※ 이 어장은 이하의 내용을 포함하고 있습니다.
①: 2어장이라는 건...뭐야?
②: AA라는 건...뭐야...?
③: 던전이라는 건...뭐야...?
④: 필력이라는 건...뭐야...?
⑤: 스케상 던전 시스템을 일부 차용했습니다. 하지만 어장주 머리가 나쁘기에, 시스템은 매우 괴상하게 되어버려따아아앗!
첫 레스는 누구도 아니야! 이 제넥스다!
음?!
얍★
전 어장의 1000은 누구도 아니야!
이 '얍' 이다!
퉷
1000 녀석때문에 나의 고릴라 이주 계획이!
근데 솔직히 저딴 식으로라도 1000 잡아본거 참치생활 7달중 처음입니다
그러면 텍스트 작성 전에...
오랜만에 나오는 이벤트 다이스입니다.
가리고 해봤자 별 의미 없을 것 같아서요.
0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)
하1 .dice 0 9. = 3로 굴려주세요.
미스터 제넥스 지금 살아있나요?
>>8 나는 1년째인데 아직도 못잡았다고(피눈물)
.dice 0 9. = 5
아하 아무것도 안작성되서 전부 자러간줄알았어요
.dice 0 9. = 7
>>7 아니 그 계획은 어딘가 잘못...읍읍읍!
>>8 진심으로 축하드려요! 왓-호!
.dice 0 9
통상 침입...누가?
0. ???
1-3. 비-
4-6. 몬-
7-9. 휴-
하1 .dice 0 9. = 6 부탁드릴게요!
.dice 0 9. = 3
으아아아아! 어장주!!!! 복수할테다! 반드시 고릴라를 이주시키고야 말겠어! (방향이 이상한 분노)
.dice 0 9. = 7
호랑이가 안된다?
그럼 백수의 왕이 나갈 시간이다!
백수의 왕 재벌 3세!
그윽...또 비스트...
저녁 때 뭔가 너무 많이 먹어서 몸 상태가 안 좋네요...
그런 의미에서 오늘은 여기까지 하고 종료...(1턴 끝냈음
텍스트는 내일 9시 반부터 올라와양!
수고하셨습니다!
오전 9시죠? 다 압니다!
수...고하셨어양...
ㅇ, 오후 9시 반이니까! 히익!
(질문)위면 도트 개수와 옆면 도트 개수좀 알려줘! 1층하고 2층 말이야! 맵 작업을 할려고 하니 걸리네!(그리고 힘내라!)
싱크로 소환!
2층 던전 넒이 증축에 문의를 드립니다! 13 곱하기 12 = 156칸 맞나요?
>>31 13×12가 156인 건 맞는데양...
맵 사이즈는 언제나 48×48로 하고 있어요.
질문의 의도를 이해하지 못하겠는데양...
일단... 대략 만들기는 했는데... 1층도 맞는지 몰라서...(눈물) 머리가 나빠!
>>33 하얀색이 통로고 검은색이 벽인가요?
현재 2층은 이렇게 생겼는데...맵 형식이 다르니까 조금 알아보기 힘들어서.
>>33에 올린 것은 완성이 된 모습이고 빨간색이 문이고 나머지는 어장주 말되로야!
그아아악...맵 작성은 일단 밀어놓고 텍스트부터 작성할까요...
미리 작성 안하셨구나 ㅋㅋㅋㅋ(나중에 1층 맵 경계선을... 다른 색으로 사각형으로 해서 보여주세요! 2층도
>>34 경계선 표시좀! 나 머리나빠!(당당))
■ ■ ■
저번 콤비의 습격 이후로, 갈색 머리가 살아서 도망쳤기에 다시 패거리를 끌고 올 갈색 머리를 대비하기로 했다.
뭐어. 녀석이 뭘 끌고 온다 해도 전설의 용사같은 게 아닌 이상 내 백성들이라면 잘 대처할 수 있겠지만...
그래도 만약이라는 게 있으니까. 나는 매사에 철저한 던전 코어다.
나는 저번 직원 강화로 진화한 혼드 스네이크들 중, 조금 더 적극적인 녀석(권능으로 강화했던 녀석이다)에게 특성을 부여했다.
은신이었나. 하여튼 안 그래도 조용하던 녀석이 더 보이지 않게 되었다.
녀석이 그렇게 은신을 얻고 더 주도면밀한 장난을 치기 전에, 나는 녀석에게 계층주를 배직해서 강화시켰다.
녀석은 성인 남성의 키 정도의 두께를 가진 다리가 없는 몸에, 뿔 달린 용의 머리를 가진 혼드 와이엄이 되었다.
녀석은 갑자기 커진 몸이 적응되지 않는 듯 이리저리 부딪히고 다녔지만, 용케 여기저기 깔려 있는 함정들은 피해냈다.
녀석이 몸을 제 맘대로 가눌 수 있게 되고 나서는, 잠이 더 많아졌는지 하루종일 갈림길에 누워서 잠만 자게 되었다.
좀 더 성실해졌으면 좋겠는데 말이지.
■ ■ ■
>>37 미리 작성은 했지만...방금 올린 게 전부에양...
그리고 맵에 경계선은 없습니다. 던전이 더 크게 변하면 더 큰 사이즈로 다시 그리면 되니까요.
■ ■ ■
그 다음으로, 나는 우리들의 깊은 맛 씨를 강화했다. 딥 플레이버 원이다.
녀석을 강화하고, "주방장"으로 배직했다. 주방장으로 배직된 녀석은 강물을 떠서 수프를 끓이고, 약초를 따서 요리에 추가하기도 하는 등 여러 노력을 했다.
그 외에는 슬라임을 조금 잘라내서 이런저런 시도를 하는 것 같기도 하고...노력하는 모습은 보기 좋지만, 슬라임 녀석들은 괜찮을까.
끓인다는 것에서 알다시피, 딥 플레이버 원들의 부락에도 캠프 파이어가 설치되었다. 이제야 부락이 된 것 같은 분위기다.
건축가 딥 플레이버 원은 동료들과 밖에서 자재를 구해와서는 나름대로 집 같은 것도 만들었다.
