ノ、
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. j/ /{:i: : : : :V ヽ{ ヽj/ j/ j/V: : : : : リ :、 }
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. 八 : /{i : /: | : |:`>: . ` ´ .ィ´: |: :| ,: i: :/!:.∧: : ′
ヽ{.八:.{∧!: :|: :i、:}` ー ´ {:,: :|: :|ムイノ }ノ jノ
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. 〈 \/: :./.-‐:´{ |.o |! /::`∧: | ,.-‐´  ̄∧
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정말로 한 시스템에 익숙한 어장주들은 딱히 어떻게 해야하는 거더라 라는 생각을
안 해도 저절로 데이터가 만들어집니다. 그리고 그 데이터가 의미하는 바를 잘
알고 있기에 데이터도 정말로 아름답습니다. 군더더기와 헛됨이 전혀 없고
데이터가 부연설명을 요구하지 않고 그 자체로 말을 하고 있습니다.
정말 원더풀해요!
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,. : 'ノ´、 `Y⌒i⌒y' ー ,、
/ ノ\ ヽ_j__j /! /、)
/: :ノ ヽ /:::::::::::::::厂ゝoく¨} ,ゝ
,:': : : ノ \/::::,rー'´ ̄ ̄〈/ ヽ.〉ヾ_ノ:\
': :, :〔. \/::::/ : : :/ : : , : : : : :ヽ : : : : ヽ
. /:../: : :ゝ_/:/,: : :/ : : : ,/ : /: : : : : : : : : : :',
//: : : : У´: /: :/: :_//!: /: : :/: : :i: : : : : :‘,
/: : : : : /,.イ: :/: :/: ´/「/`j/ : : /!: メ、}: : : : i: :.i
/:/: : : : j/'´|:./{: / ,斗=≠ミ、/: /' j:/|:/ : ': :∧: ,
/:/: /: : : : , :{ rj/ ∨ 《 ん´::リ /'´ ィ圷7/ : /: / }/
j/: :/: : :/: : :': :.ヽ|: :/' 戈rシ 戈ソムイ/ ′
,: :/ /{: :∧: : |/!:..:.|:/}、 ' ハ: ´ヘ
∨j/y'⌒ヽ\{人从,/ \ - .ィ :| :ヘ: :.‘,
/ \ r‐/ \ >: .. __ . イ :!: :}: : :}ヽ: }
ノ´ ̄`,.r‐‐ミ厂ヽ\ `ー,r‐/ー'⌒ヽ.j/}: ハ: :/ j/
( /:.:.:.:.:.:.:.\ ノ::::\ /o〈::ヽ ー-く.)j/ }/
ノ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、::::::::\'/::::::::\ 、ヽ
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어장주가 시스템을 무겁게 느껴지는 가장 큰 요소가 법칙의 이해도입니다.
이해도가 떨어지면 데이터가 많아질수록 시스템이 아주 무겁게 느껴지죠.
물론 이해도가 높아도 너무 많은 데이터를 쌓아올리면 문제에요?
법칙의 이해도가 높기에 이해는 할 수 있어도 처리속도가 못 따라오니까.
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, ィ ⌒ i⌒i⌒i⌒ ⌒ ゝ.
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ノ ヾ. ,...-‐(ニニOニニ)‐-...、/ 人
ノ \ /::::,. -─/人ヽ─- 、::::\ 人
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/〕ニ/// : : : : : : : : : : i: : : : : : : :\jニ〔:ヽ.
. /: : :ヾ./'´ :': : /: : :/: i: : : : |: i: : : : :i: : : :ヽ.ノ : : ',
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. ' / /!: : :|: : : : :.:|',斗示ミ \: j'斗示ミ、|: : : |: : , |: : : :.i
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j/ 八 : :|: :ヽ: : :| 乂:ツ 乂:ツ,/: :/i: / : : : :i: : !
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, : : :/:.:..i: : :`|: ハ. ー 一 /ー|: : : : :i: : :,! : j
{ : j/:, : :|: i : :|: |: > . . <:/ j:i : : :/}: /: : ,′
ヘ {レへ:.|八{/: :|ヾ{` }` ー ´{フ/{/: /八/ ル'}/}/
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아, 제 강의는 지금 실용강의가 아니라 학문적인 관점으로 접근한 어장시스템이니
만약 실용강의라고 생각하셨다면 나중에 제 이야기를 듣고 실용적인 관점에서
시스템을 설명하는 누군가의 강의를 기다려주세요!
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
ノ´ヽ./::,. .-‐〈/¨¨ヽ〉‐- 、\/ `ヽ.
〉ヽ./::/: : : : ,: : : : : : : : : :\:\ 人
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자, 그 다음은 참치가 느끼는 시스템의 무거움이네요.
마찬가지로 참치도 법칙의 이해도가 떨어지면 어장주가 내미는 데이터들이
"외계어"로 느껴집니다. 분명 캐릭터 데이터나 무언가의 데이터일지언데
이해가 안 됩니다. 만약 어장주가 법칙을 설명하려는 노력도 안 했는데
참치들이 가볍게 느낀다면 그 경우는 "다른 어장 법칙하고 혼선을 빚고 있는 거니까"
빨리 알아차리고 정정해주도록 합시다. 오해는 비극을 낳으니까요.
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/⌒Y⌒厂 `ヽ.
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어장주가 법칙을 제대로 이해 못 하고 있으면, 당연히 참치한테 제대로 법칙을
알려줄 수 있을리가 없으니 어장주가 무겁게 느끼고 있다면 대체로 참치들도
무겁게 느낍니다.
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. ィ´ ̄`Y´ ̄`Y´ ̄ `ヽ
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그리고 제일 큰 문제점. 참치들의 이해도를 단숨에 끌어올릴 수 없으니 많은
이해를 필요로 하는 법칙이 있는 시스템은 사실 신규어장주에게 적합하지 않습니다.
어장주 본인이야 오랫동안 한 시스템을 파고들어서 이해하면 되지만,
참치들은 그게 아니거든요. 처음 읽기 시작했을 때 데이터가 이해할 수 있는 수준 +
이해할 수 있는 양이어야 합니다.
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포켓몬 어장이랑 성배전쟁 어장은 그나마 나아요.
서로 공유하고 있는 법칙이 있으니까, 한 쪽에서 학습하고 나면 다른 어장주가
굳이 가르치려하지 않아도 말이죠? 데이터만 던져줘도 참치들이 이해하는 거에요.
마스터 데이터도, 서번트 데이터도 말이죠.
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/:} /´: : : : :/|: :|i : : : : :|: :ハ: }、: i :: : ヘ}.‐ }: :.
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|l: |: : : |i: : 〃_ノ::ハ ヽ:./' _ノ:::ハ 犲': !: : :i ; : ヽ
八:{: : : |l: : { 弋_ツ ` 弋._ツ / : ハ: :∧j: : : : :.
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,: : :/ : ヽ{ヽ:ヽ:_:ゝ r , ムイ´ : : : :ヽ : : :i : }
{i : {: : /i: :, : :|: l| >: . ` ´ .ィ´ |: |: , i: : ,i: :i : : | : |
八: |У从ム}/,|: l|∧/、}` ー ´ :|!ム!: |/j八/从} : ∧丿
厂 ヘj ̄`ヽ |: j ,..:|!、_____ ..ノ }、|: :! .j/ ̄`{ヽ
{ ヾ \r|/r::´::::| |o :! /:::ヘ.!ヽ..__/ ,. -─| }
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자, 근데 신규어장주가 시스템을 고안해놓고 처음부터 참치를 배려하지 않고
시스템이라며 데이터를 마구 들이대면 어찌될까요?
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/ ̄\:ヽ ヘ.! ̄`ヽ |: :|:::::::::::::\.ヘ_ j/,/ / / | |:|:::..
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반드시 폭사합니다. 뻔할 뻔자입니다. 만약 따라갈 수 있는 참치가 있다면
그 참치는 그 신규어장주가 시스템 만들 때 기반으로 둔 룰을 미리 알고 있던가
그 비슷한 시스템을 경험해본 참치입니다.
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모든 학습에서 당연하지만 말이죠. 낯선 걸 익숙하게 만들려면 천천히 가르쳐야해요.
처음에는 모두가 당연히 알고 있는 거, 익숙한 거로부터 시작해 천천히 낯선 걸로
가야합니다. 처음부터 낯선 걸 내밀면 참치는 말이죠. 도망쳐요.
그렇게 참치들이 인내심 많은 동물이 아니에요? 참치들도 인간이란 말이어요.
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포켓몬 어장 중에는 초보자를 배려하는 어장도 있어요.
그런 어장에서는 처음에는 『포텐셜』의 개념을 도입하지 않아요.
딱, 실기 포켓몬에서만 나온 요소만을 보여줍니다. 실기 포켓몬을 한 참치들이
익숙하게끔 말이죠.
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그런 어장에서 어장주는 배틀을 몇 번 할 때까지 『포텐셜』은 전혀 입밖에 내지 않습니다.
암시조차도 하지 않아요.
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어장으로 하는 포켓몬 배틀에 익숙해질 때까지 차분히 기다립니다.
천천히 온도를 올리면 개구리가 온도 변화를 못 느끼고 안 도망치는 거처럼.
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『포텐셜』이라는 개념을 설명할 때도 떡하고 그 개념을 설명한 문장을 냅다 던지고는
이거 던져줬으니까, 이해하지? 그런 식으로 하지 않아요.
