어장의 잡담판이 소멸했을 때, 간단하게나마 쉴 수 있도록 만들어둔 대기실.
어장의 잡담판이 부활했을 때, 모든 레스를 하이드할 것.
대기실
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/recent
기본적으로 아무나 쓸 수 있도록 만든 장소라
이거 맨 아래에 마력역류 이거. 나오나 패시브화되면 아무 의미 없는거 아닌가.
어차피 캡틴이 그 많은걸 다 들어줄것 같지는 않음
앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 550
남은수치 700
짐승의 직감+ 무궁의 무련 최소 400
남은 포인트로 페이트 스탯과 어빌리티에 배분.
이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.
반성하고 있습니다.
캡틴의 나메가 보고싶다
미사카한테 가는걸까
>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕:
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
= 기존 장비 효과에 대미지+50 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감. 사용 시 30SP 소비.
= 밤하늘의 날개 발동시 전투 다이스에 보정
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다.
= 사용 시 장비한 무기가 한손 무기 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
= 기존 장비 효과에 대미지+n 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감. 사용 시 nSP 소비.
= 밤하늘의 날개와 문라이트 소드를 동시에 사용할 경우 전투 다이스에 보정.
사용시 나이트 오브 아너의 횟수를 소모해서 위력을 강화한다.(나이트 오브 아너가 없으면 발동 불가.)
일단 발동한다면 나오아의 횟수를 소모한 만큼 위력을 강화해서 단일 대상에게 극대 데미지를 먹인다.
만약 그때 유스티티아의 즉사확률이 있다면 그 수치를 소모 횟수만큼 올리고 일정 이상이라면 대상의 즉사 내성을 무시하고 즉사시킨다.
지원자만 벌써 3명이야
과연 승자는
지금 당장 이번 시련에 대한 1000이 필요한 판에 적용으로 이득보는게 아무리 짧게 잡아도 시련 후인건 나중에 해도 된다고 생각해.
그리고 지금 넣는다고 제때 받는다는 보장 없다
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/recent
본편주소
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
=록슈터에 쓰면 언데드 잡는 총알
>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 녹색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 밤하늘의 날개와 문라이트 소드를 동시에 사용할 경우 전투 다이스에 보정.
AA 문제도 있고
[인챈트 스크롤 - 흡혈기관](레어/기타)
=무기 분류 아이템 1개에 효과를 부여
=상대에게 근거리 공격이 명중했을 때 HP와 SP 를 1개 선택하고 dice 2 5 *10 주사위를 굴린다. 이 떄 나온값만큼 Hp 와 sp중 선택한쪽을 내린다. 그리고 그 수치분 자신의 그것을 회복한다.
이정도면 될려나?
피와 에너지를 흡수하고 사용자에게 힘을 주는 기관으로 원래 공격력에 일정 퍼센트만큼 데미지를 주고 그 수치만큼 HP,SP를 회복한다.
상대의 에너지 공격이 날아온다면 흡수해서 데미지를 경감시킨다.
무소식이 희소식이다!
.dice 0 100. = 100
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 종료까지 방어력+10
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.
1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 화염의 투창을 만들어 투척-형태를 바꿔 2가지 방법으로 적을 공격한다(부파불가)
질량 없는 화염의 창이지만 던질려면 한 손이 비어있어야 된다. 그렇기에 자신이 무기를 2개 장비하고 있을 경우, 그 중 1개의 공격력 상승은 제외한 공격력으로 계산.(즉, 무기 1개는 놓고 던짐)
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*4 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배
일단 다시 세이브. 진짜 나오나 판정이 손 놓으면 강화해제면 아스트라 쪽은 애매해지는데...
A. .dice 12 24. = 21시 .dice 0 59. = 56분
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/recent
본편주소
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
뭐 전자라도 몸이 아픈 것보단 낫겠지만
휴재
이런거라도.
묻히지 않도록 기록.