소수정예 같은 걸까...렛서 드루이드 고블린들에 비해서 수는 적지만, 그만큼 더 나은 생활 환경을 보이는 것 같다.
그 외에 이번에 한 건...확장 공사로 늘린 공터에 지하 정원을 증설했다는 것 정도. 혼드 와이엄은 그 정원을 마음에 들어하는 것 같다.
매일 잠에 빠져있지만, 이래서 침입자가 발생했을 때 제대로 대처할 수 있을까...
함정도 늘렸고, 당분간은 괜찮을 거라 생각한다.
■ ■ ■
■ ■ ■
그러던 도중, 또 야생의 동물이 들어왔다.
이젠 이 던전이 던전인 건지, 아니면 야생동물 사냥용의 커다란 덫인건지 헷갈리기 시작했다.
오늘의 손님은 커다란 멧돼지. 우리 혼드 와이엄이나, 저번에 침입했던 호랑이, 맨-멘의 주인공보다는 훨씬 작지만, 홉 고블린과 필적할 정도의 크기는 된다.
녀석은 맛있는 냄새를 맡았는지 동굴에 들어와서 물을 홀짝 마시더니, 당연한 절차로 구르메 피라냐 한 마리에게 코를 꽉 물렸고, 당황한 녀석은 판단력을 잃었는지 앞으로 쭉 달려나가다, 갑자기 땅이 꺼지는 것에 반응하지 못하고, 구덩이 안으로 뚝 떨어졌다.
구덩이 안에 가시를 넣은 건 꽤나 됐었고, 멧돼지는 우리 백성 몇 마리를 몸에 매단 채로 가시에 찔려 사망했다.
아마 우리 백성들이 저걸 건져낼 수 있는 방법은 없을 것이고, 건져내도 백성들에게 이득은 없겠지.
그러니 다른 녀석들이 발견하기 전에 내가 다 먹어버렸다.
그렇게 아무도 모를 잠깐의 소동이 지나갔다.
■ ■ ■
구르메 피라냐 -.dice 1 5. = 1 + .dice -1 4. = 1
스몰 어스웜 +.dice 1 4. = 2
렛서 드루이드 고블린(유체) .dice 0 9. = 6 0일 경우 증가.
딥 플레이버 원(유체) .dice 0 9. = 7 0일 경우 증가.
수확
스몰 어스웜 +1
레벨 +1
[참치 작업 개시]라고 선언하면 작업을 시작하지! 근데... 다른 참치님들? 있으세요?
아. 스킬 포인트 잊어버려따...
일단 위쪽 콘솔은 하이드해놓고...
1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 5
3. 직원 관리 Lv. 5
4. 권능 관리 Lv. 5
SP: 2
※5레벨->6레벨에는 스킬 포인트 2가 소모됩니다.
호호이!
일단... 권능 - 2 하고 싶다!
>>46 호호-이.
권능 1 올리는 걸로 두 분 다 괜찮으신가요?
흐음 지형관리도 나쁘지 않나?
나머지도 차차 올림 되긋지!
먼저 했으니 권능이 좋겠지
새로운 분이!
그러면 하 3까지 다수결로 정하겠습니다.
의견이 다 다르시면 다이스로.
하1-3 앵커
권능
권능
주먹능
이 안정적인 만장일치는 대체.

B1
■ ■ ■
던전 "호숫물이 맛있는"
Lv. 9
AP : 900 / 900
SP : 0
악명 : 10
■ ■ ■
당신의 하수인
B1 구르메 피라냐 ×25
스몰 어스 웜 ×13
렛서 드루이드 고블린 ×6
혼드 스네이크 ×1
B1 수프 슬라임 ×8
B1 딥 플레이버 원 ×2
<지휘관>렛서 드루이드 고블린(+1) ×1
<버섯 농부>렛서 드루이드 고블린 ×1
<건축가>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<조련사>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<주방장>B1 딥 플레이버 원 ×1
렛서 드루이드 고블린(+1) ×2
혼드 스네이크(+1) ×1
EX 홉 고블린
B1 혼드 와이엄
└강화종 +1
└은신 +8
└속성(불) +7
└산성 +6
└중독 +6
■ ■ ■
당신의 특수 지형
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번
■ ■ ■
당신의 메뉴
1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 5
3. 직원 관리 Lv. 5
4. 권능 관리 Lv. 6
■ ■ ■
지형 관리 메뉴
Lv. 5
넓이 증축 : 1칸=20AP
높이 증축 : 1층=60AP
함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 10개 보유
지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP
■ ■ ■
환경 관리 메뉴
Lv. 5
지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.
● B1 구르메 리버 : 1/4칸=40AP
└몸에도 좋고 맛도 좋은 던전단물입니다! 던전단물이라구요! 던전단물을 먹고 눈이 뜨였습니다!
지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.
지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.
환경 개변
└강화 : 추가 지불로, 한 층안의 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. 추가적으로, 진화를 돕는다. : 1종류=150AP
└중첩 : 추가 지불로, 환경의 중첩 가능 : 1/4칸 = 20AP
■ ■ ■
직원 관리 메뉴
Lv. 5
스몰 어스웜 : 1체=20AP : 12체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.
렛서 피라냐 : 1체=20AP : 0체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.
● B1 구르메 피라냐 : 1체=40AP : 25체 보유
└육식성의 물고기, 회로 먹어도, 구워도, 쪄도, 매운탕을 해 먹어도 맛있다. 이 녀석들이 당신을 맛있게 먹을 가능성도 있지만.
렛서 드루이드 고블린 : 1체=60P : 10체 보유
└녹색 피부의 난쟁이 마귀. 보통 고블린보다는 작지만, 자연 친화력이 더 높다.
스몰 워터 슬라임 : 1체=40AP : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.
● B1 수프 슬라임 : 1체=60AP : 8체 보유
└몸 속이 맛있는 수프로 가득 차있는 슬라임. 무심코 손을 뻗어 수프를 먹으려 했다가는 타고 올라온 수프 슬라임에게 기도를 막혀 질식사당할 수도 있다.
