[다이스/앵커]잠룡력 2500년, 드래고니안 대륙은 전란을 맞이했다! -1-
1턴의 진행:이벤트 페이즈->수입결산 페이즈>궁정회의 페이즈->커뮤 페이즈->자유행동 페이즈->세계변동 페이즈
○이벤트:-100 ~ +100다이스를 굴려, 배드/보통/굿이벤트를 실행한다.
-배드이벤트:다이스값이 -51이하시 발동. 플레이어에게 '나쁜' 사건이 발생한다.
-보통:다이스값이 -50 ~ +50 사이일시 발동. 아무 일도 일어나지 않는다.
-굿이벤트:다이스값이 +51이상일시 발동. 플레이어에게 '좋은' 사건이 발생한다.
○수입결산:이번턴의 수입굴림을 실행한다. 선교사의 논쟁이벤트, 기타 지속판정등을 여기서 처리한다.
○궁정회의:기본 6인의 자문관들이 내놓은 안건 중 최대 3개의 안건을 선택해 실행한다.(행정력 10점을 소모해 안건을 하나 추가로 실행할 수 있다.)
선택한 안건에 따라 각 자문관들의 영향력, 호감도등이 변동한다.
○커뮤:어장주가 기재한 접촉가능한 인물목록에서 원하는 인물을 최대 2인까지 선택해 커뮤한다.(1인 커뮤에 비해 2인 커뮤는 호감도 상승폭이 낮다.)
○자유행동:커뮤나 국정, 자기개발, 아무일도 하지 않는다 까지 원하는 행동을 1회 실시한다.
○세계변동:2501년 1월(13턴) 이후부터 발동. 국가변동다이스를 굴려 해당 다이스값의 국가가 행동을 실시한다.
지역개발도:
○각 지역은 4종의 개발도를 가진다. 이 개발도는 [개발도의 총합]점의 행정력과 10gp를 소모해 원하는 개발도를 1점 상승시킬 수 있다.
각 지역은 총합개발도에 따라 다음과같이 구분한다.
-총합 13이하:버려진 지역
-총합 14~20:변경지
-총합 20~24:보통 지역
-총합 25~30:대도시
-총합 31이상:번영하는 지방
○지역개발도목록:농업/상업/군사/문화의 4종
-농업:1당 자금+1/군량최대치+200/추수기 군량회복치 +50
-상업:1당 자금+2
-군사:1당 인력최대치+100/인력회복치+5
-문화:1당 이념력+1(영토내 지역최대치 적용)/국토범위 최대치+1
자원목록:
-자금:턴당 기본생산량은 (농업총합+상업총합×2)점.
-군량:기본생산량은 추수기(8~10월) 한정으로 턴당 (농업총합×50)점, 기본최대치는 (농업총합×200)점.
-인력:턴당 기본생산량은 (노동총합×5)점, 기본최대치는 (노동총합×100)점.
-마력:마술계 이적이 소모하는 자원.
-은총:기적계 이적이 소모하는 자원.
-군사력:턴당 기본생산량은 [(군주의 군사×1~5계수)+대장군의 군사]점.
-행정력:턴당 기본생산량은 [(군주의 행정×1~5계수)+내무관의 행정]점.
-외교력:턴당 기본생산량은 [(군주의 외교×1~5계수)+외무관의 외교]점.
-이념력:턴당 기본생산량은 (지역 최대 문화치+보유 지역수)점.
고용:지휘관/외교관/상인/선교사/요원을 고용가능.
∆지휘관:주요능력치:군사,전술p,전술1~3개/고용비:100gp,군사50
-특성'지휘관(전술보유가능, 전술p 보유)' 생성.
∆외교관:주요능력치:외교/고용비:50gp,외교50
∆상인:주요능력치:재력/고용비:50gp,외교50
-통상의 능력치 대신 재력100과 투자/회계/신용의 특수능력치를 보유. 자세한 사항은 '특산품 분쟁룰' 참조.
∆선교사:주요능력치:선교력/고용비:50gp,50ft(오컬틱 나인의 경우 50mp)
-통상의 능력치 대신 선교력10과 교리/권위/신앙의 특수능력치 보유. 자세한 사항은 '논쟁룰' 참조.
∆요원:주요능력치:첩보력/고용비:50gp,외교50
-통상의 능력치 대신 첩보력 10%보유. 방첩망에 배치시 첩보력을 반감해 가산, 첩보중인 타국 요원 특정시 외교력50점 소모로 포획판정 가능.
성황교:동해으로부터 넘어온 카톨릭적 유일신종교.
∆보정:
-동일종교국가간의 우호도 +15보정.
-[성황교통합도/2]점의 지역안정도 보정.
-매턴 영향력:신앙 +5점 획득.
∆계급:교황-추기경-주교-고위사제-상급사제-사제-2급사제-견습사제-신자
-수직적인 계급체계. 최교계급-교황
-선교사능력치:선교력:12/교리:2~6/권위:1~4/신앙:1~4/논쟁발생률:40%
∆교회시스템:개발-지역안정도 중점 시스템
-영향력'신앙':최소치-100/최대치100
-성황교통합도 상승시 [상승치×2]점만큼 신앙 획득. 선교사 고용시 신앙 +5점 획득. 은총기부로 5점당 +2점의 신앙 획득.
성당건설시 +10점의 신앙획득. 대성당 건설시 +25점의 신앙 획득.
-성황교통합도 하락시 [하락치]점만큼 신앙 하락. 마법사 고용시 신앙 -10점 하락.
-신앙이 25점마다 지역통제도+5보정 획득. 신앙이 +50점 이상일 경우, 매턴 은총+1점 획득,
지역개발시 소모자원-20%. 신앙이 +75점 이상일 경우, 매턴 은총+1, 사제지지도 +5점 획득.
신앙이 +100점 이상일시, 매턴 은총+1점 획득, 지역개발시 소모자원-20%, 지역안정도+5보정.
-신앙이 음수값일 경우, 전국의 지역통제도에 -10패널티를 받는다. 신앙이 -50점 이하일 경우,
전 지역이 지역통제도에 -20, 전 지역의 문화-1 패널티를 받으며, 자신을 겨냥한 파문의 신앙소모치가 반감된다.
신앙이 -100점 이하가 될 경우, 자동으로 파문되며, 전 계층지지도가 [성황교통합도+사제영향력]점 차감된다.
-신앙 10점 소모로 치유(인물 1명의 부상회복), 추기경선출권(1표, 차기 추기경 선출권 획득), 고해성사(은총+10, 사제지지도+10/영향력+5) 중 하나 실행가능.
-신앙 10/20/50점 소모로 '기적교육' 실행가능. 국내 사제중 하나를 지정해 T1/T2/T3 기적 하나를 습득시킬 수 있다.
-신앙 30점 소모로 축복(지도자의 군사/행정/외교 중 하나를 1년간 +1, 중첩불가), 지역안정(지정한 지역의 지역통제도+20) 실행가능.
-신앙 30점 소모로 궁정사제의 권위 지원 가능. 궁정사제의 계급을 1단계 증가시킨다(최대 주교까지) 다음 사용의 신앙소모+10(중첩, 궁정사제 변경시 초기화).
-신앙 50점 소모로 주교좌 지정가능. 주교좌는 추기경으로 선출될 수 있는 주교가 배치되며, 문화 3당 은총 1점을 매턴 생산한다. 주교좌에 한해 개발도의 행정비용을 은총으로 대체할 수 있다.
-신앙 50점 소모로 특정 세력을 지정해 파문 요청가능. 파문요청이 수령될시 해당 세력에 '파문(전계층지지도-20)' 부여, 세력에 대한 징계권한 및 클레임을 갖는다.
