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규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.
※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것
민원 접수
admin@tunaground.co
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. {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ
l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,!
V!、ヽ / 'イ ;/ [이 어장이 2개까지 갈 줄은.....](떨림)
V,ゝ,、u 、――, ,_..ノ
∨、;.、 ヽ./ ,.'
ヾ;> . イ _
/ .| ` ´ .!-‐  ̄ l
{ -‐O | u l__ l
} ― l'"∟ _. ' ! .l
[기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 2
아처 60 스텟합 235
랜서 60 스텟합 190
라이더 50 스텟합 190
캐스터 40 스텟합 160
어새신 45 스텟합 160
버서커 45 스텟합 160
일단 이 문제를 해결하자
(뭐야 이분들 무서워....) 스테이터스 부분은 통합으로 해야 되니까 룰 문제인데... 그 부분은 내일... 아니 오늘 저녁 8시에 와서 상의하는 걸로 해요오,,,
오늘 하도 돌아 다녀서 조금 피곤한터라... 그보다 이제 본격적으로 배경이나 설정도 정해야 하니까요
아처 요코시마식 220
랜서 남작식 190
라이더 요코시마식 190
캐스터 요코시마식 160
어새신 불명 160
버서커 불명 160
이렇게 생각된다만
세이버 불명
아처 요코시마식
랜서 남작식
라이더 요코시마식
캐스터 남작식
어새신 남작식
버서커 불명
>>15 앗....
랜서의 클래스 보정은 이것 뿐이네요
○클래스보정:랜서
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
【근】:50+15 【내】:30+15 【민】:55+15 【마】:5+5 【행】:5+5 【보】:60+5
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
남작식으로 하니까 30이나 까져서 약해보인다....
【근】:50 【내】:20 【민】:70+20 【마】:30 【운】:0 【보】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
음... 뭐 평범하군!
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다.
이런 느낌인가?
【근】:50+15 【내】:30+15 【민】:40+30 【마】:5+5 【운】:5+5 【보】:60+5
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
이렇게 하면 +로 처리한 느낌
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:50+15 【내】:30+15 【민】:55+15 【마】:5+5 【운】:5+5 【보】:60+5
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
이쪽은 (적용완료)붙이면 쓰겠고
(60-45)×3 + 140 = 185 (+ 세이버 보정 30)
[근] 40 [내] 40 [민] 40 [마] 35 [운] 25 [보] 40
마리사
[근] 20 [내] 20 [민] 30 [마] 25 [운] 25 [보] 30
생각해보니 룰을 꽤 수정했었죠... 아마 이렇게 수정하면 될거라 생각합니다.
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【이름】:아베 나나 【레벨】:30 【성향】:중립・중용
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【근력】:15 【내구】:10 【민첩】:15 【마력】:30 【행운】:30 【보구】:-
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【스킬】
○마술(시간조작) : B+ (소비마력 : 30)
스테이터스 비교로 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 가한다.
또한 마력을 소모해 랜덤 스테이터스 선택시 원하는 스테이터스 하나를 빼고, 그 자리를 다른 스테이터스로 대체할 수 있다.
특정한 공간을 결계로 둘러싸, 외부의 시간의 흐름으로 부터 분리시킨다. 결과적으로 그 공간의 시간을 느리거나 빠르게 만들 수 있다.
여기서 더 나아간 것이 시간개찬으로, 이것은 마법의 영역에 가까운 비술이다. 그러나 본인은 이 단계로도 만족하는 듯.
○백전연마 : D
모든 판정에 있어 +5%의 성공률 보정을 얻는다. 또한 시나리오에서 1회까지, 전투 결과를 제외한 모든 판정을 다시 시도할 수 있다.
경험에서 기인하는 임기응변 능력. 그렇게까지 극적인 효과는 없지만, 거의 모든 상황에 대처할 수 있는 높은 범용성이 장점이다.
○전파수신 : C
상대의 스킬로 인한 승률 페널티를 최대 10%까지 무효화한다. 또한, 같은 랭크 이하의 정신간섭계 스킬에 영향을 받지 않는다.
무언가 잘 알 수 없는 것으로부터, 수수께끼의 전파를 받고 있다.
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▼본가에서 설정만 있던 마스터. 원래는 50레벨짜리 강마스터인데 합동기획에 센 녀석 내보내고 싶지 않으므로 약화시켰다.
▼수백년 이상 살아온 강대한 마술사로 어딘가에 속하지 않고 자유롭게 돌아다닌다는 설정이었지만, 약화했으므로
안티에이징에 열심인 XX세로 좋다. 배경은 운영하는 GM이 원하는대로 짜도 좋지만, 협회 에이전트 등의 설정은 구상과는 약간 다를지도.
하지만 마리사랑 컨셉이 겹치는 것 같기도 하니까 절대 안 돼! 하는 제한은 아니다. 원하는 느낌의 마술사로 써주면 OK.
▼우사밍 성인 운운하는 전파계 발언은 살리는 쪽으로. 다만 유능한 마술사라는 설정이므로 군데군데 유능한 면모가 드러났으면 한다.
백전연마라든가, 그런 걸 이미지하고 넣은 스킬이므로.
▼양면성이 있다는 의미에서 버서커와의 궁합은 나쁘지 않다. 성배의 소원도 크지 않은 것으로 짜 두는 것이 좋다.
단순 흥미본위까지도 괜찮다. 소원의 크기가 작아질수록, 버서커의 소원을 이룰 가능성이 커지므로, 동맹자로 삼기 쉬워진다.
▼정보중시. 초반부터 적극적으로 여러 조와 관계를 맺으려고 시도하지만, 필요 이상으로 가까워지지는 않는다.
국면이 어느정도 정리되고 나면 그때가서야 적대든 우호든 확실하게 하고, 초반은 정보 등으로 작게 교류하는 것에 초점을 맞춘다.
▼악성향 진영이라고 무조건 배척하는 건 아니지만 다른 조건이 같다면 선성향 진영 편을 드는 정도의 도덕성은 있다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:버서커
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【진명】:애런 버 【레벨】:45+15 【성향】:질서・광
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【근】:20+15 【내】:20+15 【민】:20+15 【마】:20+10 【운】:40+10 【보】:40
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 160/160 【마력공급부족】:없음
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/: : : : : ヽ:/: : : : : : : : : :.\
. ノ: : : :/: : :ムj!ハ: : : : : : : : : : : ::
/: : : : :l: :l:./ |: :|: : : : :l: ; : : : l
l:.{: :-=キ〒ト キ云≠ト: |:.l: : : :ハ
Ⅵ: {:.从:.| ノムぇ、イ;イ: |: : :/:.|
ゝⅣ代::ハ "て::::::㍉!: レ!ハノ!
ソ:ハ じ::} ヾし:::ノ.|: : {.yノ:._/∧_
. :: : ::. j: : :..../γ⌒ヽ
l: : : :.ゝ、 ヽ ̄) ,.:::/: : / i |.(●)|
Ⅵ: : : : : :>ーt jー/: :l:゙| | i ヽ_ノ
入: : : : :|i! E--y l: :...;()l⊂i''-,|_|
/: : :\|: :.!i! .「 ̄/ j!|: : /iヾl〈\|_|__]゙ハ AA : 아사쿠라 료코
/:/: : : /,|: :.!i! .| ,' 〃,!: :ト八.ヘ ニニ].゙:ハ
. /:/: : : : >ミx!从ミ、.V.〃.人: | {'~`ー.゙'―┘..:.ハ
. !/: : : : ノ >:ゝ ≧v≦ ヾ! >: : : : : : : : : : ハ
. {: ;イ: / /: : :八::::只::::)__/ヽ: : : : : : : : : : : }
Ⅵ:/ /: : : : 入二 二ニ 一〈 \: : : : : : : : ノ
く y)从厂/ ノ l ヽ: : : /};/
~ { / /| |!  ̄| 〃
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【스킬】
○광화: C+ (적용완료)
【레벨】【근】【내】를 +10. 【민】【마】【운】을 +5. 또한 버서커의 클래스 보정으로 인해 전체 레벨과 스탯 보정 값에 +5.
이 캐릭터는 광화로 인해 의식을 잃고 있―――지 않다. 버서커는 행동, 지식, 기량 모두 생전 그대로를 유지하고 있다.
의사소통도 평범하게 가능하며, 마스터가 통제하는데 문제도 없다. 덕분에 버서커가 지니는 추가적인 마력 부담도 사라져 있다.
단, 이 캐릭터는 어떤 결정에 대해서도 호오를 드러내지 않고, 자신이 무엇에 찬성하고 반대하는지 알 수 없게 행동한다.
이러한 태도 자체는 버서커가 생전부터 견지해온 것으로 원래는 '미쳤다'고 말할 정도의 특성은 아니지만,
비뚤어진 측면이 강하게 소환된 결과, 신사적이고 애매모호한 태도 뒤에서, 버서커의 마음은 뒤틀리고 있다.
○건슬링거:C
권총 사용의 숙련도. 버서커는 따로 언급할만한 총잡이는 아니지만, 그를 유명하게 만든 한 발의 총알 덕에 이 능력을 보유하고 있다.
이 캐릭터는 전투시 10%의 승률 보정을 가지고, 【운】에서 비교가 발생하고 승리할 경우 추가로 +10%의 보정을 얻는다.
○언변:C
이 캐릭터는 커뮤 파트에서 예외적으로 주인공 진영이 아니면서도 타진영에 접촉할 수 있다.
정치인・변호사로서 가지는 특성으로, 야전지휘관으로서의 경력도 있지만 버서커에게 어울리는 전장은 장막 뒤이다.
○책략:C
시나리오에서 1번까지 행동 페이즈의 랜덤 접촉 대상, 혹은 랜덤 이벤트를 다시 굴릴 수 있다.
○자기보존:D
이 캐릭터는 전투시 승률 계산이 끝나고, 결과 다이스를 굴리지 않은 시점에 영주소모없이 철퇴할 수 있다.
이 효과는 시나리오에서 1회만 사용 가능하며, 자신을 포함한 2인까지만 대상으로 삼을 수 있다.
세기의 결투 이후, 여러 소송에 휘말렸지만 정상적으로 부통령 임기를 마치고 말년까지 변호사로서 활동했다.
재정비 스킬과 달리, 결과가 나온 후에 사용할 수는 없지만 같은 랭크의 재정비 스킬보다 연비가 좋다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○허드슨 강의 결투
랭크:B 타입:대인보구 소비마력:60
미국 건국의 아버지 중 하나인 알렉산더 해밀턴을 죽인, 미국 역사상 가장 유명한 결투와 그 경위까지를 구현한 보구.
'버서커의 마음에 들지 않는 결정'을 내린 캐릭터는, 버서커가 그 사실을 인지하면 결정 하나당 카운터가 1회 쌓인다.
버서커는 전투 시작 전에 카운터가 1회 이상 쌓인 캐릭터 1체를 지정해, (70-【내】)%의 판정을 한다.
판정에 성공했을 경우, 대상 캐릭터의 【레벨】을 -10, 전체 스테이터스를 -5, 턴 종료시 마력 소모를 +20. 모든 수치에는 누적 카운터 수를 곱한다.
보구의 효과로 레벨이 0 이하로 내려가면 해당 캐릭터는 사망한다. 이 효과는 3턴이 경과하거나, 버서커가 사망하기 전에는 해제할 수 없다.
이 효과로 사망한 캐릭터가 나올때마다, 버서커의 광화 랭크가 1랭크씩 오른다.
단, 서번트가 아닌 캐릭터를 사망에 이르게 한 경우, 버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
소원 : 수육. 그 후 성배전쟁에 참전해서, 해밀턴을 소환한다.
혼식 : 리스크/리턴을 따져봤을때 선택할만하다면 OK.
동맹 : 위와 같음. 사실 모든 행동에 대해 같은 스탠스.
▼기본적으로 의견을 전혀 내지 않는다. 조언을 구하면 답변 정도는 하지만 그 경우에도 최대한 두리뭉실한 화법을 사용한다.
혼식이든 악성향 진영과의 동맹이든 뭘 어떻게 하든 마스터 의견에 100% 따르므로 그런 의미에서는 다루기 편하다고 할 수 있다.
▼성격은 모두에게 신사적. 그렇다고 우호적이라는 것도 아니다. 언제나 나긋나긋하고 약간 거리를 둔다.
자신의 소원에 대한 일로 머릿속이 꽉 차 있으므로 악행에 분노하지도 않고 약자를 동정하지도 않는다. 하지만 바보는 싫어한다.
▼불만 카운터는 아군 상대로도 착실히 쌓인다. 3-4개 이상 쌓이고, 탈락할 가능성이 커진 전투라면 분풀이로 마스터 쏴버릴수도 있다.
불만이 쌓이는 포인트는 비합리적인 짓. 괜한 혼식, 전투 남발, 선행 등에 불만을 갖는다. 또 카운터는 겹쳐서 일어나도 따로 쌓인다.
예를 들어 A라는 진영이 1)기존에 버서커가 적대하던 B와 동맹하고 2)별다른 이유도 없이 감정적으로 3)습격해오면 3개가 한번에 쌓인다.
▼자체 전투력은 약하므로, 상황조작 선물세트로 여기저기 접촉하면서 불만 카운터를 쌓아두고 중요국면까지 암약하는 플레이가 요구됨.
킬 수가 쌓이면 스테보정 +50정도 얻을 수 있긴 하지만, 괜히 70레벨이 돼서 연비만 나빠진다는 인상도 있다.
마스터 죽이면 약화하는 것은 진짜 죽일 생각은 없었던 신사 해밀턴을 죽인 악당 취급이 돼서 정치경력 끝장난 것의 구현.
▼해밀턴을 죽인 것을 후회하며, 그가 살아있던 하루의 시간동안 사과를 하지 못하고 오히려 쏜 사실을 자랑하고 다닌 것을 더욱 후회한다.
따라서 소원은 해밀턴에게 사과의 뜻을 전하는 것인데, 역사에 개입하는 것은 리소스가 너무 크므로 지금의 소원이 되었다.
만약 리소스가 충분하다면, 결투 다음날로 돌려보내 주어도 괜찮을 것이다. 살려내는 건 당연히 무리지만
미합중국 3대 부통령 애런 버. 한때 동지였지만 후에 정적이 된 알렉산더 해밀턴과의 결투로 유명하다.
talk less, smile more(말을 줄이고, 더 웃어라)를 좌우명으로 삼는 인물로, 겉으로는 온건해보이지만 야망이 크고 원하는 것을 위해 인내하고 있을 뿐이다.
하지만 생각한 것을 그대로 말하는 타입인 해밀턴에게 뒤처지자 열등감이 쌓였고, 그가 상대 후보를 지지한 것을 계기로 대통령 선거에 패하자 폭발.
결투를 신청해 결국 그를 죽이고 만다. 버는 결투에서 승리했지만, 동시에 그의 정치적 생명도 잃었다.
자신의 총알이 해밀턴의 척추를 꿰뚫는 순간, 버는 깨달았다. 세상은 그와 해밀턴이 모두 살아도 될만큼 충분히 넓다는 것을(The world was wide enough.)
버서커 얼라이먼트 수정/스테이터스 맞게 고침/책략 스킬 추가.
확실히.... 저 스킬을 잘 사용하면 마스터를 대상으로도 사용할 수 있고... 아니 오히려 마스터를 죽이는 전용보구라고 할 수 있겠네요
.................
뭐, 사실 토지관리자나 협회 에이전트 정도로 저도 상정해두긴 했습니다만.
>>53 아 상대방 마스터를 대상으로 한다는 소리였습니다............. 특히 보보보(확신)
>단, 서번트가 아닌 캐릭터를 사망에 이르게 한 경우, 버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20.
단, 서번트가 아닌 캐릭터를 사망에 이르게 한 경우, 버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20.
이 부분의 데이터를 아래로 수정하면 어떨까요?
단, 레벨 40 이하의 캐릭터를 사망에 이르게 한 경우,버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20.
또한 일화의 반영으로 어지간한 일이 아닌 이상(카운터가 3개 이상 쌓이지 않는 이상) 서번트가 아닌 캐릭터에게는 사용하지 않는다
마리사 보보보 츠치미카도 우사밍성인
>>62 솔직히 캐스터는 보구가 아니라 전투로 승리 못 하는 팀이 거의 없을 정도라....(먼산)
즉사판정이 아닌만큼 이정도의 편의성은 줘도 괜찮다고 나는 생각하는데. 애초에 제한 걸려있는 보구기도 하고.
내 스레에서는, 시리즈 전체 흑막의 하수인 비슷한 동료였는데-
>>67 어떻게 말씀이신가요?
>>71 확실히 지금까지 명령을 웃으면서 잘 따른던 서번트가 갑자기 총을 꺼내서 "사실 전부터 마음에 안들었어" 하는거니까요... 뭐야 저거 무서워...(확신)
>>74 그보다 보보보는 보는 즉시 카운터가 기본 3개는 쌓이는게....
적색메론님 그러면 보구 설명을 이런식으로 바꾸겠습니다
○허드슨 강의 결투
랭크:B 타입:대인보구 소비마력:60
미국 건국의 아버지 중 하나인 알렉산더 해밀턴을 죽인, 미국 역사상 가장 유명한 결투와 그 경위까지를 구현한 보구.
'버서커의 마음에 들지 않는 결정'을 내린 캐릭터는, 버서커가 그 사실을 인지하면 결정 하나당 카운터가 1회 쌓인다.
버서커는 전투 시작 전에 카운터가 1회 이상 쌓인 캐릭터 1체를 지정해, (70-【내】)%의 판정을 한다.
판정에 성공했을 경우, 대상 캐릭터의 【레벨】을 -10, 전체 스테이터스를 -5, 턴 종료시 마력 소모를 +20. 모든 수치에는 누적 카운터 수를 곱한다.
보구의 효과로 레벨이 0 이하로 내려가면 해당 캐릭터는 사망한다. 이 효과는 3턴이 경과하거나, 버서커가 사망하기 전에는 해제할 수 없다.
이 효과로 사망한 캐릭터가 나올때마다, 버서커의 광화 랭크가 1랭크씩 오른다.
단, 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터를 사망에 이르게 했을 경우, 버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20. 이렇게 바꾸시는 건가요? <- 수정부분
흠... 일화 상으로는 고쳐도 상관 없다고 생각합니다만..... 저 레벨이 낮은 대상은 본래 레벨인 45인가요? 아니면 광화 포함 60인가요?
쓰기 편하게 해주는게 목적인데 60이면 반대로 약화니까.
간빼줄 정도로 호구짓해야만 쌓이나 류노스케 콤비같은 공적을 대상으로 막아도 쌓이나는 GM 재량으로 판정인가요?
>>85 알겠습니다
괜한 혼식, 괜한 전투 남발, 괜한 선행 이야. 쉼표 아래가 괜한에 다 걸려.
>>90 예압
이 정런 식으로요?
생각하면 더 나오네요..
어쨌든, GM 재량으로 좋습니다. 조금은 융통성있는 녀석으로 굴리든, 빡빡하게 하든, 본인의 가이드라인대로.
왜냐면 어디까지나 주관적인 기준이기 때문에 제가 이건 라인 인, 이건 라인 아웃, 하고 정해두면 모두가 납득하지 못할 수 있기 때문에.
흠... 확실히 그 부분은 명확하게 가이드 라인을 정하면 더 힘들 수 도 있겠네요
마스터의 호감도에 따라 가이드 라인이 바뀔수도 있고요
https://blog.naver.com/musikat/221036177500
https://blog.naver.com/musikat/221039022468
https://blog.naver.com/musikat/221044061009
시간이 허락한다면, 이 세 곡의 가사들을 참가해주면 고맙겠어요-
뮤지컬 해밀턴의 넘버들인데, 버서커의 캐릭터성은 여기 등장하는 애런 버를 그대로 따왔으므로,
이해하는데 도움이 될거예요.
광화의 어떤 처리?
○광화(改) :C- (종별:특수 타이밍:상시))
버서커 클래스의 클래스별 스킬이지만 정확하게 말해서 이성이 없는 인형이기에 자신의 손상을 무시하고 날뛸 수 있다
자신의 레벨을 10점 상승시키고 전 스테이터스를 5점 상승시킨다
아처
○광화 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
자신의 [레벨]과 [근][내][민][마][행]에 [+5]점을 상승시키며 턴당 마력소비를 [+15점] 한다. 성향을 광으로 한다
버서커(적색메론님)
○광화: C+ (적용완료)
【레벨】【근】【내】를 +10. 【민】【마】【운】을 +5. 또한 버서커의 클래스 보정으로 인해 전체 레벨과 스탯 보정 값에 +5.
이 캐릭터는 광화로 인해 의식을 잃고 있―――지 않다. 버서커는 행동, 지식, 기량 모두 생전 그대로를 유지하고 있다.
의사소통도 평범하게 가능하며, 마스터가 통제하는데 문제도 없다. 덕분에 버서커가 지니는 추가적인 마력 부담도 사라져 있다.
단, 이 캐릭터는 어떤 결정에 대해서도 호오를 드러내지 않고, 자신이 무엇에 찬성하고 반대하는지 알 수 없게 행동한다.
이러한 태도 자체는 버서커가 생전부터 견지해온 것으로 원래는 '미쳤다'고 말할 정도의 특성은 아니지만,
비뚤어진 측면이 강하게 소환된 결과, 신사적이고 애매모호한 태도 뒤에서, 버서커의 마음은 뒤틀리고 있다.
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv]을 [20], [근][내][민]을 [+15]점, [마][운][보]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다.
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 3회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
다른 조와 조우 시 [30%]로 우호조우한다.
이것까지;;;
난 바보가 분명합니다....
내건 남작 본가 그대로야. A/B/C/D/E랭크 각각
레벨 근력 내구를 20/15/10/5/2 민첩 마력 행운을 15/10/5/2/없음 턴 종료시의 마력소모를 30/20/10/없음/없음
버서커의 클래스 보정=1랭크 높은 수치를 적용. 수치로 말하자면 스테보정 +5, 마력소모량 +10.
이름이 다른 스킬들은 이대로 냅두고 아처 광화는 본가쪽에 맞추는게 좋은 것 같은데
광화,,,,,,,,,,,, 지난번에 수정하셔서 이걸로 변했습니다만...
○광화 : D++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다.
자신의 [레벨]과 [근][내][민][마][행]에 [+5]점을 상승시키며 턴당 마력소비를 [+15점] 한다. 성향을 광으로 한다
패배 시 전투결과를 1회 재굴림한다. 아군의 패널티를 [10점]까지 감면한다
D랭크 스킬로 스테 25점 상승에 전투속행/C랭크 심안(위)는 좀;
광화의 효과는 어장마다 다르고 명칭이 다른명 기본적으로 다른 스킬 취급인지라.... 사격이나 건슬링어 같은 스킬도
명칭은 똑같지만 규격화 된게 없어서 어장마다 다르니까 개그캐릭터와 광화(改) 별개의 스킬 취급으로 넘겨도 될거 같습니다
흠... 잠시만요 조금 수정하겠습니다
○광화 : D++ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다.
자신의 [레벨]과 [근][내][민][마][행]에 [+5]점을 상승시키며 턴당 마력소비를 [+15점] 한다. 성향을 광으로 한다
패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 10점까지 경감시킬 수 있다
이러면 어떨까요?
본가 위키에 1차-30차까지 정리되어 있으므로 참고하면 좋습니다. 마스터는 13차까지만 정리되어있어.
단 10차 이전의 초반부 전쟁은 지금과 룰이 다르므로 참고할 때는 주의.
1) 시나리오에서 1회 전투결과 재굴림이 가능한게 아니라, 질때마다 1회의 리롤권이 있는 것?
2)후자의 효과는 재굴림시에 따라오는 것? 아니면 상시발동?
【이름】:츠치미카도 모토하루 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:10 【내】:0 【민】:20 【마】:40 【운】:30 【보】:0
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ニニニニニ.}:i:i:i:i:i:i:i/ .r':i:i|ニニニニニニニニ≧x。
ニニニニ./:i:i:i:i:i:i:i,' |;i;i;i|ニニニニニニニニニニ≧x。
ニニニ/:i:i:/\:i:i/ /;i;i;i;i|ニニニニニニニニニニニニ≧x。
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【스킬】
○마술(음양술):C-~B
스테이터스 비교로 『마』가 선택되었을 때, 상대의 승률에 15%의 패널티를 가한다.
단 재능은 있었지만 그리 단련을 하지 않았기에 가끔 실패하는 경우가 있어 성공확률은 75%이다.
또한 이 캐릭터가 소속된 조는 영지휴식을 할시 원래 회복되는 마력외에도 추가로 마력이 10 회복된다.
이 캐릭터는 음양술중에서도 토지를 사용하여
마술을 다루는 비법에 특화되어있는 가문의 유일한 후계자이다.
음양술의 천재로 불렸지만 정작 제대로 단련을 안하고 세계탐방을 해서 숙련도가 심히 낮은편이다.
○방랑보:A
행동 턴때 영지이동 또는 습격을 선택했을경우 한번 더 영지이동 또는 습격을 선택 할 수 있다.
또한 시나리오 당 1회까지 전투패배시 령주소모없이 철퇴가 가능하다.
이 캐릭터가 원래부터 가지고 있던 성격으로 인하여 생겨난 효율적인 이동법의 집합체
사실상 이 스킬로 인하여 가문에서는 이 캐릭터를 쫓는걸 포기하고있다.
○대마술 영맥착취술:A++
이 캐릭터가 대영지 또는 최대영지에 3턴이상 머물러 있었을 경우
행동턴을 한번 소모해서 사용할 수 있다.
그 영지의 마력회복량을 5턴동안 0으로 만들고 령주(거짓)을 제작한다.
단 대영지 또는 최대영지가 제대로 된 마력회복량을 가지지 않을 경우 발동 할 수 없다.
만들어낸 령주(거짓)은 마력회복, 또는 전투시에만 쓸 수 있다.
이 캐릭터의 가문에서 추구하고 있던 근원으로서의 길의 파편중 하나.
사실상 이 캐릭터는 이 스킬을 전승하기 위하여 가문에서 심혈을 기울여 만든 생명이다.
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≪클래스≫:랜서
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【진명】:노준의 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:50 【내】:20 【민】:90 【마】:30 【운】:0 【보】:20
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【영주갯수】:★★★ 저장마력:170/170 【마력공급부족】:없음
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∨ ヽ ヽ///,ヘ、 ヽ .\
. ∨ .ヽ ヽ/////,ヘ、\ ` 、
. ∨ ヽ ヽ//ヘヽ、/ヽ、.ヽ .ヽ _
. ∨ ヽ ヽ/ハヽ.ヽ//ヽ、.\/ ., / ,>--ァ
V ヽ ヽ//ヘヾヽヽ、/> ' / ム': :>'  ̄ `
V__ヽ_.ヽ,/,∧ヽ,=ニ二ヾヽ!: i: :/二ニ=ミ、
` ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ヾ '--ヾヽ:i: |: : : : : :> 、__
/イ二二: : ; . . ─── . . X
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! : : i : : ヽi: : : :ト!i 丶: i /V |:! : ト:|
|: : :!ヾ: : :ヽ: : |丁二ヽ! ,xrァiイ : i.ij
ヾト:| : ゝ、:ヽ: |ヽ| しヾ .!_7 |/
ヽ!: : : Y ヽヽ! 丶-' 、 ,
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【스킬】
○클래스보정:랜서
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
또한 클래스 스킬로 대마력을 가진다.
-대마력:B
'마술' 기술에 의한 승률 보정을 15% 무시한다.
랜서의 스킬 보정과 자신이 전생에 108마왕중 천강성(天罡星)으로 있었기에 랭크가 소폭 올라갔다.
○중국무술:A+++
전투에서 『근』,『내』,『민』가 선택될 경우 그 스테이터스들을 『+20』한다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 『+10%』를 추가로 보정한다.
증화의 합리 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치
습득 난이도는 최고 레벨로, 다른 스킬과 달리 랭크 A가 간신히 습득한 수준이다. +++이면 달인중의 달인의 경지이다.
이 캐릭터는 양산박 최강자중 한명이며 랜서로 소환되었지만, 연청권이라는 중국권법의 창시자이다.
○황금률:B
이 캐릭터는 시나리오 시작시 예장 3개를 추가로 가지고 시작한다.
또한 매턴 마력 회복량이 +30한다.
인생에서 금전이 얼마나 따라다는가 하는 숙명.
북경의 첫째가는 거상이 될 수 있던 이유중 하나이다.
이 캐릭터의 경우 얻은 돈을 마력 회복에 도움이 되는 물건을 사는데 주로 쓴다.
○일기당천:A
전투시 이 캐릭터가 메인에 있고 서브에 캐릭터가 없을때 저절로 발동한다.
『운』을 제외한 모든 스테이터스가 +(n)x5 한다.
또한 이 스킬이 발동했을때 전투후 소비되는 마력이 절반이 되며 패배시 령주 1개의 소비로 철퇴할 수 있다.
요나라 정벌중 야율득중의 아들과 양산박의 4:4 일기토가 벌어지는 와중
장청의 부상으로 인하여 양산박 장수들이 일기토에서 물러나자.
홀로 4인의 장주를 상대해 막내인 야욜종림을 죽이고 3명을 도망치게 한 무용의 일화에서 생겨난 스킬
(n은 전투시 상대하는 상대의 수)
○천강성:A+
매턴 시작시 30%확률로 자신이 가진 예장중 하나를 잃어버릴 수 있으며
전투 후 『행』과 『보』를 제외한 자신의 랜덤한 스테이터스가 +10한다.
재앙을 일으킨다는 108개의 별이 환생한 자들 중 하나.
마성의 환생이며 타고난 재액과 업을 짊어진다.
이 캐릭터는 조금씩 전생의 힘을 깨우치고 있다.
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【보구】
●선공필살-투창
대인보구/랭크:C/소비마력:40/타이밍:전투 직전
전투 전 판정(50+자신의 『민』-상대의 『민』)을 시도하여
성공시 상대의 『근』 『민』 『내』 『마』중에 원하는 하나를 『-20』한다.
줄어든 수치는 1턴동안 지속된다.
본인이 창술이나 봉술만이 아닌 권술에도 달인이기에 쓸 수 있는 방법
창을 미리 던져서 상대에게 부상을 입히고 주먹으로 때린다.
과거 항상 직접 싸우는 경우가 없어서 잊혀졌던 경험이 있어 자신이 직접 만든 보구(?)다.
자신이 직접 만들었기에 그 효능은 약하지만 효율은 뛰어난 편이다.
●전투종족 집사 연청
대인보구/랭크:A/소비마력:80/타이밍:전투직전
자신의 머슴이었던 연청을 소환한다. 소환한 연청은 전투 후 사라진다.
36천상성중 천교성인 연청을 소환하는 보구
솔직히 이 캐릭터는 연청이 자신보다 인기가 많어 조금 질투하는 경향이 있어 소환하고 싶어하지는 않는다.
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【진명】:연청 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:30 【내】:10 【민】:50 【마】:0 【운】:30 【보】:0
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. l ヽ -‐ 、 〃 ` 、 ':,
|. i / .} l`、 l ` 、 ヽ
ノ ! ./ l l ト ヾ
,' j , ´\ / l { ! \ | ヽ `、
,' / / \ / l `、 ! | \ | ヽ ':,
/ ム´ _ / 、. | r 、 |\ / ヘ \ !