혼드 스네이크 : 1체=80AP
└뾰족한 뿔과 날카로운 이빨을 가진 모래색 뱀. 소리없이 빠르게 움직일 수 있다. 뜨거운 체액을 내뿜어서 적을 방해할 수 있으며, 이빨의 독은 꽤나 강한 편이다.
어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.
● B1 딥 플레이버 원 : 1체=80AP : 5체 보유
└요리사이자 요리 재료. 물고기 머리를 넣고 끓인 탕은 깊은 맛을 자아낸다. 그 머릿속의 잔꾀도 깊은 편이다.
직원 개변 : 1종=500AP
└1종의 직원을 다른 형태로 진화시킨다. 진화 전의 형태는 콘솔에서 사라진다.
■ ■ ■
권능 관리 메뉴
Lv. 6
강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.
회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.
배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.
특성 부여 : 1체=100AP
└"강화"가 된 개체에게, "특성"을 부여합니다.
계층주 : 1체=400AP
└새 계층주를 만들거나, 이미 있는 개체에게 "계층주"를 배직합니다.
보물改 : 1턴에 1번, 상자 하나를 배치하여 그에 들어갈 내용물을 추가합니다.
└약초(F) : 50AP
└포션(F) : 60AP
└광석(F) : 60AP
└무기(F) : 60AP
■ ■ ■
계층주... 300AP에서 400AP로 올랐네요?
지도: 버섯 농부 씨의 활약으로, 고블린 부락 근처에 버섯 지대가 생겼습니다.
딥 플레이버 원들의 협력으로, 딥 플레이버 원 부락이 커졌습니다.
홉 고블린에게 강화나 해볼까
콘솔 : 레벨 업으로, 권능 탭에 보물改가 추가되었습니다. 상자를 1개 추가해놓고, 그 안에 아이템을 넣는 방식입니다.
>>58 직원 개변:강화와 같은 맥락입니다. 파워 인플레같은.
특성 AP100
강화 AP150
배직 AP200
요건 무조건 해야되고... 앞으로 몇턴은 2층에 투자를 할려고 합니다... 참치님들의 동의가 필요한 관계로(눈물)
그러면 의논 타임 DOJO.
2층 투자에 많이 하도록하죠
1층에 투자하고 싶은 것이 있나요? 남은 포인트로 2층을 건설 할려고 합니다
보물 상자 하나 넣을까요?
1층에
1층은 계층 넓히기나 강화 빼곤 쓸 일이 없어 보이네요.
황량한 2층을 넓히도록 하죠.
아. 권능 탭에
네임드 생성 : 1체=300AP
└이름을 가진 개체를 생성합니다. 한 종 안의 5개체당 1개체만 배정 가능.
오호~ 네임드라...
1층에 넣고 싶은 것이 뭔가요? 남은 포인트로 건축해야 되는 관계로...
추가하는 거 또 까먹어버렸네요.
오노레 기억력.
중첩으로 지하 정원과 물웅덩이를 합치지는 못하겠죠? 고블린 부락에 있는 곳에
아 그것보다는 지하 버섯과 물웅덩이 만들어서 중첩으로 합치는것 하나 필요할것 같아서
>>23 부락 근처에 있는 남은 곳에 하고 싶습니다.
나 적으로는 조금 더 몬스터를 푸는게 좋다고 생각합니다. (물량뇌)
지하정원말고 지하버섯으로... 그걸로 농부에게 도움이 될것 같아서,,,
개미도 뭉치면 강하다!
백만이 안돼면 천만으로 도전하면 될 뿐!
지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
지하 버섯 : 1/4칸=20AP
중첩 : 추가 지불로, 환경의 중첩 가능 : 1/4칸 = 20AP
60AP소모하고 싶은데... 안되려나?
어장주적인 감각으로는 생물 다양성을 존중해줬으면 좋겠지만...음...
뭐 아무래도 좋나★
이러면 다양한 환경으로 인해서 그들의 생존에 유리하게 될것 같아서
>>80 B1에는 구르메 리버가 있기 때문에, B1에 어비스 원을 생성하지 못하는 것과 같은 감각으로 지하수 웅덩이도 생성할 수 없습니다.
아핫 그렇구나
딥 플레이어 원 씨가 2체 더 있으면 좋겠다는 생각인데, 다른 참치분들은 어떠신가요?
참치님들 하고 싶은 것은 보물 상자 추가에 지하수 웅덩이 + 지하 버섯 이죠?
그럼
>>80 취소로 하고 2층 및 몬스터에 추가하자
계산서 작성해도 될까요?
고릴라 이주가 성공했어도.... (미련)
고릴라. 의문의 1패.
구르메 리버+지하 버섯 중첩
버섯은 또 뭐가 될까
머쉬룸 슈가라던가 될까
혼드 스네이크 특성 AP100
딥 플레이버 원 강화 AP150
딥 플레이버 원 배직 AP200
딥 플레이버 원 2체 추가 AP360
미안하지만.... 다른 참치님들 의견을 모아주세요!
>>92 어딘가의 걸어다니는 버섯 몬스터(맛있음)가 나올지도요 (웃음)
핑★크색으로 칠한 부분에 버섯+리버 중첩을 넣고 싶으신 건가요?
아니면 주황색 부분에도?
2층에 이런 느낌으로 칸을 20개 뚫는건요?
+400
>>97... 직원(몬스터) 지낼 곳은 어디에?
나 지금... 계산이 어떻게 되는지 몰라서 작업을 못하겠어!(눈물)
>>100 저도 같은 생각 하고 있었는데...! 핫.
제가 이러면 안 돼죠.
어 음.... 나는 계산이 안되니 일단 도주하겠어 (도주)
>>104 괜찮아! 의견을 낼 때쯤에는 돌아올꺼야!(저 멀리서)
다시 계산서
현재 장바구니는 이걸로 괜찮은가요?.
혼드 스네이크 특성 +100
딥 플레이버 원 강화 +50
딥 플레이버 원 배직 +50
딥 플레이버 원 2체 추가 +80×2
총 360.
일단 2층을
>>97 의 느낌으로 늘려놓아봐용.
서식지는 담턴에 만들고.