-특정 이교도국가를 지정후 신앙100점을 소모하는 것으로 성전 선포가능. 성전종료를 선포할때까지 선포자는
인력생산+100%, 은총생산+100%, 병력생산비-50% 보정과 해당 국가의 영토에 대한 클레임을 가진다.
또한 성전에 대한 동일 국교를 가진 국가들과 추기경령에 지원을 받을 수 있다(지원판정).
성전에서 승전할시 지도자는 특성'신앙자(은총생산+1)'과 명예 50점을 획득한다.
성전에서 패배할시 지도자는 특성'배교자(은총생산-1,명예생산-3)'를 획득한다.
∆성물시스템:성황교는 드래고니안 대륙에서 아래와 같은 3대 성물을 가진다.
-성물을 성황교세력이 보유할 경우 성물 하나당 전 성황교국가에 통제도+5보정, 보유국에게 추가로 은총생산량+10% 보정.
3대 성유물 전부를 성황교 세력이 보유할시 전 성황교국가에 축복:신앙의 귀환(은총으로 군사력/행정력/외교력 대체가능.) 부여, [월드이벤트:세인트 라이징] 발동.
-성자의 수의:매턴 은총+5, 영향력:신앙+5(국교:성황교일시에만). 보유국의 수도지역 방어도+30%. 장착자의 이적재능+1, 마력+30.
-성녀의 성표:매턴 은총+5, 영향력:신앙+5(국교:성황교일시에만). 교회시스템의 신앙소모를 은총소모로 대체가능(비율 1:5). 장착자의 이적재능+2.
-사도의 유골:매턴 은총+10, 영향력:신앙+5(국교:성황교일시에만). 기적계 이적의 은총소모 반감. 장착자의 소환계기적 시전시 은총소모 반감.
판테온:원주토지신들의 연합종교.
-문화개발비용-10%.
-고유이적으로 '기적' 대신 '정령술' 사용.
-궁정사제자문관을 드루이드자문관(자문관의 능력치만큼 매턴 군사/행정/외교력 추가수입)으로 대체.
-은총소모를 명예로 대체가능(효율 1:5)
-원주종족 혈통만 신앙가능.
∆계급:수석드루이드-원로드루이드-상급드루이드-드루이드-견습드루이드
-수평적인 계급체계.
-선교사능력치:선교력:10/교리:1~5/권위:1~5/신앙:1~4/논쟁발생률:30%
∆조화시스템:문화-명예 중점 시스템.
-영향력'조화':최소치0/최대치100
-계층내 갈등을 중재할때마다 조화+5점 획득. 국내지역의 문화 상승시 1점당 조화 +5점 획득. 명예소모로 가장 영향력이 높은 계층의 영향력을 낮출시 조화 +5점 획득.
-조화 20당 지도자 명예획득 +1점 증가. 조화 50점 이상일시 수도에 문화 +1보정. 조화 75점 이상일시 지도자에게 '정령의 수호(전능력치+1, 암살저항+1)'특성 부여.
-조화 10점 소모로 자연신앙(은총+10획득), 명예로움(지도자의 명예+20), 드루이드모집(건축물'학문소'의 건설비 반감) 중 하나 실행가능.
-조화 30점 소모로 근위대(1/2/1/3/전력30/유지비-1명예) 1기 생산가능.
-조화 50점 소모로 대정령(3/2/3/2/전력50/수호자:배치한 지역의 방어도+10%(중첩불가)/유지비-5mp) 1기 소환가능. 최대 [국토내 보유 지역수]기 소환가능.
∆계약시스템:플레이버에 기반한 보정시스템.
-계약시스템은 기반계약과 약속계약으로 분류된다.
-기반계약은 신앙 지도자가 지켜야할 계약으로, 기본적인 기반계약 하나 외 3가지 계약 중 하나를 지정한다. 지도자가 계약을 지키지 않을시 작성된 패널티를 가한다.
-기반계약'신앙 지도자의 핏줄은 판테온의 흥망성사에 종속된다.':신앙 지도자에 명예생산+2 부여./패널티:지도자의 혈족은 사망한다.
1.기반계약 후보'신앙 지도자는 율법을 준수해야 한다.':신앙 지도자에 명예생산+3 부여./패널티:지도자에게 특성'부정낙인(명예생산-10)' 부여.
=모든 중재를 무시하면 안된다./모든 부정을 저질러선 안된다.
2.기반계약 후보'신앙 지도자는 데 다난의 번영을 이뤄낸다.':전계층 지지도+10, 통치지역의 지역통제도+10%보정./패널티:전계층 지지도-50, 통치지역의 지역통제도-30% 부여.
=매 1년마다 지역개발도를 종합 5점이상 성장시켜야한다./국내에 피폐도가 6턴이상 존재해선 안된다.
3.기반계약 후보'신앙 지도자는 명예로운 강군을 육성한다':전계층 지지도+10, 마력,신앙수입 +100%/전계층지지도-20, 지도자에 '허약자(명예생산-3,무력-20)' 부여.
=매 1년마다 다음 중 하나 만족:군사유닛 5기 이상 생산, 군사기술 1단계이상 상승, 규율 5점이상 상승.
-약속계약은 신앙 지도자가 이뤄야할 계약으로, 계약을 이뤄낼시 작성된 보정을 받는다.
1.약속계약'드래고니안 내의 성황교를 추방한다.':보정:신앙 지도자에 명예생산+3부여, 통치지역의 지역안정도+10%, 특성'인교추방자(자국내 모든 선교사의 신앙최대치+5)' 부여./부여:전 신앙지도자에 명예생산+1, 수도안정도+5%.
2.약속계약'드래고니안 내의 발바로스를 추방한다.':보정:신앙 지도자에 명예생산+3부여, 군사유지비-20%, 특성'야만추방자(무력+20,수도의 문화+2)' 부여./부여:전 지도자의 명예생산+1, 무력+5.
3.약속계약'드래고니안 내의 악신교를 절멸한다.':보정:신앙 지도자의 명예생산+5부여, 특성'사교멸살자()' 부여./부여:전 지도자의 명예생산+1, 은총생산+2.
발바로스:북해로부터 넘어온 북유럽신화적 다신교 종교.
-전쟁시 [파괴한 적병력×10]점의 은총획득.
-약탈전 성공시 [약탈한자금/10]점의 은총획득.
-병력생산시 자금소모를 군사력 추가지불로 대체가능.
-최대사기 +10.
∆계급:대전사장-대전사-고위전사-전사-견습전사
-전사중심의 무력 우월주의.
-선교사능력치:선교력:/교리:2~5/권위:1~4/신앙:1~4/논쟁발생률:40%
∆야만시스템:전쟁중심의 시스템.
-영향력'야만':최소치0/최대치100
-군사훈련/사냥/전쟁선포시 야만+10점 획득. 전쟁승리시 야만+20점 획득.
-야만 20점당 최대사기+5, 규율+1. 야만 30점당 병력유지비-10%, 매턴 군사력 +2획득. 야만 50점 이상일시 군주의 군사+1, 무력+10. 야만 75점 이상일시 아군전력+10%보정, 매턴 군사력 +5획득.
-야만 10점 소모로 군사력 30점 획득가능.
-야만 20점 소모로 약탈전 선포가능. 선포시 클레임없이 타국에 선공가능.
-야만 50점, 은총50점 소모로 에인야하르(1/5/2/2/전력100/유지비-5ft) 1기 생산가능.
∆다신교 시스템:발바로스에는 8명의 대신이 존재한다.
-시나리오 시작시 8대신 중 한명을 수호신으로 지정. 다음의 효과를 얻는다.
-외눈의 현자(오딘):마력수급+50%, 국내 마법사의 마력+10, 마도서(랜덤) 1개 획득.
