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※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
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캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것
민원 접수
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전 어장 주소입니다
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[기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 8
제가 진행하는 성배전쟁에 레스를 남겨주시거나.... 다른분이 만들어도 괜찬다고 생각합니다(떨림)
파르파르 4차 성배대전에서
제일 먼저 리타이어 당한 아처...
세이버와 라이더가 남았지만... 4차 세이버와 모의전을 돌려본 결과 세이버는 비등했지만 라이더가 압승했다... 뭐, 상성 탓도 있겠지만.
적진에 적대적인 진영 수 X 10%만큼 승률을 상승.
적진에 우호적인 진영이 없을 시 추가로 승률 +20%(단 적진에 대한 정보가 없는 진영만 있을 시 이를 예외로 한다.)
문득 떠오른 마개조 캐스터의 스킬
어떤 의미론 제1~2차 세계 대전의 원흉.
최초의 목적은 세르비아의 2대 왕 알렉산다르 오브레노비치의 암살을 목적으로 한 단체였다.
알렉산다르 오브레노비치는 친오스트리아 성향이었기 때문에, 이 단체는 반오스트리아 성향이었다.
물론 1차 세계대전 당시 연합군에 선 러시아의 입장에서 볼땐 중립이었다. 대다수 세르비아 국민들의 성향과 비교할때 상대적으로 친오스트리아에 가까웠던건 사실이지만.
1901년에 최초의 암살시도를 했지만 실패하고, 1903년에 두번째 시도에서 쿠데타를 일으켜서 알렉산다르와 그의 왕비의 암살에 성공했다.
이 때 시체처리 방법이 흠좀무한데 총에 맞아 죽은 국왕 부부의 시체를 칼로 토막내고 내장을 끄집어낸 뒤 왕궁 밖 비료더미로 던져버렸다. 어째 연개소문의 영류왕 암살과 비슷하다
알렉산다르 암살후에는 카라조르제비치 가문에서 세르비아 왕을 추대하고 점차 과격한 민족주의 성향을 띄는 단체로 바뀌었다.
그래서 세르비아 왕실이 뒷구멍으로 이 단체를 지원했다는 카더라가 있었는데 진실은 저 너머에.
급기야 1914년에는 보스니아의 젊은 보스니아라는 단체와 연계해 오스트리아의 프란츠 페르디난트 황태자 암살(사라예보 사건)을 지원했는데,
이것으로 인해 세계구급 초대형사고를 치게되고 그 죄목으로 전쟁 와중에 자기들이 지지했던 세르비아 정부에 의해 대부분 처형되거나 감옥에 보내져 몰락하게 된다.
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【이름】:마녀다!마녀야! 【레벨】:50 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 10+20 【내】: 30+20 【민】:10+20 【마】:20 【운】:30 【보】:80
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○도구제작:C++(종별:일반 타이밍:행동)
이 캐릭터에 예장제작시 【마】가 아닌 【보】로 성공율을 판정한다.
제작가능한 예장에 다음과 같은 예장이 추가된다.
-보호부적 A 종별:마술인 스킬의 승률 패널티를 10% 경감한다. 1/2/3장을 태우는 것으로 C/B/A 랭크 이하의 종별:마술 스킬의 발동을 막는다.
-마녀증서 B
-위조증언 C
-고문도구 D 고문기술의 회복량을 10점 낮춘다.
자신의 기척을 지우는 스킬. 발동하면, 서번트라고 해도 감지는 거의 불가능해진다.
그러나, 공격할 때는 효과가 대폭으로 낮아진다.
○진지작성:B(종별:일반 타이밍:행동)
자신이 거주하고 있는 진영을 공방으로 강화할수 있다.
행동턴때 공방을 작성할수 있으며 총 3단계의 공방으로 만들수 있다.
공방 1단계당 휴식시 5점 상대에게 10% 승률하락을 부여한다.
○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
【근】, 【민】, 【내】를 +20시키고 동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로한다.
이 스킬의 랭크를 초과한 정신간섭에 50%확률로 저항할 수가 있다.
얼라이먼트를 광 성향으로 변경한다.
○마녀사냥:ex (종별:일반 타이밍:상시)
적진에 적대적인 진영 수 X 10%만큼 승률을 상승.
적진에 우호적인 진영이 없을 시 추가로 승률 +20%(단 적진에 대한 정보가 없는 진영만 있을 시 이를 예외로 한다.)
○고문기술:A(종별:일반)
대상의 【보】를 제외한 임의의 스테이터스를 -20시킨다.
감소된 스테이터스는 대상이 휴식하거나 2턴이 지날시 회복된다.
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【보구】
○말레우스 말레피카룸
랭크:B 종별:대인보구 타이밍: 소모마력:50/ n x 2
이 보구는 다음 두 효과를 가지고 있으며 각 효과는 전투당 한번만 사용이 가능하다.
-종별:마술인 스킬을 봉인합니다.(소모마력 50)
-적진의 캐릭터의 【마】를 비교동위가 될때까지 감소시킵니다. 이 효과의 소모마력은 이 효과로 감소시킨 【마】 x 2만큼입니다.
○마녀재판
랭크:A++ 종별:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:130
전투시작전 적진의 캐릭터를 선택하여 발동한다.
선택한 캐릭터를 아는 모든 조에게 이 전투에 참전할것인지 염화로 묻는다,
참전에 승낙한 조는 이 캐릭터가 있는곳에 소환이 되며 이 캐릭터의 아군으로써 싸울 수 있다.
단 모두가 참전에 거부했을경우 자신에게 광화 EX를 부여한다.
전투 종료후 소환된 대상들은 원래 영지로 돌아가며 이 보구의 효과로 얻은 스킬은 사라진다.
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【이름】: 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 혼돈・선
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【근】:0 【내】:10 【민】:10 【마】:60 【운】:0 【보】:30
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【스킬】
○ 다크 히어로 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
악성향이 있는 진영의 위치를 그 턴에 랜덤으로 1진영 파악한다. 이 효과는 해당 턴 동안 유지된다.
○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크보다 낮아서 폭주하는 중이다.
이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
단, 이렇게 과저장된 마력 20당 이 캐릭터에게 모든 스테이터스를 -10씩시키는 패널티를 부과한다.
이 패널티로 모든 스테이터스가 0이 되면 이 캐릭터와 서번트는 소멸처리 된다.
또한, 이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.
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【보구】
○ 각성이능(불) : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
눈을 뜬 소녀는 주변이 불타고 있음을 깨달았다. 아니, 자신의 숨결이 열기고 이 장소가 자신이 되었다.
현재 성배전쟁의 영향으로 강화속도 아니 파멸의 속도가 증가한 상태. 이하의 효과를 가진다.
-전투 시 [마] 스텟의 절반을 다른 스텟에 분산한 후 전투를 한다.(최대분배는 [마]스텟의 1/6)
-전투를 한 턴의 종료시 레벨을 [+5]하고 계산식에 따른 [추가스텟]을 배분한다.
단, [악 성향] 혹은 [악행]을 한 진영에게 패배 했을 경우, 레벨성장을 [+5] 추가하고 [마]스텟에 [+10]점을 무조건 배분한다.
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성장형 시트를 고쳐봤는데 이러면 어때?
성장이 과하다고 생각하면 랜서조의 1회전투시 마력소비가 75+40=115라는걸 기억해줘. 회복마력은 당장 120+20(령주백업)으로 25점이 되겠네.
듣기론 빠르면 4턴 길면 8턴까지 가는 게 보통으로 들었는데
(령주 2획 소모 뒤
세이버 자결 당함.)
그렇지만, 너무 마리사같은 움직임이라 이건 이것대로 좋을지도...
...몇번만 더 훔치면 예장 10개 훔친다고!
그보다 마리사의 보구는 한번도 사용안하지 않았나?
소멸되었으니 혼식은 못하겠지요...
(그런데 아직 한번도 못 만났다...)
랜서...... 그보다 아처도..... 어떻게 막을까요...(떨림)
세이버와는 호각, 라이더는 라이더 쪽에서 압승이란 결과가 나왔어.... 4차 세이버 씨는 꽤나 강한 편이지? 그 안에서도.
○ 작살 : B+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 35 )
조각배보다도 큰 청새치의 목숨을 끊은 작살. 격상의 상대를 잡은 것으로 격상살해의 힘이 깃들었다.
사용 시 승률을 [+5%]한다. 또한 이하의 조건을 만족할 시 추가 승률을 가진다.
-격상의 상대 [+30%]
-거대한 적을 상대 [+30%]
-아/적군의 령주가 0획일 시 [+10%] 씩
-아/적군의 저장마력이 -대일 시 [+5%] 씩
-스텟 열위 당 [+5%]
작살 변경했는데 어때?
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【클래스】 : 라이더
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【이름】:로만 폰 운게른슈테른베르크 【레벨】:45 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 30+20 【내】: 0+20 【민】:30+20 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○기승:B(종별:특수 타이밍:셋 업)
전투시 처음 선택하는 스테이터스를 +15점 상승시킨다
○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +20시킨다.
동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
저항할 확률을 +50%시킨다.
○카리스마:C++(종별:일반 타이밍:상시)
자신 이외의 아군 캐릭터 1명 당, 승률에 +10%한다.
해당 캐릭터들이 악 성향 혹은 광 성향의 캐릭터거나 정신에 이상을 끼치는 스킬(광화, 정신이상, 정신오염, 신앙의 가호 등)을 지닌 캐릭터 일시 추가로 승률을 +10%
○대량학살:C+(종별:일반 타이밍:상시)
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
○대인류:D
적진의 인류인 캐릭터마다 -5%의 승를 패널티를 부여하며
(동 랭크 이상의 불교계 신앙/신성/마성계 스킬을 지녔을 시 대상외가 된다.)
적진의 캐릭터들이 모두 인류일 시 승률을 +10%시킨다.
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【보구】
○백으로 되돌아가는 전생 - 아미타 아미타바(僞)
랭크:Ex 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0
이 캐릭터와 그 동맹에 살해당한 캐릭터를 아군으로 추가한다.
이때 대상의 스킬에 맹신 B+랭크를 추가한다.
혼식을 할때마다 백군을 1기씩 추가한다.
라이더가 생전에 터득한 깨달음에 따르면 그의 총알을 피하지 못한 이는 형편없는 카르마 아래에서 살기 때문에 피하지 못한 것이며
따라서 그들을 죽여 더 죄를 짓기 전에 윤회의 굴레 속으로 보내주는 것이 그들을 도와주는 것이며 결과적으로 더 나은 카르마를 가지고
그가 지휘하는 백군으로 환생할 것이라는 라이더의 주장이 보구화된 것. 그의 군대가 죽인 자를 그의 군대로 환생시킨다.
부활이 아니라 환생이기에 이렇게 다시 태어난 자들은 살해당하기 전의 삶을 전생으로 기억한다. 이를 동일한 기억을 가진 타인으로 여기느냐
아니면 본인으로 여기느냐는 해석하기 나름.
○찬탈특권
랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:셋 업 소모마력:50
전투 종료시까지 적 하나의 레벨을 -10시키고 자신의 레벨을 +10시킨다.
다음 효과중 하나를 선택해 발동시킨다.
-상대의 스킬 중 하나를 전투 종료시까지 획득한다
-군략, 신성, 대마력, 검술 중 하나를 전투 종료시까지 B 랭크로 획득한다.
이렇게 얻은 스킬은 전투에서 승리시 영구적으로 획득하게 된다.
라이더는 생전 복드 칸을 폐위시키고 스스로 칸의 자리에 올라서 몽골을 통치했다.
이 일화에서 파생된 변종 황제특권.
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【배경】
로베르트 니콜라이 막시밀리안 로만 표도로비치 폰 웅게른슈테른베르크 남작은 오스트리아-헝가리 제국 태생의 러시아 제국의 군인으로,
1921년의 단 1년 동안에 복드 칸국(몽골)을 정복하여 독재정치를 한 인물이다. 티베트 불교에 심취한 그는, 그러나 제멋대로 티베트 불교의 교리를 왜곡하여,
자신을 '살아있는 부처'로 여길 정도의 기행을 하고, 1년간의 복드 칸국 통치기간 동안, 엄청난 수의 몽골인을 학살하여, 몽골의 미친 남작으로 통하는 불명예를 안았다.
몽골 역사상 유일하게 몽골을 직접 통치한 유럽계의 사람이다.
1921년에 상관의 명령으로 당시 복드 칸국의 수도였던 우르가에 자신의 부대를 진주시킨 그는, 곧 상부의 명령을 무시하고 복드 칸국의 칸인 복드 칸을 체포해 폐위시켜 버렸다.
그리고는 스스로 몽골의 칸을 자칭하고는 공포정치를 시행하였다. 남작은 스스로를 누구의 환생이라고 여기지도 않았지만, 심복들이 그를 칭기스 칸의 환생으로 여겨,
장차 남작이 중국 대륙에서 만주와 티베트에 이르는 대제국을 세울 것임을 주장하였다.
남작은 몽골의 전통을 부활시킨다는 명목으로 도시민들을 초원으로 내쫓고 유목 생활을 강요하기도 하였다.