『포텐셜』이라는 요소를 넌지시 암시하고 참치들이 호기심을 갖도록 만듭니다.
포텐셜? 그게 뭐야? 궁금해. 어장주 알려주지 않을래?
그러면 어장주는 차분히 포텐셜을 가진 포켓몬을 내보내며 그들의 호기심을 충족시켜주죠.
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강제로 법칙을 쑤셔박는 게 아니에요. 참치를 물리적으로 구속할 수 없으니까요.
학습을 강제할 수 있는 건 물리적으로 한 공간에 학생들을 묶어둘 수 있는 학교뿐입니다.
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참치들은 강제로 알려주려하면 도망친단 말이죠. 넌덜머리를 쳐요.
어장주가 매력있어서 그런 도망치려는 참치들을 붙잡아둘 수 있으면 모르겠는데,
그런 요소가 전혀 없다면 자신의 시스템을 강제로 이해시킬 생각을 버리세요.
천천히 익숙한 걸로부터 시작해서 낯선 세상으로 그들을 이끌어야합니다.
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참치들의 이해수준이 어디인가를 적확하게 파악해서 거기부터 시작합니다.
현대 판타지를 쓴다고 한다면 어떠한 시스템도 없는 단순한 현실을 그리다가
계기를 만나서 초능력을 쓰는 세상으로 접어들고 시스템을 점점 복잡화해나갑니다.
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천천히… 개념을 한꺼번에 쑤셔박으려하지 말고 하나하나씩 차근차근 밟아나가세요.
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. \: ! 行ミ、 |:/V! |/ V}'^.: : :i: : : : : :.\\:ゝ
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뭐, 새로운 시스템을 굴리려는 어장주는 일종의 교사가 되어야하겠죠.
잘 모르는 학생들에게 자신의 시스템이라는 영역을 가르쳐야합니다.
간단하고 명료한 글로 낯선 개념도 쉽게 이해할 수 있게끔 떠먹이는 어장주가 있겠고,
아니면 그럴 줄 모르기에 보여주는 걸로 천천히 스며들도록 하는 어장주가 있겠죠.
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언제 가르쳐서, 언제 수확하냐!
나는 당장 즐기고 싶다고….
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이런 어장주가 있다면, 신규 시스템보다는 어장주들이 만들어놓은 시스템 중에
하나를 빌려서 써먹는 걸 추천합니다. 정말로 새로운 시스템을 만들고 그것을
이해시키는 건 지난한 일이며, 재능을 요구하는 일입니다.
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아니면 참치들이 잘 아는 룰을 조금만 가다듬어서 자기 취향으로 바꾸세요.
모든 시스템을 설명하는 건 어렵지만, 참치들이 익숙한 시스템에서 바뀐 부분만
설명하는 건 상대적으로 쉽습니다!
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,イ´ヽ. `__{ニ=〈〉=ニ}‐‐-'.、/`ヽ
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/:} /´: : : : :/|: :|i : : : : :|: :ハ: }、: i :: : ヘ}.‐ }: :.
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|l: |: : : |i: : 〃_ノ::ハ ヽ:./' _ノ:::ハ 犲': !: : :i ; : ヽ
八:{: : : |l: : { 弋_ツ ` 弋._ツ / : ハ: :∧j: : : : :.
/: : ,ヘ: : 八: :ヘ '''' ' '''' / : /i j/: : : : : :',: ::.
,: : :/ : ヽ{ヽ:ヽ:_:ゝ r , ムイ´ : : : :ヽ : : :i : }
{i : {: : /i: :, : :|: l| >: . ` ´ .ィ´ |: |: , i: : ,i: :i : : | : |
八: |У从ム}/,|: l|∧/、}` ー ´ :|!ム!: |/j八/从} : ∧丿
厂 ヘj ̄`ヽ |: j ,..:|!、_____ ..ノ }、|: :! .j/ ̄`{ヽ
{ ヾ \r|/r::´::::| |o :! /:::ヘ.!ヽ..__/ ,. -─| }
〕 ̄ ̄`ヽ. ` { |:::::::::::ヽ .!. | /:::::::::::::::/ !/ __`Yヽ.
{ ──‐ 、 | |:::::::::〈二{ニ}二〉 ::::::::::::/ | ´ ̄ ̄ ̄ |、 }
ヽ ヾ | |::::::::://| ,|ヽ\::::::::::/| |ヾ |:.V
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상대적으로 쉽다고 해도, 다른 유명한 시스템을 빌려써서 날로 먹는 것보다는
노력이 들어가니까 방심하지는 마시구요.
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/ ̄\:ヽ ヘ.! ̄`ヽ |: :|:::::::::::::\.ヘ_ j/,/ / / | |:|:::..
{ \{ヽj. |: :|:::::/ ̄`ヽ/'´ / / :! !:!::::...
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좀 더 하고 싶은 말이 많은데― 급 귀찮아졌습니다.
여기서 끝냅니다. 들어주셔서 감사하군요.
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|| X||_!,=------=、_||X||
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_,=::::::::::::::::::_;=--====-、_:::::::::::::::::::::::....
_.....:::::::::::::::::::;=-<-/`ヽ、 | _/ 彡>-、_::::::::::::::::::::.....
_...:::::::::::::__;=-=<:__> 、,i/ ,____,> <____、∨-彡_:::>-=、_:::::::::::::::....
:::_;=-<´:::::::::::::::::-、i .i!!/`-゚-.i i.-゚-< 〉i´ ヲ::::::::::::::::::::::`>--、_::
´::::::::::::::::::::::::::::::::::;i/.!!∧__/.i.: :.i \_ノ、i、イヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/- / ! / ,∧__∧ ∨、ヽ .ハ-、-=== ´ ̄ ̄
_,=-/´ ∧ ! .i /===〉、 ii .i i ヽ ヽ、-、_
_,=</ / i | / i /、∧_/ヽ ヽ ∨、 、 、 ヽ ー-、
_/,= 、_,=i i /、 !/! |!ヽ i ! ,/!、 / i \ \  ̄`ヽ
i ,, 、 ノ/i !、 / ヽ !/ !,、 i i ! i | i ∨、 、
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어장이 죽을 듯하니, 새로 클릭해보는 참치들을 위해 리스트를 남깁니다.
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<1어장>
>1499488054>1-9 『공지 : 어장규칙 해설』 (관리자)TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>10-48 【어장구상 : TS아포칼립스초능력】 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>49-131 『잡설 : 참치들의 잡생각』
>1499488054>132-134 【어장아이디어 : 독서어장】
>1499488054>135-141 『잡설 : 참치들의 반응을 걱정하지 말자』
>1499488054>185-191 『잡설 : 세일즈 포인트』
>1499488054>200-232 【어장구상 : 중고등학교 수학 강의어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499488054>254-268 【어장고민 : SCP 어장 성공할 수 있을까?】
>1499488054>275-281 『잡설 : 연재주기와 연재공지의 효과』
>1499488054>290-293 『잡설 : 연재에 들이는 시간과 소비 시간의 격차에 따른 허무감』
>1499488054>299-305 『잡설 : 연재와 리얼』
>1499488054>321-322 《링크 : AA가져오는 사이트>
>1499488054>330-452 『강의 : 나메, 대리AA 다는 방법』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>474-482 『잡설 : 반응레스와 어장도배, 그리고 불판』
>1499488054>489-496 【어장고민 : 뭘 연재해야할까, 원작답습하는 어장】
>1499488054>497-501 『잡설 : 어장주들에게 어장연재란 어떤 의미일까.』
>1499488054>502-544 【어장구상 : TS어장】 히카리◆wtkn7VT.Sk
>1499488054>545-569 『강의 : 어장파는 방법과 기타 어장 기능』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>574-771 【어장구상 : 전차도 어장】 이름 없음◆VMzm8Bg6zs
>1499488054>778-788 『잡설 : 세일즈 포인트와 그걸 살리는 어장주의 역량』
>1499488054>789-972 『잡설 : 대리AA사용과 그에 대한 의견차이』 (불판주의)
<2어장>
>1499661357>38-53 『잡설 : 원작 캐릭터성 존중해야하는가』
>1499661357>54-77 『잡설 : 참치들이 어떤 어장을 읽을까 고르는 기준』
>1499661357>111-137 『잡설 : 이러한 참치참여가 필요한 어장의 단점』
>1499661357>137-148 『잡설 : 비축분과 즉흥』
>1499661357>144-165 『잡설 : 참치어장 신입유치 어려움(1)』
>1499661357>170-186 『잡설 : 어장주는 잘 잊혀진다』
>1499661357>196-212 『잡설 : 텍스트 어장이 성공하려면 뭐가 필요한가』
>1499661357>211-285 【어장구상 : 추리물 어장】
>1499661357>284-373 『잡설 : 참치어장을 활성화시키려면?』
>1499661357>374-412 【어장고민 : 스토리 전개가 힘들다】
>1499661357>427-439 『잡설 : 자유도에 대한 고민』
>1499661357>473-489 【어장연습 : 세계관】 패러독스◆jLWWSvRFgk(TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>497-510 『강의 : 주인공은 확고하게 목적의식을 가지게 해라』
>1499661357>515-540 【어장구상 : SCP 어장】
>1499661357>541-567 『강의 : 어떻게 진행해야할 지 감이 안 잡히면, 하이라이트를 그려라!』
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도움되었습니다
음...잠들기 전까지 잡설이라도 할까
대응과 괴리를 어떻게 활용하느냐에 따라 캐릭터 A는 a스레 A1로도 B스레 A1로도 갈리는 거겠지...굳이 그 캐릭터의 성격 변동만이 아니더라도 어장주의 성향과 작중 상황과 틀이 짜맞춰지면. 뭐어 A는 사람 수만큼 있을테니. 극단적으로 말해서.