-뇌전의 전사(토르):규율+5, 최대사기+10, 지도자의 무력+20.
-혼란의 거인(로키):음모비용-50%, 군주의 외교+1, 이벤트턴 굳/배드이벤트 범위 증가(+40~/-40~).
-정의의 판관(티르):매턴 명예 +3획득, 규율+1.
-광휘의 성자(발두르):매턴 은총 +3획득, 최대사기+10.
-풍요의 요정(프레이):군량/인력생산 +20%, 농업 개발비용-20%.
-관문의 파수(헤임달):방첩+20%, 정보획득량 보정.
-황금의 노파(굴베이그):자금수입+20%, 상업개발비용-20%.
오컬틱 나인:이적 그자체를 신봉하는 종교.
-지도자의 행정만큼 매턴 마력 생산.
-자문회'수석술법사'추가-'궁정사제'대체
∆계급:위원장-9대위원-1급법사-2급법사-3급법사
∆협회시스템:마법-파벌조율중심의 시스템.
-시작시 육/정/혼의 파벌 중 하나 지정.
-영향력'영향력':최소0/최대100
-지정한 파벌의 이념을 획득, 파벌에 따른 추가보정 획득.
-육:인력수입+50%, 이념비용-10%.
-정:이념수입+50%, 국내 이적사용자의 마력+10.
-혼:마력수입+50%, 이념'이적학습' 자동해금.
-영향력 25점마다 마력생산+2. 30점 이상일시 자국내 마법사들의 마력+10. 50점 이상일시 지도자의 마력+20. 80점 이상일시 매턴 수입결산 페이즈에 50%확률로 이적국유화판정(해금된 이적 1개 국유화).
-매 1월/7월마다 오컬틱 나인 정기회의, 각 파벌의 발전사항을 발표한다. 정기회의에서 특이사항을 발표한 경우, 타 파벌이 해당정보를 획득하는 대신 5~30점의 영향력을 획득한다. 각 파벌이 획득한 영향력 총합을 비교해 파벌벨런스를 조정한다.(획득총합이 육50/정50/혼100일 경우 육25%/정25%/혼50%로 조종)
-정기 회의 마지막, 물자교류를 실시한다. 협회에 마력50점/100gp/인력500점/은총50점 중 하나를 기부할때마다 영향력 10점을 획득할 수 있다. 반대로 영향력 10점을 소모하는 것으로 마력30점/인력300점/은총30점 중 하나를 획득할 수 있다.
여신교:이계로부터 건너온 신족의 종교.
-이념력 생산불가.
-'자원'의 효과를 적용받지 못하며, '자원'이 존재하는 지역을 점령할 경우, 즉시 '자원'을 영구히 파괴하고 파괴한 자원의 등급에 따라 은총 +[150/300/500/800]점을 획득한다.
-이념해금을 제외한 전범위의 은총소모 50%감소.
-고유이적 없음.
∆계급:여신-신도
-여신중심의 평등체제.
-선교사능력치:선교력:14/교리:0~4/권위:1~3/신앙:1~6/논쟁발생률:20%
∆신앙시스템:은총-여신중심의 시스템.
-시작시 '여신'유닛을 1체 보유하고 시작한다. 여신은 '능력치7/7/7-무력150/마력100/이적재능:5'의 인물로 취급한다.
-전용 건축물'여신상' 해금, 전용 건축물'여신의 정원' 해금.
-여신이 존재하는 지역은 매턴 통제도가 +5% 상승한다.
-이념'여신신봉'을 개방할때마다 개방후 3턴까지 선택지:'여신강림' 해금. 인력500, 1000ft를 소모해 '여신'을 1체 소환한다.
-은총을 50ft 소모하는 것으로 '지상연금' 사용가능. 지정한 지역의 농업수치를 3까지 깎아 해당지역의 상업을 깎은수치만큼 상승가능.
-은총을 100ft 소모하는 것으로 '생육번성' 사용가능. 자국에 12턴간 '인력생산+100%' 부여.
-은총을 100ft 소모하는 것으로 '보호결계' 사용가능. 지정한 지역에 12턴간 '폭격내성:1'부여. 50ft를 추가로 소모하는 것으로 '폭격내성'의 단계를 +1가능.
-은총을 200ft 소모하는 것으로 타국에 성전선포가능. 인력생산+100%, 은총생산+100%, 병력생산비-50% 보정과 해당 국가의 영토에 대한 클레임을 가진다.
-자국내의 여신이 전부 파괴될 경우 여신교 붕괴.
악, 지도를 깜빡했다.
이전 어장 >>994에 답변:넣은 인력에 따라 다르다
인력100 군량100으로 넣으면 인력100을 보유하고 있으니까 군량을 매턴 5점을 소모하고,
인력 160 군량40으로 구성하면 매턴 160 / 20 = 8점의 군량을 소비한다.
이전 어장 >>999에 답변:인력 '회복'이라서 기존에 준비한 인력의 최대치는 넘을 수 없다.
인력40을 준비했다면 인력이 20이 남았는 1이 남았든 야전수리 실행해도 40으보 밖에 안된다.
120/80으로 진행할게.
그럼 지휘관 찬스도 있고, 해군에 배치할 지휘관을 정해야지.
다음 목록 중 지휘관을 배정할 사람을 정해줘(하루노는 자동배치)
전술에서 (공용)이나 (해군)딱지가 붙지 않은건 해전에서 사용할 수 없다.
-공왕:블라드 3세
*능력치:군사:6/행정:5/외교:1
*무력:75/마력:30+20(이적재능0+1)
*특성:용의혈통(이적재능+1, 마력+20)
광신도(이교도와의 관계도-30)
지휘관(전술p 해금, 전술 사용해금)
전략가II(전술p최대치+4)
기적사용자(기적계이적 사용해금/파괴-회복계)
*전술(18):일제사격(1)/대기병진(2)/기동강요(4)/밀집진형(3)/전술후퇴(3)/게릴라전술(6)
-일제사격(1):사격페이즈에 발동가능, 1턴간 아군의 기동-1,사격+1.
-대기병진(2):1턴간 자진보병의 기동-2/방어+1, 적군 기병유닛의 전력반감.
-기동강요(4):페이즈를 기동으로 전환, 1턴간 아군의 기동+1.
-밀집진형(3):방어페이즈에 발동, 1턴간 아군의 방어+2.
-전술후퇴(3):아군 인력피해를 -500까지 차감.
-게릴라전술(6):전투종료시까지 아군궁병의 사격+2,기동+1.
*기적목록:신성화살/신앙갑주
-신성화살(파괴/은총20/적진에 [마력×이적재능]점의 인력피해)
-신앙갑주(회복/은총30/전투종료시까지 아군의 방어+1)
-공녀:바토리 E. 왈라키/14
*능력치:군사:6/행정:5/외교:5
*무력:16/마력:95+20(이적재능:2+1)
*특성:용의혈통(이적재능+1, 마력+20)
지휘관(전술p 해금, 전술 사용해금)
기적사용자(기적계이적 사용해금/회복계)
정령술사(정령술계이적 사용해금/회복-소환계)
*전술(14):일제사격(1)/대기병진(2)/계책파훼(3)/술법차단(3)/전술후퇴(3)/게릴라전술(6)
-일제사격(1):사격페이즈에 발동가능, 1턴간 아군의 기동-1,사격+1.
-대기병진(2):1턴간 자진보병의 기동-2/방어+1, 적군 기병유닛의 전력반감.
-계책파훼(3):적진의 전술을 발동한 지휘관 하나를 지정, 시전자와 군사대결을 한다.
시전자가 군사대결에서 승리할경우 지적한 지휘관의 전술을 무효화한다.
