고로 특산품이라든가 기타설정을 다이스굴려서 적용할뿐인 어장.
[다이스]국가경영 어장 세계관 만드는 어장
고로 특산품이라든가 기타설정을 다이스굴려서 적용할뿐인 어장.
사실 배경설정으로 이보다 훨씬(얼마나 큰진 안 정함) 큰 대륙이 존재하지만, 대략 300년전 원주신들이 대의식을 펼쳐 바깥과 단절됐다는 설정
1. 이 세계에는 인간만 존재하는가, 문명을 만들 정도로 지성을 가진 이종족도 있는가
2. 마법이 있는가 없는가
3. 몬스터가 있는가 없는가.
4, 몬스터의 수준.
기년법으로 잠룡력을 사용하며, 그외 성황력, 주구력, 기원력등을 사용한다(플레이버 설정).
시작시점은 잠룡력 2500년으로, 일단 대륙의 원주종족인 '데 다난'의 마지막 왕국인 '브리튼'왕국으로 시작해 다른 이주종족의 국가를 모두 멸망시켜 데 다난의 영원한 번영을 이룰지,
제1이주종족의 국가이자 드래고니안 대륙방면 성황교의 마지막 중심지인 '형월' 왕국으로 시작해 다시 성황교의 기치를 드높힐지,
제2이주종족의 국가이자 정복왕이 제위한 '헬레니아'왕국으로 시작해 드래고니안 대륙 전 국토를 점령할지,
제3이주종족이자 여신의 국가인 '플라네튠' 공국으로 시작해 대륙의 모든 인간을 여신의 품아귀로 넣을지,
그외 다른 공국들로 시작해 어떤것을 할지 생각해봐야겠다.
1.이 세계의 인류는 총 4분류가 존재한다(그외 다른 이종족은 없다).
첫번째. 드래고니안 대륙이 생겨나면서 문명을 꽃피운 원주종족 '데 다난'.
두번째. 동해로부터 침공하여 성황교를 믿는 무리 제 1이주종족, '프리스트'.
세번째. 북해로부터 침공하여 발바로스를 믿는 야만적인 제 2이주종족 '발퀴레'.
마지막. 100년전 드래고니안 대륙의 단절의 대결계를 찢고 이계로부터 찾아온 제 3이주종족 '가데스'.
각 종족마다 사용가능한 이적(마법같은것)의 종류가 다르다.
잠시 PC로 옮겨서 마저 적을게.
2.이 세계에는 '이적'이라는 초능력이 존재하며, 드래고니안 대륙에는 5분류의 이적이 존재한다.
첫번째, '정령술'. 현실계에 걸쳐 거주하는 정신체(주로 원주토지신이나 정령들)드로부터 힘을 빌려 현실에 영향을 끼치는 술법. 원시적인 '마술'과 '기적'의 사이에 위치한 이적으로 사실상 원주연합종교'판테온'의 기적술이며, 원주민족만이 사용가능한 술법.
두번째, '마술'. 술자의 생명력과 마술적 도구를 촉매로 현실에 영향을 끼치는, 타대륙으로부터 건너온 이적술. 누구나 사용이 가능하나, 사용에 필요한 마력이 많이 필요하고 배우는데 시간이 걸린다.
세번째, '기적'. 믿음의 힘을 빌어 현실에 영향을 끼치는 이적술. 인류통합종교'성황교'만의 특화된 술법이다.
네번째, '악마학'. 이계의 악마로부터 힘을 빌리는 악신교의 이적. 72위의 이름을 가진 악마들로부터 적절한 계약을 통해 대가(산제물)를 치루고 원하는 바를 이룰 수 있다.
마지막, '마법'. 생명과 정신에 기본적으로 존재하는 마의 힘을 빌려 현실에 영향을끼치는, 악마학으로부터 뻣어나온 이적술.
3.몬스터라고 할만한 수준의 짐승들은 존재한다. 그외에는 연금으로 만들어진 키메라나 소환술로 소환한 이계의 존재정도.
4.약하면 아주약한 수준이지만 대부분 혼자서(혹은 소수로) 일개부대수준의 전력을 지닌다.