이때, 이미 티베트 불교에 심취해 있던 남작은 자신이 부처라는 망상에 사로잡혔고 이에 따라 불교도로만 구성된 기사단을 발족시켜 자신의 친위대로 삼고,
사람들을 죽여 윤회를 통해 환생시켜 구원한다는 그릇된 생각에 따라, 수많은 몽골인을 학살하기에 이르렀다.
남작과 그의 군인들이 저지르는 상상을 초월한 대량 학살 행위에 분노한 몽골인들은 그의 이러한 폭정에 격렬하게 저항하였고,
곧 복드 칸의 밀지를 받은, 몽골 공산당의 지도자인 담딘 수흐바타르가 시민들을 모아 우르가로 진격하였다.
운게른은 마침내 체포되어 1921년 9월 15일, 우리에 갇힌 괴물 같은 몰골로 시베리아의 도시 노보시비르스크에 도착했다.
운게른의 재판은 빠르게 진행되었다. 운게른은 전혀 꿇리지 않는 모습으로 자신을 변호하면서 재판에 임했다.
운게른은 그동안 그의 주변을 맴돌던 신비주의적인 몽상은 더는 언급하지 않았다. 적어도 재판에 임하는 태도에서 운게른이 광인이라는 사실을 찾기는 힘들었다.
하지만 저지른 죄악이 절대로 용서받을 수 없었기에 운게른은 결국 총살되었다. 운게른은 재판 결과를 두고 "너무 빨갱이스럽다."는 소감을 말했다.
다음과 같은 악행을 저질렀단 의혹이 있지만 그의 (있는지 의심스러운) 명예를 위해 러시아 적군의 프로파간다라는 주장도 있음을 미리 알립니다.
-시민을 아무나 잡아들여 감옥에 가둔 뒤 보석금을 내면 석방하는 정신 나간 제도도 마련했다.
운게른은 이 제도가 국가 수입에 보탬이 됨은 물론, 시민들의 정신세계를 더 건강히 하여 해탈에 도움이 될 것이라고 선전했다.
-운게른은 날마다 번갈아가면서 오늘의 환생 정류장을 지정했는데, '오늘의 환생 정류장'으로 지정된 정류장에 내린 승객은 이유를 불문하고 무조건 총살되었다고 한다.
-운게른 휘하에 소속되기를 원하는 사람들도 예외는 아니어서 '면접' 차원에서 그의 심복 일명 "티 포트"가 등 뒤로 다가와 목을 졸라 죽기 일쑤였다.
그 정도의 방비 능력도 없으면 운게른의 부하가 될 자격이 없다고 여겼기 때문이다.
-운게른의 병사들은 입성하기 무섭게 그들의 지휘관 못잖은 똘끼 본색을 드러냈다. 눈에 띄는 여자들마다 나이를 불문하고 강간했고 사람을 심심풀이로 죽였으며 닥치는 대로 약탈했다.
기병들은 말을 몰고 거리를 누비면서 보이는 사람마다 총으로 죽였고 상점의 비단들은 남김없이 긁어내어 몸에 휘감고 다녔다. 운게른의 친위 기사단은 정결할 것을 강요받았지만 이자들도 예외 없이 잔학했다.
한 장교는 칼을 빼들고 가정집에 난입해 그곳에 있던 여자에게 자살을 강요했다. 교리상 살아 있는 여자만 범하지 않으면 되므로 시간(屍姦)하기 위해서였다.
그 밖에도 그는 종교적으로 난잡했는데 티베트 불교에 심취했지만 마지막까지 "무신론자 빨갱이"들의 손아귀에서 성 조지의 십자가를 지키기 위해
움켜쥐고 죽었다고 하는등 기독교에도 심취했으며 구약성경의 구절들을 인용하기를 좋아했다고 합니다. 칭기즈 칸과 그 제국에 매료된 이 답게 몽골의 전통적인 샤머니즘도 좋아했으며
몽골 전통 샤머니즘, 불교, 기독교의 부적을 모두 몸에 걸치고 다녔다고 합니다.
그가 싫어하는 사상은 공화정이며 그건 영적으로 타락했기 때문이며 그에 대한 대안으로 군주제를 지지했다는 설도 있습니다.
그만큼 그의 적인 무신론 공산주의자들을 특히나 싫어했고 단순한 정적이 아닌 영적인 수준에서 문제가 있는 자들로 여겼다고 합니다.
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적백내전 같은거 생각하면 러시아도 처음부터 공산주의 국가는 아니었으니 당안혀지만
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【이름】:백군 【레벨】:20 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 20+10 【내】: 20+10 【민】:20+10 【마】:20 【운】:20 【보】:00
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○신앙의 가호:B(종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +10시킨다.
동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
저항할 확률을 +30%시킨다.
○맹신:B+(종별:특수 타이밍:상시)
이 캐릭터가 참전시 라이더가 참여하지 않아도 라이더의 카리스마 스킬의 영향을 받는다.
라이더의 지휘하에 참전시 서브 슬롯을 차지하지 않는다.
동 랭크 이상의 정신간섭 효과의 영향 받지 않는한 라이더에게 불리하다고 생각되는 행위를 거부한다.
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랜서 : 이에이님 수정중
아처 : BB님 anchor>1515766298>129
라이더 : 룰망빌런님 anchor>1516029871>86, anchor>1516029871>92
캐스터 : 룰망빌런님 anchor>1515490413>367
어새신 : 룰망빌런님
버서커 : 히나님 anchor>1515766298>614, 소원: anchor>1515490413>846
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≪클래스≫:랜서
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【이름】:산티아고 【레벨】:40 【얼라이먼트】: 중립・중용
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【근】:25 【내】:30 【민】:5+20 【마】:10 【운】:35 【보】:35
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【령주잔량】:槍槍槍 【저장마력】220/220 【마력공급의 부족】:없음()
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-=ミx
Y}
'⌒>-:ム- .
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リ{.:.:.:.:/-\:.:.ト{-┼ \:.:.:.:.:.:.:.ヾ=‐
ハ:.:./if= 、ヽ:| fモハ 'v'ハ:.:.:.:.:.:\ 자, 바다로 가자. 바다는 인생. 인생은 바다야.
Ⅵ代rリ 弋zり _ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:> /
〈 < .イ:.:.:.:.:.:.:.:/ //
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厂 { | ` ̄// ` <O /〉ノ
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r‐'rく ,リ::::::::| Vヘ . '^ヾノ //
ノ ニヽ \ /:::::::::::} \\_ . '´ ,ハ辷彡'
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`T T く ヽ:::::::::::::{ . '´: : : : : : レ'´ ヽ
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【스킬】
○ 클래스보정:랜서
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.
○ 대마력:C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
마술과는 관련이 없지만 대자연에 맞서 싸웠기에 보정이 되었다.
○ 신앙의 가호(자연) : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
하나의 종교관에 목숨을 바친 사람만이 가지는 스킬. 신앙심에서 우러나오는 정신과 육체의 절대성을 얻는다.
신을 믿는 것 보다 자연을 강하게 신앙하는 것으로 스킬을 얻었다
동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화 하고, 전투 시 열위 스테이터스 당 [+25%]의 승률을 얻는다.
○재정비: A (종별 : 특수, 타이밍 : 패배 시)
시나리오 당 2번, 영주 소모 없이 철퇴할 수 있다.
노년에 4일간 청새치와 힘겨루기를 할 수 있으려면 회복이 중요했다.
○ 심안(진) : A--- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터는 항상 [+5%]의 승률보정을 가지며, 최종승률이 [-150%]보다 크면 최종승률을 [5%]까지 되돌린다.
선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력.
4일 밤낮을 가리지 않고 바다 한가운데에서 사투를 벌인 랜서는 결국 자신의 조각배보다 큰 청새치를 잡아내고야 말았다.
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【보구】
○ 낚시대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 턴의 시작, 소모마력 : - )
턴의 시작에 .dice 0 9. = 3를 던져 물고기를 낚아온다. 물고기는 마력회복용으로 사용이 가능하다.
-1~5 없음
-6~7 작은 물고기 (마력 10)
-8 중간 물고기 (마력 20)
-9 큰 물고기 (마력 30)
-0 조각배보다 거대한 청새치 (마력 200)
○ 작살 : B+ (종별 : 대인보구, 타이밍 : 클린업, 소모마력 : 35 )
조각배보다도 큰 청새치의 목숨을 끊은 작살. 격상의 상대를 잡은 것으로 격상살해의 힘이 깃들었다.
사용 시 승률을 [+5%]한다. 또한 이하의 조건을 만족할 시 추가 승률을 가진다.
-격상의 상대 [+30%]
-거대한 적을 상대 [+30%]
-아/적군의 령주가 0획일 시 [+10%] 씩
-아/적군의 저장마력이 -대일 시 [+5%] 씩
-스텟 열위 당 [+5%]
○ 청새치의 뼈 : D+ (종별 : 대군보구, 타이밍 : 소멸 시, 소모마력: - )
죽은듯 잠들어 돌아온 노인에게 소년 마노린이 울어준 것을 재현하는 보구. 소년은 산티아고의 사투를 이해할 수 있었다.
이 보구는 소멸 전까지는 공개되지 않는다. (???처리)
소멸 시, 자신을 제외한 아군진영을 전부 안전하게 피신시킨다.
이후, 마스터나 좋은 커뮤가 2번 이상 있었던 대상의 격을 [10] 성장시키고 계산식에 따른 스텟을 분배해준다. 또한 스킬 중 하나의 랭크를 [1]단계 올린다.
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【이름】: 이츠카 코토리 【레벨】:25 【얼라이먼트】: 혼돈・선
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【근】:0 【내】:10 【민】:10 【마】:50 【운】:10 【보】:30
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/ニニニニニニニ\__ノ: : : :.:| : : : : /: :/ |: :/ /: :.:/ |: : : : : : : : |:.:.|: : : |: : : : : \ /ニニニ/
/二ニニニニニニニニニ=/: : : : : : : |: : : : :|: /≫≠=ミ/: :Χ |: : : : : : : : |:.:.|: : : |: : : : : : : \/ニニニ/
二二ニニニニニニニニニ/ /: : : : : : :|: : : : :|/ {{ '⌒::.\、 \:.:/ : : : /|:.:.|: : : |: : |: : : \ : \ニニ/
二二二二ニニニニニニ/ /: : : : : : : :|: : : :/| {::::::::::::} }}:: /: /: : :/ /.:/|: : : |: : |: : : :∨\: :\__
二ニニニニニニニニニ/ / : |: : |: : : ::|: : : :| 乂_,,ン ::::://: /::::斗-/‐|: : :/: :.:|: : : :.:∨/ ̄ ̄
ニニニニニニニニニ=/: :|: : :|: : |.: : : :|: : : :| `¨¨ ::::::::::::://:::::x=≠ミ / : / : : ,′:.|: : :|
二ニニニニニニニニ/|: : |: : :|: : |: : : :.|: : : :| {:: ん:::} }}:.:/ : /: : :.:|: : :ト
\二二ニニニニ/:.:.:.|: : |: : :|: : |: : : :.| : : :{ ,____ ノ:: ゝ‐' ノ: /:/: : :.:.|: :|: : :|=\
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\ /: : : : : : :.:|: /|: : :|: : |: : : :.|: |',ヽ{ | ̄ ̄\:::\〉 /イ|: : : : : :./ : : |: : :|ニニニ\ 죽기 전에 하나라도 더 데려가겠어!
\: : : : : : : :.:.|/ :|: :/|: : |: : : :.|: | \ | ::::/ /.: ,'.: : : :.:./ : : : |: : :|二二ニニ\
\: : : : : :.:.| : :|:/: |: :∧: :.:.:∨ 、 \ У / : /: : :/: /|: : : :.:|: : :|ニニニニニ\__
\: : : : : : : |: : :|:/: ∧ : : { \ ー‐' . イ\/: : :/: ∧| : : :.:,|: : :|ニニニニ二ニ/
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【스킬】
○ 다크 히어로 : D+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
악성향이 있는 진영의 위치를 그 턴에 랜덤으로 1진영 파악한다. 이 효과는 해당 턴 동안 유지된다.
상대에게 악 성향이 있을 경우 승률에 [+5%]
○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크보다 낮아서 폭주하는 중이다.
이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
단, 이렇게 과저장된 마력 20당 이 캐릭터에게 모든 스테이터스를 -10씩시키는 패널티를 부과한다.
이 패널티로 모든 스테이터스가 0이 되면 턴의 종료 시 이 캐릭터가 있는 영지의 모든 인원을 소멸시킨다.
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【보구】
○ 각성이능체(불) : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
눈을 뜬 소녀는 주변이 불타고 있음을 깨달았다. 아니, 자신의 숨결이 열기고 이 장소가 자신이 되었다.
현재 성배전쟁의 영향으로 강화속도 아니 파멸의 속도가 증가한 상태. 이하의 효과를 가진다.
-전투 중에는 [마] 스텟의 절반을 다른 스텟에 분배한 후 전투를 한다.
-전투를 한 턴의 종료시 레벨을 [+5]성장시키고 계산식에 따른 [추가스텟]을 배분한다.
-이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.
