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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::二ニ=一'
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:::::::::::::::::::::: ⌒ |:::::::::::|:::|{`¨㍉|::::::::::|\:| .,:'
//:::::::::::::::乂 |:::::::::::|N ┃ :::::i::| ,'
//::::::::::::::::::::::|:::::::::::| 〉|/ .:
ヽ::::::::::::::::| |:::::::::::| /:::| ,':
i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /==~ 테스트 해보지 않은 시스템이 완성도가 높기를 바라는건
\ /__i'ー _/|:::/::| ̄ ̄ 아무리 생각해도 욕심이지요.
┌ /i:i:i:i:/ |/|::/ /
/ /:i:i:i:i:i:\ | / ー
ニ==―- ヽ \i:i:/ | / ヽ
○=========○ ‘:,
/__ .| 〈: :', -― ‘:
/.:.:.:| | |: :| ヽ ‘:
/: : : .| | |: :| ,
. / : : : : | | |: :| /;|
/ : : : : : | | |: :| /.;.; ;|
시스템 테스트어장
._r 、..._
`ヽ.`゙ ー`.゙゙゙゙゙三ミニニーェェェ- ...,,.._
.`ヾ...ユ_ヽ.- 、`゙'''ー-ヘ ヘ-、 、-、`゙''ー- ..,_
`ヽ`ヽ._ `゙ -'´r'"///`゙''''''ー- `ニエ'ー-- ..__
`ヽ `ヽ.._ `゙、 / /- ....___ _,..... -''''"`゙''''`゙゙''''=ー- .....__ =ェェ--=ェ-- .._
`'-ヽ._ `゙゙/ /--r-- -、----、 、-、 ,.._ `゙ヽ- ._`゙゙' =ヽ. `スr='"--、_`゙'ー 、_
`ヽ. fヘ|ミ//ヽ. \. \\\\`ヽ rー-- -,... _ `ヽヽ \ ノ /l `ヽ. /ヘー-- ニー、
,..ィー--''"Vヽl/ ) / ,////__∠ ヽ,.......<_ <_-'' ヽヽ \ゝ-r/ / ヘ ヘ r-、
/ r===-<_,.r-,,--'-'"--‐'"'''''"´ ̄ ̄ `゙ ヾヽ...._.// \ \/ ./ ヘ ヘ Lヾ、 ヽ
l 〔 { { {rl '-'<"__==--- ,..........__ `゙゙'''-=ニコ->-/ ノj`ヽ---t t==──=-、tヽヽ ヽ-、._
l 〕==' LLムヽヽ `--'''"----,...==='''''=-,.......__ ___,....... --r r--、 _ >"_,. -''''"j  ̄`ヽ=< `=-`゙ー--`ヽヽヽヽ ヽ ヽ- 、._
ヽ_ニ===-'"--`-----'''"`ー--`=-- ..._ `ヽ `ヽ ._ >=''''''">'/'''" r'イ´ゝ-、ヽ、=-__,/__,... ---r- ゙゙゙'''-- .._ヽ ヽヽ 二二''''二ー-- .._
_, - '", -',.ノ´ヘヽ.---------、`゙'''ー‐-- ........二ニ==---‐'''<´ //`'''''" ,. >=<>==ニニ>,.ニ., `゙\ t-ヽ ⊂⊃>ゝ-==-------─ ̄ ̄
._,. -'"_,. ='"-=',..r--r-、\ \ヽ.\ `゙゙'ー=..._ _,. - ''"r'''",.-<_,..../,イ_ ヽ--'ニニ.イ \,....._ヾl `゙゙゙''ー----'''''"
._,. -'''" ,.∠.. - ''"ヽ ヽ\ `''''\\ ヽヽ ヽ_,... ..... .....ゝ---‐‐‐‐''''"゛ー-- 二ニ='''''"/ \`゙゙゙''''ーr-'_r-----ェ==  ̄ ̄
, -''",.............∠___,................,/ ,.../ .,.....///// _ -''" ,.... '''''"'''--'''ニニ-----'''''''" \rェェェャV/_,. - '''" ̄
'"ー--- ......__二ニニニ二二二r-'--' /_,....... ---‐‐'''''''"_,... ---''''"´ ̄ ∠=-‐''''"
モ,.二二二ニニ二二_,,.... --─ ''''"
━━━━【아둔의창 탐색지도】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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【5】 .|////|////|////|////|////|////|////|
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【4】 .|////|////|////|////|////|////|////|
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【3】 .|////|////|////|////|////|////|////|
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【2】 .|////|////|////|////|////|////|////|
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【1】 .|////|////|////|////|////| | | |
|////|////|////|////|////| | |【거점】
─―─┼―──―┼―─――┼―─――┼―─――┼―──―┼―─――┼―─――┼―――┼─
| 【a】. | 【b】. | 【c】. | 【d】. | 【e】. |. 【f】 . |. 【g】 | |
─―─┴――─―┴―─――┴―─――┴――――┴――─―┴――─―┴――─―┴――─┴―
【수정】 함선시스템을 활성화시키는데 사용합니다.
【MAG】 생체에너지, 모자라면 아사합니다.
【도구】 도구제작,강화에 사용됩니다.(터렛)
【마화】 돈의 가치를 정하는것은 살아있는자들입니다.
【뱅크】 들어갈수 없는것 같습니다.
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
기본적인 탐색지도를 만들고
출발은 【거점】에서 부터.
자원은 대략 5개 나중에 수정합니다.
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
/ ― ‐ ヽ:
( ) ノ |
、 /
|__|
__
|_|
ハ ___ ∧
<ヽ!/;;;;;;;;;;;;;;`ヽ_ノ 〉‐-、
<ニヽ〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f´``Y゙ ̄`
<:::;;`''ー──‐( ,)ノ__>
,' ,ヒナλナイテンシλ||
iルLi ○ ○ λiレi
,'ハル_r-‐¬""イレiル|
レ / |ヽ、__,ノノ/レルL|
/ /'./ }><{ ./::::ヽ
. \::::!i. |}::{ ノ::::.|
ヾ从 }::{ λ::::|
/ `― ‐ | |
/(¨ ) ¨ノ ` ',
<ァ、_¨) (¨ /:::::`:、
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
그리고 기본이 되는 탐색자.