굉장해 옆으로 샜지만 아무튼 캐릭터를 구상하는 방법은 자유. 사람 수만큼은 있으니까, 누구랑 어느 정도 겹치더라도, 캐릭터의 공통 요소를 개막부터 날려버려서 충격을 줄지 혼돈을 줄지도 상관없겠지.
파이 틀(캐릭터 AA)에 재료(캐릭터 속성)을 넣는 건 자유지만 결과는 나도 모른다고 비유. 틀 재료에 캡사이신을 끼얹는다면(=템플렛마저 뭔가 삐끗하면) 역시 모른다. 최종적으로 참치는 완성된 캐릭터들이 어장을 누비는 모습을 팝콘 씹으며 보다가 앵커하거나 다이스 돌리거나로 귀결되고.
같은 상황이 발생할 경우엔 참치는 잘 모른다...구상 단계라면 갈아엎던가 재조립하고 진행중이라면 어떻게든 있는 요소나 상황 조합해서 다른 걸 이끌어내야...
중요한 건 능력 내에서 조합해 쓸 수 있는 만큼. 서비스 서비스~.
참치는 단순히 "A스레 ★이랑 B스레 ★이랑 C스레 ★이랑...이런 식으로 각 어장에 나오는 같은 캐릭터의 다른 면모 비교해볼까" 라는 생각으로 떠들었지만 결과는 의미불명이었습니다. 죄송함다.
흑역사는 슬라이딩이라 생각해주시고 참치는 이쯤에서 뿅.
위의 강의 중 포인트 하나가 '참치들은 어떻게든 이야기에 동참하고 싶다'라는 것인데, 신규 어장주가 이를 잘못 오해할 여지가 있어서 좀 더 자세히 적을까 합니다. 어장을 만들때 반드시 어떻게든 참치가 참여할수있는 시스템을 만들라는게 아니에요. 아마 TranSlator님이 하고 싶으신 이야기는 앵커 시스템을 본격적으로 채용할수록, 참치는 자신이 어장 스토리에 관여할수 있는 비중이 높다고 기대하게된다가 아닐까 조심스레 예측합니다.
똑같은 이야기가 아니냐고요? 다릅니다. 시스템이 처음부터 '참치는 이 어장의 플롯에 본격적으로 관여할수 없다'라고 못을 박아두면 참여 소망을 최소화할수 있다는 뜻이니까요. 즉 실력만 되면 현재 참치어장에서도 문제없이 앙코나 스토리어장를 운영할수 있다는 거에요. 주변만 둘러봐도 참치어장의 주류는 앵커가 아니라 다이스 어장이죠.
저 참치들은 왜 편하게 한꺼번에 읽는것을 포기하고 실시간 참여할까요? 이들이 "생방송"을 원하기 때문입니다. 트위치 스트리머 방에서 채팅치면서 노는 재미랑 비슷해요. 둘다 스트리머나 어장주의 행동에 대한 자신과 다른 사람들의 반응을 확인하는 묘미가 있는거죠. 예재를 들어볼까요.
435 블래◆okR7vXbM46 (7843525E+6)니코니코니♪
2017-07-13(거의 끝나감) 22:42:39 <4929483>
,...-:‐:-.、
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'´/:´イ´:.:.:.:、:.:`ヽ:ヾ:.:゙:.
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∠ィ:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:、:.i
イ:.:.:.:.:.::!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:i:l:}
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' Ⅵ:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.,'l:!ヾ:r゙:、
Ⅵ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':/.:,:/" ′
. _,. _-'}!;:.:.:.:.:.:.:.:.:./}:/′ 좋아했어... 요우무...
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. {{ / \\、 (너의 검을.)
゙、! /⌒゙';
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V , l : / |
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ヽゞ∧ ..:.:. l .:.:. ,':. {
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フ''} !゛ l :.:.:. ゙、 〃}
' `゙l、 ∨ ! ゙, /}
゙\! l | / |
、 ! l | ´ |
. ヽ、 イ. ! |ィ .{
. `´リ i }゙、 / ∧
436 이름 없음 (1987775E+6)니코니코니♪
2017-07-13(거의 끝나감) 22:44:10 <4929512>
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
: 437 이름 없음 (8798608E+7)니코니코니♪
2017-07-13(거의 끝나감) 22:44:23 <4929517>
크........ 아련하다......
: 438 이름 없음 (3662178E+6)니코니코니♪
2017-07-13(거의 끝나감) 22:44:31 <4929520>
너의 검을 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
: 439 이름 없음 (9721193E+6)니코니코니♪
2017-07-13(거의 끝나감) 22:45:50 <4929550>
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
435 마솝의 내용은 올라온 시각에 보든, 어장이 종료된 이후에 보든 똑같습니다. 유일한 차이점은 전자 참치들은 곧바로 "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"하고 반응을 칠수 있다는 차이점 뿐이지요.
그런데 같은 내용인데도 곧바로 반응할수 있다는 차이점 단 하나 때문에 실시간 관전을 나중에 몰아보기보다 좋아하는 참치들이 있어요. 저도 일단 그렇거든요.
블래님의 경우는 작정하고 참치들의 반응을 유도하기 위해 (너의 검을.) 쓴것이지만, 매우 평범하고 무난한 AA라도 스토리에 흥미를 가지고 있는 참치는 하나씩 올라올때마다 사소한 멘트를 치면서 반응해줘요.
271 Comic Sans◆/z8otkbyJU (0852804E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:04:52 <4884296>
힐끔-
:
| l | ト、 ヽ \ ヽ \ //、 |、 ヽ l \ヽ!\ ヽ \ lヽ ヽ 、
| | | l ヽ \ \ \、 /イ . ゞノ `ヽ, !ヽ\ ', ハ ト、!, | \
! l l ! \ \ ヽ`、 \ `-‐'´ \ ! ヽ V/l | |ノ
| !l ハ. | \ 、\ \`ヽ、_\ ヽ ヽ | | ! |
! | l |、 lハ l\ ヽ`ヽ.\ `` l、ハl l il /|
!| ヽヽヘ ヽ\ヽ \ \|`ヽゝ / l |ヽ | //
ヽ \.l\ l ヽ| lヽ| ,. '´ / /' l ! ! | // /
` ヽ' `ゝ | `ー-、 '´ イ/,ヘ. !| | | ,/ /
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i ヽ \ / | .ヽ
| |\ \ / .} } 철컥-!!
| | .\ \/ ./ ∧
| | \ ∨ /ト、 ∧ \
| | ∧ ∨ \\\∧__}______________
| | ./ .∧ ∨ /`⌒Y } ユ========rく\^ヽ== _=========
| | 厶-─</ /__人,ノ _____}_∧ヽ ヽ Y .}____
 ̄ ̄厂 ̄ ̄ ̄} `≧=───ュ }}厂{ ト、 / / /ノ_j
i | ャ┬─┘ノ \ \─≦亡´ ̄´
| | _,ノ` ̄ ̄´ `>  ̄
| |___ノ \ /
| | ト、 .\___/
 ̄ ̄L___ 」 | }
/ / | . \ |
 ̄´ / .| }
272 이름 없음 (0481728E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:06:13 <4884320>
병사 개중에는 스나이퍼도 있나보네.;;
...
: 276 이름 없음 (0481728E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:08:26 <4884366>
살 주고 뼈 깎을 것인가. 뼈 주고 살 깎일 것인가.
: 277 이름 없음 (949695E+62)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:08:41 <4884370>
....아무리 봐도 이 AA의 세이버는 히로인이라기엔 X나 사나이스럽다.
...
281 이름 없음 (1473441E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:10:17 <4884389>
함정? 기술?
...
: 287 이름 없음 (0481728E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:12:17 <4884417>
4주만 없다며 능히 판 뒤엎는 트리플 클래스니....
288 Comic Sans◆/z8otkbyJU (0852804E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:12:46 <4884425>
[병사 AA]
: 289 이름 없음 (7234707E+5)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:13:01 <4884431>
세이버 직감은 반응 안 하나요?
: 290 이름 없음 (7557213E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:13:01 <4884432>
후퇴할때까지 몸빵?