일단 먼저 자원분포부터 결정해야지. 지역번호는 조금 있다가 매기고...
자원의 수와 분포:.dice 0 9. = 6
0.크리-!
1.매우 적고(10개 전후) 한곳에 집중
2.매우 적고(10개 전후) 고르게 분산
3.적고(15개전후) 곳곳에 집중
4.적고(15개 전후) 고르게 분산
5.평균적이고(25개전후) 곳곳에 분포
6.평균적이고(25개전후) 고르게 분산
7.조금 많고(30개전후) 곳곳에 분포
8.조금 많고(30개전후) 고르게 분산
9.많고 (40개전후) 곳곳에 분포
나중에 어장만들었을때 스토리가 스포될 수 있으니 다 알려줄수는 없고, 잠룡력을 기준으로 대략적인 역사를 복붙할게.
-0년:용의 영원한 수면, 선주종족 문명의 시작
-2000년:제1이주종족 프리스트의 침공. 동방종교 성황교 등장.
-2150년:제2이주종족 발퀴레의 침공. 북방종교 발바로스 등장.
-2155년:이주종족에 의한 대악마 소환. 사교 악신교 등장.
-2165년:선주종족과 토착종교들의 통합운동. 원주종교 판테온 등장.
-2166년:판테온에 합류하지 않은 기타 토착종교가 각종이적을 신봉하는 종교로 변화. 술법종교 우로보로스 등장.
-2200년:원주 12대신의 대의식 실시, 12대신의 소멸과 동시에 드레고니안 대륙 전체를 덮는 단절의 대결계 생성. 타대륙과의 교류가 완전히 단절된다.
-2400년:단절의 대결계를 뚫고 제3이주종족 가데스 침공. 이계종교 여신교 등장.
-2500년:플레이 시작.
그리고 '평균적이고(25개전후) 고르게 분산'인가...
흐음...
일단 지역번호:
헬레니아(1~10)/트리스테인(11~14)/브리튼(15~25)/노르드(26~34)/드라프트(실수로 표기안함/35~37)/크래프트(38)/왈라키(39~41)/이스(42~44)/형월(45~57)/아메스트리(58~60)/아인츠베른(61~63)/플라네튠(64~68)/미드칠더(69)
자원의 수
.dice 23 27. = 26
.dice 1 69. = 43 / .dice 1 69. = 30 / .dice 1 69. = 40 / .dice 1 69. = 20 / .dice 1 69. = 44
.dice 1 69. = 29 / .dice 1 69. = 30 / .dice 1 69. = 60 / .dice 1 69. = 18 / .dice 1 69. = 15
.dice 1 69. = 55 / .dice 1 69. = 53 / .dice 1 69. = 8 / .dice 1 69. = 14 / .dice 1 69. = 33
.dice 1 69. = 7 / .dice 1 69. = 43 / .dice 1 69. = 29 / .dice 1 69. = 12 / .dice 1 69. = 56
.dice 1 69. = 36 / .dice 1 69. = 1 / .dice 1 69. = 67 / .dice 1 69. = 18 / .dice 1 69. = 68
.dice 1 69. = 7 / .dice 1 69. = 35 / .dice 1 69. = 67 / .dice 1 69. = 23 / .dice 1 69. = 66
.dice 1 69. = 44 / .dice 1 69. = 30 / .dice 1 69. = 22 / .dice 1 69. = 67 / .dice 1 69. = 36
.dice 1 69. = 65 / .dice 1 69. = 60 / .dice 1 69. = 1 / .dice 1 69. = 47 / .dice 1 69. = 46
.dice 1 69. = 54 / .dice 1 69. = 5 / .dice 1 69. = 43 / .dice 1 69. = 42 / .dice 1 69. = 47
.dice 1 69. = 55
정리중...
잠깐 너무 굴렸잖아.