/ ´ -┬ l {/⌒\ ∧ ト | \ ヽ | X ,.イ ヘ \ j
\ / -‐ / / | / _ } { ト. l ヽ || \〉 _」/ /}/\l ヘ ソ
\ / / / | \ j ̄丁ニ¬=―- ⊥L.._ \ ム, -r、,': } ヘ',
Y l _ / l / /l l -┼…__」_ \/し;'/::; ,\`ヽ } }
| | \ / / / { 厶斗rイ´ ,:l ∧ \{`ヽi ,}
`, ! ∥ ̄`、 / リ 、 i`ヽ ,':::il:::! ハ:::. i/
} l i ∥: : : : \ -‐" /`、 \ i::::::ソ ' / \ /
ヘ ! | ∥: : : : : : / f l \. l / / }. ヽ ./
Y ! ∥: :: :: :: / \| /::::::| ._ | /` \} .イ ∧ \{
| /.l:: :: :: :/ l`_/.:_::::::| \ l ./::::\ \ _ -/ ∠{
{. / |:: ::: / . :: : : : `/ | /::::::::::::: ヽ ∠ -‐ イ
ヽ !::..../ 〃: :: :: :: / .}─-‐ 、\ ` 、 ィ:::::
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【스킬】
○중국권법:A++
전투에서 『근』, 『민』이 선택될 경우 그 스테이터스들을 『+15』한다.
중국권법중 연청권을 이 캐릭터는 최고레벨로 익히고 있다.
원 랭크는 EX지만 소환된 캐릭터이기에 조금의 약화를 겪고 있다.
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수정완료한 녀석들의 자료 대체로 스킬을 수정.
2)랜서도 연비 보충 스킬이 있음
3)애초에 레벨에 비해 연비가 나쁜 서번트도 아님
예장 100% 확률로 잃는다고 해도 별로 손해라는 생각이 안 들어
덤으로 보구도 약한편이고.
>>134 개그 캐릭터는 별도의 스킬 취급으로 하면 상관이 없어서..... 대표적으로 제가 사용하는 군략도 다른 어장의 스킬과 많이 달라요
○군략:A(종별:일반 타이밍:메인)
그시대 나라의 중임을 맡아 최고의 공적을 쌓았지만 의외로 알려지지 않았다
군략은A랭크는 [전술]B,[전략]B랭크의 효과를 발휘하며 우위판정 1개당 승률을 10%상승시키고
열위판정 1개당 상대 승률을 5% 깍는다. 또한 같은 적과 재전시 승률20%을 상승시킨다
령주 있으니깐 일단 +10점은 올려주긴할거 같은데 으음...
차라리 마력소모가 상승한다든가, 그런 식이라면 어떨까
그보다 예장이 없을 경우 패널티 없이 전투 후 상승이라는게 가장 위험하지만.. 으음...
잘못하면 무쌍 잘못하면 꼴랑 +10되고 탈락 심하면 1도 못올리고 탈락...
예장이 없을경우 패널티가 있다면 괜찮다고 생각합니다
으음......... 하지만 생각해 보면 보통 성배전쟁에서 많이 싸워야 5번 정도 싸우면 훌륭하다고 생각합니다만...(전작의 랜서는 제외하고)
아......... 이 성배전쟁에서 동맹을 맺기 굉장히 어렵겠네요... 마스터들의 성격이 서로 안 맞거나 서번트의 성격이 걸리는 군요..
그러면 단독으로 행동하고 싸우는 식이니까....
매턴 시작시 50%확률로 자신이 가진 예장중 하나를 잃어버릴 수 있으며
만약 턴시작때 예장이 없을 시 턴 종료후 마력소모가 40증가한다.
전투 후 『행』과 『보』를 제외한 자신의 랜덤한 스테이터스가 +10한다.
재앙을 일으킨다는 108개의 별이 환생한 자들 중 하나.
마성의 환생이며 타고난 재액과 업을 짊어진다.
이 캐릭터는 조금씩 전생의 힘을 깨우치고 있다.
일단 이렇게 고쳤는데 더 고칠까요?
50 20 90 30 0 20
민 선택 90 40
운 선택 25 0
내 선택 20 40
중국무술 각각 적용하므로
민 선택 110 50
운 선택 25 0
내 선택 40 50
기본승률 30% 레벨차이 0% 스테우위 75% 중국무술 각각상쇄
세이버랑 1대1하면 보구 제외/세이버 최선으로도 확살하는데?
보통 성장형 스킬은 재정비나 도주가 가능한 자기보존 같은 스킬을 지닌 서번트와 약한 마스터가 어울리지요
쿨럭..... 잠시만요 진짜 저 스킬 [근][내][민] 선택 적용이 아니라 전부 적용이네요...
광신도군요.
열세가 되더라도 수치 차이가 크지 않은데, 우위 스테는 차이를 크게 벌리므로 역전이 쉬워져.
일부러 걸음수 맞출려고 집앞에서 빙글빙글 돈다던가
【근】:50 【내】:20 【민】:70 【마】:30 【운】:0 【보】:40
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>>179 대로 수정완료.
걸을때도 일부러 타일같은거에 딱맞춰서 걷지 않으면 괴로워함
일부러 딱 맞춰진 밀실에 갇히는 것을 선호 왜냐하면 바깥은 선택할 수 있는게 너무 많고 이는 혼란과 무질서니깐
히나님 저 중국무술 [근][내][민] 중 선택하는 걸로 수정해도 될까요?
정확하게 말해서는 이렇게 수정하고 싶은데요...
○중국무술:A+++
전투에서 『근』,『내』,『민』가 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 『+20』한다.
또한 전투중 『근』,『내』,『민』가 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 『+10%』를 추가로 보정한다.
증화의 합리 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치
습득 난이도는 최고 레벨로, 다른 스킬과 달리 랭크 A가 간신히 습득한 수준이다. +++이면 달인중의 달인의 경지이다.
이 캐릭터는 양산박 최강자중 한명이며 랜서로 소환되었지만, 연청권이라는 중국권법의 창시자이다.
그리고 아처의 콧털 신공도 이렇게 수정하고 싶습니다
○코털진권 : A++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
상시 [근][민][운]에 +10, 또한 [근][민][운]으로 우위시 승률이 10% 상승한다
자기 발걸음 수를 세는건 기본이고 여기에서 집을 왔는데 집까지 걸음수가 특정 숫자에 안맞아서 못들어가면
일부러 다른 것을 세서 특정 수의 배수로 맞춘 다음에서야 집에 들어롤 수 있었고
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 다른 스킬을 흡수해 보이는 것보다 랭크가 상승했다
자신의 [레벨]과 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+2]한다. 성향을 광으로 한다
패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 10점까지 경감시킬 수 있다
아처 광화를 이렇게 바꿔보았습니다
큭... 전투 결과 재굴림의 악몽이........(동공지진)
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 『근』,『민』,『운』이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 『+20』한다.
또한 전투중 『근』,『민』,『운』이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 『+10%』를 추가로 보정한다
이렇게는 어때 요코시마
그러면 코털 진권도 + 1개 더 붙여서 중국무술과 비슷하게 가죠...
○코털진권 : A+++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 『근』,『민』,『운』이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 『+20』한다.
또한 전투중 『근』,『민』,『운』이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 『+10%』를 추가로 보정한다
60+20@라니 사기도 정도것이어야지
(계산하니 130이 아니라 110...)
이거 말인가요?
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
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【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:60+15 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 50+15 【내】: 35+15 【민】:40+10 【마】:35+10 【운】:20+10 【보】:0
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r、_r‐"´ ̄ ̄ヽ ,..
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└‐〈/ / _ ヽ V ヽ‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、
Y/  ̄.| 〉 | .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、
`゙T' ヽ.| フノ .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i 내가 바로 10점 만점의 12점 미치광이!!!
|"´ } ´ ヽ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V~`゙7;;;;;;;;;;;;;;;|
ヘノ .| .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V .〈;;;;;;;;;;;;;;;;;|
.ヘ .| ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V.ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;|
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ノ ..ハ|ヽ}\i`゙
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ヽi\ \ ゙‐-、
\\ ゙フ
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................................. 지속 스킬의 수정으로 약... 약..... 약해진 느낌이 조금은 드네요
애초에 너프말고는 먹을게 없는 녀석이긴했지만
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. '그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.'<-중요
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! 'AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다'<-중요
보보보 쓸때 유의점
근민운 우위시 30% 격차이 15~35
마리사
마 선택 10% 보구 30(60)%
음.... 마리사와 붙으면 질 것 같은데
그래서 해 보았습니다
보보보 마리사
근 65 근 20
내 50 내 20
민 50 민 35
마 45 마 30
행 30 행 20
보 0 보 30
기본 선택 스테이터스
보보보는 근 마리사는 보
1우위 1열위
65 ->85 VS 50
레벨 차이 보보보가 25가 높습니다
또한 마리사는 더이상 우위가 없으므로 여기서 이미 70%로 확정시 진행하면
우열 70
스테이터스 35
레벨 25
스킬 10
합계 140...
또한 마가 선택시 15니까....
[내] 확정 승리
[민] 보구 2배로 95%
[마] 보구 2배로 70%
[운] 보구 2배로 90% 입니다
'아.... 민은 스킬 효과 10%를 더 받으니까 민도 확정승립니다
마리사가 이길려면 최소 보구 2배로 랜덤에 마가 나와야 간신히 30%의 승률이 나옵니다
기본 보구? 승산없어요...(확신)
참고로 마리사는 이 성배전쟁에서 보보보를 제외하고 전투용 캐릭터 탑 1위입니다...... 어떻게 생각하시나요....(먼산)
75%의 확률로 확정 승리 그리고 마가 나와도 70%의 승률이니까...
합계 25*0.3=7.5... 보보보와 마리사가 싸우면 보보보가 92.5%의 확률로 가볍게 이깁니다
...?
...?
남작식 (60-40)×3+120=180
요코시마식 60×2.5+30=180
【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:60+15 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 50+15 【내】: 35+15 【민】:40+10 【마】:35+10 【운】:20+10 【보】:-
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┌ 、,.-、_,..、 ,. -、 _,.、
_ノ;i ,)-イ,  ̄ 、 ヾ`ー-ミ、_,イ、
i レ' { `ー=、 } レ Y
,! / / i \、 ヽ \!
/ ,/ ,/ ノ ,.=、 ヾ,.=、ヽ `ヽ
} / i/ノ' r' _ \ / _ ;ヾ、!
ハ ! ' / 'リ |izz≧x、_ィ≦zz_! ハ 신나게 너프 안 처먹은 모습
ヽヽ { , ! ```ヾ㌢八マ'"イ ヽ リ
i ヽ! i{ ! ,.<__,>、 ハ /
\::.i レ ヽ 、 ",. ==、` / レ′
/,ヘノ:{:.:.:...、}.v' ー‐' ;/:.:./
| ! ヘ、:.:.:.:.\ヽ: : : : : : : :ノ:./ !|
.八 `ヾ > :._:_: ;= イ「 " ノ.!
ゝメ | ! .i .! <'_」
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/ 」 |__`ヽ
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【스킬】
○코털진권 : A+++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 [근][민][운]이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 [+20]한다.
또한 전투중 [근][민][운]이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
또한, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다.
또한 시나리오 중 3회 상대의 [선택 스텟]과 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 단, 상대가 선택한 스텟은 제외하고 굴린다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
다들 잊고 있는데 각성스킬 다들 넣어줄거지?
○보보보 월드! : EX
전장 내의 개그 카운터 수×5%만큼 아군의 승률을 올린다
또한 시나리오 중 4회 이하의 조건으로 상대 진영을 재배치한다.
-다이스를 굴려 메인, 서브 위치를 정한다
-원 메인 캐릭터는 메인의 자리로 갈 수 없다.
-같은 전투로 취급하여 사용한 스킬과 보구는 '그 상태'로 유지된다.
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【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:60+15 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 50+15 【내】: 35+15 【민】:40+10 【마】:35+10 【운】:20+10 【보】:-
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ハ ! ' / 'リ |izz≧x、_ィ≦zz_! ハ 신나게 너프 안 처먹은 모습
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【스킬】
○코털진권 : A+++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 [근][민][운]이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 [+20]한다.
또한 전투중 [근][민][운]이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
또한, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다.
또한 시나리오 중 3회 상대의 [선택 스텟]과 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 단, 상대가 선택한 스텟은 제외하고 굴린다.
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다들 잊고 있는데 각성스킬 다들 넣어줄거지?
○보보보 월드! : EX
전장 내의 개그 카운터 수×5%만큼 아군의 승률을 올린다
또한 시나리오 중 4회 이하의 조건으로 상대 진영을 재배치한다.
-다이스를 굴려 메인, 서브 위치를 정한다
-원 메인 캐릭터는 메인의 자리로 갈 수 없다.
-같은 전투로 취급하여 사용한 스킬과 보구는 '그 상태'로 유지된다.
실수 실수
이 특이점은 보보보의
우승이 확정되어서
만들어진거야!
??? 뭐야? 뭐가 문제인데?
그보다 저거 메인혼자만 전투할 때 쓰면 어떻게 되는건가요.
??? 다른 스킬을 못 생각해서 암흑각성, 정의각성 둘 다 포함이야
각성하게 되는 스킬 '보보보 월드'는 이하의 조건 중 4개를 만족하면 등장시키십시오.
둘 모두 달성 시 횟수를 회복시키면 됩니다. 암흑각성 조건은 똑같은 걸 해도 올라가는걸 주의하세요
-공통 조건: 개그카운터가 3 이상인 캐릭터가 2명 이상 존재
조우 시 네타나 드립앵커 20회 이상('앵커 1~3 혼합'기준)
-암흑각성: 희생을 '묵인' 또는 '긍정'
'패배'를 경험
'혼식'
도움요청을 거절
-질서각성: 개그카운터 3 이상 4명 이상
카운터 3이상의 캐릭터와 마음의 대화를 1번 이상 할 것
개그 캐릭터로 적대/중립조우를 우호조우로 3회 이상 바꾸기
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다.
또한 시나리오 중 2회 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 이때 걸렸던 랜덤 스테이터스를 빼고 재굴림한다
연속 사용이나 전투시 한번 사용했던 캐릭터가 존재할경우 사용할 수 없다
............................ 미리 말하지만 이정도로 해도 『사기 스킬』급니다..... 진짜로...
승산없지요(확신) 만능형도 가장 자신있는 스테이터스가 날라가는데 지난번도 말했지만 그 경우 대부분의 성배전쟁에서는 거의 필패수준입니다
랜덤 스테이터스 재굴림은 재정비와 동급의 사기 스킬입니다..(단언)
그녀석은 정상이 아니었던 녀석이고.
랜덤 스테이터스 재굴림은 령주 1획사용을 대체하는 비장의 패 스킬이니까요
이 스킬이 있는것으로 랜덤 스테이터스의 재굴림을 생각하지 않고 령주를 강화로 돌릴 수 있는것 만으로도 최상급... 거의 사기 스킬입니다
아 물론 재정비처럼 령주 소비 없이 철퇴도 거의 령주 2획 분량의 사기스킬입니다
○봉인의 주언(패인 트레이드):B+ 소비마력:30
전투시 상대가 처음으로 우위를 점한 스테이터스를 「-10」
보정은 메인 참전자에게만 적용되며 발동 턴을 세어 3턴간 지속된다.
또한 이 보정을 제거하고 제거한 보정의 갯수당 15%의 승률을 얻는다
아래의 스킬을 이것으로 합쳤습니다
○봉인의 주언:C
전투시 상대가 처음으로 우위를 점한 스테이터스를 「-10」
보정은 메인 참전자에게만 적용되며 발동 턴을 세어 3턴간 지속된다.
○페인 트레이드:B 소비마력:30
「 봉인의 주언 」의 보정을 받고 있는 상대와 전투시 선언
해당 스테이터스 보정을 제거하고 개당 「+15%」의 승률을 얻는다.
우승해서 세계를 멸망시키려고
해서 그런거는... 아니겠지? (떨림)
○봉인의 주언(패인 트레이드):B+ 소비마력:30
전투시 상대가 처음으로 우위를 점한 스테이터스를 「-10」
보정은 메인 참전자에게만 적용되며 발동 턴을 세어 3턴간 지속된다.
또한 이 보정을 가지고 있는 상대와 전투시 선언 할 수 있다.
이 스킬로 인한 스테이터스 보정을 제거하고 제거한 보정의 갯수당 15%의 승률을 얻는다
>>292 그럼 보보보는 성배의 우연한 기동을 알리고 마스터들에게 '전투하지 맙시다'를 전하려는 역활이군요 압니다
○전투속행:C
시나리오에 한 번, 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
.................................. 이게 정상적인 스킬이라고요 !!!
○봉인의 주언(패인 트레이드):B+ 소비마력:-/30
전투시 상대가 처음으로 우위를 점한 스테이터스를 「-10」
보정은 메인 참전자에게만 적용되며 발동 턴을 세어 3턴간 지속된다.
또한 이 보정을 가지고 있는 상대와 전투시 마력소비 후 선언 할 수 있다.
이 스킬로 인한 스테이터스 보정을 제거하고 제거한 보정의 갯수당 15%의 승률을 얻는다
합치니가 알아보기 어려워졌는데.
총합 8이란걸로 하는건 어떨까 싶기도 하고
소설형식으로 어떤느낌인지 보여주는게 편하겠다.
○ 서번트 AI : 이 서번트가 소원으로 하는건 '승리할 전투'입니다. 단순하게 이기는 걸 추구한다고 생각하셔도 됩니다.
아처조는 강조고...
그 부분은 제 생각일 뿐이니까 완벽하게 조절할 필요는 없다고 생각합니다
........................................ 아무리 봐도 이렇게 될거 같은 기분이........
남작 4차 적의 세이버가 왜 생각나지...?
어떻게 그곳에서 나왔는지 그 누구도 알지 못했다.
또한 어느사이에 그들은 그곳에 당연하다는시피 있었기때문에 주변에 있던 사람은 전혀 이상한점을 느끼지 못했다.
"오늘은 참 신비로운날인고- 성배전쟁이라케- 이런 일 언제든 겪을 수 있는게 아닐텐데냐- 흠흠 좋은 경험이다냐-"
"하! 참 여유로운 마스터네 뭐 나야 눈에 띌수있는 일을 시켜준다면야 별 상관은 없지만. 그리고 엉터리 사투리는 대체 왜하는거야?"
"마, 그건 내 아이덴티티안캤나- 그나저나 꼭 눈에 띄고 싶은기가?"
"당연하지! 내가 출전한 이유가 그거라고! 나도 이래뵈도 부두령인데 두령인 송강녀석은 그렇다 쳐도 내 머슴이었던 그녀석이 나보다 유명하다니! 그런거 참을 수 있겠냐! 그러므로!"
소녀는 뭔가 어설프게 불량스러워보이는 사내에게 역정을 내더니 갑자기 몸을 숙이더니-
쾅!
가히 3m높이의 건물 옥상에 올라거더니 발을 난간에 걸고는 거꾸로 메달리며 외치기 시작했다.
"전부 주목! 수호지의 인물중 가장 강하고 호탕하고 강인한 녀석이 누군지 아나! 바로 나 노준의다! 노 준 의 ! 자 똑똑히 기억해둬라!"
소녀의 갑작스러운 돌발행동에 같이 있던 사내는 어이가 없다는 듯이 머리에 손을 얹으면서 말했다.
"마. 참 가스나가 대단허네. 역시 서번트는 서번트였나- 뭐 대충대충 마술로 인식을 흐리게 했다만 언제 풀릴지 모르니께 슬슬 말려봐야지. 어이 거기 가스나야! 눈에 띄는건 천천히 많이 시켜줄테니까 내려오라 안칸나!"
"정말이지! 얼마나 눈에 띄는 짓을 해줄껀데?"
소녀는 난간에 걸고있던 발을 빼고는 공중에서 720˚로 회전을 하더니 사내의 앞에 자연스럽게 착지했다.
"머 대충 듣자하니 성배전쟁이라 안캈나? 다른 조랑 미친듯이 싸우다보면 유명해지지 않캈나? 마 계속 이 근방에서 싸움흔적이 보이면 언론이 주목하겄지 그럴때 빵 하고 나서면 유명해질기다."
청년은 대충대충 생각나는대로 내뱉으면서 말하며 자기도 왠지 일리가 있다는 느낌을 받았다.
사실은 청년은 그저 여기서 소녀가 날뛰면 보호자로 보이는 자신에게 해가 올까봐 말한 말이지만 그래도 어느정도 타당성은 있었고 소녀는 긍정하며 청년의 말을 들었다,.
"좋아 그럼 가자고! 최고로 유명해지기 위해서!"
"그래, 그래 가자꾸나"
청년이 그렇게 말하며 소녀와 손을 잡고 발을 한번 구르자 방금까지 그곳에 있던 사람의 형상은 온데간데 없었고 그저 갑작스러운 광경에 의해서 놀란 사람들만이 즐비했으나
그것도 잠시 왠지 방금 있었던 일의 기억이 흐릿해진 사람들은 다시 흩어지기 시작했다.
대충 이런느낌.
노준의는 미친듯이 날뛰어서 유명해지는것을 원하고
츠치미카도는 그걸 받아줘서 날뛰게 해주는 그런 느낌.
아, 요코시마가 나온 그 어장...
≪클래스≫:아처
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【이름】:스트렝스 【레벨】:60+5 【얼라이먼트】: 혼돈・광
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【근】:50+15 【내】:30+15 【민】:55+12 【마】:5+2 【운】:5+2 【보】:60
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【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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/ ̄ ̄ .\ ト、:::::|:::|: !ム .」 {0}' | /|/|/} ./::::::::::::::::::| ノ
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. 厂 ̄ ̄]___r‐┤l:::::::::::::\: : :| ト `:::.. {O} 〉ム__/:::::::::::::::::/ ̄ 「 ̄ ̄ ̄フ
 ̄了 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ 八 ヽ:::::::::::::::\':. \ \ __'__ノ ./7::::/⌒V _.人__/ ̄
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【스킬】
○클래스보정:아처 (적용완료)
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다.
○기척차단 : B (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
완전히 기척을 끊으면 발견하기 매우 어렵다. 허무세계에서 존재를 알 수가 없을 정도로 숨을 수 있었다고 한다.
전투시 상대에 초견의 캐릭터가 있으면 경우 승률을 [+30%]한다.
○광화 : C++(D+) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 다른 스킬을 흡수해 보이는 것보다 랭크가 상승했다
자신의 [레벨]과 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+2]한다. 성향을 광으로 한다
패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 10점까지 경감시킬 수 있다
○허무세계의 주민 : A (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
무엇인지 모를 다른세계의 주민. 이해할 수는 없지만 마력의 작용이 다른 서번트와 다른 듯 하다.
저장마력한계를 [-220]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-30점] 당 [-5]로 바꾼다.
또한 단독전투 시 승률에 [+30%]
마술관련 스킬에 의한 패널티를 [2%]까지 경감한다
○직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다.
항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다
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【보구】
○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/20)
적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다.
[근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다.
마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다
○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 100)
엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다
아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
여기서 뭘 더 수정했더라.... 컴터로 바꾸니까 어디까지 바꿨는지 잊었다...
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≪클래스≫:아처
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【이름】:스트렝스 【레벨】:60+5 【얼라이먼트】: 혼돈・광
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【근】:50+15 【내】:30+15 【민】:55+12 【마】:5+2 【운】:5+2 【보】:60
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【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○클래스보정:아처 (적용완료)
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다.
○기척차단 : B (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
완전히 기척을 끊으면 발견하기 매우 어렵다. 허무세계에서 존재를 알 수가 없을 정도로 숨을 수 있었다고 한다.
전투시 상대에 초견의 캐릭터가 있으면 경우 승률을 [+30%]한다.
○광화 : C++(D+) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 다른 스킬을 흡수해 보이는 것보다 랭크가 상승했다
자신의 [레벨]과 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+2]한다. 성향을 광으로 한다
패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 10점까지 경감시킬 수 있다
○허무세계의 주민 : A (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
무엇인지 모를 다른세계의 주민. 이해할 수는 없지만 마력의 작용이 다른 서번트와 다른 듯 하다.
저장마력한계를 [-220]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-30점] 당 [-5]로 바꾼다.
또한 단독전투 시 승률에 [+30%]
마술관련 스킬에 의한 패널티를 [2%]까지 경감한다
○직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다.
항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다
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【보구】
○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/20)
적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다.
[근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다.
마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다
○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 100)
엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다
아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다
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으아악 콘솔빌런 죄송합니다
보보보 보 보보보 레벨:60+15
근: 50+15 내: 35+15 민:40+10 마:35+10 운:20+10 보:0
스트렝스 레벨:60+5
근:50+15 내:30+15 민:55+12 마:5+2 운:5+2 보:60
보보보/아처
98 73 84 49 34 30
아처/보보보
98 70 92 30 22 60
틀리지 않았지?
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【근】:50+15 【내】:30+15 【민】:40+27 【마】:5+2 【운】:5+2 【보】:60
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아.... 죄송합니다. 이게 맞습니다
앵커로 스킬받고 다이스로 랭크 굴려서 만든거니깐 그럴만도 했지만
【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:40+15 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 30+15 【내】: 25+15 【민】:30+10 【마】:25+10 【운】:10+10 【보】:-
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【스킬】
○코털진권 : A+++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 [근][민][운]이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 [+20]한다.
또한 전투중 [근][민][운]이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
또한, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다.
또한 시나리오 중 2회 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 이때 걸렸던 랜덤 스테이터스를 빼고 재굴림한다
연속 사용이나 전투시 한번 사용했던 캐릭터가 존재할경우 사용할 수 없다
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○보보보 월드! : EX
전장 내의 개그 카운터 수×5%만큼 아군의 승률을 올린다
또한 시나리오 중 1회 이하의 조건으로 상대 진영을 재배치한다.
-다이스를 굴려 메인, 서브 위치를 정한다
-원 메인 캐릭터는 메인의 자리로 갈 수 없다.
-같은 전투로 취급하여 사용한 스킬과 보구는 '그 상태'로 유지된다.
.......이 정도? 솔직히 이 정도로 깎아도 아직 서번트랑 맞다이 깔 수 있을 정도로 강하지만.
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【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:40+15 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 30+15 【내】: 25+15 【민】:30+10 【마】:25+10 【운】:10+10 【보】:-
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【스킬】
○코털진권 : A+++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 [근][민][운]이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 [+20]한다.
또한 전투중 [근][민][운]이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
또한, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다.
또한 시나리오 중 2회 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 이때 걸렸던 랜덤 스테이터스를 빼고 재굴림한다
연속 사용이나 전투시 한번 사용했던 캐릭터가 존재할경우 사용할 수 없다
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○보보보 월드! : EX
전장 내의 개그 카운터 수×5%만큼 아군의 승률을 올린다
또한 시나리오 중 1회 이하의 조건으로 상대 진영을 재배치한다.
-다이스를 굴려 메인, 서브 위치를 정한다
-원 메인 캐릭터는 메인의 자리로 갈 수 없다.
-같은 전투로 취급하여 사용한 스킬과 보구는 '그 상태'로 유지된다.
실수....
암살당하겠지... (먼산)
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【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:40+15 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 30+15 【내】: 25+15 【민】:30+10 【마】:25+10 【운】:10+10 【보】:-
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‐‐‐---...._
`ヽ、
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ヽ
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/__,.
/ ./___ 최종 너프안 먹고 재해에서 끌어내려진 모습
.i ⌒ヽ" /_
| ( ii)'=、 ./
r‐、} ,,l,-、< ~~
__ヽ..i |┴'
 ̄ | |;;;|
"´ ̄` ‐-..i iェェ . -‐‐‐- 、
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V
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【스킬】
○코털진권 : A+++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 [근][민][운]이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 [+20]한다.
또한 전투중 [근][민][운]이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
또한, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다.
또한 시나리오 중 2회 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 이때 걸렸던 랜덤 스테이터스를 빼고 재굴림한다
연속 사용이나 전투시 한번 사용했던 캐릭터가 존재할경우 사용할 수 없다
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≪클래스≫:아처
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【이름】:스트렝스 【레벨】:60+5 【얼라이먼트】: 혼돈・광
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【근】:50+15 【내】:30+15 【민】:40+27 【마】:5+2 【운】:5+2 【보】:60
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【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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_ , -- 、
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.//〃/‐tテァヽ//////ヽ
lヽ____/川|//////|
////|///////////////|
ヽ―‐|―――‐,―ヽ///
l//[]/ ― // ヽ ∨
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_/三三r‐//// |/////////ヽ‐ヽヽ‐ `三三_ヽ
/`ー、二凵__///// |//////////|ニ二= ̄ ̄ ̄ ̄|\
/三三三ヽl ////// |//////////|___三三三 |三\
|三三三 / |//////.|////////_|__三 |三三三 |三三ヽ
|三三三/ | し-、_ _,――イ三三 /三 .|三三三 |三三三|
ノ二三三三〉 `‐´ /三三/三三|三三三 |三三三|
〉‐フ三三三 ̄ヽ / ヽ―‐/三三/三三|三三三 |三三三|
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【스킬】
○클래스보정:아처 (적용완료)
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다.
○기척차단 : B (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
완전히 기척을 끊으면 발견하기 매우 어렵다. 허무세계에서 존재를 알 수가 없을 정도로 숨을 수 있었다고 한다.
전투시 상대에 초견의 캐릭터가 있으면 경우 승률을 [+30%]한다.
○광화 : C++(D+) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 다른 스킬을 흡수해 보이는 것보다 랭크가 상승했다
자신의 [레벨]과 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+2]한다. 성향을 광으로 한다
패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 10점까지 경감시킬 수 있다
○허무세계의 주민 : A (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
무엇인지 모를 다른세계의 주민. 이해할 수는 없지만 마력의 작용이 다른 서번트와 다른 듯 하다.
저장마력한계를 [-220]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-30점] 당 [-5]로 바꾼다.
또한 단독전투 시 승률에 [+30%]
마술관련 스킬에 의한 패널티를 [2%]까지 경감한다
○직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다.
항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다
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【보구】
○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/20)
적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다.
[근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다.
마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다
○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 100)
엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다
아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다
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아처조는 이걸로 결정! 땅땅땅.
다들 마스터 각성스킬은 안 넣은것 같으니 빼버렸다
최종 너프안 먹고 재해에서 끌어내려진 모습
->........??? 충분히 재해.
