짐승에게 바치는 산제물들의 잡담소
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짐승에게 바치는 산제물들의 잡담소

Author:산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.
Responses:1001
Created:2017-10-07 (토) 12:09
Updated:2017-10-08 (일) 17:42
#0산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:09

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                   ヽ.し==、:j .||==|==    /    >.. _ ノ
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                 ノ   マ=== 寸}   ',
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        /       ′     し==寸j /    ',
      //         i     \    /      i       \
   //        |       }ー-く       }      、 \
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                  ヽ      ,    !     ,
                  マー  イ    !    ,
                 ヽ..  {     ',    :,
                   `i¨       ',    |   ドドドド
                    } }     .i   !
             ⌒ヽ..(⌒ー  ⌒)   }   {
                          (r_y__ )
원하는데로!

#1산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:10

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                    r -- 一 ォ                /
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          ,.ィ ´       -=彡'  . 寸/j  r-!  i
        /   {    、 _      _ . `}  |ヽ
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        じ´    マ     rーーォ 、 }}  、 }}   :、  ` =- \
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               ヽ  |/| |/|iイ{==|==     -- ヽ      }
                   ヽ.し==、:j .||==|==    /    >.. _ ノ
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                 ノ   マ=== 寸}   ',
                ,    .|/|   .|/|    ,
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                  マー  イ    !    ,
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                   `i¨       ',    |   ドドドド
                    } }     .i   !
             ⌒ヽ..(⌒ー  ⌒)   }   {
                          (r_y__ )
1착은 나다

#2이름 없음(4497496E+5)2017-10-07 (토) 12:10
해무너!
#3이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:10
진지하게 어디서부터 다시시작할지 감이 안온다
#4이름 없음(4253393E+6)2017-10-07 (토) 12:11
전 어장은 묻어?
#5이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:11
0부터 하기엔 육성파트를다시 도는게 5일쯤 걸린 공포가 재림하는...
#6이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:11
전어장은 아직두자
#7산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:12

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                    r -- 一 ォ                /
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        じ´    マ     rーーォ 、 }}  、 }}   :、  ` =- \
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                   ヽ.し==、:j .||==|==    /    >.. _ ノ
                         し====   /
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                  ヽ      ,    !     ,
                  マー  イ    !    ,
                 ヽ..  {     ',    :,
                   `i¨       ',    |   ドドドド
                    } }     .i   !
             ⌒ヽ..(⌒ー  ⌒)   }   {
                          (r_y__ )
써도 상관없다.
육성 어장은 필요없어!
그냥 바로 스토리로 뛰어든다!

#8산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:12

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                    r -- 一 ォ                /
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        /   {    、 _      _ . `}  |ヽ
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        じ´    マ     rーーォ 、 }}  、 }}   :、  ` =- \
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               ヽ  |/| |/|iイ{==|==     -- ヽ      }
                   ヽ.し==、:j .||==|==    /    >.. _ ノ
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                 ヽ..  {     ',    :,
                   `i¨       ',    |   ドドドド
                    } }     .i   !
             ⌒ヽ..(⌒ー  ⌒)   }   {
                          (r_y__ )
아, 전 어장의 >>1000 >>1001 은 소지와 고유 재외하고 들어줍니다.

#9이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:12
솔직히 심상에 너무 기를 쏟고 고유가 이상하게 나왔어
#10이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:14
전 어장은 아직 못본 참치들을 위해, 그리고 혹시 모를 기사회생을 위해 남겨두자, 나중에 멘탈정리하면 다시 쓸수도있잖아?
#11산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:14

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        じ´    マ     rーーォ 、 }}  、 }}   :、  ` =- \
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                   ヽ.し==、:j .||==|==    /    >.. _ ノ
                         し====   /
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                 ノ   マ=== 寸}   ',
                ,    .|/|   .|/|    ,
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        /       ′     し==寸j /    ',
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   //        |       }ー-く       }      、 \
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                 ',      !   |       ./
                  ヽ      ,    !     ,
                  マー  イ    !    ,
                 ヽ..  {     ',    :,
                   `i¨       ',    |   ドドドド
                    } }     .i   !
             ⌒ヽ..(⌒ー  ⌒)   }   {
                          (r_y__ )
고유는 특화되어도 좋으니까 알기 쉬운 것으로 간다.
복잡한 설정은 필요없어

#12이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:15
ㅇㅇ, 나는 그래도 태엽(내가 저번에 제안한)을 밀겠지만
#13산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:15

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        じ´    マ     rーーォ 、 }}  、 }}   :、  ` =- \
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                         し====   /
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                 ノ   マ=== 寸}   ',
                ,    .|/|   .|/|    ,
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                          (r_y__ )
일단 오늘 안에 정리하고 내일부터 달려버릴 작정이지만!(시간이 아까워!)

#14이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:15
ㅇㅇ 솔직히 그 황금연휴를 새벽까지달린걸 너무 허망하게날렸다
#15이름 없음(4497496E+5)2017-10-07 (토) 12:17
새벽어장까지 해서 재미있게 즐긴게 사라진다니. 흑흑
#16이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:17
아무튼 주인공과 소지는 그렇다 치고, 배경은 아카데미물로?
#17이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:20
그리고 솔직히 소지 숫자에 비해 어장주 범위가 너무 컸다. 넣고싶은게 많은건 이해하는데 6명파티에 시나리오로 하나씩 넣을걸 정하고 참치 수요에 따라 넣을걸 정하다보면 소지칸이 터진다
#18이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:27
솔직히 나는 1) 턴종료시 교대 or 2) 상대 능력치 변화 무시인 태엽 자체는 상당히 쓸만하다고 생각하는데, 3배수턴같은거만 아니면
#19산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:32

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                          (r_y__ )
뭐어, 괜히 야심차게 준비했다가 너무 일을 벌려서 피봣으니까.
이번에는 그냥 흐름에 맞기는 형태를 취하려고한다.
소지를 얻고싶다면 노력하도록

#20이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:32
ㅇㅇ 대신 저번 소지들중 레급만 아니면 다시얻을 기회는 주는것도 좋을거같다
#21이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:34
진짜 이번에 정신놓고 대충 윤관만 준비해놓은채로 진행해보던가? 가볍게
#22이름 없음(4497496E+5)2017-10-07 (토) 12:34
오키타! 흑흑
#23이름 없음(4497496E+5)2017-10-07 (토) 12:36
그렇다면 적어도 2회차 보너스를 주자.
#24산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:40

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>>23 그것은 생각 중입니다

#25이름 없음(4253393E+6)2017-10-07 (토) 12:40
키워드 모집도 다시 할꺼야?
#26이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:43
>>25 그런거 한번 더하면 어장주 뇌가 불탈걸?
#27이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:43
그냥 저번에 골랐던 심상 4개 잡고 하나씩 고유 설정해서 다참치결하자
#28이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:44
개인적으론 황금도 마음에 들었다(AA가 그분이 될거같아서)
#29이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:47
타타리는라이벌이나 주인공의 아치에너미한테 줄수도 있고
#30산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 12:50

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                          (r_y__ )
응? 키워드 모집은 없다.
그에 더해서 고유는 그것과 무관한 것으로 갈 생각.
물론 황금은 남는다. 다른 3개와는 형태가 완전히 다른 고유니까

#31이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:53
전투광 주인공이 되는건가!
#32이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 12:56
어장주는 어떤 형태의 주인공을 쓰는게 편할거같아? 4대자질중(지시제외)
#33산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 13:04

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                          (r_y__ )
지시를 뺸다면 통솔이겠지?
아니면 능력일까?
개인적으로 전용 어빌리티 재한은 좋아하지 않아서…
고유 어빌리티의 갯수나 질의 조절은 이해하지만 전용은 포켓몬의 능력이라고 생각하기에…
그리고 육성도 마찬가지로 4계제가 육성의 특권인 것은 이해하지만 받아들이기는 조금 힘드네.
그런 의미에서 확실하게 눈에 보이는 특권을 취할 수 있는 통솔이 좋다.

#34이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:06
그럼 편하게 다른 제한 느슨한 세계관서 통솔형 주인공인건가?
#35이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:07
게제는 그냥 포켓몬 레벨에따라 자력으로 4계제까지 개체 소질에 따라가는걸로, 전용도 포켓몬 자신의 노력으로 커버 가능하고 통솔의 추가임명도 양대간판이랑 하나정도는 느슨하게 주는 세계관이려나?
#36이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:11
자질이라는건 어느정도이상 특출나지 않는 이상 눈에 띄지 않는다는걸로하면 어장주 성격에 맞으려나? 각각의 자질이 A랭크는 넘어야 어느정도 영향이 눈에 띌테니까
#37산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 13:29

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                          (r_y__ )
>>36 그럴거야.

만약 섞는 방식을 쓰면 육성 A부터는 레벨100 이전에 방호 어빌리티에 『신과 같은 자』자 『방벽』을 부여한다던가?
능력 A 이상이라면 기존의 정형화된 전용 어빌리티 대신 『도려내는 파성룡아』같은 기이한 형태의 전용을 부여한다던가?
통솔의 경우는 에매하지만 기존부터 특권이 많으니 패스
지시? 이쪽은 섞어도 어찌할지 모르겠다. 『민완의 마안』같은 특수한 어빌리티를 주는 것으로 할까?

#38이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:45
나 저거 세개 다 뭔지 모르겟어!
#39산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 13:47

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                          (r_y__ )
>>38 유일신식은 안다는 것으로 전재로 올려볼게

『민완의 마안』 … 1/선행/장소의 아군을 턴 마지막에 「임의교체」한다.←비열몬 야라나이오 소유
도려내는 파성룡아는 사카키의 송곳니 초기명칭
『신과 같은 자』 … 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.

#40이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:49
사기잖아!!!!
#41이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:50
적어도 신과같은자는 빼자 우리 저건 너무 답없다 확률게임이지만
#42이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:51
확실한것 - 스타팅이나 초반에 고스트를 안주는건 이유가 있다
#43산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 13:51

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>>40 확률 쓰래기 범위지만 말이야.
그야말로 A이상을 천상계로 만들어버리려고한다.
유일신식에서는 A하나도 없으면 기능을 못 해버리니까.
솔직히 A가 하나도 없고 만능형도 아닌 녀석하고 다른 것 다 C에 통솔만 A인 녀석이 붙으면 통솔 A가 압살하는 구도가 마음에 안 들어서

#44이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:52
그렇지. 올 B-가 하나 A있는 녀석에게 할수있는게 없었지..
#45이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 13:53
그런거 치곤 통솔SS인 그분은 묘하게 못올라가셨지만(번역된거 이후론 못봤다)
#46산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:02

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뭐어, 그런 이후로 범용적인 것은 다 가능하지만 A에게는 진짜로 A답지만 결정적인 영향력은 없는 범위의 특권을 주려고 생각 중.

#47이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:05
솔직히 능력도 A이상은 AA던 A+이던 A-아닌한 거의 크게 차이가 있진 않더라
#48산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:07

           _ .........-‐‐……‐ 、
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    --―――┴- ―‐┴┴―――――┴―――一'

배경은 호연지방으로 할 생각.
사실 원 시나리오도 개량형이라 원점 회귀하는 거지만…
조금 개변은 있다.
호연지방 전체를 도시 1곳을 중심으로 한 거대한 학원지역으로 변경.
원작과 비슷하거나 조금 큰 규모의 도시를 학구로 설정해서 학생과 일부 교사들이 점거하고 있다는 형태
날씨와 특성이 처름 시작된 곳으로 전설도 날씨와 관련이 있으니 날씨 학파가 대두된다는 형태로

#49이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:08
학생중 포켓몬도 있다는 트라이설정?
#50산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:09

           _ .........-‐‐……‐ 、
         γ´        .'´ リ:ハ
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>>47 신과 같은 자가 2체까지 부여된다면?
혹은 다른 특권의 일부를 배낄 수 있다던가?
통솔은 초반에 많이 먹고가니까 익스펜션을 침범당하는 형태

『익스펜션 (노말)』 … 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』 … 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』 … T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』 … 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』 … 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』 … 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』 … 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』 … 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』 … 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』 … 장소의 날씨 단점을 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』 … 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』 … 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』 … 「풀죽음」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』 … 아군 반드시 교체 할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』 … 「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』 … 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』 … 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』 … 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.

#51산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:10

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    --―――┴- ―‐┴┴―――――┴―――一'
>>49 트라이 괜찮지.
야생 포켓몬(학생)도 강한 이유가 설명이 되고 소지 재한수가 있어도 용병으로 영입이 가능하니까

#52이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:10
이거 악이랑 강철이 사기인건 알아
#53이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:10
ㅇㅇ
#54이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:15
익스를 주고 추가임명을 챙긴건가 통솔은?
#55산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:17

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         γ´        .'´ リ:ハ
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>>54 통솔은 A부터 익스 추가임명 다.
육성과 능력 지시는 AA부터 입수하는 것으로…
AAA? 이미 현실성이 없다. S는 단 1명이라는데 개인적으로 3,5명이 좋지만 1명으로 충분하지.

#56산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:18

◆4대자질/「EX」랭크
오해를 받기 쉽지만,
「EX」랭크는 「우수하다」라는 의미는 아니다.
예를들면, 통솔 「EX」랭크와 통솔 「S」랭크라면,
비교할 것도 없이 후자가 우수하다고 단언할 수 있다.

「육성」에 있어서의 「EX」랭크라면 야루오의 「리본 메이커」
「통솔」에 있어서의 「EX」랭크라면, 노라・아렌트를 들 수 있다.

노라・아렌트는 「지시형」의 트레이너이다.
노라・아렌트의 「통솔력」이란,
「F(프리 랭크)」의 포켓몬에 한정해 어떤 종이라도 따르게 할 수 있다는 것.

또, 그녀 자신은 추가 임명 권한을 가지지 않지만,
「죠우노우치 카츠야/통솔:E+」나 통솔형이 임명했다
「톱 배터」등의 「역할」의 포켓몬을 그대로 따르게 할 수 있다.

이 의미로, 노라・아렌트는
「F(프리 랭크)」의 트레이너라는 의미로는 최적이라고 말할 수 있다.

【지시형】… 상대와의 랭크 1랭크 차이에 급소율에±1 보정이 걸린다.(MAX는 4)
C=       「숙달」지령 습득 가능.
B=       「전개」지령 습득 가능
A=       지령의 혼성 습득, 추가 지령, 묘수 1회.
AA=      「맞아라!」를 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크에서 「능력」에 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린 능력이라면 강력한 것을 얻는 경향.
AAA=     (상세 불명)
S=      (*스포일러 규제) 지시를 받은 측이 자신의 사고를 초월한 속도로 육체가 움직였다고 느낀다.(역주*헤븐즈 도어?)
EX=      (상세 불명) 일례로서 어떠한 고유 포텐셜에 의해 「누시의 칙명」등을 사용할 수 있다면 여기에 해당한다.


【육성형】… 높을 수록 레벨이 오르기 쉽다.
C=      종족 포텐셜 제2 계제까지. 이론상 레벨 상한 150
B=      종족 포텐셜 제3 계제까지. 이론상 레벨 상한 200
A=      종족 포텐셜 제4 계제 도달 가능. 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 「+」으로부터 육성력을 살린 「PT 범위」를 습득시킬 수가 있다. 레벨 제한 없음
AA=     기술 머신의 추출, 「앞(선)」 「회피」 「내성」 「격」 「기합」을 「극」으로 습득, 종족치의 애매치의 정상화, 그 외. AA이상이 되면 어느 정도의 개인차가 있다.
AAA=    포켓몬의 종족치의 증강. 「리본」은 본래 여기의 영역.
S=      (스포일러 규제) 「오의」의 습득. 포켓몬에 독자적인 「전용 포텐셜」을 보관 유지시킬 수 있다.
EX=     (야루오)《모드》로 불리는 독자적인 육성 기법을 가진다.


【통솔형】… 높은 만큼 따르게 할 수 있는 포켓몬의 종류가 많아진다.
C=      평균적인 통솔력. 「올드 타입」 「디지몬」등은 거의 이 랭크에 들어간다.
B=      「주인」이나 「몬헌」등의 필요 통솔이 높은 포켓몬을 따르게 할 수 있다.
A=      「고룡」등의 고위 존재, 전승의 존재를 따르게 할 수 있다. 추가 임명, 「익스팬션」의 부여, 「PT 범위」1개, 명중율의 체감치의 정상화, 「정」의 수 2, 필드 형성 등.
AA=     천적 관계에 있는 종족을 같은 PT에 참가시킬 수 있다. 「PT 범위」2, 명중율+1, 「정」의 수 3.
AAA=    명중율+2, 「정」의 수 4
S=      명중율+3, 「정」의 수 6이상. 이론상, 순수한 통솔력으로 따르게 할 수 있는 모든 종을 따르게 할 수 있다.
EX=     (노라) 「F(프리)」랭크라면 이론상 어떤 사람이라도 따르게 할 수 있다. (스포일러 규제) 「야생」을 임명할 수 있다.

※묘사
E : 트레이너가 아니라도 따른다.(역주*마을 포켓몬?)
D : 트레이너의 최저한을 만족하면 따른다. 예)무라마사, 흡혈귀(역주*아마도 개인차가 있다)
C : 트레이너로서 한 사람분이라면 따른다. 예)관동18룡, 몽마
B : 일정한 통솔력이 없으면 따르지 않는다. 예)몬헌, 주인
A : 전설을 이끌만한 자질이 없으면 따르지 않는다. 예)고룡


【능력형】… 높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다.
C=      고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3.
B=      고유 포텐셜 1~2, 전용 포텐셜 3~5.
A=      고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 6. 이능으로서 필드 형성이 가능.
AA=     고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 8.
AAA=    전용 포텐셜 10.
S=        (스포일러 규제) 능력의 이식.
EX=     (스포일러 규제) 「각성」이라고 불리는 힘을 가진다. (스포일러 규제) 승리하는 것으로 상대의 능력을 약탈, 시스템에 간섭해 배틀 후에 상대의 기억(데이터)을 개찬한다.

※묘사
E : 습득 불가
D : 단점, 용도 불명
C : 조건이 까다롭다. 조건은 없지만 수수하다. 없는 것보다 낫다.
B : 명백한 플러스, 조건을 없지만 한 방으로는 부족, 한정된 조선에서 확실한 효과
A~ : 바보같은 수준, 취급하기 쉽고, 화려하며, 결정적 수단이 될 수 있다.


【비고】
・「EX」는 평가 규격는 단순하게 뛰어나다는 의미가 아니고, 다른 랭크에도 적용할 수 없는 경우에 해당한다. 「EX」와「S」의 단순 비교라면 비교할 것도 없이 「S」가 뛰어나다.
・「+」은 「그 랭크 중에서 특별히 뛰어나다」 「그 랭크로 할 수 없는 것을 한정적으로 할 수 있다(예외 요소)」등.
・「-」은 「그 랭크 중에서 뒤떨어진다」 「그 랭크로 완성될 수 없다」등.
・타입에 특화한 사람은 그 타입으로 한정해 「+」 「-」가 되기 쉽다.
・단순하게 미숙한 경우에도 「-」이 붙는 경우가 있다.
・어디까지나 표기된 랭크가 그 사람의 기본 랭크가 된다.
・「+」의 예외 요소에 대해도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향에 있다.
 (지시=묘수・추가 지령/육성=제4 계제/통솔=익스팬션, PT포텐셜/능력=전용 6)

・BD, SP가 되면 랭크가 떨어진다.
・BD의 예외 요소로서 원래 「A+」일 경우 우수 분야에 한정해 제4 계제(사사미 등), 혹은 뛰어나게 우수한 레벨링이 가능(하루유키) 등이 있다.
・SP의 추가 임명은 이 「예외 요소」의 일부. 이 때문에, SP에 의한 추가 임명은은 「통솔:A+」가 최저 조건이 된다.
・2이상의 자질이 자기 부담으로 「A」이상인 「복합형」은 희소. 복합형=다른 자질보다 뛰어난 것은 없지만, 특이한 자질을 가지는 경향. 또, 선천적인 사람의 경우 일부의 자질이 두드러져 낮은 경향.

・각 자질을 살린 고유 포텐셜은 「지시= 「4식」 「지령」, 육성=기능 확장, 통솔= 「역할」 「필드 형성」, 능력=이능」이라고 하는 경향.
・작중의 현시점에서는 1체에 대해 전용 포텐셜을 복수 보관 유지하는 사람은 없다.


           _ .........-‐‐……‐ 、
         γ´        .'´ リ:ハ
            {  ・っ  :}. ト  /  , ′ }
     r:┐__.....ム ,・ニ゙___j ! /. ∠....__ノ_-_-_‐‐- ._x.__
    --―――┴- ―‐┴┴―――――┴―――一'

이것의 유일신식 4대 자질의 설정

#57이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:19
솔직히 익스를 개나소나쓰면 데이터짜는 어장주머리가 터질텐데? 추가임명을 여유롭게주는게 낫지않아?
#58이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:25
지시는 취급이 왜저럴까 ㅠ
#59이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:26
통솔이 확실히 챙기는게 장난아니네
#60이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:35
그런데 익스 노말달고 적응력달고 페어리스킨으로 노말기쓰면 배율이 어떻게돌아감? 노말/페어리면
#61산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:38

>>60 그럴 경우 적응력*1.2(페어리 스킨) 하고 적응력하고 익스펜스(노말)은 같이 적용이 안 된다.
무엇보다 페어리 스킨해버리면 적응력은 몰라도 익스펜스(노말)은 당연히 안 되지

#62이름 없음(9141857E+6)2017-10-07 (토) 14:39
모든 상대 데이터에 익스펜션이 저렇게 깔리면...이거 머리아파 뒤지겠다
#63산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(8328254E+5)2017-10-07 (토) 14:59

>>62 모든 상대는 아니다.

통솔 A와 다른 자질이 AA인 자들만

#64이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:00
혹은 다른 특권의 일부를 배낄 수 있다던가?
통솔은 초반에 많이 먹고가니까 익스펜션을 침범당하는 형태
라고 하지 않았어?
#65이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:00
아 AA이상만?
#66산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 15:01

>>65 통솔은 AA이상일 때 혜택은 없다.

아, 그리고 지시나 통솔 수치에 따른 보정은 없에거나 한정적으로 적용할 생각

#67산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 15:03

아니면 익스펜션 자채를 AA도달자에게만 준다던가

#68이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:03
아니 다른 상대는 AA이상만 적용인건가 라고.
솔직히 통솔로 명중보정이나 지시로 치명보정은 에바참치였다
#69산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 15:04

>>68 솔직히 지시나 통솔이 높다고 배틀자채에 수치적인 영향력 행사는 이해가 안 된다

#70이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:05
솔직히 익스펜션이 너무한거같으면 AA로 올리자.
#71산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 15:06

그러면 잠깐만 조정한다.

#72이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:09
주인공이 통솔AA에 능력A이상이면 왠지 황금의 그분이 보고싶어진다
#73산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 15:24

【지시형】… 높을 수록 보다 상위의 지령을 습득할 수 있다.
C=       「을」지령 습득 가능.
B=       「병」지령 습득 가능
A=       지령의 혼성 습득
AA=      『익스펜션』의 부여 가능, 지령 사용시 어빌리티 발동 확률이 상승
AAA=     (상세 불명)
S=      (상세 불명)
EX=      (상세 불명)


【육성형】… 높을 수록 레벨이 오르기 쉽고 『어빌리티』의 습득이 빠르다.
C=      레벨 50까지 메우 빠르게 도달
B=      레벨 100까지 메우 빠르게 도달, 『O격방어』습득 가능
A=      상위 『벙용 어빌리티』 습득 및 강화가능
AA=     『익스펜션』의 부여 가능,
AAA=    포켓몬의 종족치의 증강. 「리본」은 본래 여기의 영역.
S=      (스포일러 규제) 「오의」의 습득. 포켓몬에 독자적인 「전용 포텐셜」을 보관 유지시킬 수 있다.
EX=     (야루오)《모드》로 불리는 독자적인 육성 기법을 가진다.


【통솔형】… 높은 만큼 따르게 할 수 있는 포켓몬의 종류가 많아진다.
C=      평균적인 통솔력. 「올드 타입」 「디지몬」등은 거의 이 랭크에 들어간다.
B=      「주인」이나 「몬헌」등의 필요 통솔이 높은 포켓몬을 따르게 할 수 있다.
A=      「고룡」등의 고위 존재, 전승의 존재를 따르게 할 수 있다. 추가 임명, 「익스팬션」의 부여, 「PT 범위」1개, 명중율의 체감치의 정상화, 「정」의 수 2, 필드 형성 등.
AA=     천적 관계에 있는 종족을 같은 PT에 참가시킬 수 있다. 「PT 범위」2, 명중율+1, 「정」의 수 3.
AAA=    명중율+2, 「정」의 수 4
S=      명중율+3, 「정」의 수 6이상. 이론상, 순수한 통솔력으로 따르게 할 수 있는 모든 종을 따르게 할 수 있다.
EX=     (노라) 「F(프리)」랭크라면 이론상 어떤 사람이라도 따르게 할 수 있다. (스포일러 규제) 「야생」을 임명할 수 있다.

※묘사
E : 트레이너가 아니라도 따른다.(역주*마을 포켓몬?)
D : 트레이너의 최저한을 만족하면 따른다. 예)무라마사, 흡혈귀(역주*아마도 개인차가 있다)
C : 트레이너로서 한 사람분이라면 따른다. 예)관동18룡, 몽마
B : 일정한 통솔력이 없으면 따르지 않는다. 예)몬헌, 주인
A : 전설을 이끌만한 자질이 없으면 따르지 않는다. 예)고룡


【능력형】… 높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다.
C=      고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3.
B=      고유 포텐셜 1~2, 전용 포텐셜 3~5.
A=      고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 6. 이능으로서 필드 형성이 가능.
AA=     고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 8.
AAA=    전용 포텐셜 10.
S=        (스포일러 규제) 능력의 이식.
EX=     (스포일러 규제) 「각성」이라고 불리는 힘을 가진다. (스포일러 규제) 승리하는 것으로 상대의 능력을 약탈, 시스템에 간섭해 배틀 후에 상대의 기억(데이터)을 개찬한다.

※묘사
E : 습득 불가
D : 단점, 용도 불명
C : 조건이 까다롭다. 조건은 없지만 수수하다. 없는 것보다 낫다.
B : 명백한 플러스, 조건을 없지만 한 방으로는 부족, 한정된 조선에서 확실한 효과
A~ : 바보같은 수준, 취급하기 쉽고, 화려하며, 결정적 수단이 될 수 있다.