다시굴림
.dice 1 69. = 59 / .dice 1 69. = 50 / .dice 1 69. = 59 / .dice 1 69. = 60 / .dice 1 69. = 36
.dice 1 69. = 43 / .dice 1 69. = 13 / .dice 1 69. = 27 / .dice 1 69. = 6 / .dice 1 69. = 13
.dice 1 69. = 45 / .dice 1 69. = 38 / .dice 1 69. = 41 / .dice 1 69. = 25 / .dice 1 69. = 9
.dice 1 69. = 47 / .dice 1 69. = 41 / .dice 1 69. = 57 / .dice 1 69. = 32 / .dice 1 69. = 8
.dice 1 69. = 50 / .dice 1 69. = 11 / .dice 1 69. = 29 / .dice 1 69. = 10 / .dice 1 69. = 19
.dice 1 69. = 11
헬레니아(1~10): 4개
트리스테인(11~14): 4개(!)
브리튼(15~25): 2개
노르드(26~34): 3개
드라프트(35~37): 1개
크래프트(38): 1개
왈라키(39~41): 2개
이스(42~44): 1개
형월(45~57): 5개
아메스트리(58~60): 3개(!)
아인츠베른(61~63): 0개
플라네튠(64~68): 0개(!)
미드칠더(69): 0개
자원 옮길지의 여부 .dice 0 1. = 0
옮길 경우 옮길 양 ..dice 1 3. = 1
또한 상급/중급/하급 자원의 분포 .dice 0 9. = 0
0.크리-1
1.하급자원 천지다!(고급10%/중급30%/하급60%)
2.하급자원이 많아(고급20%/중급30%/하급50%)
3.중급과 하급위주(고급20%/중급40%/하급40%)
4.중급과 하급위주(고급20%/중급40%/하급40%)
5.중급위주(20%/중급50%/하급30%)
6.중급위주(20%/중급50%/하급30%)
7.고급-중급 위주(고급30%/중급40%/하급30%)
8.고급이 더 많다!(고급40%/중급30%/하급30%)
9.고급일수록 넘쳐난다!(고급 50%/중급30%/하급20%)
역시 다갓이야. 곤란할때 꼭 터지지(코쓱)
인터레스팅.........
어장주 이거 여신이 진입하던 충격으로 남부의 자원이 몽땅 날라간거고, 여신이 부족한 자원을 소환해서 공급하기 때문에 신앙심이 깊다는 설정으로 어때?
크리의 결과:.dice 1 5. = 4
1.9+고급지분+10%(고급60%/중급20%/하급20%)
2.최고급자원의 존재+8
3.최고급자원의 존재+9
4.최고급자원의 산출(최고급10%/고급30%/중급30%/하급30%)
5.사실 채굴&개발이 안된 자원이 더...(+.dice 10 20. = 17만큼 추가개발 분포)
즉 이곳은 우주 채굴이라는 굉장히 최신식 채굴 기술을 갖춘거다!
>>18 참고로, 설정상 플라네튠 공국이 점유한 지역은 일제히 상업이 매우 높고(15이상) 농업이 바닥이다.(의미심장)
종교설정공개#1:여신교의 계급은 '여신'과 '신도'. 단 두계급만 존재한다.
종교설정공개#2:여신교의 여신은 신혈을 가지고 있다(플라네튠 국가 전용특성 <신혈종족>).
최고급자원 10% = 2.6개 = 2개
고급자원 30% = 7.8개 = 8개
중급자원 30% = 7.8개 = 8개
하급자원 30% = 7.8개 = 8개
분포는 각 지역의 자원분포에 따라 어장주가 임의 결정
일단 최고급자원의 종류만 정해보야겠네.
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 2
1.미스릴(임의의 병종을 지정해 해당병종의 전력 +50% 강화가능, 마법물질)
2.성유(은총+5, 자국내 은총생산+20%, 신성물질)
3.거인의 금속(임의의 병종을 지정해 해당병종의 전력 +50% 강화가능, 자원채굴지역의 군사+1)
4.신수(마력+5, 자국내 마력생산+20%, 탈것)
5.유적(특수자원)
6.???(공개불가)
다행히 미스릴은 없나...
잠시후 수업 들으러 가야하니 일단 여기까지. 나머지는 나중에 설정정리하고 새어장 열어서 해봐야지.
잠깐 몇가지 필요한 사항들을 굴리기 위해 실례.
