ヾ─イ ,
____  ̄( _
___廴 ノ廴¨¨/ヽ。 /
(//¨¨ミh、ノヽノヾミh、 (_
、 /゙(ノ `¨ヽ (¨゚」、 /
{/ /、 ゝ-r==,∨
,.゚ ,': ∨ rヤ、/ヾ,
| i :i i :i i |: ∨ :{__ノ」‐┓
○ | | :i i :i i |¨¨゙ | :} 《__}\}
゚. ..| | :i i :i i |斧示!:./}r、 | :| :}
∧ i{-'-'-'-'-'゙ 乂リ∨ :} !.i|iリ
/ .∧人 ///, //// r- ' _|/´
/ ヽノh、 f ) イ゙、¨´
/ヽ≧o。o≦ノ r'"⌒ヽーニ、O
∠レ゙7_ノ() /ヽ_j ̄/::/(_,.、 Y`´_
r,ニヽ、__ | ∠ィヽ ハ ./レ゙. ,.--' j '-'´
,.-`‐  ̄`ヽ、ノ j ='⌒'/ (/ ,.-、'ゝ! O
(,r'´_ \{_/7ヽO ゚,.、/ ∠rイ`V
U´r',.―┬、 ヽ' ⌒` / / f
ヽ〉 ト,|{ ヽ \ ドv、ノ弋/r、|
Y ヽ、 ヽ \ミミ`ヽ ,ハ !
{ミ三.`ヲヽ ヽ、`ヾミ.ノ L
l ̄ ̄7! ヽ , 'ノ /
/| | ヽ / V⌒
ヽ| l ヽ-'´ハ_
/| j f,ゝ i--ヽ
/ | l 〈{__ l / |_
l7 l /l ! 〈_f 〈ゝ ∨ f´ l〉 〈ゝ
ヽ〉j ! l | l /`´ ヽ┐
rV 7! !ァ ⌒i,.、 7
ヽ ヘ! |_ / ノ 〉 l〉
ノ ∨ l `フノ` ー-‐'´ /
`ヽ 、 / V く _ノ ト'〉 _/ 〈〉
j _,ソ j`´-―- `ヽ='_{
_ ,. -- '´ //_/ ,、〈 / __ f´
〈〉 i `,.--、 r'"´ィ/ / ヽ_j`ヽ、'´ ┬ '⌒´ `i ! 〈ゝ
ノ ( j_`彳´-'´ヽ ,. --- 、 (´ 〈 |
f r‐'´ | ヽ,ゝ/ `ヽ、ヽ、___ノr、_ゝ
V ! / `` ー-z ヽ
| / ハ (
이 어장은 멸망한 인류를 재건하는 어장입니다.
네팔렘 씨의 소설을 원작으로 하며, 시스템은 유카리님의 소설을 차용한 어장입니다.
살아남아 봅시다!
[AA/다이스] Re:Zero부터 시작하는 인류재건! - 2
메인 스테이터스
소유즈<수정 민주정> : 8
스테이터스
도시: 1 / Tier II
슬롯: 건설 0/1 / 생산 0/1
인구: 15(+5+7)
식량: 87(+31)-(2)
에너지: 32(+30*1.5)-(13*0.9)
자재: 16(+23)
테라포밍: 38/100 : Lv4<2D10>
문화: 15/50(+24)
행복도: 11(14-3)<+1)
행동력: 8<8>
잠재력: 0/60
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨
■■■□□□□〓■A
■■■□□□□■〓B
■■◎■□□□■〓C(61)
□□‰■■■■■■D
□□〓■※〓■■■E<20>
□□■■★★〓■■F
□□□□□□□□■G
□□□□□□□□■H
□□□□□□□□■Ⅰ
개척촌
매턴 식량+28 에너지+6 자재+34 문화+13
턴당 에너지 +50%
무료 철거 +2
테크 건물 비용+10%
에너지 유지비-10%
전투력 +5%
매턴 불행이벤트 리롤 1회
개발 타일 리스트
발전플랜트 2
농업플랜트 0
광업플랜트 0
유적 1
건물
세포배양소
턴당 식량생산 +20% 에너지 -2.
건설에 자재4 필요.
문화센터
턴당 행복도+3, 문화+2 에너지 -1.
건설에 자재 6 필요.
소형 핵융합발전소
턴당 에너지 +6.
건설에 자재 14 필요.
대량분해소
턴당 식량+7 에너지 -3.
건설에 자재 12필요.
자동플랜트
턴당 자재+7 에너지 -3.
건설에 자재 28필요.
석유화학 플랜트
턴당 자재+3, 에너지 +2.
건설에 자재 18필요.
생물공장
턴당 식량+6 에너지+3.
건설에 자재 20 식량 8 필요.