중간과정과 원본이 뒤섞임

#74이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:25
능력형 AA에 익스 빠졌네
#75이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:25
통솔에 명중도빼야하고
#76산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 15:37
모바일로 바꾸느라 수정이 안 됬을 뿐이야
#77이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 15:40
ㅇㅇ 뭔가 지시가 정말로 부실해졌다
#78이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 16:00
지시형에 독자적인 메리트를 주고 살릴지 그냥 지시형은 죽었어 더이상 없어를 시전할지는?
#79산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:14
【육성형】… 높을 수록 레벨이 오르기 쉽고 『어빌리티』의 습득이 빠르다.
C=      레벨 50까지 메우 빠르게 도달
B=      레벨 100까지 메우 빠르게 도달, 『O격방어』습득 가능
A=      상위 『범용 어빌리티』 습득 및 강화가능
AA=     『익스펜션』의 부여 가능, 방벽 어빌리티 습득 가능
AA= (상세불명)
S=      (상세불명)
EX=     (상세불명)
#80산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:15
>>78 애초에 다른 것도 다 그렇다.
지시 A면 혼성습득으로 공격 올인형도 가능하기는 한데...
역시 머리싸움이 중요하네
#81산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:29
【통솔형】… 높을 수록 특이한 포켓몬이 따르기 쉬워지며 포켓몬과 쉽게 친해진다.
C=      평균적인 통솔력, 어지간한 포켓몬은 따르게 할 수 있다.
B=      「주인」이나 『고유종』을 따르게 할 수 있다.
A=      추가 임명이 가능, 기존 역할의 상위 역할 임명 가능
AA=     『익스펜션』의 부여가능, PT어빌리티2 부여가능
AAA=    (상세불명)
S=      (상세불명)
EX=     (상세불명)
#82산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:37
【능력형】… 높을수록 강력한 고유 어빌리티와 전용 어빌리티를 습득한다.
C=      제 1 고유 어빌리티 습득 가능
B=      제 2 고유 어빌리티 습득 가능, 삼각효과 간섭무효 암반 습득 가능
A=      제 3 고유 어빌리티 습득 가능, 특수한 전용 어빌리티 습득 가능
AA=     『익스펜션』의 부여가능, 제 4 고유 어빌리티 습득 가능
AAA=    (상세불명)
S=        (상세불명)
EX=     (상세불명)
#83산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:37
일단은 모바일로 어찌든 적어봤다.
#84이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 16:47
수고했어! 어느정도 벨런스가 맞게 돌아가는거 같네
#85이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 16:48
그보다 제4고유라니 천상계의 전투란 대체;
#86산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:50
이재 어빌리티 배치만 하면된다.
늘 모든 포켓몬이 그렇듯... 언재나 예외는 있다.


그리고 살짝 스토리를 개찬하면서 라이벌들의 위치가 좀 더 명확해져서 좋다.
아까운 악역이 사장되지만 이러는 편이 훨씬 깔끔하고 할 맛이 나네
#87이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 16:51
어빌리티를 고유 상정없이 정하는건 또 갈아엎어야 하는거 아닐까 모르겠다
#88산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:52
>>85 아토베님은 1기 시절부터 4개의 고유를 구사하셨고 최종에 와서는 싸라기눈이라는 날씨 자채를 진화시키셨다.
#89산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:53
>>87 계제만으로 대응하니까.
*천필살 같은 것은 능력이 날씨에 특화되던가 아니면 육성이 A이상이던가
#90이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 16:54
처음부터 완벽하게 정할 필요는없잖아? 서서히 맞춰가는거지
#91이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 16:57
어차피 다이스랑 참치의 앞에서 모든 완벽함이란 무너진다! 조금 가볍게 해보자.
#92산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 16:58
일단 불안해보이는 곳만 말해주면 감사해.
당장은 이것으로 끝이고...
일단 유일신 계열에서 가장 마음에 든 요소는 빠른 데이터 작성도 있지만 일정 조건(주로 육성력)만 갖추면 계제가 쉽게 변경되는 점.
이것으로 고유 습득 전과 습득 후를 맞출 수 있다. 개연성? 팀의 브리더 혹은 스스로 직접 했습니다
#93이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 16:59
개인적으로 브리더설정은 그렇게 좋아하지는 않는다. 날먹이잖아
#94산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:00
뭐어, 스토리 자채는 재약 없도록했어.
NPC의 원재료 스토리와 아카데미의 학생 사이드의 스토리를 분리 병행하며 템포를 맞춰나갈 생각.
이러면 참치가 날뛰어도 한쪽을 진행하면서 은그슬쩍 수리 가능
#95이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:00
딱히 불안한건 없지. 어차피 한번 데여봤으니까 어장주도 어느정도 대응은 했지않아?
#96산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:01
>>93 그렇게 치면 서포터가 더 시믜.
브리더는 일일히 훈련이라도 시키지 서포터는 그냥 응원단장
#97이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:01
이번엔 왠만하면 초반 캐릭터들이 공기가된다던가 하지않고 같이 갈 수 있도록... 뭐 이정도만 하자
#98산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:01
>>95 대일 요소는 최대한 규격화로 해결해부렸제
#99산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:02
>>97 계속해도 된다.
전번은 확실히 초반에 소지가 너무 많이 들어왔다.
이번에는 차곡차곡 천천히 쌓아가자고
#100이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:02
>>96 서포터도 심하지...그런데 고유와 별개로 추가적인 효과 자체는 나쁘지않게 본다. 추가임명만 아니면
#101이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:04
가능한 커뮤이벤트가 본편을 박살낼 가능성은 피하자. 낚시에서 본편인물 낚는다거나 하는것도 말이야
#102산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:05
>>101 그건 메우 반성.
너무 기새가 올라있었다. 새벽 탠션에 명절 버프까지
#103이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:05
그리고 아카데미 설정이면 주인공이나 라이벌이나 자질같은게 고정일 이유는 없겠지?
선택이나 어떤 행동에 따라 조금씩 성장한다는 편도 좋다고봐(지시빼고)
#104산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:06
일단 주인공의 고유를 맞춰놔야 거기에 맞는 준히를 해두는데...
우칼까나?
#105산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:06
>>103 일단 1학년 시작이 아닌한 A하나는 주고 시작할 예정
#106이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:07
오히려 주인공이 다른사람들이 다 발현하는 고유를 혼자 늦게 발현하는 경우도?
#107이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:08
그걸 통솔로 커버치고있으면서도 능력형 학교라 낙제생 취급당하는것도 왕도적이지?
#108이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:10
초반 고유없음의 하드한 난이도를 익스펜션과 나름대로 곁에있어주는 파트너와의 우정으로 이겨나가는 전개도 꽤 불타오르지 않으려나?
#109산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:11
왕도지요.
일단 상위의 트래이너들은 한가지가 AA가 기본이거나 올 A를 달성하는 사람이 대부분이라는 기준으로 해둘 생각.(비열몬 기준의 O300범위 설정)
#110산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:12
>>108 그것은 앵커 여하로.
일단 통솔 A기본 능력 C++(B까지 한발짝)기본 사양으로 참치에게 포인트 배분을 시킬 생각
#111이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:13
능력을 AA까지 오를 수 있는 주인공인데 현재가 B고 적어도 A이상은 가야 발현을 할 수 있는 고유였다던가 하는 설정을 붙일수 있겠지? 초반에 못쓴다면
#112산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:13
>>110 여기서 진행과 앵커, 커뮤에 따라서 차근차근 성장한다
#113이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:13
오케 이정도, 그리고 고유는 배틀 한 서너번하면서 가장 절실한것과 앵커, 다이스가 해결해줄거라고 본다
#114산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:14
>>111 이계든 날씨든 속도초월이든 마탄의 제작이든 능력이나 육성, 혹은 방향성의 착각 등등의 요소도 있지요
#115이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:14
그런데 이거 왠지 트라이의 사와타리군같아!
#116산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:16
고유는 상정범위 내에서 선택할 거야.
솔직히 보완이나 참치에게 맞춰서 만들어버리면 뭔가 주인공의 것이다. 싶은 느낌이 안 들고... 어떤 파티든 강하면 틈이 있거나 틈이 없으면 전체적으로 미묘하거나 하는 법이라고
#117산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:16
사와타리군 멋지지요
#118이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:17
일단 통솔만 A에 나머지 CCC에서 포인트 배분을 참치 손에 어느정도 주는건가?
#119이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:18
>>116 그것도 그러네요 그런데 그거아나? 나는 '태엽'성애자다
#120산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-07 (토) 17:19
>>119 그 녀석은 이미 죽었어!
하도 설정빨로 먹고 들어가서 아예 고유쪽은 설정을 갈아엎어부렸제
#121이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:20
>>120 태엽은 죽었어! 하지만 이 마음에 살아 숨쉬고있어!!
솔직히 설정은 좋았으나 끝내 그 본체가 드러나는 일은 없었으니까... 설정에 힘을 너무 쏟은 최후란거지
#122이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:23
4가지정도에서 선택지로 능력치 상승할 때마다 4가지에서도 각각에 맞는 하나씩의 카운터를 쌓아서 가장 높은게 선택되는 식인것도 나쁘지 않겠지?
#123이름 없음(2518694E+6)2017-10-07 (토) 17:54
아무튼 실패는 성공의 어머니! 이번엔 할수있다 완주!
#124이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 01:19

기능확장형
트레이너 개인의 기술 또는 이능에 의한 고유로, 특수한 기술을 추가로 내보내는것이 가능한 고유
횟수 제한형일 경우, "턴의 최후에 추가 공격" "삼각 효과" "상성 발군" 등이 가능

추가행동형
특정 조건 등에 의해 추가 공격, 추가 행동이 가능한 부류의 포텐셜
넓게 보면 버서크도 포함

순간강화형
"장소에 나왔을 때" 발동되는 포텐셜
특정 타입의 기술의 위력을 강화(1.5배)하면 C, 2배로 하면 B. '가열' 등의 상태변화를 가능케 하면 A.
윤회, 장전, 바운스를 적극 활용해야 한다.

필드형성형
일부 통솔형 및 능력형의 영역
아군, 또는 서로에게 적용되는 필드를 전개
서로에게 적용되더라도, 아군이 더 유효 활용하는 방향

카운터형
상대의 행동에 반응
예로, 능력상승, 교대, 포텐셜 발동 등에 반응한다.

역할적용형
『역할』이 발동했을 때, 같은 『역할』일 때 같은 조건의 고유

그외
특정한 형식으로 분류하기 힘든 것

고유를 생각할때 참고할 만한것. 포켓몬 잡담어장의 누군가의 강의내용이지만
#125이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 03:18
개인적으로 필드형성형 주인공은 한번 보고싶다
#126산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 03:35
오늘은 조금 늦게 탈출해서 8시까지 진행할까? 하는 중
#127산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 03:37
그 사이에 템플릿 완성해야지
#128이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 03:41
ㄱㄱ 편한대로 새로쓰는거니까. 적어도 초반은 적당히 넘어가자
#129산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 03:46

템플릿만 만들고 전부 즉흥으로 갈 생각.
스토리는 잡아뒀지만 시간이나 행동에 재약은 필요없다.
그냥 놀다가 어느 순간부터 대뜸 시작하게 하겠어

#130이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 03:50
그리고 배틀좀 늘리자.
#131이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 03:52
초반 1-2소지 들고 배틀하는거면 꽤 여러차례 돌려볼수 있지 않을까 싶어
#132산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 03:53

>>131 데이터가 준비되는대로 당연히 배틀은 늘린다.
(커뮤난무는 무셔)

#133이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 03:54
어장주가 커뮤공포증에걸렸다!
#134산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 04:24

『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』.


                              【이하 예시】

·선발
『선발』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』 … 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다.
『경화』 … 선발로 장소에 나오면, 방어가 오른다.
『마술사』 … 선발로 장소에 나오면, 특공이 오른다.
『현자』 … 선발로 장소에 나오면, 특방이 오른다.
『광주』 … 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『매눈』 … 선발로 장소에 나오면, 명중이 오른다.
『심안』 … 선발로 장소에 나오면, 회피가 오른다.
『수인』 … 선발로 장소에 나오면, C(크리티컬)이 오른다.

·선발 심화
『노발천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 스피드가 2배가 된다.


·에이스
『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.

·에이스 심화
『부동의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다.
『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다.
『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다.
『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4).
『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다.
『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다.
『◯멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다.

『○○의 에이스』…      수시 모집중.



·어시스트
『영웅찬가』 … 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.

·어시스트 심화
『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.


·킬러
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.

·킬러 심화
『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:을』 … 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:병』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.



·통솔형의 추가임명
양대간판, 스카우터, 체이서는 포켓몬 측에게도 자질이 요구됨.
『선구의 에이스』 … 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『톱타자』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』 … 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』 … 장소를 떠날 때 아군의 모든 능력치를 올릴 수 있다.
『스카우터』 … 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
『체이서』 … 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『커스메이커』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력치을 내린다.
『엠페러』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 모든 능력치을 내린다.


·타이트엔드
『타이트 엔드』 … 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.

·타이트엔드 심화
『타이트 엔드 α』 … 『노발천』『영결살인:갑』『영웅찬가:갑』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』 … 『대흑천』『영결살인:을』『영웅찬가:을』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』 … 『위타천』『영결살인:병』『영웅찬가:병』의 『역할』을 가진다.


·베테랑
『베테랑』 … 1/시/트레이너가 」타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.


·야생
『야생 포켓몬』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.


◆「역할」의 발동 타이밍
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・『에이스』=           「이때다!」일 때 필드에 나왔을 때。 『에이스』가 대치했을 때。
・『킬러α』=           『에이스』에 자신의 공격이 명중했을 때。
・『킬러β』=           『에이스』의 공격이 자신에게 명중했을 때。 
・『킬러γ』=           『에이스』가 필드에 있는 상태에서 자신의 행동시。
・『어시스트』=          『어시스트』의 뒤에 『에이스』가 필드에 나왔을 때。
・『양대간판』=          필드에 나왔을 때。
・『인챈터』=       『인챈터』의 뒤에 아군이 필드에 나왔을 때。
・『선발』=              가장 먼저 필드에 나왔을 때。
・『어벤저』=       죽어내밀기로 필드에 나왔을 때。
・『스카우터』=         상대의 데이터를 해석했을 때。 해석 차단 효과로 무효화되었을 경우는 발동으로는 간주하지 않는다。
・『체이서』=           「추격효과」로 상대에게 기술이 명중했을 때。

#135산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 04:24

『부수』 … 『역할』에 관련된 포텐셜.

                              【이하 예시】

·선발 부수
『귀인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.
『경화약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 방어가 오른다.
『마법약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특공이 오른다.
『현자약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특방이 오른다.
『광주약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 스피드가 오른다.
『매눈약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 명중이 오른다.
『심안약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 회피가 오른다.
『수인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 C가 오른다.
『회복약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.

·선발 부수 심화
『만병통치약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 모든 능력치를 올린다.
『드루이드의 묘약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다.
『스타터』 … 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
『라스트 원』…「최후의 1인」으로 장소에 나오면 『역할(선발)』이 발동한다.


·에이스 부수
『카운트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『퍼스트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.


·어시스트/인챈터 부수
『리턴 힐』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.


·킬러 부수
『챌린지』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』 … 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.


·양대간판 부수
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『영웅찬가』가 발동한다.


·어벤저 부수
『리벤지 힐』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『리벤지 큐어』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 아군 상태 이상 회복한다.


·스카우터 부수
『택티스코프』 … 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다.


·체이서 부수
『어썰트』 … 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.


·커스메이커 부수
『혼백돌리기』 … 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 능력치를 상승시킨다.


·엠페러 부수
『왕명』 … 상대에 의해 능력이 감소하지 않는다.


·타이트 엔드 부수
『조커』 … 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』 … 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.


·베테랑 부수
『조언』 … 「타임」 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.


·야생 부수
『투쟁 본능』 … 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.

#136산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 04:24

일단 역할도 개변에 걸맞게 조정했다

#137이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 04:26
톱타자? 톱배터?
#138이름 없음(0228535E+6)2017-10-08 (일) 04:27
톱 배터겠지.
#139이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 04:35
이번에는 반드시 어장주가 입과 손에서 설탕을 토해내게 하겠어(의무)
#140산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 04:40

>>139 무리일 것이다

#141이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 04:41
목표는 크게 잡는거랬어 할수있다!
#142산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 05:04

타이틀을 뭐로 할까나

#143이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 05:09
단순하게 하자 이번엔.
#144산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 05:40

◆ 『역할 포텐셜』… 그 포켓몬에게 부여되는 『역할』.

◆ 『계제 포텐셜』… 자신의 특성을 살린 특기와 능력이 구현화된 것.

◆ 『속별 포텐셜』… 종족의 「특징」이 구현화된 것.

◆ 『범용 포텐셜』… 누구나 익힐 수 있는 것. 여러가지로 나뉘어있다.



【기프트】
『역할』…
『분류』…
『칭호』…
『주인』…
『계제』…
『속별』…
『정』…
『선제』…
『회피』… ┐
『내성』… ├ 3개가 묶음
『격』…  ┘
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT』…
『전용』…




【지시형】… 높을 수록 보다 상위의 지령을 습득할 수 있다.
C=       「을」지령 습득 가능.
B=       「병」지령 습득 가능
A=       지령의 혼성 습득, 특수한 『트래이너 어빌리티』습득 가능(해석,임의교체 등)
AA=      『익스펜션』의 부여 가능, 지령 사용시 어빌리티 발동 확률이 상승
AAA=     (상세 불명)
S=      (상세 불명)
EX=      (상세 불명)


【육성형】… 높을 수록 레벨이 오르기 쉽고 『어빌리티』의 습득이 빠르다.
C=      레벨 50까지 메우 빠르게 도달
B=      레벨 100까지 메우 빠르게 도달, 『O격방어』습득 가능
A=      『상위 범용 어빌리티』 습득 및 강화가능
AA=     『익스펜션』의 부여 가능, 방벽 어빌리티 습득 가능
AAA=     (상세 불명)
S=      (상세 불명)
EX=      (상세 불명)


【통솔형】… 높을 수록 특이한 포켓몬이 따르기 쉬워지며 포켓몬과 쉽게 친해진다.
C=      평균적인 통솔력, 어지간한 포켓몬은 따르게 할 수 있다.
B=      「주인」이나 『고유종』을 따르게 할 수 있다. 『선발』과 『어시스트』, 『킬러』의 심화 가능
A=      추가 임명이 가능, PT어빌리티 개량 가능(통일되지 않아도 됨)
AA=     『익스펜션』의 부여가능, PT어빌리티2 부여가능
AAA=    (상세불명)
S=      (상세불명)
EX=     (상세불명)


【능력형】… 높을수록 강력한 고유 어빌리티와 전용 어빌리티를 습득한다.
C=      제 1 고유 어빌리티 습득 가능
B=      제 2 고유 어빌리티 습득 가능, 삼각효과 간섭무효 암반 습득 가능
A=      제 3 고유 어빌리티 습득 가능, 특수한 전용 어빌리티 습득 가능
AA=     『익스펜션』의 부여가능, 제 4 고유 어빌리티 습득 가능
AAA=    (상세불명)
S=        (상세불명)
EX=     (상세불명)


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○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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극히 드믈게→5%
드믈게→10%
낮은확률→20%
중간확률→50%
높은확률→70%

어빌리티 발동률 상승→ +10%

*다만 타고난 불운을 보유하거나 불행한 상태의 캐릭터는
모든 확률이 반감합니다.

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『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』.


                              【이하 예시】

·선발
『선발』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』 … 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다.
『경화』 … 선발로 장소에 나오면, 방어가 오른다.
『마술사』 … 선발로 장소에 나오면, 특공이 오른다.
『현자』 … 선발로 장소에 나오면, 특방이 오른다.
『광주』 … 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『매눈』 … 선발로 장소에 나오면, 명중이 오른다.
『심안』 … 선발로 장소에 나오면, 회피가 오른다.
『수인』 … 선발로 장소에 나오면, C(크리티컬)이 오른다.

·선발 심화
『노발천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 스피드가 2배가 된다.


·에이스
『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.

·에이스 심화
『부동의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다.
『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다.
『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다.
『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4).
『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다.
『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다.
『◯멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다.

『○○의 에이스』…      수시 모집중.



·어시스트
『영웅찬가』 … 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.

·어시스트 심화
『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.


·킬러
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.

·킬러 심화
『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:을』 … 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:병』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.



·통솔형의 추가임명
양대간판, 스카우터, 체이서는 포켓몬 측에게도 자질이 요구됨.
『선구의 에이스』 … 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『참입총장』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』 … 장소를 떠날 때 아군의 모든 능력치를 올릴 수 있다.
『스카우터』 … 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
『체이서』 … 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『커스메이커』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력치을 내린다.
『엠페러』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 모든 능력치을 내린다.
『최종방벽』 … 「최후의 1인」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.


·타이트엔드
『타이트 엔드』 … 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.

·타이트엔드 심화
『타이트 엔드 α』 … 『노발천』『영결살인:갑』『영웅찬가:갑』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』 … 『대흑천』『영결살인:을』『영웅찬가:을』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』 … 『위타천』『영결살인:병』『영웅찬가:병』의 『역할』을 가진다.


·베테랑
『베테랑』 … 1/시/트레이너가 」타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.


·야생
『야생 포켓몬』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.


◆「역할」의 발동 타이밍
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・『에이스』=           「이때다!」일 때 필드에 나왔을 때。 『에이스』가 대치했을 때。
・『킬러α』=           『에이스』에 자신의 공격이 명중했을 때。
・『킬러β』=           『에이스』의 공격이 자신에게 명중했을 때。 
・『킬러γ』=           『에이스』가 필드에 있는 상태에서 자신의 행동시。
・『어시스트』=          『어시스트』의 뒤에 『에이스』가 필드에 나왔을 때。
・『양대간판』=          필드에 나왔을 때。
・『인챈터』=       『인챈터』의 뒤에 아군이 필드에 나왔을 때。
・『선발』=              가장 먼저 필드에 나왔을 때。
・『어벤저』=       죽어내밀기로 필드에 나왔을 때。
・『스카우터』=         상대의 데이터를 해석했을 때。 해석 차단 효과로 무효화되었을 경우는 발동으로는 간주하지 않는다。
・『체이서』=           「추격효과」로 상대에게 기술이 명중했을 때。


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『분류』 … 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.

                              【이하 예시】

·고대종 … 속별 『고의 전장』 습득 가능
『고대의 힘』… 『고대의 힘』이 없는 포켓몬의 방호 어빌리티을 무시한다.
『적응종』… 고대종의 진화계. 『고대의 힘』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『고대의 힘』을 무효화한다.
『원시천부』… 「」 종의 정점인 『고대의 힘』. 『에이스』가 되면, 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『고대의 힘』으로 취급한다. 상대의 『고대의 힘』을 무효화한다.


·고유종
『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『고대의 힘』을 무효화한다.
『천부의 재능』… 「」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『금관 사이즈』… 「」의 최대 크기인 『고유종』 【체력】 종족값에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』… 「」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.


·변종
『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『고대의 힘』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』


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『칭호』… 에이스급 포켓몬이나 특이개체 등에 붙는 어빌리티. 효과는 적당히 능력 상승, 어빌리티 발동율 상승 정도


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『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.

                              【이하 예시】

『산의 주인』… 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』… 풀, 벌레 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』… 물 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』… 노말 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』… 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』… 독 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』… 고스트 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지(高地)의 주인』… 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』… 불꽃 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』… 얼음 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』… 에스퍼 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고대의 주인』… 자신의 종족치를 1랭크올린다.고대의 시대부터 살아남아 던전의 포켓몬을 굴복시킨 주인으로써의 긍지의 상징.


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『계제 ①』 … 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』 … 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』 … 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』 … 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.


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『속별 ①』 … 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『속별 ②』 … 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.

                              【이하 예시】

『세이버』 … 상대의 「특공」의 상승(강화)을 무시한다.
『랜서』 … 상대의 「속」의 상승(강화)을 무시한다.
『아처』 … 상대의 「회피」의 상승(강화)을 무시한다.
『라이더』 … 상대의 「공」의 상승(강화)을 무시한다.
『캐스터』 … 상대의 「특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『어새신』 … 상대의 「명중」의 상승(강화)을 무시한다.
『버서커』 … 상대의 「방」의 상승(강화)을 무시한다.

                              【이하 예시】

『셀프 오더』 … 1/시 자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격시의 타이밍에 『피해라!』 『흘려라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 브리드』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『내성』 『회피』 『격』 『기합』을 「극」으로 한다.
『셀프 커맨드』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『셀프 어빌리티』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 독자적으로 전용 포텐셜을 가진다.
『올마이티(オールマイティ)』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.

『프레스턴』 … 「효과가 굉장한」 기술을 명중시켰을 때, 아군과 「임의교대」 할 수 있다.
『고의 전장』 … 1/시합/선행/장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없게 된다.


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『정』 … PT 내에서도 트래이너와 특별한 인연으로 맺어진 포켓몬에게 부여되는 것.

『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『뜨거운 정』 … 자신의 모든 종족값에 +를 부여한다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.

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・선제계 범용 어빌리티
『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대수필살』 … 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.

・선제계 상위 범용 어빌리티
『쌍수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다.
『쌍수극살』 … 『선수필살』、『후수필살』의 쌍방을 습득하고 있다.
『천수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』、『후수필살』을 모두 습득하고 있다.
『◯천필살』 … 날씨가 「◯◯」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.

・선제계 특수 어빌리티
『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다.
『야생(진)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 저확률로 선제한다.
『야생(극)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 중확률로 선제한다.

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・방호계 범용 어빌리티
상위 범용 어빌리티를 습득하면 『회피』,『내성』,『○격』 어빌리티를 모두 잃는다.
대신, 이하의 대체형 범용 어빌리티를 하나 습득할 수 있다.


『회피』 … 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하.           ┓
『내성』 … 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화.           ┫3개가 하나의 세트.
『격』 … 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격.  ┛

                              【이하 예시】

『대○회피』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대○내성』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다..
『대○저격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『대○추격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『대○박격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.


『극○회피』 … 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』 … 상대의 「」 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다.
『극○저격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 필중한다.
『극○추격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『극○박격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.


・회피계 상위 범용 어빌리티
『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『축지(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『순동(위)』 … 드물게 상대의 기술을 회피한다. 고등 기술.
『순동(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 초 고등 기술.

・방벽계열 상위 범용 어빌리티
『물리회피 C~S』 …  명중 40~70 이하의 「물리기술」을 회피한다.
『특수회피 C~S』 …  명중 40~70 이하의 「특수기술」을 회피한다.
『물리방벽 C~S』 …  위력 40~70 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『특수방벽 C~S』 …  위력 40~70 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다.

・무효화 상위 범용 어빌리티
『합기(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『합기(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『호신(위)』 … 드물게 상대의 기술을 무효화한다.
『호신(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 무효화한다.


