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원하는데로!
짐승에게 바치는 산제물들의 잡담소
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1착은 나다
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써도 상관없다.
육성 어장은 필요없어!
그냥 바로 스토리로 뛰어든다!
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아, 전 어장의 >>1000 >>1001 은 소지와 고유 재외하고 들어줍니다.
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고유는 특화되어도 좋으니까 알기 쉬운 것으로 간다.
복잡한 설정은 필요없어
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일단 오늘 안에 정리하고 내일부터 달려버릴 작정이지만!(시간이 아까워!)
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뭐어, 괜히 야심차게 준비했다가 너무 일을 벌려서 피봣으니까.
이번에는 그냥 흐름에 맞기는 형태를 취하려고한다.
소지를 얻고싶다면 노력하도록
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(r_y__ )
>>23 그것은 생각 중입니다
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(r_y__ )
응? 키워드 모집은 없다.
그에 더해서 고유는 그것과 무관한 것으로 갈 생각.
물론 황금은 남는다. 다른 3개와는 형태가 완전히 다른 고유니까
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지시를 뺸다면 통솔이겠지?
아니면 능력일까?
개인적으로 전용 어빌리티 재한은 좋아하지 않아서…
고유 어빌리티의 갯수나 질의 조절은 이해하지만 전용은 포켓몬의 능력이라고 생각하기에…
그리고 육성도 마찬가지로 4계제가 육성의 특권인 것은 이해하지만 받아들이기는 조금 힘드네.
그런 의미에서 확실하게 눈에 보이는 특권을 취할 수 있는 통솔이 좋다.
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>>36 그럴거야.
만약 섞는 방식을 쓰면 육성 A부터는 레벨100 이전에 방호 어빌리티에 『신과 같은 자』자 『방벽』을 부여한다던가?
능력 A 이상이라면 기존의 정형화된 전용 어빌리티 대신 『도려내는 파성룡아』같은 기이한 형태의 전용을 부여한다던가?
통솔의 경우는 에매하지만 기존부터 특권이 많으니 패스
지시? 이쪽은 섞어도 어찌할지 모르겠다. 『민완의 마안』같은 특수한 어빌리티를 주는 것으로 할까?
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>>38 유일신식은 안다는 것으로 전재로 올려볼게
『민완의 마안』 … 1/선행/장소의 아군을 턴 마지막에 「임의교체」한다.←비열몬 야라나이오 소유
도려내는 파성룡아는 사카키의 송곳니 초기명칭
『신과 같은 자』 … 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.
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>>40 확률 쓰래기 범위지만 말이야.
그야말로 A이상을 천상계로 만들어버리려고한다.
유일신식에서는 A하나도 없으면 기능을 못 해버리니까.
솔직히 A가 하나도 없고 만능형도 아닌 녀석하고 다른 것 다 C에 통솔만 A인 녀석이 붙으면 통솔 A가 압살하는 구도가 마음에 안 들어서
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뭐어, 그런 이후로 범용적인 것은 다 가능하지만 A에게는 진짜로 A답지만 결정적인 영향력은 없는 범위의 특권을 주려고 생각 중.
_ .........-‐‐……‐ 、
γ´ .'´ リ:ハ
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r:┐__.....ム ,・ニ゙___j ! /. ∠....__ノ_-_-_‐‐- ._x.__
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배경은 호연지방으로 할 생각.
사실 원 시나리오도 개량형이라 원점 회귀하는 거지만…
조금 개변은 있다.
호연지방 전체를 도시 1곳을 중심으로 한 거대한 학원지역으로 변경.
원작과 비슷하거나 조금 큰 규모의 도시를 학구로 설정해서 학생과 일부 교사들이 점거하고 있다는 형태
날씨와 특성이 처름 시작된 곳으로 전설도 날씨와 관련이 있으니 날씨 학파가 대두된다는 형태로
_ .........-‐‐……‐ 、
γ´ .'´ リ:ハ
{ ・っ :}. ト / , ′ }
r:┐__.....ム ,・ニ゙___j ! /. ∠....__ノ_-_-_‐‐- ._x.__
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>>47 신과 같은 자가 2체까지 부여된다면?
혹은 다른 특권의 일부를 배낄 수 있다던가?
통솔은 초반에 많이 먹고가니까 익스펜션을 침범당하는 형태
『익스펜션 (노말)』 … 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』 … 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』 … T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』 … 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』 … 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』 … 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』 … 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』 … 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』 … 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』 … 장소의 날씨 단점을 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』 … 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』 … 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』 … 「풀죽음」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』 … 아군 반드시 교체 할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』 … 「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』 … 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』 … 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』 … 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
_ .........-‐‐……‐ 、
γ´ .'´ リ:ハ
{ ・っ :}. ト / , ′ }
r:┐__.....ム ,・ニ゙___j ! /. ∠....__ノ_-_-_‐‐- ._x.__
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>>49 트라이 괜찮지.
야생 포켓몬(학생)도 강한 이유가 설명이 되고 소지 재한수가 있어도 용병으로 영입이 가능하니까
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γ´ .'´ リ:ハ
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r:┐__.....ム ,・ニ゙___j ! /. ∠....__ノ_-_-_‐‐- ._x.__
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>>54 통솔은 A부터 익스 추가임명 다.
육성과 능력 지시는 AA부터 입수하는 것으로…
AAA? 이미 현실성이 없다. S는 단 1명이라는데 개인적으로 3,5명이 좋지만 1명으로 충분하지.
◆4대자질/「EX」랭크
오해를 받기 쉽지만,
「EX」랭크는 「우수하다」라는 의미는 아니다.
예를들면, 통솔 「EX」랭크와 통솔 「S」랭크라면,
비교할 것도 없이 후자가 우수하다고 단언할 수 있다.
「육성」에 있어서의 「EX」랭크라면 야루오의 「리본 메이커」
「통솔」에 있어서의 「EX」랭크라면, 노라・아렌트를 들 수 있다.
노라・아렌트는 「지시형」의 트레이너이다.
노라・아렌트의 「통솔력」이란,
「F(프리 랭크)」의 포켓몬에 한정해 어떤 종이라도 따르게 할 수 있다는 것.
또, 그녀 자신은 추가 임명 권한을 가지지 않지만,
「죠우노우치 카츠야/통솔:E+」나 통솔형이 임명했다
「톱 배터」등의 「역할」의 포켓몬을 그대로 따르게 할 수 있다.
이 의미로, 노라・아렌트는
「F(프리 랭크)」의 트레이너라는 의미로는 최적이라고 말할 수 있다.
【지시형】… 상대와의 랭크 1랭크 차이에 급소율에±1 보정이 걸린다.(MAX는 4)
C= 「숙달」지령 습득 가능.
B= 「전개」지령 습득 가능
A= 지령의 혼성 습득, 추가 지령, 묘수 1회.
AA= 「맞아라!」를 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크에서 「능력」에 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린 능력이라면 강력한 것을 얻는 경향.
AAA= (상세 불명)
S= (*스포일러 규제) 지시를 받은 측이 자신의 사고를 초월한 속도로 육체가 움직였다고 느낀다.(역주*헤븐즈 도어?)
EX= (상세 불명) 일례로서 어떠한 고유 포텐셜에 의해 「누시의 칙명」등을 사용할 수 있다면 여기에 해당한다.
【육성형】… 높을 수록 레벨이 오르기 쉽다.
C= 종족 포텐셜 제2 계제까지. 이론상 레벨 상한 150
B= 종족 포텐셜 제3 계제까지. 이론상 레벨 상한 200
A= 종족 포텐셜 제4 계제 도달 가능. 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 「+」으로부터 육성력을 살린 「PT 범위」를 습득시킬 수가 있다. 레벨 제한 없음
AA= 기술 머신의 추출, 「앞(선)」 「회피」 「내성」 「격」 「기합」을 「극」으로 습득, 종족치의 애매치의 정상화, 그 외. AA이상이 되면 어느 정도의 개인차가 있다.
AAA= 포켓몬의 종족치의 증강. 「리본」은 본래 여기의 영역.
S= (스포일러 규제) 「오의」의 습득. 포켓몬에 독자적인 「전용 포텐셜」을 보관 유지시킬 수 있다.
EX= (야루오)《모드》로 불리는 독자적인 육성 기법을 가진다.
【통솔형】… 높은 만큼 따르게 할 수 있는 포켓몬의 종류가 많아진다.
C= 평균적인 통솔력. 「올드 타입」 「디지몬」등은 거의 이 랭크에 들어간다.
B= 「주인」이나 「몬헌」등의 필요 통솔이 높은 포켓몬을 따르게 할 수 있다.
A= 「고룡」등의 고위 존재, 전승의 존재를 따르게 할 수 있다. 추가 임명, 「익스팬션」의 부여, 「PT 범위」1개, 명중율의 체감치의 정상화, 「정」의 수 2, 필드 형성 등.
AA= 천적 관계에 있는 종족을 같은 PT에 참가시킬 수 있다. 「PT 범위」2, 명중율+1, 「정」의 수 3.
AAA= 명중율+2, 「정」의 수 4
S= 명중율+3, 「정」의 수 6이상. 이론상, 순수한 통솔력으로 따르게 할 수 있는 모든 종을 따르게 할 수 있다.
EX= (노라) 「F(프리)」랭크라면 이론상 어떤 사람이라도 따르게 할 수 있다. (스포일러 규제) 「야생」을 임명할 수 있다.
※묘사
E : 트레이너가 아니라도 따른다.(역주*마을 포켓몬?)
D : 트레이너의 최저한을 만족하면 따른다. 예)무라마사, 흡혈귀(역주*아마도 개인차가 있다)
C : 트레이너로서 한 사람분이라면 따른다. 예)관동18룡, 몽마
B : 일정한 통솔력이 없으면 따르지 않는다. 예)몬헌, 주인
A : 전설을 이끌만한 자질이 없으면 따르지 않는다. 예)고룡
【능력형】… 높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다.
C= 고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3.
B= 고유 포텐셜 1~2, 전용 포텐셜 3~5.
A= 고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 6. 이능으로서 필드 형성이 가능.
AA= 고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 8.
AAA= 전용 포텐셜 10.
S= (스포일러 규제) 능력의 이식.
EX= (스포일러 규제) 「각성」이라고 불리는 힘을 가진다. (스포일러 규제) 승리하는 것으로 상대의 능력을 약탈, 시스템에 간섭해 배틀 후에 상대의 기억(데이터)을 개찬한다.
※묘사
E : 습득 불가
D : 단점, 용도 불명
C : 조건이 까다롭다. 조건은 없지만 수수하다. 없는 것보다 낫다.
B : 명백한 플러스, 조건을 없지만 한 방으로는 부족, 한정된 조선에서 확실한 효과
A~ : 바보같은 수준, 취급하기 쉽고, 화려하며, 결정적 수단이 될 수 있다.
【비고】
・「EX」는 평가 규격는 단순하게 뛰어나다는 의미가 아니고, 다른 랭크에도 적용할 수 없는 경우에 해당한다. 「EX」와「S」의 단순 비교라면 비교할 것도 없이 「S」가 뛰어나다.
・「+」은 「그 랭크 중에서 특별히 뛰어나다」 「그 랭크로 할 수 없는 것을 한정적으로 할 수 있다(예외 요소)」등.
・「-」은 「그 랭크 중에서 뒤떨어진다」 「그 랭크로 완성될 수 없다」등.
・타입에 특화한 사람은 그 타입으로 한정해 「+」 「-」가 되기 쉽다.
・단순하게 미숙한 경우에도 「-」이 붙는 경우가 있다.
・어디까지나 표기된 랭크가 그 사람의 기본 랭크가 된다.
・「+」의 예외 요소에 대해도, 각 자질의 특권은 획득이 곤란한 경향에 있다.
(지시=묘수・추가 지령/육성=제4 계제/통솔=익스팬션, PT포텐셜/능력=전용 6)
・BD, SP가 되면 랭크가 떨어진다.
・BD의 예외 요소로서 원래 「A+」일 경우 우수 분야에 한정해 제4 계제(사사미 등), 혹은 뛰어나게 우수한 레벨링이 가능(하루유키) 등이 있다.
・SP의 추가 임명은 이 「예외 요소」의 일부. 이 때문에, SP에 의한 추가 임명은은 「통솔:A+」가 최저 조건이 된다.
・2이상의 자질이 자기 부담으로 「A」이상인 「복합형」은 희소. 복합형=다른 자질보다 뛰어난 것은 없지만, 특이한 자질을 가지는 경향. 또, 선천적인 사람의 경우 일부의 자질이 두드러져 낮은 경향.
・각 자질을 살린 고유 포텐셜은 「지시= 「4식」 「지령」, 육성=기능 확장, 통솔= 「역할」 「필드 형성」, 능력=이능」이라고 하는 경향.
・작중의 현시점에서는 1체에 대해 전용 포텐셜을 복수 보관 유지하는 사람은 없다.
_ .........-‐‐……‐ 、
γ´ .'´ リ:ハ
{ ・っ :}. ト / , ′ }
r:┐__.....ム ,・ニ゙___j ! /. ∠....__ノ_-_-_‐‐- ._x.__
--―――┴- ―‐┴┴―――――┴―――一'
이것의 유일신식 4대 자질의 설정
>>60 그럴 경우 적응력*1.2(페어리 스킨) 하고 적응력하고 익스펜스(노말)은 같이 적용이 안 된다.
무엇보다 페어리 스킨해버리면 적응력은 몰라도 익스펜스(노말)은 당연히 안 되지
>>62 모든 상대는 아니다.
통솔 A와 다른 자질이 AA인 자들만
통솔은 초반에 많이 먹고가니까 익스펜션을 침범당하는 형태
라고 하지 않았어?
>>65 통솔은 AA이상일 때 혜택은 없다.
아, 그리고 지시나 통솔 수치에 따른 보정은 없에거나 한정적으로 적용할 생각
아니면 익스펜션 자채를 AA도달자에게만 준다던가
솔직히 통솔로 명중보정이나 지시로 치명보정은 에바참치였다
>>68 솔직히 지시나 통솔이 높다고 배틀자채에 수치적인 영향력 행사는 이해가 안 된다
그러면 잠깐만 조정한다.
【지시형】… 높을 수록 보다 상위의 지령을 습득할 수 있다.
C= 「을」지령 습득 가능.
B= 「병」지령 습득 가능
A= 지령의 혼성 습득
AA= 『익스펜션』의 부여 가능, 지령 사용시 어빌리티 발동 확률이 상승
AAA= (상세 불명)
S= (상세 불명)
EX= (상세 불명)
【육성형】… 높을 수록 레벨이 오르기 쉽고 『어빌리티』의 습득이 빠르다.
C= 레벨 50까지 메우 빠르게 도달
B= 레벨 100까지 메우 빠르게 도달, 『O격방어』습득 가능
A= 상위 『벙용 어빌리티』 습득 및 강화가능
AA= 『익스펜션』의 부여 가능,
AAA= 포켓몬의 종족치의 증강. 「리본」은 본래 여기의 영역.
S= (스포일러 규제) 「오의」의 습득. 포켓몬에 독자적인 「전용 포텐셜」을 보관 유지시킬 수 있다.
EX= (야루오)《모드》로 불리는 독자적인 육성 기법을 가진다.
【통솔형】… 높은 만큼 따르게 할 수 있는 포켓몬의 종류가 많아진다.
C= 평균적인 통솔력. 「올드 타입」 「디지몬」등은 거의 이 랭크에 들어간다.
B= 「주인」이나 「몬헌」등의 필요 통솔이 높은 포켓몬을 따르게 할 수 있다.
A= 「고룡」등의 고위 존재, 전승의 존재를 따르게 할 수 있다. 추가 임명, 「익스팬션」의 부여, 「PT 범위」1개, 명중율의 체감치의 정상화, 「정」의 수 2, 필드 형성 등.
AA= 천적 관계에 있는 종족을 같은 PT에 참가시킬 수 있다. 「PT 범위」2, 명중율+1, 「정」의 수 3.
AAA= 명중율+2, 「정」의 수 4
S= 명중율+3, 「정」의 수 6이상. 이론상, 순수한 통솔력으로 따르게 할 수 있는 모든 종을 따르게 할 수 있다.
EX= (노라) 「F(프리)」랭크라면 이론상 어떤 사람이라도 따르게 할 수 있다. (스포일러 규제) 「야생」을 임명할 수 있다.
※묘사
E : 트레이너가 아니라도 따른다.(역주*마을 포켓몬?)
D : 트레이너의 최저한을 만족하면 따른다. 예)무라마사, 흡혈귀(역주*아마도 개인차가 있다)
C : 트레이너로서 한 사람분이라면 따른다. 예)관동18룡, 몽마
B : 일정한 통솔력이 없으면 따르지 않는다. 예)몬헌, 주인
A : 전설을 이끌만한 자질이 없으면 따르지 않는다. 예)고룡
【능력형】… 높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다.
C= 고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3.
B= 고유 포텐셜 1~2, 전용 포텐셜 3~5.
A= 고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 6. 이능으로서 필드 형성이 가능.
AA= 고유 포텐셜 2이상, 전용 포텐셜 8.
AAA= 전용 포텐셜 10.
S= (스포일러 규제) 능력의 이식.
EX= (스포일러 규제) 「각성」이라고 불리는 힘을 가진다. (스포일러 규제) 승리하는 것으로 상대의 능력을 약탈, 시스템에 간섭해 배틀 후에 상대의 기억(데이터)을 개찬한다.
※묘사
E : 습득 불가
D : 단점, 용도 불명
C : 조건이 까다롭다. 조건은 없지만 수수하다. 없는 것보다 낫다.
B : 명백한 플러스, 조건을 없지만 한 방으로는 부족, 한정된 조선에서 확실한 효과
A~ : 바보같은 수준, 취급하기 쉽고, 화려하며, 결정적 수단이 될 수 있다.
