[TXT/다이스/앵커]낯선 곳에서, 당신은 던전★다이스★몬스터즈!①
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[TXT/다이스/앵커]낯선 곳에서, 당신은 던전★다이스★몬스터즈!①

Author:A.제넥스◆E8JSS6TUNY
Responses:1001
Created:2017-12-28 (목) 12:37
Updated:2017-12-31 (일) 16:20
#0A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 12:37
※ 이 어장은 이하의 내용을 포함하고 있습니다.

①: 인리소각이라는 건...뭐야?
②: AA라는 건...뭐야...?
③: 타자속도라는 건...뭐야...?
④: 필력이라는 건...뭐야...?
⑤: 스케상 던전 시스템을 일부 차용했습니다. 하지만 어장주 머리가 나쁘기에, 시스템은 매우 대강입니다.
#1A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 12:38
도-모. A얼라이.제넥스=상 데스.
DDM에 어울려주실 참치분은 계십니까?
#2이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 12:39
시간제한 참치를 원한다면 대량해 주겠다!(ㅊㅋ)
#3A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 12:40
>>2 시간제한 참치도 멋지고 좋네요. 울X라맨 같고.
#4이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 12:41
대충 안내는 해주겠지!
#5A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 12:51
■ ■ ■

어느 날 아침 내가 편치 않은 꿈에서 깨어났을 때.
나는 이름 모를 낯선 동굴 속에서 한 개의 빛나는 붉은 구슬로 변해 있는 자신의 모습을 발견했다...

라는 풍으로, 나는 적당한 순차에 의해, 일어나자마자 내가 낯선 동굴 속에 있다는 사실을 깨달았다. 구슬의 모습으로.
어째선지, 패닉 상태에 빠지거나 하는 일은 일어나지 않는다. 그건 내가 구슬의 모습이어서인 걸까...

한 가지 더.
내 몸은 이 구슬에 깃들어있지만, 나는 이 구슬이 존재하는 방 안을 다각도로 지켜볼 수 있는 듯 하다.
거울 하나 없는 이 방에서 내가 내 몸을 볼 수 있었던 까닭이다.
또한, 아까 내 몸을 움직여보려 하다 안 사실인데, 이 동굴은 내 의지에 따라 변할 수 있는 듯 하다.
어째선지는 알 수 없지만, 작은 동물들도 만들어낼 수 있는 것 같고...

■ ■ ■
#6A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 12:53
■ ■ ■

어라. 이거 아마, 내가 사람일 때 봤던 던전 환생물같은 거 아냐?
참치신들이 적당한 사정으로 이세계에 던져놓고 관찰하는 그런 거. 라며, 적당한 망상을 떠올려본다.
뭔가 조금 기분이 나빠졌지만, 그래도 재미있어 보이니까 용서. 누굴 용서하는 지는 모르겠지만.
게임 같은 감각으로 해도 괜찮겠지. 괜찮다고 해 줘.

■ ■ ■
#7이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 12:55
제넉스 어장주! 나의 흥미를 이끌어 냈다!
#8A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 12:55
■ ■ ■

이하, 던전의 레벨=상입니다.
그냥 초반 스킬 포인트 개수.

하1 .dice 0 9. = 3
#9이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 12:56
.dice 0 9. = 3
#10이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 12:56
레벨이 스킬 개수라고 알면 되는 건가?
#11A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 12:57
>>10 투자할 수 있는 스킬 포인트에양!
#12A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:03
즉석이라 조금 늦었어양...

당신의 레벨 Lv.3

지형 관리 Lv. 1
└당신의 던전을 마음에 드는 모양으로 증축하세요. 동서남북, 전후좌우 어디로든 팔 수 있습니다. 레벨 업 하면 다양한 "지형"을 만들 수 있습니다.

환경 관리 Lv. 1
└당신의 던전을 마음에 드는 모양으로 꾸미세요. 물 웅덩이, 나무 뿌리, 재료는 다양합니다. 레벨이 올라가면 더 많은 환경을 만들 수 있습니다.

직원 관리 Lv. 1
└당신의 하수인들을 관리합니다. 지렁이...쥐...고블린...용...뭐, 그런 것들이요. 레벨이 올라가면 더 많은, 더 다양한 하수인을 형성할 수 있습니다.

권능 관리 Lv. 1
└당신의 하수인을 더 높은 단계로... 아니면 처음부터 다른 하수인보다 더 높은 하수인을 만들 수 있습니다. 레벨이 올라가면 더 많은 권능을 행사할 수 있습니다.

남아있는 스킬 포인트 : 6

10시 8분까지, 스킬 포인트의 분배량을 정해주세양...
#13이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:04
(질문)포인트 소모 무조건 '1'?
#14이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:05
지형관리 2
환경관리 1
직원관리 2
권능관리 1
#15A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:05
>>13 1레벨에 1포인트입니다.
#16이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:06
>>14 투표
#17A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:08
지형 관리 Lv. 3
환경 관리 Lv. 2
직원 관리 Lv. 3
권능 관리 Lv. 2

...로 좋은가요?
그러면 이대로 진행-
#18이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:09
호호이-
#19이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:09
네!(맵과 몬스터 목록을)
#20A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:15
Attachment
-1층

■ ■ ■

던전 "무명"
Lv. 3

AP : 300 / 0
SP : 0

1. 지형 관리 Lv. 3
2. 환경 관리 Lv. 2
3. 직원 관리 Lv. 3
4. 권능 관리 Lv. 2

■ ■ ■

이게 당신의 던전이다! 입니다.
기본적으로, 행동은 앵커로, 위의 AP(행동 포인트)를 소모해서 진행합니다.
위의 네 가지 대메뉴를 먼저 선택해서, 나오는 소메뉴로 자세한 행동을 하는 방식입니다.

그리고 저 위의 의미불명은 당신의 던전의 지도.
하얀 곳은 아무것도 없는 공동. 검은 곳은 아직 파헤치지 않은 곳입니다.
붉은 것은 당신의 핵. 저게 파괴되면 죽습니다. 게임 오버.

기본적으로 네 도트를 한 칸으로 하며, 한 칸에는 네 종류의 배치물을 배치할 수 있습니다.
함정이나 지형 같은거요.

작살•가시•구덩이 등의 함정은 지형 관리에, 물웅덩이 등은 환경 관리에 있습니다.
#21이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:17
함정도 시설도 몬스터도 한칸에 4개가 최대?
#22A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:17
먼저 할 행동에 대해서 앵커받습니다.
자유앵커 해도 적당히 콘솔 내에서 찾아드리니까 형식 같은 건 상관 안 해도 됩니다.

하1 앵커
#23이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:18
요번에 모든 메뉴 모두 볼수있나?(한번에)
#24A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:18
>>21 몬스터는 기본적으로 돌아다니기에, 칸 수로 세지 않습니다.
#25A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:18
>>23 시간은 좀 걸리겠지만 원하신다면...
#26이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:18
1로 가죠
#27이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:19
>>25 힘들겠지만... 한번 해주세요...왠지 다 보게 될거 같은 기분이라...
#28A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:26
작성중이에양...
#29A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:28
■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 3

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정
└구덩이 함정

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 2

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP

지하 정원 : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 3

스몰 어스웜 : 1체=20AP
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 2

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

■ ■ ■

대충 이런 느낌.
#30A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:29
앵커는 지형인가양?
#31이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:29
예스!
#32이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:30
맞소
#33A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:32
Attachment
-1층

AP : 300 / 300

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 3

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정
└구덩이 함정

■ ■ ■

>>20 AP를 잘못 썼네양...

첫 턴에는 침입자나 기타 등등은 없으니 잘 판단해서 선택해주세양!

5분간 어떻게 할 지 앵커 받아양. 연장 원하시면 연장 챙겨! 외치시면 돼양.
#34이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:33
근데... 침입하는 방향이 대략 어디입니까?
#35이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:35
일단 넓히고...
침입자들은 어디서 옵니까?
#36A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:37
>>34 침입은 1층의 입구에서.
저 회색이 입구, 검은색은 벽이라 생각하시면 돼양. 지금 입구는 남쪽 끝부분에 있네양.
#37A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:37
Attachment
파일 첨부 까먹었어양
#38이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:38
그럼... 남쪽으로 무조건 나오겠네? 붉은 것은 코어가 확실하고?
#39이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:39
북쪽으로 넓힐까요
#40이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:39
미로는 나중에 만들고 북쪽으로 좀 늘린 다음에 코어를 북쪽에 배치를 해야지!
#41A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:40
>>38 붉은 건 코어. 코어를 움직이는 데에는 AP를 쓰지 않습니다.
남쪽으로 무조건 나온다는 건 무슨 뜻인가요?
#42이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:40
>>41 남쪽으로만 침입한다는걸 말하는 듯 합니다
#43이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:40
적들이 침입하는 방향이 남에서 출몰하는 거 아닌가요?
#44A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:41
>>43 정-답. 엑설런트.
북쪽으로 넓힌다면...어디부터, 얼마만큼 넓힐까요?
#45이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:42
입구쪽에
지하수 웅덩이20AP+렛서 피라냐 : 3체=20AP =60AP로
넣고 시작할래?
#46이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:43
지하수 웅덩이 정면에 두개 깔아야 될려나?
#47이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:43
일단 처음은 강한 애들은 안나올테니
사람들을 처음오는 곳에 당황시켜 레벨업도 해야지
#48이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:43
좀 미로같이 꼬아놓자
#49이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:44
몬스터가 있어야 침입자들을 없애고 던전도 업할테니 처음에 몬스터는 넣어야겠고 그 서식지를 만들어주면 번식을 할테니
초반에 길이랑 서식지 안에 살 초기 몬스터들을 만들어두자
#50이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:44
나중에 생태계로 성장해야겠지
#51이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:45
일단 지금은 넓힐 뿐이니까...
북으로 3칸정도면 어때?
#52이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:46
그렇다면... 입구쪽에 지하수 웅덩이 2개 깔고 거기에 렛서 피라냐 혹은 슬라임 넣고 북쪽으로 길게 길 만들어 놓자! 지하수 웅덩이 바로 뒤에 함정도 설치
#53A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:47
>>51 일일히 메뉴마다 돌아다니며 지시하는 게 귀찮으시면 그냥 한 번에 해도 괜찮습니다.
#54A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:48
Attachment
이 정도로 괜찮은가요?

옅은 회색은 증축 예정 지역. 파란색은 지하수 웅덩이입니다.
어두운 붉은색은 코어 이동 예정 지역.
#55이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:48
>>53 그렇슴까
#56A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:49
그리고 AP는 되도록이면 전부 쓰는 것을 추천합니다. 남는다고 점수 보너스 주는 건 아니니까요.
다음 턴이면 전부 회복하고.
#57이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:50
음... 지하수 웅덩이를 좀더 키울까? 아님 함정 설치?
#58이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:50
지하수 뒤에 구덩이 넣자
그 안에 지렁이 넣고
#59A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:50
웅덩이 하나당 투입 가능한 렛서 피라냐는 10마리 정도로 생각하고 있습니다.
#60이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:51
300AP
남쪽 입구지하수 웅덩이40AP+렛서 피라냐 : 3체=60AP =100AP로
3갈림길 구덩이 함정 20AP
북쪽 3칸 증축(위쪽으로) 60AP + 좌우 1칸씩 증축 40AP =100AP
서쪽 2칸 증축 40AP+동쪽 2칸 증축 40AP=80AP

총 소모량300AP
#61이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:52
>>60 이건 어때?
미로 계발 기초 공사 및
함정 그리고 몬스터들 넣어서 만들어 봤는데
#62이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:52
그럼... 지하수 웅덩이를 연결 시키면 총합 20마리 투입 가능한가요?
#63이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:52
300AP
남쪽 입구지하수 웅덩이(한칸의 좌우)40AP+렛서 피라냐 : 3체=60AP =100AP로
3갈림길 구덩이 함정 20AP
북쪽 3칸 증축(위쪽으로) 60AP + 좌우 1칸씩 증축 40AP =100AP
서쪽 2칸 증축 40AP+동쪽 2칸 증축 40AP=80AP

총 소모량300AP
#64A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:52
>>62 네. 잡몹이니까 물량으로 승부한다는 타입으로.
#65이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:53
이게 나아보인다
#66이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:53
>>63 에 한표 던집니다
#67이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:54
>>63 서쪽 동쪽 한칸씩 줄이고 그 포인트로 렛서 피라냐 추가는 어떤가요? 이대로 가도 상관은 없는데...
#68이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:54
나중에 넓히면서 내려가야하니까 보물상자나 함정도 준비를해서 헷갈리게 해야지
#69이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 13:55
미-믹도 있어야겠지
#70이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:56
>>67 나쁘지 않네요 당할 가능성도 염두하면 좋습니다.
#71A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:57
결론은 났나요?
#72이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:57
300AP
남쪽 입구지하수 웅덩이(한칸의 좌우)40AP+렛서 피라냐 : 3체=60AP =100AP로
3갈림길 구덩이 함정 20AP
북쪽 3칸 증축(위쪽으로) 60AP + 좌우 1칸씩 증축 40AP =100AP
서쪽 2칸 증축 40AP+동쪽 2칸 증축 40AP=80AP

총 소모량 300AP

300AP
남쪽 입구지하수 웅덩이(한칸의 좌우)40AP+렛서 피라냐 : 5체=100AP =140AP로
3갈림길 구덩이 함정 20AP
북쪽 3칸 증축(위쪽으로) 60AP + 좌우 1칸씩 증축 40AP =100AP
서쪽 1칸 증축 20AP+동쪽 1칸 증축 20AP=40AP

총 소모량300AP

#73이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:57
저는 >>63>>67로 혹시나 싶으니
#74이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:58
렛서 피라냐는 번식하나요?
#75A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 13:59
어느정도 좁혀진 것 같으니...

1번 안 : 피라냐 3체
2번 안 : 피라냐 5체

그러면 하1-3 다수결로 부탁드릴게요.
#76이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 13:59
만약 전멸 당하면 다시뽑아야하니 손해가 있고 차라리
물량을 더 늘어서 한 턴 버티고 번식하면
다른 곳에 투자할 수 있겠죠
#77이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 13:59
저는 2번 안에 한표
#78이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:00
2번안
#79A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:00
>>74 매 턴, 번식 다이스는 굴립니다. 잡몹 is 물량이니, 번식 속도가 느리진 않을 겁니다. 다갓이 술수를 안 친다면.
#80이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:01
번식 가능이면 2번으로
#81A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:01
Attachment
2번 안

렛서 피라냐 ×5

이 형태가 맞나요?
#82이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:02
남쪽으로도 증축시켜서 입구를 따로 떨어트릴수 있게나
#83이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:02
함정을 2칸 위로 올리까요?
#84이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:02
전 만족이요
#85이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:03
아니면 초반에 이상태를 나둬서 피라냐들을 지키는 것도 좋겠네
#86이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:03
음... 지금은 AP 없으니 넘어가죠... 할려면 북쪽에 있는 좌우 없애야 하니..
#87이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:04
맞습니다.
#88A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:04
그러면 가결!
1T 행동 페이즈 종료. 길고 긴 여정이었습니다.
#89이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:05
이제 고작 1턴밖에 안 됐다니
#90이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:08
아 잠시 어장주님
#91이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:08
지금 지도보고 생각한 건데
#92이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:08
초기 부터 좌우 이미 1칸씩 뚫어져 있기에 거기서 더 1칸씩 가야해
#93이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:09
즉 지도상은 서쪽 2칸 동쪽 2칸이 만들어져야 할거야
#94A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:11
■ ■ ■

일단, 나를 뒤로 옮기기로 했다. 이 어두운 지하에서 뒤가 어디고 앞이 어딘지는 상관 없지만, 일단 입구 쪽을 앞이라 칭하고 있다.
보다, 입구에서 빛이 내려오는 게 구슬의 시야로 봐도 다 보인다. 사람들이 내려오면 「아, 비싸보이는 구슬!」하고 한 번에 나를 가져가겠지. 그것만은 막아야 한다.
나는 지하를 뒤로 20m정도 파고, 나를 맨 뒤로 옮겼다. 방 같은 감각으로 옆으로도 파 봤다.
왕이 된 기분이다. 실제로 이 던전에서는 내가 왕이고, 왠지 기분이 좋아진다.
게다가, 입구 바로 앞에 초살 함정으로 물 웅덩이에 이빨이 날카로운 물고기들을 잔뜩 풀어놓았다. 5마리지만.
일단 저 물고기들은 내 첫 백성들이다. 잘 돌봐줘야지.

...그런데, 저녀석들 뭐 먹고 살지.

■ ■ ■
#95이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:12
음 안 그러면 계산이 안 맞는데...
#96이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:14
아니가 잘못 착각할 수 있겠군.
#97이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:14
처음 지도를 시야와 방향으로 치고 원래 북쪽 서쪽 동쪽 다 막힌 상태라면 계산은 맞지
#98이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:15
그렇게도 해석이 되나!
#99A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:17
Attachment
이런 느낌일까나?

■ ■ ■

다행히도, 저 녀석들은 내가 공급하고 있는 던전-파워 뭐시기로 끼니를 떼우고 있는 것 같다.
자기들끼리 이빨 세우고 다투는 모습은 보여도, 동족상잔의 비극은 일어나지 않았다.
오히려 키익거리면서 짝짓기도 하고 있는 것으로 보아, 조만간 내 백성이 더 늘어날 것 같다.

피라냐 둥지 뒤에는 깊은 구덩이 함정을 만들었다. 잘못 걸리면 떨어져서 그대로 아사할 것이다.
어딘가에서 봤는데, 불타 죽는 것과 굶어 죽는 게 제일 아픈 죽음이라나 뭐라나.
나는 냉혈 잔혹한 왕이니까 그런 건 신경쓰지 않는다. 하지만 내 백성에게는 따뜻하겠지.

구덩이 함정 좌우로는 넓게 길을 파놓았다. 로비같은 느낌일까.
그러고보니, 그곳에는 아무것도 없구나. 앞의 초살 함정만 넘어서면 나 죽는 거야?
라는 생각을 하며 가슴을 졸였지만, 피라냐들이 꽤나 늘어날 때까지, 오는 이는 하나도 없었다.
아. 토끼 하나가 물을 마시다가 처참하게 뜯겨 죽기는 했다. 그로테스크한 광경이었다.

■ ■ ■
#100이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:17
>>99맞습니다!
#101이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:19
두번째 턴엔 함정집중으로 가자
이제 침입자도 올 테니까
#102이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:19
지하정원은 풀이 자라는 땅을 말하는 것 같으니 그곳에 지렁이를 풀어놓으면 되겠네
#103이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:20
>>101 일단 코어를 더 안전한 곳으로 옮겨야 할거야
#104이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:20
설명서 보면... 따로 지하 정원 : 1/4칸=20AP 을 만들어야 하나봐
#105A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:20
※처음 지도는 넓이 맞아요.

■ ■ ■

토끼가 뜯어먹힐 때, 내 몸 안에서 무언가가 차오르는 듯 한 느낌이 들었다.
순간, 내가 토끼를 뜯어먹는 것을 보며 즐거워하는 성격 파탄자가 된 건 아닐까 하고 절망했지만, 아무래도 내 안에서 차오르는 건 욕망이 충족되는 게 아니라, 경험치인 것 같다.
다행이네. 다행이야. 내가 이상취향이 아니어서.

■ ■ ■

- 1T의 수확 -

레벨 +1
렛서 피라냐 +.dice 0 4. = 2
#106이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:22
남쪽 입구를 더 밑으로 증축할 수 있나요?
#107A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:23
1. 지형 관리 Lv. 3
2. 환경 관리 Lv. 2
3. 직원 관리 Lv. 3
4. 권능 관리 Lv. 2

스킬 포인트 2개가 생겼다구!
※5레벨마다, 레벨을 올리기 위해 2개의 스킬 포인트를 필요로 합니다.

5분간 분배 타임. 의견 조율이 끝나면 가결! 을. 연장을 원하시면 연장 챙겨! 를 외치시면 됩니다.
#108이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:24
104 방을 증축하면 그 방의 넓이 1/4를 차지한다는 의미일거야
즉 4번밖에 중복을 못시키다는 거지
#109이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:24
환경이랑 권능에 하나씩 갈까?
#110이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:24
그냥... 지형 관리에 올인 할까?
#111A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:24
>>106 물론 가능합니다.
#112이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:26
지형에 2투자하면 뭔가 열릴 것 같기는 해 함정도 만들 수 있겠고
#113A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:27
아, 그리고 말하는 걸 잊어버렸는데. 2T부터 보물상자를 만들 수 있습니다.
보물상자는 권능 관리 카테고리에서.
#114이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:27
AP를 능동적으로 사용해야하니 일단 지형부터 올리고 그다음에는 환경 직원 마지막에 권능을 올리자
레벨업 순서는
#115A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:28
지형 +2로 괜찮으신가요?
#116이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:28
>>114
#117이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:28
환경과 직원은 서로 상부상조 인것 같고
#118이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:29
권능은 일단 몹의 숫자가 많아야 그곳의 우두머리를 설정할때 필요할거야
>>115 저는 찬성입니다.
#119이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:29
혼자만 독불장군으로 키우다가 끔살당한 안좋은 기억이 크윽!(트라우마)
#120이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:30
>>115 콜 한표!
#121A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:30
여기 있는 참치는 셋...동의표 둘...
요시! 그란도 가결!
#122이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:32
앗, 저도 동의요
#123이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:33
>>121 한사람도 포함시켜요! 만장일치로 통과하게!
#124A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:35
Attachment
-1층

■ ■ ■

던전 "무명"
Lv. 4

AP : 400 / 400
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×7

■ ■ ■

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 2
3. 직원 관리 Lv. 3
4. 권능 관리 Lv. 2

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정
└구덩이 함정
└종유석 함정 new!