단, [악 성향] 혹은 [악행]을 한 진영에게 패배 했을 경우, 레벨성장을 [+5] 추가하고 [마]스텟에 [+5]점을 무조건 배분한다.
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○ 서번트 AI : 기억이 가물가물하니 일단은 베어그릴스씨 비슷한 성격으로 잡아봤습니다. 즉, 괴인입니다.
적어도 인간찬가가 뭍어나오면... 괜찮습니다.
소원은 여기에 등장한다는 뱀장어(버서커씨....)를 잡는 것입니다. 만약 가능하다면 수육까지는 원할 것입니다. 이유는 또 낚시하려고...
○ 마스터 AI : 일단은 생체실험장에서 각성해 파괴하고 탈출한 컨셉입니다. 실험한 조직에 대해서 기본은 버서커조와는 다른 조직입니다.
그동안 같이 실험당한 희생자들의 말로를 보아서 자신의 끝이 어떻게 되리라는건 잘 알고 있죠. 그래서, 죽기 전까지 하나라도 더 악당들을 데려가기위해 무모한 테러를 자행하고 있습니다.
물론 이 상황에서 벗어나고는 싶어 합니다만 아직까지는 방법을 몰랐습니다. 성배전쟁을 듣고 난 뒤에서도 랜서의 낮은 격을 생각했을 때 우승은 힘들다고 생각해 미련이 없습니다. 당장은 히어로처럼 행동을 하지만 저변에는 자포자기가 깔려 있습니다.
소원은 '살고 싶다'입니다. 그동안 같이 실험받은 희생자들의 최후를 보았기 때문에 최후가 마력의 폭주로 폭발해버린다는 것도 알고 있기에 더욱 살고 싶은 겁니다. 소멸의 위험이 사라진다면 조금은 리스크를 생각하고 덤비게 될 것입니다. 적어도 대화를 할 여유가 생기겠지요.
구체적으로는 이능제어의 -가 사라지면 과마력 상태의 소멸 패널티가 사라집니다. ()안의 능력은 +가 되었을 시 주도록 하십시오.
○ 이능제어 : C/(C+) (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크를 넘어서서 안정되었다.
이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
(과마력 +20당 승률 5%를 추가한다.)
또한, 이 캐릭터는 영체로도 취급해서 서번트계산식으로 시트를 작성한다.
○서번트-마스터 관계 : 무모한 도전을 한다는 점에서 인연소환으로 하십시오. 죽이 잘 맞습니다.
랜서는 서번트로 나온 버서커에게 도전하고 싶어하고, 마스터는 무모한 습격으로 하나라도 더 데려가려고 자살 공격을 합니다.
랜서로서는 사정이 딱하지만 죽기 전에 후회없을 일을 하라고 놔두는 중이고, 마스터는 하고 싶은 일을 하고 사는 랜서를 동경하는 중입니다.
일단은 악당에게 돌격하는 햣하조입니다. 하지만 선 성향을 만나더라도 일단은 싸웁니다.... 안 싸우면 회복량을 주체할 수 없어서 죽기 때문이죠.
악성향 이외에는 [이능제어] 스킬을 보여주고 양해를 구하는 식으로 전투를 시켜줍시다.
논의하고 싶은 게 있지만.
【이름】:흑토끼 【레벨】:40 【얼라이먼트】:질서ㆍ악
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【근】:10 【내】:10 【민】:30 【마】:25 【운】:00 【보】:45
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{: : : : : : : ::/ V i V: : :/ l/- ヽ: }: : : : : :i
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ハ: ヽ: : : ::/ 〈 ici i:l ic i:l / }: : : :/:/: l
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【스킬】
○주최자 특권:Ex
이 캐릭터는 이번 성배전쟁의 주최자로서 다른 참가자들의 초기위치를 파악하고 있다.
또, 만전의 준비를 다해 예장을 +3개 더 반입하고 있으며, 성배를 보유하고 있다.
○달토끼:B
인간을 상대로 전투에 임할 때, 자신에게 +15%의 승률보정을 가한다.
거기에 더해, 시나리오 당 1회만 령주 1획만 소모하여 도주할 수 있다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
달토끼라 불리는 요괴의 한 부류. 인간보다 몇배는 더 빠르게 움직일 수 있다.
특히, 이 캐릭터는 달토끼 중에서도 귀족으로 불리는 고귀한 피를 타고났다.
○준민:C
전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.
순간 속도라면 서번트에게도 뒤지지 않을 정도의 괴물같은 주력을 보유하고 있다.
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【보구】
○군신이여, 천벌을 내리소서
랭크:A- 종류:대군보구 타이밍:행동턴 소모마력:150
이 보구는 시나리오당 1회만 사용할 수 있다. 행동턴에 임의의 영지를 지정하여 발동한다.
지정된 영지에 존재하는 모든 캐릭터를 대상으로 (80 - 대상의 [민] 혹은 [운]) 판정을 한다.
판정에 실패할 경우, 대상은 즉사하게 되며 령주 1획으로 이를 회피할 수 있다.
단, 성공여부와 관계없이 해당 영지에 존재하는 모든 서번트의 저장마력은 70점만큼 떨어진다.
거기에 더해, 마스터를 포함한 전원에게 다음턴까지 -20%의 승률페널티가 부여된다.
인도신화의 제석천(인드라)의 무기, 금강저(바즈라)의 레플리카를 사용한 인위적인 보구.
가문에서 대대로 내려저오는 기술을 통해 만들어진 것으로, 이 캐릭터는 전승보균자이다.
마력을 심각하게 많이 소모하고 1회용에 불과하지만, 그 파괴력만큼은 중성배를 넘어서는 수준.
왜 인도신화에서 나오는 보구들이 핵폭발과 같은 묘사를 가지는지 알게 해주는 보구이다.
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【정보수집】
현재위치 :
위치 :
+스테이터스 :
+스킬 :
+보구 :
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【보유예장】
총합 : 0개
마보석×
사역마×
강화부×
환혹부×
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≪클래스≫:버서커
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【진명】:구마도지 【레벨】:50+10 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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【근】:50+10 【내】:40+10 【민】:20+5 【마】:30+5 【운】:15+5 【보】:30
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:150/150 【마력공급의 부족】:없음
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:::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::{ ハ. |:::::::::::::!:::::::::`''ト..__ 从|:::::jニニ{ /ニ/
::::::::::::{:::::::::::::::::::::::::八 V!::::::::::::|::::::::| v汐 {> ´ \ニ乂ニ /\
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:/ .;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!::::::::::::!:::::::|{:Y ト、 iニニニニ.\ニニニニ\
ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/´|::::::::::::|:::::::{', Vヘハミ 从.ニニニニ\ニニニニ\
ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、
\:::::::〃´ .∧:::::::::::',:::::::',.ヽ : :( / ニニニニニニニニ\ニニニ! !
'⌒Y ∧:::::::::::',:::::::::、 `ー’ニニニ>≦ミ、ニニニ ヽニニ.! !
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ノ==ミ、 {\ \::|ヽ:`''<:\ニニV j ソニニニニニ/\:!
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【스킬】
○클래스보정:버서커
이 캐릭터는 클래스보정으로서 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 광화 스킬을 보유하고 있다.
○광화:C
[Lv][근][내]에 +10의 보정을 주고, 거기에 [보]를 제외한 스테이터스에 다시 +5의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 소비마력에 +10점의 추가 소모가 발생한다.
능력을 대폭 증강시키는 대신, 이성의 거의 전부를 빼앗기는 스킬. 버서커의 클래스 스킬이다.
광화를 먹었지만, 딱히 의사소통이 불가능하진 않다. 광화보다는 수라에 가깝지 않을까?
○귀종의 마:C+ 소모마력:30
마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +15의 보정을 가한다.
거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 오니나 그 혼혈 이외는 획득할 수 없다.
슈텐도지 휘하의 오니 사천왕 중 한명. 다만, 개인적인 지명도는 처참한 수준이다.
○괴력:A
전투 시 [근]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +20의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +20%의 보정을 준다.
일시적으로 근력을 증폭시키는 인외의 존재만이 가지는 특성.
일본의 요괴 중 최정상에 군림하는 오니가 지닌 괴력은 굳이 설명할 필요가 없을 정도.
○전투속행:B
이 캐릭터는 각각 시나리오 당 1회씩 전투결과와 랜덤 스테이터스를 다시 굴릴 수 있다.
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
슈텐도지처럼 목이 잘리고서도 전투를 지속할 수 있는 것은 아니지만, 그래도 쉽게 죽지는 않는다.
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【보구】
○무명ㆍ육모철편
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:40
자신의 [근] 스테이터스에 +30의 보정을 더한다.
효과는 이것뿐인 심플한 보구. 참고로 쇠몽둥이에 불과하므로 [퇴마] 속성에 무효화되진 않는다.
오니인 버서커가 들고다니는 어마어마한 크기의 쇠몽둥이. 오니의 물건이므로 미약하게나마
신비가 서려있기는 하지만, 그것보다는 단순히 무겁고 거대해 막대한 파괴력을 낸다는게 중요.
이런 무지막지한 중병에 오니인 버서커가 가진 괴력이 더해지면... 근력으로 이길 생각은 말자.
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───컨셉은 깔끔한 일점돌파 형. 거기에 마스터가 비장의 무기를 가지고 있다. 참고로 이쪽이 주최자 진영.
세이버 : 복수자 + 시간이 지나면 스테이터스ㆍ스킬이 바뀌는 형태.
랜서 : 알기쉬운 악역. 기본적으로 혼식을 통한 일대다에 특화된 형태.
아처 : 운이 좋으면 엄청 강하지만, 운이 나쁘면 쓰레기인 겜블 형태.
라이더 : 카리스마에 소환보구가 있어 숫자로 상대를 압살하는 형태.
캐스터 : 마스터가 서번트보다 강해서 앞에 나서는 형태. 서번트는 서포트 특화.
어새신 : 정보수집을 통해 암살보구의 확률을 높일 수 있는 암살특화 형태.
버서커 : 알기쉬운 일점돌파 + 흑막진영 특유의 비장의 한수로 이루어진 형태.
AI의 경우엔, 어떻게?
세이버 anchor>1514461436>360
AI anchor>1514461436>282
아처 anchor>1514461436>390, anchor>1514461436>399
AI anchor>1514461436>290-291
랜서 anchor>1514461436>387, anchor>1514461436>374
AI anchor>1514461436>285
라이더 anchor>1514461436>406, anchor>1514461436>413
AI anchor>1514461436>299-301
캐스터 anchor>1514461436>409
AI anchor>1514461436>305
어새신 anchor>1514461436>415
AI anchor>1514461436>308
버서커 anchor>1514461436>403
AI anchor>1514461436>294-295
2차
세이버(파르파르) anchor>1514738372>398
AI
아처(EA) anchor>1514738372>389
AI
랜서(히나) anchor>1514738372>411
AI 위에 포함(연청에 경우 예장 보조스킬+)
라이더(하쿠노) anchor>1514738372>405
AI
캐스터(BB) anchor>1514738372>380
AI 위에 포함
어새신(스레딩거) anchor>1514738372>386
AI 불명
버서커(적색메론) anchor>1514738372>392
AI 위에 포함
3차
세이버(히나) anchor>1515340204>389
AI
아처(BB) anchor>1515340204>935
AI 위에 포함
랜서(EA) anchor>1514886836>909
AI anchor>1515340204>929
라이더(BB) anchor>1515340204>964
AI 위에 포함
캐스터(EA) anchor>1515340204>934
AI anchor>1515340204>960
어새신(룰망빌런) anchor>1515490413>44
AI anchor>1515490413>45
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
AI anchor>1515340204>266
4차(파르파르)
세이버 anchor>1515766298>877
AI
아처 anchor>1515766298>892
AI
랜서anchor>1515766298>886
AI
라이더 anchor>1515766298>914
AI
캐스터 anchor>1515766298>939
AI
어새신 anchor>1515766298>940
AI
버서커 anchor>1516029871>128
AI
5차
세이버(BB) anchor>1515490413>884
AI
아처(BB) anchor>1515766298>129
AI
랜서(EA) anchor>1516029871>117
AI anchor>1516029871>118
라이더(룰망빌런) anchor>1516029871>86, anchor>1516029871>92
AI
캐스터(룰망빌런) anchor>1515490413>367
AI
어새신(파르파르)
AI
버서커(히나) anchor>1515766298>614
AI anchor>1515490413>846
>>142 검색하다가 헷갈려서 넘긴것도 있어....
제 4 특이점 「야루오는 특이점을 수복하기 위해 나서는 것 같습니다-1」
앞에 fate parallel lines 를 붙이고 싶었지만 길이가 넘친다.
○돌격:C
아군의 인원이 상대의 인원보다 더 많을 때, 자신에게 +10%의 승률보정을 부여한다.
전선을 가다듬고 일제히 돌격해서 적을 섬멸하는 기마돌격전술.
다만, 소환될 때 말도 같이 소환되는 것은 아니라 대신 오토바이를 타고 돌격한다.
이걸로 수정. 그리고 아처의 보구도 소모마력을 60정도로 내릴 예정. 생각보다 확률이 안나오더라.
레벨 0 짜리 서번트라......