중간과정과 원본이 뒤섞임
C= 레벨 50까지 메우 빠르게 도달
B= 레벨 100까지 메우 빠르게 도달, 『O격방어』습득 가능
A= 상위 『범용 어빌리티』 습득 및 강화가능
AA= 『익스펜션』의 부여 가능, 방벽 어빌리티 습득 가능
AA= (상세불명)
S= (상세불명)
EX= (상세불명)
C= 평균적인 통솔력, 어지간한 포켓몬은 따르게 할 수 있다.
B= 「주인」이나 『고유종』을 따르게 할 수 있다.
A= 추가 임명이 가능, 기존 역할의 상위 역할 임명 가능
AA= 『익스펜션』의 부여가능, PT어빌리티2 부여가능
AAA= (상세불명)
S= (상세불명)
EX= (상세불명)
C= 제 1 고유 어빌리티 습득 가능
B= 제 2 고유 어빌리티 습득 가능, 삼각효과 간섭무효 암반 습득 가능
A= 제 3 고유 어빌리티 습득 가능, 특수한 전용 어빌리티 습득 가능
AA= 『익스펜션』의 부여가능, 제 4 고유 어빌리티 습득 가능
AAA= (상세불명)
S= (상세불명)
EX= (상세불명)
늘 모든 포켓몬이 그렇듯... 언재나 예외는 있다.
그리고 살짝 스토리를 개찬하면서 라이벌들의 위치가 좀 더 명확해져서 좋다.
아까운 악역이 사장되지만 이러는 편이 훨씬 깔끔하고 할 맛이 나네
*천필살 같은 것은 능력이 날씨에 특화되던가 아니면 육성이 A이상이던가
당장은 이것으로 끝이고...
일단 유일신 계열에서 가장 마음에 든 요소는 빠른 데이터 작성도 있지만 일정 조건(주로 육성력)만 갖추면 계제가 쉽게 변경되는 점.
이것으로 고유 습득 전과 습득 후를 맞출 수 있다. 개연성? 팀의 브리더 혹은 스스로 직접 했습니다
NPC의 원재료 스토리와 아카데미의 학생 사이드의 스토리를 분리 병행하며 템포를 맞춰나갈 생각.
이러면 참치가 날뛰어도 한쪽을 진행하면서 은그슬쩍 수리 가능
브리더는 일일히 훈련이라도 시키지 서포터는 그냥 응원단장
너무 기새가 올라있었다. 새벽 탠션에 명절 버프까지
선택이나 어떤 행동에 따라 조금씩 성장한다는 편도 좋다고봐(지시빼고)
우칼까나?
일단 상위의 트래이너들은 한가지가 AA가 기본이거나 올 A를 달성하는 사람이 대부분이라는 기준으로 해둘 생각.(비열몬 기준의 O300범위 설정)
일단 통솔 A기본 능력 C++(B까지 한발짝)기본 사양으로 참치에게 포인트 배분을 시킬 생각
솔직히 보완이나 참치에게 맞춰서 만들어버리면 뭔가 주인공의 것이다. 싶은 느낌이 안 들고... 어떤 파티든 강하면 틈이 있거나 틈이 없으면 전체적으로 미묘하거나 하는 법이라고
하도 설정빨로 먹고 들어가서 아예 고유쪽은 설정을 갈아엎어부렸제
솔직히 설정은 좋았으나 끝내 그 본체가 드러나는 일은 없었으니까... 설정에 힘을 너무 쏟은 최후란거지
기능확장형
트레이너 개인의 기술 또는 이능에 의한 고유로, 특수한 기술을 추가로 내보내는것이 가능한 고유
횟수 제한형일 경우, "턴의 최후에 추가 공격" "삼각 효과" "상성 발군" 등이 가능
추가행동형
특정 조건 등에 의해 추가 공격, 추가 행동이 가능한 부류의 포텐셜
넓게 보면 버서크도 포함
순간강화형
"장소에 나왔을 때" 발동되는 포텐셜
특정 타입의 기술의 위력을 강화(1.5배)하면 C, 2배로 하면 B. '가열' 등의 상태변화를 가능케 하면 A.
윤회, 장전, 바운스를 적극 활용해야 한다.
필드형성형
일부 통솔형 및 능력형의 영역
아군, 또는 서로에게 적용되는 필드를 전개
서로에게 적용되더라도, 아군이 더 유효 활용하는 방향
카운터형
상대의 행동에 반응
예로, 능력상승, 교대, 포텐셜 발동 등에 반응한다.
역할적용형
『역할』이 발동했을 때, 같은 『역할』일 때 같은 조건의 고유
그외
특정한 형식으로 분류하기 힘든 것
고유를 생각할때 참고할 만한것. 포켓몬 잡담어장의 누군가의 강의내용이지만
템플릿만 만들고 전부 즉흥으로 갈 생각.
스토리는 잡아뒀지만 시간이나 행동에 재약은 필요없다.
그냥 놀다가 어느 순간부터 대뜸 시작하게 하겠어
>>131 데이터가 준비되는대로 당연히 배틀은 늘린다.
(커뮤난무는 무셔)
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』.
【이하 예시】
·선발
『선발』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』 … 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다.
『경화』 … 선발로 장소에 나오면, 방어가 오른다.
『마술사』 … 선발로 장소에 나오면, 특공이 오른다.
『현자』 … 선발로 장소에 나오면, 특방이 오른다.
『광주』 … 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『매눈』 … 선발로 장소에 나오면, 명중이 오른다.
『심안』 … 선발로 장소에 나오면, 회피가 오른다.
『수인』 … 선발로 장소에 나오면, C(크리티컬)이 오른다.
·선발 심화
『노발천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 스피드가 2배가 된다.
·에이스
『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
·에이스 심화
『부동의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다.
『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다.
『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다.
『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4).
『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다.
『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다.
『◯멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다.
『○○의 에이스』… 수시 모집중.
·어시스트
『영웅찬가』 … 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
·어시스트 심화
『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
·킬러
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
·킬러 심화
『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:을』 … 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:병』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
·통솔형의 추가임명
양대간판, 스카우터, 체이서는 포켓몬 측에게도 자질이 요구됨.
『선구의 에이스』 … 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『톱타자』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』 … 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』 … 장소를 떠날 때 아군의 모든 능력치를 올릴 수 있다.
『스카우터』 … 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
『체이서』 … 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『커스메이커』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력치을 내린다.
『엠페러』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 모든 능력치을 내린다.
·타이트엔드
『타이트 엔드』 … 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
·타이트엔드 심화
『타이트 엔드 α』 … 『노발천』『영결살인:갑』『영웅찬가:갑』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』 … 『대흑천』『영결살인:을』『영웅찬가:을』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』 … 『위타천』『영결살인:병』『영웅찬가:병』의 『역할』을 가진다.
·베테랑
『베테랑』 … 1/시/트레이너가 」타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
·야생
『야생 포켓몬』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.
◆「역할」의 발동 타이밍
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・『에이스』= 「이때다!」일 때 필드에 나왔을 때。 『에이스』가 대치했을 때。
・『킬러α』= 『에이스』에 자신의 공격이 명중했을 때。
・『킬러β』= 『에이스』의 공격이 자신에게 명중했을 때。
・『킬러γ』= 『에이스』가 필드에 있는 상태에서 자신의 행동시。
・『어시스트』= 『어시스트』의 뒤에 『에이스』가 필드에 나왔을 때。
・『양대간판』= 필드에 나왔을 때。
・『인챈터』= 『인챈터』의 뒤에 아군이 필드에 나왔을 때。
・『선발』= 가장 먼저 필드에 나왔을 때。
・『어벤저』= 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때。
・『스카우터』= 상대의 데이터를 해석했을 때。 해석 차단 효과로 무효화되었을 경우는 발동으로는 간주하지 않는다。
・『체이서』= 「추격효과」로 상대에게 기술이 명중했을 때。
『부수』 … 『역할』에 관련된 포텐셜.
【이하 예시】
·선발 부수
『귀인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.
『경화약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 방어가 오른다.
『마법약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특공이 오른다.
『현자약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특방이 오른다.
『광주약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 스피드가 오른다.
『매눈약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 명중이 오른다.
『심안약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 회피가 오른다.
『수인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 C가 오른다.
『회복약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
·선발 부수 심화
『만병통치약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 모든 능력치를 올린다.
『드루이드의 묘약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다.
『스타터』 … 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
『라스트 원』…「최후의 1인」으로 장소에 나오면 『역할(선발)』이 발동한다.
·에이스 부수
『카운트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『퍼스트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
·어시스트/인챈터 부수
『리턴 힐』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
·킬러 부수
『챌린지』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』 … 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
·양대간판 부수
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『영웅찬가』가 발동한다.
·어벤저 부수
『리벤지 힐』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『리벤지 큐어』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 아군 상태 이상 회복한다.
·스카우터 부수
『택티스코프』 … 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다.
·체이서 부수
『어썰트』 … 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
·커스메이커 부수
『혼백돌리기』 … 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 능력치를 상승시킨다.
·엠페러 부수
『왕명』 … 상대에 의해 능력이 감소하지 않는다.
·타이트 엔드 부수
『조커』 … 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』 … 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
·베테랑 부수
『조언』 … 「타임」 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
·야생 부수
『투쟁 본능』 … 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
일단 역할도 개변에 걸맞게 조정했다
>>139 무리일 것이다
타이틀을 뭐로 할까나
◆ 『역할 포텐셜』… 그 포켓몬에게 부여되는 『역할』.
◆ 『계제 포텐셜』… 자신의 특성을 살린 특기와 능력이 구현화된 것.
◆ 『속별 포텐셜』… 종족의 「특징」이 구현화된 것.
◆ 『범용 포텐셜』… 누구나 익힐 수 있는 것. 여러가지로 나뉘어있다.
【기프트】
『역할』…
『분류』…
『칭호』…
『주인』…
『계제』…
『속별』…
『정』…
『선제』…
『회피』… ┐
『내성』… ├ 3개가 묶음
『격』… ┘
『범용』…
『부수』…
『특권』…
『PT』…
『전용』…
【지시형】… 높을 수록 보다 상위의 지령을 습득할 수 있다.
C= 「을」지령 습득 가능.
B= 「병」지령 습득 가능
A= 지령의 혼성 습득, 특수한 『트래이너 어빌리티』습득 가능(해석,임의교체 등)
AA= 『익스펜션』의 부여 가능, 지령 사용시 어빌리티 발동 확률이 상승
AAA= (상세 불명)
S= (상세 불명)
EX= (상세 불명)
【육성형】… 높을 수록 레벨이 오르기 쉽고 『어빌리티』의 습득이 빠르다.
C= 레벨 50까지 메우 빠르게 도달
B= 레벨 100까지 메우 빠르게 도달, 『O격방어』습득 가능
A= 『상위 범용 어빌리티』 습득 및 강화가능
AA= 『익스펜션』의 부여 가능, 방벽 어빌리티 습득 가능
AAA= (상세 불명)
S= (상세 불명)
EX= (상세 불명)
【통솔형】… 높을 수록 특이한 포켓몬이 따르기 쉬워지며 포켓몬과 쉽게 친해진다.
C= 평균적인 통솔력, 어지간한 포켓몬은 따르게 할 수 있다.
B= 「주인」이나 『고유종』을 따르게 할 수 있다. 『선발』과 『어시스트』, 『킬러』의 심화 가능
A= 추가 임명이 가능, PT어빌리티 개량 가능(통일되지 않아도 됨)
AA= 『익스펜션』의 부여가능, PT어빌리티2 부여가능
AAA= (상세불명)
S= (상세불명)
EX= (상세불명)
【능력형】… 높을수록 강력한 고유 어빌리티와 전용 어빌리티를 습득한다.
C= 제 1 고유 어빌리티 습득 가능
B= 제 2 고유 어빌리티 습득 가능, 삼각효과 간섭무효 암반 습득 가능
A= 제 3 고유 어빌리티 습득 가능, 특수한 전용 어빌리티 습득 가능
AA= 『익스펜션』의 부여가능, 제 4 고유 어빌리티 습득 가능
AAA= (상세불명)
S= (상세불명)
EX= (상세불명)
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○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------
극히 드믈게→5%
드믈게→10%
낮은확률→20%
중간확률→50%
높은확률→70%
어빌리티 발동률 상승→ +10%
*다만 타고난 불운을 보유하거나 불행한 상태의 캐릭터는
모든 확률이 반감합니다.
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『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』.
【이하 예시】
·선발
『선발』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』 … 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다.
『경화』 … 선발로 장소에 나오면, 방어가 오른다.
『마술사』 … 선발로 장소에 나오면, 특공이 오른다.
『현자』 … 선발로 장소에 나오면, 특방이 오른다.
『광주』 … 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『매눈』 … 선발로 장소에 나오면, 명중이 오른다.
『심안』 … 선발로 장소에 나오면, 회피가 오른다.
『수인』 … 선발로 장소에 나오면, C(크리티컬)이 오른다.
·선발 심화
『노발천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 스피드가 2배가 된다.
·에이스
『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
·에이스 심화
『부동의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다.
『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다.
『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다.
『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4).
『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다.
『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다.
『◯멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.
『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다.
『○○의 에이스』… 수시 모집중.
·어시스트
『영웅찬가』 … 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
·어시스트 심화
『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
·킬러
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
·킬러 심화
『영걸살인:갑』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:을』 … 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『영걸살인:병』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
·통솔형의 추가임명
양대간판, 스카우터, 체이서는 포켓몬 측에게도 자질이 요구됨.
『선구의 에이스』 … 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『참입총장』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』 … 장소를 떠날 때 아군의 모든 능력치를 올릴 수 있다.
『스카우터』 … 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
『체이서』 … 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
『커스메이커』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력치을 내린다.
『엠페러』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 모든 능력치을 내린다.
『최종방벽』 … 「최후의 1인」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
·타이트엔드
『타이트 엔드』 … 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
·타이트엔드 심화
『타이트 엔드 α』 … 『노발천』『영결살인:갑』『영웅찬가:갑』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』 … 『대흑천』『영결살인:을』『영웅찬가:을』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』 … 『위타천』『영결살인:병』『영웅찬가:병』의 『역할』을 가진다.
·베테랑
『베테랑』 … 1/시/트레이너가 」타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
·야생
『야생 포켓몬』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.
◆「역할」의 발동 타이밍
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・『에이스』= 「이때다!」일 때 필드에 나왔을 때。 『에이스』가 대치했을 때。
・『킬러α』= 『에이스』에 자신의 공격이 명중했을 때。
・『킬러β』= 『에이스』의 공격이 자신에게 명중했을 때。
・『킬러γ』= 『에이스』가 필드에 있는 상태에서 자신의 행동시。
・『어시스트』= 『어시스트』의 뒤에 『에이스』가 필드에 나왔을 때。
・『양대간판』= 필드에 나왔을 때。
・『인챈터』= 『인챈터』의 뒤에 아군이 필드에 나왔을 때。
・『선발』= 가장 먼저 필드에 나왔을 때。
・『어벤저』= 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때。
・『스카우터』= 상대의 데이터를 해석했을 때。 해석 차단 효과로 무효화되었을 경우는 발동으로는 간주하지 않는다。
・『체이서』= 「추격효과」로 상대에게 기술이 명중했을 때。
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『분류』 … 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
【이하 예시】
·고대종 … 속별 『고의 전장』 습득 가능
『고대의 힘』… 『고대의 힘』이 없는 포켓몬의 방호 어빌리티을 무시한다.
『적응종』… 고대종의 진화계. 『고대의 힘』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『고대의 힘』을 무효화한다.
『원시천부』… 「」 종의 정점인 『고대의 힘』. 『에이스』가 되면, 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『고대의 힘』으로 취급한다. 상대의 『고대의 힘』을 무효화한다.
·고유종
『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『고대의 힘』을 무효화한다.
『천부의 재능』… 「」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『금관 사이즈』… 「」의 최대 크기인 『고유종』 【체력】 종족값에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』… 「」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
·변종
『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『고대의 힘』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』
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『칭호』… 에이스급 포켓몬이나 특이개체 등에 붙는 어빌리티. 효과는 적당히 능력 상승, 어빌리티 발동율 상승 정도
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『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
【이하 예시】
『산의 주인』… 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』… 풀, 벌레 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』… 물 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』… 노말 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』… 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』… 독 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』… 고스트 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지(高地)의 주인』… 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』… 불꽃 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』… 얼음 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』… 에스퍼 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고대의 주인』… 자신의 종족치를 1랭크올린다.고대의 시대부터 살아남아 던전의 포켓몬을 굴복시킨 주인으로써의 긍지의 상징.
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『계제 ①』 … 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』 … 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』 … 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』 … 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
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『속별 ①』 … 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『속별 ②』 … 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
【이하 예시】
『세이버』 … 상대의 「특공」의 상승(강화)을 무시한다.
『랜서』 … 상대의 「속」의 상승(강화)을 무시한다.
『아처』 … 상대의 「회피」의 상승(강화)을 무시한다.
『라이더』 … 상대의 「공」의 상승(강화)을 무시한다.
『캐스터』 … 상대의 「특방」의 상승(강화)을 무시한다.
『어새신』 … 상대의 「명중」의 상승(강화)을 무시한다.
『버서커』 … 상대의 「방」의 상승(강화)을 무시한다.
【이하 예시】
『셀프 오더』 … 1/시 자신이 PT의 트레이너일 때, 피공격시의 타이밍에 『피해라!』 『흘려라!』를 발동할 수 있다.
『셀프 브리드』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 『선』『내성』 『회피』 『격』 『기합』을 「극」으로 한다.
『셀프 커맨드』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『셀프 어빌리티』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 독자적으로 전용 포텐셜을 가진다.