나머지 두개는 스킬창에 칸 차지하고 있다가 조건을 만족하면 ??? 이런 식으로 써져있었던 것으로 기억
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【이름】:미도리야 이즈쿠 【레벨】:15 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:20 【운】:20 【보】:--
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乂ニニニニニニニニ|/ニニニニ/
_ ,,...x≦二二二二二二二二二二二二二ヽ
\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ`、
ト、_,,x≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ二二>=/
{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧x
_、‐''二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニア
/ニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ>
ー―-=ァニニニニニニニ:jiニニニ}\ニニ}ニニニニニニニニニ乂_
/ニニニニニニニハニニニ/ 'ニハニニニニニニニニニニ/
<二二ニニニニ/\| `、ニニ'  ̄|/ヽ',ニニニニニニニニ/__
/ニニニニ/, ‐‐ 、 \| __ j∧ニニニ/ヽニニニニ/
|/j/ヽニ> ´ ヽ∨}/): /ニニニ}
}ハゝ (う iぅ } - /ニ> ̄``
, xx ̄ , `ー- ‐ ' /¨´ヽ
/ ゝ ′ xx /:/ `ヽ、
/ > , ー、--‐‐_ァ , イ :/ \
个  ̄_,.. ≦ / ヽ
{ i `、- _/ / i
{ `、:| , イ ̄ ト- 、´ i /
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| ,| ` `,:┐ / |
/ | f′ヽ /;;;| y / !
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【스킬】
○일반인:Ex
이 캐릭터는 의심할 여지 없이, 일반인이다.
정보 수집의 성공률과, 예장 작성의 성공률에 -20%한다.
○관찰능력:B
이 캐릭터는 무언가를 관찰하는 능력에 뛰어나다.
특징을 잡아내고, 그에서 결론을 도출해 낸다.
20%의 확률로, 서번트의 진명과 스킬 전반을 알아낼 수 있으며, 이때 스킬의 공개 범위는 GM 임의로 정한다.
또한, 이것이 성공했을 때, 승률에 +20%한다. 허나, 초견인 상대에게는 승률이 -20% 된다.
○원 포 올:D
아직 미완성된, 미도리야 이즈쿠의 유일한 「이능」
시나리오 한 번만. 전 스테이터스를 0으로 하고, 그 합계만큼 임의 스테이터스 한 개에 더한다.
전투가 끝난 후, 미도리야 이즈쿠의 스테이터스는 모두 0이 되며, 이것은 회복 계열의 스킬/보구 또는 3턴 이상 지나야 회복 가능하다.
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마스터 「미도리야 이즈쿠」의 AI : 기본적으로, 성배전쟁에 휘말리게 된 일반인의 AI를 취한다.
사람을 죽이는 데에 거부감이 있고, 성배전쟁에 대해 잘 알지 못 해서 가끔 엉뚱한 선택을 할 수도 있다(최선의 선택을 하지 않을 수 있다).
다만, 이즈쿠의 영웅심은 불의를 보고, 예를 들어서 혼식을 앞에 두고, 망설일 수도 있으나 결코 지나치지 않는다.
목적은 성배전쟁의 흑막을 저지하는 것. 허나 자신의 실력문제도 있어 고뇌하고 있다.
그와 별개로, 역사의 영웅들이 직접 나와 싸운다는 상황 자체는, 직접 영령들을 눈으로 볼 수 있어서 꽤나 즐겁다는 듯. 아무래도 긴장되는 건 사실이지만.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
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【이름】:한스 크리스티안 안데르센 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립/중용
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:90 【운】:10 【보】:30
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【령주잔량】:嫉嫉嫉 【저장마력】:180/180 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
또한, 클래스 스킬으로 도구작성을 가진다.
○고속 영창:E
마술영창을 앞당기는 기술. 안데르센의 경우, 마술이 아니라 원고를 진보하는 데에 약간의 혜택이 있는 것 같다.
「내 출필 스피드는 느려. 애초에 기본적으로 의욕이 없으니까 집필 따윈 하지 않지만 말야!」라는 건 본인의 말.
원하는 때에, 보구의 완성 속도를 1턴 앞당긴다. 아니면, 【마】에 +15하는 것으로 사용할 수 있다.
다만, 시나리오 1번만. 두 개 모두의 사용은 불가하다.
○도구작성:C
턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다.
전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다.
캐스터의 경우엔, 마술의 재능은 없지만 보구를 응용한 시문을 이용해 다소의 작성은 가능한 듯 하다.
○무고의 괴물:D
전투 시, 【내】가 선택되었을 때 승률에 -10%. 또한 【보】를 제외한 임의 스테이터스에 +5.
또한 「괴수, 괴마」 등의 속성을 띄게 되어, 이를 대상으로 하는 스킬에 영향을 받는다.
본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다.
안데르센의 경우는 "독자의 저주"다.
동화가 너무 유명해지는 바람에 안데르센 본인의 성격이 동화 작가의 이미지로 전부 덧칠되고 말았다.
서번트로 현현한 안데르센의 손발은 그를 대표하는 동화의 이미지로 침식되고 있다.
○인간관찰:A
만약 「중립/비우호 접촉」이 있었을 시에, 50% 확률로 우호접촉으로 바꿀 수 있다.
사람들을 관찰하고 이해하는 기술.
단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나 취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시된다.
반대의 경우, 그러니까 우호접촉을 비우호 접촉으로 바꾸는 데도 뛰어난 듯 하지만, 굳이?
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【보구】
○당신을 위한 이야기 - 메르헨 마이네 리벤스
랭크 : C 종류 : 대인보구 소비마력 : --
안데르센이 쓴 자서전 「내 생애의 이야기」의 직필 원고.
이 책을 백지로 되돌려 처음부터 집필함으로써 "한 사람의 인간"을 "한 사람의 주역"으로 키울 수 있다.
한 턴이 끝날 때마다, 대상으로 삼은 「주역」의 레벨과 스테이터스에 +5한다.
5턴이 지날 때, 「주역」과 2번 이상 성공적으로 커뮤를 이루었다면, 마력을 30 소비하는 것으로 책을 완성한다.
책이 완성되면, 「주역」의 스킬 창에, 아래의 스킬을 추가한다.
○주인공 보정(당신을 위한 이야기) : Ex(소비마력 : 100)
시나리오에서 한 번만, 랜덤 스테이터스에 +50한다.
그리고 이것으로 승리했을 경우, 승률에 더더욱 +30%.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
서번트 「한스 크리스티안 안데르센」의 AI : 마스터가 성배, 또는 무언가에 강한 열의를 보일 경우, 대부분은 마스터의 뜻에 따르며 마스터에게 전적으로 맡긴다.
하지만 마스터가 우유부단하고, 자기 의지가 없는 약한 인간이면 결코 따르려 들지 않는다.
초반, 미도리야 이즈쿠가 방황할 때에는 그다지 열성을 보이지 않겠지만, 후에 진정으로 자신의 뜻을 찾는다면, 그때는 안데르센도 자신의 마스터를 인정한다.
안데르센이 성배에 바라는 것은 없다. 다만, 안데르센이 원하는 것은 '자기자신에게 열성을 다하는' 인간을 자신의 책에 담는 일이다.
오노레 콘솔 !!
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【이름】:미도리야 이즈쿠 【레벨】:15 【얼라이먼트】:중립/선
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:20 【운】:20 【보】:--
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【스킬】
○일반인:Ex
이 캐릭터는 의심할 여지 없이, 일반인이다.
정보 수집의 성공률과, 예장 작성의 성공률에 -20%한다.
○관찰능력:B
이 캐릭터는 무언가를 관찰하는 능력에 뛰어나다.
특징을 잡아내고, 그에서 결론을 도출해 낸다.
20%의 확률로, 서번트의 진명과 스킬 전반을 알아낼 수 있으며, 이때 스킬의 공개 범위는 GM 임의로 정한다.
또한, 이것이 성공했을 때, 승률에 +20%한다. 허나, 초견인 상대에게는 승률이 -20% 된다.
○원 포 올:D
아직 미완성된, 미도리야 이즈쿠의 유일한 「이능」
시나리오 한 번만. 전 스테이터스를 0으로 하고, 그 합계만큼 임의 스테이터스 한 개에 더한다.
전투가 끝난 후, 미도리야 이즈쿠의 스테이터스는 모두 0이 되며, 이것은 회복 계열의 스킬/보구 또는 3턴 이상 지나야 회복 가능하다.
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마스터 「미도리야 이즈쿠」의 AI : 기본적으로, 성배전쟁에 휘말리게 된 일반인의 AI를 취한다.
사람을 죽이는 데에 거부감이 있고, 성배전쟁에 대해 잘 알지 못 해서 가끔 엉뚱한 선택을 할 수도 있다(최선의 선택을 하지 않을 수 있다).
다만, 이즈쿠의 영웅심은 불의를 보고, 예를 들어서 혼식을 앞에 두고, 망설일 수도 있으나 결코 지나치지 않는다.
목적은 성배전쟁의 흑막을 저지하는 것. 허나 자신의 실력문제도 있어 고뇌하고 있다.
그와 별개로, 역사의 영웅들이 직접 나와 싸운다는 상황 자체는, 직접 영령들을 눈으로 볼 수 있어서 꽤나 즐겁다는 듯. 아무래도 긴장되는 건 사실이지만.
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≪클래스≫:캐스터
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【이름】:한스 크리스티안 안데르센 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립/중용
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:90 【운】:10 【보】:30
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【령주잔량】:嫉嫉嫉 【저장마력】:140/140 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
또한, 클래스 스킬으로 도구작성을 가진다.
○고속 영창:E
마술영창을 앞당기는 기술. 안데르센의 경우, 마술이 아니라 원고를 진보하는 데에 약간의 혜택이 있는 것 같다.
「내 출필 스피드는 느려. 애초에 기본적으로 의욕이 없으니까 집필 따윈 하지 않지만 말야!」라는 건 본인의 말.
원하는 때에, 보구의 완성 속도를 1턴 앞당긴다. 아니면, 【마】에 +15하는 것으로 사용할 수 있다.
다만, 시나리오 1번만. 두 개 모두의 사용은 불가하다.
○도구작성:C
턴 시작 때에, 통상확률로 예장을 만들 수 있다.
전투에 도움이 되는 예장을 만들고 이를 활용하는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다.
캐스터의 경우엔, 마술의 재능은 없지만 보구를 응용한 시문을 이용해 다소의 작성은 가능한 듯 하다.
○무고의 괴물:D
전투 시, 【내】가 선택되었을 때 승률에 -10%. 또한 【보】를 제외한 임의 스테이터스에 +5.
또한 「괴수, 괴마」 등의 속성을 띄게 되어, 이를 대상으로 하는 스킬에 영향을 받는다.
본인의 의지나 모습과는 관계없이 풍문에 의해 진상이 날조된 정도를 나타낸다.
안데르센의 경우는 "독자의 저주"다.
동화가 너무 유명해지는 바람에 안데르센 본인의 성격이 동화 작가의 이미지로 전부 덧칠되고 말았다.
서번트로 현현한 안데르센의 손발은 그를 대표하는 동화의 이미지로 침식되고 있다.
○인간관찰:A
만약 「중립/비우호 접촉」이 있었을 시에, 50% 확률로 우호접촉으로 바꿀 수 있다.
사람들을 관찰하고 이해하는 기술.
단지 관찰할 뿐만 아니라, 이름도 모르는 타인의 생활이나 취향, 인생까지 상정하고, 이걸 잊지 않는 기억력이 중요시된다.
반대의 경우, 그러니까 우호접촉을 비우호 접촉으로 바꾸는 데도 뛰어난 듯 하지만, 굳이?
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【보구】
○당신을 위한 이야기 - 메르헨 마이네 리벤스
랭크 : C 종류 : 대인보구 소비마력 : --
안데르센이 쓴 자서전 「내 생애의 이야기」의 직필 원고.
이 책을 백지로 되돌려 처음부터 집필함으로써 "한 사람의 인간"을 "한 사람의 주역"으로 키울 수 있다.
한 턴이 끝날 때마다, 대상으로 삼은 「주역」의 레벨과 스테이터스에 +5한다.
5턴이 지날 때, 「주역」과 2번 이상 성공적으로 커뮤를 이루었다면, 마력을 30 소비하는 것으로 책을 완성한다.
책이 완성되면, 「주역」의 스킬 창에, 아래의 스킬을 추가한다.
○주인공 보정(당신을 위한 이야기) : Ex(소비마력 : 100)
시나리오에서 한 번만, 랜덤 스테이터스에 +50한다.
그리고 이것으로 승리했을 경우, 승률에 더더욱 +30%.
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서번트 「한스 크리스티안 안데르센」의 AI : 마스터가 성배, 또는 무언가에 강한 열의를 보일 경우, 대부분은 마스터의 뜻에 따르며 마스터에게 전적으로 맡긴다.
하지만 마스터가 우유부단하고, 자기 의지가 없는 약한 인간이면 결코 따르려 들지 않는다.
초반, 미도리야 이즈쿠가 방황할 때에는 그다지 열성을 보이지 않겠지만, 후에 진정으로 자신의 뜻을 찾는다면, 그때는 안데르센도 자신의 마스터를 인정한다.
안데르센이 성배에 바라는 것은 없다. 다만, 안데르센이 원하는 것은 '자기자신에게 열성을 다하는' 인간을 자신의 책에 담는 일이다.
아무리 봐도 약하다......... 라기 보다 기본적으로 동맹상대가 없는이상 승산이 없네요(확신)
>>361하하하....... 아무튼 일부러 그렇게 상정한 것도 있으니까.
관객의 코멘트지만...
물론 전개가 그렇게 될지는 다갓 마음이지만(...)
다음은 스레딩거님의 데이터입니다
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【이름】「 커스 메이커 」 【레벨】「 30 」 【성향】「 혼돈/중용 」
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【-근력-】 【-내구-】 【-민첩-】 【-마력-】 【-행운-】 【-보구-】 【보유 령주】
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「30」 「10」 「30」 「30」 「00」 「─」 「 ■■■ 」
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入_ _,.ィ( __,,...-ァ
ノ三三三三三三{
_ノ{__,,....-=ニ三三三三三√`j〉
,ィニニニニニニニニニ三三三三三フ__.ィゝ _
/ニニニニニニニニニニニ三三三三三℡___.ノニゝ
-─=ミ /ニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三戈ァ
/.::::::::::::アΤニア⌒¬ニニニニニニニニニ三三三三三三三(
..:':::::::::::::/´}二|ニ7 / j{ `¬ニニニニニニニニ三三三三三三才
::::::::::::::::{ ノf7ル ' 八 `寸ニニニニニニ三三三三三ア
:::::::::::::ハ{ }/ 从 :. 厂`ヾ 廴 \ニニニニニ三三三三〈
:::::::::::' ' __ゝヘ、jfミ:、 ヘ ! j`ヽ\ニニニニ三三三三}
::::::::::{ rf厂iてイ/ ィ{ 乂jリ 乂_jrfミ:、 j: \ニニニ三三三イ 、
:::::::r '^Y´⌒ヾ〈 (叭 l乂jリハハ }\ニニ三三乂 ノ:{
::::/ ハ{ 人_jニニ、 ' `ー '" ノ ノノ ヽニニ三7 (,.ィニ7
:::{ j{ { ′ 〕,ィ(ニニニ\丶 乂ー=彡 ´ イ/∧ニニ7ニニニ/
::.乂\、 ,ィ ,ィ(`ゝニニニニ≧=─-> / /㌻ニニ/ニニ厂`ヽ
:::::::::::. /{ /__/{ハヘニ=‐ 7/ -‐┬=f彡 .イニニニイニニ廴
::::::::::::::..' : . Ti {:、 ∨廴.ノ-= /{〈 ! / /ニニニニニニニ{__.ノ) AA:커스 메이커(세계수의 미궁)
:::::::::::::::i : 弋⌒ ¬ミー --=彡'rf7ヘj ィニニニニニニニニ=─=彡
:::::::::::::::| : : : ヽ V  ̄____ f〔 〕> j ノニニニニニニ<_爻:、
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【─스킬─】
○기척차단:C+
전투시 상대가 초견의 캐릭터일 경우 승률에 「+25%」 보정.
○주언 마스터리:C
전투시 【마】가 선택되었을 경우 적 진영의 승률을 「10%」 경감
주술과 언령을 기반으로 한 일종의 저주 부여, 마술로서의 격은 낮다.
○봉인의 주언(패인 트레이드):B+ 소비마력:0/30
전투시 상대가 처음으로 우위를 점한 스테이터스를 「-10」
보정은 메인 참전자에게만 적용되며 발동 턴을 세어 3턴간 지속된다.
또한 이 보정을 가지고 있는 상대와 전투시 선언 할 수 있다.
이 스킬로 인한 스테이터스 보정을 제거하고 제거한 보정의 갯수당 15%의 승률을 얻는다
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【일회용 예장】
○마보석:00개
○사역마:00개
○강화부:00개
○환혹부:00개
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【─ASSASSIN─】
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【진명】「 스기타니 젠쥬보 」 【레벨】「 45 」 【성향】「 혼돈/중용 」
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【-근력-】 【-내구-】 【-민첩-】 【-마력-】 【-행운-】 【-보구-】 【저장 마력】
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「30」 「35」 「35」 「20」 「00」 「40」 「 160/160 」
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.l //,イ´ ,イ-、 マ/、l
/`ー' _`´ `マ、_ `ーl
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`ヽ、.゙=`´ __ l l
` L`マ、ll i
。% ,イ ,' マ=、 7/
 ゚̄ ,イ∧ `i ,'ヽ// .i
,イ' ヽ、 ∠´ // l
,イ/ ヽ、`ヽ、_ '/イ /
マ/ム_ ` / /
マ//ム_ / ー'´
`</////,イ、_
ヽ、 .ヽ ̄ ´ / AA:오가타 햐쿠노스케(골든 카무이)
` 、 .ムく三三/
ヽ、 ` 、 ムヽ三i
ヽ、.` 、.ムヽ l
``‐、 `ヽ、ヽム l
ム
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【─스킬─】
○클래스보정:어새신
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +10 또한 정보 수집의 성공률 +20%하고
피 정보 수집시 적 성공률 -20%의 페널티가 존재한다
거기에 더해, 기척차단 스킬을 보유하고 있다.
○기척차단:C
전투시 상대가 초견의 캐릭터일 경우 승률에 「+20%」 보정.
○사격술:C++
전투시 【민】【운】이 선택됐을 때 「+10」 할 수 있다.
당시에는 날아다니는 새도 쏘아 떨군다는 조총의 명수였다.
○재정비:C
시나리오에 한 번, 령주 소모 없이 패퇴할 수 있다.
암살 실패 이후, 전국의 눈을 피해 도망다녔던 일화의 반영
○전투속행:C
시나리오에 한 번, 랜덤 스테이터스를 재굴림 할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【─보구─】
○『젠쥬보가 오다를 노리다.』
랭크:B 종류:대인보구 소비마력:50
개전시에 선언해, 「70 - 대상의 【민】」%의 암살 판정을 할 수 있으며,
이 보구의 효과는 「랭크:C」이상의 가호/해주 스킬이나 령주 1개로 상쇄된다.
때는 전란의 시대, 제육천마왕이라 불린 사내에 닿은 탄환의 재현
그 거리는 약 13간으로, 탄환이 또 빗나가게 될지는 신만이 알고 있다.
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*한줄평 초전에 쓰러트리는걸 목표로 하자(확신) 또한 전투형 서번트가 아닌 관계로 약한 축에 속한다
다음은 이에이EA님의 서번트입니다
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【이름】:보보보 보 보보보 【레벨】:40+15 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 30(+15) 【내】: 25(+15) 【민】:30(+10) 【마】:25(+10) 【운】:10(+10) 【보】:0
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r、_r‐"´ ̄ ̄ヽ ,..
__ノ-‐7_ク.Uハ三‐-‐‐ 、_/‐大ニ、_|
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`゙T' ヽ.| フノ .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i 내가 바로 10점 만점의 12점 미치광이!!!
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ヘノ .| .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V .〈;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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【스킬】
○코털진권 : A+++
콧털로 쓰는 전투술. ……좀 더럽지 않습니까? 더러움과는 별개로 아프다.
전투에서 『근』,『민』,『운』이 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 『+20』한다.
또한 전투중 『근』,『민』,『운』이 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 『+10%』를 추가로 보정한다
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 캐릭터 카운터라고 명명한다.
이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다
○융합전사 : A++
융합한다?!? 어이, 잠깐?!? 이거 다른 사람이잖냐! AA를 원하는 때에 바꿀 수 있다.
또한 시나리오 중 2회 [랜덤 스텟]을 재굴림한다. 이때 걸렸던 랜덤 스테이터스를 빼고 재굴림한다
연속 사용이나 전투시 한번 사용했던 캐릭터가 존재할경우 사용할 수 없다
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행동원리
코털진권의 강화를 위한 커뮤를 우선.
그 외에는 강자와의 전투를 우선.
○ 마스터 AI : 멸망한 털왕국의 몇 안되는 생존자....(원작에서 그렇습니다)
수련의 수련을 거듭하여 미쳐버린 보보보가 바라보는 세계는 무엇인지 모를 세상입니다.
네타와 드립을 마구 하여주세요.
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≪클래스≫:아처
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【이름】:스트렝스 【레벨】:60(+5) 【얼라이먼트】: 혼돈・광
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【근】:50(+15) 【내】:30(+15) 【민】:55(+12) 【마】:5(+2) 【운】:5(+2) 【보】:60
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【령주잔량】:矢矢矢 【저장마력】 150/150 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○클래스보정:아처
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유해야 하나 다른스킬에 흡수되었다.
○기척차단 : B (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
완전히 기척을 끊으면 발견하기 매우 어렵다. 허무세계에서 존재를 알 수가 없을 정도로 숨을 수 있었다고 한다.
전투시 상대에 초견의 캐릭터가 있으면 경우 승률을 [+30%]한다.
○광화 : C++(D+) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
근력과 내구의 패러미터를 올리나 언어 능력이 단순해지고 복잡한 사고를 장시간 유지하기 어려워진다.
또한 중상을 입었어도 싸울 수 있는 강인한 생명력. 광화 때문인지 아픔을 모른다. 다른 스킬을 흡수해 보이는 것보다 랭크가 상승했다
자신의 [레벨]과 [근][내]를 [+5], [민][마][행]에 [+2]한다. 성향을 광으로 한다
패배 시 시나리오상 1회까지 전투 결과를 재굴림 할 수 있으며 이때 자신에게 부여되는 패널티를 10점까지 경감시킬 수 있다
○허무세계의 주민 : A (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
무엇인지 모를 다른세계의 주민. 이해할 수는 없지만 마력의 작용이 다른 서번트와 다른 듯 하다.
저장마력한계를 [-220]으로 늘리고 마력부족에 대한 패널티를 [-30점] 당 [-5]로 바꾼다.
또한 단독전투 시 승률에 [+30%]
마술관련 스킬에 의한 패널티를 [2%]까지 경감한다
○직감 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다.
항상 승률을 [+5%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [D 랭크] 이하일경우 무효화 한다
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【보구】
○오거 암 : C+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시/셋업, 소모마력 : -/20)
적대자를 박살낼 거대한 기계팔. 스트렝스의 정체성이기도 하다. 이런걸 다룬다는 점에서 인간이 아니라는 걸 알려주기도 한다.
[근][내][민]을 상시 [+10]점하며, 각 스테이터스가 선택된 경우 우위 시 승률을 [+10%]한다.
마력을 소비할 경우 적군의 한 스테이터스를 [-10]점한다
○허무세계의 스트랭스 : A (종별 : 대계보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 100)
엉망이 된 루빅큐브가 있는 허무세계로 초대한다. 일종의 고유결계. 공방의 효과를 받지 않는다
아군 당 승률을 [+20%]하고 적군 당 승률 [-20%]의 패널티를 준다
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○ 서번트 AI : 이 서번트가 소원으로 하는건 '승리할 전투'입니다. 단순하게 이기는 걸 추구한다고 생각하셔도 됩니다.
미쳐버릴 정도로 고통과 괴로움을 안고 산 스트랭스는 단순하게 이기는 것만 생각하는 전투에 빠져버린 셈입니다만...
사실상 진짜가 아니라 이미지에 덧씌워진 마력체입니다. 턴이 지날수록 위화감을 깨닫게 되겠지요.
물론 덧씌워진 이미지 때문에 좀 더 광적으로 전투에 매달리게 됩니다.
전투말고는 딱히 복잡한 생각을 하지 않으려 하기에 마스터의 말을 잘 따릅니다.
대신 패배를 경험할수록 마스터를 따르지 않게 됩니다. 주의해 주세요.
커뮤로 소원이 '수육'으로 변하지 않았다면 탈락한 것처럼 성배의 용량으로 계산해 주십시오.
○서번트-마스터 관계 : 일단은 미쳐버린 것으로 인한 인연소환입니다. 네, 사이가 아주 좋습니다.(떨림)
아처는 가짜일 뿐이지만 동질감을 느끼고 있고, 마스터 역시 동질감을 느껴서 어지간하면 배려 해 줍니다.
패배를 경험하기 전까지는 말이죠. 패배하면 아처는 이길 수 있는 진영에게 가려할 것(배신)이고, 마스터는 패배한 진영에게 무모하게 돌격할 것입니다.
일단은 중립햣하계열입니다. 밸런스용으로 이곳저곳 기웃거리게 만들어 주십시오.
한줄평 : 드디어 정상범위라고 생각하지만 이 상황에서도 팀으로 따지면 이 성배전쟁 전투력 탑 1위입니다
1:1로 정면승부시 이 팀을 이기기는 거의 무리라고 봐도 과언이 아닙니다
다음은 적색메론님의 서번트입니다
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【이름】:아베 나나 【레벨】:30 【성향】:중립・선
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【근력】:15 【내구】:10 【민첩】:15 【마력】:30 【행운】:30 【보구】:-
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【스킬】
○마술(시간조작) : B+ (소비마력 : 30)
스테이터스 비교로 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 가한다.
또한 마력을 소모해 랜덤 스테이터스 선택시 원하는 스테이터스 하나를 빼고, 그 자리를 다른 스테이터스로 대체할 수 있다.
특정한 공간을 결계로 둘러싸, 외부의 시간의 흐름으로 부터 분리시킨다. 결과적으로 그 공간의 시간을 느리거나 빠르게 만들 수 있다.
여기서 더 나아간 것이 시간개찬으로, 이것은 마법의 영역에 가까운 비술이다. 그러나 본인은 이 단계로도 만족하는 듯.
○백전연마 : D
모든 판정에 있어 +5%의 성공률 보정을 얻는다. 또한 시나리오에서 1회까지, 전투 결과를 제외한 모든 판정을 다시 시도할 수 있다.
경험에서 기인하는 임기응변 능력. 그렇게까지 극적인 효과는 없지만, 거의 모든 상황에 대처할 수 있는 높은 범용성이 장점이다.
○전파수신 : C
상대의 스킬로 인한 승률 페널티를 최대 10%까지 무효화한다. 또한, 같은 랭크 이하의 정신간섭계 스킬에 영향을 받지 않는다.
무언가 잘 알 수 없는 것으로부터, 수수께끼의 전파를 받고 있다.
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▼본가에서 설정만 있던 마스터. 원래는 50레벨짜리 강마스터인데 합동기획에 센 녀석 내보내고 싶지 않으므로 약화시켰다.
▼수백년 이상 살아온 강대한 마술사로 어딘가에 속하지 않고 자유롭게 돌아다닌다는 설정이었지만, 약화했으므로
안티에이징에 열심인 XX세로 좋다. 배경은 운영하는 GM이 원하는대로 짜도 좋지만, 협회 에이전트 등의 설정은 구상과는 약간 다를지도.
하지만 마리사랑 컨셉이 겹치는 것 같기도 하니까 절대 안 돼! 하는 제한은 아니다. 원하는 느낌의 마술사로 써주면 OK.
▼우사밍 성인 운운하는 전파계 발언은 살리는 쪽으로. 다만 유능한 마술사라는 설정이므로 군데군데 유능한 면모가 드러났으면 한다.
백전연마라든가, 그런 걸 이미지하고 넣은 스킬이므로.
▼양면성이 있다는 의미에서 버서커와의 궁합은 나쁘지 않다. 성배의 소원도 크지 않은 것으로 짜 두는 것이 좋다.
단순 흥미본위까지도 괜찮다. 소원의 크기가 작아질수록, 버서커의 소원을 이룰 가능성이 커지므로, 동맹자로 삼기 쉬워진다.
▼정보중시. 초반부터 적극적으로 여러 조와 관계를 맺으려고 시도하지만, 필요 이상으로 가까워지지는 않는다.
국면이 어느정도 정리되고 나면 그때가서야 적대든 우호든 확실하게 하고, 초반은 정보 등으로 작게 교류하는 것에 초점을 맞춘다.
▼악성향 진영이라고 무조건 배척하는 건 아니지만 다른 조건이 같다면 선성향 진영 편을 드는 정도의 도덕성은 있다.
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≪클래스≫:버서커
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【진명】:애런 버 【레벨】:45+15 【성향】:질서・광
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【근】:25+10 【내】:25+10 【민】:25+10 【마】:25+5 【운】:35+5 【보】:40
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【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 160/160 【마력공급부족】:없음
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l:.{: :-=キ〒ト キ云≠ト: |:.l: : : :ハ
Ⅵ: {:.从:.| ノムぇ、イ;イ: |: : :/:.|
ゝⅣ代::ハ "て::::::㍉!: レ!ハノ!
ソ:ハ じ::} ヾし:::ノ.|: : {.yノ:._/∧_
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l: : : :.ゝ、 ヽ ̄) ,.:::/: : / i |.(●)|
Ⅵ: : : : : :>ーt jー/: :l:゙| | i ヽ_ノ
入: : : : :|i! E--y l: :...;()l⊂i''-,|_|
/: : :\|: :.!i! .「 ̄/ j!|: : /iヾl〈\|_|__]゙ハ AA : 아사쿠라 료코
/:/: : : /,|: :.!i! .| ,' 〃,!: :ト八.ヘ ニニ].゙:ハ
. /:/: : : : >ミx!从ミ、.V.〃.人: | {'~`ー.゙'―┘..:.ハ
. !/: : : : ノ >:ゝ ≧v≦ ヾ! >: : : : : : : : : : ハ
. {: ;イ: / /: : :八::::只::::)__/ヽ: : : : : : : : : : : }
Ⅵ:/ /: : : : 入二 二ニ 一〈 \: : : : : : : : ノ
く y)从厂/ ノ l ヽ: : : /};/
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【스킬】
○광화: C+ (적용완료)
【레벨】【근】【내】를 +10. 【민】【마】【운】을 +5. 또한 버서커의 클래스 보정으로 인해 전체 레벨과 스탯 보정 값에 +5.
이 캐릭터는 광화로 인해 의식을 잃고 있―――지 않다. 버서커는 행동, 지식, 기량 모두 생전 그대로를 유지하고 있다.
의사소통도 평범하게 가능하며, 마스터가 통제하는데 문제도 없다. 덕분에 버서커가 지니는 추가적인 마력 부담도 사라져 있다.
단, 이 캐릭터는 어떤 결정에 대해서도 호오를 드러내지 않고, 자신이 무엇에 찬성하고 반대하는지 알 수 없게 행동한다.
이러한 태도 자체는 버서커가 생전부터 견지해온 것으로 원래는 '미쳤다'고 말할 정도의 특성은 아니지만,
비뚤어진 측면이 강하게 소환된 결과, 신사적이고 애매모호한 태도 뒤에서, 버서커의 마음은 뒤틀리고 있다.
○건슬링거:C
권총 사용의 숙련도. 버서커는 따로 언급할만한 총잡이는 아니지만, 그를 유명하게 만든 한 발의 총알 덕에 이 능력을 보유하고 있다.
