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\__,斗 .Ⅶ:i:i:i:i:... }\ /.:i:i:i:i: / ,イ 丶 Ⅶ', ', `ヽ
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=彡' ' // {:i:i:i:i:. 7 Ⅶ// |l |l l l ll l l
_,イ'’,ィ' ヽ Ⅶ:i:i:i: / _V/{ lハl l | l ll l l
,斗':i:斗'”,{: 丶Ⅷ:i:i: ,イ=ミ {ト:Ⅵ,ィ斗芸ミヽ、 } l| | l l_l,斗‐ll ll
,イ:i:'" /:{:. ヾ、:i:i__,イ丿V廴__ { n}ト、r'¨¨¨_二ニ`寸)/__l| ,l|斗芸zzl||「|「|ト/
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.,:' .:i:i:/:i:i:i:{:i.. i }\ }i:i:. (_/∧:', { ゙≧━=彡' }____ji' Ⅶ:,
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:i: .:i:i: .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:. . . . .:i:i: / ∧ ',:. Ⅵ/:i:i:i:i:i:{ {^ト、ー─‐ '’ ::! `ー=二___.。s':,'~
ノ: ..:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: / l N ∨:i:i:i:i:i圦 ``㍉、_ ‐-、:j_,斗: : : :.ァァフ: : :∧、_
...:i:i:i:i:i:\:ヽ、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:. ノi:. . . . :l Ⅶ/:i:i:i:i:i 八 ゙寸゙ェェェェェェェェェェェイ": : : : /::. Ⅷ
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,斗芸、込、:i:i:i:i:i:i:i__,斗'”' }:i:i:i:i:i:i:i:}:. i V:i:i:i:i:i:i: |へ \`ー'ー'ー'´二二 ノ: : : :,イ::::::: V
r…━='”ー…━…'¨¨¨¨¨ //:i /:i:i:i:i:i:i:i:i}i: i. {:i:i:i:i:i:i: |:::::≧。. `¨¨´ ̄:::::::::::: : : :.//}::::::::: {::
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이 어장은 매우 합리적이며 논리적인 이유로 만들어졌습니다.
1. 변경의 팔라딘이 재밌다.
2. 그런데 그걸 다루는 작품이 없잖아?
3. 없으면 내가 파야지
4. 고로 연재(중지)가 쉽게 메이킹 어장을 파자.
혹시 참여하실 참치분들 계십니까?
팔라딘 메이킹 어장
__
}i!,`ヽ
,rzァハi!, `T7z、_
,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix
r冬´少'^¨`^! i;i{i ;
}ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ
灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{
炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{
f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ
|i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'}
乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/
〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ
__jY´∧ 、`¨ここ¨´ ∧、 r=‐ 、
, ⌒ヽ _,. -=≦/乂/| \ イ}i∧\..,_ }
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Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ
\ <㌻j> 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 .::| ‘, / `Y /
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>-==-jx, ∨ .::::. |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ .:::| ∨ zァヤレ'㌻´
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이 어장은 기본적으로 변경의 팔라딘을 모티브로 하여 작성될 어장으로
배경이 되는 세계와 기타 캐릭터 설정을 앵커와 다이스로 결정하는 어장입니다.
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. Ⅷ ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj レ'
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이 어장에서 결정된 사항을 기반으로 재구축을 해서 해당 배경에 어울릴 법한 이야기를 만들어내는 것이 최종목표입니다.
그런의미에서 처음은 가볍게 앵커로 결정하겠습니다.
직하 주인공에게 가호를 내려주는 신이 주관하는 영역은 무엇입니까?
변경의 팔라딘 세계관의 신들은 대부분 두가지 영역을 주관하는것으로 알고 있습니다.
다시한번 직하로 영역 한가지를 더 앵커해주세요.
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찰나와 욕망을 주관하는 신...이라는 거군요?
작중에서도 선신과 악신을 구분하는 것은 인간이라고 하였지만 아무리 봐도 이거 악신계열의 신의 느낌이 물씬 풍기지 말입니다?
그런의미에서 실제 선신과 악신중 어느 계열로 받아들이고 있습니까?
직하 1-100 다이스.
1에 가까울수록 악신, 100에 가까울 수록 선신으로 받아들이고 있습니다.
아, 그러고보니 이거 이름옆에 인식번호인가 뭔가 붙이는 방법 아시는분 계십니까?
:. {
:i:. ‘。 f´≧s。、
:i:i: 廴_ ,.斗‐{ト、\ヽ≧^廴
:i:i: i: } ,*',斗'”¨゙寸、丶\ヽ 、 ヽ
:i:i: }} ト、 / /_____ __, Ⅵll|芸l|l|、丶 Y
:i:i:i./ .,イ}、i} % レ'r'¨¨¨¨¨゙Y⌒゙f´ ゙Y }
:i:i:/_ノ:/:i} }:. % {i_{{ }'⌒゙廴____八 }
:i:i:¨:i:i:':i:iノノ: % {l 込=-‐'”{:fi:fi:〉 レ^Y
:i:i:i:i:i:i:i:/,イ:} \ rN ^、___,ィェェェェェミ、__,イ〉 |ノ: }
:i:i:i:i:i:i:i゙’:i:/,' i: 廴__ _,斗=ミ_ { {:l: \、____,彡' ′ }:j ,'
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶 {: }゙{ /斗=ミ Ⅵ:: `¨¨¨¨¨´ .:l ノ
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽト、 :i: }:i} /≧s。⌒>、 ゙ーi::. `゙゙゙"""´ .:::::「
、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iⅦ、 :i:i:i /:/ , i / /:7>'¨¨ヘ::::::::..... ....,::::::::,イ=ミ
. \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}:i:i:}:.i:i:i: レ',イ i| / ,:':/ ,:'/ 込丶:::::::::::::::::::::::::,イノ { >、
. \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Ⅶ:i: //:i:i i:i/ / ,.:' .i:/{ ̄ ̄ ̄ア^寸´ ̄ .:Ⅷ \__
\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}:iVi:i:{:i:i:}:/ / ,.:': .i:/::} :i ,イixixi゙寸 .:}l:::∨ 丶 N⌒ヽ、
\:i:i:i:i:i:i:iⅥ:i:/:i/:/ / / .:i:/:::/ } /{ixixixi/\: : :/:ム:::∨ ` \ ≧s。.
