빛도 어둠도, 선도 악도, 시간도 공간도 없던 순간
작고 작은, 하지만 비교할 대상이 없어 크고 큰
알이 있다
무한한 진공을 헤엄치던 연어는
그 작고 작은, 하지만 크고 큰 알에게 다가가
태고의 정자를 흩뿌린다
무한히 많은 정자들이 알의 껍데기를 파고들어
알과 수정해 새로운 것이 태어나니
멀고 먼 훗날에, 이것을 세상라 부르리
수정되지 못한 이들은 세상를 떠돌며
빛과 어둠을, 선과 악을, 시간과 공간을 만드니
이윽고 수많은 것들이 세상에 쏟아져 나왔다
쏟아져 나온 온갖 것들은
아무것도 없이 고통스러워만 하니
정자들은 그들을 가엾어 하며 생명과 마법을 만들어 주었다
생명과 마법을 받은 것들은
모이고 모여
온갖 왕국과 성들을 만들었다
어느 날, 아홉 명의 왕들이
영원한 평화를 기리기 위해
마법과 생명을 모아 아름다운 보석을 만들었다
하지만 그 아름답던 보석은
사악하고 추상적인 어둠 마왕의 계획에 의해
불쾌하기 짝이 없는 빛을 내뿜었다
여덟 명의 왕들이 그를 중앙의 성에 봉인했지만
보석은 아름다운 빛도 불쾌한 빛도 모두 잃고
열두 개의 조각으로 부숴졌다
차가운 아쿠아마린은 북쪽 냉동된 왕국으로
축축한 진주는 동남쪽의 스머프들에게로
영롱한 사파이어는 서쪽의 떠돌이 왕에게로
단단한 다이아몬드는 동북쪽 사탕나라로
뜨거운 루비는 남쪽 끈끈한 늪으로
기이한 오팔은 서북쪽 바윗돌 왕국으로
지혜로운 에메랄드는 동쪽 꿈나라로
어두운 페리도트는 서남쪽 무덤 성으로
석류석과 자수정과 토파즈와 터키석은 어둠의 왕에게로
중앙의 어둠 성과 여덟 왕들이 먼지에 파묻이고......
빼꼼
너는 오컬트 탐정이다.
이 게임에는 너 이외의 오컬트 탐정이 안 나오니 이름을 알 필요는 없다.
너는 네 사무실에 있는 삐걱거리는 의자에 앉아있다.
너는 납으로 된 앙크가 달린 갈색 페도라를 쓰고 트렌치 코트를 입고있다.
코트에는 스마일리, 코카콜라 병뚜껑, 편자, 십자가, 그외 너의 가냘픈 영혼을 보호해줄 온갖 것들이 붙어있다.
너의 앞에는 책상이 있다.
책상 위에는 체리가 담긴 접시, 체리두부, 체리맛 콜라, 체리색 전화기가 놓여있다.
너의 뒤에는 벽이 있다.
벽에는 네가 수집한 상표들과 마법진이 붙어있다.
왼쪽에는 창문이 있다.
오른쪽에는 냉장고와 마법책이 든 책장, 그리고 사물함이 있다.
네 앞의 벽에는 문과 체리가 그려진 그림이 든 액자가 붙어있다.
따르르릉 따르르릉, 전화기가 울리고 있다.
하1에서 하3까지
...어, 그러니까 무엇을 앵커하는겨?
아무거나?
앵커:전화를 받는다. 그러나 아무것도 말하지는 않는다
삐걱거리는 의자를 조사한다.
전화를 받고 대답하자.
1. 전화를 받는다. 그러나 아무것도 말하지는 않는다.
2. 삐걱거리는 의자를 조사한다.
3. 전화를 받고 대답하자.
.dice 1 3. = 3
따르르릉 따르르릉, 전화기는 계속 신경질적으로 울린다.
너는 전화기를 들고 거기서 흘러나오는 목소리를 듣고 대답한다.
"안녕하십니까 부인? 네. 네. 아니요 전 무당이 아닙니다. 아니요 점쟁이도 이닙, 아뇨 사기꾼은 더더욱 아닙니다! 제가 뭘 하냐고요? 전 의뢰자들의 영혼을 사악하고 추상적인 힘으로부터 보호해드리는 오컬트 탐, 잠깐 여보세요? 여보세요?"
전화는 신경질적인 소리와 함께 끊어졌다.
너는 책상에 놓인 체리맛 콜라를 한 모금 마신다.
김이 빠지고 미지근하지만 기분좋은 체리맛이 느껴진다.
하1에서 하3
체리두부를 조사하자.
상표들을 자랑스러워하자.
상태창을 확인하자.
1. 체리두부를 조사하자.
2. 상표들을 자랑스러워하자.
3. 상태창을 확인하자.