지형 개변 new!
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 2

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP

지하 정원 : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 3

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 0체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 7체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P : 0체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 2

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

보물
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■
#125이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:36
와우!
#126이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:36
오.... 작정하고 렛서 피라냐로... 한방에 80마리 도배 가능한데?!
#127A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:38
>>126 지하수 웅덩이도 필요하니까, 그것보다는 적겠죠.
#128이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:38
AP이 400이나 돼!
#129A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:39
지형 관리가 Lv. 5가 되며, 새 기능이 열렸습니다.
지형 개변. 그 중에서도 "중첩" 입니다. 1/4칸 안에, 두 지형을 겹치는 것이 가능합니다.
#130이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:40
남쪽에 지하수 웅덩이 2개 추가하고 북쪽으로 가는 입구쪽에 지하정원이나 함정을 설치하자!
#131이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:40
>>129 아하! 물지형과 땅지형이 합쳐질 수도 있구나!
#132이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:42
코어를 조금 더 안쪽으로 옮기자
#133A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:42
>>131 구덩이 안에 가시! 같은 용도로 활용할 수도 있죠.
"지하수 웅덩이"는 환경 시설이기에, 지형 시설과는 겹칠 수 없습니다. 5레벨까지 올린다면 뭔가 달라질지도.
#134A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:43
적당히 조율이 되면 절 불러주세요!
#135이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:44
코어 있는 방향에서
오른쪽으로 2칸 증축 위로 증축 2칸 80AP
현 코어 있는 위치 종유석 함정 20AP =100AP
렛서 고블린 2개체 80AP =180AP
남쪽 입구 2칸 밑으로 증축 40AP =220AP
구덩이 함정 서쪽 1칸 증축 그 상태에서 북쪽 1칸 증축 40AP =260AP
구덩이 함정 좌우 지하수 웅덩이 2개 설치 40AP =300AP
#136이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:44
음 이래도 100이 남으니까
#137이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:45
>>136 상자 넣자 상자
#138이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:46
광석 상자에 함정이나 몬스터 추가?
#139이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:47
코어 있는 방향에서
오른쪽으로 2칸 증축 위로 증축 2칸80AP
현 코어 있는 위치 종유석 함정 20AP =100AP
렛서 고블린 2개체 80AP =180AP
남쪽 입구 2칸 밑으로 증축 40AP+남쪽입구에서 이어지는 지하수 웅덩이 2개 40AP =260AP
구덩이 함정 서쪽 1칸 증축 그 상태에서 북쪽 1칸 증축 40AP =300AP
구덩이 함정 좌우 지하수 웅덩이 2개 설치 40AP =340AP
#140이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:47
그럼... 새로 만든 지하수 웅덩이에 피라냐 나머지 포인트 투자하고 끝?
#141이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:48
피라냐좀 더 풀자구
#142A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:48
Attachment
현재 지형(-1층)

가능하시다면 지형 설정은 그림 첨부해주시면 압도적 감사하겠습니다.
그리고, 계층 늘리는 거 잊어버린 건 아니죠...?
#143이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:50
코어 있는 방향에서
오른쪽으로 2칸 증축 위로 증축 2칸80AP
현 코어 있는 위치 종유석 함정 20AP =100AP
렛서 고블린 2개체 80AP =180AP
남쪽 입구 2칸 밑으로 증축 40AP+남쪽입구에서 이어지는 지하수 웅덩이 2개 40AP =260AP
구덩이 함정 서쪽 1칸 증축 그 상태에서 북쪽 1칸 증축 40AP =300AP
구덩이 함정 좌우 지하수 웅덩이 2개 설치 40AP =340AP
피라나 렛서 피라냐 : 3체 60AP =400AP
#144이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:50
이거 어때?
#145이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:50
>>142 해당 지형지도는 어느 프로그램에서 돌리면 되나요?
#146이름 없음(543186E+65)2017-12-28 (목) 14:50
불만없음!
#147이름 없음(5829744E+6)2017-12-28 (목) 14:50
>>144 좋네. 계층은 다음턴에 파자고.
#148이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:51
혹시모르니 고블린 2개체 추가 해놨어
#149이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:51
감사합니다!
#150A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:51
>>145 dotpict입니다. 도트 찍는 프로그램인데... 전혀 다른 방향으로 쓰고 있네요. 사이즈는 24×24
#151A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:53
그냥 그림판으로 해도 되긴 해요.
#152이름 없음(3458478E+6)2017-12-28 (목) 14:54
나중에 여유 되면 피라냐랑 슬라임 섞어두는거도 괜찮을거 같은데
#153이름 없음(1492881E+6)2017-12-28 (목) 14:55
>>152 그럴것 같아서 남쪽 입구부터 좌우로 이어지는 물통로는 만들어놨어요!
#154A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:57
>>143에서, 구덩이 함정 서쪽 증축은, "구덩이 함정"을 서쪽으로 증축하는 건가요? 아니면 구덩이 함정이 있는 곳의 서쪽을 증축하는 건가요?
#155이름 없음(3458478E+6)2017-12-28 (목) 14:58
아예 좌표를 만들어두는게 어장주에게나 참치들에게나 나을지도 모릅니다.
#156A.제넥스◆E8JSS6TUNY(3841508E+5)2017-12-28 (목) 14:59
Attachment
지형 증축만 포함하면 이런 식이겠네요.
옅은 회색은 증축 예정지.
#157A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:00
잠깐만요. 그냥 AA 비스무리한 걸로 만들어놓는 편이 나을지도 모르겠습니다.
#158이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:01
징형 증축은 서쪽에서 1칸 더 늘리고 그 위치에서 1칸 위로 가주세요
#159이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:01
미안... 그림판으로 붙잡고 있는데 꼬여서 안된다(눈물)
#160이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:02
그림판으로 쓰고 있는데 음 잘안되네
#161이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:02
지금 그 앱 깔아서 하고 있어 잠시만
#162A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:02
Attachment
이런 식인가요?
>>158
#163이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:06
>>162 지형은 맞습니다.
#164이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:07
여러분 저런 지형 괜찮나요?
아니면 다른 지형이 좋나요?
#165A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:08
Attachment
그렇다면 시설까지 포함하면 이런 느낌?
짙은 푸른색은 웅덩이 예정 지역입니다.
#166이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:09
웅덩이는 방 1칸에 하나씩으로 해주세요
#167이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:09
너무 중첩된 것 처럼 보여서
#168이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:10
구덩이랑 웅덩이랑 겹치는 것 같은데, 이해를 잘못했나
#169이름 없음(3892579E+5)2017-12-28 (목) 15:11
웅덩이로 지나가느냐 종유석에 깔리느냐 구덩이에 빠지느냐 선택 강요를 하면 당분간은 안전하려나...
#170이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:12
#171이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:12
응? 무슨 문제 생겼어?
#172이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:12
Attachment
이런 느낌이어나
#173이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:13
위에 방은 아직 작성 안하겁니다.
#174이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:14
Attachment
청색은 웅덩이의 건설예정지
초록색은 구덩이의 건설예정지
자주색은 코어의 현재 위치 겸 종유석 함정의 건설예정지
...아닌가?
#175이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:14
아 왜이렇게 작아 잠시만
#176이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:15
Attachment
이렇게 맞아?
#177이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:15
남쪽 입구는 이동을 못 시키겠죠?
#178A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:16
Attachment
좋아. 지도 ver2입니다.
위치 지정은 위로부터 첫 번째 줄, 두 번째 줄.
왼쪽에서부터 첫 번째 칸, 두 번째 칸입니다.
코어가 있는 방은 세 번째 줄 두 번째 칸.
그리고 정확한 위치는
1 2
3 4로, 코어는 세 번째 줄 두 번째 칸 2번에 있네요.
#179이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:16
코어를 오른쪽 구석으로 이동 가능한가요?
#180이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:17
>>176비슷한걸
#181A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:17
>>179 가능합니다. 코어 이동에는 AP를 소모하지 않습니다.
#182이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:21
구덩이 함정은 이미 설치되어있으니까
#183이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:21
제가 너무 헷갈리게 해서 죄송합니다.
#184A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:21
Attachment
자주 = 종유석

이런 느낌?
#185이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:23
>>184 이런 느낌 어떤가요?
#186이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:23
>>184 맞습니다.
#187이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:24
>>184 콜! 근데 피라냐는 어떻게 분배? 고블린이야 알아서 다닐테고
#188A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:26
>>187 그건 전능하신 던전당신님의 주도로 적당한 곳에 적당한 만큼의 피라냐가 있다는 것으로.
#189이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:26
>>188ㅇ오오!! 아직 웅덩이들은 서로 연결안된 거죠?
#190이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:28
중첩이 서로 연결 시키는 건가요?
#191A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:28
>>189 맞닿아 있는 웅덩이는 연결되어 있습니다.
6줄 3칸 4번과 6줄 4칸 3번의 웅덩이는 연결되어 있죠.
#192이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:29
그... 구덩이 함정 있는 곳에 지형 중첩으로 지하수 웅덩이 만들려고?
#193A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:29
>>190 중첩은 지형의 융합같은 겁니다. 환경이랑은 별개.
예를 들어서 구덩이 안에 가시 함정을 설치한다- 같은 거요.
#194이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:30
>>192 만약 웅덩이가 서로 연결되지 않았다면 중첩으로 연결해야하나 싶어서
#195이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:31
다음턴에 그렇게 하는게 좋겠네! 그럼... 세마리는 떨어진 지하수 웅덩이에 넣을까?
#196이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:31
현재 칸으로 보면 나중에 구덩이 함정안에 가시함정 넣는 것 가능해?
#197A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:31
>>196 가능은 하지만, AP가 없네요.
#198이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:32
다음턴에 할려고요!
#199이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:32
아 핸드폰 너무 들고 있었나
오른손목이 아프다
#200이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:32
다른 방에 있는 물웅덩이는 서로 연결 못시키나보네 환경관리에서 진화하면 가능하려나?
#201이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:33
지하로 연결되어있다...!
같은건가
#202이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:33
환경관리 보다는 지형관리를 높여야 될뜻 한데? 지형 개변 탭에 말이야
#203A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:36
Attachment
■ ■ ■

던전 "무명"
Lv. 4

AP : 0 / 400
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×7 제 1웅덩이 서식
렛서 피라냐 ×3 제 2웅덩이 서식
렛서 고블린 ×2

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 A : 3열 2칸 2번
구덩이 함정 A : 6열 4칸 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 2
3. 직원 관리 Lv. 3
4. 권능 관리 Lv. 2

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, "지형" 메뉴 시설의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 2

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP

지하 정원 : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 3

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 0체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 10체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P : 2체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 2

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■

중간점검!
#204이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:37
확인
#205이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:37
확인
#206이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:39
확인
#207A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:42
■ ■ ■

땅 파기, 물고기, 토끼, 경험치가 있었던 시간이 지나가고, 내 힘이 차오르는 것도 느껴지기에, 다시 한 번 더 던전을 확장했다.
일단 나를 뒤쪽으로 더 옮기고, 헷갈리도록 오른쪽의 통로를 길게 만들었다.
그리고 이쪽으로 온다 하더라도, 머리 위에 종유석 함정이 대기하고 있다구. 갈림길도 하나 더 있고.
클리어하는 게 쉽진 않을거야. 웃 후 후.

그 다음에는, 내 백성들의 집을 확장공사했다.
새로 넓게 판 웅덩이는, 원래 있었던 7마리에게 넘겨주고, 원래의 웅덩이에 3마리의 렛서 피라냐를 풀어놓았다. 이녀석들도 곧 나에게 큰 도움이 되겠지.
이빨이 날카로우니까. 토끼도 뜯어먹고.

■ ■ ■
#208이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:43
고블린도 있어영!
#209A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:50
■ ■ ■

그리고 새로운 종류의 백성이 입국했다.
무려, 판타지의 대명사...는 아니지만 얼굴간판 정도는 해 주는 녀석, 고블린이다.
그냥 고블린은 아니고, 고블린보다 조금 떨어지는 녀석이라 하지만 그래도 초록색 피부에 난쟁이같은 생김새를 보면 확실히 고블린이다.
나는 고블린 둘을 내 나라에 풀어놓았다. 둘은 이 던전에 하나밖에 없는 자신의 동족을 꽤나 의지하는지, 어딜 가든 항상 뭉쳐다녔다.
피라냐 때는 상관 없었지만, 저 녀석들은 뽈뽈뽈 돌아다니니까 내가 파놓은 함정에 걸리지는 않을까...하고 걱정했지만,
역시 내 백성이다. 왕의 뜻을 완벽히 이해하고 내가 파놓은 함정을 걸리지 않고 잘 지나다닌다. 장하구나.

고블린 녀석들은 오른쪽의 긴 통로 끝에 자리를 잡고, 밖에서 풀 따위를 들고 돌아와서 나름대로 둥지도 만들어놓았다.
그 녀석들이 둥지에서 뭘 할지는 알게 모르게 알게 되었으므로, 그쪽의 관찰은 그만두기로 했다.

그리고 렛서 고블린과 렛서 피라냐의 관계 말인데, 꽤나 좋은 것 같다.
토끼가 올 때는 그렇게도 뜯어먹던 렛서 피라냐들이, 렛서 고블린들이 지나갈 때에는 얌전히 자리를 비켜준다.
아무렴, 백성끼리 친하게 지내야지. 음음.

■ ■ ■

이벤트 다이스

0. ???
1-3. 침입!(위험
4-6. 침입!(통상
7-9. 침입(이득

하1 .dice 0 9. = 8
#210이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:50
.dice 0 9. = 5
#211이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:51
다이스를 던지기는 하는구나!(깨달음)
#212A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:51
.dice 1 3. = 1
#213이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:51
침입자 1명인가
#214이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:51
.dice 0 9. = 2
#215이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:52
이득인가
#216이름 없음(9393452E+6)2017-12-28 (목) 15:53
저는 이만 리타이어를 할게요 일해야해소*눈물*
#217이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 15:53
>>216 안녕히 가세요!(눈물)
#218A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:54
>>216 안녕히 가세양...(눈물로 배웅
#219A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 15:55
■ ■ ■

새 백성들의 입국 후 얼마 되지 않아, 내 던전에 침입자가 발생했다.
나를 가져가서 출세를 노리는 모험자? 나를 부수고 평화를 가져오려는 기사?
아니, 그런 게 아니었다. 애초에, 사람조차 아니다. 곰이다.

■ ■ ■

>>213 종족 다이스입니다. 1은 동물. 2는 마물. 3은 사람.
#220이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:55
>>216 힘내십쇼....
#221이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 15:56
>>219 아하
#222이름 없음(3892579E+5)2017-12-28 (목) 15:57
곰이라... 구덩이보다 충분히 작아야 할텐데
#223A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:03
■ ■ ■

곰 녀석은 이 던전이 마치 자기 집이라도 되는 것처럼 터벅터벅 네 발로 걸어들와서는, 편안하게 자리를 잡았다.
그러다가, 내 백성들이 살고 있는 웅덩이...정확히는 그 속에 살고 있는 내 백성을 목격하고 웅덩이 쪽으로 다가갔다.
내 예상이 맞다면, 분명 저 녀석은 내 백성을 잡아먹을 생각인 것이다.
곰 녀석이 다가간 쪽 웅덩이에는 새로 입주한 3마리의 피라냐 가족이 있으니, 더 불어나기 전까지는 사상자는 되도록이면 피하고 싶지만...
곰 녀석이 육중한 앞발로 웅덩이를 퍽 하고 치자, 가여운 내 백성들이 펄떡 하고 튀어올랐다.
녀석은 그걸 입으로 물더니. 이내 다른 백성들의 물기 공격으로, 물고 있던 녀석을 놓쳤다.
잘한다! 이대로 계속해서 침입자를 쫓아내라!

하지만, 말처럼 쉬운 건 아니었다.
녀석과 내 백성은 크기부터 매우 차이났고, 한 두 번 물린 것으로는 녀석의 화만 키울 뿐, 별 효과가 없었다.
그 때, 구세주가 나타났다.

■ ■ ■
#224이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:05
혼내줘 고브키치!
#225이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 16:07
힘내라!
#226이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:14
#227A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:16
■ ■ ■

그건 초록 피부에 나무 몽둥이를 든 난쟁이 모습의 마물.
새로운 백성, 렛서 고블린이었다.

렛서 고블린은 아까 곰 녀석에게 물려서 부상을 입은 렛서 피라냐를 물에서 건져내고, 곰의 눈 앞에 흔들흔들거렸다.
순간, 저 녀석이 죽고 싶어서 환장을 했나...라고 생각했지만, 실상은 달랐다.
고블린 녀석은 꽤나 의리가 있는지 내 백성을 구하기 위해 자신과 부상자의 희생을 감수하고 뛰어나간 것이다.
고블린 녀석은 곰 녀석을 던전의 보다 안쪽으로, 코어가 있는 방향으로 유인했다...

그리고, 기껏 파놓은 구덩이 함정에는 걸리지 않은 채로, 내 앞쪽 방의 바로 앞까지 도달했다.
고블린 녀석은 갈림길의 바로 앞에서 몸을 틀었지만, 곰 녀석은 그러지 못하고 갈림길로 돌진했다.
그 때, 하늘에서 뾰족한 돌로 만들어진 비가 내렸다.

그렇다. 일전에 만들어 놓은 종유석 함정이다.
곰 녀석은 심장을 찔렸는지, 어딘가 중요한 부위를 찔렸는지 고블린 쪽으로 비틀비틀거리며 다가가다, 쓰러져버렸다.
고블린은 끼익거리는 소리로 자신의 동료를 불러, 곰을 끌고 자신의 둥지로 옮겼다. 아마 먹으려는 거겠지.
그리고 돌아가는 길에, 경이로운 생명력으로 아직도 살아있던 렛서 피라냐와, 웅덩이에서 튕겨져나온 렛서 피라냐를 웅덩이에 옮겨담고, 둥지로 사라졌다.

어쨌든 이걸로 1승 추가인가. 길고 괴로운 싸움이었어. 진짜로.
함정 보수도 해놓도록 하자.

■ ■ ■

렛서 피라냐 증식 .dice 1 5. = 3
고블린 증식 .dice -4 1. = 0 양수일 경우 증식.
#228이름 없음(3892579E+5)2017-12-28 (목) 16:17
잡았다!
#229A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:17
2T 수확

레벨 + 1
렛서 피라냐 + 3
곰 가죽(렛서 고블린의 옷)
곰 고기(맛있게 먹은 것 같다.)
#230이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:18
0은 음수도 양수도 아니다. ..젠장!
#231이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 16:18
오! 신기해!
#232A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:19
1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 2
3. 직원 관리 Lv. 3
4. 권능 관리 Lv. 2

스킬 포인트 2개가 생겼다구!
분배해줘! 안 해도 되고.

가결안이 나오면 절 불러주세요.
#233이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 16:20
지형 - 1 환경 - 1
#234이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:21
환경이랑 직원에 투자하는건 어때?
#235이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 16:21
>>234로 간다!
#236A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:22
환경 +1
직원 +1 로 괜찮은가요?
#237이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 16:23
>>236 콜!
#238이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:23
참치 더 없어?
24분까지 새로운 의견 없으면 제넥스 어장주 부를게
#239이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:24
씁... 둘인가...
그대로 갑시다 어장주님
#240A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:25
오-우케이
#241A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:33
■ ■ ■

던전 "무명"
Lv. 5

AP : 500 / 500
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×7 제 1웅덩이 서식
렛서 피라냐 ×6 제 2웅덩이 서식
렛서 고블린 ×2

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 A 3열 2칸 2번
구덩이 함정 A 6열 4칸 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 3
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 2

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 3

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP

지하 정원 : 1/4칸=20AP

지하 버섯 : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 4

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 0체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 10체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P : 2체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

혼드 리자드 : 1체=60P : 0체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 2

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■
#242A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:34
Attachment
-1층
#243이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:34
아이고, 나도 슬슬 자야겠다.
다음 연재시간 알려주면 참여할게!
#244A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:34
다음 연재는 아마도 오후 10시쯤.
그리고 저도 이 콘솔만 던져놓고 그만 들어가겠습니다.
#245이름 없음(0137021E+6)2017-12-28 (목) 16:35
수고하셨습니다!
#246A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-28 (목) 16:35
수고하셨습니다!
#247이름 없음(2334558E+6)2017-12-28 (목) 16:35
수고하셨습니다!
#248이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 12:59
내가 인을 하면
당신은 양을 하면 돼!
#249A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 12:59
양!
#250이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:00
아직 인 안했슴다!
#251A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:01
인양이든 양인이든 중요한 건 그곳에 담겨있는 마음이에양!(의미불명
#252A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:02
그런 의미에서 던다몬 하실 참치분 계신가요?
#253이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:03
제가 박수치면 어장주님은 수박을 부수면 돼는거네영!(아니다)
#254이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:05
한 명인가...
#255A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:08
1분만 계시는 건 의견조율적...어장주적으로도 조금 위험하달까...
#256A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:09
지금 딱히 할 수 있는 것도 없으니까, 지금 시스템적으로나 스토리적으로나 궁금한 점이 있으면 물어보셔도 괜찮습니다.
오히려 물어봐주세요. 아니면 할 게 없어.
아마 없을 거라 생각하지만...
#257이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:11
아아 젠장 참치가 없다
어째서 이렇게 된거야
#258A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:14
>>257 아마도 그건 어장주적인 문제.
#259이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:17
최소 2명은 참치가 있어야 굴러가는데... 으윽...
#260이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:17
어라? 시작이야?
#261A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:17
시작이에양!
#262이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:18
왔다아아아아아아!
#263이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:19
나 그림판 그리는 재주 없다!(당당)
#264이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:19
내가 그릴 거니까!
와줘서 고마워!
#265A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:19
환호(환호)

그런 의미에서 콘솔 링크
>>241-242
#266이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:21
지하버섯은 뭐야?
#267이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:22
버섯:식량인줄 알았더냐! 멍청한 놈들! 독이나 먹어라!
이런 건가
#268이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:23
몬스터 식량인가 하고 진지하게 고민하고 있는데... 딱히 안보이네? 환경과 직원이 동급 렙인데...
#269A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:23
-1층 지도 ver. 2.0.1
현재 지도는 이렇습니다.
붉은색 테두리가 쳐져있는 곳으로 침입자가 들어옵니다.