그리고 이미 늦었지만 모 중세경영물을 굴리는 어장주의 룰을 차용해 만든 룰을 사용하는 어장이라, 이자리를 빌어 그분께 감사를 올린다.
룰을 빌려도 되냐고 전에 물었...물었...물었..던...가?
물었던 걸로 알고 진행하려하니 만약 물어보지 않았었다면 정말 죄송해요.
그럼 굴린다.
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먼저 판테온 주요 3국부터.
=브리튼 왕국=
1.이 오래된 데 다난들의 최후의 희망은... : .dice 500 2500. = 1864주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 21(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 13
=트리스테인 공국=
1.이 변경의 풍족한 소국은... : .dice 500 2500. = 1822주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 13(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 38
=이스 공국=
1.이 동부에 남은 최후의 원주국가는... : .dice 500 2000 .주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 63(60%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 34
이스공국 1번문만 다시.
=이스 공국=
1.이 동부에 남은 최후의 원주국가는... : .dice 500 2000. = 841 주년
=브리튼 왕국=
국가의 역사...1864년. 반올림해서 1860년
역사의 유실이 존재 - 대략 13%의 이념력 차감
=트리스테인 공국=
국가의 역사...1822년. 반올림해서 1820년
역사의 유실이 존재 - 대략 38%의 이념력 차감.
=이스 공국=
국가의 역사...841년. 첯년을 넘지 않으니 반올림하지 않고 그대로 841년으로.
역사의 유실(전란등으로)은 없는걸로.
그다음으로 윙제도측 국가 3국의 다이스를.
=노르드 왕국=
1.이 북방의 설원을 살아가는 야만인들의 국가는... : .dice 200 350. = 231 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 47(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 38
=드라프트 공국=
1.이 변경의 섬에 위치한 변혁중인 국가는... : .dice 100 300. = 253 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 72(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 48
=크래프트 독립령=
1.이 자그마한 섬에 위치한 상인들의 국가는... : .dice 150 250. = 234 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 82(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 35
=노르드 왕국=
국가의 역사...231년. 천년을 넘지 않으니 그대로 231년.
역사의 유실이 존재 - 대략 38%의 이념력 차감.
=드리프트 공국=
국가의 역사...253년. 노르드 왕국보다 많아선 안되므로 230년으로 계산.
역사의 유실은 없는걸로. 단 노르드왕국의 역사의 유실이 존재하므로 그 여파로 약 19%의 이념력 차감.
=크래프트 독립령=
국가의 역사...234년. 천년을 넘지 않으니 그대로 234년.
역사의 유실은 없는걸로. 이념력 그대로.
다음으로 성황교의 두 국가.
=왈라키 공국=
1.이 성황교를 신봉하는 광신자의 국가는... : .dice 250 500. = 455 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 9(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 39
=형월 왕국=
1.이 드래고니안 대륙 성황교의 중심지인 대국은... : .dice 300 600. = 388 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 9(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 13
=왈라키 공국=
국가의 역사...455년. 천년을 넘지 않으니 그대로 455년.
역사의 유실이 존재 - 대략 39%의 이념력 차감.
=형월 왕국=
국가의 역사...388년. 천년을 넘지 않으니 그대로 388년.
역사의 유실이 존재 - 대략 13%의 이념력 차감.
다음으로 오컬틱 나인의 3국
=아메스트리 공화국=
1.이 마법사들의 순혈주의 공화국은... : .dice 150 344. = 213 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 96(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 37
=아인츠베른 공국=
1.이 이방의 이적인 마술을 중심으로 하는 마도국가는... : .dice 330 2000. = 1972 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 95(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 28
=미드칠더 자유령=
1.이 변경에 위치한 자유민들의 국가는... : .dice 100 300. = 145 주년
2.그동안 역사가 유실된 적이 있는가? : .dice 1 100. = 7(50%로 예)
3.유실되었다면 어느정도의 역사가 유실되었는가? : .dice 10 50. = 48
=왈라키 공국=
국가의 역사...213년. 천년을 넘지 않으니 그대로 213년.
역사의 유실은 없는걸로. 이념력 그대로.
