규칙 1 : [친목질 절대 금지] 친목질은 진행하던 주제글을 망칠 수 있습니다!
규칙 2 : [수위 조절] 앵커판에서 법적으로 미성년자가 열람할 수 없는 내용을 연재하는 것을 금지합니다.
규칙 3 : [닉네임 사용 가능] 단, 외부 사이트의 닉네임은 사용할 수 없으며, 해당 주제글에서 다른 어장주들과의 논의가 필요한 경우가 아닌 이상, 해당 주제글을 관리/운영하는 어장주(들)만 닉네임을 사용할 수 있습니다.
규칙 4 : [어장주의 의무] 어장주는 외부 사이트에 대한 언급을 지양합니다. 여기서는 오직 어장주와 참치의 관계입니다.
규칙 5 : [참치의 의무] 어장주들의 외부 사이트 활동에 대한 언급을 금지합니다. 또한 참치 게시판 외부 사이트에 대한 언급을 지양합니다.
규칙 6 : [채팅방과의 독립] 채팅방에서 있었던 일에 대한 화제를 <앵커판 내>로 끌고 오지 맙시다.
규칙 7 : [주제글 홍보 가능] 단, 참치 게시판 내의 홍보는 홍보 주제글에서만 가능합니다.
규칙 8 : [제목 양식] 가상의 작품이 아니라 실제 행동을 앵커로 받는 경우 주제글의 제목에 '실제'를 붙여 구분합시다.
규칙 9 : [외부 게시 가능] 외부 사이트에 주제글을 홍보, 게시할 수 있습니다. 단, 참치 게시판 내에서 해당 외부 사이트에 대한 언급은 지양합니다.
규칙 10 : [규칙 수정 불가] 이 규칙들은 임의적으로 수정하는 것이 불가능합니다. 오로지 문제가 '실제로' 발생했을 때 토론을 통해서만 수정할 수 있습니다.
규칙 11: [어장주의 권한] 어장주는 기존 규칙에 자신의 주제글에만 적용되는 규칙을 추가할 수 있으나, 규칙 10에 따라 기존 규칙을 수정할 수 없습니다.
규칙 12 : [암묵적인 규칙 방지] 이 규칙들의 유추 해석을 금지합니다. 오로지 문장적인 의미로만 해석할 수 있습니다.
규칙 13 : [어그로 대처법] 어그로의 출몰 시, 어그로의 답글에 일일히 반응하지 않으며, 앵커에 걸려도 무시하는 한편 운영자에게 신고해줍시다.
규칙 + : [뉴비 환영] 언제나 뉴비들에게 친절한 앵커판 주민들이 됩시다. 뉴비들의 질문은 반드시 대답해줍시다.
※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것
민원 접수
admin@tunaground.co
____
,. ' ///////  ̄/
//////////////77/
,. ///////////////////7//7‐-,、
/l/////////////////////////_‐-`ヽ
{'///////////////////、////////7ヽ
∨///////////,/=.l'//l_∨/////////ヽ
ヽ'///l//!l'///-―‐!// .._l/lヽ///,\`ヽ}
. i/// l'/,!l!'/ ;ノ !'}ーV////ヽ
. {//!, 、'}ヾl.--―‐ . --- レ._ 〉///} ヾ
l'l/l ;ヾ 〉 ,'//,!V,!
V!、ヽ / 'イ ;/ [몸아파서 신경 못 쓰는 사이에 무슨 일이....떨림)
V,ゝ,、u 、――, ,_..ノ
∨、;.、 ヽ./ ,.'
ヾ;> . イ _
/ .| ` ´ .!-‐  ̄ l
{ -‐O | u l__ l
} ― l'"∟ _. ' ! .l
전 어장 주소입니다
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514461436/
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514738372/
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514886836/
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515124700/
[기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 5
anchor>1515124700>1001 아, 그거라면야 인정. 올린걸로 좀 다퉈서 그 이야기는 이제 그만하는걸로.....
사실이기는 한데 그게 웃음 포인트니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아, 만들어봤던 서번트 올려봐도 되나요?
○코토리바코
랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20
전투 종료시까지 대상의 【근】, 【내】, 【민】, 【운】 중 다이스를 굴려 선택된 스테이터스를 -10시킵니다.(이미 0이된 스테이터스는 대상에서 제외됩니다.)
이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다.
이 효과로 대상의 레벨이 0이 된 캐릭터가 여자나 아이일 시 사망처리합니다.
이 효과는 한 전투당 5번까지 중첩사용이 가능합니다.
○코토리바코
랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20
코토리바코의 자기개조가 발동할때마다 완성도가 1 올라간다. 완성도가 8이 되면 이 캐릭터는 저용량 성배로 기동된다. 단 그 소원은 악의적으로 왜곡된다.
이건 진짜 제정이 애매해서 빼놓고 있었는데 이런 컨셉으로도 가능하거든요
자기 소원 빌고 빠른 퇴장노리는 캐릭터로요
코토리바코 스탯깍기를 약화시키고 저런 기능 주는건 어떨까
이 생각하고 있었죠...
그보다 2차전쟁 참치들의 절규가 들려온닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
'보구사용시' 로 바꿔서 8회 쌓기 쉽게 바꾸는게 좋겠네요ㅡ.
그리고 저용량 성배보다는...
마스터를 '코토리바코'가 집어삼키고 수육하는것은 어떤가요ㅡ?
그보단 이미지적으로 뭐 저주하는 용으로만 쓸 수 있는 저용량 성배가 된다. 이게 낫지 않을까 해서요
물론 세이버가 마력고갈로 죽으면 같이 사라지겠지만.
.............. 재정비 계열 스킬이 있었다 !!! 으아아아아앙
(안내서에서 보고 온 1인)
'마스터'가 아이라면 그대로 빼앗아 집어삼키는 것으로 해도 좋지 않을련지 (큼큼
그보다............. 다른 분들의 서번트의 성능이 높은거에요오........ 유리카는 전투형 서번트의 최약....
아, 착각.
아 괴담어장 다시 만들어야되는데
>1514738372>380-411
뭐 적당히 정체 숨긴 채로 참전해주는거죠 스테이터스만 보여주고
○코토리바코
랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20
전투 종료시까지 대상의 【근】, 【내】, 【민】, 【운】 중 다이스를 굴려 선택된 스테이터스를 -10시킵니다.(이미 0이된 스테이터스는 대상에서 제외됩니다.)
이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다.
이 효과로 대상의 레벨이 0이 된 캐릭터가 여자나 아이일 시 사망처리합니다.
이 효과는 한 전투당 4번까지 중첩사용이 가능합니다.
○코토리바코
랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:20
코토리바코의 자기개조가 발동할때마다 완성도가 1 올라간다. 완성도가 8이 되면 이 캐릭터는 저용량 성배로 기동된다. 단 그 소원은 악의적으로 왜곡된다.
(그보다 이 어장이 이렇게 활발하게 될 줄 알았다면 저 말고 누군가 한분이 나서서 했어도 괜찮았을거 같은 기분이...)
>1514461436>447
그런의미로 참으로 감사하다고 밖이 이 설정빌런은 말할수없습니다..
이거?
지난번 아파서 못 온사이에 1개의 어장이 갈려있고... 특이점이 1개 생겨있고.... 뭐야 속도 무서워....(떨림)
호오...... 재미있는 보구와 컨셉이네요....... 그런대 경감스킬의 처리는 어떻게 하실건가요?
>>66
소환되는 애들의 질은 별 상관없는게 아닙...
2특이점까지는 저장되어있고 3특이점은 내일 일어나서 4어장가서 확인후 저장하게요... 4특이점은 아직이지요?
다시 .dice 1 3. = 2을 굴려서 감소할 스테이터스 배분을 다시하고요
>>93 예를 들어 심안(위) 계통이나 전투 속행같은 스킬이요
○심안(僞):A (종별:특수 타이밍:상시)
시각방해의 보정에 대한 내성. 제6감 혹은 불길한 예감이라고도 일컬어지는 천성의 재능에 의한 위험예지이다.
위험감지 능력. 상황파악 및 상황돌파가 가능하다. 랭크 A라서 그런지 이 어새신의 고유 특성인지 시각방해에 내성도 있다.
자신의 승률을 20% 상승시키고 자신에게 적용되는 패널티를 15점까지 경감시킨다
○전투속행(生還):A+ (종별:특수 타이밍:상시)
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 웬만한 부상으로는 죽지 않는다.
이 캐릭터는 절망적인 상황에서도 생환할수 있는 생존력에 특화가 되어있다
자군이 받는 패널티를 25점까지 무효화 하고 전투결과를 1회 다시 굴릴 수 있다
또한 시나리오상 1회까지 패배한 상황에서도 자신만은 도망칠 수 있다
이런건 스테이터스 저하에도 저항이 가능하니까요
어쌔신: 자 그럼 한발...(판정)
레스 넘기고
어쌔신: 두발!(판정)
레스 넘기고
어쌔신:자 세발째야!(판정)
이렇게 한발씩 판정내고 레스 다음으로 넘기고 이게 더 멋져보영
저라면 중요한 순간에 그러고 나머지 순간에
.dice 1 4. = 1
.dice 1 4. = 2
.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 2 로 한꺼번에 굴리고 0에 박힌 다이스만 모아서 다시 .dice 1 3. = 1굴리는 식으로 할거 같아요
그러면 저는 이만 자러..... 내일 일어나서 3 특이점까지 정리할께요오...ZZZ
역시 데이터로 보는건 좀 다른 느낌이 있네요.,
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
【클래스】 : 버서커
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:누굴까나 【레벨】:40+30 【얼라이먼트】:혼돈・광
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 30+30 【내】: 30+30 【민】:30+30 【마】:0+15 【운】:30+15 【보】:30+15
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○광화:EX(종별:일반 타이밍:상시)
레벨을 『30』 상승시키며 근,내,민을 30, 나머지 스탯를 『15』 상승시킨다
턴 종료시의 마력소비에 『+65』점을 추가한다
자신의 기척을 지우는 스킬. 발동하면, 서번트라고 해도 감지는 거의 불가능해진다.
그러나, 공격할 때는 효과가 대폭으로 낮아진다.
○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
【근】, 【내】, 【민】에 영구적으로 「+10」한다. 동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화하고 그 이상의 정신간섭에 저항할 확률을 +30%
하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 「가호」라고는 하지만, 최고 존재로부터 받는 은혜는 없다.
있는 건 신앙심에서 태어나는 자신의 정신 · 육체의 절대성뿐이다. …지나치게 높으면 인격에 이변을 일으킨다.
○재정비:B(종별:일반 타이밍:상시)
전투패배시 시나리오상 2번 령주없이 도망갈 수 있다.
○대마력:B (종별:특수 타이밍:상시)
적진의 [마술] 스킬로 인한 승률 패널티를 한 스킬당 -20%까지 경감한다.
단 교회의 비적이라고 인정되는 효과는 경감할 수가 없다.
○계시:B(종별:특수 타이밍:상시)(2/2)
어떤 상황이든 자신이 아는 인물이 참여하고 있는 전투에 시나리오상 2번 관여할수 있다. 이렇게 관여할 때 랜덤 스테이터스를 영구적으로 +10시킨다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○파라노이아・울트라
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:클린 업 소모마력:60
전투 종료시까지 【근】, 【내】, 【민】을 -30시키고 【마】, 【운】, 【보】를 +30시킨다.
○파라노이아・울트라
랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:자율 소모마력:20
카리스마, 신성, 야곱의 손발, 피학의 명예, 피학체질 중 원하는 스킬 B 랭크를 턴이 끝날 때까지 획득한다. 이 보구는 한 턴에 마력이 허락하는 한 연속해서 발동할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
나 정말 정신 나가 있었구나.... 하나 올려볼까요?
>>117 원래 어쌔신이 다른 녀석이었거든요 복잡해대서 지금 어새신으로 교체...
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:랜서
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:손행자 【레벨】:90 【얼라이먼트】:혼돈 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:60+10 【내】:90+15 【민】:70 【마】:40 【운】:0 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주갯수】:★★★ 저장마력:255/255 【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
x'
イ′ x<'/
/// /////
////! .//////
/! ////∧///////!
i∧ !////////////,i
i/∧ !////////////└‐- . / イ'
i//∧i///////////////////ヽ /.,x<//,′
i///////////////////////////////// .x/
∨/////////////////////////////x<//
∨///// ゝ/////////////////////////
ヽ、∨//// !//,へ、///////////////////
∨/// r::x i'// i// }///////////>_´
\//∧{ヾ!/ x}/x:;ノγ^Y/////フ_::\
` {て,‘'' r ㌣__ノ {^i i!//>、´‐-、\:ム
r、-─‐丶j /__ -、 r‐>"¨ヽ__::::ヽ`ヽ >x',
ーr' } i_\ `tナ フ! ノ , 八 ノ::::::/ i >x
r'‐、r{__.}`_ノ, >、‐ イ ノ ノ_ ....:::::::::::ノ ,ゝ" !>x ∧
`ーx'_7_ノ ¨-=二 -‐ ´ / i \
/ ̄二二  ̄ ̄ i i ヽ
rr" ̄ ̄ヽ r'´ ̄:::::::::::::::::::`ヽ i i ∧
x<⌒¨¨¨`┬t…-.ノ ∨:::::::::::::::::::::::::::::∧ i ∨ ,
{___ノ-、〃 ! ` {´ リ:::> ´ ̄ ̄` ヽ:::::∧ ! ヽ /
/ r==‐ ´⌒`! y´ ヽ ∨ ∧ ! ノヽ
{ ノゞ=..__ イ´-^ヽ-‐ ¨¨ ‐-、 } ∨::リノ \
i 㨨 ̄`∨!::::::::i:::i ___ノ }ノ _ ー‐…"
rx‐‐……ナノ::::::::::i:::i‐- __ 八 ノ ̄ ̄ __ /
ー-t‐…::::":::::::::::::ノ:ノ } r彡、"-‐  ̄ ̄ /イ::
¨゙<:::::::::::::::/ __ イノ-‐´ \ _ /x<:::::::::::
ー‐< ____ >" ー ¨¨ヽ__.ノ:::::_ -‐
/ / ̄リ
/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○대마력:A+
마술과 관련된 스킬로 인한 승률 보정을 『25%』 무시한다.
랜서로서의 스킬 보정과 수많은 수라악귀와의 전투 훔쳐먹은 반도의 효능으로인하여 랭크가 상당히 보정되었다.
사실상 마술로 이 캐릭터에게 타격을 입히기란 불가능한 일이나 다를게없다.
○심안(진):A++
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는“전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어당긴다。
이 캐릭터는 항상+25%의 승률 보정을 가지며、최종승률이-250%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
○도술:B+
수보리조사에게 배운 기술의 총 모음 한번에 108000리를 이동하는 근두운, 수백마리의 분신을 만드는 분신술
어떠한 동물이라도 변신할수 있는 둔갑술 등등이 있지만....
이번 시나리오에서는 캐스터가 아닌 랜서로 현신하였기에 그 랭크가 대폭 감소하였다.
전투때 『마』가 결정될경우 자진의 승률을 『15%』상승시키며 자신의 『마』를 『+10』한다.
○카리스마:B
사람을 다스리는 재능. 자진의 인원 1명당 최종 승률을 『+7%』한다.(최대:21%)
화과산이라는 하나의 나라나 다름없는 섬의 원숭이들을 이끌고 사실상 짐덩어리나 다름없는 일행들을 이끌면서 쌓은 능력.
한 나라의 왕을 맡기에는 모자람이 없는 랭크이다.
○반도 복숭아:A+
이 캐릭터는 하늘에서 자라는 반도 복숭아를 훔쳐먹어 그 효능을 받고 있다.
자신의 『내』가 『+15』하며 『근』이 『+10』된다,
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
●13500근의 강과 바다의 측량기구-천하정저신진철(여의봉)-
대인보구/랭크:A+++/소비마력:150/타이밍:전투 직전
태상노군이 만들어 '우'임금이 천하의 강과 바다를 측정할떄 쓰는 도구였지만 이 캐릭터가 용궁에서 강탈해왔다.
13500근이라는 엄청난 무게를 가지고있으며 신축이 자유자재이기에 상대하기 매우 까다로워
이 무기를 상대하고서 살아있는자는 거의 없었다고 한다.
개방시 자신의 『근』, 『민』이 『+30』하며 자진의 승률을 『+30%』한다.
● 제천대성-齊天大聖-
대인보구/랭크:EX/소비마력:/타이밍:특수
81여개의 시련 탁탑 이천왕 나타 태자 구요성관 이십팔수 사천왕들과의 전쟁
이랑진군과의 전투 팔괘로에서의 49일간의 생존 태산압정에 술법에도 굴하지않는 몸
이러한 모든것들을 이겨낸 내가 바로 제천대성이다!
전투패배때 령주가 없을경우 모든 저주등 제약들을 무시하는 상태로 3턴동안 살아나게 된다.
단 이상태에서 이긴다고 하더라도 성배를 얻을 수는 없다. 오로지 투쟁을 위해서만 살아가게 된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
이걸 만들었던 나는 제정신이 아니었던게 분명해
뭐 대성배감으로 만든거긴 하지만... 제정신이 아냐...
어딘가 성능이 핀트가 나간것같다)
정말 심플하게 전투에 필요한것들을 모아두면 저렇게 되는건가.
>>134 (제약무시)는 장식이 아닙니다...
>>136 원본 손오공이 원래 그런느낌이라 만든거 같긴한데.... 너무 과해....
3기사들은 나사가 빠져있다.
4술사는 버서커 빼면 생각보다 무난하다.
이려나요ㅡ
>>141 그거 그렇게했는데 세이버에게 졌습니다 ㅋ....
에헤이 명실공히 최강조인 아쳐조가 어딜....
랜서 저거 마력 120이나 쓴거라고요!
60레벨이면 중성배의 최강체니까....
중성배에 60레벨만 절반.... 이거 중성배 맞나?
아처는 마스터빼면 마속급
..심지어 지금도 그게 편하고
왜 랜서가 제일 강한 취급이지....
딱히? 버서커는 마력이 부족해서 재정비를 줘도 마력부족으로 죽어갈꺼같은느낌인데요
뭐 3기사중에는 유일한 특화캐릭이긴 한가....
자체 마력수복달려있고, '민'특화 서번트가 소환가능.
성배전쟁 룰 상, 스텟특화형이 강할수밖에 없어서...
>>173 그렇게보니 일단 랜서조가 정상인것처럼들린다
내 대성배는 100~60이 참여하는 대성배라서 저런 랜서는 약체라고!
배 푸쉬의 특화형에 디버프 보구도 달린 랜서는
재정비 달린 계통의 마스터가 연전으로 가면 반드시 떨어뜨리는 조.
개인평가로는 대성배급이라면 랜서
일까나ㅡ
아쳐조랑 세이버조랑 싸우면 아쳐조가 보구쓰면 아쳐조가 이기고 아니면 세이버조가 이기려나
아쳐조 저래도 강해요 지금도 유리카조 압살시켜놓고선....
왈카리아의 밤 / 키루스 2세.
였던가
마(운) 25-7
민 50-67(+10)
근 40-65(+10)/ 내 40-45(+10) / 운(마) 25-7/ 보 40-60
1우위 2열위 +18-27-35-10 = 48-62 = 0%
1우위 2열위 +18-27-15-10 = 48-52 = 0%
2우위 1열위 +18-27+18-10 = 106-37 = 69%/39%
1우위 2열위 +18-27-20-10 = 48-57 = 0%
17.25/9.75%
내 대성배는
펜리르랑 손오공이 날뛰는 대성배야!
새벽에 비몽사몽한 머리로 한거라(변명) 계산이 애매하긴한데 전에 보구 없이 서로 부딪히면 저렇게 된다는 결론이 나왔을걸요 아마
>>193 아냐 완전 다른녀석이라고!(눈물)
같은 녀석들이 탭댄스 추던곳이네요
텔키네스만 빼고 모두 알지만서도
뭣보다 츠치구모랑 파프니르 물건너나 다른 어장에서 서번트로 나온거 본적있고.
아처 자체도 마속처럼 중성배와 대성배사이의 무언가고
초기안은 진심 대성배에서도 상위권을 다툴만한 스펙....
밸런스는 자기가 '이정도면 되겠군' 싶은 시점에서 최소 20%는 더 너프해야 한다고
그나저나 생각해보니 제 2 특이점에서 나온 서번트들이 제 3 특이점에서 주인공이 선택하지 말라는 법은 없었던가....
그러면 어장열때 제 2특이점에서 나온 서번트들을 골라서 선택지로 줘볼까....
이런 경우 잘못하면 깽판되기 쉽상이니깐...
뭐 요코어장도 끝나고 내 단편제도 끝나야지 시작할꺼지만.
조금 레벨 깍아서 주는걸로....
아무리봐도 버서커겠지....
참고로 유리카는 3 특이점에서 세이버 만나면 오히려 마술 반사되서 최악의 카운터.
네 그렇습니다. 유리카는 싸웠다간 즉사입니다.
20% 뺏는거면 사실상 40% 대마력 효관데 저거
초과하면 처리 못하는걸로- 조금 명시해둘까나...
○대마력:A+
상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 20%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
단 상대의 마술로 인한 승률 보정이 20% 초과일시 20%까지 막을 수만 있다.
세이버클래스의 보정과 더불어 비록 지부장이긴 하지만 염라로서의 항마력이 있어 수준이 높은편이며
이 캐릭터 또한 마술에 관하여 여러 적성이 있어서 오히려 상대의 마술이 자신에게 도움이 되는 상황으로 만들 수 있다.
이런 느낌.
제 3 특이점에서 주인공의 서번트는 제 2 특이점에서 나온 서번트, 따로 제작한 엑스트라 클래스 서번트, 예전 내 어장에서 나온 서번트
이 중에 골라서 줄 예정
뭐 제작된 주인공이 강하면 서번트는 조금 약하게 약하면 서번트가 조금 강하게 될 예정이지만....
슬슬 저도 자러 갑니다.(꾸벅)
모두 고생하십니다아ㅡ
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:오카베 린타로 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:10 【민】:0 【마】:20+20 【행】:10 【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:倫太郎 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
、_ノ::::::::::::::::/ / / ヘ` ヽ:::::::::::::::::::::く
イ/`|::::::/i! { / i! i!ヽ:::::::::::::::::ヽ
ノ| |::::7 { ト i! / i! ハ::::::::::::::::ト!
|r、 !:ア  ̄二 ミ 、_{ ノ / ノ':::}::::::::::::{:|リ
ノ )|:i 代炒ヾヽ ー===-、 ミ:::::::::::ハ乂
/__|:|  ̄ ´ : ィ圷少ァ イ::::::::::l }
//´ ___ \ i `¨ " /:/⌒!/ヽ
. // / \ノ .′ /:く /
. ィ/ _ノ >、 ) 、 .: /イノ/ 뭐...라고? 이런 어린아이가....
| ´ _、 \ ´ .::__イ
| / ゝ∧ ( ァ ,.:::::/ノ'
| | /Y' ` ー' イ:::/
| |‐'|‐| \ ; ' ; , , //:ハ
| | | ! ー- ィ /ノ'
| | ノ l /\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.
○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.
-미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
-미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
-미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
-미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]
○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
'미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다
○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.
○매드 사이언티스트:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다. 상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다.
전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.
-이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/30 )
오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.
○리딩 슈타이너 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 50)
세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
보구를 선언하는 것으로, 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.
○경계면상의 슈타인즈 게이트 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 60)
이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이 호오인 쿄마는 원하는 미래를 쟁취한다!
-D-RINE을 16번 이상 성공
-리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용
-린타로의 예장이 12개 이상 사용
이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
이거면 될까? 캐스터 수정
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 박사 【레벨】:0 【얼라이먼트】: 중립・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:0 【민】:0 【마】:20 【행】:20 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.
○ 8살 천재 공학자 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시)
아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
......너 몇 살? 8살? 네?
○도와줘 나노!:EX
이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 나노 【레벨】:10+30 【얼라이먼트】: 중립・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10+30 【내】:10+30 【민】:10+30 【마】:10+30 【행】:10+30 【보】:10+30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.
○벼룩시장 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 마력소모 턴)
주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
마력소비 턴 랜덤으로 한 진영과 [예장] 및 [정보]거래를 할 수 있다. 단, 서로 누구인지 모르는 모양.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○만능 가사로봇 : E- (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
전투 시 보정을 [역]으로 하고 승률을 [-30%].(0이하로 내려가지 않는다.)
또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
박사도 일단 수정. 나노도 도구작성은 빼고 거래를 넣어줘봤다.
세이버(히나) anchor>1514886836>382
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) anchor>1515124700>523 마스터만 anchor>1514886836>909
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) >>257-258
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
일단 3차 모음집
버서커의 소원은 마스터 '교육'.
(7시에 일어났으니 일찍 잔거지.)
(근은 라이더조가 더 낮은 편인가...?)
1차와 3차 캐스터 둘 다 소생을 시킬 수 있고
2차는 두 캐스터조가 죽을 가능성이 높다는 것이다...!
요코가 정리한다음에 평가하려고 했는디.
일단 리딩 슈타이너의
용량계산시 최대의 격으로 계산한다가 무슨의미인지 말해주세요.
용량이라는게 성배용량 말하시는거죠?
벼룩시장이 조금 애매하네요... 저걸 어떻게 판정해야하는거지
서로 누구인지 모르면서 정보랑 예장을 거래하는 모습이 영 떠오르지 않네요.
게다가 예장이랑 정보의 가치계산도 그렇고... 으음....
마력을 소비해서 나노의 전투시 보구의 효능이 없어지는걸 막는 스킬은 어때요?
캐스터조가 아무리 비전투조라도 최소한의 전투능력은 있어야할꺼같은데요.... 스킬이 보구랭크를 상승시킨다는 느낌으로 가도 되지않나요
조금 다르긴 하지만 저도 스킬이 다른 스킬의 랭크를 올리는 느낌의 스킬을 만든적이 있으니까요.
○고유결계(파괴):B+
자신의 근원 【파괴】의 고유 결계를 개방한다.
원래 고유결계는 강대한 마력이 필요하지는 않지만 이 캐릭터는 정신이 반쯤 나가 있기때문에
완전한 고유결계를 열 수가 없어 비효율적으로 마력이 과도하게 소모된다.
전투 랜덤 다이스 후 마력 200을 소모하여서 고유결계를 개방한다.
고유결계 내에서는 파괴의 권능이 EX가 되며 자신의 모든 스탯이『+10』 된다.