.dice 1 3. = 2
너는 삐걱거리는 의자를 뒤로 돌려 벽을 바라봤다.
귀에 거슬리는 삐걱소리가 사무실에 울려퍼졌다.
벽에는 네가 수집한 상표들과 마법진이 붙어있다.
너는 저것들 중에서 쿠우를 가장 자랑스러워한다.
저걸 모으기 위해 말도 안 통하는 이국의 땅까지 다녀왔다.
하1에서 하3
사물함을 연다
의뢰를 확인한다
냉장고를 열자.
1. 사물함을 연다
2. 의뢰를 확인한다
3. 냉장고를 열자.
.dice 1 3. = 2
너는 몇 달동안 아무런 의뢰를 받지 못했다!
받은 의뢰들을 기록하려고 산 화이트 보드는 하도 쓸 일이 없어 내다 버린지 오래다.
너는 착잡한 기분을 떨치기 위해 체리맛 콜라를 마시려 했지만 캔 안에는 한 방울도 남아있지 않았다.
하1에서 하3
냉장고를 연다
지갑을 열어서 남은 현금을 확인한다
보드 게임을 하자.
1. 냉장고를 연다
2. 지갑을 열어서 남은 현금을 확인한다
3. 보드 게임을 하자.
.dice 1 3. = 1
너는 냉장고를 열었다.
차가운 체리맛 콜라로 가득하다.
너는 캔 하나를 꺼내 안의 내용물을 들이켰다.
냉장고 안은 여전히 차가운 체리맛 콜라로 가득하다.
저 설탕과 합성 향료의 혼합물들을 바라보니 착잡했던 기분이 약간 풀리는것 같았다.
하1에서 하3
주머니에서 오늘의 예언 카드를 뽑자.
하는 김에 2개 뽑자.
타롯 점을 치듯이 3개를 뽑자.
1. 주머니에서 오늘의 예언 카드를 뽑자.
2. 하는 김에 2개 뽑자.
3. 타롯 점을 치듯이 3개를 뽑자.
.dice 1 3. = 2
너는 주머니에서 언제부터 있었는지 모를 오늘의 예언 카드를 뽑았다.
카드에는 이렇게 쓰여있다.
-오늘은 카드를 더 뽑지 말것-
너는 한 장 더 뽑았다.
카드에는 이렇게 쓰여있다.
-내가 뽑지 말라고 했잖아 멍청한 녀석아-
오늘의 예언 카드는 한 번도 틀린 적이 없다.
하1에서 하3
위대한 창조의 연어와 소통을 시도하자.
납으로 된 앙크를 미치광이처럼 휘두르자.
근처에 신문이 있는 지 찾아본다
1. 위대한 창조의 연어와 소통을 시도하자.
2. 납으로 된 앙크를 미치광이처럼 휘두르자.
3. 근처에 신문이 있는 지 찾아본다.
.dice 1 3. = 3
너의 사무실에는 신문이 없다.
너는 신문을 구독한 적이 없고 앞으로도 없을 예정이다.
추상적인 사건을 찾아내는데에는 싸구려 잡지가 최고다.
하1에서 하3
집에서 잡지를 찾아본다 거기서 인기가 있는 걸로
잡지를 찾아서 미치광이처럼 휘두르자.
추상적인 충동을 느끼며 사물함을 열자.
1. 집에서 잡지를 찾아본다 거기서 인기가 있는 걸로
2. 잡지를 찾아서 미치광이처럼 휘두르자.
3. 추상적인 충동을 느끼며 사물함을 열자.
.dice 1 3. = 1
너는 사무실에서 잡지를 찾았다.
너는 수많은 싸구려 잡지들을 구독하고 있었기 때문에 금방 많은 양의 잡지들을 찾을 수 있었다.
너는 산더미처럼 쌓인 삼류 잡지들 중 그나마 인기가 있는 '주간 미스터리 스토리'를 집어 들었다.
너는 이 잡지에 여러번 투고한 적이 있다.
하지만 그게 잡지에 실린 적은 없다.
하1에서 하3
연재소설 '저주받을 해커 동맹'을 읽자.
잡지에서 최근 실제로 일어난 으스스한 사건을 찾아본다
잡지로 도미노 놀이를 하자.
1. 연재소설 '저주받을 해커 동맹'을 읽자.
2. 잡지에서 최근 실제로 일어난 으스스한 사건을 찾아본다
3. 잡지로 도미노 놀이를 하자.
.dice 1 3. = 3
너는 잡지들을 사무실 바닥에 세워 도미노를 만들었다.
도미노는 그야말로 추상화된 놀이의 궁국적인 형태중 하나라고 너는 생각한다.
너가 맨 앞의 잡지를 밀자 강물처럼 밀려오는 철푸덕 소리가 사무실을 가득 채웠다.
저것들을 세우는데 많은 시간이 들었고 치우는데에도 시간이 더 들지 덜 들지는 않을것이다.