히나나이 텐시양.
<인간>입니다
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
/\
__|\,>-─‐‐ , - 、_ /|
⌒ヽ,.∠::-──-( ノ )`メ /__
/::::::::::::::::::::::::::::::`゙'::<´ <. /
〈::::::;:> ''ア´ ̄ ̄`"<::`::、::`Y´
ア´/ | / メ、\::::\!
/ ./ lメ八 ハイ_,ハ. \::::\
/ | |ァ'テ、\/"´l´ ,ハア| .| ヽ;::ハ
 ̄| 人 八 |rj , j__c イ /, |‐'
∨ヽ.\7"´ rァ‐-、 "|/八. !
| 人 、 ) / ,.イ \|
/ ./`7 ァ┬-r</ / | / \ 1-e 오픈!
/ / -‐/ |/ ,'|/‐- く. ヽ.
./ ./ !/-イムヽ/ i/ \ ハ .dice 1 10. = 5 이네!
/ r〈 、./ く/八」_/ / _〉 !
| /ー '| } !::::rソ /ゝ-r'´ \. |
ヽ. \/ 「/:::/r' `ヽ./ ,>'´ ,.イ ! ./
`X´、 「/:::/r' /`(_っ イ //
/ \}__//_,,,.. イ::::::::::\ / /´
r/ ,r∧::::::::::::::::\イ
∧| ー-(⌒r/∨:::::::':;::::::::::::\
トヘ>、.,,__,,.. ソイ/:::::::::::::';::::::::::::ノ )
\_\r─-r-、__;;::-‐r─< ̄7_/
 ̄`'! ̄「ー---'"´ ̄', ̄::「 ̄
|:::::| ',::::::|
ト-ハ ト-'|
lこソ lこソ
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
1층. 1-e 공략
탐색은 기본 다이스 판정.
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
1.자원이다.
2.전투다
3.어라? 누군가가 있어?
4.자원이다.
5.전투다.
6.자원이다.
7.전투다.
8.어라? 누군가가 있어?
9.뭐야 이거?
10.임의 선택(자원,전투,인력)
/ / / _r‐、/ \
乂{ /{ ζ、_ヽ ` ー-...._
) )ハ/_ミノ /\ > 、
、__)ノ/〈_ -‐ヒ__(_ \ `ヽ、
,,ィ7__ /圭圭圭圭圭会x、 `ヽ、
(圭/ /圭ニ==ニ三圭圭会x、 ヽ
ヾ/ /:::/::::/::::__::/::::::/::~`≪会x、 /こ>
/ /::://:::l::/{::/「ヽ:/::::/:::::::/寸/―-、 /こ> .....-―ー-、
// /:::/:j::!::l:f''示ミxノ::/::-//::/ ⌒` ーミ}心、 /'" ̄ ̄`ヽ:::\
/ / /::/::::{::l:::l 弋;シ -~<zx/::/-‐ Vミ} // ヽ::
// / /::/i::::i::::ト、ゝ , ((シノ》! V /:::/ }::
// / /::/j:{::::l::::l:::ト- __ `~ノ::}/ ノ {::::{ __ /::
/:::/ / /::::l l::::::::i::::::::ト、 ` ` /::/ イ\ 〉斗-――-ミヽ、 /::::
,:::::/ / /::::λ{:::゙、::::::::::l ー‐ ァヾ/::::; イ:}:::i ヾ、 // ゞ\ \シ::::ノ
{::::{ / ∧:::::::ヾ::::∧::ヽ::\r<" {::{::{ / /:::j:::::} Vi (::{ //
_ ゙、人 / / \:/‐-ヘ ヽ:i\:::\ /乂人 / /ー<ノ_ }:} \ _ --‐''"::/::}
''"⌒)〉 \\/ / / _>1l {゙ト、::ヽ__ \\ /::::::::::::::::::::::: ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::/::::::://
/ `/ /ー--/ /_ /i:! ト{ ヽ::ハ ヽ ヽヽ !:::::::::::::::::::::::::::::ー---―:::::'''":::::::::/::::::::
/:::/ / /  ̄ノ r‐\ ノノ / ト、}::ノ''"} .::}::} }::::::::::::::::::::>‐┐:::;;;;;;;_;;;;;:::-‐'":::::::::::::::
/{:::::::{ / / 〈 弋 // /|| l ノ/ー j....:::::::ノノ ハ::::::::\/ ノヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// 人::::乂 / / \ L({(-‐┘l/ 〈( ┬┘::::::::::: ' }\/ / }:::::\::::::::::::::\:::::::::::彡
:::/ \::::::/ /ー--‐''":::ヽ-气 ∠__ /、>、:::::/ /Y __ノヽ::::::::>''^\::::ヽ ̄
::{ r-⊂/ /、\:::::::::::::::::廴-‐\:::::::ゝヾ:::o::::::::Y〕 人 /  ̄ ̄癶 \::}
:::\ ゝミ/ /`{ ヽ /:::::::}_ ヽ~"''ヘ-Y:::::::::::} ) ̄ / λ__/ /\ \_,,斗< ̄ ̄\
\::::\_7 / }ー-‐''" ̄ {ヽ ({::::o:::::∨) / // _/___/ o )ヽ`ー‐┬ヽ
`''ー-/ />、_,, ノ:::乂 Vミ;;::::::/ζ __j ̄ l >==ミx:;:;i `┬―
'⌒ / /  ̄"ー---― ''"/::::::::i \ `<こlシ>'"::::::;;;;;::::l l >'" Y└‐┬--
/ / /::::::::::::::::::::/::::::_i ー- /::::/ ̄ l / / }};:;:;:;:;l
、_ / / _,,,.>'"::::::::::::::::_>'"+ + +j\ \/::/j/ /く / __ ノ;:;:;:;:;└--
こ::::/ / ̄::::::::::::::::::::::::::::::://+ >'";:;:;:ノ `、 {::/ { / V x<;:;:;:;:;:;:;:;:;:; ̄"'''ー--
/ / ー------― へi/ | ̄ ̄>/ l \ !{ i 〉 /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
ー/ /___r‐―<〈__/ +/ i'":;:;:;/ _ l { 彡i / /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
7 /ー-へ/+//;:;:;:;:;:;:;:;/ {:;:;:;/ o ) 〉 l ゙、 } イ/ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:斗‐
/ へ/∨+ +//;:;:;:;:;:;:;:;{ }:;:にニ彡 ! \ /⌒/ | /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:>''"+ + +
./ / \/+ + //:;:;:;:;:;:;:;:;∧ /:;:;{ (⌒ ___ ( O } l /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:>'"+ + +>''"~
{_ /+ + //;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l<:;:;:;:;:;i >" ⌒ヽヽ γj //;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/+ + + x< _