\:i:i:i:i:i:Ⅵ:i:/:/'’ / :/:::/,斗'” 〔ニ0ニ〕,:'} \/: ::::}: :::Ⅵ :、 \ ≧s。.__ _
\:i:i:i:Ⅶ':,イ / ,ィ .i:/::: :::{´ ':, ', /ixixixiム,:': : ::}: }:| ::∨ :i. 丶 } ム
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>' / ,.:'i:i:i: .:i:/:::: :::ム .':/ixixixixixiムノ,.:' .,.:'/ ::::Ⅵ :i:. ∨ } ヽ
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악신이군요.
주인공에게 가호를 내린 신은 찰나와 욕망을 주관하는 신으로 악신계열의 신입니다.
뭐, 인간의 해석에 따른 결과이니 아무래도 욕망을 긍정하는 입장의 신으로 보입니다.
요컨데 욕망에 충실하여, 찰나의 스쳐지나간 욕망도 이루기 위해 노력하라. 뭐 그런 식이겠죠.
즉, 이 신은 즉흥적이며 자기중심적인 신입니다.
이 신에게 있어 욕망을 충족시키는 과정은 크게 중요하지 않기 때문에 주로 범죄자들에게 가호를 내리는 신입니다.
그런의미에서 주인공이 이 신을 선호하는 정도를 알아보도록 하죠.
직하 1-100 다이스.
1일수록 싫어한다. 100에 가까울수록 좋아한다.
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Ⅶ斗'” ∨ //'´ .,斗{、/ / \ |:}
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이거 스타그네이트 포지션인건가? 아무리봐도 신은 어떻게든 꼬시려고 하는데 주인공은 싫어한다는 그런 느낌인데?
다갓님 해답은 어떻습니까?
이건 제가 굴려봅니다.
.dice 0 1. = 0
1인경우 yes
0인경우 no
f >'" Ⅵ|l |l|、:心 / ./ =-≧=--ミ Ⅵ }|
「厶 <ィ.ゞ' ノ㍉ハ _ l / \ ヾ 、
Ⅵ 版 ,.二, 、 、」. -――-、 ´ L \ V ≧=-_ 、 、
ヾー ' r'´ _,ノ . ' /⌒>' >、 \ } l  ̄ ̄ ⌒ー=- _
ヘ ヽ'´_,,. / / / ///イ丶、 \j 、
丶、_,r'´-イ / //≠ l `丶、 ヽ 丶 、
_. イr7/ .八 l ′ /!.lノ .八 `丶、 ‘. `ヽ-―――-=≧=--
. -ニ /ノ::l l__ Ⅵ : .' レ 、 \ / _リ 、 、 ヽ、__ _ \、_
/xく>´|  ̄ ̄ 7 ‘. i l≦_ とつ ヽ、 \_' イ 厂\} 、  ̄`¨´ ̄
. イ/:::厶 .| ′\ Ⅵ Ⅵ 「 =- _ ` ., / \ ヽ `'ァ---ヽ--―
./ f/::/ _」 .′ ㍉‘. Ⅵ ‘. / ≧=------彡- . テ¨¨¨´
'/>' . -≦Λ ′ -=ニ-_ ヾ、 ‘ / / `¨¨¨¨´
'.イ /, l \ \ ヾ、 ∨ rっ _. -=テ'"
/イ / 、 l、 ` .._\ ヾy'_.. -=ニ二/
' \ \ ⌒ヾ 、 ヤ二二二/
-‐ \ \ \ ‘. \ヽ二=-
> .,\ \ ‘.  ̄
_ =- ` \ \.
イ _,, _ ニ-_ \
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아! 그럼 그거다!
싫어하는걸 아니 도리어 오기로 가호를 내린 케이스.
그런의미에서 하3까지 주인공이 싫어하게 된 계기와 관련된 키워드 2개씩 앵커 받습니다.
다만 직관적으로 이해가능한 단어를 사용해주시면 고맙겠습니다.
안나올것 같으니 임의로 어장주가 2개 단어를 포함하겠습니다.