당시는 이런 느낌이었나.
딱히? 페스나 아쳐도 고유결계 스킬로 나왔을껄요
당시 언급이 고유결계는 보구가 아니지만 일단 보구로 취급한다니까.
다르게 생각하면 보구가 아니라는 판단도 가능하죠!
자기개조(신부품)이런식으로 전투형 부품을 장착했다는 느낌은 어떤가요?
무효처리하는게 맞겠지요? 최소한의 전투가 되도록 이렇게 만드는거니까요.
아니 이러면 무쌍도 가능하잖아! 도구작성은 취소 취소
이건 서번트 계산식으로도 괴물이잖아;;;;
도구작성해서 나오는 예장이 너무많아서 바꿧는데 도구작성이 또 나오면 안되지요....
>>312 마력소모를 조금 심하게 하면 되지요 그리고 뭣보다.... 캐스터조는 서번트도 마스터도 너무 약하니까요....
개인적으로 동맹을 전제로 하고 아예 전투능력이 없는조는 여러모로 다루기 힘들어요 공기화되는경우도 많고요.
저 캐스터조랑 이 캐스터조의 가장 큰 차이는.... 커뮤계 스킬이 없잖아요!
그리고 뭣보다 저조는 조금씩 캐스터의 보구로 강해질 수 있으니까요. 미래의 전투능력은 있다는 느낌.
그리고 솔직히 레벨 40 전스태 40이라고 해봤자 특화가 아니라 평균형이라서 별로 안무서워요....
성배전쟁룰은 기본적으로 평균형보다는 특화형이 쌔서....
마력소비를 강하게 하면 됩니다.
100정도 크게 먹이면 뭐. 비장의 수단으로 좋겠네요.
정말 걸리면 시나리오 n회 스킬로도 좋아요 일단 캐스터조는 나노를 강하게 해도 기본 전법이 동맹을 맺어서 살아간다니까...
특화형은 자기보다 강한 특화형한테 훅가는게 심한거 같아서..
>>334 그게 차이죠 뭐...
예압- 캐스터조가 아무리그래도 자체적인 전투력이 없어서....
그밖에 스테이터스가 필요한 부분이... 있나...?
오히려 암살보구만 더 잘 맞게 될 것 같은데 말이지...
저는 진행할때 서로의 스테이터스는 전투할때 들어나는 타입인데요.
전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+2]한다.
이런걸 주기는 그렇잖아....
딱히 조우시 간파하는 스킬같은게 없으면 전투전에는 들어나질 않는....
그보다 자세히 들어보니 전에도 아 그렇구나 한 적이 있는것 같은데... 나는 바보인가.
집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요
도구작성 너프니 이거라도 주면 되려나?
보구는 >>353 으로 하고
스킬을 자신의 예장과 상대의 예장을 바꿔칠 수 있는 스킬은 어떤가요?
정보란게 가치가 애매해서 그래요...
주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 판다!
마력소비 턴 랜덤으로 한 진영과 거래를 할 수 있다. 단, 서로 누구인지 모르는 모양.
이렇게 바꾸면 될까?
주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 판다!
마력소비 턴 랜덤으로 한 진영과 거래를 할 수 있다. 단, 서로 누구인지 모르는 모양.
랭크 수정
제가 원하는 느낌은 이런느낌....
다른 캐릭터와 조우시 자신이 가지고 있는 예장과 상대가 가지고 있는 예장을 바꿔치기 할 수 있다.
이때 바꿔치기한 자신의 예장은 상대가 사용하기 전까지 정체가 들어나지 않는다.
이런 느낌이 더 좋아보이는데요....
그런거는 행동턴에 교섭으로 해결할 수 있는거 아닌가요... 그렇게 할꺼면 그냥 행동턴에 다른조와 만남을 두번 할 수 있다는 어떤가요.
그러면 도구작성후 다른조와 만남을 할 수 있다던가?
솔직히 거래를 한다는게 서로의 신뢰가 있어야지 어느정도 가능한거라... 캐스터조는 많이 돌아다녀야해요,...
만들고 돌아다녀서 친교 쌓고 예장주고.... 캐스터조는 많이 바빠야합니다...
주부라면 장보기! 물건을 사고 파는 시장에서 강해진다!
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 판다!
도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.
이렇게 바꾸면 될까?
>>373 네 그러면 될꺼같은데 이렇게 스킬효과를 바꿧으면 스킬명이랑 스킬설명도 바꿔야 될듯한 느낌이.
전투하는경우도 있고 안하는 경우도 있죠 근데 캐스터조는 정보탐색계열 스킬이 있으니까 안할꺼같은 조에 커뮤하러 가면 되는거 아닌가요.
주부라면 중고물품도 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.
이봐, 그런 스킬명으로 좋은가? (엘 샤다이 풍)
주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.
왠지 벼룩시장이 더 어울릴 것 같네. (아무말)
주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.
타이밍을 안 바꿨다.....
아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
......너 몇 살? 8살? 네?
○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요
이거면 한방이 생기는건가?
그리고 요코시마는 연재전에 이걸 받아라아아아아아!
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:오카베 린타로 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:10 【민】:0 【마】:20+20 【행】:10 【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:倫太郎 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,ノ::ノ:::/: /::: |:l::::|:l::::|::::lしイ
|VY:|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::しノ
|::{:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::::(_
_乂:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::lノ::ノノ::ノ:::ノ::::::|:「
⌒Y::八从从乂 |::r'^~ ̄::\::::::::|ハ
ノイ::::「{{ {{ ,)ノ} \::::::Y|:::{ ノ
|::|:| \ | ノ /:::::::l:|:l:{` _,、
人{∧⌒\__ 一'^Yソ:::::l:|:l( __ -‐...´\ヽ)
⌒ニ=‐ ∧  ̄ゞ':::. l::〈 〉:::l:|:[` / .::::::::/\)┘
/  ̄二ニ=- 」:::::\/:::::从「 / .::::/~ノ´) 이 세계를.... 고쳐주겠다!
/ . . . : : : : : : : : . .  ̄ ̄ ̄ ̄/^~⌒` .:::/´:::/ (할 수 있나? 아니 해야만 한다!)
{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . . /:::::::::::::::::::::::::::::::::/
\: : : : : : : : : : : : : : : : : :/ /―‐ァ‐- -‐<
\: : :\: : : : : : : : : : : \ {: : : / // \
 ̄、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}  ̄二7=- _ {: / //
-、_ \: : : : : : : /: . {............... / ̄¨¨ {/ 〉
. 人 \\`ヽ \: : : : : /⌒ヽ _/{............. / / /
r 、`ヽ \\', {\ : : | |.......... / └‐/ //
`ヽ\_} ', ! : : : | ∧......./ / . /
\ | ', : :: l /....\/ / . ':/
. ', 乂__ \/ | /............{ / / . : :'": /
', /  ̄二ニ=┴---┴-'--<⌒`ー―‐ . ./: : /
人 /: : : . . . : :/:∨: : /
`У ̄ ̄ ̄ . : : :/: : :∨ /
. /: : : . . . . . : : : /: : :: ∨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.
○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.
-미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
-미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
-미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
-미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]
○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
'미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다
○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.
○매드 사이언티스트:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다.
상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다. 의외로 하면 할 수 있는 아이.
[전과백반]전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.
-이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/20 )
오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.
○리딩 슈타이너 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 40)
세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
보구를 선언하는 것으로, 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.
○경계면상의 슈타인즈 게이트 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 80)
이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이 호오인 쿄마는 원하는 미래를 쟁취한다!
-D-RINE을 16번 이상 성공(0/16)
-리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용(0/2)
-린타로의 예장이 12개 이상 사용(0/12)
이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 박사 【레벨】:0 【얼라이먼트】: 중립・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:0 【민】:0 【마】:20 【행】:20 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
´ ̄  ̄ ̄`ヽ ∧
/ ` )__
´ ハ ヽ`ゝ
/ ハ 、 ヽ
ノ , l / l {ヽ \ l
∠-ィ ハ__レ ヽ\\ \ 、 l
' l ィl´/ ヽヽ ̄ヽ ̄ヽ l
{ l イ ハl \二二_ ヽヽ |
iハ ハl {:::::てィヽ l ハ !
ハ r‐y 、二二二 辷::::り l l } │ 무슨 일 있어?
/ ┘┘ノ ) ̄´ xw l l ノ .!
/ /フ l l/ |
// / _ ⌒ヽ ,l / ハ
/ \ 7 ̄ゝ、__マ___ノ ´ レ7ー 、 ハ
イ \ハ彡´ -‐'´ ̄ `ヽ、 / ヽ l ヽ
/ l >´_ _ \ ' ! ヽ
/ \ //. . . / } /. . .ヽ ヽ } l \
'、 >´ /. . . . ./ i {. . . . ', ヽ j l `
ヽ / /. . . . ./ /Tー─-- ┬! {. . . . .} } , ヽ
\__{ `ー一 ´ イ { / { ゝ─‐´ } イ ハ
{ / ゝ_! ! { ノ ハ ハハ
 ̄ ー‐イ { { `ー‐--─′/ l ハ !
/ ゝ { ∧ } l l′
/ ┬‐┴- ___,イ l }
,′ { ヽ l ハノ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.
○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(1/1)
아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
......너 몇 살? 8살? 네?
○도와줘 나노!:EX
이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 나노 【레벨】:10+30 【얼라이먼트】: 중립・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10+30 【내】:10+30 【민】:10+30 【마】:10+30 【행】:10+30 【보】:10+30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
......::´ ̄:::::::::::::: ̄:::.‐..、
...::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:..、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.´:::::::::::::/::::ハ::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::/:::::{:::/ ヽ::::l ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
'::::::::::::{:::::ハ::l ヽ::l\ヽ:\:ヽ:::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::l:::,′:レ´ \ `ヾー-\:::::::::::::::::::::::|
{::::::::::::ハ:レ´__ 彡ミ`ヽ ヾ:::::::::::::::::::::}
{::::::::::::{ / んミ.、 んとハ } !::::::::::::::::::::|
{:::::::::::ヘ { {:.しr', V:し:フ ,:::::::::::::::::::::l
i::ハ:::::::ハ 弋;ソ `¨´ xx !:::::::::::::::::::::! 바, 바쁘다. 바빠!
` |::::::ハ xx i:::::::::::::::::::::l
|::::::::{ - 、 U│::::::::::::::::i::j
l::::::::ゝ マ ̄ ) ..ィ::::::::l::::::::从!
V:::::::::: ̄::::..─ニニ ´ イ:::VV:::ノレ´-─,--.、
\:::{\:ヽ::ヽ/l_ / /‐y∠:_:_/: : : : \
/´ハ´( /`く / // /``ヽ⌒ヽ: :',
,┐ イ ハ ヽ / ( )/ / / / \;;;;}: :}
__// /7 / { { \\/ / / / / V;;}: :}
/ //ヽ// ,' { {__ヽ__∠ -─'‐-- ! / V: :/
ハ_//-⌒ヽ { レ' ̄ l / ヽ/_
(ゝ'/ 〃, `ヽ / i { Ku mo ma do ri { / / l: :}
ゝ/'〃/ }`\ / ヽ,{ <´フ V ⌒ヽ V´
/〃 ゝ / \ヽ / { ` / ヽ ヽ;、
/〃ゝ_ /ヽ ヽー′、 `! / ヽ V
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.
○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 행동 턴)
주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
조금 손질한 캐스터조
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○도와줘 나노!:EX
이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.
○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.
○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(1/1)
아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
......너 몇 살? 8살? 네?
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
박사의 스킬배치를 조정.
주무기(나노), 캐릭터 특징(일반인), 필살기(공학자)라는 느낌으로
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:무명의 조창수 【레벨】:30 【얼라이먼트】: 혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:20+20 【마】:10 【운】:20 【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】: 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/{ < \ /\ ∨ニム
/ \) \/ \ Vニム
\ | Vニム
|\_/ | Vニム } /
| ー┐ Vニム ' 乂 (
| / .Vニム 乂ノ )
`7 { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{‐ ‐/ .Vニム ( 寸¨´
|‐ ‐ ‐ ‐ ‐ .| ┼┼┼┼┼ Vニし Vニム ノ _丿 너희 때문에 얼어죽었다....
∨ニニニニニニニ} _ V::/ _V:/ Vニム Υ_乂 너희 때문에 굶어죽었다....
≧/⌒ 寸三//マ≧=ー-寸}./≦ハ / ̄ ̄/ ハ V 너희 때문에 폭사당했다....
V| | ハニ{ ≧ 艾モテ‐ァメー{tテ艾{/ 人 : : : :( し' /ハ ./ ....죽어라!
.八 ∨∧V{ 彡 二二´ Vニ. } /:i:iY : : : :\:i:i:i::i厶 /}
∧ Vハ..ム > 厂 }ニミ/\ /:i:i:乂 : : : : : :i:i:i:i:i:i:iム乂
{:个ー- V} :\ |,イ:i:i:i:i:iT:i:i:i:i{ \ /:i:i:i:i:i:i:i\_: : /:.{ ⌒ヽハ
| ><___:} /:{ `二二二 ム /\ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ:八 } (_
‐=‐ Vハ__∧__ノ:iハ /ニニ|;i;i;i;iー--─匕 :i:i:i>ー/ /
∠二二二\ V/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iメ ./ニニニ|:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:( ハ / }
∠二ニニニニニニ\ ∨乂乂乂 イニニニニ|:i:i:i:i:i乂:i:i:i:i:i:. 人_| 乂
厶ニニニニニニニニ\. V::::::/∠二ニニニニニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i }⌒
.厶ニニニニニニニニニ\ ∨//ニニニニニニニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
ニニニニニニニニニニニニ/ ̄` ̄ ̄ \ニニニニニ乂:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
ニニニニニニニニニ>‐// \ニニニニニ≧ー匕V三ム斗、
.ニニニニニニニニ/ /¨ / У ∧ニニニニ /⌒Y/ヽ }
ニニニニニニニ/ | ∧ 斗-< 人 \ニニニ / ゝイ_ >‐ ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| .∧___ノ ー ‐< \__ヽニニ / ≧/ .∧ __|
乂 乂 \ \ニ7¨¨\) | ゝ-イ{ ハ
\____ヽ ) .| (__ -==≦ {
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:랜서
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.
○ 대마력:C
마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.
○ 저격 : C(A)
전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -10의 역보정을 가한다.
원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다. 현재는 망령으로 있기 때문에 랭크다운되었다.
○ 사격 : C(A)
전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+10]만큼의 보정을 가한다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+5%]를 추가로 보정한다.
총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다. 현재는 망령으로 있기 때문에 랭크다운되었다.
○직감 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
전투 시, 항상 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
예민해진 제6감은 이미 미래예지에 가깝다. 시각·청각에 간섭하는 방해를 반감시킨다.
항상 승률을 [+10%] 하며 초전에 발동하는 스킬이 [C 랭크] 이하일경우 무효화 한다
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○ 대두인이다! 대두인! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
적국의 입장에서 소환된 망령으로 성향을 악성향으로 고정한다.
상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.
○ 별동대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 50 )
나선정벌에 나가야 했던 이들은 다른 나라의 조총수보다 2배는 높은 명중률을 보유하고 있었다고 한다.
저격과 사격의 랭크를 원상태로 되돌린다.
-저격:A
전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -20의 역보정을 가한다.
원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
- 사격 : A
전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:레지어스 게이즈 【레벨】:30 【얼라이먼트】: 질서・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:20 【행】:20 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,. -―――- 、
∧>-、 _____`ヽ
/V⌒ヾ、| l7フ7///|
/V `´ ̄ ̄ ̄Vミ|
ハ|/ |ミ|
{ f/ -、 {ミ|
ヘ| ゞ・>ソ {xニニ. |:;ハ
∧  ̄ } ゞ゚ー' |{ }|
//} / r /:|,r' 이건 기회다. 강제로 퇴역시킨 녀석들에게 복수할 수 있는 기회!
./////X777Xァァイvx / /-―-、
_.. ‐ ニニ/:::::∨//\ ー-__ ,,`ヾハT ⌒ヽ \_
「「「「「「「「|:::::::::|\///>、/7ハ..x<7{ ̄´ ヽ「「Tゞ、
| l l l l l l |:|:::::::::l. \//// | | | | { ̄ \ \ ∨///ク
|」」」」」」|/::::::::::|、〈ヽ `フー‐r―‐ゞヘ ヽ ∨/:::
:::::::::::::: /:::::::::::::|∧ ヘ〉∧::::::∧ にシ‐\ ノ|>、:::
:::::::::::::::|:::::::::::::::| ∨ / / ̄|ヘ__/ /::>r― />':\
:::::::::::::::|:::::::::::::::| ヽ∨ |:::::::::| /::::::::::∟ -' /:::::::::
:::::::::::::::|:::::::::::::::| |:::::::::| /:::::::::::::/::\_/:::::::::::::::ノ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○ 카리스마 : C
군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다
대국의 왕은 힘들지만 소국의 왕이라면 충분히 해낼수있다.
자군인원 한사람당 승률을 5%씩 상승시킨다. 최대 20%까지 상승한다
○군인(퇴역) :C+ (종별:특수 타이밍:상시)
효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
전투시 [근][내][민]이 선택될경우 [+10]점의 보정이 주어지며 우위시 [5%]의 승률이 상승한다
퇴역한지 조금 되어서 실력이 조금 낮아졌다.
○마술:A (종별:마술 타이밍:상시)
평균적인 미드칠더식 마술을 습득. 전투시 이하의 효과를 얻는다.
-상대를 공격하는 포격계 : 전투시 [마]가 선택될경우 상대에게 [10%]의 승률 패널티를 부여한다
-상대의 움직임을 막는 바인드계 : 상대의 [근][내][민]중 1개의 최종스텟을 [-10]점한다
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
랜서조 수정
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) >>387
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) >>385
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:실비 【레벨】:10 【얼라이먼트】:중립 · 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:30 【민】:0 【마】:30 【운】:0 【보】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
____
。o≦i:i:i:/i/i:ii:i:i:i:i:ii:i≧o。
/i:i:i:i:i:i:i:/i:/i:i:/i:i:i:i\i:i:\i:i:\
/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i/i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽi:i:i\i:i:\
/i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i/i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧i:i:i∧i:i:i:ヽ
/i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧i:i:i∧i:i:i∧\
/i:i:i:i:i:i:∥i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:ハi:i:i:i∧ \
i:i:i:i:i:i:i:i∥:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:∧
|:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i{:i:i:i:i:i:i:i:i:il}i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i|∧
. /i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:iWi:i:i:i:i:i:∥l:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i|i:iハ
/ |i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:|∧i:i:i:i:iWi:i:i:i:i/ハ |i:i:i:i:i|i:i:i:i:i}l:i:i|
∥.|i:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i|斗孑七爪ヽi:|∨i:i:i/∥`ト廴j:i:i:i:i∥i:i}
|| |i:i:i:i:i:i:i:i:Wi:i:i:i:i|八i:i:i:i|  ̄ ∨/∥ T__/i|:i:i:i:/i:i:i:′
|| |i:i:i:i:i:i:i/ Wi:i:i:=芋戸芹示气テ、 )// ハ示テ才i:i:i{i:i:i/
|| Wi:i:i:i从( V:i:i:i:V込,,乂(Jノソ _}...........{(jノリノ彡i:i//
|l W:i:i:i:i:i:\∨i:i:∧;;;;`¨¨三´:::::::::::::::::::::¨¨ ;;:从i:i:ハ
|l Wi:i:i:i:i:i:i:i:i∨i:i∧;; ;;; ′ :;;/i:|i:i:i|i:’
|l Vi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∨i:i込 ;;; /i:i:|i:i:i|i:ハ
|l Yi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∨i:i个o。::; ' ` イi:i:i:i:i:i|i:i/i:i∧
|l }:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>\l `' ‐r<―=i:i:i:i:i:i:i|/i:i:i:| }
乂 |i:i:i:i:i:>\;;;;;;;;; |;;;;-:::: \ ̄ ̄ ヽi:i|/
>''”;;;;;;;;≧;Ⅵ;;;;;::::... ∨>''" `、 ∨ /
/ .: ⌒ヽ:;;;;;;;;( `、  ̄ \ / `、 、 ∨
. { );;;;;;;;;;;;. `、 `、 ゙ }
ト .: ,,:;;;;;;;;y::::::::::`、 `、ヽ.|
V;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;} )、 __ -―‐=)= ヘ
V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / //////////////////////∧
V;;;;;;;⌒ヽ;;;| ///////////////////////////ハ
l;;;;;;{ ;;|//////////////////////////////l
. };;;;;; ;;|///////\'/////////////////////!
. |;;;;;; :l/////////\'///////////////////l
. l⌒;、 l///////////\/////// //////////!
l l///////\////////// ///////////!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○재정비:A+
시나리오상 2번까지 전투패배시 령주의 소모없이 도주를 할 수 있다.
또한 시나리오상 1번까지 전투패배시 령주 1획의 소모로 도주를 할 수 있다.
3살시절부터 살기위해서 갈고닦아온 이 캐릭터의 모든것
○일반인(?):B
이 캐릭터는 령주를 도주관련에만 사용할 수 있으며 이 캐릭터로 예장을 작성할 수 없다,
특이한 체질을 가지고 있긴하지만 마술에 관련한 것을 이 캐릭터는 아무것도 모른다.
○특이체질-???-
이 캐릭터가 속한조는 매턴 마력 20이 추가로 회복이 되며
시나리오상 1번까지 전투 랜덤 다이스후 아군 캐릭터의 『마』를 『+30』할 수 있다.
이 캐릭터를 죽인 조는 저장마력이 +100이 되는 장비(이름:실비의 소체)를 얻을 수 있다.
만약 일정 실력 이상(레벨 30이상)의 실력자가 이캐릭터를 볼 경우
이 캐릭터를 죽일 시 장비를 얻을 수 있을꺼라는 사실을 알 수 있게 된다.
이 캐릭터는 마술사라면 매우 원하는 특이한 소체를 가지고 있다.
그로인하여 항상 노림을 받아왔기에 이 캐릭터는 이 체질을 정말 싫어하고 없애고 싶어한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
○특이체질-강제기원각성-
이 스킬은 이 캐릭터가 사망시 각성한다.
탈락한 이 캐릭터의 서번트를 강제로 소생시켜 이 캐릭터를 죽인 조와 재전투한다.
이때 소생된 서번트는 이번 전투에 한해 저장마력이 300 충전된상태이며
보구/스킬이 모두 사용횟수가 초기환된 상태로 나오며 전투후 소멸한다.
'기원각성'이란 존재의 전생을 거슬러 올라가다보면
그 존재가 처음으로 시작하도록 만든 일련의 방향성을 기원이라하는데
그 기원을 자각하고 각성을 하게 되면 그 기원에 속박이 되며 그 기원을 가진 존재들의 능력을 이어받아
인간을 초월한 힘을 가지게 되는것이다.
이 캐릭터는 이러한 기원각성을 강제로 일으킬 수 있는 힘이 있다.
그렇기에 태어날때부터 이러한 힘을 가지고 있다는것을 안 세력이 계속해서 이용하고 있었으며
최근에 빠져나 올 수 있었다.
하지만 결국 성배전쟁에 참여하게 되어 사망하게 되었으며 마지막 힘으로 자기자신의 기원을 각성하고 말았다.
그것은 바로 '희망' 이다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:염라대왕(지부장) 【레벨】:40 【얼라이먼트】:질서 · 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:20 【민】:10 【마】:50 【운】:10 【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주갯수】:★★★ 저장마력:?/? 【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
.대리aa:시키에이키 야마자나두
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:세이버
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 『+10』의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.
☆클래스보정:심판자
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 「마」 스테이터스에 『+30』의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 심판 스킬을 보유하고 있다.
☆심판:A++
이 캐릭터가 속한 조가 상대의 조를 탈락시킬경우 발동 할 수있다.
발설지옥의 지속턴이 『2』턴 증가한다.
○대마력:A+
상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 20%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
단 상대의 마술로 인한 승률 보정이 20% 초과일시 20%까지 막을 수만 있다.
세이버클래스의 보정과 더불어 비록 지부장이긴 하지만 염라로서의 항마력이 있어 수준이 높은편이며
이 캐릭터 또한 마술에 관하여 여러 적성이 있어서 오히려 상대의 마술이 자신에게 도움이 되는 상황으로 만들 수 있다.
☆대마력:C+
상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 10%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
단 상대의 마술로 인한 승률 보정이 10% 초과일시 10%까지 막을 수만 있다.
세이버 클래스의 보정이 없어져 약해졌다.
○흑과 백:A
이 캐릭터는 다른 대상과 커뮤시 거짓말을 모두 간파한다. 단 거짓과 진실이 섞여 있을경우 50%확률로 간파한다.
또한 이 캐릭터가 악, 광성향의 캐릭터와 전투시 아군의 승률을 『+20%』 한다.
재판정내에서 수많은 악인들을 재판해 오면서 쌓은 경험들의 집합체
진실을 간파해내고 악성향들의 약점을 꿰뚫어본다.
○재판정:B
상대가 랜덤습격을 선택했을시 아군에게 공격을 하도록 한다.
또한 상대가 대상을 정하고 습격을 할 시 아군에게 공격을 하도록 할 수 있다.
이렇게하여 전투가 벌어졌을 경우 전투후 소모되는 마력이 절반이 된다.
재판관 자신이 있는 곳이 바로 재판정이라는 이상한 마음가짐에서 생겨난 스킬
이 캐릭터의 말로는 범죄를 일으키려고 하는 상대를 이쪽으로 끌어들여 재판(?)을 하는 결계를 구축한다고 한다.
○신성:A
이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+20%』한다.
원태생이 지장보살이었으며 승격하여 염라대왕(지부장)까지 올라왔기에 신성이 높은 편이다.
다만 가끔 상관을 향해 뒷담화를 해서 조금 떨어져있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○테미스의 칼
아군의 승률을 +10x(N)% 한다.
친한 친구인 테미스에게서 빌려온 칼
솔직히 이가빠져있어 전투에는 도움이 안되지만 악인을 상대할시 저절로 힘이 나는 느낌이다.
항상 부적으로 삼고있었다고는 하지만 이것 때문에 세이버 클래스로 소환되었다는게 아이러니할 따름이다.
(N=적진의 혼돈 or 악성향의 수 [한캐릭터의 성향이 혼돈/악일 경우 10%만 상승한다.])