이 캐릭터는 전투시 10%의 승률 보정을 가지고, 【운】에서 비교가 발생하고 승리할 경우 추가로 +10%의 보정을 얻는다.
○언변:C
이 캐릭터는 커뮤 파트에서 예외적으로 주인공 진영이 아니면서도 타진영에 접촉할 수 있다.
정치인・변호사로서 가지는 특성으로, 야전지휘관으로서의 경력도 있지만 버서커에게 어울리는 전장은 장막 뒤이다.
○책략:C
시나리오에서 1번까지 행동 페이즈의 랜덤 접촉 대상, 혹은 랜덤 이벤트를 다시 굴릴 수 있다.
○자기보존:D
이 캐릭터는 전투시 승률 계산이 끝나고, 결과 다이스를 굴리지 않은 시점에 영주소모없이 철퇴할 수 있다.
이 효과는 시나리오에서 1회만 사용 가능하며, 자신을 포함한 2인까지만 대상으로 삼을 수 있다.
세기의 결투 이후, 여러 소송에 휘말렸지만 정상적으로 부통령 임기를 마치고 말년까지 변호사로서 활동했다.
재정비 스킬과 달리, 결과가 나온 후에 사용할 수는 없지만 같은 랭크의 재정비 스킬보다 연비가 좋다.
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【보구】
○허드슨 강의 결투
랭크:B 타입:대인보구 소비마력:60
미국 건국의 아버지 중 하나인 알렉산더 해밀턴을 죽인, 미국 역사상 가장 유명한 결투와 그 경위까지를 구현한 보구.
'버서커의 마음에 들지 않는 결정'을 내린 캐릭터는, 버서커가 그 사실을 인지하면 결정 하나당 카운터가 1회 쌓인다.
버서커는 전투 시작 전에 카운터가 1회 이상 쌓인 캐릭터 1체를 지정해, (70-【내】)%의 판정을 한다.
판정에 성공했을 경우, 대상 캐릭터의 【레벨】을 -10, 전체 스테이터스를 -5, 턴 종료시 마력 소모를 +20. 모든 수치에는 누적 카운터 수를 곱한다.
보구의 효과로 레벨이 0 이하로 내려가면 해당 캐릭터는 사망한다. 이 효과는 3턴이 경과하거나, 버서커가 사망하기 전에는 해제할 수 없다.
이 효과로 사망한 캐릭터가 나올때마다, 버서커의 광화 랭크가 1랭크씩 오른다.
단, 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터를 사망에 이르게 했을 경우, 버서커의 【운】스테이터스를 0으로 하고 다른 모든 스테이터스에 -20.
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보구 bgm https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=musikat&logNo=221064019775&proxyReferer=&proxyReferer=http%3A%2F%2Fblog.naver.com%2Fmusikat%2F221064019775
개인 bgm https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=musikat&logNo=221039022468&proxyReferer=&proxyReferer=http%3A%2F%2Fblog.naver.com%2Fmusikat%2F221039022468
소원 : 수육. 그 후 성배전쟁에 참전해서, 해밀턴을 소환한다.
혼식 : 리스크/리턴을 따져봤을때 선택할만하다면 OK.
동맹 : 위와 같음. 사실 모든 행동에 대해 같은 스탠스.
▼기본적으로 의견을 전혀 내지 않는다. 조언을 구하면 답변 정도는 하지만 그 경우에도 최대한 두리뭉실한 화법을 사용한다.
혼식이든 악성향 진영과의 동맹이든 뭘 어떻게 하든 마스터 의견에 100% 따르므로 그런 의미에서는 다루기 편하다고 할 수 있다.
▼성격은 모두에게 신사적. 그렇다고 우호적이라는 것도 아니다. 언제나 나긋나긋하고 약간 거리를 둔다.
자신의 소원에 대한 일로 머릿속이 꽉 차 있으므로 악행에 분노하지도 않고 약자를 동정하지도 않는다. 하지만 바보는 싫어한다.
▼불만 카운터는 아군 상대로도 착실히 쌓인다. 3-4개 이상 쌓이고, 탈락할 가능성이 커진 전투라면 분풀이로 마스터 쏴버릴수도 있다.
불만이 쌓이는 포인트는 비합리적인 짓. 괜한 혼식, 전투 남발, 선행 등에 불만을 갖는다. 또 카운터는 겹쳐서 일어나도 따로 쌓인다.
예를 들어 A라는 진영이 1)기존에 버서커가 적대하던 B와 동맹하고 2)별다른 이유도 없이 감정적으로 3)습격해오면 3개가 한번에 쌓인다.
▼자체 전투력은 약하므로, 상황조작 선물세트로 여기저기 접촉하면서 불만 카운터를 쌓아두고 중요국면까지 암약하는 플레이가 요구됨.
킬 수가 쌓이면 스테보정 +50정도 얻을 수 있긴 하지만, 괜히 70레벨이 돼서 연비만 나빠진다는 인상도 있다.
마스터 죽이면 약화하는 것은 진짜 죽일 생각은 없었던 신사 해밀턴을 죽인 악당 취급이 돼서 정치경력 끝장난 것의 구현.
▼해밀턴을 죽인 것을 후회하며, 그가 살아있던 하루의 시간동안 사과를 하지 못하고 오히려 쏜 사실을 자랑하고 다닌 것을 더욱 후회한다.
따라서 소원은 해밀턴에게 사과의 뜻을 전하는 것인데, 역사에 개입하는 것은 리소스가 너무 크므로 지금의 소원이 되었다.
만약 리소스가 충분하다면, 결투 다음날로 돌려보내 주어도 괜찮을 것이다. 살려내는 건 당연히 무리지만
미합중국 3대 부통령 애런 버. 한때 동지였지만 후에 정적이 된 알렉산더 해밀턴과의 결투로 유명하다.
talk less, smile more(말을 줄이고, 더 웃어라)를 좌우명으로 삼는 인물로, 겉으로는 온건해보이지만 야망이 크고 원하는 것을 위해 인내하고 있을 뿐이다.
하지만 생각한 것을 그대로 말하는 타입인 해밀턴에게 뒤처지자 열등감이 쌓였고, 그가 상대 후보를 지지한 것을 계기로 대통령 선거에 패하자 폭발.
결투를 신청해 결국 그를 죽이고 만다. 버는 결투에서 승리했지만, 동시에 그의 정치적 생명도 잃었다.
자신의 총알이 해밀턴의 척추를 꿰뚫는 순간, 버는 깨달았다. 세상은 그와 해밀턴이 모두 살아도 될만큼 충분히 넓다는 것을(The world was wide enough.)
한줄평 : 정석적인 버서커로 낮은 격을 광화로 올린 상태입니다 의외로 전투보다 상황조절능력이 뛰어난 팀입니다
다음은 파르파르님의 서번트입니다
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【이름】:키리사메 마리사 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용
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【근】:20 【내】:20 【민】:30 【마】:25 【운】:25 【보】:30
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〃 丶 x≦三::::::::`ヽ
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| ヽ,斗:::::::::::,. -‐=≦ f⌒Y:::::≧=、
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__圦. 冫γ´孑一' λ |`ー―‐- 、:::i
x≦三::::::::::::::::三三モニナ弋 ノi. ヽ ヾ
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::::::::::::rf千―一' 乂-一' 厂了=、::::::::::::::::::::::::::} ‘,_
::::::::::::`ー―仆,′ 〃 从 } \  ̄ハー‐-7| ∨ ヘ≧=-、_
ヽ::::::::::::::: 孑/ ,∧ リル'/`ヽ ヾ ,∧ r'´ ` ー 、:::::ノ
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`ー‐-'八 ハ,从x=ミ、 j丿 弋ソ -‐===‐―′` ┤ .{ / .}
ヽj\ i八 弋ソ ー `ー‐- 、. .八 ノ ノ ノ
ノ' 个  ̄ ' }八{ `ヽ `ー'丶_/ /}
、__ノ ノ i ヘ 、_ ノ イ∨ リl \ `ー ´ .ノ
/ ,从 >. イ/ ヽ , 从._\ /\
/ ノ ! 爪 / } } /乂ソ メ 〆 丕下ス i
〃/ /! !ヒ升'/ /::::〃´-‐入孑'ゞ ハ ∧ ,|=ミ、
/ / 〃 | //::::/ ./:::::::{ 圦彡' \ `ー――匕リ
. { ∧ {,//::::::ゝ 一':::::::::::1 ,イ〃 `ヽ´ ̄> _ < 入
. 八{ ヽ {/〃:::::::::::::::::::::::::::::::八 / {ハ丶 ハゞミ、 ヘ `ヽ
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【스킬】
○마술(탄막):C
전투 시 [민] 혹은 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다.
최근 여성 마술사들 사이에서 유행하고 있는 탄막놀이용 마술.
놀이용이라고는 하지만, 정통으로 맞을 경우 충분히 상대방을 사망에 이르게할 수 있다.
○도둑질:B
이 캐릭터는 40%의 확률로 전투직전에 상대가 지닌 임의의 예장 2개를 훔칠 수 있다.
남의 물건을 훔치는 특기. 랭크가 높을수록 상대에게 눈치채이지 않고 훔쳐낸다.
마술과 관련된 물품을 훔치는 것을 취미로 삼고있다. 특히, 어느 도서관은 집중타겟이라는 듯.
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【장비】
○미니 팔괘로
전투 시 [마]가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 더한다.
거기에 더해, 이 캐릭터의 저장마력의 한계치를 +50점만큼 올린다.
태상노군의 거대 팔괘로를 모토로 삼아 휴대할 수 있도록 소형화시킨 마술예장.
원래는 보구를 사용하기 위해 만들어졌으나, 개조를 통해 그 자체만으로도 쓸만한 예장이 되었다.
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【보구】
○연부 「마스터 스파크」
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:50
마력을 소모하여 상대에게 -30%의 승률페널티를 부여하고, 상대 진영의 진지를 파괴한다.
거기에 더해, 시나리오 당 1번만 상대에게 부여하는 승률페널티를 2배로 할 수 있다.
단, 이 보구는 어디까지나 [마술]의 연장선에 있기 때문에, 대마력 스킬로 경감할 수 있다.
이 캐릭터가 장기로 삼는 극대포격마술. 주위의 마력을 집속시켜 대규모의 포격을 가한다는
매우 심플한 형태를 띄고있다. 사실 원본은 가문 대대로 내려오는 비전의 마술으로, 막대한
마나를 사용하는 이 마술을 사용하고자 미니 팔괘로를 만들어 보조로서 활용하고 있다.
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≪클래스≫:세이버
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【이름】:마속 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용
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【근】:40 【내】:40 【민】:40 【마】:25 【운】:25 【보】:40
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:150/150 【마력공급의 부족】:없음
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【스킬】
○클래스보정:세이버
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.
○대마력:B
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 15%까지 경감시킨다.
자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
마술과 별 관련은 없지만, 삼국지 시대의 인물인 세이버는 대마력에도 자질이 있다.
○중국무술:C
전투 시 [근][내][민]의 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%를 추가로 보정한다.
중화의 합리. 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치이다.
이 캐릭터는 무장이라기보단 문관이지만, 그럼에도 일정 수준의 무술은 배우고 있다.
○군략:B-
아군이 대군보구를 사용했을 때, 승률에 +15%의 보정을 얻는다. 적의 보구에는 반응하지 않는다.
일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력.
손자의 병법을 익힌 전술가이지만, 실력부족과 자만심때문에 자충수를 둘 가능성이 높다.
○재정비:C
전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회까지 령주의 소모없이 철퇴가 가능하다.
전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다.
이 캐릭터는 대패의 책임을 져야하는 사람임에도 불구하고 도망치려 했다는 일화가 존재하고 있다.
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【보구】
○군사는 높은곳에 포진해야 한다.범군호고이오하凡軍好高而惡下
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:상시 소모마력:매턴 40
소환된 위치에 자진영에게 +30%의 승률보정을 더하고, 반대로 상대에게는 -30%의 승률페널티를 가하는
진지를 건설할 수 있다. 다만, 이 진지에 마력회복의 효과는 존재하지 않고, 오히려 매턴 40의 마력을
소모하게 된다. 이 진지는 전투에서 패배하였을때 자동으로 파괴되며, 80의 마력을 사용해 재건할 수 있다.
삼국지에서 가정산의 방어를 맡은 세이버가 명을 무시하고 산 위에 구축한 진지를 구현하는 보구.
손자병법에서 말하듯 위에서 아래로 공격하는 것은 매우 유용하기에 세이버 본인에게 상당한 효과를
부여하나, 이 진지를 유지하는데 모든 마력이 사용되기에 세이버는 마력의 보급에 큰 타격을 입게된다.
이것은 과거 세이버가 대패를 겪은 결정적인 실수로, 그 결과 세이버는 죄를 물어 목을 베이게 된다.
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한줄평 : 공방일체에 스킬과 수정할 필요가 없는 전투형 탑 2위급 서번트입니다
솔직히 습격과 수비가 밸런스가 있게 되어 있어 마력 소비만 신경쓰면 1:1로는 솔직히 무리입니다
*참고로 저 마리사가 이끄는 세이버팀의 천적은 최강의 아처팀입니다(먼산)
아니면 연달아선가요?... 갑자기 머리속에 사소한 의문이
다음은 하쿠노님의 서번트입니다
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【이름】:디아블로 【레벨】:40 【얼라이먼트】:질서・악
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【근】: 25(+10) 【내】:25(+10) 【민】:25(+10) 【마】:25 【행】:0 【보】:20
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.l / ', .l l.│ .', l / ./ /7!/|::l ヾ{_,フ |/ :/_}::;ノ ノ /,イ |
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r=、 __ ././ .| ! レ'´ V| ハlll ', } /´.:.:.::/ |/:丿 } |ll| |llll \_ ___\
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【스킬】
○기척차단(隱):C (종별:일반 타이밍:상시)
전투시 기척을 차단하는 것이 아닌 평상시에 자신을 들어내지 않고 정보를 수집하는 기술
자신의 정보수집 확률을 10% 상승시키고 자신을 대상으로 하는 정보수집에 -10% 보정을 부여한다
○마피아 보스 :C+ (종별:일반 타이밍:상시)
이 지역에 숨어있는 마피아 보스. 이 지역에 어느정도 영향력을 가지고 있다
부하를 시켜서 마력의 회복을 돕는 물건을 수배하는 것으로 매 행동턴 행동소비 없이 마력이 10점 회복하고
매턴 종료시 마력회복에 10점의 보정이 존재한다
또한 매 행동턴 행동소비 없이 30%의 확률로 예장을 획득한다
○킹 크림슨 :B+ (종별:특수 타이밍:상시 소비마력 0/50)
자신의 이능인 킹 크림슨이라는 스탠드로 전투를 보조하는 능력
자신의 [근][내][민]을 상시 +10점 상승시키며 마력을 이용하여 랜덤 이벤트를 재굴림 할 수 있다
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≪클래스≫:라이더
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【이름】:이아고 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】:20 【내】:20 【민】:35 【마】:25 【행】:30 【보】:50
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ハ / / r―‐―__r―――、ヽ ヽ
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【스킬】
○클래스보정:라이더
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
○무고의 괴물 : C- (종별:특수 타이밍:상시)
생전 자신의 행동이나 결과를 사람들이 어떻게 생각하는지가 뭉쳐서 스킬소유자를 괴물로 변하게 만드는 것으로
자신의 이름, 능력, 모습등이 멋대로 변질되어버린다.
랜덤 스테이터스 선택시 그 스테이터스가 [운]이 아닐 경우 그 스테이터스를 -10점 깍는다
○음모 :C+ (종별:특수 타이밍:상시)
뒤쪽에서 무언가는 꾸미는 스킬.계략이 상대의 심리를 읽어 그 상황을 이용하는 것이라면
음모는 상대를 신경쓰지 않고 자신이 하고싶은 일을 몰래 꾸미는 것에 특화 되어 있다
랜덤 이벤트 전에 선언하는 것으로 랜덤 이벤트 다이스가 마음에 안들경우 재굴림을 할 수 있다
이 스킬은 시나리오 중 최대 3번까지 사용 할 수 있다
○군인 :D++ (종별:특수 타이밍:상시)
효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
전투시 [근][내][민]이 선택될경우 +5점의 보정이 주어지며 우위시 5%의 승률이 상승한다
이 스킬은 동 스킬이 존재시 효과를 2배로 상승시킨다
다수로 행동하는것에 특화된 스킬
○전투속행 :D (종별:특수 타이밍:상시)
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
죽는 상황이 닥쳐와도 남을 희생시켜서 살아남을려는 생의 의지가 담겨있다
시나리오상 1회까지 전투 패배시 전투 결과를 재굴림 할 수 있다
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【보구】
○오셀로(크레이지 마리오네트) :A+ (종별:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:120점/60점 )
자신의 상관이자 친구이자 원수인 여러 감정을 가진 오셀로를 따라한 인형을 소환하는 보구
실제 오셀로라기 보다 한없이 닮은 개체라고 볼 수 있다
한번 소환했을 경우 매턴 종료시 소비마력을 60점 늘리는 것으로 이소환을 유지 할 수 있다
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【이름】:오셀로(僞) 【레벨】:60(+10) 【얼라이먼트】: - ・ -
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【근】:60(+5) 【내】:60(+5) 【민】:60(+5) 【마】:10(+5) 【행】:0(+5) 【보】:0(+5)
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【스킬】
○광화(改) :C- (종별:특수 타이밍:상시))
버서커 클래스의 클래스별 스킬이지만 정확하게 말해서 이성이 없는 인형이기에 자신의 손상을 무시하고 날뛸 수 있다
자신의 레벨을 10점 상승시키고 전 스테이터스를 5점 상승시킨다
○카리스마(僞) : C (종별:일반 타이밍:상시)
군단을 지휘하는 천부적 재능. 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다.이지만
이 캐릭터의 경우 자신을 타인에게 맞추어 행동하는 것에 특화되어 있다
군단을 지휘하는 능력을 애시당초 없다
자군의 인원 한사람당 승률을 5% 상승시킨다
○군인 :D++ (종별:특수 타이밍:상시)
효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
전투시 [근][내][민]이 선택될경우 +5점의 보정이 주어지며 우위시 5%의 승률이 상승한다
이 스킬은 동 스킬이 존재시 효과를 2배로 상승시킨다
다수로 행동하는것에 특화된 스킬
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한줄평 : 소환보구가 무겁고 회복이 느리지만 상황조절은 최악의 상황을 막을 수 있게 되어있고 그외에는 소환계 보구와 전투형 스킬로
어떻게 생각하면 초보자가 운용하기 가장 편한 진영입니다(커뮤는 제외)
>>402 정면에서 1:1에서는 이길 수 없고 보구를 사용하면 전투형 서번트가 2캐릭터가 붙어야 간신히 승산이 보입니다(진실)
또한 보구로 어중간한 전투형은 2팀을 이뤄도 정면에서 박살낼수 있습니다 비전투계 서번트 ? .................................. 3팀을 모아야 될려나....(떨림)
마지막으로 히나님의 서번트입니다
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【이름】:츠치미카도 모토하루 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:10 【내】:0 【민】:20 【마】:40 【운】:30 【보】:0
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マ////∧ - ‐ / ∨x≦}
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ニニニニニ.}:i:i:i:i:i:i:i/ .r':i:i|ニニニニニニニニ≧x。
ニニニニ./:i:i:i:i:i:i:i,' |;i;i;i|ニニニニニニニニニニ≧x。
ニニニ/:i:i:/\:i:i/ /;i;i;i;i|ニニニニニニニニニニニニ≧x。
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【스킬】
○마술(음양술):C-~B
스테이터스 비교로 『마』가 선택되었을 때, 상대의 승률에 15%의 패널티를 가한다.
단 재능은 있었지만 그리 단련을 하지 않았기에 가끔 실패하는 경우가 있어 성공확률은 75%이다.
또한 이 캐릭터가 소속된 조는 영지휴식을 할시 원래 회복되는 마력외에도 추가로 마력이 10 회복된다.
이 캐릭터는 음양술중에서도 토지를 사용하여
마술을 다루는 비법에 특화되어있는 가문의 유일한 후계자이다.
음양술의 천재로 불렸지만 정작 제대로 단련을 안하고 세계탐방을 해서 숙련도가 심히 낮은편이다.
○방랑보:A
행동 턴때 영지이동 또는 습격을 선택했을경우 한번 더 영지이동 또는 습격을 선택 할 수 있다.
또한 시나리오 당 1회까지 전투패배시 령주소모없이 철퇴가 가능하다.
이 캐릭터가 원래부터 가지고 있던 성격으로 인하여 생겨난 효율적인 이동법의 집합체
사실상 이 스킬로 인하여 가문에서는 이 캐릭터를 쫓는걸 포기하고있다.
○대마술 영맥착취술:A++
이 캐릭터가 대영지 또는 최대영지에 3턴이상 머물러 있었을 경우
행동턴을 한번 소모해서 사용할 수 있다.
그 영지의 마력회복량을 5턴동안 0으로 만들고 령주(거짓)을 제작한다.
단 대영지 또는 최대영지가 제대로 된 마력회복량을 가지지 않을 경우 발동 할 수 없다.
만들어낸 령주(거짓)은 마력회복, 또는 전투시에만 쓸 수 있다.
이 캐릭터의 가문에서 추구하고 있던 근원으로서의 길의 파편중 하나.
사실상 이 캐릭터는 이 스킬을 전승하기 위하여 가문에서 심혈을 기울여 만든 생명이다.
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호문쿨루스는 아니지만 음양술 명가에서 대마술을 전승시키기 위하여 여러 혈통들을 조사한끝에 배양해 낸 생명.
하지만 가문의 통제를 유유히 벗어나서 상당한 골치거리
츠치미카도 ai
자신이 즐기면 그만 솔직히 성배는 원하지도 않는다.
뭔가 재미있어보이면 끼어들고 한 영지에 오래 있는 성격이 아니다.
그래서 3스킬은 있으나 마나한 스킬이지만 뭔가 간절한 이유가 있으면 사용할지도?
-가문이 몰래 심은 성격으로 영맥근처 (대영지나 최대영지)에 있을시 머무르려는 성격이 있다.
자신이 자각하지는 못한다. 그래서 만약 누군가에게 지적받는다면 머리가 아파오는 증상과 함깨 지적받은걸 잊어먹는다.
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≪클래스≫:랜서
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【진명】:노준의 【레벨】:60 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:50 【내】:20 【민】:70 【마】:30 【운】:0 【보】:40
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【영주갯수】:★★★ 저장마력:170/170 【마력공급부족】:없음
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V__ヽ_.ヽ,/,∧ヽ,=ニ二ヾヽ!: i: :/二ニ=ミ、
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【스킬】
○대마력:B
'마술' 가술에 의한 승률 보정을 15% 무시한다.
랜서의 스킬 보정과 자신이 전생에 108마왕중 천강성(天罡星)으로 있었기에 랭크가 소폭 올라갔다.
○중국무술:A+++
전투에서 『근』,『내』,『민』가 선택될 경우 그 중 한 스테이터스를 『+20』한다.
또한 전투중 『근』,『내』,『민』가 선택되고 우위를 가질 경우 우위를 가진 스테이터스 하나당 승률에 『+10%』를 추가로 보정한다.
증화의 합리 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치
습득 난이도는 최고 레벨로, 다른 스킬과 달리 랭크 A가 간신히 습득한 수준이다. +++이면 달인중의 달인의 경지이다.
이 캐릭터는 양산박 최강자중 한명이며 랜서로 소환되었지만, 연청권이라는 중국권법의 창시자이다.
○황금률(治):B
이 캐릭터는 시나리오 시작시 예장 3개를 추가로 가지고 시작한다.
또한 매턴 마력 회복량이 +30한다.
인생에서 금전이 얼마나 따라다는가 하는 숙명.
북경의 첫째가는 거상이 될 수 있던 이유중 하나이다.
이 캐릭터의 경우 얻은 돈을 마력 회복에 도움이 되는 물건을 사는데 주로 쓴다.
그 덕분에 초기에 나올때부터 마력회복에 도움을 주는 물건을 소유하고 있다
○일기당천:A
전투시 이 캐릭터가 메인에 있고 서브에 캐릭터가 없을때 저절로 발동한다.
『운』을 제외한 모든 스테이터스가 +(n)x5 한다.
또한 이 스킬이 발동했을때 전투후 소비되는 마력이 절반이 되며 패배시 령주 1개의 소비로 철퇴할 수 있다.
요나라 정벌중 야율득중의 아들과 양산박의 4:4 일기토가 벌어지는 와중
장청의 부상으로 인하여 양산박 장수들이 일기토에서 물러나자.
홀로 4인의 장주를 상대해 막내인 야욜종림을 죽이고 3명을 도망치게 한 무용의 일화에서 생겨난 스킬
(n은 전투시 상대하는 상대의 수)
○천강성:A+
매턴 시작시 30%확률로 자신이 가진 예장중 하나를 잃어버릴 수 있으며
전투 후 『행』과 『보』를 제외한 자신의 랜덤한 스테이터스가 +10한다.
재앙을 일으킨다는 108개의 별이 환생한 자들 중 하나.
마성의 환생이며 타고난 재액과 업을 짊어진다.
이 캐릭터는 조금씩 전생의 힘을 깨우치고 있다.
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【보구】
●선공필살-투창창따위 필요없다
대인보구/랭크:C/소비마력:40/타이밍:전투 직전
전투 전 판정(50+자신의 『민』-상대의 『민』)을 시도하여
성공시 상대의 『근』 『민』 『내』 『마』중에 원하는 하나를 『-20』한다.
줄어든 수치는 1턴동안 지속된다.
본인이 창술이나 봉술만이 아닌 권술에도 달인이기에 쓸 수 있는 방법
창을 미리 던져서 상대에게 부상을 입히고 주먹으로 때린다.
과거 항상 직접 싸우는 경우가 없어서 잊혀졌던 경험이 있어 자신이 직접 만든 보구(?)다.
자신이 직접 만들었기에 그 효능은 약하지만 효율은 뛰어난 편이다.
●전투종족 집사 연청나보다 유명한 녀석
대인보구/랭크:A/소비마력:80/타이밍:전투직전
자신의 머슴이었던 연청을 소환한다. 소환한 연청은 전투 후 사라진다.
36천상성중 천교성인 연청을 소환하는 보구
솔직히 이 캐릭터는 연청이 자신보다 인기가 많어 조금 질투하는 경향이 있어 소환하고 싶어하지는 않는다.
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노준의 ai
그래도 양산박 2인자인데 왠지 모르게 자신의 머슴출신보다 인지도가 없어서 출전
소원은 자신이 유명해지는것 그래서 그런지 왠지 모르게 눈에 띄는 행동을 많이한다.
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【진명】:연청 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈 · 중립
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【근】:40 【내】:10 【민】:60 【마】:0 【운】:30 【보】:0
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/ ム´ _ / 、. | r 、 |\ / ヘ \ !
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\ / / / | \ j ̄丁ニ¬=―- ⊥L.._ \ ム, -r、,': } ヘ',
Y l _ / l / /l l -┼…__」_ \/し;'/::; ,\`ヽ } }
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【스킬】
○중국권법:A++
전투에서 『근』, 『민』이 선택될 경우 그 스탯의 합계치를 『+15』한다.
중국권법중 연청권을 이 캐릭터는 최고레벨로 익히고 있다.
원 랭크는 EX지만 소환된 캐릭터이기에 조금의 약화를 겪고 있다.
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연청 ai
노준의를 여러모로 많이 도와주지만 노준의는 연청의 의견을 무시하거나 그러는 편
그래서 노준의가 안 볼때 몰래 깐다.
시끄러운 소리가 울려퍼지는 전사상가의 한 골목길에서 어떠한 사내와 소녀가 갑작스레 모습을 들어냈다.
어떻게 그곳에서 나왔는지 그 누구도 알지 못했다.
또한 어느사이에 그들은 그곳에 당연하다는시피 있었기때문에 주변에 있던 사람은 전혀 이상한점을 느끼지 못했다.
"오늘은 참 신비로운날인고- 성배전쟁이라케- 이런 일 언제든 겪을 수 있는게 아닐텐데냐- 흠흠 좋은 경험이다냐-"
"하! 참 여유로운 마스터네 뭐 나야 눈에 띌수있는 일을 시켜준다면야 별 상관은 없지만. 그리고 엉터리 사투리는 대체 왜하는거야?"
"마, 그건 내 아이덴티티안캤나- 그나저나 꼭 눈에 띄고 싶은기가?"
"당연하지! 내가 출전한 이유가 그거라고! 나도 이래뵈도 부두령인데 두령인 송강녀석은 그렇다 쳐도 내 머슴이었던 그녀석이 나보다 유명하다니! 그런거 참을 수 있겠냐! 그러므로!"
소녀는 뭔가 어설프게 불량스러워보이는 사내에게 역정을 내더니 갑자기 몸을 숙이더니-
쾅!
가히 3m높이의 건물 옥상에 올라거더니 발을 난간에 걸고는 거꾸로 메달리며 외치기 시작했다.
"전부 주목! 수호지의 인물중 가장 강하고 호탕하고 강인한 녀석이 누군지 아나! 바로 나 노준의다! 노 준 의 ! 자 똑똑히 기억해둬라!"
소녀의 갑작스러운 돌발행동에 같이 있던 사내는 어이가 없다는 듯이 머리에 손을 얹으면서 말했다.
"마. 참 가스나가 대단허네. 역시 서번트는 서번트였나- 뭐 대충대충 마술로 인식을 흐리게 했다만 언제 풀릴지 모르니께 슬슬 말려봐야지. 어이 거기 가스나야! 눈에 띄는건 천천히 많이 시켜줄테니까 내려오라 안칸나!"
"정말이지! 얼마나 눈에 띄는 짓을 해줄껀데?"
소녀는 난간에 걸고있던 발을 빼고는 공중에서 720˚로 회전을 하더니 사내의 앞에 자연스럽게 착지했다.
"머 대충 듣자하니 성배전쟁이라 안캈나? 다른 조랑 미친듯이 싸우다보면 유명해지지 않캈나? 마 계속 이 근방에서 싸움흔적이 보이면 언론이 주목하겄지 그럴때 빵 하고 나서면 유명해질기다."
청년은 대충대충 생각나는대로 내뱉으면서 말하며 자기도 왠지 일리가 있다는 느낌을 받았다.
사실은 청년은 그저 여기서 소녀가 날뛰면 보호자로 보이는 자신에게 해가 올까봐 말한 말이지만 그래도 어느정도 타당성은 있었고 소녀는 긍정하며 청년의 말을 들었다,.
"좋아 그럼 가자고! 최고로 유명해지기 위해서!"
"그래, 그래 가자꾸나"
청년이 그렇게 말하며 소녀와 손을 잡고 발을 한번 구르자 방금까지 그곳에 있던 사람의 형상은 온데간데 없었고 그저 갑작스러운 광경에 의해서 놀란 사람들만이 즐비했으나
그것도 잠시 왠지 방금 있었던 일의 기억이 흐릿해진 사람들은 다시 흩어지기 시작했다.
대충 이런느낌.