실수, 복수
,.z=='三ミミ=-,.、、
. __」fr三ミヾヾミミミミヽ、
r行ミヾ'f示ヾヾヾヾミミミミヽ
l彡三ミヾ川ヾヾヾヾヾヾミミl
尨ィ三ミミヾ川ヾヾヾヾヾヾミi、
Y彡三ミミヾ'゙゙゙ヾヾ、,斗、ヾリ
ヾ彡テ'´ ヾ/ヾヾ州l
klV' /^`ヾ' ' ,r' ⌒刈
ヾ,ヘ. -zt;テ=y彡'^ ¨´ | iー - -、_
`Tヾ(____ノ __V ,イ / ! ,ハ
/ . ヽ、''ー-=≠'"ノ /l 〈 /
, 〈l t― ー_´ r' i v / {
. / , 、 \ 丶 ̄ ! レ゙ i
{ 〈`ヽ j__ \ ヽ / 〉 { ヽ
. 〉 ヽ ∨ ) } >=、,`=v / ′ ゙,
/ 丶} ;' 厶_/ // /! / ! { !
| ∨ / / // , ! / }! ?@
{ ′/、 / 〃丶′! .゙ ヽj {
ヽ 〈 ゙ y / /、丿イ 〉 ム
丿 __>、 ′ ′// 丿 ∠ }
〈_/┌/ `ーー-r匕 r''⌒ヽ z―‐t /ヽ /〈
く / 八 ∧/ ヘ、 く \ `く |/ `、
. リ `, / 〉 ∧ ぃ  ̄ソ ヽ
\ ! /、 / / j | \ イ
자, 실제 결과는 어떻게 될지 다이스를 굴려보도록 하죠.
다이스 값이 높을수록 큰 비중을 가집니다.
고독 : .dice 1 100. = 93
의지 : .dice 1 100. = 6
납치 : .dice 1 100. = 60
강제 : .dice 1 100. = 19
실수 : .dice 1 100. = 38
복수 : .dice 1 100. = 88
50이하의 값을 쳐내면 고독, 납치,복수 라는 묭한 결과가 나오는군요.
비율로 따지면 고독과 복수가 납치보다 앞선다고 볼수가 있겠네요.
흐음. 잠시 생각을 정리하고 오겠습니다. 한 10분 정도 후에 정리해서 옵니다.
생각을 정리하기 위한 몇가지 다이스를 굴려봅니다.
주인공의 선악도. : .dice 1 100. = 45
주인공의 태생 : .dice 1 100. = 73
/ // ///:| | / | / / / // ! |/ // / / / /
/ // /'|/|/! / / / /ィ/ /¨//`ヽj/// / / / /
/|// / | /| / /─| |/ |/ // |//|// / /
∧| /^ヽ/|/_| /´ ̄! / ー-=zx、!/ \ / /
Ν/ ,; ヽィ'7'/ |{! ゞミ、弋えラミ、厶イ;; ,; ;
∧{ 〃 {ノ/,/ l|八 ⌒ヽ }} }lト;; ;'
{ V //ヽ| \  ̄ ̄>’ √\\三≧
Ⅵ {::.. |/ /`ヽ \ ィ仁二\\/
|ハ ∨ { {r‐、 `ー一r≦シ⌒ ̄ `ヽ/
Ⅵ} / \  ̄ ヽ
r=/ ;゚ ト=- r─ ─一〉
ノーノ;ハ { ヽ‐=ニ=‐ ヽ フ::::/
イ′ | ヘ '; \‐=ニ三ニ=‐ 、 \ .:::::::;/ヽ
─ ┬一 7厂´ | 八ハ \‐=ニ三ニ=‐- 、ヽ  ̄
/ / | \ \ ` ‐=ニ三ニ=‐ヽ\ |
′ / | \ ヽ ` ‐=ニ三ニ 〉 ノ
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주인공은 지역에서 알아주는 부유한 집의 태생입니다. 그렇기 때문에 돈을 노린 납치에 휘말린 것은 불운한 일일 것입니다.
하지만 더욱 불행한 것은 범죄자를 통해 찰나와 욕망의 신의 눈에 든것이겠지요.
그 신은 언제나 찰나속에서 살아갑니다. 그렇기에 충동적이죠..
그 신은 언제나 욕망에 충실합니다. 그렇기에 자기중심적입니다.
그리고 그 신은 충동에 휩싸여 주인공에게 가호를 내리게 됩니다.
주로 욕망과 관련된 가호를 말입니다.
그로인해 주인공은 본의아니게 사용되어지는 축도술로 인하여 사람들이 가지고 있는 욕망을 오감으로 느끼게 됩니다.
정도의 차이는 있지만 그것은 때로 추악한 모습으로, 지독한 악취로, 끔찍한 소음으로, 텁텁한 맛으로, 지극한 통각으로 와닫습니다.
도저히 사람과 함께 살아갈수 없음을 알게된 주인공은 어떤 형태로건 자신에게 가호를 내린 신에게 복수를 하고자 다짐을 합니다.
신에게 복수를 할 것을 맹세하게 되죠.
그럼에도 불구하고 지속적으로 강해지는 가호와 그로인한 더욱더 강해지는 축도술로 인해 그는 고독해질수 밖에 없습니다.
일단 이걸로 메인목표는 정해져 있군요. 자신에게 가호를 내린 신에게 복수를 하는 것.
뭐랄까. 저런 성격의 신이면 악신 취급 받아도 무방하겠네요.
그런의미에서 찰나와 욕망의 신의 이름은 무엇이겠습니까?
직하 앵커. (캐릭터 이름과 함께 출연작품 제목도 함께 기입해주세요)
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
| ( ●)(● ) | 그렇다면 상식적으로 주인공은 야루오겠지.
| (__人__) │
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ヽ 人
⊂てヽ / ヽ
{三_ ィ `´ /| ィ |
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아닙니다. 아직 주인공의 AA는 결정되지 않았습니다. (어이!)