: 291 이름 없음 (949695E+62)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:13:13 <4884435>
전열보병이다!! 하악하악-
참치들이 시스템을 무겁다고 느끼는 경우는, 시스템을 이해못했을 경우도 있지만 "자신이 도대체 무엇을 해야할까 잘 모르는 경우도 있습니다". 전형적인 선택장애랄까요? '픽서 디 말리피센트' 전 어장이었던 '큐베의 마법소녀들은 실은 대체역사물의 주인공인 모양입니다'가 전통적 다이스 어장이었다가 갑자기 앵커 시스템을 추가했는데, 갑자기 생긴 자유도를 가지고 어떻게 해야 할지 모르시는 분들이 있던것 같았거든요. 저도 그랬습니다: '에라 그냥 다른 사람들이 앵커할때까지 기다려야지. 왜 생각해?' (....). 심지어 틀이 확실하게 잡혀있는 요코시마님 성배전쟁에서도 자신의 생각을 주장하기는 커녕 애매하게 간보면서 다른 사람의 선택을 기다리는 경우가 가끔씩 보였으니... 이것이 번역기님이 이야기하는 '참여'참치랑, 제가 이야기하는 '관전'참치의 차이점입니다. 전자는 GURPS님 어장을 즐기시는 참치분들처럼 본격적으로 토론을 하면서 선택을 하는 과정을 즐기지만, 후자는 그냥 다갓이나 어장주의 스토리텔링을 보면서 반응이나 하고 싶은 것이지 플롯에 직접적으로 관여하고 싶은 소망이나 의지가 보다 적은 편이거든요.
어... 그냥 막 쓰다보니까 논제가 흐려지기는 했는데, 제가 하고 싶은 말은 만약 앵커 어장이라면 확실히 참치의 참여가 플롯에 영향을 끼치게 해야하며, 스토리/앙코 어장이라면 참치의 관심을 끌기위해 무리하게 이들이 플롯에 끼치는 영향을 증가할 필요는 없다....? 뭔가 엄청 돌아서 이야기한것 같아 (쿨럭)
일단 어장주의 태도로 보여주는 비간접적 소통이 있습니다. 다갓이 크리나 말도 안되는 결과를 뽑았을때 대리AA로 감정표현을 하는 것이지요. 스트리머 용어를 사용하자면 "샷건" "놀래미"같은 것으로, 유카리님같이 혼파망을 즐기시는 분들이 애용하지요. 위에 자주 언급한 픽서 어장주는 다이스표로도 이런걸 잘 표현하더군요. 밑의 예제들을 보면 딱 느낌이 오지 않습니까?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[희생자가... 얼마나 많이 나온 겁니까.]
1. 희생자가 줄었다고!?!?!?!?
2-3. 뿌리가 뽑힐 수준. 하지만.....
4-5. 오르도 크로노스까지 덤으로 휘말렸습니다! 앤 무슨 죄야!?!?
6-7. 오르도 크로노스에.....암살단도 휘말렸어?!
8-9 희생자가.....무언가 이상합니다!
10. 뭐어어어어ㅓ어어어ㅓ!?!?!?!?!?!?!?!?
[자. 그런데 여기서 한번 체크해 볼까요.,...?]
[과연 이 외부에서 들어오는 토벌대들은, 이 내부의 상황을 알고 있긴 한 걸까요? ]
[1D10]
1-2 아무것도 알지 못했습니드아아아아아ㅏㅏㅏㅏ
3-6. 상황이 이 정도인데, 그리고 이 상황에서 그걸 모릅니까?
7-9. 와, 완전히 간파했다!!
10. 정 반대로 알았습니..... 야 임마아아아아아ㅏ아ㅏㅏㅏㅏ
저는 답변이나 사소한 댓글을 AA 마솝에 첨부하지 않고 따로 구분하는 편입니다. 다른 분들도 그렇고요. 저는 아예 aa 콘솔을 꺼놓는데 이것은 취향문제인듯.
아무튼 저도 급작스럽게 할 말이 떨어져서 여기서 마칠게요.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
<위에 있던 야루오의 기묘한 성배전쟁! 예제 계속>
289 이름 없음 (7234707E+5)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:13:01 <4884431>
세이버 직감은 반응 안 하나요?
...
293 Comic Sans◆/z8otkbyJU (0852804E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:14:18 <4884452>
이 주제글의 289 쿨 돌고 있습니다.
...
295 이름 없음 (0481728E+6)니코니코니♪
2017-07-09(내일 월요일) 21:15:29 <4884474>
쿨타임. 어쩔 수 없네.(착란)
이런 욕망 때문에 오기도 하니깐
개인적으로 학문이란 많은 사람들이 자신의 생각을 남과 공유하기 위해서 만들어지는 거라고 생각합니다.
저는 지금 여러분들의 레스를 읽으며 이를 "어장연재학"의 탄생이라고 보고 있네요.
자신이 말하고 싶은 바를 위해 용어를 정의합니다. 참여참치와 시청참치와 관전참치 등의 용어는 제가 봐도 눈이 휘둥그레질 정도인 좋은 용어 정의라고 생각합니다.
하나의 참치라고 생각했던 참치가 사실은 여러 성향의 어장참여 참치로 나누어졌으니까요.
여러분, 자신의 느낌을 구체화시키기 위해서는 많은 용어 정의가 필요합니다. 단순한 느낌만으로는 어장연재에 대한 생각을 남과 나눌 수 없습니다.
인간은 학문을 다른 사람과 공유하며 쌓아올리며 높은 지성을 얻었습니다. 어장연재에 대한 학문이 있어도 이상할 게 전혀 없습니다.
어장주 개인이 경험과 관찰로 쌓은 노하우와 생각들이 앞으로 학문적인 고찰을 통해 다른 참치들에게도 전달될 수 있기를 바랍니다.
두서없다고 느끼셨으면 죄송합니다. 아침에 일어나서 좋은 레스들을 읽으니 너무 행복해서.
다른 참치들의 이야기를 정리해서 떠먹여준 것도 아닌데, 고작 어디에 어떤 이야기가 있는지를 정리한 것만으로 감사를 받다니.
이거 날로 먹는 거 아닌가 싶네요. 앞으로도 노력하겠습니다.
리스트는 이 어장에서 나온 이야기만이 아니라 다른 어장의 이야기도 앵커를 걸고 싶습니다.
어장연재에 관한 이야기라면 어떤 장소에라도 접근성이 좋아지도록 리스트를 만들고 싶네요.
다른 참치가 정의한 용어를 인용함으로서 그 참치의 생각을 이용할 수 있습니다.
무슨 말인가 하면 특정 학문 안의 존재하는 용어들은 한 사람이 만든 게 아닙니다. 여러사람이 각자 만들어서 발표한 이야기에서 합리적이라고 생각하는 용어정의를 다른 사람들이 가져다쓰기 시작하고, 그렇게 학계에 용어정의가 뿌리내리는 것이지요. 즉, 다른 참치가 정의한 단어를 가져다써도 아무런 문제가 없다는 소리입니다. 단, 인용한 단어가 어떤 뜻으로 정의되었는지는 표기해야합니다. 원 레스에 앵커를 걸어줘서(출처를 말해줘서) 말이죠.
이것도 그저 제 생각일 따름. 저는 천생 학자라서요.
다른덴 진짜 잡담판이라.. 화제가 넓어서 그건 좋은데 문제는 어장 이야기만 하는 곳은 없으니...
단점 : 너무 스펙트럼이 넓어서 깊게 못 들어간다.
이 잡담판의 장점 : 어장 주제를 좁히고 있기에 깊게 들어갈 수 있다.
단점 : 리스트를 만들어주지 않으면 이 또한 거품.
정확히 말하면 사소한 부분만 손본거긴한데 받아야되는 앵커숫자가 많아지는 단점이 있거든요
기본 순서가
각자 자기 카드 2픽-> 각자 상대 카드 2밴 -> 자기 카드 1픽 -> 승률 결산으로 나아가잖아요?
그러니깐
자기 카드 1픽 -> 상대 카드 1밴 -> (3픽이 될때까지 반복) -> 승률 결산으로 약간 바꾸면 어떨까해서요
서로 자기 카드를 픽하고 상대 카드를 벤한다 이걸 번갈아가면서 반복하는거죠
아무래도 전의 룰은 한번에 2장 뽑는 거라 편의는 좋은데
예시로 세이버, 랜서, 버서커같은 애들은 근민내가 꿀카드 일테니깐
근민내 중에서 2장을 한꺼번에 뽑을 수가 있거든요
스킬까지 염두에 두면 이렇게 픽밴이 교차되는게 편할거 같단 말이죠
1픽 1밴 → 1픽 1밴 → 1픽으로 처리하는거죠.
구체적인 걸 말씀드라자면 1픽 1밴 페이즈에는 자기 카드 한 장 픽하고 상대 카드 한 장 밴 할 거 선택합니다.
이걸 상대와 동시에 합니다. 공평하게.
서로 상대의 픽과 자신의 밴이 겹쳐버리는 사태가 나올지도 몰라서 그걸 방지해보려 한거라서요
나는 상대 근을 밴 선어했는데 상대는 자신의 근을 픽
이런 일이 얼마든지 일어날 수가 있잖아요
예시로 근 민을 동시에 픽할시 자기 승률 + 20인 스킬이 있다칠때 한꺼번에 2장 뽑는게 가능하면 누구나 근민을 뽑아버리잖아요?
반대로 서로 한장씩 픽밴을 번갈아가면서 할시에 상대방 스킬을 방해한다는 성취감, 상대에게 끊길지 모른다는 긴장감을 줄 수 있을거라고 생각해서요
지금 픽순을 정할 수 있으니 나올 수 있는 이야기인데
픽 순서에 따라서 효과가 달라지는 스킬이 있다던가요
예를 들어서 ◎대마력: 1.상대방이 마력을 픽시 자신의 승률 +10, 그 픽이 1픽일시 효과는 두배가 된다.