-술법차단(3):적진에 발동한 이적 하나를 차단.(공용)
-전술후퇴(3):아군 인력피해를 -500까지 차감.
-게릴라전술(6):전투종료시까지 아군궁병의 사격+2,기동+1.
*기적목록:회복/신성방벽/완력강화
-T1:회복(회복/은총10/아군의 인력 [마력+100]점 회복)
-T1:신성방벽(회복/은총20/전투종료시까지 유지되는 '방벽'소환, 인력피해를 1000점까지 차감한다.)
-T1:완력강화(회복/은총15/1턴간 아군의 사격+1)
*정령술목록:영체소환/정령수호/요정체액
-T1:영체소환(소환/10mp,은총5/1턴간 '영체(1/1/2/1/전력10)' [이적재능]체 소환)
-T1:정령수호(회복/15mp,은총10/전투종료시까지 아군 인력피해-20%)
-T2:요정체액(회복/20mp,은총10/아군의 인력을 [마력×이적재능×2]점 회복)
-재상:노우가미 네우로
*능력치:군사:4/행정:5/외교:6
*무력:95+10/마력:74+10(이적재능:3)
*특성:악마의 혼혈(마법계 이적 사용해금, 무력/마력+10)
지휘관(전술p 해금, 전술 사용해금)
군략가I(전술p최대치+2)
*전술(12):계책파훼(3)/기만전술(2)/보급차단(4)
-계책파훼(3):적진의 전술을 발동한 지휘관 하나를 지정, 시전자와 군사대결을 한다.
시전자가 군사대결에서 승리할경우 지적한 지휘관의 전술을 무효화한다.
-기만전술(2):적진이 발동한 전술'계책파훼'를 무효화한다.(공용)
-보급차단(4):전투종료시까지 적진의 군량소모를+100%한다. 매턴 적진의 사기-5한다.
전투결과에서 아군열위시 자동해체.(공용)
*마법:[잠김]
-군사장관:바르바토제
*능력치:군사:6/행정:4/외교:3
*무력:80/마력:16
*특성:지휘관(전술p 해금, 전술 사용해금)
군략가I(전술p최대치+2)
훈련관(군사훈련 효과+10%)
*전술:일제사격(1)/충격진형(2)/기동강요(4)/회랑전술(5)/백병전(3)/근접추돌(4)
-일제사격(1):사격페이즈에 발동가능, 1턴간 아군의 기동-1, 사격+1.
-충격진형(2):충격페이즈에 발동가능, 1턴간 아군의 충격+1.
-기동강요(4):페이즈를 기동으로 전환, 1턴간 아군의 기동+1.
-회랑전술(5):전투종료시까지 아군의 기동+1.
-백병전(3):백병페이즈에 발동가능, 아군의 백병+2, 적군의 백병+1.(해군)
-근접추돌(4):페이즈를 백병으로 전환, 1턴간 아군의 내구-1, 백병+2(해군)
지휘관은 최대 3인까지 선택가능.
이적사용자도 2인까지지만, 이번에는 제외.
아, 미안. 상대편 정리 좀 하느라 반응이 조금 늦었다.
일단 20분까지 계속 받을테니까, 논의를 좀 해줬으면 하는데...
이적사용자 - 바토리
이건 좋든싫든 인력관련해서라도 넣어야할텐데.....
네우로 마술 뭘 쓸 수 있는지 안 나와 있어서 넣을지 말지 고민되고
이적사용자-바토리
이 수로 인해 진다면 난 울수밖에 없다
캐릭터 데이터가 너무 많고 전투를 아직 경험하질 않아서 어떻게 돌아가는지 잘 이해가 안 되니 원
어쨌든 지휘관 하루노 바르바토제
이적사용자 바토리
>>21 지휘관은 3인까지, 이적사용자는 2인까지 총 5인을 동원할 수 있다.
그리고 지휘관도 이적을 사용할 수 있는 사양이니 전부 지휘관으로 넣어서 진행하도록 할게?
>>23...앗(떨림)
다음어장부터 넣어야지(전에 한번 했던 소리)
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=1턴째=
○아군:규율:22/전통:55/사기:140/140
지휘관:하루노/바르바토제/바토리
병력:1단갤리(사격1/백병2/기동3/내구1):전력10 ×2
-인력:120/120
-군량:74
○적군:규율:15/전통:60/사기:/140
지휘관:타치바나 마리사/모브제독1(군사3)/모브제독2(군사3)
-2단갤리(사격1/백병3/기동2/내구2):전력15
-1단갤리(사격1/백병2/기동3/내구1):전력10 ×3
-인력:350/350
-군량:32
*순서대로 1.사격/2.백병/3.기동/4.내구/5.환경이다만...
*저번 1000으로 유리한 환경보정을 가한다!
*직하, 유리보정이 걸리는 페이즈 1 4다이스
*하2, 유리보정의 정도 1 3다이스
*하3, 유지되는 기간 1 4다이스를 굴려라
백병+1 4턴간인가.
일단 전투가 끝날때까진 지속되겠네.
그럼 이번턴 페이즈는 어떤거냐! .dice 1 4. = 4
(순서대로 사격/백병/기동/내구)
에...
근데... 뭐지, 포위섬멸해달라는 건가?
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∨ r-´: :/\ \ニニニムニニニ: : :|ニ/ | ∨ /
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∨ニニニニソ、 .| `ー--マ|: : |
. |ゝニニニア 〉.| |: :.|
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=에루로페백 타치바나 마리사=
한 숟갈 잘 먹도록 할게요-!
*타치바나 마리사는 술법차단을 발동! 아군이 발동할 이적 하나를 막도록 했다!(전술p-3)
*모브제독1은 전열정비를 발동, 이번턴 인력피해를 500까지 차감한다!(전술p-3)
*모브제독2는 찍어누르기를 발동, 이번턴 인력피해를 +20%받는 대신 내구를 +1한다!(전술p-1)
*10:45까지 아군이 발동할 전술을 논의!
>>40 >1504439963>986 여기!
그리고 현재 발동가능한 전술목록
-내무장관:유키노시타 하루노/23
*능력치:군사:6/행정:3/외교:2
*무력:51/마력:54(이적재능:1)
*특성:지휘관(전술p 해금, 전술 사용해금)
제독(해군지휘시, 기본 전술p회복이 2점으로 증가난다.)
내무관(건물유지비-10%)
*전술(14):일제사격(1)/야전수리(2)/쾌속선회(2)/소모강요(4)/집중사격(5)/전열정비(3)
-일제사격(1):사격페이즈에 발동가능, 1턴간 아군의 기동-1,사격+1.
-야전수리(2):내구페이즈에 발동가능, 1턴간 아군의 기동-1, 내구+1, 인력200회복.
-쾌속선회(2):기동페이즈에 발동가능, 다음 전술발동시까지 아군의 사격-1, 기동+1.
-소모강요(4):페이즈를 내구로 전환, 1턴간 양 진영의 군량소모+100%.
-집중사격(5):적 전력 [인력피해÷10]점(최대 3기)만큼 파괴. 2턴간 시전자의 전술p회복을 -100%한다.
-전열정비(3):아군 인력피해를 -500까지 차감.
-공녀:바토리 E. 왈라키/14
*능력치:군사:6/행정:5/외교:5
*무력:16/마력:95+20(이적재능:2+1)
*특성:용의혈통(이적재능+1, 마력+20)
지휘관(전술p 해금, 전술 사용해금)
기적사용자(기적계이적 사용해금/회복계)
정령술사(정령술계이적 사용해금/회복-소환계)
*전술(14):일제사격(1)/대기병진(2)/계책파훼(3)/술법차단(3)/전술후퇴(3)/게릴라전술(6)
-술법차단(3):적진에 발동한 이적 하나를 차단.(공용)
*기적목록:회복/신성방벽/완력강화
-T1:회복(회복/은총10/아군의 인력 [마력+100]점 회복)
-T1:신성방벽(회복/은총20/전투종료시까지 유지되는 '방벽'소환, 인력피해를 1000점까지 차감한다.)