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
●진실을 비추는 지옥의 거울-업경-
대인보구/랭크:A/소비마력:0,100/타이밍:상시,전투 랜덤 다이스 후
죄를 판별하기 위하여 생의 잘못을 비추는 염라가 사용하는 거울 상시효과와 발동효과가 각각 존재한다.
이 캐릭터가 정보탐색을 할 시 상대의 정보탐색을 방해하는 스킬을 무시한다.
전투직전 상대의 스테이터스/스킬이 원래의 스테이터스/스킬과 다를경우
그 스테이터스/스킬을 원래의 스테이터스/스킬로 변경한다.
이때의 처리는 상대가 전투직전 사용하는 보구, 스킬보다 앞서서 발동된다.
전투 랜덤 다이스 후 마력 100을 소모해서 발동 할 수 있다.
상대의 전 스테이터스를 -10x(n)을 한다.
(n=효과대상이 거짓말/배신/전투/살해[혼식포함]을 한 수)
이 보구로 변경당한 스테이터스는 전투 후 원상태로 돌아간다.
●거짓의 혀를 뽑고 농사를 짓는 지옥-발설지옥-
대군보구/랭크:A++~EX/소비마력:100/타이밍:전투직전
시나리오상 딱 한번 발동할 수 있다.
전투때 자신이 있는 영지에 지옥의 10지옥중 5번째 지옥인 발설지옥을 구현시킨다.
발설지옥이 있는 영지는 총 3가지 효과가 적용된다..
1-세이버의 클래스가 심판자의 클래스로 바뀌며 그에 따라 클래스보정:세이버가 클래스보정:심판자로 변경한다.
2-혼돈 성향은 모든 스테이터스가 『-5』 더해서 악 성향은 모든 스테이터스가 『-10』한다.
3-시나리오에서 거짓말을 총 『5』번 이상을 한 캐릭터의 혀를 뽑을 수 있다.
혀를 뽑힌 캐릭터는 영구적으로 『운』스테이터스가 0으로 고정이 되며 모든 전투에 『-20%』 승률 보정을 받는다.
발설지옥은 발동한 턴을 기준으로 3턴 뒤에 소멸한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
세이버조 몇몇 변동사항들을 더함
요코왔나.
안할가능성 유정천...!
요코는 루비는 커녕 색 명령어도 넣은적이 없던거같은데....
anchor>1515124700>950
뭐 루비는 바라지도 않고 원래 루비넣을 대사에 -(대사)-이렇게 라도 해놨으면....
>>399 그전에 세이버조가 일단 전투조인데 스탯으로 캐스터조에게 지는게 이상한거 아닌가요.
저 보보보는 해로운 보보보다!(아무말)
내가 봐도 토나온다(진심)
랜서 : 항우
아처 : 제베
라이더 : 키루스 2세(최종보스)
어쎄신 : 오오이시 요시오
캐스터 : 지타
버서커 : 알버트 피쉬
끔찍한 인선이야(진심)
이제 이에이씨까지 아쳐를 버서커라고 부르는건가.
어라 알버트 피쉬 수염도 썻어요?
서번트가 알버트 피쉬라는
미치광이 조합이었습니다.
의도하지 않았는데.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:마스터
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】: 조커 【레벨】: 【시스템 오류】 【얼라이먼트】: 【혼돈】
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 0+20 【내】: 0+20 【민】: 0+15 【마】: 40+15 【운】: 0 【보】: -
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주갯수】: 貪 貪 貪 【저장마력】 165 / 165 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○기습전술:C (종별:일반, 타이밍:메인 프로레스)
기색차단과는 또 다른 종류의、헛점을 찔러 상대를 죽이는 살해기술。
상대에게 자신의 존재를 들키지 않는 기색차단에 바해, 이쪽은 단순하게 『헛점을 찌르는』 기술。
조커는 혼돈과 불확실성의 화신으로 불리는 조커의 행동은 누구도 예측할 수 없다.
-전투 개시시、20%의 확률로 적 마스터를 살해。성공할 경우、그 진영은 영주 1획을 소비하면
그 효과를 무효화 할 수 있다。
○『혼돈』의 피조물:EX (종별:조커, 타이밍:상시)
압도적인 광기는 마에 대해 내성이 약한 이、마음이 약한 이들을 삼켜간다。
조커가 개입되는 순간, 혼돈만이 그 공간의 룰이 된다.
-전투시, 모든 스테이터스를 랜덤으로 굴린다.
-조커와 관련된 모든 판정(전투포함) 무조건 5%의 승리와 패배 확률이 존재한다.
-이 캐릭터와의 만남은 A랭크 이상의 정신오염이 없는 한, 모두 적대적 만남이 된다.
-이 캐릭터와 커뮤로 접촉시, Lv30 이하의 캐릭터는 정신내성이 없으면 미친다.(해당턴에 행동불능)
○광란의 이성 : A (종별:조커, 타이밍:메인 프로레스)
이해받지 않는다. '지극히 이성적이기 때문에 되려 미쳐있으며.'
'매일 스스로를 재창조하는' 최악의 범죄자이다. 그를 파악하는것은 불가능하다.
-정신에 간섭하는 스킬을 전부 무효화한다.
-이 스킬은 동랭크의 '광화'를 겸한다.
-상대에 대한 '정보수집'으로 얻는 정보를 2회 수집한 것으로 계산한다.
-턴 종료시에 추가로 15점의 마력을 소비한다.
-레벨 및【근】【내】를 「+20」하고、그 외에【운】과【보】이외의 파라미터를 「+15」한다。(계산 끝난 상태)
○광인의 폭소:B(종별:조커, 타이밍:메인 프로레스)
조커의 입에서 끊임없이 나오는 무시무시한 「조롱과 광기를 강효하는」말。
끊임없는 광기의 충동은 보통 사람이라면 정신 붕괴를 초래하고、마술사라도 오래 견디는 것은 힘들다。
이 효과는 동랭크 이상의 정신에 대한 방어 스킬을 가지거나, 혹은 뭔가의 극에 달한 정신성을 가지는 사람에게는 무효가 된다。
-같은 전투에 참가하고 있는 「50레벨 이하」의 캐릭터의 모든 스테이터스를 -15한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
당시 만들었던 데이터
현재는 흑역사입니다.
내 알버트 피쉬 마스터는 쿠마가와 전스탯 0였는데 묘한 인연일세.
○광인의 폭소:B(종별:조커, 타이밍:메인 프로레스)
조커의 입에서 끊임없이 나오는 무시무시한 「조롱과 광기를 강효하는」말。
끊임없는 광기의 충동은 보통 사람이라면 정신 붕괴를 초래하고、마술사라도 오래 견디는 것은 힘들다。
이 효과는 동랭크 이상의 정신에 대한 방어 스킬을 가지거나, 혹은 뭔가의 극에 달한 정신성을 가지는 사람에게는 무효가 된다。 <- 중요
○개그캐릭터 : B (종별:일반 타이밍:상시)
개그캐릭터. 통상의 상식이 통하지 않는다.
어쩐지 이 캐릭터와 함께 있다보면 개그시공이 된다. 이 스킬은 동랭크의 광화를 겸한다. <- 중요
-【보】를 제외한 전 스텟에 +10하고【운】에는 재차 +10한다.
-30% 확률로 중립적 접촉을 우호적 접촉으로 바꾼다.
-동랭크나 혹은 그 이상의 정신내성 혹은 정신오염이 없다면, 이 캐릭터의 말을 이해할 수 없다.
└단, 커뮤 횟수가 3회를 넘기면 대화가 통하게 된다.
-뭔가 이상한 것들이 나와서 떠든다.
서로 좋은 궁합이군요!(먼눈)
>>424 네?
일단 주렁주렁 달린게 너무 많고...
저건 그냥 스탯만 올라가고 심지어 많이 올라가지도 않는데 이에이씨의 개그캐릭터는....(절레절레)
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 카운터라고 명명한다.
또한, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다
니가 서번트냐...!!
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:라인하르트... 하이드리히 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈/악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20+15 【내】:10 【민】:40 【마】:50+15 【운】:50 【보】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
...................................................................... .. ...‐- \.\ /\ \ \\
.............................................. ...、 .... `ヽ.:.丶∧∨/\ \ヽ
......... ............................... ...... ..... 、.:. `ヽ∨/∧ {{、 _
.................................... .....................` ..... ` ....... ヽ: ! ∨/∧ `) }
........................................................... ............. .... \........ i !ヽ∨/∧./ /
...................................................... ..........、 ... ヽ........ }/ノ _...: /
.................................................... ´ ̄.. ‐-...._...........-..‐.....'ー._ /∧
..... .............................................. >.___.____,.. ̄`アヽミヽ∧∨/∧
................................. _ ............././:::::::::ヽ:::::::::`ヾ/... /}! }//ヾ、 ∨/,∧
_. -‐==ニ==‐- .__........ └-.'.........///:`ヽY`ヽ:{! / /:}...l }////} ∨/,∧
ニニニニニ=- ´ ̄二二ニヽ...{ ̄i` ̄´:::::レ:::::: `ヽ{ソ>.::´.... /...../../ .!_ ノ}∧∨/,∧
ニニ=‐..... /三三三ニ//ー=`=ニニ二ニニ二 ̄___彡 ´ ,/... .. ,: ..}_ ノ//∧∨/∧
=‐........... /==ニ三三//::::::::::::}:::::::::::::::::::::::: .:::::::::i .ィ二/.... ,.. /: ,..l V/////〉∨/∧
........ /←→ s`i 三//:::::::::;:::::!:::::::::::::::::{ヽ、_ ::::::::::l iヽ{ゾ.../ /}.: /...l ∨ /// へ /∧
、.._/∬ _Ω_ .∬!ニ//:::::::::i;:::::::、::::::::::::::::|_ー-、\ =‐ '..j: / .:∠ ノ: /}....′ ∨// /' ‘, ‘ヽ∧
=三ヽ∫r‐__ 二ニ=‐-_ ァ:::;:::::::::::ヽ:::::::::::::ヽヽ、\\ ´/.. .. !--‐ ´ j/ ∨ / ‘, '. \,
ニ三ノs/三三三ニニ= /::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ヾ>' /_ .. ノ´} ∨ ‘, '.‘..\
=//三三三二//.....\::::::::::::: ::::、::::: ´ ィ 三三>-、 =≠=- ‘, '.‘,
s/三三三= _ ≦!..............ィ:::::::;:::':::ィ⌒ヽ::_ -=三三=......... _ヘヽ . ‐=≠=- '.‘,=≠
三三三三//==/}....ィ:i:ト、 l:::;:':::://}三三三三=‐...... ィ 三三. } ∨ / , =≠=ミ=≠=
三三三=//=/ヽi´....}_i:i:i:it_,..:i:i:/}: }三三=‐.........../∬|三三ニ } ∨ / -=≠=≠=-
三三三///}`ヽ.l......{:i:i:i:i:i:i:i:}_i/ }: /三三.........../√ ∫!三三// ∨ -=≠= ‘, '.‘,=≠
三三, /;;;;;;;}ニヽ!...r'‐-、i:i/./ }/ ヽ三=.....,、{∫  ̄ ∬!三=// ∨≠= _‘, '.‘,__=≠
三 /--‐r'ヽ !':i:i:i:i:i:iノ/´ ヽ=....三} <>∫l三.// ∧´  ̄ ‘, .ィ、-=ニ
./! l ,!}.. _i:i:i斗 ´ ミニ=- 、...三{ ∬.!三{{`ヽ '.,. '.,、 { ̄ ', ヽ _`丶
.....{! l !'} ̄............... ヾニr‐=ニ= i:三ニ、 ∧∫ 三 }}≧'、 ....、 ∨`ヽ `ー-t-‐'ー-、ノ }
.....ヾrァ_//............. ニ{...\ニ=. !三ニニ\∬/三ニニニ} __ -=:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ `ヽ `ヽ ヽ. .:. { }
........{{ ̄}}.................. ニ}.........、ニ=. !三ニニニ\三ニニニ三}三三三三\:i:i:i:i:i´l\ __≧、 ー-、_/〉 .: \__〈
.../ヽ三,ヽ.................. ニ!...........ヽニ}三ニニニニ\ニニ三.}三三ニニニニ\:i:i:i:L£ヽ──‐`─==' ,ィ=-、,r=- _ー─------'ヽ
={ i'{__}} }.......... ニ!..............i=!三二二二ニニ\ニ三}三ニニ三ニニニ.\:i\_ノ:i\ ̄ ̄ ̄ ` マニ=〈{ヽ=-───-----\{ヽ
...{!´ !_}.... ニ!..............}/三二ニニニニニニ}ニ=三三ニニ三三ニ.三\i:i:i:i:i:i:i\ \ 、}〉'ヽ<_ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ}/
...{!_ ,,-‐:;;;;lニ二ニ=- _ ニ!........../三ニニニニニニ/三=三三三三三三三三三〉:i:i:i:i:i:i:i:i:} ヽ/ /{_
.....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}.........‐=ニ二ニ=- ,ニ}...../三三二二ニニニ/三三=三三三三三三三三、:i:i:i:i:i:i:i:i:i/{ L/ /{
.....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}.........................‐=ニニコ/三三二二ニニニ/三三三=ニニニニニ三三三ニニ三三三三} L/ .∠>=- _
.....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}................................._./三三三二ニニニ/三三三ニ=ニニニニニ三三ニニニ三,三三二} {/ ..::´ ̄ ̄:ヽ`-、
.....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}...................:-‐..../三三三三ニニニィ三三三三三=ニニニ三三三ニニニニ三ニヽ三ニ=′ / /::::::::;__:::::::::::} ヽ
.....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}:-‐:::......::::::::/三三三三三ニ= ∫!三三三三三=三三三三ニニニニニニ三ニニ.´ i {::::::::::/  ̄ 二ニ= 、,}
....r─r、─-、:::::........:::/三三三三三 イ∫__∬l三三三三三=三三三三三三三三三三ニニニヽ l ヽ::_/ /::::::::::::::::._`ヽ
....レ ‐{_}─i l::..........::::{三三ニ=‐ ニ三三l∬∠∫!三三三三ニ=三三三三三三三三三三ニニニニ= { / /:::/  ̄ ̄__'__
....{;;;;;;;;;;;;/;l l................{-‐ ´ 三三三三!∫ ∬.l三三三三ニ=三三三三三三三三ニニニニニニニ= __ ` ‐-l/:::/ /  ̄::::::::::::::::::::: ̄:`::..、
....ヽ;;;;;;;;;ヾl l.................ヽニ三三三三三l∬⊥∫l三三三三=三三三三三三三三三三ニニニニニニニニニ=- {/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○마인:A+
마력을 자유자재로 다룰 수 있는 육체를 가진자에게 주어지는 스킬
가히 인간들 중에선 이미 최상위권을 바라보고 있는 능력이다
『근』,『마』가 『+15』된다.
○심안(진):C+
끈임없는 수행끝에 얻은 통찰력 수행이 아직 모자르지만 압도적인 능력으로 그것을 무마하고있다.
이 캐릭터는 항상 『+10%』의 승률 보정을 가지며, 최종승률이『 -150%』보다 크다면. 최종 승률을 『5%』까지 다시 끌어올린다.
○도구작성:B
행동턴때 예장 작성시 성공률을 25% 상승시킨다.
오랫동안 마술과 관련된 물건을 다루면서 생긴 스킬.
○기원(사랑과 파괴):A+
이 캐릭터는 기원 각성자이다.
성배전쟁에 관련된 인물을 만날때 마다 랜덤한 스탯이 +10한다.
또한 성배전쟁에 관련된 인물이 죽을때마다 1명당 랜덤한 두 스탯이 +15한다.
사람을 사랑하지만 그것에 대한 방법은 파괴하고 소생시켜서 사랑을 하는 무언가 어긋나있는 기원의 결정체
이 캐릭터는 누구에게도 이해받지 못한다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
내가 진행하면서 만든 최강의 마스터
>>431 훗.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:마스터
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】: 호라이산 카구야 【레벨】: 45 【얼라이먼트】: 중립/중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 10 【내】: 10 【민】: 10 【마】: 60 【운】: 20 【보】: 20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주갯수】: 武 武 武 【저장마력】 190 / 190 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○주술:B (종류:마술 타이밍:메인프로세스)
호라이산 가문에서 대를 이어 전승된 달의 힘을 빌어 자신의 힘으로 하는 주술.
-자기 진영 승률에「+10%」、타 진영 승률에 「-10%」의 패널티를 준다。
-자신 진영의【마】에 +10
○다섯가지 난제 : A (종류 : 마술, 타이밍 : 자유, 셋업 프로세스)
호라이산 가문에 전해저온 비보들을 이용한 마술. 전투시에 사용하면 랜덤하게 효과가 발동된다.
하지만 비전투시에는 효과를 지정할 수 있다.
-부처의 돌 바리떼 : 자신의【마】에 +20하고 랜덤표를 다시굴릴수 있다.
-불쥐의 가죽 옷 : 자신의【내】에 +20한다. 또한, 상대방이 가진 '불'과 관련된 스킬이나 보구의 효과를 반감한다.
-봉래옥의 가지 : 자신의【마】와【보】를 각각 +10한다.
-제비의 자안패 : 자신의【운】에 +20한다. 보유자는 아이를 가졌을 때 순산한다.
-용의 목의 구슬 : 해당 턴에 자신의 레벨을 일시적으로【60】 고정한다. 또, 자신의【보】에 +20한다.
○신성:B(종별: 일반 타이밍: 상시)
이 보정은, 적 진영이 보다 높은 신성적성을 보유하고 있을 경우 무효가 된다。
신령적성을 갖는지 여부, 높을수록 물질적인 신령과의 혼혈로 여겨진다。
현대에 이 스킬을 가지는 사람은 희소하다. 타케토리모노가타리의 카구야 히메를 계승한 혈통으로써 가진 신성적성.
-자기 진영의 승률에 +10% 한다。
○세컨드 오너:A- (종별:일반 타이밍:상시)
세컨드 오너로써 가진 커넥션등을 이용한 영지 내부의 상황을 파악하는데에 뛰어나다.
하지만, 강한 귀차니즘으로 인해 잘 활동하지는 않는다.
-자신의 영지 안에서 하는 정보수집의 판정을 「+25%」한다.
-행동 페이스에서 「정보수집」을 하여 판정에 실패했을 경우, 어떤 방법을 쓰든 이것을 재판정할 수 없다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○우담바라의 꽃 : 봉래옥의 가지
랭크:B 대인보구 소비마력:50
이 캐릭터는 “전승보균자”이다。즉、상실되었을 것인 “보구”의 권능을、일부는 취할 수 있다.
백은을 뿌리로하고 황금이 줄기이며 백옥이 과실인 주리로 된 나뭇가지. 전승에 따르면 우담바라의 꽃이라고 한다.
레플리카조차 아닌 '실존하는' 보구.
-전투시、사용을 선언했을 경우、즉석에서 【보】 스테이터스를 40으로 한다。
-이 보구를 발동하면 전투에서 패배했을 때, 시나리오에 한번 령주 소모 없이 '죽지 않고 도주한다.'
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
이게 데이터냐 흰 무아!!!
왜 전부 마스터가 보구를 들고있는거야! 도구라고 하던가!(딴죽)
>>435 딱히 제 최초어장은 제가 생각한대로 잘... 은 아니지만 그럭저럭 재밌게 굴러가서 좋아해요.
50레벨이라서 강하게 만든다고 만든건데... 강화해야하나...?
【근】:20+15 【내】:10 【민】:40 【마】:50+15 【운】:50 【보】:0
이스탯이 최종전에는
【근】:35+15 【내】:45 【민】:70 【마】:70+15 【운】:65 【보】:15
이렇게 변하는 기적.
조금 올려봐도 괜찮아? 일단 지난번의 3안이 아니라 1안으로 잡은 거지만.
(3안 = 형이 왜 거기서 나와. / 1안 = 방송 성배전쟁 feat피안도)
넵! 올려주세요!
라이더 보구가 소환이었던가-
음 확정패배군,
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:아처
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】: 존 바실론 【레벨】: 20 【얼라이먼트】: 질서/중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】: 20 【내】: 10 【민】: 50 【마】: 10 【운】: 0 【보】: 20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주갯수】:劍 劍 劍 【저장마력】 140 / 140 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○건슬링거 :C
총화기 사용의 숙련도。 격동의 전장을 살아남은 숙달된 전사로서의 전투 기량。
이 캐릭터는 +5%의 승률 보정을 가지며、 【민】으로 비교해서 이겼을 경우、
그 승률을 재차 +5%한다。
○전투 속행:C (종별:일반 타이밍:특수)
사용 파라미터의 확정 후 , 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수가 있다.
이 효과는 1 전투에 1회까지, 또한 시나리오에 2회까지 밖에 사용할 수 없다.
빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 해 , 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남는다.
○용맹:B (종별:일반 타이밍:메인 프로세스)
조금만 실수해도 바로 고깃덩어리가 되는 전장에서 탄약을 회수해 오는 등, 인간에 한계에
가까운 힘과 용기를 가지고 있다.
랭크 이하의 위압·혼란·환혹 등의 정신 간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】【내】를 +10。
○단독 행동:D (종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+50」 한다.
마스터 부재에서도 행동할 수 있다.
단독 전투시 승률에 10 %.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○원 맨 아미 : D (종별:대인 보구 타이밍:메인 소비 마력 : 30)
양손으로도 들기 어려운 무기를 들고 전장을 유린한 전승이 부여된 보구.
존 바실론은 들고 쏘는것도 버거운 기관총을 들고 전장을 누벼왓다.
【근】과 【내】에 +10, 【근】과 【내】가 선택될 때 마다 승률에 재차 +10%
○전설의 해병 : C (종별:대인 보구 타이밍:클린업 소비 마력 : 60)
그곳의 승리할 수 있는 가능성이 있다면 목숨을 버려서라도 뛰쳐드는 인물로써의 근성.
'우세'가 있을 때 마다 승률에 추가로 +10%한다.
또한 '열세' 하나를 '무승부'로 바꾼다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
중성배 사양으로 만들었던 아처.
와 전설의 해병 효과 왜저래....
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:파츄리 널릿지 【레벨】:50 【얼라이먼트】:중립ㆍ중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:10 【민】:30 【마】:40 【운】:20 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ ソ ノ, ノ __| ;;__\ ) | 、 ノ \
_ | /¬、、_⊿\_ノ´:.:.:Λ__ノ´:.:.:.:.ゝ<___ノ\__>/ ノ
| \ \i |/.:./:.:.:.:/:.:.:./:|:|:.:.:.:.:.i:.:..:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.i:.:.i \ノ.
{ `、 / { |:|:.:.:.:.:.|:.:.,イ:/l:|:.:.:i:.:.:|:.:.:.:.:.l:.:.:|:.:.:.:|:.:.l__/、\
ヘ ヽ' / ! |/:.:.:.:./|`メ|:」 i:λ:.:.:|:.:.ト、 ト、:.i:.:.|:.:.:.:.:l:.:.| ヽ、\
,-‐、 ヽ. `、' i l:.:.:.:.:.:kラZ'ミ、|.ハ_;.l'}/_,斗|ヘ:ト、|:.:.:.:.:!:.:.l √
'、 `ヽ. \ ヽ ,| |、:.:.:.:| 辷_ク ' 彳ニ;リゝ|:.:.:.:|!:.|
\ \ ヽ `´ ! ヽ|ヽ.:.:.| , ゙ー' |:.:.:.:.:|l:.|
`ヽ、 `' ´ 〉、|`,. -― 、 , --、 /|:.:.:.:. |ハ|
\, _,. ,.ノ´ _ノ i  ̄ i /:.:|:.:.:.:.:|:.:.l
,.-' / ´ / ,. <´ {.___」 /:.:.:|:.:.:.:.:.|:.:.|
,. -‐ ´ ,ノ/ _ ,. ィ' ´ Y`i 、 ` ,. '|:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.|:.:.l
〈___,. -‐'>、_ _,. ' |ト、 ヽ「|`l`.=、'´/7-ト,:.:|:._:|:.:.:.:.:.:|:.:.|
|/ ゝ.´ |} | ト、ヽ‐ヘ>|7-、/-‐'´ |:.:.:.:.:.:|ヽi
N ̄`∧ k,.| _ _,>、\v'ノン-、 |:.:.:.:.:.ヽ ヽ.
}-―{:.:ヽ / | / i、_/ /´´ト、ヽ- ' ヽ |:.:.:.:.:.:.| i
j´ 〉:.:.:.\__ _,.ノノ | ' / 〉、_ノ ` | , |:.:.:.:.:.:.|
/,.-―〈:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ-ィン-/ 〉、 ノ | トヽ_ _/ |:.:.:.:.:.:.| i
`入_/ヘ:.:.:.:.:.∠ /ヽ/ ./ ヽ/ リ ト、 `ヽ l:.:.:.:.:.:.:.| l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○마술(탄막):B
전투 시 [민] 혹은 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 부과한다.
최근 여성 마술사들 사이에서 유행하고 있는 탄막놀이용 마술.
타고난 천재로서 탄막마술의 분야에서는 최고 수준의 역량을 보유하고 있다.
○병약:B
매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
그러나 그 이상의 전투를 행할 시에는 역으로 자신에게 -15%의 승률페널티가 부과된다.
천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
이 캐릭터는 만성적인 천식을 앓고 있어 연전을 치루는데는 큰 무리가 있다.
○전과백반:C
이 캐릭터는 전투 이외의 판정에 항상 +10%의 보정을 가진다.
여러 분야에 걸쳐 뛰어난 능력을 보이는 다재다능을 나타내는 특성.
대도서관의 주인으로 다양한 지식을 보유하고 있으며, 실생활에도 잘 사용하고 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○일부 「로열 플레어」
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70
자신의 [마]와 [보] 스테이터스 전부에 +20의 보정을 부여할 수 있다.
거기에 더해, 아래의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.
몸안에 인위적으로 유사 마술노심을 만들어 대마술을 난사할 수 있는 상태로 만든다. 그렇지만
자칫 잘못하면 과열로 인해 시술자를 불구로 만들어 버릴 수 있으며, 이를 막기 위해서 아래의
보구를 사용해 강제적으로 쿨다운시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.
○월부 「사일런트 셀레네」
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70
상대의 [근][내][민][운] 스테이터스 전부에 -10의 역보정을 부여할 수 있다.
거기에 더해, 위의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.
전개한 마술진에서 시리도록 차가운 냉기의 화살이 수직으로 쏘아올려져 상대를 난도질한다.