◎마술 : 자신의 마를 +5, 자신의 3픽이 마일시 승률을 +15
이런 식으로 해준다던가요 이쪽은 파봐야 알겠지만
어느 정도 재미요소가 될거라고 봐서요
상대 캐스터가 마를 픽안하길래 이놈 설마 마 수치가 낮은건가? 하고 밴안했는데 그런거 없이 3픽 마술 승률 노리고 뽑은거라던가요
예를 들어서 ◎검술 : 자신의 근, 민이 동시에 픽될시 승률 +10이라던가
◎검술 : 자신의 근, 민이 동시에 픽될시 승률 +10가 반드시 발동하니 전술적인 요소가 전혀 없잖아요?
그러니깐 그걸 막기 위해 번거롭지만 1픽 1밴 1픽 1밴을 번갈아가면서 하게하려는거죠
전혀 색다른 개념으로 얻어맞으면 호기심이 입니까. 어, 저거 뭐야. 신기한데?
그 때서야 마스터한테 1픽, 2픽, 3픽 개념을 서번트가 말하듯이 전달하면 됩니다.
상대가 어떤 무기를 들고 왔으면 자신도 그 무기를 들어야한다는 필요성.
마침 버서커 마스터는 이쪽에서 메이킹하기로 생각했으니
버서커 마스터그 튜토리얼 희생자를 참살하면서 보여주는 식으로
픽 순서에 따라서 효과가 달라지는 스킬이 있단 걸 보여주는 거죠
이벤트 전투니깐 령주 소모니 뭐니 이런 악영향 없이 사용
서번트가 이 스킬은 몇번째로 픽하는게 좋을거다 이런 걸 선뜻 말해준다던가요
전 일단 1 이벤트 전투에서 보여준다
2 오프닝 겸 튜토리얼에서 보여준다
이 중에 하나를 생각하고 있지요
하지만 특정 룰을 변형했다고 명시하면 참치들은 룰 설명 페이지를 첨부할 확률이 있잖아요. 스킬페이지는 전투할때마다 보게 되는거고.
메인 프로세스가 파라미터를 정한다
클린업이 승률을 판정한다 인데
순간 헷갈렸습니다...
진영 카드를 사용해버리면 6 12 18 24 … 30 …42 이런 식으로 카드 매수가 미친듯이 널뛰기 할 가능성이 있는지라...
그것도 그것대로 안나쁘지만 일단 지금의 픽밴룰과 아예 다른 장르가 되버릴 가능성이 농후...
아군 행운치에 따라 성공율이 변화하면 어떨까해서 말이죠 이 경우 재밌어 보이긴한데 또 반대로 지뢰요소기도 해서...
첩보 성공/실패는 그냥 안전하게 스킬에 의해서만 바뀌게 해야되나 싶기도 하고요
어떻게 될건지 좀 애매하죠
랜덤 이벤트룰도 영... 진도가 빨라진단 느낌도 있지만 대개는 그냥 스트레스 거리란 느낌이라서 말이죠
애네들이 정보전에서 밀리면 어디에 활약하란거지?... 란 느낌으로 탄생한 아이디어
그냥 첩보판정 확률을 더 어렵게 해서 싸울때 심리전 요소를 더 강하게 하느냐 (메인 정보 획득수단이 전투 혹은 커뮤가 될테니), 아니면 첩보판정 확률을 강화해서 퍼즐요소를 강하게 하느냐
그리고 솔직히 최고 [행]으로 판정하는 첩보룰이 복잡하다는 것은 좀 오버... 비슷한 스킬들이 얼마나 많은데요 (...)
스킬이 개입하는 정도로 끝나는게...
일단 개념 자첸 마음에 드는데 편의성이...
아군 진영 최고 행운치로 성공 실패가 나눠진단 느낌: 동의합니다
혼동을 유발하지 않을까?
- 애초에 참치가 이해할 필요가 없어요. 행동턴에 이렇게 선택하라고 메뉴 올리잖아요.
anchor>1485859645>526
2 정보수집 (50%) <-- 이 파란색 숫자만 바꿔주면 됩니다!! 왜 수치가 50%가 아닌지 설명할 필요도 없어요. 이해한다고 해서 스탯을 바꿀수 있는것도 아니니까.
성공율이 그냥 복잡할거 그냥 아군 진영내 최고 행운 보유자 행운만 떡하니 올려주면 되니깐요...
이런건 하나하나 검증해가는게 좋은데...
에이와스 시스템이 여태까지 변경되지 않은것도 아니에요. 필요한 문장수를 보자면 현재 요코시마님이 진행중인 성배대전 어장 영지룰이 더 복잡합니다.
성배어장 참치들이 주로 가는 요코시마님 어장보다 복잡하지 않으면 성배전쟁 단골 참치들이 혼란할 이유가 없다는 것이고, XGR3ri8iF6님같이 성배전쟁이 처음인 참치들은 애초에 50%라는 편견을 가질리가 없고...
픽1-밴1-픽2-밴2-픽3-밴3은 확실히 신박하니까 혼란의 여지가 생길수밖에 없는데,
"성공률 50%을 아군 최대 [행]으로 교체한다" 한 문장을 이해 못한다는것은 뭐....
1 순위가 다이스로 파라미터 정해지는거 (랜덤 요소가 이중)
그리고 이건 좋은 결과 나온적이 없는거 같아서 잘라내려 했던 랜덤 이벤트 단계
픽밴룰과 함께 시도한다는게 걸려서요...
가능하면 한번에 하나씩 개변이 좋은데..
하든 안하든 원하는 대로만 결정하시면 될것같습니다.
사실 랜덤 이벤트도 영 거치적 거리죠...
마스터들이 어떻게 움직일지 생각이 안날때 행동거리를 준다는 건 좋은데
말그대로 랜덤이벤트라 지나치게 랜덤성이 강해져서...
일단 손보고 싶은 부분은 전체적으로 랜덤 요소 있는 부분들.. 최대한 쳐내고 싶었는데 말이죠
2.랜덤 이벤트표는 가급적 자제한다(혹은 ai에 따라서 랜덤 이벤트를 무시할 수 있다고 나온다)
이 두가지를 방침으로 해야겠네요
2번은 랜덤 요소 최대한 쳐내자는 픽밴룰의 취지랑도 맞고요
너무 에이와스 룰의 정통성에 집착하시고 있는것 같은데, 일단 그 무엇보다 중요한 것은 어장주가 얼마나 의욕이 있냐는 겁니다.
그 무엇보다 어장을 본격적으로 시작했을때 ""이 성배전쟁은 내가 끝까지 진행하고 싶은 룰을 채용한다""가 그 무엇보다 중요한 거지요.
주제가 주제다 보니까 이 어장에서 강조된 것이 참치가 가진 관심의 중요성인데, 그것보다 훨씬 중요한 것이 어장주의 관심이에요.
아무리 많은 참치들이 관심을 가져도 어장주가 관심을 잃게 되면 어장은 죽게 됩니다.
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어장 리스트 갱신!
관리자 TranSlator는 언제나 신규참치를 배려합니다!