} ミ' + +//;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i  ̄ ┐ {{ O )ノ ( l /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ + + x< /^ヽ
!_/+ + ! !;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l {;:;\ 乂 /  ̄ ̄ 7:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ + + / \ \/_
/ー!+ + j {;:;:;:;:;--―:;:;:;:;`ー- _ l;:;/ \ / / :;:;:;:;:;{;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ + + / /⌒} ! /
-{+ + { {;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ ヽ/___/;:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:;:;:;:;:;:;/+ + +/ ヽ / } \{__ノ\{_ノ
ヽ__ ! + λ゙、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;:;\ /;:l;:;:;:;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:/+ +/ \ `{\! /、;:;:\_ノ
)λ+ +ヘ`、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:/+ +/ } _Y  ̄ノ i \;:;:;:;
ノ ヘ+ + \\;:;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:゙;:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;/+ +/ i 癶 └-‐"{\{ >-r
{ /\ + +\ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;i;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i/+ +/i {(ヽ ヽ Y ゝ_ノヽ{_
\ ノ\+ + /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i:;:;:;:;:;:;:;:;:ll;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:{{+ +{+i  ̄〉 ! i
`⌒ヽハ \/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;};:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}}+ + i /) i i
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
전투판정.
어디의? .dice 1 10. = 5
무엇과? .dice 1 10. = 1
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
어디의?
1.테러리스트
2.워프의 카오스
3.행성종연합
4.기계기인(이스팅크)
5.인류연합군(기사)
6.외적(나가)
7.외적(에일리언)
8.무소속
9.워프의 카오스
10.카운터 가디언
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
무엇과?
1.인간
2.인간(기사)
3.기계기인
4.사이킥
5.프로페서
6.합성생물체
7.행성종.
8.외계생물체
9.이계종
10.악성생물체
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
아, 쓰고 보니까 알았는데 겹쳐있어.
놔둘까. 다른 종족이면 DNA지도로 재생시킨 걸로 하면 되니까.
그래서,
인류연합군의- 인간.
이면. 정찰요원이구나
레벨.
.dice 1 3. = 3
___
__|>::´:::::::::::::::::::::::`:...、_
\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::/ `Y{__
,..-‐'───-:::::::::::::::::::::{ , K: : :/
/::::::::::/ ̄ ̄_/ | i ̄_l,.斗- ミ:::.く__ノ ∨
\:::::::/| i l/ `lハ ハハ | >ミ:、ノ
` ‐-| | lTフ:T ∨ Tフ:T / | |:::\
∧i ∧弋cソ 弋cソ / ! !:::::::::ヽ
|i八 ⊃ r─‐v、 ⊂⊃ !─‐‐'
| > .. _、_ ノ イ / ∨ 인간아가씨.
∧_,.ri{ ̄ r'‐rr‐─ァ | ∧. ∨
と ´ -‐ ゞ:、__,}_,ノイ、__/ l /'´>、 ∨
| |/ ∧ |_| Y|:::|イ |/`'7 / ∨
l_l / ハ{ .ノ i |:::| } ∧ 7 / ̄! ∨
/|:|'i _>'´\l |:::| }_,..-と.ィ<∧ \
|:|.|∧i:!  ̄ |::〈 〉: :\ i }
r|:|´Ⅵ:| //,.イ: : : : :\ /j/
゙|:| :∧!:、 /イi/: : : : : : /7イ
|:|、:ヽ!\:、____/イ 7: : : : : : ://
|:|、\`ー <><>' ̄: : : : : : //
|:|. \\:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: >'´イ
|:| `ー~r'┬~~r'┬~'´
|:| | | | |
|:| し' 、_j
 ̄
_ _
γ´-─- ヽ
,レ', -─‐-、|
〈, イ(//)( 7)
K>.;:",;:;:;:.::}-┐
ヾ;:;;:;;(固);!‐-′
,ィ⌒Yニニヽ__ヽ7r‐- 、
/_ノ;.:;.:;:L.:.:.::::::.:.,,/:.:::.:;.:.! 일반적군인.
/.:ノ;:;;;;;;:;:;;;:;:;::::::::;:;:;:;:;;;:;:;;:ト、
/ .:.:i」;:;;;;;;:;:;:;;:;:;:.:;:;:;::;::::;:;::;:;:/:::.゙,
/ .:.:::リ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;;;;;;;;:;:;:;;:/:::::.:.|
,/ .:.:.::::1;:;:;;;;;;;;;;;;:;:;;;;;;;;;;;;:;;_」_:::::.:.:.:.|
i .:.:.::::::::!;:;;;;;;;;:;rー「ニ二n圭8::::::::.:.!
|.:.:.::::::::人;;;;;;;:;仁抂i^i^i;;!イ::;7::::.:.:/
!.:.::::::::l /::./´ ̄`つ;:」JJノ;/:::::.:./
ヽ.::::::」:::::入 _`ミ7:|`i |;;;;;;:;:;;:ノ
``7::::::.:.:.::.::.:. ..|_」」.:.:.::「
/::::::.:.:.:.:.:.:.:ノi:.. .:.:.:.:::::i
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
설정안해놨는데.