좌표지정)칸의 좌표는, 입구를 기준으로 위로 갈수록, 오른쪽으로 갈수록 늘어납니다.
입구가(0,0)이면, 코어(빨간색 점)가 있는 방은 (6,3) 정도.
#270A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:24
Attachment
파일 첨부 깜빡.
#271이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:24
입구 좌표지정이 가능하구나!
#272이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:25
기본적으로 위치는 그대로.
다만 침입자가 뒤로 갈 가능성이 있단건가
#273이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 13:26
저는 만년회 때문에 참가 불가능하지만 응원합니다.
#274A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:26
던전 안의 몬스터는 식량을 필요로 하지 않습니다. 던전에게서 에너지를 공급받기 때문이죠.
던전 안의 몬스터가 먹잇감을 습격하는 이유는 생성되었을 때의 본능에 "던전을 지켜야 한다"라는 생각이 들어가 있기 때문이죠.
#275이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:27
어장주님 지하버섯은 정확히 뭔가요? 몬스터 서직지도 아닌뜻 한데?
#276A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:28
>>271 코어는 옮길 수 있지만, 입구는 옮길 수 없습니다. 우리가 조작할 수 있는 건 어디까지나 지하. "던전 안"이지, 1층의 입구를 통제할 수는 없습니다.
#277A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:29
>>275 독이나, 약입니다. 스케상 어장의 마비독 함정과 같은 역할을 하는 동시에, 몬스터들이 그곳에서 치료를 할 수도 있습니다.
#278이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 13:31
흐음 미로처럼 다양화가 답이네요
#279이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:32
그럼... 이번 턴은 몬스터와 함정을 좀 늘리고 나머지로 맵이나 늘릴까?
#280이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:33
좋아 함정보강으로
너희가 설계하면 내가 도면을 짜올게
#281이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 13:35
괜찮네
#282이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:38
구덩이 함정에 지형 개변으로 지하수 웅덩이 가능한가요?
#283A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:40
>>282 아직은 환경 관리의 레벨이 낮아서, 지형 탭의 시설 + 환경 탭의 시설은 할 수 없습니다.
#284이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:42
북쪽에 있는 종유석 함정은 재정비 AP20
빨간색 이 표시된 곳에 나머지 공간도 지하수 웅덩이로 채운다 AP60
렛서 고블린 2체 추가 AP140
스몰 워터 슬라임 6체 추가 AP380
당장은 여기까지... 좀더 생각해야 겠네
#285이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:44
Attachment
>>284 도면
#286이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:45
당장은 그 정도... 나머지는 알아서 해줘!
#287이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 13:45
구덩이 함정에 가시 함정 중첩하면 좋 을것 같은데
#288이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:47
북쪽에 있는 종유석 함정은 재정비 AP20
빨간색 이 표시된 곳에 나머지 공간도 지하수 웅덩이로 채운다 AP60
렛서 고블린 2체 추가 AP140
스몰 워터 슬라임 6체 추가 AP380
구덩이 함정에 지형 개변-중첩으로 가시 함정 설치 AP420
#289A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:47
>>284 한 번 만든 함정을 재정비할 필요는 없습니다. 전능하신 던전당신님이 재정비한다고는 했지만, 그것에 AP를 들이지 않아도 됩니다.
전능하신 던전당신님은 없던 걸 있게 하는데만 AP를 쓰니까요.
#290이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:49
>>289 그럼... 종유석 함정 값을 빼면 AP400이나 남네?
#291A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:52
>>290 ...????? 100 아닌가요?
#292이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:53
>>291 오른자판 오류인듯
#293이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 13:53
>>291 미안... AP400 소모를 남네로 말했다!
#294이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:53
오타
#295이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 13:57
보물상자나 만들까요?
#296A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 13:57
그러면 남은 100을 어디에 쓰는 지가 관건이네요.
참고로, 렛서 고블린은 물과 함정 이외의 1/2칸마다 1체씩 생성할 수 있습니다.
어비스 원은 물을 포함해서, 1칸마다 1체씩. 혼드 리자드는 물
제외로 3/4칸마다 1체씩.
#297이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 13:58
아니면 지하정윈으로 다양한 서식지를 추가하누것도 한가지 방법이죠
#298이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 13:59
슬라임이라던가도 추가할까요?
웅덩이도 넓은뎅
#299이름 없음(3892579E+5)2017-12-29 (금) 13:59
그런데 구덩이랑 종유석 조합은 좀 그런가?
#300이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:00
그 슬라임 6체 추가된 상태야!
#301A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:00
슬라임은 물 환경 1/4칸당 1체씩이네요.
#302이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:01
>>301 어장주님 물 환경 1/4칸당 슬라임만 있고 나머지는 못있는거죠?(인원초과)
#303A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:05
>>302 묘사 상으로는 같이 있지만, 실제로는 물 환경이 배당되므로 그렇게 되죠, 그리고 현재 웅덩이 2개를 증축하면 웅덩이가 총 2칸이 되므로, 렛서 피라냐 1/4칸(10마리) + 3마리로 6칸. 충분히 들어갈 수 있습니다.
#304이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:10
헤에
#305이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:13
나중에 인접한 다른 방의 물 웅덩이도 서로 연결되면 좋겠는데... 그때까지 열심히 해보죠
#306이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:14
나... 나머지 AP100 쓸만한 곳이 생각나지는 않는데...
#307이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:14
물웅덩이는 더 발전 가능할까요?
#308A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:15
그러면 >>288 -종유석 보강으로 400AP 소모, 100AP 남기고 다음 턴으로 가는 걸로 괜찮으신가요?
#309이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:16
>>305 포션 보물상자는 어떨까요? 코어의 정반대위치 함으로서 미끼역활
#310A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:16
>>307 환경 관리의 레벨이 올라간다면 가능할 것이라 생각하고 있습니다.
#311이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:17
그럼 포션 상자에 렛서 고블린 1체 추가하고 끝!
#312이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:17
아니면 고블린을 한턴 강화해서 넘기죠
#313A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:19
어어... 뭔가 착각하고 계신 것 같은데...
강화는 영구 지속입니다. 버프가 아니라 무기 강화하는 느낌의 강화에요. 확률성 있는 건 아니지만.
#314이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:21
강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.
이문장을 보고 잠시 헷갈렸습니다
#315이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 14:22
Attachment
종유석 보강
웅덩이 추가
구덩이가시
인건가 그럼?
#316이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:22
예스!
#317A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:24
>>289에서 말했듯이, 이미 만든 함정은 강화는 몰라도, 보강은 필요로 하지 않습니다.
뭔가 서술 부분에서 말을 이상하게 해 놓아서 헷갈리시는 것 같네요.
#318이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:25
100ap 남은 상태이면 50ap고블린 1체 강화 1체 고블린 추가
#319이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:26
>>317 알겠습니다.
#320이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 14:26
>>317 그랬었죠...
강화로 이해해 주시면 감사하겠습니다...
#321A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:30
계산서입니다!

(0,0) 지하수 웅덩이 +2 AP 40
렛서 고블린 +3 AP 120
스몰 워터 슬라임 +6 AP 240
구덩이 함정 A + 가시 함정 AP 40
렛서 고블린 1체 강화 +1 AP 50

계 = 490 AP

로 괜찮으신가요?
#322이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:31
>>321콜! 가자!(1턴에 1시간 이야!)
#323이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:32
가자
#324이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 14:33
가자구!
#325A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:34
Attachment
-1층

추가 부분 : 초록색(고블린 서식처), 검붉은색(가시구덩이 함정)
#326이름 없음(9098607E+5)2017-12-29 (금) 14:35
흠 좋네 나중에 저기에 광장이나 회람이 생기면 대기소 같은 곳으로 딱이네
#327이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:36
아니면 급한 대로 지하 버섯좀 설치해도 되겠지!
#328A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:40
■ ■ ■

"곰 사건"이 일어난 이후, 나는 내 던전에게 가장 부족한 것이 무엇인지 알게 되었다.
내 던전에는 보스라 부를 만한 녀석이 없다.
그 보스에 물주도 포함한다면 보스는 내가 되겠지만, 지금 말하는 건 전투에 대해서다.
렛서 고블린은 거대한 적(곰 하나)를 상대로 훌륭하게 이겼지만, 그건 지능의 승리였다.
렛서 고블린보다는 아마 지능이 높을 모험자들이 던전에 침입하면, 그 때는 지능으로는 승부를 볼 수 없다.
나는 그 점에 착안해, 전력을 증강하고, 보스라 불릴 녀석을 만들어냈다.

우선, 물 웅덩이를 증축하고, 그곳에 푸른색 슬라임들을 살도록 했다.
물리 공격에는 쉽게 당하지 않으므로, 큰 도움이 될 것이다.
그리고 고블린을 3마리 더 추가해서, 고블린 대가족을 만들었다.
마지막으로, 곰을 훌륭하게 잡아냈던 그 렛서 고블린에게 내 던전력을 쏟아부어서 강화시켰다.
체격도 좀 커지고, 몽둥이도 좀 더 큰 걸 들고다니는 걸 봐서, 강화가 제대로 적용된 것 같다.

■ ■ ■
#329이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:42
오... 강화가 저런 식이야?(흥미)
#330A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:43
■ ■ ■

그리고 저번에 제대로 역할을 못 했던 구덩이 함정 말인데, 그 안쪽에 가시를 튀어나오게 했다.
이걸로 떨어져도 다시 뛰쳐나올 가능성은 없겠지. 일단 떨어져야겠지만...
그건 우리 백성들. 특히 렛서 고블린들의 활약을 기대한다.

■ ■ ■

0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)

하1 .dice 0 9. = 6
#331이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:44
.dice 0 9. = 7
#332이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 14:44
평-범
#333이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:44
...아무런 일도 없다!
#334A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:50
■ ■ ■

그 후로는 강화된 렛서 고블린(이하, 큰 녀석)이 나머지 4마리를 이끌고 오른쪽 통로 구석에 완전한 서식지를 형성했다는 것 정도.
그리고 새로 추가된 슬라임 말인데, 진짜로 아무것도 안 하고 있다.
물 위에서 푸들푸들거리며 떠있거나, 물 아래에서 부들부들거리며 흔들리고 있거나, 둘 중 하나다.
가끔 물 위로 올라오긴 하지만, 아무 짓도 안하고 다시 물 속으로 들어간다.
고블린 녀석들은 그런 슬라임이 신기한지, 지나가던 슬라임을 나뭇가지로 찌르고 지나가곤 한다.
슬라임들은 그에 대해 불만을 가지지는 않는 것 같다.
애초에, 저 녀석들이 불만을 가질 만한 뇌를 가지고 있는지는 모르겠지만.

뭐어, 그렇게 별 탈 없이 지나갔다.

■ ■ ■

렛서 고블린 .dice -4 1. = -2체 증가.
렛서 피라냐 .dice -1 4. = -1체 증가.
#335이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 14:53
왜 죽은 거요?!
#336A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:53
3T 수확

없-어-
#337A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:53
>>335 양수일 경우만 증가에양. 음수나 0일 경우는 증가 없음.
#338이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:54
죽기 보다는... 그냥 태어나지 않았나봐...
#339A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:55
Attachment
-1층

■ ■ ■

던전 "무명"
Lv. 5

AP : 500 / 500
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×13
렛서 고블린 ×4
렛서 고블린(+1) ×1
스몰 워터 슬라임 ×6

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 A (0 , 4)칸, 2번
가시×구덩이 함정 A (0 , 1)칸, 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 3
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 2

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 3

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.

지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.



■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 4

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 0체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 10체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P : 5체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

혼드 리자드 : 1체=60P : 0체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 2

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■

고블린 둥지가 확장되어버렸다. 그런 느낌.
#340A.제넥스◆E8JSS6TUNY(5922056E+5)2017-12-29 (금) 14:58
결국엔...아무것도 없었어... 같은 느낌의 3T였습니다.
그러면 다시 슈퍼 공사계획 타임.
#341이름 없음(2334558E+6)2017-12-29 (금) 14:58
슬슬 계층확장 하자
#342이름 없음(0137021E+6)2017-12-29 (금) 14:59
>>341 맡기겠습니다!
#343이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:00
#344이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:04
몬스터는 충분한 상태라... 맵만 늘리면 되겠죠! 누가 당담하지 않으면 또 1시간 입니다(눈물)
#345A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:05
가, 간바루JOY!
#346이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:07
Attachment
분홍 종유석 예정지
노랑 정원 예정지
연두 버섯 예정지
회색 확장 예정지
그 외 층도 하나 늘리고 해서
총 440 AP 든다고 생각합니다
어때여?
#347이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:08
>>346 콜! 나머지 포인트는... 상자를 놓고 끝낼까요?
#348A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:09
4T. 슬슬 강력한 적이 나올 때도 됐네요. 하지만 이쪽은 렛서 고블린 군단(5체)과 스몰 워터 슬라임 부대(6체). 그리고 렛서 피라냐 군대(13체)가!
#349이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:10
현재 440p 드는거 맞네요!
전 잠시 밥먹으러 빠질게여!
#350이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:10
(도주)
#351이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:11
>>346 정말 멋진 지형입니다!
#352이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:12
Attachment
저기 회색 부근에 광석 상자 배치하고 턴을 종료한다!
#353A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:13
>>349-350 다녀오세양!
#354이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:13
강력한 적이라면 저희 쪽 경고기로
혼드 리자드 1체 추가하겠습니다.
#355이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:13
>>354 요게 괜찮겠다!
#356이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:14
물론 윗분들 선택한 후 남은 ap가 있으면 가정하에 입니다.
#357A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:14
>>346대로 하고...

그러면 계산서는

넓이 증축 ×8 = 160
종유석 함정 ×3 = 60
지하 정원 ×4 = 80
지하 버섯 ×4 = 80
계층 확장 ×1 = 60
광석 상자 ×1 = 60

계 = 500

으로 괜찮으신가요?
#358A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:15
그리고, 계층 확장을 선택하셨다면, -2층의 입구를 정해주세요.
#359이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:15
>>357 광석 상자를 혼드 리자드로 변경 할게요!
#360이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:16
그 2층 위치는 나중에도 변경이 가능한가요? 아니면 계속 고정 인가요?
#361이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:17
>>357 계산대로라면 100이 남네요
#362A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:17
Attachment
그리고 >>352의 지도에 뭔가 오류가 있는 것 같은 느낌인데요...

현재 지도가 위와 같은데, 입구부터 북쪽 갈림길까지의 칸수는 4칸입니다.
#363이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:19
아마 새로 만든 오른쪽 칸에 상자를 설치한다는 의미 같네요
#364이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:20
할려다가 그냥 광석 상자 보다는 혼드 리자드로 교체 할려고요!
#365A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:20
>>363 중앙 통로의 칸 수가 하나 줄어들어야 한다는 의미입니다.
#366이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:21
>>365 아아아 잠시만요 이제알았어요 지도수정할게요 잠시만요오오오
#367이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:22
아핫 그런 의미엿군요!
#368A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:23
Attachment
로 괜찮으신가요?
#369A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:23
아니면 코어와 연결되는 동쪽 통로를 제거할까요?
#370이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:23
Attachment
이런 느낌으로 괜찮습니까...?
#371이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:25
흠 저런 지형이면 서로 연결될텐데... 괜찮게지요?
#372이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:25
좋네요!
#373이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:25
연결되지 않는걸 상정해서 만든거라 부득이하게 오른쪽 확장구역을 조금 틀었습니다...
#374A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:26
Attachment
주황 = 버섯 지대
연두 = 정원 지대
최종 직전 수정안은 이런 느낌에...
새 계층의 입구는 어떻게 되나요?
#375이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:27
나중에 저쪽에 강한 힘을 내뿜는 보물상자가 있으면 훗날 강한적이 오면 시간 벌이가 되겠네요!
#376이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:27
입구를 구석쪽에 둬도 괜찮나요?
#377이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:28
새 계층의 입구는 무슨 뜻인지 구체적으로 설명해주시면 하겠습니다!
#378A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:29
>>376 입구는 어디에 둬도 상관 없지만, 나중에 위치 변경을 할 수는 없습니다.
#379이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:29
맨 남쪽 구석? 아니면 맨 오른 쪽 구석?
#380A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:30
>>377 -1층에서 -2층으로 통하는 입구입니다.
#381이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:33
Attachment
이런 느낌으로?
#382이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:33
맵 꾸미기는 편하겠다!
#383A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:36
Attachment
1층에서 2층으로 통하는 입구는 1층에 만들어야 합니다.
위 지도(풋)에서는 입구가 있는 방은 초록색 테두리로, 입구는 검정색으로 표현했습니다.
#384이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:36
종이에 물 떨어트리듯이 서서히 개척해 나가기 편하다고 생각합니다
#385이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:37
입구가 있는 방...
현재 코어가 있는 방 쪽이 괜찮지 않나요?
#386이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:37
확인!
#387이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:38
확인!
#388이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:38
2층 입구는 최대한 안쪽이 편하죠
#389A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:39
그러면 코어는 2층으로 옮기는 건가요?
#390이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:39
2층 개발을 좀 하고나서 옮기는게 괜찮을거라 생각함미다
#391A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:40
Attachment
최종 수정본(-1층)
확실히 지금 당장 2층을 쓸 이유는 없죠. 공간도 없고.
#392A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:42
최종 수정본(2층)
위 층의 입구를 검붉은색으로 표현했습니다.
앞으로도 위층의 입구 = 검붉은색 테두리
내려가는 통로 = 초록색 테두리
올라가는 통로 = 빨간색 테두리로 표현할 예정입니다.
#393A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:43
Attachment
또 파일 까머거따...(^ p ^)
#394이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:43
좋네요. 이대로 갑시다.
#395이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:43
좋아! 1턴에 한시간 짜리 회의가 끝났다! 하하!
#396A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:45
NKT...
#397이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 15:48
간다!
#398A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:52
■ ■ ■

저번에 많은 백성들을 들였기에, 이번에는 백성들이 편하게 살 수 있도록 부지를 늘리기로 했다.
렛서 고블린 녀석들이 사는 곳 주변을 대폭 확장해서, 녀석들이 작은 마을이라도 이룰 수 있도록 해 놓았다.
몬스터 하우스같은 걸까. 그리고, 왼쪽의 통로도 쭉 확장해서, 침입자들이 길을 잃게 했다.
중간에 함정도 깔아서, 녀석들이 "이런 함정을 보면 저 뒤엔 분명히 뭔가 있어!" 라 생각하고 쭉 가도록 했다.
하지만 그 뒤에는 아무것도 없다구! 멍청한 녀석들! m9(^p^)

너무 흥분한 감이 있다. 조심하도록 하자.
그 뒤에는, 환경을 조성했다.
코어 직전의 갈림길에 마비독이 있는 포자를 뿌리는 버섯 지대와, 약초와 독초를 구할 수 있는 정원 지대를 추가했다.
약초는 우리 백성들을 위해. 독초도 우리 백성들이 침입자를 쉽게 격퇴할 수 있게 하기 위해서이다.
그 결과, 렛서 고블린들이 약초와 독초를 따서 둥지로 가져가는 것도 볼 수 있었다.
혹시 그 둘을 구별하지 못하지는 않을까 생각했지만, 이 던전에서 나고 자랐다는 것을 증명하듯 쉽게 구별해냈다.
장하구나. 고블린 녀석들. 아버지가 된 것 같은 기분이다.

■ ■ ■
#399A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:57
■ ■ ■

그 외에는, 새로운 백성을 하나 더 들였다.
혼드 리자드라는, 강해보이는 녀석이다.
얼굴은 둥글둥글하게 생겼지만 몸 곳곳에 뿔이 달려 있어 위협적으로 보이고, 자세히는 모르겠지만 필살기 같은 것도 가지고 있는 듯 하다.

녀석은 물 근처로는 가지 않고, 정원이나 나로 향하는 길목에서 어슬렁거리고 있다.
물을 좋아하는 타입은 아닌 것 같다.
그렇기에 슬라임들과는 별 접점이 없지만, 약초를 캐러 온 고블린들과는 종종 마주치곤 한다.
고블린들과는 보고도 모른 척 하는 관계로, 고블린이 약초를 캐고 있으면, 녀석은 몸을 둥글게 말고 잠에 빠져들거나, 아니면 스르륵 다른 장소로 사라져버린다.
던전 마스터인 나로서는 그 둘이 조금 더 사이가 좋아졌음을 바라지만...싸우지 않는 게 어디야.
이것보다 더 나쁠 수도 있으니까.

■ ■ ■

이벤트 다이스

0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)

하1 .dice 0 9. = 2
#400이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:58
.dice 0 9. = 0
#401이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:58
.dice 0 9. = 7
#402이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 15:58
???!!?!!??!!
#403이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 15:59
무사고는 막았어!(왜 이런 쪽으로 기뼈해야 되는 거야!)
#404A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 15:59
크...리라고...!?
#405이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:00
이야호?!
#406이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:00
난 크리 보다! 무사고를 막은게 더 기쁘다!(내가 너무 이상해 보이지만 말이야!)
#407A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:01
0. 2연...크리라고...???
1-3. 상처입은...
4-6. 무고한...
7-9. 새로운...

하1 .dice 0 9. = 1
#408이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 16:01
.dice 0 9. = 9
#409이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:01
.dice 0 9. = 5
#410이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:02
뭔가... 몬스터를 받는 쪽 같은데?
#411이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:03
.dice 0 9. = 0
#412이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:03
흠 아쉽군!
#413A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:03
■ ■ ■

하3까지 현재 상황에서 적당한 느낌으로 몬스터를 앵커받아요. 용이나 히드라같은 느낌의 초 강력한 몬스터는 어장주 재량으로 컷.

하 1-3 앵커
#414이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:04
홉 고블린
#415이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:04
드라이어드
#416이름 없음(5198807E+5)2017-12-29 (금) 16:05
보팔레빗
#417A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:06
>>416 아앗...앗...넘우...쎄다...
#418이름 없음(5198807E+5)2017-12-29 (금) 16:07
>>417 수류탄 한방에 죽는 연약(?)한 토끼입니다!
#419이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:07
앗(눈치챔)
#420A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:07
음...그런 의미에서 다이스 롤.

.dice 414 416. = 414
#421이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 16:07
얼티밋 슬라임
#422A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:08
보팔 래빗은 없었다. 알겠지?
#423이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:08
평범한 놈(?)이 걸렸네!
#424이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:08

.dice 414 416. = 414  한번!
#425이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:08
또 걸렸네!
#426A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:17
■ ■ ■

─녀석이 온 날은, 비가 추적추적 내리는 날이었다.
아마, 녀석은 강한 모험자들에게 쫓기거나, 아니면 다른 무슨 이유인지. 온통 피투성인 채로, 내 던전으로 뛰어들어왔다.
그 녀석은 녹색 피부에 갈색 머리칼, 삐죽한 코에 괴물같은 얼굴을 한 고블린이었지만, 녀석은 내가 강화한 고블린 녀석보다 1.2배는 더 크게 보였다.
내 백성들은 녀석에게 다가가서 격퇴를 시도했지만, 녀석은 그 시도를 뿌리치고 새로 만들어놓은 통로의 끝으로 도망쳤다.
그 때문에 입구에서는 작은 다툼이 있었지만, 내 쪽으로 가는 갈림길 앞에서 느긋하게 수면을 즐기고 있던 뿔도마뱀은 그 소란을 눈치채지 못한 듯 하다.
고블린들은 뿔도마뱀에게 도움을 청하지는 못하고, 지금 상태로 저 큰 고블린을 상대하면 분명 큰 손실이 있을 것임을 알고 자신들의 둥지로 들어갔다.

녀석은 꽤나 강한 듯 하니, 부상을 틈타 일단 던전력을 조금 소모해서 녀석과 나를 임시로 연결시켜놓았다.
이제 먹이는 필요로 하지 않겠지. 당분간 상태를 지켜보고, 긴급시에는 몬스터를 대량생산해서 맞서도록 하자.
아마 그런 일은 일어나지 않을 거라 생각하지만...

일단, 회복시켜놓을까. 그 후에 내 백성으로 들이도록 하자.

■ ■ ■

렛서 피라냐 .dice -1 4. = -1 증가
렛서 고블린 .dice -4 1. = -4 증가
#427A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:18
>>426 최저치에...

4T 수확

<방랑자>홉 고블린(부상) +1
#428이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:19
오... 저렇게 되는구나!
#429A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:23
Attachment
-1층. 다른 층을 보고 싶다면 앵커해주세요.

■ ■ ■

던전 "무명"
Lv. 5

AP : 500 / 500
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×13
렛서 고블린 ×4
스몰 워터 슬라임 ×6
혼드 리자드 ×1

렛서 고블린(+1) ×1
<방랑자>홉 고블린(부상:2T) ×1

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 A (0 , 4)칸, 2번
가시×구덩이 함정 A (0 , 1)칸, 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 3
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 2

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 3

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.

지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.