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【어장 구상 리스트】
①히카리◆wtkn7VT.Sk
1499488054>502-544 【어장구상 : TS어장】
②이름 없음◆VMzm8Bg6zs
>1499488054>574-771 【어장구상 : 전차도 어장】
③카리스마◆OMDtPvHgI2
>1499784352>30-83 【어장구상 : 독서어장】
④이름 없음◆waTdoGdVfk
>1499784352>242-671 【어장구상 : 성배전쟁(가위바위보 → 에이와스 변형룰)】
>1499784352>785-934 【어장구상 : 성배전쟁(픽밴룰)】
【어장 정보 리스트】
<1어장>
>1499488054>1-9 『공지 : 어장규칙 해설』 (관리자)TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>10-48 【어장구상 : TS아포칼립스초능력】 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>49-131 『잡설 : 참치들의 잡생각』
>1499488054>132-134 【어장아이디어 : 독서어장】
>1499488054>135-141 『잡설 : 참치들의 반응을 걱정하지 말자』
>1499488054>185-191 『잡설 : 세일즈 포인트』
>1499488054>200-232 【어장구상 : 중고등학교 수학 강의어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499488054>254-268 【어장고민 : SCP 어장 성공할 수 있을까?】
>1499488054>275-281 『잡설 : 연재주기와 연재공지의 효과』
>1499488054>290-293 『잡설 : 연재에 들이는 시간과 소비 시간의 격차에 따른 허무감』
>1499488054>299-305 『잡설 : 연재와 리얼』
>1499488054>321-322 《링크 : AA가져오는 사이트>
>1499488054>330-452 『강의 : 나메, 대리AA 다는 방법』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>474-482 『잡설 : 반응레스와 어장도배, 그리고 불판』
>1499488054>489-496 【어장고민 : 뭘 연재해야할까, 원작답습하는 어장】
>1499488054>497-501 『잡설 : 어장주들에게 어장연재란 어떤 의미일까.』
>1499488054>502-544 【어장구상 : TS어장】 히카리◆wtkn7VT.Sk
>1499488054>545-569 『강의 : 어장파는 방법과 기타 어장 기능』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>574-771 【어장구상 : 전차도 어장】 이름 없음◆VMzm8Bg6zs
>1499488054>778-788 『잡설 : 세일즈 포인트와 그걸 살리는 어장주의 역량』
>1499488054>789-972 『잡설 : 대리AA사용과 그에 대한 의견차이』 (불판주의)
<2어장>
>1499661357>38-53 『잡설 : 원작 캐릭터성 존중해야하는가』
>1499661357>54-77 『잡설 : 참치들이 어떤 어장을 읽을까 고르는 기준』
>1499661357>111-137 『잡설 : 이러한 참치참여가 필요한 어장의 단점』
>1499661357>137-148 『잡설 : 비축분과 즉흥』
>1499661357>144-165 『잡설 : 참치어장 신입유치 어려움(1)』
>1499661357>170-186 『잡설 : 어장주는 잘 잊혀진다』
>1499661357>196-212 『잡설 : 텍스트 어장이 성공하려면 뭐가 필요한가』
>1499661357>211-285 【어장구상 : 추리물 어장】
>1499661357>284-373 『잡설 : 참치어장을 활성화시키려면?』
>1499661357>374-412 【어장고민 : 스토리 전개가 힘들다】
>1499661357>427-439 『잡설 : 자유도에 대한 고민』
>1499661357>473-489 【어장연습 : 세계관】 패러독스◆jLWWSvRFgk(TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>497-510 『강의 : 주인공은 확고하게 목적의식을 가지게 해라』
>1499661357>515-540 【어장구상 : SCP 어장】
>1499661357>541-567 『강의 : 어떻게 진행해야할 지 감이 안 잡히면, 하이라이트를 그려라!』
>1499661357>568-586 『잡설 : 추리물, 말장난, 그리고 소소한 이야기가 더 재밌는 미스테리물』
>1499661357>592-593 【어장구상 : 어장 감상 남기는 어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>598-599 『잡설 : AA 어장광고』
>1499661357>605-609 【어장구상 : 참치어장의 커뮤니티를 활성화시키기 위한 어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>611-612 『잡설 : 텍스트 어장의 문제점』
>1499661357>617-686 『잡설 : 눈팅참치의 참여유도와 토론이 활발하기 위해서』
>1499661357>685-773 【어장구상 : 살인마 이야기】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>774-787 『잡설 : 매력적인 히로인』
>1499661357>797-800 『잡설 : 여기에 오면 고민을 함께 이야기할 참치가 언제나 있어야 한다.』
>1499661357>801-815 『강의 : 정석은 있을지라도, 완벽한 정답은 없다』
>1499661357>813-835 【어장고민 : 원작설정붕괴(1499661357의 791)】
>1499661357>841-992 『강의 : 대리AA에 대한 학문적 접근』 TranSlator◆XGR3ri8iF6</clr>
<3어장>
>1499784352>2-12 『강의 : 악인은 명확하게 악당으로 남겨두는 편이 좋다.』
>1499784352>13-22 관리자의 다중이질 증거, 그리고 사과와 재발방지 약속
>1499784352>30-83 【어장구상 : 독서어장】 카리스마◆OMDtPvHgI2
>1499784352>143-162 【어장구상 : 참치게시판에 진지한 주제글】 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499784352>167-184 『잡설 : 이 주제글의 1000 소원에 대해서』
>1499784352>186-205 『잡설 : 최애캐에 대한 무거운 사랑과 캐릭터 앵커, 레스』
>1499784352>205-240 『잡설 : 뇌피셜, 팩트폭력, 중2병 등 용어를 남용하는 문제』
>1499784352>242-671 【어장구상 : 성배전쟁(가위바위보 → 에이와스 변형룰)】 이름 없음◆waTdoGdVfk
>1499784352>682-743 『강의 : 시스템에 대한 학문적 접근』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499784352>749-756 『잡설 : 각 어장에 나오는 같은 AA, 다른 면모』
>1499784352>759-767 『잡설 : TranSlator가 말하는 참여참치와는 또 다른 관전참치(시청참치)로 보는 어장연재』
>1499784352>768-776 『독백 : 참치들의 참여에 대한 감탄과 어장연재학(개인의견이며 공지가 아닙니다. 관리자 나메는 실수로 담.)』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499784352>785-934 【어장구상 : 성배전쟁(픽밴룰)】 이름 없음◆waTdoGdVfk
【다른 어장의 유용한 정보 리스트】
<AA지옥>
>1460627984>662-664(색상코드)
조금 있다가 할 강의도 평범한 사람을 참치로 바꾸기 위한 기초강의죠. 우후훗.
그러므로 합니다! 어장 빌려요.(양식미)
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이 참치어장에는 참치가 뭔지, 어장이 뭔지, 캔드민은 도대체 누구인지,
상어아가미는 도대체 뭘 말하는건지
물어보지 않아도 먼저 친절하게 알려주는 참치가 없습니다.
이건 매우 당연한 현상입니다. 보통 참치들은 그러한 걸 모르는 참치의 존재를
인식하지 않습니다. 자신의 기준으로 다른 참치들의 상식수준을 결정하죠.
이 정도라면 다들 알고 있을테니 굳이 알려줄 필요가 없어―
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하지만 차분히 생각해볼까요? 그건 정말로 상식입니까?
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>>945 하지만 그조차도 뉴비가 모르면 의미가 없다.
아무리 친절하게 설명할지라도 접근성이 없다면, 그건 없는거나 마찬가지.
상식이란 마치 게임처럼 클래스 체인지했다고 자동으로 머리에 인스톨되는 그런
편리한 물건이 아닙니다. 상식이 상식으로 존재하기 위해서는 그걸 항상 새롭게
들어오는 참치들에게 가르쳐줄 필요가 있습니다.
물어보면 대답해줄텐데 왜 자기들이 물어보지 않고 떠먹여주길 바라느냐고
생각할 참치도 있을지 모르겠네요.
네. 떠먹여줘야합니다.
참치어장은 물론이고 상식을 공유하는 사람들이 만든 커뮤니티는 말이죠.
그런 상식을 물어보는 일 자체가 어렵습니다. 진입장벽으로 작용하죠.
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당장 어르신한테 "왜 어른한테는 존댓말해야해요?"라고 물어보실 수 있나요?
만약 자신이 왜 그래야하는지 정말로 몰라도 말입니다.
못 하죠? 네. 상식이란 그러한 겁니다. 다른 사람들이 그 상식을 태연하게 이야기하고
있으면 몰라도 물어보기가 꺼려지는 겁니다.
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여기까지 말했으면, 다른 외부 사람을 이 커뮤니티의 일원으로 만드려면 솔선수범해서
상식을 학습시켜줘야한다는 것 정도는 인식하셨을 겁니다.
지금부터 제가 하려는 일이 그러한 작업이죠.
자― 참치어장의 상식에 물들 준비는 되셨습니까?
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일단 기본용어부터 짚고 넘어가죠.
① 참치란 무엇인가?
참치란 이 인터넷 사이트 『참치어장』에서 활동하는 『인터넷 유저』를 일컫는 말입니다.
참치어장에서 활동하는 유저라면 누구든지 참치로 호칭하죠.
저도 참치고 여러분들도 참치인 것입니다!
② 어장이란 무엇인가?
여러분들이 여기서 지금 보고 계시는 겁니다.
물건너에서는 스레라고 부르지요.
그리고 어장이란 건 대표적으로 부르는 호칭이고,
카드, 주제글, 스레드, 어장 어떤 걸로 불러도 상관없습니다.
③ 레스란 무엇인가?
참치들이 작성해서 올리는 게시글의 단위입니다.
제가 올리는 이게 한 레스가 되지요.
레스는 답글, 리스폰스, 포스트라는 명칭으로도 사용됩니다.
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이 어장에서 벗어나 참치어장 전체로 확장해볼까요.
『참치어장』은 카드포스트라는 소스를 사용하고 있으며, 카드포스트는 꾸준히
업데이트를 거듭해와 지금은 카드포스트3, 즉 3번째 버전이며 카드포스트4 개발을
목전에 두고 있습니다.
이 카드포스트 소스를 사용하는 게시판들이 모인 게 『참치어장』이며,
여러분들이 보고 있는 앵커판을 제외하고도 참치게시판과 상황극판이 있습니다.
참치게시판은 잡담을 떠는 게시판이며, 상황극판은 말그대로 상황극을 하는 게시판입니다.
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카드포스트란 말을 봐도 알듯이 어장과 레스의 정식적인 명칭은 카드와 포스트입니다.
어장과 레스는 참치들이 어감 좋으니까 정착한 거에요.
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그 다음은 이거네요.
① 캔드민은 뭘 말하는 건가?
캔드민이란 이 참치어장의 『운영자』입니다.
평소에 카드포스트 시스템을 유지보수하고, 업데이트하는 거만 「취미」로 하고
나머지는 거의 참치들의 재량에 맡기고 있기 때문에 참치들 중에도 모르는 참치가
많다고 생각합니다.
적극 규칙을 제정하고 참치어장 분위기를 이끄려는 타입이 아니네요.
캔드민은 주로 참치게시판에서 출몰합니다. 평범한 참치로 나타나는 경우도 있지만
대부분은 id코드 대신에 (admin)이라고 적혀있으니 혼동할 우려는 적습니다.
캔드민이란 말은 캔(통조림) + 어드민의 합성어일 거에요.(틀리다면 정정해주게.)
참치어장은 캔드민이 취미로 운영하고 있는 사이트다.가 제일 중요.
참치어장에 문제가 생겼을 때는 캔드민의 트위터를 이용해서 연락합시다.