『올마이티(オールマイティ)』 … 자신이 PT의 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.
『프레스턴』 … 「효과가 굉장한」 기술을 명중시켰을 때, 아군과 「임의교대」 할 수 있다.
『고의 전장』 … 1/시합/선행/장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없게 된다.
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『정』 … PT 내에서도 트래이너와 특별한 인연으로 맺어진 포켓몬에게 부여되는 것.
『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『뜨거운 정』 … 자신의 모든 종족값에 +를 부여한다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
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・선제계 범용 어빌리티
『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대수필살』 … 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
・선제계 상위 범용 어빌리티
『쌍수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다.
『쌍수극살』 … 『선수필살』、『후수필살』의 쌍방을 습득하고 있다.
『천수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』、『후수필살』을 모두 습득하고 있다.
『◯천필살』 … 날씨가 「◯◯」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
・선제계 특수 어빌리티
『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다.
『야생(진)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 저확률로 선제한다.
『야생(극)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 중확률로 선제한다.
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・방호계 범용 어빌리티
상위 범용 어빌리티를 습득하면 『회피』,『내성』,『○격』 어빌리티를 모두 잃는다.
대신, 이하의 대체형 범용 어빌리티를 하나 습득할 수 있다.
『회피』 … 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하. ┓
『내성』 … 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화. ┫3개가 하나의 세트.
『격』 … 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격. ┛
【이하 예시】
『대○회피』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다
『대○내성』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다..
『대○저격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『대○추격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『대○박격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『극○회피』 … 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』 … 상대의 「」 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다.
『극○저격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 필중한다.
『극○추격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『극○박격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
・회피계 상위 범용 어빌리티
『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『축지(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『순동(위)』 … 드물게 상대의 기술을 회피한다. 고등 기술.
『순동(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 초 고등 기술.
・방벽계열 상위 범용 어빌리티
『물리회피 C~S』 … 명중 40~70 이하의 「물리기술」을 회피한다.
『특수회피 C~S』 … 명중 40~70 이하의 「특수기술」을 회피한다.
『물리방벽 C~S』 … 위력 40~70 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『특수방벽 C~S』 … 위력 40~70 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
・무효화 상위 범용 어빌리티
『합기(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『합기(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다.
『호신(위)』 … 드물게 상대의 기술을 무효화한다.
『호신(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 무효화한다.
◆방호 포텐셜과 그 판정
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「무효화」… .판정:〇 『패밀리어』등의 공격을 무효화하는 효과。
「저하、완화、반감」… .....판정:〇 기술의 위력이나 데미지의 감소 효과 , 물론 관통.
『참아라!』… 판정:〇 관통 , 단 관통 범위가 「상대 트레이너의 방호 포텐셜」에까지 미칠 필요가 있다.
「방(특방)의 강화」… 판정:〇 『쇼호형의 갑판』등 , 스테이터스 강화의 종류도 관통.
「방(특방)의 능력상승」… 판정:× 「지령」등으로 일어난 「방+1」 등은 단순한 능력 변화이므로 비관통.
「회피、명중저하」… .....판정:× 명중 후에 발동하기 때문에, 명중에 관련되는 포텐셜은 판정외.
「데미지를 미룬다」… .판정:× 「전투 속행」등 , 데미지를 완화하는 것은 아니기 때문에 비관통.
『기합』… ...판정:× 기합으로 이를 악물고 있을 뿐으로 비관통.
・대체형 범용 어빌리티 *하단의 『범용 어빌리티』로 대응 가능(상위는 불가)
『커맨더』 … 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
『포인트 가드』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
『선악상쇄』 … 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 모든 능력치가 강화(1.4배)된다.
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『범용』 … 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.
【이하 예시】
・보조/방해계 범용 어빌리티
『주목의 독약』 … 1/시/자동/방어 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 독 상태로 만든다.
『황금 사과』 … 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.
『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『군략』 … 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『홍일점』 … 1/시/자동 PT에서 ♀이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
『진지작성』 … 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『초기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『화살막이의 가호』 … 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬 (○)』 … 1/시 기술 「잠재파워(○)」를 무작위로 날린다. 이때 자신의 특공을 가장 높은 종족값과 동랭크로 한다.
『강체술』 … 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다.
『유체술』 … 자신의 기술의 위력이 감퇴(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다.
・『○마의 법』 범용 어빌리티
『중마의 법』 … 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다.
『전마의 법』 … 1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다.
『사마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다.
『박마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
『방마의 법』 … 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다.
・종족치 변경형 범용 어빌리티(습득 가능 조건 한정됨)
『괴력 ○』 … 자신의 공격의 종족값을 ○으로 한다.
『기승 ○』 … 자신의 스피드의 종족값을 ○으로 한다.
『신성 ○』 … 자신의 방어의 종족값을 ○으로 한다.
『대마력 ○』 … 자신의 특방의 종족값을 ○으로 한다.
『마력방출 ○』 … 자신의 특공의 종족값을 ○으로 한다.
・상위 범용 어빌리티 *이후 추가 바람
『련기수속(練気収束)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다.
『련기감퇴(練気減退)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『련기노도(練気怒涛)』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다.
『초 이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『신과 같은 자』 … 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.
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『부수』 … 『역할』에 관련된 포텐셜.
【이하 예시】
·선발 부수
『귀인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.
『경화약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 방어가 오른다.
『마법약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특공이 오른다.
『현자약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특방이 오른다.
『광주약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 스피드가 오른다.
『매눈약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 명중이 오른다.
『심안약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 회피가 오른다.
『수인약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 C가 오른다.
『회복약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
·선발 부수 심화
『만병통치약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 모든 능력치를 올린다.
『드루이드의 묘약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다.
『스타터』 … 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.
『라스트 원』…「최후의 1인」으로 장소에 나오면 『역할(선발)』이 발동한다.
·에이스 부수
『카운트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
『퍼스트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다.
·어시스트/인챈터 부수
『리턴 힐』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
·킬러 부수
『챌린지』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』 … 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
·양대간판 부수
『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『영웅찬가』가 발동한다.
·어벤저 부수
『리벤지 힐』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『리벤지 큐어』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나왔을 때, 중확률로 아군 상태 이상 회복한다.
·스카우터 부수
『택티스코프』 … 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다.
·체이서 부수
『어썰트』 … 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
·커스메이커 부수
『혼백돌리기』 … 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 능력치를 상승시킨다.
·엠페러 부수
『왕명』 … 상대에 의해 능력이 감소하지 않는다.
·최종방벽 부수
『성채의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다.
『검의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다.
『보물의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다.
·타이트 엔드 부수
『조커』 … 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』 … 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
·베테랑 부수
『조언』 … 「타임」 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
·야생 부수
『투쟁 본능』 … 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
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『특권』 … 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
【이하 예시】
『익스펜션 (노말)』 … 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로 한다.
『익스펜션 (불꽃)』 … 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (물)』 … T 시작할 때 중간 확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션 (풀)』 … 「풀」타입의 변화 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (전기)』 … 「마비」상태가 되지 않는다. 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (얼음)』 … 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (격투)』 … 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션 (독)』 … 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다.
『익스펜션 (땅)』 … 설치 기술의 영향을 받지 않는다.
『익스펜션 (비행)』 … 장소의 날씨 단점을 받지 않는다.
『익스펜션 (에스퍼)』 … 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『익스펜션 (벌레)』 … 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션 (바위)』 … 「풀죽음」 상태가 되지 않는다.
『익스펜션 (고스트)』 … 아군 반드시 교체 할 수 있다.
『익스펜션 (드래곤)』 … 「체력」 종족 값이 약간 증가한다.
『익스펜션 (악)』 … 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션 (강철)』 … 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『익스펜션 (페어리)』 … 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 「페어리」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
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『PT ①』 … 통솔 B 이상으로 부여되는 파티의 능력.
『PT ②』 … 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.
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『전용 어빌리티』 … 이 캐릭터만이 가지는 고유의 능력.
드디어 완성했다
타이틀만 정하고 피시방에 자리를 잡아서 개시하면 OK군
나 트래같은 것도 해도 좋을지도 모른다
돌격! 트래이너 아카데미!
같은 것?
원재료는 돌격 남자훈련소
안 그러면 익스팬션(전기)의 마비 무효 같은 건 쓸모가 없고
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(,;´Д`)
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우고오오
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크로노스 진심 멋지다
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타이틀 투표해봅니다.
① 돌격! 트래이너 아카데미!
② 나의 트래이너 아카데미야
③ 모두 같이 배우는 푸키먼 아카데미아 X교시
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그런데 페러디 투성이군.
5분만 더 머리를 굴릴까
((( )))
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다들 히로아카 좋아하네!
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뭐어, 히로아카나 페러디 해볼까?
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어장주는 히로아카는 정독하지만 상새히는 모르지만 말이지!
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( ロ◯´ ̄L/ 品¨\ ◯ (⌒ ) ̄ / 品 `¨¨¨¨´ /\ } x-‐┐ (_/ / ̄ ``丶、
_} 品 ___ _ノ -=ニ(_(_(_)_)_)ニ=- /\ r─┐ /\/\{ ゝ--'′ r─‐┐__) nn ◯_)
(_/^/\_(_ し′ ( ̄\_/⌒\/\_//\__/\[][][]ロ /\ ゝ--'"~ ̄ ̄´ /\n \
_)/\/◯\  ̄> \ ◯ 品 品 品  ̄| ◯ /^\/^\/^\nnnn /\ \
( /\ ゝ----'゙ ( \ [][] 品 品品 nnn|/ニ∧ nn /\_/\ nn◯nn /\ /
〉 ◯ >{二} ̄\ \ /  ̄◯ n nn nnnnnnnnnnnnn n n /¨¨´
)_/) ( `¨´ く ◯ 品 ◯ {::::::◯} 品 nn/\ /\nnn◯nnnn 品 (二¨´
N│ \_) )\)\ __ /品 []品 ◯nn::::ノ n ∧∧/\/\/^\/^\ 品 n ̄}
. || )\◯ ) `´ ( ̄)[]品品品品品 nnnnn◯nn 」¨L◯∧∧/^\/^\/^」◯L\ ◯ \_
-==()==- ゝ-‐┐ /⌒', __ _ └‐┼nnnnn/\◯/\/\__| {⌒`丶.,,_)
. ||  ̄ ̄ゝ--L◯」/ \品i|◯ nnnnnnnnnnnn/^\◯^\/^\ )/^L о
| ____◯品八品 nnnnnnnnn /^\ ノ ̄ 〕◯)ノ
只/\_ \/◯ヘ nnn n ◯品◯n /◯/\∧/\/^\ ( く >
|ニ|◯品└'^\ ◯、 品 品 品/\/\/◯\/\ n  ̄\  ̄ ゚
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ゝ.,,_ n n_) `¨^(::◯::)-┐____◯┐ /^\ nnnn◯⌒ヽ 品n (_
{ ◯} `¨¨´ ノ 品/\/\ nn人_ノ (>|<) \_
. `¨¨´ __ /◯\  ̄`丶、 /\ nnn◯|| | 品 }
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불가사의 던전인데 이걸 쓰기는 미묭
>>166 애초에 히로아카 페러디 타이틀이지
트래이너로 히어로하기는 무리!
원작은 포켓몬이라고!
>>169 호연지도를 쓸까?
고민 중. 애초에 지도란 것이 필요 없겠지만
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{ ',-,.. -‐- 、
/ `ー 、 ―- 丶
/ ノ ', j丶、 \ イ
/ _./ ノ ノ :. ヽ ー' .'
、ー'"  ̄./ / } } /
>ー'"  ̄/ ノ ./ ,.イ、く
<´__ ,.. イ ヽ / / _./ ゝ._ー- __,
. ト、 / / ー-ノ / /l .リ ヽ  ̄ /
ゝ  ̄ ー= _,.\__,..イ/-‐j/ / ー--‐'"
\ / { 代弐ヽ ',/ィ弐ー ./ :. ー.ノ
. -=ニ//{ :、 ゝ \. \ ノ // -‐ /
'( ノ ,' > \. 、:.  ̄ /.イ 、ー= ._ ノ
. /ノ ト.、 ヽ、 ー 一 ./ :. ヽー-、-'
、 _../.イ 乂 { ト、 ', 丶 イ/ 人 トゝ ヽ
/ /イ 八. ! ヽト、.__二_ / ̄ ゝトj ノ、__
( ,.',.-ー、ノ 、ゝ、 j ゝ:::::::::::/_,.-‐''" jノ ./ \
__/ \-人{ヽ::::/ -― 'ー<  ̄ ー- 、
/ / ` '"  ̄ ヽ. V::::`::/ / -‐  ̄ ̄ ̄ 、 ',
,./ \ .i /::::/ , '" 丶 廴__
. /_ __丶.l/ / `ヽ
/'"  ̄ ̄ ― /.r-ヽ-―.¬ -‐, ' \
入 、 .< 、/ゝニ/./ニ'__/ ./ _ -――――-- ._ )
/ ゝ⌒ー<,、l </乂ハヽ〉 /ヽ '> _ -‐'"、::::::::::::\ )、:::::::::::\ ヽ
그러면 나는 이만 춍춍
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/二二二`ヽ
ノY-,二二ニ=- ∨
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〈7 ///==彡ニニ,ィヽ .|___|
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/ .∠ ̄ ̄ _ イニ/ .|二|
-=¨ヽ ,仁ニニニニニニイ }::}、 |二|
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/ /:: \`ー'≦:: :: :: ::/:/ \|二|
/-- 、 /\::/:: :: :: ::-=彡:イ \.!
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/ ∥l: :: Ⅳ {` ̄7 {:: |l :{{、 / }
/ ∥ |:: ::l::V //!:: I:: ヽ:\/ .| _|!_.i|
{ .∥ !:: ::i:: :`ヽ |:: :: :: :丶::\ ハ /:| |! :i| |ヽ
| .∥ ∨:: 、:: :: :\ !:: 丶、:: :\::\ ハ /:::::::{_|! .i|_}:::::.
ィ{ V:: ::\:: :: :ヽ\:: ::\:: :: \:::、 ! __ l::::::/ :|__| : :ヽ:}
`ー< | V⌒ヽ):: ::ノ \:: ::\,⌒ヽ} | / \ |:〃: : : |ニ|: : : :l! _
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| |! | | / | / ̄ {| {ヽ:::\:l |: /|\√{ \
|! | | { .}─ ´ ', ∨::ゝニイ::l |! l/ 厂\ }
′ |! |、 |〕 乂} } __}\\::::::::::{:/ /} / / { ′
' |! | `ー‐‐<| /∧ く ∨: \\//:/У \/
| Ⅶ ト、 ! //:::::` ー─\_/「工 / /ハ::// ̄ > /
| Ⅶ |ノ | // ::::::::::/廴ノ厂{‐rニ/ ∧rf{厂>─く___/
| Ⅳ 八 } // ::::::::::/_{__(f‐く :{八 / /_ノ辷ニ}へ:::::::::::::::::i}
| |::V ト _ イ |\{二/::::::::::::` <ノ‐./ /工{V/ ',::::::::::::::i|
| |::::V 丿 } {\_厂¨¨¨ ‐=/ ̄}ト.─ 、/} .:::::::::::::i|
| |:::::|V { ,仁ヽ 八  ̄/::::>‐┬┬-{二{、\\}/ニニニfニ|:::::::::::::i|
| |:::::| !\ ¨Y⌒Yイ \ {´:::::::/::::F}:ヽ亡}ハ\\\:::::::::::::::{ {二二二}
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/ニニニノ¨ \:::::::::::::/ |!:::::二二::::::|
/ニニ/ }`二二{ |!::/::::::冂::`ヽ
‘ー==彡 ,仁二=-', 弋─‐ヽ }─' }
{-=ニニ=-} ー── ′
八-=ニ=-八
ヽ-=イ
【 음속을 넘어서 광속으로, 광속을 넘어 질주하는 본능 】
스피드를 추구하는 PT구성.
속도에 비례하는 우선도 변화와 우선도에 비례한 우선도 상승.
빠른 녀석이 모든 것을 잡는다.