노준의는 미친듯이 날뛰어서 유명해지는것을 원하고
한줄평 : 전투를 하면 강해지는 전투계 서번트에 저연비 보구가 특징입니다.................. 그보다 소환하는 연청이 너무 약해서 마력 소비를 줄이거나
스킬을 더 넣어야 밸런스가 맞을거 같은데요... ?
앗차.... 라이더의 AI 는 이거입니다
라이더의 AI: 겉으로 드러난 소원은 수육,
진짜 소원은 마스터를 죽이는 것. (령주가 없으면...)
근 20 내 5 민 30 마 0 운 15 보0
이 상승하는데다가 중국권법도 있으니 뭐 이정도면 그럭저럭인가 생각한건데...
라이더도 60짜리를 소환할때 120에 소환 유지가 60에 스킬이 3가지입니다만...
이녀석 레벨도 40에 소환 소비가 80에 스킬이 1개라....(먼산)
나는 이시간 이후로 한마디도 하지 않겠소.
이아고는 동기 물으면 이럴려나?
령주 무게값이 저 정도구나하고 좋은 교훈 얻었습니다...
클래스 스킬을 기본 스테이터스에 포함시켜서 계산하고 있습니다
○서번트와 서번트의 보구 소환 캐릭터
~50Lv:Lv*2 + 60점
55Lv~:(Lv-50)*3 + 160점
○마스터와 마스터의 소환 캐릭터
~40Lv:Lv*2 + 40점
45Lv~:(Lv-40)*3 + 120점
○천강성:A+
매턴 시작시 50%확률로 자신이 가진 예장중 하나를 잃어버릴 수 있으며
만약 턴시작때 예장이 없을 시 턴 종료후 마력소모가 40증가한다.
전투 후 『행』과 『보』를 제외한 자신의 랜덤한 스테이터스가 +10한다.
재앙을 일으킨다는 108개의 별이 환생한 자들 중 하나.
마성의 환생이며 타고난 재액과 업을 짊어진다.
이 캐릭터는 조금씩 전생의 힘을 깨우치고 있다.
●전투종족 집사 연청나보다 유명한 녀석
대인보구/랭크:A/소비마력:80/유지마력:40/타이밍:전투직전
자신의 머슴이었던 연청을 소환한다. 소환한 연청은 턴 종료시 마력을 40 추가로 소모하는것으로 유지할 수 있다.
36천상성중 천교성인 연청을 소환하는 보구
솔직히 이 캐릭터는 연청이 자신보다 인기가 많어 조금 질투하는 경향이 있어 소환하고 싶어하지는 않는다.
연청 스킬은
○집사의 도:B
이 캐릭터가 존재할경우 매 행동턴마다 50% 확률로 행동소비없이 랜덤한 예장을 제작한다.
칠칠치 못한 주인을 위해서 갈고닦은 집사의 도리... 랄까 솔직히 뒷바라지 역할을 주로 하고있다.
이걸 추가시키면 될까요?
이 캐릭터가 존재할경우 매 행동턴마다 70% 확률로 행동소비없이 랜덤한 예장을 제작한다.
칠칠치 못한 주인을 위해서 갈고닦은 집사의 도리... 랄까 솔직히 뒷바라지 역할을 주로 하고있다.
그러므로 이걸로 결정-
파르파르님의 세이버팀
하쿠노님의 디아블로 (오셀로는 이성이 없으므로 패스)
스레딩거님의 어새신팀
이군요
하쿠노님은 이 레스를 보시면 아마 디아블로의 AI를 만들어 주실테고
스레딩거님의 어새신은.... 으음............ 뭐 보시면 만들어 주시겠지요
미쳐버릴 정도로 고통과 괴로움을 안고 산 스트랭스는 단순하게 이기는 것만 생각하는 전투에 빠져버린 셈입니다만...
사실상 진짜가 아니라 이미지에 덧씌워진 마력체입니다. 턴이 지날수록 위화감을 깨닫게 되겠지요.
물론 덧씌워진 이미지 때문에 좀 더 광적으로 전투에 매달리게 됩니다. 커뮤를 해서 안정시켜 주십시오
전투와 관련되지 않은 상황 말고는 딱히 복잡한 생각을 하지 않으려 하기에 마스터의 말을 잘 따릅니다.
게다가 멸망한 곳의 생존자라는 괴로웠을 과거에 동질감을 느끼고 있습니다.
뭐, 실제로는 막 태어난 상태에 동질감을 느끼니 마스터에게 광적으로 의지하려 할 수도 있습니다.
대신 패배를 경험할수록 마스터를 따르지 않게 됩니다. 주의해 주세요.
커뮤로 인해 소원이 '수육'으로 변하지 않았다면 탈락한 것처럼 성배의 용량으로 계산해 주십시오.
○ 마스터 AI : 멸망한 털왕국의 몇 안되는 생존자....(원작에서 그렇습니다)
수련의 수련을 거듭하여 미쳐버린 보보보가 바라보는 세계는 무엇인지 모를 세상입니다. 네타와 드립을 마구 하여주세요.
광화로 광성향이지만 기본적으로 혼돈 선 마스터로 취급하여 주세요
소원은 상황에 따라 다릅니다만 보통은 없습니다. 탈락했을 수도 있는 선성향 진영에게 양보할 가능성이 더 높습니다.
'혼식', 희생을 '묵인'이나 '긍정', 도움요청을 '거절'을 4번 이상 하지 않는다면 말이죠.
4번 이상 흑화했다면 현대사회 배경에서 치명적일 연쇄가 일어날 나라가 멸망하는 소원을 빌어주십시오.
○서번트-마스터 관계 : 일단은 미쳐버린 것으로 인한 인연소환입니다. 네, 사이가 아주 좋습니다.(떨림)
아처는 가짜일 뿐이지만 동질감을 느끼고 있고, 마스터 역시 동질감을 느껴서 어지간하면 배려 해 줍니다.
패배를 경험하기 전까지는 말이죠.
아처는 패배할수록 본인의 의견을 내기 시작할 겁니다. 사이가 좋은 상태니 한 두 번 패배한 걸로는 배신을 하지는 않지만 최후에는 배신할 가능성이 있다는걸 명심하십시오.
보보보는 흑화하지 않으면 선 성향입니다. 전투보다는 대화를 중심으로 해 주십시오. 대체로 흑화상태를 피하려는 행동을 보일 것입니다.
말이 길었지만 일단은 중립햣하계열입니다. 밸런스용으로 이곳저곳 기웃거리게 만들어 주십시오.
아처조 AI갱신! 받아다오 요코시마여!!!
소원은 돈, 그리고
우위에 있는 것을 좋아합니다.
(여담으로 라이더는 곁으로는
잘도 모시고 있습니다...)
1.랜덤 이벤트 턴……랜덤 이벤트 표 2종류를 처리합니다。
↓
2.첩보 턴……각 진영이 정보 수집 판정을 실시합니다.
↓
3.행동 턴……임의의 행동(준비나 습격)의 행동 결과를 처리합니다。
↓
4.커뮤니케이션 턴……다른 마스터나 자신의 진영과의 정보교환이나 교섭을 실시합니다。
↓
5.소비 마력의 확인……자신의 진영의 마력 소비를 확인하고、다음 턴으로 이행합니다。
◆랜덤이벤트 턴
다이스를 두 번 굴려, 「플레이어용」과 「NPC용」의 랜덤 이벤트 표에서 대응하는 상황을 처리합니다.
경우에 따라서는 전투가 발생할 가능성도 존재합니다.
<랜덤이벤트표(PC용)>
0.주인공에게 행운이 찾아왔다!
1.다른 참가자 1명과 만남(우호)
2.다른 참가자 1명과 만남(비우호)
3.다른 참가자 1명과 만남(중립)
4.다른 참가자들이 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자와 그 감정은 랜덤)
5.다른 참가자들이 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자와 그 감정은 랜덤)
6.아무것도 없음
7.아무것도 없음
8.아무것도 없음
9.주인공이 불운에 휩쓸렸다!
<랜덤이벤트표(NPC용)>
0.먼 곳에서 주인공에게 행운인 뭔가가!
1.다른 참가자끼리 만남(우호)
2.다른 참가자끼리 만남(비우호)
3.다른 참가자끼리 만남(중립)
4.다른 참가자끼리 만남(2자와 그 감정은 랜덤)
5.다른 참가자끼리 만남(2자와 그 감정은 랜덤)
6.아무것도 없음
7.아무것도 없음
8.아무것도 없음
9.먼 곳에서 주인공에게 불운한 뭔가가!
◆첩보 턴
이 턴, 각 진영은 타 진영의 스테이터스나 거점 등의 정보를 기본값 50%의 확률로 수집할 수 있습니다.
어새신, 아처의 경우는 정보수집의 성공률에 +20%의 보정을 얻습니다.
또한 어새신의 경우는 자기 진영을 대상으로 한 정보 수집의 성공률에 -20%의 페널티를 줍니다.
정보 수집은 기본적으로 다음의 네 가지 중 하나를 선택해 실행합니다.
1.전 진영의 위치를 파악. (스테이터스는 불명)
2.세 진영의 정보를 얕게 조사. (스테이터스, 랭크, 위치를 파악)
3.한 진영의 정보를 깊게 조사. (위에 더해 어느 정도의 스킬(GM 임의)을 파악.
거점을 옮겨도 스킬 등으로 방해받지 않는 한 그 위치를 계속 파악 가능.)
4.정보수집 대신에 마력을 회복. (소모마력 +10)
위의 넷은 어디까지나 기본 선택지이며 그 이외의 정보도 수집 가능합니다.
행동 턴에는 이하의 5가지 행동중 하나를 선택하여 실시할 수 있습니다.
1.일회용 예장의 작성 (성공률:작성자의 【마】 X 2 %)
2.서번트의 마력 공급 (휴식)
3.서번트의 마력 공급 (혼식)
4.거점 이동
5.다른 진영과 접촉 (습격 포함)
6.정보수집 재도전
7.그 외
<1.일회용 예장의 작성>
일회용의 마술 예장을 작성할 수 있습니다.
판정의 기본 성공률은 「마스터나 서번트의 【마】 X 2」%입니다.
예장은 여러 개를 동시에 소비함으로써 효과를 누적시킬 수도 있습니다.
『일회용 예장 일람』
마보석……소비하는 것으로 서번트의 마력을 20점 회복할 수 있습니다.
사역마……「정보 수집」의 성공률을 「+15%」 할 수 있습니다. (실패했을 경우에만 소비)
강화부……소비하는 것으로 전투 시의 최종 승률에 +5%의 보정을 얻을 수 있습니다.
환혹부……소비하는 것으로 전투결과 이외의 %판정을 한번만 다시 할 수 있습니다.
<2&3.서번트의 마력 공급>
2.휴식
휴식을 선택함으로써, 서번트의 마력을 회복할 수 있습니다.
그 영지의 격에 따라서 「0~50」점 사이의 마력을 회복합니다.
이 회복량은 「공방」등의 효과로 더욱 상승할 수 있습니다.
또 중영지 이상의 영지에서는 턴 종료시에 자동으로 마력이 회복됩니다.
『영지에 대해서』
영맥의 중심 : 휴식시 마력 회복량 50점. 턴 종료시 마력 회복량+20점.
대영지:휴식시 마력 회복량 40점 턴 종료시 마력 회복량+10점.
중영지:휴식시 마력 회복량 30점 턴 종료시 마력 회복량+5점.
소영지:휴식시 마력 회복량 20점.
일반영지:휴식시 마력 회복량 10점.
영지 없음 : 회복 불가(전투 패배시 일단 이쪽으로 배정됩니다)
3.혼식
일반인들의 마력을 빼앗음으로써 한번에 「200점」의 마력을 회복할 수 있습니다.
다만 혼식을 선택할 경우「50%」의 확률로 다른 참가자에게 현재 위치를 들키게 됩니다.
판정에 성공한 참가자는「적대적 개입」의 여부를 선택할 수 있습니다.
「적대적 개입」이 선택된 경우 그 진영과의 전투가 발생합니다.
이 전투에 패배한 경우 혼식은 실패, 승리할 경우 성공한 것으로 됩니다.
<4.거점 이동>
다른 거점으로 이동합니다. 다른 진영과 접촉이 발생하는 경우도 있습니다.
NPC와 플레이어는 「알고있는 거점」으로 이동할 수 있습니다만.
메타시점 정보 없이 이동할려면 합당한 사유가 필요합니다
순수하게 게임의 밸런스를 위한 규칙이니 주의해 주세요.
<5.다른 진영과 접촉>
대상을 선택한 뒤, 접촉합니다. 경우에 따라서는 전투가 될 가능성도 있습니다.
「상대를 선택하지 않고 무작위로 접촉」도 가능하지만 어떻게 돼도 모를 일입니다.
※플레이어를 포함한 각 진영의 행동은 기본적으로
전투 이외의 행동 → 전투 행동 → 혼식 순으로 처리합니다.
◆커뮤 턴
자기 진영, 혹은 안면이 있거나 거점의 위치를 알고 있는 타 진영과 교류를 도모할 수 있습니다.
다만 반드시 우호적인 접촉이 된다고는 할 수 없습니다.
다른 마스터와 접촉할 경우 그 자리에서 공격을 가할 가능성도 충분히 고려해야겠지요.
<1. 전투 준비>
기본적으로 3명까지의 캐릭터가 참전하게됩니다.
메인 전투 캐릭터의 스테이터스 + (서브 캐릭터의 스테이터스 합계 ÷ 2)가 전투에서 사용하는 '전력'입니다.
전투의 기본은 피아 ''전력 '의 수치 차이 + 스킬의 효과 "를 가미한 [승률 승부]입니다.
사용하는 스테이터스는 [근] [내] [민] [마] [운] [보]의 6개 중에서 3개를 사용합니다.
<2. "전투"의 단계>
1) 아군(플레이어)이 스테이터스 하나를 결정.
2) 적측(GM)이 스테이터스 하나를 결정.
3) 마지막으로 트립혹은 다이스로 마지막 스테이터스를 나머지 4개 중에서 1개 결정.
4) 이 3개의 [전력 값]을 비교하여 <전투 결과 표>에서 승률을 계산합니다.
5) 결국 주사위 판정으로 승패를 결정합니다.
<전투 결과표>
3 전력 열위 = 기초 승률 0 %
1 무 2 열위 = 기초 승률 20 %
1 우위 2 열위 = 기초 승률 30 %
2 무 1 열위 = 기초 승률 40 %
전력 무승부 = 기초 승률 50 %
2 무 1 우위 = 기초 승률 60 %
2 우위 1 열위 = 기초 승률 70 %
1 무 2 우위 = 기초 승률 80 %
3 전력의 우위 = 기초 승률 100 %
※ 총 전력이 1클 때 마다 승률 + 1 % 낮을 때 마다 -1 %
※ 양 전력의 최대 Lv을 비교. 높은 편에 "최대 Lv - 적측의 최대 Lv"%의 승률 보정이 붙는다.
※ 승률은 자기 진영 혹은 선수 관점
판정 방법은 언제나 트립 1-100의 숫자로 정합니다.
◆캐릭터 데이터
<캐릭터의 레벨과 스탯>
○ 서번트 … 50Lv이하 : Lv * 2 + 60 점 / 55Lv이상 : (Lv - 50) * 3 + 160 점
○ 마스터 … 40Lv이하 : Lv * 2 + 40 점 / 45Lv이상 : (Lv - 40) * 3 + 120 점
<서번트의 클래스 보정>
세이버 : [근] [내] [민] +10.
랜서 : [민] +20.
아처 : [근] [내] [민] 중 하나를 +15. 정보 수집에 20%의 보정을 얻는다.
라이더 : [보] +20.
캐스터 : [마] +20.
어쌔신 : [민] +10 또한 정보 수집의 성공률 +20%하고 피 정보 수집시 적 성공률 -20%의 페널티.
버서커 : [근] [내] [민] [마] [운] +5.
각 영령은 강력한 힘의 대가로써 매 턴 마력을 소비합니다.
턴의 종료시 및 전투 종료시 소비마력을 확인, 변동이 있을 경우 시트에 기재합니다.
마력에 관한 룰은 이하의 기술을 참조해 주세요.
<저장 마력>
서번트에게는 각각 「저장 마력」이 설정되어 있습니다.
「저장 마력」은 「100+마스터의 【마】X2」를 상한선으로, 최대까지 보유한 상태에서 소환됩니다.
서번트는 전투나 보구의 사용은 물론, 현계하고 있는 것만으로도 이 「저장 마력」을 소비합니다.
소비 마력의 계산 및 공급 부족에 따른 페널티는 아래를 참조해 주세요.
<소비 마력의 계산 방법>
턴 종료시에 「마스터의 【마】 X 2-영령의 레벨」의 계산을 실시합니다.
이 수치가 +라면 「저장 마력」에 그만큼을 더하고, -라면 그만큼을 뺍니다.
이 때 「성배의 백업」으로 인해 「마스터의 【마】」와 별도로 +20점의 보정을 얻습니다.
영령이 턴 중에 전투를 벌인 경우, 전투 종료시에 「영령의 레벨」만큼의 수치가 「저장 마력」에서 소비됩니다.
특수한 스킬, 혹은 보구를 사용한 경우에는 각각 설정되어 있는 마력이 추가로 소비됩니다.
비전투시에 사용한 보구/스킬의 경우, 즉시 마력이 소비됩니다.
<「마력공급 부족」에 의한 페널티>
「마력공급 부족」수치가 「-20」만큼 쌓일 때마다 레벨을 제외한 각 스테이터스는 「-10」됩니다.
이 페널티는 누적됩니다.(0 미만으로는 내려가지 않습니다.)
이 「마력공급 부족」수치가 「-100」보다 작아졌을 경우, 현계를 유지할 수 없게 되며
「그 턴의 종료시」에 소멸하게 됩니다.
<서번트가 없는 캐릭터의 마력 소모 룰>
・턴이 끝날 때 【마】 수치만큼의 마력을 회복합니다.(최대마력은 마스터의 마 X 2 입니다)
・통상 전투에서는 마력을 소비하지 않지만, 소비 마력이 정해져 있는 스킬을 사용하면 마력을 소비합니다.
・마력이 부족하면 스킬을 사용하지 못합니다.
・그 밖의 룰은 일반적인 경우와 동일합니다.
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커뮤횟수는 개그 캐릭터 카운터라고 명명한다.<-이거
--
이제와 생각하니 저거 어쩐다? 각성을 안하니 저거 필요 없는데
3획까지 존재하는 서번트에 대한 절대명령권.
아래와 같은 기본적인 사용법이 존재합니다.
1.최종 승률이 나온 시점에 사용해 승률에 보정을 얻을 수 있습니다.
서번트가 메인으로 참전하고 있는 경우 +30%, 서브로 참전하고 있는 경우 +15%
2.랜덤 스테이터스 선택을 다시 할 수 있습니다.
3.전투 종료시까지 서번트의 전 스테이터스를 「10」만큼 상승시킵니다.
단, 이 용도로 사용하기 위해서는 전투 개시 전에 선언해야만 합니다.
4.임의의 시점에 사용해 서번트에게 즉각 「120」의 마력을 공급할 수 있습니다.
5.전투에서 패배했을 경우 령주 2획을 소비함으로써 탈락하지 않고 전투에서 철퇴할 수 있습니다.
여러 진영이 참전할 때, 「상호가 협조할 의사가 있는 경우」에 2획의 소비로 철퇴할 수 있습니다.
만약 한 진영이 다른 진영을 버릴 생각이 있다고 선언한 경우
쌍방이 각각 2획의 령주를 소비해 철수해야만 합니다.
이럴 경우 2획 이상의 령주 잔량이 없고, 다른 철퇴 수단도 없는 경우엔 패퇴하게 됩니다.
<령주를 전부 소비한 뒤의 현계 룰>
1.마스터 측에서 공급을 끊지 않는 한 마스터로부터의 마력 공급은 유지됩니다.
2.성배로부터의 마력 공급은 중단됩니다.
3.마스터는 서번트에게 명령권을 잃습니다.
4.마스터로부터의 공급이 중단된 경우, 단독행동 스킬이 없는 서번트는 그 턴의 종료시에 자신의 레벨 + 50점의 마력을 추가로 소비합니다.
5.재계약의 경우, 마스터에게 령주가 아직 남아있을 경우에만 가능한 것으로 취급합니다.
*령주에 관련된 특수 행동은 GM판단에 맡기겠습니다
예를들어 난전으로 인해 분단되었을때 소환하거나 특정 캐릭터를 공격하지 말라는 령주를 쓰는 것도 가능합니다
각 조끼리 물리는 관계를 말하는거야
최강 : 아처팀 (단독 도전으로는 보구를 쓸경우 승산이 거의 없다)
2위 : 세이버 (아처를 제외하면 최강이지만 아처의 보구에 세이버의 보구가 무효화 되서 상성이 나쁘다 / 아처를 제외하고는 왠만하면 이긴다)
공동 3위 : 랜서 (마력이 부족한 진영을 반드시 죽이는 걸 / 단 자신의 마력도 부족할 수 있다)
공동 3위 : 라이더 (마력만 있다면 세이버랑 싸워도 승산은 높다 / 마력만 있다면...)
----------------------- 그 외 비 전투계 서번트---------------------------------
전투형 서번트와 정면으로 싸우면 상성은 커녕 죽는다(확신)
5위 : 버서커(보구만 사용한다면 누구에게나 승산은 충분... 그나마 이 팀이 아처와 1:1로 승산이 남아있다)
6위 : 어새신(초전에 강하지만 전투형 서번트와 1:1로 승산이..... 그보다 암살로 어떤 팀이든 마스터를 죽일 수 있다)
7위 : 캐스터 (........................................................... 힘내라)(눈물)
아직도 초용사 그라함의 사태만...
저도 각성 스킬정도는 각 시나리오 모든 캐릭터에 넣습니다만.... 그 부분은 사기나 각성 연출로 하는 터라..
효과도 기껏해야 한 랭크나 한랭크 + 정도고요
>>482 뭐 그 부분은 취향의 차이니까요
아 이거 쓸만하다 싶으면 채용 아니면 다이스 다시 재굴림
버서커: 수육. 그 후 성배전쟁에 참전해서, 해밀턴을 소환한다.
커스 메이커: 데이터 없음
어새신: 데이터 없음
미도리아: 휘말리게 된 일반인
캐스터: '자기자신에게 열성을 다하는' 인간을 자신의 책에 담는 일
디아볼로: 소원은 돈, 그리고 우위에 있는 것
라이더: 수육(마스터 살해)
츠치미카도: 자신이 즐기면 그만 솔직히 성배는 원하지도 않는다.
랜서: 자신이 유명해지는것
보보보: 없음/원수나라의 멸망
아처: 없음/수육
마리사: 데이터 없음
세이버:데이터 없음
디아볼로나 보보보네요....
다이스라도 굴리면 뭔가 아이디어 떠오르지않을까 해서요
세계멸망을 소원하게 되는 것은...?
하지만 츠치미카도 가문의 유일한 후계자인 츠치미카도 모토하루가 세계여행이라는 이름의 도주를 해버려 가문의 미래가 불투명해졌고
이렇게 가문이 몰락할 바에는 아직 불안정한 마술이지만 그 마술을 이용해서 근원에 향하는 길을 열려고 하였다.
다만 불안정한 마술이기에 마력을 필요이상으로 잡아먹어 평범한 영맥에서 나오는 영력만으로는 불가능했다.
그렇기에 가문에서는 성배를 이용해 영맥을 강화해서 그 속도를 빠르게 하려고 하였다.
그렇지만 여기에는 커다란 문제점이 있었으니 사실 츠치미카도 가문이 사용하려고 하는 영맥은 나오는 힘은 평범하지만 일본 반도의 중추라고 부를 수 있는 곳이었으며
그곳의 영력의 움직임은 거칠게 움직이는 편이었기에 만약 그곳의 영맥을 강화했다가는 일본 반도가 전부 날아갈 수 있었다는 것이다.
하지만 츠치미카도 가문은 그것을 모르고 성배전쟁을 열고만것이다.
그런데 여기에 츠치미카도 가문이 미리 준비해둔 참가자 대신 오랜만에 집안에 들릴려고 한 모토하루에게 참가권이 주어지게 되었고
그로인해 가문과 모토하루는 협정을 맺어 만약 모토하루가 성배를 가져다 준다면 세계여행을 위해 필요한 자금을 대주기로 하였다.
모토하루는 딱히 주든 말든 상관은 없으나 만약 얻게 된다면 해는 없으니 가문에게 성배를 주기로 하게 된다.
대충대충 만든 설정.
괜찮네요.
있다보니 설정을 제대로 짤 수가 없네요.
내일이나 모레쯤에나 제대로 짤 수 있을 것 같아요.
세이버 : 진명은 마속. 소원은 성배전쟁의 우승 그자체로, 우승을 통해 실력을 증명하는 것. 그렇기에 마스터를 존중은 하지만, 우승에서 멀어질 것 같다 판단될 경우에는 얼마든지 버릴 수 있다.
마리사 : 프리의 마술사. 누군가에게 고용되서 이 성배전쟁에 참전했다. 의뢰주는 마술협회나, 성당교회 등도 될 수 있고, 흑막이 될 수도 있다. 참가자의 면면을 보고 밸런스를 맞출 것. 단, 레벨이 높으므로 무조건적인 주인공의 동료로 설정하는것은 지양하는게 좋다.
다만, 무조건적으로 배신하는건 아니고 자신의 소원이 최우선이라 생각해주시면 됩니다.
이번 것은 난이도가 어찌 되려나?
5일만에 특이점 2개 설정
이 기세라면 1월안에 특이점 7개 다 설정되긴 할텐데 빠른건가 느린건가(...)
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커뮤횟수는 개그 캐릭터 카운터라고 명명한다.<-이거
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난 이거나 어찌 할건지 생각해볼까... 각성스킬 없어졌으니 필요가 없어....
한다면야 환영이지.
.....아마도
보보보도 애니 정주행하면서 만들었단 말이야! 내가 받은 인상이 저런건데 어떻게 해!
전에 [악마같은 것]과 [예장같은 것]으로 물어봤을때 예장편이야
린포스는 전투참가 불가능에 마스터가 따로 없으면 매턴 마력을 소비해야 하지
○재정비 : C++
전투에서 이탈하는 능력. 시나리오 상 3회 령주 1획으로 철퇴하는게 가능하다.
또한 패배하더라도 마스터는 철퇴 할 수 있다.
랭크에 비해서 효과, 너무 크지 않습니까? 그리고 3회면 그냥 아예 그 문구를 빼는게...... 어차피 령주는 3획이고.
○전투속행 : A+
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능....력? 죽지 않으면 상처입은 상태인지 알 수가 없다.
아군이 받는 패널티를 [25]점까지 무효로 한다.
그리고 전투속행은 주로 스테이터스 재굴림 스킬이야.
나머지는....... 저거 레벨, 계산할 때 0으로 들어가는거지?
전투속행은 물어보니까 재굴림, 재굴림+패널티 감면, 패널티 감면으로 나눠진다니까 에라모르겠다라고 지른거고
레벨은 모든 계산을 할 때 0으로 처리. 자기 효과로 나온 장비로는 무시할 수 있어
2018-01-01(모두 수고..) 14:24:02 <6659001>
너무 강해서 걱정이면 모두 강하게 하면 된다는 생각이군요 압니다.
.... 히나님 당신은 도덕책
X는 일단 격에서 지고 들어가는데 승률을 뽑아낼 스킬이 막혔다는 느낌.
생각해보니 '인류의 영웅'인가도 쥐여터지는 느낌이라 줬다
아처는 BB씨가 확정으로 낸다는 걸로 어때?
○약점분석 : C+
상대의 약점을 찔러 공격한다는 심플한 전술. 일일이 때려서 잘 통하는 걸 찾아내기도 한다.
정보수집시 [+10%]하고, 승률을 상대의 스테이터스 [+10%], 스킬 당 [+5%](최대 15%), 보구 당 [+10%](최대 20%) 올린다.
이스킬에서 승률을 올리는 조건이 대체 무슨 조건인건가요? 이해가 조금 힘드네요...
상대의 약점을 찔러 공격한다는 심플한 전술. 일일이 때려서 잘 통하는 걸 찾아내기도 한다.
정보수집시 성공 확률을 [+10%]하며
전투시 아군의 승률을 아군이 알고있는 상대의 스테이터스 [+10%], 스킬 당 [+5%](최대 15%), 보구 당 [+10%](최대 20%) 올린다.
그러면... 이런느낌으로 고치는건 어떤가요?
처음보면 햇갈릴꺼같아서 고쳐봤는데요...
【이름】:쿠마가와 미소기 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈/악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10(0) 【내】:30(0) 【민】:20(0) 【마】:30(0) 【운】:0 【보】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
간략
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○반영웅:D
영웅에 반대되는 인물이 가지는 스킬이다. 영웅을 시기하면서도 바라는 이중된 마음이 스킬로 구현됬다.
전투때 적진에 영웅이라고 칭송받았던 인물이 있을경우 1명당 자신이 원하는 스테이너스를 『+5』한다.
○마이너스:D+
자신의 기본 스테이너스를 모두 『0』으로 만들며 소유자의 성향을 혼돈/악으로 고정시킨다.
태어나서부터 지금까지 자신의 삶은 타인에게 부정당하며 살아온 자가 가지는 스킬.
제정상인 사람이 이 스킬을 보유한 사람에게 접근하기는 힘든 기운을 내뿜는다.
○카리스마:B
사람을 다스리는 재능. 자진의 인원 1명당 최종 승률을 『+7%』한다.
이정도 랭크라면 한나라의 장군을 맡기에도 부족함이 없다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
이런느낌이었고 스탯은 끝까지 전부 0이었습니다.
자신의 기본 스테이너스를 모두 『0』으로 만들며 소유자의 성향을 혼돈/악으로 고정시킨다.
태어나서부터 지금까지 자신의 삶은 타인에게 부정당하며 살아온 자가 가지는 스킬.
제정상인 사람이 이 스킬을 보유한 사람에게 접근하기는 힘든 기운을 내뿜는다.
이게
조건1: 자신이 메인으로 나와서 승리한다
조건2:강한 상대(레벨60이상)와 적대조우한다
조건3 자신과 비슷한 성향의 상대와 우호조우한다
을 만족시켜
○마이너스(북 메이커):EX
자신의 기본 스테이너스를 모두 『0』으로 만들며 소유자의 성향을 혼돈/악으로 고정시킨다.
태어나서부터 지금까지 자신의 삶은 타인에게 부정당하며 살아온 자가 가지는 스킬.
제정상인 사람이 이 스킬을 보유한 사람에게 접근하기는 힘든 기운을 내뿜는다.
전투 랜덤 다이스 후 적진의 메인 캐릭터의 기본 스테이너스를 자신과 같은 스탯으로 『고정』시킨다.
이것은 행동턴 2번을 소모하지 않는 이상 『절대로』풀리지 않는다.
시나리오 상 2번까지 발동할 수 있다.
모든 마이너스의 시초이다. 마이너스의 가능성을 가진자 앞에서 사용할 경우 『개화』시킨다.
로성장하고
조건1:스킬 변형후 성배전쟁에 참여한 모든 서번트를 만난다.