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}i!,`ヽ
,rzァハi!, `T7z、_
,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix
r冬´少'^¨`^! i;i{i ;
}ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ
灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{
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f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ
|i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'}
乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/
〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ
__jY´∧ 、`¨ここ¨´ ∧、 r=‐ 、
, ⌒ヽ _,. -=≦/乂/| \ イ}i∧\..,_ }
i{ . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __ < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__ .′ ;
, . /¨¨´ ノ´/ i} | Ⅵ r‐ヘ / / /i}! ヽ‘, `¨^㌻ミ 、 .′ _j}
Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{
Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ
\ <㌻j> 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 .::| ‘, / `Y /
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>-==-jx, ∨ .::::. |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ .:::| ∨ zァヤレ'㌻´
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그렇다면 이번에는 좀더 세부적인걸 굴려보도록 하겠습니다.
주인공의 재능을 말이죠.
축도술이야 지속적으로 발전해 나갈것이니 그리고 사실상 최종전에서 의미가 없으니 말이죠.
직하 1-100 다이스는 무술
하2 1-100 다이스는 마법
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어중간한 무술적 재능에 죽어버린 마법의 재능....
이걸 어떻게 해서 왕도적 판타지로 풀어내라고!!!!!
사실 메타적으로 말하자면 부유한 가정을 가진 일반인이기 때문에 원작 주인공과 달리 재능이 많더라도 난이도가 상당히 높습니다.
더욱이 최종 목표가 신과 적대하는 것이니 더더욱 난이도는 높죠.
그런데 난이도가 이번 다이스로 인해 헬반도 난이도로 초대폭 상향 조정.
대체 어쩌라고?!!!
원작 주인공은 매일 같이 성찬을 먹고 각각 해당 분야 탑클래스에 해당되는 영웅들에게 배웠단 말이죠?
그런데 이 어장의 주인공은....(눈물)
뭐, 왕도적이라고 하자면 템빨이 남아 있으니까. (다갓이 무서우니 다이스를 굴리지는 않는다.)
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liミ,/ , ===.、r-く´句 ミリ从,シ __ .`フ_厂
ヽミl/( ノY⌒ゞ、- ノミ、,} コ L
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ヽ_ト, ヽr―--―イ/ l └ マノ .r‐―00.
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그런의미에서 직하 첫번째 에피소드의 제목 앵커.
참고로 원작 1권 제목은 망자의 도시에서 자란 소년, 2권 제목은 짐승의 숲에서 만난 사수 입니다.
>>71 리다이스를 하면 재미가 없죠. 어떻게든 일단 끌고가면서 극적으로 풀어내야 하는게 어장주의 업이고요. (우선 먼산을 바라본다.)
라고 표현 하면 되나..?
72는 앵커가 아닌것 같고,. >>74 는 앵커 맞습니까?
아니라면 75를 제목으로 합니다.
참고로 제목은 해당 에피소드의 방향성에 큰 영향을 줍니다.
일단 오늘은 여기까지 하고 좀더 준비를 한뒤 첫번째 에피소드의 배경 설정을 결정해보도록 하겠습니다.
다들 참여해주셔서 고맙습니다.
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한양조!!!
한양조!!!!
한양조가 나온 기념으로 연재시작합니다.
(사실 소전하느라 준비는 못해서 실시간 연재를 해야 하지만...)
참여하실 참치분들 계십니까?
어라? 한분도 안계신가?...
아. 축구....(미처 생각 못했다.)
그러면 다음에 어장을 시작해야겠네요.
어라. 생각보다 있네?....그럼 늦었지만 시작합니다...아?
일단 어제까지는 가장 메인이 될 주인공의 목적과 그와 관련된 요소 및 첫번째 에피소드와 관련된 요소를 확인했습니다.
이번에는 주인공의 세부 설정 및 초반 진행이 될 지역 등에 대한 설정을 짜맞춰볼 예정입니다.
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∧| /^ヽ/|/_| /´ ̄! / ー-=zx、!/ \ / /
Ν/ ,; ヽィ'7'/ |{! ゞミ、弋えラミ、厶イ;; ,; ;
∧{ 〃 {ノ/,/ l|八 ⌒ヽ }} }lト;; ;'
{ V //ヽ| \  ̄ ̄>’ √\\三≧
Ⅵ {::.. |/ /`ヽ \ ィ仁二\\/
|ハ ∨ { {r‐、 `ー一r≦シ⌒ ̄ `ヽ/
Ⅵ} / \  ̄ ヽ
r=/ ;゚ ト=- r─ ─一〉
ノーノ;ハ { ヽ‐=ニ=‐ ヽ フ::::/
イ′ | ヘ '; \‐=ニ三ニ=‐ 、 \ .:::::::;/ヽ
─ ┬一 7厂´ | 八ハ \‐=ニ三ニ=‐- 、ヽ  ̄
/ / | \ \ ` ‐=ニ三ニ=‐ヽ\ |
′ / | \ ヽ ` ‐=ニ三ニ 〉 ノ
처음은 아무래도 가족관계를 굴려봐야겠죠.
1. 부모가 있었다.
2. 편부
3. 편모
4. 부모
5. 부모
6. 부모에 형제
7. 부모에 형제
8. 부모에 남매
9. 부모에 남매
0. 크리들어간다. 크리받아라.