다만, 차가운 마력에 의해 마술회로가 파손될 위험성이 있기 때문에, 이를 막기 위해서 위의
보구를 사용해 강제적으로 히트업시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:안토니오 살리에리 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립ㆍ선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:15 【민】:20 【마】:40 【운】:15 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:180/180 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
 ̄‐=-_ \: : ´r=;.:. ,.:.r‐v=ミ、 .<: : : :
 ̄=-__ / (_`_/:.:, 、 {:.:.ゝ-v':.:} }\
-_ | ′{_ .イ {h ゝ==彡' ,ニ
__人__ ,ィニニニ{ /ニ
`Y´ ( ーへ、_ /ハ{ ゝ rュ 「i} イニニ
| (ヽ Tヽ `ヽ /, }i Ⅷ> 、 V V 〃´ニニニニ
.ハ ゝーj V^:. ∥ }i Ⅷニニハ ! ! {ニニニニニ
ヽ __ {:::::::. ∥, }i .Ⅷニニ,ノ i! i! 、ニニニニ
`ヽ=人::::::. ∥ ., }i j{_。s≦: : : : : .<`ヽニニニ
Ⅶ-ゝ、:. ∥ ‘, }i r≦>. :  ̄-=ニ≧s。: `: .、ニニ
}ニ=-_‘,. {i―-__r≠v /. : /: : : :!{:.:.:.:.: ̄-=`__、ヽニ
{ニ=-_ ‘, 、 {i 、: : ′: ′: : : i{: : : : : : \ ̄_ヽ:.V
Ⅷニ=-_. ,}ハ.Ⅷ _ - ̄ヽ: {!: : {、: : : :i{\: :_: : : : :ヽ: ヽ}/イ
Ⅷニ=-_‘,:} Ⅶ / И: {〃、: : : 〃んV:.、: : \_ ※ 캐스터의 AA는 바뀔 수 있습니다.
Ⅶニニ=-_}::j!. Ⅶ ,/ \i!{り ー一{zソ'\\: :\⌒
Ⅶニニ=-__ 斗-------/.:′ ' `¨´ }i ー一 ̄
∨> ´: : : : : : : : : : : : : : :八 r‐== /ィ/' /
〃´: : : : : : : : :__ 。s≦/ ヽ\__ノ /: :/ー′
∥: :。s≦ニニニ/i:i:i:/ニ≧s。 ー- イ.: : :, ∥ ´
i{/  ̄-_{i:i_/ニニニ>. :´: : : : :/{ i{/
i{ -=≠: : : : : : : : : : : : : : : : : :。s≦ニ,ハ ヽ
〃: : :/-―===≦ニニニ__ニニニ=-_ヽ\
i{: : :/ .′\ニニ,ニニニ//´ニニ,/ニニニハ_.\
人: :{_ {/´ ̄ ` <: : : :{ニニ__ニニニ,
 ̄ ′ j:ィ r≦i:i:i:i:i:i:i:iⅦ,
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 진지작성 혹은 도구작성 스킬을 보유하고 있다.
○진지작성:C
행동턴에 스킬을 사용했을 경우, 그 자리의 마력 회복량을 휴식시 +10. 승률 +10%.
2회까지 사용했을 경우, 휴식시의 회복량 +15. 턴 종료시의 회복량 +10. 승률 +15%.
스스로의 거점을 진지화해, 마술사의 공방으로 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다.
캐스터가 만들어내는 것은 마술사의 공방이 아니라 콘서트홀이지만 휴식하는데는 지장이 없다.
○마술:D
전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -5%의 페널티를 부과한다.
서양의 마술. 특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.
어디까지나 캐스터로 불려나온 것에 의해 가지게 된 능력. 뭐, 의외로 마술에 적성이 있을지도?
○무고의 괴물:C 소모마력:30
마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -15의 역보정을 가한다.
본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
모차르트를 독살했다는 악명에 의해 변질되었으나, 후대의 연구에 의해 점점 재평가를 받고있다.
○황금률:C
소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 2개까지 반입할 수 있다.
신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.
현재의 인기와는 상관없이 궁정작곡가도 했을 정도로 남부럽지않은 인생을 살아갔다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○음악가의 일생은 하루하루가 음악같은 것.
랭크:B 종류:대인보구 타이밍:턴종료시 소모마력:50
이 캐릭터는 매턴 종료시에 그날 하루동안 있었던 일을 반영하여 곡을 작성할 수 있다.
만들어진 곡은 자신의 장비에 하나씩 추가되며, 이를 타진영에게 양도ㆍ대여할 수 있다.
1. 고요한 곡 (오늘 하루 그 어떤 진영과도 만나지 않았다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 매턴 종료 시, +20의 마력을 추가로 부여받을 수 있다.
2. 경쾌한 곡 (다른 진영과 만났지만, 전투는 하지 않았다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
3. 격렬한 곡 (다른 진영과 조우해, 전투를 치루게 되었다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [근][내][민] 스테이터스에 +5점의 보정을 받는다.
4. 암울한 곡 (혼식 혹은 4진영 이상의 조우가 일어났다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [마][보] 스테이터스에 +10점의 보정을 받는다.
모차르트의 라이벌로서 당대해 유명했던 음악가인 캐스터의 작곡능력이 보구로 반영된 것으로,
즉석에서 곡을 뽑아낼 수 있었던 모차르트와는 다르게 치밀한 계산을 통해 짜여진 곡을 만드는
것을 장기로 삼았다. 그렇기에 즉석에서 만드는 형태의 보구는 아니지만, 그럼에도 불구하고
하루동안의 일상을 음악으로 구현한 것을 보면 과연 모차르트의 라이벌이라고 불렸을 만 하다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
무고의 괴물이 꽤나 강한느낌....
음악가의 일생....
장기전으로가면 무조건 이긴다 느낌인가.
싸움따위는 시시해, 내 노래를 들어! 씨가 가지고 있던 것 같아!!(아무말)
저거 음악가의 일생은 개수제한 걸어두는게 좋을꺼같은데...
저거 매턴 종료시에 령주 남아있다고 할때 60씩 회복이 되니까 전투 안하면 공짜 장비...
그러면 1번째 고요한곡이 늘어나니까 전투해도 회복하는 마력이 커서 많이는 안줄테니 다른 장비도 만들어낼 수 있고....
사실상 첫턴에 전투를 하느냐 마느냐가 문제네요 저 캐스터는...
대체로 성배전쟁이 길어봤자 5-6일차면 끝나니까... 많아봤자 4-5개?
고요한 곡 하나라도 있으면 매턴 80씩 회복.... 무슨 괴물이야 이건. 아 현재 내 랜서조인가.
으음.... 캐스터 레벨이 낮고 마스터의 마가 높으니까 충전되는 마력이 많아....
본인은 전투에 40+30(무고) 70
합쳐서 210이 되겠습니다 고객님
>>469 전투에 스킬과 보구를 다쓰라는 보장이없잖아요....
행이 나오면 승률이 남긴 할꺼같긴한데.... 으음....
마 차이는 59
민 차이는 86
디아블로 승률 +47 확정쯤인데 저거...
스킬 빼고 대충해도 이정도
뭐 그런가 잘가라 캐스터!
【이름】:파츄리 널릿지 【레벨】:50 【얼라이먼트】:중립ㆍ중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:10 【민】:30 【마】:35 【운】:20 【보】:35
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ ソ ノ, ノ __| ;;__\ ) | 、 ノ \
_ | /¬、、_⊿\_ノ´:.:.:Λ__ノ´:.:.:.:.ゝ<___ノ\__>/ ノ
| \ \i |/.:./:.:.:.:/:.:.:./:|:|:.:.:.:.:.i:.:..:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.i:.:.i \ノ.
{ `、 / { |:|:.:.:.:.:.|:.:.,イ:/l:|:.:.:i:.:.:|:.:.:.:.:.l:.:.:|:.:.:.:|:.:.l__/、\
ヘ ヽ' / ! |/:.:.:.:./|`メ|:」 i:λ:.:.:|:.:.ト、 ト、:.i:.:.|:.:.:.:.:l:.:.| ヽ、\
,-‐、 ヽ. `、' i l:.:.:.:.:.:kラZ'ミ、|.ハ_;.l'}/_,斗|ヘ:ト、|:.:.:.:.:!:.:.l √
'、 `ヽ. \ ヽ ,| |、:.:.:.:| 辷_ク ' 彳ニ;リゝ|:.:.:.:|!:.|
\ \ ヽ `´ ! ヽ|ヽ.:.:.| , ゙ー' |:.:.:.:.:|l:.|
`ヽ、 `' ´ 〉、|`,. -― 、 , --、 /|:.:.:.:. |ハ|
\, _,. ,.ノ´ _ノ i  ̄ i /:.:|:.:.:.:.:|:.:.l
,.-' / ´ / ,. <´ {.___」 /:.:.:|:.:.:.:.:.|:.:.|
,. -‐ ´ ,ノ/ _ ,. ィ' ´ Y`i 、 ` ,. '|:.:.:|:.:.:|:.:.:.:.:.|:.:.l
〈___,. -‐'>、_ _,. ' |ト、 ヽ「|`l`.=、'´/7-ト,:.:|:._:|:.:.:.:.:.:|:.:.|
|/ ゝ.´ |} | ト、ヽ‐ヘ>|7-、/-‐'´ |:.:.:.:.:.:|ヽi
N ̄`∧ k,.| _ _,>、\v'ノン-、 |:.:.:.:.:.ヽ ヽ.
}-―{:.:ヽ / | / i、_/ /´´ト、ヽ- ' ヽ |:.:.:.:.:.:.| i
j´ 〉:.:.:.\__ _,.ノノ | ' / 〉、_ノ ` | , |:.:.:.:.:.:.|
/,.-―〈:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ-ィン-/ 〉、 ノ | トヽ_ _/ |:.:.:.:.:.:.| i
`入_/ヘ:.:.:.:.:.∠ /ヽ/ ./ ヽ/ リ ト、 `ヽ l:.:.:.:.:.:.:.| l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○마술:B
전투 시 [민] 혹은 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -15%의 페널티를 부과한다.
최근 여성 마술사들 사이에서 유행하고 있는 탄막놀이용 마술.
타고난 천재로서 탄막마술의 분야에서는 최고 수준의 역량을 보유하고 있다.
○병약:B
매턴, 첫번째 전투만은 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
그러나 그 이상의 전투를 행할 시에는 역으로 자신에게 -15%의 승률페널티가 부과된다.
천성적인 허약체질. 단기전에서는 집중력이 높아지지만, 장기전으로 갈수록 점점 약화된다.
이 캐릭터는 만성적인 천식을 앓고 있어 연전을 치루는데는 큰 무리가 있다.
○전과백반:C
이 캐릭터는 전투 이외의 판정에 항상 +10%의 보정을 가진다.
여러 분야에 걸쳐 뛰어난 능력을 보이는 다재다능을 나타내는 특성.
대도서관의 주인으로 다양한 지식을 보유하고 있으며, 실생활에도 잘 사용하고 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○일부 「로열 플레어」
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70
자신의 [마]와 [보] 스테이터스 전부에 +20의 보정을 부여할 수 있다.
거기에 더해, 아래의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.
몸안에 인위적으로 유사 마술노심을 만들어 대마술을 난사할 수 있는 상태로 만든다. 그렇지만
자칫 잘못하면 과열로 인해 시술자를 불구로 만들어 버릴 수 있으며, 이를 막기 위해서 아래의
보구를 사용해 강제적으로 쿨다운시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.
○월부 「사일런트 셀레네」
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:70
상대의 [근][내][민][운] 스테이터스 전부에 -10의 역보정을 부여할 수 있다.
거기에 더해, 위의 보구와 같이 사용했을 경우 자신에게 +20%의 승률을 추가로 보정한다.
전개한 마술진에서 시리도록 차가운 냉기의 화살이 수직으로 쏘아올려져 상대를 난도질한다.
다만, 차가운 마력에 의해 마술회로가 파손될 위험성이 있기 때문에, 이를 막기 위해서 위의
보구를 사용해 강제적으로 히트업시키는 것이 좋다. 무리하지만 않는다면 그냥 사용해도 무방.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:안토니오 살리에리 【레벨】:45 【얼라이먼트】:중립ㆍ선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:15 【민】:20 【마】:40 【운】:25 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:170/170 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
 ̄‐=-_ \: : ´r=;.:. ,.:.r‐v=ミ、 .<: : : :
 ̄=-__ / (_`_/:.:, 、 {:.:.ゝ-v':.:} }\
-_ | ′{_ .イ {h ゝ==彡' ,ニ
__人__ ,ィニニニ{ /ニ
`Y´ ( ーへ、_ /ハ{ ゝ rュ 「i} イニニ
| (ヽ Tヽ `ヽ /, }i Ⅷ> 、 V V 〃´ニニニニ
.ハ ゝーj V^:. ∥ }i Ⅷニニハ ! ! {ニニニニニ
ヽ __ {:::::::. ∥, }i .Ⅷニニ,ノ i! i! 、ニニニニ
`ヽ=人::::::. ∥ ., }i j{_。s≦: : : : : .<`ヽニニニ
Ⅶ-ゝ、:. ∥ ‘, }i r≦>. :  ̄-=ニ≧s。: `: .、ニニ
}ニ=-_‘,. {i―-__r≠v /. : /: : : :!{:.:.:.:.: ̄-=`__、ヽニ
{ニ=-_ ‘, 、 {i 、: : ′: ′: : : i{: : : : : : \ ̄_ヽ:.V
Ⅷニ=-_. ,}ハ.Ⅷ _ - ̄ヽ: {!: : {、: : : :i{\: :_: : : : :ヽ: ヽ}/イ
Ⅷニ=-_‘,:} Ⅶ / И: {〃、: : : 〃んV:.、: : \_
Ⅶニニ=-_}::j!. Ⅶ ,/ \i!{り ー一{zソ'\\: :\⌒
Ⅶニニ=-__ 斗-------/.:′ ' `¨´ }i ー一 ̄
∨> ´: : : : : : : : : : : : : : :八 r‐== /ィ/' /
〃´: : : : : : : : :__ 。s≦/ ヽ\__ノ /: :/ー′
∥: :。s≦ニニニ/i:i:i:/ニ≧s。 ー- イ.: : :, ∥ ´
i{/  ̄-_{i:i_/ニニニ>. :´: : : : :/{ i{/
i{ -=≠: : : : : : : : : : : : : : : : : :。s≦ニ,ハ ヽ
〃: : :/-―===≦ニニニ__ニニニ=-_ヽ\
i{: : :/ .′\ニニ,ニニニ//´ニニ,/ニニニハ_.\
人: :{_ {/´ ̄ ` <: : : :{ニニ__ニニニ,
 ̄ ′ j:ィ r≦i:i:i:i:i:i:i:iⅦ,
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 진지작성 혹은 도구작성 스킬을 보유하고 있다.
○진지작성:C
행동턴에 스킬을 사용했을 경우, 그 자리의 마력 회복량을 휴식시 +10. 승률 +10%.
2회까지 사용했을 경우, 휴식시의 회복량 +15. 턴 종료시의 회복량 +10. 승률 +15%.
스스로의 거점을 진지화해, 마술사의 공방으로 만드는 능력. 캐스터의 클래스 스킬 중 하나이다.
캐스터가 만들어내는 것은 마술사의 공방이 아니라 콘서트홀이지만 휴식하는데는 지장이 없다.
○마술:D
전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -5%의 페널티를 부과한다.
서양의 마술. 특별한 효과는 없지만, 매우 안정적으로 마술을 구사할 수 있다.
어디까지나 캐스터로 불려나온 것에 의해 가지게 된 능력. 뭐, 의외로 마술에 적성이 있을지도?
○무고의 괴물:D 소모마력:30
마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
모차르트를 독살했다는 악명에 의해 변질되었으나, 후대의 연구에 의해 점점 재평가를 받고있다.
○황금률:C
소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 2개까지 반입할 수 있다.
신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.
현재의 인기와는 상관없이 궁정작곡가도 했을 정도로 남부럽지않은 인생을 살아갔다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○음악가의 일생은 하루하루가 음악같은 것.
랭크:B 종류:대인보구 타이밍:턴종료시 소모마력:50
이 캐릭터는 매턴 종료시에 그날 하루동안 있었던 일을 반영하여 곡을 작성할 수 있다.
만들어진 곡은 자신의 장비에 하나씩 추가되며, 이를 타진영에게 양도ㆍ대여할 수 있다.
단, 가지고 다니는 것 자체는 얼마든지 가능하나 실제 적용되는건 3개까지가 한계이다.
1. 고요한 곡 (오늘 하루 그 어떤 진영과도 만나지 않았다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 매턴 종료 시, +20의 마력을 추가로 부여받을 수 있다.
2. 경쾌한 곡 (다른 진영과 만났지만, 전투는 하지 않았다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신에게 +15%의 승률보정을 부여한다.
3. 격렬한 곡 (다른 진영과 조우해, 전투를 치루게 되었다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [근][내][민] 스테이터스에 +5점의 보정을 받는다.
4. 암울한 곡 (혼식 혹은 4진영 이상의 조우가 일어났다.)
→ 이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신의 [마][보] 스테이터스에 +10점의 보정을 받는다.
모차르트의 라이벌로서 당대해 유명했던 음악가인 캐스터의 작곡능력이 보구로 반영된 것으로,
즉석에서 곡을 뽑아낼 수 있었던 모차르트와는 다르게 치밀한 계산을 통해 짜여진 곡을 만드는
것을 장기로 삼았다. 그렇기에 즉석에서 만드는 형태의 보구는 아니지만, 그럼에도 불구하고
하루동안의 일상을 음악으로 구현한 것을 보면 과연 모차르트의 라이벌이라고 불렸을 만 하다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
음 아무래도 괜찮을꺼 같네요-
개인적으로 저는 마스터에게는 보구보다는 도구라고 표현해서 주지만...
보구까지 달린 50 60 70 마스터 하나씩 만들어올까...
서번트는 레벨 40~50으로 하고...
사실 굳이 보구를 주는건 레벨 50정도되면 수치가 너무 높은지라
스테이터스를 분산하기 위해서 그런것도 있어.
다음부턴 다시 레벨 10 - 40 체제로 돌아가던가 해야지...
그곳에서 마스터는 대체 뭐야...
오오이시씨가 아닐까요(버엉)
이름부터 홍차나 끓이게 생겼잖아요
서번트는 덤인 편으로
A: 괴물이요.
랜서조는 딱히 동맹 안맺어도.... 마력이 매턴 70씩 회복되는 녀석이라.
2018-01-08(모두 수고..) 21:56:02 <6815007>
여기 마스터는 전부 미친거 같으니 클린한 칼데아에 연락해서 자진영, 칼데아 스텝 전부 커뮤를 하는거야........
으하햐향햐햐햫ㄴㅇ
도중에 보보보에 심취한거 같은 참치가...
보보보의 충격은 크지요........... 그 만큼 약체화된 상태라고 최상위권이니...
>>516 초기안 보보보는....... 장담컨데 3팀이 합쳐서 일단 보보보를 죽이고 전쟁하자고 세이버와 랜서와 다른 1팀이 전력으로 협상해서 공격해옵니다
4특이점은 파르시님이 만들테고
5특이점으로 가는건가 벌써
................................................. 어? 커뮤가 아니라 대화를 쏟아낸다고 적혀있으니까요!
○개그 캐릭터 : B+
광화와 정신오염을 겸하는 스킬. 주변까지 말려들게하는 재앙이다. 그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.
[Lv][근][내]를 [+15]점, [민][마][운]에 [+10]점 한다. 그리고 성향을 광으로 한다
B랭크 이하의 정신간섭을 저항한다. 커뮤횟수가 2회 미만일 시 대화가 성립하지 않는다.
커뮤횟수는 개그 캐릭터 카운터라고 명명한다.
이 캐릭터는 30%의 확률로 상대방과 조우시 상대방의 행동(전투/커뮤)보다 먼저 하고 싶은 말을 쏟아낸다 <- 하고 싶은 말을 쏟아낸다아아아아 !!!
>>520 몇번이나 말하지만 초기 보보보팀은 일단 상대팀에 보구를 박살낼 마리사가 없으면 서번트 세이버와 랜서가 합쳐도 져요....
>>522 아니 저거 사실 접촉만하면 올라가는걸로 취급하고 있습니다만.................. (먼산)
칼데아랑 커뮤시 칼데아에서 정보수집한 걸 입수해준다.
이런 기능이라도 넣지 않으며 느낌상 둘다 버려질거 같아서요...
>>527 에........................ 그야 선택하면 뭔가 있겠지만....
저를 아시는 분들은 아시겠지만 여기서 말하자면 저는 기본적으로 주인공을 죽이는걸 싫어하니까 함정을 판 만큼 구제방법도 많아요오... 애시당초 우승이 목표인 성배전쟁이니까요오
그러니까 어느걸 선택해도 이득과 손해가 공존하니까 마음가는걸 선택해주세요오
2018-01-08(모두 수고..) 22:13:11 <6815716>
칼데아 가즈아아아아(착란중)
... 이 사람 아까 마스터는 모두 미치광이란 사람아니었나?...
1000이라고 너무 확신하지말라고 그렇게 말했거늘!
그런 1000필요없어!(확신)
내 다이스갓은 왜이런데냐
1
내 다이스는 예전에 다갓님을 서번트로 출전시켜서 부정타서 그런건가.
2018-01-08(모두 수고..) 22:30:05 <6816371>
이 주제글의 431회로 그만 돌려. 다 탄다 야
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보보보를 어떻게 다워야 보보보스러운지 어장 끝날때까지 모를거 같습니다....(눈물)
2018-01-08(모두 수고..) 22:35:16 <6816576>
이런 녀석들하고는 정말 무슨 일이 있어도 같이 다니고 싶지 않아.
아주 둘이서 다른 차원에 놀고 있잖아. 분위기 다 박살낸다고
'그와 별개로 이상한 것들이 나와서 떠들기도 한다.'
네타 보보보도 힘든데 다른 캐릭터까지 다룰 능력이 없쟝......(눈물)
솔직히 나로선 무리... 아니, 그걸 자연스레 할 수 있는 어장주가 몇이나 될까...
역시 흰무씨 !
이 캐릭터는 커뮤 파트에서 예외적으로 주인공 진영이 아니면서도 타진영에 접촉할 수 있다.
정치인・변호사로서 가지는 특성으로, 야전지휘관으로서의 경력도 있지만 버서커에게 어울리는 전장은 장막 뒤이다.
요코상 버서커 이 스킬 어떻게 처리할건지 궁금- 화면에 드러나게?
>>570 이 커뮤 끝나고 들어내고 진행할 예정입니다
조금 잘못하면 세이버 진영에게 유리하게 그런다고 한소리 들을 것 같아서...
저는 참여는 하지만 최대한 저기서 힌트를 주는 느낌으로 하고 있네요 그리고 일부러 잘못된 말도 가끔 하고요.
근데 문제는 이 상황 진짜 막힌거같아서 문제다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ나 막혔네 이거;; 같은거
필연적으로 망가지는 전개가 나올 각오를 해야되는데 뭔가 아 애라면 이렇게 망가질 여지가 있구나 미리 생각하고 구상하면 쉬우니깐
아 그리고 저는 일부러 다른 조들 시트를 더 안보는중 그래야 평범한 참치 입장이 될수 있어서 재미있네요.
그래서 저는 어장에 당당히 참여하기 위해 일부러 안 만들었습니다 !(당당)
...요코시마 님이 밸런스를 잡아 주리라 믿으며!
정말 머리 진심 써서 결론 내렸다... 아무리 생각해도 이방법밖에 없는거 같아요...
남이 만든 서번트랑 붙여놓아도 밸런스 문제없다고 말할 자신없는 놈들인데 개네들...
머리아파... 불판조절하랴 아이디어 조절하랴... 난 왜 요코어장에서 분쟁조절까지 하는걸까...
으음 여기서는 상황에대해서 코멘보다는 조금 유야무야 넘어가는게 좋았을꺼같기도 한데...
뭐 그래도 진압된거 같으니 괜찮겠지...?
이번은 참고 넘어간다쪽
여기서 문제는 다수의 여론이 보보보는 아닌거 같다라는 느낌이었는데 보보보를 앵커한게 문제였던거 같네요...
보보보가 동맹가능성이 있다라는것도 여기서 나온거라서 그곳에서 나온게 아니라서리....
그 전에는 솔직히 말해 그냥 게임 진행 망쳐지든 말든 본인 캐릭터 출연에 돌진, 그렇게 보여도 이상하지 않고.
1000을 신뢰하지마세요 어디까지나 도움이에요 도움...
무엇보다 가장 큰 문제는 지금 우리에게 교섭재료가 너무 부족하다는 점이에요 커뮤가 힘든 조에게는 교섭재료가 어느정도 있는채로 교섭하는게 나아요....
령주는 1개털렸죠 재정비 1획 소비가 하나 빠지고요.
본인의 취향에 따라 앵커를 선택하는 건 뭐라할 이유가 당연 없지만, 그것도 조건이 같을 때 이야기지.
캐릭터 자체의 어그로성+캐릭터 디자이너라는 입장이고, 트롤링으로 보여도 어쩔 수 없지. 나만해도 요코상이 말해주기 전까진 동맹 가능한 조라고 생각도 안했는데.
그리고 1000은 나중에라도 쓸 수 있으니까 바로 가서 써야지 라는 생각을 안해도 되요 좋은 경험 했다고 생각하세요 이에이상...
당연아니에요.... .ㅇㅅㅇ.
어장마다 1000을 들어주는 범위가 다른데 대체로 성배전쟁에서는 그 효력이 약한편이죠.
저는 1000이면 예장 1개까지만
뭐 이번에 그 1000이 제발 좋은쪽으로 발휘가 되기를 기원합시다.
1000은 들어주는 쪽과 무시하는 쪽의 두개의 어장으로 나뉘니까요 저는 가능하면 들어주지만 2어장 시작할때 판정 범위를 늘려준다고 했으니까요
참치분들의 화를 내고 혼란해 하는건 별다른 정보 없이 보보보와 커뮤는 습격 가능성이 높으니까 혼란했다고 생각합니다
뭐, 그래도 저같은 어장주는 거의 없다고 생각하기는 합니다만.
1000은 들어주는편- 나는 참치들에게 이지게임을 주는 특성이 있어서리.
완전 외적 요소로 플롯에 영향 끼치니까.
밑도끝도없이 강화된다거나, 뭔가 얻는다거나, 아예 리다이스권이라든가 호감도 티켓이라든가 하는 건 들어주고 싶지 않다, 정도.