■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 4

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 0체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 10체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P : 5체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 6체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

혼드 리자드 : 1체=60P : 1체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 2

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■

이번 지도에 추가된 건 홉 고블린의 둥지(임시).
크리로 추가되었으니, 쉽게 탈출하거나 소란을 피우지는 않을 예정입니나.
홉 고블린은 이번 턴에 치료하지 않으면 다다음 턴에 치료될 겁니다.
#430A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:25
즐거운 공사계획 타임.
일단은 2층의 확장일까요. 홉 고블린의 치유도 좋죠.
아니면 힘의 균형을 위해서 혼드 리자드나 고블린 중 하나에게 강화를 부여한다거나.
아, 한 번 강화를 부여한 개체에게 강화를 다시 부여할 수는 없습니다.
#431이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:26
음... 다른 참치 없나? 없으면 심플하게 렛서 고블린 4마리 스몰 워터 슬라임 6마리 강화나 걸어볼까?
#432이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:26
왼쪽 방구석을 지하정원으로 채우고 나머지는 몹으로?
#433A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:26
>>431 그런 사태를 방지하기 위해서, 강화는 1턴에 1번, 1개체만 가능하도록 했습니다.
#434이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:27
한마리 밖에 강화 못하죠?
#435이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:27
>>433 예상은 하셨구나 ㅋㅋㅋ
#436이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 16:28
이번엔 몹을 늘리죠
#437이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:29
저는 개인적으로 혼드 리자드 한마리 추가에 기존에 있던 혼드 리자드 강화 정도로!
#438A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:30
몹 추가 제약은 >>296>>301 참조.
#439이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:31
2층을 8칸 증축 160ap
1층 왼쪽 구석 각한방당 지하정원 4 칸 80ap
하고 나머지는 회복 및 강화 그리고 몹?
#440이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:33
220ap+100ap=320ap 소모였지
#441이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:34
강화는 레섯 고블린 한 마리 그리고 회복은 홉 고블린으로
#442이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:37
나머지 180은 스몰 어스윔 5마리 100ao 혼드 리자드60ap 그리고 피라냐 1마리 20ap
#443A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:41
계산서

넓이 증축 ×8 = 160
지하 정원 ×4 = 80
회복: <방랑자>홉 고블린(부상:2T) ×1 = 50
강화: 렛서 고블린 ×1 = 50
스몰 어스웜 ×5 = 100
혼드 리자드 ×1 = 60
렛서 피라냐 ×1 = 20

계 520AP

예산을 초과했습니다.
#444이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 16:41
피라냐 하나 빼져
#445이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:41
해결!
#446A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:42
욧시 해결!
#447이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 16:42
간단스루쟈나이카!
#448A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:42
Attachment
왼쪽 방 구석이라는 건 어디인가요?
좌표로 말해주시면 베리 땡큐.
#449이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:43
2층 증축인가 봅니다!
#450이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:43
4칸짜리입니다!
#451A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:44
Attachment
옅은 회색 부분이요?
#452이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:45
2층 증축은 기존 한칸+주위에 둘려싼 8칸 모습으로!
#453A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:46
Attachment
2층은 이걸로 완성.
#454이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:46
회색 4개의 방에 각각1/4 지하정원을 넣고싶네요
#455A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:48
>>454 그렇게 하면 고블린 둥지가 걸려서 정원 하나를 배치할 수 없게 되는데, 1/4칸만 다른 칸으로 뺄까요?
#456A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:49
Attachment
이런 느낌으로.
#457이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:50
아니면... 고블린 부락 위에 지하정원을 한칸에 몰아넣는 방법도 있죠...
#458이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:52
>>457 찬성입니다!
#459A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:53
Attachment
악은 사라졌다!(의미불명
#460이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:53
좋아! 신기록 이다! 30분 가까이 단축했다!
#461이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:53
부락에 약초 물이 있으면 자급자족 능력이 올라갈거예요!
#462A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 16:54
이걸로 괜찮으시다면 진행하겠습니다.
#463이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:54
1/4만 물웅덩이 바꿀까요?
#464이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 16:54
전속전진이다!(예스!)
#465이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:54
진행상관없습니다!
#466이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 16:54
ㄷㅏ음에 바꾸죳
#467이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 16:55
ㄱㄱ
#468A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:02
■ ■ ■

약간의 소란, 그리고 새로운 백성(임시)의 입주가 있었던 때가 지나갔다.
그 후로, 녀석은 별 문제를 일으키지 않고 구석에 틀어박혀 가만히 있는 중이다.
고블린 녀석들이 힐끔힐끔 정찰하고는 있지만, 가까이 다가갈 생각은 하지 않는다.
녀석의 행동을 보고, 문제가 없다 판단한 나는, 녀석에게 던전력을 부어서 회복시켰다.
그리고 만일의 사태에 대비해, 렛서 고블린 중 하나를 강화시켰다.
맨 처음의 두 녀석 중 하나다.
한 녀석이 성공하고, 그 녀석을 너무 챙겨줬다는 감이 없지 않았는데, 이번 강화로 그 녀석을 놓아줬으면 좋겠다.

그리고, 고블린 부락(이렇게 부르기로 했다) 쪽에, 새로운 지하 정원을 만들었다.
녀석들이 쉽게 약초를 조달할 수 있을 것이다. 그런데 그러면 뿔도마뱀과...음.
그건 나중에 생각하자.

아, 뿔도마뱀 해서 생각났는데, 이번에 백성으로 새로운 뿔도마뱀 한 마리를 들였다.
혼자서 어슬렁거리는 녀석이 조금 쓸쓸해보였기에 들였지만, 둘의 사이는 그렇게 좋지도, 나쁘지도 않은 편이다.
지나가다 마주치면 인사하고, 가끔 같이 정원에 누워 낮잠(낮과 밤의 개념이 흐릿하지만)을 취하기도 한다.
녀석들은 천성 자체가 느긋하고 덤덤한걸까.

■ ■ ■
#469이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 17:06
헤에
#470A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:08
■ ■ ■

그리고 백성 추가에 대해 하나 더 말할 게 있다.
내 던전에 작은 지렁이들, 스몰 어스웜을 들였는 것이다.
토질도 좋아지게 할 겸, 새로운 전력이다.
녀석들은 이빨이 있는 것으로 보아, 육식성 아니면 잡식성인 것 같다. 모험자들을 습격하기에 부족함이 없다.
땅에는 지렁이. 물에는 물고기. 잡몹 군단의 탄생이다.

파놓고 방치해뒀던 2층도 확장했다.
아직은 아무것도 배치하지 않았지만, 언젠가 쓸 일이 생기겠지.
몬스터 녀석들은 나(코어)가 있는 쪽으로 너무 가까이 가려 하지 않기 때문에, 아직 2층을 발견하지 못했다.
나중에 나를 이동시켜놓도록 하자.

■ ■ ■

이벤트 다이스 

0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)

하1 .dice 0 9. = 2
#471이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:08
.dice 0 9. = 6
#472A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:09
크, 큿. 연속으로 침입이 없었으니까...
리다이스 한 번만 허용할까요...?
#473이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:09
콜!
#474이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:09
그럽시다
#475이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:09
다른 참치 없나! 다이스를 부탁할게!
#476이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:10
>>475 오오!
#477A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:10
하1 .dice 0 9. = 6
#478이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:11
.dice 0 9. = 3
#479이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 17:12
.dice 0 9. = 8 
#480이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:12
위험한가! 그래도 나름 충실하게 정비는 했다!
#481이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 17:12
이득으로!(눈물)
#482A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:12
드디어 뭔가 트러블이!

0. ???
1-3. 비-스트
4-6. 몬-스터
7-9. 휴-먼

하1 .dice 0 9. = 0
#483이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:13
.dice 0 9. = 1
#484이름 없음(5198807E+5)2017-12-29 (금) 17:13
.dice 0 9. = 7
#485이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:13
그냥 동물입니다(아쉽)
#486이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:13
.dice 0 9. = 6
#487A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:14
저기. 이제 슬슬 사람 나올 때 됐다고 생각 안 해, 다갓님?
#488이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:15
던전을 어디에 생성한 것이야? 너무 깊숙한 곳에 있나?
#489이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 17:15
.dice 0 9. = 0 
#490이름 없음(9846751E+5)2017-12-29 (금) 17:16
크리으로!
#491이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:16
애초에 얘 던전 밖으로 나가지도 않았잖아
들어갔으면 들어갔지
#492이름 없음(5198807E+5)2017-12-29 (금) 17:22
>>491 던전의 최고 핵심이자 약점인데 나가면 안되잖아
#493A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:23
■ ■ ■

그 후, 나는 나를 이동시켜놓자는 생각을 조금 더 빨리 해야 됐었는데라며 후회하게 된다.
사건의 발단은 이렇다.
어느 날, 동굴에 무언가가 쳐들어왔다. 커다랗고. 사납고. 강한 짐승.
누런 털에, 검은 무늬. 미간에는 王자.

호랑이다. 그것도 보통 호랑이의 2배는 되어보이는 커다란 호랑이.
아마 이 근방의 "주인"이나 그런 거겠지.
그런 녀석이 새로 생긴 이 곳을 이제서야 온다는 건 조금 늦은 감이 있지만, 지금 중요한 건 그게 아니다.
녀석이 내 쪽으로 오고 있다.

스몰 워터 슬라임도, 렛서 피라냐도 달려들어 녀석을 막고 있지만, 역부족이다.
녀석은 다리에 달라붙은 렛서 피라냐들을 한번 휙 휘두르는 것으로 벽에 쳐박아버렸다.
저 중 몇몇은 반드시 죽었겠지. 애도를 표하자...그럴 시간이 나에게 있는지는 의문이지만.
이어서 나타난 건, 약초를 캐고 있는 고블린이다.
고블린 녀석은 호랑이를 몽둥이로 위협하며 함정으로 유인하였다.
되도록이면 통했으면 좋겠지만...

■ ■ ■

렛서 피라냐 -.dice 0 4. = 1

고블린의 계책!

0. ???
1-3. 유감!
4-6. 따돌리는 건 성공.
7-9. 조금 통한 듯...?

하1 .dice 0 9. = 2
#494이름 없음(5198807E+5)2017-12-29 (금) 17:24
.dice 0 9. = 0
#495A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:24
앗.





앗.
#496이름 없음(5198807E+5)2017-12-29 (금) 17:24
역시 이때쯤 떠야지
#497A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:24
이건 2T째의...큿...기시감이...
#498이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:25
고블린 굉-장해!
#499이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:26
곰도 순식간에 죽인(함정) 고블린인가!
#500A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:32
■ ■ ■

녀석은 호랑이를 재빠른 움직임으로 재치고, 홉 고블린이 있는 쪽으로 달려갔다.
그 쪽에는 분명 종유석 함정이 있었지. 그리고 가는 길에는 가시구덩이 함정도.
역시 내 백성이다. 내 던전에 대해서는 빠삭하지...하지만 그것만으로는...

예상했던 대로, 호랑이 녀석은 구덩이 함정에는 걸리지 않았다.
근방의 주인인 녀석을 잡으려는 사람은 분명 많았을 것이고, 그 중에 함정을 쓰는 녀석도 많았을테니, 쉽게 걸리지는 않을 것이다. 실제로도 그랬고.
하지만, 내 자랑스러운 백성은 놀란 기색 없이, 뒤도 돌아보지 않고 바로 종유석 함정이 있는 곳으로 직행했다.

그리고는, 그 자리에 멈춰섰다.
힘이 빠진걸까...? 헥헥거리며 함정 바로 아래에 멈춰섰다.
호랑이 녀석은 뭔가 낌새를 느꼈는지, 고블린 앞에서 고블린의 상태를 지켜보며 어슬렁거렸다.

그 때, 갑자기 고블린이 호랑이에게 달려들었다.

■ ■ ■
#501A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:38
■ ■ ■

호랑이 녀석은 그걸 기다렸다는 듯이 고블린에게로 몸을 날려, 덮침과 동시에 고블린의 목을 물어뜯었다.
쾅 하고, 고블린의 몸이 땅에 부딪히는 소리가 들렸다. 그것이 녀석의 실책이었다.
그 진동에 반응하여. 종유석은 흔들리며 호랑이의 등을 노렸다.
호랑이 녀석이 그걸 눈치챈 뒤는 너무 늦었다.
종유석들은 호랑이의 등을 비처럼 찔러, 많은 상처를 냈다. 하지만 그것으로는 호랑이를 쓰러뜨릴 수 없었다.
호랑이는 고블린을 끌고 피를 뚝뚝 흘리며 자리를 떠났다.
그렇게 사건은 고블린 1마리의 희생으로 마무리되나 싶었지만...

호랑이의 일생은 그렇게 탄탄하지는 않았던 모양이다.
피를 뚝뚝 흘리며 정신없이 출구로 향하던 호랑이는, 뒤에서의 습격에 대비할 수 없었고...

달려온 홉 고블린이 종유석으로 호랑이를 꿰뚫고, 머리를 후려쳐서 숨을 끊어놓는 것으로, 사건은 마무리되었다.

■ ■ ■
#502이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:40
홉 고블린?!
#503A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:42
■ ■ ■

그 후의 이야기다.
홉 고블린은 한쪽 어깨에는 상처입은 고블린을 들쳐메고, 그 반대 쪽 손에는 호랑이를 질질 끌고 고블린의 부락으로 향했다.
고블린의 부락으로 가는 통로의 입구에는, 방금의 쾅 소리와 짐승의 울음소리를 듣고 전투 채비를 마치고 떠나려던 참의 고블린 4마리가 있었다.
홉 고블린은, 그 중 제일 큰 녀석. 곰을 잡았던 고블린의 품에, 상처입은 고블린을 안겨주었다.

그리고, 호랑이를 내버려둔 채로 자신의 보금자리로 향했다.

■ ■ ■
#504A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:44
4T 수확

레벨 +1
렛서 피라냐 +.dice -1 4. = 2
렛서 고블린 +.dice -4 1. = -3
호랑이 고기(후에, 고블린들이 홉 고블린에게 선물로 가져다주었다.)
호랑이 가죽(이하동문, 홉 고블린의 옷으로 쓰이고 있다.)
#505이름 없음(5198807E+5)2017-12-29 (금) 17:44
크리 대단해요!
#506이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:44
렛서 피라냐 늘어났다!
#507A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:47
오랜만에 나오는 분배 콘솔

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 3
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 2

SP : 2
※5레벨->6레벨에 필요한 스킬 포인트는 2입니다. 알겠지?
#508이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:47
환경이랑 권능에 투자 한번?
#509이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:48
환경 - 1
권능 - 1
#510A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:49
오우-케이. 그러면 콘솔 수정 중이니까 조금만 기다려주세요.
#511A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:53
-1층. 앵커로 층 변환 가능.

■ ■ ■

던전 "무명" 
Lv. 6

AP : 600 / 600
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×14
렛서 고블린 ×2
스몰 워터 슬라임 ×6
혼드 리자드 ×2

렛서 고블린(부상:2T) ×1
렛서 고블린(+1) ×2
홉 고블린 ×1

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 A (0 , 4)칸, 2번
가시×구덩이 함정 A (0 , 1)칸, 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 3
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 2

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 6

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 4

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.

지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.

환경 개변
└강화 : 추가 지불로, 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. : 1종류=150AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 4

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 0체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 13체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P : 5체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 6체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

혼드 리자드 : 1체=60P : 1체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 3

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■
#512A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:53
Attachment
매번 까먹는 파일 첨부이다.
#513A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:54
이번에 추가된 건, "환경 개변:강화"와, 스케상 어장에서도 있었던 "배직"입니다.
#514이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 17:55
어장주님 권능에 있는 배직은 어느 종족까지 가능하고 직업은 뭐가 있나요?
#515A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:58
>>514 배직은 "일정 수준 이상의 지성" 이 있는 종족에 한합니다.
지금은 방랑자에서 벗어난 홉 고블린, 그리고 렛서 고블린들 뿐이네요.
#516A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 17:59
목록에서는 "어비스 원"도 포함되지만...
배직의 종류는 다양합니다. 배정할 직업은 앵커로 받지만, 총사 같은 게 나오면 어장주 선에서 커트합니다.
#517이름 없음(0725695E+6)2017-12-29 (금) 17:59
졸리니까 뇌가 안 돌아간다....
이만 잘게용. 다음에 뵈요.
#518A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 18:01
>>517 안녕히 주무세용!
#518A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 18:01
>>517 안녕히 주무세용!
#518A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 18:02
>>517 안녕히 주무세용!

음... 현재 살아계시는 참치분은 몇명이신가요?
#518이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 18:03
렛서 고블린 부상자 힐링 AP50
렛서 고블린 강화 AP100
렛거 고블린 첫 강화체 배직 AP150
지하수 웅덩이 환경 개변 강화 AP300
당장은 이정도로...
#523A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 18:06
큿. 오노렉.
#524이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 18:08
Attachment
렛서 고블린 부상자 힐링 AP50
렛서 고블린 강화 AP100
렛거 고블린 첫 강화체 배직 AP150
지하수 웅덩이 6개 추가 AP270
지하수 웅덩이 환경 개변 강화 AP420
어비스 원 3체를 추가한다 AP600
#525A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-29 (금) 18:09
저도 그렇고, 폰도 그렇고, 어장도 그렇고 상태 안 좋으니까 이번은 여기까지.(피로

수고하셨습니다!
#526이름 없음(4178197E+5)2017-12-29 (금) 18:10
수고하셨습니다!
#527A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:00
던전의 평화를 지키기 위해, 리모컨과 화염방사기가 도☆킹!
싱크로 소환! 레벨 7, A얼라이·제넥스 트라이포스!
#528A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:01
그런 의미에서 지금 참치분들이 계시면 지금 시작하고, 없으면 10분 있다 시작할 예정입니다.
체크. 부탁. 절박!
#529A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:06
직원 배치에 필요 타일(환경)에 대해서 콘솔을 개편할 필요를 느꼈기에, 작업하는 중입니다.
대강이지만!
#530A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:18
Attachment
-1층

■ ■ ■

던전 "무명" 
Lv. 6

AP : 600 / 600
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×14
렛서 고블린 ×2
스몰 워터 슬라임 ×6
혼드 리자드 ×2

렛서 고블린(부상:2T) ×1
렛서 고블린(+1) ×2
홉 고블린 ×1

■ ■ ■

당신의 던전 : 총 27칸, 총 108타일.

함정 : 총

종유석 함정 1A (0 , 4)칸, 2, 4번
종유석 함정 1B (2 , 1)칸, 1, 3번
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번

《땅》: 총 93
└공터 :
└지하 정원 : 8
└지하 버섯 : 4
└고블린 군락 : 5

《물》: 총 8
└지하수 웅덩이 : 8

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 4
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 3

■ ■ ■

메인.
#531A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:26
■ ■ ■

던전 "무명" 
Lv. 6

AP : 600 / 600
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×14
렛서 고블린 ×2
스몰 워터 슬라임 ×6
혼드 리자드 ×2

렛서 고블린(부상:2T) ×1
렛서 고블린(+1) ×2
홉 고블린 ×1

■ ■ ■

당신의 던전 : 총 36칸, 총 144타일.

공공 : 총 2타일
제 2계층 입구 : 1
코어 : 1

함정 : 총 5타일

종유석 함정 1A (0 , 4)칸, 2, 4번
종유석 함정 1B (2 , 1)칸, 1, 3번
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번

《땅》: 총 129타일
└공터 : 112
└지하 정원 : 8
└지하 버섯 : 4
└고블린 군락 : 5

《물》: 총 8타일
└지하수 웅덩이 : 8

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 4
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 3

■ ■ ■

메인.
조금의 수정.
#532A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:28
■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 4

《물》지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.

《땅》지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

《땅》지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.

환경 개변
└강화 : 추가 지불로, 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. : 1종류=150AP

■ ■ ■

환경. 솔직히 필요 없을 것 같지만, 시설 앞에 카테고리 추가.
#533A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:29
■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 4

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 0체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.
필요 : 《땅》 환경 0.1

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 13체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.
필요 : 《물》 환경 0.1

렛서 고블린 : 1체=40P : 5체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.
필요 : 《땅》 환경 1

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 6체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.
필요 : 《물》 환경 1

혼드 리자드 : 1체=60P : 2체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.
필요 : 《땅》 환경 1.5

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.
필요 : 《물》 환경 1.5

■ ■ ■

직원. 환경 코스트 추가.
#534A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:30
그 외의 콘솔에서 바뀔 건 없을 것 같네요.
어ㅁ청봅짜패저따...
#535이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 12:32
환경 개변으로 일어나는 사태를 설명해 주세요!(ㅊㅋ)
#536A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:36
>>535 환경 타일을 진화시킵니다.
"타일" 자체에 특성 같은 거 부여할 수 있어요.
그에 따라 그 환경에 사는 생물들도 변하겠죠.
나비효과?
#537A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:38
이렇게까지 스크롤 길어지면 콘솔 어장이라도 만들어야 할 것 같은데요...
하지만 제 어장 부속 어장을 세울 정도로 인기 어장 아니고. 포기할까요.
#538A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:40
아무래도 "환경 개변"의 효과는 1계층 한정으로 해놓아야겠네요.
밸런스상.
#539이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 12:46
근데... 이제 보니깐 지금 시작인가?
#540A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 12:47
쭉 시작하고 있었지만...참치분들이 안 오시네요...
영세 어장 우럭이에양...
#541이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 12:59
Attachment
공터 2개 확장 AP40
지하수 웅덩이 14개 추가 AP320
기존 렛서 고블린 강화 AP370
강화 렛서 고블린 배직 AP420
부상자 렛서 고블린 치료 AP470
어비스 원 2마리 추가 AP590
#542A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:00
그 와중에 페이지 바깥으로 밀려나와버렸어양...
이것이 텍스트 어장의 한계인가...
#543이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:00
서버가 불안전 해서 쇼하고 왔다!
#544이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 13:01
아이, 10시 시작인줄 시작인줄 알았습니다.
저 와쓰요.
#545A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:01
>>543 캔드민이 사람 많다고 재부팅했데양. 그리고 디스크 백업 시간이라 했나? 그런 것도 있었고.
#546A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:02
>>544 10시 시작할 예정이었지만 시간이 따단- 하고 나와버려서...
축하합니다! 당신의 시간는(은) 사라졌다!
#547이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:02
나 솔직히! 10시에 하는 어장으로 알았어!
#548A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:03
저도 이 어장이 10시에 시작하는 어장인 줄 알았어양!(의미불명
#549이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 13:03
참고로 오전,오후 3시,6시 마다 데이터를 백업하느라 어장이 렉 걸릴때가 있어요.
그걸 세간에선 크로노스 타임이라고 불러요.
3~4분 정도 뒤면 원래대로 돌아와요!
#550A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:05
>>549 이건 생활 꿀팁!
뭐어... 오전 6시∼오후 6시까지는 어장에 안 들어오지만요. 그야말로 캔드민의 선견지명.
#551A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:06
그런 의미에서, 지시는 >>541로 괜찮은가요?
#552이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 13:06
원래 오후 3시엔 안 했었는데 인리소각 사태 이후 생김(소곤)
#553이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:07
다른 참치가 동의하면! 전속전력으로 태클을 걸어도 상관없다!(당당)
#554이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 13:07
좋죠!
#555이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:08
요번에 적을 보고 드는 생각은! 담턴도 몬스터를 좀더 늘려야되!(눈물)
#556A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:09
렛서 고블린(+1)에 직업을 부여하는 거네양!