직하 0-9 다이스.
∠`ヽ \\\ \
∠ミミvWヘ ヽ ヽヽヽ ヽ ∧
ムニミ`````ハ l l l } } } } l| l|ハ
{///' , -‐=- }ハハハハ二ヽハハl| l| |
V//〃'´ ̄ `Y二 く(侚Yリリリリリリ
jニ}'^i{{ ノY⌒ヽ`ニ彡''ルムイ
〃う} ` ニニ彡rゝ‐ _ー- 、 「リ
{ ( ハ r、_,.tt=ニニニ=ァx_フ丿 ル′
\从 マ、ェェェェェェェェァ' /´
`込 `ニニニニニ´ イ__
_/ {\>、 、 ___ . '/ノ }ト、
/ /{ { \≧=‐--‐=≦ ´ /| }ト ._
. _____ 。≠/ / リ 八 `7/{//{ / l| {{ {{ニ=‐- . _
__〃〃二ニニ≠^7 / / / ∧ 〈 {⌒} 〉. / | {i ヽニ=‐-=ニコi¬、
/ //7 ´ // /i { ∧_/∧,.=、/∧ / l ', \ } } }} |i
. / // { / / i { く {{合}}/∧' l \リ リ ノ|
「{ { ! ', / / /{ i八 \ヽ/777 /`ヽ l \〃 ト、
/| { ヽ ヽ/ / ', ヽ ヽ\/ //厶ィ ヽ l ∨/ ノ \
人ヽ. \/ / / ヽ/ /´ {\ト、 ∨/, \
ヽヽ/ / / }i/ }}\/\ \ムイ \__
/ /l| /}} / 」} ヽ \\ } }ト、
/ // ー=彳 〃 / _ . -‐=ニ二 }\ _. -‐=ニ二. _ \ j
ー-=======ミ∧ i〃__∠ . =-‐=ニ二 丿 ヽ〃 \ \_j
-‐=ニ二  ̄`7{ {i、 /´ ̄ -‐====ニニ二二 }〈 {ヽハ\
/八 ハ∠二ニ=-‐== }ハ、 ∨\\
/i{ {_{/二ニ=-‐== ノノ} }}\ ∨/,\
〃{八 {{ ⊆⊇ニ=‐ -‐=ニ⊆⊇≠彡 ノ} }} }ト、 ∨/
주인공에게는 부모가 있었습니다.
예. 납치사건이 있기 전까지는 말입니다.
더더욱 주인공은 고독을 향해 갑니다.
그런의미에서 원찬스.
.dice 0 1. = 1 0이라면 친구는 없다. 1이라면 있다.
다행이 친구는 있었네요. 그러면 좀더 드라마틱한 요소를 추출하기 위해 친구 설정을 굴려보도록 하죠.
우선은 친구의 부유한 정도를 굴려볼까요?
(이왕 이렇게 된김에 주인공을 어떻게든 나락으로 떨어트릴 생각으로 가득한 어장주)
직하 1-100 다이스.
1일 수록 가난하다. 100에 가까울 수록 부유하다.
_,,,,,、__
___{r、 ',¨ヽ、
, '´ Ⅷ', ',i ヽ
r'’ `ヽ、 Ⅵ:', i l Y
{⌒ヽr'゙゙゙゙`゙゙゙} ll ll ! }
{ ,イ" } l l| l| l }
Ⅵ ,ィ⌒ヽ 刈'⌒l|、| j
/{ ト、r━━ミーr━━ミリ'}、
/ 八{`廴_ノ¨¨廴_ノ'}ノヽ丶
/ / { .,、 、j:,. ,、 八 ゚, \
/ .{ 込 ^ー=ニニ=‐'^ ノ i \
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{ \ Ⅷ}゙ゝ-'(( ⊂:::::::::::)゙rと⌒) j / }
l \ ,イ 、__つ  ̄ ̄ ̄´ノ⊂¨¨)/ / }
Ⅷ ゙∧ 廴__⊃、 /_⊂_¨ノ、\f´ j
. Ⅷ ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj レ'
〉 / ∨\_,斗'/ Ⅶ ̄ア./ ム{ i゚,
Ⅶ斗'” ∨ //'´ .,斗{、/ / \ |:}
〈 ゙V /__,斗'”: : :.∨ / ヾ /
} /o: : : : : : : : :∨ /
| ,イヽ: : : : : : : : : : : :\ /
쳇. 가난하다면 친구가 주인공 뒷통수 치는 전개를 생각해 봤을건데 부유한 편이니 그건 아니겠네요.(편견)
그러면 나름 중요한 다이스입니다. 이 다이스 결과에 따라 초반 전개에 큰 영향이 있는 다이스거든요.
우정도 다이스입니다.
직하 1-100 다이스.
다이스 값의 결과가 80 이하이니 주인공의 시작에는 동료가 없습니다.
그런의미에서 다시금 원찬스.
친구의 욕망수치
.dice 1 100. = 48
욕망수치가 80이상이면 친구도 동료에 포함이 됩니다....만
이경우 욕망에 휘둘리는 캐릭터 임으로 주인공의 축도술이 일정 이상으로 발전되면 동료이탈 이벤트가 발생합니다.
다갓께서 아로되 주인공, 너는 고독해야 한다! 라고 하십니다.
그런의미에서 하3까지 주인공이 거주중인 국가의 특성 키워드 2가지씩 앵커 받습니다.