=아인츠베른 공국=
국가의 역사...1972년. 반올림해서 1970년. 동방으로 넘어왔을 500년 전에도 이미 천년을 넘는 세력동안 존속해온 국가였는듯.
역사의 유실은 없는걸로. 이념력 그대로.
=미드칠더 자유령=
국가의 역사...145년. 천년을 넘지 않으니 그대로 145년.
역사의 유실이 존재 - 대략 48%의 이념력 차감.
마지막으로 여신교국가인 플라네튠. 국명을 조금 바꿨다.
=신성 플라네튠 여신국=
1.신성 플라네튠 여신국의 역사 : 100년전 단절의 대결계를 뚫고 들어왔을때부터 - 100주년
2.대륙정복, 중앙집권화등 거국적인 이념이 존재하는지 : .dice 0 100. = 74(80%확률)
74<80% -> [암약 이벤트:??? ??]해금. [플래그:????]의 해금조건 충족.
굴릴건 다 끝났으니 이만 시스템 완성하러 간다.
다 완성하고 새어장 만들때까진 아마 1~2주정도 걸릴듯하다.
0.최상급
1~3.하급
4~6.중급
7~9.상급
기본 ??? : 역사100년으로 ×15 적용...1500
합계 2000
이념들 새로만드는데 가장 시간이 오래걸린다...
이념력이란 신규시스템을 도입해서 원작과의 차이점을 주려는건 좋았는데,
행정/군사/외교/종교/이적 5분류에 하위분류로 수십종류, 각 하위분류마다 최소 4-5개, 많게는 10개이상씩
벨런스를 생각하며 배정해 넣으려니 머리가...
>>46 기대하겠다니 정말로 감사...압도적 감사...!
참치덕분에 힘내서 1-2주내로 완성해 시작하겠습니다...!
>>49 열심히 만들겠습니다...!
라고할까 가장먼저 완성한 여신교의 종교이념이 플레이버적으로 꿈도 희망도 없는 건에 대해.
시작하게 되면 플레이 가능한 세력은 뭐뭐 있나요?
그리고 신성 플라네튠은 윤리적으로 봤을때
선한 쪽인가요 악한 쪽인가요?
>>55 플레이 가능한 세력은 일단 브리튼/트리스테인/드라프트형월/왈라키/아인츠베른 정도로 생각중.
일단 확실히 논플레이어블로 정한 세력은 플라네튠과 아메스트리. 이 둘은 참치들이 플레이할 수 있도록 시스템을 짜는게 너무 어렵거나, 직접적으로 묘사하기엔 상어아가미에 갈듯한 일이 많이 벌어져서..
그리고 플라네튠을 선악여부로 나누기엔 조금 애매하다. 일단 이들은 인간을 위하고 있으니까.
확실한건 이들의 승리목표:플래그는 인간들의 낙원이라는 것.
그렇지만 답변보니 플라네튠의 인간낙원이라는 목표가 왠지 데드스페이스의 make us whole 같은 느낌이 아닐까 불안해지는구만
∆보정:
-동일종교국가간의 우호도 +15보정, 이교도국가에 대해 우호도 -10보정.
-[성황교통합도/2]점의 지역안정도 보정.
-지도자는 매턴 영향력:신앙 +5점 획득.
∆계급:교황-추기경-주교-고위사제-상급사제-사제-2급사제-견습사제-신자
-수직적인 계급체계. 최교계급-교황
-선교사능력치:선교력:12/교리:2~6/권위:1~4/신앙:1~4/논쟁발생률:40%
∆교회시스템:개발-지역안정도 중점 시스템
-영향력'신앙':최소치-100/최대치100
-성황교통합도 상승시 [상승치×2]점만큼 신앙 획득. 선교사 고용시 신앙 +5점 획득. 은총기부로 5점당 +2점의 신앙 획득. 성당건설시 +10점의 신앙획득. 대성당 건설시 +25점의 신앙 획득.
-성황교통합도 하락시 [하락치]점만큼 신앙 하락. 마법사 고용시 신앙 -10점 하락.