트위터는 어장 목록 나오는데서 조금 내리면 나와요.
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② 상어아가미란 무엇인가?
상어아가미란 수위제한을 어겼을 때 상어아가리에 들어간다는 말을 순화한 겁니다.
즉, 상어아가미를 조심해란 말은 수위를 잘 조절하라는 경고로 알아들으시면 됩니다.
상어아가미가 찾아오는 정도는 어떤 정도인가 하면 이것 역시 어장목록에서
아래로 내리면 나오는 [수위에 관한 규칙]에 잘 나와있습니다.
아래에 [수위에 관한 규칙](2017년 7월 14일 기준)을 써드리죠.
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[수위에 관한 규칙]
【제한의 대전제】
기본적으로는 어장주와 참치의 재량에 맡긴다
이 주제글의 0, 이 주제글의 1 혹은 해당 장면 직전에 경고문구를 반드시 삽입할 것.
해당 상황의 전-후 전개에 반드시 필요한 경우에 한하여 묘사한다.
이하의 성적, 고어 제한 기준에는 들어가지 않지만 위험하다고 판단될 경우, 이용자들의 합의를 통해 해당 주제글의 수위를 낮춘다.
【성적 제한】
1. [직접적 성행위 묘사]는 전면 금지.
2. AA 상 유두, 성기 등의 노출 금지.
3. 성적 행위와 관련된 세부행위 단어의 [직접적 언급] 금지.
└단, 필요하다면 X등의 필터링을 포함하여 언급 가능.
4. 근친성교/강간 등의 [국내법상 저촉되는 성행위]는 묘사 금지.
【잔인함 제한】
1. 신체결손 상황에 대한 [지나치게 상세한 직접적 묘사]는 어장주의 재량에 따른다.
2. 성적 가혹행위에 대한 직, [간접적 묘사는 성적 제한]을 따름
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상어아가미란 말만 듣고 참치어장에서는 에로가 불가능하지 않냐는 참치분들이
있는데, 직접적인 에로가 불가능할 뿐 수위규칙을 지킨 에로틱한 분위기 연출은
가능합니다. 참조하시길.
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오호라― 중요한 단어를 깜빡할 뻔 했군요!
③ 어장주란 무엇인가?
어장주란 새로운 어장(카드)을 만든 참치를 말합니다. 어장의 주인장이란 뜻이죠.
예전에는 캡틴이라는 단어로 불리기도 했지만 어장주란 단어로 고착화되었습니다.
어장주는 평범한 참치들과 구분되기 위해서 나메(닉네임)을 사용가능하고,
함부로 다른 참치들이 자신을 사칭하지 않도록 암호화된 코드, 인증코드를 사용가능합니다.
제 경우엔 나메가 TranSlator이고 ◆XGR3ri8iF6겠지요.
나메랑 인증코드는 원래는 어장주만이 사용가능했습니다만, 요즘에 생겨난
잡담판 중에는 누구라도 나메와 인증코드를 사용하도록 허가하기도 합니다.
그런 예외를 제외하고서는 어장주를 제외한 어떠한 참치도 나메와 인증코드를
달아서는 안 되니 기억해두세요.
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④ 어장연재란 무엇인가?
어장연재란 어장주가 어장을 만들고 그 안에서 자신이 하고 싶은대로 이야기를
전개해나가는 걸 말합니다. 누군가는 감동적인 이야기를, 누군가는 비극적인 이야기를,
누군가는 한치앞도 알 수 없는 혼파망 이야기를 하죠.
참치들은 자유로이 어장연재를 하는 어장주의 어장에 들어가 어장을 감상하며
레스를 남기고 어장주와 소통합니다. 어장주가 이야기를 전개하며, 참치는 그 이야기에
참여하는 형태의 창작이 바로 『어장연재』입니다.
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⑤ 앵커란 무엇인가.
앵커란 원래 >>955처럼 다른 레스(답글)에 닻을 걸듯이 하는 걸 말합니다.
어떤 레스를 언급하는 용도로 사용되죠.
참치어장에서는 앵커는 이와는 또 다른 의미로 사용되기도 합니다.
특정 레스에 있는 말을 어장연재에 받아들여서 반영하겠다는 의미입니다.
예시)
<어장주 레스> 직하 앵커. 나라 이름.
이 레스가 하고 싶은 말은 이 레스 바로 아래에 있는 레스에 적혀있는 말을
나라 이름으로 결정할테니, 참치들은 나라 이름을 말해주길 바라!
이런 의미입니다.
예시2)
<어장주 레스> 하3 앵커. 괴물을 쓰러뜨릴 방법.
이 레스가 하고 싶은 말은 이 레스로부터 3번째 아래에 있는 레스에 적혀있는 방법대로
주인공이나 등장인물이 괴물을 쓰러뜨리려고 시도하겠다는 의미입니다.
즉, 참치들은 괴물을 쓰러뜨릴 방법을 말해달란 소리죠.
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⑥ 다이스란 무엇인가.
위에 앵커에서 앵커라는 말 대신 다이스라고 쓰는 경우가 있을 겁니다.
직하 다이스(0-9). 주인공의 팬티스틸 성공판정. 이런 식으로 말이죠.
이 말을 해석하면, "바로 아래에 있는 레스에 있는 0부터 9까지의 범위를 가진
다이스 굴림을 팬티스틸 성공판정으로 쓰겠다는 의미입니다.
다이스를 굴리는 방법은 >1499488054>552에 쓰여져있으니 참고.
예시는 >1492604166>970-971.(자기 어장 광고 주의)
보통 다이스를 참치에게 굴리게 하지 않고 어장주 자신이 굴리게 하는 경우가
있는데 이런 경우, 앙코물이라고 부릅니다.
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>>958 나이스 어시스트. 간주를 빼먹을 뻔 했군!
⑦ 투하란 무엇인가?
레스를 올리는 걸 말하며, 보통은 어장주가 어장연재하는 걸 가리킵니다.
⑧ 간주란 무엇인가?
어장주가 어장연재하는 중간중간에 참치들이 레스를 남기는 행위를 말합니다.
간주를 좋아하는 어장주와 좋아하지 않는 어장주가 있을 수 있으니 잘 보고 판단합시다.
대체로 적당한 간주를 넣어주면 어장주는 봐주는 참치가 있다는 걸 느끼고
의욕이 오릅니다.
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그냥 바로 받아들이는 사람이 적으려나....
어차피 인터넷사이트가 다 거기서 거기인데...
혹은 내가 그만큼 썩어있다는 반증일지도
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⑨ 마솝이란 무엇인가?
내용을 입력하고 어장에 레스를 올리기 위해서 누르는 단추에 있는 단어입니다.
마솝을 누르면 레스 내용을 작성한대로 그 어장에 자신의 레스가 올라가게 됩니다.
마솝한다,란 그렇기에 레스를 올린다는 말과 동의로 사용됩니다.
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대충 용어는 다 설명한 듯싶은데! 더 이상 안 떠오르니 용어 해설은 여기서 끝.
다음 순서로 돌입하자. 아까가 기초상식1이었다면, 지금부터는 기초상식2다!
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여러분들은 주소창에 있는 주소를 바꾸는 걸로 여러가지 기능을 할 수 있다는
사실을 알고 있습니까? 그리고 주소창에 있는 숫자가 어떤 숫자인지 아십니까?
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더 중요해서.
마솝이고 뭐고 어쨋든 대화창이 보이는데
거기다 글씨쓰고 대충 그 아래 있는 버튼이 확인이라 여겨
신경안쓰고 바로 글썻지.
레스니 마솝이니 하는 방언따위 어차피 쓰면 거기서 거기인걸
금방 적응하는걸까.. 00년대생은 아니지만
스레딕때도 마찬가지였던걸로 알고있는데
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http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499784352
이게 이 어장의 주소. 하나하나 분석해볼까?
① http://bbs.tunaground.net
참치어장의 주소다. 이것만 입력하면 참치어장의 대문으로 들어가지.
② trace.php
어떤 모드인지를 나타내는 부분이다.
trace.php는 추적모드. 특정 어장(카드)와 레스(포스트)를 추적한다.
지금 이 경우엔 이 어장을 추적해서 보여주고 있지.
index.php는 어장목록을 보여준다.
list.php도 같은데, index.php랑 다른 점은 옆에 메뉴가 안 보인다. 어장 목록만 보임.
③ anchor
참치어장의 세 게시판 중 어느 걸 가리키는지를 입력하는 부분.
참치게시판은 tuna, 상황극판은 situplay, 앵커판은 anchor
④ 1499784352
이 어장(카드)의 고유번호다. 다른 어장과 구별되는 고유번호.
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http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499784352
이게 기본형이었고, 여기에 다양한 변형을 가하는 걸로 편하게 사용할 수 있다!
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499784352/recent
이렇게 쓰면 최근50개 레스만을 보여준다.
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499784352/recent/100
이렇게 쓰면 최근100개 레스만을 보여준다.
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499784352/100
이렇게 쓰면 그 어장의 100번째 레스를 보여준다.
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1499784352/100/200
이렇게 쓰면 그 어장의 100번째 레스부터 200번째 레스까지 보여준다.
http://bbs.tunaground.net/i/trace.php/anchor/1499784352
중간에 i를 넣으면 i모드로 들어갈 수 있다. 모바일 등에서 편리해.