,.z=='三ミミ=-,.、、
. __」fr三ミヾヾミミミミヽ、
r行ミヾ'f示ヾヾヾヾミミミミヽ
l彡三ミヾ川ヾヾヾヾヾヾミミl
尨ィ三ミミヾ川ヾヾヾヾヾヾミi、
Y彡三ミミヾ'゙゙゙ヾヾ、,斗、ヾリ
ヾ彡テ'´ ヾ/ヾヾ州l
klV' /^`ヾ' ' ,r' ⌒刈
ヾ,ヘ. -zt;テ=y彡'^ ¨´ | iー - -、_
`Tヾ(____ノ __V ,イ / ! ,ハ
/ . ヽ、''ー-=≠'"ノ /l 〈 /
, 〈l t― ー_´ r' i v / {
. / , 、 \ 丶 ̄ ! レ゙ i
{ 〈`ヽ j__ \ ヽ / 〉 { ヽ
. 〉 ヽ ∨ ) } >=、,`=v / ′ ゙,
/ 丶} ;' 厶_/ // /! / ! { !
| ∨ / / // , ! / }! ?@
{ ′/、 / 〃丶′! .゙ ヽj {
ヽ 〈 ゙ y / /、丿イ 〉 ム
丿 __>、 ′ ′// 丿 ∠ }
〈_/┌/ `ーー-r匕 r''⌒ヽ z―‐t /ヽ /〈
く / 八 ∧/ ヘ、 く \ `く |/ `、
. リ `, / 〉 ∧ ぃ  ̄ソ ヽ
\ ! /、 / / j | \ イ
자, 실제 결과는 어떻게 될지 다이스를 굴려보도록 하죠.
다이스 값이 높을수록 큰 비중을 가집니다.
단, 50이하의 수치는 적용되지 않습니다.
법치국가 : .dice 1 100. = 50
위계질서 : .dice 1 100. = 54
스팀펑크 : .dice 1 100. = 31
과학만능주의 : .dice 1 100. = 89
향략 : .dice 1 100. = 99
통제 : .dice 1 100. = 93
위계질서, 과학만능주의, 향략, 통제가 결정되었네요.
잠시 생각을 정리하도록 하죠.
이거 아무리 생각해도....이건데?
주인공이 거주하고 있는 국가는 강대한 곳입니다.
국가는 과학기술을 통해 막대한 부를 축적하는데 성공했습니다.
그 결과 과학만능주의가 팽배해져 기존의 기득권은 기득권을 지키기 위하여 교육의 기회를 통제하기 이르렀습니다.
따라서 각종 부와 명예 그리고 지식은 극소수의 인물들만이 소유하는 국가가 완성되게 이릅니다.
그리고 그렇게 모인 강대한 국가의 부는 향략에 쓰여지고 있습니다.
일반인들은 누리지 못할 신비한 과학기술을 독점하고 이를 향략에 이용하는 이들의 국가는 찰나와 욕망의 신. 야라나이오가 눈여겨 보는 땅입니다.
그런데 그러면 주인공 태생 다이스 값인 73를 고려하면 주인공은 과학기술의 혜택을 누리는 입장의 밑바닥이 되겠군요? (내 플롯 다인!)
/ヽ _{ ー-- 、
∨ ∧, ---、 / ミ\ ヽ 、 \
∨ ∧: : :.∧ , / ,,>\ ', \ ∨ /ヽ
-― ∨ ∧: : :∧ i / / __', } ト、ヽ ',∨ ./ /
r'' ´ ∨ ∧: : :∧ |/ / ,.ィ= < レ从!。レヘ } } / / __
∧ 犬姫LO ∨ ∧: : ∧ }__i ィ ( @ ) }==乂 ニ ノⅣレヘ / / > ´i ハ_ヘ
}, -― --_ V ∧ : : V-ヘ .乂__ ノィ==ヽ __ァィ i__ノ、../ / i .| {ミ', ',
/ _ -<゚ノ }∨ ∧ _{ ハ rトrュュュュュェュ'ア} } `゙ ー 、{ | | _} i
´ ̄ヽ::::::i ∨,.ィ" ゝ _ヘ .ハ ` .フ- yー、ハi } ハ \ ハ !{ ト、 j
∧::L _ / .}ヽ ヽ/`ァュェェェッ' / 、 ミ \ |ゝ! ヽ
ノ/ / レ、 ハ \`¨¨こ二 ´ ..イ }} ミ、 } ミi! ト - r '
,.へ-ー==≦三三ノ、 レi イ 、 ≧=-- =≦ ハ ヽ トレ\! .にニ}
/ i二二二二二/i: : : ミ } / \ o ./ \ o / } \ ノ!: : : :}\ { {
..>-=::::::::::::::::::/ i!: : : :| ≧r=-イ /}.\/ O \/! ≧_}: : : /: : :\¨´
/::,-、::',:::';::::::::/ ヽ |: : : ::|: : / ヽ /-、/ i i / /i i`ヽ: : : }: : :ヽ
{::{ }::}::::::::/ ヽ } |: : : :.|: :ムトレイ。} / _y.=/ } } / / | | {: : : i : : : :\
:、::ー':::/::/ ', | |: : : :.|: : /ー=イ{ 乂 У .〈O / / { /〈 i! | !: : /: : :_: : :.、
ー / ', | |: : : : !:/´ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ノ / ', / \ } .! |: :/: : /: :_:_:_: : :ヽ
/ //本 :, ! |: : : : :,} i | } { { ハ } r ⌒ヽー=<: : :: :\: :
//}/薄、 }} i: : : : / 、 | | , -={ O ! 乙 r''  ̄ ヽイ ヽ: : : \ : : : : :
/}/}/薄本薄ヽヾ }: : :/ ヽ_}_}__ .イ 、 ', / \ {` ̄ ソ:.:.:.:.:}: : : : : ヽ: : : :
薄本薄本薄本:、 }: :,' } } / ヽ ̄ ヽ:.:.:.:.:!: : : : : : i: : : :
/薄本薄本薄本/ヽ/ |Or≦ヽ / }ー-〈:.:.:.:ノ: : : : : : :}: : : :
: ヽ薄本薄本薄/ / / {:::::::::∨ `厂 ´>': : : : : : : ノ: : : :
\薄本薄/ , / ',::::†::::} ー―--- { \: : : : : : : イ: : : : /
/\本イ { { \::::::j __/ ヘ ̄ ̄  ̄ ̄´
{ー=イ :, iJ { `¨}  ̄ ̄ ヽ ∨
\ ヽ .ハ ヽ 、_ /\ } V
\ \ ヽ \O / / }
그나저나 나름 초기 기획은 변경의 팔라딘을 모티브 삼아 왕도적 판타지를 생각했는데 과연 앵커는 위험하구나!! (혼란)
그러면 이왕 이리 플롯이 죽었으니 새로운 다이스를 한번쯤 확인해봐야 겠네요.