◆방호 포텐셜과 그 판정
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「무효화」…           .판정:〇 『패밀리어』등의 공격을 무효화하는 효과。
「저하、완화、반감」…   .....판정:〇 기술의 위력이나 데미지의 감소 효과 , 물론 관통.
『참아라!』…             판정:〇 관통 , 단 관통 범위가 「상대 트레이너의 방호 포텐셜」에까지 미칠 필요가 있다.
「방(특방)의 강화」…      판정:〇 『쇼호형의 갑판』등 , 스테이터스 강화의 종류도 관통.
「방(특방)의 능력상승」…  판정:× 「지령」등으로 일어난 「방+1」 등은 단순한 능력 변화이므로 비관통.
「회피、명중저하」…    .....판정:× 명중 후에 발동하기 때문에, 명중에 관련되는 포텐셜은 판정외.
「데미지를 미룬다」…    .판정:× 「전투 속행」등 , 데미지를 완화하는 것은 아니기 때문에 비관통.
『기합』…          ...판정:× 기합으로 이를 악물고 있을 뿐으로 비관통.


・대체형 범용 어빌리티 *하단의 『범용 어빌리티』로 대응 가능(상위는 불가)
『커맨더』 …  상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
『포인트 가드』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
『선악상쇄』 … 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 모든 능력치가 강화(1.4배)된다.

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『범용』 … 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.

                              【이하 예시】

・보조/방해계 범용 어빌리티
『주목의 독약』 … 1/시/자동/방어 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 독 상태로 만든다.
『황금 사과』 … 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.
『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『군략』 … 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『홍일점』 … 1/시/자동 PT에서 ♀이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
『진지작성』 … 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『초기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『화살막이의 가호』 … 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬 (○)』 … 1/시 기술 「잠재파워(○)」를 무작위로 날린다. 이때 자신의 특공을 가장 높은 종족값과 동랭크로 한다.
『강체술』 … 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다.
『유체술』 … 자신의 기술의 위력이 감퇴(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다.

・『○마의 법』 범용 어빌리티
『중마의 법』 … 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다.
『전마의 법』 … 1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다.
『사마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다.
『박마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
『방마의 법』 … 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다.


・종족치 변경형 범용 어빌리티(습득 가능 조건 한정됨)
『괴력 ○』 … 자신의 공격의 종족값을 ○으로 한다.
『기승 ○』 … 자신의 스피드의 종족값을 ○으로 한다.
『신성 ○』 … 자신의 방어의 종족값을 ○으로 한다.
『대마력 ○』 … 자신의 특방의 종족값을 ○으로 한다.
『마력방출 ○』 … 자신의 특공의 종족값을 ○으로 한다.


・상위 범용 어빌리티 *이후 추가 바람
『련기수속(練気収束)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다.
『련기감퇴(練気減退)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『련기노도(練気怒涛)』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다.
『초 이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『신과 같은 자』 … 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.


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『부수』 … 『역할』에 관련된 포텐셜.

                              【이하 예시】

·선발 부수
『귀인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.
『경화약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 방어가 오른다.
『마법약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특공이 오른다.
『현자약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특방이 오른다.
『광주약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 스피드가 오른다.
『매눈약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 명중이 오른다.
『심안약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 회피가 오른다.
『수인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 C가 오른다.
『회복약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.

·선발 부수 심화
『만병통치약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 모든 능력치를 올린다.
『드루이드의 묘약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다.
『스타터』 … 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
『라스트 원』…「최후의 1인」으로 장소에 나오면 『역할(선발)』이 발동한다.


·에이스 부수
『카운트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『퍼스트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.


·어시스트/인챈터 부수
『리턴 힐』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.


·킬러 부수
『챌린지』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』 … 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.


·양대간판 부수
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『영웅찬가』가 발동한다.


·어벤저 부수
『리벤지 힐』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『리벤지 큐어』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 아군 상태 이상 회복한다.


·스카우터 부수
『택티스코프』 … 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다.


·체이서 부수
『어썰트』 … 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.


·커스메이커 부수
『혼백돌리기』 … 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 능력치를 상승시킨다.


·엠페러 부수
『왕명』 … 상대에 의해 능력이 감소하지 않는다.


·최종방벽 부수
『성채의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다.
『검의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다.
『보물의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다.


·타이트 엔드 부수
『조커』 … 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』 … 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.


·베테랑 부수
『조언』 … 「타임」 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.


·야생 부수
『투쟁 본능』 … 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.


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『특권』 … 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.

                              【이하 예시】

『익스펜션 (노말)』 … 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』 … 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』 … T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』 … 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』 … 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』 … 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』 … 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』 … 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』 … 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』 … 장소의 날씨 단점을 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』 … 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』 … 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』 … 「풀죽음」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』 … 아군 반드시 교체 할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』 … 「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』 … 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』 … 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』 … 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.


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『PT ①』 … 통솔 B 이상으로 부여되는 파티의 능력.
『PT ②』 … 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.


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『전용 어빌리티』 … 이 캐릭터만이 가지는 고유의 능력.

#145산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 05:40

드디어 완성했다

#146산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(6463266E+6)2017-10-08 (일) 06:04
이재 개시만 하면 되나?
타이틀만 정하고 피시방에 자리를 잡아서 개시하면 OK군
#147이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:05
진짜 그걸 다 하네;; 수고가 많다
#148이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:06
타이틀은 가볍게 어떤거 패러디 식으로 하는게 참치끌기에 좋지 않을까?
#149산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(6463266E+6)2017-10-08 (일) 06:07
이 정도라면 간단하고 자유도 높게!
나 트래같은 것도 해도 좋을지도 모른다
#150산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(6463266E+6)2017-10-08 (일) 06:08
페러디라?
돌격! 트래이너 아카데미!
같은 것?
원재료는 돌격 남자훈련소
#151이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:09
나의 포켓몬아카데미아라던지도 괜찮고 하고싶은걸 해봐.
#152이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:10
적당히 하고싶은걸 섞으면 오케-지
#153이름 없음(0228535E+6)2017-10-08 (일) 06:13
타입 관련 사항은 타입 상성 이외에는 5세대 따라가는건가?

안 그러면 익스팬션(전기)의 마비 무효 같은 건 쓸모가 없고
#154이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:17
익스펜션은 타입상관없이 달 수 있지않아?
#155이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:19
에스퍼나 고스트가 익스펜션(강철)달아서 악 등배만들수있고
#156산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:19

  ((( )))
  (,;´Д`)
  (     )
   |  |  |
  (___)_)
우고오오

#157산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:22


  ((( )))
  (,;´Д`)
  (     )
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  (___)_)
크로노스 진심 멋지다

#158산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:25

  ((( )))
  (,;´Д`)
  (     )
   |  |  |
  (___)_)

타이틀 투표해봅니다.

① 돌격! 트래이너 아카데미!
② 나의 트래이너 아카데미야
③ 모두 같이 배우는 푸키먼 아카데미아 X교시

#159산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:25

  ((( )))
  (,;´Д`)
  (     )
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  (___)_)
그런데 페러디 투성이군.
5분만 더 머리를 굴릴까

#160이름 없음(3766775E+5)2017-10-08 (일) 06:26
2
#161이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:27
2
#162산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:32

  ((( )))
  (,;´Д`)
  (     )
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  (___)_)
다들 히로아카 좋아하네!

#163산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:32

  ((( )))
  (,;´Д`)
  (     )
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  (___)_)
뭐어, 히로아카나 페러디 해볼까?

#164이름 없음(3766775E+5)2017-10-08 (일) 06:35
오케! ㅎ
#165산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:36

  ((( )))
  (,;´Д`)
  (     )
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  (___)_)
어장주는 히로아카는 정독하지만 상새히는 모르지만 말이지!

#166이름 없음(3766775E+5)2017-10-08 (일) 06:38
뭐. 어짜피 어장에서 연재하는건 대부분 다이스로 망가지니까. 문제 없지 않아? 원작이랑 같은걸 거이 본적이없다구! ㅎ
#167산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:39

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   ( /\  ゝ----'゙ (        \  [][]    品    品品  nnn|/ニ∧ nn  /\_/\  nn◯nn /\     /
   〉 ◯ >{二} ̄\ \      /                    ̄◯ n nn   nnnnnnnnnnnnn   n n /¨¨´
   )_/) (       `¨´   く    ◯ 品 ◯   {::::::◯} 品  nn/\ /\nnn◯nnnn   品 (二¨´
 N│  \_) )\)\    __  /品     []品   ◯nn::::ノ   n   ∧∧/\/\/^\/^\  品  n ̄}
.  ||       )\◯     ) `´ ( ̄)[]品品品品品 nnnnn◯nn  」¨L◯∧∧/^\/^\/^」◯L\    ◯ \_
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   |                          ____◯品八品    nnnnnnnnn    /^\     ノ ̄ 〕◯)ノ
     只/\_                    \/◯ヘ   nnn n ◯品◯n /◯/\∧/\/^\ (    く   >
      |ニ|◯品└'^\             ◯、       品   品 品/\/\/◯\/\  n   ̄\   ̄  ゚
      ┌'゙n/\n  {      (@)◯       {呂呂     品◯品品品/\/^\/^\/\ n   n  ̄>
      ゝ.,,_ n  n_)                    `¨^(::◯::)-┐____◯┐   /^\   nnnn◯⌒ヽ 品n  (_
          {  ◯}                   `¨¨´        ノ   品/\/\ nn人_ノ (>|<)   \_
.           `¨¨´               __        /◯\          ̄`丶、       /\  nnn◯|| | 品  }
                       >:::::\    ◯ (_) ◯         (二>   ̄\/^\/^\    ̄ ̄   /
   (⌒)  x─x_            \◯´    ゝ.n◯n_ノ           /◯ロ /\/\n  ◯ロ[] } ̄ °
    )  ̄  /\ \_                                   _)    ◯二|\/\     /
.   └┐/^◯/\  \_x─x_           ___       __ノ 品 /\  品  n__/_呂__⊿
      \__ 〔◯_〕/◯\/\n n ̄}   o゚◯゚o (nn◯:::)  ̄ ̄n◯n品     /\/\ / ̄´   ◇>    }⊿
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불가사의 던전인데 이걸 쓰기는 미묭

#168이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:39
ㅇㅈ
#169이름 없음(3777026E+6)2017-10-08 (일) 06:41
그런데 학원서 수송이나 텔포로 이동시킨다는 설정이면 원찬스?
#170산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:41

>>166 애초에 히로아카 페러디 타이틀이지
트래이너로 히어로하기는 무리!
원작은 포켓몬이라고!

#171산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:42

>>169 호연지도를 쓸까?
고민 중. 애초에 지도란 것이 필요 없겠지만

#173산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 06:51

                        /  {
                     {   ',-,.. -‐- 、
                     / `ー   、 ―- 丶
                 /   ノ      ', j丶、 \     イ
                    / _./     ノ ノ   :. ヽ ー' .'
                  、ー'"  ̄./     /    }    }   /
              >ー'"  ̄/   ノ     ./  ,.イ、く
             <´__ ,.. イ ヽ /   / _./  ゝ._ー- __,
.            ト、   / /   ー-ノ     / /l .リ ヽ     ̄ /
             ゝ  ̄  ー= _,.\__,..イ/-‐j/  / ー--‐'"
            \ / {   代弐ヽ   ',/ィ弐ー ./  :. ー.ノ    
.            -=ニ//{ :、  ゝ    \. \  ノ // -‐ /
               '( ノ ,' > \.   、:.  ̄ /.イ 、ー= ._ ノ    
.                /ノ ト.、 ヽ、  ー 一 ./ :. ヽー-、-'
          、 _../.イ 乂 { ト、 ', 丶    イ/ 人 トゝ ヽ
             / /イ  八. ! ヽト、.__二_ / ̄ ゝトj  ノ、__
             ( ,.',.-ー、ノ 、ゝ、 j ゝ:::::::::::/_,.-‐''" jノ ./   \
            __/     \-人{ヽ::::/  -― 'ー<    ̄  ー- 、
         / / ` '"  ̄ ヽ. V::::`::/       / -‐  ̄ ̄ ̄  、   ',
        ,./      \ .i /::::/     , '"           丶 廴__
.       /_       __丶.l/     /                  `ヽ
     /'"    ̄ ̄ ― /.r-ヽ-―.¬ -‐, '                          \
      入   、    .< 、/ゝニ/./ニ'__/ ./         _  -――――--  ._ )
    /     ゝ⌒ー<,、l </乂ハヽ〉 /ヽ '>   _ -‐'"、::::::::::::\  )、:::::::::::\  ヽ

그러면 나는 이만 춍춍

#174이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:40
안착 !
#175이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:40
제육천마왕이면 어떤AA지?
#176산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 10:40

                    ____
                       /二二二`ヽ
                   ノY-,二二ニ=- ∨
                   __/ / /ニ, -っ=-/ニ∨     --
                 〈7  ///==彡ニニ,ィヽ   .|___|
                 /'′  ≦二つニ//ニ}    |二|
               /     .∠ ̄ ̄ _ イニ/   .|二|
             -=¨ヽ   ,仁ニニニニニニイ }::}、   |二|
           /     \ (__   }  __, イ :'::}\.  !ニ|
             /       /:: \`ー'≦:: :: :: ::/:/  \|二|
         /-- 、   /\::/:: :: :: ::-=彡:イ      \.!
           /     \/:: :: 汽:: :: :: ::-‐‐ ´|    ,-===ヽ
         /     ∥l: :: Ⅳ {` ̄7 {:: |l :{{、  /    }
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             |        Ⅶ               ト、     !     //:::::` ー─\_/「工 / /ハ::// ̄ >   /
             |         Ⅶ              |ノ      |    // ::::::::::/廴ノ厂{‐rニ/ ∧rf{厂>─く___/
             |       Ⅳ            八     }   // ::::::::::/_{__(f‐く :{八 / /_ノ辷ニ}へ:::::::::::::::::i}
             |       |::V               ト _ イ   |\{二/::::::::::::` <ノ‐./ /工{V/   ',::::::::::::::i|
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             |       |:::::|V           { ,仁ヽ 八    ̄/::::>‐┬┬-{二{、\\}/ニニニfニ|:::::::::::::i|
             |       |:::::| !\        ¨Y⌒Yイ  \  {´:::::::/::::F}:ヽ亡}ハ\\\:::::::::::::::{ {二二二}
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             |       |::::′∧::::::::::::\     |=|    |!工| }コ_  ̄ ̄ :} ̄ ̄ ̄ 辷ハノ┬─‐ ',:::::::::::f‐||/!
             |       |::::}  .∧:::::::::::::: \     |=|    |!三|「「「::::::::| ̄「:::|          /::/\:::::::{三三{ {ニ}}
             |       |::::|, ―.∧:::::::::::::::::::\  {^}  .  |!三|| l |:::::::::|  |::::|       {::::::\__ア}:::::::/|「「¨´
             |       |::::|   / ∧::::::ヽ::::_ノ: \ .¨    |::::| | l } ::::::|  |::::|       ト‐┐::::::/ ::::::{ :| | }
            八       .|::::|   / ∧:::::::::::::::::::::::: \    |三|.| ̄}コ´ ̄ ̄`}       `¨´` ー{:::ハ:::::|_|_|ノ
            \     .|::::|   / ∧:::::::::::::::::::::::::l \   |三|  ̄ }─「 ̄}‐{             {ノ |::://
               `   .__|::::|      ',::::::::::::::::::::::::!   \_/    /   | ̄|  ',             |://
                |::::::::::::::::::::|       ::::::::::::::::::::::|           |   |  |   }                {_}}
             八:::::::::::::::イ         }::::::::::::::::::: |           「',  |  | ./{
               /二二二ノ          !::::::::::::::::::: !         {∧ |_|/:::|
               /ニニニノ¨           \:::::::::::::/          |!:::::二二::::::|
             /ニニ/           }`二二{          |!::/::::::冂::`ヽ
             ‘ー==彡             ,仁二=-',         弋─‐ヽ }─' }
                            {-=ニニ=-}            ー── ′
                            八-=ニ=-八
                             ヽ-=イ

                    【 음속을 넘어서 광속으로, 광속을 넘어 질주하는 본능 】

                   스피드를 추구하는 PT구성.
                   속도에 비례하는 우선도 변화와 우선도에 비례한 우선도 상승.
                   빠른 녀석이 모든 것을 잡는다.

                   《 스타팅 맴버: 가면라이더 파이즈(천부)/(앵커범위) 》

#177산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 10:40

                                |i:i:i:i:i〕}|i:i:|
                                |i:i:ir=、:|i:i:|
                                |i:i:i乂}}|i:i:|
                                | i:i:ζ:i|i:i:|
                                |i:(`Yi:i|i:i:|
       ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,.. -─.|i:i:ゝ{ :i|i:i:|                                                            ____                   / // //
       ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,. ‐''"´      | ,、ξ: |i:i‘,.'‐.、                                           _ , -‐‐=ニ三ィ≦三三≧                / // //
       :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.‐´        | \x、i|i:i:i::`ミ、..`‐.、                                        |≦三三,ィ≦三三三三三|                 /.::// //
       ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/           |i:i:i:i: `:|i:{r=ミi::}    .\.                                        |三=ィ≦三三三三三三,|                  /,;;// //   /
       ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i´               |i:i:i :i : |i:}, =、}:ノ     `:、                                      | ,ィ三三三三/二二二二、             /.::// //=。ヽ//
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       :::::::::::::::::::::::::::::::.i                |i:i{i㍉i:i| 爰 Vi::::|:::l::::L....}iIiIiIi}'.     \lノ      /  ,.ヘノ . : . : >‐'- 、 . : . : : : : | 三三三,ィ=- <二二〈{::::》r〈:ノ/;l|!:;!        /,;;//  l  .//
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       :::::::.r=Y⌒ミ、三三三ニミ\  ヽ_人__,ノ /:::ノ       r=、    | l::}i, ri 「 ヽ__ IiIiIiIi,:. : .\        ヽ ノ  l:::l∧l ̄ l__  ̄ ̄三三≧ュ- /-./、\   |::::::ヽ::::`丶、三三Y    ト /──、 |
        ∧ \    `ミ二二.>ヽ  ` ー    イヽ、_      r=、     | l::}i, l ! l ⊂ニl、`YIi「 : : . \    ノイ :`i>、 ,.ヽl イ´ /  7^ ≧ュ、三三三三三≧ュ 、、!:::::::::\::::::::::`丶三!       l'´/´ ヽノ
          / ‘, .\三ニ==========≠''"  ̄ ̄ ̄ ̄}         `¨      riT:::l Vソ ;/:::::::l YIi, : : : : . \  八: 〈l    /ZiV,ノ    l  三三三≧ュ、三三三三≧ヽ::::::::::::ヽ:::::::::l〈i!i/!        l,/ .: /
       {    ,             ,..、-''":::::::::::::/       `¨'      / | l:::::!_ ,.ィ'::,. - '  YIi, : : : : : . . >、  `¨´ ,.- }}<7       l  三三三三三三≧ュ、/三/ヽ!::::::::::::::::i:::::::!ミl/ 丶     / .:. /
       }、    ,        ..、-''":::::::::::::::::::: /i         (二)     /  | l::└┐V.::::::::ハ YIitzz=¬ニニノ ,. -‐ ┴ '  .|       ! 三三三三三三三三≧ュ、ヽ|l:::::::::::::::ヽ::イ三ト、 丶   / .:. /
       ト、\   ,     /:::::::::::::::::::::::ィァ:::::::::/        ィニァ    /У | l:::::::∧ Y::/.::ハ |ニニニ>''"´,r'/    . . . : : |/  ヽ  l,. 三三三三三三三三三/!三!:::::::::::::::::トl三三 ト、 ゝ彡≧ュ、/
       Ⅵ\\      〃::::::::::::::::::://:::::::: /i八        ¨     {::::}__ | l::::/.:∧ Y :/.:ハ└ ''"    / イ . . . : : : : : : :|_      ∨.:: 三三三三三三三三 / ミ1三!:::::::::::::::::i!三三三 \__>、.、
        Ⅵ \\ \   {{::::::::::::::::,彡'゙:::::::::::/.〉  ヽ          |::::::::}  | l::::::/.:∧ Y.:/.::ハ     / l:::l: : : : : : : : : : :/,;,\    l>、 三三三三三三三三≧ュ、|三.l:::::::::::::::::l三三三三三≧、 |::.、
         Ⅵ   \\ `ー-`--''" /:::::::::::/(_/            -=彡}:::::::  | l::::::::/.:/  Y.::/.:::.\   l ::.ヽ:\: : : : : : / \;;;;,ヽ  /|;;; 、三三三三三三三三三≧ュ、ト:::::::::イソ三三三三三∩三ト、:!
         ヽ    \\     /:::::::::::/}::::::::{              /::::::::::: |: l:::::::::/    Y.:::::::::::::.ヽ.八::::::.` ファ- ァ'.:::::::::::::.ヽ;;;;;} ノ |;;; ヽ三三三三三三三三三三≧ュ、:::::|/三三三三三 ∪三 ソ:!
           \     \}  〃:::::::::://}::::::/:     > .⌒\    /:::::::::::::::::: | : l::::::/    ヽ::::::::::/,;;;;;;;`¨T´.:/ / .:::::::::::::::::: レ' __ |;;;l 丶三三三三三三三三三三三≧イ三三三三三∩三 /::::l
             \i   \ /:::: : //  |:: /〉:> "          /         Ll/      ヽ::/,;;;;;;;;;;; ,. -l ::l /.:::::::::::::::::::,.' / ⌒ヽ`i ;;l lヽ三三三三三三三三三三,イ三l三三三三三.∪三 /:::::::.、
                 \   :\=彡イミ >し''"                                  ー‐ ''"   l :::j /.:::::::::::::::::::::l l   /..:ノ ;;l l: 丶三三三三三三三三≧三!三!三三三三∩三三 !:::::::::::|
                ヽ   /

                                           【 맞으면 반드시 죽는다. 그러니까 쏜다. 맞지 않으면 맞게한다. 】

                                           『총기』사용을 중점으로 하는 파티의 구성.
                                           범용성 좋은 『필중』, 『급소』 공략형 어빌리티.
                                           어떻게든 반드시 쏴죽인다.

                                           《 스타팅 맴버: 아카드/유키네 크리스 》

#178산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 10:40


                      ,                                                                                            ‐==≠エエコェェ 、__
                     :,.:l    ..:::                                                                                                `⌒`守ヲ⌒狂土ェ 、
                  ,::::ノ   ,:::::ソ                                                                                        tェィ   _,           夂才寸土ェ 、
                 ,::::::/  ,.::::::彡               、                                                                           __ 狂  」!            狂土土ュ、
              ,::::::::'::::::':彡-=、             !\                                                          ,ィ      ,ィ.    ,仼コ会x豸し'Z_       _  ,ィf生ヲ寸土土ェ、
              〈:::::::::::::::::::::、  `     __   \ー- 、  \     イ                                                       ,イヲ     豕{ _rr企王ヲ'´     `ハ、 、__,仆 ´ 了  tェイ王王土ェ、
            -=':::::::::。:::::。::::ヾ      \` ‐-  _、     \  / |                                                    ∠存    <h r劣王王王ヲ′        丿.l ヽ狂{_  _八   狂王土土土ュ、
   ヽ:、.,_  __,....:::'´::-:::::::::::::::::::::ヾ         \  _     ミ....ヽ| l                                                  ∠王迅     ㍉、 狂王ヲ'´          /  ,ゝ / {、__圧王壬王王王土土土ュ
     `¨゙゙゙ソ,::: '::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::::::::::::::-.、 __`三-、   -‐  __............./__                                             ,仼王王ゝ 、ェェr企ュ生王l             j  ノ‐ ´,へ|王王王王王王土土土土土、
   _  , {:l(:::_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...,` <::::.、       -‐ ,............ヽ、´                                             ,仼王ヲ′  __ 狂王王王!  l  ! ! ハ 、ヾ、/ヾ⌒´  ト守王王王王王王王王土土ュ
   \:::.:::::||,.〉::::::,":::::::::::::::::::∧:::.∨::::::::::::::::ミ; /`>_ ィ   / 彡' ゙.....  \                                                ,仼王ヲ __   狂生王王王ハ  | | |、L|_ {ヽ  } }.     ヾ狂王王王王王王王王土土ェ、
   ミヽ、:::::::::::::/ヽ::::::::::::;ヽ::,' l:::::::::/¨ヽ::、 < ̄  i} !  /    ___l_\、_\                        __                  圧王王王迅ェ生王王王王迅、ヽ|ヽΝ┬ミ_| .//    、 }}王王王王王王王王土土土ュ
    >:::::::::::::::::::::::::::::::::::〈__l:i:} {::::::::i  }:::}ヽ::ヾ >: : : :´ : : : ̄ : : : : : : :,、: : lヽ、/:`':´|          __  _ -=≦三三三三≧=ー-=ァ          圧王王王王王王王王ヲ _ ヲ,イ! ヽ __ `"´!//   ,ィ} リ王王王王王王王王王土土土
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   ,:::::,、:/,}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,, 'i::::: <: l : : : l:: : : : : : : : : : : : : : :fVヾ/:::: :::: ::: ::: ::: :: :: :: :: >  -‐ ′       ∨ 、‐三≧=-=≦三=厶 、\ 、 /      !王王王王王王王王 rイ; :/:;:イ王王迅ェ{'´/ィf´ /,ィ´  `守王王王王王王王王王土土土土
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         `ヽ.,`ヽ::::::::::::::::,    \:::::゚::  //////////;、xー‐l /::::::::::::::::::::::////∧/: : : : : : : : : Z_ =ー≦>-‐く/三j{     ト ィ           `ヽ `ヽ 〉 ,、 \  王 >- 〈:/=ァ 王王王王王王王王王{Ⅵ::::} .}::j 狂王王王王王王王土土王存
           〉::::::::::::::::::::,_     \゚://////;べ/へヽ ヘ _}_土l/l__;、///////∧: : : : : : : : : :/ -‐…‐-=≦三三j{      ,ヾl   , _       ヽ   \ \イ ハ  >'、 \ヽV/ 王王王王王王王王王王、!_`/ ノ' ,.イ王王王王王王王土土王王7
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          ヾ::::::::::::::::::::::::::, `゙ //////'、、_\У:;ィ':ぐ l:: :l/////////////∧: : : : : : : ヘ ̄  三j{三三三三 /ー=≦三  ヽ!  三 l  三‐;    ;   ;  ハ  ハ ヽヾ、__,ィヽ: )_ノ<王土王土土王王王王王王王王王王王王王王王王王土土土士′
              `""ヽ::::::::::::::, ////// ,  l、、_Y: ::〃ヾ/ ̄/////////,、///∧: : : : : :|ヽ} 三三j{三三o三‐/三三三三  ハ  ハ 三  ';  \ i   j  } ,ィヽ  ハ:ノシィヽ Y  o \ 土土土土王王王王王王王王王王王王王王王土土土土土7
              {::::::::::::: ム-‐ '´Y゙゙i:  r‐'‐---} :∥::Y,///////////// ヽ///ヘ: : 从|`  三三‐j{三三三:/三三三三 /: :ヾ  三' , 三  ' ,  ト、 从 j!シ! ljヘ l≦ニニ/ ハ`ー=-´  土土土土土土王王王王王王王王王王王王土土土土士′
                 ヽ:::::: / :::::,__  ノ ゙゙ ゝェ―一!: {i-‐ヘ////////////{  ∨//∧'  ノⅧ三三 j{三三‐o三三三三三 イ: : ハ:\  ヽ  、_zュ、ゝ ´ jイ/ ∧! ニニ/ /´ 土土王土土土土土土王王王王王王王王王土土土土土土土土フ′
                 / :::::,ァ'7ア      }‐'' ´ヘ: :ヘ/>、_////////!   Vヽ、/へ 三Ⅷ三三j{三/三三三三三 /ィ: :/: :} : ヽ (\ _ゞ‐゚ '  ‐丶 ' / i|lニニ≧.〈土土土王土土土土土土土王王王王王土土土土土土土土土土フ′
               / , ;'/// :l      人' ´>ヘ :ヾ:、: :l: : l///////∧  〈   ``' l三 Ⅷ三三∨三o三三三三三 ´ j: ハ: : ヘ : :ゞ>≦ィ´ア≧ミヾ _/  |i|ニ≦三ヘヘ  土王王王土土土土土土王王王土土土土土土土土土土土フ′
                 /. :' /// :::::::,    /: : `'ヽ/`,べ、: :ー-l////////∧  ヽ、_三  ∨ Ⅷ三三:{三三三三三三三三 ´ }ノ ヽr'ィ7爪lハヾ\ゞ': :\ `ヽヾ、ニニニノ ∧ 土王王王土土土土土土土土土土土土土土土土王王土フ′
              /' ヽ// ヽ:::::::::,  /____/>' / /`l 「 レ////////∧  ‐/Vヘ  ∨ :Ⅶ三三{三j{\三三三三三≧=-‐…  j」|川」L!ハゞ':ヾ、 : :| : ヽ ヽ) Y}ニニハ. ∧ ,イ ̄ ̄ 7 土土土土土土土土土土土土土土王王王才
                /  /'    ヘ_/ /__/: : : :ヽへ'_l  ! ト、//////ムy'  三  Vヘ  ∨ Ⅷ三‐ }‐/圭=\≧=-≦圭圭圭>、‐-= /: : : : :ハ i: : :l }: : : : : :}_´  }!_ニニ/ j〉 イ `ヾ土 / 土土土土土土土土土土土土土土土土才´
            /  /    / __: :ヾ´/,---ァ'´7: : : : :'ーァ'´ : /__/  , ヘ 三三 V} 三 ∨ Ⅷ三‐}'圭圭圭圭圭圭圭圭=/  ‐  /: : : : : : :i |: : j l: : : : : j/ `>、})ニ/ //     /  =エ土土土土土土土土土土土土エ‐"´
              /  ,イ   /: :;ィ'。ヾ: : }/、 //´ __ァー'': : : :/   ,. ///ヘ  三  }  三 ∨ 三三.Ⅷ圭圭{\圭圭圭圭/    {: : : : : : : :| !: :| |: : : : :/ / /jニ/ /       /    ` ー==ニ土土土土ニ==-‐ ´
           / .//{ ー=イ´{ ゞ='' /__: : Y/ /7´./::/ァ__ノ ̄   {{//////l 三三 ヽ.   ∨ 三‐Ⅶ圭圭 、\圭圭=/      '; : : : :  : : | l: :j l: : : イ≦ ' /ニ//      /
            /イ'///,〉-'"-l: :{: :; イ ;ィ' 。ヾ: :レ'´`ヽl:/./ /:/7、__////////l 三三三 Y  j ∨ 三三}圭圭圭:\ \_/       '`ヽ、: :  : j」ノイ: :ィュ、 ,, /彡´/      /
           レ'// _ ノ: :;}/‐=イ:{ゞ='' :/:,ィ=、、 }/-、/:////,f Y////////,l 三三三 l:ヘ  } =-‐く圭圭圭圭=〉          ヽ:_:_:_Y´:r-‐=≦三ィ´ /        /
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         / / : : /'´`∨': :// : : /'__/イ :{: :/ ∧`''": :ノ'///l  !/////////!    {/ l:l//  ーLLノ                    ⌒  ノ: :/ニニ/    ,,. .<:Tj: 0!
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                                              【 하늘을 지배하는 자가 땅을 지배하고 사람을 지배한다. 】