치안국
지구대 업그레이드하여 건설 가능
행복도 고정 +10, 매 턴+1
경찰특공대와 행정경찰을 치안유지대 없이 즉시 훈련 가능.
자재 -30, 매턴 에너지 -5
시추공
턴당 자재+8, 에너지-3
건설에 자재 32 필요
미생물광산
턴당 식량+2 자재+2 에너지+2
건설에 자재 20 필요
공공탁아소
턴당 행복+2 문화+4 에너지-1
자재-30
사이버네틱스 코어
징집병 > 증강보병
자재-20, 매 턴 에너지-5
유실기록 보관소
불가사의 건설 개방
자재-40, 매 턴 에너지-8
DEAD v-A
도시 전투력 +16
자재-20, 에너지 포격
유닛
치안유지대
전투력 8. 행복+3. 매턴 식량 -2.
생산에 인구 3, 식량 2, 지구대 필요
노동자
행동력 +1
생산에 인구 3, 식량 3필요.
태양에너지 수집기
매턴 에너지+6.
생산에 자재 8 필요.
전투용 드론
전투력 8. 매턴 에너지-1.
생산에 자재 8, 에너지 2 필요.
징집병
전투력 15. 매턴 식량-3.
생산에 인구 6, 자재 8 필요
교역단
우호적인 도시에 교역망으로 전환 가능.
교역망
식량+2 에너지+2 자재+2
생산에 인구 3, 자재 5, 에너지 5.
보조 AI
유닛 생산 슬롯 1칸 추가
현재 최대 1기 보유 가능.
매턴 에너지-10
생산에 자재 10 에너지 15 필요
개척단
도시로 전환 가능.
도시 전환에는 3턴이 소모됨.
생산에 인구 10, 식량 10, 자재 20.
도시 전환시 인구 10, 식량 20, 자재 40 추가 소모.
미덕 일했다
개인적으로는 원생생물 하고싶구만
미덕
전통
Tier 1
@ 인본주의: 턴당 인구+2
시민의 의무: 턴 종료 시, 인구 5당 자재 +1
박애주의: 턴당 행복도 +2
Tier 2
공동체정신: 턴 종료 시, 인구 5당 식량 +1
인간찬가: 턴 종료시, 인구 10당 문화 1 획득(최대 100)
인류애: 황금기 요구값 -20%
Tier 3
순수성: 생체 유닛 생산비용 -50%
전통보존: 턴당 획득 문화 +50%
사회간접투자: 정규 플랜트 획득 자원 +100%
혁신
Tier 1
생체발전: 턴 종료 시, 인구 5당 에너지 +1
@ 노동용 드론: 추가 행동력+4
@ 능력주의: 전투 승리시 전투력 +5%. 최대 4중첩
Tier 2
나노건축: 건축시 비용 -20%
인조장기: 노동자가 1기당 행동력 2를 가짐.
메이드로봇: 매 턴 획득하는 행복도 +25%
Tier 3
자동화 경제: 모든 자원 획득 +30%
복조화 건축: 불가사의 건축 턴-1, 비용 +20%
그레이 구: 기갑 유닛의 비용 -50%
생존
Tier 1
@ 생존력: 도시가 8의 전투력을 가짐
정신력: 행복도 + 3D10
@ 생태조정: 테라포밍 다이스 +D1
Tier 2
인류보완: 미덕 획득에 필요한 문화 -20%
개척정신: 도시 건설비용 +50%, 도시 건설 턴 -2
원생생물: 원생생물 등장 시 무료 유닛+1
Tier 3
불사성: 생체 유닛이 사망할 경우, 50% 확률로 부활함
적응성: 테라포밍 다이스값만큼의 문화 획득.
생물장갑: 기갑 유닛이 사망할 경우, 50% 확률로 부활함
기술
Tier I
행정관: 도시 티어 I > II
@ 광산: 열수분출공의 확률 +10%
잠재력: 턴 종료시 행복도-50%, 감소한 행복도만큼 잠재력 상승
Tier 2
@ 격리: 얼음 철거에 의한 적 개체 발생시 적 전투력 반감 및 2턴간 스턴
열효율: 정규플랜트 자원 +1
조병창: 징집 유닛 전투력 +4
Tier 3
도시간 분업: 도시가 5개일 경우 생산 슬롯 +5
재건: 손상된 타일시설을 자원 소모만으로 복구함
에테르 개론: 에테르 기능 개방
아 그리고 행정청 찍었는데 표시 없네
이번턴에 보조 AI 찍는다 쳐도
인류보완?