지금 추가를 기다리고 있는 건
지하 버섯 +20×3
B1 구르메 리버:중첩 +(40+20)×(4 or 3)
아니면
넓이 증축 +20×20
인가요?
어장주님! 칸수에 딱히 제한이 없다면 요렇게도 된다는 뜻인가요?
>>97 +
>>106 을 하면 760. 140 정도가 남는군요
2층인가요?
AP가 허락한다면 가능은 합니다. 어장주가 힘들겠지만.
지형은 머리가 아파서 다른 분들에게 맡기겠습니다.
혼드 스네이크 특성 +100
딥 플레이버 원 강화 +50
딥 플레이버 원 배직 +50
딥 플레이버 원 2체 추가 +80×2
넒이 증축 20칸(2층) +400
40 포인트 남는다!
>>109를 실행한다면 860AP가 소모되겠네요. 무리.
넓이증축 22칸하면 해결될 문제
>>113 나 착각했는데... 렙업해서 140이 남는다!
그럼 27칸하면 됨.
혼드 스네이크 특성 +100
딥 플레이버 원 강화 +50
딥 플레이버 원 배직 +50
딥 플레이버 원 2체 추가 +80×2
넒이 증축 27칸(2층) +540
아... 힘들어(흰눈)
어장주와 무명참치가 죽어간다!
이런 모양으로 괜찮은가?(엘 샤다이풍
일단... 진행좀 하고싶다!(눈물) 담턴에 대충 코어를 운반하자! 기초 작업은 끝나!(네임드 정하면 2턴이 밀림)
저 빨간 테두리 둘러진 곳이 입구인가....?
응!
코어는 텍스트 작성 중을 빼면 언제나 이동시킬 수 있습니다.
다음 턴에 이동시킬 예정이라면 이하의 다이스 롤.
이벤트 다이스
0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)
하1 .dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 6
이것이...통상운전인가...
그러면 텍스트 작성합니다.
구르메 던전은 오늘도 사고가 없습니다.
앗 배직하고 특성 같은 거 있었지.
맵 작성하느라 잊어버릴 뻔 했네요.
스넼쟝 특성이에욧!
하1-3 앵커와 함께 .dice 1 9. = 4를 굴려주세요.
칼날 비늘 .dice 0 9. = 6
꼬리가 매우 맛있다. .dice 1 9. = 5
석화의 마안 .dice 1 9. = 7
.dice 131 133. = 132
결국은 하셨구나! 꼬리!
축하합니다. 구르메 빌런. 당신의 승리입니다.
네가 야돈이 되는거야!
>>137 아니, 재생 못 하니까요.
할 수 있으려나.
다음은 깊은 맛의 배직
역시 하1-3 앵커입니다.
주술사
장인(가죽이나 그런 물품)
외톨이
외톨이를 욕하는건 그만둬 (떨림)
>>142는 어장주적으로 직업에 적합하지 않다 판단해(ry
.dice 140 142. = 142 항상 이런다니까요.(편견
외톨이는... 개인성향 아니야? 직업은 아닐텐데?(뭐여?)
힝,
트래퍼로 갈게요.
외톨이야 외톨이야 뚜루두루따라뚜
딥 플레이버 원은 트래퍼가 되었다!
그러면 이제야 텍스트 작성 합니다
■ ■ ■
멧돼지 사건으로 불쌍한 구르메 피라냐 한 마리가 저승으로 떨어졌지만, 바로 한 마리가 더 태어나서 아무런 손실 없이 사건은 끝났었다.
가시구멍 함정도 처음으로 실적을 낼 수 있었던 좋은 기회였던 것 같다.
n번 구르메 피라냐. 너의 희생을 당분간 잊지 않겠다. 번뜩.
그 후에는 평범한 던전 정비 뿐이었다.
혼드 스네이크에게 손이 미끄러져서 꼬리가 맛있음 같은 특성을 줘버리거나, 딥 플레이버 원을 강화시키고, 트래퍼를 부여하거나 했다.
아, 그리고 딥 플레이버 원을 두 마리 더 내 던전에 들였다.
먼저 들어온 녀석들과 나중에 들어온 녀석들은 상하관계가 존재하는 듯, 먼저 들어온 녀석의 명령을 잘 듣는다.
계급사회의 탄생인가.
■ ■ ■
■ ■ ■
던전은 한동안 잠잠했기에, 나는 그 틈을 타서 2층의 확장에 힘썼다.
2층은 3개의 방을 만드는 형식으로 하고 싶었기에, 일단 방 하나를 만들고 통로를 만들었지만, 두 번째 방의 통로를 만들고 방을 넓히는 도중에 힘이 다 빠져서 그만둬버렸다.
새로 확장된 2층에 제일 먼저 도착한 것은 꼬리가 맛있는 혼드 스네이크다.
하루종일 땅이 흔들리자, 혼드 스네이크는 무언가를 느낀 듯 나를 지나쳐서 2층으로 내려갔다.
별 볼 만한 건 없었는지, 금세 다시 올라왔지만.
그건 다음 방문자인 홉 고블린도 마찬가지였다. 그 다음 방문자인 지휘관 드루이드 고블린도.
딥 플레이버 원은 구르메 리버에서 멀리 벗어나지 않았다. 그건 수프 슬라임도 마찬가지다.
환경을 개변해서 진화된 타입이어서 그런 걸까...
뭐 그런 건 아무래도 좋다는 듯, 시간은 흘러갔다.