이런 어장보면 진짜 로망이 생기거든요
...해보면 냉담한 현실이 반겨주지만
이게 두렵기도 하지만 와 내가 생각못했는데 쩐다! 이런 감탄이 나올때에 진짜 로망이 생기니
가끔 그냥 1000받아서 진행해보고 싶다는 생각이 들기도 해.
받을꺼면 하나꼭 집어서 받는다고 하세요 그래야 편해요.
강한 경호원 캐릭터랑 전투했을 때 이걸로 경호원이랑 같이 워프해버린 다음에 남은 사람끼리 약한 경호대상을 조지는 데 사용한 앵커가 기억에 남는다.
>>645 엌 ㅋㅋㅋ
그 모양이기도 했어요...
이 캐릭터와 조우한 캐릭터는 이 캐릭터가 이 스킬의 발동을 원할 경우 이 캐릭터와 조우할 때마다 매번 (70 - 대상의 레벨)×2% 성공률로
판정을 시행하며, 판정에 성공했을 시 대상은 이 캐릭터에게 호감을 품게 된다. 상대가 대마력을 지녔을 시
대마력 랭크에 따라 성공율이 10% 씩 하락한다.
○부잘디카
랭크:B 종별:대인보구 타이밍:상시 소모마력:0
이 보구는 어쌔신이 선공을 가하지 않았을 경우에만 사용이 가능하다.
적들은 어쌔신을 포착하는 것이 불가능해진다.
어쌔신을 포착하기 위해서는 공간 자체를 철거하는 보구나 결계 혹은 B랭크 이상의 직감계열 스킬이 필요하다
자의적으로 효과를 받기 원하는 대상에게 (어쌔신의 【보】 - 대상의 레벨) x 2 - 대상의 【운】 % 의 즉사판정을
시행하고 대상이 살아남을 시 대상에게 이 보구의 효과를 공유시킬 수 있다.
예를 들면 처음에 만든 어쌔신에게 달려있는 보구랑 스킬인데
부잘디카 + 환혹부로 소모마력 0 즉사 활용도 가능하다. 뭐 이런 식으로
...덕택에 밸런스는 엉망됬지만
그래 물건너에서는 tr중 입에 수세미를 넣는다는 걸 자연스럽게하는사람도 있는데 뭐 여기라고 다르겠나.
예측불능이야.
적당히 걸러들어야 하겠지만 뭔가 참신한 아이디어는 좋아해서요
...그리고 그거 대개 밸붕이지만
그래 게임에서는 단순한 도주용 텔레포트 스크롤이 현실에서 쓰면 대상을 갑자기 용암위로 보내버리는 즉사 스크롤이 될 수도 있다고!
사실 텔포 자체가 이미 RP적 활용없어도 유틸중 상위권인데 TRPG로 가면 밸붕 스킬이 되는 이유가...
랜덤 텔테포트는 원래 상대를 제외시키는 용인게!?(경악)
그래서 TRPG에서도 항상 정석으로만 하죠.
가끔은 변화구를 주고싶지만... 힘들단 말이죠, 이게...
...아니 이쪽이 오히려 더 사기적일지 모르는데 상당히 약화됬던데
D&D에선 폴리모프 깡패라선지 아예 용도별로 세세하게 세분화시켜버리더라고요
재질 변화랑(석화같은거) 폴리모프도 구분하고
>>674 가능할꺼같아요...?
아차 체크 실수했다 674가아니라 673이지
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:카사이 젠지로 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:25 【내】:30 【민】:10 【마】:15 【운】:20 【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_,. - ―― - 、、
,. .:'´ ..::::::::::下、、::::..`丶、
/..:::::::::::::::::::::::| ミ::::::::::::::::::::丶、
, '..:::::::::::::::::::::::::::::|、:`:::::::::::::::::::::::::
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::8::8::8:::::::
|: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::o:o:8:o:o::::::
|: :: ::::::::::_::: --―..::::-- 、、::::::::::::
ノ_::.-:. ' ´ ...:::::::::::::::::::::::_`丶、:
/::::::.:... ..__.::::::::::::::::::ft_>'、_>、::丶
丶:..__,..ィt::ッ::::: ̄`i丶、:\ \ \
|ハl |l `リ―彡' :.:.:.| |:.:.``:‐丶 \
,:|ヽト、:. ,lム! l! |:.:.:. \ `
:ハ:|: :l!/l:.、 , ':.:/:.ヽ |:.:. ,.- 、∧
:|: :i| :' :|:.ト:イ! ,、 ノ^´:.:.:.:/:.:.:.:.丶 ,、 、__, / 、 ``ヽ
:トi:. .:. : : :.、:.、 /,' _,.ノ´'´:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ゝf{ゝ、 ___ , ィ―'ニ=- 、
:. :. :. : : `:. 、:.:.:,' ―― '"´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l \ 、__|_| ,! '、__
、):. :.:... :.:.: 丶二ニー―- 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.: -――-{ \ ,| |' L__'´ `Y
{:. :.:.:.:. :. :. :.:.:.:.:.:.:.:.:.....:.:ヽ .: .:.:.:.:.:.:.:.:/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', ` ̄ ̄| | ;' | ̄´!
:.:.:. :.:.. .:. .:.:... :.:.:.:.:.:.:. .:.',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l | | / ,':.:.:._,ン
、:.:.:. :.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:....トi、ヽ、:. 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, =、-、 | | / /:r'f⌒'
、..:.:.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.:.:Jト', -- 、:ヾヽ..ヽト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., '⌒/ | ', | |__,. z彡':.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :}:.:!::::::::::`ヽ!:.'、` ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./i__ノ,'!__ , ' | fヒi兵ッ'´ ̄`"
ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヾヾ、:::_ノ三== - 、、:.:.:.:/ / ,' `´ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.
``ー- 三_rぅ、:.:.:.:``:.‐-:.'´:.:.:二ニ=- .,_二 ―-/ ,イ , ―、:.:.:.:.:.:.
{(_,,..、:.:.:.:.:.:.:.:.:シ' :.:.:.:.:.:.:.:/  ̄/ /:.ト、_ _,/,' !:.:.:.:.:.:
-='_, -っノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.f== /三 ,':.:.| / | /^!:.:..:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| / /:.:.:.、 / 、_,/ |:.:.:.:.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○이능력(발화):C 소모마력:40
마력을 소모하여, 상대의 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 -10점의 역보정을 가한다.
이 역보정은 휴식을 취하거나, 적중당한 턴으로부터 3턴이 지나지 않는 이상 회복되지 않는다.
파이로키네시스라고도 불리는 가장 대중적인 이능력 중의 하나.
이 캐릭터는 발화의 능력을 얻고나서 모든것을 태우는 것에 매혹당해버린 방화마이다.
○파괴공작:C+
이 캐릭터는 전투전에 50%의 판정에 성공하는 것으로, 상대에게 —20%의 승률페널티를 가한다.
단, 상대진영에게 공격을 받은 수비전의 상황에서는 성공율이 +20%만큼 증가한다.
함정을 사용해 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 효율은 높지만, 영웅으로서의 격은 떨어진다.
이능력이 있지만, 그것만으로는 큰 불꽃을 폭발시킬 수 없다. 화약과 기름은 매우 유용한 물품.
○정보은폐:D
이 캐릭터를 대상으로 한 정보수집에 항상 -10%의 보정이 걸린다.
상대로부터 자신의 정체를 감추는 능력. 기척차단과는 달리 오직 숨는 것에만 특화되어 있다.
범국제적 현상수배자로 수년간 도피생활을 떠돈 이 캐릭터는 남의 눈을 피하는데 도가 텄다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○「다섯 손가락」
이 장비는 1회용으로, 이 장비를 보유한 캐릭터가 하루 이상 보낸 영지에 임의로 설치할 수 있다.
설치된 이 장비는 해당 영지에서 C랭크 이상의 대군보구, 혹은 B랭크 이상의 대인보구가 사용되어
졌을 때 자동으로 폭발하여, 해당 영지에 존재하는 캐릭터 전원을 (50 - [운])% 확률로 암살한다.
어느 전설적인 범죄자가 만든 다섯개의 폭탄 중 하나. 그 화력은 도시를 불바다로 만들기 충분하다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【정보수집】
현재위치 :
위치 :
+스테이터스 :
+스킬 :
+보구 :
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보유예장】
총합 : 0개
마보석×
사역마×
강화부×
환혹부×
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:페드로 데 알바라도 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:60 【마】:15 【운】:25 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:130/130 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
}三三三三ニ=-/-=ニニニニ>-----<-=ニニニニニニニニ=-}三\///////////} }/////
}三三三ニ=- ' -=ニニ=---fi:i:i:i:i:i(ニr‐ミ、ニ\-=ニニニニニ=-/三ニ=-\///////∨∧////
}三三三ニ=-{-=ニニ}i:r‐‐ ⌒ ¨¨¨ 〕iト:i:i:i:i\ニ\-=ニニニ=- /三三ニニ=-Ⅵ////∨∧/////
}三三三ニ=- /i:i:i:i/: :{: : : : : : : : : : : : :丶i:i:i:iハニヽ-=ニニ=-/三三三ニニ=-Ⅵ///∨∧/////
}三ニニ=-ィi〔__)i:i:/: : 人: 丶: : : : : : : : : : : Vi:i:∧ニV-===-'三三三三ニ=-∧//∨∧//////
/ニ=-ィi〔ニ=- {i:i:i:7: :/ __\: \: : : : : : : : : :Vi:i:ハニニV三三三三三三ニ=-/-=ⅥV∧///////
/ ィi〔三三ニ=- V:i:': : ' ´ ⌒¨¨ィチ笊^\: : :Vi:i7ニニ}三三三三三ニニ=-, -=ニ}V∧////////
⌒\-=ニ三三ニ=V: : :{ ィテミ ヒツ V: :}i:i{ニニ'三三三三三ニ=-/-=ニ〈/∧/////////
\-=ニ三三{: : :.V ヒツ , } : |i:i}ニニ∧三三三三ニ=-/-=ニ三\//////////
\-=ニ三八: : : :. /: :,i:i/ニア: : V三三三ニ=-/-=ニ三三三Ⅵ////////
\ -=ニ⌒ヽ圦 ー ´ ' : /i:i}/: : : : V三三ニ=- /-=ニ三三三三Ⅵ///////
ヽ -=ニ三V: :.... ィ/: /i:iイ: : : : : : : V三ニ=-/-=ニ三三三三三Ⅵ/////
V-=ニニ}: :} }:}>r‐<i:i:i:/: //∧ ___: : : : :∨ニ=- .'-=ニ三三三三三三Ⅵ///
∨-=ニ|: :| }:|/ニ介i:i:i//ィi〔ニニニ=-\: :V=-/ -=ニニ三三三三三三!///
V-= |: :| //ニ〈i:i:i/: /ニニ厂厂㍉-=ニニハ: : .、' -=ニ三三三三三三三}//
}//}: :/-=ニニ< : : 厂厂辷辷辷厂㍉-=ニ}: : :\-=ニ三三三三三三7/
_Ⅵノ:/-=ニyニハ: : {乂-=ニニニニ=-廴\{: : : : : 、-=ニ三三三三三//
,ィ厂厂厂厂У⌒ニ∧ {厂}-=ニニニニ=-乂i:i:ハ: : : : : \-=ニニ三三三//
r=ヘ{辷辷辷辷ア辷⌒-=:. Vニ}/-=ニニ>、ニニ=- }^7、: : : : : : :\-=ニ三三//
_r<\_}-=ニニ=- ' -=ニニニニ',V-=ニニニニ}ニ=-ィi〔ノ=-\: : : : : : 丶-=ニニ//
{ \ }ノ{-=ニニ=-{ -=ニニニニア-=ニニニ/-=ニ三/三三ニ\: : : : : : \ ̄}/
>、_ハ 込、-=- 人 -=ニニニニ/-=ニニ/ \-=ニ/三ニ=-ィi〔ハ: : : : : : : :',
_rェ‐< \__ ハ ≧=- ⌒≧=-- __/-=ニニ ' Ⅵ/=-ィi〔 ̄ ∧: : : : : : : :}
r┴ `アニニ>、{ _Ⅵニ=-__ -==ニニ>、ニニ/ }/'⌒ / ∧: : : : : : ,
<_r¨__ '-=ニニニニニニニニニニニ=-/ }: : : : : /
// ¨¨¨{-=ニニニニニニニニニニ=- イ{ __ , : : : : /
// ⌒ ー ' ¨V///〉  ̄ ̄ -=ニニニ\ __/ニニ=-{ __ . : : : : /
// __ V/-=ニニニニニニニ=-/-=ニニニ「i:i:i:i:i:} /: : : : :/
<_/ r‐<ニニ=-<-=ニニ=---=ニニ=- -=ニ/-===---厂\i:i:i/ ': : : : :/
rくi:i:i:i:i:i:〕iト-=ニニrく  ̄ ̄ i:i:i:\-=ニ7/i:i:i:i:i:i:i:{ニ/i:i:i{iト., /: : : : :/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:랜서
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.
○대마력:C
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 10%까지 경감시킨다.
자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
주술사들이 즐비하던 아즈텍의 전장을 답파한 랜서의 대마력은 높은 수준이다.
○신성:D+
이 캐릭터는 항상 +5%의 승률보정을 가지며, 이 스킬보다 낮은 랭크의 신앙계열 스킬을 무효화한다.
단, 이 캐릭터가 혼식을 실시할때마다 이 스킬의 랭크는 1단계씩 늘어나 최대 A랭크까지 오를 수 있다.
신령으로서의 적성을 나타내는 스킬. 랭크가 높을수록 물질적인 신령과 혼혈임을 나타낸다.
생전 원주민들에게 그 외모와 무기덕분에 태양신의 화신이라 불렸던 일화에 의한 신성.
○가학체질:B
전투 시 우위인 스테이터스 1개 당 +15% 승률보정을 가하고, 자신의 [내] 스테이터스를 10점 떨어뜨린다.
타인을 괴롭히는데 즐거움을 느끼는 특이성격. 공격하면 공격할수록 강해지는 반면, 방어력은 저하된다.
학살을 주도하고, 전장에서도 최선봉에 서서 적을 도륙했다는 일화에 의한 난폭성.
○대량학살:C+
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 행했을 시 들킬 확률이 +20%만큼 늘어나는 대신에
다른 참가자가 「적대적 개입」을 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있다.
자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
본인도 수많은 사람들을 학살했을 뿐더러, 아즈텍이 몰락하는 원흉이므로 높은 적성을 가진다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○피로 얼룩진 질주하는 태양
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:클린업 소모마력:100
상대측 인원 1명당 -20%의 승률페널티를 부여하고 상대진영의 진지를 불태워 없앨 수 있다.
거기에 더해, 소영지 60%, 중영지 45%, 대영지 30%, 최고영지 15%의 확률로 판정에 성공할 시
보구를 사용한 턴으로부터 3턴동안 해당 영지의 격을 일반영지로 떨어뜨릴 수 있다.
랜서가 생전에 벌였던 톡스카틀 축제에서의 대학살, 8천에 달하는 아즈텍인들을 쳐죽인 일화의 구현.
본래는 휘하의 군대가 쏘아낸 포화에 의해 살겁을 일으킨 것이지만, 한때 아즈텍의 원주민들로부터
태양신의 화신인 질주하는 태양(토나티우)라고 불렸던 일화가 더해져, 타오르는 불길로 적들을 깡그리
태워버리는 형태의 보구로서 발현되고 있다. 화려하지만 잔혹한 랜서의 성정이 잘 반영된 보구.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
※ 이걸로 일단은 완성...이지만, 이걸로 정말 좋은건가... 알기쉬운 악역진영을 목적으로 만들었습니다.
아뇨 그보다는 커뮤가 쉬울꺼같고(중요) 우리조에게 도움이 될꺼같고(중요) 최소한 전투 위험이 없는조(제일 중요)가 제일이죠.
근데 그때 뎃쿠군은 영지가 사라져서 어디있는지 몰랐지만요.
이 캐릭터와 싸우는 적 진영은, 전투 개시 전에 「30+가장 높은 캐릭터의【운】」%의 판정을 실시한다.
판정에 성공하면 영향이 없지만, 실패했을 경우 진영의 전 스테이터스를 –10한다.
전투가 시작되기 전, 적의 전력을 깎는 능력. 단, 이 스킬이 높으면 높을수록 영웅으로서의 영격은 저하한다.
내가 썼던 파괴공작인데, 기본 껍데기부터가 다르니까 참고는 좀 애매하네.
버서커가 나왔는데 버서커(위) 취급을....(떨림)
:::/:::::::::/::::::::::::/:::::/::::::::/:::::/‐=‐-<:/::::::::/ノ}::::|::::::}ハ::::::i::::::|
/:::::::::/:::::::::::/::::::/:::::::::::/:{::/:::::::/:::/ .}:\:::// i:::ノ::: /:リ:::: }::::::|
::::::/:::::::::::/::::::/:::::::/::::::i:::|:::::::::/:::/ _∠ _ ヽ、 ノ::ハ:::::::i:::::/:/:::i
/::>-‐/:::::::/::::::::/:::::::ノ:::|::::::::::::::i {八 弋ゥ、}ノ/:::/:::::}::::::|∨::i:::八
/::i::::::八:::::;′::::/::::::/:::: ノ:::: i:::::::| `=ー- ^ {:/::::::/:::::::|:::\::::、 \
::::::::\{::::::):i:八:/::::::/:::::/:::::::::|:::::::| ,x:<::::彡イ:::::::八::::::::ヽ:\ )
(::::::‐=彡'::::{:::ゝ ::; '::::::/:::::::i:::::::}::::八 / /i´V::::::i::::::::::::::ヽ:::::ノ::::::ヽ
::::::::::/:::::::/i:::::/::::/::::::::::/:::// ) ./ (. ∨: |::::: i::::::::::ハ::::::::::i:::ハ
::::: /::::::/(:::ノ::/:/:::::::::::::/::/ ( __ t=‐- . _ ∨:!:::: |:::::::::::::|:::::::::|::::::}
彡′:i(::::/::::/:::::::::::::::彡i:{ ィ爻赱テ=≠㍉-─‐<::|::::::|::::::::::::八::::::|::::/
ー::Y⌒/:::::イ::::::::Y´ ̄ 丿 ) ⌒ ー -=ミ:、 ノ::::::ノ::::::: |::::/:::::::: / }:::::|:::{
:/::::(:/::::八::::::i弋 / _ ー‐‐- )´::/:::::::::::ノ:/::::::::::/ /:::::ノ_:廴_
::::::::::::::>::/ i\{ \ ,.ィ炎 _Y´ ::/::::::::::/:;:ヘ:::::::::::{ {::::::::::::::}::::::}
-‐::::i´:i:::/ .ノ、 : <爻爻:{_ fネ}:::: {/::::::/:::::::i \::::::ミ:、`⌒}:::人::(
ニ{::::{::::|八 \ . -‐‐- >爻爻爻爻:ノ::::ノ:::/i:/::}:):| )⌒):ノ / ¨´
ニ`^¨´ニニ\ `′:::/::::/::`¨¨¨¨¨´::: (:: /:::::|::::/:::::| / ´
>>699 이 버전 말하는거지? 그렇지만... 이 버전은 AA가 3장밖에 없어...
>>698 스테이터스에 페널티가 아니라 승률페널티라서 50%로 고정한거지만... 그걸 감안해도 강한가?
「다섯 손가락」이나 랜서의 신성+대량학살 콤보도 조정당할거라 생각했지만...
혼식 들키는 판정은 어차피 모든 조 대상으로 하기 때문에 누구에게도 들키지 않는 상황은 애초에 잘 안 오고,
그런 의미에서 생각하면 들킬 확률 상승은 별로 큰 페널티로 안 보여.
그리고 파괴공작은 A랭크가 -30%에서 5점씩 깎아서 내려온거지만...
50% 확률이 있다고는 해도 -20%로 C랭크는 조금 아닌 것 같다는 건가...
칼데아 서번트에 진지 보구인 애가 있을 수 있어서...
상대 보구 랭크 상관없이 무조건 파괴처리인가 아닌가 이게 약간
사실 즉석에서 진지를 까는 형태를 상정해본적이 없긴한데... 조금 생각 좀 해볼게.
애초에 이건 혼식을 펑펑 사용하는 느낌을 주고싶어서 준거여서...
그렇지만 조금 강한건 사실이니 다른 페널티를 주던가 해야겠네요.
아니면 다굴 안맞게해줄 스킬이 있다던가
애초에 평범하게 혼식하면 리스크만 너무 크고 제대로 활용할 수 없다고 생각해서 좀 불만이었고.
그럼 아예 들킬확률이 늘어난다는걸 빼고 [.DICE 1 10. X 10]점을 먼저 빼온다고 할까...
뭐랄까... 혼식이 랜덤으로 어느정도 진행된 시점에 타진영이 등장했다는 식으로...
뭐, 저렇게 보면 혼식이 메인으로 봐도 당연하다고밖에 볼 수 없긴 하지만...
음... 그러면 혼식 판정에 성공했을 때 해당 진영에게 강한 적대심을 가지게 된다는 식으로 바꿀까?
지친다... 긴 1일차였어.
응? 정리라기 보다 그냥 데이터만 저장했는데요?
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대해 강한 헤이트를 가지게 된다.
자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
본인도 수많은 사람들을 학살했을 뿐더러, 아즈텍이 몰락하는 원흉이므로 높은 적성을 가진다.
구체적으론 알고도 방치하기 보단, 나서서 때릴 가능성이 높아진다는 형식의 페널티─.
그렇지만 이런 서술가지고 참치들이 페널티를 제대로 이해할 수 있을까?
랜서조야 빠른 회복가능하고.
그보다 하쿠노씨의 캐스터..... 언제까지 방치되느거야 (눈물)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:카사이 젠지로 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:25 【내】:30 【민】:10 【마】:15 【운】:20 【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_,. - ―― - 、、
,. .:'´ ..::::::::::下、、::::..`丶、
/..:::::::::::::::::::::::| ミ::::::::::::::::::::丶、
, '..:::::::::::::::::::::::::::::|、:`:::::::::::::::::::::::::
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::8::8::8:::::::
|: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::o:o:8:o:o::::::
|: :: ::::::::::_::: --―..::::-- 、、::::::::::::
ノ_::.-:. ' ´ ...:::::::::::::::::::::::_`丶、:
/::::::.:... ..__.::::::::::::::::::ft_>'、_>、::丶
丶:..__,..ィt::ッ::::: ̄`i丶、:\ \ \
|ハl |l `リ―彡' :.:.:.| |:.:.``:‐丶 \
,:|ヽト、:. ,lム! l! |:.:.:. \ `
:ハ:|: :l!/l:.、 , ':.:/:.ヽ |:.:. ,.- 、∧
:|: :i| :' :|:.ト:イ! ,、 ノ^´:.:.:.:/:.:.:.:.丶 ,、 、__, / 、 ``ヽ
:トi:. .:. : : :.、:.、 /,' _,.ノ´'´:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:ゝf{ゝ、 ___ , ィ―'ニ=- 、
:. :. :. : : `:. 、:.:.:,' ―― '"´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l \ 、__|_| ,! '、__
、):. :.:... :.:.: 丶二ニー―- 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.: -――-{ \ ,| |' L__'´ `Y
{:. :.:.:.:. :. :. :.:.:.:.:.:.:.:.:.....:.:ヽ .: .:.:.:.:.:.:.:.:/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', ` ̄ ̄| | ;' | ̄´!
:.:.:. :.:.. .:. .:.:... :.:.:.:.:.:.:. .:.',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l | | / ,':.:.:._,ン
、:.:.:. :.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:....トi、ヽ、:. 、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, =、-、 | | / /:r'f⌒'
、..:.:.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.:.:Jト', -- 、:ヾヽ..ヽト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., '⌒/ | ', | |__,. z彡':.:.:.:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :}:.:!::::::::::`ヽ!:.'、` ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./i__ノ,'!__ , ' | fヒi兵ッ'´ ̄`"
ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヾヾ、:::_ノ三== - 、、:.:.:.:/ / ,' `´ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.
``ー- 三_rぅ、:.:.:.:``:.‐-:.'´:.:.:二ニ=- .,_二 ―-/ ,イ , ―、:.:.:.:.:.:.
{(_,,..、:.:.:.:.:.:.:.:.:シ' :.:.:.:.:.:.:.:/  ̄/ /:.ト、_ _,/,' !:.:.:.:.:.:
-='_, -っノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.f== /三 ,':.:.| / | /^!:.:..:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| / /:.:.:.、 / 、_,/ |:.:.:.:.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○이능력(발화):C 소모마력:40
마력을 소모하여, 상대의 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 -10점의 역보정을 가한다.
이 역보정은 휴식을 취하거나, 적중당한 턴으로부터 3턴이 지나지 않는 이상 회복되지 않는다.
파이로키네시스라고도 불리는 가장 대중적인 이능력 중의 하나.
이 캐릭터는 발화의 능력을 얻고나서 모든것을 태우는 것에 매혹당해버린 방화마이다.
○파괴공작:C
이 캐릭터는 전투전에 50%의 판정에 성공하는 것으로, 상대에게 —15%의 승률페널티를 가한다.
함정을 사용해 준비 단계에서 상대의 전력을 떨어뜨리는 재능. 효율은 높지만, 영웅으로서의 격은 떨어진다.
이능력이 있지만, 그것만으로는 큰 불꽃을 폭발시킬 수 없다. 화약과 기름은 매우 유용한 물품.
○정보은폐:D
이 캐릭터를 대상으로 한 정보수집에 항상 -10%의 보정이 걸린다.
상대로부터 자신의 정체를 감추는 능력. 기척차단과는 달리 오직 숨는 것에만 특화되어 있다.
범국제적 현상수배자로 수년간 도피생활을 떠돈 이 캐릭터는 남의 눈을 피하는데 도가 텄다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○「다섯 손가락」
이 장비는 1회용으로, 이 장비를 보유한 캐릭터가 하루 이상 보낸 영지에 임의로 설치할 수 있다.
설치된 이 장비는 해당 영지에서 C랭크 이상의 대군보구, 혹은 B랭크 이상의 대인보구가 사용되어
졌을 때 자동으로 폭발하여, 해당 영지에 존재하는 캐릭터 전원을 (50 - [운])% 확률로 암살한다.
암살에 성공했다 하더라도, 상대는 령주 1획을 사용해서 이를 회피할 수 있다.