《 스타팅 맴버: 가면라이더 파이즈(천부)/(앵커범위) 》
|i:i:i:i:i〕}|i:i:|
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| i:i:ζ:i|i:i:|
|i:(`Yi:i|i:i:|
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:::::::::::::.:::::::::::::::::::::::::::..| r‐o-、:;:;:;:;'":;:;:;:○::: | | l::}i, lヽiIiI},:'i´:::::: :. .l ヽl \:丶 7'′ノ 〈;< };;;;;;| :: :: : 三 !i三三三 〉l、/‐-、´:::::::ト、\三三三三、ィ ∥ l  ̄ ̄ ̄`! /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ,"'ー'" !:;:;:;:;:;:;:;从:| (二) | l::}i, ,.ゝViIiIiIiIi, :: : . l ` ノ  ̄l::::\Y´,;;/:: :: :. 三 ゝー、三 /`゙/、二二ヽ/\\,ゝ三三三 l. ∥ ヽ  ̄ ̄ ̄` ヽ
:::::::.r=Y⌒ミ、三三三ニミ\ ヽ_人__,ノ /:::ノ r=、 | l::}i, ri 「 ヽ__ IiIiIiIi,:. : .\ ヽ ノ l:::l∧l ̄ l__  ̄ ̄三三≧ュ- /-./、\ |::::::ヽ::::`丶、三三Y ト /──、 |
∧ \ `ミ二二.>ヽ ` ー イヽ、_ r=、 | l::}i, l ! l ⊂ニl、`YIi「 : : . \ ノイ :`i>、 ,.ヽl イ´ / 7^ ≧ュ、三三三三三≧ュ 、、!:::::::::\::::::::::`丶三! l'´/´ ヽノ
/ ‘, .\三ニ==========≠''"  ̄ ̄ ̄ ̄} `¨ riT:::l Vソ ;/:::::::l YIi, : : : : . \ 八: 〈l /ZiV,ノ l 三三三≧ュ、三三三三≧ヽ::::::::::::ヽ:::::::::l〈i!i/! l,/ .: /
{ , ,..、-''":::::::::::::/ `¨' / | l:::::!_ ,.ィ'::,. - ' YIi, : : : : : . . >、 `¨´ ,.- }}<7 l 三三三三三三≧ュ、/三/ヽ!::::::::::::::::i:::::::!ミl/ 丶 / .:. /
}、 , ..、-''":::::::::::::::::::: /i (二) / | l::└┐V.::::::::ハ YIitzz=¬ニニノ ,. -‐ ┴ ' .| ! 三三三三三三三三≧ュ、ヽ|l:::::::::::::::ヽ::イ三ト、 丶 / .:. /
ト、\ , /:::::::::::::::::::::::ィァ:::::::::/ ィニァ /У | l:::::::∧ Y::/.::ハ |ニニニ>''"´,r'/ . . . : : |/ ヽ l,. 三三三三三三三三三/!三!:::::::::::::::::トl三三 ト、 ゝ彡≧ュ、/
Ⅵ\\ 〃::::::::::::::::::://:::::::: /i八 ¨ {::::}__ | l::::/.:∧ Y :/.:ハ└ ''" / イ . . . : : : : : : :|_ ∨.:: 三三三三三三三三 / ミ1三!:::::::::::::::::i!三三三 \__>、.、
Ⅵ \\ \ {{::::::::::::::::,彡'゙:::::::::::/.〉 ヽ |::::::::} | l::::::/.:∧ Y.:/.::ハ / l:::l: : : : : : : : : : :/,;,\ l>、 三三三三三三三三≧ュ、|三.l:::::::::::::::::l三三三三三≧、 |::.、
Ⅵ \\ `ー-`--''" /:::::::::::/(_/ -=彡}::::::: | l::::::::/.:/ Y.::/.:::.\ l ::.ヽ:\: : : : : : / \;;;;,ヽ /|;;; 、三三三三三三三三三≧ュ、ト:::::::::イソ三三三三三∩三ト、:!
ヽ \\ /:::::::::::/}::::::::{ /::::::::::: |: l:::::::::/ Y.:::::::::::::.ヽ.八::::::.` ファ- ァ'.:::::::::::::.ヽ;;;;;} ノ |;;; ヽ三三三三三三三三三三≧ュ、:::::|/三三三三三 ∪三 ソ:!
\ \} 〃:::::::::://}::::::/: > .⌒\ /:::::::::::::::::: | : l::::::/ ヽ::::::::::/,;;;;;;;`¨T´.:/ / .:::::::::::::::::: レ' __ |;;;l 丶三三三三三三三三三三三≧イ三三三三三∩三 /::::l
\i \ /:::: : // |:: /〉:> " / Ll/ ヽ::/,;;;;;;;;;;; ,. -l ::l /.:::::::::::::::::::,.' / ⌒ヽ`i ;;l lヽ三三三三三三三三三三,イ三l三三三三三.∪三 /:::::::.、
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ヽ /
【 맞으면 반드시 죽는다. 그러니까 쏜다. 맞지 않으면 맞게한다. 】
『총기』사용을 중점으로 하는 파티의 구성.
범용성 좋은 『필중』, 『급소』 공략형 어빌리티.
어떻게든 반드시 쏴죽인다.
《 스타팅 맴버: 아카드/유키네 크리스 》
, ‐==≠エエコェェ 、__
:,.:l ..::: `⌒`守ヲ⌒狂土ェ 、
,::::ノ ,:::::ソ tェィ _, 夂才寸土ェ 、
,::::::/ ,.::::::彡 、 __ 狂 」! 狂土土ュ、
,::::::::'::::::':彡-=、 !\ ,ィ ,ィ. ,仼コ会x豸し'Z_ _ ,ィf生ヲ寸土土ェ、
〈:::::::::::::::::::::、 ` __ \ー- 、 \ イ ,イヲ 豕{ _rr企王ヲ'´ `ハ、 、__,仆 ´ 了 tェイ王王土ェ、
-=':::::::::。:::::。::::ヾ \` ‐- _、 \ / | ∠存 <h r劣王王王ヲ′ 丿.l ヽ狂{_ _八 狂王土土土ュ、
ヽ:、.,_ __,....:::'´::-:::::::::::::::::::::ヾ \ _ ミ....ヽ| l ∠王迅 ㍉、 狂王ヲ'´ / ,ゝ / {、__圧王壬王王王土土土ュ
`¨゙゙゙ソ,::: '::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::::::::::::::-.、 __`三-、 -‐ __............./__ ,仼王王ゝ 、ェェr企ュ生王l j ノ‐ ´,へ|王王王王王王土土土土土、
_ , {:l(:::_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...,` <::::.、 -‐ ,............ヽ、´ ,仼王ヲ′ __ 狂王王王! l ! ! ハ 、ヾ、/ヾ⌒´ ト守王王王王王王王王土土ュ
\:::.:::::||,.〉::::::,":::::::::::::::::::∧:::.∨::::::::::::::::ミ; /`>_ ィ / 彡' ゙..... \ ,仼王ヲ __ 狂生王王王ハ | | |、L|_ {ヽ } }. ヾ狂王王王王王王王王土土ェ、
ミヽ、:::::::::::::/ヽ::::::::::::;ヽ::,' l:::::::::/¨ヽ::、 < ̄ i} ! / ___l_\、_\ __ 圧王王王迅ェ生王王王王迅、ヽ|ヽΝ┬ミ_| .// 、 }}王王王王王王王王土土土ュ
>:::::::::::::::::::::::::::::::::::〈__l:i:} {::::::::i }:::}ヽ::ヾ >: : : :´ : : : ̄ : : : : : : :,、: : lヽ、/:`':´| __ _ -=≦三三三三≧=ー-=ァ 圧王王王王王王王王ヲ _ ヲ,イ! ヽ __ `"´!// ,ィ} リ王王王王王王王王王土土土
ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::へ,,。`}-::〈 l >':'~´:} : : : : : : : : : : : : : : : : : jヽ`ヽl:: :: :: :: :: Z__ / \三三三\三三三三三/ ̄ ̄\ i王王王王王王王迅´Y ,イ: : 7:狂ハ_,ィ、`ァェェァノ'´ィ ,〈迅イ王王王王王王王王王土土土ェ
,:::::,、:/,}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,, 'i::::: <: l : : : l:: : : : : : : : : : : : : : :fVヾ/:::: :::: ::: ::: ::: :: :: :: :: > -‐ ′ ∨ 、‐三≧=-=≦三=厶 、\ 、 / !王王王王王王王王 rイ; :/:;:イ王王迅ェ{'´/ィf´ /,ィ´ `守王王王王王王王王王土土土土
{:::〈 ゙ ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚::', > 、/⌒へ、: : : : :_:_j:::::::::::::::::::::::: ::: ::: ::: :: :: :: ::  ̄Z_ ‐{ ......................... }、‐{/´  ̄ ̄ ーヽ_〉/ l|王王王王王ノハ 王 7ヽ) ノ ``⌒`モヲ j'´Zユイ迅 __|l王王王王王王王王王王土土土!
\\ `゚゙ヾ:::::::::::∨´、::::::::::::::::゚::;' /////////へ_ヽ::::::::::::::::::::::::::::::r、:_/``y: : : : : :∠ ハ :::::::::::::::::::::: / {‐{ _ _ ー-- ' _ _ゞ,、_ 王 ハ r' 王 l}. /:/ 迅、 く ,仼王迅'´:O::::::ヾヨ去王王王王王王王土土土ェ!
\\ 〉::::::::::::::', `\:::::::::゚::: //////////////r‐ォ;:::::::::::::::::::::::z一∧': /: : : : : : }: : :> 丶-、 _人__)//‐ノ r'ヾアィ´ >' --―r― 、ヽノ ' 0 ノ-ァ/:/ 王王王迅、_,ィ企仼王王{:::::::::ハ::::ハリ,イ王王王王王王王土土土士
`ヽ.,`ヽ::::::::::::::::, \:::::゚:: //////////;、xー‐l /::::::::::::::::::::::////∧/: : : : : : : : : Z_ =ー≦>-‐く/三j{ ト ィ `ヽ `ヽ 〉 ,、 \ 王 >- 〈:/=ァ 王王王王王王王王王{Ⅵ::::} .}::j 狂王王王王王王王土土王存
〉::::::::::::::::::::,_ \゚://////;べ/へヽ ヘ _}_土l/l__;、///////∧: : : : : : : : : :/ -‐…‐-=≦三三j{ ,ヾl , _ ヽ \ \イ ハ >'、 \ヽV/ 王王王王王王王王王王、!_`/ ノ' ,.イ王王王王王王王土土王王7
,::::::::::::::::::::::::::、`::::....,,,, ///////.__,へ >':´:;zr==l'////////////∧: : : : : :| : : : \ ‐\三三o三三j{ _ } Y ;' \ :: \ ' 、ヾ o|l-' r=、ヽYヽ王土王土王王王王王王王王壬壬王王王王王王王王土土王土7
ヾ::::::::::::::::::::::::::, `゙ //////'、、_\У:;ィ':ぐ l:: :l/////////////∧: : : : : : : ヘ ̄ 三j{三三三三 /ー=≦三 ヽ! 三 l 三‐; ; ; ハ ハ ヽヾ、__,ィヽ: )_ノ<王土王土土王王王王王王王王王王王王王王王王王土土土士′
`""ヽ::::::::::::::, ////// , l、、_Y: ::〃ヾ/ ̄/////////,、///∧: : : : : :|ヽ} 三三j{三三o三‐/三三三三 ハ ハ 三 '; \ i j } ,ィヽ ハ:ノシィヽ Y o \ 土土土土王王王王王王王王王王王王王王王土土土土土7
{::::::::::::: ム-‐ '´Y゙゙i: r‐'‐---} :∥::Y,///////////// ヽ///ヘ: : 从|` 三三‐j{三三三:/三三三三 /: :ヾ 三' , 三 ' , ト、 从 j!シ! ljヘ l≦ニニ/ ハ`ー=-´ 土土土土土土王王王王王王王王王王王王土土土土士′
ヽ:::::: / :::::,__ ノ ゙゙ ゝェ―一!: {i-‐ヘ////////////{ ∨//∧' ノⅧ三三 j{三三‐o三三三三三 イ: : ハ:\ ヽ 、_zュ、ゝ ´ jイ/ ∧! ニニ/ /´ 土土王土土土土土土王王王王王王王王王土土土土土土土土フ′
/ :::::,ァ'7ア }‐'' ´ヘ: :ヘ/>、_////////! Vヽ、/へ 三Ⅷ三三j{三/三三三三三 /ィ: :/: :} : ヽ (\ _ゞ‐゚ ' ‐丶 ' / i|lニニ≧.〈土土土王土土土土土土土王王王王王土土土土土土土土土土フ′
/ , ;'/// :l 人' ´>ヘ :ヾ:、: :l: : l///////∧ 〈 ``' l三 Ⅷ三三∨三o三三三三三 ´ j: ハ: : ヘ : :ゞ>≦ィ´ア≧ミヾ _/ |i|ニ≦三ヘヘ 土王王王土土土土土土王王王土土土土土土土土土土土フ′
/. :' /// :::::::, /: : `'ヽ/`,べ、: :ー-l////////∧ ヽ、_三 ∨ Ⅷ三三:{三三三三三三三三 ´ }ノ ヽr'ィ7爪lハヾ\ゞ': :\ `ヽヾ、ニニニノ ∧ 土王王王土土土土土土土土土土土土土土土土王王土フ′
/' ヽ// ヽ:::::::::, /____/>' / /`l 「 レ////////∧ ‐/Vヘ ∨ :Ⅶ三三{三j{\三三三三三≧=-‐… j」|川」L!ハゞ':ヾ、 : :| : ヽ ヽ) Y}ニニハ. ∧ ,イ ̄ ̄ 7 土土土土土土土土土土土土土土王王王才
/ /' ヘ_/ /__/: : : :ヽへ'_l ! ト、//////ムy' 三 Vヘ ∨ Ⅷ三‐ }‐/圭=\≧=-≦圭圭圭>、‐-= /: : : : :ハ i: : :l }: : : : : :}_´ }!_ニニ/ j〉 イ `ヾ土 / 土土土土土土土土土土土土土土土土才´
/ / / __: :ヾ´/,---ァ'´7: : : : :'ーァ'´ : /__/ , ヘ 三三 V} 三 ∨ Ⅷ三‐}'圭圭圭圭圭圭圭圭=/ ‐ /: : : : : : :i |: : j l: : : : : j/ `>、})ニ/ // / =エ土土土土土土土土土土土土エ‐"´
/ ,イ /: :;ィ'。ヾ: : }/、 //´ __ァー'': : : :/ ,. ///ヘ 三 } 三 ∨ 三三.Ⅷ圭圭{\圭圭圭圭/ {: : : : : : : :| !: :| |: : : : :/ / /jニ/ / / ` ー==ニ土土土土ニ==-‐ ´
/ .//{ ー=イ´{ ゞ='' /__: : Y/ /7´./::/ァ__ノ ̄ {{//////l 三三 ヽ. ∨ 三‐Ⅶ圭圭 、\圭圭=/ '; : : : : : : | l: :j l: : : イ≦ ' /ニ// /
/イ'///,〉-'"-l: :{: :; イ ;ィ' 。ヾ: :レ'´`ヽl:/./ /:/7、__////////l 三三三 Y j ∨ 三三}圭圭圭:\ \_/ '`ヽ、: : : j」ノイ: :ィュ、 ,, /彡´/ /
レ'// _ ノ: :;}/‐=イ:{ゞ='' :/:,ィ=、、 }/-、/:////,f Y////////,l 三三三 l:ヘ } =-‐く圭圭圭圭=〉 ヽ:_:_:_Y´:r-‐=≦三ィ´ / /
{/ //: :: :/"_,ム: ::{ ,イ ,イ、・ノ' :/,;、、ヾ////l l/////////! 三三 //;'ヽ 「! }} -‐  ̄ {: \ : j: :!ニニニ/≦‐''´ , ´
/ /: :/: : : :// ___ノ: ::} /‐く :{ : : // ・ ): :}'///,! l/////////l -=≦ /ムl//ヘ| | | }_〉 }ミ 、 V: : :jニニイ _, イ
/ / : : /'´`∨': :// : : /'__/イ :{: :/ ∧`''": :ノ'///l !/////////! {/ l:l// ーLLノ ⌒ ノ: :/ニニ/ ,,. .<:Tj: 0!
/: : : :}: :: :/ /: ://: : : ://: :__ノ: : ;}/∧: :{:: :}´'////l レ////////リ //ン j: : /ニニ/ /: : : : : : ヾ,ハ
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/ ;/: :/: :,ィ: : : : }: : レ: : ::/ : :{ /: :/: :{: :,へ{//////l !//////{ ,_- : : : : : : : /ニニニlj !|: : : ; ィ´ ̄ ̄`: :=ュ、ヽ: : : :\
/‐ ´_ '― ' }: : : :リ: : :〉: : :}: :: :{ ./: :/ : : V }////// レ/////∧ r-===ァニ,´ ̄ ,  ̄ ̄ アニニニニ/ }〉= ''´: : : : : : : : : : : :`=ー―--ヽ、__
 ̄ ̄ /: :: :/: : /,、: : }: : : V: :/: : : : { lへ//ヘ ,へ>''´ Y `ヾ 、っ / イ| ,イ _,ィニニニニニ/ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`: : : : ー
/: :/: :/イ } : : }: : : : 〉 ヽ: : : :{ l , .へ{ yーへ、__} ヾ'=-‐'´ j´ / /ニニニニ/ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
<二´ イ }: : /: :: :/ ;、: :ヽ: :: :Y l`´////l l//////lヾ| ,, ィ´ / { /ニニニニ/ /l: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/ /: :: :/ノ Y: : l: : : l レ/////l j//////l  ̄ア ,ィ / /ニニニ/ / i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
/ ´_ > ''´ l: : j: : : :! レ'////∧ ///////l
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【 하늘을 지배하는 자가 땅을 지배하고 사람을 지배한다. 】
현재 호연 지방에서 가장 주류인 「날씨 사용 파티」
다양한 날씨를 사용한는 것부터 특화까지.
내 손에는 한계란 없소이다.