                                              현재 호연 지방에서 가장 주류인 「날씨 사용 파티」
                                              다양한 날씨를 사용한는 것부터 특화까지.
                                              내 손에는 한계란 없소이다.

                                                   《 스타팅 맴버: 날씨에 따라 3체 》

#179산제물과 나도몰라와 비스트◆2x2vWiKeI.(0821612E+5)2017-10-08 (일) 10:41

                               _」LL」_
                           /:: :: :: :: ::ヽ                                                       ヾ\                           /二7>ヽ、
                          /:: ::.:i:i:i:i:i:i:i:. ::∨                                                    i;;;;;ヽ                         /;;;7 /;,>、:::i
                        ∧:.:i:i:i:i:i:i:i:i:i: : Ⅶ                                                  };;;;;;;;',                        /;;;;.' /;;;;;/|::|
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   :i:/⌒Y:i:i}: _ア:: :: ::,イ  (:: {/:: :,イ:i:i:i:i:i:i Ⅵ{ {7 ::ア./:i:i:i:i:i:i:\:.:j    \:: ::j{ヽ):i:i(_7___                                    | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,.{ .{//´ ̄ ///_}___   `  、     ,,-=、 <;;;;;;;;;;;;;;;;/
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                                              【 이 창 앞에서 모여라. 이곳에 무상의 성이 펼쳐지니 】

                                              신창을 이용한 순간적인 폭발성.
                                              수많은 『이계』를 다루는 것이야말로 무상의 성.
                                              이 필드의 룰은 나다.

                                        《 스타팅 맴버: 얼굴없는 왕/제육천마왕/피의 백작부인/???(예정)》



#180이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:41
>>175 오다 노부나가 (페이트)
#181이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:42
제육천마왕은
오다 노부나가가 절을 불태우고 얻은 이명 (실제 역사)
#182이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:42
하나는 루샬카고나머지가 뭔지 모르겠네
#183이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:43
얼굴없는 왕
은 로빈 훗(페이트)로 추정
AA로 나온 석궁이 로빈 훗 무기이고
얼굴없는 왕이 로빈 훗의 은폐형 보구
#184이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:44
솔직히 1은 우선도깡패라 발로해도 쌜거다
#185이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:45
2는 필중급소라 제한없으면 저거도 1이랑 같이 가는 개캐야
#186산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:45
이동 중 모바일 답변.
날씨는 별하늘과 밤 같은 오리지널계도 포함합니다.
즉 드래곤 노말 조합의 날씨 파티도 가능
#187이름 없음(3766775E+5)2017-10-08 (일) 10:45
어짜피 상대를 쓰러뜨리면 이기는 게임이다. 2번이 제일 끌리는걸! ㅎ
#188이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:46
3은 다채날씨짜면 참치스러운 잡속성팟도 굴릴수있다
#189산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:46
단언하면 파괴력은 1
살상력은 2
화려함은 3
파워 플래이는 4
#190이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:47
내가 생각한 각각 장점
1. 우선도로 패니 뇌근 플레이 가능,
더블 천부 확정 가능
앵커 범위 확정 존재

2. 유사 더블 에이스,
급소와 필중에 따라서 상대 지령 무시도 가능

3. 날씨 선택에 따라서 더블 천부 혹은 그 이상
천부로 인한 상위 날씨 선택 가능

4. 소지가 가장 많이있다 = 어장주의 의도대로 파티가 가장 알맞게 구성
이계로 인한 메리트 효과, 오의 사용 가능

정도 ?
#191이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:47
필중급소는 일단 한대 맞을수도있다면 1번 우선도주작은 대응책없으면 1체올스왑이된다
#192이름 없음(3766775E+5)2017-10-08 (일) 10:48
지금까지의 산제물의 성향을 보았을때.
1번은 정규
2번은 정규+무언가
3번은 정규에서 약간 벗어난 무언가.
4번은 특수 루트
인 느낌인데,. ㅎ
#193이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:48
4번에 주는게 적은거면 그만큼 이계효과가 정신나간거라고 보인다.
#194이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:48
1,3정규 2,4외도
#195이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:49
>>194 동감
#196이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:50
2는 비열몬삘 나는 느낌이고 1 3은 어차피 왕도다
#197이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:51
4는 진짜 나 지뢰니까 밟지마 써진 지뢰
#198이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:51
구성 부터가 위험한 느낌이...
#199산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:51
하나, 효과를 보여드리죠.
마침 자료가 있었다
#200이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:52
응 ?
#201이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:52
통솔A니까 4번하면 주인공이 그거보다 더 위험한 괴물?
#202산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:52
《이계:》
장소에 존재하는 모든 포켓몬을 『주독의 독』상태로 만든다.

『주독의 독』: 배틀에서 매턴 최대 HP의 1/8을 잃게 되며 대상의 스피드를 1/2로 한다.※「독」타입을 재외한 모든 포켓몬을 대상으로 한다.
#203이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:54
뭔가 효과가
오다 노부나가 랑은 어울리지 않는 듯한....
이계에 또 선택지가 있는지
멤버 별로 이계가 있는 지 (떨림)
#204이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:54
자기제외도 없으면 나가린데
#205산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:54
가장 기본적인 이계효과+고유 어빌리티로 인한 강화 가 붙는 것이 4번.

2는 외도가 아니다!
죠니같은 녀석도 있으니까!
#206이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:54
4는 정진정명외도네
#207이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:55
외도랄까 보스 루트랄까....
#208이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:55
개인적으로는 1 아니면 3
#209이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:56
그런데 1,3중 턴종료시 교대 있는건 있어?
#210이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:57
다중 날씨이면 돌리기가 중요 !
#211이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:57
개인적으론 태엽느낌의 아이를 찾고싶다
#212산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:57
어장주적으로는 4빼고 다 추천.
머리가 덜 아파서
#213이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:57
4면 플롯 또 와장창이지. 배제하자 아쉽지만
#214산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:58
>>209 1은 없지만 3은 계제범위나 PT어빌리티로 해소 가능
#215이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 10:58
보스급 녀석들이 모일 것 같아 (떨림)

그러니 제외
#216이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 10:59
그리고 선도자부터 근육에 각 선생들이랑 연전하겠지(공포)
#217산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 10:59
아이디어와 데이터는 있지만 파밸을 신경쓰지 못 했다.
1이 더 밸런스파괴 아니냐고? 우선도 봉살 파티는 1팀 정도 있습니다
#218이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:00
미도스지 같은 느낌 ? (고유 이계 : 우선도 무시하고 속도로 선후공 설정)
#219이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:00
솔직히 작정하고 메타하면 3은 이계 펼치면 바닐라고
#220이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:01
1은 사이코필드켜지면 바닐라지
#221이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:01
이계와 날씨는 별개 아닌가 ?
일렉트릭 필드 등과 설치기가 별개 처럼
#222이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:01
>>220 아 그게 있었다
#223이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:01
2는 조가비갑옷등 급소무효형 탱딜한데 의미없고
#224이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:02
이계안에서 날씨 켜졌나? 이건 나도 급 애매
#225이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:02
메타를 가장 안당하는 것은 3번 같은데
에어록이나 날씨변화는 상위날씨로 찍어 누를 수 있고
#226이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:04
이계가 필드 형성인데
비열몬에서 아토베 케이고의 극한(싸라기눈의 상위날씨)가 발동 중인데
사장이 백주활채 (필드형성)을 썼으니 날씨와 이계 양립 가능 아닌가 ?
#227이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:05
그후 날씨가 지속되면 양립
#228산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:05
>>223 제 2의 탄환을 쓰면 됩니다
#229이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:05
아 새벽의 그건가
#230이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:05
>>228 특성 관통이네
아마도 위력 상승 첨부 (예감)
#231이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:06
>>229 아 전에 보여준 푸른 탄환, 붉은 탄환 이였던가 ?
#232이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:06
일단 왠만하면 자유도 높은 1,3 보고싶다
#233이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:07
메타가 있다면 1은 피하고 싶다....

복합 날씨에 이계는 로망이고
#234산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:08
그래봐야 정신나갔다고 사이코 필드와 중력 연계하는 바보가 하나 있을 뿐이지만
#235이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:08
아 찾아보니
에어록, 날씨부정이 상위날씨도 씹네 (떨림)
#236산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:09
>>235 부정 못하게 만들면 됩니다.
천부는 어디에 쓴다?
#237이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:10
3번에 날씨 전개는 소지에게 맡기고
주인공이 이계 전개로 날씨 턴 카운트 무시, 상대 특성 무시 같은 플레이도 가능하나 ?
#238이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:10
에이스전은 2번이 아득히 깡패고 1번은 그냥 선구의에이스 올스왑가능한 사양이고 3은 돌리는재미를추구하는 정도같다
#239이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:11
1번은 우선도의 폭력으로 밸런스가 힘들 것 같다...
#240산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:11
>>237 그건 할 수 있지만 하지 않습니다.
소지가 전부 날씨관련한 특성만 달고 나올 수도 없는 노릇이라
#241이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:12
확실한건 확정급소인2한테 오키타는 대대적인 개편없이 못쓰고 1에서 더 잘 살릴수 있으려나
#242산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:12
>>239 1을 막는 방법은 비열몬 1기의 올리비에를 막은 방법과 비슷.
이쪽은 얼마 안가서 다시 살아나지만
#243이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:13
>>240 엣 (각 날씨별 1체 씩에 다가 특성 관통등은 주인공 고유에 맡기려고 했던 이)
#244산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:13
오키타?
#245산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:13
(핑크레터)
#246이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:13
오키타참치가 2번미는 참치라서 문득 생각났어
#247이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:14
6체 6날씨의 로망이.....
#248산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:14
>>243 그런 형태로 해버리면 진행하는 어장주가 재미읎다.
특성파괴하는 상대는 우칼라꼬? 미라 특성도 있는데
#249이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:15
ㅇㅇ 완벽한주인공은 그냥 최종보스다
#250산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:15
날씨 전개의 주축은 대체로 트래이너.
소지만으로도 가능하지만 1고유는 딱 그거다.
#251이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:15
근데 어장주 1에 구사양오키타 끌고오면 위장 다이죠부?
#252이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:16
가뭄 같은 등장 시 특성은
상대가 포텐셜 등으로 특성 변경하기 전에
등장한 순간 발동이니까
일단 날씨 발동은 가능

뭐 어장주가 싫다면야 어쩔 수 없지
#253산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:16
일단 우선도 공략도 대체로 메타하는 녀석은 라이벌도 아니니까 알아둬.
말한 대로 그냥 바보라서 우연찮게 그렇게 되었을 뿐
#254이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:17
날씨고유는 1종특화 아닌한 고유에 날씨전개가 들어가서 초반이 골때릴거다
#255이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:17
마치 안쵸비같군
#256산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:17
>>251 허가하지 않는다. 그런 폭거
#257이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:17
>>256 이건 진심이다
#258이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:18
실제로 복합 날씨 사용 예시인
무지개의 야루오, 오푸나도
날씨 1개 씩 사용 가능 범위를 차근차근 넓혀갔으니....
#259이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:18
개인적으론 우선도조정하는 변태도 실력으로 넘어설 수 있으면 1번은 진짜 개캐다
#260이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:19
>>259 동의
열혈 미도스지는 우선도라는 샛길이 있지
얘는.....
#261산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:19
>>252 개인적으로 그런 형태의 날씨 특화는 혼자서도 구동할 수 있는 파워니까.

그리고 날씨라면 1고유와 2고유는 동시 취득입니다.
#262이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:20
그런데 천부가2개인건 2번이랑 3번정도랬지?
#263산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(5317307E+5)2017-10-08 (일) 11:21
1번.
3번의 날씨에 따라
2는 천부가 아니라 유사 더블 에이스
#264이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:21
1번 (파이즈 +@)과
3번 (특전 + 날씨 선택에 따라)아닌가 ?
#265이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:22
1번은 시원한전개 2번은 비열몬식 개그가 있을거같고 3번이 재미는 있을것
#266이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:23
날씨는 그후도 정할게많아보이니까 한다면 1이편할거같다
#267이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:24
제일 속 편한 것은 1번일 듯
확정 더블 천부이고
#268이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:25
날씨도 다중 1개정하다가 또 길게잡힐거같고
#269이름 없음(3925123E+6)2017-10-08 (일) 11:26
속편하게 1에 2천부나 prpr하자
#270이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:27
ㅇㅇ
나는 3번이라면 복합 날씨 희망이지만
천부덕에 상위날씨도 풀리니 특화하자는 의견도 있을 수 있고
#271이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:28
그보다 돌리는 루트에서도 의견갈리면 대전서 골아파
#272이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:29
아 확실히 그것도 그렇다
역할이 딱딱 나뉘면 덜하지만
날씨 보정으로 상성 찍어 누를 수도 있고
#273이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:30
그러면 1번 ?
아니면 2번인가 ?
#274산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 11:41
헛?! 날씨가 배제되어있어!?
*씻고 나와서 가면라이더 영접할 준비 중
#275이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:41
날씨하면 세부조정하다가 내일까지 날릴걸?
#276이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:42
우리도 운용하기 편한 걸 고민중이야 !

복합 날씨는 진짜 상황 읽기가 필요할 것 같고....
#277이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:42
2는 실로 단순 그냥 후려패면된다
#278이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:43
다만 그 밸패인지 천부가없지
#279이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:43
1과 2는 뇌근 플레이 가능해 보이고

어장주가 볼 때 어떄 ?
#280이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:43
그리고 솔직히 라이더 천부면 어장주가 다이스주작도 해주겠지(믿음)
#281이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:44
가면라이더 의 로망 !
어장주면 이해하지 !
#282이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:45
그리고 1년간 고유도 못익힌 주인공과 함께해줬다고 할만한 성격으로 적격이고. 주인공이 천부의 발목을 잡는다고 욕먹고있었겠지만
#283이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:47
더블 천부도 좋고

개인적으로 가능하다면 파이즈(선발 에이스), 또 다른 천부 (부동의 에이스)
같은 것도 해보고 싶다 ㅎㅎㅎ
#284이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:49
라이더종의 천부가 하나 있는데 또다른 라이더 천부라는건 있을리가;
#285이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:49
오히려 앵커범위내에서 천부먹는다는게 메리트 아닐까?
#286이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:50
그건 모르지
열혈 같이 헤이세이 라이더, 쇼와 라이더
혹은 작품별로 아머드 라이더 등으로 나뉠지도

뭐 중요한 것은 천부가 확정 2체이고
#287이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:51
그리고 천부라고 반드시 파이즈와 동종일리도 없고
#288이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:51
일단 든든한 형님형이 하나니까 참치적으로 여캐가 나오겠지?
#289이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:53
아마도 ?
#290산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 11:53
일단 라이더종은 작중 가면라이더라고 불린 것들만.
쇼와는... 잘은 모르는데 천부라고 하면 1호씨지?
그리고 작 중 가면라이더라고 불리지 않은 것은 위자드와 가이무 정도말고 기억이 안 나는데 아머드라이더는 뻔하고 위자드는 위자드와 비스트 소서러 정도말고 쓸 양이 안 된다
#291산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 11:54
어장주를 일반적인 참치라고 생각하면 안 된다.
호모오 까지는 아니더라도 남자들의 무리라던가 좋아하고
#292이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:54
호오 그럼 쿠우가나 베 가젬 바 (2ch 산 그론기 라이더)
는 그냥 그론기인가 ?

뭐 AA앵커 안 할 것이지만
#293산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 11:55
그리고 날씨는 역할은 딱딱 정해져있을 예정.
부대에 있었을 때 모든 날씨마다 하나씩 구상해둔 것이 있어서 금방된다
#294이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:55
각 날씨마다 무슨 역할인지 까지는
너무 갔을려나 . . . ?
#295산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 11:56
쿠우가도 그론기었다!? 그러고보면!
뭐어, 솔직히 천부가 있다면 운 다그바 제바 나 운 가마오 제다 입니다.
#296이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:56
일단 지금으로서 날씨가 너무 밀리는데 좀만 더 풀어보는게?
#297산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 11:56
>>294 군인의 잉여력을 무시하면 안 된다
#298이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 11:57
>>297 아니 어장주에게 뭐라 하는 게 아니라
단지 참치들에게 힌트라도 줄 수 있냐는 것이지
#299이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:57
어장주가 날"씨를 살리고싶으면 날씨에 대한 정보를 풀어보는게 좋아. 지금은 날씨가 너무 애매해서 다른 것에 비해 이거다 하는게 없다
#300산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 11:58
날씨마다 역할도 확정되어있고 천부라던가 쉽게 배치 가능.
상위의 날씨는 델타 스트림이나 강한 햇살 강한 비 등 뿐이 아니라 비열몬의 극한도 가능하고 모래바람의 상위도 만들 수 있다.
밤이나 별하늘도 머리쓰면 금방이고.
#301이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 11:58
진지하게 우선도로 사기치는 새끼랑 필중급소때리는 놈들이랑 동격으로 볼 무언가가 필요해
#302이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:00
밤은 에레보스가 쓰는 "깊은 밤" 떡밥도 있고
#303산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:00
>>229 >>301 확실히 메트리가 날씨조작말고 안 보이는구나.
뭐어, 원하는 형태가 있을 수도 있지만 확정은 이거네.
날씨+충전계+PT에 따라 필드 전부 넣어서 후려갈기는 초화력.
#304산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:01
2고유로 하면 날씨는 참고가 많지만 다중일 경우 확정적인 것은 날씨가 바뀔 때를 트리거로 하는 다채로운 강화 작용
#305이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:01
복합이면 그런 게 꽃이지
#306산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:03
그리고 다른 방법으로는 날씨에 따른 일부 타입의 무효화 혹은 약점 제거.
#307이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:04
그런데 어장주는 정말 날씨가 굴리기 쉬울거같아?
#308이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:06
만약 그렇다면 3번도 시도해볼만하다
#309산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:07
복합이 아니라면 쉽다고 생각한다.
거의 타입 일치일테고 자동적용형이 많을 예정이거든.
일단 나는 라이더 보러
#310이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:08
ㅇㅋ
#311산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:08
물론 복합이라면 2고유는 자동으로 만들어주기 힘드네.
변화할 때마다 랭크업 정도면 모를까
#312이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:08
ㅇㅋ 어장주가 라이더를 가르켰다!
#313이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:09
날씨 - 한다면 단일이나 2개정도추천 이라는건가
#314이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:14
끝의 대지 + 시작의 바다 파ㅌ (퍽)
#315이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:18
극한+별하늘의 상위라던가?
#316이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:19
밤 + 별하늘 이나
밤 + 쾌청 도 생각했지만
#317이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:23
그냥 진짜 끝의 대지 시작의 바다가 깔끔할수도있다
#318이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:25
예시 AA의 카르나는 쾌청 같은 데
열혈에서도 이 녀석은 천부였고 거기다가 비 담당을 특전 천부로 넣으면
더블 천부로 더블 상위 날씨 ?
#319이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:26
그런거지. 그런데 날씨에 데미지있는걸로 상대 속성체크하는것도 나름 메리트일텐데
#320이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:29
루미아 천부로 밤 상위가 나오려나
#321이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:29
그것도 그렇네....

... 하지만 무지개네 람룡 등이 그랬던 것 처럼
포텐셜로 "XX일때 상대에게 XX타입 데미지를 준다"식의 포텐셜을 넣는다면... ?
#322이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:30
고민된다
#323산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:31
부활! 빌드도 전개가 빨라서 무지하게 재미있다!
진짜로 누가 죽인거야
#324이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:31
어빌자리 차지하는것보다 날씨 자체효과 믿는게 더 깔끔하지.
#325이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:32
에그제이드도 빌드도 전개가 호쾌해서 좋지 !
#326이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:33
>>324 그건 그렇네
#327이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:33
날씨 2개로 2개 날씨 겹치는 고유같은게 나오면 꽤 재밌으려나
#328이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:35
속도로는 넘을 수없는 우선도의 폭력, 1번
말을 더 할 필요가 없는 Simple is best, 2번
무엇보다 화려한, 무엇보다 다양한 구성, 3번

... 고민된다
#329이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:35
필드에 뎀지 주는 날씨가 2개에 스테로까지 깔리면 볼만하겠다는 느낌으로
#330이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:35
무섭다 (무섭다)
#331산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:37

>>329 무슨 공포물이냐?!
슬립데미지로 3/8

#332산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:38

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어장의 링크를 찾아야한다

#333이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:38
>>331 (상성적용 안한상태)
#335산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:39

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>>333 그만둿?!
싸라기눈이라면 보만다가 녹아버린다

#336이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:39
비행은 죽으라는 건가 (진지)
#337이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:39
솔직히 다중날씨 최종이 무지개의 느낌으로 7날씨 동시전개가 되지 않을까 생각하고있던차에 2개로 줄이면 좀 제한이 줄어들려나 했지
#338산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:40

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뭐어, 오늘은 이거 정해버리면 내일은 오후내내는 가능할지도 모르겠군.

#339이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:40
개인적으로는 동시 전개는 너무 산만하다는 느낌....

..뭐 로망이지만 !
#340산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:41

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날씨 중첩은 계산이 번거로운데…
만약 치유소원쓰려고 하면 계산하다가 죽는다

#341이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:41
개인적으로는
1번 더블 천부에 의한 더블 에이스 (선구, 부동)
혹은
2번 시작의 바다와 끝의 대지 두 가지 상위날씨 혼합 파티
#342이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:42
그런데 2중날씨하면서 1고유에 자신은 날씨의 부정적 영향을 받지 않는다 붙어있으면 꽤 1, 2번이랑 붙어볼만 했을텐데
#343이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:42
>>341 2번이 아니라 3번
#344이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:42
모래바람 상위날씨에 스테로 박는 선발을 가진 천부야 말로 날씨팟의 완성 아닐까?
#345이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:43
상대가 말라 죽는다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
#346이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:45
전용은 죽어내밀기 시 스테로박기라던가
#347이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:47
뜬돌… 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다.
이 특성은 어떤찌 ?
#348이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:47
그리고 소지품은 레드카드에 드래곤하울만 쓰면...
#349산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:48

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이재 바위마귀라도 하려는 속셈?