■ ■ ■
구르메 피라냐 .dice -1 4. = 4
스몰 어스웜 .dice -1 4. = 0
렛드고 .dice 0 9. = 5
딥플원 .dice 0 9. = 0
수확
구르메 피라냐 +4
딥 플레이버 원(유체) +1
딥플원 증가, 피라냐 증가네요

B1
■ ■ ■
던전 "호숫물이 맛있는"
Lv. 9
AP : 900 / 900
SP : 0
악명 : 5
■ ■ ■
당신의 하수인
B1 구르메 피라냐 ×29
스몰 어스 웜 ×13
렛서 드루이드 고블린 ×6
혼드 스네이크 ×0
B1 수프 슬라임 ×8
B1 딥 플레이버 원 ×3
<지휘관>렛서 드루이드 고블린(+1) ×1
<버섯 농부>렛서 드루이드 고블린 ×1
<건축가>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<조련사>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<주방장>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<트래퍼>B1 딥 플레이버 원 ×1
렛서 드루이드 고블린(+1) ×2
혼드 스네이크(+1) ×1
혼드 스네이크(맛 +5) ×1
EX 홉 고블린
B1 혼드 와이엄
└강화종 +1
└은신 +8
└속성(불) +7
└산성 +6
└중독 +6
■ ■ ■
당신의 특수 지형
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번
■ ■ ■
당신의 메뉴
1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 5
3. 직원 관리 Lv. 5
4. 권능 관리 Lv. 6
■ ■ ■
지형 관리 메뉴
Lv. 5
넓이 증축 : 1칸=20AP
높이 증축 : 1층=60AP
함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 10개 보유
지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP
■ ■ ■
환경 관리 메뉴
Lv. 5
지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.
● B1 구르메 리버 : 1/4칸=40AP
└몸에도 좋고 맛도 좋은 던전단물입니다! 던전단물이라구요! 던전단물을 먹고 눈이 뜨였습니다!
지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.
지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.
환경 개변
└강화 : 추가 지불로, 한 층안의 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. 추가적으로, 진화를 돕는다. : 1종류=150AP
└중첩 : 추가 지불로, 환경의 중첩 가능 : 1/4칸 = 20AP
■ ■ ■
직원 관리 메뉴
Lv. 5
스몰 어스웜 : 1체=20AP : 12체 보유
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.
렛서 피라냐 : 1체=20AP : 0체 보유
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.
● B1 구르메 피라냐 : 1체=40AP : 25체 보유
└육식성의 물고기, 회로 먹어도, 구워도, 쪄도, 매운탕을 해 먹어도 맛있다. 이 녀석들이 당신을 맛있게 먹을 가능성도 있지만.
렛서 드루이드 고블린 : 1체=60P : 10체 보유
└녹색 피부의 난쟁이 마귀. 보통 고블린보다는 작지만, 자연 친화력이 더 높다.
스몰 워터 슬라임 : 1체=40AP : 0체 보유
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.
● B1 수프 슬라임 : 1체=60AP : 8체 보유
└몸 속이 맛있는 수프로 가득 차있는 슬라임. 무심코 손을 뻗어 수프를 먹으려 했다가는 타고 올라온 수프 슬라임에게 기도를 막혀 질식사당할 수도 있다.
혼드 스네이크 : 1체=80AP
└뾰족한 뿔과 날카로운 이빨을 가진 모래색 뱀. 소리없이 빠르게 움직일 수 있다. 뜨거운 체액을 내뿜어서 적을 방해할 수 있으며, 이빨의 독은 꽤나 강한 편이다.
어비스 원 : 1체=60P : 0체 보유
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.
● B1 딥 플레이버 원 : 1체=80AP : 7체 보유
└요리사이자 요리 재료. 물고기 머리를 넣고 끓인 탕은 깊은 맛을 자아낸다. 그 머릿속의 잔꾀도 깊은 편이다.
직원 개변 : 1종=500AP
└1종의 직원을 다른 형태로 진화시킨다. 진화 전의 형태는 콘솔에서 사라진다.
■ ■ ■
권능 관리 메뉴
Lv. 6
강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.
회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.
배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.
특성 부여 : 1체=100AP
└"강화"가 된 개체에게, "특성"을 부여합니다.
네임드 생성 : 1체=300AP
└이름을 가진 개체를 생성합니다. 한 종 안의 5개체당 1개체만 배정 가능.
계층주 : 1체=400AP
└새 계층주를 만들거나, 이미 있는 개체에게 "계층주"를 배직합니다.
보물改 : 1턴에 1번, 상자 하나를 배치하여 그에 들어갈 내용물을 추가합니다.
└약초(F) : 50AP
└포션(F) : 60AP
└광석(F) : 60AP
└무기(F) : 60AP
■ ■ ■
B2
지도 : 버섯 농부 고블린의 활약으로 버섯 지대가 하나 더 형성되었습니다.
딥 플레이버 원의 추가 멤버로 인해 부락이 확장되었습니다.
무사고 턴이어서 설명할 건 별로 없네요.
그러면 의논 DOJO
특성 AP100
강화 AP150
배직 AP200
2층 넒이 증축 19칸 AP580
나머지 포인트 320 남았다!
>>160 에 구덩이 4칸을 끼얹은 모습입니다.
하하 떨어져라 우매한 인간놈들
20x4=80
80x4=320
버섯 농부=상에게 특성을 부여하고 싶은데 다른 분들의 의견은 어떠신가요?
이의 없음!
저는 여기서 턴 종료.
특성은 농부에게 주고... 강화와 배직은 누구에게? 둘 다 홉고블린?
아무래도 적임자는 홉고블린이라고 생각합니다.
도-모. 지도=상 데스.
농부 렛서 드루이드 고블린 특성 AP100
홉 고블린 강화 AP150
홉 고블린 배직 AP200
2층 넒이 증축 19칸 AP580
구덩이 4칸 배치 AP900
>>160 넒이 증축
>>161 구덩이 함정
일단 특성인가요...
버섯농부=상에게 줄 특성은....?
하 3까지 앵커와 .dice 1 9. = 6를 굴려주세요.
농사지식 전수 .dice 1 9. = 7
농사지식 전수 .dice 1 9. = 7
슬슬 이 어장이 던전 메이커가 아니라 몬스커 타이쿤이 되어가는 것 같은 느낌이...
기분 탓이겠죠!
....몰랐어? 2층 때문에 그랬고... 1층 경계선이 어디까지 인가 해멨는데! 이제 그딴거 없다!
>>174 딱히 생각나는 것도 없고 소설 보니깐... 소소하게 좋아서 말이야... 전투만 생각하면 지휘관에게 특성 주고 해야되는데...(허허)
앵커...1개...부조...카다...