《 스타팅 맴버: 날씨에 따라 3체 》
_」LL」_
/:: :: :: :: ::ヽ ヾ\ /二7>ヽ、
/:: ::.:i:i:i:i:i:i:i:. ::∨ i;;;;;ヽ /;;;7 /;,>、:::i
∧:.:i:i:i:i:i:i:i:i:i: : Ⅶ };;;;;;;;', /;;;;.' /;;;;;/|::|
i:{::_j:j:i:i:i:i:i:i:i:i:i_j:jj} /;∨;;;;;;;;;;;;i /;;;.' /;;;;/;;;;;;!:i
{:j::}≧=‐j{_;:ィi{アjj );;;;;;;;;;;;>┘ /;;;.' /;;;;/;;;;;;;;;;〉〉
_ Ⅵゝ=≦ハ<j:.:リ \:::‐-:::_;;;(_,,,,,-,、 _,.ノ;;;.' /;;;;/;;;;;;;>‐'
)\)iトミiト、 _人(≧o。:i:i:.。o≦{, __ __ ィi(__ -‐========ァ ∨:::;、::/;;;;;;;ニ、;;;} f;;;;;;;;//;;;;f;;;;;;/
r‐…・・・・・・・・・・・・・・・・・=ァ=イi{:i:i:i:\ ‐i=i=i‐イ/i:\r'⌒ヽ=…・・・・・・・=≦  ̄ ̄´ }::;'.i;;;;;;{__)) 、i;j r‐f' } /ヘ、;;;;i;;;;;/
ゝ…‐- =======‐。o≦:: ::ィi(>…‐<≧==≦・・・‐ミヽ<:: :〕iト /::;' i;;;;;ト-'' ` 、 j ,' // '⌒}|;j;;;;;'
。o≦:: :: :: :ィi{iア゛::。o≦≧o。>::<:: ::,.。oo。: Y}:⌒ヽ:: :: :: 〕iト ヾ、;' !;;;;| ` 、 /.i// _,. ' ,';;;;;;'
。s≦i:iア:: :: ::_::。o≦:: :ア:: /i:i:.:≧===/:: :: :>…‐ ミiトj:: :: :: Ⅵ〕iト ::):i:i:i:〕iト ! { i;;;;;:! ,.,,,--、 ` 、 _,/ // r;;;;;ニ、;;;;;ノ
≦:i:i:i:i:i:i:ア,.。o*'" ア:: :: ア: /:'"´:._:,.。o=‐ミ:: :: :: ,.。o。.,:: :: :\〉:: :: } ji{ (:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ | !|;;;;;;', {;:ニ-、;;;;;;ヽ f ¨¨ `>// ./;;/ `´
:i:i:i:i:i:i:i:i(" _ア:: :: ::(:: :/:: : ィi{:i:i:>‐=ミ{:: :: ::}≧s。:i:i:iト、:: } :: :: ∨:j }⌒j:i:i:i:i():i:iハ | |';;;;;;;;;゙-=ニ/マ_,.};;;;/ / ///` 、 }};;;;i
:i:i:i:i:i:i:i:i:i} ._ア:: :: :: ,イY:: :,イ:iア´:: ::_:: :j:: :)::/ ::‐- :.:.,`'<:ハj}\:: :: ヽ.__j {:i:i:i:i:ij:i:i:i:j ! !\;;;f'/;:::::;;i‐┐;;;;{_./ .// __,. -‐ }`/ 、 __
:i:i:i:i:i:i:i:i:i}. _ア:: :: : ,イ .リ: /:ア゛:: ィi{:i:i:i:i:j /:},'(i:i:i:i/}:i:i:i\:.:.:ヽ} ヽ:: :: :\) :i:i:i:i:i:/⌒{ i | \二} i;;;.'''Yク,// ̄/r―‐‐|;{ ` 、 ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;/´
:i:/⌒Y:i:i}: _ア:: :: ::,イ (:: {/:: :,イ:i:i:i:i:i:i Ⅵ{ {7 ::ア./:i:i:i:i:i:i:\:.:j \:: ::j{ヽ):i:i(_7___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,.{ .{//´ ̄ ///_}___ ` 、 ,,-=、 <;;;;;;;;;;;;;;;;/
/ j:i:i:}jア: : : ,イ j:i:ij:.:.:/:i:i:i:i:i:i:i:.\v!_j{_ア / ,ィ:.:i:i:i:i:i:i:} }! ヽ/ハ/∨:i:i:i:i:i:i:) ー―――‐ッ=/ >'/ > /´//!二,.ノ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,r――<二二≧x、__;;;;;;;;,,,,_
: (_j:i:i:i{:: :: ,.イ }:i:ii: :(:i:i:i:i:i:: :‐-=≧(__)≦。。jL_ :i:i:i:i/ ハ {:i:iハ: :ⅵ:r‐、( /| {,.:::´:;' //;;;;;{' <、/7,、;;;;;;;;/,,,,,,ヽ;;;;;i /ニニニニニニニニニニニニニニ ;} ;;;;;;;;;;;;/
ノ:i:i:i:ij:: ::/ j:i:i:{:: {:i:i:i:i:i:i:\-‐====ミiト≦j} :i:i:Y /:i:} :j:i:i:iハ: :Ⅵ) ,-,,,;;;;;;;;;;;;;';;;/,':::;: '二´_,.ノ;;;;;;;;ヽ i';;;\>;;;;{、ノ;;i i! `¨人´ ̄ ̄`'; ー-; .,__ニニニニニヽ `¨
,イ:i:i:i:i:i{:_:_j r rr rj_):i: Y:i:i:i:i:i:_:i_:iノ≧=‐-::‐-ミT~ :i:i:i:j/:i:i:i{ ⌒j:i:ハ: :}(__j _ i三;;;;/,:---' /イ;;;;;;;;;;;;;;;||;;|;ヾ/〉 i-=ニ;;;;;;;;;;;ノ };;;ゝ、 ヽー-=; _____ヽ二_ :/ :...、
,イ:j:i:i:i:i:i:j⌒ .jゝ=≦_j\j_:i_:i_:i_:i)‐Ⅵ:赱Ljirvァjjア⌒ヽ:/L.,:i:i: ノ:i:i:ハ:j: : :(:i} iニ;;;;;{{ ∨;;;;;;;;;;;;;〉ij /;;/ ', i ヽ' __ ;;;_,. ; -‐‐'ゝ、_____,. -ノ__‐ 、 ‐
: /!:i:i:i:i:( /::/⌒Y_(ヽj}ニニ}iト、‐‐‐\ 、' ,. ノイ‐_‐_‐_jL:_jL::) j(⌒Ⅵ}: : : }( iニ;;;;;/:〉ヘ \;;;:: ' /;;/ i /ー―― }ニ/ヽ_ ― }`"ニニニニニニニ/´ ヽ `ヽ丶
/ j:i:i:i:i:i:j Ⅵ{ゝ彡⌒Yリニニニ\‐‐jL≦=j‐‐‐‐‐‐ ィi{ニニ≧=‐- _j:へ j:ノ :リ ,.-‐;;;;{::i/r' }::\ヽ ',____}ニニニニヽ´, ヾ=二二=-‐ :´ } \ \\
Ⅵ:i:/ >…=≦j_j_j_}(__)^^ ‐-=j 〕iト、j‐‐‐}‐‐‐,ィi{ニ _ ニニニニ7‐‐‐Y ( / ̄三三ム レ‐;;/<;;>;,,, ト/\_ノ::/;;〈 /ニニニ// /| ,fッ、./ `´ ./ ヽ \\
):i/ /i i i i i i i i i }⌒7‐‐‐‐‐j{‐=Oニ\_‐_,ィi{ア^‐^‐/∧ ┌、 =彡:‐‐∧ _,,. -、 ,' ニ三三ム // `<;;;>;;//,./r-;;;;;;´;;;<ヾ' /ニニニ/ { { | {ゞ'///{/{ } .} ', ヽ.\
(:i:{ { i i i i i i i i i j‐‐:{----- リ‐=ニニニ(_)=‐′‐‐‐ > ∧ //´ i i i i i Yヽ -''"::::_ノ::', { ニ二三マ |/ ` //¨;;;;;;;;;;;;:;;;;;{ヾ' /ニニニ/ /ゞr ! |ゝ、{ ィ'ftッ !、 /∨| } .i ヽ
jハ )≧=‐- ‐=≦‐‐:{‐‐‐‐‐( ><ニニ=‐/‐‐‐ ‐ > `´{ i i i i i i i:j j ',:::::::::::::::::::::::〉 / ̄"''''‐'" ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄‐冖, //;;:、;;;;n;;;;| !''´ /ニニニニ/_,. r '´/ゝ',.ゝ、_ ¨/ ∧{ .{ / .!ヽ │ .|
( :iハ ‐========‐{‐‐j‐‐‐‐,.イ‐==‐ YニO‐/‐‐‐‐‐‐‐ー〉>ソヽ_ =≦彡' ',:::::::::::::::, -''| /::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ム //;;/ };:j ´ /´ ̄/ニニニニ/ ニニゝ/ニ ,r‐i `¨´ { { { 'ゞ {. | ' | !
Y:i:i:} ‐=======‐ j/}‐ ,ィi{ニ{‐====‐\=‐ 、‐‐‐‐‐‐ ┌// \/ /|_j ¨', ̄ ̄::::::::', ,, -''ヽ/:::::::;;;;;;;;;l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ' ´ /___{ニニニニニ>'´ニニ/_ヽ_,ノ  ̄´ 人 ゝ | ', | | !
j:i:i:ij j‐=======‐:{‐‐/‐j=ニ\_‐=ニニjニ=‐ヽ‐‐‐/ └┘ └- _//} ',::::::::::::::::::', _| ∧>\:;;;;;;;;;;;;;//:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ' ニニ>'/´`ヽニニ {_|/ ̄ ̄ /\} { \| } !
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【 이 창 앞에서 모여라. 이곳에 무상의 성이 펼쳐지니 】
신창을 이용한 순간적인 폭발성.
수많은 『이계』를 다루는 것이야말로 무상의 성.
이 필드의 룰은 나다.
《 스타팅 맴버: 얼굴없는 왕/제육천마왕/피의 백작부인/???(예정)》
오다 노부나가가 절을 불태우고 얻은 이명 (실제 역사)
은 로빈 훗(페이트)로 추정
AA로 나온 석궁이 로빈 훗 무기이고
얼굴없는 왕이 로빈 훗의 은폐형 보구
날씨는 별하늘과 밤 같은 오리지널계도 포함합니다.
즉 드래곤 노말 조합의 날씨 파티도 가능
살상력은 2
화려함은 3
파워 플래이는 4
1. 우선도로 패니 뇌근 플레이 가능,
더블 천부 확정 가능
앵커 범위 확정 존재
2. 유사 더블 에이스,
급소와 필중에 따라서 상대 지령 무시도 가능
3. 날씨 선택에 따라서 더블 천부 혹은 그 이상
천부로 인한 상위 날씨 선택 가능
4. 소지가 가장 많이있다 = 어장주의 의도대로 파티가 가장 알맞게 구성
이계로 인한 메리트 효과, 오의 사용 가능
정도 ?
1번은 정규
2번은 정규+무언가
3번은 정규에서 약간 벗어난 무언가.
4번은 특수 루트
인 느낌인데,. ㅎ
마침 자료가 있었다
장소에 존재하는 모든 포켓몬을 『주독의 독』상태로 만든다.
『주독의 독』: 배틀에서 매턴 최대 HP의 1/8을 잃게 되며 대상의 스피드를 1/2로 한다.※「독」타입을 재외한 모든 포켓몬을 대상으로 한다.
오다 노부나가 랑은 어울리지 않는 듯한....
이계에 또 선택지가 있는지
멤버 별로 이계가 있는 지 (떨림)
2는 외도가 아니다!
죠니같은 녀석도 있으니까!
머리가 덜 아파서
그러니 제외
1이 더 밸런스파괴 아니냐고? 우선도 봉살 파티는 1팀 정도 있습니다
일렉트릭 필드 등과 설치기가 별개 처럼
에어록이나 날씨변화는 상위날씨로 찍어 누를 수 있고
비열몬에서 아토베 케이고의 극한(싸라기눈의 상위날씨)가 발동 중인데
사장이 백주활채 (필드형성)을 썼으니 날씨와 이계 양립 가능 아닌가 ?
아마도 위력 상승 첨부 (예감)
복합 날씨에 이계는 로망이고
에어록, 날씨부정이 상위날씨도 씹네 (떨림)
천부는 어디에 쓴다?
주인공이 이계 전개로 날씨 턴 카운트 무시, 상대 특성 무시 같은 플레이도 가능하나 ?
소지가 전부 날씨관련한 특성만 달고 나올 수도 없는 노릇이라
이쪽은 얼마 안가서 다시 살아나지만
특성파괴하는 상대는 우칼라꼬? 미라 특성도 있는데
소지만으로도 가능하지만 1고유는 딱 그거다.
상대가 포텐셜 등으로 특성 변경하기 전에
등장한 순간 발동이니까
일단 날씨 발동은 가능
뭐 어장주가 싫다면야 어쩔 수 없지
말한 대로 그냥 바보라서 우연찮게 그렇게 되었을 뿐
무지개의 야루오, 오푸나도
날씨 1개 씩 사용 가능 범위를 차근차근 넓혀갔으니....
3번의 날씨에 따라
2는 천부가 아니라 유사 더블 에이스
3번 (특전 + 날씨 선택에 따라)아닌가 ?
확정 더블 천부이고
나는 3번이라면 복합 날씨 희망이지만
천부덕에 상위날씨도 풀리니 특화하자는 의견도 있을 수 있고
역할이 딱딱 나뉘면 덜하지만
날씨 보정으로 상성 찍어 누를 수도 있고
아니면 2번인가 ?
*씻고 나와서 가면라이더 영접할 준비 중
복합 날씨는 진짜 상황 읽기가 필요할 것 같고....
어장주가 볼 때 어떄 ?
어장주면 이해하지 !
개인적으로 가능하다면 파이즈(선발 에이스), 또 다른 천부 (부동의 에이스)
같은 것도 해보고 싶다 ㅎㅎㅎ
열혈 같이 헤이세이 라이더, 쇼와 라이더
혹은 작품별로 아머드 라이더 등으로 나뉠지도
뭐 중요한 것은 천부가 확정 2체이고
쇼와는... 잘은 모르는데 천부라고 하면 1호씨지?
그리고 작 중 가면라이더라고 불리지 않은 것은 위자드와 가이무 정도말고 기억이 안 나는데 아머드라이더는 뻔하고 위자드는 위자드와 비스트 소서러 정도말고 쓸 양이 안 된다
호모오 까지는 아니더라도 남자들의 무리라던가 좋아하고
는 그냥 그론기인가 ?
뭐 AA앵커 안 할 것이지만
부대에 있었을 때 모든 날씨마다 하나씩 구상해둔 것이 있어서 금방된다
너무 갔을려나 . . . ?
뭐어, 솔직히 천부가 있다면 운 다그바 제바 나 운 가마오 제다 입니다.
단지 참치들에게 힌트라도 줄 수 있냐는 것이지
상위의 날씨는 델타 스트림이나 강한 햇살 강한 비 등 뿐이 아니라 비열몬의 극한도 가능하고 모래바람의 상위도 만들 수 있다.
밤이나 별하늘도 머리쓰면 금방이고.
거의 타입 일치일테고 자동적용형이 많을 예정이거든.
일단 나는 라이더 보러
변화할 때마다 랭크업 정도면 모를까
밤 + 쾌청 도 생각했지만
열혈에서도 이 녀석은 천부였고 거기다가 비 담당을 특전 천부로 넣으면
더블 천부로 더블 상위 날씨 ?
... 하지만 무지개네 람룡 등이 그랬던 것 처럼
포텐셜로 "XX일때 상대에게 XX타입 데미지를 준다"식의 포텐셜을 넣는다면... ?
진짜로 누가 죽인거야
말을 더 할 필요가 없는 Simple is best, 2번
무엇보다 화려한, 무엇보다 다양한 구성, 3번
... 고민된다
>>329 무슨 공포물이냐?!
슬립데미지로 3/8
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어장의 링크를 찾아야한다
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>>333 그만둿?!
싸라기눈이라면 보만다가 녹아버린다
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뭐어, 오늘은 이거 정해버리면 내일은 오후내내는 가능할지도 모르겠군.
..뭐 로망이지만 !
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날씨 중첩은 계산이 번거로운데…
만약 치유소원쓰려고 하면 계산하다가 죽는다
1번 더블 천부에 의한 더블 에이스 (선구, 부동)
혹은
2번 시작의 바다와 끝의 대지 두 가지 상위날씨 혼합 파티
이 특성은 어떤찌 ?
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이재 바위마귀라도 하려는 속셈?
선발은 모래바람 담당으로 안정인갘ㅋㅋㅋㅋㅋ
포텐셜로 1/시 접촉 기술시 스테로 설치
특성 뜬돌
날씨 모래바람
기술 드래곤 하울
이면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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못 할 것도 없지만.
(매의 눈)
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>>361 잠깐만 기다려라
섀도다이브 같이 방어 관통 효과의 모으기 기술도 각 날씨별로 있으니까
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예를 들어서 나라면
쾌청은 화력
비바라기는 필중
싸라기는은 급소
모래바람은 교체불가
비바라기는 필중
는
철판이지
날씨는 정말 생각할 거리가 많네
이렇게 얘기하다가 정들 것 같다
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하나 집중하면 100%극한 찍는다.
세인트 아토베 킹덤
『아토베”성”왕국』
아토베 케이고 고유 어빌리티/자동
자진에 「얼음」포켓몬이 있을 때 장소의 날씨를 「극한」으로 한다。
「극한」
・기본적인 사양은 「싸라기눈(날씨)」에 준거한다。
・얼음 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「얼음 상태」에 대한 내성을 파괴한다。
「영향받는 기술」
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)
...끝의 대지, 시작의 바다가
원작 게임 본가 출신이라서 약한 것이고 (진지)
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참고로 나는 이 호연지방은 「날씨사용자의 메카」라고 했다.
99%의 확률로 이런 녀석이 나옵니다.
예상했지만
. . . 개인적으로는 선례가 있는 상위날씨를 쓰고 싶다
 ̄ ̄ .
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>>379 모래바람은 저거의 바위버전이지만 얼음상태는 뭘로 교체해야할지 모르겠군
그딴 것 무시하고 떄려 부술 것인가 (1, 2번)
땅에 떨어지는 것은 어떄 ? (제안)
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>>384 떨어트리자!!
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모래바람은 모래폭풍으로 진화한다!!
엔진 고장외에도 양력 저하로 비행기 추락한다고 하고
급소 명중맨은 날씨를 깔던 어쩌던 너는 죽인다인데
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일단 그란돈이나 가이오가는 반드시 나온다.(확증)
로컬라이징이 모래바람 (소근)
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우선도의 대한 예시…
마침 비열몬 켰으니 올리비에도 복사해본다
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레쿠쟈는 이상번식이라도 하면 세계 멸망하는 날 아냐?