너는 이 완벽한 시간낭비에 약간 경외심을 느꼈다.
하1에서 하3
사물함을 뒤적이자.
아무도 앵커를 달지 않는 이 어장의 어장주를 실컷 비웃자.
어장주를 위로한다
1. 사물함을 뒤적이자
2. 아무도 앵커를 달지 않는 이 어장의 어장주를 실컷 비웃자.
3. 어장주를 위로한다
.dice 1 3. = 3
음..제가 참치긴 한데 제 시점으로 이 어장에 앵커가 별로 없는 이유는
텍스트 어드벤처의 특징일 수도 있지만 뭔가 반응할 만한 무언가가 없어서 참치들이 장난으로 앵커를 달거나
앵커를 달 의욕이 없는 것 같아요;;;
거기다 이 앵커의 다이스 시스템을 보면 만약 앵커가 제대로 활동의 의지를 안 보이거나 스나이퍼같은 이상한 앵커 밖에 없다면
이 어장을 진행을 하기에는 좀 무리가 있지 않나 싶습니다;;;
저는 가능한 진지하게 해볼 생각이지만..3개의 앵커 중 2개의 앵커가 장난이나 이상한거라면 저도 어쩔 수 없을 것 같습니다;;;
어장주도 가끔 반장난으로 보이는 앵커를 다는 것 같지만.....
이런 텍스트 어장이 좀 흥했으면 좋겠는데 스토리고 뭐고 그냥 상황만 던져주니 뭘 해야 할지 모르겠다
P의 원시적인 시각 기관에서 염분이 녹아있는 액체가 흘러나왔다.
하지만 이건 이야기와 진짜 아무런 관련이 없다.
오컬트 탐정은 아직도 멍청하게 굴고있다!
하1에서 하3
일단 나가자! 나가서 일거리를 찾자!
닥치고 스토리를 진행하자!
그럼 스토리를 진행하자!
스토리를 진행합시다 예아! 일거리를 찾아봅시다!
1. 일단 나가자! 나가서 일거리를 찾자!
2. 닥치고 스토리를 진행하자!
3. 그럼 스토리를 진행하자!
.dice 1 3. = 3
좋아 이걸로 히키코모리 탐정은 면했군
좋아! 너는 이미 충분한 시간을 낭비했다.
너는 뭔가 중요하다는 추상적인 느낌이 드는 사물함을 열었다.
부적 몇 개와 썩은내가 나는 편지 한 통, 진흙이 잔뜩 붙은 돌, 네가 즐기는 수학 포르노 잡지 한 부가 들어있다.
이것들이 앞으로의 스토리 진행에 큰 도움이 될듯하다.
하1에서 하3
편지를 읽어본다
부적을 조사한다
돌을 살펴본다
1. 편지를 읽어본다
2. 부적을 조사한다
3. 돌을 살펴본다
.dice 1 3. = 3
너는 진흙으로 뒤덮힌 돌을 집어들었다. 말라붙은 진흙이 너의 손에 잔뜩 묻었다. 돌은 생각보다 묵직하다.
너가 계속 돌을 만지작 거리자 말라붙은 진흙이 약간 떨어졌다.
뭔가 빛나는 게 보였는데?
하1에서 하3
편지를 읽어본다
돌을 닦아본다
돌을 닦아보고 편지를 읽는다
1. 편지를 읽어본다
2. 돌을 닦아본다
3. 돌을 닦아보고 편지를 읽는다
.dice 1 3. = 3
5연속 3이라니 이건 귀하네요
너는 돌에 붙은 진흙을 닦아냈다. 파랗고 탁한 보석이다. 너의 코트 소매는 지저분해졌다.
너는 어째서 이런게 사무실에 있는지 고민하던중 썩은내가 진동하는 편지를 발견했다. 편지는 냄새에 걸맞게 종이도 푹 썩어있었다. 너는 편지를 꺼내 읽기 시작했다.
H. S.에게
네가 이 편지를 읽고 있다는 것은 이미 게임이 시작됬다는 뜻이겠구나. (이 부분은 썩어있다) 이 게임은 너의 의지와 상관없이 진행된단다. 명심하렴 H. S. 체리 콜라 너무 많이 마시지 말고, 화이트 보드 함부로 버리지 말고, 잡지로 장난치지 말고, (이 부분은 썩어있다). 행운을 비마.
V. K.가
하1에서 하3
v,k가 누군지 기억해본다
응? 보드 버리지 않았어?
v,k가 누군지 기억해본다
>>71은 잡담임. 보석을 주머니에 집어넣는다
(내일 아침일찍 학원 가야하니 오늘은 여기까지. 다들 잘자요.)
1. v,k가 누군지 기억해본다
2. v,k가 누군지 기억해본다
3. 보석을 주머니에 집어넣는다
.dice 1 3. = 1
푹 주무세요!