어...무슨 직업인가요?

앵커는 적당히 하 1-2로, 아니면 협의해서 말해주셔도 괜찮아요.
#557이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:10
지휘관!
#558이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 13:10
포이즌 고블린
#559이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:11
다이스를 던져라! 어장주!
#560A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:11
>>558 그건 직업으로는 어떨까 싶네요.
약사같은 건 어떤가요?
#561A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:12
일단 던지고 생각!
.dice 557 558. = 557
#562A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:13
포이즌은 없었다. 알겠지?
#563이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 13:13
전사로 하죠 그럼
#564이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 13:13
#565이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:14
돌격대장을 할려다 함정을 너무 잘 사용하니 지휘관을 시켜봤다!
#566A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:15
Attachment
- 하이퍼 지도 타임 -
#567이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:17
지도는 예스!
#568A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:23
텍스트 작성중...
#569A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:29
■ ■ ■

호랑이로 인해 렛서 피라냐들이 죽어나가고, 렛서 고블린 하나가 죽기 직전까지 갔던 일련의 사건.
그 사건의 이름을 나는 "호랑이 습격 사건"이라 이름붙였다. 이름만 봐도 심각해보이는군. 음음.
여튼 호랑이 습격 사건 이후, 호랑이를 잡는 데 큰 공로를 세운 고블린 녀석 하나에게 내 던전력을 부어서 강화시켰다.
쉽게 말하자면 보너스 같은 거다. 녀석은 큰 일을 해주었으니까.

그리고, 맨 처음 강화했던 렛서 고블린에게 직업을 내려주었다.
호랑이 습격 사건에서, 렛서 고블린들은 호랑이가 나타난 후에도 제대로 대처하지 못하고 우물쭈물했다.
나는 그걸 제대로 된 체계가 잡혀있지 않았기 때문이라 판단하고, 그 너석에게 <지휘관>이라는 직책을 내렸다.
앞으로는 이 녀석이 렛서 고블린들을 통솔할 것이다.

직책이 내려지자, 녀석은 조금 더 성장한 듯 보였다.
몸집도, 목소리도 전보다 커지고, 몸에서 강자의 아우라가 보이는 것 같기도 하다.
녀석은 3체 1조로 조를 짜서, 거점 수호와 정찰을 맡겼다.
3체 1조라 하면 1조는 2명이 될 것 같지만, 실제로는 그렇지 않았다.
지휘관 고블린은 오른쪽 통로의 구석에 틀어박혀있던 홉 고블린에게 협력을 요청하여, 다른 한 조의 조장을 맡겼다.
이 배치에 대해 첫 번째로 생성되었던 렛서 고블린 중 하나는 조금 불만을 가진 듯 하지만...
뭐어, 아직은 문제 없으니 됐나.

■ ■ ■

텍스트 백업해놓아서 살았다...
#570A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:51
■ ■ ■

그리고, 새로운 종류의 백성과 함께, 새 부지를 증설했다.
어비스 원이라는 녀석들이다. 물고기 머리에 창백한 피부의 사람의 몸을 가진 몬스터다.
솔직히 물고기 머리인만큼 그 녀석들의 지능에 대해서는 기대하지 않았다.
하지만 녀석들은 물가에 거주지를 세우고, 렛서 피라냐와 슬라임들을 길들이기도 하는 등, 꽤나 지능적인 모습을 보여주고 있다.
녀석들끼리는 부르륵거리는 소리와 아가미를 뻐끔거리는 몸동작으로 소통하는 듯 하다.
그 모습을 보고 있자면, 기분이 이상해진다. SAN치 체크라도 해야 될 것처럼.

어비스 원들은 그들의 거주지에서 거의 벗어나지 않는다.
아마도 물이 꼭 필요한 그들의 특성 때문일 것이다. 이대로 입구에만 머물다간 제일 먼저 꽥하는 녀석이 되겠지.
그건 잡몹 군단으로도 족하지만...잠깐, 회상을 해 보자.
어비스 원들이 물 근처에서 생성된 후에, 제일 먼저 한 행동은 물을 찾는 것이었다.
어째서 물이 있는데 새로운 물을 찾는가 하면, 아마 입구 근처에 있는 건 위험하다 생각했기 때문이겠지.

그 과정에서 어비스 원들과 고블린 군락이 맞닥뜨렸다.
어비스 원과 대면하고 있는 조는 지휘관 고블린이 이끄는 조. 양 쪽 다 지능이 낮은 편은 아니고, 우리 백성들이니 다툼 같은 건 안 일어날 것이라 생각했지만...
안일한 생각이었다.
안전한 곳의 물이 급한 듯 보이는 어비스 원들은 고블린들을 뚫고 고블린 군락 안쪽으로 들어가려 했다.
당연하지만, 지휘관 고블린과 그 수하들은 그들이 안으로 들어가는 것을 막았다.
그런 일촉즉발의 분위기 속에서, 매일 내 코어 근처에서 잠이나 퍼질러자고 있던 혼드 리자드들 중 하나가 끼어들었다.
아마 새 주민을 보기 위해서인 것 같다.
홉 고블린 녀석 때는 얼씬도 안 하더니, 행동 패턴을 알기 힘든 녀석이다.

혼드 리자드는 덤덤하게 터벅터벅 걸어나와서는 두 무리와 마주했다.
아무리 생각해도 혼드 리자드 혼자서 저들을 막는 건 무리일 것 같은데...

■ ■ ■
#571이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 13:57
이제 참가합니다!
#572A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 13:59
■ ■ ■

사실, 그 후 혼드 리자드가 한 건 간단한 일이었다.
혼드 리자드는 모래가 사르륵거리는 소리처럼 들리는 목소리로, 두 무리에게 몇 마디를 했을 뿐이다.
아마 어비스 원 무리에게는 저 쪽에는 물이 없다는 것을, 고블린 무리에게는 경계할 필요 없다는 것을 말한 듯 했다.
던전의 감 같은 걸로 알 수 있었다. 내가 렛서 고블린들끼리 수군대는 내용에 대해서 알 수 있던 것과 같은 이치다.
혼드 리자드의 중재 이후, 그 두 무리는 서로를 잠시 노려보고, 있어야 할 곳으로 돌아갔다.
혼드 리자드 역시, 언제나처럼 자리에서 스윽 사라져 코어 갈림길의 정원으로 돌아왔다.
이 사건으로 만들어진 어비스 원과 렛서 고블린의 차가운 분위기는 쉽게 사라지지 않을 듯 하다.
일단 중재는 되었지만, 그 중재 후에도 서로의 마음 속에는 악감정이 남아있겠지.
그걸 쉽게 풀 수 있을 정도로 저 녀석들의 머리가 나쁘기를 빈다.

■ ■ ■
#573이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 13:59
....다른 곳에 만들기는 해야겠다... 근데 어장주 살아있어?
#574A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:00
>>571 잘 오셨어양!
그런 의미에서 다이스 롤!

이벤트 다이스 

0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)

하1 .dice 0 9. = 5
#575이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:00
.dice 0 9. = 3
#576이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:00
혼드 리자드들은 느긋하니까 지금 보인 행동처럼 중재자 직업을 주면 되겠네
다들 이야기는 들어주잖아
#577A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:01
또냐...
#578이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:01
.dice 0 9. = 7
어허
#579이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:02
저기 입구는 거짓말 안하고 슬라임과 피라냐로 도배를 해놓고 다른 장소에 지하수 웅덩이나 만들어 놓자!(제안)
#580A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:02
0. ???
1-3. 비-스트
4-6. 몬-스터
7-9. 휴-먼

설마 3연속 비스트가.

하1 .dice 0 9. = 4
#581이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:03
.dice 0 9. = 3
훗 설마!
#582이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:03
난... 그냥 다른 참치에게 넘기자...
#583이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:03
>>581 (흰눈)
#584A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:03
설마라고 생각했나? 유감! 아니었습니다!
#585A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:04
그런데 슬슬 새로 등장시킬 동물 소재가 떨어져가는데...
곰도 나왔고 호랑이도 나왔고...
으음...
#586이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:05
다른 방에 있는 물 웅덩이를 서로 연결시키려고 하는데... 지형관리 레벨을 울리면 되나?
#587이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:05
있어 늑대
#588이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:06
무리짓고 다니고 동굴 좋아하고
#589이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:06
울리면이 아니라 올리면 인데 잘못 썼네
#590이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:06
다른방? 위에 지도보면 연결은 되어있어!
#591A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:07
>>586 지형 관리 레벨 : 날 울릴 셈인가요!?(의미불명
환경 관리를 올리면 될 거라 생각합니다. 아마도.
#592이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:10
>>590 아직 방에 있는 것은 물 웅덩이이지 호수가 아니잖아 지금 말하는 것 보면 따로 독립된 환경인것 같은데..
#593이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:12
어제 어장주가 대충 연결은 되어 있다고 하더라고! 오늘 표에 보면 지형이 인구수가 됬나봐! 몬스터 구매 옆에 인구수가 있어!
#594A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:12
>>592 아, 붙어있는 타일의 물 웅덩이들은 연결되어 있습니다. 그것 이즈 팩트.
저는 다른 곳에 증축 예정인 물 웅덩이들을 연결할 방법을 찾는 줄 알았죠.
#595이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:13
아하!
#596이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:13
그럼 다행이네요
#597A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:20
■ ■ ■

내가 저저번의 호랑이 습격 사건과, 저번의 고-어 냉전 개시 사건을 제대로 정리하고 수습할 틈도 없이, 다음의 사건은 곧바로 일어났다.
저번의 호랑이 사건이 대형 개체. 고-어 냉전 사건이 중형 개체에 의해 일어났다면, 이번 사건은 작은 악마들에 의해 일어났다.
금색과 검은색으로 이루어진 몸체에, 꽁무니에는 뾰족한 침이 있는 녀석.

말벌이다.
말벌은 순간 "우왓. 저 녀석 몬스터네."라고 말할 정도로 컸지만, 실제로 몬스터는 아닌 듯 했다.
몬스터 특유의 기운이 풍기지 않았기 때문이다. 그리고 내가 사람이었을 때에도 저 정도 크기의 말벌을 목격하기도 했고.
하지만, 녀석들은 몬스터만큼 충분히 위험했다.
어느날 갑자기 내 던전으로 들어와 부락 근처의 정원에서 맴돌던 녀석들은, 렛서 고블린들과의 접전 끝에 몇 마리만이 살아서 그 녀석들의 둥지로 돌아갔다.
렛서 고블린들도 피해는 있었다. 대기조로 근무하던 강화를 받지 못한 고블린 하나가 벌에 몇 방을 쏘여서 부락 안쪽에 드러누워 약초로 치료받는 중이다.

그런 상황이 계속되던 도중, 지휘관 고블린이 결단을 내렸다.

■ ■ ■

곤충도 동물입니다. 진짜로.
#598이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:21
보통... 거미가 동물 아닌가?(아니... 넘어가자!)
#599이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:24
흐음 정원 강화해야겠지?
#600이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:25
정원도 그렇지만.... 지하수 웅덩이도 좀 안전한 곳에 만들기는 해야될뜻...
#601이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:27
입구 쪽을 늘려서 통로를 길게 한후 한 쪽 벽을 이어서 물웅덩이방들의 동쪽에 있눈 통로랑 연결 시키면 어떨까?
#602이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:29
>>601 콜! 혹시 지도 만드시는? 나도 대충 그림판은 하지만 정교하게는 무리!
#603A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:30
>>598 외골격동물 모르냐 임마!

■ ■ ■

던전 안에서 태어난 녀석들은 말벌을 태어나서 처음 봤고, 때문에 자신들이 고전하며 쓰러뜨린 곰과 호랑이도 건드리기를 꺼려한다는 사실을 알 리가 없었다.
그리고 그 사실을 알 법한 홉 고블린은 던전 정찰을 위해 지휘관 고블린 무리와 멀리 떨어져 있었다.
이런 상황에서 지휘관 고블린은 그들의 심복을 이끌고, 중무장(한 손에 몽둥이)한 채로 벌집을 찾아나섰다.
내가 발견하지는 못했고, 녀석들이 돌아온 시간을 봐서는 벌집은 내 던전 바로 앞에 입지해있었던 것 같다.

동굴 앞에서는 퍽 소리가 났다.
아마 고블린들 중 하나가 벌집을 후려친 소리일 것이다.
동시에, 윙윙거리는 소리도 났다.
이건 말벌들이 날아오르는 소리겠지.
그리고 말벌들이 날아오는 소리와 고블린들이 뛰어오는 소리가 겹치며, 두 무리는 내 던전 안으로 들어왔다.
녀석들은 곤봉을 붕붕 휘두르며 말벌에 맞섰지만, 물량 전술의 앞에서는 무력했다.
피라냐를 던져서 말벌을 먹게도 했지만, 피라냐는 말벌을 먹자마자 쏘인 듯 뱉어내고, 자리를 떠나버렸다.

■ ■ ■
#604이름 없음(5981301E+5)2017-12-30 (토) 14:33
재밌어보이니 정주행하고 다 볼때까지 끝나지 않았으면 참여할게
#605이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:34
어장주님! 백업본 따로 준비해 두세요! 재수없으면 또 인리소각이 된답니다! (진정한 주인이 경고 하셨다!)
#606이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:35
Attachment
처음 사용하는 거라 어색하네
#607이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:35
Attachment
처음 사용하는 거라 어색하네
#608이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:36
인리소각각인가?!
#609A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:36
위험위험. 어장이 아니라 내 폰이 못 버티고 있어.
i모드 실행법 아는 참치?
#610이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:36
입구쪽을 느리고 이런 식으로 통로를 연결 했는데... 괜찮을려나?
#611이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:37
음 지도를 보니까 별 의미가 없는 구조 인것 같네
#612A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:39
■ ■ ■

일단 이벤트 진행 다이스

0. ???
1-3. 밀린다...!
4-6. 버틴다...!
7-9. 밀어낸다...!

하1 .dice 0 9. = 5
#613이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:39
.dice 0 9. = 3
#614이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:40
.dice 0 9. = 1
#615A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:40
오노레 요괴 1 모자라!
#616이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:40
.dice 0 9. = 1 힘내라!
#617이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:40
>>614 >>616 (백안)
#618이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 14:44
.dice 0 9
#619이름 없음(0725695E+6)2017-12-30 (토) 14:44
.dice 0 9. = 4
#620A.제넥스◆E8JSS6TUNY(163326E+51)2017-12-30 (토) 14:49
■ ■ ■

고블린 녀석들은 그 흉악한 말벌 녀석들에게 미처 대항하지 못하고 도망쳤다.
함정으로 유인하고 싶어도. 구덩이 함정도 종유석 함정도 제대로 사용할 수 없다.
작고(상대적으로) 날아다니는 녀석에게, 그런 함정은 없는 것과 마찬가지다.
그리고 이 웅덩이는 고블린들이 물 속에 완전히 잠겨서 말벌들의 습격을 피하기에는 너무 얕다.

그나마 지휘관 고블린은 정찰에 가있을 것이라 생각한 홉 고블린 조로 몰아 넣으려 생각했지만, 홉 고블린 조는 이미 돌아와 있었다.
내가 저 녀석들에게 계시 같은 무언가라도 내릴 수 있으면 좋을텐데 말이지...
땅에 떨어진 말벌의 시체는 많았지만, 그만큼 고블린들의 부상 또한 심했다.
그나마 강인한 지휘관 고블린을 제외한 강화 렛서 고블린과 렛서 고블린은 이미 독에 당해 힘이 빠져있는 상태였다.
남은 희망이라고는 한 줌도 없는 상태에서, 그들은 코어로 더 다가갈 수도 없이, 코어 갈림길의 정원에서 말벌과 대치했다.

■ ■ ■
#621이름 없음(5981301E+5)2017-12-30 (토) 14:56
한번 쭈욱 읽어봤는데. 개인적으로 재밌다고 생각해.
#622이름 없음(4178197E+5)2017-12-30 (토) 14:57
문제점은.... 한 턴에 한시간... 그래도 새벽에 30분 가까이 단축은 했다만...
#623이름 없음(0416526E+6)2017-12-30 (토) 14:58
최대한 줄여도 근본적인 문제이니
#624A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:02
■ ■ ■

그 때 나타난 것은, 사르륵 보이스의 커다란 도마뱀. 혼드 리자드씨였다.
혼드 리자드는 말벌들을 아주 간단하다는 듯 혀로 잡아서 우물거리고 꿀꺽 삼켰다.
아마, 독에 대해서 내성이 있는 게 아닐까 싶다. 그 후로도 혼드 리자드는 말벌을 열몇마리 더 잡아먹었다.
당연히 말벌들은 혼드 리자드가 잡아먹는 동안 혼드 리자드를 공격했지만, 혼드 리자드의 단단한 가죽은 그 공격들을 아무 일도 없었다는 듯이 막아냈다.
그 때에 맞추어, 한 손에 투박한 횃불을 들고 홉 고블린이 나타났다.
그 뒤의 부상을 입지 않은 강화 고블린도 한 손에 대강 만들어진 횃불을 들고, 말벌들을 태워냈다.
횃불로 말벌들을 물 근처까지 몰아낸 홉 고블린 일당은 한 손으로는 슬라임으로 말벌을 삼켜 물 속으로 밀어넣고, 한 손으로는 횃불로 말벌을 태우며 활약했다.
뒤늦게 참전한 지휘관 고블린도 양 손에 슬라임을 들고 말벌을 처치했다.
슬라임이 이런 때에 무기로 쓰일 줄은 몰랐지만... 생성해놓기를 잘 했네.

그 후, 지휘관 고블린이 횃불을 들고 벌집을 태우는 것으로 말벌 사건은 마무리됐다.
물질적으로는 뭐 하나 얻은 것 없었던 싸움이었지만, 이 일을 계기로 서로간의 정보 교류가 이루어졌으면 좋겠다.

■ ■ ■

렛서 피라냐 .dice -1 4. = 3 증가
혼드 리자드(알) .dice -6 1. = -4 증가
#625A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:04
5T 수확

렛서 피라냐 +3

상처뿐인 승리였다는 점에서 위험.
#626이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:04
부상자 대량 속출이냐...(흰눈) 병력부터 보충하게 생겼네....(새로운 애들 지낼 공간이나 만들려고 했더니...)
#627A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:06
콘솔 수정중.
#628이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:06
>>623 그점에 대해서는 레벨업을 할때 생기는 시스템을 미리미리 만들어두는거랑 일어날 침입이벤트 정도를 미리 만들어서

시간을 당기는정도 말고는 참치들의 시간을 줄이는거니까. 어쩔수없는거지.
#629이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:07
아, 한가지 더 있네. 제넥스가 타자를 치는걸 속기사급으로 치게 만들면 돼.
#630A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:08
맞다. 잊어버릴 뻔 했네. 어스웜=상도 굴릴게.

.dice -1 4. = 1 증가
#631이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 15:09
속기사는 타자기가 특수한것도 있어서...
#632이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:09
지하정원을 일단 강화시켜서 치료회복을 도울까?
#633A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:09
■ ■ ■

던전 "무명" 
Lv. 6

AP : 600 / 600
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×17
스몰 어스웜 ×6
렛서 고블린 ×0
스몰 워터 슬라임 ×6
혼드 리자드 ×2
어비스 원 ×2

<지휘관>렛서 고블린(+1) ×1
렛서 고블린(+1) ×1
홉 고블린 ×1

부상자

렛서 고블린(부상:1T) ×1
렛서 고블린(부상:½T) ×1
렛서 고블린(+1)(부상:½T) ×1

■ ■ ■

당신의 던전 : 총 38칸, 총 152타일. 

공공 : 총 2타일
제 2계층 입구 : 1
코어 : 1

함정 : 총 5타일

종유석 함정 1A (0 , 4)칸, 2, 4번
종유석 함정 1B (2 , 1)칸, 1, 3번
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번

《땅》: 총 123타일
└공터 : 106
└지하 정원 : 8
└지하 버섯 : 4
└고블린 군락 : 5

《물》: 총 22타일
└지하수 웅덩이 : 22

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 4
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 3

■ ■ ■
#634이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:10
레벨업은 못갔네
#635이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:10
이번에는 그냥 사건이였나...
#636이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:10
>>631 어디까지나 예니까. 어쨋든 먼저 말한거정도라면 가능도 할테고 시간도 상당히 압축 가능할테니.

일단은 이정도일까.
#637A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:12
>>629 폰이고! 임종 직전의 폰이고! 조금만 봐주세양!(손 느림

(부상:½T)는 텍스트 페이즈의 전투에 참여할 수 있을 정도의 경미한 부상을 표현하려고 임시로 만든 거.
(부상:1T)의 지휘관 조의 미강화 렛서 고블린은 회복하지 않으면 전투에 참여할 수 없어양.
#638이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:14
설마 이번턴에 또 싸움이 벌어지겠어?(적극적 플래그세우기)
#639이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:15
난... 이번 턴이든 담 턴이든 새로 들어온 애들 지하수 웅덩이 집이나 만들어 주고 싶다... 내가 이상한 곳에 해서 좀 난감해!
#640이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:18
설마... 렙업 안했으니 위에 올려둔 표 보고 하라는 거였어? 말은 좀 해줘!
#641이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:19
부상자가 많아요!
#642이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:20
렛서 고블린 부상자 회복 AP50
렛서 고블린 강화 AP100
렛서 고블린 배직 AP150
2마리는 경미라 괜찮고 전투불능은 1마리만 있으니 회복으로 충분하지! 나머지 포인트 어디에 소모하나!
#643A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:21
콘솔 보고 싶으시면 말하시면 돼양!
지금은 스크롤의 압박 때문에 다 올리는 게...
#644A.제넥스◆g6C25MpXrM(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:21
그러면 일단 이벤트를 먼저 굴려놓고 시작하는 걸로.
단, 다이스 결과에 따른 내용은 비-밀. 코드로 넣어놓을게양.

하1-2 .dice 0 9. = 1
#645이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 15:21
.dice 0 9. = 0
#646이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:22
.dice 0 9. = 0
#647A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:23
오, 오우케이. 살의가 느껴지지만 일단 오우케이 해놓을게요.
#648이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:23
렛서 고블린보다는 혼드리자드를 강화하고 배직해서 각 중족간의 중재역활을 맡기고 싶은데...
#649이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:24
렛서 고블린 부상자 회복 AP50
렛서 고블린 강화 AP100
렛서 고블린 배직 AP150
렛서 고블린 3마리 추가 AP270
당장 생각이 나는 것은 이정도!
#650이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:24
쌍크리이니 실컷 웃자고요!ㅎㅎ
#651이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:24
혼드 리자드 배직은 안되고 강화는 되는데. 혼드 리자드 강화로 바꿀까?
#652이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:26
걱정마! 100분의 1이란 은근히 흔하니까.
#653A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:26
혼드 리자드 쪽은 지능이 부족하다기보다는 사회성이 부족한 쪽이라, 배직은 불가능해양...강화는 가능하지만.
혼드 리자드를 더 강화하고 싶으시다면, 다음 찬스에서 권능 관리를 올려보는 편이 좋겠어양.
#654A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:27
그리고 사회에서 소외된 어비스 원을 구해주세양!
저번 턴에 하나도 활약 못했어양!