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뭐어, 우주에서 테오카스가 5마리 와서 5마리로 늘었다고 하면 되나?
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『꿰뚫는 극광』
올리비에・제게브레히트의 고유 어빌리티/임의
자진의 포켓몬이 내보내는 「공격기술」의 위력을 우선도에 따라서 강화한다
(+1 1.2배/+2 1.5배/+3 2.0배/+4 2.5배/+5 3.0배/+6~ 4.0배)
『꿰뚫어 보는 휘광』
올리비에・제게브레히트의 고유 어빌리티/임의/지연지휘
턴 종료시, 상대의 기술을 1개 지정한다。。
상대가 지정한 기술을 사용했을 때, 자진의 포켓몬이 내보내는 「기술」의 우선도를 「+1」한다。
이 어빌리티는 연속해서 사용할 수 없다。 ※시스템상, 「1」턴째에 사용하는 것은 할 수 없다。
텔타스트림의 난기류는 그 어떤 날씨도 찍어누른다고 했으니....
비행 타입 약점 보완도 굉장하고
델타스트림 + (노멀/비행)이 나오면 무약점이 된다고
 ̄ ̄ .
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>>403 여기서 극광은 채용하고 휘광을 담천되돌리기의 우선도판으로 바꾼다고 생각하면 된다
스핏 상승에 따른 우선도 상승이었던가...
_..∠、ヽ
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ラ:::i:;弋'r゙=`ハィォy}Y!
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厶ム!:ト!、_-=ュ /イ;ト;「`
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【이름】우르키오라 시파
【타입】고스트/격투
【특성】그림자 달리기… 「고스트」기술의 우선도를 +1한다
【소지품】
【기술:섀도다이브、극살、야습、섀도볼
날려버리기、신비의칼、HP회복、판별】
「극살」… 물/고스트/40/100/○/우선도+2, 연속해서 사용해면 실패하기 쉽다。
공격:B+
방어:D
특수공격:B
특수방어:C
스피드:A
【어빌리티】
『선봉의 에이스』… 「선발」로서 장소에 나오면, 모든 능력치가 상승(1.5배)하고 공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
『무르시엘라고』… 「올리비에」가 트레이너일 때, 어빌리티가 조금 발동하기 쉬워진다。
『대마의 허섬』… 상대가 장소에 나온 턴, 자신의 기술의 우선도를 +1한다。
『대마의 허압』… 상대가 장소에 나온 턴, 상대의 기술의 우선도를 -1한다。
『대마의 허익』… 상대가 장소에 나온 턴에 상대를 쓰러뜨렸을 때, 임의로 아군과 교체할 수 있다。
『비월팔척』… 체력이 가득차 있을 때, 낮은 확률로 상대의 공격을 회피해 기후를 「달빛 아래」로 한다。
『고사의 마안』… 1/시/장소에 나온 상대를 「록온」한다。
『선수필살』… .상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다。
>『공안계』… 『선수필살』이 발동했을 때, 상대의 데이터를 회복한다。
『전투속행:A』… 상대의 공격을 회피했을 때, 채력을 최대 체력의 1/6만큼 회복한다。
『영혼의 정』… 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 낮은 확률로 재차 받게 된다。 「혼란」상태가 되지 않는다。
『금의 열광』… 상대가 우선도+2이상의 기술을 사용했을 때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다。
우선도 상승이라는 뜻 아닌가 ?
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>>409 참고로 저 올리비에의 에이스
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그런데 이겼어
열혈 네 요시카가 사기지
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아니, 1기 센트럴전이니까.
리아가 기띠로 초격 버티고 집중지령+최면술로 기세를 끊어버렷어
끝의 대지, 물 무료가 터무니 없지
 ̄ ̄ .
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>>426 원시회귀 전설종 전용이니까 말이지
역시 전설 전용
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뭐어, 어느쪽이든 강한 녀석은 대책이 쉽다는 것으로.
탄환쪽도 작정하고 대책새우면 무난하니까
대책 못하면 치트이고
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참고로 내가 아까 말한 메타는 이 녀석
}爪
叶f^ぅ
rーjニ{{_H{_ __/{.. ..,
⌒ヽjjニニニ=- __ /:./メヽ:.:.}:\
^^ー=ニニニニ=- . _ト、_ {:i:.{{⌒'j/ミ}从
``丶ニニニ=- . __ _,.-= } }/}`' f 7 /′
`ー=ニニ=≦≧=-‐=ァ{ {j\ ー/ /{___,
`ー=ニニニニニニニハ__}ニ\≫x__} ∠
`ー=ニニニニ7ニニニ}ヽハ{ rz \_, _j }j
\ニ/ニニニニニ{ } }Ⅳニニ===-、_______,.:/::X/
};'ニニニニニニ} } }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ7/ムァ
iニニニニニニ{ }}ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=='⌒^´
|ニニニニニニ} } }ニ/  ̄ ̄
/ニニニニニニニ{ / }i{
/ニニニニニニニニ{ ) }i{
/ニニニニニニニニニニ/__ 天jり
-=ニニニニニニニニニニニニ/ ]:::rKヘ,{_
-=ニ二二二二二二二二二二,∧, !: !\ヽニ=- .
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニム j:::| ヽニニニ=- _____
. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム:/ マニニニニニニニニニニニニニ=- .
. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム マニニニニニニニニニニニニニニニ=- .
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム マニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
특정 조건 하에 사이코필드 전개
사이코필드 하에 중력상태
マ ___ /
\ -ニ三マ、 ミ/
/≧s。三マニニニ/′/
/三三三≧sマrニ///
l三三≧=- 、マl レイ
ト三マ//l l/Y !
入Ξマ \__ノ/乂 /
V/VΞマ///////
个\ 丶//-、/ ____
__ ___/二マ//>──‐ム-=マ l;;;l l. .``ヽ、
>''" /;lへ/;;;/======≦\;;\>;ト!;;l l. . . . . 丶
/ . .//;/7i;レ;;;/ l;;;( (二 __ \;;Y!乂\丶、 . . . !
/ ./;イ. ./ !;;;/ ``丶!;;;;} / ヾ;! i \\ \ . l
i/;/ i . i l;;< !;;;;}-- " //l !. . l\\丶.!
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/イ /. . . . . .丶人;`、 };;;;;}____ /;イ个人`.、 !二二≧マ
_ム-イ" ̄丶. . ./l.T\`、>''";;;l ``ヾ l_./ V/ `、
__ -===ニ二\ γl l ヽ / ヽ/ ヾl /l;;l l;;;;;;! l;i 丶 / `、 ',
三三三三>''"ヾ三V 个_l ^ /ニマ、 / 丶l!|! !;;;;;l i;;! マ/ 丶 ト
三三>''" /-Y >へム>''~[ニニ]ミh、/__ィ≧s。l;;i l;;;;;;l l;;! ', マ Y⌒ゞ、
三ニl _ !////≧===Y───‐‐ ヽ///l (ニニ);! l;;;;;;l l;;l , マ _ノ /;/ヽ
三ニl、丶` |/イ 「/] 「/! ┌──┐ !//Y Y三}───┐==ー──┤ マ . . Y;/. . . .i
三ニl 、ヽ` !/「 ̄」lニl/イ l!::::大:::::! !///≧s三!//,,.。*'" (ニ}ゝ//LイY i. . .入;! . . . l
三=レ 、丶`l!/l ラl l!ニ!/l l:::::レl::::::l |/////Y///∧_●二二マ_ム=l. . .! V./ i;:', . . l
三=レ 、丶`l!/l イl l!ニ!/l二二二二二 !//////トー三三三三三三斗匕 ̄マ ∨ニミ;;;!. . .i
三Y _、ヽ` l!/l ダ! !ニl/l ──── 、!///◎/l l;;l l;;;;;l l;;l マ } l;;! . .l
ΞΞY / l!/!|l! !ニ!イ 「 ̄ ̄ ̄] !/////ノー- !;! !;;;;;! !;l_ ─‐ ム r‐=ニニマ
ΞΞi! / l/l 専l lニl!イ l:::`ー大::::l !ー‐イ l;;! !;;;;l i;;l `、 乂____ノ
.ΞΞ! l l !/!用l lニl!/! !____l l / !;;! !;;;;l i;;! 、 ノ i;!. . !
. ΞニV l l !//TTl!ニL_!ゝ、____ ノ! /、 ヾ\l;;;;;! /;イ 入 { ィ─ V. . .!
ΞニVリ >V入 マ>-レ// ΞΞ ヽノ 丶、 ___ >ー=< __、+'” 、 マ、/ 、 \.l
ΞニV \// ``>──<´ ' i l  ̄ ', ``ー "´
ΞニV >、 |/l l/| l ! i
Ξニ\ /ニ ′ |イl/l! , ’ i
丶ΞΞΞΞ′ !/l !/! l !
、三三 ′ l!/l !/! ! ′ ’ l
\Ξ′ l!/l !/! ! / `、 |
그리고 아카데미 내에서 가장 최강의 『생태병장』으로 알려진 신호 엑스 와 그 사용자
マ - ─‐ 、 /
丶 イマ;;l lニニ/ヽ
\;l l;;マ !三/7/`、/
ト;;;\;;トマニ/ノ// !
─ - _l:;;Yr≧zl^レz=≦ !
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イ=≦l. l ム"7ゞ ≧=≦イ レ 、.l:!丶 . . . . }
_ z= ノ \. . l i:レ〃 ≧=z__,z=≦ヾ \丶\. . .}
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r‐イT>‐ム.} ,,z-<"´ ̄ }:ム Y:::lz==〃'"´ゝ∥ヽイ ヾz}
γ"´ マ. ム\. ._≧<─=≦二7 }:マ\ !:::l ̄ ̄ 〃∥__∧ ヽ、_
レ / マ.‐ ニ¨ ̄三LOノ‐'"~ ̄ ヾ マ、 「:::lニニ ̄,イ lY7 \ =7 ノニヽ
__ -─. . ̄\ _つ- ─ "´ マ::! ≧==} i:l レイ } ∥/⌒ヽ!
へ>''~ ̄. . . . . ._ ─ 乂_)、ノ"´ }l:! 乂:l__∥i:l l l! } ィ:l l! !
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三三>、_ -─‐イ\;;;;;;;;;;;;′ /. / l:l≧z二二二z≦ マ`、 /. ̄¨¨ヽ∥
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『에스퍼/격투』의 가면라이더 체이서
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ィマl i;;l``//、 /
``''-メ=マ i;l // /
l三≧zマlT≦ミニ }
マ;/Y ≧=ィ"´Y] l
マ∧_ ノ∧__ ノ∥
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入≧=へヲ′
γ"´ ̄ヽ三二ニニイミ、_ __
∥. . . . / Y< /::/ ∥ヾ::T¨`ヽ //≧s。_
人. . . . .} i:ト、.Y::/ /7≧)::マ<) `、 //////<三二≧s。
∥Λ. . . / i:レ. . !::! マム ヾ}= } _>イノー‐、三三/トz____
i///∧_.ノ /:/``~マ-─────‐十.ヽレイ- -、 ミ}≧z_: : :/: : :/:7丶、
l////∧__/:/ く、 z===!___ノ/ 人lレー-、/7ィ─‐"´ \
∨//∧[ニ≧sー、 ``ー=イ"´/./_γ⌒ヽ、 ./ `ヾ三≧ーニΞ三ノ
丶///L___个、__|___l_!-イ⌒!レ⌒ヽ:::!´ `⌒ヾ三/⌒
\/∧ 彡彡 il マ:! ム::l / /_ノ
``ヾ / / l} / l::l [l:::l (ニ)/ 入
}!/ =-l}/z==ニ三l=l:l / iT.、
}TTTTT「/丶/////≧ニヽ /マ.!`、
}_LLLLLLマ_ノ////∧_()__ノヽ/ マ:! 、
| il ``ヾ、____ノ__/ 、!===マ:!.、
| / l! /l::l l::::l l:l| `、 マ!ム
i / il / l::l i:::::!ニl l:!ム \二二マ
八 ∥ / 人!ノ::::! ノノ:!个、 ヾ、 ヾ、
중력이 전개된 상황 하에서는 누구보다 빠르고
누구보다 강하다고 자부하는 녀석
... 로망이잖아 !
マ - ─‐ 、 /
丶 イマ;;l lニニ/ヽ
\;l l;;マ !三/7/`、/
ト;;;\;;トマニ/ノ// !
─ - _l:;;Yr≧zl^レz=≦ !
/. . . //7.ヾ;;乂_ノYム _ノ/个ーニ´⌒丶
/ -イ / /. ∥マ、//////三/. . i:!l. . . . . `、
イ=≦l. l ム"7ゞ ≧=≦イ レ 、.l:!丶 . . . . }
_ z= ノ \. . l i:レ〃 ≧=z__,z=≦ヾ \丶\. . .}
_,,z=イ./ ム ヽ. レヾY/丶、/::/ _zノ ヾ:/l. .ニ\`ヽ
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γ"´ マ. ム\. ._≧<─=≦二7 }:マ\ !:::l ̄ ̄ 〃∥__∧ ヽ、_
レ / マ.‐ ニ¨ ̄三LOノ‐'"~ ̄ ヾ マ、 「:::lニニ ̄,イ lY7 \ =7 ノニヽ
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『체이서의 중압』 … 장소가 「중력」상태일 때, 상대의 우선도를 -1 한다.
『체이서의 가속』 … 장소가 「중력」상태일 때, 상대가 우선도 ±0인 기술을 내보내면 상대보다 먼저 행동한다.
『체이서의 도끼』 … 위력 「100」이상의 「공격기술」이 상대의 「소지품」을 파괴한다.
『신호 액스』 … 장소가 「중력」상태일 때, 내보내는 「접촉기술」의 위력이 강화(1.3배)된다.
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>>450 기새로 만들어봤다.
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아오이 토리가 트래이너라면 항상 「가도 되요!」라고 말해주는 신호 액스님
우선도를 -1로 깍는 것이면
정면에 부술 수있다 (진지)
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>>450 사이코 필드 상태일 때는 상대의 우선도를 무시. 즉 ±0이다!
여기에 토리으 고유로 「중력」을 추가하면 완전히 토리 전용의 가면라이더
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>>455 저는 그거 보려고 드라이브를 보고있습니다,
(W과 오즈 정주행하느라 못 봤다.)←드라이브 초반부 즈음 가이무로 라이더를 시작한 사람
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>>454 그야 토리고 어쩔 수 없지요.
칭호라도 생기면 필드 보존을 할 수 있지만 머나먼 이야기
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참고로 토리의 포지션은
이끼시티 학구의 학생대표.
(게임의 풍&란 포지션)
배우들의 트윗이 너무 감동적이다
에이지 : 가자 앙크 ! (부서진 타카 메달 사진)
앙크 : 에이지, 너를 고른 것은 실수가 아니었어
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>>463 진짜로 난 울뻔했다
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>>462 날씨파같이 「에스퍼」포켓몬만 내보내면 자동 전개야
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>>465 적 중간보스의 최주력기
앗
【이름】 카코이히바치(독침붕)
【타입】 벌레/독
(2배─불꽃,비행,에스퍼,바위/0.5배─독,벌레,페어리/0.25배─풀,격투/0.125배─)
【성별】 ?
【특성 1】 벌레의알림 … HP가 1/3 이하일 때, 벌레 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
【특성 2】 스나이퍼 … 급소에 맞혔을 때의 위력이 2배에서 3배로 상승한다.
【기술: 더블니들,베놈쇼크,은혜갚기,따라가때리기 】4/4
더블니들: 벌레/물리/25/100/1체/±0/접촉/「연속공격」/20%의 확률로 상대를 독 상태에 빠트린다.*1
베놈쇼크: 독/특수/65/100/1체/±0/비접촉/상대방이 독 또는 맹독 상태이상에 걸려있을 때 이 기술을 사용하면 데미지가 2배로 된다.
은혜갚기: 노말/물리/102/100/1체/±0/접촉/이 기술을 사용하는 포켓몬의 친밀도가 높으면 높을수록 위력이 올라간다.
따라가때리기: 악/물리/40/100/1체/±0/접촉/「추격」/상대가 포켓몬을 교체할 때 이 기술을 사용하면, 상대의 포켓몬이 교환되기 전에 위력 80으로 상대 포켓몬을 공격한다.
상대가 교대할 때는, 이 공격으로 상대의 기합의띠가 발동하지 않는다.
유턴으로 교체할 때도 위력이 2배가 되며 상대가 교체하기 전에 공격한다. 바톤터치로 교체할 때는 해당되지 않는다.
HP: C/65+13
공격: B-/90+62
방어: D-/40+1
특공: D/45+26
특방: C/80+1
속도: C/75+31
【어빌리티】
『카코이히바치』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대와 「교체」한 상태도 「독/맹독」상태가 된다.
『말벌의 병마』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대의 전 능력치를 저하(0.8배)한다.
『말벌의 결점』 … 「변화기술」을 익힐 수 없다.
『말벌의 사신』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.
『말벌의 묵언』 … 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대는 「특수기술」을 내보낼 수 없다.
『가짜 괴이』 … 상대의 데이터 해석을 「무효화」하고 상대를 풀죽게한다.
『안 맞는 짓』 … 「타입 불일치」기술을 내보낼 때, 턴 마지막에 「강재교체」된다.
『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다.
『련기감퇴(練気減退)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『이 독은 독이 아니다』 … 「카코이히바치」 전용 어빌리티
1/임의/상대가 장소에 나올 때, 상대의 「타입」,「어빌리티」,「특성」등을 무시하고 「맹독」상태로 한다.
*1다음 판정은 기술의 첫 타격에서만 행해진다.