굿밤
V. K.는 너의 외할아버지 배가본드 킹의 약자다. 아니 불쉿 나이트였나? 잠깐, 그건 B로 시작한다.
이럴수가, 네 외할아버지 이름 떠올리는걸 실패하다니! 정말 체리맛 콜라를 너무 많이 마시긴 한 모양이다.
외할아버지의 말은 틀리지 않았다. 비록 그분은 네가 다섯 살 때쯤 벽에 똥칠하셨지만 언제나 정확한 직감을 가지고 계셨다.
그런데 게임은 또 무슨 말이지?
하1에서 하3
무기가 될만한 걸 찾자.
소란스럽게 무기를 찾자.
보석을 주머니에 집어넣는다
1. 무기가 될만한 걸 찾자.
2. 소란스럽게 무기를 찾자.
3. 보석을 주머니에 집어넣는다
.dice 1 3. = 3
너는 주머니 대신 인벤토리에 보석을 집어넣었다.
인벤토리에 넣으면 꽉찬 주머니를 출렁거리며 돌아다니는 품위없는 행동을 하지 않아도 된다.
너는 진짜 아무 쓸모도 없던 화이트 보드 말고 이걸 먼저 샀어야 했다고 후회했다.
쓸데없는 과소비를 뒤늦게 후회하던 중 너는 그 게임이라는 것에 너 이외의 참가자가 있을것이라는 생각이 들었다. 너는 게임에서 그들과 경쟁이나 불안한 협력관계를 대비하기 위해 무언가가 필요할것이라 생각했다.
인벤토리: 1. 파란 보석 2. 3. 4. 5.
하1에서 하3
무기를 찾는다
부적을 챙긴다
믿음직한 무기를 찾자.
1. 무기를 찾는다
2. 부적을 챙긴다
3. 믿음직한 무기를 찾자.
.dice 1 3. = 2
너는 사물함에 든 부적을 끄집어냈다. 세 개의 말라비틀어진 원숭이 머리다.
하나는 눈이 파여있고 또 하나는 귀가 잘려있고 나머지 하나는 입이 꿰메져있다. 이는 악한 힘을 막기위한 주술적 처리다.
이 부적은 뒷골목에 사는 한 주술사에게서 사온것이다. 그는 지나가던 너를 쓱 보더니 앞으로 필요할 것이라며 자신이 직접 만든 이 원숭이 머리 부적을 네게 싼 값에 넘겼다.
너는 그에대한 보답으로 그를 동물학대죄로 경찰에 신고했다.
인벤토리: 1. 파란 보석 2. 원숭이 머리 부적 세 개 3. 4. 5.
하1에서 하3
무기 혹은 그에 준하는 몸을 지킬만한 물건을 찾아본다.
오컬트 탐정 자화상
>>89어째서 어장주도 아닌 내가 고마워지지....
앵커는 무기를 찾는다
>>91 뭐야 어장주였나....난 또 참치가 지원해준줄
먹을것을 챙겨두자
1. 무기 혹은 그에 준하는 몸을 지킬만한 물건을 찾아본다.
2. 무기를 찾는다
3. 먹을것을 챙겨두자
.dice 1 3. = 3
그 게임인가 뭔가 하는 것은 아주 오래 걸릴지도 모른다는 생각이 네 머릿속에 스쳤다.
다행이 너의 사무실에는 먹을것이 충분하다.
너는 체리 통조림 열 개를 인벤토리에 추가했다.
인벤토리: 1. 파란 보석 2. 원숭이 머리 부적 세 개 3. 체리 통조림 열 개 4. 5.
하1에서 하3
무기 혹은 그에 준하는 몸을 지킬만한 물건을 찾아본다
원숭이 머리를 버리고 무기를 찾자.
불우한 어장주를 위해 앵커를 던져주세요 여러분
얼른 무기나 들어.
1. 무기 혹은 그에 준하는 몸을 지킬만한 물건을 찾아본다
2. 원숭이 머리를 버리고 무기를 찾자.
3. 얼른 무기나 들어.
.dice 1 3. = 3
만약 사람이 한 명 밖에 없다면 앵커 여러번 던져도 되나요?
너는 너의 믿음직한 클루를 들어올렸다.
익숙한 묵직함과 부스럭거림이 느껴졌다.
게임은 시작됬다. 하지만, 누가 존 바디를 죽였는지처럼 너는 이 게임에 알지 못한다.
너는 사무실 문을 열고 밖으로 나선다. 여기서 가만이 죽치고 앉아있는건 지금까지로 충분하다.
왠지, 아주 긴 날이 될것같다는 기분이 들었다.
챕터1 탐정과 단서
끝
.dice 0 8. = 4
>>101되는데 너무 연달아서 달지는 말아주세요.