후배 놈인 유스티티아가 너무 강렬했다
우리 이미 견문색이랑 무장색 비슷한 것도 가지곤 있다
짐승의 직감 쪽은 약간 다르지만
= 블랙 록 슈터: 무기 중 하나를 '록 캐논'으로 바꾼다. 변화한 무기는 기존 무기의 모든 능력과 공격력을 계승하며, 기존 무기의 사정거리나 공격력 중 하나를 선택해서 늘릴 수 있다.
이정도인가...
= 블랙 록 슈터: 무기 중 하나를 '록 캐논'으로 바꾼다. 변화한 무기는 기존 무기의 모든 능력과 공격력을 계승하며, 기존 무기의 사정거리나 공격력 중 하나를 선택해서 늘릴 수 있다.
거기서도 도로테아가 나온다(다른 도로테아
핫산 시트, 도로테아 시트, 키린 시트정도인데 그럼 남는 1회는 이스터에그에 써야되려나
그런데 내 멘탈은 어디에 있지?
974269E+63 이 참치가 캡틴일거같다
유스티티아 외형 불어본 이유는 AA를 찾기 위해서고
손 다쳤다는것도 본인이라서 알고 있는거고
손을 다쳤나? 라고 생각한건 못 올리는 이유가 손을 다쳐서 타자를 칠수 없으니까. 인가. 라고 생각한것일뿐. 가족에게 이걸 대신 올려달라고 할수도 없잖아?
진짜. 캡틴 언제 오시나아.
길고 긴 시간이겠군. 정말 그랬다가는 쓰는 감각 잃었다며 연중하거나 리부트 할 가능성도 있겠어.
일단 새 대피소부터 세우고 온다.
(일단은 공용으로 쓰이는 곳 같아서 나메를 안 다는 흔적
지박령 번호 1!
공지합니다.
>>0에 하이드하라고 적어놓은 거 취소합니다.
스포일러 때문에 일단 하이드를 권고했지만 귀찮으니 관둡니다
이 대기실이 앞으로 사용될진 모르겠지만 사용된다고 치고,
다음에 사용하실 분은 anchor>1515331092>243-1001로 링크 달아두면 스포일러를 막을 수 있을 거라고 생각합니다.
타카마치 나노하는 발육부진으로 어린 신체와 4차원적인 마왕의 성격을 가진 아싸이다. 일인칭은 "나노하 님".
고등학교에 입학한 직후, 그녀는 타인과 사고방식이 지나치게 차이가 나는 사람에게는 쉽게 친구가 생기지 않는다는 사실을 그 온몸을 던져 증명했다.
겉보기만으로는 아무리 봐도 어린애지만 외면으로는 차마 다 가리지 못한 그 내면은 그 카시와자키 세나마저 꺼림직해할 정도.
(단, 이는 '고장난 어린이용 전기톱'의 INT 판정에 성공하기 이전의 일이다.)
충돌의 이유는 전기톱이 사람의 뼈를 썰기 위한 것인가, 아니면 살을 뜯기 위한 것인가에 대한 논쟁이었다.
둘은 7일 밤낮을 싸우고자 했으나 9세라는 어린 나이에 그 긴 시간을 깨어 있을 수는 없었고 머지않아 잠들고 말았다.
잠에서 깨어난 그녀는 누구보다 친했던 유즈키 유카리와 싸운 것을 몹시 슬퍼했고,
자신의 침대에서 매트리스를 분리하여 그 매트리스를 전기톱으로 일곱 토막 내는 것으로 그 슬픔을 표현했다.
논쟁의 주제에 대해서는 양보하고 싶지 않았지만 자신의 주장보다는 친구를 더 소중히 여겼던 그녀는
잠들어 있는 유카리를 깨워 사과하기 위해 유카리의 방으로 향했다. 유카리의 방문을 연 순간 그녀는 크게 경악하고 말았다.
유카리는 분리된 침대 매트리스 위에서 자고 있었고, 남은 침대의 부품은 여섯 토막 나 있었다.