제넥스...앵커...원한다...(의미불명)
농사지식 강탈 .dice 1 9. = 6
그럼 마이코니드 재배 .dice 1 9. = 7
잭팟실패... 큿소...
>>178은
>>171을 취소하고 넣겠습니다.
농사지식을 빼앗긴 상대는 그 농사지식이 사라짐다!
상식적으로 생각해서, 침입자가 모험자인데 농사 지식을 가지고 있을 리가 없잖아!
라고 말하고 싶지만 일단 앵커는 앵커니까.
1. 지식 +7
2. 지식 강탈 +6
3. 버섯! 몬스터! +7
하1 .dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3
버섯 아가씨의 등장이다!(아닙니다)
요건... 또 뭐야?(진짜로 모름)
>>188 마이코니드 (버섯인간)
딱 까놓고 말하면 인간형 버섯
이런 녀석인 듯 하네요.
그냥 버섯 몬스터인걸로.
다음은 홉 고블린=상의 배직일까요.
역시 하1-3으로 앵커해주세요.
돌격대장
나팔수
책사
.dice 192 194. = 193
나팔수...라는 건 좋은데, 중요한 건 나팔이 없다는 거네요.
....굉장히 현실적인 문제가 나왔다...
Sys. 축하합니다! 홉 고블린은 나팔수로 전직 했습니다!
고블린 한명을 장인 (악기)로 해야만....
나팔은...?
1. 손나팔로 좋잖아!
2. 아직 못 구해서 나중에 바뀔 예정.
3. 아직 못 구해서 포기.
.dice 1 3. = 1
손나팔이라니 이 참치의 눈으로도.... ry
휘파람? 능력은 뭐야?(없어도 상관은 없겠다만...)
>>202 선봉으로 나가서 사기를 높이는 능력이겠죠. 아마도.
그-러면 이벤트 다이스
0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)
하1 .dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 0
나팔을 불어서 사기 촉진하는 대장이 되라고 넣었지. 뿔나팔 구할 수 있으면 좋겠다.
으아니 크리=상!
앗...아아앗...아아아아앗...
방심하고 있을때 명치를 노리고 스트레이트.
안중조차 없을때 훅 치고 들어온다.
그런 거야... 크리란 건...
0. ???
1-3. 날아온...
4-6. 무고한...
7-9. 오래된...
하1 .dice 0 9. = 5
어장주가 죽었어!
.dice 0 9. = 9
.dice 0 9. = 8(없다면... 내가 끝낸다!)
오래된 머시기
던전을 만드는 건지 몬스터 타운을 만드는 건지 공동묘지를 만드는 건지...
전능하신 던전당신님의 의도가 알기 어렵네요.
어쨌든 텍스트 작성.
■ ■ ■
나는 꽤나 오랜 시간동안 아무 신경도 쓰지 않고 있었던 홉 고블린에게 지금까지 일해왔던 것에 대해 보상을 주기로 했다.
일단 던전력을 쏟아부어서 강화를 시키고, 그 다음에 배직했다.
배직한 직업은 나팔수. 처음에는 돌격대장 같은 걸로 할까 생각했지만, 더 레어리티 있는 걸로 하자고 오랫동안 생각한 결과, 나팔수가 더 낫다고 판단을 내린 것이다.
강화하고 직업을 부여하자 녀석은 전보다 더 커져서, 이제는 고블린이라기보다는 작은 오우거라 칭해도 될 정도로 성장했다.
나는 오우거 본 적 없지만, 대충 그런 느낌이다.
어라. 직업을 부여해놓고 잘 생각해보니까, 이 녀석들 가지고 있는 나팔이 없었다.
애초에 북 같은 타악기도 없는데. 나팔은 무슨.
그렇게 나는 헛된 배직을 했다고 생각했지만, 홉 고블린 녀석은 의외로 손나팔로 잘 해냈다.
어떻게 손에서 나팔 소리가 우렁차게 나는지는 모르겠지만, 좋은 게 좋은 거지. 음. 훌륭하다. 내 백성.
■ ■ ■
■ ■ ■
다음 축복은 요즘 열심히 일하고 있는 버섯 농부 고블린에게다.
녀석에게는 버섯으로 몬스터를 만들어낼 수 있는 특성을 부여했다.
내 힘과 맞먹을 정도로 강한 힘인 것이다. 버섯으로 몬스터를 만든다 해도 나온 녀석들이 강할지는 모르겠지만.
버섯 농부 고블린은 자신이 만든 버섯 몬스터들을 뒤에 거느리고 던전을 거닐곤 했다.
중간에 구르메 피라냐가 뛰어들어 버섯을 조금 베어먹거나, 주방장 딥 플레이버 원이 버섯을 노려보거나 하는 일이 있었지만, 대체로 큰 문제는 없었다.
■ ■ ■
■ ■ ■
그러다, "그것"이 굴러들어오게 된 것은 순전히 우연이었다.
비가 추적추적 내리는 어느 날, 금발에 이리저리 찢어지고 닳은 고급스러운 옷을 입은 남성이 내 던전에 들어왔다.
건드리면 위험할 것 같이 보였지만, 내가 내 백성들에게 직접적으로 명령을 내릴 수도 없고, 그저 지켜만 보고 있을 뿐이었다.
귀족으로 보이는 남성은 내 던전 안으로 들어와 맛있는 냄새에 이끌려 물을 마시려 했고, 당연한 절차에 따라, 구르메 피라냐들에게 살 한 점 남기지 않고 전부 뜯어먹혀버렸다.
문제는 그 뒤다.
그 금발은 품 속에 중요한 물건인 듯 긴 나무 상자를 안고 있었으며, 후에 지휘관 고블린이 확인한 걸 보아서, 그 안에는 오래된 물건으로 보이는 금빛 검이 들어가 있었다.
아마, 중요한 물건일 것이다. 그 금발은 그걸 훔쳐서 도망치던 중일까...
어쨌든, 녀석들은 그걸 별 쓸모없는 물건이라 생각했는지 길바닥에 버렸고, 잠에서 깨어난 혼드 와이엄이 그걸 내 쪽으로 가져오는 걸로, 나는 액재료 하나를 손에 넣었다.
홍보 목적으로 쓰면 사람 엄청 오겠네.