#350이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:49
3번의
선발은 모래바람 담당으로 안정인갘ㅋㅋㅋㅋㅋ

포텐셜로 1/시 접촉 기술시 스테로 설치
특성 뜬돌
날씨 모래바람
기술 드래곤 하울
이면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#351이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:49
저걸 어장주가 약빨지않는이상 줄리가 없잖아. 사기 특성없이 운용만으로 사기쳐야 진짜 사기팟이지
#352이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:49
. . . 뭐 자중하자
#353이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:50
이건 반쯤 날씨운용하다가 보만다 나와서 잠시 흘러간 개그였던걸로
#354이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:50
ㅇㅋ
#355이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:50
그런데 진짜 그거랑 별개로 날씨에 슬립데미지 있는건 중요하다. 스테로박는건 선택이라도
#356이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:51
날씨 하면 날씨에 따른 필중기, 방어관통기도 있지
#357이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:51
어지간한 기띠나 옹골참, 기합등을 편하게 조져버리는건 두말할것없는 메리트지
#358산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:52

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못 할 것도 없지만.
(매의 눈)

#359이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:52
그럼 3번으로 Go ?
#360이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:52
눈보라/폭풍/번개 정도가 필중인데 자기날씨에 증폭받는건 눈보라던가?
#361이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:52
그 비열몬의 극한 사양이 뭐더라?
#362산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:53

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>>361 잠깐만 기다려라

#363이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:53
유일신계이면 쾌청시 필중 기술도 있고
섀도다이브 같이 방어 관통 효과의 모으기 기술도 각 날씨별로 있으니까
#364이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:54
새도다이브는 솔직히 전설 전용기인데 막주는건 조큼;
#365산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:54

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예를 들어서 나라면
쾌청은 화력
비바라기는 필중
싸라기는은 급소
모래바람은 교체불가

#366이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:55
흠흠
#367이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:55
쾌청은 화력
비바라기는 필중

철판이지
#368이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:56
이걸 여러가지로하면 그런데 2가지로 줄여서 하나씩 에이스 양대간판을 박는다고 가정하면...
#369이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:56
. . . 1번, 2번에 비교하면
날씨는 정말 생각할 거리가 많네

이렇게 얘기하다가 정들 것 같다
#370이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:57
정들고 어차피 1번이나 2번고를거같은데?
#371산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 12:57

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하나 집중하면 100%극한 찍는다.


                           세인트 아토베 킹덤
                           『아토베”성”왕국』
                           아토베 케이고 고유 어빌리티/자동
                           자진에 「얼음」포켓몬이 있을 때 장소의 날씨를 「극한」으로 한다。

                           「극한」
                           ・기본적인 사양은 「싸라기눈(날씨)」에 준거한다。
                           ・얼음 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
                           ・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
                           ・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
                           ・「얼음 상태」에 대한 내성을 파괴한다。

                           「영향받는 기술」
                           ・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
                           ・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
                           ・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
                           ・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
                           ・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)

#372이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:57
사실 나는 아직도 태엽이 1순위다(당당)
#373이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 12:58
상위 날씨는....

...끝의 대지, 시작의 바다가
원작 게임 본가 출신이라서 약한 것이고 (진지)
#374이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:58
솔직히 EX루미아는 저번에도 구경만하다 끝나서 써보고싶다는게 크다
#375이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 12:59
극한이 내성파괴에 불 고자만드는게 핵심이었네
#376산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:00

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참고로 나는 이 호연지방은 「날씨사용자의 메카」라고 했다.
99%의 확률로 이런 녀석이 나옵니다.

#377이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:00

예상했지만
#378이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:00
저건 1번으로 가서 날씨 ㅈ까를 외치면서 신속을 때려박아야한다
#379이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:01
그런데 상위날씨를 쓴다면
. . . 개인적으로는 선례가 있는 상위날씨를 쓰고 싶다
#380이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:01
나는 어차피 할거면 우리만의 길을 가고싶다. 설례있는 날씨는 적들이 쓰라지
#381산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:01

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>>379 모래바람은 저거의 바위버전이지만 얼음상태는 뭘로 교체해야할지 모르겠군

#382이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:01
같은 테이블에서 싸울 것이가 (3번)
그딴 것 무시하고 떄려 부술 것인가 (1, 2번)
#383이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:02
솔직히 날씨팟 싸움이면 결국 서로 매번 교대하면서 날씨바꿔댈거다
#384이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:02
>>381 비행 타입이나 부유가
땅에 떨어지는 것은 어떄 ? (제안)
#385이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:02
날씨팟미러전이면 다중날씨가 무조건유리할거라본다
#386산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:03

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>>384 떨어트리자!!

#387이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:03
무지개가 3기에서 날뛴 것은 그 덕도 있지
#388이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:03
날씨사용의 메카라서 상대가 날씨팟이 많으면 같은 날씨로 상대하는게 제일 귀찮지 않을까
#389산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:04

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모래바람은 모래폭풍으로 진화한다!!

#390이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:04
>>386 실제로 공기 중에 먼지가 많으면
엔진 고장외에도 양력 저하로 비행기 추락한다고 하고
#391이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:05
우선도 짱짱맨은 너는 날씨깔아라. 깔기만이고
급소 명중맨은 날씨를 깔던 어쩌던 너는 죽인다인데
#392산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:05

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일단 그란돈이나 가이오가는 반드시 나온다.(확증)

#393이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:05
>>389 원래 일칭은 모래폭풍인데
로컬라이징이 모래바람 (소근)
#394산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:05

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우선도의 대한 예시…
마침 비열몬 켰으니 올리비에도 복사해본다

#395이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:05
주인공이 원시천부 레쿠쟈를 가지면 된다
#396이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:06
ㅇㅋ
#397이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:06
레쿠쟈 자체가 1마리아닐까!
#398산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:06

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레쿠쟈는 이상번식이라도 하면 세계 멸망하는 날 아냐?

#399이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:06
차라리 레쿠쟈가 적응종으로 진화한 여캐를!!
#400이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:07
그럼 초월종으로 (적당)
#401산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:08

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뭐어, 우주에서 테오카스가 5마리 와서 5마리로 늘었다고 하면 되나?

#402이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:08
아 근데 지금보니까 난기류도 ㅈㄴ 별거없는거 같으면서도 수수하게 사기 아닐까?
#403산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:09

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『꿰뚫는 극광』
올리비에・제게브레히트의 고유 어빌리티/임의
자진의 포켓몬이 내보내는 「공격기술」의 위력을 우선도에 따라서 강화한다
(+1 1.2배/+2 1.5배/+3 2.0배/+4 2.5배/+5 3.0배/+6~ 4.0배)

『꿰뚫어 보는 휘광』
올리비에・제게브레히트의 고유 어빌리티/임의/지연지휘
턴 종료시, 상대의 기술을 1개 지정한다。。
상대가 지정한 기술을 사용했을 때, 자진의 포켓몬이 내보내는 「기술」의 우선도를 「+1」한다。
이 어빌리티는 연속해서 사용할 수 없다。 ※시스템상, 「1」턴째에 사용하는 것은 할 수 없다。

#404이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:10
비열몬에서 스카이하이가 아토베의 극한 대책회의 중에서 얘기 했지만
텔타스트림의 난기류는 그 어떤 날씨도 찍어누른다고 했으니....
비행 타입 약점 보완도 굉장하고

델타스트림 + (노멀/비행)이 나오면 무약점이 된다고
#405이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:10
2번효과가 좀 참치들이쓰기엔 지옥인데 1번은 정말 골아프게 강한거 아니야?
#406산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:10

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>>403 여기서 극광은 채용하고 휘광을 담천되돌리기의 우선도판으로 바꾼다고 생각하면 된다

#407이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:11
>>406 무섭다
주인공의 강함과
앞으로 상대할 상대의 강함이
#408이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:11
분명 1번 고유의 하나가 극광이랑 같고 다른 하나가

스핏 상승에 따른 우선도 상승이었던가...
#409산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:11

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 ̄ヾ≦´≧ヾ((____     \≧./ ̄ ̄ ̄ ´      ` <、        \、! }/   ,' ,|
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                                   \ヽ._        ヽ Y{     ! |
                                     V `ヽ       }{   ,!....|
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                                      V            }}.  ∨ _'、
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【이름】우르키오라 시파
【타입】고스트/격투
【특성】그림자 달리기…    「고스트」기술의 우선도를 +1한다
【소지품】 

【기술:섀도다이브、극살、야습、섀도볼
   날려버리기、신비의칼、HP회복、판별】

「극살」…    물/고스트/40/100/○/우선도+2, 연속해서 사용해면 실패하기 쉽다。

공격:B+
방어:D
특수공격:B
특수방어:C
스피드:A

【어빌리티】
『선봉의 에이스』…      「선발」로서 장소에 나오면, 모든 능력치가 상승(1.5배)하고 공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
『무르시엘라고』…       「올리비에」가 트레이너일 때, 어빌리티가 조금 발동하기 쉬워진다。
『대마의 허섬』…       상대가 장소에 나온 턴, 자신의 기술의 우선도를 +1한다。
『대마의 허압』…       상대가 장소에 나온 턴, 상대의 기술의 우선도를 -1한다。
『대마의 허익』…       상대가 장소에 나온 턴에 상대를 쓰러뜨렸을 때, 임의로 아군과 교체할 수 있다。
『비월팔척』…          체력이 가득차 있을 때, 낮은 확률로 상대의 공격을 회피해 기후를 「달빛 아래」로 한다。
『고사의 마안』…        1/시/장소에 나온 상대를 「록온」한다。
『선수필살』…           .상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다。
>『공안계』…         『선수필살』이 발동했을 때, 상대의 데이터를 회복한다。
『전투속행:A』…        상대의 공격을 회피했을 때, 채력을 최대 체력의 1/6만큼 회복한다。
『영혼의 정』…         한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 낮은 확률로 재차 받게 된다。 「혼란」상태가 되지 않는다。
『금의 열광』…         상대가 우선도+2이상의 기술을 사용했을 때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다。

#410이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:11
상대 능력치 상승 비례
우선도 상승이라는 뜻 아닌가 ?
#411산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:12

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>>409 참고로 저 올리비에의 에이스

#412이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:12
더럽다(더럽다)
#413이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:12
더럽지 (진지)
#414이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:12
대신 방어가 허약하네
#415산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:12

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그런데 이겼어

#416이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:13
주인공보정 아냐?
#417이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:13
초고속인데 초장갑인
열혈 네 요시카가 사기지
#418이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:13
담천도 만만치 않은 사기니까
#419이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:14
그런데 문제는 쟤 기술에 신속이나 그런거 있었으면 좀 달랐겠다. 폭렬서브나
#420산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:14

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아니, 1기 센트럴전이니까.
리아가 기띠로 초격 버티고 집중지령+최면술로 기세를 끊어버렷어

#421이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:15
그렇죠 기띠는 어쩔수 없네요
#422이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:15
뭐 1기 초반까지는 아니더라도 중반의 상대이니까
#423이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:15
삼각으로 부수지 못하는 소지품들은 정말....
#424이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:16
기띠 생각해서 탁떨난사하기도 그렇지
#425이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:16
그러니까 날씨할거면 슬립데미지가 좋다.
#426이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:17
그런데 끝의대지나 시작의 바다 그거도 각각 불 물 기술 무효로만드는거 보면 양심가출한거같은데
#427이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:18
시작의 바다, 불 무효는 그렇다 치고
끝의 대지, 물 무료가 터무니 없지
#428산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:18

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>>426 원시회귀 전설종 전용이니까 말이지

#429이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:18
ㅇㅇ 방어상성 하나를 날려버리는게 크지.
#430이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:19
그런데 시작의바다(불무효)올인하고 풀/강철 막이쓰면 상대 완봉 가능하다?
#431이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:19
델타스트림의 한 타입 약점 모두 틀어막기도 강하지
역시 전설 전용
#432산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:19

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뭐어, 어느쪽이든 강한 녀석은 대책이 쉽다는 것으로.
탄환쪽도 작정하고 대책새우면 무난하니까

#433이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:19
실제론 가이오가 사라지면 그런거없지만
#434이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:20
그렇지요

대책 못하면 치트이고
#435산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:20

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참고로 내가 아까 말한 메타는 이 녀석

#436이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:20
풀/강철이 4배 불 2배격투말고는 다 등배나 그 이하라더 시작의바다로 통일할거면 사기가된다
#437산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:21

     }爪
     叶f^ぅ
    rーjニ{{_H{_                  __/{.. ..,
    ⌒ヽjjニニニ=- __              /:./メヽ:.:.}:\
      ^^ー=ニニニニ=- .        _ト、_ {:i:.{{⌒'j/ミ}从
          ``丶ニニニ=- .  __ _,.-= }  }/}`' f 7 /′
             `ー=ニニ=≦≧=-‐=ァ{ {j\ ー/ /{___,
               `ー=ニニニニニニニハ__}ニ\≫x__} ∠
                  `ー=ニニニニ7ニニニ}ヽハ{ rz \_,                  _j }j
                      \ニ/ニニニニニ{  } }Ⅳニニ===-、_______,.:/::X/
                       };'ニニニニニニ}  } }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ7/ムァ
                       iニニニニニニ{   }}ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=='⌒^´
                       |ニニニニニニ}  } }ニ/    ̄ ̄
                          /ニニニニニニニ{  / }i{
                    /ニニニニニニニニ{  ) }i{
                   /ニニニニニニニニニニ/__ 天jり
               -=ニニニニニニニニニニニニ/ ]:::rKヘ,{_
           -=ニ二二二二二二二二二二,∧, !: !\ヽニ=- .
         /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニム j:::|   ヽニニニ=-  _____
.          /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム:/    マニニニニニニニニニニニニニ=- .
.         /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム     マニニニニニニニニニニニニニニニ=- .
        /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム     マニニニニニニニニニニニニニニニニニ\

특정 조건 하에 사이코필드 전개
사이코필드 하에 중력상태

#438이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:22
>>436
시작의 바다 통일 할것이면
물 하다못해 비행, 전기로 잔비 파티 같이 해야한다고 생각한다 (양심)
#439이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:22
>>437 무척 이해됐다.
원작적 배경으로도, 캐릭터 성격적으로도
어울린다.
#440이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:22
>>438 거기에 막이만 풀/강철로 하면 저격상성으로 와도 약점 못찌르지
#441이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:23
저건 진짜;;;
#442산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:23

                                   マ ___   /
                              \ -ニ三マ、   ミ/
                               /≧s。三マニニニ/′/
                             /三三三≧sマrニ///
                              l三三≧=- 、マl レイ
                              ト三マ//l     l/Y  !
                             入Ξマ \__ノ/乂 /
                               V/VΞマ///////
                               个\ 丶//-、/     ____
                      __  ___/二マ//>──‐ム-=マ l;;;l l. .``ヽ、
                   >''" /;lへ/;;;/======≦\;;\>;ト!;;l l. . . . . 丶
                  / . .//;/7i;レ;;;/    l;;;( (二  __    \;;Y!乂\丶、 . . . !
                    / ./;イ. ./ !;;;/ ``丶!;;;;}   /       ヾ;! i \\ \ . l
                 i/;/ i . i l;;<      !;;;;}-- "       //l  !. . l\\丶.!
                 //;//___!. .l V;`、     l;;;;;}           // ヘ l. . .L \\}
                    /イ /. . . . . .丶人;`、   };;;;;}____   /;イ个人`.、 !二二≧マ
                _ム-イ" ̄丶. . ./l.T\`、>''";;;l     ``ヾ  l_./ V/     `、
__ -===ニ二\ γl l ヽ /     ヽ/ ヾl  /l;;l  l;;;;;;!      l;i 丶 /   `、     ',
三三三三>''"ヾ三V 个_l ^ /ニマ、   /  丶l!|!  !;;;;;l      i;;! マ/    丶      ト
三三>''"  /-Y >へム>''~[ニニ]ミh、/__ィ≧s。l;;i  l;;;;;;l      l;;!  ',     マ   Y⌒ゞ、
三ニl    _ !////≧===Y───‐‐ ヽ///l (ニニ);! l;;;;;;l       l;;l  ,     マ _ノ /;/ヽ
三ニl、丶` |/イ 「/] 「/! ┌──┐ !//Y Y三}───┐==ー──┤      マ . . Y;/. . . .i
三ニl 、ヽ` !/「 ̄」lニl/イ l!::::大:::::!  !///≧s三!//,,.。*'" (ニ}ゝ//LイY      i. . .入;! . . . l
三=レ 、丶`l!/l ラl l!ニ!/l  l:::::レl::::::l |/////Y///∧_●二二マ_ム=l. . .!      V./  i;:', . . l
三=レ 、丶`l!/l イl l!ニ!/l二二二二二 !//////トー三三三三三三斗匕 ̄マ      ∨ニミ;;;!. . .i
三Y _、ヽ` l!/l ダ! !ニl/l ──── 、!///◎/l  l;;l l;;;;;l    l;;l     マ         }  l;;! . .l
ΞΞY / l!/!|l! !ニ!イ  「 ̄ ̄ ̄] !/////ノー- !;! !;;;;;!     !;l_ ─‐ ム      r‐=ニニマ
ΞΞi!  / l/l 専l lニl!イ  l:::`ー大::::l !ー‐イ     l;;! !;;;;l    i;;l     `、     乂____ノ
.ΞΞ! l l  !/!用l lニl!/!  !____l l  /    !;;! !;;;;l    i;;!      、    ノ   i;!. . !
. ΞニV l l  !//TTl!ニL_!ゝ、____ ノ! /、     ヾ\l;;;;;!    /;イ      入    { ィ─ V. . .!
 ΞニVリ >V入 マ>-レ// ΞΞ ヽノ   丶、 ___ >ー=<   __、+'”  、   マ、/ 、 \.l
  ΞニV    \//   ``>──<´ '          i   l   ̄        ',   ``ー "´
  ΞニV    >、       |/l l/|   l             !   i
   Ξニ\  /ニ ′    |イl/l!              ,   ’             i
   丶ΞΞΞΞ′       !/l !/!   l                            !
      、三三 ′       l!/l !/!  !         ′     ’           l
      \Ξ′       l!/l !/!  !        /        `、       |

그리고 아카데미 내에서 가장 최강의 『생태병장』으로 알려진 신호 엑스 와 그 사용자

#443이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:23
앗앗 이녀석은 중력 포켓몬이다 (확신)
#444산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:24

                                  マ - ─‐ 、 /
                                  丶  イマ;;l lニニ/ヽ
                                 \;l l;;マ !三/7/`、/
                                     ト;;;\;;トマニ/ノ// !
                            ─ - _l:;;Yr≧zl^レz=≦ !
                          /. . . //7.ヾ;;乂_ノYム _ノ/个ーニ´⌒丶
                            / -イ / /. ∥マ、//////三/. . i:!l. . . . . `、
                        イ=≦l. l  ム"7ゞ ≧=≦イ レ 、.l:!丶 . . . . }
                     _ z= ノ  \. . l  i:レ〃 ≧=z__,z=≦ヾ \丶\. . .}
                  _,,z=イ./ ム    ヽ. レヾY/丶、/::/   _zノ ヾ:/l. .ニ\`ヽ
               r‐イT>‐ム.}  ,,z-<"´ ̄  }:ム  Y:::lz==〃'"´ゝ∥ヽイ  ヾz}
            γ"´ マ. ム\. ._≧<─=≦二7  }:マ\ !:::l ̄ ̄  〃∥__∧     ヽ、_
             レ  / マ.‐ ニ¨ ̄三LOノ‐'"~ ̄  ヾ マ、 「:::lニニ ̄,イ lY7 \ =7 ノニヽ
      __ -─. . ̄\ _つ- ─ "´           マ::! ≧==} i:l  レイ   } ∥/⌒ヽ!
へ>''~ ̄. . . . . ._ ─ 乂_)、ノ"´                  }l:! 乂:l__∥i:l  l l!   } ィ:l l!    !
::::>\- ‐   ̄                         /入ト、_l::l___i::!>"´l!     V「l:! l!   !
´zニl}       ____                >、_/!////○/ニニ//≧!     个リ l! ノ
三三>、_ -─‐イ\;;;;;;;;;;;;′                /. / l:l≧z二二二z≦ マ`、   /. ̄¨¨ヽ∥
_≧ニ/       //;;;;;;;/                  /. ./  マl::::::l    l:l   \`、ノ` -- 、. . /
    __ -=≧イ;;;;;;;;;/             イz=≦   マム::l   /     / ノ ∥   Y
-ニニ=≧;;;;;;;;;;;;;;;;_、‐''゛            /´⌒    ゞ 、``ー=´  /  l 7 ∥   ∥
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_、+''"~             /        `` 丶 ___ /    ゝz≧ニニイ

『에스퍼/격투』의 가면라이더 체이서

#445산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:25

          `、  __  /′
          ィマl i;;l``//、 /
      ``''-メ=マ i;l // /
         l三≧zマlT≦ミニ }
         マ;/Y ≧=ィ"´Y] l
         マ∧_ ノ∧__ ノ∥
         `、V/////7=/
         入≧=へヲ′
    γ"´ ̄ヽ三二ニニイミ、_        __
   ∥. . . . / Y< /::/ ∥ヾ::T¨`ヽ    //≧s。_
   人. . . . .} i:ト、.Y::/ /7≧)::マ<) `、   //////<三二≧s。
  ∥Λ. . . /  i:レ. . !::! マム   ヾ}=  } _>イノー‐、三三/トz____
  i///∧_.ノ /:/``~マ-─────‐十.ヽレイ- -、 ミ}≧z_: : :/: : :/:7丶、
  l////∧__/:/   く、        z===!___ノ/  人lレー-、/7ィ─‐"´   \
  ∨//∧[ニ≧sー、 ``ー=イ"´/./_γ⌒ヽ、 ./      `ヾ三≧ーニΞ三ノ
  丶///L___个、__|___l_!-イ⌒!レ⌒ヽ:::!´          `⌒ヾ三/⌒
    \/∧ 彡彡 il   マ:! ム::l  /  /_ノ
     ``ヾ / / l} / l::l [l:::l (ニ)/ 入
       }!/ =-l}/z==ニ三l=l:l / iT.、
       }TTTTT「/丶/////≧ニヽ /マ.!`、
       }_LLLLLLマ_ノ////∧_()__ノヽ/ マ:! 、
       |   il   ``ヾ、____ノ__/ 、!===マ:!.、
       | /  l!  /l::l l::::l  l:l|  `、   マ!ム
       i  / il / l::l i:::::!ニl l:!ム    \二二マ
       八   ∥ / 人!ノ::::! ノノ:!个、   ヾ、  ヾ、
중력이 전개된 상황 하에서는 누구보다 빠르고
누구보다 강하다고 자부하는 녀석

#446이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:26
중가속 VS 파이즈 엑셀이라니...
... 로망이잖아 !
#447이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:27
이건 1번을 하라는 우주의 계시
#448이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:28
정면으로 상대의 페이스에 맞춰서도 이겨줘야 주인공스럽지?
#449이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:28
주인공 답지 !
#450산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:29

                                  マ - ─‐ 、 /
                                  丶  イマ;;l lニニ/ヽ
                                 \;l l;;マ !三/7/`、/
                                     ト;;;\;;トマニ/ノ// !
                            ─ - _l:;;Yr≧zl^レz=≦ !
                          /. . . //7.ヾ;;乂_ノYム _ノ/个ーニ´⌒丶
                            / -イ / /. ∥マ、//////三/. . i:!l. . . . . `、
                        イ=≦l. l  ム"7ゞ ≧=≦イ レ 、.l:!丶 . . . . }
                     _ z= ノ  \. . l  i:レ〃 ≧=z__,z=≦ヾ \丶\. . .}
                  _,,z=イ./ ム    ヽ. レヾY/丶、/::/   _zノ ヾ:/l. .ニ\`ヽ
               r‐イT>‐ム.}  ,,z-<"´ ̄  }:ム  Y:::lz==〃'"´ゝ∥ヽイ  ヾz}
            γ"´ マ. ム\. ._≧<─=≦二7  }:マ\ !:::l ̄ ̄  〃∥__∧     ヽ、_
             レ  / マ.‐ ニ¨ ̄三LOノ‐'"~ ̄  ヾ マ、 「:::lニニ ̄,イ lY7 \ =7 ノニヽ
      __ -─. . ̄\ _つ- ─ "´           マ::! ≧==} i:l  レイ   } ∥/⌒ヽ!
へ>''~ ̄. . . . . ._ ─ 乂_)、ノ"´                  }l:! 乂:l__∥i:l  l l!   } ィ:l l!    !
::::>\- ‐   ̄                         /入ト、_l::l___i::!>"´l!     V「l:! l!   !
´zニl}       ____                >、_/!////○/ニニ//≧!     个リ l! ノ
三三>、_ -─‐イ\;;;;;;;;;;;;′                /. / l:l≧z二二二z≦ マ`、   /. ̄¨¨ヽ∥
_≧ニ/       //;;;;;;;/                  /. ./  マl::::::l    l:l   \`、ノ` -- 、. . /
    __ -=≧イ;;;;;;;;;/             イz=≦   マム::l   /     / ノ ∥   Y
-ニニ=≧;;;;;;;;;;;;;;;;_、‐''゛            /´⌒    ゞ 、``ー=´  /  l 7 ∥   ∥
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_、+''"~             /        `` 丶 ___ /    ゝz≧ニニイ


『체이서의 중압』 … 장소가 「중력」상태일 때, 상대의 우선도를 -1 한다.
『체이서의 가속』 … 장소가 「중력」상태일 때, 상대가 우선도 ±0인 기술을 내보내면 상대보다 먼저 행동한다.
『체이서의 도끼』 … 위력 「100」이상의 「공격기술」이 상대의 「소지품」을 파괴한다.
『신호 액스』 … 장소가 「중력」상태일 때, 내보내는 「접촉기술」의 위력이 강화(1.3배)된다.

#451산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:29

                   ̄ ̄   .
              ´           \
          /     。o≦  ̄ ヽ     丶
          '     /-=ニ{     }=-、   \
        /     イ-=ニニ乂 __ノニニ>、__  /
        〈    /-=ニニニニニニニニニ=-X
        ` 7 r<ニ=-¨¨¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ 丶ニニ}
          ノィ从''|    ┃   ┃   |>´
        '⌒Y^ミ |    ┃   ┃   |
            {〈iミ |              |
          从_  |     l      l     |
          ^7ィ{ |     |      |     |
         ノィ从 |    ` --- ´     |
          ノ¨Ⅵ            /
____,r‐ュ _ 。o≦´{  └ ── …ァァ…─‐ '≧s。r‐ュ __ ___
////V/∧//////>、      //    /{////{/{/{/{////{
////∧/∧////  \     {_{   イ ` </V∧V∧//'}\
 ̄  ̄ ¨¨¨¨¨ ´       --  { ̄  ´        ̄ ̄  ̄ ̄  ヽ
>>450 기새로 만들어봤다.