조건2: 강한 상대(레벨 60이상)을 상대로 승리한다
조건3. 자신의 령주가 0개가 된다
조건4. 북메이커의 잔량을 0으로 만든다.)
까지 만족시켜
○마이너스(올 픽션):EX
자신의 기본 스테이너스를 모두 『0』으로 만들며 소유자의 성향을 혼돈/악으로 고정시킨다.
태어나서부터 지금까지 자신의 삶은 타인에게 부정당하며 살아온 자가 가지는 스킬.
제정상인 사람이 이 스킬을 보유한 사람에게 접근하기는 힘든 기운을 내뿜는다.
모든 것을 없던것으로 한다 존재해서는 안되는 스킬
각진의 레벨차이,스탯차이,스킬,보구를 『없던 것』으로 만든다.
쿠마가와가 이 세계와 싸우기 위해 생각해낸 모든것의 결정체.
가 되었습니다. 사람인생 모릅니다 하핫.
○마이너스(올 픽션):EX
자신의 기본 스테이너스를 모두 『0』으로 만들며 소유자의 성향을 혼돈/악으로 고정시킨다.
태어나서부터 지금까지 자신의 삶은 타인에게 부정당하며 살아온 자가 가지는 스킬.
제정상인 사람이 이 스킬을 보유한 사람에게 접근하기는 힘든 기운을 내뿜는다.
모든 것을 없던것으로 한다 존재해서는 안되는 스킬
각진의 레벨차이,스탯차이,스킬,보구를 『없던 것』으로 만든다.
쿠마가와가 이 세계와 싸우기 위해 생각해낸 모든것의 결정체.
이 스킬을 얻고 자신이 전투에 승리한 사람수만큼 강제로 다시 전투 한다.
마지막에 저것도 있어서 더럽게 난전했었지...
3무위로 50%
총스텟차 0%
격차 -30~10%
스킬 0%
이것으로 개싸움인가?
하필이면 어새신에 걸려서 조건1이 막막한 찰나에 1000앵커로 지워지는 기현상....
제가본 애들중 히든스킬 각성한 애가 셋인가 될텐데 그중 둘은 패배했음...
...결론은 버서커가 깡패다로 나옴
문제는 버서커한테 폭발력없다고 준 보구가 이대로라면 랜서를 능가하는 폭탄이 될 가능성이 농후해보임....
대충 서로 가장 유리한 스테이터스 서로 하나씩 픽
그리고 랜덤 스테이터스로 뭐가 나오면 승률 몇이다해서
4가지 경우 승률 평균내서 평균 승률 내봤죠
일단 세이버-랜서나 세이버-아처는 의외로 승률 비슷비슷한데 랜서-아처전이 되면 아처가 찍소리 못한단 결과가 나왔지만(...)
지금 스테이터스 통합됬죠? 여기서 수정본 생기면 애매하니깐
마 25-0
민 50-90(+10)
근 40-50(+10) / 내 40-20 / 운 25-0 / 보 40-40
1우위 2열위 +25-40-20 = 30-35 = 0%
2우위 1열위 +25-40 = 70-15 = 55%
2우위 1열위 +25-40 = 70-15 = 55%
1우위 1동위 1 열위 +25-40 = 50-15 = 35%
145 / 36.25%
일단 세이버-랜서 둘다 보구 없이 붙을때 승률이 대충 이정도네요
전반적으로 랜서가 중국무술로 우위(일기당천은 뺐습니다)
서로 가장 유리한(=상대 스테이터스보다 더 높은) 스테이터스 고른다고 가정하니 저렇게 되더군요...
뭐 세이버 쪽에는 재정비랑 진영, 군략이 있고
랜서 쪽에도 천강성이랑 보구가 있으니 어떻게 될진 모르지만요...
왜 똑같은 직종의 캐릭터끼리 싸우면 실력차가 더 극심하게 들어나잖아요?
그것처럼 중국무술이 더 우위인 캐릭터의 힘이...
이렇게 변하고요
세-랜(보구)
마 25-0
내 30-40(+10)
근 40-50(+10) / 민 40-70(+10) / 운 25-0 / 보 40-40
1우위 2열위 +25-20-20 = 30-15 = 15% / 75%
1우위 2열위 +25-20-40 = 30-35 = -5% / 55%
2우위 1열위 +25-20 = 70+5 = 75% / 100%
1우위 1동위 1 열위 +25-20 = 50+5 = 55% / 100%
36.25 / 825%
뒤에것이 진지에서 싸울 시 세이버의 승률
랜서는 천강성 있어서 그 뒤로 승률 더 올라갈 수도 있지만요
군략까지 넣으면 진지에서 싸울 시 세이버의 승률이 더더욱 상승합니다
혹여 불쾌하셨다면 죄송합니다...
반대로 진지에서 니가와 니가와하면 세이버가 거의 이기고요
마(운) 25-7
민 50-67(+10)
근 40-65(+10)/ 내 40-45(+10) / 운(마) 25-7/ 보 40-60
1우위 2열위 +18-27-35-10 = 48-62 = 0%
1우위 2열위 +18-27-15-10 = 48-52 = 0%
2우위 1열위 +18-27+18-10 = 106-37 = 69%/39%
1우위 2열위 +18-27-20-10 = 48-57 = 0%
17.25/9.75%
,,,, 아처 상대로는 열심히 튀어야겠는데요
겹치니깐...
세이버에게 유리하게 계산되었음..
세-랜
운 25-0
민 50-90(+10)
근 40-50(+10) / 내 40-20 / 마 25-30 / 보 40-40
근 1우위 2열위 +25-50-20 = 30-35 = 0%
내 2우위 1열위 +45-50 = 70-5 = 65
마 1우위 2열위 +25-55 = 30-35 = 0%
보 1우위 1동위 1 열위 +25-50 = 50-25 = 35
25%
세-랜(보구)
운 25-0
내 30-40(+10)
근 40-50(+10) / 민 40-70(+10) / 마 25-30 / 보 40-40
1우위 2열위 +25-20-20 = 30-15 = 15% / 75%
1우위 2열위 +25-20-40 = 30-35 = -5% / 55%
1우위 2열위 +25-25 = 30 = 30% / 90%
1우위 1동위 1 열위 +25-20 = 50+5 = 55% / 100%
25% / 80.%
수정버전
39% 초전 한전 9%라서
평균승률 9.75%/2.25%(초전) 정도에요.. 실제로 세-아 전은
랜-아
민 90(+10)-67
내 20-45(+10)
근 50-65(+10) / 마 23-7 / 운 0-7 / 보 40-60
1우위 2열위 +33-35-25-10 = 30+33-70 = 0%
2우위 1열위 +33-35+16-10 = 70+49-45 = 74%/44
1우위 2열위 +33-35-7-10 = 30+33-52 = 13%/0%
1우위 2열위 +33-35-20-10 = 30+33-65 = 0%
21.75%/11%
문제는 나머지를 뽑을 경운데...
대충 발동계 보구/마스터 스킬 효과없이
1:1로 깡스텟 대결한다고 할 경우 가정이니깐요
보구 쓰고 내 선택하면 비교우위 차지해서 승률까지 뽑아먹을 수 있다.
이거까진 생각했는데 동률은 생각을... 비교우위에만 신경쓰다보니 그저...
마35-7
보45-60
랜덤스탯
근 55-65 이경우 중국무술로 근+20 하니 75-65
내25-45 이경우 중국무술로 내+20 하니 45-45
민75-67 이경우 중국무술로 민+20 하니 95-67
운5-7
2우위 1열위 70+28-15+10+10-30-30=58%
1우위 1동률 1열위 50+28-15-30-30=3%
2우위 1열위 70+28-15+28+10-30-30=61%
1우위 2열위 30+28-15-2-30-30=-19%
일기당천+중국무술적용
기척차단+허무세계적용할경우 결과
마35-7
보45-60
랜덤스탯
근 55-65 이경우 중국무술로 근+20 하니 75-65
내25-45 이경우 중국무술로 내+20 하니 45-45
민75-67 이경우 중국무술로 민+20 하니 95-67
운5-7
2우위 1열위 70+28-15+10+10-30-30-5=53%
1우위 1동률 1열위 50+28-15-30-30-5=-2%
2우위 1열위 70+28-15+28+10-30-30-5=56%
1우위 2열위 30+28-15-2-30-30=-19%
일기당천+중국무술적용
기척차단+허무세계+직감 적용할경우 결과
글러먹었군 이거.
적용하면 39/9%(초전)
진지에서 싸워서 랜덤 스테이터스로 가장 유리한 굴림 대충 저런 승률이라서..
세-아
마(운) 25-7
민 50-67(+10)
근 40-65(+10)/ 내 40-45(+10) / 운(마) 25-7/ 보 40-60
1우위 2열위 +18-27-35-10 = 48-62 = 0%
1우위 2열위 +18-27-15-10 = 48-52 = 0%
2우위 1열위 +18-27+18-10 = 106-37 = 69%/39%
1우위 2열위 +18-27-20-10 = 48-57 = 0%
17.25/9.75%
이거 허무세계의 주민 적용안한 수치에요(전율)
이거 마스터 없을때만 한계마력 늘어난다는 식으로하는 건 어떨까요? 그 편이 컨셉에 맞지 않을까 해서요
캐스터/어쌔신/라이더는 저마다 특수 능력 있어서 그걸로 뻐긴다쳐도 버서커조 보구가 모의전 치루고보니 너무 강해서...
허무세계의 주민으로 보구 한방 더 갈기고 사라져버릴 수 있다는 공포가 있어서요
캬스터조는 아무리생각해도 죄다 필패할꺼같지만.
삼기사가 제일 쌔잖아 ㅋㄷ
시작부터 최강(예상)조의 예상치 못한 탈락에
쿠마가와의 예기치 못한 각성으로 인한 최종보스화에
마지막 5:5 대결에서 승리란 전개는 열혈이죠
문제 퇴근 전까지는 플레이버 텍스트적인 부분을 손댈 수 없
음....
마스터: 마토 신지 레벨:10
스탯: 10/10/20/0/20/0
위령의 서: 매턴 마력을 20씩 회복시킨다, 단 령주 1획이 없는 채로 시작한다.
재정비: 미역이니까 불쌍해서 보내주는 것 같지만... 1회 령주 없이 후퇴 가능.
생존본능: 령주와 재정비를 다 사용하고 전투 할 경우, 승률을 10% 추가한다.
레벨:40+10
스탯: 10+10/20+10/30+5/30+5/30+5/20
광화: 레벨 +10, 근과 내+10, 민, 마, 운 +5 씩 한다.
자기개조: 이길 때마다 상대의 랜덤 스탯을 10씩 강탈한다.
직감: 추가 승률 10%, 동 랭크 이하의 스킬들을 초전에는 무효화시킨다.
신앙: 어차피 광화로 전원 이교도로 보이고 있음... 상대 한 명 당 추가 승률 5%.
나뭇잎은 숲속에 숨긴다: 정보말소 계열 스킬. 완벽히 정보를 얻어도 그 기억은 소멸될 수 밖에 없다.
보구: 신의 이름으로 (소비 마력 40)
버서커로 나오면서 얻게 된 보구.
마 또는 운 스탯을 20을 올릴 수 있으며,
그 스탯이 우위일 경우 추가 승률 10%
여담: 분명히 초안은 나뭇잎이 보구였는데...
인외에서 인간을 구하는건 혼식이나 아니면 서번트의 습격에서 구해도 적용될거 같은데... 재정비가 있으니까 조건 만족도 쉬워보이고..
암 파츠만 구해도 이렇게 되는데... 이정도면 상위 서번트인게... 보가 세자리이고 랜덤으로 민과 행이걸리면 충분하고요..
근 40
내 40
민 80
마 30
행 80
보 120
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【이름】:마토 신지 【레벨】:10 【얼라이먼트】:질서・선
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【근】: 10 【내】:10 【민】:20 【마】:0 【행】:20 【보】:0
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【스킬】
○위령의 서 : D+ (종별:일반 타이밍:상시)
령주 1획을 소비해서 매턴 마력을 20씩 회복하고 명령을 내릴 수 있는 위령의 서를 제작한다
이 스킬은 중복 사용이 가능하다
○재정비 :C (종별:일반 타이밍:상시)
전투에서 이탈하는 능력. 또한 불리해진 전투를 맨 처음부터 다시 시작할 수도 있다.
미역의 경우 자신의 불리한 상황일 경우 령주 사용을 망설이지 않는데에 특화되어 있다
시나리오상 1회까지 령주 소비 없이 철퇴가 가능하다. 이 효과는 동맹에게는 적용되지 않는다
○생존본능 :D (종별:특수 타이밍:상시)
자신이 가진 령주와 재정비를 다 사용하고 전투에 할경우 자신의 승률을 10% 상승시킨다
막다른 곳에 몰렸을때 발휘하는 발악.그러나 그렇게 큰 효과는 없다
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≪클래스≫:버서커
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【이름】:브라운 신부 【레벨】:40(+10) 【얼라이먼트】:질서・광
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【근】:10(+10) 【내】:20(+10) 【민】:30(+5) 【마】:30(+5) 【행】:30(+5) 【보】:20
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【스킬】
○광화 : C (종별:특수 타이밍:상시)
버서커 클래스의 클래스별 스킬. 버서커 클래스를 대표하는 능력이다.
자신의 레벨 / [근][내] + 10 점,[민][마][운]을 + 5점 상승시킨다.
광화.... 라기 보다 신앙에 미쳐있다고 하는게 올바르다 신앙을 위해 어떠한 일도 하지만 방해는 용서하지 않는다
○자기개조 :C (종별:특수 타이밍:상시)
자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속ㆍ융합하는 능력. 랭크가 높을수록 순수한 영령과는 거리가 멀어진다.
자신이 승리할때마다 상대의 스테이터스 10점을 랜덤으로 빼앗아 자신의 스테이터스에 더한다
이교도를 퇴치하는 것으로 내려지는 축복으로..... 브라운 신부는 이해하고 있다
○직감(改) :B+ (종별:특수 타이밍:상시)
타고난 제6감. 전투시 자신에게 최적한 전개를 느끼게 해준다. 전투 관련 행위에만 사용 가능.
신앙을 맹신하는 것으로 자신의 불리한 상황을 신탁의 형식으로 받는다고... 브라운 신부는 말한다
자신의 승률을 상시 10% 상승시키며 C랭크 이하의 스킬들을 초전에는 무효화 할 수 있다
○신앙 :EX (종별:특수 타이밍:상시)
자신이 믿는 신을 위한 충성심... 이 스킬로 인해 다른 스킬들을 얻었다고 할 정도이다
그만큼 진실한 신앙심을 가지고 있기에 이교도에 대해서는 용서하지 않는다
동랭크 이하의 정신간섭을 막고 상대 진영 한사람당 승률을 5% 상승시킨다
이교도가 많을 수록 처벌할려는 신앙의 형태.....
○나뭇잎은 숲속에 숨긴다 :A (종별:특수 타이밍:상시)
정보 말소에 특화된 스킬. 이 캐릭터의 정보는 A랭크 이상의 정보수집 계열 스킬이 없는 이상
정보 수집의 대상이 되지 않는다(반드시 실패한다) 또한 전투 후 이 캐릭터에 대한 모든 정보를 삭제한다
이교도에게 1개의 정보도 넘겨주지 않겠다는 신앙의 발현
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【보구】
○신의 이름으로 :C+ (종별:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:40점 )
전투시 최종 스테이터스 중 [마] 또는 [운] 이 있을경우 원하는 스테이터스에 +20 점의 보정이 들어가며
그 스테이터스가 우위시 승률이 10% 상승한다 이 효과는 소모 마력을 2배로 하는 것으로 [마] [운] 이 동시에 적용이 가능하다
신의 이름으로 이교도는 죽인다는 광적인 신앙
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한줄평 : 신앙 무서워!!(떨림)
디아블로 소원의 영원히 우위에 서는 것 + 돈이길래 그거 가지고
몇가지 생각해본게 그 미국 달러가 기축 통화라해야되나? 그렇잖아요?
경알못이긴한데 이런 생각이들더라고요
그 기축 통화의 소유권을 통째로 손에 얻는게 디아볼로의 소유권이면 어떻겠냐는거요
사실상 미국 경제를 한 개인의 손으로 쥐락펴락하는건데
달러가 망하기 전까지 디아볼로의 부와 권력이 사라질 일은 없게되잖아요
언제열꺼에요?
디아볼로의 조부(?)같은 사람이 임의로 화폐를 만들어 파는 장사를 했는데(혹은 위조화폐)
이 화폐가 달러를 대신해 미국의 기준 화폐가 되게해줘!하면 디아볼로 가문은 영향권은 장난아닐테니
뭐 경알못이 한거라 세부사항은 구멍이 숭숭뚫렸지만(...)
이런 식으로 하면 한 개인이 달러에 의존한 권력을 손에 넣는거니깐요
(일단 이탈리아쪽이니까요.)
조무국이 디아볼로 소유라쳐도 화폐를 마음대로 찍을 수 있겠냐는 생각이 들지만요...
대통령도 마음대로 막나가면 탄핵당하는데...
>>792 으으으...... 이제 배경 정해지면 오늘 내일 열 생각입니다만.... (털석)
거기에서 나오는 권력은 어마어마하니깐요 약간 복잡한 과정만 거치면 부귀영화는 물론...
같은 제작자가 만든 서번트끼리 붙이면 승률 어찌되나 새벽에 실험해봤는데
랜서가 매우... 무서웠습니다
>>799 특이점 광란사상참극에 나오는 버서커 말씀이신가요?
.... 역시 조금이라도 주는게 좋을거 같기도 하고요
>>802 ................................ 어 그거 대놓고 다른 마스터들이 협력해서 쓰러트리는 레이드용 서번트 아니였나요? 저는 그렇게 이해했는데...(떨림)
막판에는 거의 확정적으로 내 돈 못잃어! 비트코인 못잃어! 달러 못잃어! 비트코인 규제는 공산주의야! 공산주의! 이러면서 광화 발동시키고 갈텐데...
다른 조들은 버서커 잡을 수 있나 의문이더군요(...)
지금 보구중 골든 스케일 효과 약간 바꾸는게 어떨까해서 건의하러 왔거든요
모든 서번트는 마스터가 죽는다면 마력 부족으로 소멸하니까 원찬스 !
골든 스케일이라면 이거네요 어떤걸 수정하실 생각이십니까?
○골든 스케일
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:셋업/상시 소모마력:40/0
・【보】와 【내】에서 10~40점을 빼서 다른 쪽으로 전할 수 있다.
・보유한 예장의 숫자 X 5만큼 【보】를 향상시킨다.
파프니르가 일가를 몰살할 때 입고있었다는 황금의 체인 메일.
그의 형제인 레긴은 파프니르가 에기르의 투구, 보검 흐로티와 같은 보물로 무장했기에
파프니르가 자신의 일가를 몰살시키려고 할때 도망칠 수 밖에 없었다고 한다.
체인메일은 그 보물중 하나며 후에 파프니르가 용으로 변하며 그 신체와 동화되었다.
이렇게 얻은 보물과 일체화되는 몸은 그가 얻은 재보를 흡수해
자신의 몸의 일부로 만들수 있게 해주며 자신의 몸의 재질을 보물과 같은 재질로 바꿔
방어력을 상승시킨다.
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:40
・【보】에서 (10, 40)을 빼서 【내】로 전할 수 있다.
・보유한 예장의 숫자 X 5만큼 【보】를 향상시킨다.(※일단 이 효과가 상시 아닙니다.)
이 효과는 다음 턴 행동턴이 시작되기 전까지 지속된다. 다음 턴 행동턴에 이동 이외의 다른 행동을 하는 것으로
이 효과를 유지할 수가 있다.
일단 레이드 대상이라면 어슬렁어슬렁 거리면서 선공하는건 호러블(...)
이니깐 이런 식으로 이동에 제약을 걸어둬서 동맹할 여유라도 주게하는 건 어떨까요?
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:40
・【보】에서 (10, 40)을 빼서 【내】로 전할 수 있다.
・보유한 예장의 숫자 X 5만큼 【보】를 향상시킨다.(최대 50)(※일단 이 효과가 상시 아닙니다.)
이 효과는 다음 턴 행동턴이 시작되기 전까지 지속된다. 다음 턴 행동턴에 이동 이외의 다른 행동을 하는 것으로
이 효과를 유지할 수가 있다.
일단 약간 바꾼 세부 버전
지금대로라면 시작하자마자 보 95찍고 보자마자 인간관찰 떄문에 약점 간파되서
관심법으로 보아하니! 이 놈들을 마구 매우쳐야겠구나! 이러면서 바로 공격해오는 조가 될테니깐요...
레이드 보스가 이쪽은 인지도 못했는데 저 멀리서 갑자기 달려와서 공격하는견 역시 공포라고 생각합니다(...)
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:40
・【보】에서 (10, 40)을 빼서 【내】로 전할 수 있다.
・보유한 예장를 소모하고 소모한 예장 숫자 X 5만큼 【보】를 향상시킬 수 있다.(최대 50)(※일단 이 효과가 상시 아닙니다.)
이 효과는 다음 턴 행동턴이 시작되기 전까지 지속된다. 다음 턴 행동턴에 이동 이외의 다른 행동을 하는 것으로
이 효과를 유지할 수가 있다.
아 잠시... 내가 왜 헷갈리게 했지(떨림)
이거라면 스스로를 강화시키고 나면 예장 훅 빠져서 한동안 빈틈이 생길테니깐요
버서커가 가만히 짱박혀 있으면 무효화되지만...
흠........ 그러면 행동턴이 완전히 막히니까 골든 스케일보다 광화를 수정하는게 좋지 않을까요?
○광화:EX(종별:일반 타이밍:이하 참고)
버서커의 구미를 돋우는 재보를 얻을 수 있는 기회가 오거나 버서커의 재보를 잃을 수도 있는 상황이
오면 버서커의 모든 스테이터스와 레벨을 +20시키며 B 랭크 이하의 정신 간섭 효과를 무효화한다.
이 효과는 버서커가 영지에 있을때만 적용된다 <- 라거나
이 효과가 발동시 버서커는 효과 발동 후 부터 영지에서 이동할 수 없다 <- 라든지
2.원래대로라면 다음 행동턴 시작시 이 효과는 사멸한다
3.그렇지만 파프니르가 다른 영지로 이동하지 않으면 효과가 유지된다.
*보->내는 허용되지만 내->보는 허용되지 않는다(추가 제한)
괜히 복잡하게 했는데 3줄 요약 하면 이거죠
막판되면 어차피 버서커한테 싸움걸어야하고
혼식이나 휴식, 예장 제작은 여전히 될테니깐요
>>817 영지에 묶여 있는 제약의 경우 혼식도 불가능합니다... 이동을 못하니까 할 수 있는건 커뮤나 예장작성이나 휴식뿐이에요
그래서 영지 제한이 쓸만하다고 하는거고요
동맹자가 있다면 못 쓰러트릴 적은 아니라고 생각합니다
행동턴 제약마저 있다면 솔직히 버서커를 무시하고 행동해도 되니까요...
이 정도만 해도 되지 않을까 싶어서요(마력소모 없애주고)
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:상시 소모마력:0
・【보】와 【내】에서 10~40점을 빼서 다른 쪽으로 전할 수 있다.(단 【보】의 추가는 되지 않는다)
・보유한 예장의 숫자 X 5만큼 소비시키는 것으로 【보】를 향상시킨다.
새벽 텐션으로 잠깐 모의전 치루고 난 뒤에 난 결론이니깐요
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:셋 업 소모마력:0
・【보】와 【내】에서 10~40점을 빼서 다른 쪽으로 전할 수 있다.(단 【보】의 추가는 되지 않는다)
・보유한 예장을 소비하여 소비한 예장 수 X 5만큼것으로 【보】를 향상시킨다.(최대 50)
이 편이 낫지 않을까요?(떨림)
취사선택은 자유십니다 솔직히 대충 서번트끼리 1:1로 싸워보니 이렇다더라한 결론으로 나온거니깐요...
그나마도 새벽에 한거라 계산 몇번 헷갈린 모의전이고...
이러면 너무 잘라내서 바보되는거 아닌가?... 싶어서 손이...
그나저나 예장같은거 본 소감은?
뭐 그 어장도 재밌게 보긴 했습니다
약체조도 무사할 수 있단게 공포(떨림)
이 다음은 저녁먹고 들어온다
세세한 조건이 있다면 확실히 무쌍정도는 아니겠군요
검-미정
궁-BB
창-미정
기-미정
마-EA
암-BB
광-하쿠노
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【이름】:콘파쿠 요우무 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈/선
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【근】:20 【내】:20 【민】:30 【마】:10 【운】:20 【보】:--
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【스킬】
○용맹:C
랭크 이하의 위압ㆍ혼란ㆍ환혹 정신간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】스테이터스와 【내】스테이터스를 +5.
○검술:C
전투시, 【근】,【민】,【내】의 합계치 중 하나에 +10. 그 수치로 이길 때 승률에 +10%.
평생 익힌 검술. 허나 실전 경험이 없기에 그 랭크는 낮다.
○반인반령:A+
이 캐릭터는 인간 쪽에도, 망령 쪽에도 속하지 않는 반인반령이라는 애매한 존재이다.
전투 시, 이 캐릭터는 참전 캐릭터 슬롯을 차지하지 않는다. 그러므로, 자신 포함 4명이 참전 가능하다.
○정원 손질:E
정원을 예쁘게 관리하는 능력. 보기에 예뻐서 기분이 좋아진다.
효과? ......영지가 더 화사해진다?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○누관검&백루검
【근】에 +10. 또한, 상대 진영의 서번트 한 명당 10%의 승률을 얻는다.
가문에 대대로 내려오는 두 보검. 요우무가 슬쩍 들고 나왔다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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≪클래스≫:아처
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【이름】:패디 로이 베이츠 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈/중용
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【근】:30 【내】:30 【민】:30 【마】:10 【운】:15 【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:海公國 【저장마력】: 【마력공급의 부족】:없음
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/ / / / | ヽ__ \
/ / / / / | \ ̄`
. /イ / ' / j __ \
/´ / / ./ / ハ \ ̄
/ / ./ / / / ,仏ム ト-\
; ′ / ∠ファ'zxイ_ 厶ィ/斗<i ト、 |
l ;| / /,不乃Y¨´ /^゛/ヘ必ソノ| ハレヘ|
レ1小 / | /へゞ=' 1 , /  ̄ 小lイ' ハ
亅 | ;ト、!'レ′ハヽ jイ / | !イ
/Ⅵ弌ーヘ ゛゙ j/ ! ハ!
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/ / / ', \ ー一 / / ∧
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【스킬】
○클래스보정:아처
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유한다.
○단독 행동:A
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+120」하고
마력공급 부족에 따른 페널티를 부족분 「-30」마다 「-5」로 변경한다.
또한 단독 전투시, 승률에 「+30」%의 보정이 더해진다.
○용맹:B
랭크 이하의 위압ㆍ혼란ㆍ환혹 정신간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】스테이터스와 【내】스테이터스를 +10.
○반성회:B
전투시, 항상 승률에 +10%한다.
전투에서 패배했을 때, 이 승률 보정치를 10% 증가시킨다.(최대 50%)
○재정비:A
시나리오 당 2번, 영주 소모 없이 철퇴할 수 있다.
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【보구】
○시랜드 공국 독립 선언문-The Declaration of Independence of Principality of Sealand
랭크 : C 종류 : 대군보구 소비마력 : 50
전투에서 승리했을 때, 그 자리에 바로 「휴식 시 마력에 +20 & 턴 종료 시 마력에 +10하는 진지」를 세운다.
또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다.
공방을 파괴하는 일체의 스킬/보구의 영향을 받지 않는다.
각각, 소영지, 중영지, 대영지, 영맥의 중심에서 1개씩, 이 진지를 세웠을 때, 마력을 50 소모하는 것으로 발동,
성배전쟁이 벌어지는 해당 도시를 시랜드Sealand라 명명, 지명도 보정으로 자신의 레벨 및 스테이터스에 전부 +10하고, 항상 승률에 +50% 보정을 가진다.
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만들어본 아처 진영. 아무튼 즉석으로 바로 만든거니까 밸런스는 모르겠다.
>>873응, 아마.
아, 스테이터스 이게 맞다. 수정을 안했네.
카운터맞는다.
라는 해석도 가능한거 같은데...
여태까지 진지계 보구들은 전부 진지파괴계 스킬에 카운터맞았는데 혼자서 거기에 벗어나니깐요
문제는 세울려면 일단 승리해야 세울 수 있으니간 조건 빡세도 되지 않나 싶기도 하고...
애매해도 너무 애매해요
거기 세이버 필승계 보구. 조건이 빡세긴 했지만(세이버가 악이라 단정지어야 한다, 인적이 없는 곳이어야 한다 등등)
발동하면 무조건 초전박살 낸다.(아마 도주 조건도 더 완화됬던 걸로 기억합니다.) 대신 그 대가로 적들에게 발각된다. 등등
아닌 캐릭터들은 배를 타야지 이동가능하다. 라는 쓸데없는 기믹이 있어서요(...)
이게 버스같은거니깐 같은 시간에 맞춰서 타면 Caleuche에서 결국 싸움이 일어나기 좋은 구도죠
A 군도와 B 군도를 서로 오갈려면 좋든 싫든 Caleuche 타야되니간요(아니면 보구로 배 소환해서 옮겨가던가)
캐스터 20렙
0 10 0 30+20 10 50
전투스킬 없음
요우무
35 25 30 10 20 0
여기에 근내민 중 +10 우위 승률 10 서번트특공 10
북미신화대전이나 신성원탁영역처럼 인리소각으로부터 일종의 벙커/셸터화된 특이점이란 설정
반대로 죽은 선원들이 모여사는 선원들의 낙원이라는 전설도 있어요(이 경우에는 인어가 익사한 선원의 영혼을 데려가준다고 하네요)
Caleuche를 장악하려는 칠레의 마술사장이 Caleuche의 장악권을 두고 싸운다. 뭐 대충 이런 스토리로요
일단 대략적으로 생각한 기믹은 두개
시레나 칠로타는 전설에 나오는 대로 인간에게 우호적. 전설에 나오는 선원들의 낙원을 만드는 것이 목적
하지만 인리소각 세력에 맞서싸우기 보단 차라리 그들로부터 도망쳐서 Caleuche에 몰래 숨어 살면 되지 않겠냐? 라는 입장(물론 처음엔 숨기겠죠)
성배전쟁에서 원하는 목적은 성배를 손에 넣어 Caleuche를 인리소각 세력으로부터 안전한 벙커/셸터로 만들고 거기에 전 인류의 영혼을 수납해
인류의 낙원을 만드는 것. 아예 Caleuche부터 인류 문명을 새로이 쌓아올리게 한다. 라는 입장입니다.
이쪽이 성배전쟁의 영령들은 소환한 세력으로 목적은 인류 최후의 벙커에 해당하는 Caleuche를 자신을 따르는 일파들과 함께
점령해서 자신들이 최후에 남은 인류의 왕이 된다. 뭐 이런 흔히 나오는 속물 그룹입니다.
