아무래도 좋으니까 텍사스홀덤을 해보고 싶어졌다
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아무래도 좋으니까 텍사스홀덤을 해보고 싶어졌다

Author:카시오◆ekXY5OHrQM
Responses:43
Created:2017-09-29 (금) 02:39
Updated:2017-09-29 (금) 04:02
#0카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:39
더 큰 어장을 위하여...
#1카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:40
포커의 역은 대부분 알...려나..?
#2카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:42
일단 룰부터 적고 갈까.

플레이어 모두에게 공유되고 공개되는 카드 5장
플레이어마다 각각 자신만 볼 수 있는 카드 2장

텍사스 홀덤은 이렇게 7장의 카드의 조합으로 겨루는 카드게임이다.
#3카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:43
베팅이나 레이즈 같은 것까지 포함시키면 룰이 더 복잡해지지만,
아무래도 조합 비교만 하는 걸로 단순화 시키는게 좋아보이고...
#4카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:44
일단 이 어장은 참치어장의 인프라를 이용해 텍사스 홀덤을 위한 시스템 구축을 목표로 한다.
#5카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:45
일단 문양은 스페이드-다이아-하트-클로버
숫자는 1-10에다가 J Q K A
도합 52장의 트럼프카드를 각각 1-52의 숫자에 1대1 대응시키자.
#6카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:48
즉 스페이드1 = 1이고, 클로버A = 52.
정식으로 어장을 파게된다면 이건 쭉 적어서 공지에 띄우는게 좋겠는데..
#7카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:49
즉, 전체공개 카드 5장을 뽑기 위해서는 .dice 1 52. = 27를 5번 굴리면 되는데...
문제는 겹치는 카드... 포커에서는 카운팅이 중요한 요소니까 이걸 배제할수도 없고..
#8카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:50
간단하게 겹치는게 있으면 다시 굴리기로 할까.
안겹칠때까지.
#9카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:52
공개 카드는 이걸로 되었고... 어려운 부분은 각 플레이어만 보는 2장인가..
어차피 주인공이 뽑은 카드는 전체 공개나 다름 없으니 문제가 없지. 그냥 1d52 두번 굴리면 되고..
근데 문제는 나(어장주)만 볼 수 있는 NPC측의 카드인데...
#10카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:53
.dice 1 52. = 50
.dice 1 52. = 41
.dice 1 52. = 30
.dice 1 52. = 19
.dice 1 52. = 17
#11카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:53
큰일이다 숫자랑 카드 대응이 생각보다 바로바로 안되네
내 우동사리를 과신했어
#12이름 없음(1668769E+6)2017-09-29 (금) 02:54
빼꼼

그럼 1d52로 2번 굴리면 되는거야?
#13카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:55
음.. 생각해보니까 바보였네. 1은 없고 A부터지.
#14이름 없음(1668769E+6)2017-09-29 (금) 02:56
일단 굴려볼까

.dice 1 52. = 2
.dice 1 52. = 51

아 그리고 일단 공개카드는 2개굴린다음 하나씩 까는거지 않던가?
#15카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:56
>>12 어.. 참치가 올줄은 몰랐다! 있다가 시간나면 굴려줘!
#16카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 02:57
>>14 원래는 그렇게 해서 중간중간 베팅을 하는데, 그거는 뭐랄까,
돈을 걸고 할때 의미가 있는거고 나는 이걸 그냥 내 어장의 전투 시스템으로 쓰고 싶은거라서...
그리고 결정적으로 복잡해ㅠㅠ
#17이름 없음(1668769E+6)2017-09-29 (금) 02:59
아... 역시 너무 복잡하고 레스소비가 많은건가......

그럼 1~13 14~26 27~39 40~52가 각 문양별로 A~K까지인거면... 스페이드 하트 다이아 클로버에 해당하는 숫자들은 어디야?
#18카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:04
1 = ♠A   14 = ♦A   27 = ♥A   40 = ♣A
2 = ♠2   15 = ♦2   28 = ♥2   41 = ♣2   
3 = ♠3   16 = ♦3   29 = ♥3   42 = ♣3
4 = ♠4   17 = ♦4   30 = ♥4   43 = ♣4
5 = ♠5   18 = ♦5   31 = ♥5   44 = ♣5
6 = ♠6   19 = ♦6   32 = ♥6   45 = ♣6
7 = ♠7   20 = ♦7   33 = ♥7   46 = ♣7
8 = ♠8   21 = ♦8   34 = ♥8   47 = ♣8
9 = ♠9   22 = ♦9   35 = ♥9   48 = ♣9
10 = ♠10  23 = ♦10  36 = ♥10  49 = ♣10
11 = ♠J  24 = ♦J   37 = ♥J   50 = ♣J
12 = ♠Q  25 = ♦Q   38 = ♥Q   51 = ♣Q
13 = ♠K   26 = ♦K   39 = ♥K   52 = ♣K
#19카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:05
음 아주 좋아...
머리가 나쁘면 손발이 고생한다지만,
반대로 생각하면 손발이 좀만 고생하면 머리가 나쁜것도 어느정도 커버칠수 있다는 거니까..
#20카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:05
다시한번. 공개카드 5장.
.dice 1 52. = 41
.dice 1 52. = 19
.dice 1 52. = 31
.dice 1 52. = 15
.dice 1 52. = 40
#21카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:06
♣2 - ♦6 - ♥5 - ♦2 - ♣A
음.. 개패네 개패
#22카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:07
원페어가 있지만, 공개패-개인패 간의 시너지가 나오는게 굉장히 힘든 조합이야.
잘해야 2트리플 정도지만 확률이 너무 낮고..
주인공측 개인패 2장
.dice 1 52. = 31
.dice 1 52. = 35
#23카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:08
♥5 - ♥9
총합 ♣2 - ♦6 - ♥5 - ♦2 - ♣A - ♥5 - ♥9