침대 하나를 파괴하는 데에서도 이 정도로 의견의 차이가 갈린다면, 어떻게 친구로 지낼 수 있을까.
그녀의 어린 정신은 충동적으로 움직였고, 결국 협회에서는 결코 해서는 안 되는 선택을 하고 말았다.
전기톱을 파손하는 것이다.
그녀가 유즈키 유카리의 벚꽃빛 전기톱의 체인을 입으로 끊어내는 순간 유카리의 눈이 띄였고,
유카리는 너무나도 가혹한 모독을 목도하는 순간 강한 배신감과 정신적인 충격을 받고 쓰러졌다.
세계 전기톱 협회의 유망주이자 코드네임 보팔버니의 후계자인 유즈키 유카리는 그 순간 모든 광기를 잃었고,
자신이 저지른 죄에 책임감을 느낀 그녀는 자신이 망가뜨린 유카리의 전기톱을 들고 세계 전기톱 협회를 떠났다.
그녀의 성장이 멈춘 것은 이 때였다.
몹시 당혹하여 필사적으로 수색했지만 그녀가 발견된 것은 5년 후였다.
그녀가 협회에 발견되었을 때 그녀는 어느 새 전기톱에서 마법소녀로 갈아타 있었지만,
그녀가 마법소녀 활동을 할 때면 한 손에는 언제나 본래 유카리의 것이었던 전기톱을 들고 있었다.
중학생이 마법소녀 놀이를 하는 것은 몹시 거리감을 불러일으키는 행동이지만, 그 중학생의 신체가 초등학생 수준이라면 큰 문제가 되지 않는다.
하지만 그녀가 마법지팡이라고 주장하는 것은 고장난 전기톱이었기 때문에 그녀의 급우들의 안전을 위해서라도 전기톱을 회수해야 했다.
체감시간 6일, 실제 시간 6시간의 사투가 벌어졌고,
그녀는 자신의 손으로 전기톱에서 끊어진 체인을 분리하고 엔진을 정지시킨 후에야 전기톱을 무사히 돌려받을 수 있었다.
경찰에 신고한 것은 어떤 새X인가. 그것만 아니었어도 협회에 발견되지는 않았을 테니 그 X끼 때문이다.
이 나노하 님-그녀의 1인칭은 이때 생겨난 것이다-이 갈아버릴테다.
미성숙한 나이에 접한 문명의 간디의 마음가짐, be폭력주의는 너무 거칠었다.
다행히 그녀는 자신의 성질을 죽이는 데 성공했고, 선천적으로 타고난 높은 INT를 살려 현실성 있는 결론을 도출했다.
'그러고보니 아까 짭새 아저씨가 나를 보고 쫒아오길래 일단 도망친 적이 있었다.
경찰이 쫒아오는 데 도망치는 것은 죄의 유무를 막론하고 체포사유가 된다. 따라서 신고자는 나 자신인 셈이다.'
거기까지 생각하여 살의를 식힌 그녀는 어째서 짭새 아저씨가 직접 찾아낼 때까지 아무도 자신을 발견하지 못했는지에 대해 생각했다.
결론이 도출된 순간, 타카마치 나노하는 오열했다. 울면 안 되는데. 우는 아이는 인도코끼리 할아버지가 등에 태워주지 않으시는데.
인도코끼리에게 밀고할 사람은 그녀 주변에 아무도 없었지만 그녀는 밀고자의 부재에 대해 기쁨을 느끼지 못했다.
소문에 휘둘리지 않고 다가온 사람들도 있었지만, "나노하 님"이라는 1인칭이 등장하는 순간 다들 뒷걸음질쳤다.
전기톱은 가방 속에 제대로 집어넣고 다니는데, 역시 고등학생이나 되어서 마법소녀를 좋아하는 건 이상한가?
지퍼 사이로 튀어나온 전기톱의 끄트머리와 오만불손한 1인칭이라는 근본적인 문제를 자각하지 못한 그녀는, 인간관계 측면에 있어서 조금도 발전하지 못했다.