한쪽은 선성향이지만 인리소각 세력으로부터 도망치자. 포기하고 그냥 다시 문명을 쌓아올리는데 주력하자.하는 세력입니다.
도와줘도 이쪽의 싸움에 별다른 도움이 될 세력은 못됩니다.
다른 한쪽은 악성향으로 인리소각 위기에서도 어떻게든 다른 이들 머리위에 설려고 아둥바둥 거립니다.
하지만 이 쪽은 인리소각 세력으로부터 영원히 숨지 못하고 그들을 해치우지 못하면 미래는 없다는 걸 자각합니다.
그렇기에 Caleuche를 점령하고 성배를 무기로 삼아서 인리소각 세력에 대항하려 합니다.
일련의 성배전쟁은 그러기 위해 군대를 소집하는 과정이고요.(그리고 그 군대에서 자신들이 우월한 위치를 차지하기 위한 정치공작이기도 합니다.)
둘다 일장일단이 있겠죠 한 쪽은 선 성향이고 모두를 도와주려하지만 인리소각 세력과의 싸움에 도움이 안되고
다른 한쪽은 인리소각 세력과 싸움에 도움은 되겠지만 대신 우리가 니들 머리위에 설테니 그건 알아둬라 ㅎㅎ하는 세력이죠
어느 한쪽을 도와 다른 한쪽을 선택하거나 커뮤를 통해서 다른 한 쪽을 각성/갱생시키는 선택지도 가능할테고요
다만 배경이 배경인 만큼 바다랑 친한 서번트(혹은 마스터)가 아니라면 진행이 힘들테니 사전 협조가 필요해서...
저번처럼 혼자 서번트 7기 마스터 7기 전부 만들기는 무리니깐요...
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성배전쟁……… 그것은 만능의 잔을 두고 서로의 소원을 걸고 다투는 전쟁이다
『만능의 잔』 이라고 불리는 성배의 소유권을 가지기 위해,그리고 그 소원을 이루기 위해………
서로의 욕망이 교차되는 곳, 자신을 위해 남을 저주하는 곳, 사람들을 말려들게해 죽이는 곳………
이번에도 어김없이 누군가의 소원을 위해 성배전쟁이 시작된다.
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성배전쟁……… 그것은 만능의 잔을 두고 서로의 소원을 걸고 다투는 전쟁이다
『만능의 잔』 이라고 불리는 성배의 소유권을 가지기 위해,그리고 그 소원을 이루기 위해………
서로의 욕망이 교차되는 곳, 자신을 위해 남을 저주하는 곳, 사람들을 말려들게해 죽이는 곳………
이번에도 어김없이 누군가의 소원을 위해 성배전쟁이 시작된다.
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*오노레 콘솔!
∧ ∨ ⌒^^''ー=ニ二二ニ=- _
ヘ ゚。 ⌒^^''ー=ニ二ニ=- _
\ \ ⌒^^''ー=ニこニ=- _
\ /⌒ヽ ⌒^^''ー=ニこニ=- _
二弋==-乂_彡'....,,,,___ ^^'' -=ニこニ=ュ
二二二二二。CC((__))CC。二ニ=- \ ヽ
ニ=- ¨_ -ァァァァァァァァ=ミs。二二二二二二ニ=- \\
´/>くi:i:i:>---------<i:i:i:ミs。.二二二二二二二二二二二ニ=- _ ヽミs。., ,.癶ニ=- _
\ノi:i:i:/´ ̄ ̄乂乂乂乂 ̄`ヽi:i:i:\ ̄ 二二二二二二二二二二二二二二二ニ=≧<_ `'<二二ニ=- _
イi:i:i:ア:::::::::::::::::::: ::|i:i|`´:::::::::::::::::::寸i:i:i:\_|__| : :| ̄ ̄|: : l二二「 ̄ ‐‐==ニニニ二二二二二癶、 ̄ ‐-=ニ二二ニ=- _
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최고영지. 츠치미카도 본가
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.<. . . . . . . . . . .--=ミ. . . ー==ニZ――― }
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__/ ニ=-―┐./. . . . . . . \. . .¨¨¨ア / ./
¨¨ア ∨. .___. .\{\{\}. <―――ァ /
. / ∨/八_二__ _,fk=┼┘. 厂 ̄ ̄ ̄\ ./
/ } rf筏芳: : }rゞ=イ __/ \/
| 乂__: : -‐ 〉 }≦ \
乂 | 〈 、___ ノ/¨¨¨ア} _/
. `¨¨ト f≦ハ. .: : : :( : | / [어이쿠.... 오래간만에 본가인가?
| \ i〉/: :≧=-く| ̄\ : ! \: : :/ 돈이 필요할때마다 들리니까 마음에 조금 찔리는걸?]
| \ |∧: : ∧. | /. \}: :〉., _: /
|: . > ┴┴┐:∧ ¨¨ヽ. ∨: : 〉 ∧
|: :〉. ー┤: : :〉- 、 \: : 〉∧
∨: : : .. |. \ ∨ 〉 \
\: : : : . . ! \ ∨. \
. : : : : . . ___ ,.>---{___ __ 彡ヘ
\: : :_: :. . . ¨¨¨¨¨ ,}cく }
\ー: : : : : . `ー==ミ
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}ヽ / / / ヽ \<=‐
{ヽ l / // \ 、 、ヾ、
\ j/| / | ィ / 、 ヾ |ハ ト\
弋'' | ノイ ノ l,'\ ヽ ト、ヽ 从! ヾ
\ レ_ィ_彡|`ハ、|__NVハ ヾj,ィiリ`
∠ __{ {.ノイ i/__Nt.rッ‐ ミ≧={彡!
∠ヽ、ヘj' ̄`弋三三歹 \!
ィ゛`7 ‐、 `¨¨´ '/、 [그러면 어디... 세계여행을 할 돈좀 받아 볼까나...]
/ハ. / \ _,,.. -‐/ \
/! ヽ ヽ >..... / \ }
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. / V ヽ ィ| ト /ハ
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. <_ヽ ', u ´ イ´ ハ (단순히 돈좀 받고 갈려고 했는데 위에서 불렸다냥..... 뭐지?
>x', __ / /ヽ, fiiiヽ 집의 분위기도 어수선하고.... 타이밍이 나빳나?)
_x-‐-ミ 八 ≦三_ ーヽ /´ ||| |
/ / /ー }ヽ ー- / f ヽ,i||| |
. | / 〉, イ:::::> _ イkヽ. | yi}|| | 어흠.... 츠치미카도 모토하루...>??
. ′| / ,イ / 〉::|::',::::::::::::::::ノ }イル-/ 〈/ヽ: |
. , | | ,,' 」ノ ト / .:::ヽ:::::::::::// , i:::::/ i
. : ::ヽ」 i ノイ }{ | ::::::::::: < / / У ト
´ ` 、
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,.ヘ.__ 二 ー ヽ
/ .:/  ̄ ー - ‘,
/ .:/ . .:/ ∠三ニ=- ァ=-z ヘ
_ノ .://:/ ,斗ミ ヽ /ァ=ミ ,八
ヘ . :レ‐v′ 《ゞソ )ソ》 ト、:.ヽ
ヽ:| い ¨´ `¨´ |爪'´
ヘ、! c ァ {ノ
Y / 、 [설마 이 타이밍에 올 줄이야... 운이 없구나]
,小 ヽ iヽー――――‐ァ) ノ
/、::ヽ ` ー――― ´ /
,.≠´ | ∨::::> 、  ̄ ̄ <j
/ l ∨:::::::::::>i  ̄ ̄ /∧
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/ | ヽ:::::::::\_/::::::::| | \
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ハ | ∨::::::::::::i::::::::::| ヽ \
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i ヽ i / ∨::::::l:::::::::! \ i i
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`ヽ, , | /:://:\ レヘ |\N
と二 と´ {. 人//::::::::}ニニrく\,|
‘, ヽ 、 ,. '  ̄ ̄ } }、
ヽ.__ \ i ノ/ } [우왓! 할아범? 뭐야 지난번 은퇴하고 후계자에게 맡긴다고 하지 않았던가?
..\ \ ゚. ,/ ヽ、 u [_ノノ } 왜 여기에 있는겨? 아니 그보다도 이 상황은 뭐다냐?]
.\ \.∨ 〉 {
\ У / }
\ ヽ. / |
\ // ` 、 |
{ { > _ レルヘ
{ { √ ̄`ヽ \__/
{{ / ∧ ハ | ̄ |
-‐‐‐- .._
. ´ `丶、
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ィく_ -‐ __ .
/ `^Z, ‐z- 、 ---- __ ',
、___ _彡- / / ´'^二こ¨ミ ,_ __ ` ;
_.>, .∠ ,〈 ,ィ伝い `ヽ. , ⌒ヽ\ !
-イ /,厶 〈/ 、__ ‘ー'′ ′旡㍉`^' j、
_,) { i'⌒〉 ⌒ -‐ __,ノ ヒン }i ハ\
`て.人 、_厶 __ ; 、__ z;h 丶`Z.
`⌒ヘ,__`′ '^ }i }、 ,ハ(¨
}小, , _ _____ ,リヘiV
_j厶 ___{ `¨⌒ヽ 〃
__]  ̄ ̄ミヒ´__`¨て } , ″ [성배전쟁이다...]
厂  ̄ ̄ミ 、__ i /
厶 ___ ___ _ `丶.j__, , イ
厶 `≧=- =⇒ 、__ \イ⌒ン
, / `丶、 く{ ................................ 어?>츠치미카도
/ , ' _ ___ \ \
, / , `丶、 \ \
′ .′ { \ .\ \
/ i 、 \j く \
/ \j `≧= - \\ \
_ -‐…‐-
,. ´ ヽ
/ \
/ __,. -‐ ゝ 、
__,. -‐ ''" -‐=ニニ 〉 \
| _ ィ笊㍉ \. \
| γ⌒` {J ′ / 〉⌒ヽ _ゝ
| ィ笊 ー- .._ ∧ }| \
_,ノヽ.〈 {J / }.ノ∥ _\
. } {`ー‐ ` ´ 〃/ \ `` [그러니까 성배전쟁을 열 준비를 하고 있다는거다]
_,ノ { rへヘY⌒`
´ ̄} , -=  ̄ ̄> ヽ ノ ヽ
. レヘ ', { {ニ=─ ''" r─────/ヘ
∨{ | ::::::::::::::::::::/ ! \
_> ‐- ____ ,,..:'| ::::::::::::::/ |. \
\:::::::ヽ r─ ─::: ´ | \
\::::::`7" / .:::::::::::/ | \
/::::∨ / .:::::::::::/ | ヽ
/ \:::::.ー/ .:::::::::::/ ______丿
/ / /::ヽУ .:::::::::::/<::::::::::::.............
∧/!ノ!ハ
_t-ト' / ′ヘィ
> 7レ、__,W、__,wΣ
<ノイレ(;;;;;)‐(;;;;;)Vvく_,
ゞf゙! r=┐ 'リ) <
ノベトu |_|u,゙z´ ̄
_/<|> ニ イ、
,.ィ斗ヽ 、 { \ [.................................. 바보 아니야?]
/ 、 ∨〈ー-、 _ヽ ∧
i ヽ ゙┐ ´ ノ`ー`、
,′ | |∞∞{ 、ハ
/ | | || } ! |
ノr―‐‐ァ、! |‐"`ー| i ‘, 하아............. 나도 그렇게 생각한다만....>할아범
ヽ| ゙{‐'´ / _人_ヽ Y____'.
ハ i、 | { _.个_ | |゛ {
{ }ト、 | { _.个_ | { ‘,
! ハ... |_{ _.仝__| ヽ }
! ,\ |二二二| > !
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_ ,.>」 | | ト, i} ヽ ≦_ \
ー=≡≧ i| | | ト、|ヽ ハ iヽ≦_  ̄≧=‐ ヽ
. / i | i} |ヽ \ト、 ヽ } |_ }八 i | | |/ミヽ _ フ \
. _ノ i{_ハ≧ミ、\ ≦\ _ ノ_ / // ノ /_≧ } ヽ
∠ _ 八::::::,' fニ=f::::::::::{ i〃´ / }il|_
/ ,ヘ:__ノ ̄ `ヽ::::: / ...:´ ,イ}i
{ ノ/ ∧ :l ´ /:::: / {i} l [할아범이 있는데 그런 멍청한........... 아 그런가? 할아범이 은퇴한걸 노렸구먼]
} ヽ :}_ , ′:: / }|」「
/ \ -r_-_-_ヽ ,....::::::i ノ i{}l l
/ ` ` ニ ´ <:::::::>´ /「{ 」
. |_ `ー <ヽ `´ / イ/
ヽ }ヽ }i }ヽ´ー ´ /i ]
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_.>, .∠ ,〈 ,ィ伝い `ヽ. , ⌒ヽ\ !
-イ /,厶 〈/ 、__ ‘ー'′ ′旡㍉`^' j、
_,) { i'⌒〉 ⌒ -‐ __,ノ ヒン }i ハ\
`て.人 、_厶 __ ; 、__ z;h 丶`Z.
`⌒ヘ,__`′ '^ }i }、 ,ハ(¨
}小, , _ _____ ,リヘiV [뭐.... 그런거지... 유일한 직계 후계자인 너가 세계여행으로 도망쳤고
_j厶 ___{ `¨⌒ヽ 〃 너를 대신해서 세울 후계자는 미숙자 투성이고... 가문이 몰락할거 같으니까
__]  ̄ ̄ミヒ´__`¨て } , ″ 지금 대에 있는 마술을 통 동원해서 근원을 도전할 생각인거 같군]
厂  ̄ ̄ミ 、__ i /
厶 ___ ___ _ `丶.j__, , イ
厶 `≧=- =⇒ 、__ \イ⌒ン
, / `丶、 く{
/ , ' _ ___ \ \
, / , `丶、 \ \
′ .′ { \ .\ \
/ i 、 \j く \
/ \j `≧= - \\ \
_ -‐…‐-
,. ´ ヽ
/ \
/ __,. -‐ ゝ 、
__,. -‐ ''" -‐=ニニ 〉 \
| _ ィ笊㍉ \. \
| γ⌒` {J ′ / 〉⌒ヽ _ゝ
| ィ笊 ー- .._ ∧ }| \
_,ノヽ.〈 {J / }.ノ∥ _\
. } {`ー‐ ` ´ 〃/ \ `` [그렇다고 해도... 우리의 마술의 근본은 음양술이니까
_,ノ { rへヘY⌒` 아무리 영맥이 있다고 해도 지금 영맥으로는 무리다
´ ̄} , -=  ̄ ̄> ヽ ノ ヽ 그래서 성배를 이용해서 영맥을 강화시킬려는 거겠지]
. レヘ ', { {ニ=─ ''" r─────/ヘ
∨{ | ::::::::::::::::::::/ ! \
_> ‐- ____ ,,..:'| ::::::::::::::/ |. \
\:::::::ヽ r─ ─::: ´ | \
\::::::`7" / .:::::::::::/ | \
/::::∨ / .:::::::::::/ | ヽ
/ \:::::.ー/ .:::::::::::/ ______丿
/ / /::ヽУ .:::::::::::/<::::::::::::.............
\ `/イ /.,イl,イト,l`'ヽ`, ト、ヽ ヽ\ '´イ / ,.ィ
. .__,..> ,イ .,イイィl ィ l .l .l l `l ヽ \ /イ /
...‐=≡≧ /,イ ,イ lイ' l、 .l , ト,l .i .l ト、_\<、
``ファ .//,'/ .l l .∧ lヘ., li l ,ィl リ、li l! l i .ヘ _,≧=-
_,イイ / ,イ/ , .l l! l ヽlヽlヽ!.ll.il l l| l!,,,リll,,l_ l、 l l l ヽ<
. ≧,イイ / , l li .i,l/,-===-、 l|.|||,! イ''´____リ,`il l l `l >‐
. <、_ /,イ い!V,リ',ィ77777,ト===ィ' l7//////,l从l l_Z、_
`≦/イ .l ,ィ ,ヘ.l´ l////////,l,===l l////////リ,.リヽ、
.<_´ l/,.l/イ、! .V///////' l 、ヽV////イ,l`lミ、`‐`- [오케이 알겠어 그럼 외부자인 나는 이만 도망갈테니까
.> .l '`,Vl ` ‐`-'‐ ' ´ .}.l  ̄ ̄ .,!.l l、
'´≧,ハ l`i、! ,、/,! ,!'/`
.,.--、 '´‐ヽ,ヽヘ ,'イ 그래서 말인데.... 너가 마스터를 해라>할아범
l.i.| .|.l .`,≧、,ヘ、 、_, ---‐-=/ / ト!
. ll.l l.ノ `、.ト、 `ー---‐ '´ ,イハ!
l!l ll′ ,〉l ` .、 -‐ ' ,.イ .ト、. `
|!l.l| .// l .>、_ ,.イ l ヽヽ、
|!|.l| ,ィ/ /.ヽl ヽ  ̄ .i. l `ヘ、
|!|.l| ,.イ .'/ ./. ヘ . ヘ .,' .l、 .ヽヽ、_
.. _,,.. -_‐.|!|.l|三イ .,' ./ ヘ ヽ .,' l、l ヘ ` `‐- 、_
_,.ィ≦‐ ' ´. .|!|.l| .l / l⌒ヽ.ヽ ` i `,l \ ヽ、 `ヽ
'´ ,イ . : : : : : : :i. : : :,'. :,i : :ii : ll ,''''''l:.!-,,,,_ V: :l l : :/ ,' ,イ /.::::::::l ,'/ 'i /
/. . : : : : _: : : l : : :,'. :.ハ : l.l :.ll,' V__`'''_,,,,,ヽ:l V/ ,! //イ,、:::::::l/イ /'_,,,,
./ . : ; ' /: : : l i: :,イ l i l l .l, ‐ '´  ̄ ̄`` ‐l/´ ノ/ >´ ,.ィ-‐ '  ̄
..,' .,/ /. : : : : !.! ,',イ,イ、 .i lllll ‐テモテミ、`::::::, ヽ======,イ _,,
,i〃 ,/ィ . : : : : : !.!i//,ィ、 i l , i'''', lっ::ノ:l!' ヽ::::::::, l ./.::l, .,イ´
/ ,/ . : : : : : : :l l' lイ / l :`,.l ヽ、 ヽ三イ,-‐':::::::;:' ,.========'、 、_
..<,_ : : : リ : l l' l ト, l! ヽ、 ':::::::::::::::ノ .// .l;;;:::::.`ヽ、
. . ̄Z,_ノイ : : :l. l `l l l `ヽ、 ___`''::/, イイ ll;;;;:::::::. `ヽ,.__
/.: : : :∧ l、 ヽ,ヽ ll;;;;;:::::::::::.. [거절합니다](진심)
ノ.,イイ,ィァ:∧ ``.ヽ`、 !l;;;;;::::::::::::::::. .:
. ,イイ ムノ/': :,ィ:,.ヽ、 ` 、 ll;;;;;:::::::::::::::::.::::
/ /.i ,'l : : ヽ、___ノ、 /`:::'/;;;::::::::::::::::::::::::
.ム'´ l/ l : : : ,ィ : : : : .、 \:::::::::::::::::::::::::::::::::::
' l : : イ.l : : : : : : i、 `‐-、::::::::::::::::::::::::
l / l : : :,イ : : .l `、. _,,..ィ===-::::::::::::;::::::::::::::::
' l : / l : :イ l ` 、. '′ :::::::::`:::::::::::::
/ \
/ ヽ
∧_.ィ _ _ ,
/ ´ ./´ ノ  ̄ ‐- ,____ ′
/ / / / ィニニニニヽ ` ヽ}
イ / / / _ ヽ /=ミ、 〉
ノノ -‐<〃/ .、 〃 r 芹` ' ___ /
< く〃 v/ ニ {{. {;;以 ´7ハヽ.′
∠. {{ `コ } ` / 、 以;;} ノ{
ノハ. { ( ` " | [어이쿠 여기 내가 지금까지 몰래 모아왔던 비자금 통장과 비밀번호가 있는데?]
\\ ⌒ ' /
\ rf ̄ /
liТ1 { | \―――――- . _, ヽ /
. V|八 \ `ー―――- V/ 〃
rハ ` 、 、__ , /
/ \:\ >‐-\ イ
/ \:\ `ー- -‐< \
\ / / /i , | ヽ ムィ
<_, / /`/ /イ /} ∧ | } ≦_フ
_> ノ Ⅳ`メ≧x_ ノ/ __/≦ i, | >-
`ーァ ,ムイ 」x´ ',::::::::::f--f ト.∧| ト<__
. <、_ ヽ´i[_ ノ::::::ノ´|:`ヽ |::::::::i/ _≦
`≦ { :::::从` ̄ }: `ー ´ノ フ´
. <_ヽ ', u ´ イ´ ハ
>x', __ / /ヽ, fiiiヽ [큭... 돈의 유혹에는 굴하지 않는다냥]
_x-‐-ミ 八 ≦三_ ーヽ /´ ||| |
/ / /ー }ヽ ー- / f ヽ,i||| |
. | / 〉, イ:::::> _ イkヽ. | yi}|| |
. ′| / ,イ / 〉::|::',::::::::::::::::ノ }イル-/ 〈/ヽ: |
. , | | ,,' 」ノ ト / .:::ヽ:::::::::::// , i:::::/ i
. : ::ヽ」 i ノイ }{ | ::::::::::: < / / У ト
´ ` 、
/ \
,.ヘ.__ 二 ー ヽ
/ .:/  ̄ ー - ‘,
/ .:/ . .:/ ∠三ニ=- ァ=-z ヘ
_ノ .://:/ ,斗ミ ヽ /ァ=ミ ,八
ヘ . :レ‐v′ 《ゞソ )ソ》 ト、:.ヽ
ヽ:| い ¨´ `¨´ |爪'´
ヘ、! c ァ {ノ
Y / 、
,小 ヽ iヽー――――‐ァ) ノ
/、::ヽ ` ー――― ´ / [그러면 어쩔 수 없나... 이 전세계에 5권만 존재하는 여동생특집 "어서와 오빠야"
,.≠´ | ∨::::> 、  ̄ ̄ <j 책도 필요 없나보군... 나도 필요없으니까 태워버려야
/ l ∨:::::::::::>i  ̄ ̄ /∧
/ i \:::::::::::::〉 /:::::i i\
/ | ヽ:::::::::\_/::::::::| | \
,/ | ∨::::::::::ヽi:::::::::::l ヘ \
ハ | ∨::::::::::::i::::::::::| ヽ \
/ ヽ |_____. ∨::::::::::|:::::::::| \ \
. / \ / ∨::::::::l:::::::::| / ヽ
i ヽ i / ∨::::::l:::::::::! \ i i
| ∧ / / ∨::::|::::::/ / | |
| i / \. ∨::|:::/ /. レ |
、_j / ヽ ト、 \ /
\ / i! ト、 ', ヽ ト、ヽ ≦_
__,.>|, .ハ ! \ヽ、 \! ` ≦_  ̄≧=‐
‐=≡≧ // / | ', | ト、 \ ヽ <_ フ
``ファ/ /ヽ / _ l/-‐:ヽニ\ニニヽ| 丶ト、_ -―` <
 ̄j/ヽ/ヽ/,ィ'::::::::::::::::ノ ヽ / ヽ ヽ >‐
f .i:::::::::::::/ レ´ ノ <_
弋_ ';::::::/ / _ -―`
ノ ` ̄ __ ´ ___ ヽ、 [개처럼 일하겠습니다 할아범](진지)
ヽ _ |´ / \ ̄ ̄
丶 | l/\ ヽ,  ̄
`─  ̄ / 丶 ヽー┴
ヽ / ヽ‐ `
l / / _,.ィ≦‐丶
` -- ヽ /_,,.. 丶
ヽ_,.ィ≦‐ ' ´. _,,..-- 丶
_,.ィ≦‐|丶 _,.ィ≦‐ ' ´
/ヽ |::::ヽ /
/::::::::::.ヽ |::::::::::ヽ /
/ \
/ ヽ
∧_.ィ _ _ ,
/ ´ ./´ ノ  ̄ ‐- ,____ ′
/ / / / ィニニニニヽ ` ヽ}
イ / / / _ ヽ /=ミ、 〉
ノノ -‐<〃/ .、 〃 r 芹` ' ___ /
< く〃 v/ ニ {{. {;;以 ´7ハヽ.′
∠. {{ `コ } ` / 、 以;;} ノ{
ノハ. { ( ` " | [계 획 대 로](미소)
\\ ⌒ ' /
\ rf ̄ /
liТ1 { | \―――――- . _, ヽ /
. V|八 \ `ー―――- V/ 〃
rハ ` 、 、__ , /
/ \:\ >‐-\ イ
/ \:\ `ー- -‐< \
∧/!ノ!ハ
_t-ト' / ′ヘィ
> 7レ、__,W、__,wΣ
<ノイレ(;;;;;)‐(;;;;;)Vvく_,
ゞf゙! r=┐ 'リ) <
ノベトu |_|u,゙z´ ̄
_/<|> ニ イ、
,.ィ斗ヽ 、 { \ [뭐............. 장난은 그렇다고 치고.... 어쩔 수 없다냥....
/ 、 ∨〈ー-、 _ヽ ∧ 일단 성배를 보고 싶은데? 어디에 있는겨?]
i ヽ ゙┐ ´ ノ`ー`、
,′ | |∞∞{ 、ハ
/ | | || } ! |
ノr―‐‐ァ、! |‐"`ー| i ‘,
ヽ| ゙{‐'´ / _人_ヽ Y____'.
ハ i、 | { _.个_ | |゛ {
{ }ト、 | { _.个_ | { ‘,
! ハ... |_{ _.仝__| ヽ }
! ,\ |二二二| > !
! !:::::.\ /:::::|:::::|:::::| ,イ l
-‐‐‐- .._
. ´ `丶、
/ \
ィく_ -‐ __ .
/ `^Z, ‐z- 、 ---- __ ',
、___ _彡- / / ´'^二こ¨ミ ,_ __ ` ;
_.>, .∠ ,〈 ,ィ伝い `ヽ. , ⌒ヽ\ !
-イ /,厶 〈/ 、__ ‘ー'′ ′旡㍉`^' j、
_,) { i'⌒〉 ⌒ -‐ __,ノ ヒン }i ハ\
`て.人 、_厶 __ ; 、__ z;h 丶`Z.
`⌒ヘ,__`′ '^ }i }、 ,ハ(¨
}小, , _ _____ ,リヘiV
_j厶 ___{ `¨⌒ヽ 〃 [고맙다 츠치미카도... 성배는 우리 가문 특수 결계 내에 보관중이다]
__]  ̄ ̄ミヒ´__`¨て } , ″
厂  ̄ ̄ミ 、__ i /
厶 ___ ___ _ `丶.j__, , イ
厶 `≧=- =⇒ 、__ \イ⌒ン
, / `丶、 く{
/ , ' _ ___ \ \
, / , `丶、 \ \
′ .′ { \ .\ \
/ i 、 \j く \
/ \j `≧= - \\ \
\ / / /i , | ヽ ムィ
<_, / /`/ /イ /} ∧ | } ≦_フ 두두두두두두
_> ノ Ⅳ`メ≧x_ ノ/ __/≦ i, | >-
`ーァ ,ムイ 」x´ ',::::::::::f--f ト.∧| ト<__
. <、_ ヽ´i[_ ノ::::::ノ´|:`ヽ |::::::::i/ _≦
`≦ { :::::从` ̄ }: `ー ´ノ フ´
. <_ヽ ', u ´ イ´ ハ
>x', __ / /ヽ, fiiiヽ [아....... 거긴가? 오케이냥 한번 가보겠다냥]
_x-‐-ミ 八 ≦三_ ーヽ /´ ||| |
/ / /ー }ヽ ー- / f ヽ,i||| |
. | / 〉, イ:::::> _ イkヽ. | yi}|| |
. ′| / ,イ / 〉::|::',::::::::::::::::ノ }イル-/ 〈/ヽ: |
. , | | ,,' 」ノ ト / .:::ヽ:::::::::::// , i:::::/ i
. : ::ヽ」 i ノイ }{ | ::::::::::: < / / У ト
_ -‐…‐-
,. ´ ヽ
/ \
/ __,. -‐ ゝ 、
__,. -‐ ''" -‐=ニニ 〉 \
| _ ィ笊㍉ \. \ 두두두두두두두두두두
| γ⌒` {J ′ / 〉⌒ヽ _ゝ
| ィ笊 ー- .._ ∧ }| \
_,ノヽ.〈 {J / }.ノ∥ _\
. } {`ー‐ ` ´ 〃/ \ ``
_,ノ { rへヘY⌒` [....................... 츠치미카도... 참가를 강제한 내가 할말은 아니지만...
´ ̄} , -=  ̄ ̄> ヽ ノ ヽ 죽지마라... 죽을거 같으면 도망쳐라.... 너마저 죽는건 원하지 않는다.]
. レヘ ', { {ニ=─ ''" r─────/ヘ
∨{ | ::::::::::::::::::::/ ! \
_> ‐- ____ ,,..:'| ::::::::::::::/ |. \
\:::::::ヽ r─ ─::: ´ | \
\::::::`7" / .:::::::::::/ | \
/::::∨ / .:::::::::::/ | ヽ
/ \:::::.ー/ .:::::::::::/ ______丿
/ / /::ヽУ .:::::::::::/<::::::::::::.............
-=…: :/ (___ ,/}____
___ --=ミ. . . ./r __,ノ. . ∠__ _______________
.<. . . . . . . . . . .--=ミ. . . ー==ニZ――― }
>. . . . . . . . . . . . . . . . . .ー=ニ____ /
__/ ニ=-―┐./. . . . . . . \. . .¨¨¨ア / ./
¨¨ア ∨. .___. .\{\{\}. <―――ァ /
. / ∨/八_二__ _,fk=┼┘. 厂 ̄ ̄ ̄\ ./
/ } rf筏芳: : }rゞ=イ __/ \/
| 乂__: : -‐ 〉 }≦ \
乂 | 〈 、___ ノ/¨¨¨ア} _/
. `¨¨ト f≦ハ. .: : : :( : | / [.................... 알고 있다냥]
| \ i〉/: :≧=-く| ̄\ : ! \: : :/
| \ |∧: : ∧. | /. \}: :〉., _: /
|: . > ┴┴┐:∧ ¨¨ヽ. ∨: : 〉 ∧
|: :〉. ー┤: : :〉- 、 \: : 〉∧ ㅋ,큰! 큰일났습니다! 가주님!!>??