-신앙이 25점마다 지역통제도+5보정 획득. 신앙이 +50점 이상일 경우, 매턴 은총+1점 획득, 지역개발시 소모자원-20%. 신앙이 +75점 이상일 경우, 매턴 은총+1, 사제지지도 +5점 획득. 신앙이 +100점 이상일시, 매턴 은총+1점 획득, 지역개발시 소모자원-20%, 지역안정도+5보정.
-신앙이 음수값일 경우, 전국의 지역통제도에 -10패널티를 받는다. 신앙이 -50점 이하일 경우, 전 지역이 지역통제도에 -20, 전 지역의 문화-1 패널티를 받으며, 자신을 겨냥한 파문의 신앙소모치가 반감된다. 신앙이 -100점 이하가 될 경우, 자동으로 파문되며, 전 계층지지도가 [성황교통합도+사제영향력]점 차감된다.
-신앙 10점 소모로 치유(인물 1명의 부상회복), 추기경선출권(1표, 차기 추기경 선출권 획득), 고해성사(은총+10, 사제지지도+10/영향력+5) 중 하나 실행가능.
-신앙 10/20/50점 소모로 '기적교육' 실행가능. 국내 사제중 하나를 지정해 T1/T2/T3 기적 하나를 습득시킬 수 있다.
-신앙 30점 소모로 축복(지도자의 군사/행정/외교 중 하나를 1년간 +1, 중첩불가), 지역안정(지정한 지역의 지역통제도+20) 실행가능.
-신앙 30점 소모로 궁정사제의 권위 지원 가능. 궁정사제의 계급을 1단계 증가시킨다(최대 주교까지) 다음 사용의 신앙소모+10(중첩, 궁정사제 변경시 초기화).
-신앙 50점 소모로 주교좌 지정가능. 주교좌는 추기경으로 선출될 수 있는 주교가 배치되며, 문화 3당 은총 1점을 매턴 생산한다. 주교좌에 한해 개발도의 행정비용을 은총으로 대체할 수 있다.
-신앙 50점 소모로 특정 세력을 지정해 파문 요청가능. 파문요청이 수령될시 해당 세력에 '파문(전계층지지도-20)' 부여, 세력에 대한 징계권한 및 클레임을 갖는다.
-특정 이교도국가를 지정후 신앙100점을 소모하는 것으로 성전 선포가능. 성전종료를 선포할때까지 선포자는 인력생산+100%, 은총생산+100%, 병력생산비-50% 보정과 해당 국가의 영토에 대한 클레임을 가진다. 또한 성전에 대한 동일 국교를 가진 국가들과 성황교본부에 지원을 받을 수 있다(지원판정). 성전에서 승전할시 지도자는 특성'신앙자(은총생산+1)'과 명예 50점을 획득한다. 성전에서 패배할시 지도자는 특성'배교자(은총생산-1,명예생산-3)'를 획득한다.
∆성물시스템:성황교는 드래고니안 대륙에서 아래와 같은 3대 성물을 가진다.
-성물을 성황교세력이 보유할 경우 성물 하나당 전 성황교국가에 통제도+5보정, 보유국에게 추가로 은총생산량+10% 보정. 3대 성유물 전부를 성황교 세력이 보유할시 전 성황교국가에 축복:신앙의 귀환(은총으로 군사력/행정력/외교력 대체가능.) 부여, [월드이벤트:세인트 라이징] 발동.
-성자의 수의:매턴 은총+5, 영향력:신앙+5(국교:성황교일시에만). 보유국의 수도지역 방어도+30%. 장착자의 이적재능+1, 마력+30.
-성녀의 성표:매턴 은총+5, 영향력:신앙+5(국교:성황교일시에만). 교회시스템의 신앙소모를 은총소모로 대체가능(비율 1:5). 장착자의 이적재능+2.
-사도의 유골:매턴 은총+10, 영향력:신앙+5(국교:성황교일시에만). 기적계 이적의 은총소모 반감. 장착자의 소환계기적 시전시 은총소모 반감.
-문화개발비용-10%.
-고유이적으로 '기적' 대신 '정령술' 사용.
-궁정사제자문관을 드루이드자문관(자문관의 능력치만큼 매턴 군사/행정/외교력 추가수입)으로 대체.