어떻게 하지.…………!
거짓모험에서 들고오자.
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
아니야. 생각해보면 오픈할때마다 전투가 되면 끝장이잖아.
1층이니 성공률 90으로해서. 트립을 쓰고.
http://mkt.fem.jp/ltrip.cgi
W1yVoKXSRY(50+@)
.dice 1 100. = 89
트립+ 다이스의 합계가 90이하일때 성공
139면 앞의 100을 때어 버리고 39 성공.
그러면 무엇이 있습니까?
【수정】 함선시스템을 활성화시키는데 사용합니다.
【MAG】 생체에너지, 모자라면 아사합니다.
【도구】 도구제작,강화에 사용됩니다.(터렛)
【마화】 돈의 가치를 정하는것은 살아있는자들입니다.
【뱅크】 들어갈수 없는것 같습니다.
어려워,. 거기에 꼬여있어.
전지전능을 다시 보고 와야하나.
【이 작품은 현재, ≪개막 시의 정보확인, 이벤트 다이스 등≫이 종료되고,
본편, 시뮬레이션 파트인 ≪이계경영 턴≫을 수행할 차례입니다―― 】
━━━━━━━━━━━━━━【 턴 순서 】━━━━━━━━━━━━━━━
≪개막 시의 정보확인, 이벤트다이스 등≫
↓
≪이계경영 턴≫×2
↓
≪섭외교섭 턴≫×1
↓
≪대화교류 턴≫×1
↓
≪그 주차의 결과, 자원 지불 등≫
턴 경과단위는 『1주』(경영×2, 섭외×1, 코뮤×1)
그 『1주』를 4번 수행하는 것으로 『1개월』이 경과.
『월 초』에 거점의 수확,
.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【≪이계경영 턴≫에서는, 이계탐색이나, 이계 내부에 거점설치, 아군전력 강화 등이 가능합니다.
만, 1턴째는 튜토리얼이므로, 『탐색』만 가능합니다.】
━━━━━━【『1주』 동안의 활동】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
―≪이계경영 턴≫×2―――――――――――――――――――――――――――
○이계탐색
이계 내부, 『탑』의 미답파지점을 탐색, 또는 자원이 산출되는 지점을 수색할 수 있다.
○거점설치
『탑』에 거점을 설치, 증축하여, 윗층으로 연결되는 루트나 정기적인 자원수입을 확보할 수 있다.
○전력강화
패러미터를 강화하거나, 인재를 등용하여, 조직의 전력을 탄탄하게 할 수 있다.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
↓ ↓ ↓ ↓
―≪섭외교섭 턴≫×1―――――――――――――――――――――――――――
○정보수집
외부세력의 정보를 광범위하게 수집할 수 있다.
○직접면회
외부세력의 대표와 직접 교섭하거나 의뢰를 받을 수 있다.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
↓ ↓ ↓ ↓
―≪대화교류 턴≫×1―――――――――――――――――――――――――――
○대화교류
어느 정도 우호적인 인물과 교류하여 호감도를 올릴 수 있다.
○사교의 관
동료마의 패러미터를 일신하여 새로운 스킬을 습득시킬 수 있다.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【 갑자기 많은 룰을 공개해도 혼란스러울 뿐이라고 생각하므로,
이 아래에 이계탐색의 룰만 공개합니다. 읽어주시기 바랍니다. 】
―[○이계탐색]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<『하늘의 탑』 탐색>
『하늘의 탑』을 탐색하는 판정을 통해 미답파구역을 밝혀내는 것이 가능하다.
탐색난이도는 『{탐색자(최대 3명)의 합계레벨}-(층 수×15)%』.
이 성공률은 자원을 1 소비하는 것으로 +10%할 수 있으며, 복수의 자원을 소비하는 것도 가능하다.
성공했을 경우 <『하늘의 탑』 탐색성공결과표>를,
실패했을 경우 <『하늘의 탑』 탐색실패결과표>를 굴려 결과를 확정한다.
또한, 성공실패에 상관없이 도전자들의 레벨이 1 상승한다.
각자의 임의능력치를 +1(자유 분배)할 수 있다.
위험과 수수께끼가 숨겨진 던전, 『하늘의 탑』을 탐색하는 커맨드.
・필요자원
모든 자원을 사용가능.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
이게 전지전능의 이계의 탑 시스템.
이걸 적당히 쳐내고 내가 쓰기 쉽게 바꾼다고 하면,...
먼저 이걸 바꾸자.
―[○아둔의 창 탐색]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<『아둔의 창』 탐색>
『아둔의 창』을 탐색하는 판정을 통해 미답파구역을 밝혀내는 것이 가능하다.
탐색난이도는 『{탐색자(최대 3명)의 합계레벨}-(층 수×15)%』.
이 성공률은 자원을 1 소비하는 것으로 +10%할 수 있으며, 복수의 자원을 소비하는 것도 가능하다.
성공했을 경우 <『아둔의 창』 탐색성공결과표>를,
실패했을 경우 <『아둔의 창』 탐색실패결과표>를 굴려 결과를 확정한다.
또한, 성공실패에 상관없이 도전자들의 레벨이 1 상승한다.
각자의 임의능력치를 +1(자유 분배)할 수 있다.
위험과 수수께끼가 숨겨진 던전, 『하늘의 탑』을 탐색하는 커맨드.
・필요자원
모든 자원을 사용가능.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
최소 인원이 3명이 되어야 한다면
인원을 더 추가해야 하니까.