어느 전설적인 범죄자가 만든 다섯개의 폭탄 중 하나. 그 화력은 도시를 불바다로 만들기 충분하다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:페드로 데 알바라도 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:60 【마】:15 【운】:25 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:130/130 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
}三三三三ニ=-/-=ニニニニ>-----<-=ニニニニニニニニ=-}三\///////////} }/////
}三三三ニ=- ' -=ニニ=---fi:i:i:i:i:i(ニr‐ミ、ニ\-=ニニニニニ=-/三ニ=-\///////∨∧////
}三三三ニ=-{-=ニニ}i:r‐‐ ⌒ ¨¨¨ 〕iト:i:i:i:i\ニ\-=ニニニ=- /三三ニニ=-Ⅵ////∨∧/////
}三三三ニ=- /i:i:i:i/: :{: : : : : : : : : : : : :丶i:i:i:iハニヽ-=ニニ=-/三三三ニニ=-Ⅵ///∨∧/////
}三ニニ=-ィi〔__)i:i:/: : 人: 丶: : : : : : : : : : : Vi:i:∧ニV-===-'三三三三ニ=-∧//∨∧//////
/ニ=-ィi〔ニ=- {i:i:i:7: :/ __\: \: : : : : : : : : :Vi:i:ハニニV三三三三三三ニ=-/-=ⅥV∧///////
/ ィi〔三三ニ=- V:i:': : ' ´ ⌒¨¨ィチ笊^\: : :Vi:i7ニニ}三三三三三ニニ=-, -=ニ}V∧////////
⌒\-=ニ三三ニ=V: : :{ ィテミ ヒツ V: :}i:i{ニニ'三三三三三ニ=-/-=ニ〈/∧/////////
\-=ニ三三{: : :.V ヒツ , } : |i:i}ニニ∧三三三三ニ=-/-=ニ三\//////////
\-=ニ三八: : : :. /: :,i:i/ニア: : V三三三ニ=-/-=ニ三三三Ⅵ////////
\ -=ニ⌒ヽ圦 ー ´ ' : /i:i}/: : : : V三三ニ=- /-=ニ三三三三Ⅵ///////
ヽ -=ニ三V: :.... ィ/: /i:iイ: : : : : : : V三ニ=-/-=ニ三三三三三Ⅵ/////
V-=ニニ}: :} }:}>r‐<i:i:i:/: //∧ ___: : : : :∨ニ=- .'-=ニ三三三三三三Ⅵ///
∨-=ニ|: :| }:|/ニ介i:i:i//ィi〔ニニニ=-\: :V=-/ -=ニニ三三三三三三!///
V-= |: :| //ニ〈i:i:i/: /ニニ厂厂㍉-=ニニハ: : .、' -=ニ三三三三三三三}//
}//}: :/-=ニニ< : : 厂厂辷辷辷厂㍉-=ニ}: : :\-=ニ三三三三三三7/
_Ⅵノ:/-=ニyニハ: : {乂-=ニニニニ=-廴\{: : : : : 、-=ニ三三三三三//
,ィ厂厂厂厂У⌒ニ∧ {厂}-=ニニニニ=-乂i:i:ハ: : : : : \-=ニニ三三三//
r=ヘ{辷辷辷辷ア辷⌒-=:. Vニ}/-=ニニ>、ニニ=- }^7、: : : : : : :\-=ニ三三//
_r<\_}-=ニニ=- ' -=ニニニニ',V-=ニニニニ}ニ=-ィi〔ノ=-\: : : : : : 丶-=ニニ//
{ \ }ノ{-=ニニ=-{ -=ニニニニア-=ニニニ/-=ニ三/三三ニ\: : : : : : \ ̄}/
>、_ハ 込、-=- 人 -=ニニニニ/-=ニニ/ \-=ニ/三ニ=-ィi〔ハ: : : : : : : :',
_rェ‐< \__ ハ ≧=- ⌒≧=-- __/-=ニニ ' Ⅵ/=-ィi〔 ̄ ∧: : : : : : : :}
r┴ `アニニ>、{ _Ⅵニ=-__ -==ニニ>、ニニ/ }/'⌒ / ∧: : : : : : ,
<_r¨__ '-=ニニニニニニニニニニニ=-/ }: : : : : /
// ¨¨¨{-=ニニニニニニニニニニ=- イ{ __ , : : : : /
// ⌒ ー ' ¨V///〉  ̄ ̄ -=ニニニ\ __/ニニ=-{ __ . : : : : /
// __ V/-=ニニニニニニニ=-/-=ニニニ「i:i:i:i:i:} /: : : : :/
<_/ r‐<ニニ=-<-=ニニ=---=ニニ=- -=ニ/-===---厂\i:i:i/ ': : : : :/
rくi:i:i:i:i:i:〕iト-=ニニrく  ̄ ̄ i:i:i:\-=ニ7/i:i:i:i:i:i:i:{ニ/i:i:i{iト., /: : : : :/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:랜서
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.
○대마력:C
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 10%까지 경감시킨다.
자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
주술사들이 즐비하던 아즈텍의 전장을 답파한 랜서의 대마력은 높은 수준이다.
○신성:D+
이 캐릭터는 항상 +5%의 승률보정을 가지며, 이 스킬보다 낮은 랭크의 신앙계열 스킬을 무효화한다.
단, 이 캐릭터가 혼식을 실시할때마다 이 스킬의 랭크는 1단계씩 늘어나 최대 A랭크까지 오를 수 있다.
신령으로서의 적성을 나타내는 스킬. 랭크가 높을수록 물질적인 신령과 혼혈임을 나타낸다.
생전 원주민들에게 그 외모와 무기덕분에 태양신의 화신이라 불렸던 일화에 의한 신성.
○가학체질:B
전투 시 우위인 스테이터스 1개 당 +15% 승률보정을 가하고, 자신의 [내] 스테이터스를 10점 떨어뜨린다.
타인을 괴롭히는데 즐거움을 느끼는 특이성격. 공격하면 공격할수록 강해지는 반면, 방어력은 저하된다.
학살을 주도하고, 전장에서도 최선봉에 서서 적을 도륙했다는 일화에 의한 난폭성.
○대량학살:C+
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
자신보다 약한 적을 무참히 살해한 살인귀만이 얻어내는 특성.
본인도 수많은 사람들을 학살했을 뿐더러, 아즈텍이 몰락하는 원흉이므로 높은 적성을 가진다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○피로 얼룩진 질주하는 태양
랭크:B 종류:대군보구 타이밍:클린업 소모마력:100
상대측 인원 1명당 -20%의 승률페널티를 부여하고 상대진영의 진지를 불태워 없앨 수 있다.
거기에 더해, 소영지 60%, 중영지 45%, 대영지 30%, 최고영지 15%의 확률로 판정에 성공할 시
보구를 사용한 턴으로부터 3턴동안 해당 영지의 격을 일반영지로 떨어뜨릴 수 있다.
랜서가 생전에 벌였던 톡스카틀 축제에서의 대학살, 8천에 달하는 아즈텍인들을 쳐죽인 일화의 구현.
본래는 휘하의 군대가 쏘아낸 포화에 의해 살겁을 일으킨 것이지만, 한때 아즈텍의 원주민들로부터
태양신의 화신인 질주하는 태양(토나티우)라고 불렸던 일화가 더해져, 타오르는 불길로 적들을 깡그리
태워버리는 형태의 보구로서 발현되고 있다. 화려하지만 잔혹한 랜서의 성정이 잘 반영된 보구.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
다른 분들의 의견을 반영해서... 이렇게 수정했습니다! 이거면 충분하겠죠....?
세이버, 어새신, 버서커도 대강 컨셉은 잡혔고... 아마 수요일 정도면 완성할 수 있으려나...?
특히 릿카의 경우 주인공으로 운용하고 싶은 재미가 있어보입니다
이미 상당수 수정해서 그런지 밸런스는 얼추 맞아 보이는데............................. 이거 어장주가 처리해야 되는 데이터량 상당히 많은거 아닌가요...(떨림)
정말로 사용할 초보자분이 계실지는 의문이긴 한데...
상성이 좋다고 해도 상황에 따라 역전되는게 성배전쟁이니까요...
숙련자도 처리하기 힘든 성배전쟁들만 잔뜩인게.........(동공지진)
뭐, 이야기건넬 방법이 없어서 포기하고 그만 뒀습니다. 물론, 1명정도 몰래 도용하긴 했지만요...
그럼, 랜서 조절을 해야 할 것 같은거 이야기 좀 해줘, 요코시마
뭘 어떻게해도 남작스레의 긴다이치 형태가 되버릴 것 같아...
뭐, 탐정 캐릭터가 어쩔 수 없는 숙명이라 생각하긴 하지만.
상대가 자신에게 정보수집을 하거나, 반대로 자신이 대상에 대해 정보수집을 하거나,
아니면 그냥 긴다이치와 접촉을 하거나하면 바로 암살이 날라가는 놈이었습니다.
결국, 흑막이 얼굴도 내보내기전에 암살크리로 끔살시켰다는 전설을 낸 녀석...
그때는 여러모로 대놓고 암살하기 쉽게 만들었죠.
뭐, 그럼에도 일방적으로 끝나지 않은건 대단하다고 생각하지만요.
처음 시작하는 스레에서 저런 거 들어있으면 뭐야, 이 사람은 할 줄 모르네, 하고 넘어갈뿐.
그냥 쓸 수도 있지만... 아무래도 교체하는편이 좋겠지? (한숨)
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:모리 코로로 【레벨】:15 【얼라이먼트】:중립ㆍ선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:15 【내】:00 【민】:20 【마】:15 【운】:20 【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
____ __
,...:::::::::::::::::::::::::::::::::ー―一:::::::..
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__::::::::l_,‐==‐ 、
/:::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ:::< ̄ ̄ ヽ::レ= 、
/::::::/ / ̄ ̄ ̄`ー' l }:}ィ ̄ ̄ ̄ヽ::\ }
l::::::,' / ・ `ヽ /  ̄・ ̄ヽ l:::::l
l:::::l / ____ ノ └┐__ i l::/
__ ゝ:::〉 ____ / l __ ̄ ´ 〈___
/ __ / /::::::::::::::::::`/ \/f:::::::::::::::ヽ ヽ ヽ
,' / 〈 / ´ 二二= -――-´二ヽ´ / l
l l /⌒ヽ /´ __________ l / } /
', ヽ f ` l---′ }::::}____l ,' / /
ヽ ヽ__l 、 l l:::::::::::::l l/ /
\ ヽ l___ l::::::::::/ lィ
┬ ´l l ヽ l  ̄ l /l
| ', ヽ l / / / l
| ヽ ', ヽ ,' / / l
/| ヽ \ ` ー― 一 ' / / l`ヽ
_____/ lヽ \_____/ ,′ l l \___
/ / l \ \ / / l ヽ \
,;′ ./ l \ >‐‐ - ‐< ./ l ', ー‐
/ l \ ____________/ l l
./ l /:::::::::::\ l l
l l /::::::::::::::::::::::', ,' l
l l l::::::::::::::::::::::::::l / l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○명탐정:A
이 캐릭터가 실시한 정보수집 판정에 항상 +20%의 보정을 부여한다.
거기에 더해, 이 캐릭터는 30%의 확률로 상대의 진명 및 보구를 추리해낼 수 있다.
수많은 사건들을 해결해 내, 일본은 물론이고 전세계적으로 유명한 명탐정. 정보수집은 특기다.
○사격:C-
전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스 하나에 +10만큼의 보정을 가한다.
총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
경시청내에선 손에 꼽을 정도로 뛰어난 사격실력을 가졌지만, 성배전쟁에서 통용될 수준인지는 의문.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○「실버불릿」
시나리오당 2회까지만, 서번트에게 -20%의 승률페널티를 가할 수 있다. 이 장비는 [퇴마]속성을 가진다.
성배전쟁을 대비해서 이 캐릭터가 챙긴 비장의 수단. 그 특성상 서번트에게 치명상을 입힐 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:어새신
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:사사키 타다사부로 【레벨】:50 【얼라이먼트】:질서ㆍ중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:30 【내】:20 【민】:40 【마】:10 【운】:40 【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:130/130 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
イ
、 //{
ヽ三\ /三/≧/ ̄ ̄≧ 、
\三ニ|三ニ/ /三7\― ̄
〃¨/<__/ \ ̄ ̄ \
}/ //ゝイ | |\ ヽ_ \
//// | ≧ュ、 ̄/\\―
ゝ¨¨ 从 l: 弋ソ イ7/ ヽ ̄
\ 从ヽ r ' / \__\
弋三三三三三三三三三三三三三三三\ ヽ_`,イ三三三三三三≠ ̄/三三}
r ヽ_ r--- <--、 \ヽ \i /ゝ、 ゝ,イニ∠ -―一
r==== __ ', }ヽ:.ヽ≠ニ{`ヽ-三7
_ --=≠--x l ‘, } i i:.:.:.:ゝニ≧ニ==ヽ
,x ≦ ,x<////¨二=┘ }、 ___=‐ノ / l:.{:.:.:.:.:.:.:.:.:.|¨¨:.:ノ
.-'''"´ , イ////////ヽ=7ニ__/ ゝ---、/ |:.:ゝ-----:.|:.:.:{
,x< ///////////////\ \ヽ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l:.:.:i
, ' 寸//////////////////≧ュ=x___ ∨ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:} ,x7\
ヽ `"'''‐-=====三三三三三三三三孑'''"¨¨¨¨ ――――=====―
`゛'''‐ .. , __ .-‐''' " ´ ̄7‐=:.:./:.:.l
――≠――――――――  ̄ ̄:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:./:.:.:./
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.,x≦:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.: /:.:∠_=====、
rx、 __ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.__:.:.:.:.`ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,
∨:.:.:.:.:.:.≧ュ、 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:./ r--、 \\:.:.:.:.:.:.:.:.:.ニ=‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ‘,
∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ― ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ r≠ ゝr、 ヽ:`ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ニ=‐:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ‘,
. ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ \`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ { / ゝr i:.:.:.:.:\_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ニ=‐:.、:.:.:.:ニ=‐ 、
∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}ト≧、ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:./ // ゝ l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:_:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.:/
. ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ̄ / } ‘,:.:.:.:.:/ // 辷|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.// ヽ:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.
∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / 〃~ ゞ /:.:.:.:. / /// _ 辷l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/7 ゝ:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:어새신
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 +20% 피정보수집에 -20%의 보정을 가하며
클래스 스킬로 기척차단을 보유하고 있다.
○기척차단:D
전투 시 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, 자신에게 +20%의 승률보정을 건다.
서번트로서의 기척을 끊어 상대로부터의 발견을 어렵게 한다. 어새신의 클래스 스킬이다.
암살에 성공했지만, 본인이 직접 암살했을 가능성은 떨어진다고 여겨지기에 랭크는 낮다.
○플래닝:A
이 캐릭터가 상대진영에 대해 알고있는 스킬 1개당 +5%의 암살 성공률을 보정한다.
거기에 더해, 보구까지 알고있을 경우에는 추가로 +10%의 암살 성공률이 보정된다.
우발적이 아니라 계획적으로 대상을 암살하려는 자들만이 가지는 특성.
어새신은 사카모토 료마를 암살하기위해 철저한 계획을 가담아 결국 암살에 성공했다.
○축지:C
전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
한순간에 상대와의 거리를 좁히는 기술. 많은 무예가가 추구하는 보법의 극한이다.
한 조직의 수장인 어새신이지만, 그렇다고 본인의 실력이 낮은 것은 아니다.
○격상살해:B
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 높은 캐릭터 1명당, +15%의 승률보정을 얻는다.
자신보다 강한 적을 상대로 승리를 얻어낸 영웅만이 얻어내는 특성.
일본에서 지명도로 3손가락 안에 꼽히는 인물을 암살한 어새신은 격상살해 스킬을 갖는다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○섬전과도 같이 베어, 신성을 떨어뜨리다.
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:셋업 소모마력:100
메인 캐릭터를 대상으로 ([상대의 Lv] - 20)의 확률로 판정을 실시하여, 성공할 시 상대를 암살한다.
상대는 령주 1획을 사용하여 암살을 막을 수 있으나, 그 암살대상의 보구가 이 캐릭터의 보구보다
타이밍상 나중일 경우, 이번 전투에 한해 그 보구의 마력소모를 2배로 한다. 단, 실패했을 때는 미발동.
막부말의 영웅, 사카모토 료마를 은신처에서 급습ㆍ암살하는데 성공한 오미야 사건을 구현화한 보구.
어새신은 이 암살사건을 계획한 견회조의 수장으로, 갑작스런 기습에 당황한 사카모토 료마는 미처
보유하고 있던 권총대신에 주변의 검을 빼들어 대적하다고 살해되고 말았다. 이런 일화가 반영되어
이 보구에게 직격당한 상대는 자신의 보구를 사용하는데 어려움을 겪고 실패하는 결과를 만들어낸다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
모르겠다... 일단 올려봅니다. 너무 아니다고 하시면 다른 녀석으로 교체하던가 하면 되겠죠.
솔직히 새벽 감성으로 마구 만든 녀석인지라... 제대로 밸런스가 맞을지는 저도 모릅니다.
대충 40렙에 같은 조건으로 플래닝적용 시 (40-20)+25(스킬 5)+10(보구 1)=55%
오우야, 후반이면 더 무섭네
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:니지노 유리카 【레벨】:60 【얼라이먼트】:질서 ・ 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:30 【민】:10 【마】:70(+10) 【행】:50(+10) 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】 110/160 【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
사사키 민 선택 10-40
근 선택시 10-30 (2열위 1우위)
내 선택시 30-30 (동위)
운 선택시 60-40 (2우위 1열위)
보 선택시 40-30 (2우위 1열위)
사사키 민 선택 10-40
전력 차 70-30 = 유리카 +40
근 선택시 10-30 (2열위 1우위) = 30-20 = 10
내 선택시 30-30 (동위) = 50
운 선택시 60-40 (2우위 1열위) = 70+20 = 90
보 선택시 40-30 (2우위 1열위) = 70+10 = 80
사사키 민 선택 10-40
전력 차 70-30 = 유리카 +40
근 선택시 10+40 = 50
내 선택시 50+40 = 90
운 선택시 90+40 = 130
보 선택시 80+40 = 120
스킬 85-75
그리고 어새신은 애초에 암살특화로 만든거라...
뭐, 실패할 경우에도 어느정도는 싸울 수 있게
만들었지만 기본 전술은 어디까지나 암살.
그래도 부럽다. 완성도 너무 높겠지.
강한편이고요
세이버진영은 완성. 아처진영도 완성했지만... 마스터를 교체할까 생각 중.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:미야모토 아키라 【레벨】:25 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:25+5 【내】:25+5 【민】:25+5 【마】:15 【운】:00 【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
――-
/..:::::::::::::::::::::::::.. `
〃..::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.v
/.:::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::.V
/.::::::::::::::::::::∧、:::::::::::::::::::::::::.∨
.:::::::::::::::/レノ ヽ`≧、::::::::::::::::.V
i::::::::::::::/ ̄` , '´ _\::::::;r 、::,
__ {::::;;:::::/ z== 1 ´ ̄ ヾ j{´l!::}
´ ` 、 ∨ハ:i! j!, i!ル'.::,
〃 、\ \ V.::∧ ,´. . ,: 、 '、:::::::/
j{ \ \ ヾ:::.丶 ,: 、  ̄ ノ ': / 〉、′
\ \ \ \ \::.` ':.  ̄ ,:イ /.::. \
、丶 \ \ \ `ヘ ≧ー‐ '" ,,ィ.:::::::::::/.:.、
\\ \ \ \ /∧ r≦!:::::::::::::::/.::::::..\
\\\ \ \ \ ,∥.::∧ j{v::::::::::::::::ィ.:::::::::::::::. \
\\\ \ \ \ 、≦iレ、/ ` j{:.∨.::::/..:::::::::; ―ミ、:.ヽ
\\\ \ \ \ ∥.::::::::/、 j{:::::.V/.::::::::::/..::::::::::::::.ヽ'/,
\\\ \ \ \ j{.::::::::/ `ー‐∥.:::::::::::::::::∥.::::::::::::::::::::::::..V
\\\ \ \ \ i{:::::::;′ ∥.:::::::::::::::::∥.:::::::::::::::::::::::::::::.V
\\\ \ \ \ i{:::::j{ ∥.:::::::::::::::::::j{::::::::::::::::::::::::::::::::::.∨
\\\ \ \ 丶 i{::::j{ {::::::::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::.∨
\\\ \ \ \ i{::∥ j{::::::::::::::::::::::: ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::.∨
\\\ \ \ \ !{∥ j{:::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::.V
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○이형살해:C+
인외의 존재와 전투할 때, 자신에게 +10%의 승률보정을 부여한다.
상대에게 [괴수ㆍ괴물] 속성이 있으면 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
인간이 아니라 인외의 존재를 토벌하는데 천부적인 재능을 지닌 캐릭터가 보유하는 특성.
통나무 하나만 들고 사도를 때려죽일 수 있었던건 본인의 재능의 탓이 크다.
○심안(위):C
이 캐릭터는 항상 +10%의 승률보정을 가지며, 자진영이 받는 페널티를 10점까지 경감한다.
직감 혹은 육감이라고 부르는 선천적으로 타고난 재능에 의한 위험회피.
본인은 상상력이라 생각하는 것 같지만, 상대의 다음수를 예측하는 것은 상상력으로 될게 아니다.
○재정비:D
전투에서 패배했을 때, 시나리오 당 1회까지 령주 1획만을 사용해서 철퇴가 가능하다.
전투에서 이탈하는 능력. 불리한 전장에서의 생환 테크닉이 이에 해당된다.
다른 캐릭터에 비해 오랜시간동안 이곳에서 생활했기에 도망치는 길 정도는 제대로 파악하고 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○「통나무」
이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +5의 보정이 부여된다.
거기에 더해, 시나리오당 1번만 이 장비의 파괴를 대가로 [보] 스테이터스에 +30을 더한다.
근처에서 자생하고 있던 통나무. 사도의 피가 묻어서 그런지 마력적인 효과가 붙은 듯 하다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:자크 드 몰레 【레벨】:55 【얼라이먼트】:질서ㆍ선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:30 【내】:60 【민】:40 【마】:05 【운】:30 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:130/130 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,. -‐- 、_
}ニ>‐ 、::::::::ヽ`ヽ、 /}
/:l \ \::::::::::', ヘ::v ll
/::::l\ \__\::::::}ヽl:::l ll
l:::::::lー‐ ヽ r‐‐ 、ヽv{И /ヽ
l::::::::`ヽ__V \\ / }
l::::::::::::::::::l ',l l /
l::::::::::::::::::ヽ、 /l l_/
ヽ::::::::::::___,ィニ-ィ`´ レ{
}\::::{∠/ ̄/ /´
ハ::::\ ̄__∧_/
__/  ̄ ̄\二>` ̄ハ_______
_____,<::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ l::::::l:::::::`ヽ:::::::`ヽ
/::::::::::::::::`ヽ::\::::::::::::::::::::::::::::::< 二二 > 、l::::::::::::::',
::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::ヽ::::::::::::::::::/ /彡ゝ゚〈_ノミ>::::::__::::::l
:::::::::::::::::::::::::::::::::::}:::l::::::::::::::/ />彡_> ハミ/:∧:l \l
::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ハ::::::::::/ /{>、_>,ハ/ イ }V\_/
::::::::::::::::::::::::::://:::l l:::::/ /::::}‐‐f /=}::{=V⌒Vニィ
::::::::::::::::::::://::::}::::l lニl l_/ /ヽ<ニ Yニ/ />彡/
V二二二./:::::::/::::::l lニl l=] } } ] l lハ { {l I\/
ー ― 一':::::::::::/::\/:::ヽl lニニィ 〈 〈ニ llニ///ミ∧
/::::::::::::::::::/::::::::::::: ̄:::V V彡 >' ヽ= ='::\/::::lハハ
l::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::V V_/ヽ::::} 〉 〈/ ̄,':::::::V l
l:::::::::::::::∧::::::::::::::::::::::::::::V \二 }::レ < >r/:::::::::: l l
_/:::::::::::::/ }‐‐― ::::::::::::::::::\ >==イ }::::::::::::::::l l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:세이버
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.
○대마력:B
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 15%까지 경감시킨다.
자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
역사의 깊이와 세이버 클래스라는 보정, 생전의 능력이 더해져 높은 수준을 가진다.
○신앙의 가호:C
이 캐릭터는 항상 +10%의 승률보정을 가지며, 정신효과를 무효화한다.
강력한 믿음을 바탕으로 하는 일종의 정신방벽. 이 스킬의 랭크가 높으면 생각이 경직되기 쉽다.
십자가를 진 기사로서 그 신앙심은 높아야 하겠지만... 모종의 이유로 그렇게까지 높지는 않다.
○수호기사:B
전투 시 [내]가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +15의 보정을 준다.
공격보다는 수호ㆍ방위가 뛰어난 영령이 보유하는 특성.
성지를 수호하는 기사단의 장으로서 방어전에 있어서는 타의 추종을 불허한다.
○황금률:C
소환되었을 때, 마스터의 보유분과는 별개로 예장을 2개까지 반입할 수 있다.
신체의 황금비가 아니라, 인생에서 금전이 어느정도 따라다닐지의 숙명.
한때 막대한 부를 축적했던 기사단의 수장이나, 훗날 이 모든 재산을 빼앗기기에 랭크는 낮다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○비탄과 증오의 불꽃이 나를 불태운다.
랭크:B 종류:대인보구 타이밍:전투직전 소모마력:80
전투직전에 선언하는 것으로, 자신의 스테이터스와 얼라이먼트, 스킬 일부를 교체한다.
단, 전투종료시 자동으로 이상태로 돌아오지는 않기때문에 이상태로 돌아오기 위해선
변화된 상태에서 가지고 있는 또 하나의 보구를 사용할 필요가 있다.
성전기사단의 단장이었지만, 억울하게 죽게된 세이버가 지니는 이중성을 나타내는 보구.