#452산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:30

                   ̄ ̄   .
              ´           \
          /     。o≦  ̄ ヽ     丶
          '     /-=ニ{     }=-、   \
        /     イ-=ニニ乂 __ノニニ>、__  /
        〈    /-=ニニニニニニニニニ=-X
        ` 7 r<ニ=-¨¨¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ 丶ニニ}
          ノィ从''|    ┃   ┃   |>´
        '⌒Y^ミ |    ┃   ┃   |
            {〈iミ |              |
          从_  |     l      l     |
          ^7ィ{ |     |      |     |
         ノィ从 |    ` --- ´     |
          ノ¨Ⅵ            /
____,r‐ュ _ 。o≦´{  └ ── …ァァ…─‐ '≧s。r‐ュ __ ___
////V/∧//////>、      //    /{////{/{/{/{////{
////∧/∧////  \     {_{   イ ` </V∧V∧//'}\
 ̄  ̄ ¨¨¨¨¨ ´       --  { ̄  ´        ̄ ̄  ̄ ̄  ヽ
아오이 토리가 트래이너라면 항상 「가도 되요!」라고 말해주는 신호 액스님

#453이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:30
-1 고정이 아니라
우선도를 -1로 깍는 것이면
정면에 부술 수있다 (진지)
#454이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:31
솔직히 필드만 잘 날리면 저거 순식간에 잉여되는거 아니야?
#455이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:31
아무리 생각해도 반노를 죽인 「가도 되요!」는 정말 명장면 !
#456산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:31

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>>450 사이코 필드 상태일 때는 상대의 우선도를 무시. 즉 ±0이다!
여기에 토리으 고유로 「중력」을 추가하면 완전히 토리 전용의 가면라이더

#457산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:32

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>>455 저는 그거 보려고 드라이브를 보고있습니다,
(W과 오즈 정주행하느라 못 봤다.)←드라이브 초반부 즈음 가이무로 라이더를 시작한 사람

#458이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:32
. . . 그러고보니 토리는 라이벌도 아니라고 했지 ?
#459이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:33
그런데 저거 딱히 우선도 사기치는 1번만 막히는게아니라 다른 애들도 많이 귀찮지 않을까?
#460산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:33

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>>454 그야 토리고 어쩔 수 없지요.
칭호라도 생기면 필드 보존을 할 수 있지만 머나먼 이야기

#461산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:34

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참고로 토리의 포지션은
이끼시티 학구의 학생대표.
(게임의 풍&란 포지션)

#462이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:34
저건 간단히 막이가 안개제거류 기술이 있으면, 저 사이코필드의 고유자체의 조건과 횟수 여하에 따라서 반병신되기 쉽다
#463이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:34
오즈는 헤이세이 라이더 파이널에 출연한다고 했는데
배우들의 트윗이 너무 감동적이다

에이지 : 가자 앙크 ! (부서진 타카 메달 사진)
앙크 : 에이지, 너를 고른 것은 실수가 아니었어
#464산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:36

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>>463 진짜로 난 울뻔했다

#465이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:36
그런데 이미 저번 플롯도 날아간 김에 붉은독침붕에 대한 썰이라도 좀
#466산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:36

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>>462 날씨파같이 「에스퍼」포켓몬만 내보내면 자동 전개야

#467이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:36
아 이것은 나도 궁금하다
#468산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:36

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>>465 적 중간보스의 최주력기

#469이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:37
독침붕은 좋아하는 포켓몬이기에 궁금하다
#470이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:37
도대체 어떤 사양이길래 최주력? 사카키씨의 그것?
#471이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:37

#472산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:37

【이름】 카코이히바치(독침붕)
【타입】 벌레/독
(2배─불꽃,비행,에스퍼,바위/0.5배─독,벌레,페어리/0.25배─풀,격투/0.125배─)


【성별】 ?

【특성 1】 벌레의알림 … HP가 1/3 이하일 때, 벌레 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.

【특성 2】 스나이퍼 … 급소에 맞혔을 때의 위력이 2배에서 3배로 상승한다.


【기술: 더블니들,베놈쇼크,은혜갚기,따라가때리기 】4/4

더블니들: 벌레/물리/25/100/1체/±0/접촉/「연속공격」/20%의 확률로 상대를 독 상태에 빠트린다.*1
베놈쇼크: 독/특수/65/100/1체/±0/비접촉/상대방이 독 또는 맹독 상태이상에 걸려있을 때 이 기술을 사용하면 데미지가 2배로 된다.
은혜갚기: 노말/물리/102/100/1체/±0/접촉/이 기술을 사용하는 포켓몬의 친밀도가 높으면 높을수록 위력이 올라간다.

따라가때리기: 악/물리/40/100/1체/±0/접촉/「추격」/상대가 포켓몬을 교체할 때 이 기술을 사용하면, 상대의 포켓몬이 교환되기 전에 위력 80으로 상대 포켓몬을 공격한다.
상대가 교대할 때는, 이 공격으로 상대의 기합의띠가 발동하지 않는다.
유턴으로 교체할 때도 위력이 2배가 되며 상대가 교체하기 전에 공격한다. 바톤터치로 교체할 때는 해당되지 않는다.


HP: C/65+13
공격: B-/90+62
방어: D-/40+1
특공: D/45+26
특방: C/80+1
속도: C/75+31


【어빌리티】 
『카코이히바치』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대와 「교체」한 상태도 「독/맹독」상태가 된다.
『말벌의 병마』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대의 전 능력치를 저하(0.8배)한다.
『말벌의 결점』 … 「변화기술」을 익힐 수 없다.
『말벌의 사신』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
『말벌의 묵언』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대는 「특수기술」을 내보낼 수 없다.
『가짜 괴이』 … 상대의 데이터 해석을 「무효화」하고 상대를 풀죽게한다.
『안 맞는 짓』 … 「타입 불일치」기술을 내보낼 때, 턴 마지막에 「강재교체」된다.
『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『련기감퇴(練気減退)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.

『이 독은 독이 아니다』 … 「카코이히바치」 전용 어빌리티
1/임의/상대가 장소에 나올 때, 상대의 「타입」,「어빌리티」,「특성」등을 무시하고 「맹독」상태로 한다.


*1다음 판정은 기술의 첫 타격에서만 행해진다.
기술의 명중여부
반감열매에 대한 데미지 감소량 계산
다음 판정은 기술의 마지막 타격에서만 행해진다.
참기나 카운터의 반사 데미지 계산
다음 판정은 매회마다 행해진다.
급소 명중 여부
생명의구슬, 달인의띠, 구애머리띠 등으로 증가된 데미지 계산
기술의 부가효과 발생 여부 (왕의징표석, 예리한이빨에 의한 효과 포함)
상대 대타출동의 분신이 파괴되어도 계속 공격한다.
생명의구슬에 의한 체력 감소는 기술 사용이 끝난 후 1회만큼의 양만 감소한다.

#473이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:38
... 그레이트 빅벤☆런던 스타 의 소지 ?
#474산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:38

『카코이히바치』: 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대의 공격을 「반감」한다.

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중간보스의 고유로 얻는 효과는 저것.
독이 화상과 같은 끔찍한 사양이 된다

#475이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:38

아니구나
#476이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:38
이게 레급의 깽판 하나로 날아간 중간보스인가;
#477산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:39

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>>472 강한지 약한지는 나도 모른다.
일단 물리형은 죽는다

#478이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:39
분명 골아픈 사양이었는데 100이 잘못했다
#479이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:40
강해 (확신)
말벌의 묵언과 카코이히바치 콤버 봐
#480산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:41

                   ̄ ̄   .
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        ` 7 r<ニ=-¨¨¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ 丶ニニ}
          ノィ从''|    ┃   ┃   |>´
        '⌒Y^ミ |    ┃   ┃   |
            {〈iミ |              |
          从_  |     l      l     |
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>>479 참고로 이 녀석은 전규전으로 싸우는 것이 아니라서 이런 소지도 있다

#481산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:42

『민달팽이두부』: 「공격기술」을 내보내지 않은 턴 마지막에 1/8의 체력을 회복한다.


【이름】 민달팽이두부(마자용)
【타입】 에스퍼
(2배─벌레,고스트,악/0.5배─격투,에스퍼)


【성별】 ?

【특성 1】 그림자밟기 … 고스트타입을 가진 포켓몬에게 그림자밟기의 효과가 통하지 않는다.
그림자밟기 특성을 가진 포켓몬에게 그림자밟기의 효과가 통하지 않는다.


【기술: 카운터,미러코트,신비의부적,길동무 】4/4

카운터: 격투/물리/-/-/자신/-5/접촉/「반사」/미러코트와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 물리공격 전담.
리벤지와는 다르게 상대방으로부터 물리공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다.
또한 타입 상성 때문에 고스트 타입에게는 효과가 없다.

미러코트: 에스퍼/특수/-/-/자신/-5/비접촉/「반사」/카운터와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 특수공격 전담.
상대방으로부터 특수공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다.
또한 타입 상성 때문에 악 타입에게는 효과가 없다.

신비의부적: 노말/변화/-/-/자진/±0/비접촉/5턴 동안 우리 쪽 진영이 신비의부적에 둘러싸여 상태이상과 혼란 상태가 되지 않는다.
교체해도 효과는 그대로 이어진다.
불꽃몸, 정전기, 포자와 같은 특성으로 인한 상태이상은 막지 못한다.

길동무: 고스트/변화/-/-/자신/±0/비접촉/자신을 길동무 상태로 만든다.
길동무 상태인 포켓몬을 기절시킨 포켓몬은 함께 기절하게 된다.
길동무 상태가 된뒤 다시 길동무를 쓴 포켓몬의 차례가 돌아오면 길동무 상태가 풀린다. 길동무 상태시 상태이상으로 인한 행동불능도 턴이 돌아온 것으로 간주되어 길동무 상태가 풀린다.
기후, 상태이상으로 인한 데미지로 기절한 경우에는 실패하게 된다.


HP: S/200+62
공격: E/30+1
방어: D+/55+31
특공: E/30+1
특방: D+/55+31
속도: E/30+16


【어빌리티】 
『민달팽이두부』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 상대의 「공격기술」의 위력을 완화(0.7배)한다.
『위작의 괴이』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 상대를 「혼란」상태로 한다.
『위작의 결점』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 「공격기술」을 내보낼 수 없다.
『위작의 선수』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 내보내는 기술의 우선도가 +1된다.
『위작의 신비』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 상대는 「변화기술」을 내보낼 수 없다.
『가짜 괴이』 … 상대의 데이터 해석을 「무효화」하고 상대를 풀죽게한다.
『물리방벽 S』 …  위력 70 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『특수방벽 S』 …  위력 70 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『중마의 법』 … 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다.
『전마의 법』 … 1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.

『시간재한괴이』 … 「민달팽이두부」 전용 어빌리티
1/자동/장소에 나와 「10」T 이상이 경과했을 때, 자신의 「공격」을 「체력」과 같게하고 다음 턴 「대폭발」을 내보낸다.

#482이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:42
아무튼 슬슬 주인공 고유 정하기로 돌아오자
#483산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:43

  . '       . -==={       /
/    ィi〔//////∧      /           :
   ィi〔////////////\ __ /          :
ィi〔///////。o≦ニニニニニニ|     な    ‐┐
}///。o≦ニニニニニニニニニ|     ん
}//〈-=ニニニニニニニニニニ|     だ    敵
}ァァ≧s。-=ニニニニニニニニ|     ね
{芹ミ彡i  ̄ -=ニニニニニニニ|     ?   └‐
笊ミ彡l        ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ |          と
从ミ彡|              |           は
仆ミ彡|      ┃      ∨
Y⌒^ミ|      ┃        V
i{ 〈{:.ミ|      ┃       V
乂, } V|               }/\      __ ノ
 从乂|                          ̄ ̄|从{
  ^ヾミ|                       |ハ{"
   Ⅵ        |           |        |/"
.   `|       乂         ノ       |
     |            ̄ ̄ ̄            |
     |                       |
     |                       |
.    乂                      /
      ` r ───‐‐ ===== ‐──  ---〈
        }::::....    ̄ ¨T¨T           {
    ___  ィi}:::::::...        } {           {、
r‐r'¨i { ¨ 八:::::::::...     } {          八 ≧s。 __
{ { {  >   \::::::....     } {       イ   {
Vィ ⌒´        :....  r─┴┘ ¨  ̄        =--
              }
자아, 고유를 정해야지 데이터를 만들고 내일 달릴 수 잇다고

#484이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:43
>>481.........
#485이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:43
ㅇㅋ
#486산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:44

.   { ---  .. __            丶
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    ィi〔ニニニニニニニニニニニニ>、
 ィ〔ニニニニニニニニニ=-  ̄「笊≧s。>
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       |   乂_____ノ     .::|   }ハi{イ^
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      ィi〔 二ニ=ァァ‐ ‐‐     ´
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어느쪽이든 뜨겁게 놀 수 있다.
탄환은 카운터를 생각해두지 않았지만 소지들의 사양이 보통이라서 굴리는 맛이 있을테고

#487이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:44
단순하게 1번이 좋다 또는 3번해서 밤을 불태우겟다 그딴거없이 2번을가자 3개중 골라보자
#488산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:44

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 ィ〔ニニニニニニニニニ=-  ̄「笊≧s。>
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>>484 내가 말했지?
반드시 하나 죽이고 간다고.
그것도 기분 더러울 정도의 시간끌기로 말이지

#489이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:44
그런데 만약 4번이 대세였으면 어떻게하려했어?
#490이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:45
4번은 레급 같은 냄세가 난다 (진지)
#491산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:45

     <         __          ≧s。
        \ ¨  ̄ /。 \:.:.:...         ≧s。
         V___  / 十   ヽ:.:.:.:.:....          ≧s。
.        }///>V{ }{  r‐ァ.:.:.:.:.:.:.....                >、
       ,</////V/}{ />'≧s。_  ̄  :........          ',
       ,イニ=-__////X//////////≧s。__   ̄   :...... __    }
      /ニニニニニニ=-__/////////////≧s。 _____> ....ノ
.     {ニニニニニニニニニニニニ=-__/////////////ア ¨´
     丶ニニニニニニニニニニニニニニニニ=-笊笊T
       `≦アニニニニニニニニニ=- ̄ ̄ j{三ミ、ミミミ{
         |::. ┃             j{ミミミミミミ「
         |::. ┃       ┃       j{^ミ/⌒Yミミト、
         |::.          ┃     j{ ゙゙〈^i }ミi {⌒
         |::.                   j{  r'_,ノ 'ミⅥ
         |::. |       l         j{  __,ノミi ハ{
         |::. 乂     ノ         j{  /  V从{
         |::.      ̄        j{ イ   ∨{
         |::.                 j{´.:::    〉-- 、
         ト、...            イ.:::  ィi〔    ∧
              >-    ---r‐‐  ´ ,.ィi〔       / ∧
                        V ィi〔          / ∧
                     {                  /  >、

밤을 불태운다면 나는 전력으로 돕는다.
몰폰하다가 걸리면 진짜로 죽을지도 모르지만…
(어재 자질초안 작성하다가 걸린 녀석)

#492이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:46
적당히 걸리지는말자
#493산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:46

     <         __          ≧s。
        \ ¨  ̄ /。 \:.:.:...         ≧s。
         V___  / 十   ヽ:.:.:.:.:....          ≧s。
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       ,</////V/}{ />'≧s。_  ̄  :........          ',
       ,イニ=-__////X//////////≧s。__   ̄   :...... __    }
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.     {ニニニニニニニニニニニニ=-__/////////////ア ¨´
     丶ニニニニニニニニニニニニニニニニ=-笊笊T
       `≦アニニニニニニニニニ=- ̄ ̄ j{三ミ、ミミミ{
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         |::. |       l         j{  __,ノミi ハ{
         |::. 乂     ノ         j{  /  V从{
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         ト、...            イ.:::  ィi〔    ∧
              >-    ---r‐‐  ´ ,.ィi〔       / ∧
                        V ィi〔          / ∧
                     {                  /  >、
>>489 그냥 한다.
Try의 아라라기 선배 같은 사양을 얼마나 잘 다룰지 보자고.

#494이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:47
설마 다른 이계 답파하면서 잡아먹는식이었나;
#495이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:47
역시 이계 다수 아닙니까 !?
어느의미로는 복합 날씨 파티 보다 귀찮아 !?
#496이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:47
>>494 소개 멘트가
그 황금의 짐승 스러우니 그런 가능성이....
#497이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:48
>>496 그리고 마지막이 자기 자체 이계에 성창 날리는게 핵심이었네
#498이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:48
무섭다 (무섭다)
#499산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:49

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소지포켓몬의 이계재현 전용을 보관하는 것이 무상의 성!
아까 보여준 그것과 같이 1체 마다 대응해서 펼칠 수 있는 1회용 이계를 보관하는 것이 사양이야.
물론 이렇게 보관한 이계 형성 전용은 사라지고 다른 전용을 넣을 수 있다.

#500이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:49
설마 소지 3마리는 각각의 이계 작성한상태였나!!
#501산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:49

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             }  }{
             }  }{
         ィi八 }{           ..::
      ィi〔 二ニ=ァァ‐ ‐‐     ´
  _ ィi〔      //
/         <⌒>

모든 이계를 방출하는 것으로 ㅍㄹ쳐지는 황금성과 1고유인 성창.
성창의 초안을 보여주지

#502이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:50
혼노지 / 그림자의 성 / 로빈후드는 좀 알 수없네
#503이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:50
로빈후드는 셔우드숲 ?
#504산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:51

     <         __          ≧s。
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     丶ニニニニニニニニニニニニニニニニ=-笊笊T
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         |::. ┃             j{ミミミミミミ「
         |::. ┃       ┃       j{^ミ/⌒Yミミト、
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         |::.                   j{  r'_,ノ 'ミⅥ
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         |::. 乂     ノ         j{  /  V从{
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         ト、...            イ.:::  ィi〔    ∧
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                        V ィi〔          / ∧
                     {                  /  >、

옛날에 만든 것이라 묘한데다가
파워는 없지만…
반드시 맞는다! 라는 것만 살렸다.

『성약·운명의 신창』 … 「라인하르트 트리스탄 오이겐 하이드리히」고유 어빌리티*공식전의 사용횟수와 「필중의 창」이 재한을 받게되었다.
3/시합/선행/기술을 내보내기 전 다음 중 하나의 효과를 추가하며 중첩하여 사용할 수 있다. 이 어빌리티로 대상을 「빈사」상태로 만들었을 때, 아군의 능력치를 상대의 능력치 변화와 같게한다.
①필중의 창:내보내는 기술의 명중률이 반드시 100이 된다.(상대의 어빌리티로 인한 무효화,회피는 통한다.)*『필중』
②신속의 창:내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
③성흔의 창:상대에게 상태이상 「성흔」을 부여한다.(성흔:최대 HP의 1/8이 감소한다. 특수공격이 평상시의 0.5배로 줄어든다.)

#505이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:52
「라인하르트 트리스탄 오이겐 하이드리히」
역시 황금의짐승 ..... !!!!!
#506이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:52
다행히 오의가 아니었네
200 / 필중 / 우선도 2 같이 나올줄알았는데 1회제한으로
#507산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:52

『지고천·황금관을 쓴 제5우주』 … 「라인하르트 트리스탄 오이겐 하이드리히」고유 어빌리티
1/시합/자동/『성약·운명의 신창』을 모두 사용한 시점에서 자동으로 발동된다. 다음의 효과 중 하나를 임의로 선택하여 「이계:그라즈헤임 - 그란캄비 퓬트 베르토르」을 소환한다.

이계:그라즈헤임 - 제 5우주
「5」배수 턴마다 이계의 효과를 다음 중 하나로 변경할 수 있다.

『에인페리야』 … 턴의 최후에, 「빈사」인 아군 포켓몬 수만큼 상대에게 1/16의 「고스트」데미지를 주고 「성흔」을 부여한다.

『발할라』 … 시합/임의/조건에 따라,아래의 효과를 선택하여 적용할 수 있다. 중복 적용할 수 없다.
상대보다 랭크가 높은 종족치가 2개 이상일 때 아래의 효과 중 조건에 맞는 것을 사용할 수 있다.*1
이 효과가 전개되고 있는 동안 「C」상승치가 「+6」이상일 때, 공격이 반드시 급소에 맞는다.*2

① 상대보다 랭크가 높은 종족치가 2개 이상일 때, 아군의 공격기술의 우선도를 「+1」한다.
이 효과로 우선도는 「+3」을 넘을 수 없다.
② 상대보다 랭크가 높은 능력치가 3개 이상일 때, 상대의 「공격기술」의 위력을 저해지시킨다.
감소되는 위력은 상대보다 높은 능력치의 갯수로 결정된다.(3개-0.9배/4개-0.8배/5개-0.7배/6개-0.6배)
③ 상대보다 랭크가 높은 종족치가 4개 이상일 때, 아군의 공격기술이 급소에 맞기쉬워진다.「C+2」
이후 랭크가 높은 종족치의 갯수에 따라서 C상승치가 변경된다.(5개-C+4/6개-C+6)

*1 X-, X, X+는 모두 같은 랭크로 계산한다.
*2 이 효과는 적진에게도 적용된다.

#508산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:53

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          ^7ィ{ |     |      |     |
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 ̄  ̄ ¨¨¨¨¨ ´       --  { ̄  ´        ̄ ̄  ̄ ̄  ヽ
>>507 요건 그때 같이만든 막 나가는 고유.
종족치로 1번 이긴 것으로 상대를 완전히 깔아죽인다

#509이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:53
흐음
어장주 말대로 힘으로 찍어 누르는 파티네
#510이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:54
아까 보여준 이계효과는 바토리 이계였구만
#511산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:55

     /   /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\   〉
     `ー‐./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ∨¨´
        ノ-=ニ二二二二二二二二二二二ニ= }八
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      `|\ j{   |i|              |i|   .レ'′}、
.       ノ| { ∨|    ∪            ∪   |′}.|
      ∧  } |.                    |  /{
>>510 로빈 후드의 셔우트의 숲

#512이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:55
그만큼 첫 소지3기의 종족치 자체는 괴물이었을수도 있겠구만
#513산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:55

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아, 참고로 공개해버렷으니까 4는 선택불가야.

#514이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:56
ㅇㅋ
#515이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:56
ㅇㅇ 이미 늦은데다가 저건 너무 지시의 영향이 크다
#516이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:57
그럼 1,2,3 중에 하나 인데....
#517산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:57

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로빈 후드는 준수하지만 영령종다운 종족치.
제육천마왕은 570족
피의 백작부인은 종족치 자채는 미묘하지만 상대의 종족치에 따라붙는 식이다.

#518이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:57
3을 하면 진짜 또 밤을 불태워야한다
#519이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:57
차라리 3이면 무슨 날씨 할 것인지 정하고
1과 2랑 비교 할까 ?
#520산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:57

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불 태우면 어장주의 눈도 불 탄다

#521산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 13:58

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ィi〔八            }{  >、
차라리 3의 형태를 미리 정하고 비교하면?

#522이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:58
ㅇㅋ

나도 최대한 단순하게 때리고 싶으니....
#523이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:58
1은 카운터에 제지당하는게 조금 거시기 알 수는 있는데 천부가 2명
2는 그런거 없고 단순히 강한데 예기치못한 단점은 존재할 수 있다.
#524이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 13:58
일단 특화 혹은 2중 혹은 전부
인지 선택

나는 2중
#525이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 13:59
3은 진지하게 1개로할지 2개나 3개로 돌릴지 고민해야지
#526이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:00
전부다쓰려면 육성이 A+은 있어야 따라갈거같다
#527산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:00

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일단 다시 공개한다.
2고유의 초안

#528이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:00
날씨를 1개로 특화할려면
상위날씨 중 약점을 보완하는 계통으로 정해야
타입 메타를 안 맞을 것 같다
#529산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:00

『필멸의 붉은탄환』 … 「」고유 어빌리티
선행/체력을 1/8만큼 소모하여 이번 턴 내보내는 공격기술이 『필중』하며 반드시 『급소』에 맞는다.
단, 내보내는 기술의 위력은 반감한다.

『부감의 푸른탄환』 … 「」고유 어빌리티
선행/행동을 포기하고 장소에 존재하는 아군 포켓몬의 1타입을 기준으로 하는 「푸른탄환」을 사용한다.
「푸른탄환」: -/특수/80/100/1체/±0/비접촉/사용시 두 턴 뒤에 타겟에게 피해를 주고 방어, 판별, 버티기 기술과 특성 불가사의부적도 뚫어낸다.

               ̄ ̄ ヽ
     /      ____ }
    /    ィi〔/(__)/{´
   く   /-=ニニニニ>、
    >ァチア|¨-=ニニニニニ>
    ノィY'^ミ |   ┃ ┃|
    ノハ:{  |        |
    从ト、 |   乂_.ノ |
      _}:::`|        |
     { ≧sニ=---rァ‐'
__ ,. ィi〔`      __} ト-- __
  。o≦      { o   ̄ ¨¨≧s。__
 ̄         ',        } j{ >、
           V       j /  L_
∧                       ,     }
  ',             vo      {      ¨ヽ
  〉          i       } --    }
,.イ/                  : ' ¨¨  ̄  丶
ハ///             }       jト .        \
 V//          } o          \ _ .ィ^::..  }
  V/             }       i      〉' ¨¨    ′
  v/            {      l    ′    /
   }           {      |    /     /
  ,           { o         '     /
  /          {      { /       /
받아랏!

#530이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:01
역시 이건가
#531이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:01
1번 1고유가 우선도 증가고 2고유가 우선도따른 데미지였지?
#532산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:02

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물론 필살이라고 했으니 좀 더 강화된다.
푸른탄환의 위력 증가라던가 붉은탄환의 페널티 감소라던가

#533이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:02
생각해보니까 위력반감생각하면 역시 미묘하지? 2번은?
#534이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:02
반대가 아닌가 ?
1 고유가 우선도 비례 데미지 상승
2 고유가 담천 같이 상대 능력 비례 우선도 상승
#535산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:02

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>>531 상대와 스피드 차이에 따른 우선도 증가(최대 +2)
우선도에 비례한 위력상승(아까보여준 올리비에와 같은 비율)

#536이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:03
급소로 1.5배 강화되도 미묘하니까
읽기가 중요해지지.....
#537이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:03
1이 먼저 오면 우선도세팅 안하면 쥐약일껄?
#538이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:03

우선도 +3은 불가능한가.....
#539산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:03

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그리고 2고유는 상대와 우선도 차이로 진화할 수도 있다.
(토리 대책)

#540이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:04
날씨는 솔직히 하나로 줄여서 극한 만드는것도 좋긴 할거같은데
범용성 있는 단일속성팟?
#541이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:04
우선도따른 고유라면 옆동네 거유신어장 전설이 비슷한거 쓰던데
#542산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:04

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방어를 쳐부수는 『파일벙커』를 사용한다면 위력 4배로 상대를 죽이지

#543이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:05
범용성만이라면
비행타입 약점을 제거하는
델타스트림일 것 같은 데 ?
#544이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:05
>>542 드래곤하울 -7로 쏘면 몇배율?
#545이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:06
아 확실히 우선도 - 기술도 있지
#546산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:06

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>>544 +6이 4배였으니까 최대로 치면 4배겠네.