-T1:완력강화(회복/은총15/1턴간 아군의 사격+1)
*정령술목록:영체소환/정령수호/요정체액
-T1:영체소환(소환/10mp,은총5/1턴간 '영체(1/1/2/1/전력10)' [이적재능]체 소환)
-T1:정령수호(회복/15mp,은총10/전투종료시까지 아군 인력피해-20%)
-T2:요정체액(회복/20mp,은총10/아군의 인력을 [마력×이적재능×2]점 회복)
-군사장관:바르바토제
*능력치:군사:6/행정:4/외교:3
*무력:80/마력:16
*특성:지휘관(전술p 해금, 전술 사용해금)
군략가I(전술p최대치+2)
*전술(16/16):일제사격(1)/충격진형(2)/기동강요(4)/회랑전술(5)/백병전(3)/근접추돌(4)
-백병전(3):백병페이즈에 발동가능, 아군의 백병+2, 적군의 백병+1.(해군)
-근접추돌(4):페이즈를 백병으로 전환, 1턴간 아군의 내구-1, 백병+2(해군)
>>43 각 지휘관마다 하나씩 선택가능해.
지휘관들을 지정해서 앵커해줘!
어장주 이거 발동하면 상대의 내구 스킬 취소야? 아님 스킬 P 낭비 판정?
>>46p낭비 판정
>>47 Yes. 해당 지휘관이 사용할 수 있는 전술p다.
근접 추돌 사용하자.
바르바토제 - 근접추돌
바토리 - 술법차단
서로 차단시켜버리지 뭐.
바토리 기적도 사용할꺼야? 기적비용 말고도 전술p 1점이 추가로 소모되긴 하지만.
현재 은총:31
근데 상대가 발동한 이적이 없는데...
그럼 그냥 >>51로 진행
*백병전환으로 무쌍판정
하루노(51%):.dice 0 100. = 29
바토리(16%):.dice 0 100. = 76
바르바토제(80%):.dice 0 100. = 46
타치바나 마리사(35%):.dice 0 100. = 35
모브1(50%):.dice 0 100. = 57
모브2(50%):.dice 0 100. = 95
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=1턴째=
○아군:규율:22/전통:55/사기:140/140
*총전력:100+13×55% = 175!
지휘관:하루노/바르바토제/바토리
병력:1단갤리(사격1/백병2/기동3/내구1):전력10×(2+3) ×2 = 100
-인력:120/120
-군량:74
*하루노의 전열정비! 이번턴 아군 인력피해를 -500점 차감한다
*바토리의 술법차단! 적이 발동한 이적이 없어 불발한다.
*바르바토제의 근접추돌! 강제로 페이즈를 백병으로 변환, 1턴간 내구-1, 백병+2!
*무쌍판정 통과-하루노/바르바토제:전력+13보정!
*전통55-전력+55%보정!
○적군:규율:15/전통:60/사기:/140
*총전력:105+3×60% = 168
지휘관:타치바나 마리사/모브제독1(군사3)/모브제독2(군사3)
-2단갤리(사격1/백병3/기동2/내구2):전력15×3 ×1 = 45
-1단갤리(사격1/백병2/기동3/내구1):전력10×2 ×3 = 60
-인력:350/350
-군량:32
*타치바나 마리사의 술법차단! 적이 발동한 이적이 없어 불발한다.
*모브제독1은 전열정비를 발동, 이번턴 인력피해를 500까지 차감한다!
*모브제독2는 찍어누르기를 발동, 이번턴 인력피해를 +20%받는 대신 내구를 +1한다!
*무쌍판정 통과-타치바나 마리사:전력+3보정!
*아군 승리! 적군은 4-15%=3점의 사기피해를 입는다!
*전열정비 효과로 양측다 인력피해 전무!
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=2턴째=
○아군:규율:22/전통:55/사기:140/140
지휘관:하루노/바르바토제/바토리
병력:1단갤리(사격1/백병2/기동3/내구1):전력10 ×2
-인력:120/120
-군량:68
*무쌍판정:
-하루노(51%):.dice 0 100. = 60
-바토리(16%):.dice 0 100. = 34
-바르바토제(80%):.dice 0 100. = 11
*4전투턴까지 백병+1보정
○적군:규율:15/전통:60/사기:137/140
*총전력:105+3×60% = 168
지휘관:타치바나 마리사/모브제독1(군사3)/모브제독2(군사3)
-2단갤리(사격1/백병3/기동2/내구2):전력15 ×1
-1단갤리(사격1/백병2/기동3/내구1):전력10 ×3
-인력:350/350
-군량:14
*무쌍판정:
-타치바나 마리사(35%):.dice 0 100. = 30
-모브1(50%):.dice 0 100. = 35
-모브2(50%):.dice 0 100. = 57
*순서대로 1.사격/2.백병/3.기동/4.내구/5.환경
*직하 1 5다이스를 굴려라!
1턴이 지나서 형월측 지원이 오긴 했는데, 너무 약해서 전력으로 칠 수 없었다고 처리(...)
근접기동
밖에 없겠지..(씁쓸)
/ ∧ヽ\ノ|: : :::.|: :.|: : : : : : :| \: : : : : : : : : :.|: : : : : :\: : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : :ヽ
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示_」: : : : : : : : |: :.|:\: : : ::.| \: : : :.|. \: : : : : | : : : : |: : |: : : : : : : : : : : :!: |
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. |: ト、: : : :.∨: : : : : Ⅴ ^¨¨¨¨ , ゙¨¨¨¨~/:./ /: :/: : jノ:/
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|: : : : : : : : |: | > _ < {: : : : /: : :\{
=에우로페백 타치바나 마리사=
...왐마, 겨우 소형선 2척뿐인 오합지졸인 줄 알았던 함대가 그 하루노의 해군이었다니.
비겁하다, 이 왈라키놈들!
*타치바나 마리사는 퇴각을 실시.
*모브제독1은 퇴각을 실시.
*모브제독2는 퇴각을 실시.
*적군이 모두 퇴각하였으므로, 전투에서 승리하였다!
피해량이 너무 많이 깎이지 않아?
이스 공국군이 퇴각한 이유: 군량을 너무 적게 들고 와서 다음턴되면 군량부족패널티로 인력피해/전력패널티/사기피해를 받기에(...)
고로 전투에서 승리하였다!
*직하 규율상승 0 1다이스
*하2, 전통 상승 1 5 다이스
*하3, 소형선노하우 회득 5 15다이스
>>70 전술사용을 10척씩 동원하는 대함전을 기준으로 했을때는 별 상관 없었었는데,
확실히 너무 사기네. 다음전투전까지 조금 수정하도록 할게.
드디어 이벤트가 끝났다...이제 수급판정 페이즈
=수급표=
군사력:.dice 1 5. = 5 × 6(블라드3세의 군사) + 6(군사장곤의 군사) + 1(이념'기사도')
행정력:.dice 1 5. = 3 × 5(블라드3세의 행정) + 3(내무장관의 행정) - 50%(국가체제'중앙집권')
외교력:.dice 1 5. = 3 × 2(블라드3세의 외교) + 6(외무장관의 외교)
교역수입:+15%(이념 '교역로 개편')+20%(해역순찰)
국내유통망(장악력100%):.dice 3 15. = 4
철(1)(장악력100%):.dice 10 30. = 25
흑철(1)(장악력100%):.dice 30 60. = 39
선교이벤트(40%):
-선교사a : .dice 0 100. = 67
=경영표 - 5턴째=
국가명:왈라키 공국
지도자:블라드 3세
*명성:0+0
특이사항:
├8턴째, 해역순찰 보정 종료.