사실 문화센터+보조 AI면 다음턴 미덕 찍을수 있긴 해
타일개발에서 또 얼음연타라서 그렇지
메인 스테이터스
소유즈<수정 민주정> : 8
스테이터스
도시: 1 / Tier II
슬롯: 건설 0/1 / 생산 0/1
인구: 15(+5+7)
식량: 87(+31)-(2)
에너지: 32(+30*1.5)-(13*0.9)
자재: 16(+23)
테라포밍: 38/100 : Lv4<2D10>
문화: 15/40(+24)
행복도: 11(14-3)<+1)
행동력: 8<8>
잠재력: 0/60
지도
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨
■■■□□□□〓■A
■■■□□□□■〓B
■■◎■□□□■〓C(61)
□□‰■■■■■■D
□□〓■※〓■■■E<20>
□□■■★★〓■■F
□□□□□□□□■G
□□□□□□□□■H
□□□□□□□□■Ⅰ
개척촌
매턴 식량+28 에너지+6 자재+34 문화+13
턴당 에너지 +50%
무료 철거 +2
테크 건물 비용+10%
에너지 유지비-10%
전투력 +5%
매턴 불행이벤트 리롤 1회
개발 타일 리스트
발전플랜트 2
농업플랜트 0
광업플랜트 0
유적 1
건물
세포배양소
턴당 식량생산 +20% 에너지 -2.
건설에 자재4 필요.
문화센터
턴당 행복도+3, 문화+2 에너지 -1.
건설에 자재 6 필요.
소형 핵융합발전소
턴당 에너지 +6.
건설에 자재 14 필요.
대량분해소
턴당 식량+7 에너지 -3.
건설에 자재 12필요.
자동플랜트
턴당 자재+7 에너지 -3.
건설에 자재 28필요.
석유화학 플랜트
턴당 자재+3, 에너지 +2.
건설에 자재 18필요.
생물공장
턴당 식량+6 에너지+3.
건설에 자재 20 식량 8 필요.
치안국
지구대 업그레이드하여 건설 가능
행복도 고정 +10, 매 턴+1
경찰특공대와 행정경찰을 치안유지대 없이 즉시 훈련 가능.
자재 -30, 매턴 에너지 -5
시추공
턴당 자재+8, 에너지-3
건설에 자재 32 필요
미생물광산
턴당 식량+2 자재+2 에너지+2
건설에 자재 20 필요
공공탁아소
턴당 행복+2 문화+4 에너지-1
자재-30
사이버네틱스 코어
징집병 > 증강보병
자재-20, 매 턴 에너지-5
유실기록 보관소
불가사의 건설 개방
자재-40, 매 턴 에너지-8
DEAD v-A
도시 전투력 +16
자재-20, 에너지 포격
유닛
치안유지대
전투력 8. 행복+3. 매턴 식량 -2.
생산에 인구 3, 식량 2, 지구대 필요
노동자
행동력 +1
생산에 인구 3, 식량 3필요.
태양에너지 수집기
매턴 에너지+6.
생산에 자재 8 필요.
전투용 드론
전투력 8. 매턴 에너지-1.
생산에 자재 8, 에너지 2 필요.
징집병
전투력 15. 매턴 식량-3.
생산에 인구 6, 자재 8 필요
교역단
우호적인 도시에 교역망으로 전환 가능.
교역망
식량+2 에너지+2 자재+2
생산에 인구 3, 자재 5, 에너지 5.
보조 AI
유닛 생산 슬롯 1칸 추가
현재 최대 1기 보유 가능.
매턴 에너지-10
생산에 자재 10 에너지 15 필요
개척단
도시로 전환 가능.
도시 전환에는 3턴이 소모됨.
생산에 인구 10, 식량 10, 자재 20.
도시 전환시 인구 10, 식량 20, 자재 40 추가 소모.
생산 턴이웨오
불행 막아야한다
1회차때 인구소모실패로 불행터진게 또 재현되려하네
1회차: 범죄 조기퇴치해서 클론제조기 싸게 먹고, 0 엄청 뽑아서 무료미덕 천지,
황금기 뽕을 너무 무시했다가 인구가 너무 많아져서 불행옴, 전투력 1천 이상의 특수적 신체(神體)떠서 뒈짓(이건 도시 2티어까진 안나오게 패치됨)
2회차는 테라포밍 다이스 1 1 떠서 전 화성에 재앙
그리고 다시 한번 랜덤이벤트-특수불행으로 판데믹(우리도 겪은거)
이때 98퍼떴던가...
그리고 4티어 미덕이 있다는걸 알아낸건 1회차가 처음이자 마지막(웃음)
허허허허21시30분에 잠드는건 좀 너무하지않니 나야?
오늘 연재 없습니다.
오늘 연재 없습니다.
에타는 아닙니다... 에타는 결코 아닙니다...
금일 아르바이트 면접 가부에 따라 이 어장의 운명이 결정됩니다.
여러분... 기도해 주세요...!
어... 음.... 좀 고민중입니다.
연재를 모바일로 하자면 할 순 있는 환경이긴 합니다만...
제 의욕이 거의 죽어버려서...