#547산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:06

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아, 이 녀석들 카운터 쓰면 상대를 완전히 죽여버린다

#548이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:06
이 무슨 끔찍한 강제교대기;
#549이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:07
그게 문제지
#550산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:07

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파이즈라면… 천부가 가져오는 어빌리티
카운터 강화+고유강화 이것만으로 8배야

#551이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:07
솔직히 나는 루미아 에이스도 보고싶긴하다(전편에서 에이스가 됬었을 소지!!!)
#552이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:07
상대는 죽는다 (진지)
#553산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:07

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파이즈는 카운터를 치는 장면 정말 멋졌으니까 줘도 괜찮겠지만…
>>550 자속보정 추가

#554이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:08
밤의 상위날씨 깊은밤
자세한 데이터 나왔던가 ?
#555이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:08
솔직히 다른캐릭터에 스킬 카운터를 안주면 되지않아?
#556산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:08

『익스펜션 (격투)』 … 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.

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          }笊≧=‐ァ=ニニニ〈__
.         ノィミミY^ / / ¨7 ̄
            从ミ{ /    /
.         _リ 〈 `ー /
        ,.ィ{  >「 ̄
       「   ̄` 、>- _
      j{       <___ >、
        j{            ̄  ',
.      j{  :..、     :.     }
      j:{   V/   v:. ‐- ._{
       i {     v/  V\  .
       l ハ     ',   ゚。   ',
       |  }        v     .
       lヽ } :..、 __       V   ∧
.      l / } ⌒\       V  ′ 丶
.      |′i  _ -‐        V     ≧s。 _
          :  ̄         ト        厶-ァ_
      i  {           }  `<   / ニ二ァ
      l  {           }     --< __ニァ
      }  }            l
      {  }            l
.      〉-乂__∧___ _____}
      {  }  i         |
심지어 이것도 있다.

#557이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:08
1번이 카운터를 배우는건 금지로하자(떨림)
#558산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:08

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  /          {      { /       /
>>555 안 주지!
주면 내가 죽어!

#559이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:08
불꽃네 루비아가 노가드 + 일격기 를 에이스의 땅가르기로 제재 먹듯이
#560산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:09

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파이즈의 초필살기로 하자고!

#561이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:10
일단 각 날씨에서 요점을 뽑고 쓸만한걸 정해보자.
1개를 뽑던 2개를 뽑던
#562산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:10

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자아, 1의 괴물같은 화력은 넘기고 시작합니다.
3번의 날씨를 어찌할지

#563이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:10
전용을
카운터드레인 같이 하자고 !
#564이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:11
불 - 끝의 대지
물 - 시작의 바다
빙결 - 극한
바위 - 모래지옥
이정도는 대충 잡혔나?
#565이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:11
날씨를 1개로 특화할려면

슬립데미지와 얼음 특유의 공격적인 면모가 있는 "극한"
이나
다른 날씨에게 반드시 우위이고 비행 타입의 약점을 없에는 "난기류"

둘 중 하나인게 어때 ?
#566산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:12

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우선 이것부터 정하자

① 다중 날씨
② 단일 날씨
③ 이중 날씨

#567이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:13
ㅇㅋ
#568이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:13
지금 날씨 대충 찾아보니까 그냥 하나로 해서 초강화하는게 답인거같다
#569이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:13
난 단일파로 간다
#570이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:14
난 ② 단일 날씨
난기류
슬립데미지나 기술 효과의 연계는 없지만
범용성은 이ㅔ 최고 같다
#571이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:14
단일 날씨 확정 ?
#572이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:14
ㅇㅇ
#573이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:15
근데 난기류는 방어적으로는 좋아도 뭐랄까 후속이 너무없어서 메리트가 그렇게 크지는 않은거같다
#574산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:15

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그러면 날씨 리스트 뽑아온다

#575이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:15
일단 날씨 특화면 상위 날씨 확정일터이니
타입별로 생각해보자
#576이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:16
3타입 확정에 바위도 슬립데미지 내성파괴 교대불가를 가졌지 모래폭풍이었나
#577이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:17
솔직히 난기류에 비행 뎀증이라도 좀 달렸어도 남부러울게없었지만
#578이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:17
그럴꺼면
「영향받는 기술」 어쩌지.....
모래바람 그대로 ?
#579이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:18
일단 물, 불, 빙결, 모래는 대충 강화방식이 이해되는데 비행은 난기류로 괜찮은가?
#580이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:18
스톤엣지라도 필중으로 하자(적당)
#581이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:18
>>577
화력 보강을 고유,
슬립 데미지를 파티 포텐셜로 하고자 하지만..........
#582이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:18
>>579 괜찮지
#583이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:20
일단 슬립데미지인 날씨가 둘뿐이었나
#584이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:20
눈과 모래로 둘이지
#585산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:21


★=오리지널 요소

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《햇살이 강하다》

효과
불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
물 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 얼음 상태가 되지 않는다。

햇살이 강하다 상태를 만드는 기술
쾌청

햇살이 강하다 상태를 만드는 특성
가뭄

햇살이 강하다 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
번개의 명중률이 50이 된다。
솔라빔을 한 턴을 소비하지 않고 바로 쓸 수 있다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
웨더볼의 타입이 불꽃이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 50이 된다。
성장의 공격/특수공격 랭크상승치가 1에서 2로 오른다。

햇살이 강하다 상태와 관련있는 특성
건조피부
기분파
날씨부정
리프가드
선파워
에어록
엽록소
플라워기프트
수확

햇살이 강하다 상태와 관련있는 도구
뜨거운바위

《햇살이 아주 강하다》

효과
끝의대지 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을 때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 물타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 햇살이 강하다 상태와 동일하다。

햇살이 아주 강하다 상태를 만드는 특성
끝의대지


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《비》

강우량에 따라 3가지의 모습으로 나타난다。 효과는 모두 같다。

효과
물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
불꽃 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 화상 상태가 되지 않는다。★

비 상태를 만드는 기술
비바라기

비 상태를 만드는 특성
잔비

비 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
번개가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 물이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 100%가 된다。

비 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
쓱쓱
에어록
촉촉바디
젖은접시
건조피부

비 상태와 관련있는 도구
축축한바위

《강한비》

효과
시작의바다 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 불타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 비 상태와 동일하다。

강한 비 상태를 만드는 특성
시작의바다


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《모래바람》

효과
바위, 땅, 강철 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
바위 타입 포켓몬의 특수방어가 1.5배가 된다。

모래바람 상태를 만드는 기술
모래바람

모래바람 상태를 만드는 특성
모래날림

모래바람 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 바위가 되고, 위력이 100이 된다。

모래바람 상태와 관련있는 특성
날씨부정
모래숨기
모래의힘
모래헤치기
방진
에어록

모래바람 상태와 관련있는 도구
보송보송바위


「모래지옥」
・기본적인 사양은 「모래바람(날씨)」에 준거한다。
・바위,땅,강철 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「비행」타입과 「부유」특성의 포켓몬을 땅으로 끌어내린다。

「영향받는 기술」-아직 미정
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)


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《싸라기눈》

강설량에 따라 4가지의 모습으로 나타난다。
다이아몬드 더스트라는 눈이 내리기도 하는데, 이 때는 싸라기눈 상태가 되지 않는다。
다이아몬드 더스트를 제외한 3가지 싸라기눈 상태의 효과는 모두 같다。

효과
얼음 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
얼음 타입 포켓몬의 특수공격이 1.5배가 된다。★

싸라기눈 상태를 만드는 기술
싸라기눈

싸라기눈 상태를 만드는 특성
눈퍼뜨리기

싸라기눈 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
눈보라가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 얼음이 되고, 위력이 100이 된다。

싸라기눈 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
눈숨기
방진
아이스바디
에어록

싸라기눈 상태와 관련있는 도구
차가운바위

《우박》

발생 : 특성 「얼어붙은 세계 」배포 중「우박」을 사용하면 발생. (5 턴 계속)

효과
「눈보라」가 반드시 명중한다。
「얼음」타입 이외의 포켓몬은 매 턴 종료시에 우박에 의한 1~4화 연속 데미지를 받는다。


「극한」
・기본적인 사양은 「싸라기눈(날씨)」에 준거한다。
・얼음 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「얼음 상태」에 대한 내성을 파괴한다。

「영향받는 기술」
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)


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《안개》

효과
모든 기술의 명중률이 0.8배가 된다。
필드에서 달콤한꿀을 사용해도 효과가 발동되지 않는다。
페어리 타입 기술의 위력이 1.5배 된다。

《농무》
발생 : 기술 「안개」특성 「안개 부흥」 「도주」

효과
자리에 있는 「독」,「페어리」을 제외한 모든 포켓몬의 명중률이 0.8 배가된다。
「독」,「페어리」타입 기술의 위력이 1.5 배가된다。
일부 기술이 필중하게된다。 (※ 「미스트 볼」등)
「아침햇살」'등 다른 날씨 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더 볼의 유형은 「독」

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《밤》

발생 : 기술 『땅거미』/특성 『원초의 암흑』 『밤과 띠』

효과
「고스트」타입,「악」타입 기술의 위력이 올라 날씨의 변화에​​ 따라 일부 기술이 파워 업 또는 다운한다。.
밤에 약한 포켓몬은 잡기 쉬워진다。
「쉐도우 다이브」는 모아없이 발동한다。
「달의 불빛」는 회복 량이 증량한다。
특성이 「야행성」일 때, 민첩함이 2 배가 된다。
웨더 볼의 유형은 「고스트」。


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《별하늘》

효과
필드에 있는 모든 몬스터의 명중이 1.1배 된다。
「드래곤」「노말」 타입의 기술의 위력이 1.5배로 된다。
일부 기술이 필중된다。(※「코멧펀치、「코멧버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배로)
「아침햇살」등의 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。


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《담천》

발생:기술「소나기구름」 특성「적란운」

효과
「강철」타입의 「방어」가 1.2배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
※사양 변경의 가능성이 큼
웨더볼의 타입은 「강철」。


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#586이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:21
두 속성은 진짜 방어타입으로 들어오면 골아픈데;
#587이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:22
얼음과 모래의 단점이 그거지
방어 타입....
#588산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:23

날씨를 변화시키는 특성, 기술을 무효화 시키고 날씨를 '난기류' 상태로 바꾼다.
비행 타입의 약점(전기, 얼음, 바위)을 반감한다. (자신의 포켓몬들이 비행타입을 가지고 있으면 이 특성의 효과를 받는다.)
비행 타입의 약점 이외의 약점의 경우는 적용되지 않는다.
원시그란돈과 원시가이오가의 특성인 끝의대지와 시작의바다도 무효화 가능하다.
원시그란돈이나 원시가이오가와 동시에 나왔을 때 스피드가 느린 쪽의 특성이 발현된다.

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위가 델타스트림

#589이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:23
농무 루트로가면 독이랑 페어리 두타입을 쓸 수있네
#590이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:24
둘 다 강철에 쥐약.....
그리고 효과도 다른 상위 날씨에 비하면 모자라 보이고
#591이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:24
그런데 모래지옥에 어떤 타입 1/4감소로 가는걸까?
#592이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:25
다만 강철은 명중률이 모자란 스킬이 많다
#593이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:25
모래지옥은 아직 미완성이니.....
#594이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:25
그런데 모래지옥은 저렇게만들고 적이쓰면 입에서 욕튀어나올거같아
#595이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:26
날씨팟으로 하는데 교대불가날씨에 상대날씨깔렸어
#596이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:26
그렇긴하지.....

.....차라리 모래지옥을 폐지하고 적도 나도 안 쓴다 !
도 있지만 그것도 좀 그렇고
#597이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:26
3번루트로가서 상대가쓰면 지옥인 날씨1위
#598이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:27
밤 자체도 악,고스트 사용가능인데 얘네 익스펜션(강철_)에 카운터맞는놈들이고
#599이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:28
역시 날씨 싸움에는 난기류 (혼란)
#600이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:28
농무가 분명 안개 진화형같은데 그런거치고 미묘한 효과다
#601이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:29
ㅇㅇ
원래 안개의 상위라기 보다 개조라는 느낌
#602이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:29
분명 깊은밤인가 밤 강화형을 본 기억이 잇는데
#603이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:30
아무튼 선택지를 좁히자 !
상위날씨 5개 중 1개로 !
#604산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:30

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뭐어, 나는 더 이상 모른다.
(박진)

#605이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:30
별하늘 해서 강화데이터 만들고 드래곤/노말팟?
#606이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:31
>>602
에레보스가 쓴다는 언급은 있지만
자세한 상세는 아직... ?
#607산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:32

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아, 다른 날씨의 강화형은 기존 상위 날씨의 기초형.
(타입 기술 위력 강화 정도)

#608이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:32
일부 기술이 필중된다。(※「코멧펀치、「코멧버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배로)
은근히 필중기 강화랑 서브웨폰으로 페어리 때려잡기에 좋은 스킬 강화가 있다
#609이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:32
오리지널 날씨가 늘면 어장주에게도 우리에게도 부담은 늘러난다...

....이미 있는 상위날씨 중에서 고르자
#610산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:32

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공개되는 사양이 없다면 필시 >>607 이걸로 갑니다.

#611이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:33
어차피 어장주는 이미 어장 다시 파면서 마음을 비웠어
#612이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:34
ㅇㅋ
3번은 별하늘로 간다 !
#613이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:34
진짜 보다보니까 별하늘이 강화판으로 마개조하면 쓸만해보여
#614이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:35
별하늘은 슬립 데미지가 없으니
대가뭄이나 큰비를 기준으로 상위날씨를 만들고
#615이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:35
3번 별하늘.
실제 폭은 드래곤 ,강철, 노말범위라 다양성도 나름 오른다
#616이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:35
3개 다 쓸만한 타입이고
#617이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:35
아니 슬립데미지 포기하고 끝의대지 사양으로 페어리 무효를 가져와!
#618이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:36
>>617 동감 !
#619이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:37
날씨 이름은 적당히 유성우나 백야로 하면되겠지
#620이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:39
1번 2번과의 비교를 시작해야 하나
#621이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:39
그리고 지금생각해보니까 이 날씨팟이면 신속 데미지가 정신나가게되네
#622산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:39

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만약 전작의 쿠로나 데키나이코였다면 절대로 이기는 사양이었군.
데키나이코→별하늘일 때 2타입에 준거한 별을 만들어서 그것을 미래예지형태로 떨어트린다
쿠로→별하늘일 때 드래곤 강화

#623이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:40
>>621 응응
그래서 무지개의 별하늘 타이가가 미쳤지
#624이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:40
>>622 솔직히 별하늘 쓸 것 같았다
#625이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:41
이거 극한으로 쓰까면 노멀/드래곤타입이 내성파괴하는것이 되나
#626산제물과 설마 잡담이 2어장?과 비스트◆2x2vWiKeI.(1307832E+6)2017-10-08 (일) 14:41

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메가 보만다를 쓰자

#627이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:41
안줄거 다 안다!
#628이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:41
델타 보만다 (델타 인자 노말)은 어때 ?
#629이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:42
아무튼 유성우의 천부에이스를 정하면 역시 노말/드래곤?
#630이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:42
타입적으로 그렇게 되겠지
#631이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:43
어장주 별하늘 멤버 AA보고
결정 시작하자고 !
#632이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:43
드래곤은 그냥 우기면 되니까 여캐가 풍족할 수 있다.
가면라이더도 류우키정도는 드래곤이라 우겨도되고
#633이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:44
그렇기 하지 (웃음)
#634이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:44
은근히AA폭이 넓어서 좋은 드래곤. 아 키요히는 불이라 조큼 멀어진다
#635이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:45
거꾸로 생각하자
노말, 드래곤 만이 아닌 다른 타입도 있는 복합 요원으로 쓰면 된다고
#636이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:46
그런데 스타팅으로 받기엔 드래곤/불은 아니지?
#637이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:46
에이스는 맞게 가져가자
#638이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:46
그래야지
별하늘 스타팅 AA가 궁금하다
#639이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:46
그리고 어장주 잡담판 벌써 700을 향해 달려가는데 소감은?
#640이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:47
아 그러고 보니 벌써
#641이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:47
(잡단판 만든지 이제 26시간)
#642이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:48
흐음...
....어장주 ?
#643이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:48
생각해보니 노말이나 드래곤이나 무효화상성있어서 내성파괴 먹으면 완전 깡패인데;
#644이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:49
어장주가 이시간에 조용한건 가정사정에 의한 종료일 가능성
#645이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:49
그렇기는 하지
둘 다 우수한 타입이고
#646이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:49
어장주가 조용하니 한번 유성우에 대해 대략적으로 간을 보겠다
#647이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:51

《유성우》

효과
유성우 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을 때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 페어리타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 별하늘 상태와 동일하다。

유성우 상태를 만드는 특성
유성우

이 정도?
#648이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:52
아까 극한처럼 고유로 나갈걸?
#649이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:53
아 맞다
고유로 날씨 전개 한다고 했지
#650이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:53
                           아토베 케이고 고유 어빌리티/자동
                           자진에 「얼음」포켓몬이 있을 때 장소의 날씨를 「극한」으로 한다。

                           「극한」
                           ・기본적인 사양은 「싸라기눈(날씨)」에 준거한다。
                           ・얼음 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
                           ・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
                           ・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
                           ・「얼음 상태」에 대한 내성을 파괴한다。

                           「영향받는 기술」
                           ・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
                           ・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
                           ・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
                           ・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
                           ・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)
#651이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:55
『 』
야루오 고유 어빌리티/자동
자진에 「드래곤 」포켓몬이 있을 때 장소의 날씨를 「유성우」으로 한다。

《유성우》

효과
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 페어리타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 별하늘 상태와 동일하다。

인가 ?
#652이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:56
...흐음 고유 자체의 내용 까지
정하는 것은 너무 갔나 싶기도 하고....

...어장주가 온다면
#653이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:58
대략 이렇게 놓은 다음 에 1 2 3을 비교해보자는거니까.
#654이름 없음(2518694E+6)2017-10-08 (일) 14:58
솔직히 별하늘의 강화는 좀 어ㅓ느부분이 칼질먹을 각오는해야하고
#655이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:59
ㅇㅇ
#656이름 없음(0937645E+6)2017-10-08 (일) 14:59
>>654가 끌리는 것은 ?
#657이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:00
젠장 날씨에 너무 정을 많이줬어
#658산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:02
미안 난 아웃한다.
몰폰이 힘들어서 와도 뜨믄뜨믄
#659이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:03
ㅇㅇ 수고햇어!
#660이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:03
괜찮아요
#661이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:04
개인적으로는 1번이 .....
#662이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:04
1번도 괜찮지 ㅇㅇ
#663이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:05
지금 여기 참치는 3번 어떻게 1, 2랑 대응할정도로 올려본다고 머리굴리다가 그냥 3번을 받아들일거 같은 변태들이야
#664이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:06
솔직히 1번의 더블 천부의 로망과
3번의 정에서 헷갈린고 있다...
#665이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:06
3번도 더블천부 가능한거 아니야?
#666이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:06
3번 하나만 준다고는 안했을텐데
#667산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:07
유성우는 괜찮지만 조금 미묘하네.
일단 참고는 해둔다
#668이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:07
날씨에 따라 멤버가 다르고
멤버 중에서 천부가 있을지, 없을지 모르잖아 ?
#669이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:07
적당히 벨런스 못맞출거같으면 법규날리고 다시해 선언도 받는다.
#670이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:07
>>667
#671산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:08
까놓고 말해서 1은 속도에 관한 거라면 천부나 적성종도 가리지 않고 간다.
#672이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:08
(시마카제를 해보고싶었다 1번이었으면)
#673이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:09
그러니까 1번
위치스, 칸무스, 심해서함 기타등등
여러 녀석들을 호쾌하게 만날 수 있을 것 같다.

오리지널 날씨가 만들기도 힘들 것 같고
#674이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:10
3은 간단해 날씨팟이라는 로망이지 뭐, 사실 슬립데미지 포기한 날씨팟에 로망말고 뭐 있나
#675이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:10
2는 솔직히 패널티에 따라 고유를 제대로 써먹을 타이밍을 못잡아서 싸움날수도 있다는점이 걱정
#676이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:10
상위 날씨라는 로망.....
가면라이더라는 로망.....

큿, 로망이기에 고민된다 !
#677산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:11
날씨는 슬립데미지가 본체야!(진실)
비팟으로 쇼다운 하는 내가 하는 말이니까 믿어라
#678이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:11
>>675 동감
디메리트를 완화해도 결국 노 디메리트는 아닐 것이고
그러면 우리 읽기가 살아야 빛을 보게 된다....
#679이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:11
3으로 해서 가면라이더 류우키를 천부가 아니면 금관정도로 해달라고 하는것도 있으려나
#680이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:12
1번과 3번의 양자탹일.....
#681이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:12
그런데 있지, 실전성 따지면 작정하고 모래지옥 스테로도배팟 세울텐데 거기에 재미가?
#682이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:13
유일신계에서 성능만 찾을 수 없지
정은 폼이 아니잖아 ?
고집이 있어야지
#683이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:13
그러니까 용가리 날씨로 드래곤 간지를 챙기는것도 괜찮아보였어. 나름대로 실전성도 보이고
#684산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:14
아, 그러고보니 메타그로스나 메가보만다 AA가 충분하고
여기가 호연지방이니까 기회가 되면 얻을 수 있어요.
#685이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:14
그러면 진지하게 유성우팟하라고 떠미는거잖앜ㅋㅋㅋㅋ
#686이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:15
차라리
제 1 고유 유성우 갈기
제 2 고유 유성우 일때, 우선도 상승으로 하고

파이즈는 (노말/드래곤, 노말/격투)로 소지로 (착란)

...양쪽 다 포기하기가
#687이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:15
2고유는 어장주가 던져주는대로 받자 우리 날씨에서 너무 오버한거같다
#688이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:16
ㅇㅋ
#689이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:16
아니면 말그대로 유성우니까 날씨에 슬립데미지를 끼얹는건?!
#690산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:16
응? 그만큼 다른 날씨나 다른 고유도 소지 포켓몬은 확실히 밀어준다는 뜻인데?
AA는 내 마음대로지만
#691이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:16
하아 우선도의 폭력에 미련이.....
#692이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:16
(정줄을 놓음)
#693이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:17
(혼란 중)
#694이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:17
진짜 미치겠다 (웃음)
#695산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:17
고유 어빌리티는 내가 짠다.(진지)
상위 날씨도 바로 주는 것이 아니고 발전형이고
#696이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:18
덜컹 줄 수 없으니
당연하지요
#697이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:18
어차피 한동안은 고유없이싸워야한다 그럴거면 종족치 좋은 드래곤이 나아
#698산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:18
깔끔하게 우선도를 해빌면 된다.
속도로 방어를 쳐부숴버리자고
#699이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:18
그게 말은 쉬운데 날씨에 너무머리를 굴리다보니 태엽과 같은 사태가
#700이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:19
ㅇㅋ
호연인데 날씨로 가자 !

3번 별하늘 !
#701산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:19
>>697 파이즈나 아카드 는 왠만한 드래곤급 종족치야.
특히 파이즈는 천부고
#702이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:19
>>698 내 결심이 흔들린다아아아........
#703이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:19
아 그게있었네 나는 날씨팟안에서 그나마 드래곤이낫다고 한건데 말이지;
#704이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:20
그런 얘기 하면 납득하려는 내가 흔들린다 !

...아 심야 텐션 곂쳐서 머릿 속이 더 복잡해진다
#705이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:20
일단 아카드 크리스가 아무리 좋아도 불판나서 참치구이되는건 바라지않아
#706이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:20
응응
#707이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:21
매턴 아무생각없이 지르는 고유야 말로 참치친화적
#708산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:21
스피드의 극한? 속도만 올려서 안 되?
일렉트릭 볼을 최대로 끌어올리는 스피드와 고유와 어빌의 조합의 우선도 강화! 우선도에 비례한 위력 강화!
이것이 바로 불합리
#709이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:21
1번 우선도
3번 별하늘

둘 중 하나이지 ?
#710이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:21
>>708 그 생각도 했다
#711이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:22
어장주 어장주는 어느쪽이 전개가 더 잘 준비되어있다고 말할수있어?
#712산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:22
한가지 날씨만하면 그냥 때맞춰서 돌리면 되지만 상시 우선도 +2 가능성이 존재하는 에이스가 존재하면 또 다르다는거네.
*파이즈 채용은 진짜 신의 한ㅅ
#713이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:22
솔직히 우린 미1친X하나 때문에 1을 포기하는게아니라 3을 사람답게 써보자고 만들다가 물든거라서
#714이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:22
킹 메이커즈 때 처럼 대답해줄 수는 없나 ?
안 된다면 별하늘 스타팅 정보라도,...
#715이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:23
파이즈 엑셀이면 신속 배울 것 같다 (진지)
#716이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:23
아무리 어장주라도 별하늘을 선택할거라곤 예상 못했겠지, 아마 빙결이나 바위 짜놨을거야
#717이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:23
모래지옥이 특히
#718산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:24
별하늘일시 생각해둔 스타팅은 그거네.
드라코이에 나오는 드래곤하고 몬헌종 혹은 히로인X
#719이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:24
나도 모래지옥이 ㅈㄴ 사기로 보이는데 문제는 진짜 스테로팟의 마수에 잡히면 배틀이 초S들의 변태플레이가 되는게 걱정이라
#720이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:25
ㅇㅇ
적당히 자중해야지
#721산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:25
드래곤으로 재깍 떠오르는 것이 적기는 하지만 정신놓고 SCP-682도 줄 수 있었다
#722이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:25
통솔형에 몬헌은 철판 구성이네
#723이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:25
문제는 그게 실전성으로 돌아갈수있을여지가 높아서 그거 데고하다가 지면 단체로 흑화할거란 기분이지
#724이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:26
그건 그냥 쿠로한테 맡겨두자
#725이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:26
.......속도의 극한, 우선도의 폭력
상위 날씨, 별하늘

고민된다....
#726이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:26
솔직히 나도 별하늘을 말하지만 모래지옥의 스테로가 자꾸 유혹하는 기분을 버릴수가없다
#727이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:27
진짜 저거 악마의유혹이다
#728이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:27
사실 나도 델타스트림 미련 남았어 (웃음)
#729이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:27
이래서 오리지널 제작은 자중해야 하는 것이야....
....밸런스 조절과 정 붙는 게 정말

하아
#730이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:28
솔직히 이게 가장 큰게 1, 2가 확실히 쌔다보니까 자꾸 반발심이 난다는거
#731이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:28
일단 날씨 정한 것을 바꾸지는 말자고
#732이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:28
ㅇㅇ 별하늘뿐이다. 양심적으로
#733이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:29
나는 지시가 낮으니 2는 포기했다 (웃음)
#734이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:29
나도 50%확률게임하다가 RJ한방에 보내버리곤 지시는 좀...
#735이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:30
캐릭터적인 개성이면
속도광들도 드래곤도 둘 다 밀리지 않지
#736이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:30
솔직히 속도광도 속도광인데 노말배율에 자속신속도 속도광 못지않을거같아
#737이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:30
아 그러고보니 1번은 앵커 범위로 천부 넣을 수 있네
#738이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:31
그게 가장 큰 장점이지. 사실
#739이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:31
>>736 그러니까 고민이다

그런대 아까도 말했지만 함부로 상위날씨를 만드는 것은.......
#740산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:32
참고로 속도로 가면 야루오는 서포터로도 알바뜁니다.
장소에 나온 턴 스피드 비례 우선도 상승
#741이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:33
(즉 인맥 형성)
#742이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:33
확정도 아닌데 문제는 어장주가 히오스를 주면 참치들 또 쏠릴거같은데
#743이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:33
확정도 아닌데 문제는 어장주가 히오스를 주면 참치들 또 쏠릴거같은데
#744산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:34
히로인X는 속도팟에서도 굴릴 수 있다. 잊지마
#745이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:34
나는 아직도 오키타의 참극을 잊지않는다
#746산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:34
그 놈의 보구는 스트스트림버스터라고
#747이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:35
설마 AA하나때문에 풀코리타로 쏠릴거라곤
#748이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:35
왜 그때 이터널을 못 알아봤는 지....