주인공의 과학기술 다이스를 말이죠.
직하 1-100 다이스.
그래도 이번 앵커와 다이스로 인해 주인공이 야라나이오의 눈에 든 이유가 밝혀졌네요.
국가 자체가 욕망의 소용돌이와 함께하는 곳이겠네요 저긴.
부, 지식, 명예. 다양한 욕망이 들끓는 도가니탕. (확신)
f >'" Ⅵ|l |l|、:心 / ./ =-≧=--ミ Ⅵ }|
「厶 <ィ.ゞ' ノ㍉ハ _ l / \ ヾ 、
Ⅵ 版 ,.二, 、 、」. -――-、 ´ L \ V ≧=-_ 、 、
ヾー ' r'´ _,ノ . ' /⌒>' >、 \ } l  ̄ ̄ ⌒ー=- _
ヘ ヽ'´_,,. / / / ///イ丶、 \j 、
丶、_,r'´-イ / //≠ l `丶、 ヽ 丶 、
_. イr7/ .八 l ′ /!.lノ .八 `丶、 ‘. `ヽ-―――-=≧=--
. -ニ /ノ::l l__ Ⅵ : .' レ 、 \ / _リ 、 、 ヽ、__ _ \、_
/xく>´|  ̄ ̄ 7 ‘. i l≦_ とつ ヽ、 \_' イ 厂\} 、  ̄`¨´ ̄
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과학 다인! 과학 다인! 과학이 죽었다! 주인공은 대체 할 수 있는게 뭐냐!!!
이미 현 단계에서 하룻동안 준비해둔 준비물이 죄다 미국간 시점에서...
어떻게든 스토리를 쥐어짜낼 설정을 만들긴 해야 할건데 말입니다.
당장 떠오르는건 이것밖에 없네요.
과학이 신에게 얼마나 위험한지를 말입니다.
직하 1-100 다이스.
다이스 값이 높을수록 과학은 신에게 위험합니다.
61이면 위험하지는 않지만 신경 쓰인다로군요.
요컨데 이 땅은 신들의 눈길을 끄는 땅입니다.
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그런데 이거 상식적으로 변경의 팔라딘 세계관의 신들의 관심을 끄는 땅이라면 그거 자체가 액재료 아닌가?
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}i!,`ヽ
,rzァハi!, `T7z、_
,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix
r冬´少'^¨`^! i;i{i ;
}ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ
灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{
炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{
f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ
|i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'}
乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/
〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ
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Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{
Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ
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그럼 몇가지 추가로 굴리도록 하죠.
다이스는 1-100 입니다.
하1. 해당 국가에 과학기술이 적용된 물품의 보급 비율.
하2. 해당 국가가 인접 국가에서 차지하는 비중(최저 70)
하3. 해당 국가의 통치자가 가지고 있는 역량.
진짜로 상위층이 과학기술을 독점하고 있는데?...
이 국가는 이미 상당히 위험해진 국가입니다.
과학 지식과 과학기술의 산물을 상위층이 독점하고 있으며,
그로인해 뛰어난 기술과 지식이 있어도 주변 국가들을 압도하지 못하고 있습니다.
그말은 요컨데 과학기술로 만들어진 병기로 인해 전쟁 억지력은 가지고 있지만 이를 뒷바침할 국가의 체력이 부족한 상황입니다.
더욱이 현재 통치하고 있는 인물의 역량이 부족하여 그나마 있는 국가의 역량을 제대로 활용하지 못하고 있습니다.
다갓이 주인공에게 살의를 가지고 있나? 왜이리 액재료 덤핑세일을 하고 있는 거지?
이건 본편과 상관없는 다이스입니다만...
다갓이 주인공에게 가지고 있는 살의.
.dice 1 100. = 74
도저히 안굴려 보고 넘어갈수는 없다.
뭐랄까 배경이 되는 국가의 모습이 머릿속에서 그려지네요.