3차에서 마스터로 나온걸로 기억하는데... 다른애로 바꾸는게 좋을려나?
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:라이더
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:마리나 라스코바 【레벨】:35 【얼라이먼트】:질서/중용
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:10 【민】:30 【마】:10 【운】:30 【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주갯수】:操縱士 저장마력:?/? 【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-‐===‐- ミ _
'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.` 、`""゚~.:ノ
, '.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:∧
. _/.:.:.:.:,'.:.j{.:. :. {.:.:.:、__.:.:.:.:.∨.:∧
. く\^⌒7.:.:.:.:.:{:.:.{{__ .: {X´:{\_ / }.:.:.:'、
く\\ .:.,:.:.:.:.:{´从 .: .:{ 斗ャ弌/}.:.:.、 :.\
\\{/l{.:.:.:.:汀テ㍉、{ 乂ソ }.:.:{.:.:.:.}ヽ .:}
\\ 、.:.:.:'、 Vツ ~´ }.:.:{.:.:.:.} ノ ノ
[竺竺{≧=‐~´ ' ┐ .}.:.:,.:.:.:ノ'´ r‐‐┐
/⌒乂:込、 乂 ノ ノィi}/ l|i:i:i:i:|[
/:i/ニ/ `> ‐≧=‐‐匕ニア"゚~~`寸 l|i:i:i:i:|[
/:i/,>''"~ ニニZ{/-=ァ'゙{ /⌒アア"゚~~゚"つ
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○클래스보정:라이더
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 기승 스킬을 보유하고 있다.
○기승:C
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +10점을 추가한다.
환수라던가에는 탈 수 없지만, 비행기의 조종만큼은 어느 정도 할 수 있다.
다만, 실전 전투 비행에는 익숙치 못 한 듯 하다.
○비행교본:B
전투 승리 후, 자신의 랜덤 스테이터스에 +10.
라이더는 생전에 그 전적 외에도, 휘하에 많은 여성 파일럿을 두고 교육하기도 했다.
전투 시의 경험을 밑바탕 삼아, 때로는 엄하게 교육해 나간다.
○재정비:D
시나리오 중 1번만, 영주 1개로 철퇴할 수 있다.
라이더의 경우엔, 비행 중, 여러가지 돌발상황에 대처하는 능력에 가깝다.
○카리스마:C
「자진영의 참전 인원수」x10%만큼, 승률에 더한다.
또한, 동맹이 있을 때, 예장 1개를 추가 작성이 가능하다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 한 군단을 이끌기에는 충분한 정도이다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○Yak-1
자신의 【보】수치에 +10.
라이더가 생전 타고 다니던 비행기. 보구로 들고 나오지는 않았으나, 항상 타고 다니는 비행기이다.
지금은 몸에 장착 가능하게 소형화되어, 신비도는 없다시피 하다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○586, 587, 588 비행연대 - 나이트 위치즈
랭크:A 종류:대군보구 소비마력:60/120
전투 시작 전, 다이스를 굴려 밤인지 아닌지에 판정.
그 후, 보구의 발동을 선언해, 슬롯을 차지하지 않는 아래의 비행연대를 불완전소환한다. 개수는 상관없다.
다만, 그 특성상 587비행연대는 낮에, 588비행연대는 밤에 소환 가능하다.
소환하는 것으로, 아래의 효과를 얻는다.
-「586비행연대 전투비행」 장비의 Yak-1을 더더욱 강화. 보구로 전환해, 아래 시트를 적용한다.
-「587비행연대 주간폭격」 【근】,【민】스테이터스 중 먼저 선택된 하나에 +30한다.
-「588비행연대 밤의마녀」 열세인 스테이터스 하나 당, 승률에 +20%한다.
독소전에서 맹렬한 활약을 펼쳤던, 라이더의 지휘 아래 결성된 3개의 여성부대를 소환하는 보구.
다만 소환보구치고는 마력소모가 적은 만큼, 그 소환상태는 불안하여, 사라졌다 나타났다 하는 모양이다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:Yak-1 【레벨】:25 【얼라이먼트】:-/-
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:20 【내】:20 【민】:20 【마】:00 【운】:00 【보】:30
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ィ―、
/ /
/ /
r‐、 ,ィ ´;フ ∠/フ_ /
l! ;\´ / /‐ァ ォ‐´/
ゝ―ァ\___ ヽ, /  ̄ /
/ :/ヽ 「 l ̄`てフフ_ァヽ、 / / ..:;ヽ
<_ - ´ `お、. :r:'└: ヾ_l! l! ゝ´`±―- ...,,__ / .:;/
` ≪マ  ̄ ``¬ ゞ)、/
` <_ ≧ュ、、 〃 \
) ‐ ‐ ‐ 、 ,ゞァ:: ‐´
/ _>-± /:/‐´ ヾ\
/ _ ‐ ´ /;;:/ ヾ >
/,ォァ __ ‐ ´ ヾ/ ヾ
/>__ > _ ‐´
/ `´ _ - ´
/ _ -´
<_ __ - ´
 ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○7.62mm ShKAS 기관총
상대의 랜덤 스테이터스 한 개의 합계치를 -10.
엄청난 연사 속도를 가능케 해주는 기관총. 다만 고장이 잘 난다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>195불완전 소환이라 효과만 준다.
응응. 586만 적용해도 된다.
파르파르 씨, 있어?
【근】:40 【내】:40 【민】:40 【마】:10 【운】:30 【보】:30
세이버 50
【근】:50 【내】:50 【민】:25 【마】:30 【운】:05 【보】:30
승률 보정 40% 받을 수 있긴 한데.
【근】:20 【내】:20 【민】:45 【마】:05 【운】:45 【보】:30
그리고 「지도자」 계열의 서번트는... 세이버랑 아처, 라이더일려나?
그렇달까, 난 해당 사항이 이렇게 많은 줄 몰랐다. 많아봤자, 세이버, 라이더 정도인가...라고 생각하고 있었어.
검술은 내거보다 낮고, 카리스마는 내거보다 높으니 좋을까...
사실 카리스마는 너무 강해서 의도적으로 내린 것도 있고.
적어도 마력 30으로 영구적으로 스텟이 오르는건 아니겠지!
거기다 합계치에 +10이라니... 다음 전투에선 어떻게 다뤄지는거야?
정말로 많이 진행되었지......
최대 저장선이 +100인데 [마] 스테이터스는 60이니까... 안죽지 않아?
그리고 어새신조는 그거다. 그거.
애초부터 어떤 AI 붙여도 괜찮게 만들어둔거니까
나로서는 이 어장의 인플레에 따라갈 수가 없어
6차의 것이 나오지도 않았는데 포기해버리는 건...
꽤 창의력을 시험받는 스킬이 많기는 하네, 인상적이야
실험으로 인하여 얻게된 이능. 보구 랭크보다 낮아서 폭주하는 중이다.
이 캐릭터는 저장마력 수치에 [+100]의 상한선을 가진다.
단, 이렇게 과저장된 마력 20당 이 캐릭터에게 모든 스테이터스를 -10씩시키는 패널티를 부과한다.
또한 저장마력이 [최대 저장마력+100]이 되면 턴의 종료 시 이 캐릭터가 있는 영지의 모든 인원을 소멸시킨다.
이러면 이해가 가려나?
이것도 고친다
|・ω・`) < …이터널 포스 블리자드?
근데 죽는 조건은 전 스테이터스 0이다. [마] 60이다. -50깎여봤자 10남는다. 안죽지않아? 이거였는데...
|・ω・`) < 이거, 시나리오적으로는 어떻게 처리되는거야 ?
|・ω・`) < 일정치 이하로 떨어지면 펑, 이 낫지 않을까 ?
|・ω・`) < 기본적으로 마력이 남아도는건 초반부니까, 광탈하면 아깝잖아
○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터는 자신의 저장마력과 그 상한치에 [+100]을 더하고 참천할 수 있다.
또한 이 캐릭터는 저장 마력 수치 [200] 이하부터 「마력공급부족에 따른 페널티」를 받으며,
저장마력이 마이너스가 되버린 턴의 종료 시 자신이 위치한 영지의 모든 인원을 소멸시킨다.
|・ω・`) < 수정하면 ↑이런 느낌이 되지만
|・ω・`) < 랜서씨의 연비가 장난 아니라 사는게 괴롭다.
이라는 결과라
○ 이능제어 : C- (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
이 캐릭터는 자신의 저장마력 이상으로 마력을 회복했을 때,
랜덤으로 선택된 타진영에게 초과마력의 절반만큼 마력을 회복시켜준다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【이름】:키바야시 【레벨】:10 【얼라이먼트】:중립/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:00 【내】:00 【민】:00 【마】:30 【운】:30 【보】:--
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 이야기는 들었다!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 이 시간부로, 인류는 멸망한다!주로 나 때문에!!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○MMR-매거진 미스테리 르포타르쥬:D
해당 인물은 이 수상한 단체의 회원이다. 일반 회원도 아닌, 회장이다.
세계의 각종 미스테리를 수집해, 이상한 데에 지식이 해박하다.
접촉 시, 20%의 확률로 적 서번트의 모든 데이터를 간파한다.
○『뭐, 뭐라고─!!』:A
시나리오 한 번만, 보구의 정보를 접촉한 특정 캐릭터에게 공개할 수 있다.
자신의 허무맹랑한 소리를 어째서인지는 모르지만 믿게 한다.
이때 3명의 엑스트라가, 뭐라고-!!를 외치기 위해서 나오지만, 어디서 나오는 지는 글쎄...... 불명이다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:미셸 드 노트르담 【레벨】:40 【얼라이먼트】:혼돈/중용
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:20 【운】:50 【보】:70
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【영주갯수】:★★★ 저장마력:160/160 【마력공급부족】:없음
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'.:\::..、 \:::::r,::/
\_\>--≧\-、__|\
, /:> ⌒´ ̄\---、_|
´/::/ \
//:::::/ / | ∨ : '.
',::::: // :' / | | | | '.
/ |::::::| ' / /-/- 、l| | | |
{::::::/ | '|_∧_/|_ハ |-、/ |
| V::| {/ ィf亢ミ ー'{_/`| l |
| /V | | (_ソ ィ亢ミ∧_/
, { | | , (_ソム{ 저 녀석, 이상하지 않아? 종말이라니, 바보도 아니고(자신의 보구를 보기 3초 전의 말
/ | | | { |
, ∧ 、 | r 、 人 '.
/ / ∧ } , > イ }
/ _/_/- } / |-、 ` 7 ´ | ,: }
/ /ニニニ|' |ニ\ {---、 | / ノ
, /ニニニニ人 {ニ\ ∨ニ>- / { {
/ /ニニニニニ\ \ニ>=くニニ{ \ |
,: /ニニニニニニニ ーニ{{:::::::}}ニニ`ヽ ヽ
/ /ニニニニニニ{ニニニ=-V='〈ニニニニ} }
,: /ニニニニニニ人≧=-ニノ| | |\-==彡' イ/
{ {ニニニニニニニ/\ニ=-,ノ | }ニニニ|/イ\
| |ニニニニニニ/::::::::: ̄:::::| } }\ニニ} | }
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○예언:Ex(종별:일반)
캐스터의 「마술」 스킬이 변화한 스킬.
전투시, 【운】이 선택되었을 때 상대의 승률에 -40%.
캐스터는 세계 최고의 실력을 가진 예언자......로 믿어지고 있다.
○도구작성:D+
턴 시작 전, 통상확률로 예장을 만들 수 있다.
캐스터의 경우, 책을 쓰는 일에 재능이 있는 것 같지만, 어째어째 그것을 예장 작성의 효과로 돌리고 있다.
그리고 어째서인지, 요리를 하는 데 재능이 있는 것 같다. 그것도 딸기잼의 제작에.
○황금률:C
예장 3개를 미리 가지고 시작한다.
인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명.
적어도 금전에는 곤란하지 않은 인생을 보장받을 수 있다.
○천리안(위):A
전투 시작 전, 자신의 【보】를 제외한 랜덤 스테이터스 두 개에 +20. 전투 종료 시, 되돌아간다.
멀리 볼 수 있는 능력...... 이라곤 하지만, 캐스터의 경우에는 그것이 본 목적이 아니다.
A랭크 이상인 캐스터는 일종의 미래시(미래예측)나 독심술마저 가능하다. 심지어는 사물의 본질마저 꿰뚫어본다고.
아무튼 멀린, 솔로몬이 보유한 EX에는 미치지 못 한다지만, 이를 통해 어느정도의 미래시가 가능하다.
다만 이것도 후세의 믿음에 의한 것으로, 생전의 캐스터는 해당 능력 따윈 없었다.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【보구】
○초-천재 미소녀 예언자 님의 예언은 언제나 백발백중!
랭크:C 종류:대인보구 소비마력:--
매턴 처음, 다이스를 두 개 굴려, 예언을 내린다. 다이스 표는 아래와 같다.
만약, 적중했을 경우, 턴 마지막에 【보】수치를 +10한다. 적중 실패했을 경우 【보】수치를 -10한다.
1. 앙골모아 대왕이 부활하니! 이번 턴, 전투가 2번 이상이다.