괜찮아. TRPG도 앵커 스레도 혼자서 진행할 수 있는 놀이들이야.
친구 없는 존재들의 대부분이 그렇듯, 그녀는 혼자서 시간을 보내는 수많은 기술들을 수련했다.
재밌는 것을 찾아다니던 사카마키 이자요이가 전기톱 마왕의 소문을 듣고 그녀를 찾아오기도 했지만,
그 때는 이미 그녀가 혼자놀기의 극의를 막 터득했을 무렵이었다.
변해 버린 그녀에게 흥미를 잃은 이자요이는 떠났다.
적응이 끝날 무렵 그녀의 학창생활에는 큰 변동이 일어났다.
이 학교에 더 이상 수업은 없고, 따라서 그녀는 더 오랜 시간을 혼자 보내야 한다.
아니다. 그녀는 고개를 저었다. 그녀가 걱정하고 있는 것은 혼자서 보내야만 할 시간이 아니었다.
오히려 여럿이 모여 있는 시간이 그녀에겐 더욱 고역이었다. 한 공간에 아무리 많은 사람들이 모여 있어도 그녀와 교류하는 사람들은 없기 때문에
-그녀는 민첩했지만 빈약한 체구에서 나오는 힘은 어린아이보다 조금 강한 수준이었고, 따라서 그녀에게 노동을 요구하기 위해 다가오는 사람조차 존재하지 않았다-
자신과 타인의 차이가 너무나도 두드러져 보이기 때문이다.
수업을 들을 때에는 이런 경험을 하지 않아도 되었다.
과거 학교에서는 수업이 진행되는 동안 교사 이외의 다른 사람과 교류하는 것은 부덕으로 여겨졌기 때문에,
그녀가 단 한 번도 급우들과 교류하지 않는다는 것은 성실성으로 보여졌다.
비록 실제로는 그녀가 교사와 교류하지 않고, 동공을 개방한 채 의식을 잃은 상태일지라도,
한 번도 그것을 들키지 않았기 때문에.
하지만 더 이상은 현실에 눈돌릴 수 없다. 밑장빼기는 분명 몹시 유용한 기술이지만 목에 이빨이 들어오는 것을 막아주지는 못한다.
이 빈약한 육체로는, 타인의 도움을 받지 않으면 살아남을 수 없다.
1. 나루카미의 강렬한 나체 aa
2 나노하의 광기(...)
칭찬 감사합니다 다갓님(착란
동인작품 중 동영상, 그림, 소설, 음악 등의 문서는 아래의 조건 중 하나를 충족하여야 등재할 수 있습니다.
관련 2차 창작이 최소 10 작품 이상일 것[21]
단일 게시물의 경우에는, 단일 누적 재생 혹은 조회 수가 10만 회 이상일 것[22]
시리즈물의 경우에는, 누적 재생 혹은 조회 수가 합계 50만 회 이상이며, 그중 최소 1개의 게시물이 조회 수 1만 이상일 것
개별 작품에 대한 단일 구독자[23]의 수가 3천 이상일 경우[24]
관련 동인 이벤트(코미케 등)에 인쇄물, CD 등으로 제작 판매된 이력이 있으며 해당 작품의 창작자가 나무위키에 작성되어 있을 경우[25]
제작자 본인이 투고한 작품이 아니여도 동일한 작품[26]일시 등재기준을 적용시킬수 있다.
이 조항은 각 동영상 투고 사이트에서 판매를 목적으로 하지 않은 동인작품에도 해당됩니다.
난 ㅈㅇㄹ 쪽 등재해 본적은 없지만.
갑옷쪽이라면됬지. 나머지하나가 안됬을뿐
본인 눈으로 봐버리면 되잖아
마도카는 안보여도 주위 현상은 보일텐데 왜 마도카를 천안으로 감시를 안했지
1.폭왕의 허언 강화
1-1.특수한 A랭크 조건을 공개(=어빌 A 상승 불가능)
1-2.허언 성능 자체를 강화(=별도로 A랭크 오르면 어빌 A랭 상승 가능)
2. 유니크 아이템 타와르나프 획득.종말론의 방아쇠를 당기는 힘을 불꽃으로 발사한다.