세이버는 독실한 신자이자 기사로서의 자신과 억울한 죽음을 내린 세상을 증오하는 또
하나의 자신이라는 양면성을 가지고 있다. 세이버의 보구는 이러한 또 하나의 자신을
전면에 내세우는 것으로, 쉽게 말해서 자의적으로 얼터화를 온ㆍ오프 할 수 있단 것이다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:세이버
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:자크 드 몰레 【레벨】:55 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:60 【내】:30 【민】:40 【마】:30 【운】:05 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:130/130 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
_
,ヘ __,.ィ≦イ /
ノ ! ,..ィ ´_ノ:::::::::::/
r―-- ..、 / ! / /:::::::ノ ̄/
ゝ. `ヽ ,リ {二ニ.y' { ,ィ彡__/ r‐ 、
゙ヽ._ `ミ≧=イ:iw'´,} __ /√ {__!.ィ≦¨7 / \
\`ー-.、 _ .}ヘ__!,.ィ:´: : :ヾ ´(´ ̄ / / \
\___ :{.: : :`| ,マ: : : : : : :.} ,.=ヽ `ミ / / \
マ ー! : : :.! ,'::ゝ; : : : : :/=√' `7.、`ヽ/ / \
マゝ:_:_,レ' ', `ヾミトー-:/ / / ヽ/ / \
______∨ ハ ', /:::゙ヾミ:{ / / / / __ /
rー‐ァ| r { /、::ム } {:::::::::>≦{ .ム≦ィ´ `ヽ .ィ´ ̄
| レ' | | `′ーヘ-‐≦::::::::::::::::::}≦/ マ、 ∨
// | | ___ ,'彡'"::::::::::;ィ≦三./ マム ',
(´ ´ | | ,.イ _ ミ、 マ::::::::::// // ト、ヽ. iム
`゙ Ti''ー:| |./ / `ヾ 、 マ::::// ,r' マ. |::::', ゝニリ !
| !:::::!.j>_レ' ', '. }ニ彡' /.} ! } iヽ ,.ィ ン:>--、 >' ,ィ⌒ヽ
| !:::::!/ / ! ! ! ノ ノ! ! ! | !ヽ彡 ´:::!r ´`ヾヽ._// i
r.┴= ,: ' i ! ヒ≦::::::::',ミ、_リ j !::::::/ !i |
| i ̄,!,:' , . フ:::::/:::::`ヾ_//::::/r ミ、{.! , !_
| h ! !| // /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::ハ /`ヽ / ',
| ! ! i マ. ,.:7' 〈:::::/::::::::::::::::::::::::::::::/ ', / .〉 / /
! マム ,.' .' /`ー-ヘ::::::::::::::::::::::::/ ヽ ,ィ\ / / /`ヽ ∠
〉,ハ ゞヽ _ ..ィ/ ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ==ヘ:::::::::,' `7´ `l ゝ' / / ノ /
/ マ,'/`ー-= ィ ∠ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! `7 ´ | `=ッ ,イ  ̄ イ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:세이버
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 +10의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.
○대마력:B
[마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 15%까지 경감시킨다.
자신의 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 스킬. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다.
중세 최후의 성전기사단장으로서 마술을 방호하는 것 정도는 거뜬히 해낼 수 있다.
○무고의 괴물:D 소모마력:30
마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
악마 바포메트를 섬겼다는 모함을 받아 죽은 세이버는 타락한 기사라는 이미지를 가지고 있다.
○강력무쌍:B
전투 시 [근]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +15의 보정을 준다.
일시적으로 근력을 증폭시키는 기술. 이 능력을 보유한 캐릭터는 인간을 벗어난 힘을 보인다.
원래부터 근력이 낮지는 않았지만, 괴물의 속성을 일부 보유한 지금은 괴력을 보이고 있다.
○약탈:D
전투에서 승리했을 시, 상대 진영의 예장 중 임의의 것 1개를 약탈할 수 있다.
타인의 것을 빼앗는 무도한 존재만이 가지는 특성. 이 능력이 높을수록 영웅으로서의 격은 떨어진다.
이 상태의 세이버는 기사라기보다는 도적이라 보는게 맞을 정도로 재물을 탐하는 성격이 된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○믿음과 정의의 불꽃이 나를 일깨운다.
랭크:B 종류:대인보구 타이밍:전투직전 소모마력:80
전투직전에 선언하는 것으로, 자신의 스테이터스와 얼라이먼트, 스킬 일부를 교체한다.
단, 전투종료시 자동으로 이상태로 돌아오지는 않기때문에 이상태로 돌아오기 위해선
변화된 상태에서 가지고 있는 또 하나의 보구를 사용할 필요가 있다.
성전기사단의 단장이었지만, 억울하게 죽게된 세이버가 지니는 이중성을 나타내는 보구.
세이버는 독실한 신자이자 기사로서의 자신과 억울한 죽음을 내린 세상을 증오하는 또
하나의 자신이라는 양면성을 가지고 있다. 세이버의 보구는 이러한 또 하나의 자신을
전면에 내세우는 것으로, 쉽게 말해서 자의적으로 얼터화를 온ㆍ오프 할 수 있단 것이다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
변신(...) 보구를 지닌 세이버씨입니다. 설정상으로 저게 가능한가 싶지만, 특이한 서번트를 만들고 싶었어요...
하긴, 서번트가 바뀐다는걸 제외하면 평범한 진영이니...
오히려 보구가 없다는 점에 있어선 꽤 약한 편인게...?!
솔직히 근 <-> 내가 바뀌는건 그리 메리트 없을 것 같네.
흠... 이건 아예 컨셉을 뜯어고칠 필요가 있을지도?
미리 만들어둔 다음 어장입니다만............ 이게 벌써 갈릴줄은....
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) anchor>1515340204>387
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1515340204>385
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
3차조 다시 모음집
랜서 anchor>1515340204>785
캐스터 anchor>1515340204>478
어새신 anchor>1515340204>844
4차조 모음집
○리딩 슈타이너세계의 관측자 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 40)
세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
보구를 선언하는 것으로, 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.
사역마는 반 영구적이라는 사실을 잊었어!!!
일단은 나선전쟁이라고 불리는 전장에 참가한 조선출신 조총수를 배경으로 삼고 있습니다.
그것도 적국이던 러시아쪽 입장에서 봤을 군인입니다.
예, '햣하'하시면 됩니다. 뭐, 군인이던 입장이 있으니 마스터에게는 충성스럽겠네요.
소원은 없습니다. 그냥 마스터 말고는 다 러시아군으로 보는 상황이니 다 죽이는게 소원이라면 소원.....입니다.
마스터AI: 퇴역하시고 퇴직금 빵빵하게 받고, 군인이기는 하니까 해택도 다 받는 '완전체 백수'입니다.
최근 인터넷에 취미가 들려서 '키보드 워리어'로 진화를 하셨다고....
파벌에서 쫓겨나 불만이 있으시던 상황입니다만 령주가 생겼네요?
'위기는 곧 기회!'라는 심정으로 다시 복직하기위해 전쟁에 참가하셨습니다.
소원은 복직입니다. 불명예스럽게는 아니지만 그래도 압력을 받아 퇴역했다고 생각하고 있습니다.
진짜인지 아닌지는 GM이 정합니다만 기본은 아닌 것으로 해 두십시오. 정치군인은 무능하다는 편견입니다.
구체적으로는 카리스마의 랭크를 올려주세요.
마스터-서번트 관계: 군인과 군인의 만남입니다..... 네, 장군님(마스터) 충성충성.
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:오카베 린타로 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:10 【민】:0 【마】:20+20 【행】:10 【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:倫太郎 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,ノ::ノ:::/: /::: |:l::::|:l::::|::::lしイ
|VY:|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::しノ
|::{:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::::(_
_乂:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::lノ::ノノ::ノ:::ノ::::::|:「
⌒Y::八从从乂 |::r'^~ ̄::\::::::::|ハ
ノイ::::「{{ {{ ,)ノ} \::::::Y|:::{ ノ
|::|:| \ | ノ /:::::::l:|:l:{` _,、
人{∧⌒\__ 一'^Yソ:::::l:|:l( __ -‐...´\ヽ)
⌒ニ=‐ ∧  ̄ゞ':::. l::〈 〉:::l:|:[` / .::::::::/\)┘
/  ̄二ニ=- 」:::::\/:::::从「 / .::::/~ノ´) 이 세계를.... 고쳐주겠다!
/ . . . : : : : : : : : . .  ̄ ̄ ̄ ̄/^~⌒` .:::/´:::/ (할 수 있나? 아니 해야만 한다!)
{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . . /:::::::::::::::::::::::::::::::::/
\: : : : : : : : : : : : : : : : : :/ /―‐ァ‐- -‐<
\: : :\: : : : : : : : : : : \ {: : : / // \
 ̄、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}  ̄二7=- _ {: / //
-、_ \: : : : : : : /: . {............... / ̄¨¨ {/ 〉
. 人 \\`ヽ \: : : : : /⌒ヽ _/{............. / / /
r 、`ヽ \\', {\ : : | |.......... / └‐/ //
`ヽ\_} ', ! : : : | ∧......./ / . /
\ | ', : :: l /....\/ / . ':/
. ', 乂__ \/ | /............{ / / . : :'": /
', /  ̄二ニ=┴---┴-'--<⌒`ー―‐ . ./: : /
人 /: : : . . . : :/:∨: : /
`У ̄ ̄ ̄ . : : :/: : :∨ /
. /: : : . . . . . : : : /: : :: ∨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.
○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.
-미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
-미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
-미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
-미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]
○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
'미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다
○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.
○매드 사이언티스트:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다.
상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다. 의외로 하면 할 수 있는 아이.
[전과백반]전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.
-이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/20 )
오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.
○리딩 슈타이너 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 40)
세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
보구를 선언하는 것으로, 즉시 대상이 가진 '미래 가제트'를 소모시키고 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.
○경계면상의 슈타인즈 게이트 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 80)
이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이것이야말로 우리 모두가 원하던 미래다!
-D-RINE을 16번 이상 성공(0/16)
-리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용(0/2)
-린타로의 예장이 12개 이상 사용(0/12)
이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 박사 【레벨】:0 【얼라이먼트】: 중립・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:0 【민】:0 【마】:20 【행】:20 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
´ ̄  ̄ ̄`ヽ ∧
/ ` )__
´ ハ ヽ`ゝ
/ ハ 、 ヽ
ノ , l / l {ヽ \ l
∠-ィ ハ__レ ヽ\\ \ 、 l
' l ィl´/ ヽヽ ̄ヽ ̄ヽ l
{ l イ ハl \二二_ ヽヽ |
iハ ハl {:::::てィヽ l ハ !
ハ r‐y 、二二二 辷::::り l l } │ 무슨 일 있어?
/ ┘┘ノ ) ̄´ xw l l ノ .!
/ /フ l l/ |
// / _ ⌒ヽ ,l / ハ
/ \ 7 ̄ゝ、__マ___ノ ´ レ7ー 、 ハ
イ \ハ彡´ -‐'´ ̄ `ヽ、 / ヽ l ヽ
/ l >´_ _ \ ' ! ヽ
/ \ //. . . / } /. . .ヽ ヽ } l \
'、 >´ /. . . . ./ i {. . . . ', ヽ j l `
ヽ / /. . . . ./ /Tー─-- ┬! {. . . . .} } , ヽ
\__{ `ー一 ´ イ { / { ゝ─‐´ } イ ハ
{ / ゝ_! ! { ノ ハ ハハ
 ̄ ー‐イ { { `ー‐--─′/ l ハ !
/ ゝ { ∧ } l l′
/ ┬‐┴- ___,イ l }
,′ { ヽ l ハノ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○도와줘 나노!:EX
이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.
○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.
○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(1/1)
아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 하나 가진다.
......너 몇 살? 8살? 네?
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 나노 【레벨】:10+30 【얼라이먼트】: 중립・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10+30 【내】:10+30 【민】:10+30 【마】:10+30 【행】:10+30 【보】:10+30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
......::´ ̄:::::::::::::: ̄:::.‐..、
...::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:..、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.´:::::::::::::/::::ハ::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::/:::::{:::/ ヽ::::l ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
'::::::::::::{:::::ハ::l ヽ::l\ヽ:\:ヽ:::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::l:::,′:レ´ \ `ヾー-\:::::::::::::::::::::::|
{::::::::::::ハ:レ´__ 彡ミ`ヽ ヾ:::::::::::::::::::::}
{::::::::::::{ / んミ.、 んとハ } !::::::::::::::::::::|
{:::::::::::ヘ { {:.しr', V:し:フ ,:::::::::::::::::::::l
i::ハ:::::::ハ 弋;ソ `¨´ xx !:::::::::::::::::::::! 바, 바쁘다. 바빠!
` |::::::ハ xx i:::::::::::::::::::::l
|::::::::{ - 、 U│::::::::::::::::i::j
l::::::::ゝ マ ̄ ) ..ィ::::::::l::::::::从!
V:::::::::: ̄::::..─ニニ ´ イ:::VV:::ノレ´-─,--.、
\:::{\:ヽ::ヽ/l_ / /‐y∠:_:_/: : : : \
/´ハ´( /`く / // /``ヽ⌒ヽ: :',
,┐ イ ハ ヽ / ( )/ / / / \;;;;}: :}
__// /7 / { { \\/ / / / / V;;}: :}
/ //ヽ// ,' { {__ヽ__∠ -─'‐-- ! / V: :/
ハ_//-⌒ヽ { レ' ̄ l / ヽ/_
(ゝ'/ 〃, `ヽ / i { Ku mo ma do ri { / / l: :}
ゝ/'〃/ }`\ / ヽ,{ <´フ V ⌒ヽ V´
/〃 ゝ / \ヽ / { ` / ヽ ヽ;、
/〃ゝ_ /ヽ ヽー′、 `! / ヽ V
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 행동 턴)
주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.
○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
조금만 더 수정
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:오카베 린타로 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:10 【민】:0 【마】:20+20 【행】:10 【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:倫太郎 【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,ノ::ノ:::/: /::: |:l::::|:l::::|::::lしイ
|VY:|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::しノ
|::{:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::|:l::::|:l::::|::::|::::::::(_
_乂:l::|::l:|::l:l::l::|::|:::lノ::ノノ::ノ:::ノ::::::|:「
⌒Y::八从从乂 |::r'^~ ̄::\::::::::|ハ
ノイ::::「{{ {{ ,)ノ} \::::::Y|:::{ ノ
|::|:| \ | ノ /:::::::l:|:l:{` _,、
人{∧⌒\__ 一'^Yソ:::::l:|:l( __ -‐...´\ヽ)
⌒ニ=‐ ∧  ̄ゞ':::. l::〈 〉:::l:|:[` / .::::::::/\)┘
/  ̄二ニ=- 」:::::\/:::::从「 / .::::/~ノ´) 이 세계를.... 고쳐주겠다!
/ . . . : : : : : : : : . .  ̄ ̄ ̄ ̄/^~⌒` .:::/´:::/ (할 수 있나? 아니 해야만 한다!)
{: : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . . /:::::::::::::::::::::::::::::::::/
\: : : : : : : : : : : : : : : : : :/ /―‐ァ‐- -‐<
\: : :\: : : : : : : : : : : \ {: : : / // \
 ̄、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}  ̄二7=- _ {: / //
-、_ \: : : : : : : /: . {............... / ̄¨¨ {/ 〉
. 人 \\`ヽ \: : : : : /⌒ヽ _/{............. / / /
r 、`ヽ \\', {\ : : | |.......... / └‐/ //
`ヽ\_} ', ! : : : | ∧......./ / . /
\ | ', : :: l /....\/ / . ':/
. ', 乂__ \/ | /............{ / / . : :'": /
', /  ̄二ニ=┴---┴-'--<⌒`ー―‐ . ./: : /
人 /: : : . . . : :/:∨: : /
`У ̄ ̄ ̄ . : : :/: : :∨ /
. /: : : . . . . . : : : /: : :: ∨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:캐스터
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.
○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.
-미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
-미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
-미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
-미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]
○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
'미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다
○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.
○매드 사이언티스트중2병:C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다.
상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다. 의외로 하면 할 수 있는 아이.
[전과백반]전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.
-이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
D-RINE을 12번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 턴의 시작/상시, 소모마력 : -/20 )
오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
턴의 시작에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 파악한다. 이 때에 미레 가제트의 사용여부를 알 수 있다.
또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
시나리오 1회 그 턴 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.
○리딩 슈타이너세계의 관측자 : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 30)
세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
다른 진영에서 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 그로 인해 얻은 보정을 저장한다.
보구를 선언하는 것으로, 즉시 대상이 가진 '미래 가제트'를 소모시키고 해당 턴 동안 저장된 수치만큼의 페널티를 가할 수 있다.
단 인과를 비트는 것이기에 이 캐릭터는 용량계산시 최대의 격으로 계산한다.
○경계면상의 슈타인즈 게이트境界面上のシュタインズゲート : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : 80)
이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이것이야말로 우리 모두가 원하던 미래다!
-D-RINE을 16번 이상 성공(0/16)
-리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 2회 이상 사용(0/2)
-린타로의 예장이 12개 이상 사용(0/12)
이상의 조건을 만족할 시 이 캐릭터가 원하는 대상을 완전소생시킨다. 단, 재사용에는 다시 조건을 만족시켜야 한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 박사 【레벨】:0 【얼라이먼트】: 중립・중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:0 【민】:0 【마】:20 【행】:20 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
´ ̄  ̄ ̄`ヽ ∧
/ ` )__
´ ハ ヽ`ゝ
/ ハ 、 ヽ
ノ , l / l {ヽ \ l
∠-ィ ハ__レ ヽ\\ \ 、 l
' l ィl´/ ヽヽ ̄ヽ ̄ヽ l
{ l イ ハl \二二_ ヽヽ |
iハ ハl {:::::てィヽ l ハ !
ハ r‐y 、二二二 辷::::り l l } │ 무슨 일 있어?
/ ┘┘ノ ) ̄´ xw l l ノ .!
/ /フ l l/ |
// / _ ⌒ヽ ,l / ハ
/ \ 7 ̄ゝ、__マ___ノ ´ レ7ー 、 ハ
イ \ハ彡´ -‐'´ ̄ `ヽ、 / ヽ l ヽ
/ l >´_ _ \ ' ! ヽ
/ \ //. . . / } /. . .ヽ ヽ } l \
'、 >´ /. . . . ./ i {. . . . ', ヽ j l `
ヽ / /. . . . ./ /Tー─-- ┬! {. . . . .} } , ヽ
\__{ `ー一 ´ イ { / { ゝ─‐´ } イ ハ
{ / ゝ_! ! { ノ ハ ハハ
 ̄ ー‐イ { { `ー‐--─′/ l ハ !
/ ゝ { ∧ } l l′
/ ┬‐┴- ___,イ l }
,′ { ヽ l ハノ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○도와줘 나노!:EX
이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.
○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.
○ 8살 천재 공학자 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시/전투 시,)(2/2)
아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
또한 시나리오 1회 [만능 가사로봇]의 디메리트를 상쇄하는 부품을 [2]개 가진다.
......너 몇 살? 8살? 네?
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:시노노메 나노 【레벨】:10+30 【얼라이먼트】: 중립・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10+30 【내】:10+30 【민】:10+30 【마】:10+30 【행】:10+30 【보】:10+30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
......::´ ̄:::::::::::::: ̄:::.‐..、
...::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:..、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.´:::::::::::::/::::ハ::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::/:::::{:::/ ヽ::::l ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
'::::::::::::{:::::ハ::l ヽ::l\ヽ:\:ヽ:::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::l:::,′:レ´ \ `ヾー-\:::::::::::::::::::::::|
{::::::::::::ハ:レ´__ 彡ミ`ヽ ヾ:::::::::::::::::::::}
{::::::::::::{ / んミ.、 んとハ } !::::::::::::::::::::|
{:::::::::::ヘ { {:.しr', V:し:フ ,:::::::::::::::::::::l
i::ハ:::::::ハ 弋;ソ `¨´ xx !:::::::::::::::::::::! 바, 바쁘다. 바빠!
` |::::::ハ xx i:::::::::::::::::::::l
|::::::::{ - 、 U│::::::::::::::::i::j
l::::::::ゝ マ ̄ ) ..ィ::::::::l::::::::从!
V:::::::::: ̄::::..─ニニ ´ イ:::VV:::ノレ´-─,--.、
\:::{\:ヽ::ヽ/l_ / /‐y∠:_:_/: : : : \
/´ハ´( /`く / // /``ヽ⌒ヽ: :',
,┐ イ ハ ヽ / ( )/ / / / \;;;;}: :}
__// /7 / { { \\/ / / / / V;;}: :}
/ //ヽ// ,' { {__ヽ__∠ -─'‐-- ! / V: :/
ハ_//-⌒ヽ { レ' ̄ l / ヽ/_
(ゝ'/ 〃, `ヽ / i { Ku mo ma do ri { / / l: :}
ゝ/'〃/ }`\ / ヽ,{ <´フ V ⌒ヽ V´
/〃 ゝ / \ヽ / { ` / ヽ ヽ;、
/〃ゝ_ /ヽ ヽー′、 `! / ヽ V
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○벼룩시장 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 행동 턴)
주부라면 생활품목은 얼마든지 꾀뚫고 있다. 정확히는 사고 파는 장소를 아는 거지만...
예장, 정보, 권리! 뭐든지 사고 파는게 가능한 장소에서 거래를 진행한다.
도구작성을 한 턴, 다른 진영과 커뮤하는 행동이 가능하다.
○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴] [+10]의 보정을 받는다.
이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○만능 가사로봇 : E+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
전투 시 강화보정을 [무효]로 한다
또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:콘파쿠 요우무 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:30 【마】:10 【운】:20 【보】:--
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
___ -―‐- _
/〃////\,、丶`___ 丶、
/∥//////ニニニニニニニ=-_ \
|/∥__-=ニ>¨ ̄  ̄-=ニ', 、
/爪//// / ', _
|/{{///// ∥ / `_
|/{{//// | | / | `_
//{{//∥ │-┼ミ ′ト、__ ', | `
. |//{l/ | | | ∧l、 | V | 、 `ト j | | |
V/ | | | | |,ィ㌻㍉∨ | _\__ |∥ | │ |│
| | VN ∧ ノハ \,l '"フ¨¨㍉ | | jl |
V∨ ∨ハ Vり {::じ.:リ/ ′| ∥|l
| / l ' ゞ-' // / ∥
| .圦 __ /イ / / / /
| | | \ ヽ _ノ イ / / /
| | | | 个s。 __,. " // /_/_/
V|八 │ >‐/ ̄| √ ̄ / / /⌒\ /
¦ \ / /_-_|ノ}/ノ八_//_-_-_/ / ∨ /
/∥-_-|乂zz彡 /-_-_-_-∥ ∨ /
r‐ (\ ∥-_-_| |三| ./_-_-_-_-_{ / ∨
( \\(丶\ ̄`ヽ‐┐ |/ _-_-_| /ニ八ノ_-_-_-_-_-| }
\ ーj l/´) VL ∥-_-_-.:/ニニ∧-_(⌒)_-_-_乂 /
 ̄└ { ( / / _ |{-_=_=:/ニニ/ニ∧=ヽ勹_=_-_ | /|
\_ / / `_ |:{=_=_/ニニ/ニ/=∧=_=_=_=_=::l ./ |
\__彡 `、| }=_=:{⌒ーr‐⌒\_〉=_=_=_=_-:| |
ヽ=- ヾ}_-_-_-_-_|-_-_-_-_-_-_-_-_-_| |
`_ |_-_-_-_-_|-_-_-_-_-_-_-_-_-ハ /|
` _ v_-_-_-_-|-_-_-_-_-_-_-_-_-| \ |
` _ v-_-_-_-,|_-_-_-_-_-_-_-_-.:| |
` v-_-_-_-|_-_-_-_-_-_-_-_-_| |
` _ |-_-_-_ー|_-_-_-_-_-_-_-_-_\. |
`==彳_-_-_-_|-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\ ‘
|-_-_-_-_|_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ \ ’
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○용맹:C
랭크 이하의 위압ㆍ혼란ㆍ환혹 정신간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】스테이터스와 【내】스테이터스를 +10.
○검술:C
전투시, 【근】,【민】,【내】의 합계치 중 하나에 +10. 그 수치로 이길 때 승률에 +10%.
평생 익힌 검술. 허나 실전 경험이 없기에 그 랭크는 낮다.
○반인반령:A+
이 캐릭터는 인간 쪽에도, 망령 쪽에도 속하지 않는 반인반령이라는 애매한 존재이다.
전투 시, 이 캐릭터는 참전 캐릭터 슬롯을 차지하지 않는다. 그러므로, 자신 포함 4명이 참전 가능하다.
○정원 손질:E
정원을 예쁘게 관리하는 능력. 보기에 예뻐서 기분이 좋아진다.
효과? ......영지가 더 화사해진다?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○누관검&백루검
【근】에 +10. 또한, 상대 진영의 서번트 한 명당 10%의 승률을 얻는다.
가문에 대대로 내려오는 두 보검. 요우무가 슬쩍 들고 나왔다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
요우무 AI : 참전한 이유는 잠깐 거주 중인 집 앞에서 성배전쟁이 일어났기 때문에.
기본적으론 성배를 얻고는 싶지만, 간절히 필요하지는 않은 것으로.
성배를 얻으려고 하겠지만, 다른 중요한 걸 포기해 가면서까지 성배를 얻으려 하지는 않는다.
성배에 빌고 싶은 소원은, 정원 손질 스킬의 A랭크화.
구체적으로는...... 기본적으로는 행동턴 때 각각 50%의 확률로 휴식 또는 랜덤접촉을 하는 것. 때에 따라서 유연하게 행동을 취할 수 있다. 예장작성이라던가.
그 부분은 GM이 조절.
기본적으로는 선성향이며 일반인은 보호하려 하지만 그 외는 선성향이든 악성향이든 도전할 만한 상대다 하면 싸운다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:아처
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:패디 로이 베이츠 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼돈/중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:30 【내】:30 【민】:30 【마】:10 【운】:15 【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:海公國 【저장마력】: 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ / / / | ヽ__ \
/ / / / / | \ ̄`
. /イ / ' / j __ \
/´ / / ./ / ハ \ ̄
/ / ./ / / / ,仏ム ト-\
; ′ / ∠ファ'zxイ_ 厶ィ/斗<i ト、 |
l ;| / /,不乃Y¨´ /^゛/ヘ必ソノ| ハレヘ|
レ1小 / | /へゞ=' 1 , /  ̄ 小lイ' ハ
亅 | ;ト、!'レ′ハヽ jイ / | !イ
/Ⅵ弌ーヘ ゛゙ j/ ! ハ!