___ N
N 。z/´////ヽ. / { <행성종>
}弋,イ/////~∩~`ヽ′ ハ
弋 `Y//0 ∪ 0 Y
トイ/}______」
〉////{ [] [] iイト
く/////!三ニニ三i八
____〉///{;;;;>!<;;;;;Y/」
〉;;;;;;;;\」;;;;;;;人;;;;;;;;人〉
イ~~~`\;;;;;;/`Y;;;ン: : `Y
>-zzーイ/ゝイト: : : : : : {
イ:./.}/{ }///////`ヽ: : : :{
斥: : :.}/{ i/////////iY: : :∨
/:/.: : : }/{ }/>-‐-</{ ',: : : ∨
}: /: : : :k}/{ }´ `Y∧ : : {
}/: : : : :i `j ̄ ̄ ̄ ̄¨」: ∧ :リ
`~~´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,ィ ': : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、:ヽ: _ヽ
, ィ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ : とヽ: ヽ
,ィ: : : : : : : : : : : : :,: : : : : : : : : : : : : 、: : : : 、ヽ: : ) -) <기계기인>
/ : : : : /: : : : : : : :∥: : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : ヽ ,ィ ヽ丿
/ : /: : :/: : : : : : : : /l: : : : : : : : 、: : : : : :∨: : : : ヾ : ∨i`
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 ̄ ノ: : :ヽ l \ ヽ__ノ 丶_ノ ´ ノ: : : : : : : ソ
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ヽ: : ,-゙―, ' ` ヽ、\ , ィ ´ ヽ//: : : : : イ \: : ゛: :丶
\l-、ヽ 丶`弋----´/ /,=二: : : : : : l: :/ i: :ソ: : :l
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人 .! /:::::____:::::::>-、./ ∨ / <인간>
/ ̄`ヽ|>''"´:::::::::::::::::`( ノ )‐ く/ <레벨 10>
 ̄>'"´>''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙''<! ,ノ)\'
\__./>- ''"´ `' ー ,<\::ハ
__ノ-‐へ/ / /|__ .! , \|‐ァ'
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`! | | /‐r‐‐r└' !、」__ !`| |'
| | .!/|、弋_,リ |_lj |/ ,'
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| | ト 、., __,,.. イ ! !!
| | |ヽ-、\_|`ヽ、| ||
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N 。z/´////ヽ. / { <행성종>
}弋,イ/////~∩~`ヽ′ ハ
弋 `Y//0 ∪ 0 Y 레벨 20
トイ/}______」
〉////{ [] [] iイト
く/////!三ニニ三i八
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斥: : :.}/{ i/////////iY: : :∨
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}/: : : : :i `j ̄ ̄ ̄ ̄¨」: ∧ :リ
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. // / / ヽ ヽ ヽ\ <레벨 10>
. // / l| l| } }ハ / ∧ \
レ|l | i{ l| j斗‐芍∨ / ハ 「ヽ
. |l_j斗< ̄ ̄ ̄ア´ ̄` ∨ _ | |
! ̄ ̄` ィ行竿メ、_ j/┬ヽ| ト、
,ィf芹( 込リ ,ノ _) j }\| ̄
∧《 込リ /// ∧/ノ /{ \__
{ ハ /// ' | 厂「\\
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『아둔의 창』을 탐색하는 판정을 통해 미답파구역을 밝혀내는 것이 가능하다.
탐색난이도는 『{탐색자(최대 3명)의 합계레벨}-(층 수×15)%』.
이 성공률은 자원을 1 소비하는 것으로 +10%할 수 있으며, 복수의 자원을 소비하는 것도 가능하다.
즉.(10+20+10)=40-15= 35%
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<아둔의 창 탐색결과표>
어장주가 1~100 사이의 숫자 하나를 트립에 지정합니다.
또한, 1과 100, 양쪽 끝수는 이어져 있습니다.
염가로 선택된 숫자가 트립에 지정된 숫자의 일정 범위 안에 있느냐가 성공, 실패를 결정합니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【현재성공률 35%,.】
【염가↓5 1~100 사이의 숫자를 하나 지정해 주세요. 】
【어장주 트립】
Zv3ZyNs016
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.dice 1 100. = 42
Zv3ZyNs016=1층 11
과 다이스 42.면 실패.
패배 굴림푤
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<『하늘의 탑』 탐색실패결과표>
0:사고발생! 1코마도 표시되지 않고, 랜덤으로 동일자원을 4개 잃는다. 부족한 경우 다른 자원으로 보충.
1:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『힘』×2」%로 판정하여 실패한 경우 임의의 자원을 2개 잃는다.
2:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『속』×2」%로 판정하여 실패한 경우 임의의 자원을 2개 잃는다.
3:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『마』×2」%로 판정하여 실패한 경우 임의의 자원을 2개 잃는다.
4:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『체』×2」%로 판정하여 실패한 경우 임의의 자원을 2개 잃는다.
5:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『운』×2」%로 판정하여 실패한 경우 임의의 자원을 2개 잃는다.
6:조금 고전! 1코마가 표시되며, 그곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
7:조금 고전! 1코마가 표시되며, 그곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
8:탐색 성공! 2코마가 표시되며, 그 오른쪽 한 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
9:탐색 성공! 2코마가 표시되며, 그 왼쪽 한 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
※……「상당히 고전!」 판정은, 탐색파티 세 명 중에 가장 높은 능력치를 사용합니다.
※……계층 6곳의 방이 이미 표시매스 수 이하였던 경우(=2코마 표시지만 남은 건 1코마, 등),
일률적으로 남은 코마수 전부가 자원매스이며 그 자원을 얻은 것으로 판정합니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
인데.
어려워!
위에걸 전부 리셋하고 처음부터 다시 하나하나 살펴보자.