카드 형태. 하루 한 번 원거리의 불꽃 공격 가능. 아마 STR 비례. 과부하 시키는 대신 위력을 강화할 수 있다.
3.무궁의 무련에 특성 천의무봉 추가. 약점 보완+적의 약점 탐색
4. 하렘왕의 오라 강화
야라나이오랑 만날 가능성 있는 일진회빼면 누구든 감시할 수 있는거 아냐?
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
〔적수공권 (패시브 / C랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹.
= 맨손을 무기로 사용 시 STR 보정치의 50%가 공격력에 추가.
스탯 떼고 어빌리티로만 비교해 보면.
1.스탯 3개 100% 상승은 B랭크 어빌리티에 상당하는 능력.
->따라서 스탯 3개 300% 상승은 B랭크 어빌리티 3개에 상당하는 능력이라 볼 수 있다.
->다만 무궁의 무련은 쌍수무기가 붙어있기도 하므로 스탯상승의 가치는 B랭크 어빌 2개에서 3개 사이로 가정한다.
2.공격력 +100, 방어력 +100은 액티브 B랭크인 나오아가 행동횟수 여러번 잡아먹어야 대충 비슷해진다.
->그것이 패시브로 작동. B랭크 어빌리티 2개의 가치로 친다.
3.방무댐 무시, 공격력 반감. -> 개사기. 레어장비 몇 개보다 강하다는 것 정도는 짐작할 수 있다.
거기에 적수공권, 천재 보정 추가.
위와 같은 이유로 스탯이 동등해도 이자요이>유카리.
방어구는 끼는게 이득 아닌가?
언노운이 방어중심이라
동료 챙긴 다음이면 뭐 입힐수 있겠지
정면승부 관두고 샛길을 찾는걸 추천
= 맨손을 무기로 사용 시 STR 보정치의 50%가 공격력에 추가.
이거 다리에 다는 무기?같은걸 줘도 이거 적용 안될려나.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 30%(소수점 이하 올림) 상승한다. HP는 상승하지 않는다.
무련 C랭크가 이건데 비교해보면 심각한데.(...)
여성이 자신에게 반하게 해서 호감도를 높히는 능력...
호감도가 높을수록 자신의 스펙이 높아진다......
이거 완전 '우리.'...읍읍
마도서 너서리 라임 넣으면 되나. 폭왕의 하나뿐인 딸의 유품인가.
그 모습은 폭왕의 딸의 모습이고 어쩌고저쩌고
= 폭왕의 허언의 능력을 강화한다.
어빌리티 기준으로
강화 1000+자력 A랭크화->A랭크시 어빌리티 A랭크 가능 = 인과력 B랭크 상당.
이 상태에서 S랭크->인과력 A랭크 1단계~2단계 사이.
그러면 이제 여기서 유의미한 수준의 효과 상승을 내려면 S랭크 어빌리티 수준의 아이템 효과를 추가해야 하니
강화가 몇 번 들어간 레전더리 등급의 아이템이 필요하겠네. 힘내.
S랭크에 A랭크 3단계 효과를 내려면 일단 S랭크로 올라가야 하는데 S랭크는 하나밖에 못올리잖아?
A랭크 5개 준비했다 쳐도 참치들이 폭왕을 올릴지 힐을 올릴지 버프어빌을 올릴지 그것도 관건.
2. 여기에 강화 1000을 통해 특수 강화한 A랭크가 된다. 굳이 말하자면 A+랭크.
3. 앨리스의 주문으로 폭왕의 허언을 일시적으로 강화한다.
정확히는 이렇지.. 앨리스 주문까지 들어가야 가능.
= 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 30%(소수점 이하 올림) 상승한다. HP는 상승하지 않는다.
〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.
〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100.
= 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 모든 공격에 두 무기의 공격력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능. HP, SP는 상승하지 않는다.
C→B : 범위 추가. 배율 상승 (약 3배), 2회 행동 B→A : 배율 상승 (3배) 고정치 상승 추가.
배율이 약 3배씩 올라가는데 정상적인 S랭크는 900~1000% 올리기라도 하는걸려나.
인과력이 있으니까!!
힘내라 허언참치!
인과력과 차별화되는 허언만의 효용이 있고, 그게 앨리스의 힐+버프보다 강할 때가 아니면 S랭크 올라가긴 힘들걸.
뭘 S랭크로 올릴지는 앵커로 정할 거 같으니까.
그리고 허언 S랭크 도전한다는건 힐이 A랭크라는건데, 허언 S랭크로 힐 A랭크 이상의 효과가 가능할거 같지 않은데.
진짜로 인과력 A랭크 3단계급이 되면 힐 A랭크를 S랭크로 올릴 수 있겠지만, 그때도 주문까지 동원해야 할테니까 앨리스가 우리한테 버프를 못 걸잖아.
우리는 B랭크를 인과력 스톡을 써 A랭크로 올릴 수 있다. 그 상태에서 우리는 A랭크의 힐 능력을 사용할 수 있다.
그렇다면 B랭크의 힐 어빌이 없다면 어떨까?
A랭크의 힐 능력을 사용할 수 있을 리가 만무하다. 왜? A랭크의 힐 능력을 쓰려면 B랭크 어빌이 필요하니까!
허언의 강화 목표는 인과력이다. 이건 변하지않음.
그리고 허언 S랭크는 내 개인적인 목표지 참치들한테 강요하게는 아니다.
앨리스 S랭크 찍는걸 비교하자면 인과력이 아니라 앨리스가 가진 어빌리티로 비교해야한다. 인과력이 나올 이유가 없음.
굳이 허언으로 인과력하려 하니까 참치들이 허언하지 않으려 하는거야 알게써?
첫째로, 허언 S랭크는 개인적으로 성공하기는 어렵다고 본다.
S랭크 조건이 그냥 1000으로 공개된다면 먼저잡는 사람이 임자일수도 있지만,
그 경우에도 허언의 효율이 떨어진다고 생각하고 1000 하나 버리는거 감수하고 다른 1000 시도하는 사람도 있을 수 있으니까.
따라서, 허언 S랭크를 하고싶다면 참치들을 아군으로 끌어들이는게 좋다고 생각해.
이 말을 나는 S랭크 허언으로 S랭크 힐을 대신한다고 판단했어. 판단의 근거는
1.대화의 맥락이 허언을 S랭크로 올릴 필요성이 있느냐에 대한 이야기였다. 따라서 S랭크 허언에 대한 이야기이다.
2.허언이 S랭크면 힐은 A랭크다. 따라서 힐이 아니라 굳이 허언을 쓴다면 그 허언의 효과는 S랭크 힐이어야 한다.
그럼 평범한 플레이어는 하나가 최대일까나?
최대로 익힐수 있는 수가 5개라고 했으니까.
S랭크의 허언은 효과 자체만으로는 인과력 A랭크 1단계와 동격이야.
허언참치는 이를 허언해서 A랭크 3단계까지 끌어올리는 것을 목표로 잡았어. 그리고 A랭크 3단계 인과력은 1개의 A랭크 힐 어빌을 S랭크로 끌어올릴 수 있어.
하지만 허언으로 이것을 재현했을 경우 앨리스의 '버프 어빌리티'가 봉인될 거야. 허언에 버프 어빌리티까지 동원해야 힐 어빌 상승이 가능하니까.
이는 치명적인 약점이야.
그렇지만 매번 그거 때문에 내가 만든게 약해 소리를 계속 해대고 인과력에 미치지 않는다고 투덜거리고 자꾸 그러면 주변사람들도 불편해져
노리는건 좋지만 그러는건 자중해야하지 않을까 싶어
'허언의 존재'에 대한 메리트와 'S랭크 허언'의 메리트는 별개.