그리고 2계층도!
#655이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:29
확인!
#656A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:30
>>511
>>531-533

전 콘솔 링크에양. 위쪽은 구형 콘솔.
아래쪽은 신형 콘솔.
#657이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:30
Attachment
렛서 고블린 부상자 회복 AP50
혼드 리자드 강화 AP100
렛서 고블린 배직 AP150
렛서 고블린 3마리 추가 AP270
넒이 증축 3개 AP330
지하수 웅덩이 8개 AP490
종유석 함정 2개 설치 AP520
스몰 워터 슬라임 2마리 추가 AP600
#658이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:31
힘들어! 한심한 그림판 낙서를 했다만 힘들어! 담턴에 1층에 지하수 웅덩이 좀 늘리고 2층 설계 해야지!
#659이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:32
가능하다면 계층군으로 나눠서 1층은 물 2층은 불 3층은 하늘같이

잔뜩 들고와도 한층 지나면 쓸모없어지는 그런식으로 만들고싶다.
#660이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:33
멋있겠네!
#661이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:33
코어는 그냥 2층으로 옮기죠?
#662이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:33
딱히 의미도 없으니 그럴까?
#663A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:35
>>659 후일의 계획으로는, 환경 관리와 지형 관리를 많이 올리면 해금되는 "계층 개변" 스킬 같은 것도 있으니. 그쪽도 노려보도록 하죠.
#664이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:35
물웅덩이를 환경개변으로 강화하고 싶은데... 다음 턴으로 미루어해야하나
#665이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:35
물웅덩이를 축소하고 환경개변은 어떤가요?
#666A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:35
그러면 하이퍼 배직 타임!

하1-3까지 직업의 앵커!
#667A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:36
ㅇ, 의견 조율 아직 안 끝났으면 계속하셔도 돼요...(수축
#668이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:37
배직이 뭐뭐가능하더라.
#669이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:37
제사장(주술사)
#670이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:37
자유앵커야! 종족 변형까지는 무리고 전사, 마법사, 도적 같은 것은 되나봐!
#671A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:38
적당히 직업같은 걸 앵커하시면 돼요...
단, 총이 없으니까 총사는 무리.
고블린은 마법 적성이 없으니까 마법사도 무리.
이런 식으로 적당한 선에서 커트는 합니다.
#672이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 15:39
지휘관 같은거?
#673이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:39
약초쟁이
#674A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:39
>>671 마법 적성이 없는 건 고블린이 아니라 렛서 고블린이지만...뭐 아무래도 좋겠죠.
#675이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:39
>>672 있는데 또 하면 되지!
#676이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:39
>>673 약초쟁이->약사
#677이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:39
광부같은걸로 넓이증축을 대신하는건 못하려나
#678A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:41
>>672 할 수는 있지만... 아마 고블린 부락이 찢어질 가능성이 높네요.
>>677 몬스터들은 던전에 영구적인 피해를 입히는 행위를 고의적으로 하지는 않습니다.
#679A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:43
배직 앵커 하나만 더...
#680이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 15:43
그럼 길을 숨기는 종류는? 들어가면 몬스터하우스나 전이함정을 앞에 두고 보물상자를 설치하고싶어.
#681이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 15:44
농부(버섯 쪽으로)
#682A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:46
>>680 전이 같은 마법 계열의 함정은 권능 관리를 레벨업하며 얻을 수 있습니다.
몬스터 하우스는 몬스터들이 그 쪽에 부락을 형성하도록 유도하면 만들 수 있겠죠.
#683A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:46
1. 제사장
2. 약사
3. 농부

하1 .dice 1 3. = 1
#684이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:47
.dice 1 3. = 3
#685이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:47
.dice 1 3. = 2(없다면 내가 던진다!)
#686이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 15:47
뜬금없지만 자락서스나 타노스라고 이름붙여주고 싶어졌다
#687A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:49
예정대로라면 지금쯤 네임드 기능은 붙어있어야 됐는데..

사람이 안 와서..
#688이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 15:51
아 하 1이었구나
이제 봤음...
#689이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:51
꾸준히하면 사람들은 늘려나
#690A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:52
>>689 아니, 던전에 사람이 안 와서...
#691이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 15:52
딩장 둘에서 셋으로 늘었고 말이야!
#692A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:53
Attachment
-1층

이런 느낌이 되었습니다. 전갈같네요.
#693이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 15:53
참치들 말고 적대적(?)인 인간 말하는거
#694이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:53
요거... 맵 꾸미기가 까다로워... 그림판으로 어거지로 하고 있단 말이지? 다른 사람 의견 모으기 은근 힘들고...
#695이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:53
>>692 예스!
#696A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:56
>>694 그래서 일단 입구를 (0 , 0)으로 놓고 좌표를 지정하는 방법을 도입해보려고 했지만...

아무도... 안 해주네요... 너무 복잡해서일까요...
#697이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 15:57
좀 힘들죠
#698이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 15:57
저걸 위줄은 알파벳으로 하고 옆줄은 숫자로 하면... 하지는 할껄? 노가다성이 있고 해석에 시간이 걸리지만!(눈물)
#699이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 15:58
바둑판에 그린다거나?
#700A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 15:58
오우케이. 일단은 텍스트 작성 들어갈게요.
그 전에 이벤트 순서 공개.

0, 1. 무사
2. 크리
3. 습격
4, 5. 위험
6, 7. 이득
8, 9. 통상

순서입니다. 따라서 이번 턴은 무사고로 진행.
코드는 무사크리습격위험이득통상으로.
#701이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:01
....보통은 좋지만... 제길 또 꾸며야되! 참치님들 최대한 의견을 주면 감사요! 강화 대상과 배직 대상은 꼭 정해주고! 요번에 200정도 소모해서 새로 생긴 종족 집을 건설 할려고 한다! 대충 300은 남아!
#702이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 16:05
천천히 하십다!
#703A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:06
■ ■ ■

말벌 사건 이후로, 고블린 부락의 중앙에는 꽤나 큰 캠프파이어가 놓이게 되었다.
그리고, 홉 고블린의 부락 내의 입지도 꽤나 올라간 듯 하다.
<지휘관> 직업의 영향으로 아직 지휘관 고블린의 입지는 탄탄하지만... 과연 앞으로는 어떻게 될까 불안하다.

나는 우선 저번 사건에서 무기로써의 가능성을 보여준 스몰 슬라임을 2체 투입했다.
그리고 역시 저번에 활약한 경험이 있는 혼드 리자드 씨를 강화시켰다.
혼드 리자드는 사회성이 거의 없는만큼, 배직은 불가능한 듯 하다.
그 후에는 입구 앞쪽의 통로를 확장하고 물 웅덩이를 만들어 놓았다.
어비스 원의 주거지로 쓰일 예정이었고, 어비스 원들은 무사히 그 곳에 정착하게 되었다.
어둡고 축축한 곳인만큼, 꽤나 마음에 들어하는 듯 하다.
고블린들과의 충돌도 이제는 없고, 대체적으로 평화로운 분위기이다.

■ ■ ■
#704A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:09
■ ■ ■

다음으로는 부상자를 메우기 위해 렛서 고블린을 대거 투입했다.
셋이라는 대인원. 부락 내에서도 잠시 혼동이 있었지만, 일단 부락의 범위를 넓히는 것으로 합의를 보았다.
게다가, 내가 새로 추가된 고블린들 중 하나에게 <버섯 농부>라는 직업을 부여했기에, 인재를 놓치고 싶지는 않았을 것이다.

뭐어...이런 대비 끝에도, 전쟁의 끝에 평화가 오듯, 내 던전에도 평화가 왔다.
좋은...일일까.

■ ■ ■
#705A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:11
6T 수확

렛서 피라냐 .dice -2 4. = 4
스몰 어스웜 .dice -1 4. = 4
혼드 리자드(알) .dice -4 1. = -1
렛서 고블린 .dice -4 1. = -2
#706A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:12
잡몹 대증가! 어째서.
#707이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:12
피라냐 어스웜 번식해욧!
#708이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:13
뭐... 늘어나라고 냅두긴 했다만 정말 많이 늘어난다... 근데... 스몰 슬라임은 늘어나지 않는 애인가 보네?
#709이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 16:13
슬슬 이정도면 싸워도 되지않을까.
#710이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:15
난... 어장주가 [리스트 작성]이라 표시하면 작성할게!
#711A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:15
Attachment
■ ■ ■

던전 "무명" 
Lv. 6

AP : 600 / 600
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

렛서 피라냐 ×21
스몰 어스 웜 ×10
렛서 고블린 ×5
스몰 워터 슬라임 ×8
혼드 리자드 ×1
어비스 원 ×2

<지휘관>렛서 고블린(+1) ×1
<버섯 농부>렛서 고블린 ×1
렛서 고블린(+1) ×2
혼드 리자드(+1) ×1
홉 고블린 ×1

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 1A (0 , 4)칸, 2, 4번
종유석 함정 1B (2 , 1)칸, 1, 3번
종유석 함정 1C (0 , -1)칸, 1, 2번
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 4
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 3

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 6

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 4

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.

지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.

환경 개변 
└강화 : 추가 지불로, 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. : 1종류=150AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 4

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 6체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 17체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.

렛서 고블린 : 1체=40P : 5체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40P : 6체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.

혼드 리자드 : 1체=60P : 2체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.

어비스 원 : 1체=60P : 2체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 3

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■
#712A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:16
>>708 썰어야 늘어납니다! 그럴만한 전투가 없는 턴엔 늘어나지 않아양!
#713A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:17
>>711 귀찮은 시스템을 버리기로 했어양. 괜히 어장주도 참치분들도 머리아프고.
이번 턴에 생긴 변화는, 고블린 부락의 확장과 어비스 원 부락의 형성 정도겠네양.
#714A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:19
그러면 도조도조. 개인적으로는 어비스 원을 푸쉬하고 있지만 어째서 이렇게 됐는가...
다X님, 죄송합니다! X곤님의 심복(의 짝퉁)을!
#715이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:19
어비스 원은 죽었어!(니체 풍)
#716A.제넥스◆Bt8vfZ68As(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:20
그러면 이벤트 다이스

하1-2 .dice 0 9. = 4
#717이름 없음(0340983E+5)2017-12-30 (토) 16:20
저는 이만 리타이어를 하겠습니다!
#718이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:20
.dice 0 9. = 0
#719이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:21
.dice 0 9. = 3
#720이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:21
....내 다이스 사방에서 크리가 터지고 있는 것은 뭘까... 여기서는 좀 낮았으면 좋겠는데(난감)
#721A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:22
>>718 아까부터 다갓 살의 엄청나네!
#722이름 없음(0679991E+5)2017-12-30 (토) 16:22
슬슬 나도 자러갈까.

그리고 나중에 가면 새로 생긴것에는 NEW라던지 표시를 해주면 좋겠어요.

지금은 숫자가 적지만 나중가서 많아지면 보기 힘들어지니까요.
#723A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:23
>>717 안녕히 가세양!

그러면 10분간 의논 시작이에양!
10분 후에도 결론이 안 나면 연장을 외쳐주세양!
#724이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:23
어... [리스트 작성]해야 되는 타이밍 이야?
#725이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:24
Attachment
넒이 증축 2개 AP40
지하수 웅덩이 8개 AP200
[대상] 강화 AP250
[대상] 배직 AP300
환경 개변 - 강화 = 지하수 웅덩이 AP450
남은 AP150 계획이 있다면 내놔라!(당당)
#726A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:25
>>722 확실히...기능 쪽에는 new! 해놓았지만 시설 표시되는 쪽에는 안 해놓았네요. 참고하겠습니다.

>>724 미라클 정 답
#727A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:25
>>725 빨랏!
#728이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:26
핸드폰에 dotpi
#729A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:26
선생님! 어비스 원 2마리를 추천합니다!
#730이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:26
dotpict 깔아봐여.
어장주도 그거 쓰고있음
#731이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 16:27
물속에 가시 함정 깔고 싶다
#732이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:27
문제는 내 스마트폰 작업 도중에 화물차에 비참하게 돌아가셨다! 지금 2G폰이야!
#733A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:27
>>731 이번 턴이 잘 풀린다면 그렇게 할 수 있겠죠...훗 후 후...
#734이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:28
어장주 하는 말을 보면... 병력 확충을 해야 겠는데? 어비스 원 2마리 추가하고... 강화와 배직을 어비스 원으로 몰아주는 것이?
#735A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:29
그림판 48x48 사이즈에 도트를 찍어서 그리든, dotpict! 로 도트를 찍어서 그리든 결과물은 똑같으니까요.
사이즈만 키워서 주신다면 넙죽 받아먹겠습니다.
#736이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:31
>>725지도
넒이 증축 2개 AP40
지하수 웅덩이 8개 AP200
[어비스 원] 강화 AP250
[어비스 원] 배직 AP300
환경 개변 - 강화 = 지하수 웅덩이 AP450
어비스 원 2마리 추가 AP570
렛서 피라냐 3마리 추가 AP600
다른 의견 없나?
#737이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:31
Attachment
지금 지도가 이거니까 찬찬히 생각해 봅시다
#738A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:33
10분 끝!
#739이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 16:33
정원도 강화해볼까?
#740A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:34
콜입니까 드롭입니까!

(※>>736대로 진행할까요? 라는 의미입니다)
#741이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 16:34
#742이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:35
내가 했으니 뭐 [콜] 정원은.... 2층 꾸미고!
#743이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:35
ㄷㅏ이
#744A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:35
그러면 배직과 강화에 대해서!

일단 배직부터!

5분간 적당한 직업을 앵커해주세요!(중복 금지
#745이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:35
(드립)
#746이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:37
수질 관리자
#747이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:39
트래퍼
#748이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 16:39
건축가
#749A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:40
종-료-
#750A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:40
.dice 746 748. = 748
#751A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:42
건축가인가요...음음.

다음은 1층의 "지하수 웅덩이"에 대한 강화입니다.

강화되어서 부여되는 특성은...

하 1-3까지 적당한 특성과 함께 .dice 1 9. = 8를 굴려주세요. 높은 값이 나올수록 좋습니다.
#752이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 16:43
마비독 .dice 1 9. = 3
#753이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:43
치유 .dice 1 9. = 1
#754이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:44
던전력증강 .dice 1 9. = 8
#755이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:44
저 다이스 행진해 한숨을 쉬다가... 던전력은 뭐지?
#756A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:45
>>754는 시스템적으로 무리인 특성이어서 걸릴 경우 재앵커 받습니다.
.dice 752 754. = 754
#757이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:45
>>755 던전력을 쏟아부어 치유라던가 하는 묘사가 있길래 넣어봤습니다
#758이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 16:46
역시 무리면 나오는 주사위
#759이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:46
>>756 엌ㅋㅋ
#760A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:46
>>757 그건 전능하신 던전당신님이 사용하는 용어로, 그냥 AP입니다.
#761이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:47
>>(충격)
#762A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:47
그런 의미에서 >>754 참치는 뭘로 재앵커하나요?
#763이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:48
맛있음
으로 가죠
#764A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:49
맛있음 +8이란 대체...
그러면 1층의 수상 생물들은 다들 식재료 속성이 붙어버리는데...진짜로 괜찮겠습니까?
이건 이것대로 사람들이 몰려서 풍성한 던전이 되겠지만.
#765이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:50
아직 사람이 안 왔으니 문제없음
#766이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 16:50
리얼 식재료화?!
#767이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 16:50
1층이 맛있으니 2층도 그럴거라고 먹었는데 죽으면 그것도 참
#768A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:51
오-우케이.
#769이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:51
명색이 던전인데 특산물 하나쯤은 있어줘야죠?
#770A.제넥스◆Bt8vfZ68As(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:54
그리고 다이스표 공개!

0. 크리
1. 펌블
2, 3. 통상
4, 5. 위험
6, 7. 이득
8, 9. 무사

코드는 크펌통위이무!

그리고 두 번째 다이스는 상처입은..에 걸렸습니다!.
경험치 대획득의 찬스!
#771A.제넥스◆Bt8vfZ68As(6906347E+4)2017-12-30 (토) 16:55
텍스트 작성해욧!
#772이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 16:56
라저
#773A.제넥스◆Bt8vfZ68As(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:03
■ ■ ■

최근, 아무 일도 없었다. 그런 느낌이 들었다.
확실히 최근이라 부를 수 없는 때에는 엄청나게 많은 사건이 일어났지만, 요즘은 아니다.
뭐어...그런 탈력감 속에서도 나는 던전을 정비했다. 일단, 어비스 원의 서식지인 물 웅덩이를 늘렸다.
그리고, 어비스 원 녀석들의 사기도 올릴 겸 해서 어비스 원 둘을 추가시키고, 한 녀석을 강화했다.
거기다 배직도 해 주었다. <건축가>다. 이 개체수에 <지휘관>은 필요 없을 듯 하고, 고블린과의 거래를 위해서이다.
<건축가> 같은 특화직을 가진 녀석이 있으면, 기술 거래같은 것도 일어날 수 있겠지.

그리고, 요즘에 걷잡을 수 없을 정도로 많이 늘어나버린 렛서 피라냐를 몇 마리 추가하고...
대망의, 환경 개변을 실행했다.
환경 개변:강화는 아마 내 던전력을 한 층에 쏟아부어, 동시에 강화를 실행하는 시스템인 것 같은데...
강화의 내용은 나도 알 수 없다. 강화의 정도도 멋대로 정해지는 듯 하다.

■ ■ ■
#774A.제넥스◆Bt8vfZ68As(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:09
■ ■ ■

그 결과가 이거다.

맛 +8

...도대체 웅덩이 물이 맛있어져서 어쩔 셈인데! 하고 소리치고 싶었다.
하지만 잘 생각해보니, 이를 노리고 사람들이 많이 찾아오면 나는 그에 비례하여 더 많은 에너지를 얻게 되니 오히려 이득이 될 수도 있지 않을까.
아, 그리고 이 물에 살던 녀석들도 같이 진화되버린 듯 하다.
렛서 피라냐는 구르메 피라냐라는 녀석으로, 스몰 워터 슬라임은 수프 슬라임으로, 어비스 원은...
딥 플레이버 원이라는 녀석으로 진화해버렸다.
여러모로 태클 걸 곳이 많아보이는 이름이지만, 내 백성들이 진화했다는 것에 의미를 두자.

그리고, 이 진화로 인해 내 던전에도 활기가 돌기 시작했다.
고블린들과 혼드 리자드들, 그리고 가끔 딥 플레이버 원들이 물을 마시며 자주 한 자리에 모이면서, 서로가 더욱 친해진 것 같다.
역시 맛있음 +8은 틀린 선택이 아니었어. 내가 선택한 건 아니지만서도.

■ ■ ■
#775이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:10
토리코 드립을 칠려다가 포기를 했더니 리얼 토리코냐!
#776A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:18
코드 바꾸는 거 까먹었었다...

■ ■ ■

그러던 날, 나에게 또 하나의 행운이 찾아왔다.
커다랗고 상처입은 몬스터...사자 갈기와 몸통에, 전갈의 꼬리, 박쥐의 날개를 가지고 늙은 남성의 얼굴을 한 괴수...
어딘가의 게임인가...소설 삽화인가 같은 곳에서 본 적 있는 것 같은 모습이다.
아마 이름은 맨티코어일 것이다.
나는 저런 녀석이 내 던전을 습격하면 매우 고전할 것이라 생각하고, 나름대로의 태세를 갖추고 있었지만...

녀석은 동굴에 들어와 물 몇 모금을 마시더니, 그대로 쓰러져 죽어버렸다.
마지막에 맛있음 +8을 먹고 갔으니, 원한은 없겠지...
그 후, 전갈의 꼬리는 고블린들이, 머리는 딥 플레이버 원들이 가져가고, 고기는 혼드 리자드들과 구르메 피라냐들에게 각각 돌아갔다.
뼈는 고블린들과 딥 플레이버 원들이 인수에 비례해서 가져가고, 못 분배하고 남은 건 수프 슬라임들에게 던져주었다고 한다.

역시 내 백성들이다. 버리는 게 없지.

■ ■ ■
#777이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:20
....설마.... 습격(3)하고 먹고 사망(크리?!)
#778A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:21
※박쥐의 날개는 두 부락에서 한 개씩 가져갔습니다.

렛서 고블린(유체) .dice -4 1. = 1
혼드 리자드(알) .dice -4 1. = 0
딥 플레이버 원(유체) .dice -4 1. = 1
스몰 어스웜 .dice -1 4. = 1
구르메 피라냐 .dice -1 3. = 1
#779이름 없음(1517861E+5)2017-12-30 (토) 17:22
던전에 들어와 물만 먹고 죽지요라니
#780이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 17:24
Attachment
그러고보니 어장주 나메보고 이거 생각남
#781A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:24
아낌없이 주고 가신 맨티코어님께 인사합시다.
맨-멘.

렛서 고블린(유체) +1
딥 플레이버 원(유체) +1
스몰 어스웜 +1
구르메 피라냐 +1
맨티코어님의 흔적들 +많음
레벨 +2
#782A.제넥스◆E8JSS6TUNY(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:25
>>780 칫. 들켰나.
#783A.제넥스#(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:27
그것보다 코드 바꾸고...
그것보다 맨-멘이에양.

현재 스킬 레벨

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 4
3. 직원 관리 Lv. 4
4. 권능 관리 Lv. 3

SP : 4

맨-멘. 분배해주세양.
#784이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 17:27
2-1
3-1
4-2
내 의견은 이거!
#785A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:27
오-우케이. 이걸로 정했다!
#786이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:27
환경 - 1
직원 - 1
권능 - 2
#787A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:29
일단 콘솔 작성 좀 하고...
#788A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:31
바꿀 게 많아서 조금 오래 걸릴지도 모르니 조금만 더 기다려주세요죄송합니다아아으앗!
#789A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:40
Attachment
■ ■ ■

던전 "무명" 
Lv. 8

AP : 800 / 800
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

B1 구르메 피라냐 ×25
스몰 어스 웜 ×11
렛서 고블린 ×5
렛서 고블린(유체) ×1
B1 수프 슬라임 ×8
혼드 리자드 ×1
B1 딥 플레이버 원 ×3
B1 딥 플레이버 원(유체) ×1

<지휘관>렛서 고블린(+1) ×1
<버섯 농부>렛서 고블린 ×1
<건축가>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
렛서 고블린(+1) ×2
혼드 리자드(+1) ×1
홉 고블린 ×1

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 1A (0 , 4)칸, 2, 4번
종유석 함정 1B (2 , 1)칸, 1, 3번
종유석 함정 1C (0 , -1)칸, 1, 2번
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 5
3. 직원 관리 Lv. 5
4. 권능 관리 Lv. 5

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 5

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.