━━━━━━━━━━━━━━【 턴 순서 】━━━━━━━━━━━━━━━
≪개막 시의 정보확인, 이벤트다이스 등≫
↓
≪이계경영 턴≫×2
↓
≪섭외교섭 턴≫×1
↓
≪대화교류 턴≫×1
↓
≪그 주차의 결과, 자원 지불 등≫
턴 경과단위는 『1주』(경영×2, 섭외×1, 코뮤×1)
그 『1주』를 4번 수행하는 것으로 『1개월』이 경과.
『월 초』에 거점의 수확,
.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━【『1주』 동안의 활동】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
―≪이계경영 턴≫×2―――――――――――――――――――――――――――
○이계탐색
이계 내부, 『탑』의 미답파지점을 탐색, 또는 자원이 산출되는 지점을 수색할 수 있다.
○거점설치
『탑』에 거점을 설치, 증축하여, 윗층으로 연결되는 루트나 정기적인 자원수입을 확보할 수 있다.
○전력강화
패러미터를 강화하거나, 인재를 등용하여, 조직의 전력을 탄탄하게 할 수 있다.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
↓ ↓ ↓ ↓
―≪섭외교섭 턴≫×1―――――――――――――――――――――――――――
○정보수집
외부세력의 정보를 광범위하게 수집할 수 있다.
○직접면회
외부세력의 대표와 직접 교섭하거나 의뢰를 받을 수 있다.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
↓ ↓ ↓ ↓
―≪대화교류 턴≫×1―――――――――――――――――――――――――――
○대화교류
어느 정도 우호적인 인물과 교류하여 호감도를 올릴 수 있다.
○사교의 관
동료마의 패러미터를 일신하여 새로운 스킬을 습득시킬 수 있다.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
우선적으로 1턴 4행동.
초반 2턴에 던전탐색,인재등용.을 기본으로하고
후반 1턴에 외부세력과 접촉
라스트 1턴에 내부커뮤.
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
━━━━【≪이계경영 턴≫의 세부룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
―[○이계탐색]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<『하늘의 탑』 탐색>
<『하늘의 탑』을 탐색하는 판정을 통해 미답파구역을 밝혀내는 것이 가능하다.
탐색난이도는 『{탐색자(최대 3명)의 합계레벨}-(층 수×15)%』.
이 성공률은 자원을 1 소비하는 것으로 +10%할 수 있으며, 복수의 자원을 소비하는 것도 가능하다.
성공했을 경우 <『하늘의 탑』 탐색성공결과표>를,
실패했을 경우 <『하늘의 탑』 탐색실패결과표>를 굴려 결과를 확정한다.
또한, 성공실패에 상관없이 도전자들의 레벨이 1 상승한다.
각자의 임의능력치를 +1(자유 분배)할 수 있다.
위험과 수수께끼가 숨겨진 던전, 『하늘의 탑』을 탐색하는 커맨드.
・필요자원
모든 자원을 사용가능.
<『산출』조사>
자원을 투입하여 공백지에서 자원이 산출되도록 하거나 산출량을 증가시킬 수 있다.
증가량은 「산출 0이나 산출 1 발생」 또는 「현재 산출자원을 +1(+2가 상한)」이다.
성공률은 「(판정 패러미터X3)%」이며 이 판정에 실패할 경우 도전자의 레벨이 1 상승하고
도전에 사용한 능력치가 +1된다.
이 판정은 한 번 커맨드를 선택하는 것으로 두 곳을 동시에 조사할 수 있다.
이계를 철저하게 조사하여 자원이 산출되는 지점을 찾아내는 커맨드.
・필요자원
《동료마》가 나오는 토지를 창출, 혹은 산출증가=《자기》 자원 : 1(판정 패러미터 『힘』)
《자기》가 나오는 토지를 창출, 혹은 산출증가=《마카》자원 : 1(판정 패러미터 『속』)
《마카》가 나오는 토지를 창출, 혹은 산출증가=《무기》자원 : 1(판정 패러미터 『마』)
《무기》가 나오는 토지를 창출, 혹은 산출증가=《도구》자원 : 1(판정 패러미터 『체』)
《도구》가 나오는 토지를 창출, 혹은 산출증가=《동료마》자원 : 1(판정 패러미터 『운』)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
―[○거점설치]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<『거점』건설>
지도 1매스를 소비해 『거점』을 배치할 수 있다.
수개월마다 『거점』 「상하좌우 4매스의 자원」을 하나씩 얻을 수 있다.
또한 이 효과범위는 다른 『거점』과 중복되며, 그 경우에는 각각 자원을 얻을 수 있다.
거점은 「윗층으로 통하는 계단」으로 사용할 수 있으며, 그 층에 하나도 없을 경우 그 윗층은 탐색할 수 없다.
이계탐색의 베이스캠프이자 자원회수의 기반인 거점을 배치하는 커맨드.
・필요자원
《동료마》:1
《자기》:1
《마카》:1
<『결계』증설>
『거점』의 기능을 증설하기 위해 『결계』를 배치할 수 있다.
몇 개월마다 월 초에 『거점』의 「대각선의 매스, 합계 4매스의 자원」을 하나씩 수확할 수 있다.
즉 주변 8매스 전부의 자원을 얻을 수 있게 된다
또한, 탑 내부의 전투 승률이 「설치한 결계의 수X1%」 추가되며,
<『하늘의 탑』 탐색>의 난이도가 「설치한 결계의 수X5%」 내려간다.
『거점』을 증축하여 기능을 강화하는 것을 통해 더 넓은 범위의 자원을 생산하고 탑 내부의 악마를
약체화시키는 커맨드.
・필요자원
《무기》:2
《도구》:1
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
결계와 거점.
산출조사는 능력치별로. 라는거고.
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
―[○전력강화]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<『인재』등용>
자원을 지불해 강력한 이능력자나 서머너, 악마 등(=이후, 『인재』라고 통일)을 등용하는 커맨드.
『인재』는 각자 다른 패러미터와 특수한 스킬을 보유하고 있다.