2. 오늘, 밤하늘의 별 하나가 떨어지리라... 이번 턴, 한 조가 탈락한다.
3. 도시가 불타 정의로운 자의 피를 요구하도다! 이번 턴, 혼식이 벌어진다.
4. 주인공이 있으면 이야기는 계속된다. 이번 턴, 「주인공」 진영과 접촉한다.
5. 하늘이 불타 없어진다....! 이번 턴, 각 조의 보구의 발동이 4번 이상이다.
6. 태양의 열이 우리를 불태운다....! 조, 조금 위험할지도... 이번 턴, 비우호 접촉이 있다.
7. 허나, 결국엔 도시에 평화가 임하리라. 이번 턴, 상술한 무엇도 일어나지 않는다.
8. 음..... 북쪽으로 네번! 동서남북! 음...... 솔직히 모르겠다. 예측 실패!
9. 음..... 서쪽으로 다섯번! 동서남북! 음...... 솔직히 모르겠다. 예측 실패!
10. 모든 것의 종말이 임하리라! 이번 턴, 성배전쟁이 종결된다.(의미는 없다.)
○인류멸망보고서-1999 일곱 번째 달 하늘에서 공포의 대왕이 내려오리라
랭크:Ex 종류:대계보구 소비마력:1000
1999년 이후, 인류가 존재하는 미래를 가진 모든 평행세계를 소각한다.
본인이 이 말을 한 의도는 어쨌든, 캐스터가 한 이 예언은 전세계에서 가장 유명한 예언이 되어, 많은 사람이 말을 믿기도 하였다.
물론 1999년이 지난 지금은 거짓이 증명되었지만, 이러한 종류의 예언은 세계에 남아 아직도 많은 사람이 실제로 믿고 있기도 하다.
이 보구는 「지구가 멸망한다는 인간의 믿음」의 상징화이다.
해당 보구는 캐스터 그 자체가 촉매가 되어, 캐스터 포함 6기의 서번트가 탈락하였을 경우 "반드시" 발동한다.
이 보구는 다른 조의 정보 수집이나 해당 계열 스킬/보구로 간파되지 않으며, 오직 자신과 그 마스터에게만 공개된다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
지적된 것 수정.
(웃음)
|・ω・`) < 스킬까지만 보면 평범한 녀석이라 더 질이 나빠
|・ω・`) < 스레딕 시절에는 터무니 없는 시트를 만들었던 것이다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【진명】:클레오파트라 7세 필로파토르 【레벨】:80 【얼라이먼트】:질서/중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━┻━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【근】:0 【내】:0 【민】:70 【마】:100 【운】:70 【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【영주갯수】:☆☆☆ 【저장마력】:30/160 【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
トv{
〈: : \
_____/ヘ: : : ヽ
____ . : : : : : : : : / 、_》, : : : \
〉: : `: : : ‐一: ´: : : : : : : : : : : 爻 '. : : : ヽ`: : .、_ ___
〉 rx: : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ._}: : : : : : : : : \`` 、 /(⌒`
`'ヘ爻ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ ヽ (: : : \
.〉、/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :!: : : : : : : : : : : : . \ \: : : : . . .
〃: : : {: : : : : !: : : : : : : : :i: : : : : : : : : ! : : : : : : : : : : : '. \、 \ : : : : ` : .、
___彡/: : : :∧: : : :| : : : : : : : ; : : : : : : : !: :!: : : : : : : : : : : : ', \ヽ }: : :、: : : : : \
.′: : : : : : : : /!: : : : :i: : : ′: : : : : : :! : i: : : : : : : : : :i: : : . ヽ : . /: : :ハ: : : : : : : .
i: : : : :i: : : :V !: : : : :|: : /: / : : : !: :|: |: : : : : : : : : :|: : : : . : : /: / : : : : : : : :}
|: i: : : !: i: |: } l: : : : :j//_:/ /-‐‐|: /1 : !: : : : : : : : : :!: : : : :\ i: ! /: / /: : : : : : : /
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【스킬】
○마술:A
웅장한 묘지로 왕의 위상을 드높혔던 고대 왕국의 신비
이는 근원에 규격 외의 수준으로 도달해있지만 정확히 말하면 마술이라기 보다 주술에 가깝다.
전투시 【마】스탯이 선택된 경우 적 진영의 승률을 -20%한다.
○도구작성:A
조형미의 극한에 다달은 문명의 여왕의 소양
이 캐릭터는 행동턴 예장작성을 실시할시 마력을 10점 소모하는 것으로 자기몪의 예장을 작성할 수 있다.
또한, 매턴 마력을 [10Xn]점씩 소모하는 것으로 턴소비없이 「일회용예장」을 n회 추가로 작성할 수 있다.
성공률은 「서번트의 【마】×2」%
○예술심미:B
왕족이므로 주변환경에 의해 싫어도 얻게 되었던 예술적 안목
상대 서번트가 예술과 관련된 보구나 장비를 가졌을 경우, 70% 확률로 모든 데이터를 간파한다.
또한 예술과 관련된 보구나 장비를 갖지 않은 서번트를 대상으로도 40% 확률로 간파를 실행 가능.
이는 같은 랭크 이상의 은폐 스킬에 무효화된다.
대상이 자신보다 오래된 영령이거나, 출신・활동지가 가까운 경우 +20%의 보정을 얻는다. 이 효과는 중복된다.
○교섭:D
여왕으로서 타국의 우두머리를 설득시킬 화술
물론, 어디까지나 여왕이며 상인이 아니기에 일시적인 상황의 조작에만 뛰어나다.
랜덤표의 결과를 1번까지 다시 굴린다.
○맹독사의 편린:E
생전 자결의 수단으로 썼던 독사의 독에 중독된 흔적
한 턴에 1번이상의 전투를 행할시에 전 스테이터스가 절반이 된다.
한 턴에 1번(개)이상의 스킬발동 횟수, 예장작성 갯수마다 그 확률이 절반이 된다.
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【보구】
○프톨레마이오스의 몰락
랭크:B 종류:대인보구 소비마력:100%
여왕의 단말마가 형상화된 보구, 자신을 불태워 세계의 법칙에서 꽤나 빗겨나간 능력을 발휘한다.
자신의 전 스테이터스를 +【마】만큼 상승시킨다. 시전자는 그 다음 턴에 아무런 행동도 할 수 없다.
○썩은 모래 강매
랭크:C 종류:대인보구 소비마력:30
랜덤판정 이후 열위인 스테이터스가 존재할 경우 선택되지 않은 자신의 스테이터스 중 하나를 선택해
적진의 선택된 스테이터스중 하나와 교체한다.
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|・ω・`) < 15년도 추석쯤에 시작해서 밤샘으로 4일만에 완결냈었어
랭크:B 종류:대인보구 소비마력:100%
여왕의 단말마가 형상화된 보구, 자신을 불태워 세계의 법칙에서 꽤나 빗겨나간 능력을 발휘한다.
자신의 전 스테이터스를 +【마】만큼 상승시킨다. 시전자는 그 다음 턴에 아무런 행동도 할 수 없다.
특히 이거. 뭔 일이야.
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≪클래스≫:버서커
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【진명】:??? 【레벨】:30 【얼라이먼트】:혼란/악
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【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:10 【운】:10 【보】:70
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【영주갯수】:☆☆☆ 【저장마력】:100/100 【마력공급부족】:없음
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네우로
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【스킬】
○광화:E
서번트의 레벨을 +0하고 【근】【내】【민】에 +0점을 가한다. 소비마력을 +0점 추가한다.
또한 이 케릭터는 이성적인 사고가 불가능하며 모든 대상에게 적대적으로 접촉한다.
○식인:EX
이 케릭터는 턴의 종료시에 자신의 【마】수치만큼 저장마력을 회복한다.
전투에서 패배한 케릭터를 산채로 『포식』한다. 이때,도주를 한 번까지 무효로 한다.
『포식』한 것이 마스터라면 그 케릭터의 영주의 갯수와 【마】수치를 자신에게 더한다.
『포식』한 것이 서번트라면 그 케릭터의 전 스테이터스와 보구를 자신에게 더한다.
또한 포식한 개체의 수가 3개이상이 된다면 『포식』한 두개의 개체 중 하나를 『뱉어낸다.』
이때 『포식』한 것으로인한 령주, 스테이터스, 보구에 대한 정보가 삭제된다.
『뱉어낸』 개체에겐 일정량의 스테이터스 저하가 있다.
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【보구】
○하노버의 도살자
랭크:E 종류:대인보구 소비마력:0
전투시 이 케릭터와 적진의 전력치에 X0보정을 한다.
또한 모든 승률보정을 무효로 한뒤 최종승률을 50%로 한다.
또한 전투 종료시에 이 케릭터의 레벨에 -「이 보구를 사용한 횟수X10」 보정을 한다.
이때, 레벨이 0이하가 되면 즉사한다.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
|・ω・`) < 요코상의 평행에 출장 가서 하노버의 그 사람으로 활약해줬다.
○깎아내리는 릴레이:EX
전투에서 패배했을 때 시나리오에서 한 번, 그 전투에서 메인으로 참전했던 케릭터와 다시 전투할 수 있다.
이 전투에서는 그 어떤 보정도 개입할 수 없다.
또한 상대가 마스터라면 서로의 전 스테이터스를 영구적으로 0으로 한다.
또한 상대가 서번트라면 상대의 능력치와 보구를 약탈해, 영령화 한다.
|・ω・`) < 이건 동 회차의 마스터의 스킬
|・ω・`) < 「영령화 한다.」란 문장에서 모종의 광기가 느껴진다.
|・ω・`) < 시트 작성에 참고가 됐으면 좋겠네, 응. 아마도.
|・ω・`) < 시행착오가 제일 좋은 스승이랄까, 자신만의 기준이 어느 정도 생기니까
법정에서 확인된 살인만 27건, 실제로는 40회가 넘어갈 것으로 추정되나 피해자가 전쟁고아가 다수였던 점 등으로 입증이 어려웠다.
1924년 사형을 선고받고 프리츠 하르만은 공개 처형을 해달라고 호소했으나 형무소 뒷마당에서 외로이 참수형이 집행되었다.
자기 요도에 장미줄기 집어넣기, 고환 뒷쪽에 대바늘 쑤셔넣기... 전기의자가 짜릿한 새로운 경험일거라며 자기 전기의자에 묶는 집행관 도와주기 등등
알버트 피쉬(1870년 5월 19일 ~ 1936년 1월 16일) - 공방일체, 난 애들이 좋아 맛있(ry
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마스터의 AA는 걸즈&판처의 미카, 라이더의 AA는 북두신권의 쟈기님.
미카는 시니컬한 어조로 철학적인 말을 중얼거리면 OK. 쟈기님? 불량배같은 말투면 된다.
【배경】
미카는 케이조쿠라는 가문의 리더로서 금방 끊어질 것 같은 가문의 명맥을 연장하기 위해 참전한
마스터로, 케이조쿠 가문은 이번이 마지막이라는 심정으로 재보를 탈탈털어서 성유물을 구해오는
한편, 전폭적인 지원까지 해주고 있다. 거기에 일단 명나라의 시조로 추앙받고 있으니 강할거라는
생각으로 소환한 라이더, 곽자흥은 그냥 불량배인지라 여러모로 스트레스를 받는 중.
【성능】
통상전력:C+ 폭발력:A 연비:D 전투이외:B 정도로 평범하게 보구가 강한대신 연비가 나쁜 라이더
진영이다. 통상전력은 솔직히 낮은 수준으로 시조(위)가 없었으면 D라고 쳐도 이상할게 없을 정도.
대신, 보구는 라이더답게 강력한 것으로 30레벨의 소환수를 3무리나 소환할 수 있다. 단, 연비 역시
라이더답게 더럽게 나쁘다. 뭐, 진지를 깔던지 예장을 약탈하던지 해서 버티면 되지 않을까.
【성향】
미카는 이래뵈도 선성향. 적어도 혼식 정도는 막으러 간다. 가문이 이번 성배전쟁에 사활을 걸고
있다는 것을 알기에 우승하기위해 최선을 다하겠지만... 이제와서 가문을 되살려봤자라는 생각도
내심 하고 있다. 라이더는 하고싶은대로 하는 성향이 강하므로 마스터의 명령을 무시할 가능성이
있다. 물론, 최소한의 말은 들을테지만... 어느정도는 마스터가 맞춰줄 필요가 있다. 궁합은 중하.
【소원】
미카의 소원은 【몰락한 가문을 부흥하는 것】. 구체적으로는 가문에서 새로 태어나는 아이들이
마술회로가 있게 되었으면 하고 있다. 개인적으로는 자유를 원하지만... 가문을 무시할 순 없다.
라이더의 소원은 알기쉽게 【수육】. 다시 태어나서 먹고 마시고 마음껏 질주하고 싶다고 한다.
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주장에 따르면 베트남 전쟁으로 젊은 군인이 죽어서 제물이 되었기에 지진이 안일어났지만 베트남 전쟁이 끝나서 이제 제물이 되는 젊은이 들이 없기에
직접 죽여야된다고...