지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.

환경 개변 
└강화 : 추가 지불로, 한 층안의 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. 추가적으로, 진화를 돕는다. : 1종류=150AP
└중첩 : 추가 지불로, 환경의 중첩 가능 : 1/4칸 = 20AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 5

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 11체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 0체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.
● B1 구르메 피라냐 : 1체=40AP : 25체 보유
  └육식성의 물고기, 회로 먹어도, 구워도, 쪄도, 매운탕을 해 먹어도 맛있다. 이 녀석들이 당신을 맛있게 먹을 가능성도 있지만.

렛서 고블린 : 1체=40P : 10체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40AP : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.
● B1 수프 슬라임 : 1체=60AP : 8체 보유
  └몸 속이 맛있는 수프로 가득 차있는 슬라임. 무심코 손을 뻗어 수프를 먹으려 했다가는 타고 올라온 수프 슬라임에게 기도를 막혀 질식사당할 수도 있다.

혼드 리자드 : 1체=60P : 2체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.
● B1 딥 플레이버 원 : 1체=80AP : 5체 보유
  └요리사이자 요리 재료. 물고기 머리를 넣고 끓인 탕은 깊은 맛을 자아낸다. 그 머릿속의 잔꾀도 깊은 편이다.

직원 개변 : 1종=300AP
└1종의 직원을 다른 형태로 진화시킨다. 진화 전의 형태는 콘솔에서 사라진다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 5

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.

특성 부여 : 1체=100AP
└"강화"가 된 개체에게, "특성"을 부여합니다.

계층주 : 1체=300AP
└새 계층주를 만들거나, 이미 있는 개체에게 "계층주"를 배직합니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■

NKT...
#790A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:41
일단 설명부터 시작할까요...참치가 없어도...
#791이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:42
어장주!>>736 지도... 어비스 원 공간을 늘렸는데 눈물
#792A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:43
Attachment
앗 지도 잘못 올렸닷
#793이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:44
새로 생긴 능력들 설명을 부탁드립니다!
#794A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:46
지도에서 보시다시피, 어비스 원들이 늘어나며. 그들의 군락의 범위도 증가했습니다. 지도는 그 정도.

다음은 콘솔. 아까의 환경 개변으로 인해, 1계층의 물에 의존하는 몬스터들이 대거로 진화했습니다.
앞에 B1이 붙은 몬스터들인데요, 이 몬스터들은 오직 1계층에만 존재할 수 있는 몬스터들입니다.
그리고, 1계층에는 B1 몬스터들만 생성할 수 있습니다.
1계층에 "렛서 피라냐", "스몰 워터 슬라임", "어비스 원"들을 생성하는 일은 할 수 없다는 거죠. 한다면 2계층으로 가서.
#795이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:47
(질문-답변은 설명 끝나고)혹시나 싶지만.... 앞으로 다른 수상 생물이 추가되면 [B1]에만 있는 특수 개체 생산이 가능한가요?
#796A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:48
지형 관리은 변한 게 없으니 패스.

환경 개변에 "중첩"이 추가되었습니다!
환경과 지형 양쪽에 "중첩"이 추가되며, 이제 환경 + 지형의 조합도 가능해졌습니다.
그렇게 한다면 제가 색 선정으로 고통받겠지만, 아무래도 좋잖아요 그런 건.
#797이름 없음(8510507E+6)2017-12-30 (토) 17:48
도트픽스 색 적어욧..!
#798A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:50
직원 관리 메뉴!
직원 개변:진화가 추가되었습니다.
렛서 고블린들을 고블린으로, 혼드 리자드를 혼드 드레이크로! 같은 짓이 가능합니다.
하지만 이미 진화 완료된 B1의 세 종을 대상으로 하는 건 불가능합니다.
원종을 진화시켜서 2계층에 뿌리는 건 가능하지만요.
#799이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:51
(질문2)환경 개변 - 중첩 = 지형 개변 - 중첩을 하면 어떻게 되나요?
#800이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:52
(질문3)직원 개변에 제한이 있나요? 1마리만 되나요? 아니면 전부 되나요?
#801A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:54
마지막으로, 권능 관리 메뉴.

아까 혼드 리자드를 강화시킬 수 있는 수단이 있다는 소리를 했었죠.
바로 이겁니다. "특성" 부여. 종족마다 있는 중보스 같은 녀석을 만들고 싶었습니다.
강화된 개체에 한해서, "특성"을 부여할 수 있습니다.

그리고 계층주.

원래 있는 개체에게 "계층주" 직책을 부여하거나, 새로 "계층주" 한 마리를 만들 수 있습니다.
당연하지만 계층마다 단 한! 마리만 가능합니다.
역시 당연히, 현재 타 직업에 배직되어있는 녀석은 계층주로 배직할 수 없습니다.
#802이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 17:56
(질문4)[B1]에 있는 애들(직원)을 [B2]로 운반도 가능한가요?
(질문5)이미 설치된 함정이나 지형은 운반이 가능한가요? 아니면 제거하는 데에 포인트가 들어가나요?
#803A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 17:59
>>795 새로운 수상 생물이 추가될 경우, 1층 ver.의 개체가 따로 추가되어서 나오거나 하지는 않습니다. 그냥 배치하시면 되지만...
종족 개변으로 진화시켰을 때, 그 층에 맞는 특성으로 갈래 진화할 가능성도 있습니다.

>>799 조금 다릅니다. "중첩" 은 원래 있는 타일에 추가 비용을 지불하고 다른 타일의 특징을 덧씌우는 것이기 때문에, 추가 비용은 언제나 20AP만 내도 가능합니다.
아. 그리고 환경 관리 콘솔에 B1 구르메 레이크 넣는 거 잊어버렸다.

>>800 "한 종류" 입니다. 모든 개체가 한번에 진화합니다.
#804A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:03
>>802
4)그들이 이동하도록 유도할 수는 있지만, 강제로 이동시킬 수는 없습니다.
5)철거는 조금 더 뒤의 지형 개변계 스킬에, 환경 개변계 스킬에 철거를 넣을 예정은 없습니다.

다른 질문은 없나요?
#806이름 없음(87161E+56)2017-12-30 (토) 18:04
아아-.이거.나 이거 알아.
전생해 보니 던전이었다-.라는 어장이 있었지 아마
#807A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:05
크로노스=상이 "포즈"해버려서 >>804는 하이드했습니다.
#808A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:06
>>806 네. 스케상 어장적인 느낌으로 진행하는.... 도-모. 파쿠리=상입니다.
#809이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 18:06
(질문6)직원 - 강화 - 특성 - 계층주가 가능한가요?
(질문7)직원 - 강화 - 특성 - 배직?
(질문8)함정이 있는 곳에 지형 추가가 가능한 거죠?(예시-지하수 웅덩이 - 가시 혹은 구덩이, 가시 + 구덩이 중첩)
#810A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:08
>>809
6)가능합니다. 오히려 추천드립니다.
7)가능합니다. 그 경우, 계층주는 갈 수 없게 되지만요.
8)가능합니다. 어째선지 다 되는 것 같은 느낌.
#811이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 18:09
(라스트)지형 + 지형이 가능한가요?(지하수 웅덩이 + 지하 정원)
#812A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:11
6 추가설명)계층주는 강화할 수 없습니다.
계층주로 만들고 나중에 "강화 까먹었다!" 같은 소리 할 수도 있다는 거죠.
계층주를 "배직"하는 경우는, 통상보다 약한 계층주도 나오는 "생성"에 비해 통상적인 계층주를 안정적이게 생성할 수 있죠.
단, 계층주를 "배직"하는 게 아니라 "생성"하면, 통상보다 더 강한 계층주가 나타날 가능성도 있습니다.
#813A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:13
>>811 그 경우는 환경+환경이겠지만... 물론 가능합니다.
수중 정원같이 되겠네요.

다른 분께서 질문을 안 가지고 계신다면 오늘은 여기서 종료하겠습니다.
#814이름 없음(87161E+56)2017-12-30 (토) 18:13
정보처리양 어마어마해-!
#815이름 없음(6650594E+5)2017-12-30 (토) 18:16
수고하셨습니다!(1층은 3턴 정도 투자하면 되겠다!)
#816A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:17
>>814 룰이나 콘솔은 대강 머리 안에 쑤셔넣었으니, 대충 "이런 걸 하고 싶다" 라고만 말하셔도, 적당한 안을 제시해드릴 수 있습니다.
그런 의미로 저와 계약해서 듀얼☆리스트가 되어주세양!
#817A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:18
수고하셨습니다!
다음 연재는 빠르면 9시 반에, 늦으면 10시쯤에.
아마 10시쯤이라 생각합니다. 확률 높음. 빨간 줄. 별표.
#818A.제넥스◆vskGszgwkc(555341E+55)2017-12-30 (토) 18:19
마지막. 환경관리 콘솔, 지하수 웅덩이 아래에 이거 추가하는 걸 잊어버렸습니다.

● B1 구르메 리버 : 1/4칸=40AP
  └몸에도 좋고 맛도 좋은 던전단물입니다! 던전단물이라구요! 던전단물을 먹고 눈이 뜨였습니다!
#819이름 없음(87161E+56)2017-12-30 (토) 18:21
참치신 No X 는 지켜보도록 할게.

스케상 2세를...! (주먹꾹)

힘내라구 친구!
#820A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 18:21
하이퍼-수고하셨습니다!
#821A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-30 (토) 18:22
>>819 아앗..참치님이 보고계셔...마구미테...
#822이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 01:26
(질문1)직원(몬스터)은 던전이 설치한 함정을 지나가는 것이 가능한가요?(가시 함정, 구덩이 함정)
(질문2)지하수 웅덩이 + 지하 정원이 합쳐진 곳은 직원의 행동과 인구수에 제약이 있나요?
(질문3)직원 부락에 지형을 변경하면 어떻게 되나요?(지하수 웅덩이, 지하 정원)
(질문4)가시 함정 + 구덩이 함정 + 종유석 함정 + 지하 정원 + 지하수 웅덩이 + 지하 버섯이 가능한가요?(중첩이 가능한 범위)
대답에 따라 던전이 살짝(?) 흉학하게 변합니다!
#823이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 07:27
(질문4-1)가시 함정 + 구덩이 함정 + 종유석 함정 + 지형 개변 - 중첩 2회 = AP100
지하 정원 + 지하 버섯 + 지하수 웅덩이 + 환경 개변 - 중첩 2회 = AP100
종합 AP200 소모인가요? 아니면 이어서 AP220 소모인가요? 계산기 두드리고 있으니 걸리네... 묘하게!
#824A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:00
칼출근!
#825이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 13:00
#826A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:01
도-모. 화목의 사자, A얼라이·제넥스=상 데스.
#827이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 13:02
A 제넥스 버드맨을 특수 소환!
#828이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:02
나의 질문에 답변을 원한다!(ㅊㅋ)
#829A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:11
뭔가 질문 들어와있기에 답변합니다.

>>822
1) 타입에 따라 다릅니다. 단, 함정의 위치는 알고 있기에 피해서 가긴 하겠죠. 지도에는 그렇게 나와있지만, 실제로 한 타일 안이 전부 함정으로 꽉 차있는 건 아닙니다.
2) 지하수 웅덩이에 추가 비용을 지불해서 지하 정원을 중첩했나, 아니면 지하 정원에 추가 비용을 지불해서 지하 정원을 중첩했나에 따라 다릅니다.
전자는 웅덩이 베이스로 친수성 직원이. 후자는 정원 베이스로 육상형 직원이.
3)직원 부락에는 중첩할 수 없습니다. 원 환경에 직원 부락이 덧씌워진 타입이므로, 1타일에 1번만 가능한 중첩은 불가능합니다.
4)중첩은 1타일에 1번만 가능합니다. 이건 시스템적인 한계도 있고, 밸런스적으로도 그렇고.
#830A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:12
길-어
#831A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:12
>>823
중첩. 1번. 알겠지?
#832A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:13
답변에 시간 엄청 써버려서 참치분들 아직 남아있을까 걱정이네요.
#833이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 13:15
햣-햐!
#834이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:15
지하수 웅덩이 + 지하 정원에 함정 + 함정은 가능한 거야?
#835A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:16
(지하수 웅덩이 + 지하 정원) + (함정 + 함정)이요?
#836이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:17
예스!(어디까지 허용이 가능한가에 따라 조합을 하니)
#837A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:18
중첩은 융합이 아니라 엑시즈 체인지같은 느낌이어서...
(※중첩은 모든 중첩을 통틀어서 1번만. 1타일에, 1번만.)
#838이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:20
평범하게 지하수 웅덩이에 유성우 함정 + 구덩이 함정은 가능한 것인다..
반대로 지하수 웅덩이 + 지하 정원에 유성우 함정만 된다는 식이고?
#839A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:22
>>838
일단 종유석 함정이고w
혹시...1타일이랑 1칸이랑 헷갈린 건 아닌가요?
매번 1/4칸이라 하기 귀찮아서 1타일로 했는데...
#840이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:23
아... 그런가(외면) 이제 작업을 해야 되는데.... 의견 구해요!
#841이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:25
작업하기 마지막으로 직원 개변 AP 있는데로 사용이 가능한 거야? 아니면 1회?
#842A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:25
선생님! 파놓고 전혀 안 쓰고 있는 2계층을 구원해주세요!
확장하고 계층주부터 팍 만든다든지!
#843A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:27
>>841 가능은 하지만... 직원 개변은 레벨업 같은 느낌으로, 처음 사용 : 300AP -> 2번째 : 400AP 같이 늘어나서 부담이 클 거에요.
#844A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:28
콘솔이 최근 51의 너머로 날아가버렸기에 재업할게요-
#845A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:28
Attachment
■ ■ ■

던전 "무명" 
Lv. 8

AP : 800 / 800
SP : 0

■ ■ ■

당신의 하수인

B1 구르메 피라냐 ×25
스몰 어스 웜 ×11
렛서 고블린 ×5
렛서 고블린(유체) ×1
B1 수프 슬라임 ×8
혼드 리자드 ×1
B1 딥 플레이버 원 ×3
B1 딥 플레이버 원(유체) ×1

<지휘관>렛서 고블린(+1) ×1
<버섯 농부>렛서 고블린 ×1
<건축가>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
렛서 고블린(+1) ×2
혼드 리자드(+1) ×1
홉 고블린 ×1

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 1A (0 , 4)칸, 2, 4번
종유석 함정 1B (2 , 1)칸, 1, 3번
종유석 함정 1C (0 , -1)칸, 1, 2번
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 5
3. 직원 관리 Lv. 5
4. 권능 관리 Lv. 5

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 5

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.
● B1 구르메 리버 : 1/4칸=40AP
  └몸에도 좋고 맛도 좋은 던전단물입니다! 던전단물이라구요! 던전단물을 먹고 눈이 뜨였습니다!

지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.

환경 개변 
└강화 : 추가 지불로, 한 층안의 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. 추가적으로, 진화를 돕는다. : 1종류=150AP
└중첩 : 추가 지불로, 환경의 중첩 가능 : 1/4칸 = 20AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 5

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 11체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 0체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.
● B1 구르메 피라냐 : 1체=40AP : 25체 보유
  └육식성의 물고기, 회로 먹어도, 구워도, 쪄도, 매운탕을 해 먹어도 맛있다. 이 녀석들이 당신을 맛있게 먹을 가능성도 있지만.

렛서 고블린 : 1체=40P : 10체 보유
└작은 마귀. 고블린의 하위종. 밑바닥에도 밑바닥이 있다는 것을 알 수 있다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40AP : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.
● B1 수프 슬라임 : 1체=60AP : 8체 보유
  └몸 속이 맛있는 수프로 가득 차있는 슬라임. 무심코 손을 뻗어 수프를 먹으려 했다가는 타고 올라온 수프 슬라임에게 기도를 막혀 질식사당할 수도 있다.

혼드 리자드 : 1체=60P : 2체 보유
└뿔 달린 도마뱀. 위급 상황에는 눈에서 고열의 피를 쏟아낸다. 기본적인 전투 능력도 어느 정도 보유.

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.
● B1 딥 플레이버 원 : 1체=80AP : 5체 보유
  └요리사이자 요리 재료. 물고기 머리를 넣고 끓인 탕은 깊은 맛을 자아낸다. 그 머릿속의 잔꾀도 깊은 편이다.

직원 개변 : 1종=300AP
└1종의 직원을 다른 형태로 진화시킨다. 진화 전의 형태는 콘솔에서 사라진다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 5

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.

특성 부여 : 1체=100AP
└"강화"가 된 개체에게, "특성"을 부여합니다.

계층주 : 1체=300AP
└새 계층주를 만들거나, 이미 있는 개체에게 "계층주"를 배직합니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■
#846이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:30
딥 플레이버 원 배직 AP50
혼드 리자드 강화 AP100
혼드 리자드 특성 AP200
혼드 리자드 직원 개변 AP500
렛서 고블린 직원 개변 AP800
불만이 있다면 뭔 의견이든 던져라!
#847A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:30
아무도 "보물"을 안 설치하셔서 하는 말이지만, "보물"은 습격 다이스를 보정해주는 역할을 합니다.
습격이 일어나서 보물이 파괴되거나 사용, 도난당하면 보정 삭제.
무사고가 쭉 지속된다면 지루하고 레벨도 안 오르니 그 방지용입니다.
#848이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:31
>>847.... 으아아아악-!!! 2층 만들고 하지뭐!
#849A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:32
>>846
>>843에서도 말했지만, 직원 개변은 두 번째 사용시 소모 AP가 늘어나므로...
#850이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:32
아... 그냥 아무 종족이나 쓰면 1회 추가였어?
#851A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:33
>>850
그-렇다-요. 1번 쓰는게 1번 사용하는 거랑 같은 의미니까요.
#852이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:33
딥 플레이버 원 배직 AP50
혼드 리자드 강화 AP100
혼드 리자드 직원 개변 AP400
렛서 고블린 직원 개변 AP800
변경!
#853A.제넥스◆Bt8vfZ68As(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:35
보다 다른 참치분 안 계시나요...?

하 1-2 다이스를... .dice 0 9. = 2
#854이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:36
.dice 0 9. = 9(반응이 없다)
#855A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:38
사라미...업어양...
#856이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 13:41
폰으로 보고 있습니다. 일하는 도중이지만 참가합니다.
#857A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:41
일단 어장주 다이스로 무모.....dice 0 9. = 0
#858A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:41
참치님 오셨으니 하1 다이스! 하1 다이스!
#859이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 13:42
.dice 0 9. = 7
나의 다이스가 불을 뿜는군....!
#860A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:42
계산서는 >>852로 두 분 다 동의하시나요?
#861이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 13:43
이예스
#862이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:43
전력으로 태클을 걸어도 상관없다! 계획이나 말해죠(일단 동의)
#863A.제넥스◆Bt8vfZ68As(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:46
오우-케이-

다이스표는 다음과 같습니다.

0. 크리
1. 펌블
2, 3. 통상
4, 5. 위험
6, 7. 무사
8, 9. 이득
#864이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 13:46
.dice 0 9. = 4
#865이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 13:47
인증코드:크펌통위무이
#866이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 13:47
어장주님, 이 어장도 다른 어장처럼 1000 소원수리를 받나요?
(질문)
#867A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:47
>>865 SODA...
그런고로 텍스트 작성 now!
#868A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:48
>>866 적당한 선 내에서는 받습니다- 시스템 개변같은 건 무리...
#869A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:50
아. 배직. 완전 잊어버릴 뻔 했네요.
#870A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:51
하3까지 어비스 원=상에게 배직해줄 직업을 앵커해주세요.

하 1-3 앵커
#871이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 13:51
조련사(수중생물)
#872이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 13:52
조경사(동굴식물 손질)
#873이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 13:53
버퍼
#874A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 13:54
.dice 871 873. = 871
#875A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:01
날아갈 뻔 했다...
#876이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 14:02
스토리를 날렸으면 어장주님은 동굴 아저씨한태 갖히게 될꺼야 (보노보노 풍)
#877이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 14:02
....그거 알어? 1턴에 1시간의 전설은 지금부터야!
#878A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:02
기기가 잠깐 맛이 가서...
일단 오-우케이!
다음은 렛서 고블린과 혼드 리자드의 진화에 대해서...
일단 크게 그럴만한 환경이 없기에, 강화 트리는 한 종당 둘 뿐입니다.

렛서 고블린

고블린 : 1체=60P
└녹색 피부의 난쟁이 마귀. 무리지어 행동하며, 잔머리가 좋은 편이다.

or

렛서 드루이드 고블린 : 1체=60P
└녹색 피부의 난쟁이 마귀. 보통 고블린보다는 작지만, 자연 친화력이 더 높다.

하3까지 다수결로 정해주세요!
#879이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 14:02
법사 계열이 필요하다고 생각하니 드루이드 한표 올립니다.
#880이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 14:03
음... 후자로 할까? 보병으로 혼드 리자드 있다고 치고...
#881이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 14:03
드루이드 고블린(?!)



농입니다. 렛서 드루이드로 가죠.
#882이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 14:05
개인적으로 중보병 고블린이라던가 상인 고블린을 보고 싶었다
#883이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 14:06
고블린 고블린은 안 됐던 걸까
#884A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:06
그러면 드루이드로-
다음은 혼드자드 씨.

혼드 리자드

혼드 드레이크 : 1체=80AP
└뾰족한 뿔과 박쥐처럼 피막이 덮인 날개를 가진 모래색 도마뱀. 덩치에 비해 준민한 움직임을 보인다. 벽을 타고. 천장에도 붙어있을 수 있는 것 같다. 비행에는 능하지 않다.

혼드 스네이크 : 1체=80AP
└뾰족한 뿔과 날카로운 이빨을 가진 모래색 뱀. 소리없이 빠르게 움직일 수 있다. 뜨거운 체액을 내뿜어서 적을 방해할 수 있으며, 이빨의 독은 꽤나 강한 편이다.

역시, 하3까지 다수결입니다.
#885이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 14:07
혼드 드레이크(로망)
#886이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 14:08
암살형 뱀이 끌리는군여.
#887이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 14:08
던전쪽은 은신이 어울리니 스네이크로
#888A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:08
스네-이크-

그러면 텍스트 작성 이어서 하고 있겠습니다아아아아아아...
#889이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 14:10
아킬레스건을 물고 유유히 사라지자.
#890A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:11
■ ■ ■

맨-멘.
저번의 맨티코어님이 주신 소재의 맛 잊지 않겠습니다 배 축제가 끝난 뒤로, 내 던전은 한 층 더 진화했다.
계층주를 추가하는 기능이며, 특성을 더하고, 환경을 개변하는 기능들...
그 중에서도 가장 인상깊었던 건 강화였다. 직원 전체를 한 번에 진화시킬 수 있는 능력. 한 번 시험해보는 게 좋겠다 생각하여, 두 종을 강화시켜보았다.