2, 5 투페어
역시 주인공인가! 여기서 페어를 추가로 뽑아버렸군!
#24이름 없음(7571169E+6)2017-09-29 (금) 03:10
나는 무슨 패인지 굴려볼까...
.dice 1 52. = 8
.dice 1 52. = 17
#25카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:11
>>24
♠8 ♦4 추가, 그대로 원페어-!
#26카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:11
음.. 이제 어려운 단계만 남았는데.. 트립이라는 좋은 기능을 발견했단 말이지...
#27카시오◆ryUizyVbr.(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:14
지금 내 나메 뒤의 문자열은 특정 숫자와 대응된 상태다!
이 숫자를 a라고 하고...
모두에게 보이도록 .dice 1 52. = 20를 굴려서 b라고 하자.
그러면 실제로 npc가 뽑은 카드는 a+b=x에서 x에 해당하는 카드!
#28카시오(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:15
나만 알고 있던 숫자 a는 texas13이었으므로,
13+20=33으로 ♥7이군.
만약 겹치게 되면 마찬가지로 다시 굴리면 될거고.
#29카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:17
음.. 하나의 트립으로 드로우 두개를 한번에 해버리고 싶지만...
a+b1=x1, a+b2=x2형태로 하면 어쨌든 b1-b2와 x1-x2의 간격은 유지되니까 불필요한 정보가 생기네..
음.. 트립 2개를 쓰거나, 트립 하나에 숫자 두개를 집어넣어야 하겠는데.
#30카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:19
그럼 실전처럼 한 번 해볼까.
일단 너무 많아도 힘드니 주인공 한명과 npc 2명으로..
#31카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:21

공개패 5장 드로우..
.dice 1 52. = 10
.dice 1 52. = 29
.dice 1 52. = 8
.dice 1 52. = 32
.dice 1 52. = 26

#32카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:22

공개패 : ♠10 - ♥3 - ♠8 - ♥6 - ♦K

#33카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:22

주인공 개인패 2장 드로우..
.dice 1 52. = 50
.dice 1 52. = 38

#34이름 없음(1668769E+6)2017-09-29 (금) 03:22
♧10
♡3
♤8
♡6
♢K인가
#35카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:23

주인공 개인패 : ♣J - ♥Q
총합 - 노페어 K탑.
공개패에 A나 9가 있었다면 스트레이트인데.. 아쉽군...

#36카시오◆tnBYUkhrTc(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:24

그러면 이제 대망의 npc 개인패 2장 드로우...
.dice 1 52. = 45
.dice 1 52. = 21

#37카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:26

사용한 트립은 [d7,5] -> 결과값은 각각 52, 26
즉 npc 1의 개인패 : ♣K - ♦K
총합 - K 트리플
뭐야 이거 무서워...

#38카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:26

아니구나 겹쳤구나! 멍청했다!
npc 두번째 드로우 트립은 그대로 하고 다이스만 다시!
.dice 1 52. = 39

#39카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:28

이러면 결과값 44로 ♣5.
즉 npc 1의 개인패 : ♣K - ♣5.
총합 - K 원페어

#40카시오◆CLUarm1JDo(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:28

npc 2도 해봐야지.
.dice 1 52. = 49
.dice 1 52. = 25

#41카시오◆CLUarm1JDo(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:30

사용한 트립은 [g10,2] -> 결과값 59(=7), 27
즉 npc 2의 개인패 : ♠7 - ♥A
총합 - 노페어 A탑

#42카시오◆CLUarm1JDo(6465179E+5)2017-09-29 (금) 03:30

오케이- 이렇게 되면 npc1의 승리!
일단 시스템은 생각보다 잘 굴러간다. 처음이라 실수가 많지만 이건 해결될 것 같고..

#43카시오◆ekXY5OHrQM(6465179E+5)2017-09-29 (금) 04:02

음... 이제 스킬을 넣어봐야겠어.
간단하게는 다음의 조합으로.
[원하는 카드/랜덤한 카드] + [n장] + [숫자를 +1/-1] or [원하는/랜덤한 문양으로]