대부분은 기존의 판타지 세계인데 기사가 되면 받는 물품이 총기류.
뭐랄까 이 국가의 최대 병력이란 총기병일거라는 편견이 물씬 풍기는 국가.
하지만 과학기술의 수준 다이스를 굴려봐야 재밌을것 같으니 굴려봅니다.
직하 1-100 다이스.
얼추 80~85 정도가 현대 과학기술 이라 생각하면 편합니다.
뭐랄까 생각보다 기초적인 이론이 성립되고 체계적으로 발전이 시작되는 단계인거 같군요.
실용적인 의미에서 야금술등의 기술이 타 국가보다 뛰어난 정도?
.
.
.
다행이다. 돌고 돌아 판타지로 되돌아 왔어! (감격)
그래서 총기류가 있습니까 다갓님?(총기병의 로망을 못버린다.)
.dice 0 1. = 1
과학기술이 편향되어 발전되어 군사 기술 위주로 발전이 된것 같습니다.
낮은 수치에도 불구하고 총기가 있다는 말은 그런 의미로 밖에 받아들일수가 없으니 말이죠.
뭐랄까 대충 배경이 되는 국가의 이미지가 명확해 졌군요.
그러면 일단 초반 주인공의 행보에 대해서 다시한번 다이스를 굴려봅니다.
우선 몇가지 이야기를 하자면
0. 주인공은 신에게 어떤 형태로건 복수를 하려고 한다
1. 주인공은 질낮은 총기류를 소유하고 있다.
2. 주인공은 부유하기에 선택지의 폭이 넓다.
3. 아직 축도술이 약하기 때문에 사람을 피하지 않아도 된다.
이 4가지를 고려해서 납치사건 직후의 주인공이 하고자 하는 일을 하3 까지 앵커해 주세요.
(예. 집안의 돈을 사용해 신과 관련된 서적을 수집한다.)
요컨데 주인공의 행동 성향 앵커입니다.
참고로 이 초반의 행동 패턴에 따라 주인공의 성격이 결정됩니다.
>>146 초반의 행보입니다. 단기간에 실행이 가능한것으로 변경해주시면 고맙겠습니다.
>>151 그리고 사실 과학의 위험도 다이스결과를 감안하면 실현 가능하지 않기 때문이라도 변경해주셔야 합니다.
그럼 다이스를 굴립니다.
1. 집안의 돈을 통해 최대한 정보를 끌어모은다
2. 일단 과학계 병기를 좀더 강한 걸로 바꿔보자. 아니면 마법과 과학을 합친 도구를 얻어보려 한다던가.
3. 다른 신을 섬길 방안을 찾는다
.dice 1 3. = 1
참고로 1인 경우 먼저 계획을 세우고 시행하는 성향이 되며, 2인 경우 직접적인 무력으로 해결하고자 하는 성향이 됩니다. 3은 뭐, 직감 혹은 직관형이 되겠네요.
어장주 자의적 해석이니 일부 앵커한 생각과는 다를수 있지만 아무튼 캐릭터의 성격은 저렇게 생각중입니다.
물론 진행 과정에서 성격은 달라질수가 있습니다. (사실상 축도술 발전으로 인해 확정 이벤트에 가깝지만요.)
이걸로 대충 필요한 요소는 대충 결정 되었네요. 그런고로 오늘은 여기까지 입니다.
그러면 초반 에피소드를 구상하고 새로운 어장에서 찾아뵙겠습니다.
이 어장은 (연중이 없다면 아마도) 에피소드 2에 돌입할때 재 활용 될 예정입니다.
아. 맞다. 중요한걸 까먹었네.
직하 주인공 앵커.
네. AA요. 일단 주인공인 만큼 활용 가능한 AA가 많으면 좋겠습니다.
아. 그걸 고려하면 평소처럼 하3까지 받는게 낫겠네요.
이자요이 사쿠야
뭐랄까 문뜩 주인공 앵커들을 보면서 드는 생각인데 말입니다.
지금 배경설정이 설정인 만큼 음...어..음.
상어 아가미를 회피하기 위한 킹크림슨 AA를 찾아봐야 하는 걸까요?
.dice 0 1. = 1
아직 하3까지 안찼잖아요. 그냥 다갓이 에로한 방향의 전개도 고려하라고 하시네요. (어장주 의욕 상승+10)
뭐랄까 향략으로 가득한 국가에서 부모를 잃은 여성이. 그것도 부족한 재능에 돈만 있는 상황에서...
얼마나 유열적이며 킹크림슨이 과로사할 전개가 가능할지를 생각해 보자면...(먼산)
하다못해 재능이 쩔거나, 태생이 아주 높게 되거나 아니면 한 5~60 선만 되더라도 무난한 스타트가 가능했을지도 모르겠지만...
이거 아무리 생각해도 다갓이 트랩을 제대로 깔아 놨단 말이죠?
일단 찼으니 다이스를 굴립니다.
.dice 1 3. = 1
뭐, AA가 부족하면 어찌어찌 재활용 하면서라도 써먹으면 되니까...(제발 셋중에 가장 많은거 걸려라.)
그나마 검사이니 빈약한 무술쪽도 활용이 가능한 만큼 다행이라면 다행이긴 하네요.
그러면 진짜로 오늘은 여기까지 입니다. 다들 참여하시느라 수고하셨습니다.
뭐, 어차피 야라나이오 뽑아서 상관없긴 하지만