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【클래스】 : 라이더
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【이름】:로만 폰 운게른슈테른베르크 【레벨】:45 【얼라이먼트】:혼돈・악
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【근】: 30+20 【내】: 0+20 【민】:30+20 【마】:30 【운】:30 【보】:50
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○기승:B(종별:특수 타이밍:셋 업)
전투시 처음 선택하는 스테이터스를 +15점 상승시킨다
○신앙의 가호:A+++(종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +20시킨다.
동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
저항할 확률을 +50%시킨다.
○카리스마:C++(종별:일반 타이밍:상시)
자신 이외의 아군 캐릭터 1명 당, 승률에 +10%한다.
해당 캐릭터들이 악 성향 혹은 광 성향의 캐릭터거나 정신에 이상을 끼치는 스킬(광화, 정신이상, 정신오염, 신앙의 가호 등)을 지닌 캐릭터 일시 추가로 승률을 +10%
○대량학살:C+(종별:일반 타이밍:상시)
적진에 존재하는 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터 1명당, +10%의 승률보정을 얻는다.
또, 혼식을 했을 시 타진영이 「적대적 개입」 하기전에 100점의 마력을 먼저 빼앗을 수 있지만,
해당 혼식에 대해 알아차린 진영들은 해당진영에 대한 강한 헤이트를 가지게 된다.
○대인류:D
적진의 인류인 캐릭터마다 -5%의 승를 패널티를 부여하며
(동 랭크 이상의 불교계 신앙/신성/마성계 스킬을 지녔을 시 대상외가 된다.)
적진의 캐릭터들이 모두 인류일 시 승률을 +10%시킨다.
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【보구】
○백으로 되돌아가는 전생 - 아미타 아미타바(僞)
랭크:Ex 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0
이 캐릭터와 그 동맹에 살해당한 캐릭터를 아군으로 추가한다.
이때 대상의 스킬에 맹신 B+랭크를 추가한다.
혼식을 할때마다 백군을 1기씩 추가한다.
○찬탈특권
랭크:B++ 종별:대인보구 타이밍:셋 업 소모마력:50
전투 종료시까지 적 하나의 레벨을 -10시키고 자신의 레벨을 +10시킨다.
다음 효과중 하나를 선택해 발동시킨다.
-상대의 스킬 중 하나를 전투 종료시까지 획득한다
-군략, 신성, 대마력, 검술 중 하나를 전투 종료시까지 B 랭크로 획득한다.
이렇게 얻은 스킬은 전투에서 승리시 영구적으로 획득하게 된다.
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【이름】:백군 【레벨】:20 【얼라이먼트】:혼돈・광
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【근】: 20+10 【내】: 20+10 【민】:20+10 【마】:20 【운】:20 【보】:00
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○신앙의 가호:B(종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 【근】, 【민】, 【내】를 +10시킨다.
동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상의 정신간섭 효과에
저항할 확률을 +30%시킨다.
○맹신:B+(종별:특수 타이밍:상시)
이 캐릭터가 참전시 라이더가 참여하지 않아도 라이더의 카리스마 스킬의 영향을 받는다.
라이더의 지휘하에 참전시 서브 슬롯을 차지하지 않는다.
동 랭크 이상의 정신간섭 효과의 영향 받지 않는한 라이더에게 불리하다고 생각되는 행위를 거부한다.
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【이름】:센쥬 토비라마 【레벨】:40 【얼라이먼트】:중립・악
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【근】: 00 【내】: 20 【민】:40 【마】:40 【운】:20 【보】:0
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【령주잔량】:★★★ 【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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【스킬】
○기척차단:A(종별:일반 타이밍:상시)
자신의 정보수집성공율 +20%, 자신에 대한 정보수집성공율 -20%
전투시 초전인 상대가 있을 시 승률을 +40%
○재정비:B+(종별:일반 타이밍:특수)
시나리오당 1회까지 령주없이 철퇴가 가능하다.
시나리오당 1회까지 1획의 령주만으로 철퇴가 가능하다.
이 효과는 아군에게도 적용된다.
○인법・신풍해룡신양복룡회천자돌폭뢰:C++(종별:마술 타이밍:상시)
저항하지 않은 캐릭터, 혹은 사역마에게 미리 기폭찰을 붙여놓는다.
원할 시 기폭시켜 기폭찰이 붙은 캐릭터당 승률을 +10%시킨다.(최대 +50%)
기폭시 기폭찰이 붙은 캐릭터/사역마는 전투 종료시 전투의 승패와 상관없이 사망/소모처리된다.
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매턴 처음, 다이스를 두 개 굴려, 예언을 내린다. 다이스 표는 아래와 같다.
만약, 둘중 하나라도 적중했을 경우, 턴 마지막에 【보】수치를 +10한다. 적중 실패했을 경우 【보】수치를 -10한다.
이렇게 해야되는거 아니야?...
확실히... 딱 1년전에 했던 신년특집 어장에 참여한게 계기였나...
근데 고작 1년 사이에 성배전쟁을 8개 완결내게 될줄은 진짜 나도 몰랐다... 응...
매턴 처음, 다이스를 두 개 굴려, 예언을 내린다. 다이스 표는 아래와 같다.
만약, 적중했을 경우, 턴 마지막에 【보】수치를 +10한다. 둘다 적중 실패했을 경우 【보】수치를 -10한다.
구체적으로... 지난번에 이렇게 하자고 했던 걸로 기억해서 맞나?
죄송합니다! (도게자)
지금 잘못하면 둘다 맞으면 +20 둘다 틀리면 -20으로 보일 우려가 있어서...
|・ω・`) < 나도 가져와서 문장 다듬기만 한거니까
방학이 끝나면, 금새 1-2명으로 줄어들거라 생각하고 있어...
|・ω・`) < 인원수 목적이었다면 다이스 어장을 했겠지
이러면 어때?
-승리한 진영은 전부 확정도주로 취급
-패배한 진영은 남은 승률만큼의 확률로 도주
-령주 사용 시 확정도주
.................최근엔 그냥 아무도 안와서 합법적으로 쉬고 싶다는 생각도 가끔 들지만. (소곤)
확살이랑 아닌거랑 느낌 다르니깐 일단 패배한 조가 운좋으면 령주 없이도 도주할 수 있단건 어떤 의미에선 메리트긴한데..
이건 결국 운빨이라 봐야 알겠다
【이름】:흑토끼 【레벨】:40 【얼라이먼트】:질서ㆍ악
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【근】:10 【내】:10 【민】:30 【마】:25 【운】:00 【보】:45
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ヾ::::≦: : : : :ム: _: : : /\: : : /_: : : : : : : : \:::::/
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/: : : : : : : /: :/l: : : : : : : : : : :}ヽ: :i: : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : 孑‐i‐-: : : : : ::/l_,:l-=-i- : _: : : : :ハ
': : : : : : /: : / l/l: : : : : / i: l ヽlヘ: : : : : : : ::}
{: : : : : : : ::/ V i V: : :/ l/- ヽ: }: : : : : :i
/N: : : : : :/ ,ィfモ云ミミヾ,:/ イf云示ミx,ヘl: : : : : :l:l
ハ: ヽ: : : ::/ 〈 ici i:l ic i:l / }: : : :/:/: l
,: : :/ゝ;: ::ハ 乂z_,ソ 乂 _,ソ /: : :/:l/: : :,
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/: :/: :,イ: : : : : : lコ 、 ` ´ /: : : : : ト 、: : : ヽ
, : /: / l: : : : : : :} イ≫ イ/i: : : : : ::l ヽ: : :ヽ\
//: { il: : : : : i i :l[.V///> <////{: l : : : : l i: : ヘヽ\
/: : : :l i: : : : : /i :l/> V///>/< ヽ////l: lム: : : ::l }: : : ., ヽ:\
/: : : : ::八 l: : : : / /:/八r 、r ノ V/ < >ヾ/ { l/ム: : : l /: : : : :. ヽ::\
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【스킬】
○주최자 특권:Ex
이 캐릭터는 이번 성배전쟁의 주최자로서 다른 참가자들의 초기위치를 파악하고 있다.
또, 만전의 준비를 다해 예장을 +3개 더 반입하고 있으며, 성배를 보유하고 있다.
○달토끼:B
인간을 상대로 전투에 임할 때, 자신에게 +15%의 승률보정을 가한다.
거기에 더해, 시나리오 당 1회만 령주 1획만 소모하여 도주할 수 있다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
달토끼라 불리는 요괴의 한 부류. 인간보다 몇배는 더 빠르게 움직일 수 있다.
특히, 이 캐릭터는 달토끼 중에서도 귀족으로 불리는 고귀한 피를 타고났다.
○준민:C
전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%의 보정을 준다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
한순간에 상대와의 거리를 좁히는 괴수나 괴물만이 가지는 특성.
순간 속도라면 서번트에게도 뒤지지 않을 정도의 괴물같은 주력을 보유하고 있다.
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【보구】
○군신이여, 천벌을 내리소서
랭크:A- 종류:대군보구 타이밍:행동턴 소모마력:150
이 보구는 시나리오당 1회만 사용할 수 있다. 행동턴에 임의의 영지를 지정하여 발동한다.
지정된 영지에 존재하는 모든 캐릭터를 대상으로 (80 - 대상의 [민] 혹은 [운]) 판정을 한다.
판정에 실패할 경우, 대상은 즉사하게 되며 령주 1획으로 이를 회피할 수 있다.
단, 성공여부와 관계없이 해당 영지에 존재하는 모든 서번트의 저장마력은 70점만큼 떨어진다.
거기에 더해, 마스터를 포함한 전원에게 다음턴까지 -20%의 승률페널티가 부여된다.
인도신화의 제석천(인드라)의 무기, 금강저(바즈라)의 레플리카를 사용한 인위적인 보구.
가문에서 대대로 내려저오는 기술을 통해 만들어진 것으로, 이 캐릭터는 전승보균자이다.
마력을 심각하게 많이 소모하고 1회용에 불과하지만, 그 파괴력만큼은 중성배를 넘어서는 수준.
왜 인도신화에서 나오는 보구들이 핵폭발과 같은 묘사를 가지는지 알게 해주는 보구이다.
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【정보수집】
현재위치 :
위치 :
+스테이터스 :
+스킬 :
+보구 :
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【보유예장】
총합 : 0개
마보석×
사역마×
강화부×
환혹부×
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≪클래스≫:버서커
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【진명】:구마도지 【레벨】:50+10 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ광
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【근】:50+10 【내】:40+10 【민】:20+5 【마】:30+5 【운】:15+5 【보】:30
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:150/150 【마력공급의 부족】:없음
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ヽ:::::::::::::::::::::::,.イ !::::::::::::|:::::::{ ',: : :`V / ニニニニニニ \ニニニニi 、
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ノ==ミ、 {\ \::|ヽ:`''<:\ニニV j ソニニニニニ/\:!
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【스킬】
○클래스보정:버서커
이 캐릭터는 클래스보정으로서 [보]를 제외한 모든 스테이터스에 +5의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 광화 스킬을 보유하고 있다.
○광화:C
[Lv][근][내]에 +10의 보정을 주고, 거기에 [보]를 제외한 스테이터스에 다시 +5의 보정을 준다.
단, 스테이터스가 강화된만큼 소비마력에 +10점의 추가 소모가 발생한다.
능력을 대폭 증강시키는 대신, 이성의 거의 전부를 빼앗기는 스킬. 버서커의 클래스 스킬이다.
광화를 먹었지만, 딱히 의사소통이 불가능하진 않다. 광화보다는 수라에 가깝지 않을까?
○귀종의 마:C+ 소모마력:30
마력을 소모하는 것으로, 자신의 [운]을 제외한 스테이터스 중 하나에 +15의 보정을 가한다.
거기에 더해, 자신이 보구를 사용했을 때 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
오니의 이능 및 마성을 나타내는 스킬. 오니나 그 혼혈 이외는 획득할 수 없다.
슈텐도지 휘하의 오니 사천왕 중 한명. 다만, 개인적인 지명도는 처참한 수준이다.
○괴력:A
전투 시 [근]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +20의 보정을 준다.
그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +20%의 보정을 준다.
단, 이 스킬은 [퇴마] 속성의 공격에 의해 무효화 될 수 있다.
일시적으로 근력을 증폭시키는 인외의 존재만이 가지는 특성.
일본의 요괴 중 최정상에 군림하는 오니가 지닌 괴력은 굳이 설명할 필요가 없을 정도.
○전투속행:B
이 캐릭터는 각각 시나리오 당 1회씩 전투결과와 랜덤 스테이터스를 다시 굴릴 수 있다.
중상을 입어도 전투를 가능하게 하는 능력. 왠만한 부상으로는 죽지 않는다.
슈텐도지처럼 목이 잘리고서도 전투를 지속할 수 있는 것은 아니지만, 그래도 쉽게 죽지는 않는다.
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【보구】
○무명ㆍ육모철편
랭크:C 종류:대인보구 타이밍:클린업 소모마력:40
자신의 [근] 스테이터스에 +30의 보정을 더한다.
효과는 이것뿐인 심플한 보구. 참고로 쇠몽둥이에 불과하므로 [퇴마] 속성에 무효화되진 않는다.