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나메랑 인증코드 다는 방법은
>1499488054>330-452 『강의 : 나메, 대리AA 다는 방법』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
을 읽으면 좋다. 단지, 중간에 뜬금포로 다른 이야기하고 있으니까 그건
잘 스르하고 읽을 것.
다른 참치어장 기능은
>1499488054>545-569 『강의 : 어장파는 방법과 기타 어장 기능』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
을 참고해.
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_厂__ _ ―==ニニ三三{
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ニ― ¨ ̄ ̄¨¨ア...―-ニニ二二二二二―_  ̄ _-=ニ三}
/:: /:::: .::フ::. .―ニニ二二二二― _二二ニマ{
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흠… 이건 이야기하면 재미있을 줄 알았더니 그닥 재미없었다.
안 타노시해. 일단 들어준 참치들은 수고 많았어. 나는 이만 말을 줄이도록 하지.
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/- / ! / ,∧__∧ ∨、ヽ .ハ-、-=== ´ ̄ ̄
_,=-/´ ∧ ! .i /===〉、 ii .i i ヽ ヽ、-、_
_,=</ / i | / i /、∧_/ヽ ヽ ∨、 、 、 ヽ ー-、
_/,= 、_,=i i /、 !/! |!ヽ i ! ,/!、 / i \ \  ̄`ヽ
i ,, 、 ノ/i !、 / ヽ !/ !,、 i i ! i | i ∨、 、
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신규 참치를 위한 리스트 출력.
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【어장 구상 리스트】
①히카리◆wtkn7VT.Sk
>1499488054>502-544 【어장구상 : TS어장】
②이름 없음◆VMzm8Bg6zs
>1499488054>574-771 【어장구상 : 전차도 어장】
③카리스마◆OMDtPvHgI2
>1499784352>30-83 【어장구상 : 독서어장】
④이름 없음◆waTdoGdVfk
>1499784352>242-671 【어장구상 : 성배전쟁(가위바위보 → 에이와스 변형룰)】
>1499784352>785-934 【어장구상 : 성배전쟁(픽밴룰)】
【어장 정보 리스트】
<1어장>
>1499488054>1-9 『공지 : 어장규칙 해설』 (관리자)TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>10-48 【어장구상 : TS아포칼립스초능력】 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>49-131 『잡설 : 참치들의 잡생각』
>1499488054>132-134 【어장아이디어 : 독서어장】
>1499488054>135-141 『잡설 : 참치들의 반응을 걱정하지 말자』
>1499488054>185-191 『잡설 : 세일즈 포인트』
>1499488054>200-232 【어장구상 : 중고등학교 수학 강의어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499488054>254-268 【어장고민 : SCP 어장 성공할 수 있을까?】
>1499488054>275-281 『잡설 : 연재주기와 연재공지의 효과』
>1499488054>290-293 『잡설 : 연재에 들이는 시간과 소비 시간의 격차에 따른 허무감』
>1499488054>299-305 『잡설 : 연재와 리얼』
>1499488054>321-322 《링크 : AA가져오는 사이트>
>1499488054>330-452 『강의 : 나메, 대리AA 다는 방법』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>474-482 『잡설 : 반응레스와 어장도배, 그리고 불판』
>1499488054>489-496 【어장고민 : 뭘 연재해야할까, 원작답습하는 어장】
>1499488054>497-501 『잡설 : 어장주들에게 어장연재란 어떤 의미일까.』
>1499488054>502-544 【어장구상 : TS어장】 히카리◆wtkn7VT.Sk
>1499488054>545-569 『강의 : 어장파는 방법과 기타 어장 기능』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499488054>574-771 【어장구상 : 전차도 어장】 이름 없음◆VMzm8Bg6zs
>1499488054>778-788 『잡설 : 세일즈 포인트와 그걸 살리는 어장주의 역량』
>1499488054>789-972 『잡설 : 대리AA사용과 그에 대한 의견차이』 (불판주의)
<2어장>
>1499661357>38-53 『잡설 : 원작 캐릭터성 존중해야하는가』
>1499661357>54-77 『잡설 : 참치들이 어떤 어장을 읽을까 고르는 기준』
>1499661357>111-137 『잡설 : 이러한 참치참여가 필요한 어장의 단점』
>1499661357>137-148 『잡설 : 비축분과 즉흥』
>1499661357>144-165 『잡설 : 참치어장 신입유치 어려움(1)』
>1499661357>170-186 『잡설 : 어장주는 잘 잊혀진다』
>1499661357>196-212 『잡설 : 텍스트 어장이 성공하려면 뭐가 필요한가』
>1499661357>211-285 【어장구상 : 추리물 어장】
>1499661357>284-373 『잡설 : 참치어장을 활성화시키려면?』
>1499661357>374-412 【어장고민 : 스토리 전개가 힘들다】
>1499661357>427-439 『잡설 : 자유도에 대한 고민』
>1499661357>473-489 【어장연습 : 세계관】 패러독스◆jLWWSvRFgk(TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>497-510 『강의 : 주인공은 확고하게 목적의식을 가지게 해라』
>1499661357>515-540 【어장구상 : SCP 어장】
>1499661357>541-567 『강의 : 어떻게 진행해야할 지 감이 안 잡히면, 하이라이트를 그려라!』
>1499661357>568-586 『잡설 : 추리물, 말장난, 그리고 소소한 이야기가 더 재밌는 미스테리물』
>1499661357>592-593 【어장구상 : 어장 감상 남기는 어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>598-599 『잡설 : AA 어장광고』
>1499661357>605-609 【어장구상 : 참치어장의 커뮤니티를 활성화시키기 위한 어장】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>611-612 『잡설 : 텍스트 어장의 문제점』
>1499661357>617-686 『잡설 : 눈팅참치의 참여유도와 토론이 활발하기 위해서』
>1499661357>685-773 【어장구상 : 살인마 이야기】 (TranSlator◆XGR3ri8iF6)
>1499661357>774-787 『잡설 : 매력적인 히로인』
>1499661357>797-800 『잡설 : 여기에 오면 고민을 함께 이야기할 참치가 언제나 있어야 한다.』
>1499661357>801-815 『강의 : 정석은 있을지라도, 완벽한 정답은 없다』
>1499661357>813-835 【어장고민 : 원작설정붕괴(>1499661357>791)】
>1499661357>841-992 『강의 : 대리AA에 대한 학문적 접근』 TranSlator◆XGR3ri8iF6</clr>
<3어장>
>1499784352>2-12 『강의 : 악인은 명확하게 악당으로 남겨두는 편이 좋다.』
>1499784352>13-22 관리자의 다중이질 증거, 그리고 사과와 재발방지 약속
>1499784352>30-83 【어장구상 : 독서어장】 카리스마◆OMDtPvHgI2
>1499784352>143-162 【어장구상 : 참치게시판에 진지한 주제글】 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499784352>167-184 『잡설 : 이 주제글의 1000 소원에 대해서』
>1499784352>186-205 『잡설 : 최애캐에 대한 무거운 사랑과 캐릭터 앵커, 레스』
>1499784352>205-240 『잡설 : 뇌피셜, 팩트폭력, 중2병 등 용어를 남용하는 문제』
>1499784352>242-671 【어장구상 : 성배전쟁(가위바위보 → 에이와스 변형룰)】 이름 없음◆waTdoGdVfk
>1499784352>682-743 『강의 : 시스템에 대한 학문적 접근』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499784352>749-756 『잡설 : 각 어장에 나오는 같은 AA, 다른 면모』
>1499784352>759-767 『잡설 : TranSlator가 말하는 참여참치와는 또 다른 관전참치(시청참치)로 보는 어장연재』
>1499784352>768-776 『독백 : 참치들의 참여에 대한 감탄과 어장연재학(개인의견이며 공지가 아닙니다. 관리자 나메는 실수로 담.)』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
>1499784352>785-934 【어장구상 : 성배전쟁(픽밴룰)】 이름 없음◆waTdoGdVfk
>1499784352>942-976 『강의 : 참치어장의 기본상식 강의』 TranSlator◆XGR3ri8iF6
【다른 어장의 유용한 정보 리스트】
<AA지옥>
>1460627984>662-664(색상코드)
【유용한 어장들】
>1499242710> 누구든지 시작할 수 있는 뻥광고! (실제로 연재하지 않을 어장의 광고를 올리는 어장)
>1493627100> test어장 (아무거나 test해보는 어장)
>1498792398> 참치어장 서고목록 (어장들의 목록이 있는 어장)
>1485781459> 1레스 극장 (1레스로 이야기를 만드는 어장)
고정관념을 타파하는데는 많은 노력이 드는거구나. 어장연재하시는 어장주분들도 마찬가지에요. 새로운 시도를 하려면 고정관념과 부딪쳐서 그것을 깨야합니다.
누군가는 재능으로, 누군가는 노력으로, 누군가는 시간으로, 누군가는 매력으로.
나는 그렇게 어려운 일이 아니라고 생각하기에 이 어장이 빨리 성공할거라고 예측했지만, 실상은 달랐어요.
나도 이상론으로 참치들의 심리를 파악해야한다고 말하지만, 나도 미숙하지요. 나도 참치들의 심리는 잘 모른다.
아마 그건 심리학자들도 마찬가지일터. 나보다 더 인간의 심리를 잘 파악하고 있겠지만 완전히 파악하지는 못 하는 거처럼.