■ ■ ■
구피 .dice -1 4. = 0
웜 .dice -1 4. = 4
렛드고 .dice 0 9. = 5
딥플원 .dice 0 9. = 7
아. 버섯도.
.dice 0 7. = 1
이래서 함부로 주워먹으면 안 됩니다.
거기에 피라냐가 있을지 누가 압니까.
B1
>>221 어장주님, 버섯 몬스터를 던전=상의 Ap로 수량 조절이 가능합니까?

B2
■ ■ ■
던전 "호숫물이 맛있는"
Lv. 9
AP : 900 / 900
SP : 0
악명 : 5
■ ■ ■
당신의 하수인
B1 구르메 피라냐 ×29
스몰 어스 웜 ×17
렛서 드루이드 고블린 ×6
혼드 스네이크 ×0
B1 수프 슬라임 ×8
B1 딥 플레이버 원 ×3
<지휘관>렛서 드루이드 고블린(+1) ×1
<버섯 농부>렛서 드루이드 고블린 ×1
└몬스터 재배 +7
└수하:버섯 괴물 ×1
<건축가>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<조련사>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<주방장>B1 딥 플레이버 원(+1) ×1
<트래퍼>B1 딥 플레이버 원 ×1
렛서 드루이드 고블린(+1) ×2
혼드 스네이크(+1) ×1
혼드 스네이크 ×1
└맛 +5
EX <나팔수>홉 고블린(+1)
B1 혼드 와이엄
└강화종 +1
└은신 +8
└속성(불) +7
└산성 +6
└중독 +6
■ ■ ■
당신의 특수 지형
가시×구덩이 함정 1A (0 , 1)칸, 4번
■ ■ ■
당신의 메뉴
1. 지형 관리 Lv. 5
2. 환경 관리 Lv. 5
3. 직원 관리 Lv. 5
4. 권능 관리 Lv. 6
■ ■ ■
지형 관리 메뉴
Lv. 5
넓이 증축 : 1칸=20AP
높이 증축 : 1층=60AP
함정 형성 : 1/4칸=20AP
└가시 함정 : 1개 보유
└구덩이 함정 : 1개 보유
└종유석 함정 : 10개 보유
지형 개변
└중첩 : 추가 지불로, 지형의 중첩 가능. : 1/4칸=20AP
■ ■ ■
환경 관리 메뉴
Lv. 5
지하수 웅덩이 : 1/4칸=20AP
└친수성 직원에게는 필수적인 물을 공급합니다.
● B1 구르메 리버 : 1/4칸=40AP
└몸에도 좋고 맛도 좋은 던전단물입니다! 던전단물이라구요! 던전단물을 먹고 눈이 뜨였습니다!
지하 정원 : 1/4칸=20AP
└약초와 독초 등으로 모험자들을 유혹하는 동시에, 식물 친화적 직원에게 좋은 환경을 제공합니다.
지하 버섯 : 1/4칸=20AP
└독으로 모험자를 제압하고, 약으로 직원을 치료합니다.
환경 개변
└강화 : 추가 지불로, 한 층안의 한 종류의 시설을 한꺼번에 강화. 추가적으로, 진화를 돕는다. : 1종류=150AP
└중첩 : 추가 지불로, 환경의 중첩 가능 : 1/4칸 = 20AP
■ ■ ■
직원 관리 메뉴
Lv. 5
스몰 어스웜 : 1체=20AP
└잡식성의 작은 지렁이. 땅 속을 헤엄친다. 약하다.
렛서 피라냐 : 1체=20AP
└육식성의 작은 물고기. 물 속을 헤엄친다. 물이 없으면 죽는다.
● B1 구르메 피라냐 : 1체=40AP
└육식성의 물고기, 회로 먹어도, 구워도, 쪄도, 매운탕을 해 먹어도 맛있다. 이 녀석들이 당신을 맛있게 먹을 가능성도 있지만.
렛서 드루이드 고블린 : 1체=60P
└녹색 피부의 난쟁이 마귀. 보통 고블린보다는 작지만, 자연 친화력이 더 높다.
스몰 워터 슬라임 : 1체=40AP
└작은 점액질 생명체. 물을 좋아한다. 물이 없으면 행동력이 극도로 떨어진다.
● B1 수프 슬라임 : 1체=60AP
└몸 속이 맛있는 수프로 가득 차있는 슬라임. 무심코 손을 뻗어 수프를 먹으려 했다가는 타고 올라온 수프 슬라임에게 기도를 막혀 질식사당할 수도 있다.
혼드 스네이크 : 1체=80AP
└뾰족한 뿔과 날카로운 이빨을 가진 모래색 뱀. 소리없이 빠르게 움직일 수 있다. 뜨거운 체액을 내뿜어서 적을 방해할 수 있으며, 이빨의 독은 꽤나 강한 편이다.
어비스 원 : 1체=60P
└머리가 물고기인 녀석. 몸 전체에 비늘이 덮여 있다. 어떤 집단은 신을 숭배하기도 하는 것으로 보아, 지능은 높은 편인 듯 하다.
● B1 딥 플레이버 원 : 1체=80AP : 7체 보유
└요리사이자 요리 재료. 물고기 머리를 넣고 끓인 탕은 깊은 맛을 자아낸다. 그 머릿속의 잔꾀도 깊은 편이다.
직원 개변 : 1종=500AP
└1종의 직원을 다른 형태로 진화시킨다. 진화 전의 형태는 콘솔에서 사라진다.
■ ■ ■
권능 관리 메뉴
Lv. 6
강화 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 힘을 내립니다.
회복 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 강력한 회복을 내립니다.
배직 : 1체=50AP
└1턴에 1번만, 1개체에게 "직업"을 부여합니다.
특성 부여 : 1체=100AP
└"강화"가 된 개체에게, "특성"을 부여합니다.
네임드 생성 : 1체=300AP
└이름을 가진 개체를 생성합니다. 한 종 안의 5개체당 1개체만 배정 가능.
계층주 : 1체=400AP
└새 계층주를 만들거나, 이미 있는 개체에게 "계층주"를 배직합니다.