오니인 버서커가 들고다니는 어마어마한 크기의 쇠몽둥이. 일단 오니의 물건이므로 미약하게나마
신비가 서려있기는 하지만, 그것보단 단순히 무겁고 거대해 막대한 파괴력을 낳을 수 있다는게 중요.
이런 무지막지한 중병에 오니인 버서커가 가진 괴력이 더해지면... 근력면에서 이길 생각은 말자.
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【버서커 진영】
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마스터의 AA는 문제아 시리즈의 흑토끼, 버서커의 AA는 2ch의 오리지널 캐릭터(法明堂 羅刹).
흑토끼는 1인칭으로 자기 이름을 대며, 질문의 대답을 YES, NO로 한다. 버서커는 특기사항 없다.
【배경】
흑토끼는 이 성배전쟁의 주최자이지만, 딱히 성배를 직접 만든 것은 아니고. 성배전쟁이라는 이 「게임」의
사회자로서 초청받아 참전한 것. 어쩌면 진짜 흑막은 이 「게임」의 개최에 도움을 준 후원자라 볼 수 있다.
버서커의 진명은 구마도지. 슈텐도지 휘하의 오니 4천왕 중 한명...이지만 일본위키에도 정보가 전혀 없다.
그냥 오니 한마리(?)가 서번트로 나왔다는 정도의 인식으로도 상관없을 듯?
【성능】
통상전력:A- 폭발력:C 연비:C- 전투이외:C+의 최강진영. 높은 스테이터스와 강력한 스킬로 무장해
통상전력은 이번 성배전쟁 최고수준. 보구는 강하지는 않지만, 깔끔한 일점돌파형이여서 다루기 쉽다.
거기에 마스터가 가진 비장의 한수는 덤. 단, [퇴마] 속성의 공격엔 매우 취약하니 가급적 피하는게 좋다.
연비도 나쁘지 않은데다가 전투속행과 재정비의 효과를 전부 가지고 있으므로 솔직히 흠잡을 곳이 없다.
【성향】
흑토끼는 질서ㆍ악이라는게 딱 보이는 성격. 이 「게임」내에서의 룰이라면 그 어떤 짓이라도 긍정한다.
혼식은 물론이고, 자신의 죽음마저도 룰적으로 당연히 있을 수 있는 것이기에 납득하고 살해당할 인물.
참고로 버서커의 경우에는 전투만 마음껏 할 수 있으면 그런건 아무래도 좋다. 종합적인 궁합은 중상.
【소원】
흑토끼의 소원은 【이 「게임」을 끝까지 진행하는 것】. 다만, 게임의 참가자 중 하나로서 대충할 생각은
전혀 없다. 우승해서 성배를 손에 넣는다면 소원으로 새로운 성배전쟁의 개최를 빌 가능성이 높다.
버서커의 소원은 【화끈한 전투를 즐기고 우승해서 돌아가는 것】. 겸사겸사 서번트로 있는동안 술을
잔뜩 먹을 수 있다면 더 좋다. 어느쪽이던 핫하적인 마인드로 성배전쟁을 치른다고 생각하면 될지도?
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|・ω・`) < 겨울, 이란 키워드라면 고대에서도 불러올 수 있을거야. 아마도. 응.
이건 피폭자 입장에서 최선 골라?
(...이거 처음에 넣었다가 복잡해서 뺀 식이다)
저렇게 하면 읽기도 간편한데
지금 있는 사람들.
일일이 판정하고 보정 적용하려면 조금 진행하기 힘들어질 것 같은데
라던가... 아 왜 자꾸 이상하게 텍스트 오락가락하지
60레벨이면 10%확률로 보구 대상, 70레벨이면 0%확률로 통한다 이렇게...
○광물조작:Ex (마력소모:30)
전투시, 【근】,【내】,【마】 중 하나의 합계치에 +10. 전투 끝나고도 이 보정 수치를 유지한다.
주변의 광물로부터, 그 안의 생명을 일깨워 전투용 사역마로 사용한다.
소환된 광물은 사라지지 않고, 야루오의 주변을 맴돈다는 듯 하다.
이거... 조금 사기라고 생각하지 않아? 나만 그렇게 보이는건가...
텍스트는 저대로 놔둬도 좋지 않을까, 질문 들어올 때 설명해주면 되는거고
판정에 실패한다의 기준을 세이버로 두고 있는거지 지금? 세이버가 아니라 보구 피폭 대상 기준으로 보고 읽어봐
상대의 【보】를 제외한 전 스테이터스를 -10한다. 령주 1획으로 회피 가능하다.
이거 잘못읽으면 판정실패하는 주체가 오락가락해서...
저 세이버 보부가 처음부터 격상살해라고 했지요... 그런데 잘못하면 격하살해로 오해된다 이런 말이라...
그 뒤에는 갱신되는 것으로.
저항에 실패한 캐릭터들의 【보】를 제외한 전 스테이터스를 -10한다. 령주 1획으로 회피 가능하다.
판정 주체 명확히 하는게 좋으니 대충 이런 식으로 예시긴한데...
이 보구는 시나리오당 1회만 사용할 수 있다. 행동턴에 임의의 영지를 지정하여 발동한다.
지정된 영지에 존재하는 모든 캐릭터를 대상으로 (80 - 대상의 [민] 혹은 [운]) 판정을 한다.
판정에 성공할 경우, 대상은 즉사하게 되며 령주 1획으로 이를 회피할 수 있다.
단, 성공여부와 관계없이 해당 영지에 존재하는 모든 서번트의 저장마력은 70점만큼 떨어진다.
거기에 더해, 마스터를 포함한 전원에게 다음턴까지 -20%의 승률페널티가 부여된다.
원래는 판정에 실패할 경우라고 적어놨네. 판정하는 주체가 흑토끼이므로 성공할 경우가 맞아ㅡ
적색메론님은 이미 명확하다하니 이건 괜한 걱정인가...
자진을 제외한 장소의 모두를 대상으로 (70-대상의 레벨)의 판정을 실시한다, 가 될텐데. 이 서술로 원목적(고레벨 상대일수록 고확률)을 살리려면 판정에 실패했을 때 효과가 발동해야 하잖아. 60레벨 상대라면 판정 성공률이 10퍼센트고.
오해의 소지가 있으면 진행하면서 해결할게.
전투해야 오른다 + 마력까지 써야된다라... 투자에 비해 리턴이 적어보여...
뭐, 요술이나 결계술은 조금이나마 다른 효과이긴한데...
개인 스테도 아닌 합계치에 보정 들어가는 우수함
마력 30이라는 꿀연비에 영구히 유지되는 사기성
최대치 30으로 주니깐 ex 랭크 치곤 약하지 않아? 싶은 감이... 다른 ex랭크는 마력소모없이 30 먹는 경우도 있던데
저게 다이스로 나온거면 크리 스킬이 저 성능이란건데 으으음.. 다이스가 아니라면 그냥 무난히 좋은 스킬 받은건가 싶은데
○시조(위):Ex 소모마력:40
상대의 스킬 중 하나를 무효화하고, 자신이 그 스킬을 복사해서 사용할 수 있다.
하나의 국가를 창시한 존재만이 가지는 매우 특수한 스킬.
사실 엄밀히 말하면 이 캐릭터가 나라를 연 것은 아니다. 사후에 시조로 모셔졌기에 얻은 스킬.
…………이녀석이 너무 강한게 문제였던건가...
|・ω・`) < EX는 가발을 쓴 아저씨 같은거야. 응. 아마도.
진짜 초짜였음에도 불구하고 이거 심각하다고 바로 직감했다(...)
20 레벨 마스터는 기어이 ex 스킬 두개 받아가버리지 않나...
소냐 레벨 50에 ex 스킬 두개 a+ 스킬 하나
아다치 레벨 50에 ex 스킬 1개 a+ 스킬 하나
안도 마모루 레벨 20에 ex 스킬 2개
... 다이스 갓이 슈퍼 마스터 대전을 희망하고 계셨다
적어도 1일차 끝나기 전에 완성했으니 세이프야! (뻔뻔)
………거인씨는 그것보다 한참 뒤에 완성했지만... 나올 일 없을 줄 알았고.
보구는 d랭크에 근내민중 하나에 +얼마 하면 랜서 하나 뚝딱이지?
뭔가 장군형 라이더 하나 나왔고.
진짜로 진명만 정해놓으면 만드는 것 자체는 엄청나게 쉽다.
실제로 저 위의 버서커... 진명 결정하고 완성하는데 20분도 채 안걸렸고.
아, 스레딩거씨 있어서 묻는거지만, 역시 라이더 진명은 닐스 에드바드 카타야이넨야?
|・ω・`) < 그 뭐냐. 그거다. 장작위키에 있는 사진에서 너무 해맑게 웃고 있어서…
원래 4차 라이더 저녀석이였는데 스레딩거씨의 라이더가
동일인물인 것 같아서, 급히 교체했다...
덕분에 라이더 역시 안심과 신뢰의 형태로 완성됬지...
|・ω・`) < 이 사진 봐봐, 아무리봐도 전쟁하는 사람의 표정이 아냐
진명이 루살카니깐 루살카 AA
진명이 바바 야가니깐 유카리 AA로 해놨는데...
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≪클래스≫:라이더
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【진명】:닐스ㆍEㆍ카타야이넨 【레벨】:45 【얼라이먼트】:혼돈ㆍ중용
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【근】:30 【내】:20 【민】:30 【마】:10 【운】:00 【보】:70
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【령주잔량】:☆☆☆ 【저장마력】:150/150 【마력공급의 부족】:없음
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弋 ̄: :/: : /: : : : :/ : : : : : : : : : : /: : : : : : : :/:| : : : |: :\|
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. / : : : : : : : : : / : : : : /: :/~ ̄ヽ Vソ \ミメ: / / : :/ V: :| : : |: |
/: : : : : : : ; イ~|: : : : :/: /  ̄` ` /:/¨゙ /: ;≦二7! : !: : :Ⅳ
: : : : : :/: : :{ !: : : ∧: | ∠::/ //_Vソフ7 | : | : /
: : : / | : : 弋|: : :/ ∨ { `ー' / //レ′
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:/ /!: : : :l: :Ⅳ| ! r_ ' / /
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【스킬】
○클래스보정:라이더
이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [보] 스테이터스에 +20의 보정이 더해진다.
거기에 더해, 기승 스킬을 보유하고 있다.
○기승:C
자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +10점을 추가한다.
다양한 종류의 생물 및 탑승물을 다루는 능력. 라이더의 클래스 스킬이다.
전투기 조종사로서는 틀림없는 일류지만, 스스로 터쳐버린 전투기도 꽤 되기에 랭크는 낮다.
○비행:C+
전투 시 [민]이 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 부여한다.
거기에 더해 자신이 '하늘을 날 수 있는' 상태가 되었을 때, 추가로 +10%의 승률보정을 더한다.
인류의 꿈 중 하나인 넓은 하늘을 자유롭게 비행하는 능력.
핀란드 공군의 에이스. 35기의 전투기를 격추했지만, 세계에는 이보다 더 뛰어난 파일럿도 많다.
○악운:B
랜덤 스테이터스가 열위일 경우, 해당 스테이터스에 +15의 보정을 가한다.
이 캐릭터는 기본적으로 운이 나쁘나, 최악의 상황에서는 운이 좋다.
적군의 공격에 피탄당하고, 엔진문제로 사고가 나기도 했지만 끝내 살아남아 천수를 다 마쳤다.
○천리안:C
이 캐릭터가 실시한 정보수집 판정에 항상 +15%의 보정을 부여한다.
멀리 떨어진 표적의 포착, 동체시력의 향상 등을 포함한 좋은 시력을 지닌다.
혼잡한 전투상황에서 적군에게만 정확히 포격을 가하기 위해선 좋은 눈이 필요한 것은 당연하다.
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【보구】
○질주하는 창은의 날개
랭크:A 종류:대군보구 타이밍:전투직전 소모마력:100
라이더의 서브에 자신이 타고다녔던 애마, 「메서슈미트 Bf109」 를 소환해 포함시킨다.
소환된 「메서슈미트 Bf109」는 40레벨 정도의 물건으로, 스킬과 장비를 보유하고 있다.
또, 시나리오당 1회만 이 보구를 파괴하는 것을 대가로 령주의 소모없이 도주할 수 있다.
제2차 세계대전과 겨울전쟁, 계속전쟁 등에서 활약한 전투기 파일럿. 35.5기의 격추수를
기록한 핀란드 공군의 에이스이기도 한 라이더가 생전에 애용했던 「메서슈미트 Bf109」
전투기를 소환하는 보구. 자신이 생전에 자주 사용했던 물건을 보구로서 가져오는 경우는
꽤 많지만, 라이더처럼 아무런 망설임없이 버리고 도주할 수 있는 사내는 적을 것이다.
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【이름】:메서슈미트 Bf109 【레벨】:40 【얼라이먼트】:없음
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【근】:30 【내】:30 【민】:30 【마】:00 【운】:00 【보】:30
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/ :/ヽ 「 l ̄`てフフ_ァヽ、 / / ..:;ヽ
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【스킬】
○폭격:C
전투 시, 적군의 참전 인원 1명당 -10%의 승률페널티를 상대진영에게 부과한다.