그런데 캡틴은 언제 올까
혹시 캡틴...이랑 같은 회사 사람인가
그쪽이면 오히려 시스터즈가..
대기실 링크
원래 STR,DEX만 올리던게 '밸런스 패치' 된거니까 어느 랭크든 CON도 올라가는게 맞아
쿠루미해방=행동횟수 증가...
1000 풀리면 쿠루미 도전 좀 해야겠다.내가
anchor>1514643935>669
인리소각 99어장 웹캐시에서 찾음
: 862 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1796507E+5)니코니코니♪
2017-12-16(파란날) 22:19:47 <7061822>
∧
/::∧ へ
/::::::::::∧ /::::::::::}
/:::::::::::::::∧_ /::::::::::::::::;
{::{::::::::::::::::∧ソ:::ニ:::::::::::/
乂>''" ̄ ̄~`<:::::::::::/\
/// `くメ < \
ト _ / / / { \ \::、 \Y
`ー''"/ / /{ { { l ∧ Y Y::, \\
/ / ⌒l ∧l ト{‐- } }:::} Y ヽ
 ̄/{ y气{ \{,_,,,__\ヽ j /:/ l }ト 、
从 ]{ {ir} ⌒笊ミx- / //:/ } { ヘ `、
{ l } `'゙ 弋;;;シ///^i / l `、 \
/\――┐人λ " / /ノ/ / l 八 `、 \
//::\\::::|| ノノト、` ー / / / / l \ \
\\::::::::\\ | ̄ ノ \_ -‐ / /トく // /l \ \ \
\\:::::{`く| / ノ __}/ / )Y V 人 `''ー-\ \
\ 癶\ \ / / ____/-<::l } \  ̄ ー-ミ _
/ く\〉{ >‐/ //::::: ̄::::::::ミ \l { トミ \ \ ̄ ー-
//  ̄\_/ {/ /:::::::::::::::::::::::/:::::\l l l { -ミ Y \ ヽ ̄`~ミ \
/ {{ / / \ { /::::::::::::::::::::::::/::::::::::::l l \ `、 \ } Y い \ ヽ
/ し / / `く{:::::::::::::::::::::::::{::::::::::::::{ 八 \ \ ヽj } } }\ ヽ}
{{ {/j l、:::::::::::::::::::::\::::::::::l `、 ミー---- / / / ハ⌒ヽ 丿
人 j {、 {ヘ:::::::::::::::::::::::::::}::::/八 \  ̄ ̄/// / / }} }
{ 人ミー--‐ノl Y宀--‐  ̄}:// /ヘ \ \ / / / ノ ノ
、  ̄ ̄ l {() __〉/ ト \ー---‐''" ̄ ̄ ー-/ /
\ _ノ l  ̄l ̄ |//{ | \ `< ___ /イ\\
 ̄ ̄ l } }\l__{ \ / / ̄`ヽ l \ ヽ
__八 / j \ヽ }~'" //\_\}へ,ヽ Y /\へ
/::::::::/ У / Y { \::::::::Y:::::ノ ヽ〕 } }:::::::::::::ヽ ヽ
{;;;;;;;;/ / / }\ー┴-----―--\―┐:::::::/j ;::::::::::::::::::l ノ
γ-く辷/ / / / \ / ユ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}::::::::::::/ /:::::::::::::::::::}(
} / / ̄ ̄`ヽ//~辷ノヘ/  ̄ ̄`冖<::::::::::::::::::::::::::j:::::::::::/:::::::::::::::::::::: ヘ
(⌒''<_ / / (十)} 人:::::::::::::::::ヘ __>:::::::::::::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::/ }
/_―< ̄ ̄ \ / 〉:::::::::::::::::ヘ /::::::ー-:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ
//// \__ノ-イ}⌒冖'":::::::\:::::::::::ヘ /:::::::::::::::::::::::::::\/:::::::::::::::::::>'"⌒Y イ
└ //// _ / ソ::::/::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::\/::::::::::::::>''" ̄ ̄-----―/:::::::::::::::::} 〉
└</ // /::::)_/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /⌒~ュ__ノ /
<SYSTEM> '앨리스'의 행동. 그녀는 과연 무슨 정보를 얻어 왔는가?