인재를 계속 고용하기 위해서는 수개월마다의 수확시에 등용시와 동일한 양의 자원을 지불해야만 한다.
지불할 수 없게 되면 『인재』는 즉석에서 계약을 파기할 것이다. 단지 「커뮤회수÷2(내림)」주 동안은 만류할 수 있다.
・필요자원
『인재』 개개인마다 그때그때 지정. 자원이외의 조건이 필요한 경우도 있다.
<『능력』 강화>
자원 하나를 소비하여, 단련을 통한 레벨링이나 장비를 쇄신함으로서 전력을 대폭 강화하는 커맨드.
특정 인물 하나의 LV +5하고, 임의의 능력치를 +5(자유분배 가능)할 수 있다.
실패했을 경우에는 LV +2.
단련의 성공률은 「(100-현재 LV)%」이다. (LV 30이라면 70%, 60이라면 40%)
・필요자원
《자기》 또는 《무기》 또는 《도구》.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
인재등용. 은. DNA지도로 제작하면 되려나?
◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
━━━━【≪섭외교섭 턴≫의 세부룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
―[○정보수집]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<정보수집>
『인재』 한 명을 동원해 일반적인 정보를 수집할 수 있다.
성공률은 적대자의 「(100-조사난이도)+(조사자의 LV)%」이며,
이 성공률은 자원을 1 소비하면 +10%할 수 있고, 복수의 자원을 소비할 수도 있다.
판정에 실패하면, 도전자의 LV이 1 상승하고, 임의의 능력치를 +1(자유분배 가능)할 수 있다.
다만 이 판정에 실패하면, 조사대상이 이쪽이 조사한다는 것을 눈치챈 것으로 취급.
・필요자원
《자기》《마카》《도구》를 사용가능.
<적 정보조사>
『인재』 한 명을 동원해 던전 내부의 보스나 적대하는 캐릭터 등의 패러미터나 스킬을 조사할 수 있다.
성공률은 적대자의 「(100-적대자의 합계 LV)+(조사자의 LV)%」이며,
이 성공률은 자원을 1 소비하면 +10%할 수 있고, 복수의 자원을 소비할 수도 있다.
판정에 실패하면, 도전자의 LV이 1 상승하고, 임의의 능력치를 +1(자유분배 가능)할 수 있다.
다만 이 판정에 실패하면, 적대하는 대상이 이쪽이 조사한다는 것을 눈치챈 것으로 취급.
・필요자원
《동료마》《무기》《도구》를 사용가능.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
―[○직접면회]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<직접면회>
외부세력의 대표와 직접 교섭하거나 의뢰를 받을 수 있다.
특별한 데이터 사용 없이, 기본적으로 대화염가로 진행한다.
의뢰는 크게 의뢰를 수주하는 패턴과, 의뢰를 소개받는 패턴이 있지만,
어느쪽이든 상대조직의 의뢰를 수행하면 「상대조직의 호감도가 오른다」는 것을 명심해야 한다.
【의뢰 예시】(수시모집중)
<제목>
예 : 합체소재 수집
<의뢰발행조직>
야타가라스
<기한>
2×××년, ×월 ×주까지
<의뢰내용>
합체의 소재로 사용할 악마가 필요합니다만 현재, 귀찮은 안건이 많아 남는 일손이 없습니다.
×월 ×주까지 《동료마》×4를 가져와 주십시오.
<보수>
《자기》 또는 《마카》를 합계 4개까지.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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최종적으로 모두 박살내는것을 목표로 잡고...
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━━━━【≪대화교류 턴≫의 세부룰】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
―[○대화교류]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<대화교류>
어느 정도 우호적인 인물과 교류하여 호감도를 올릴 수 있다.
또한 「몇 번」 대화하는 것을 통해 그 인물이 새로운 스킬을 얻도록 할 수 있다.
데키루오 자신은 대화 「5번」시마다 새로운 스킬은 얻을 수 있다.
단 「동료마」는 새로운 스킬을 얻을 수 없다.(아래 <사교의 관>참조)
특별한 데이터 사용 없이, 기본적으로 대화염가로 진행한다.
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
―[○사교의 관]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<사교의 관>
《동료마》자원을 소비하여 「동료마」를 악마합체시키는 것을 통해 패러미터를 바꿀 수 있다.
패러미터의 반(반올림)은 SJ의 데이터에 준거하여 「가장 높은 패러미터 2~3개」에 분배되며
남은 반은 앵커로 자유롭게 분배할 수 있다.
기본적으로 동료마의 AA는 변경되며, 인격도 AA와 성향에 따라 바뀐다.
그리고 《동료마》《자기》《마카》 중 하나를 추가로 사용하여 동료마의 레벨을 +3할 수 있다.
단, 데키루오의 레벨 이상이 되는 합체는 불가능하다.
스킬 변동은 <악마합체결과표>를 참조.
복수의 「동료마」를 동시에 능력강화, 쇄신할 수 있기 때문에 여러 커뮤가 쌓였을 때 하는 것이 좋다.
또한 악마의 패러미터 수치나 성향은 스트레인지 저니에 준거한다.
・필요자원
《동료마》(동료마 하나에 최저 1개. 수수료)
《동료마》or《자기》or《마카》(추가사용으로 레벨 +3)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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머리에서 열이난다. 어려워.
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━━━━【 특수커맨드:『전투』에 대해 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기본적으로 자코상대의 전투는 생략합니다만 보스전투만은 간단하게 전투처리를 합니다.
이계탐색중에 보스가 있는 계층에 도달해 【격파하지 않으면 나아갈 수 없다】는 상황이 될 경우,
<『하늘의 탑』탐색>커맨드는, <『전투』개시>커맨드로 변경되며, 이후 <탐색>은 중단됩니다.
또한, 외부에서 적이 공격해오는 케이스도 있습니다.
○전투에 사용하는 데이터는
기본적으로 『전투』에는 두 명의 캐릭터가 참전할 수 있습니다.