기술의 명중여부
반감열매에 대한 데미지 감소량 계산
다음 판정은 기술의 마지막 타격에서만 행해진다.
참기나 카운터의 반사 데미지 계산
다음 판정은 매회마다 행해진다.
급소 명중 여부
생명의구슬, 달인의띠, 구애머리띠 등으로 증가된 데미지 계산
기술의 부가효과 발생 여부 (왕의징표석, 예리한이빨에 의한 효과 포함)
상대 대타출동의 분신이 파괴되어도 계속 공격한다.
생명의구슬에 의한 체력 감소는 기술 사용이 끝난 후 1회만큼의 양만 감소한다.
『카코이히바치』: 상대가 「독/맹독」상태일 때, 상대의 공격을 「반감」한다.
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중간보스의 고유로 얻는 효과는 저것.
독이 화상과 같은 끔찍한 사양이 된다
아니구나
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>>472 강한지 약한지는 나도 모른다.
일단 물리형은 죽는다
말벌의 묵언과 카코이히바치 콤버 봐
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>>479 참고로 이 녀석은 전규전으로 싸우는 것이 아니라서 이런 소지도 있다
『민달팽이두부』: 「공격기술」을 내보내지 않은 턴 마지막에 1/8의 체력을 회복한다.
【이름】 민달팽이두부(마자용)
【타입】 에스퍼
(2배─벌레,고스트,악/0.5배─격투,에스퍼)
【성별】 ?
【특성 1】 그림자밟기 … 고스트타입을 가진 포켓몬에게 그림자밟기의 효과가 통하지 않는다.
그림자밟기 특성을 가진 포켓몬에게 그림자밟기의 효과가 통하지 않는다.
【기술: 카운터,미러코트,신비의부적,길동무 】4/4
카운터: 격투/물리/-/-/자신/-5/접촉/「반사」/미러코트와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 물리공격 전담.
리벤지와는 다르게 상대방으로부터 물리공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다.
또한 타입 상성 때문에 고스트 타입에게는 효과가 없다.
미러코트: 에스퍼/특수/-/-/자신/-5/비접촉/「반사」/카운터와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 특수공격 전담.
상대방으로부터 특수공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다.
또한 타입 상성 때문에 악 타입에게는 효과가 없다.
신비의부적: 노말/변화/-/-/자진/±0/비접촉/5턴 동안 우리 쪽 진영이 신비의부적에 둘러싸여 상태이상과 혼란 상태가 되지 않는다.
교체해도 효과는 그대로 이어진다.
불꽃몸, 정전기, 포자와 같은 특성으로 인한 상태이상은 막지 못한다.
길동무: 고스트/변화/-/-/자신/±0/비접촉/자신을 길동무 상태로 만든다.
길동무 상태인 포켓몬을 기절시킨 포켓몬은 함께 기절하게 된다.
길동무 상태가 된뒤 다시 길동무를 쓴 포켓몬의 차례가 돌아오면 길동무 상태가 풀린다. 길동무 상태시 상태이상으로 인한 행동불능도 턴이 돌아온 것으로 간주되어 길동무 상태가 풀린다.
기후, 상태이상으로 인한 데미지로 기절한 경우에는 실패하게 된다.
HP: S/200+62
공격: E/30+1
방어: D+/55+31
특공: E/30+1
특방: D+/55+31
속도: E/30+16
【어빌리티】
『민달팽이두부』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 상대의 「공격기술」의 위력을 완화(0.7배)한다.
『위작의 괴이』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 상대를 「혼란」상태로 한다.
『위작의 결점』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 「공격기술」을 내보낼 수 없다.
『위작의 선수』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 내보내는 기술의 우선도가 +1된다.
『위작의 신비』 … 자신이 「신비의부적」상태일 때, 상대는 「변화기술」을 내보낼 수 없다.
『가짜 괴이』 … 상대의 데이터 해석을 「무효화」하고 상대를 풀죽게한다.
『물리방벽 S』 … 위력 70 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『특수방벽 S』 … 위력 70 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다.
『중마의 법』 … 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다.
『전마의 법』 … 1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다.
『시간재한괴이』 … 「민달팽이두부」 전용 어빌리티
1/자동/장소에 나와 「10」T 이상이 경과했을 때, 자신의 「공격」을 「체력」과 같게하고 다음 턴 「대폭발」을 내보낸다.
. ' . -==={ /
/ ィi〔//////∧ / :
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}///。o≦ニニニニニニニニニ| ん
}//〈-=ニニニニニニニニニニ| だ 敵
}ァァ≧s。-=ニニニニニニニニ| ね
{芹ミ彡i  ̄ -=ニニニニニニニ| ? └‐
笊ミ彡l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ | と
从ミ彡| | は
仆ミ彡| ┃ ∨
Y⌒^ミ| ┃ V
i{ 〈{:.ミ| ┃ V
乂, } V| }/\ __ ノ
从乂|  ̄ ̄|从{
^ヾミ| |ハ{"
Ⅵ | | |/"
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r‐r'¨i { ¨ 八:::::::::... } { 八 ≧s。 __
{ { { > \::::::.... } { イ {
Vィ ⌒´ :.... r─┴┘ ¨  ̄ =--
}
자아, 고유를 정해야지 데이터를 만들고 내일 달릴 수 잇다고
. { --- .. __ 丶
\-: : : . - 、 >- ... \
V//{ }≧s。. __
}//乂__,ノ/////////≧s。 _
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| ::| ノ
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| 乂_____ノ .::| }ハi{イ^
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`ヽ: : : : : : : : : : .. {
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ィi〔 二ニ=ァァ‐ ‐‐ ´
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어느쪽이든 뜨겁게 놀 수 있다.
탄환은 카운터를 생각해두지 않았지만 소지들의 사양이 보통이라서 굴리는 맛이 있을테고
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}//乂__,ノ/////////≧s。 _
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└ ─ ==r==-  ̄ ̄ ̄ :| "㍉ミミミV
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`ヽ: : : : : : : : : : .. {
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} }{
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ィi〔 二ニ=ァァ‐ ‐‐ ´
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>>484 내가 말했지?
반드시 하나 죽이고 간다고.
그것도 기분 더러울 정도의 시간끌기로 말이지
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V___ / 十 ヽ:.:.:.:.:.... ≧s。
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`≦アニニニニニニニニニ=- ̄ ̄ j{三ミ、ミミミ{
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|::. 乂 ノ j{ / V从{
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ト、... イ.::: ィi〔 ∧
>- ---r‐‐ ´ ,.ィi〔 / ∧
V ィi〔 / ∧
{ / >、
밤을 불태운다면 나는 전력으로 돕는다.
몰폰하다가 걸리면 진짜로 죽을지도 모르지만…
(어재 자질초안 작성하다가 걸린 녀석)
< __ ≧s。
\ ¨  ̄ /。 \:.:.:... ≧s。
V___ / 十 ヽ:.:.:.:.:.... ≧s。
. }///>V{ }{ r‐ァ.:.:.:.:.:.:..... >、
,</////V/}{ />'≧s。_  ̄ :........ ',
,イニ=-__////X//////////≧s。__  ̄ :...... __ }
/ニニニニニニ=-__/////////////≧s。 _____> ....ノ
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丶ニニニニニニニニニニニニニニニニ=-笊笊T
`≦アニニニニニニニニニ=- ̄ ̄ j{三ミ、ミミミ{
|::. ┃ j{ミミミミミミ「
|::. ┃ ┃ j{^ミ/⌒Yミミト、
|::. ┃ j{ ゙゙〈^i }ミi {⌒
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V ィi〔 / ∧
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>>489 그냥 한다.
Try의 아라라기 선배 같은 사양을 얼마나 잘 다룰지 보자고.
어느의미로는 복합 날씨 파티 보다 귀찮아 !?
그 황금의 짐승 스러우니 그런 가능성이....
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소지포켓몬의 이계재현 전용을 보관하는 것이 무상의 성!
아까 보여준 그것과 같이 1체 마다 대응해서 펼칠 수 있는 1회용 이계를 보관하는 것이 사양이야.
물론 이렇게 보관한 이계 형성 전용은 사라지고 다른 전용을 넣을 수 있다.
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모든 이계를 방출하는 것으로 ㅍㄹ쳐지는 황금성과 1고유인 성창.
성창의 초안을 보여주지
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옛날에 만든 것이라 묘한데다가
파워는 없지만…
반드시 맞는다! 라는 것만 살렸다.
『성약·운명의 신창』 … 「라인하르트 트리스탄 오이겐 하이드리히」고유 어빌리티*공식전의 사용횟수와 「필중의 창」이 재한을 받게되었다.
3/시합/선행/기술을 내보내기 전 다음 중 하나의 효과를 추가하며 중첩하여 사용할 수 있다. 이 어빌리티로 대상을 「빈사」상태로 만들었을 때, 아군의 능력치를 상대의 능력치 변화와 같게한다.
①필중의 창:내보내는 기술의 명중률이 반드시 100이 된다.(상대의 어빌리티로 인한 무효화,회피는 통한다.)*『필중』
②신속의 창:내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
③성흔의 창:상대에게 상태이상 「성흔」을 부여한다.(성흔:최대 HP의 1/8이 감소한다. 특수공격이 평상시의 0.5배로 줄어든다.)
역시 황금의짐승 ..... !!!!!
200 / 필중 / 우선도 2 같이 나올줄알았는데 1회제한으로
『지고천·황금관을 쓴 제5우주』 … 「라인하르트 트리스탄 오이겐 하이드리히」고유 어빌리티
1/시합/자동/『성약·운명의 신창』을 모두 사용한 시점에서 자동으로 발동된다. 다음의 효과 중 하나를 임의로 선택하여 「이계:그라즈헤임 - 그란캄비 퓬트 베르토르」을 소환한다.
이계:그라즈헤임 - 제 5우주
「5」배수 턴마다 이계의 효과를 다음 중 하나로 변경할 수 있다.
『에인페리야』 … 턴의 최후에, 「빈사」인 아군 포켓몬 수만큼 상대에게 1/16의 「고스트」데미지를 주고 「성흔」을 부여한다.
『발할라』 … 시합/임의/조건에 따라,아래의 효과를 선택하여 적용할 수 있다. 중복 적용할 수 없다.
상대보다 랭크가 높은 종족치가 2개 이상일 때 아래의 효과 중 조건에 맞는 것을 사용할 수 있다.*1
이 효과가 전개되고 있는 동안 「C」상승치가 「+6」이상일 때, 공격이 반드시 급소에 맞는다.*2
① 상대보다 랭크가 높은 종족치가 2개 이상일 때, 아군의 공격기술의 우선도를 「+1」한다.
이 효과로 우선도는 「+3」을 넘을 수 없다.
② 상대보다 랭크가 높은 능력치가 3개 이상일 때, 상대의 「공격기술」의 위력을 저해지시킨다.
감소되는 위력은 상대보다 높은 능력치의 갯수로 결정된다.(3개-0.9배/4개-0.8배/5개-0.7배/6개-0.6배)
③ 상대보다 랭크가 높은 종족치가 4개 이상일 때, 아군의 공격기술이 급소에 맞기쉬워진다.「C+2」
이후 랭크가 높은 종족치의 갯수에 따라서 C상승치가 변경된다.(5개-C+4/6개-C+6)
*1 X-, X, X+는 모두 같은 랭크로 계산한다.
*2 이 효과는 적진에게도 적용된다.
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>>507 요건 그때 같이만든 막 나가는 고유.
종족치로 1번 이긴 것으로 상대를 완전히 깔아죽인다
어장주 말대로 힘으로 찍어 누르는 파티네
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>>510 로빈 후드의 셔우트의 숲
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
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아, 참고로 공개해버렷으니까 4는 선택불가야.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
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로빈 후드는 준수하지만 영령종다운 종족치.
제육천마왕은 570족
피의 백작부인은 종족치 자채는 미묘하지만 상대의 종족치에 따라붙는 식이다.
1과 2랑 비교 할까 ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
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불 태우면 어장주의 눈도 불 탄다
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차라리 3의 형태를 미리 정하고 비교하면?
나도 최대한 단순하게 때리고 싶으니....
2는 그런거 없고 단순히 강한데 예기치못한 단점은 존재할 수 있다.
인지 선택
나는 2중
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
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ィi〔八 }{ >、
일단 다시 공개한다.
2고유의 초안
상위날씨 중 약점을 보완하는 계통으로 정해야
타입 메타를 안 맞을 것 같다
『필멸의 붉은탄환』 … 「」고유 어빌리티
선행/체력을 1/8만큼 소모하여 이번 턴 내보내는 공격기술이 『필중』하며 반드시 『급소』에 맞는다.
단, 내보내는 기술의 위력은 반감한다.
『부감의 푸른탄환』 … 「」고유 어빌리티
선행/행동을 포기하고 장소에 존재하는 아군 포켓몬의 1타입을 기준으로 하는 「푸른탄환」을 사용한다.
「푸른탄환」: -/특수/80/100/1체/±0/비접촉/사용시 두 턴 뒤에 타겟에게 피해를 주고 방어, 판별, 버티기 기술과 특성 불가사의부적도 뚫어낸다.
 ̄ ̄ ヽ
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받아랏!
 ̄ ̄ ヽ
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물론 필살이라고 했으니 좀 더 강화된다.
푸른탄환의 위력 증가라던가 붉은탄환의 페널티 감소라던가
1 고유가 우선도 비례 데미지 상승
2 고유가 담천 같이 상대 능력 비례 우선도 상승
 ̄ ̄ ヽ
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>>531 상대와 스피드 차이에 따른 우선도 증가(최대 +2)
우선도에 비례한 위력상승(아까보여준 올리비에와 같은 비율)
읽기가 중요해지지.....
우선도 +3은 불가능한가.....
 ̄ ̄ ヽ
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그리고 2고유는 상대와 우선도 차이로 진화할 수도 있다.
(토리 대책)
범용성 있는 단일속성팟?
 ̄ ̄ ヽ
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방어를 쳐부수는 『파일벙커』를 사용한다면 위력 4배로 상대를 죽이지
비행타입 약점을 제거하는
델타스트림일 것 같은 데 ?
 ̄ ̄ ヽ
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>>544 +6이 4배였으니까 최대로 치면 4배겠네.
 ̄ ̄ ヽ
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아, 이 녀석들 카운터 쓰면 상대를 완전히 죽여버린다
 ̄ ̄ ヽ
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파이즈라면… 천부가 가져오는 어빌리티
카운터 강화+고유강화 이것만으로 8배야
 ̄ ̄ ヽ
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파이즈는 카운터를 치는 장면 정말 멋졌으니까 줘도 괜찮겠지만…
>>550 자속보정 추가
자세한 데이터 나왔던가 ?
『익스펜션 (격투)』 … 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
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lヽ } :..、 __ V ∧
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i { } `< / ニ二ァ
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심지어 이것도 있다.
 ̄ ̄ ヽ
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>>555 안 주지!
주면 내가 죽어!
 ̄ ̄ ヽ
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파이즈의 초필살기로 하자고!
1개를 뽑던 2개를 뽑던
 ̄ ̄ ヽ
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자아, 1의 괴물같은 화력은 넘기고 시작합니다.
3번의 날씨를 어찌할지
카운터드레인 같이 하자고 !
물 - 시작의 바다
빙결 - 극한
바위 - 모래지옥
이정도는 대충 잡혔나?
슬립데미지와 얼음 특유의 공격적인 면모가 있는 "극한"
이나
다른 날씨에게 반드시 우위이고 비행 타입의 약점을 없에는 "난기류"
둘 중 하나인게 어때 ?
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우선 이것부터 정하자
① 다중 날씨
② 단일 날씨
③ 이중 날씨
난기류
슬립데미지나 기술 효과의 연계는 없지만
범용성은 이ㅔ 최고 같다
 ̄ ̄ ヽ
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그러면 날씨 리스트 뽑아온다
타입별로 생각해보자
「영향받는 기술」 어쩌지.....
모래바람 그대로 ?