공중에서 일방적으로 상대진영을 폭격하는 기술.
사실 폭격기가 아니라 전투기이기 때문에 랭크자체는 그리 높지 않다.
○질주:C
자신의 [민] 스테이터스에 +10의 보정을 준다.
단순하게 빠르게 움직이는 능력.
세계대전 당시의 물건이지만, 충분히 음속을 넘을 수 있을 정도의 능력을 지녔다.
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【장비】
○MG 131 13mm 기관총
이 장비를 보유한 캐릭터는 항상 자신에게 +15%의 승률보정을 얻는다.
이 장비는 보구가 파괴되었을 때, 자동으로 라이더에게 옮겨져가 사용할 수 있게된다.
전투기용으로 부착된 중기관총. 당대의 것 중에서는 가벼운 것에 속한다고 한다.
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───여기까지 완성하고 라이더의 보구가 밝혀져서 좌절하고 다른 녀석으로 바꿨다... 후발주자는 괴로워...
뭐, 나중에 스레딩거가 만든 어장이 완결나고 잊혀지면 몰래 쓸 예정이긴 하지만.
|・ω・`) < 아마도. 분명. 응.
|・ω・`) < 죄다 독일쪽이니까, 별 수 없네-
|・ω・`) < 뭐, 원작부터가 예외가 넘쳐나니까, 괜찮겠지. 응.
안되면 다른쪽으로 생각해보고. 생각나는 녀석들 몇 있으니까.
|・ω・`) < 소환 기능은 데이터 관리라든지 귀찮아져서, 잘 안 달아주게 되더라
이번 랜서의 보구도 끝까지가면 소환되고...
|・ω・`) < 본가에서도 마땅히 룰을 세워둔 것 같지도 않고
|・ω・`) < 왠지 삼국지 출신한테는 하나 달아주게 되더라
자기 군단원 3명만으로 먼저 전투 1회 시키고 다시 마스터랑 서번트랑 합쳐져서 2차전 치루는 형식이라던가...
이러면 사기
물론, 그 와중에 펌블이나 크리티컬이 나오면 분단같은 것도 막 하게 해준다.
|・ω・`) < 그렇다고 랜덤으로 나누면 왠지 항상 애매하게 나와버리고
분단하면 상대한테 너무 불리, 그렇지만 안하면 고작 서브에 +1되는 것 뿐이니까...
그래서 난 소환보구로 복수가 소환되면 행동턴에 소환에서 습격 가능하게 한다.
|・ω・`) < 나 자신이 스피드 웨건이 되는거시다.
안그래도 타자 느려서 AA 1개씩 내보내는데도 3-4분씩 걸리는데... (눈물)
뭐, 이럴땐 이걸쓰고 하는 식으로 몇개를 찾아놓으면 가능할려나...
|・ω・`) < 왠만해서는 따라하려고 안 하는게 좋아
|・ω・`) < 이런 식으로 잡담판 비스무리하게 만들어서 시트 돌려쓰기도 하는 모양이던데
직접 어장 돌려보니 알겠더라... 더럽게 힘들어...
너 같은 초짜가 있을까보냐!!!
사실 대단한 어장주들은 초짜 시절부터 두드러진다고 할까, 경험상 어장주의 실력은 데뷔 시절 때 이미 거의 판가름난다는 느낌.
초짜 때 대단한 어장주는 계속 대단하고, 초짜 때 엉성한 어장주는 노력하는 건 보이지만 왠만큼 드문 경우가 아니면 발전이 한계가 있다는 느낌...?
나도 어장주 경력만이라면 상당한 수준이지만 경력만 길지 이거야 원...
솔직히 그 이전에 필력이라고 하나? 그게 거의 없어서...
...메이킹만 빠지면 빠지는 참치들도 상당하지만
스킬 이름만 바뀌지, 결국 효과는 그게 그거. 스탯 상승이니, 승률 상승이니.
뭔가 창의적인 데이터를 못 만들어. 기껏 해야 다른 어장주들이 만든 특이한 보구를 카피페하는 정도라 역시 창의성이 결여되었다는 게 느껴지고.
>>720에서 1대 1로 다이다이 뜨는 보구 나 그런 보구를 어떻게 만든 적이 있기는 했는데 지금 생각하면 잘도 이런 보구를 만든 적도 있다는 생각이 들 정도로 창의성이...
그런 의미에서 다른 어장주들의 데이터, 당장 이 기획의 데이터만 봐도 창의성이 느껴지는 데이터 보면 정말 감탄밖에 안 나와.
|・ω・`) < 창의성을 발휘해도 그것 뿐이라면 "오, 이거 참신하네"로 끝날 뿐이고
>1515766298>614
그러니까 어장 연재 하쉴?(꼬드기기.)
이걸로 끝나는 경우가... 끄으으으
데이터뿐만 아니라 캐릭터와 전개조차도 부족한 그 발언은 나에게 피해가 크다!!!
|・ω・`) < 시트 이외에도 플레이버나 시나리오까지 포함해서 성배전쟁인거니까
룰 자체가 너무 복잡해져요... 지금 룰도 복잡하단 참치들도 있는데(떨림)
|・ω・`) < 그러므로 적당히 작성하고 적당히 잠수함 패치합시다.
사실 저도 참치로 참여할 땐 데이터 대충 봅니다...
그러니 심플하고 딱 알아볼 수 있는 데이터가 제일 좋습니다.
어차피 다이스로 나와서 마스터 합치면 언밸런스일거 분명한데도 게임 포맷인 이상 밸런스 흉내라도 낸다고 이리저리 손대다가 좌초한다던가..
|・ω・`) < ↑본인은 이 패턴을 꽤 많이 봐온거십니다.
솔직히 강한조들이 너무 날뛸꺼같아도 약한조들 연합시키도록 유도해서 으쌰으쌰 하면 어떻게든 되고.
음 용맹 검술 전투속행 ㅇㅋ 전투형이겟네
난 진짜 대충 눈어림으로 밸런스 맞춘 다음에 일단 진행하고 보는데?
그래도 암살보구는 신중히 봐야한다(진심)
싶은 전승들 다 탈락시키는거...
|・ω・`) < 시급으로 쟈파리 만쥬 3개까지라면 지급할 용의가 있어요.
나도 그런 방식.
진행하다보니 이건 안 되겠다 싶어서 스레민들에게 데이터 바꿨다는 이야기 안 하고 몰래 잠수함 패치 2번 한 적이 있긴 하지만.
아군 진영 서번트가 아니면 데이터가 전부 공개된 게 아니라는 헛점을 찌른 잠수함 패치... 사실 남작류는 잠수함 패치 하기 편하지. 남작만 해도 진 최종보스니 제3세력이니 등장하는 것도 잠수함 패치의 일종이고.
|・ω・`) < 최종승률 95% → 굉장히 위험하다.
최소 서번트만으로 뭐가 이야기가 나올거 같은 세팅을 해놓아야된다는 강박증에 시달리고 있어서...
그래서 캐릭터성이 살지 않는 것 같고... 그래서 참치들이 점점 사라지는 것 같고...
그 시점에서 아직 캐릭터성 같은건 아직 정하지 않고 그 다음에 만드는데?
오만하고 신들에게 거만하게 굴다가 아르테미스의 계략으로 서로 팀킬하고 사망해서 타르타로스 떨어졌다 거인인데
이거 자체만 보면 재미가 없는데
무사이(뮤즈) 신앙의 전파자란 요소도 있으니
무사이 신앙 + 아레스를 봉인 -> 예술(뮤즈)를 사랑하고 전쟁(아레스)를 싫어한다-> 러브 앤 피스 -> 히피
그런데 아레스와 싸웠다 -> 러브 앤 피스를 지키기 위한 be폭력주의자
이런 식으로 멋대로 캐릭터 마음대로 짜버려요...
|・ω・`) < 어차피 채용하고 싶은 캐릭터는 대체로 AA 없으니까
↑이것만으로도 충분히 캐릭터성 생기지 않아? 카즈같은 녀석을 AA로 하고 초 오만하게 만들면...
첫 어장 지뢰어장에서 쿠마가와-코고로 연관이 다이스로 굴렸는데도 만들었고.
실제로 굴려보면 별별 스토리가 만들어집니다.
그런데 이도 저도 아니거나 무난무난하게 갈때가 있어서...
이번에도 설마 첫턴부터 크리떠서 랜서 보구가 나올줄은 몰랐고...
그런데도 령주 온존해서 비스트 소환 직전까지 갈줄은 더 몰랐어...
어새신도 쿨한 녀석으로 할까 했지만 다이스상 말려드는 포지션 돼서 좀 호들갑스럽게 썼고, 결과적으로 좀 표리부동한 이미지 돼서 꽤 맘에 들어.
이런 마음가짐으로 캐릭터 짜두게 되버리네요
|・ω・`) < 이 흐름에는 웃을 수 밖에 없었습니다.
히나님 스레에서 아마 캐스터 마스터가 그리 죽었죠?...
마스터는 랜덤으로 만들다보니까 하필 상성 최악으로
영웅-괴물 이렇게 만나바려서 개막 싸움으로 탈락...
... 뭐 그래도 펌블뜨면 개막탈락도 가능하지만
개막 탈락.(웃음)
요코시마는 평행 성배 1회차에서도 1조인가 2조인가 개막 탈락했었지
시작하자마자 아줌마라고 령주로 속박걸고 서번트 살해하는 마스터 케이이치...
가령 자신의 조가 1명 있을때 발동하는 스킬 가진놈이 가진 서번트가 장착형이라 1명 취급할 수 있다거나...
내 서번트도 활약한 게 딱히 기억나지 않는다(...)
이 캐릭터는 기원각성자이다.
적들을 심판하며 자신은 마왕처럼 군림한다.
심판: 적들이 이러한 조건을 충족시킬때 발동이 가능하다.
1.자신과 이미 한번 싸운상대일때
2.자진보다 적진의 인원이 많을때
이 조건을 충족시켰을경우 적진의 스탯중 원하는 스탯 하나를 0으로 만든다.
마왕: 마의 지배자 절대적인 마로서 상대를 위압시킨다.
전투 다이스때 마가 걸릴경우 상대의 다른 스테이터스들이 -5한다.
○무기:A++
이 서번트는 무기의 형상을 하고 있다.
마스터는 이 서번트를 『장착』할 수 있으며 서번트의 모든 스테이너스를 얻는다.
장착하고 있을때 이조는 한명으로 취급한다. 또한 민, 마, 운이 『+30』한다.
어떻게 상성이 이렇게 잘맞을 수가 있을까...
그거 매꾸려고 온갖 편법 다 써보려는데
|・ω・`) < 모두가 사이좋게 패배하는거야!
게다가 저거 마스터 스킬이라 혼자서 싸울리는 없겠지라는 생각으로 만든건데 어쨰선지 장착서번트를...
....그냥 다갓에 버림받았구나 하고 버려야되나
...사실 이런 경우는 네타적인 의미로 조명받지만
특히 HF 루트는 심각한 수준이지(...)
애초에 이번에는 30이 상한이고... 근데 주인공 [마]가 40이더라...
솔직히 마스터 까지 생각해서 만들긴 귀찮고(_쓰레기)
다이스 갓에게 버림받으면 어쩔 수 없단 각오를 하고 우선...
|・ω・`) < 라스트 배틀 같은거 말고, 초중반에서
그떄부터는 최소 20은 줍니다...
|・ω・`) < 혼식도 있는데다, 다 고갈되기 전에 얻어 맞을 확률이 더 높으니까
뭐, 말이 최종 보스 포지션이지 원래부터 마력 고갈 소멸을 상정하고 만든 서번트라 상정 내였지만.
아니, 진짜 어장 8개 굴리는 동안 하나도 없었던 것 같은데?
Lv : 15 ~ 25 ([마] 15 ~ 30)
Lv : 30 ([마] 10 ~ 15)
기본적으로 스테는 레벨에 비례하지만, Lv30 같은 일부 규격외 마스터는 가장 중요한 스테인 [마] 스테를 억제하는 것으로, "전투에는 강하지만 연비가 나쁜 진영"으로 삼음으로써 평준화한다.
의도적으로 【마】 중요 스테가되어있는 이유이기도하다.
Lv30 이상으로 【마】 30 이상 등의 캐릭터는 이번 데이터 팩은 상정하고 있지 않다. 아마도 유린된다.
또한 하나 하나의 상태가 얼마나 전문 40 정도까지가 바람직하다.
남작의 조언.
어느정도 익숙해진 다음부턴 [마] 40도 거의 주는 일이 없었던 것 같네.
최저는 [마] 10정도로 보지만... 특별한 이유가 없으면 15이상으로 주고.
그 사람 남작 성배에 이미 나왔단 소리듣고 깜짝. 유명인사라선가
그 사람 남작 성배에 이미 나왔단 소리듣고 깜짝. 유명인사라선가
맨처음 배경 그런거 번역해놓고 던져놨는데 그 다음은 귀찮아서 안했던....
그걸 어떻게 번역해야될지 모르겠어. 너무 어렵더라.
|・ω・`) < 깔깔깔-