두 명의 패러미터값을 더한 것이 그전투에서 사용하는 『전력』이 됩니다.
전투의 기본은 피아의 「『전력』의 수치차+스킬의 효과」를 더한 【다이스승부】입니다.
사용하는 패러미터는 【힘】【속】【마】【체】【운】 5개 중 3개를 사용합니다.
그리고 플레이어측은 임의의 『자원』1을 투입하여 최종승률을 +2%할 수 있습니다.
적의 패러미터는 여기서 알 수 있습니다만、스킬은 <적 정보조사>에 성공하지 않으면 얻을 수 없습니다.
○『전투』의 순서
1.【사용 패러미터】 하나를 랜덤으로 결정한다.
2.『선공』『후공』을 결정한다. 확률은 50:50이지만 스킬에 의한 변동 존재.
3.『선공』이 【사용하고 싶은 패러미터】 또는 【사용을 금지하고 싶은 패러미터】를 선택한다.
4.『후공』이 【사용하고 싶은 패러미터】 또는 【사용을 금지하고 싶은 패러미터】를 선택한다.
5.사용전력이 전부 결정되지 않았을 경우 선공이 한 번 더 【사용하고 싶은 패러미터】를 선택한다.
6.양쪽의 패러미터 3개를 비교하여, <전투결과표>에 의한 다이스판정으로 결과를 산출합니다.
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<전투결과표>
스레주가 1~100 중 하나의 숫자를 이 스레의 트립에 지정(암호화)합니다.
또한 1과 100은 연결되어 있습니다.
염가로 선택한 숫자가 지정 숫자의 일정 범위 안에 들어가 있느냐가 승패를 결정합니다.
그리고 전력의 합계치가 상대보다 1 높을 때마다 확률에 +1%하고、1 낮을 때마다 -1%합니다.
(=전력차가 30을 넘은 시점에서 2전력의 승리라도 100%가 확정됩니다.)
플레이어측은 임의의 『자원』 1을 투입하여 최종승률을 +2%할 수 있습니다.
엄청난 행운! = 합계치가 1. 완전승리(1%)
이 수치를 얻었을 경우, 스킬에 의한 수정치도 무시할 수 있다.
1전력 우위 =1~30까지 승리(=30%)
2전력 동일, 1열세 =1~40까지 승리(=40%)
전력 비등 =1~50까지 승리(=50%)
2전력 동일, 1우위 =1~60까지 승리(=60%)
2 전력 우위 =1~70까지 승리(=70%)
3 전력 우위 =지정한 숫자~+99(=100%.판정 필요 없음)
※……합계전력이 높을 때마다 +1、낮을 때마다 -1 변동..
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어떻게든 이해해내야 한다. 라는 느낌으로 외우면 될까.
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<『하늘의 탑』탐색성공결과표>
0:상당히 고전! 2코마 공백표시. 성공률 「『힘』×2」%로 판정하여 실패한 경우 임의의 자원을 1개 잃는다.
1:상당히 고전! 2코마 공백표시. 성공률 「『마』×2」%로 판정하여 실패한 경우 임의의 자원을 1개 잃는다.
2:조금 고전! 2코마가 표시되지만, 다 공백지였다, 하지만…? (GM 임의로 굿 이벤트 발생)
3:조금 고전! 2코마가 표시되지만, 다 공백지였다, 하지만…? (GM 임의로 굿 이벤트 발생)
4:조금 고전! 2코마가 표시되지만, 다 공백지였다, 하지만…? (GM 임의로 굿 이벤트 발생)
5:탐색 성공! 2코마가 표시되며, 그 오른쪽 한 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
6:탐색 성공! 2코마가 표시되며, 그 왼쪽 한 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
7:행운도래! 3코마가 표시되며, 그 오른쪽 두 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
8:행운도래! 3코마가 표시되며, 그 왼쪽 두 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
9:엄청난 행운…! 3코마가 표시되며, 그 양쪽 두 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
※……「상당히 고전!」 판정은, 탐색파티 세 명 중에 가장 높은 능력치를 사용합니다.
※……계층 6곳의 방이 이미 표시매스 수 이하였던 경우(=2코마 표시지만 남은 건 1코마, 등),
일률적으로 남은 코마수 전부가 자원매스이며 그 자원을 얻은 것으로 판정합니다.
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<『하늘의 탑』탐색실패결과표>
0:사고발생! 1코마도 표시하지 못하고 랜덤으로 동일자원 4개를 잃는다. 부족한 경우 다른 자원으로 보충.
1:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『힘』×2」%의 판정해 실패할 경우 임의의 자원 2개를 잃는다.
2:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『속』×2」%의 판정해 실패할 경우 임의의 자원 2개를 잃는다.
3:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『마』×2」%의 판정해 실패할 경우 임의의 자원 2개를 잃는다.
4:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『체』×2」%의 판정해 실패할 경우 임의의 자원 2개를 잃는다.
5:상당히 고전! 1코마 공백표시. 성공률 「『운』×2」%의 판정해 실패할 경우 임의의 자원 2개를 잃는다.
6:조금 고전! 1코마가 표시되며 그 하나가 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
7:조금 고전! 1코마가 표시되며 그 하나가 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
8:탐색 성공! 2코마가 표시되며, 그 오른쪽 한 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
9:탐색 성공! 2코마가 표시되며, 그 왼쪽 한 곳이 자원매스였다. 그 자원매스와 동일한 자원을 얻는다.
※……「상당히 고전!」 판정은, 탐색파티 세 명 중에 가장 높은 능력치를 사용합니다.
※……계층 6곳의 방이 이미 표시매스 수 이하였던 경우(=2코마 표시지만 남은 건 1코마, 등),
일률적으로 남은 코마수 전부가 자원매스이며 그 자원을 얻은 것으로 판정합니다.
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이건 쉬워(확신)
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결론. 모르겠다 일단 보고 배우자.
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