-은총소모를 명예로 대체가능(효율 1:5)
-원주종족 혈통만 신앙가능.
∆계급:수석드루이드-원로드루이드-상급드루이드-드루이드-견습드루이드
-수평적인 계급체계.
-선교사능력치:선교력:10/교리:1~5/권위:1~5/신앙:1~4/논쟁발생률:30%
∆조화시스템:문화-명예 중점 시스템.
-영향력'조화':최소치0/최대치100
-계층내 갈등을 중재할때마다 조화+5점 획득. 국내지역의 문화 상승시 1점당 조화 +5점 획득. 명예소모로 가장 영향력이 높은 계층의 영향력을 낮출시 조화 +5점 획득.
-조화 20당 지도자 명예획득 +1점 증가. 조화 50점 이상일시 수도에 문화 +1보정. 조화 75점 이상일시 지도자에게 '정령의 수호(전능력치+1, 암살저항+1)'특성 부여.
-조화 10점 소모로 자연신앙(은총+10획득), 명예로움(지도자의 명예+20), 드루이드모집(건축물'학문소'의 건설비 반감) 중 하나 실행가능.
-조화 30점 소모로 근위대(1/2/1/3/전력30/유지비-1명예) 1기 생산가능.
-조화 50점 소모로 대정령(3/2/3/2/전력50/수호자:배치한 지역의 방어도+10%(중첩불가)/유지비-5mp) 1기 소환가능. 최대 [국토내 보유 지역수]기 소환가능.
∆계약시스템:플레이버에 기반한 보정시스템.
-계약시스템은 기반계약과 약속계약으로 분류된다.
-기반계약은 신앙 지도자가 지켜야할 계약으로, 기본적인 기반계약 하나 외 3가지 계약 중 하나를 지정한다. 지도자가 계약을 지키지 않을시 작성된 패널티를 가한다.
-기반계약'신앙 지도자의 핏줄은 판테온의 흥망성사에 종속된다.':신앙 지도자에 명예생산+2 부여./패널티:지도자의 혈족은 사망한다.
1.기반계약 후보'신앙 지도자는 율법을 준수해야 한다.':신앙 지도자에 명예생산+3 부여./패널티:지도자에게 특성'부정낙인(명예생산-10)' 부여.
=모든 중재를 무시하면 안된다./모든 부정을 저질러선 안된다.
2.기반계약 후보'신앙 지도자는 데 다난의 번영을 이뤄낸다.':전계층 지지도+10, 통치지역의 지역통제도+10%보정./패널티:전계층 지지도-50, 통치지역의 지역통제도-30% 부여.
=매 1년마다 지역개발도를 종합 5점이상 성장시켜야한다./국내에 피폐도가 6턴이상 존재해선 안된다.
3.기반계약 후보'신앙 지도자는 명예로운 강군을 육성한다':전계층 지지도+10, 마력,신앙수입 +100%/전계층지지도-20, 지도자에 '허약자(명예생산-3,무력-20)' 부여.
=매 1년마다 다음 중 하나 만족:군사유닛 5기 이상 생산, 군사기술 1단계이상 상승, 규율 5점이상 상승.
-약속계약은 신앙 지도자가 이뤄야할 계약으로, 계약을 이뤄낼시 작성된 보정을 받는다.
1.약속계약'드래고니안 내의 성황교를 추방한다.':보정:신앙 지도자에 명예생산+3부여, 통치지역의 지역안정도+10%, 특성'인교추방자(자국내 모든 선교사의 신앙최대치+5)' 부여./부여:전 신앙지도자에 명예생산+1, 수도안정도+5%.
2.약속계약'드래고니안 내의 발바로스를 추방한다.':보정:신앙 지도자에 명예생산+3부여, 군사유지비-20%, 특성'야만추방자(무력+20,수도의 문화+2)' 부여./부여:전 지도자의 명예생산+1, 무력+5.
3.약속계약'드래고니안 내의 악신교를 절멸한다.':보정:신앙 지도자의 명예생산+5부여, 특성'사교멸살자()' 부여./부여:전 지도자의 명예생산+1, 은총생산+2.
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