보물改 : 1턴에 1번, 상자 하나를 배치하여 그에 들어갈 내용물을 추가합니다.
└약초(F) : 50AP
└포션(F) : 60AP
└광석(F) : 60AP
└무기(F) : 60AP
└보물(A) : 0AP
■ ■ ■
>>224 버섯 농부씨가 힘내지 않으면 버섯 괴물은 안 나와요!
(※안 된다는 뜻)
지도 : 이번에도 농부님은 일했습니다. 버섯 지대 +1
콘솔 : 액재료. 보물(A) 추가. 되도록이면 깊숙히 박아놓는 게 좋습니다.
그러면 의논 DOJO.
그럼 버섯 몬스터는 고블린들만 만들수 있는거군... 권능이나 직업부여, 강화쪽은 어떻습니까? 부하의 부하니까 가능할 거 같은데
>>229 콘솔에서도 나와있듯이, 버섯 괴물은 버섯 농부 고블린의 스킬 취급입니다.
버섯 농부 고블린이 강해지면 버섯 괴물들도 강해진다는 느낌.
지휘관 특성 AP100
홉 고블린 강화 AP150
홉 고블린 배직 AP200
2층 지하수 웅덩이 6칸 배치 AP680
2층 지하 정원 2칸 배치 AP840
1층 넒이 증축 2칸 옆으로 AP880
스몰 웜 1체 추가 AP900
>>231씨, 저는 버섯지대를 강화하고 싶은데 어떻게 생각하십니까
>>231 아... 실수 1층 넒이 증축은 고블린 부락 왼쪽으로 부탁할게요
저기 노란 점과 빨간 점은 코어와 보물 위치
강화, 배직은 추천 받아요! 딴지 추천
버섯 지대를 어디에?
홉고브 배직되지 않았나요
1층 지도는 이런 느낌?
지우는 거 깜빡하고 못했어요! 넘어가 주세요!(눈물)
버섯 지대의 독성을 좀 더 강화하거나 식량 생산을 증가 -> 고블린 증가로 이어지게 하거나 .... etc.
>>236 저는 그런 느낌! 버섯 지대도 고블린 부락 남은 곳에 설치? 남은 AP20
버섯 지대 강화라면, 몇 층인가요?
1층의 고블린 부락에서 제일 가까운 곳이나 입구에서 가까운 곳으로 생각하고 있습니다.
아니... 강화면 AP150 투자로 지하수 웅덩이 처럼 만들어 버림
부락 가까운 곳 - 식용 버섯 생산량 증가
입구 가까운 곳 - 독성 버섯 생산량 증가
어 150이나 드네요 50으로 봤었는데....
음...환경 개변의 강화는 1계층 전체를 한꺼번에 강화하는 녀석이어서...
그럼 환경 강화는 다음으로 넘기고
>>231 안에 한 표 하겠습니다.
>>231 내가 실수로 홉 고블린이라 표시는 했는데... 강화와 배직을 정해야 하는데 어떤 애로 하고싶으세요?
남는 고블린 녀석에게 하죠. 전투직으로
배직과 강화도 같이?
예스
>>231 >>236에 배직과 강화는 렛서 드루이드 고블린!
오-케이.
2층 지도는 이걸로 괜찮은가요?
>>253 예스! 근데 보물은 어디에?(액재료)
아. 보물도 배치했네요.
그러면 보물까지 포함해서 이런 느낌.
2층 물웅덩이 밑에다가 쳐박읍시다
담턴에 애들(몬스터)나 잔뜩 배치해야 겠지...1층 애들하고 2층 애들하고 대화는 하면서 지내겠지?
상관없어 나중에 또 공사하면 운반하면 되니깐!
뭔가 체력 딸리네요...
뇌를 너무 많이 썼나.(별로 한 거 없음
그러면 렛-드고 D에게 배직할 직업부터
하 1-3으로 앵커해주세요.
전투요리사
대장장이
하3을...하3을...!(발광
일단 이대로 굴릴까요...
.dice 261 262. = 262
중복이 된다면 제사장(주술사)
웃긴 진실 좀 있다 지휘관 특성도 앵커해야 한다(흰눈)
대장장이인가요...
다음은 지휘관님 특성이지만...
하 3 안 찰 것 같으니 하2까지 앵커 +.dice 1 9. = 9 굴려주세요.
카리스마 .dice 1 9. = 4
손기술(스리슬쩍)이 뛰어나다 .dice 1 9. = 8
.dice 268 269. = 269
손버릇이 나쁜 대장장이군요
지휘관님이 손기술(소매치기)를 시전하신다!
지휘관님, 지휘관이 아니라 도둑 하시는 게?
그런 의미로 크리는 3번 나왔는데 지금까지 한 번도 펌블이 안 나온 이벤트 다이스(플래그
0. ???
1. 습격!!
2, 3. 침입(위험)
4, 5. 침입(통상)
6, 7. 무사고
8, 9. 침입(이득)
하1 .dice 0 9. = 4
.dice 0 9. = 5
칫. 플래그는 실패했나.
그래도 침입은 있었다!
좋아 지휘관을 보내서 털어먹자
던전의 원활한 던전화를 위해서, 휴먼 비율을 높여봤습니다.
0. ???
1. 비-
2-4. 몬-
5-9. 휴-
하1 .dice 0 9. = 4
.dice 0 9. = 5(플래그)
아슬아슬해따...
드디어 세 번째....아니 네 번째 사람이 오네요.
이후로 텍스트를 작성해야 하지만...
어장주의 체력 문제로 3턴 진행하고 사망하러 갑니다.
수고하셨습니다. 꾸엑.
이얍
수고하셨습니다!
>>284 어장주.... 그는 좋은 녀석이었지
이미 죽은 어장입니다.
그동안 즐거웠습니다(눈물)
쩝... 아쉽기는 하지만 그동안 즐거웠습니다!
어라? 오늘 시작 안했나? 하면 시간 표시해 주세요!
안양!
인양은 인양이기에 인양이다.
그러니 나는 인양을 인양해 인양하여
인양을 인양한다!
안하는 건가?
진행은 없는건가?!
안하는 건가?