└13턴째, 블라드 3세의 축복(외교+1)종료
군사력:124/행정력:47/외교력:117
ㄴ이념:71/이념수입:+8(문화최대치5+지역수3)
기술력:
├군사기술:5(0/350)(실제315)
├행정기술:2(0/200)(실제180)
└외교기술:1(0/150)(실제135)
자금:247gp
├자금수입:+54(상업28(+20%/이념'치안유지법')+농업17+항구4)
└유지비:55
├육군유지비:33(기본43-10둔전지)
├해군유지비:9(기본20-군항11)
├요새유지비:12(성벽II12)
└건물유지비:1(구호소1)
인력:802/3200
└인력생산:+137(군사25+10%)
군량:4930/13400(농업17+성벽II3000+병영300+100%/이념'군량축적')
├수추기생산:+425(농업17-50%/산악지형)
└매턴소비량:-160(육군60+해군60+요새40)
마력:0
└마력생산:+0(0)
은총:40
└은총생산:+14(교회10+구호소2+광신주의2)
종교:성황교
├성황교통합도:63
└영향력'신앙':48
국내민족:
└주류층:프리스트(43%)
└제2주류층:데 다난(31%)
고용인:
├상인:상인a(재력100/5/1/5)/상인b(재력100/5/5/3)
├외교관:외교관'레오나르도(3)'
└선교사:선교사a(선교력12/3/4/4)
계층:
├귀족:지지도:10/영향력:10
├사제:지지도:24/영향력:15
├상인:지지도:10/영향력:10
├시민:지지도:10/영향력:0
└관료:지지도:5/영향력:0
보유자원:
├흑철(상급/2):트란실바니아:내수(1)-현재 드래곤기사단 강화중(+20%)/1개-현재 교역중
└철(중급/1):트란실바니아:1개-현재 교역중
교역로:(3/4+1(이념 '교역로 개편'))
├국내유통망(소형):장악력:100%
├흑철(1)(대형/상인b):장악령:100%
└철(1)(중형/상인a):장악력:100%
지역:농업:17/상업:14/군사:25/문화(최대치):5
*지역명:왈라키아
├개발도:농업:6+4/상업:4+3/군사:10+1/문화:5
├건축물:성벽II/국영농지/항구/군항/둔전지/교회
└통제도:50+42/방어도:20%+20%(산맥지형, 이념'친위대')
*지역명:루마니아
├개발도:농업:3/상업:3/군사:8+1/문화:4
├통제도:50+42/방어도:20%+10%(산맥지형)
└건축물:성벽II/군영/교회
*지역명:트란실바니아
├개발도:농업:4/상업:4/군사:5/문화:5
├통제도:50+37/방어도:0%+10%(산맥지형)
└건축물:구호소
군사:규율:22/전통:57/사기:140
├보병노하우:31/궁병노하우:22/기병노하우:24
└소형선노하우:54/중형선노하우:0/대형선노하우:9
*육군병력:드래곤기사단(-30):1/중보병(-3):3/장궁병(-2):2
*해군병력:3단갤리(-11):1/1단갤리(-3):3
국가관계도:적대(0)-경계(20)-중립(40)-우호(61)-우방(81)
├아발론 왕국(판테온):적대(0)-적대(5)
├이스 공국(판테온):적대(3)-적대(1)
├크래프트 독립령(판테온):경계(33)-중립(45)
├노르드 왕국(발바로스):경계(30)-경계(25)
├형월 왕국(성황교):우호(70)-우호(82)
│ *마키리변경백:우호(75)-우호(72)
│ *엘멜로이공작:우호(61)-중립(55)
│ *토오사카공작:중립(50)-중립(50)
└추기경령(성황교):우방(90)-우호(75)
*루마니아에 교회 완공!
아, 이념력은 79다. 수정수정
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_/≫'~ ./ i!ノiレ'7゙:,
_,.ィ´ ̄`ヽ / / /、 }'´ ;! i i
/≫=-'´`ヽ '''’ / ヤiッ、゙:,ノ ,.ィ’,! i} !
レ。r≦二  ̄ \ _ ≫i" {ヤiヶi i ',
/{ 弋r´ / ー―ァ''´ゝl ‐ァ l l }:、
_ ヽ '´ / _ ..ノ ` l / ー= 、ヽ. /》、 Vヽ )
ィ´ __ ノ _,τ /下/\_ }7 ゙' /´ ノヽ 〈
/ r'´ `'ーァ.___ /ィfア! \ ヾ:、_ ..イ _,.ノ}:、
. ヽi ////////≧s./ `ヽ: : : `'ー―i{、´ r'´i | 》 i!
. _.。r≦`ヽ/////////¨`ヽ \ : : : λ :ヾ:、;! ノ/ .リ
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.. 。r≦/////////////,.z=ァ。r≦ 7=*'¨/ ̄ムィi7 \〈》V リ }゙:,`ヽ._
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.. |/////////////// v'´`ヽ 〈 .r'´ r*'" `ヽ〈、 i /} }//∧ V// }
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 ̄ `'≪///ノ ト、 i!} /_ノ i! i! | `ヽム ////////i}//i
ヽ.ノ ! i! r-〈. V/l l ト、>、 ヽ//////i}//}
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}ノ/ V//`' ー'’///∧ V .///////i} /i!
V///////// ∧ V //////∧/i}
V////////// \\ /////∧i}
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=블라드 3세=
오늘부터 5월이 시작되었군. 3개월이 지나면 곧 추수기인가.
재상이여, 궁정회의를 시작하도록.
/ }/ \
/ イ⌒ヽ. {, 、__ .\ \ ` 、ヽ
.{/./i:i:i:iイ Ⅵ /i:i:i∨ \ \ Ⅵ
/ /i:i:i:/ {i:i:/{_/i:{i:i:i:i: ∨ . ∨
.{ .:/i:i:i:/¨ {i:i:{⌒`ーⅥi:i:i:i ∨ ∨
./ ../i:i:i:/ |i:i:{ .Ⅵi:i:i} ト、 ∨ }. }
/ .,イi:i:i: { .Ⅵi Ⅵi:i:} Ⅵ .∨.}. |
./ ./ |i:i:i:i:{__ .Ⅵ .Ⅵi:i\..∨ } i |
イ.ノ../|i:i:i:i:}.._` 、 Ⅵ xz=--i:i:i:} }. | i |
..▽ {/i:i:i:i:i: 篷'㍉. Ⅵ .´,ィ尨テ¨アi乂 八.
././i:i: / `ー=` i}i ー`¨=彡i:i} /\.\ ‘,
./i:i:i:/ .ム /′ }i:} ./: : : :  ̄ ̄ ̄ ̄
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=재상 네우로=
저는 이번에 루마니아에 현상황에 대해 조사를 해본바, 전쟁으로 일자리를 잃은
빈민들을 가장 큰 문제로 보고 있습니다.
고로 아직 전쟁의 피해를 복구하지 못한 루마니아를 복구할 겸, 그들에게 일자리를
주기위해 루마니아에 중앙시장을 건설하는 것이 어떨까 합니다만.
이는 자금 50gp, 행정력 10점과 군량 500점을 소모하는 것으로 3턴후 루마니아에 중앙시장을
완공하며, 빈민들에게 일자리를 주는 것으로 그들의 지지를 얻을 수 있습니다.
*정책소모:50gp/행정력 10점/군량 500점
*정책효과:3턴후 루마니아에 중앙시장 완공/시민계층 지지도+15
*자문관변동치:영향력:소폭 상승/호감도:변동 없음
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=내무장관 하루노=
나는 이번에 상인이나 요원등의 인재들을 고용할 때 소모되는 고용비용을 해결하기 위해
행정이념'인사등용제'를 해금할 것을 건의해.