★=오리지널 요소
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《햇살이 강하다》
효과
불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
물 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 얼음 상태가 되지 않는다。
햇살이 강하다 상태를 만드는 기술
쾌청
햇살이 강하다 상태를 만드는 특성
가뭄
햇살이 강하다 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
번개의 명중률이 50이 된다。
솔라빔을 한 턴을 소비하지 않고 바로 쓸 수 있다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 2/3으로 오른다。
웨더볼의 타입이 불꽃이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 50이 된다。
성장의 공격/특수공격 랭크상승치가 1에서 2로 오른다。
햇살이 강하다 상태와 관련있는 특성
건조피부
기분파
날씨부정
리프가드
선파워
에어록
엽록소
플라워기프트
수확
햇살이 강하다 상태와 관련있는 도구
뜨거운바위
《햇살이 아주 강하다》
효과
끝의대지 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을 때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 물타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 햇살이 강하다 상태와 동일하다。
햇살이 아주 강하다 상태를 만드는 특성
끝의대지
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《비》
강우량에 따라 3가지의 모습으로 나타난다。 효과는 모두 같다。
효과
물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다。
불꽃 타입 기술의 위력이 0.5배가 된다。
포켓몬이 화상 상태가 되지 않는다。★
비 상태를 만드는 기술
비바라기
비 상태를 만드는 특성
잔비
비 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
번개가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 물이 되고, 위력이 100이 된다。
폭풍의 명중률이 100%가 된다。
비 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
쓱쓱
에어록
촉촉바디
젖은접시
건조피부
비 상태와 관련있는 도구
축축한바위
《강한비》
효과
시작의바다 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 불타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 비 상태와 동일하다。
강한 비 상태를 만드는 특성
시작의바다
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《모래바람》
효과
바위, 땅, 강철 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
바위 타입 포켓몬의 특수방어가 1.5배가 된다。
모래바람 상태를 만드는 기술
모래바람
모래바람 상태를 만드는 특성
모래날림
모래바람 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 바위가 되고, 위력이 100이 된다。
모래바람 상태와 관련있는 특성
날씨부정
모래숨기
모래의힘
모래헤치기
방진
에어록
모래바람 상태와 관련있는 도구
보송보송바위
「모래지옥」
・기본적인 사양은 「모래바람(날씨)」에 준거한다。
・바위,땅,강철 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「비행」타입과 「부유」특성의 포켓몬을 땅으로 끌어내린다。
「영향받는 기술」-아직 미정
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)
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《싸라기눈》
강설량에 따라 4가지의 모습으로 나타난다。
다이아몬드 더스트라는 눈이 내리기도 하는데, 이 때는 싸라기눈 상태가 되지 않는다。
다이아몬드 더스트를 제외한 3가지 싸라기눈 상태의 효과는 모두 같다。
효과
얼음 타입 포켓몬이 아니면 매 턴마다 체력의 1/16의 데미지를 받는다。
얼음 타입 포켓몬의 특수공격이 1.5배가 된다。★
싸라기눈 상태를 만드는 기술
싸라기눈
싸라기눈 상태를 만드는 특성
눈퍼뜨리기
싸라기눈 상태와 관련있는 기술
광합성의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
눈보라가 반드시 명중하게 되고, 다이아몬드·펄에서는 30%의 확률로 방어를 무시하고 공격한다。
달의불빛의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
솔라빔의 위력이 120에서 60으로 줄어든다。
아침햇살의 HP 회복량이 1/2에서 1/4로 줄어든다。
웨더볼의 타입이 얼음이 되고, 위력이 100이 된다。
싸라기눈 상태와 관련있는 특성
기분파
날씨부정
눈숨기
방진
아이스바디
에어록
싸라기눈 상태와 관련있는 도구
차가운바위
《우박》
발생 : 특성 「얼어붙은 세계 」배포 중「우박」을 사용하면 발생. (5 턴 계속)
효과
「눈보라」가 반드시 명중한다。
「얼음」타입 이외의 포켓몬은 매 턴 종료시에 우박에 의한 1~4화 연속 데미지를 받는다。
「극한」
・기본적인 사양은 「싸라기눈(날씨)」에 준거한다。
・얼음 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「얼음 상태」에 대한 내성을 파괴한다。
「영향받는 기술」
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)
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《안개》
효과
모든 기술의 명중률이 0.8배가 된다。
필드에서 달콤한꿀을 사용해도 효과가 발동되지 않는다。
페어리 타입 기술의 위력이 1.5배 된다。
《농무》
발생 : 기술 「안개」특성 「안개 부흥」 「도주」
효과
자리에 있는 「독」,「페어리」을 제외한 모든 포켓몬의 명중률이 0.8 배가된다。
「독」,「페어리」타입 기술의 위력이 1.5 배가된다。
일부 기술이 필중하게된다。 (※ 「미스트 볼」등)
「아침햇살」'등 다른 날씨 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더 볼의 유형은 「독」
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《밤》
발생 : 기술 『땅거미』/특성 『원초의 암흑』 『밤과 띠』
효과
「고스트」타입,「악」타입 기술의 위력이 올라 날씨의 변화에 따라 일부 기술이 파워 업 또는 다운한다。.
밤에 약한 포켓몬은 잡기 쉬워진다。
「쉐도우 다이브」는 모아없이 발동한다。
「달의 불빛」는 회복 량이 증량한다。
특성이 「야행성」일 때, 민첩함이 2 배가 된다。
웨더 볼의 유형은 「고스트」。
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《별하늘》
효과
필드에 있는 모든 몬스터의 명중이 1.1배 된다。
「드래곤」「노말」 타입의 기술의 위력이 1.5배로 된다。
일부 기술이 필중된다。(※「코멧펀치、「코멧버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배로)
「아침햇살」등의 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다。
웨더볼의 타입은 「드래곤」。
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《담천》
발생:기술「소나기구름」 특성「적란운」
효과
「강철」타입의 「방어」가 1.2배가 된다。
일부 타입의 기술의 위력이 저하해, 일부 기술의 위력이 상승한다。
「페어리」타입의 「스피드」가 0.8배가 된다。
※사양 변경의 가능성이 큼
웨더볼의 타입은 「강철」。
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방어 타입....
날씨를 변화시키는 특성, 기술을 무효화 시키고 날씨를 '난기류' 상태로 바꾼다.
비행 타입의 약점(전기, 얼음, 바위)을 반감한다. (자신의 포켓몬들이 비행타입을 가지고 있으면 이 특성의 효과를 받는다.)
비행 타입의 약점 이외의 약점의 경우는 적용되지 않는다.
원시그란돈과 원시가이오가의 특성인 끝의대지와 시작의바다도 무효화 가능하다.
원시그란돈이나 원시가이오가와 동시에 나왔을 때 스피드가 느린 쪽의 특성이 발현된다.
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위가 델타스트림
그리고 효과도 다른 상위 날씨에 비하면 모자라 보이고
.....차라리 모래지옥을 폐지하고 적도 나도 안 쓴다 !
도 있지만 그것도 좀 그렇고
원래 안개의 상위라기 보다 개조라는 느낌
상위날씨 5개 중 1개로 !
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뭐어, 나는 더 이상 모른다.
(박진)
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아, 다른 날씨의 강화형은 기존 상위 날씨의 기초형.
(타입 기술 위력 강화 정도)
일부 기술의 위력이 오른다。(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부 기술의 효과량이 오른다。(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배로)
은근히 필중기 강화랑 서브웨폰으로 페어리 때려잡기에 좋은 스킬 강화가 있다
....이미 있는 상위날씨 중에서 고르자
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공개되는 사양이 없다면 필시 >>607 이걸로 갑니다.
3번은 별하늘로 간다 !
대가뭄이나 큰비를 기준으로 상위날씨를 만들고
실제 폭은 드래곤 ,강철, 노말범위라 다양성도 나름 오른다
 ̄ ̄ ヽ
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만약 전작의 쿠로나 데키나이코였다면 절대로 이기는 사양이었군.
데키나이코→별하늘일 때 2타입에 준거한 별을 만들어서 그것을 미래예지형태로 떨어트린다
쿠로→별하늘일 때 드래곤 강화
그래서 무지개의 별하늘 타이가가 미쳤지
 ̄ ̄ ヽ
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메가 보만다를 쓰자
결정 시작하자고 !
가면라이더도 류우키정도는 드래곤이라 우겨도되고
노말, 드래곤 만이 아닌 다른 타입도 있는 복합 요원으로 쓰면 된다고
별하늘 스타팅 AA가 궁금하다
....어장주 ?
둘 다 우수한 타입이고
《유성우》
효과
유성우 특성을 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있을 때에만 발동된다。
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 페어리타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 별하늘 상태와 동일하다。
유성우 상태를 만드는 특성
유성우
이 정도?
고유로 날씨 전개 한다고 했지
자진에 「얼음」포켓몬이 있을 때 장소의 날씨를 「극한」으로 한다。
「극한」
・기본적인 사양은 「싸라기눈(날씨)」에 준거한다。
・얼음 타입 이외의 포켓몬은 매턴 종료시에 HP가 최대 HP의 1/8만큼 감소한다。
・공중날기 상태・섀도다이브 상태・방어 상태・구멍파기 상태・다이빙 상태의 포켓몬도 HP가 감소한다。
・방진고글, 슬립 데미지 무효화계 어빌리티를 가진 포켓몬은 HP가 감소하지 않는다。
・「얼음 상태」에 대한 내성을 파괴한다。
「영향받는 기술」
・「눈보라」「폭풍설」이 「필중」한다。
・「웨더볼」의 위력이 2배가 되고 타입이 「얼음」이 된다。
・「불꽃」타입 기술의 위력이 「1/4」이 된다。
・「물」타입 기술의 타입이 「얼음」이 된다。
・아침햇살、광합성、달의불빛로 회복하는 HP의 회복량이 최대 HP의 1/4이 된다。(통상시는 1/2)
야루오 고유 어빌리티/자동
자진에 「드래곤 」포켓몬이 있을 때 장소의 날씨를 「유성우」으로 한다。
《유성우》
효과
이 날씨일 때 날씨를 바꾸는 기술과 특성은 모두 실패한다。
이 날씨일 때 페어리타입 기술은 모두 실패한다。
그 외의 효과는 별하늘 상태와 동일하다。
인가 ?
정하는 것은 너무 갔나 싶기도 하고....
...어장주가 온다면
몰폰이 힘들어서 와도 뜨믄뜨믄
3번의 정에서 헷갈린고 있다...
일단 참고는 해둔다
멤버 중에서 천부가 있을지, 없을지 모르잖아 ?
위치스, 칸무스, 심해서함 기타등등
여러 녀석들을 호쾌하게 만날 수 있을 것 같다.
오리지널 날씨가 만들기도 힘들 것 같고
가면라이더라는 로망.....
큿, 로망이기에 고민된다 !
비팟으로 쇼다운 하는 내가 하는 말이니까 믿어라
정은 폼이 아니잖아 ?
고집이 있어야지
여기가 호연지방이니까 기회가 되면 얻을 수 있어요.
제 1 고유 유성우 갈기
제 2 고유 유성우 일때, 우선도 상승으로 하고
파이즈는 (노말/드래곤, 노말/격투)로 소지로 (착란)
...양쪽 다 포기하기가
AA는 내 마음대로지만
상위 날씨도 바로 주는 것이 아니고 발전형이고
당연하지요
속도로 방어를 쳐부숴버리자고
호연인데 날씨로 가자 !
3번 별하늘 !
특히 파이즈는 천부고
...아 심야 텐션 곂쳐서 머릿 속이 더 복잡해진다
일렉트릭 볼을 최대로 끌어올리는 스피드와 고유와 어빌의 조합의 우선도 강화! 우선도에 비례한 위력 강화!
이것이 바로 불합리
3번 별하늘
둘 중 하나이지 ?
*파이즈 채용은 진짜 신의 한ㅅ
안 된다면 별하늘 스타팅 정보라도,...
드라코이에 나오는 드래곤하고 몬헌종 혹은 히로인X
적당히 자중해야지
상위 날씨, 별하늘
고민된다....
....밸런스 조절과 정 붙는 게 정말
하아
속도광들도 드래곤도 둘 다 밀리지 않지
장소에 나온 턴 스피드 비례 우선도 상승
뭐 그때 나는 아차코 밀었지만
지나간 것은 잊고
속도광이냐 드래곤 이냐다
대신 이누이 타쿠미 형님으로 참는다
아, 하나 잊었다.
비행 포켓몬의 아음속에 달하는 이동에 따른 일시적인 난기류 형성.
스카이하이와 동일하다
난기류로 뭉겔수 있다면 GG
초고속이동에 의한 난기류의 발생...! 이라면?!
이런 것으로 구상한 건데 방금 떠올리니 이거 이런 환경에서 괴물같은 솜씨를 발휘할 수 있겠구나 해서 말이지
그것도 천부 범위 !
나머지를 참치의 앵커로 정하는 거야?
참치의 앵커로 걸린게 천부화야 ?
이유? 천부로 생각해둔 캐릭터가 아직 적어서 말이야.
고통은 덜었군
무르기 없어요? 진짜로?
STANDING BY
.(1/3)
뭐 천부스러움이 없으니
드라이브는 장착자도 그렇고 천부보다는 주인공다운 근성승리지.
Start Your Engine!
과
Nice Drive.
를 배틀에서 쓰면 멋질 것 같아서....
나는 상관없는데 우짤까나?
돼지고기 ?
20접시 일고 왔다....
미안해진다.....
역시 준비했는데 그게 바뀌어버리니까 조금 의욕감퇴는 있었다.
그래서 이번에도 유성우는 참고만 한다고 한 것.
너무 쏘아버리니까 말이지. 일단 내 어장인데 밸런스를 다른 어장과 비교해서 평균화하려 하는 느낌
세세하게 말하는 것은 좋지만
평준화 시킨다는 느낌
안되서
잡담 ?
나는 또 옥천봉당하기 싫어
2명의 천부.
헤이세이1 라이더의 천부인 가면라이더 파이즈
하지만 이럴 때는 예상이 틀려도 맞아도 재미있겠지
학생들이 점유 중인 학구와 학구 사이의 밀정으로 사용하기 아주 좋은 녀석(결국은 봉이다)
예상은 갔다 (웃음)
좀 그러니 넘어가야 겠지 ?
그리고 날씨에서 다들 오해한 것은 시노아가 아니라 네로의 뒷모습이었어.
그리고 피의 백작부인은 루살카 슈베게린의 이명
이후 천부는 통솔을 좀 더 올리고 해서
각 날씨별 스타팅 알 수 있어요 ?
이왕이면 날씨 중 천부까지
힘내세요!
금관은 네로로 랜토리아나 사자왕이 더 크다고 말하면 죽일거야
하지만 도야지가 추전도 했고 일하면서 시간나면 틈틈히 보고 결정할 생각
쿠거는 거기 에이스
말 그대로 호연의 움직이는 섬이라고 불릴 정도의 고래왕을
그 외의 스타팅은 생각은 안 해놨다.
싸라기눈은 구상은 있지만 천부나 금관은 없다..
가면라이더 타이가나 와이즈 슈니 정도가 기본.
아, 얼음의 천의무봉으로는 에스데스? 정도는 생각해 봄
토리 대응으로 2고유를 수정하면 후수고화력인 크리스가 어울린다
시간조차 얼리는 원작을 보면 납득
다른 스타팅들에게 미련 있었는 데
고스트로 마리를 넣을까? 도 했다. 원작에서도 밤에는 헌터로 활동한 모양이니까
안개와 담천은 아무도 고려하지 않는다고 확신해서 구상 없음
강철에 취약, 상위날씨치고 상대적으로 약함에 그만......
체육관의 슬라임은 아쿠시즈님의 아바타
참여에 마음이 흔들린다.....
난 잡담판을 관리하기에는 너무 약하기에... 몰폰이나 집안사정 등으로
메어리는 재출연 확정!
아카드가 천부가 아니라는 것에 의문 ?
천부에서 고유종이 돤 흡혈종인지 아니면 변종인지 ?
대체로 9시나 9시 30분에 시작해서 11시까지만.
슬슬 집에서 또 내가 컴 잡고 있는 것에 심기를 불편해하고 있다.
그렇다고 방에서 책을 보고있어도 불만이면서...
간혹 공익근무 연가나 병가내고 쉴 때도 있지만 솔직히 기대하지 않는 것이 좋다. 연재 시도를 해봤는데 이건 또 안 되더라고
....아 진짜
그냥 컴퓨터를 하지말고 방에서 나오라고 하는 것이 더 받아들이기가 쉽다.
물론 나와있어도 옷깃 만지거나 예능보다 웃거나 뉴스에서 모르는 용어 질문하거나 검색해도 욕 먹지만...! 그게 생활이레! 역시 독립해야해!
독립하는 게...
언재나처럼 추천한도는 없고 캐릭터명과 작품명만 잘 적어줘.
아 고대종 포켓몬도 해도 좋아. 뭔가 고민을 덜하게 되니까
가장 문제인 것은 가족끼리 사이가 나쁜 것이 아니라서 더 문제
다른 트래이너도 만들어야 배틀 횟수가 늘어나서
성향이나 생활방식이나 패턴이나.
생각하는 것도 그렇고
느낌으로 꺼냈지
*필드효과 귀찮다
근처에 우선도나 속도 관련한 필드효과를 가진 경기장이 있다는 것으로
아군으로는.....
구상 안했으면 추천할까 하는데
재일 에매한 캐롤도 캐롤 좋아하는 닌자 줬고
는 유성하고는 아무런... 은?! 은성호!?
아니면 A이니 넘길려나 ?
나×위키 출저
키린......ㅆㅂ
키리토 (GGO) ?
주인공은 중립 스타트라는 느낌을 확실히 해두기 위해서
타격은 왤케 광범위 한데,
먹히는 상태이상은 수면뿐이고 폭질한다고 조합분 가저가도 처맞질 않으니까 도데체!!!!
충분히 치용할만한 스피드 타입 아닐까 ?
쿠 훌린(FATE)
에이스 가면라이더 블래이드
몬헌종의 키린
선발 베아트리체
....보기 좋아 !
동화가 너무 했다. 빌헬름vs슈라이버는 정지화면이야? 뭐야?
아직 안 봤는 데, 보기 걱정된다....
아포? 타입문은 소설이면 충분하지? 유포타블하고
*디에스 이레 최애캐
정사로 이어지는게 레아루트야
맞구나
몇년 전이라서 가물가물했다
구도와 패도, 자신의 욕구와 집념이 세상을 넘는 힘이 된다는 게
마음에 든다
과거회상으로 넘겨도 좋으니까! 재발 레아 루트를!
내 자신이 나의 길을 이어가는 것도
남의 길을 보필하는 것도 저신 없다 (진지)
데이터가 짜기 쉬운 형태인 만큼 제대로 생각해놔야지
구도든 패도든 자신의 길을 이어가는 이들이 좋은 것 이지만
샤메이마루 아야나 하타테같은 텐구도 좋지만 이쪽은 우선도라기보다 순수 속도파같아서 미묘한 기분이네
플라이곤
정크워리어
스타더스트드래곤
앨리스 (여신전생)
시논 (sao)
키리토 (ggo)
라이거 제로
정도 ?
그보다 라이거 제로는 뭐야?
제트 엔진 같은 중간에 폭발적인 가속 능력이 있어야 한다고 느꼈다
소지 후보도 앵커 받는 게 아니었나...
착각해서 미안해
위치스의 스트라이크 엔진
심포기어의 추진력과 이치이발의 로켓엔진
에이스가 된다.