∨: : : .. |. \ ∨ 〉 \
\: : : : . . ! \ ∨. \
. : : : : . . ___ ,.>---{___ __ 彡ヘ
\: : :_: :. . . ¨¨¨¨¨ ,}cく }
\ー: : : : : . `ー==ミ
____________________________
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┃|:::::!:::::::::::::::::::::!::::::| |:::::!:::::::::::::::::::::|:::::|┃
┃|:::::|:::::::::::::::::::::|::::::| -=:::::|:::::::::::::::::::::|:::::|┃
┃|:::::!:::::::::::::::::::::|::::::|. ガラッ |:::::!:::::::::::::::::::::|:::::|┃
┃|::::├┬┬┬┤:[|| -=[|├┬┬┬┤::::|┃
┃|::::├┼┼┼┤::::| |:::├┼┼┼┤::::|┃
┃|::::├┼┼┼┤::::| -=:::├┼┼┼┤::::|┃
┃|::::├┼┼┼┤::::| |:::├┼┼┼┤::::|┃
┃|::::├┼┼┼┤::::| |:::├┼┼┼┤::::|┃
┃|::::└┴┴┴┘::::| |:::└┴┴┴┘::::|┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:|: :|: :: :: :: :.| |: : : : : : |: : :..|
|:|: :|: :: :: :: :.| ′ |: : : : : : |⌒Y|
|:|: :|: : : : :..┼‐- .._ / _.. -十: : : : : :}ir、j:|
|:|: :|: :i : : : ≪弋ツ>ノ ー〈_ー<弋ツ≫: : : : :..|.、/`|
|:|: :|: :|: : : : | `¨¨ T ` ¨´|: : : : :! :| ハ: :!
|:|: :|: :|: : : : ||i|i|ii|l i |: :i: : :|..:|′:│
|:|: :|: :|: : : : | {:. |: :|: : :|..:|: : :│ [초, 초청시킨 마술사가 배신을 하고 성배를 훔쳤습니다!!]
_ .. -‐|:|:i |: :|: : : : | `′ |: :|: i: ! :|: : :│
_ .. -‐ |:|:| !: : : : : :.|i。、 ,.、___ |: :|: |:i : |: : :│
ハl: : : : : : : ||/ \ `¨ ̄ ̄` /|: :|: |:| : |: : :│
//:|: : : : : : : ||′ i\ `⌒' / ,:|: :|: |:| : |: : :│
// ..:|: : : : : : : || |こ}` _ イ :/ |: :|: |:| : |: : :│
く く :|: : : : : : : || に} Y / / :|: :|: |:| : |: : :│
:\\ |: : : : : : : || |コ} | :/ |: :|: |:| : |: : :│
ヽ / /<
_ヽ / ノゝ≧
丶 レ´ハゝ
_丶 人ノ}
ヽ /`/` [뭐......라고!?]
ゝ _/´ ,′
`个ゝ/´ヽ´ | /
/´ ̄ ̄ ´~"''‐- ,
/´  ̄ ̄ ´~"''‐- - `' ,
∠~´ `丶
∠ `ヽ
/| /⌒ヽ
/ | / |
. 。 ロ 囗
.... 。 ロ [] ロ
ロ ロ ロ ロ
...... ロ [] [] ロ囗
...... ロ [] 囗 ロ []
ロ [] 囗 囗
[] ロ [] 囗
。 。 [] ロ []
ロ ロ []┌┐ 囗
ロ [] └┘囗
ロ ロ 囗
。 ロ [] 囗
。 ロ囗
ロ ロ
。 ┌┐
ロ└┘
ロ囗
.:.:.:.:. |.:./ |ノ|.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: | | |
_ :; :...... _|/ | |.:.:.:.:.:.: ____:;:; | | |
:.:\、/゛⌒.. |:.` |ノ|.:.: .:イ イ 〕 | | | x────────
......./^\____| , | |イ イ _ |..:;| | | // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;:;:;...... ::. :. | :.:|ノ| ̄ ̄| Y´}!ヽ |..:;| | | / ^────────
.:.:.:.:.:.:. __ |:.:.:..... | | |〕|ヽiレ'} |..:;| | |  ̄| ┌──────‐
;;; ' 、 -';;/ : |.;.;...... |ノ| |〕|ィiト、| |..:;| | | /| r、 │ |
__/ヽ;;;;;;L.: | :.:, . | | |从 |i^リ |..:;| | | / |┤ \| |───────
7、ィ;;;;;/-i|..:.:.:| ;|ノ{ |  ̄/ | | | r──‐ァ.i 、イ 丶 | |i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|
─‐イ /lil|.:.:.:.|: .: .:. 乂二) | // | | | 乂__.:.:/::::レ≪ ̄ ̄\ | |i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|
 ̄]lll|/ lil| , . |: .: .: ..:...」___L// / | | | /ハ、 y^.:..く.......| 〈二二二二二二二二二
_〕ll| _/ii|.:;;;''|.:.: : :..:イニニニニニニ」 /-_-| | | 〈.:.:.:.:ヽ_ /^ヘ=-{::::::| | |───────
i!ii!i|ll|i!i!i!i| | : : | .: /:_:〕 ニニニニニ イ _-_-_|,,__| |_____,」‐‐「^7.:.:.:/ .:.: \| | |
i!i!ii|ll| 、ィ7i|__|/_:_:_ ヘ三三二/ _‐_-_-|_:_:_:.} }_:_:_:_:__,/^^^}! /.:./:/.: .:.:.: | | |───────
 ̄ 「|イN|i!|_:_:_|_:_:_:_/  ̄ ̄ ̄ _-_-_-_- |:_:_:V ∧:_:_:/.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:.`ヽ:.:.:/.:.:..:.:.: :| | |i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i| *???
ニ〕ll|. |ll|_:_:_|_:_/:_-_-_-_-_-_-_-_-_-_''|:_:∨ ∧_:_:ノ:.:./:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.∨.:/: :.:.:.| | |i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|i|
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i!ii!i|ll|i!i!i!|l!|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ ̄ゝイ  ̄{.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:. :.:.:.ヽ:.}:.:.:. :..ヽ| | |───────
i!ii!i|ll|i!i!i!ア-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-八.:. :.:.:.,/:.:.:.:.:.:./: :.:.:.:. /^ ̄ ̄ |,_____,| |
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_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_‐〈二二二二二二二二二
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_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
_
,..:<::::`ヽ
/::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::、:::::\
, ':::::::::::::::::::::::::::::::::ハ- .._::ヽ
, / -―――-- _::::ハ `´
j ` i
_.. -_―‐.7フ=二==T 二=ヽー- '-、...._
、:::::ーr ´フ´ .,、 ´ i, .ハ´.ヾー-ヾ::`>..、
` ‐- 7 ./ \ / V l ハ__ヽ:::::>'
i ィ ヘ .l ヽト、 , V i j、-‐ ´
' l j  ̄> < ̄ V ノ \
,' ´ __ ` ,' 7 .ハ
、 \ ノ ,〉 ゝ l [햣햐! 운이 좋았는걸~ 이걸로 의뢰 받은 성배는 내꺼DAZE☆]
r 、' ,ェ- _, ,- .ォ、<i ヽ- ´ l , ハi
l ,.X l ,l:::k:::f ハ,、.レイヾ-' リ
`.i 「ヾ'-〉Li-j r-'..、.┐i'ヽj
' ` ' ./ l::/ i_::::ィ' l
/ リ i .kハ-'.7 r-.,
rー-―--、.L_ /__.」ィ,ナ':::ハ、‐-ム」-―ー ´ f
 ̄ ̄ ̄ `⌒ ̄, 7―, 、:::::::::::::::ヽ_ノ-'、 l
`゙´ _/.> ` ー- ´ `  ̄ ̄´
`゙'
_,,.. --、
,..::''"´::::::::::::::;::\
|`'ー‐--<:::::::::::::::::::_;;:: -‐ ''"´ ̄`7
,' 、_ `ヽr‐r'"´ _ /
__/ _,,..>=-‐'─'─-<..,,_ ,!>
}>''"´::::::::::::_;;;;:::::;;;;;__::::::::::`"'<./
/::::::::::;;::-‐'"´ `"''ヽ;:::::::::`ヽ.
;':::::::::/´ ,' / i ! __! イ i\::::::::::::\
`ヽ、:! i | メ_ ハ ハ_」,_ ハ '., Y:::::::::::::>
)ヘハ !/7´ハ' |/ '´i´ハ`Y! ) ',:::::/
,ハレ7! iソ !___ソ ノ! / V
/ ,/''" ' "'' ,レ')ノ ,ハ [아니 설마 훔칠려는 성배가 있는 장소에 초청받을 줄은.... 아무리 급하다고는 하지만
ノ ハ、 ー-‐-' u ノメハ i / i 신원확인도 안하는건가? 아니면 다른사람과 착각한건가?]
( / レ\ ,. ィメノ ハ ノ
`ヽ!/`ヽ),ノ`'iァ-r /メノ>-ァ‐-、ヘ(
' )へ!_,.イゝ-イ(X)/:::/ \)、
(/´ ./::レ'iヽ}>く_]/ Y
/ 7::::!_/__」,ハ::::;i ,ノ
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',:::::ゝ__ / / /| ハ !、. ト、 \:::::::..、
ヽ::::::::}/ i / ハ / ィ 7_十' } | l.' ', く:::::::::l
. \〃 ! l ムT弋 i !/ 7示、} l | V⌒`::::::::;!
{ハ l l |. YT:ト、{ ヒzソ//| ト、 ',:::::::::::/
V、 ト {.ハ v} ,` ,, {/ ,! |ノ ヽ ̄
ゝ` Xハ '' _ ,仆、/ ) [흐음.......... 의뢰 받은 내용은 분명히 이 근처 집에 이 특수 은폐 부적을 사용해서 숨기라는 거였던가?
;´、,.、( >、 , イ レ´`ー-'`` 어디보자.... 장소는 분명히 이쪽이 맞을텐데? 아 저기인가?]
r\ X´ >ェ≦xァ⌒>、
ヘ )ノ /\\/ / `ヽ、
,ィーく. / \/ ヘ
( /´! ハ', ',
/`ーr' i´ ,/ )', ',
r―-、{ ノr´ {ニ}{ニ}l ヽ、
. } ンこ.´ / |::::::::::i ヽ
. フ'´ { `y /。::::。`i ヽ、
/ .X` /:::。::::。:::`丶、 _. - ゝ、
. /./ / /:::::::::::::::::::::::::::::::', /イ ⌒_》
レ{ /ヽ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::l //. レ'´
! ト、 `ヽ、 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.// ! l
(三三三三三三三三三三三三三三三三(@)
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く イ _ト、 {Yr ヾヽ ト、{んヽヽ| ヽ} Yて{//∧
ヽ \ (ノ_ヽ ヽ! ヒソ, \ヒzソ ハ ノ / | `て}// ∧
\ r‐く ノイ゙゙゙、____,゙゙゙ムイ { 八_}ZZ///|
丶 }ヽ  ̄八 ├ ~ナ´ ノ l 、ー==´///
\__ノ ノ 乂 \`ー/У`「 メ 、乂人 \ノ//// [좋았어! 그러면 이 특제 부적을 사용해서...]
入_/ _f`Y´} メヾメr=≠──┐`ー─ ̄二ヽ
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\ ////ムイ λヽ-イ ヽ ヽ  ̄ミー ゝ
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l ! ''"ー ! l `'イ i′ , `゙''ァ二;;- ..″ / ,.|~r'"゛ - .`゙';;`L.ヽ ゙,゙ ‐二ィ''",,. .! .'l/.、.! | `,゙ !- .! |
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..l . l '''二., ゙l, ゙L :iij;;,.ヽ !l>\"-・゙〈>、’ . / ./ .`゙''ー二`-ア゙ン‐'',゙_.ヽ..ヽ._ ヅイ)'''..-/i″./ ,;''リr/ ./ l /
.゙ぃ .!、 .゙´;→ ヽ .\ '㍉,.\ ゙'〈ヽ\-`'' !/゙.,i,゙ . 彡-'二-'',゙¬二;;-ニ,,,,.i|i、.゙く .゙ンンシ゛., ''_;i.` / / ..lニ''=‐ ./ ./
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ト、 /:::::::::::::::::::::::::::::::_;' 三 = ─
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/ アヽ、:;_::::::::::::::::::::::::::::',]
レイヽ、.,__  ̄ ̄ ̄ ̄_,.イ`ヽ、.,
,..:'"´:::::::::::::::::::::` ̄ ̄ ̄::::::::::::::::::::::`::ー.、, 二 =- -
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く_>,、:;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:<」
└rへ`>ー---r------ァ---─r<´ン´
`ヽハー-r'´ヽ、___rヘ_ノ-へ-‐'`'‐-ヘ 三ニ -
レ'i ! i \ ':、
Vi ', ' 、 `"'' ー-‐ァ [임무 완료 ! 자 그럼 도망치자 !!]
!', i ヽ. 、 ヽ. `'' ー<´
`ヽ! ', 、 ' ., ` 、 `ヽ
,ゝ、 ヽ. `ヽ ヽ )⌒ヽノ
,.-‐-、 / `ヽ)、 ヽ. ヽr 、r'ヽ、 三≡ -
/ .ノン / ':,::ヽ. ノヽ. !`ヽ. !、 r'^、
i ノ 〈 ノ::::::::)':::::::::ヽノ:::::::::::::ヽ/ ヽ.
i ', /`ヽ、__,.イ !:::::::::::::::::::';::::::::::::::::':;:::::ヽ. \
', ヽ,/ /`ヽノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, ノ
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ニ=‐ _ / r''// /∧_ノノ'/ _..。斗''゚
`{ ソ/ /ι ∨/∧ / ̄
\ / ゝ,,イ ,丿 ∨/∧../
\ / / 彡゙ ∨ニУ [흠......... 슬슬 콧털진권의 오의를 강화해야 하는데다람쥐]
ヽ / / 〃 r |
', 丶 / | r、__|
∧ ヾ l |彡 rヒ冖
/∧ ∧ | __) >── 、
//∧ //∧ ト、彡 ハ /__ \
∧ /∧ r‐'´ ヽ _ .ノ レ´ \ \
∧ //∧ 人 ( / 、 `ー ヽ
∧ ∧ ∧ ト、 /⌒ ̄ ‐- }
/∧ ∧ー、〉 ヽ ヽ ( /二 _ /
l i ∧ | / i /´ /
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/ V
/ .',
.i ____ .i
| | _ヽ、 >i .|
.i i`i.| .丶Zi izァ| .リ
.ヘ L.|j ,,, '‐-',,,.|} ./
ヽ、 __,.-"ヽ ."二゙ | /
Y | \___/Y"
__,.............___ _,...-‐.| | 三三三./.| [흠.... 이 근처에는 사람의 기색이 없는건가다람쥐?
.,- " `ー/ <..リ | 三三 / |__ 주위에 건물도 없고... 풀만 무성한 공터라... 딱 좋군]
./ .{ ヽ _ | 三 ./ ヽ ヽ、
. / ', \ ~~`゙ヽ、 _,.....} ヘ、
/ .', .\ .V .リ ', ヽ-‐-..
| .', \ i ./ ', ヘ .`ヽ
ヘ 弋ニフ .\ | / .', .ヘ .V
..ヘ ___.__,二_ ̄ ̄~`゙ヽ、_ム‐--..._{iフ | .', .i
ヘ ,.-‐"´ .7 __}___ | |  ̄´ | .|
ヘ ./,..-‐‐..7__/ ,-‐‐‐‐ヽ __|_|_,...-‐‐ 、 | リ
\ // ,.---,(__/ ./´二ニi"´~~`ヽ `ヽ \ }二‐{
.\{ / ./ ,..- .゙-イ__/ `ヽ i ,v-┴-ii<'-‐-〈
`ヽ、/ / | ./ .|| .|| `ヽ {
.└< / / .リ .リ i i
\ ./ / |
,>< /-..__ i
ヽ、`゙‐-.ヽ _,/ i ゙ヽ、_ .ノ
(三三三三三三三三三三三三三三三三(@)
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_/゛ .,/゛ |i ; l | (ニニニニ(の).:,: # ,::; |i ; l | # .:,,; ;:: ;:: |i ; l | ゙''-、 .`'-、
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./ ./ .゙'r" _/ | ; i !|,;. 〈,',',メ',',',',',{ メ ;:;.:,: ,:: | | ! i | ,,.:: X ..:.; ;; | ; i !|`l/ ヽ .ヽ (마술효과로 모습이 안보입니다)
.i′ ./ .;;;;;;ニ゙ ./ /ヽ\.|l ; l| .: 〉',',',',',',',',',{ ;;:: ,;,,:.. | ; i !| ;::;;:..:::: ;;:: ..;;, |l ; l|. l .,,...ヌi- .l . l
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'-,、l゙ ,lヘv,,刀゙l. │ l゙ ,i´ ヽ .| 、 .l゙
,,,,,,ミ|L,,,,,,,,,|,,ニフ'ヽ_゙'―--''《'ゎ,r",,,,,,,,、 丿.l゙.\、 ヽ / .,. / │ [간다 !! 콧털진권 오의!!]
`゙'广''''''゙[` `゙'''――''''l|h,″ ヽ、 ,l゙ | .,i´ \ .シ .,/,,,-‐゛,/ ._,l゙
.ト /`'ヽ,,,、 `'゙l、 ヽ .,,-‐″ ,/ .| .,i´ ,,l「" ,,/ _,,/
| │  ̄'ー-,,,,,__,,,,⊇,!xr,',! ,,,'゙l、 _,,,r_,,,,,,--┴''',|ン,ッiツ¬''"`
.| | __ `゙゙'''不ニi㌍ニニニニ----‐'''''',,彡''゙`
゙l | r'"`.,r".广'''-、 | |_,,,,,,,,―''''"`
│.| .,,,,、.,-'冖'''|ニニ_ `i、 .| |
.| .レ'シxテ゛ .″ ゙'ー-,_゙l ,} ./
| ゙l゙゙ミ||″ ',j,冖ッ′ ,,i
゙l ゙l、  ゙゙゙̄''''―-,,,,,,,,,,、メ゙゙゛.少′ .,,-ー"
│ ヽ---、,,,_ .,,,-'"` .,,,-'′
\-、,,,,,,,,_、~''――‐'" _,,-'"
`゙"'ー-,,,,,,,,,,,/`
r、_r‐"´ ̄ ̄ヽ ,..
__ノ-‐7_ク.Uハ三‐-‐‐ 、_/‐大ニ、_|
. r‐‐i |〉n-' // Y } リ-><_/ ヽ _
.i `~‐'-..i" -、 / /ヽ__ ヽ/;;;;;;;ヽ、
.', / |__ i /;;;;;;;;;;;/ };;;`ヽ、
. \ ノi _ノ | ./;;;;;;;;;;;;;ー‐';;;;;;;;;;;;;゙ヽ、
` ̄´ ヽ-、 / |‐-、ァT‐‐|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
└‐〈/ / _ ヽ V ヽ‐、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 [콧털진권을 강화시켜야 되는데 좋은방법을 알고 싶다 권!!]
Y/  ̄.| 〉 | .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、
`゙T' ヽ.| フノ .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
|"´ } ´ ヽ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V~`゙7;;;;;;;;;;;;;;;|
ヘノ .| .ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V .〈;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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ノ ..ハ|ヽ}\i`゙
/ < .\
ヽi\ \ ゙‐-、
\\ ゙フ
(三三三三三三三三三三三三三三三三(@)
/,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',','/,',',','\
/,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',','/,',',',',',',',',','\
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,..{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{(_)}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}(_)、、
,,/″,..-'"´ィ| | ! i | # .:,,; ,;::: ;:::, ,:: | ; i !| ,;, # ,;,::. メ ,:: | | ! i |、, `''-、,
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/`゙ご!ミ゙゙゙゙゙[゙「゙゙゙゙゙!”| ; i !| {,',',',',',',',',',',{ ,;;:'';: ;:;. ;:: | | ! i | # .:;;, .,:: | ; i !|゙゙゙゙゙゙゙~リ!_/~`'、
./ / .`-.\ ./ , | | ! i | {,',',',',',',',',',',{ ,.;::;, .:::メ |i ; l | .,;;;:::...;,, ,;,:. .:;:: | | ! i |.''゙ン'ン'" \ `'、 ……………\ ( O o O ) /
./ ./ .゙'r" _/ | ; i !|,;. 〈,',',メ',',',',',{ メ ;:;.:,: ,:: | | ! i | ,,.:: X ..:.; ;; | ; i !|`l/ ヽ .ヽ (잘가라 나의 집생)
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l ! ''"ー ! l `'| l i ; |,;.: :{,',',',',',',',',',',{ # ;;;:. .::;;. | | ! i | ,,;':;:: ;;::, | l i ; |.! | `,゙ !- .! |
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.ヽ \ . i‐,\, ゙''.、゙‐'i ..゙ヽ、"' li.\. / '!二ン;;'!'==rrri=jjjllリ!“'''ー二′゙'l彡!'゙_..-'゙.r-`,/ ./ . ..>-ィ./ /
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| i
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ヘ r‐"´ `i /
. ヘ .| / ̄\ / ̄\| /
.ヘ | ,.-‐‐-、 ,.-‐‐-、| /
\ .| { i;;//.ハ iニニニi///ハ .}| ./
.\ /`ヽ| ヽムム-'/ .iヽ.'ムム'/|‐、 ./
\ { F .}ヽ_ .` ̄´r‐ i_ ` ̄´ .リ }"
\_ _,.-ヽ-ト' Lr、__r、ノ .V[]"
7;;;;; .| /| [어라? 건물이 있었던가?]
/;;;;;;; |.ヘ ."" <三} ゙゙゙ /;;;|
./´ `‐-..._ | ;;\ /;;;;;|
__/ `゙ヽ、_ ;;;;;\ /;;;;;;;;|
_,.-‐" `ヽ 、 `゙ヽ;;;;;ヽ‐‐‐‐‐";;;;;; | r‐‐、
" `゙ヽ 、 `ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | .| ;|
`゙ヽ、 .\;;;;;;;;;;;; | ./| .i‐ 、
`゙ヽ、 .\;;;; | ,-" ヽ-/ .}~.}、
゙ヽ、 __ヽ__|___ { --ヽ L__/ ./ }
`‐" `ヽ、__ .`i ゙~<ノ
| ____ .|
| _,.-‐"´ ̄ /ヽ ヽ i
', /,-、 / __,..-i .| ,'
ヘ .| ___ \ .ムニ-i~7| | /
ヘ | | i~゙.>,=,--r‐i"r;7./ムク |/´ヽ /
\ i`゙| `゙ヽ<ム.,<j ̄>、ニ/ ゙゙ .|ニ.} .} /
.\ |.{=| "".r‐-..ヽ-__-='‐"´`ヽ .レ' ./ /
.\ i.ヽ| | __,..-‐‐‐‐‐ -tニ/;i .[.|-< / [뭐 기척은 없었으니까 아무도 없었겠지! ……………… 응?]
`7ヽ|] |゙ヽ、ヨ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ";;;;| .| `ヽ__,..-‐"
.,' | .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / i
,' ヽ |;;;;;;;;;;;;/~ijヽ;;;;;;;;;;;;;リ / リ >-- 、
,' |i ヽ |;;;;;;ry‐-y-‐、ri;;;;;/ / / / / ',
_.-.,' |i .ヽ |/-i に}/ / / / ./ |゙ヽ、
.-‐" .,' .|i .ヘ ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ 7 / ./ / .i __ |`ヽ、゙ヽ、
_,.-" ,.-,' .|i ヘ ゙‐------‐" / / / ./| { .゙i.| }--、 ゙ヽ、
./ / ./ |i ヽ--------" ./ ム" | ゙~~‐-リ″ | ヽ }-..__
/ / |i / / ヽ---"i .i |`ヽ `゙ヽ、
‐‐‐---...._
`ヽ、
\
ヽ
i
|
i
/__,.
/ ./___
.i ⌒ヽ" /_
| ( ii)'=、 ./ [비, 빛이 난다!? 이건!! 설마 콧털진권 오의가 각성한건가!!]
r‐、} ,,l,-、< ~~
__ヽ..i |┴'
 ̄ | |;;;|
"´ ̄` ‐-..i iェェ . -‐‐‐- 、
 ̄`´ ̄ ゙̄‐-...j/ .\
V
.l. ..l ! ! .| .l │ | .! l .l ! ! ./ ./
l l ! .l ! l │ | | l .| .l ! ./ /
l l .l .l .l .l l | ! .| ,! | .l゙ ./ ./
..l, .l │ .! │ │ .l ! .| .l ,! l .l゙ ./ /
、 . l l ! l .! ! .! ,! │ .! ! l / / /
ヽ .l. ..l .l | │ l .! | .! l l l゙ / / / ,>
. ゙l, .l .l .! .l ! ! .,! ! l ,! .l | ! ./ / ,/
゙l, ..l, l l .l ! ! .| | l l l ! .! ./ ./ /
.ヽ .l, l .l .! .! .| .,! .| ! .| ! l / / ./ ./
ヽ . l. .l. l l .! .| .| .,! .! │ .l / ! / / ./
ヽ l l. .l | l .! .! │ :! .! | .| ,! .l゙ / ./ / ..
. ヽ l l .l, .! .l l .} .| :! l .| .! ! / / ./ / /
ヽ l .l ! . ! .! ! │ ! | l │ ,! .l゙ l゙ l ./ ./ /
ヽ .l . l .l l. l ! │ .} :! ! .l .! .l / l / / / ./
.ヽ ..l, ヽ l ! ! .l..........! .! : l゙ .|.-....,! | .._.l / / / ./ / /
.ヽ .l, .l ,., ! .l´´― l .l‘゙゙゛ l .厂] .!`´ ,! ! ''┤ .il;;―-..,/ ./ ./ / /
ヽ ヽ ...l .l,゙ -‐' l ∟.._,.| .!."." l テ‐} |.‐゙"l l゙‐ / / .゛"/ ./-..,、/ ./ / .,.
ヽ .゙ッ.lニ. l .l. ii..│ |.lyi │ }ニir ! .'l!リ .!ニニ| l: -.! ilvニ;;-./ .iニ=../ ,i′ / ./
ヽ . l´'' l ..l / . l .l''"´ .! .| -‐l lヤ} .|、' ┤ .l゙ .l il \ .゙/ ./._..;;〃 ./ ゙' / ./
.Λ ヽ ...l, .l /..l .l,,..,ニた l ..、. | .∟| |...".l !.コ7 .i" ゙'ッ,./ .i{, ゙く./ ./ .ヽ/ ./
.! ヽ .ヽl゙ . l ll .{、.l l/゙ー ! .!.ノソ| .| ! .| 'l !.、.l l゛ / / ! ./ ./ ./ l゙
l .|ュ ゙!l、 ゙゙、 .'ヒ、.゙!iリ、 l.lii、、l. |.'" l .| イ .l'/^l .|.'‐l !._..;;// / ./ / ,i′ / ./
\. `!. ゙.l'-..l、 .l,`'ー⊥ .l,,. >| .!‐.i、| ,!..| .l.ニi| .!勹 ,llr''彡′ ./‐゙,,./ / ./ /
`'-、, ヽ ヽ .lー- l リ「、_:.l | . | | :! l.│ ,!.│ i!",゙,../ /'" / /_..-'^_ /
.`''ー ..,_.ゝ ..|, . l.`゙''''.l .|'‐; "} .l.....、.! .|│ l´...! l ,゙l ,!´.''''/ ./ .,,,/ ._,゙ .'''´
`"ヾ- ...゙‐'‐ λ l _、.l !゙゙ゞ.| .| | l;;iネ ! .l゙ / : -/ ._,....ニ.‐‐'"´
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{//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ [보보보가 콧털진권을 강화하고 싶어한다 -> 그 마음으로 전력 콧털진권을 사용한다
l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,! -> 운이 좋게(?) 콧털진권이 성배에 명중한다 -> 그 진실된 마음으로 성배가 기동한다 -> perfect]
V!、ヽ / 'イ ;/
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Ll(⊆广 ヾ;> . イ _ つ)
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`ー-=..l /i、.:.:.:.:...>、 ./j 뭐 초청한 마술사를 쓰러트리고 몰래 마리사가 친입했지만 마리사도 이렇게 쉽게 될줄은 몰랐다는 설정입니다]
y ソ|.:.:.:.:/ \ ⊂ァ ノ
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l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,!
V!、ヽ / 'イ ;/ [마침 가문의 소란스러워서 무사 통과했다는 치밀한 설정입니다](웃음)
V,ゝ,、 、――, ,_..ノ
∨、;.、 ヽ./ ,.'
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` |/ ,ゞ /::::::::::/
〉- |:::::/ [아... 참고로 마리사의 의뢰인은 디아블로 입니다만 마리사 쪽에서는 모르고 있습니다
}j/ 디아블로가 사람을 몇사람 통해서 의뢰한거라... 디아블로도 마리사가 의뢰를 받았다는건 모르고 있습니다]
- ‐‐ /
..,, /
``~.、 /
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∧:i:i:i:i:i:i|∨/////,
∧:i:i:i:il. ∨/////,
〉:i:i:i∨∨////∧
、 ;i:i:i:i:i:i:| |://///∧
..\|:i:i:i:i:i:i| |//////∧
>>971 흠... 뭐 확실히 있으나 없으나한 설정이네요 일단 기본틀은 저런식으로 하고 성배는 보보보가 가지고 있습니다
성배 AA가 필요한데... 뭘로 할까요?
>>976 음양옥!?.......... 소도구에 있을려나...
이 책이 그 역활이면 어떨까요? 음양술 + 사자소생(서번트)니깐
성배지만 음양술이라는 정체불명이 뭔가가 되지만...
으음........ 지금 감기 기운이 있어서 어떻게 할지....
그러면 일단 오늘은 쉬고 내일 8시 정도에 여는걸로 하겠습니다
그러면 이쯤에서 다음어장 주소입니다....
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514886836/recent
맵을 대략 설정하고 움직이는 섬은 시간단위로 분할해서 아침 점심 저녁 밤 새벽 이렇게 하고 기본룰이 아닌 개변룰로 해야되니까......
TRPG식으로 특이점 여행을 따로 만드는게 편할거 같은데요... 복잡해지면 남작룰은 사용하기 힘들거 같네요
상주 세력 데이터와 설절 데이터 무엇보다 전투룰을 뜯어 고치치 않는이상 진행하기는 힘들거 같습니다
A군도 B 군도 유령선 이렇게 큰 파트가 있고
A군도 아래에 여러 영지들이 있으며 A군도에 있는 사람은 다른 A군도 파트로 넘어가는건 되지만 한번에 B군도로 넘어갈려면
배타야된다. 뭐 이런 설정이었는데 힘들까요?...
(그러니깐 a1에서 a2로 가는건 a2에서 a1로 가는건 자유자재지만 a1에서 b1로 가는건 제한된다는 식으로)
유령선은 매턴마다 어느 군도에 속한지 바뀌어서
가만히 유령선에 머물기만해도 군도 넘나들고요
령주는 없으니까 패하면 죽겠고 마력 문제나 계약 문제 세세하게 짜야할거 같아요
일단 데이터화하고 그 다음에 말씀드리는게 나았을거 같네요(...)
>>992 전투에 승리시라는 가장 불리한 조건이 있네요... 소비 마력과 효과는 상관없는데 으음...
또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다. <- 이 부분은 머무르는 진영 한정이겠지요?
그러면 추가로 단 머무르고 있는 다른 진영과 아처가 전투시 미리 만들어둔 함정으로 30%의 진지 보정이 역보정으로 적용된다 정도는 있어도 될거 같아요
무엇보다 전투형 서번트가 아니니까 동맹없이니 전투승리가 힘들겠지만 반대로 동맹이 있으면 서포트형으로 괜찮네요