보통 인재는 한명 고용할때마다 자금 50gp와 외교력등의 포인트 50점씩 소모하는데,
아직 재정이 여유롭지 못한 우리들로선 부담스런 액수지.
이념 '인사등용제'는 경 이념력 45점만 소모하며, 부담스러운 고용비용을 반감할 수 있으니,
계속해서 자금난에 허덕이는 우리들로선 해금하는게 좋을 것 같은데?
*정책소모:이념력 45점
*정책효과:행정이념 '인사등용제' 해금/지역이벤트 발생(25%)
*자문관변동치:영향력:약간 증가(*4연속)/호감도:소폭 증가
-인사등용제(50):인재모집비용-50%, 후계장관 지정 다이스의 신규인물 출현율 1증가,
능력치다이스 최소치 0으로 확장, 귀족,관료계층 지지도+5, 영향력+10.
이념'관료시험' 선택불가(인사등용제 파기필요).
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人/ :::::::彡' 〈j `ミ ::::::::::},ハ
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=외무장관 크라우스=
저는 이번에 형월 왕국과의 친선교류를 행하는 것을 추천합니다.
비록 며칠전 이스공국의 습격이 있었다고 하나, 저번달 흑철교역로를 튼 것으로
현재 왈라키와 형월의 교류가 활발해진 상황이지요.
이를 기회로 형월 왕국의 유력인사들과 교류회를 개최해 관계를 개선해보는 것이
어떨까 합니다만.
이는 자금 50gp와 외교력 30점을 소모하며, 기본적으로 외무장관인 제가 교류회에
나설 예정입니다.
*정책소모:50gp/외교력 30점
*정책효과:지역이벤트'연회' 발동
*자문관변동치:영향력:약간 증가/호감도:소폭 증가
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三三三_l:!三ミ| |:::::ハ ィ-‐' ,/';:::!'⌒!  ̄ __j:::::::::::::::|
三三三ミi!三ミ:| |::::/ ,r='__.ノ´`_,ノ <三三三三三
三三三三三ミ| V // / / ∧三三三三ミ
三三三三三三| '´ ̄ _./ /__,.ノ ∧三三三三
三三三三三三.|  ̄ _./"ヽ____./ /`!三三三ミ
ミ三三三三三三| イ /`\__{__}__/ /三三三三
`ヾミ三三三三:| | | / /三三三三ミ
`}`"''ヾ三| | | .//三三三三三
=군사장관 바르바토제=
나는 이번에 군량 1500점을 소모해서 군사를 동원해, 루마니아의
버려진 토지들을 재개간 했으면 한다.
본래 루마니아는 아발론의 공세를 막는 최전선이면서 자체적인 군량을
확보할 수 있도록 어느정도 농지가 개간되어 있었지.
그런 농지들이 작년의 전란으로 대다수 버려지거나 파괴되었기에 이를
체력훈련을 겸해 먼저 병사들로 재건하고, 토지를 잃은 농민들에게 나눠주는
것으로 조금이나마 농지를 확보하는 것이다.
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 ̄\ : : : : : : :V/\ - 。仁竺竺ニz
\ : : : : :r――`=j´ 仁三三/`
_\: : : :`ヽ ノ===}三三ム
/竺竺…ミ:.r\ { /三ニニ〉
イ三三三三ニγ =  ̄¨ ̄{三三三\
/三三三三三三{ヽ/ } ノ三三三三}
. /三三三三三三三乂ヽノ /三三三三三!
=군사장관 바르바토제=
이를 통해 루마니아의 농업개발도를 1~2점 상승시키며, 농지를 획득하는 농민들의
지지를 얻을 수 있을 것으로 보고있다.
이제 3달후면 추수기가 시작될테니, 되도록이면 빨리 개간했으면 좋겠지만 조금 늦어버렸군.
*정책소모:군량 1500점
*정책효과:루마니아의 농업 +1~2/보병노하우 +5~20/시민계층 지지도+15
*자문관변동치:영향력:소폭 상승(*4연속)/호감도:소폭 상승
 ̄ ̄ ≫x
x≪ \
/ ヽ ヽ
/ ', ',
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|l } .|l }
ハ从 }-从ハ .| | ',
i i //__∨ // 〃 ∨ l ヽ
. ,' ', {{ 芹笊', 、 /芹f苅ヽ} ',\i
/ハ ', ',弋zツ \{∨ .弋zツ./ / i i
レ{ハト、 ∧ ' }} ./ .∧ |\}
レ'{/从 {乂 ヘ , 彡イハ从リ
ヽ}ヾ从≧ュ x≦}从 ル'
x≪ノ ≫x
,ィf ´ 》( ', /__ / ` 、
. /ノ} / ∨{{二}}、/ i /∧
{ ノ // 〔>ーヽ 〕 } } l l .}
|´ //:::::::::::::::,':::::::::::} ', .i 乂__}
f}_//_:::::┌―‐┐::::::}:::ヽ.|
=첩보장관 잭=
이번에 우리는 국제정세를 조사해봤어.
*정세판정:성공률 30+10%(특성 '1급요원')
-아발론 왕국:.dice 0 100. = 36(방첩망보유:성공률-10)
-이스 공국:.dice 0 100. = 57
-크래프트 독립령:.dice 0 100. = 41
-노르드 왕국:.dice 0 100. = 73
-====-
、丶` 、 ⌒≧s。
.:: / \ ヽ ヽ /
/ / .._〕 ヽ ∧ ∨./
/ ' ._〕 八∨/ V
.:´ ′ } ノ{ 〕 、_ V/ }
'/ | |i 斗 ^´ ノ{ 八{ ̄ ' i|
{( | |i xzzzzV八、 ./rzzzzァ} / j|
. 八 ノ./八 { .乂ソ( ノ/ 乂ツ 》 、
( Y⌒V|.:::::::::::::::::::::,::::::::::::::}|::::/ i| {\
八 乂 u ∠ .八 :.⌒
/⌒Y、 `、u ‐-‐ . ィ(/. 、 ∨〉
〈.ノ \ ≧s。 ィi〔⌒ア(⌒\(
)八 ノニニニ乂.∨
.:^´  ̄ ̄ア、i:\_/i:i:/`゛  ̄ ヽ /
/、 /ニ\i:i:i:i:/ニ`、 .V
\ /‐=ニ〈i:i:i:/i:i:〉ニ-_ / :.
{ Y ‐=ニ r───‐yニニ-_ 《 }
_|_ア‐=ニニ-\ Y /ニニニ=-_', !
〔===/‐=ニニニニ⌒〕〔⌒ニニニニ-_Y==》
}⌒V‐=ニニニニニ〕〔ニニニニニ-_ノ==〈
r==.人/〉ニニニニ 〕〔ニニニニ{\/‐‐ 〔_
r====}─────r──y─‐=≦〕‐‐‐{_
〔====ノ≧=‐── .└‐─┘─==彡〉‐‐ {_
=첩보장관 잭=
우으, 전부 실패...위험한데...
이번에 외교력이 많이 쌓였으니까, 최소한 적어도 한명이상의 요원을
고용하게 해줬으면 해.
요원 한명당 자금 50gp와 외교력 50점이 소모되고, 어느 첩보망에든 시급히
배치해줬으면 좋겠어...이번에도 안해주면 조금 힘든데...