INT 판정: dice 1 20 = 19+5. 10, 14, 18 순으로 정보가 달라집니다. 최소 1개 보정.
anchor>1514643935>660 >>442와 동일
──위이이이잉.
/ //
/´二二二ヽ / // ※도축 시의 이미지 영상입니다.
__/ /___} } / //
.___________________________/ ( ノ /::|}__ / /∠ -=- __
~~~~~~~~~~~~~~~~~/ /:::::: |、_ヽ. 〈__,.ィニニニニニニニニ\ __________________
┬┬┬┬┬┬┬i{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::::::::: / /ニニニ=-__ /ニニニニニニニニニニニ>''´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~^^'''=======
┴┴┴┴┴┴┴i{_______(二二二) {ニニニニニニニ/ニ>----<ニニニニニ\___________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ └‐{二ニニニニ/ニ/: |: :|: : : : :\ニニニニニニニニニ\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~^^'''===
 ̄ ̄ニ/ |: |: :| : : : : : : \ニニニニニニニニ}
V|: :|`ト |: : : :_|斗:┼\二二ニニニ}
i:|: 仆ミ八: ::斗rや|: : :|∨ニニニニニ
从八ヒツ \ ヒツ八: :|ノニニニニニ/
Λ: :八. ∠ : : :|こニニニ/ _____
{: : : : : }> ` ノ⌒ヾYノニニ/ __ -=ニニニニニニニ/
___ -‐''"⌒>--彡. . :''´: : : ノ:ノニニ/{ __ -=ニニニニニニニニニニニ/
>''^~ ̄ ̄: : : : : : : : : :__;,,:..:ニ‐''"´_,. . :''__;,.:ニ=-‐''^7ニイニニ=-‐=ニニニニニニニニニニニニニニニ/
/: :/ : :__;,,;..:ニ=-‐ ''^^~~ _,.. :''´ ''´ { { { { /ニニニニ⌒''<ニニニニニニニニニニニニニニニ/
/: :/'"´ _,. ''´ / { { { { {ニニニニニニニニニ`''<ニニニニニニニニニニニニ{
/: :/ ,. ''´: :/: /. V { { {ニニニニニニニニニニニニ`''<ニニニニニニニニニ\
{ :/ / : : : : // \{ { {ニニニニニニニニニニニニニニニ Vニニニニニニニニニ }
\ / : : : : : :/ ___\.{ {ニニニ=-‐=ニニニ=‐-ニニニニ }ニニニニニニニニニ}
/: : : : : : : :/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ノニニニニニニニニニ/
/: : : : : : : :/ /⌒ ¨¨\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ./ニニニニニニニニニ/}
{: : : : : : : / / / }ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/
{: : : : : : :.{ {__/ / / }ニニニニニニニニニニニニニニ=‐''´ニニニニニニニニニニニニ{
八 : : : : : :{ L{ { {_,―ノニニニニニ=-‐ T Τ ̄| \ニニニニニニニニニニニニニ\
\ : : :人 \〉 ┘ / / / | | | | ー=ニニニニニニニニニニニニ\
\: : : \ __{__/ / / | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<SYSTEM> '유즈키 유카리'의 행동. 과연 그녀는 얼마나 도축을 잘 했을까?
DEX 판정: dice 1 20 = 17+7(보정치 3+도축기술 4). 14, 18, 22 순으로 획득량이 달라집니다.
위 다이스 결과는 인과력으로 리다이스된 결과.
대 학원시대
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1516730162/
앵커묵시록
그냥 여기다 올려두고 잊어버려야겠다