뭐 그때 나는 아차코 밀었지만
#749이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:36
나는 캐럴 후 악 밀었다. 아무도 듣지않았지만
#750이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:37
하아....

지나간 것은 잊고
속도광이냐 드래곤 이냐다
#751산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:38
이터널... 흑, 형님.
대신 이누이 타쿠미 형님으로 참는다
#752이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:38
역시 2천부에는 이길수 없지?
#753이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:38
역시 2천부에는 이길수 없지?
#754이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:39
더블 천부 더블 에이스 !
#755산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:39
슬슬 확정이 나는 분위기?
아, 하나 잊었다.
#756이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:40
또 폭탄이냐
#757이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:40
또 무슨 일이 ?
#758산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:40
딱 지정은 안 하지만 속도쪽도 델타 스트림은 가능합니다.
비행 포켓몬의 아음속에 달하는 이동에 따른 일시적인 난기류 형성.
스카이하이와 동일하다
#759이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:41
Ok 나는 1번
#760이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:41
속도하래 이미 다 짜놨대 ㄱㄱ
#761이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:41
핫 무의식적으로 !
#762이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:42
날씨 팟 상대가 걱정인데
난기류로 뭉겔수 있다면 GG
#763이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:42
이건 아무리봐도 어장주의 플롯사수의지가 움직인거같아
#764이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:43
어장주도 고민을 많이 하셨겠지
#765이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:43
1로 정해진거면 다음은 참치끼리 적이될수밖에 없는게 남았지?
#766이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:44
천부앵커라니 이건 반드시 수라장
#767산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:44
아니야 그냥 옛날부터 생각한 것.
초고속이동에 의한 난기류의 발생...! 이라면?!
이런 것으로 구상한 건데 방금 떠올리니 이거 이런 환경에서 괴물같은 솜씨를 발휘할 수 있겠구나 해서 말이지
#768이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:44
앵커 !
그것도 천부 범위 !
#769이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:44
어장주 천부를 어장주 임의로 넣어주고
나머지를 참치의 앵커로 정하는 거야?

참치의 앵커로 걸린게 천부화야 ?
#770이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:46
천부 앵커면 진짜 혈투다
#771산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:48
앵커로 할 생각... 은 없다.
이유? 천부로 생각해둔 캐릭터가 아직 적어서 말이야.
#772이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:48
천부일만한 캐릭터, 그것도 속도에 어울리게 앵커해야하는
고통은 덜었군
#773산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:49
좋아, 일단 확인하면 질주하는 본능 맞습니까?
무르기 없어요? 진짜로?
#774이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:50
Ok
STANDING BY
#775이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:51
ㄱㄱ
#776산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:52
확인을 위한 승인은 3참치 이상이 필요하다
.(1/3)
#777이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:52
(생각해보면 파이즈만이 아니라 드라이브도 어울리지 않나 ?)

뭐 천부스러움이 없으니
#778산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:52
라스트 원!
드라이브는 장착자도 그렇고 천부보다는 주인공다운 근성승리지.
#779이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:53
참치가 둘인데 셋을 모으래
#780이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:53
맞는말...
#781이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:55

Start Your Engine!

Nice Drive.
를 배틀에서 쓰면 멋질 것 같아서....
#782산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:56
돼지고기에서 이곳을 흡수하고 싶어한다.
나는 상관없는데 우짤까나?
#783산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 15:56
설마 이거 2참치로 여기까지 온 것은 아니겠지?(떨림)
#784이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:57
1001내일이면 채운다조금만 기다려달라
#785이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 15:57
>>782 ?
돼지고기 ?
#786이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 15:59
어장주 자주가는 도야지 잡담판
#787산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:01
거기서 떠들어도 되니까 놀러와달라는데 여기 갱신속도보면 그건 민폐다.
#788이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:01
ㅇㅈ
#789이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:01
그런데 여기 자주오는 참치 하나 거기있는거같던데
#790이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:04
사실 대놓고 사기효과 쓰는 튀는불꽃 생각하면 벨런스는 의미없어진다
#791이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:05
오케이 저쪽
20접시 일고 왔다....
#792이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:05
태엽 고유 건들고 의욕 떨어졌다는 부분 읽으니
미안해진다.....
#793이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:07
이미 지나간것. 어차피 가속은 건들것도없이 극히 심플하다
#794산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:07
오우, 미안 미안
역시 준비했는데 그게 바뀌어버리니까 조금 의욕감퇴는 있었다.
그래서 이번에도 유성우는 참고만 한다고 한 것.
#795이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:07
ㅇㅋ
#796산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:08
뭐어, 가속으로 마음이 정해진 것 같지만 아까 있었던 다른 참치들 때문에 확정시키기가 미묘하네.
#797이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:08
그리고 여우 건은....
#798이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:08
그리고 우선도고유에서 그거 생각했었는데 역시 타마호크에 피폭됬었구나;
#799이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:09
앗 지우다가 마솝했다 !?!?!?!?!!
#800산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:12
솔직히 불판 각오로 말하는 거지만 내 어장이나 이런 곳 아니면 내가 만드는 고유나 데이터들은 공개는 커녕 언급하기도 무섭다.
너무 쏘아버리니까 말이지. 일단 내 어장인데 밸런스를 다른 어장과 비교해서 평균화하려 하는 느낌
#801이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:12
아무튼 2명은 1이니까 뭐 거의 확정이겠지 어지간하면 지박령이고 저참치도
#802이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:13
아 솔직히 타마호크에 그런 느낌있지
세세하게 말하는 것은 좋지만
평준화 시킨다는 느낌
#803이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:13
흠흠 여기가 산제물의 잡담판인가!
#804이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:13
오 한명 늘었다
#805이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:13
솔직히 어디랑 비교는 문제가 있고 내부에서 심하게 차이나는건 문제가있다 정도.
#806이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:13
음음- 다들 여우씨 이야기 중인가-
#807이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:14
고유 투표하다가 3명이 모여야 하는 데
안되서

잡담 ?
#808산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:14
앙대. 그만둬!
나는 또 옥천봉당하기 싫어
#809이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:15
어장주가 이러시니 이 얘기는 슬슬 넘어가고....
#810이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:15
그런데 솔직히 라크쉬르할거아니면 그리 세세하게 할필요도 없고 라크쉬르도 결국 자질사기는 나오는걸 보면 딱히...
#811산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:15
일단 몰폰이라 AA 못 올리니 이름만 말한다.
2명의 천부.
#812이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:16
ㅇㅋ
#813이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:16
파이즈와 또 누구일까 (두근두근)
#814이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:16
하나는 위치스에 한나겠지
#815산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:16
우선 예고한데로
헤이세이1 라이더의 천부인 가면라이더 파이즈
#816이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:16
여기 사람들 많구만. 돼지고기로 와도 되니까...(그랜절)
#817이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:17
그 생각은 했다, 델타스트림도 어울리고
하지만 이럴 때는 예상이 틀려도 맞아도 재미있겠지
#818산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:17
>>814 ...(좌절
#819이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:17
앗앗
#820산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:17
말하게 해줘!!!!
#821이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:17
거기가면 도야지상이 울거같아서 무리. 그 불쌍하신분은 안전한곳에
#822이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:18
엥 진짜냐
#823이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:18
>>821 내가 왜 울어?
#824산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:18
일단 주인공의 벌이는 천부의 소지들을 용병 보내거나 최고최속의 속도를 이용한 배달부.
학생들이 점유 중인 학구와 학구 사이의 밀정으로 사용하기 아주 좋은 녀석(결국은 봉이다)
#825이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:19
적당히 찍은 흔적
#826이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:19
날씨에서 실루엣 나왔으니
예상은 갔다 (웃음)
#827이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:19
본인이었어?!
#828이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:19
앵커 범위를 지금 정하는
좀 그러니 넘어가야 겠지 ?
#829이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:20
>>823저쪽 20접시 째를 읽어서 간파했다
#830이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:20
2명 만나기도 일이다 릴렉스.
#831이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:20
응! 우리 잡담판...솔찍히 5명이 안된다! 그러니 흡수 합병을 노리는 수밖에!!
#832산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:20
아, 그리고 모래바람이었으면 에이스였다.
그리고 날씨에서 다들 오해한 것은 시노아가 아니라 네로의 뒷모습이었어.
그리고 피의 백작부인은 루살카 슈베게린의 이명
#833이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:21
(처음부터 네로인줄,,,,)
#834이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:21
솔직히 잡담어장 가끔 보고 눈물이 났다
#835산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:21
일단 더블 천부는 파이즈형님과 한나 로 확정.
이후 천부는 통솔을 좀 더 올리고 해서
#836이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:22
>>834와서 이야기 들어주는걸로도 좋아.
#837이름 없음(2676207E+6)2017-10-08 (일) 16:22
스트레이트 쿠거 형님은 나오는가?
#838이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:22
아 이미 물 건너 갔으나
각 날씨별 스타팅 알 수 있어요 ?
이왕이면 날씨 중 천부까지
#839이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:23
>>835 천부 두명으로 충분하지 않아 ? (떨림)
#840이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:23
2인가 4어장부터 가끔씩 지켜보곤 있었으니까...
힘내세요!
#841이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:23
>>840 고마워!
#842산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:23
쾌청에서 올 가능성이 큰 천부는 카르나.
금관은 네로로 랜토리아나 사자왕이 더 크다고 말하면 죽일거야
#843이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:24
(랜토리아나 사자왕은 세이버 변종이겠지)
#844산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:24
>>837 스트라이드를 안 봐서 어찌 사용할지 감은 안 잡힌다.
하지만 도야지가 추전도 했고 일하면서 시간나면 틈틈히 보고 결정할 생각
#845이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:24
역시 카르나는 천부
#846이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:25
열혈의 스피드광 파티를 아시나요 ?
쿠거는 거기 에이스
#847산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:25
비의 경우는 천부는 안 정해졌지만 금관 고래왕을 넣을 작정이었다.
말 그대로 호연의 움직이는 섬이라고 불릴 정도의 고래왕을
#848산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:26
난 스슼 보다는 쿠훌린이 좋고 쿠훌린과 카르나는 거의 동격으로 좋아하니까
#849이름 없음(2676207E+6)2017-10-08 (일) 16:26
유키네 크리스는 금관(확신)
#850이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:26
동감
#851이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:27
인정
#852이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:27
>>849 ㅅㄱ 적으로 금관이지!
#853이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:27
랄까 우리내로 와줘! 이렇게 토크 좋아하는데 난 잡담판만 5개 보는데 여기까지 볼 능력은 안된다-!
#854산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:28
바위는 아까 말했듯이 한나로 종료.
그 외의 스타팅은 생각은 안 해놨다.

싸라기눈은 구상은 있지만 천부나 금관은 없다..
가면라이더 타이가나 와이즈 슈니 정도가 기본.
아, 얼음의 천의무봉으로는 에스데스? 정도는 생각해 봄
#855이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:28
그게 금관이 아니면 주자종은 금관이 존재하지않는 종족
#856이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:28
흐음흐음
#857이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:28
에스데스 천의무봉;;
#858산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:29
그리고 속도 파티에 크리스도 가능해.
토리 대응으로 2고유를 수정하면 후수고화력인 크리스가 어울린다
#859이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:29
스루 당하고 있다?!
#860이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:29
열혈에서도 설녀종의 천부로 나왔고
시간조차 얼리는 원작을 보면 납득
#861이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:29
금방 1001찰거같아
#862이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:30
>>858 희소식이다
다른 스타팅들에게 미련 있었는 데
#863이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:30
난 거유가 비중이 높으면 만족해.(슈로대에서 바스트모핑하나만보고 캐릭터 키우는 인간)
#864산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:30
뭐어 밤은 루미아가 스타팅이고
고스트로 마리를 넣을까? 도 했다. 원작에서도 밤에는 헌터로 활동한 모양이니까
#865이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:30
>>859 나메 없는 일반 참치 끼어들어도 될까요 ? (떨림)
#866이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:31
속도니까 캐럴은 이제 안녕ㅠ
#867이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:31
>>865 되는데요!! 그리고 나메를 거기서 정해도 되고요!
#868산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:31
별하늘은 아까 공개했고
안개와 담천은 아무도 고려하지 않는다고 확신해서 구상 없음
#869이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:32
잠깐 농무 얘기가 나왔지만
강철에 취약, 상위날씨치고 상대적으로 약함에 그만......
#870산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:32
참고로 저는 돼지고기판의 여러분들을 SYSTEM으로 채용해도 될 것을 허가받고 비열몬처럼 굴리려고 했습니다.
체육관의 슬라임은 아쿠시즈님의 아바타
#871이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:32
델타스트림은 ?
#872이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:33
그보다 독이나 페어리나 조큼 보조타입으론 몰라도 주는 아니지
#873이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:33
연휴 후에는 기숙사에 처박히기 때문에
참여에 마음이 흔들린다.....
#874이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:33
아, 산제물 나 여기서 권유한거 싫은거 아니지? 불쾌했다면 미안해
#875산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:33
애초에 델타스트림은 정상적인 날씨가 아닌 것으로 판단해서 델타 전문은 없이 했습니다.
#876이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:33
ㅇㅇ 솔직히 그렇지요
#877이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:34
전설종의 메가진화 한정 특성인데....
#878이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:34
그러게 날씨라기엔 너무 효과가 극단적이지
#879산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:34
아니, 상관없어.
난 잡담판을 관리하기에는 너무 약하기에... 몰폰이나 집안사정 등으로
#880이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:35
그럼 여기 1001 채우고 돼지판으로 ?
#881산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:35
>>873 템포가 빠르지는 않을 것이니까 안심하고 즐겨주세요.
#882산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:35
아, 그리고 희소식!
메어리는 재출연 확정!
#883이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:35
그보다 활어넣기엔 저기가 너무 평화로운곳이라 미안해진다
#884이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:35
후후후 돼지판에 드디어 추가 인원이후후후후후후!
#885산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:36
뭐어, 뭔가 더 문의가 있을까?
#886이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:37
사실 없지 그보다 몰폰 다이죠부?
#887이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:37
산제물의 연제 시간은?
#888산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:37
없으면 내 주특기이자 18번이자 주력기술인 추천캐릭터 모집이나 걸어두려고 하는데?
#889이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:37

아카드가 천부가 아니라는 것에 의문 ?
천부에서 고유종이 돤 흡혈종인지 아니면 변종인지 ?
#890이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:38
낮2-3시부터 6,7시, 이후 9시부터12시 이내
#891산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:38
한동안은 몸 사려야할 분위기라
대체로 9시나 9시 30분에 시작해서 11시까지만.
슬슬 집에서 또 내가 컴 잡고 있는 것에 심기를 불편해하고 있다.
그렇다고 방에서 책을 보고있어도 불만이면서...
#892이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:38
연휴지나면 9-12라고 보면좋다
#893이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:39
(어쩌지 기숙사에 딱 인터넷 막히는 시간대....)
#894이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:39
집이 뭔가 많이 무섭다
#895이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:39
동감입니다...
#896이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:40
>>891 으와아.....
#897산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:40
주말은 피시방에서 특별하게 오후 2,3시 에서 6,7시까지 연재하기는 한다.

간혹 공익근무 연가나 병가내고 쉴 때도 있지만 솔직히 기대하지 않는 것이 좋다. 연재 시도를 해봤는데 이건 또 안 되더라고
#898이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:40
#899산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:41
나와서 드라마를 보고 사회생활을 배우라는데 솔직히 욕하고 싶어지는 이유라서...
#900이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:41
>>897 공익 연가로 쉴때 뭔가 집중하는건 힘들어 갑자기 쉬게 되는거라 편하게 놀게되거든
#901이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:41
어떤의미에선 정말 규칙적이다
#902산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:41
>>893 우와아 명복을...
#903이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:41
>>899 입에서 ㅆㅂ 소리가 툭 튀어나올 이유로세...
#904이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:42
드라마로 사회라니
#905이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:42
>>899 하아 !?
....아 진짜
#906이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:42
역사를 사극으로 배우는 소리를
#907이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:44
어이가 없네....
#908이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:45
아무튼 결국 정해질건 정해졌고 prpr할 여캐 재등장도 확인했으니 여길 메우려나
#909산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:45
후하핳.
그냥 컴퓨터를 하지말고 방에서 나오라고 하는 것이 더 받아들이기가 쉽다.
물론 나와있어도 옷깃 만지거나 예능보다 웃거나 뉴스에서 모르는 용어 질문하거나 검색해도 욕 먹지만...! 그게 생활이레! 역시 독립해야해!
#910이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:46
집이 감옥(확신)
#911이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:46
진짜
독립하는 게...
#912산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:46
매우는 동안 추천 캐릭터를 받아볼까? 한다.
언재나처럼 추천한도는 없고 캐릭터명과 작품명만 잘 적어줘.
아 고대종 포켓몬도 해도 좋아. 뭔가 고민을 덜하게 되니까
#913이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:47
레쿠쟈나 테오키스 되나 (웃음)
#914이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:47
문제는 제반사정 갖춰도 곱게 독립시켜줄지도 모르는게 저런경우라
#915이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:47
언제나처럼 중복 오케이?
#916이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:47
속도면 시마카제아니여?
#917산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:49
아니, 대학 졸업하면 빠르게 독립하라고 할 정도.
가장 문제인 것은 가족끼리 사이가 나쁜 것이 아니라서 더 문제
#918이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:49
어째서 !? (의문)
#919산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:49
소지가 아니어도 됩니다.
다른 트래이너도 만들어야 배틀 횟수가 늘어나서
#920이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:49
?!?!?!
#921이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:50
플라이곤(한카죽이는5기의 그분)
#922이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:50
4번은 보스로 어울리지 않아 ? (농담)
#923산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:51
그냥 어머니와 내가 미친듯이 안 맞아.
성향이나 생활방식이나 패턴이나.
생각하는 것도 그렇고
#924이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 16:51
저어기서도 올렷지만 솔 배드가이(길티기어)
#925이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:51
>>922 이길 자신이 없다(진지)
#926이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:52
>>925 그래서 나도 농담으로 했어 (진지)
#927이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:52
80개 정도 남았으니 좀 더 잡담이란
느낌으로 꺼냈지
#928산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:52
4번은 나도 만들기 싫어.
*필드효과 귀찮다
#929이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:53
응응
#930이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:53
아무튼 속도라......
#931이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:54
정크 워리어 (유희왕) ?
#932이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:54
히라기 세이쥬로(상주전진관학원팔명진) AA부터 외도의 느낌이 좋다
#933산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:54
아, 야루오의 거점은 잿빛이나 루네 혹은 금탄으로 할 생각이니까 알아둬.
근처에 우선도나 속도 관련한 필드효과를 가진 경기장이 있다는 것으로
#934산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:54
세이쥬로 멋지지!
#935이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:55
주인공으로도 적으로도 좋은 데
아군으로는.....
#936이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:56
뭐 적으로 나오겠지
#937이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:56
>>935 츤데레 아저씨
#938이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:57
아 확실히 그런 느낌도 있다
#939이름 없음(2676207E+6)2017-10-08 (일) 16:57
심포기어들은 다 나오는거야?
구상 안했으면 추천할까 하는데
#940이름 없음(2676207E+6)2017-10-08 (일) 16:58
앨리스(여신전생)
#941이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 16:58
솔직히 히카루도 다시 나왔으면 좋겠다.
#942이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:58
시논(SAO)
#943산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:58
심포기어는 구상은 있다.
재일 에매한 캐롤도 캐롤 좋아하는 닌자 줬고
#944이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:59
ㅇㅋ
#945산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 16:59
히카루가 나오면 피아나 역할이 어울릴 것 같다.
는 유성하고는 아무런... 은?! 은성호!?
#946이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 16:59
스타더스트 드래곤 (유희왕 5D,s)
#947이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:00
>>945 엣!?
#948이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:01
라이거 제로 (조이드)
#949이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:01
키린(몬헌)
#950이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:02
아 고룡종이니 문제될려나 ?
아니면 A이니 넘길려나 ?
#951산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:03
키린... 몬헌을 해본 적이 없어서 그런데... 빠릅니까?
#952이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 17:03
평상시에 히카루 배틀시 은성호면 속도에도 원찬스?
#953이름 없음(1360644E+5)2017-10-08 (일) 17:03
키린 전격은 있다 느리진않음
#954이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:04
"패턴 자체가 엄청나게 빠르고 변칙적이며 타점이 작고 번개 공격 때는 몸 전체가 전격으로 둘러싸인다. "

나×위키 출저
#955이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:04

키린......ㅆㅂ
#956산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:05
키린은 전기 사용자에게 줘야겠다.(확신)
#957이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:06
계속 AA추천하면....

키리토 (GGO) ?
#958산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:06
아, 그리고 이번 어장은 라이벌 범위는 정하지 않았습니다.
주인공은 중립 스타트라는 느낌을 확실히 해두기 위해서
#959이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:07
개인적으로는 SAO 보다 GGO에서 민첩성이랄까 반사신경이 더 느껴졌다
#960이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:07
키린 그 XXXXX는 처맞는 타점은 좁은주제에 날뛰기는 XX같이 날뛰어 다니고

타격은 왤케 광범위 한데,

먹히는 상태이상은 수면뿐이고 폭질한다고 조합분 가저가도 처맞질 않으니까 도데체!!!!
#961이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:08
...뭔가 트라우마(?)를 건드려서 죄송합니다
#962이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:09
아 그러고 보니 쿠 형님도
충분히 치용할만한 스피드 타입 아닐까 ?

쿠 훌린(FATE)
#963이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:10
>>961 아녀요 요즘 몬헌2g를 가끔 해서...
#964이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:10
넵 그럼 다행입니다
#965산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:11
전기 사용자는 강하다.

에이스 가면라이더 블래이드
몬헌종의 키린
선발 베아트리체
#966이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:11
가면라이더가 많네....

....보기 좋아 !
#967이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:12
온두루루라깃탄디스카!
#968산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:13
나는 요새 가연라이더 때문에 애니도 별로 안 보거든
#969이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:14
요새 에그제이드 덕분에 줄긴 줄었섰지...
#970산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:16
디에스 이레를 아침에 봤지만...
동화가 너무 했다. 빌헬름vs슈라이버는 정지화면이야? 뭐야?
#971이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:16
>>970 그거 보면 눈 버린다고 벌써 소문낫더랔ㅋㅋㅋ
#972이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:18
소문은 들었다
아직 안 봤는 데, 보기 걱정된다....
#973산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:18
난 디에스 이레 팬이라서 볼 테지만 기대는 안 한다.
아포? 타입문은 소설이면 충분하지? 유포타블하고
#974산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:19
개인적으로 레아가 아직 안 나와서 불만이다.
*디에스 이레 최애캐
#975이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:20
응 (진지)
#976산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:21
까놓고 말해서 레아 루트로 해준다면 나는 작화가 쓰래기여도 봅니다.
#977이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:22
레아루트가 전설의 진엔딩 이자나?
#978이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:23
카카카에서 이어지는 루트 였던가 ? (가물가물)
#979이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:24
마리루트 다음 카카카 가기전에 수은이 윤회써버리고 파순 탄생전에 작살내고

정사로 이어지는게 레아루트야
#980이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:25
마리 -카카카-레아
맞구나
몇년 전이라서 가물가물했다
#981이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:26
신좌먼상은
구도와 패도, 자신의 욕구와 집념이 세상을 넘는 힘이 된다는 게
마음에 든다
#982산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:26
카카카는 스킵해도 좋으니까!
과거회상으로 넘겨도 좋으니까! 재발 레아 루트를!
#983이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:27
ㅋㅋㅋ
#984이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:27
>>981 그거 나도 좋아해 서로가 각자의 반칙으로 싸우는이야기라는게 좋지
#985산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:27
신좌세계면 나같은 인간은 패도도 구도도 못 걷는다.(진심)
#986이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:29
그건 동감
내 자신이 나의 길을 이어가는 것도
남의 길을 보필하는 것도 저신 없다 (진지)
#987산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:30
일단 소지 예정은 스타팅 둘을 재외하면 크리스가 후보인 정도인가?
데이터가 짜기 쉬운 형태인 만큼 제대로 생각해놔야지
#988이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:30
뭐 그렇가에
구도든 패도든 자신의 길을 이어가는 이들이 좋은 것 이지만
#989산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:32
흐음... 스피드...
샤메이마루 아야나 하타테같은 텐구도 좋지만 이쪽은 우선도라기보다 순수 속도파같아서 미묘한 기분이네
#990이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:32
지금까지 나온 소지 후보가

플라이곤
정크워리어
스타더스트드래곤
앨리스 (여신전생)
시논 (sao)
키리토 (ggo)
라이거 제로

정도 ?
#991산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:35
소지 후보가 아니라 출연 모집이지만...
그보다 라이거 제로는 뭐야?
#992이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:35
우선도이면
제트 엔진 같은 중간에 폭발적인 가속 능력이 있어야 한다고 느꼈다
#993이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:36
라이거 제로 (조이드)

소지 후보도 앵커 받는 게 아니었나...
착각해서 미안해
#994이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:37
뭐 모르면 페스라는 느낌으로
#995산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:39
그런 의미에서 순간 가속인 파이즈 엑셀폼
위치스의 스트라이크 엔진
심포기어의 추진력과 이치이발의 로켓엔진
#996이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:40
뭐 좀더 생각해보면 되겠지...
#997산제물과 수정중과 비스트◆2x2vWiKeI.(1552024E+6)2017-10-08 (일) 17:40
이재 가속해서 >>1000 >>1001 잡아도 될 듯?
#998이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:41
밤샘, 새벽 텐션으로 지금은 슬슬 무리가 온다....
#999이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:41
1000으로 무엇까지 허용인가요 ?
#1000이름 없음(4868094E+6)2017-10-08 (일) 17:42
>>1000이면 천부의 재들은
에이스가 된다.
#1001이름 없음(4360379E+5)2017-10-08 (일) 17:42
1001이면 거유소지가 더 는다