*정책소모:50gp/외교력 50점(1명당)
*정책효과:요원 1~2명 고용
*자문관변동치:영향력:극히 소폭 증가/호감도:약간 증가
__ -――― -- __
////////////////\
_///////////,ヽ//////,∧
///> ´ ̄ ̄ ̄ マ//////ハ
ノ/|´ .∨/////∧
i//| _ ィV/////∧
j//|__,,.. t .T  ̄ト、ト、!\ V/////∧
|//| 从 ハ.∧. j,ィf==x \V////,∧
|//ト {ィf=ミ、 j/ V_ソィ!ー V/////∧
|//|-ヽ! vソ , | |V/////∧
|//| |∧ r_ , ィ| |. | ∨//////、
|//|! { !>. __ .イ | .! |从\//////\
|//ト、 |从ハ∧ハ}`T ´jイ. /ニニニ≧、///,'}
|//| ヽ! _..>f .j j/ニニニニニ\/
|//|≦ニニ/ / /ニニニニニニニ.ヽ
.ィL/jニニ/ † ,ニニニニニニニニニ}
〈ニ> ´/ / /ニiニニニニニニニノ
/. イ / /ニニ!ニニニニニニ.イ
/ニ/ /ニニニ}ニニニニニニニ〉
{ニ{___ i____{ニニニ八ニニニニニニ{
.八ニニニ=---==ニニニニニイニニニ!ニニニニ!
ヽニニニノ==<ニニニ彡=ニニ./|ニニニニ|
=궁정사제 카밀라=
저는 이번에 전하의 기부로 추기경령에서 전해진 서책들을 통해
전하에 대한 형제님들의 지지가 높아진 바, 전하께서 형제님들의 지원을 받아
은총을 비축하는 것이 어떨까 합니다.
이는 사제계층의 지지도 10점을 깎고 영향력을 10점 상승시키나, 즉시 은총을
100ft가량 획득할 수 있습니다.
*정책소모:사제계층 지지도-10/영향력+10
*정책효과:은총 +100ft
*자문관변동치:영향력:소폭 상승(*4연속)/호감도:극히 소폭 증가
네우로 크라우스 잭
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.////仁ィ!///ハ /\/////!/////「 ̄ ̄ ̄ ̄!
く///´ ノ/////ハ _ノ入∠Zネ/////! r-‐ '´ ./
/ ,イ///lヾ///ハイ. i i !/////,!イ___,r /
/ /⌒ヽ.//ハイニ〒キ」\_V___j/////,!___之
/ / ̄`Y` ̄!77z-‐' | ̄ ̄ ̄`゙ー-- ._
/ ィー-、人___,ハ// く、 _,、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ノ '´ / V _入. ` ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ハ. . ./. ,_,.-ー' /. . . . . .>、_.//∧::::::::::::::::::::::::::::::::::
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__ノ:::::::::::::\r-=キ /. . . .\ r-y'ツ:::::::::::::::::::::::::::::::::
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=군사장관 바르바토제=
하, 인사등용제라. 드디어 네놈의 손아귀를 뻣기 위한 수작을 부리려는 건가, 하루노 내무장관.
물론 고용비는 감소할테지. 우리 자문관들이나 유력인사들의 추천으로 관직에 등용될 수 있는
기회이니, 관료가 되고 싶은 자들이 어떤짓을 할지 훤하군.
/-: :二二: : :}: : : :__: `: :‐:.、
,. : ::'": : : : : : : : :´: :.\: : :`: : : : :\
,...:'": : : : : : : /: : : : :\: : :\: : : : : : : :.\
<:.,/:/: : : : : : :./: : : : : : :. : :ヽ: : : V: : :.ヽ: : : : V
/:/: /: : : : ;./:/: : /: : : :.V: : : : : :.V: : : :l: : : : :V
//: :/: : : :. :/:/: : /: : : : : :l::::. : : : : V: : : |: : : : :|
j:/|: :|: : :,∠_|: |: : /: : : : :|: |:::::. : : : : :}: : : |: : : : :|
|' : :.|: / |:l|: :f゙: : : : :.|: |::::::. : : : N: : : :|: : : : ハ
l: ::.斧気、 リ 、:.|、: : : :j:.∧::::|: : : :|: : : :.|: :/: ∧:.
∧::.{ う沁、 ヽ\l: :// l::::l: : : :l: : : : l:/:: : { l:!
_/:/\ヽVク r=ァ'云ミ、j_: : :/: : : :/:|:::: : :! :|
/ /:/: : :| , う凡/ )'´: :/: : : :./: |:::::. :.| }!
/7j /イ: : : : | l ゙='゙- /: /::: : : :ハ:.l::::::. :|
/ | |{ハ: : :/∧ __ノ '" |:::::::::: :l::::::. |::::::. |
´} ヾ ! }:.∧{/ \ ヽー ァ . :'"77::::::::: :.l:|::::、|:::::::.j
T} ∨ |l::{::/ ヽ__ _. . .-:': : ://j::::::/:::/::|::::::}:::://
} \Vト::/ / __ \: : : : : : :.´7j::::/l::∧::\ノ/‐-、
ハ y|::/ 、(_ノ-‐゙'''¨ V: : : : / l:::/ j//:>― ヽ
} /( |:| { {, -― ' |_,, -'゙ /ノ // }
/ j' { ヽ L -‐' | /.:/ l
j / 、 、 } {ry- ├-―‐ /::/ l _ -――- ..,/
∧ / / /} ., ∨ { /:/ ノ'゙ ノ-ー''^ー-t }
\∨ / / 、 \ {、 | / / '" /'" /
} } ) ノ ヽ ヽノ } |ー '"ノノ 7/ /
=내무장관 하루노=
이런, 내딴에는 공국을 위한 충심에서 제안한 의견인데, 우리
백작님께선 심기가 불편하신가봐?
그렇게 따지자면 나는 백작님의 제안도 수상하다 느껴지는데?
과연 병사들로 개간한 땅을 공짜로 농민들에 넘기려는 걸까?
나같으면 각종 계약으로 묶어서 개간비용이라도 받아내려고 할텐데.
너무 많이 밀어줄 필요는 없으니
하루노 이념 45 4연속
크라우스 자금 50 외교 30
바르바토제 군량 1500 소모
잭 자금 50 외교 50
카밀라 사제 지지 -10, 영향력 10
바르바토제 말대로 농지를 개간하지 않으면 추수기에 군량 증가량이 너무 적어서 나중에 곤혹을 치를 거야
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=첩보장관 잭=
우으, 위험해...이번에도 선택받지 못하면 하산 마마가 엄청 혼낼텐데...
저번에도 제대로 정보수집 못했다고 초코칩을 압수당했었고...
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=외무장관 크라우스=
'...저번달 핫산씨께서 과자를 선물해 주셨는데, 설마 잭의 것이었나.'
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=블라드 3세=
흐음...
*궁정회의 페이즈에서, 플레이어는 자문관들이 네세운 정책들 중 최대 3개까지 선택가능.
*정책을 선택한 것에 따라, 각 자문관들의 영향력과 호감도(파벌 불만도를 비례 차감)가 변동한다.
*정책이 선택되지 않은 자문관은 불만도가 쌓인다. 주로 자문관이 부정적인 인상을 품은 인물의 정책이 채택될 경우 비교적 크게 쌓인다.
*행정력 10점을 소모하는 것으로, 정책 하나를 추가적으로 더 채택할 수 있다.(최대 정책 선택량:5개 제한)
저번의 콤보1 도 있고, 슬슬 한번쯤 끊어두는게 좋을듯
미안, 벌써 한계가 와버렸다. 갑작스런 전투계산 때문에 머리가 과부화된게 커...
머리가 지끈지끈 아파서 오늘은 여기까지 할게. 일단 앵커수집은 내일 진행 전까지로 늘릴테니,
그때까지 서로 상의해서 정해줘...으으ㅡ...
음 그럼 나도 네우로 크라우스 잭으로