__//〉 〉 〉 ヽ ヽ ` _, メ∧
/´ / ./←←'<./ i\ ヽニ二ニノ イ 丶
/ / / ', \ ー一 / / ∧
/ ; ′ / ∧ 丶 / / 厶__\
__/ | i ∠ニヽ ノ } `¨´ / / ⊆) ̄\
! | ! i| ∧ / ∧ _\
ヽ', ! | ! | / ', / / \ / _\\
ヽ \ ! | ! V`ー------/ / \| / r-\\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:아처
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스 중 하나에 [+15]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 정보수집에 [+20%]의 보정이 붙으며, 클래스 스킬로 단독행동을 보유한다.
○단독 행동:A
이 캐릭터의 저장 마력 한계를 「+120」하고
마력공급 부족에 따른 페널티를 부족분 「-30」마다 「-5」로 변경한다.
또한 단독 전투시, 승률에 「+30」%의 보정이 더해진다.
○용맹:B
랭크 이하의 위압ㆍ혼란ㆍ환혹 정신간섭을 무효화하는 능력.
또, 자신의 【근】스테이터스와 【내】스테이터스를 +15.
○반성회:B
전투시, 항상 승률에 +10%한다.
전투에서 패배했을 때, 이 승률 보정치를 10% 증가시킨다.(최대 50%)
○재정비:A
시나리오 당 2번, 영주 소모 없이 철퇴할 수 있다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○시랜드 공국 독립 선언문-The Declaration of Independence of Principality of Sealand
랭크 : C 종류 : 대군보구 소비마력 : 50
행동 턴에 보구를 선언해, 현 위치에 「휴식 시 마력에 +20 & 턴 종료 시 마력에 +10하는 진지」를 세운다.
또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다.
총 4개의 구역에 이 진지를 세웠을 때, 마력을 50 소모하는 것으로 발동,
성배전쟁이 벌어지는 해당 도시를 시랜드Sealand라 명명, 지명도 보정으로 자신의 레벨 및 스테이터스에 전부 +10하고, 항상 승률에 +50% 보정을 가진다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
아처 AI : 점령, 또 점령. 기본적으로 한 영지에 2턴 이상 있지 않고, 계속 이동한다.
혼식 등의 비인륜적인 수단은 아무래도 좋다. 선한 행동을 해도 좋고, 악한 행동을 해도 좋다.
소원은 시랜드 공국을 세계에서 정식으로 인정되는 정식 국가로 만드는 것. 그보다도 용량이 적으면 시랜드 공국이 있는 해상 구조물의 유지 및 보수.
성격은 뇌근으로 좋다. 기본적으로, 뭔가 문제가 있으면 해결책에 대해 생각하기보다 일단 직접 뛰어드는 스타일.
데이터 수정한 건 용맹 스킬을 수정했고, 그리고 보구 효과를 적색메론 씨가 도와주신 대로 수정했어.
소비안하면 4턴이니깐
랭크 : C 종류 : 대군보구 소비마력 : 50
아무도 없는 영지에 이동했을 시, 현 위치에 「휴식 시 마력에 +20 & 턴 종료 시 마력에 +10하는 진지」를 세운다.
또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다.
총 4개의 구역에 이 진지를 세웠을 때, 마력을 50 소모하는 것으로 발동,
성배전쟁이 벌어지는 해당 도시를 시랜드Sealand라 명명, 지명도 보정으로 자신의 레벨 및 스테이터스에 전부 +10하고, 항상 승률에 +50% 보정을 가진다.
아니면 이렇게 할까.
그리고 만나는건 일반인 집단이겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
○시랜드 공국 독립 선언문-The Declaration of Independence of Principality of Sealand
랭크 : C 종류 : 대군보구 소비마력 : 50
턴 시작 시, 현 위치에 「휴식 시 마력에 +20 & 턴 종료 시 마력에 +10하는 진지」를 세운다.
또한, 해당 진지에서 아처는 승률에 +30% 보정을 받는다.
이 진지는 아처 진영이 다른 영지에 갔을 때도, 다른 진영이 해당 영지에 들어와도 지속된다.
총 4개의 구역에 이 진지를 세웠을 때, 마력을 50 소모하는 것으로 발동,
성배전쟁이 벌어지는 해당 도시를 시랜드Sealand라 명명, 지명도 보정으로 자신의 레벨 및 스테이터스에 전부 +10하고, 항상 승률에 +50% 보정을 가진다.
이게 좋을까?
D-RINE을 성공하면 대상조가 행동하는 건 전부 보고 있다고 생각해 주십시오.
이동한 곳, 전투한 시간, 만난 조, 미래가제트의 사용여부 등 행동의 전부입니다. 스킬이나 보구는 대상이 아닙니다.
리딩슈타이너는 대상이 저장한 수치가 없어도 선택가능입니다.
기본적으로 예장을 만들어서 다른조와 교섭을 하지않으면 살아남기 어렵다는 것 정도는 알고 있습니다.
최우선 행동으로 도구작성을 해 주십시오.
소원은 동맹의 소원이 [사람들을 이롭게 하는 소원(본인만 좋아지는 것도 상관없음)]이지 않으면 최종적으로 '성배의 파괴'입니다.
동맹을 전제로 만들어져 있기에 동맹의 소원이 중요합니다. 조건에 맞지 않으면 겉으로는 맞장구치겠지만 반드시 성배를 파괴합니다.
마스터AI: 박사입니다. 8살입니다. 천재입니다. 그냥 장난꾸러기로 보셔도 괜찮습니다.
서번트가 신기한 걸 많이 보여주기에 서번트를 무척 신뢰하고 있습니다.
나노는 박사의 안위를 위해서 뭐든지 합니다. 파괴되어도 일단은 같이 있는 걸로 취급해 주세요.
시트는 파기되겠지만 같이는 있는겁니다.
소원은 박사의 경우 없습니다. 있다고 치더라도 캐스터의 발명품을 따라해보는 것입니다.
나노의 경우 박사의 안위가 최우선입니다.(엄격)(근엄)(진지)
마스터-서번트 관계: 박사가 너무 어린 관계로 서번트에게 의지합니다.
전쟁이 아니라면 나노를 더 의지하겠지만 상황이 상황인지라...
캐스터는 인류사의 중대한 갈림길이 있을 때 조금이라도 옳은 길로 보내기 위해 소환되었습니다.
하지만 마스터가 너무 어립니다! 죄책감 폭발! 일단 마스터를 살리는게 우선으로 변했습니다
배신같은 행동을 하더라도 반드시 박사를 살리십시오.
아처(BB) anchor>1515340204>935
랜서(EA) anchor>1515340204>387, AI anchor>1515340204>929
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1515340204>934,AI anchor>1515340204>960
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712,AI anchor>1515124700>713
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789, AI anchor>1515340204>266
3차조 아마도 최후의 모음집
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:타카나시 릿카 【레벨】:15 【얼라이먼트】: 중립/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:0 【민】:0 【마】:30 【행】:40 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
, ⌒ 、 , -‐‐‐- _ __
/ /:ヽ: : : : : : : : : :`Y⌒i
/ /: : ;ィ≠‐: ‐. 、: : : : ::}/ヽ
/: : :/: : /: : : : 、: :\: : : : :v:∧
/: : :/:/: : : i: : :} : v: : V: : }:ハ: : i
/: : /:/:: : : ::|: : :iv: :V: : V: i: :}V:}
ノ: : :; ::{: : : : ::i: : :i: V: }: : ::}: i!: i .}:}
}: : : : r、 /i: ri: : :{: : ヽi!: : i`i::/ j: :i
iハfヘ{ {〈 {: { i: : :{_\{゙i: ::j /{ , : :} 크윽, 내 왼쪽 눈의 상처가....!
,ィ`トヽ` ` V: { ≠'!: :i!'^` /:/}:!
;ニニ ≧、__ / V ̄ ‐j: :/7.、ムィ .リ 음, 미안하다만 마스터, 오른쪽이다>라이더
{ニニニ/ニニム>号 ィ }/ニiニニヽ、
.iニニ/ニニニ ムr厶r‐ くニニi!ニニニニヽ 읏...///
fニ ,ィニニニニニ/ヽ_/、 ヽ7ニニニニニ.}
j/ニニニニニ/‐' }{ /ニニニニニ/
/ニニニニニニ/、 jj 、 /ニニニニニ/
{ニニニニ /‐- }` }.{ Уニニニニ./
⊂ ´ {ニニ ./ニニニ≧<} /ニニニニニ/
/, ' `ーァ {ニニニニニニニニ≧、ニニニ/
と ィ' /i { /`<ニニニニニニニニニニ/
i_; U ./ニニニニニ`<ニニニニニ/ ム
/_ ̄__}ニニニニ `<ニノ -┐ム
/ニニニニニニニOニニ └―‐┘ニム
/、ニニニニニニニ |ニニニニニニニニニニム
/╋`<ニニニニニ.!ニニニニニニニニニ,イ
/f╋┼╋ <ニニj!ニニニニニ >╋┼i
/┼╋┼╋┼╋ー`ー‐ 千╋┼╋ }
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○사왕진안:Ex(본인 주장)
이 스킬은 동일 랭크의 「위압」과 같은 것으로 친다면 좋겠네요.
지신보다 낮은 레벨의 상대를 전투에서 배제할 수 있다면 좋겠네요.
○世界破滅-Vanishment This World:Ex(본인 주장)
전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -30%할 수 있으면 좋겠네요.
또한, 전투에서 승리했을 때, 자신의 서번트에게 당시 우세였던 스테이터스에다 영구적으로 +10할 수 있으면 좋겠네요.
○피의 맹약에 따라. 나, 그대를 소환한다:Ex란 랭크로도 측정불가(본인 주장)
소환한 서번트의 레벨과 스테이터스에 영구적으로 +10할 수 있었으면 좋겠네요. 또한, 턴 종료시 소모되는 마력을 절반으로 할 수 있었으면 좋겠네요.
소환 후, 8턴이 지났을 때, 영혼의 유대를 맺어, 라이더의 보구 상태를 영원히 유지할 수 있었으면 좋겠네요.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:라이더
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:돈・키호테(거짓) 【레벨】:30 【얼라이먼트】: 혼돈/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:10 【행】:10 【보】:90
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:狂騎士 【저장마력】160/160 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-=三三三=-,,、
-=三三三三>''" ̄ ̄"'x
/三三三三三/ >''"三ニ‐
. /三三三三三/ /三三三三ニ=-、
/三三三三三/ /三三>''"
マト、三三三/ /三三/ >ニ三三三ム
',:::/\=/ /三ニ/ /三三三三三}
⌒ヽ.... :. v イヽ /三ニ/ /三三三三三三} 그것이 기사도.... 무사도..... 닌자도......
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ z_ィ' `ヽく三三/ /三三三三三三三}
::.:.:. : :',,{. ,イ´ _ノト¨. /三三三三三三三三}
: :). :.:.:.:. : ', ^,ィ`´ / } /三三三三三三三三マ
(:::::...、.... ノゝ、.,,イ /Y三三三三三三三三三三ム
ノ:.:.:.: ( ゝi' ,イ ‘}三三三三三三三三三三三ム
(........::、 .:::Y. `ヽ,'. ト三三三三三三三三三三ニ=ム
.. N :ノ. ハ__ 。r::ノ三三三三三三三三三三ニ=ム
N __ |:::::::::/三三三三三三ニニニニニニニニニム
. N/--} ァx|;;;;;イ.イ三三三三彡''"
Y`ヽ1‐‐{..,' / ゝヾZ三三ニソY´ ,,,,.: : : : : : :. :. :. :.
__.|,___从___〉jヾ { ヽヾ=="彡彳 ,,,イ: : : : : : : : : : : : : :.
i{ ヾ, . V ヒ__ソ ノ ィ;;;;;:::: 彡
イ ヽ . ',-┘:::::::/ i!====彳|| 〃
乂 ゝ-'从;;;;イュ. /xxxxxOx|| ,' ,ィ─‐,:.:.:.:.:.:.:. :
ヘゞ, Y }ソイノ\ /xxx>''"¨ニニニニニニi. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :
. /'\__,,イ彡ニニニ〉 ,.イ////////////| |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○검술:E-
이 캐릭터는 검술을 사용할 수 있었으면 좋겠네요.
【근】,【내】,【민】중 하나의 합계치에 +20할 수 있었으면 좋겠네요. 그 수치로 이기면 승률에 +10%할 수 있었으면 좋겠네요.
○기승:E-
이 캐릭터는 말을 타는 데에 천재적인 재능이 있었으면 좋겠네요.
무언가 타고 있었을 때, 승률에 +40%할 수 있다면 좋겠네요.
○기사도:E-
이 캐릭터는 기사도의 마음으로 상대를 벨 수 있었으면 좋겠네요.
상대 진영의 「악」 속성 캐릭터 한 명당 승률에 +20%할 수 있었으면 좋겠네요.
○이성증발:A
이성이 증발하여, 모든 비밀을 참을 수 없게된다.
아군의 진명이나 약점을 무심코 말하며, 소중한 것을 잊는다.
하지만 이 스킬은 「직감」도 겸하고 있어서, 전투 시엔 자신에게 최적의 전개를 어느 정도 감지하는게 가능할 수 있었으면 참 좋겠네요.
항상 30%의 승률을 가져, 이 스킬의 랭크 이하의 초견의 상대에게만 발동하는 스킬의 경우에는 전부 무효화되면 좋겠네요.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○이상과 현실 속의 그대
랭크:Ex 종류:대인보구 소비마력 :--
이 캐릭터는, 세르반테스의 소설 「돈키호테」의 알폰스・키하노 본인이 아니라, 어디까지나 일화에 근접하는 현실의 인물일 뿐이다.
다만, 「짝수 번째의 턴」에는 자신 머릿속의 이상세계를 현실에 직접 구현할 수 있는 효과를 가진다.
「짝수 번째의 턴」에 한하여, 아래의 시트를 적용시킨다. 마스터도 이에 포함된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:타카나시 릿카 【레벨】:50 【얼라이먼트】: 중립/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:70 【행】:50 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
_ -=ニニニニニニ/ /^――――--- 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
_ -=ニニニニニニニニニニ/ /: : : : : : : : : : : : : : : `ヽ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_ -=ニニニニニニニニニニニニニニ{ l : : : : : : : : : : : : : : i: : : :{\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニム | : : : : : : : : : : : : : : ト、: : ゝ:_:_ノ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム 弌=- 、 : : : 、 : : ヽ: : i 〉 : 入_: : . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム__ ソ::::::\: : .\._人_.ハ_/{i }i : : : : :::::::|:i:::::::::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/::::::::::∧: . 、 -――- 弋_}l : ..:::::::::トi:::ハ:::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニ==----- __/::::::::::/::∧: i ヽ -=ミ ` :i ..:::::::::::::l_|:iXト、:::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニ斗 ´ ̄ |::i|::::::::::::::::::∧: l〃 ぅ心 ㌧ i ;ハ. : ::::::::::ノ レヽl:::::::/::::::
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐/‐‐ : :.:.....................ハ j ん..._j゚リ / l. ./l../ ぅ心厶ィ::::::::::::
‐‐‐‐‐‐‐‐‐<‐‐‐‐‐ : .i..................:: : 弋 _ン / Ⅹ んi::_j゚ハ |::::::: ::::
ニニニニニニニニニニニニニニ\ i八:::::::i::::::::i: :ト ㌧ 辷ン |::::: : ::::
ニニニニニニニニニニニニニニ \ 、:::i::::::::i: :| i: : . _/ :㌧ /::/: : ::::
∨ニニニニニニニニニニニニニニ \ Ⅵ::\i: :| / : : : : : : : : ㌧ / ∧: :.:::::
. ∨ニニニニニニニニニニニニニニニ ヽ i|::::::::i从 -、 : : : : : : : : : : ㌧' }: :.::::::
. \ニニニニニニニニニニニニニニニ ニ=- |:::::i i::::::\ ` ゚ : : : : : : : : : : ∠ イ: : :::::::
\ニニニニニニニニニニニニニニ=- _ ヽ |:::::i {\ハ:::> . /: : : : : : : : : ...イ:::::::/ : : :::::::
\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- .|:::::i | }/\::::`ト /: :_ : :..:<:::::::/:::/} : : ::::/::
\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.|:::::i |____r}/}/: : : ̄ : : : :/:/}:/}/ / } : :/}:::;
\ニニニニニニニニニニニニニニニ.从:∧|ニニニニ∧ `丶: : : : : : :{/ /' / / /: :/ :/
\ニニニニニニニニニニニニニニニ{ニi|ニニニニ∧__入__r―┴―┐ // /
\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/:::::::::::::::::::)⌒ヽ___∧ /
\ニニニニニニニニニニニニニニニ/:::::::::::::::::::::::イ::}/}:::::::::ハニ\_
∨ニニニニニニニニニニニニニ/::::::::::::::/::::::::/::::::::∧::::::::::}ニニニ=- _
/ニニニニニニニニニニニニニ〈::::::::::::::/::::::::/:::::::::/:/:::::::::/ニニニニニニニニ=-
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○사왕진안:Ex
이 스킬은 C랭크의 「위압」과 같은 것으로 한다.
자기보다 레벨이 낮은 상대 한 명마다 상대 승률에 -10%한다.
○世界破滅-Vanishment This World:Ex
전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -30%할 수 있다.
또한, 전투에서 승리했을 때, 자신의 서번트에게 당시 우세였던 스테이터스에다 영구적으로 +10할 수 있다.
○피의 맹약에 따라. 나, 그대를 소환한다:Ex
소환한 서번트의 레벨과 스테이터스에 영구적으로 +10할 수 있다. 또한, 턴 종료 시 소모되는 마력을 절반으로 한다.
소환 후, 8턴이 지났을 때, 영혼의 유대를 맺어, 라이더의 보구 상태를 성배전쟁 기간 동안 지속적으로 유지할 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
릿카 AI : 소원은 자신의 설정노트를 현실에 반영하는 것.
그러니까, 라이더의 보구에 의해 이루어진 지금의 상황은 이미 소원을 이뤘다고 볼 수도 있겠으나,
릿카는 성배전쟁이 끝나고도 이것이 지속되기를 원한다.
릿카 자신도 이것이 본래 자신이 아닌, 잠시동안의 환상인 것을 알고 있지만, 즐거우니까 아무래도 좋다, 라는 것으로 일축했다.
아무튼 자신과 죽이 잘맞는 라이더를 좋아하고, 그와 만나게 해준 성배전쟁을 즐기고 있으나, 실제 성배전쟁 중 살육이 일어나는 현장을 보면 반응이 바뀔 것이다.
감성은 어디까지나 일반인이기에.
일단 본인은 성배전쟁에 대해서 잘 모르므로, 결정은 대부분 라이더와 그의 종, 산초 판사에게 의지하고 있다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:라이더
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:돈・키호테(거짓) 【레벨】:60+10 【얼라이먼트】: 혼돈/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:40+10 【내】:40+10 【민】:40+10 【마】:00+10 【행】:40+10 【보】:50+10
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【령주잔량】:狂騎士 【저장마력】160/160 【마력공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
 ̄ ノ \
/_// i
/ 丁 ∨ ̄ />
i ミ_|_彡ヽ</ i
人ミ_|_彡 人 、
/ 込 | __/ / i ) /
/ _> 7=彡 ' 人_//
/ ̄\ /( 「 ̄|rv-, ̄>--r--<_/ <_
乂 ヽ) ノ (>o<) / / rx-, / \ 〉
r-、 \ / > // / `Y´/ / (>o<) / \ {、
| \__彡'' ) / i , / | , , /i / \ i
| へ __// i | i し / し / \ |
 ̄ / 人 , / / _/ i
/ イ__〈/ ∨ / ̄ j i
/ _/ / \ / / / / | _ |
/ Y >-=ミ/ / /' | / |
( /⌒> 人)⌒ヽ ( | |
へ | /,/ ト. Y=-- __} 〉 / ̄へ
/――Ⅵ | \ {\____ ノ 〈 人_/ i
_____ 彡 、 | \____ハ 〈 /
/ i |  ̄ \ ヽ ヽ |
/ /' | \ 人__人
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:라이더
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 [+20]의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 클래스 스킬로 기승을 보유한다.
○검술:A+
이 캐릭터는 검술에 대한 숙련도가 뛰어나다.
【근】,【내】,【민】중 하나의 합계치에 +20할 수 있다. 그 수치로 이기면 승률에 +10%.
○기승:A+
이 캐릭터는 말을 타는 데에 천재적인 재능이 있다.
무언가 타고 있었을 때, 승률에 +40%할 수 있다.
○기사도:Ex
이 캐릭터는 기사도의 마음으로 상대를 벨 수 있다.
상대 진영의 「악」 속성 캐릭터 한 명당 승률에 +20%할 수 있다.
○이성증발:A
이성이 증발하여, 모든 비밀을 참을 수 없게된다.
아군의 진명이나 약점을 무심코 말하며, 소중한 것을 잊는다.
하지만 이 스킬은 「직감」도 겸하고 있어서, 전투 시엔 자신에게 최적의 전개를 어느 정도 감지하는게 가능할 수 있다.
항상 30%의 승률을 가져, 이 스킬의 랭크 이하의 초견의 상대에게만 발동하는 스킬의 경우에는 전부 무효화된다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○영원한 나의 애마 - 로시난테
랭크:C 종류:대인보구 소비마력:50
전투 시, 【보】에 +30. 또한 기승 스킬이 적용된다.
○영원한 나의 종 - 산초・판사Sancho Panza
랭크:C 종류:대인보구 소비마력:50
자신의 하인, 산초 판사를 한 턴 동안 소환한다.
똑같이, 해당 캐릭터는 세르반테스의 소설에 나오는 본인이 아니라, 어디까지나 비슷한 일화를 가진 현실의 인물일 뿐이다.
○영원한 돈・키호테 - Don Quixote
랭크:A 종류:대인보구 소비마력:200
이 캐릭터가 자신이 기사도를 이루는 행동을 하고 있다고 판단한다면 발동 가능.
해당 전투에서 확정 승리한다. 이 보구의 경우 첫 번째 턴이 시작하기 전, 모든 진영에게 고지된다.
그리고............ 『........이 모든 행동은 전부 기사도의 것.
Es la misión del verdadero caballero. Su deber. ¡No! Su deber no. Su privilegio.
그것은 진정한 기사의 임무이자 의무. 아니! 의무가 아니라, 특권이노라.
Soñar lo imposible soñar.
불가능한 꿈을 꾸는 것.
Vencer al invicto rival,
무적의 적수를 이기며,
Sufrir el dolor insufrible,
견딜 수 없는 고통을 견디고,
Morir por un noble ideal.
고귀한 이상을 위해 죽는 것.
Saber enmendar el error,
잘못을 고칠 줄 알며,
Amar con pureza y bondad.
순수함과 선의로 사랑하는 것.
Querer, en un sueño imposible,
불가능한 꿈속에서 사랑에 빠지고,
Con fe, una estrella alcanzar.
믿음을 갖고, 별에 닿는 것.
여기서 나는 이를 행함을 맹세하노라』
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
라이더 AI : 요약하자면 기사도 바보.
아이와 여자를 보호하며, 악한 괴수와 싸우고, 정한 약속은 절대 잊지 않는, 흔히 나오는 기사도 소설의 이미지에 사로잡혀있다.
자기중심적이라고 보아도 좋겠다. 세상 만사를 자신 기준으로 판단하니.
이것은 보구의 효과가 없을 때도 동일하며, 혼식은 묵인하지 않는다.
기본적으로 아무나 접촉하다가, 만약 자신의 기사도에 반하는 존재라고 생각되면, 반드시 처단하러 찾아간다.
전투 시, 그때 그때의 기분에 따라 보구「영원한 돈・키호테 - Don Quixote」를 발동한다.
마스터와 궁합은 잘 맞는 편. 일단, 동료이자, 보호해야 할 대상이라고 생각하고 있다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:산초・판사 【레벨】:20 【얼라이먼트】: 중립/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:30 【내】:30 【민】:30 【마】:00 【행】:10 【보】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
l:::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::|:::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|::::::::::::::::::::イ:::::::|::ト、:::::ト:::::ヽ::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::|
|i:::::::::::::/i.|::|:::::::|::| \|-ヽ::::\::|`、.:::::::::::::::::::::::::::|
l|:::::::::::八_|:_|i、::::|イ´,-‐>=∨`ル=リ 、.:::::::::::::::::::::|
.|::::ヘルイ´,=、`ル |‐'´イいす ヽ ) ̄|イ|:::::r´⌒`.::::/
/ 八レてす.)-人 一 ノ |::丿 |::/
ノ´`/`ハ ニ ィ ー ´ |/ //
/ ノ/. / j| 丿 //
/ イ./ ノ ハ ゝ r、_ ノ/
. / / / / /, ヘ _ -‐ ァ / リ:::::i
/ j レ 人 ` ‐ ' ´ ノ /|::::リ
/ i. j \ イ イ_
i ト / \ < |フ 入
| / `< /;;;;;;;;;;;\
丿 / , イ | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/ ノ -‐/;;;;;ハ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○모략:C
시나리오 중 한번만 랜덤 이벤트 표를 다시 굴릴 수 있다.
○도구작성:C
턴이 끝날 때, 예장을 추가 작성한다.
○충절:C
이 캐릭터가 필드에 있던, 없던 간에, 라이더가 전투에서 패배해 소멸 위기에 처했을 때, 자신을 희생하는 것으로 라이더 주종을 살려 보낼 수 있다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
산초 AI : 라이더 조의 거의 유일한 상식인. 허나 가끔은 얼빠진 모습을 보이기도 한다.
두 명의 바보 같은 행동에 툴툴거리면서도 자신의 주인을 위해서라면 기꺼이 자신을 희생한다.
일단 맡은 일은 성실히 하는 편.
성배전쟁 전략은 지극히 상식적으로, 일단 최선의 전략을 찾아낸다.
하지만 기본적으로 자신의 주인에게 휩쓸리는 경향이 있어서, 본인의 주장을 강하게 펴지는 않는다.
아처(BB) anchor>1515340204>935
랜서(EA) anchor>1515340204>387, AI anchor>1515340204>929
라이더(BB) anchor>1515340204>964
캐스터(EA) anchor>1515340204>934,AI anchor>1515340204>960
어새신(룰망빌런) anchor>1515124700>712,AI anchor>1515124700>713
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789, AI anchor>1515340204>266
..... 최후의 3차전쟁 서번트 모음집이다!!! WAAAGH!!
아처조는 마스터가 서번트(확신
확실히 아처 씨 약하긴 하지만! 하지만!
진지작성계 서번트라면
당연히 마스터가 서번트죠(진심