일단은, 우리 던전의 주력. 렛서 고블린들이다.
녀석들은 정원 근처에서 항상 약초와 독초를 가까이 하며 사는 만큼, 자연과 가깝다는 렛서 드루이드 고블린이라는 종으로 진화했다.
이제 지휘관 고블린 녀석은 키가 더 커져서, 홉 고블린과 같은 키까지 다다르게 되었다.
다른 강화 고블린들도 예전 지휘관 고블린의 키를 따라잡았다.
게다가, 버섯 농부 고블린은 밖에서 고목들을 들고 안으로 들어와서 버섯 재배를 시작한 것 같다.
내 힘 없이 던전이 바뀔 수 있을 것 같기도 하다.

■ ■ ■
#891A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:21
■ ■ ■

그 다음은, 혼드 리자드 씨.
그들은 네 발이 사라지고, 소리없이 이동해 사냥감을 독니로 끝내버리는 암살자. 혼드 스네이크가 되었다.
설명이 멋진 것 같고, 실제로도 모습이 더 멋지게 변했다.
혼드 스네이크로 바뀐 혼드 리자드 씨는 처음에는 갑자기 사라진 발에 놀랐지만, 이내 훌륭하게 소리없이 이동할 수 있었다.
혼드 스네이크로 바뀌며 성격이 조금 더 활발해진 듯, 밖에서 나무를 주워서 돌아오는 버섯 농부 고블린을 상대로 갑자기 놀래키는 등의 장난을 걸기도 했다.

그 후로는, 3대 세력(가칭) 중 하나인 딥 플레이버 원 녀석들에게도 뭔가 해줘야겠다고 생각해서, 한 개체를 강화시켜주었다.
하는 김에 혼드 스네이크 씨도 한 개체를 강화시켰다.
종족간의 대우의 격차가 큰 것 같다고 생각된다면, 그건 분명 착각이다.

■ ■ ■
#892A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:28
■ ■ ■

그 후로는 별 탈 없이 지나가나 생각했지만...작은 트러블 하나가 내 던전에 침입했다.
30대 정도로 보이는 2인의 남성이 내 던전에 침입한 것이다.
녀석들은 이 곳이 던전이라는 것도 모르는 듯, 신기한 표정으로 던전 안을 둘러보았다.

「이 근처에 이런 큰 동굴이 있었나? 난 처음 보는데...」

두 남성 중 키가 조금 더 크고 갈색 머리를 한 남성이 얼빠진 목소리로 말했다.

「안으로 들어가면 아무것도 안 보일 것 같네. 엄청 깜깜해. 일단 돌아가고, 내일 횃불 챙겨서 와볼까?」

검은 머리에 키가 작은 남성이 조심스러운 목소리로 말했다.
언제 와도 환영이다. 물론 내 백성들의 식량 밑 내 포인트로.

「걱정 마! 이런 동굴은 일단 들어가서 좀 있으면 잘 보이니까!」

갈색 머리는 자신있는 목소리로 말하고는, 던전 안쪽으로 더 깊숙히 들어갔다.
검은 머리는 불안해하면서도 그 뒤를 따랐다.

■ ■ ■
#893이름 없음(6650594E+5)2017-12-31 (일) 14:30
입구 근처에 지하수 웅덩이가 있다는 식이 되는구나!
#894A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:32
>>893 계단같은 식으로 통로가 있고, 그 아래에 B1층. 그곳부터 지하수 웅덩이라는 느낌입니다.
#895A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:38
■ ■ ■

30대(추정) 콤비(임시)는 갈색 머리의 남성을 필두로 하여 입구의 통로를 쭉 내려왔다.
검은 머리는 불안하다는 듯이 주변을 휙휙 돌아봤지만, 보이는 것은 거의 없는 듯 침울한 표정이다.
갈색 머리는 낄낄 웃으며 검은 머리에게 말했다.

「임마, 디스마스. 그렇게 빙글빙글 돌아봐도 아무 의미 없으니까 가만히 나나 따라와.」

「닥쳐, 레이널드. 오히려 이런 공간에서 너같이 태평한 게 이상하다고 생각 안 하냐? 하여간.」

두 사람은 말로 투닥거리며 입구의 통로를 다 내려왔다.
갈색 머리(이름은 레이널드인 듯 하다)는, 발 밑이 묘하게 습하다는 말을 꺼내며, 한 쪽 무릎을 땅에 대고 앉았다.
레이널드는 물 웅덩이...이제는 구르메 리버가 되어버린 곳에 손가락을 찍어서 물 맛을 보았다

「디스마스! 너도 이거 먹어보라고! 엄청 맛있…….」

■ ■ ■
#896이름 없음(8510507E+6)2017-12-31 (일) 14:40
가라 빅(?) 피라냐 빌런!
#897A.제넥스◆vskGszgwkc(6906347E+4)2017-12-31 (일) 14:53
■ ■ ■

당연하지만, 나의 백성들은 내 던전을 멋대로 어지럽히는 이들을 용서하지 않는다.
그 증거로, 구르메 피라냐들은 방금 물에 손가락을 넣어 맛본 갈색 머리(이름은 상관없다)를 향해 달려들었다.
수프 슬라임들은 갈색 머리를 감싸서 물 안쪽으로 끌어당겼다.

「끄아아아아악!!」

「무, 무슨 일이야!」

한 치 앞도 보이지 않는 어둠 속에서 친구의 비명이 들려오자, 검은 머리는 바로 그 쪽으로 달려가려 했지만...
그보다 빨리, 갈색 머리의 고함이 검은 머리를 멈췄다.

「멍청아! 이 쪽으로 오지 마! 여긴 던전이다!」

「ㄱ, 그러면 넌 몬스터에!」

검은 머리는 경악한 표정으로 뒤로 한 걸음 물러났다.
아무래도 저 둘은 콤비라고 할 정도로 친한 사이는 아닌 것 같다.

「아니, 역시 도와줘! 죽을 것 같이 아프다고!」

갈색 머리는 방금 저리 가라고 했던 검은 머리를 다시 불러오려 했다.
물론 패닉 상태에 빠진 검은 머리는 그걸 알 수 없었다.

「ㄴ, 나는 몰라! 누가 랜드샤프트같은 깡촌에 던전이 있다고 생각하겠냐고!」

「크아아악! 야! 디스마스! 내 말 들리냐!」

갈색 머리는 비명을 지르면서도 끈질기게 물로 끌려가지 않고 검은 머리를 연이어 불러댔다.
그러나 검은 머리는 머리를 감싸고 연이어 자기합리화를 할 뿐이었다.

「ㄴ, 네 잘못이야! 네가 내 말을 듣지 않아서...그러니까...!」

「젠장...멍청한 자식...!」

■ ■ ■
#898이름 없음(018305E+55)2017-12-31 (일) 14:54
검은 머리는 동료를 버리고 도망쳤다!
#899A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:03
■ ■ ■

갈색 머리는 이내, 검은 머리를 설득하는 걸 포기하고 달라붙어 있는 구르메 피라냐를 하나하나 떼어내어 멀리 던져버렸다.
검은 머리가 겁에 질려 도망치려 했지만, 그 때는 이미 온 몸에 피가 흥건한 채로 나타난 갈색 머리가 피라냐들의 속박에서 탈출했을 때였다.

「디스마스...날 배신한 거냐!」

「히이이이이익!」

갈색 머리는 검은 머리를 잡아 자신의 뒤로 밀어냈다.
풍덩, 하고. 무거운 물체가 물에 빠지는 소리가 났다. 이어서, 안 그래도 갈색 머리의 피로 빨갛던 물이 더 빨갛게 물들어버렸다.
저거, 알아서 정화되겠지. 맛 +8이니까.

「걱정 마라. 디스마스. 네 원수는 내가 갚아주마. 물론 첫 던전을 발견한 보수는 내가 받고 말이지... 멍청한 녀석.」

갈색 머리는 아직도 몸에 붙어있는 구르메 피라냐들을 고통에 몸부림치며 떼어낸 후에, 다리를 절뚝거리며 던전에서 빠져나갔다.
저 녀석이 나가면, 아마도 마을 사람이나 모험자들을 불러오겠지.
우리 던전의 전력은 보여주지 않았으니 돈을 적게 들여 약한 녀석들을 불러올 것이다.
그 녀석들은 좋은 경험치가 되겠지.
어짜피 지금 나가도 붙잡을 녀석들은 없는 것 같고, 다음을 기약하며 보내주도록 하자.

■ ■ ■

아기아귀 .dice -1 4. = 3 증가
스몰 어스웜 .dice -1 4. = 0 증가
렛서 드루이드 고블린(유체) .dice -5 1. = 0 증가
혼드 스네이크(알) .dice -5 1. = 1 증가
딥 플레이버 원(유체) .dice -4 1. = -3 증가
#900이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:04
저거 자살한단 소리죠?
#901A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:04
어엌. 무심코 아기아귀라고.
이게 파쿠리 어장의 한계인가...
#902이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:05
아기 아귀는... 피라냐 겠지?
#903이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:06
새해 복 많이 받으세요!
#904A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:06
9T(턴을 잘못 세고 있었읍니다...) 수확

구르메 피라냐 +3
혼드 스네이크(알) +1
배신자의 시체 ×1

악명 +10
"이름" 기능을 손에 넣었습니다!
#905이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:06
칫, 둘 다 죽었어야 하는데
#906A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:06
생일 축하해양!(오늘 생일
#907이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:07
그리고 한 턴 끝나는데 새해가 넘었잖아!(진실)
#908이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:07
우와! 1턴에 2시간이야 ㅋㅋㅋ 신기록이다!
#909이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:09
어장주! 나의 미약한 필력이지만, 넘겨줄께!(필력 1)
#910A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:09
콘솔 작성중...
#911이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:11
어장주!!
내 최후의 필력이다!
받아다오-!

[필력이 3 감소했습니다.]
#912A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:12
■ ■ ■

던전 "???" 
Lv. 8

AP : 800 / 800
SP : 0
악명 : 10

■ ■ ■

당신의 하수인

B1 구르메 피라냐 ×25
스몰 어스 웜 ×11
렛서 드루이드 고블린 ×6
혼드 스네이크(알) ×1
B1 수프 슬라임 ×8
B1 딥 플레이버 원 ×3

<지휘관>렛서 드루이드 고블린(+1) ×1
<버섯 농부>렛서 드루이드 고블린 ×1
<건축가>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<조련사>B1 딥 플레이버 원 ×1
렛서 드루이드 고블린(+1) ×2
혼드 스네이크(+1) ×2
홉 고블린 ×1

■ ■ ■

당신의 함정

종유석 함정 1A (0 , 4)칸, 2, 4번
종유석 함정 1B (2 , 1)칸, 1, 3번
종유석 함정 1C (0 , -1)칸, 1, 2번
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번

■ ■ ■

당신의 메뉴

1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 5
3. 직원 관리 Lv. 5
4. 권능 관리 Lv. 5

■ ■ ■

지형 관리 메뉴
Lv. 5

넓이 증축 : 1칸=20AP

높이 증축 : 1층=60AP

함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 1개 보유

지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP

■ ■ ■

환경 관리 메뉴
Lv. 5

지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.
● B1 구르메 리버 : 1/4칸=40AP
  └몸에도 좋고 맛도 좋은 던전단물입니다! 던전단물이라구요! 던전단물을 먹고 눈이 뜨였습니다!

지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.

지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.

환경 개변 
└강화 : 추가 지불로, 한 층안의 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. 추가적으로, 진화를 돕는다. : 1종류=150AP
└중첩 : 추가 지불로, 환경의 중첩 가능 : 1/4칸 = 20AP

■ ■ ■

직원 관리 메뉴
Lv. 5

스몰 어스웜 : 1체=20AP : 11체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.

렛서 피라냐 : 1체=20AP : 0체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.
● B1 구르메 피라냐 : 1체=40AP : 25체 보유
  └육식성의 물고기, 회로 먹어도, 구워도, 쪄도, 매운탕을 해 먹어도 맛있다. 이 녀석들이 당신을 맛있게 먹을 가능성도 있지만.

렛서 드루이드 고블린 : 1체=60P : 10체 보유
└녹색 피부의 난쟁이 마귀. 보통 고블린보다는 작지만, 자연 친화력이 더 높다.

스몰 워터 슬라임 : 1체=40AP : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.
● B1 수프 슬라임 : 1체=60AP : 8체 보유
  └몸 속이 맛있는 수프로 가득 차있는 슬라임. 무심코 손을 뻗어 수프를 먹으려 했다가는 타고 올라온 수프 슬라임에게 기도를 막혀 질식사당할 수도 있다.

혼드 스네이크 : 1체=80AP
└뾰족한 뿔과 날카로운 이빨을 가진 모래색 뱀. 소리없이 빠르게 움직일 수 있다. 뜨거운 체액을 내뿜어서 적을 방해할 수 있으며, 이빨의 독은 꽤나 강한 편이다.

어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.
● B1 딥 플레이버 원 : 1체=80AP : 5체 보유
  └요리사이자 요리 재료. 물고기 머리를 넣고 끓인 탕은 깊은 맛을 자아낸다. 그 머릿속의 잔꾀도 깊은 편이다.

직원 개변 : 1종=500AP
└1종의 직원을 다른 형태로 진화시킨다. 진화 전의 형태는 콘솔에서 사라진다.

■ ■ ■

권능 관리 메뉴
Lv. 5

강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.

회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.

배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.

특성 부여 : 1체=100AP
└"강화"가 된 개체에게, "특성"을 부여합니다.

계층주 : 1체=300AP
└새 계층주를 만들거나, 이미 있는 개체에게 "계층주"를 배직합니다.

보물 : 1턴에 1번만 배치 가능합니다.
└약초 상자 : 1개=50AP
└포션 상자 : 1개=60AP
└광석 상자 : 1개=60AP

■ ■ ■
#913A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:13
에에...

어장주

필력 : -2
공격력 : 0
방어력 : -99
손재주 : -999
#914A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:14
Attachment
지도는 무변화.
#915이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:14
무명 참치는 필력 1을 어장주에게 사용했다!
#916A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:16
일단, "악명"입니다.
효과는 말 그대로입니다. 무사고 턴마다 5씩 감소하며, 대인 전투마다 임의의 수치만큼 증가합니다.
당연히 높을수록 강한 적이 오죠.
#917이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:18
악명 조절을 잘 해야겠네요
#918A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:18
필력 : -1

다음은 "이름"

주변 지역의 이름을 아는 게, 이름의 트리거였습니다.
그런데 던전에 사람이 안 와서...

일단 던전의 이름을 짓고 네임드 배정을 할 수 있습니다.
#919이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:20
던전의 이름이면 역이 중2가 아니겠습니까
#920A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:20
원래는 이름 다음에 콘솔이었는데...무심코.
뭐어, 일단 정해볼까요.

랜드샤프트에 위치한 당신의 던전...그 이름은...?

하 1-3 앵커입니다.
#921이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:20
Attachment
혼드 스네이크 특성 AP100
강화, 특성을 받은 혼드 스네이크 계층주 AP400
딥 플레이버 원 강화 AP450
딥 플레이버 원 배직 AP500
유성우 함정 4개 배치 AP580
넒이 증축 2칸 AP620
지하 정원 8칸 배치 AP780
어스 웜 2마리 추가 AP800
담턴에 2층 설계를 하고 싶은데... 맵좀 올려주세요!
의견이나 반박이 있다면 환영이다!
#922A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:21
Attachment
쏘 심플.
#923이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:23
던전-[호숫물이 맛있는]
#924이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:23
구르메 던전
#925이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:24
>>923 추천
#926A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:24
돌려욧! .dice 923 925. = 923
#927A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:26
던전 - [호숫물이 맛있는]이란 대체...
#928이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:27
그 양반이 찟어먹고 갔잖아? 나중에 또 바뀌겠지!
>>921 어스 웜 1마리로 수정할게! 계산실수
근데... 의견좀....(눈물)
#929이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:28
[호숫물이 맛있는]던전
느낌으로 지어봐쓰요
#930A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:29
이 이름으로 괜찮은가?
(※한 번 정한 이름은 바꿀 수 없습니다)

1. 괜찮다. 문제없어.
2. 제일 좋은 걸로 부탁하지.
#931이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:30
(엘 샤다이 풍으로 무언가를 말한다.)
(제넥스라면 그 의미를 알 것이다.)
#932이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:30
1-호숫물이 맜있는 던전
#933A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:31
호숫물 맛있는 던전 좋네요!
호숫물 맛있어 보이고!

보다 계산서에 참여해주세양...
#934A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:34
그러면 >>921로 괜찮은가요
#935이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:34
Attachment
그림판으로 그려오시면 내가 다듬는다!
햣-햐-!
#936이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:35
>>921 좋네용. 가죠.
#937이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:35
내가 했으니 난 그냥 ㄱㄱ
#938A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:35
오우-케이.
새 어장은...아직 괜찮겠죠.
#939A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:38
이견을 내실 분은 없는 것 같으니...특성이에요 특성!

혼드 리자드=상에게 부여할 특성을 5분간 앵커받습니다!
#940A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:38
저번처럼, 앵커와 함께 .dice 1 9. = 2를 굴려주세요!
#941이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:38
En-sin
#942이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:39
>>941 .dice 1 9. = 8
#943이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:39
비늘이 날카롭다 .dice 1 9. = 3
#944이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:41
꼬리가 매우 맛있다. .dice 1 9. = 7
#945이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:42
던전이 토리코화 해가는건 착각인가요?
#946이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:43
구르메 던전이구만(웃음)
#947A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:43
.dice 942 944. = 942
#948A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:43
En-sin은 은신인가요?
#949이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 15:44
독비늘 .dice 1 9. = 6
#950이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 15:44
늦었구나
#951이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:44
>>948 YES YES YES!
#952A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:44
>>949 한 발 늦어버려따...
#953A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:48
다음은 계층주인가요...잠깐만 기다려주세요.
#954A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:52
>>939 혼드 스네이크=상인데 리자드=상이라고 써 버려따....나무삼...
혼드 스네이크(+1)(은신 +8) 씨는 계층주를 맡으며 어떤 녀석으로 진화하게 될까요?

혼드 와이엄
└용의 머리를 한 거대한 뱀. 지상형으로, 고열의 숨결을 내뿜을 수 있으며, 지능은 비교적 높은 편이다. 완력 역시 강력하다.

혼드 앰피티어
└다리가 없는 드래곤의 모습을 한 중형의 뱀. 등에는 박쥐의 것과 비슷한 날개가 달려있다. 얕은 물을 좋아하며, 강력한 독을 가지고 있다.

하3까지, 다수결.
#955이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:53
잠깐만요.
동굴은 얼마나 위로 넓습니까?
#956이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 15:53
와이엄에 한표!
#957이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 15:54
혼드 와이엄!
#958A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 15:54
>>955 평균적인 성인 남성 두 명의 키를 합한 정도.
2층은 그것보다 더 깊습니다.
#959이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 15:55
앰피티어를 고른다
#960이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:55
그럼 1층은 와이엄이 좋겠네요!
#961이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 15:57
3미터 남짓한 높이를 날아서 이점은 그다지 없죠!
#962이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:00
1층은 굳이 안 날아도 되지 않을까?
#963A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:00
그러면 와이엄이네요-
스케상 어장처럼, 계층주에게는 기본적으로 특성이 붙습니다. 생성하는 계층주는 0개에서 3개까지지만, 배직은 기본 2개.
단, 특성은 어장주 재량으로...

0. ???
1. 중독 +.dice 1 9. = 6
2. 마비독 +.dice 1 9. = 8
3. 속성(불) +.dice 1 9. = 7
4. 속성(냉기) +.dice 1 9. = 8
5. 속성(자연) +.dice 1 9. = 6
6. 물리 내성 +.dice 1 9. = 2
7. 마법 내성 +.dice 1 9. = 5
8. 산성 +.dice 1 9. = 6
9. 재생 +.dice 1 9. = 7

하1-2로 .dice 0 9. = 6 굴려주세요.
#964이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 16:01
난다 안난다가 문제가 아니라 날 수 있다 자체가 전술의 폭이 넓어지니까 어차피 다수결이라 선택 안됐지만.
#965이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 16:01
.dice 0 9. = 3
#966이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 16:01
.dice 0 9. = 0
#967이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:03
크리와 불속성이군
#968A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:03
>>964 앰피티어의 날개는 물 속을 헤엄치는 용도지, 날기 위한 게 아니에양.
땅 위도 그처럼 잘 헤엄칠 수 있어양.
#969이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 16:04
>>968 그렇군양
#970A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:04
크리- 이므로 기회 한 번 더.

속성(불)에 더해서 2가지 특성을 더 추가합니다.

하 1-2로 .dice 0 9. = 8를 굴려주세요.
#971이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 16:05
.dice 0 9. = 1
#972이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 16:05
.dice 0 9. = 8
#973이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:05
.dice 0 9. = 3
#974이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:06
항상 생각하는건 0->0,0->0,0,0,0
의 무한 콤보지만 실현 가능성은 0에 수렴...
#975A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:07
대충 이렇게 되겠네요.

B1 혼드 와이엄
└강화종 +1
└은신 +8
└속성(불) +7
└산성 +6
└중독 +6
#976이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 16:07
강화와 특성은 한번만 가능한 건가?
#977이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 16:08
독이 아닌 중독속성은 과연 뭘지
#978A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:09
>>976 네. 한 개체당, 그리고 한 턴당 한 번씩만 가능합니다.
>>977 피 토하고 눈 앞이 흐려지게 되는 종류의 독입니다.
#979A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:12
이 어장은 딥 플레이버 원=상의 배직을 끝으로 침몰한다!

하 1-3 앵커입니다!
#980이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 16:14
주방장
#981이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:14
조각가
#982이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:16
블러드(blurred) 랜서
#983이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:17
ㄱㅅ
#984이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:17
ㄱㅅ
#986A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:18
.dice 980 982
#987A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:18
자꾸 실수하는 건 어째서!
.dice 980 982. = 980
#988A.제넥스◆vskGszgwkc(1444643E+5)2017-12-31 (일) 16:19
오-우케이. 가속해주세양!
>>1000만 받아양!
#989이름 없음(5888974E+6)2017-12-31 (일) 16:19
감속
#990이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:19
과식
#991이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:19
헬로
#992이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:19
가슴
#993이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:19
미스터
#994이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:19
ㄱㅅ
#995이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:19
마이
#996이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:19
ㄱㅅ
#997이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 16:19
AP 보너스 주세요!
#998이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:20
예스터데이
#999이름 없음(1392631E+6)2017-12-31 (일) 16:20
>>1000 이면 고릴라 고릴라 고릴라 .dice 1 3. = 3마리가 던전에 자리 잡는다.
#1000이름 없음(6672982E+6)2017-12-31 (일) 16:20
#1001이름 없음(6959793E+6)2017-12-31 (일) 16:20
AP 보너스! 밥줘!